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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


U.E. AGUSTN ARMARIO
PUERTO CABELLO ESTADO CARABOBO

INFORME DE ESTADSTICA

AUTOR
Yorxander Castillo
C.I.: V.4 Ao Seccin

DICIEMBRE, 2016

QUE ES LA PROBABILIDAD
Es la ciencia que trata de cuantificar los posibles resultados de un
experimento en el cual est presente la incertidumbre o la aleatoriedad. La
teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica,
la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar conclusiones sobre
la probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica subyacente de
sistemas complejos.
Es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento
futuro y suele expresarse como un nmero entre 0 y 1 (o entre 0% y 100%).
Si da cerca de 0 es improbable que ocurra el evento y si da cerca de uno es
casi seguro que ocurra.

La probabilidad de un suceso es siempre mayor o igual que cero y menor


o igual que uno
Si A es un suceso
2.

La probabilidad del espacio muestral es igual a uno:


Si S es el espacio muestral

La probabilidad se clasifica de la siguiente manera:

PROBABILIDAD A PRIORI: Aqu la probabilidad de xito se basa en


el conocimiento anterior al proceso involucrado,

en el caso mas

simple, cuando cada resultado es igualmente posible.

PROBABILIDAD CLSICA EMPRICA: Aunque la probabilidad se


siga definiendo como la proporcin entre el nmero de resultados

favorables y el nmero de resultados, estos datos se basan en hechos


observados no en el conocimiento anterior a un proceso.

PROBABILIDAD SUBJETIVA: Mientras que en los dos anteriores


enfoques la probabilidad de un evento favorable se calcula
objetivamente, ya fuera de un conocimiento previo o de datos reales y
la probabilidad subjetiva se refiere a la posibilidad de ocurrencia
asignada a un evento por un individuo particular.

ESPACIO MUESTRAL
Se le llama espacio muestral al conjunto de todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio. El espacio muestral se denota como S.
Ejemplo: Los resultados posibles del lanzamiento de un dado.
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Los espacios muestrales se clasifican en:

Espacio

muestral

discreto,

son

espacios

muestrales

cuyos

elementos resultan de hacer conteos, siendo por lo general


subconjuntos de los nmeros enteros.

Espacio muestral continuo, son espacios muestrales cuyos


elementos resultan de hacer mediciones, siendo por lo general
intervalos en el conjunto de los nmeros reales.

Para ver cul es el espacio muestral de algunos experimentos aleatorios slo


tienes que seleccionar el nmero de experimento en la parte superior de la
escena:
0.- Ningn experimento.
1.- Lanzar un dado.
2.- Sacar una bola de una urna que contiene tiene 50 bolas numeradas
del 0 al 49.
3.- Sacar dos bolas de una urna que tiene 6 bolas blancas, 5 negras y 1
roja.
4.- Lanzar dos monedas.
5.- Ordenar al azar las letras A, B, C y D.
DISTRIBUCION BINOMINAL
Es una distribucin de probabilidad discreta que cuenta el nmero de
xitos en una secuencia de n ensayos de Bernoulli independientes entre s,
con una probabilidad fija p de ocurrencia del xito entre los ensayos.
La distribucin Binomial se suele representar por

B(n,p);
Siendo n y p los parmetros de dicha distribucin.

QUE ES EL AZAR
El azar es la caracterstica de un experimento que produce resultados
diversos, impredecibles en cada situacin concreta, pero cuyas frecuencias,
a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "lmite" en el infinito.
Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los
resultados de un experimento cuya variacin (la de los resultados) es debida
al azar. La probabilidad de un suceso slo se define para el caso de sucesos

aleatorios. Dependiendo del mbito al que se aplique, se pueden distinguir


cuatro tipos de azar:
1. Azar en matemticas. En matemticas, pueden existir series
numricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un
algoritmo ms corto que la serie misma. Es lo que se conoce como
aleatoriedad. La rama de las matemticas que estudia este tipo de
objetos es la teora de la probabilidad. Cuando esta teora se aplica a
fenmenos reales se prefiere hablar de estadstica.
2. Azar en la fsica. El azar puede darse en sistemas fsicos
indeterministas y deterministas. En los sistemas indeterministas no se
puede determinar de antemano cul ser el suceso siguiente, como
sucede en la desintegracin de un ncleo atmico. Esta dinmica,
azarosa, es intrnseca a los procesos que estudia la mecnica
cuntica (subatmicos). Dentro de los procesos deterministas,
tambin se da el azar en la dinmica de sistemas complejos
impredecibles, tambin conocidos como sistemas caticos.
3. Azar en biologa. Las mutaciones genticas son generadas por el
azar. Las mutaciones se conservan en el acervo gentico, pudiendo
aumentar as las oportunidades (en general, la mutacin gentica no
genera cambios fenotpicos en el organismo, y solo en algunos casos
se presentan patologas causadas por el efecto negativo de la
mutacin, en otras oportunidades, la mutacin puede generar alelos
que impacten de manera positiva sobre el organismo para
desempear sus actividades) de supervivencia y reproduccin que los
genes mutados confieren

los individuos que los poseen.

Normalmente las caractersticas de un organismo se deben a la


gentica y al entorno, pero tambin las recombinaciones genticas
son obra del azar.

4. Azar como encuentro accidental. Esta situacin es considerada azar


porque los procesos que coinciden son independientes, no hay
relacin causal entre ellos, aunque cada uno tenga una causa que
acte de modo necesario. As, un macetero cae por una causa
necesaria: la gravedad; pero es azaroso que en su trayectoria coincida
con un peatn.
SUCESOS O HECHOS

Aleatorios: Llamamos fenmenos aleatorios a aquellos cuyos


resultados dependen del azar. Cada uno de los resultados de un
fenmeno aleatorio se llama suceso. En un experimento aleatorio se
puede dar lugar a varios resultados y de antemano no se puede saber
cul de ellos va a ocurrir. Por ejemplo, lanzar un dado, extraer una
bola de una urna, etc.

Suceso seguro: El suceso seguro es aqul que est formado por


todos los resultados posibles, esto es, todo el espacio muestral
entendido como un suceso aleatorio. Se expresa con la letra griega
W . Se llama suceso seguro porque es el suceso que siempre ocurre.
Habrs observado que A4= W.

Suceso imposible: El suceso imposible es aqul que est formado


ningn resultado esto es, el conjunto vaco. Se expresa con el smbolo
. Se llama suceso imposible porque es el suceso que nunca ocurre.
En un fenmeno aleatorio un suceso es seguro si ocurre siempre, es

imposible si no ocurre nunca, y es posible o probable si puede o no ocurrir. Si


en una bolsa tenemos cinco bolas azules, el sacar una bola azul es un
suceso seguro y el sacar una bola amarilla es un suceso improbable. Al
lanzar un dado, sacar un cinco es un suceso posible o probable, el sacar un
siete es un suceso imposible y el sacar un nmero menor que siete es un
suceso seguro.

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