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33 Situaciones Didácticas PDF
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33 Situaciones Didácticas PDF
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lgmpo sw logr.* y elcrno sesin+i.
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bumo plotero, lc sslvo loco (al*gra ), cocorico y el lobo y los 7 cab'ritillos (miedo), chinguiro y el lpiz y lo brujitc
winni (osombro).
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IDEA QUE LA ORIGIM: QUE LOS PEQUEOS-AS OBSERVEN QUE ACTIVIDADES HACEN SU MAMA Y PAPA
COTIAMMENTE; ENLISTEN O REGISTREN UTILIZANDO RECORTES DE REVISTAS Y COMENTEN AL GRUPO. ASI COMO
COMPAREN CON SUS COMPAERO$AS SUS LISTADOS.
CAilIPO FORIIIATIVO: DESARROLLO PERSOML Y SOCTAL
ASPECTO: RELACIONES INTERPERSONALES.
CO PETE CIA: COMPRENDE QUE LAS PAERSONAS TIENEN DIFERENTES NECESIDADES, PUNTOS DE VISTA, CULTUMS
Y CREENCIAS QUE DEBEN SER TMTADAS CON RESPETO.
ACIIVIDADES
PARTIR DE LAS IDEAS PREVIAS DE LOS NIOS SOBRE LAS ACTIVIDADES QUE SUS MAMAS Y/O PAPAS SABEN HACER.
ELABORAR UN LISTADO DE ESTAS ACTIVIDADES (DE MANERA INDIVIDUAL) UTILIZANDO RECORTES EN LOS QUE SE
ILUSTRE LA ACTIVIDAD COMENTADA.
SOLICITAR A LOS PEQUEOS DESCRIBAN LAS ACCIONES QUE SE OBSERVAN EN CADA ILUSTMCION, IDENTIFICAR EL
MOMENTO EN EL QUE SU MAMA O PAPA LAS REALIZA.
AGREGAR DE SER NECESARIO LAS ACTIVIDADES QUE POSTERIORMENTE SURJAN Y NO SE HAYAN CONSIDERADO.
ANOTAR EN EL LISTADO LAS IDEAS QUE SURJAN Y CONSIDEREN NECESARIAS DE ACUERDO A LO QUE OBSERVAN.
COMPAMR CON I.AS DE SUS COMPAEROS Y EXPRESAR I.AS SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS EN LAS ACTIVIDADES QUE
REALIZAN SUS MADRES O PADRES.
REALIZAR UN INTERCAMBIO DE LISTADOS PARA OBSERVARLOS EN CASA.
OTRAS CO PETENCIAST
LENGUAJE Y COMUNICACIN: LENGUAJE OML: 1-2.3
LENGUAJE ESCRITO; 2-3
PENSAMIENTO MATEMATICO: NUMERO: 1-2
EXPLOMCION Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO: CULTURA Y VIDA SOCIAL: 2
DESARROLLO FISICO Y SALUD: PROMOCION DE L,ASALUD:3
- 3-
SITUACION DIDACTICA
EDUCADORA IRMA L0PEZ RAMIREZ
JARDIN nE xros *HUILOApAN',
CAMPO
Desarrollo Personal y Social
ASPECTO
Relaciones Interpersonales
COMPETENICIA
Comprende que las personas tienon
diferentes necesidades puntos de
vistao culturas y creencias que
deben ser tratadas con respeto.
SITUACION DIDACTICA
cnuRo Requro
1.- Jugando al "EL ROPA\aEJERO". Los nios en equipo sacaran de una caja ropa que trajeron de su cast
de su mam y de su pap se caracterizaran de acuerdo al que quieran imitar, cada nio comentara algo
importante de su padres que les agrada de ellos y que les disgusta y que les gustara que cambiaran lo que
cada nio va opinando se escribe para despus poder drselos a los padres, cuando cada nio ya expreso lo
quera decir pasaran al rea de la casita y dramatizaran a una fmilia cada nio elegir su papel y jugara,
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/
/
/
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OTRAS COMPETENCIAS
Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeros
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral
ldentifica algunas caractersticas del sistema de escritura.
Distingue y explica algunas caractersticas de la cultur propia y de otras culturas.
Representa personajes y situaciones reales o imaginarios mediante el juego y la expresin dramtica.
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los dems.
RECURSOS
Cajao ropa de pap o de mam, papel bond,
plumones. cmara fotosrfica.
TIEMPO
35 o 40 min.
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TOS VALORES
Por medio del juego el cartero se escogern a varios nos (particiFrar:in por turnos) para que
expresen
Quin es su amigo?, Por qu?, ZQu les agrada rje l?, al escuchar su comentaro se les cuestionar sobre
el
valor de la arnstad y su importancia, l-Saben que es un valor?, Cuntos valores hay?,
Cuales son?.
De tarea les encargar que realicen una investigacin ar:erca rje la importancia
rje los
valores, l_Cules son?,
diciendo
porque lo escogieron?, LCnro es?, Crno se porta contigo?, _()u te agrada 11e ella o l?,
Leu no te gusta?
Etc, una vez que lo hayan explicarjo se lo entregara el compaero e legido y
el darn un abrazo o un beso
segn prefieran. Al finalizar se les cuestionara acerca de fa importancia.
'
Situacin:
El
favorece cuando: lmagina su futuro y expresa sus ideas sobre lo que le gustara ser y hacer
Materiales: cada nio llevar al saln un objeto que emplee su pap o mam para trabajar.
Procedimiento:
Lleva un objeto escondido en una bolsa negra para que el objeto no se note.
Cada nio dir las caractersticas del objeto escondido, sus compaeros tratarn de adivinar de
Comentar
Dibujarse a si mismos realizando actividades que esperan hacer cuando sean grandes.
comentar en forma grupal en que imaginaron trabajar y en que consiste ese trabajo.
la
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_e1
s
Situacin didctica
familia y yo
s:
sus
conocimientos previos: tienes fotografias?, de cuando son?, Por
qu toman fotografas?, Quines estn en las fotografias?, tienen
fotografas de ti cuando eras bebe?.'.
*
*
.l
*
*
*
lnvitar a una mama (papa, abuelito, to, etc. ) al azar para que nos
muestre las fotografas de su hijo(a). desde que era recin nacido, 1
mes, 2 meses... 11 meses, 1 ao, 1,3, 4, y 5 aos y nos haga
comentarios sobre como era su hijo a esa edad que le gustaba, que
coma, como se vesta, que travesuras hacia, etc'
lnvitar a mam, pap y observarse al espejo, comentar como son Sus
caras y la suya y que es lo que ms le gusta de ella. Al final sentar a su
hijo y con una lmpara reflejar el perfil en un cascaron, delinearlo con
lpiz y posteriormente pintar la silueta.
Hacer un dibujo en que te pareces a tu familia.
Jugar a la cmara viajera y fotografiar a tu farnilia a las personas que
mas quieres.
Elaborar tu lbum familiar con las anteriores fotografias.
Hacer tu rbol genealgico con fotografias.
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su familia...
Comunica y expresa creativamente sus ideas,
sentimientos...
L.E.P. Vernica Santiago Pozos
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SITUACION DIDACTICA
Campo: desarrollo personal y social.
Aspecto: identidad personal y autonoma
Competencia: lnterioriza gradualmente las normas de relacin y
comportamiento basadas en
la equidad y el respeto.
Manifestaciones: Considera las consecuencias de sus palabras y de sus
acciones para l mismo y para los otros.
Explica qu le parece justo o injusto y por qu.
.
.
.
.
.
Materiales: papel bond, plumones, libros del rincn "Adis a las trampas" y "A
quin le toca?", hojas blancas, crayones, lpices, crayones.
Otras competencias que se favorecen: Adquiere gradualmente mayor
autonoma.
Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y
compaeros.
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de
los diversos portadores y del sistema de escritura.
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L *_.
STTUACION DIDACTICA
decorada
ESTRATEGIA: Crculo
INICIO
En plenaria brevemente se comentara acerca de los estados de nimo que
conocen y los nios dirn los motivos de que se sienten de tal o de cual modo, se
mostraran las imgenes de los estados de nimo y a un juguete o mueco los
nios le pondrn un nombre.
DESARROLLO
xEntre todos los nios habr una lluvia de ideas y darn la posible solucin.
NOTA: Previamente se identificara algn nio que se encuentre triste, enojado o
tambin feliz para trabajar con la actividad, ya despus los nios sacaran el
juguete o tbre de su caja cuando deseen comentar algo en el crculo.
FINAL
Se podr cerrar la actividad con una cancin, con un abrazo o con palabras de
nimo.
Secuencia Didctica
Expresar Sentimientos
.
.
.
.
'
Dar a cada nio una hoja donde aparezca la carita con diferentes estados de
nimo, luego las pintaran y las recortaran
Se elegirn 6 caritas diferentes y se engraparan tiras ajustndolas en la
cabeza de los nios
Se darn a 6 nios para que se las pongan
Un nio con la cinta en la cabeza se pone de pie mientra sus compaeros
identifican su expresin. Pedirles que muestren ese sentimiento con su cara
y su cuerpo, cuestionarlos con las siguientes preguntas Qu hara una
persona sentirse as? Algunavez te has sentido as? Que puedes hacer
cuando te sientes de esa manera
Continuar con las siguientes caritas
DLQA* qr Poe
Q\ocs-u $nr
[t5'rauo.E
Aspecto:
Edad:5 Aos
y Patio.
Tiempo: 25 a 30 Min.
Desarrollo:
Explicare a los nios en qu consiste la convivencia y pondr ejemplos adecuados sobre eltema consecutivamente pedir
a los
pequeos que describan situaciones en las que jueguen ellos solos, con sus amigos, sus compaeros o con sus padres
o
hermanos'de esa formara hare que los nios se d cuenta que cuando juega solo, tiene libertad y no debe dar cuentas a nadie
de lo
que hace; en cambio, cuando juega en compaa de otros nios tendr que pegarse a las normas y reglas deljuego o
de los
integrantes delequipo posteriormente pedir a los nios que jueguen solos con un balero o un trompo durante algunos minutos,
Qu pasa?, iCmo se sienten? a continuacin realizaremos un torneo de trompo o balero ajustndose a ciertas normas o reglas
que ellos mismos establezcan, Cmo se sintieron ?, IHubo orden?, Todos Cumplieron las normas o reglas? Despus
explicara que
esto tambin pasa en los trabajos de sus padres o familiares: que existen normas o reglas como es la hora de entrada o ah mismo
en la escuela, hora de entrada y salida, etc.
lnfancia
Lo qute
equlpo
Individual
Aspecto: Identidad personal y autonoma
Actividades
-Mostrar imgenes de nios donde se puedan observar diversas
expresiones (alegra, miedo, trisfeza, risa, llanto, enojo, etc)
su
|
I
feo
Lo
bonito
L y A A Comunica sentimientos
su
srruAcrN prpcrc,q
Campo' Pensamiento matemtico
Aspecto' numero
Competencia, planea
y que
reVartir obetos.
Otras:
cada
nio se le dar lo que debe traer de casa, realizaremos un diseo para ubicar la tlendita
(*oqLris) y asignare mos roles de los caieros, vigilantes, comprdores -l-ambln
asiqnaremos entre todos e[ precio de los productos gue llevaron,
)ugarerros a la trendita, cada caia tendr un precio del valor nominal de algcrrra moneda
lrillete para gue podamos conocer el valor de cada uno. Y pon|remos resolver
problemas sencillcs que Ios lleven a la reflexrn, 1Cunto cuenta/, ltenes lo suficiente/,
lCunto tenes que dr de cambio/ lOu hace tu mam1
"n
la.ral
productos diversos y se les asignara un valor, ellos vendern a sus conocidos y se les
explicr a los papis gue lo deben realizar ellos, al da siguente en plenaria platicaremos
cunto .linero tienen ahora, en cuanto venderon los productos, etc. Cuando pasen
todos los alumnos y juntemos el dinero Io dividiremos y a cada nio se le dar la
gananca para ponerlo en su alcanca.
bi/
ls*bn} C&<r^
lNlClO: Preguntar a los nios si ellos conocen a alguna persona que elabora algo, por
ejemplo: un pastel, las tortillas etc. Cuestionarles tambin: Conocen los materiales
que se van a utilizar en la elaboracin?, Cules seran los pasos a seguir? Quines
intervienen para dicha elaboracin?
Las respuestas se anotan en el pizarrn o en un papel bond
PROYECTO:
CAMPO: EXPLORACION
COMPETENCIAS A FAVORECER:
ESTABLECE RELACIONES ENTRE EL PRESENTE
TIEMPO:3 SEMANAS
ES
UN ARBOL GENEALOGICo
DESARROLLO
1-INDAGAR CON FAMILIARES CERCANOS SU HISTORIA PERSONAL Y FAMILIAR
2.- TRAER FOTOGRAFIAS DE SUS FAMILIARES CERCANOS, PADRES, ABUELOS HERMANO, TIOS, ETC
3.-INVESTIGAR HISTORIAS PERSONALES QUE HA VIVIDO SU FAMILIAS PARA
QUE EL NIO LAS
CONOZCA.
Situocin Didctico:
.Alinicior,sentodosencrculocuestionorolosnioscuolfuelo
ltimoVeZqqueseenojoron,seolegroronoseentristecieron,os
.
.
equiposinventornyrepresentornunosituocinconolgunode
estos emociones.
oEnosombleopreguntorcmohubieronreoccionodosihubieron
estodoenellugordelospersonojesenojodosofristes,ocomo
podronbrindorsUopoyoclUncompoerosiobservoronque
enprciicocuondosedunosituocindeestetipo.
Recursos:
y Aprendo'
Cojines, teotrino y iteres del moteriol Juego
TiemPo:
25 min.
Ruiz'
SITUACION DIDACTICA
.ESTESOYYO"
entre otros.
Recuerda y explica actividades que ha realizado durante una experiencia concreta, una parte
de la jornada escolar y durante toda la jornada.
Obtiene y comparte informacin a travs de diferentes formas de expresin oral.
Aspecto: Conversa con otros nios y adultos centrndose en un tema por periodos cada vez
ms prolongados.
Expone informacin sobre un tema, organizando cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos
Recortes,
Pl
umones,
ca
ESTRATEGIA:
Crculo
TIEMPO: 25 a
30 Minutos.
Se pedir previamente de tarea el dibujo de ellos (auto dibujo), apoyados con papas, as como
los recortes de lo que les gusta (comida favorita, caricaturas, juegos, etc.) en forma de un
col age.
I
tNlclo:
platicar con ellos, mostrando mi collage al equipo, acerca de lo que me gusta, mis cosas
favoritas, incluyendo programas, comida, caractersticas, etc. Estar atenta a las preguntas que
surjan de ellos, para a completar mi informacin y de esa manera dar inicio a su exposicin
individual al equipo.
DESARROLLO:
Cada
es 1, posteriormente empezar
que
hablar de sus gustos, caricaturas, comida favorita, etc. Teniendo como apoyo su collage,
por
los nios
haya trado de su casa, el cual lo dejara pegado en el pizarrn, para que sea visto
y podamos comentar acerca de esta'
FINAL:
juguetes ;
Preguntaremos entonces podemos ser amigos aunque nuestros gustos:
etc.
Se
han distintos?
aprendieron hoy?
Cantaremos una cancin para cerrar.
Bastide'
ElEbovda
Campo
por :
*
*
Acepto o sus compoeros y compoeros como son comprende gue todos tienen los
mismos derechos, y tombin que existen responsobilidodes gue deben osumir
Comprende que los personss tinen diferentes necesidqdes , puntos de visto,
.
.t
.
.
.
desempeo papeles
integrocin grupol .
*Estoblece actitudes y relociones
de.
respeto y coloboracin
Actividodes:
.
.
hogor
Animor o los nios o gu" oyud.n o 1os podres en olgunos toreos del
Reolizor juegos en los gue los nios simulen el desempeo.de popeles de los adultos
Desorrollar juegos con normqs. Que los nios colobo?en en juagos colectivos
cumplon
.
'
.
.
.
trqtor de interpretqr
los rqzones de
Ayudor o los compoeros gue mos lo necesiten l; prestqndo sus pertenencios , jugondo con
ellos , estando a su lado etc.
Hocer demostrociones expresivos y conductusles que monif iesten o los compoeros opoyo
y comprensin, respto etC.
.
.
.
.
.
AForto sus objetos personoles poro gu'e todos puedon trobojar y jugor con sus compoeros.
Con moteriol de desecho construir codo uno el juguete gue se le ocurrs
Aprender juegos nuevos explicodos por los nios . los nios propondrrn juegos que reolicen en
su mbito fomilior y se hor en close
D: Cada nio llevar el craquis del recorrido de su casa a Ia escuela, el cual incluir no de
cuadras, lugares claves por donde pasan (pargue, igtesia, tie*da, casas de otro
compaero), y en caso de tomar camin se preguntar cunto pagan y que les da a cambio
el chofer. Todos los das se pedir que lleven un boletc de pasaje para.iugar al autobs. Se
colocar un croquis o maqueta a la vista de todos los nios, nos organizaremos en 2
equipos, los que viven ms cerca y los que viven ms lejos deljardn. Ya una vez hecha la
comparacin buscarernos coincidencias, ctestlo'ra'do: quin pasa por la casa de algn
compaero, quin pasa por [a misrna escuela o tienda de su compaero, etc. En el croquis
grande se ubicaran 3 puntos estratgicos ijardn, campo de beisbol, bachillerato), y como
sugerencia se les dir a los nios que una mano ser una cuadra, cada pequeo pasar en
orden a contar las calles para ilegar a su casa.
"
medida
(competencia 2)
8o. Producto
.t
'
:
F
ib
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f-,
itl
r
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il
'3
ai
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8o
PRODUC9O
Y socIAL EN EL NIo
COM|LTLNCIA,
p-'uonal g social.
sus
compaeros (rs).
ASILCTO,
TlLMf Q,r|)i',
NOMbKL DL LA ACTIVIDAD. CONOCILNDOA UN
AMIGO
1LQULOGKUTO
. lNlClO,
d.t l"
qu..lij""
J.
"llos,
. CILRKL,{l
accones
. DLSAKKOLLQ,
"
consgna
"scuch^,
tomando ancotas.
jugano o convv"r'rdo
que expresen
3ue lugaron
o hc.ron, que
g^n
gr" fr. lo qu" les gusto del nno (u) re'-t.onando ulgrruu cuul^"s g
capacades de su compafrero.
6nr,t b
{,
,t,
rro
Fu hr ,os
ASPECTO
Relaciones interpersonales.
COMPETENCIA
SE MANIFIESTA.
de
rNtcro
DESARROLLO
CIERRE
sob
Recordaremos lo que Explicar sobre que vamos a jurar Platica
.Al
sabemos
los
Jurado", que nos vamos a la importancia
valores. Platicaremos colocar en una lnea recta y les los valores y
ellos contar unas situaciones que practica de ellos.
practicamos.
pueden pasar en la vida, si estn de
acuerdo brincarn a la derecha y si
Se les explicar que no a la izquierda.
cada persona se
comporta diferente y Se preguntar a algunos nios el
debemos respetarlo y "porqu" de su eleccin.
que eade uRs de \tA:FA. F ^-^r^^^^..-^-;
BU0C SUgCrir
nosotros podemos NUlA: bl BTOTSOT ^..^l^
ms situaciones propias de su
decidir como actuar.
grupo, cuidando la autoestima de
los nios y respetando su identidad.
de
cual de
MATERIALES
Tarjetas que
describan
experiencias donde
implique
un iuicio de
",'F"-l*val0r
Gises.
Caritas feliz o triste.
TARJETAS
1) Un seor tena un rbol en su jardn, pero como
CAMPO FORMATIVO:
Exploracin y conocimiento del mundo
ASPEGTO:
Cultura y vida social.
COMPETENGIA:
Reconoce que los seres humanos somos distintos, gue todos somos importantes y
tenemos capacidades para participar en sociedad .
OTRAS COIIII PETENC IA$ :
Conoce diversos portadores de texto e identifican para que sirven ,
Obtienen y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral
APERTURA:
que
se sienten en clrculo dentro del saln.
Pedir a los nios
DESARROLLO:
Cuestionar a los nios sobre si han odo hablar sobre la honestidad, les
invitar a buscar esta palabra en el diccionario, preguntar si lo recuerdan
Conocen para qu sirve el diccionario? y Dnde lo han visto? analizando
el significado de HONESTIDAD.
Los invitar a escuchar una historia sobre este valor y la analizaremos,
Qu paso en el cuento?, Ustedes qu harlan en el lugar de los
personajes?, Por qu crees que es importante ser honesto?, En qu
situaciones te cuesta decir la verdad?
Posteriormente, comentaremos sobre las acciones que realizamos y en las
cuales llevamos a cabo este valor, anotaremos en el pizarrn el
significado que los nios y yo conjuntamos con lo realizado.
GIERRE:
Les dir que todas las acciones que hacemos con valor nos hace
importantes y buenas personas y r egresaremos los libro a su lugar .
T: 30min
Materiales Diccionario, libro de los valores, pizarrn, plumones.
Espacio: Dentro del saln
OBS.
*sE lrabala com1 unT ACl. P rryl a nnfey ,el vatr S cornb,a cs!>rox. dsrye.S
de 4 ss, CInes
Ao
DE
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I
DE ilER
MANIFESTACION;
7.
2.
3.
lNrclo:
DE
sus
-Aos
DESARRoLto DESPUES sE LE PEDIRA A LA MAMA
DEL Nlo QUE Nos MUESTRE Foros DE su EMBARMo y
euE Nos cuENTE Los DETALLES MAS
MlsMo' Asl coMo DEL NACIMIENTO Y DE cuANDo ERA BEBE EL Nlo Y
sE cuEsrtoNARA AL GRUpo soBRE LAS cARACTERrslcAs
DE Los BEBES' QUE SABEN Y QUE No SABEN HACER. EL Nlo
FEsTEJADo tRA MosrRANDo ALREDEDoR DEL clRculo
LAs Foros MosrRADAs poR
GRATOS DEL
SE LE PEDIRA A LA
sol,
LA TTERRA DA vuELTA AL
sol,
LA TTERRA DA vuELTA AL
sE
sol...,
CIERRE: AL LLEGAR AL
Nros
LE
ASPECTO: IDENTIDAD
PERSONAL Y AUTONoMIA
NECESIDADEs,PUNTOS DE
MATERIALES:
PREOCUPADOS, ETC)
TIEMPO ESTIMADO:25
ORGANIZACIN:
MIN
cRUPAL
SECUENCIA DIDACTICA
PARTE INICIAL:
PARTE MEDIA:
CRITERIOS DE EVALUACION:
UN FUERTE ABRAZO'
COMPRENDERLOS
COMPETENCIA: Comprende
y vivencias a travs
del
lenguaje oral
cuESTtoNAR A Los
DE
UNo DE Los NIoS, EL QUE LLEVE LA CARPETA, SELECCIONAR UNA FOTO, LA QUE
MAs SIGNIFICATIVA PARA fuV PNRR SU MAM.
SOLICITAR A
SEA
P,ARA
EL