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QUE ES LA PROBABILIDAD

Es la ciencia que trata de cuantificar los posibles resultados de un


experimento en el cual está presente la incertidumbre o la aleatoriedad. La
teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística,
la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para sacar conclusiones sobre
la probabilidad de sucesos potenciales y la mecánica subyacente de
sistemas complejos.
Es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento
futuro y suele expresarse como un número entre 0 y 1 (o entre 0% y 100%).
Si da cerca de 0 es improbable que ocurra el evento y si da cerca de uno es
casi seguro que ocurra.

La probabilidad de un suceso es siempre mayor o igual que cero y menor


o igual que uno

Si A es un suceso

2. La probabilidad del espacio muestral es igual a uno:

Si S es el espacio muestral

La probabilidad se clasifica de la siguiente manera:

 PROBABILIDAD A PRIORI: Aquí la probabilidad de éxito se basa en


el conocimiento anterior al proceso involucrado, en el caso mas
simple, cuando cada resultado es igualmente posible.

 PROBABILIDAD CLÁSICA EMPÍRICA: Aunque la probabilidad se


siga definiendo como la proporción entre el número de resultados
favorables y el número de resultados, estos datos se basan en hechos
observados no en el conocimiento anterior a un proceso.

 PROBABILIDAD SUBJETIVA: Mientras que en los dos anteriores


enfoques la probabilidad de un evento favorable se calcula
objetivamente, ya fuera de un conocimiento previo o de datos reales y
la probabilidad subjetiva se refiere a la posibilidad de ocurrencia
asignada a un evento por un individuo particular.

ESPACIO MUESTRAL

Se le llama espacio muestral al conjunto de todos los resultados


posibles de un experimento aleatorio. El espacio muestral se denota como S.

Ejemplo: Los resultados posibles del lanzamiento de un dado.

S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Los espacios muestrales se clasifican en:

 Espacio muestral discreto, son espacios muestrales cuyos


elementos resultan de hacer conteos, siendo por lo general
subconjuntos de los números enteros.
 Espacio muestral continuo, son espacios muestrales cuyos
elementos resultan de hacer mediciones, siendo por lo general
intervalos en el conjunto de los números reales.
Para ver cuál es el espacio muestral de algunos experimentos aleatorios sólo
tienes que seleccionar el número de experimento en la parte superior de la
escena:
0.- Ningún experimento.
1.- Lanzar un dado.
2.- Sacar una bola de una urna que contiene tiene 50 bolas numeradas
del 0 al 49.
3.- Sacar dos bolas de una urna que tiene 6 bolas blancas, 5 negras y 1
roja.
4.- Lanzar dos monedas.
5.- Ordenar al azar las letras A, B, C y D.

DISTRIBUCION BINOMINAL
Es una distribución de probabilidad discreta que cuenta el número de
éxitos en una secuencia de n ensayos de Bernoulli independientes entre sí,
con una probabilidad fija p de ocurrencia del éxito entre los ensayos.
La distribución Binomial se suele representar por

B(n,p);
Siendo n y p los parámetros de dicha distribución.

QUE ES EL AZAR
El azar es la característica de un experimento que produce resultados
diversos, impredecibles en cada situación concreta, pero cuyas frecuencias,
a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "límite" en el infinito.

Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los


resultados de un experimento cuya variación (la de los resultados) es debida
al azar. La probabilidad de un suceso sólo se define para el caso de sucesos
aleatorios. Dependiendo del ámbito al que se aplique, se pueden distinguir
cuatro tipos de azar:

1. Azar en matemáticas. En matemáticas, pueden existir series


numéricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un
algoritmo más corto que la serie misma. Es lo que se conoce como
aleatoriedad. La rama de las matemáticas que estudia este tipo de
objetos es la teoría de la probabilidad. Cuando esta teoría se aplica a
fenómenos reales se prefiere hablar de estadística.
2. Azar en la física. El azar puede darse en sistemas físicos
indeterministas y deterministas. En los sistemas indeterministas no se
puede determinar de antemano cuál será el suceso siguiente, como
sucede en la desintegración de un núcleo atómico. Esta dinámica,
azarosa, es intrínseca a los procesos que estudia la mecánica
cuántica (subatómicos). Dentro de los procesos deterministas, también
se da el azar en la dinámica de sistemas complejos impredecibles,
también conocidos como sistemas caóticos.
3. Azar en biología. Las mutaciones genéticas son generadas por el
azar. Las mutaciones se conservan en el acervo genético, pudiendo
aumentar así las oportunidades (en general, la mutación genética no
genera cambios fenotípicos en el organismo, y solo en algunos casos
se presentan patologías causadas por el efecto negativo de la
mutación, en otras oportunidades, la mutación puede generar alelos
que impacten de manera positiva sobre el organismo para
desempeñar sus actividades) de supervivencia y reproducción que los
genes mutados confieren a los individuos que los poseen.
Normalmente las características de un organismo se deben a la
genética y al entorno, pero también las recombinaciones genéticas
son obra del azar.
4. Azar como encuentro accidental. Esta situación es considerada azar
porque los procesos que coinciden son independientes, no hay
relación causal entre ellos, aunque cada uno tenga una causa que
actúe de modo necesario. Así, un macetero cae por una causa
necesaria: la gravedad; pero es azaroso que en su trayectoria coincida
con un peatón.

SUCESOS O HECHOS
 Aleatorios: Llamamos fenómenos aleatorios a aquellos cuyos
resultados dependen del azar. Cada uno de los resultados de un
fenómeno aleatorio se llama suceso. En un experimento aleatorio se
puede dar lugar a varios resultados y de antemano no se puede saber
cuál de ellos va a ocurrir. Por ejemplo, lanzar un dado, extraer una
bola de una urna, etc.
 Suceso seguro: El suceso seguro es aquél que está formado por
todos los resultados posibles, esto es, todo el espacio muestral
entendido como un suceso aleatorio. Se expresa con la letra griega W
. Se llama suceso seguro porque es el suceso que siempre ocurre.
Habrás observado que A4= W.
 Suceso imposible: El suceso imposible es aquél que está formado
ningún resultado esto es, el conjunto vacío. Se expresa con el símbolo
Ø. Se llama suceso imposible porque es el suceso que nunca ocurre.
En un fenómeno aleatorio un suceso es seguro si ocurre siempre, es
imposible si no ocurre nunca, y es posible o probable si puede o no ocurrir. Si
en una bolsa tenemos cinco bolas azules, el sacar una bola azul es un
suceso seguro y el sacar una bola amarilla es un suceso improbable. Al
lanzar un dado, sacar un cinco es un suceso posible o probable, el sacar un
siete es un suceso imposible y el sacar un número menor que siete es un
suceso seguro.

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