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HERRAMIENTA DIDACTICA DE ESCRITORIO PARA UN APRENDISAJE EN

JAVA

PRESENTADO POR

WILSON ALEJANDRO GONZALEZ GAITAN

PRESENTADO A
LUZ GENNY SOLER SANCHEZ

SENA
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMA DE INFORMACION
19-11-2016

TABLA DE CONTENIDO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................................................. 3


OBJETIVOS............................................................................................................................ 3
OBJETIVO GENERAL ....................................................................................................... 3
OBJETIVO ESPECIFICO .................................................................................................. 3
JUSTIFICACIN ................................................................................................................... 4
ALCANCE ............................................................................................................................... 4
BIBLIOGRAFA..................................................................................................................... 5

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En la actualidad programar en Java se ha convertido en una necesidad, debido


a que ofrece ventajas desde la parte dinmica hasta desarrollos web, adicional
el campo de accin est en aumento pero con poca oferta generando que las
empresas acudan a personal extranjero para suplir las vacantes y provocando
que las vacantes nacionales no se llenen con el perfil nacional, pero esto se
debe a que los estudiantes, personas del comn y personas adultas
consideran que programar es un poco difcil y tedioso.

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Implementar una herramienta dinmica de escritorio para un aprendizaje
dinmico en java.

OBJETIVO ESPECIFICO

Obtener fuentes de informacin que permitan verificar las mayores falencias


en el lenguaje.

Adquirir las habilidades bsicas para la programacin de Java en forma


dinmica

Establecer los parmetros de desarrollo para una aprendizaje dinmico y


adquisitivo para la persona.

JUSTIFICACIN

Este proyecto se realiza con el fin que las personas obtengan las habilidades
bsicas para desarrollar en java por medio de un aplicativo JAR en su
computadores, debido a que esta presentado grandes oportunidades laborales
para las personas con el dominio, a su vez se ha generado un aumento en la
demanda solicitada segn el Ministerio de educacin pero que la oferta aun
sigue siendo menor, a su vez este proyecto ser una idea novedosa ya que
ser de manera interectativa para el usuario ya que va aprendiendo y
resolviendo ejercicios bajo un entorno Java.

ALCANCE
El alcance que tiene el proyecto es la publicacin de un aplicativo JAR en la
web que los usuarios podrn descargar de manera gratuita en el cual tendrn
127 mdulos de diferentes ejercicios que podrn ir guardando de manera
progresiva en su mquina.

BIBLIOGRAFA
Dane. (1 de septiembre de 2005). dane.gov. Recuperado el 28 de febrero de
2016, de http://www.muylinux.com/2016/11/18/java-controvertidaopen-source
DANE. (31 de enero de 2012). dian.gov. Recuperado el 28 de febrero de
2016, de
http://www.dian.gov.co/descargas/normatividad/2012/Resoluciones/Re
solucion_000139_21_Noviembre_2012_Actividades_Economicas.pdf
Dnp. (s.f.). dnp.gov. Recuperado el 28 de febrero de 2016, de
https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/Desarrollo%20Empresarial/Mader
as.pdf
revista-mm. (2012). revista-mm. Recuperado el 28 de febrero de 2016, de
http://www.revista-mm.com/ediciones/rev81/20_datos_economicos.pdf

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