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ADECOPA

2014

BASES DE BSQUETBOL
1. ORGANIZACIN
La organizacin de los Campeonatos de Bsquetbol de ADECOPA, est a cargo de
la comisin de Bsquetbol en coordinacin con la Comisin Tcnica.
2. CONTROL OFICIAL
El control oficial de los partidos estar a cargo de rbitros de Bsquetbol
calificados, nombrados por la comisin de Bsquetbol. Los rbitros se regirn por
las bases de ADECOPA y por los reglamentos de la Federacin Peruana de
Bsquetbol (FPB) y de la Federacin Internacional de Bsquetbol (FIBA).
3. INSCRIPCIONES
Los colegios que deseen inscribirse en el campeonato debern cumplir con
presentar todos los documentos exigidos para su participacin segn las bases
generales de ADECOPA, el nmero mximo de jugadores permitidos es de 26
alumnos. La fecha lmite para la inscripcin al campeonato ser la estipulada por la
comisin tcnica en el calendario anual de ADECOPA.
4. LUGAR Y FECHA DE LA COMPETENCIA
La competencia se realizar en las sedes aprobadas por la comisin de Bsquetbol
y de acuerdo al reglamento de sedes. Los campeonatos se iniciaran a partir de la
fecha programada en el calendario anual de ADECOPA. Los partidos sern
programados los das lunes y jueves, adicionalmente se programarn partidos los
das mircoles si la comisin lo cree necesario. El rol de partidos se realizar de
acuerdo al sorteo realizado el da de la inscripcin de acuerdo a los criterios
establecidos por la comisin de Basquetbol, se entregar y aprobar en reunin
de la Comisin Tcnica.
5. REGLAMENTO ESPECFICO DE LA COMPETENCIA
a. INSCRIPCIONES ESPECFICAS EN MESA
Los partidos se desarrollarn una vez que se haya realizado la inscripcin de
los jugadores en la planilla de juego, los carns de los alumnos debern ser
entregados a la mesa de control antes del inicio del partido.
Si fuese el caso que los carns no estn al inicio del partido, se podr
presentar una lista para comenzar el encuentro. En este caso los carns
debern ser presentados antes de iniciar el tercer cuarto.
Para las categoras Menores (13), Medianos (15) y Mayores (17), se
inscribirn en planilla mnimo 5 y mximo 20 jugadores por partido.
En las categoras Infantiles (11), se inscribirn en planilla mnimo 10 y
mximo de 20 jugadores por partido.
b. COMPETENCIA

DURACION DEL JUEGO

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La duracin de los encuentros ser la siguiente:
Para todas las categoras:
Se jugarn 4 cuartos de 10 minutos cada uno. Con descanso de 2
minutos entre cada cuarto excepto entre el segundo y tercer cuarto
donde el descanso durar 5 minutos.
Los tres primeros cuartos se jugarn tiempo corrido y el ltimo cuarto se
jugar tiempo efectivo.
Se detiene el tiempo del partido cuando se solicite tiempo muerto por el
entrenador o jueces, en los 4 cuartos.
Un partido se suspende por decisin del primer juez (factores de clima
u otras acciones), la Comisin, si considera pertinente, programar el
tiempo restante o partido que falta jugar en una fecha antes de terminar
el campeonato.

SISTEMA DE JUEGO Y PLAY OFF


a. Con 4 participantes: Se juegan dos ruedas (Todas las categoras).
b. Con 5 6 participantes: Se juega una rueda de todos contra todos y
los 4 primeros lugares jugarn el PLAY OFF (Categoras Medianos
15 & Mayores 17 aos) de la siguiente manera:
SEMI FINAL
1 vs 4
2 vs 3
FINAL
Ganador 1 vs Ganador 2 (Por el 1 y 2 puesto).
Perdedor 1 vs Perdedor 2 (Por el 3 puesto).
c.

Con 7 o ms participantes: Se juega una rueda de todos contra


todos y los 4 primeros lugares jugarn la final (Categoras Medianos
15 & Mayores 17 aos) de la siguiente manera:
FINAL
1 vs 2 por el 1 puesto.
3 vs 4 por el 3 puesto.

d.

En las categoras Infantiles 11 y Menores 13 aos se aplicar las


reglas de bases generales.

BALON DE JUEGO
Categoras
Medianos (15) y Mayores (17):
Pelota de Bsquetbol # 6 (damas)
Pelota de Bsquetbol # 7 (varones).
Categora Menores (13): (damas y varones) pelota de Bsquetbol # 5.
Categora Infantiles (11): (damas y varones) pelota de Basquetbol #
5.

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UNIFORMES
Los equipos debern presentarse a la cancha correctamente
uniformados: short y camisetas (o enterizos). Las camisetas debern
estar numeradas por delante y por atrs. La numeracin se contempla
del 00 al 99. Los jugadores podrn utilizar polos debajo de las
camisetas, pero este deber ser del mismo color y para todos los
integrantes del equipo. El jugador que incumpla con estos requisitos no
podr participar en el partido.
SALUDO PROTOCOLAR
Los equipos participantes en un partido de Bsquetbol debern realizar
el saludo protocolar al comienzo y al final del partido, los rbitros sern
los llamados a formalizar este acto, y los entrenadores los responsables
que sus alumnos cumplan con este requisito. Los equipos que no
cumplan con este dispositivo sern informados y sancionados en la
puntuacin del fair play.

c. BASES ESPECFICAS Infantiles (11) (damas y varones)


Se jugarn 04 cuartos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 5
minutos entre el 2do. y 3er. cuarto. Los descansos entre el 1ro y 2do, y
el 3er y 4to sern de 2 minutos.
Se jugarn los 3 primeros cuartos de 10 minutos corridos y el ltimo
cuarto tiempo efectivo.
El juez est facultado en detener el tiempo, cuando amerite por una
lesin grave realizarlo, en los sorteos por cambio forzoso.
Al inicio de cada cuarto el entrenador entregar al rbitro una lista de
formacin de su equipo.
Cada jugador podr jugar como mximo dos cuartos.
Los casos de cambios por lesin o por lmite de fauls, sern
considerados como cuarto jugado, tanto para el que reemplaza como
para el que es reemplazado.
En caso que un equipo haya inscrito en planilla slo 10 jugadores, y un
jugador tenga que salir por lmite de faltas personales o por lesin, el
oficial de mesa bajo la supervisin del primer rbitro, realizar un sorteo
para que ingrese uno de los jugadores de la banca. En este caso
especfico, dicho cuarto no contabilizar para el jugador que reemplaza,
cabe sealar que el jugador por limite de faltas o lesin no intervendr
en el sorteo.
Cuando existan inscritos en planilla ms de 10 jugadores: Se
reemplazar al lesionado o jugador por lmite de faul con uno de los
jugadores que no haya completado su segundo cuarto.
El entrenador tiene derecho a solicitar un tiempo muerto en cada uno de
los tres primeros cuartos y, dos en el (4) cuarto.
El equipo tiene 8 segundos para salir de su zona de defensa, y 24
segundos para lanzar al aro contrario.
Se cobrar los 3 segundos y pelota regresada a zona de defensa.
Todas las canastas (excepto por tiros libres) de cualquier parte del
campo valen 2 puntos.
Se consideran los fauls acumulados (de equipo). Despus del cuarto faul
acumulado en un cuarto, se proceder a lanzar dos tiros libres.
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Los cambios son desde el primer cuarto e ilimitados siempre y cuando el
jugador no haya completado su segundo cuarto.

d. BASES ESPECFICAS Mayores (18): (damas y varones)


Para los equipos que tengan alumnos de 18 aos (por cumplir o
cumplidos en el presente ao) se permitir la inscripcin al campeonato.
Del juego en s, solo se permitir un (1) solo jugador en cancha, como
en planilla de juego, quien est identificado por el carn y el color del
sticker respectivo.
e. EMPATES
Al trmino de la rueda clasificatoria, en caso de empate en puntaje entre dos
o ms equipos, esto se define:
a. En primer lugar, en base a los resultados de los partidos jugados entre
los equipos empatados.
b. En segundo lugar, en base a la mejor diferencia de canastas a favor y
en contra, de los equipos empatados, en los partidos jugados entre s.
c. De persistir el empate, en base a la mejor diferencia de canastas a favor
y en contra de cada equipo empatado, en todos los partidos de la rueda
clasificatoria, anulndose para estos efectos los partidos ganados por
W.O por alguno de los equipos empatados (en cuanto a canastas, no en
cuanto a resultado final)
d. De seguir el empate, se recurre al sorteo.
f. AUSENCIA (W.O.)
Se proceder a declarar ausente a un equipo:
Cuando los carn no sean presentados hasta antes del inicio del tercer
cuarto, para todas las categoras.
Cuando un equipo no tenga un mnimo de 05 jugadores en cancha,
listos para jugar, al inicio del partido para Infantiles (11), Menores (13),
Medianos (15) y Mayores (17)).
Cuando un equipo no tenga un mnimo de 10 jugadores presentes al
inicio del tercer cuarto para categora de Infantiles (11).
Cuando uno de los equipos no alcance el nmero requerido de
jugadores, el partido podr jugarse siempre y cuando los dos equipos
estn de acuerdo en realizarlo. Sin embargo, para efectos
administrativos, los puntos sern adjudicados al equipo que complet su
nmero mnimo de jugadores.
Cuando un equipo(s) no est presente despus de la tolerancia.
6. PUNTAJE Y PREMIACIN
a. El puntaje asignado a cada equipo luego de jugar un partido ser:
Medianos (15) y Mayores (17):
2 puntos por partido ganado
1 punto por partido perdido
0 puntos por partido perdido por ausencia o W.O.

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-1 punto por partido perdido por algn caso de error administrativo en


la inscripcin.

Menores (13), Categora Infantiles (11):


3 puntos por partido ganado
2 puntos por partidos empatado
1 punto por partido perdido
0 puntos por partido perdido por ausencia o W.O.
-1 punto por partido perdido por algn caso de error administrativo en
la inscripcin.
b. Se premiar con trofeos a los equipos que obtengan los primeros puestos en
cada categora (segn el acumulado de los puntos obtenidos o resultados del
play off), de acuerdo a las bases generales de ADECOPA.
c. En las categoras de Menores (13) e Infantiles (11): en caso de empate en el
acumulado de puntos se definirn de acuerdo a las Bases Generales.
d. Solo para las premiaciones, en las categoras medianos (15) y mayores (17),
en caso de empate en el acumulado de puntos y cuando no se puede aplicar
el play off, se definir de la siguiente manera:
Empate de dos equipos en el primer puesto: Se jugar un partido extra.
En caso empaten ms de 2 equipos en el primer puesto: se
determinarn las posiciones basados en:
1er lugar los resultados de los partidos entre los involucrados.
2do lugar la diferencia de canasta entre los involucrados.
3er lugar las canastas a favor
4to lugar el mayor nmero de partidos ganados en el campeonato y, si
persiste el empate, se har un sorteo.
En caso de empate en otros puestos se determinar utilizando la misma
lgica que en el punto anterior.
Medallas a los mejores jugadores de cada colegio en la categora
Menores (13) Infantiles (11), mejores jugadores en la categora
Medianos (15) y Mayores (17) y al encestador en todas las categoras.
e. Eleccin de los mejores jugadores:
Medianos (15), Mayores (17). Rige el siguiente sistema: la comisin
recibe informacin de los jueces, ellos dan los tres mejores jugadores de
cada partido (indistintamente si los tres fueran del mismo equipo) luego
la comisin har el anlisis y determinar la seleccin final.
Premia: A los 5 mejores jugadores del campeonato.
Menores (13) e Infantiles (11). Rige el siguiente sistema: la comisin
recibe informacin de cada uno de los delegados de los colegios
participantes.
Premia: Al mejor jugador de cada colegio participante del campeonato.
7. SANCIONES
a. Casos de suspensin de una fecha
Por expulsin.
b. Casos de Suspensin por todo el campeonato
Jugadores o entrenadores que participen en conatos de peleas.
Jugadores o entrenadores que agredan a un rival.
Jugadores o entrenadores que agredan verbal o fsicamente a los
seores rbitros.
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Si un jugador acumula 2 expulsiones.

8. RECLAMOS
Cualquier reclamo podr ser presentado al final del partido en la planilla de juego.
Este reclamo deber ser hecho por el entrenador o el capitn del equipo
debidamente identificados. Si el reclamo es de ndole administrativo, tendr un
plazo de 2 das tiles.
9. DISPOSICIONES FINALES
Cualquier asunto no contemplado en estas bases ser resuelto por la comisin de
bsquetbol en coordinacin con la Comisin Tcnica. De acuerdo a las bases de
Adecopa y en segundo trmino a las bases internacionales (Reglamento FIBA).

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