rbitro sopla su silbato es porque vio algo, por lo general una falta o interrupcin del juego, lo cual requiere que inmediatamente pare el juego y le ponga orden a la situacin. El tono del pitido usualmente indica la naturaleza de la falta. Un pitido corto y rpido indica una falta menor sancionada solamente con un tiro libre, y un pitido ms fuerte y largo indica una falta grave sancionable con tarjetas o tiros desde el punto penal. Anuncio 2 Presta atencin a la ley de ventaja. Si un rbitro apunta ambos brazos hacia adelante sin soplar su silbato, es porque vio una falta pero decidi aplicar la ley de ventaja. En la ley de ventaja, el rbitro demora la sancin porque considera que el equipo al cual se le cometi la falta todava tiene una posicin ventajosa. Por lo general el rbitro tarda alrededor de 3 segundos en tomar una decisin. Si despus de 3 segundos, el equipo al que se le cometi la falta ha ganado una posicin ventajosa (ya sea que mantengan la posesin del baln o que hayan anotado un gol), el rbitro ignorar la falta. Sin embargo, si la falta cometida justifica el uso de tarjeta, el rbitro la mostrar en la siguiente interrupcin del juego. 3 Presta atencin a los tiros libres directos. Para sealar un tiro libre directo, el rbitro sopla su silbato y seala con su brazo levantado hacia la direccin de la portera que ataca el equipo que gan el tiro libre. Se concede un tiro libre directo cuando un jugador comete una de las diez faltas penables contra un oponente. Se puede anotar un gol con un tiro libre directo. 4 Presta atencin a los tiros libres indirectos. Si el rbitro levanta la mano por encima de su cabeza despus de la sealizacin de un tiro libre, entonces est sealando un tiro libre indirecto. Se concede un tiro libre indirecto por cualquier falta que no caiga en la categora de faltas penables, o por una falta que no se cometa contra un oponente. No se puede anotar gol desde un tiro libre indirecto hasta que el baln toque a otro jugador. Cuando el rbitro seale un tiro libre indirecto, mantendr su mano levantada hasta despus de que otro jugador haya tocado o pateado el baln.
5 Presta atencin a los penaltis. Un rbitro que seale directamente el punto penal, o el lugar a dos tercios de distancia entre la lnea del rea penal y la lnea de gol, est indicando que un jugador cometi una falta de tiro libre directo en su propia rea penal, lo que significa que se cobrar un penalti. 1. 6 Presta atencin a las tarjetas amarillas. Un rbitro que muestre a un jugador una tarjeta amarilla est indicando que ese jugador cometi una de las siete posibles faltas de amonestacin. El rbitro anota al jugador que recibe la tarjeta amarilla, y si le da una segunda tarjeta amarilla, lo expulsa del partido. Bajo las reglas de la Federacin Nacional Estadounidense (reglas aplicables en la escuela secundaria de los Estados Unidos), el jugador debe abandonar el campo de juego despus de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin). El jugador sancionado puede sustituirse, y/o puede regresar al juego en la siguiente oportunidad de sustitucin disponible.
7 Presta atencin a las tarjetas rojas. Un rbitro que muestre a un jugador la tarjeta roja est indicando que ese jugador cometi una falta grave (una de las siete faltas con pena de expulsin o "siete pecados capitales" del ftbol) y debe abandonar los alrededores del terreno de juego inmediatamente (en juegos profesionales, generalmente eso significa que el jugador se va a los vestuarios). 2. 8Presta atencin a otras seales. Si el rbitro seala a la portera con su brazo recto de forma paralela al suelo, est sealando un saque de portera. Si seala a la bandera de esquina con su brazo apuntando hacia arriba est sealando un tiro de esquina.
Presta atencin a las seales de gol. No hay seales oficiales para indicar que se hizo un gol. Un rbitro podra sealar el crculo central con su brazo apuntando hacia abajo, sin embargo se sabe que se anota gol cuando el baln cruza completamente la lnea de gol debajo de la portera (a menos que, por supuesto se haya producido una infraccin de las reglas de juego, en cuyo caso el rbitro soplar su silbato para indicarlo y dar la seal correspondiente para reanudar el juego). Normalmente el rbitro sopla su silbato para indicar un gol, porque el silbato se utiliza para comenzar y detener el juego. Sin embargo, cuando se anota un gol, el juego se puede detener automticamente as que en algunas ocasiones no se utiliza el silbato.