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1seales del arbitro

Escucha el silbato. Cuando un


rbitro sopla su silbato es porque
vio algo, por lo general una falta
o interrupcin del juego, lo cual
requiere que inmediatamente
pare el juego y le ponga orden a
la situacin. El tono del pitido
usualmente indica la naturaleza
de la falta. Un pitido corto y
rpido indica una falta menor
sancionada solamente con un tiro libre, y un pitido ms fuerte y largo indica una
falta grave sancionable con tarjetas o tiros desde el punto penal.
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2
Presta atencin a la ley de ventaja. Si un rbitro apunta ambos brazos hacia
adelante sin soplar su silbato, es
porque vio una falta pero decidi
aplicar la ley de ventaja. En la ley
de ventaja, el rbitro demora la
sancin porque considera que el
equipo al cual se le cometi la
falta todava tiene una posicin
ventajosa. Por lo general el
rbitro tarda alrededor de 3
segundos en tomar una decisin. Si despus de 3 segundos, el equipo al que
se le cometi la falta ha ganado una posicin ventajosa (ya sea que mantengan
la posesin del baln o que hayan anotado un gol), el rbitro ignorar la falta.
Sin embargo, si la falta cometida justifica el uso de tarjeta, el rbitro la mostrar
en la siguiente interrupcin del juego.
3
Presta atencin a los tiros libres
directos. Para sealar un tiro libre directo, el
rbitro sopla su silbato y seala con su brazo
levantado hacia la direccin de la portera que
ataca el equipo que gan el tiro libre. Se
concede un tiro libre directo cuando un
jugador comete una de las diez faltas
penables contra un oponente. Se puede anotar un gol con un tiro libre directo.
4
Presta atencin a los tiros libres indirectos. Si el rbitro levanta la mano por
encima de su cabeza despus de la
sealizacin de un tiro libre, entonces
est sealando un tiro libre indirecto.
Se concede un tiro libre indirecto por
cualquier falta que no caiga en la
categora de faltas penables, o por
una falta que no se cometa contra un
oponente. No se puede anotar gol
desde un tiro libre indirecto hasta que
el baln toque a otro jugador. Cuando el rbitro seale un tiro libre indirecto,
mantendr su mano levantada hasta despus de que otro jugador haya tocado
o pateado el baln.









5
Presta atencin a los penaltis. Un rbitro
que seale directamente el punto penal, o el
lugar a dos tercios de distancia entre la lnea
del rea penal y la lnea de gol, est indicando
que un jugador cometi una falta de tiro libre
directo en su propia rea penal, lo que
significa que se cobrar un penalti.
1.
6
Presta atencin a las tarjetas amarillas. Un rbitro que muestre a un jugador
una tarjeta amarilla est indicando que ese
jugador cometi una de las siete posibles
faltas de amonestacin. El rbitro anota al
jugador que recibe la tarjeta amarilla, y si
le da una segunda tarjeta amarilla, lo
expulsa del partido. Bajo las reglas de la
Federacin Nacional Estadounidense
(reglas aplicables en la escuela secundaria de los Estados Unidos), el jugador
debe abandonar el campo de juego despus de recibir una tarjeta amarilla
(amonestacin). El jugador sancionado puede sustituirse, y/o puede regresar al
juego en la siguiente oportunidad de sustitucin disponible.

7
Presta atencin a las tarjetas rojas. Un rbitro que muestre a un jugador la
tarjeta roja est indicando que ese
jugador cometi una falta grave (una de
las siete faltas con pena de expulsin o
"siete pecados capitales" del ftbol) y
debe abandonar los alrededores del
terreno de juego inmediatamente (en
juegos profesionales, generalmente eso
significa que el jugador se va a los
vestuarios).
2.
8Presta atencin a otras seales. Si el rbitro seala a la portera con su
brazo recto de forma paralela al suelo, est sealando un saque de portera. Si
seala a la bandera de esquina con su brazo apuntando hacia arriba est
sealando un tiro de esquina.

Presta atencin a las seales de gol. No hay seales oficiales para indicar
que se hizo un gol. Un rbitro podra sealar el crculo central con su brazo
apuntando hacia abajo, sin embargo se
sabe que se anota gol cuando el baln
cruza completamente la lnea de gol
debajo de la portera (a menos que, por
supuesto se haya producido una
infraccin de las reglas de juego, en
cuyo caso el rbitro soplar su silbato para indicarlo y dar la seal
correspondiente para reanudar el juego). Normalmente el rbitro sopla su
silbato para indicar un gol, porque el silbato se utiliza para comenzar y detener
el juego. Sin embargo, cuando se anota un gol, el juego se puede detener
automticamente as que en algunas ocasiones no se utiliza el silbato.

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