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EmotrionsOnCards - Reglas Bsicas

Las cartas
Hay 36 cartas de juego distribuidas en 9 emotrions diferentes:
4 tipos de emotrions positivos:
La Alegra aporta 1 punto; el Amor, 3; la Bondad, 5 y la Fuerza, 7.

3 tipos de emotrions negativos:


La Tristeza resta 1 punto al que la posee, el Odio quita 3 y la Furia resta 5.

Y dos tipos de emotrions neutros:


El Hambre y la Indecisin son neutrales y no valen nada. La Indecisin es una carta que pasa
el turno al jugador siguiente si se juega sola. El Hambre come (descarta) los naipes jugados
en una ronda. En este caso, la siguiente ronda la vuelve a comenzar el jugador de la anterior.

ESTILO ESTNDAR
Las 5 reglas bsicas para empezar a jugar
1 ) Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Se echa a suertes la primera salida, luego sale el
que gan la partida anterior. El que sale baraja y reparte 6 cartas a cada jugador. Las
restantes cartas quedan en la banca bocabajo y cada jugador coger 1 carta al principio de
cada ronda. El primero en reponer carta es el ganador de la ronda anterior.
2) Se comienza a jugar apostando 1 2 cartas boca arriba para cada jugador. Si se apuestan
combinaciones de 2 cartas, tienen que ser del mismo signo (positivas ambas o negativas
ambas). La puntuacin que se cuenta en una combinacin es la suma del valor absoluto de
ambas cartas. La Indecisin combinada con otra carta duplica el valor de la otra carta en al
ronda, no en el recuento final. El Hambre no puede participar en combinaciones.
3 ) Cuando todos hayan apostado sus cartas se mira quien gan la ronda. El ganador de la
ronda es aquel cuyas cartas sumen ms puntos. Se cuenta el VALOR ABSOLUTO. Es decir, NO
importa en este momento (al final de la partida s), si son cartas negativas o positivas. Por
ejemplo: una Furia (-5) gana a un Amor (+3); 2 Amores, o un Amor y una Indecisin (+6
puntos) ganan a una Furia; la Fuerza (+7) vence a una pareja de Amores o a una pareja de
Odios (-6), pero 2 Furias (-10) o dos Bondades (+10) superan a la Fuerza. En caso de empate
gana el que primero haya apostado la cantidad de puntos del empate.
4 ) El ganador de la ronda se lleva TODAS las cartas que hay sobre la mesa, las que aportan
puntos y las que se lo quitan. As que, constantemente, hay que decidir si conviene o no jugar
a ganar la ronda. Recuerda que lo importante no es ganar cada ronda sino obtener el mejor
resultado positivo al final.
5 ) Las cartas que retenga el ltimo jugador y no pueda usarlas por falta de contrincante se
aaden a su cuenta. Gana la partida el que ms puntos haya acumulado. Se suman todas las
cartas de cada jugador: las positivas aportan puntos y las negativas quitan (restan) puntos. La
Indecisin vale cero aunque se haya jugado en combinacin.
Gana el juego el primero que logre 37 puntos o el que ms cerca quede de 37 de los que
llegaron y se pasaron. Si hay empates, hay que jugar partida de desempate (vuelve a tocarle
la salida al mismo jugador). El que termine con puntuacin negativa queda eliminado y no
pasa a la siguiente partida. Se puede ganar directamente por eliminacin de oponentes sin
esperar a alcanzar los 37 puntos. Y esto es lo bsico.
Ya podis empezar a jugar!

REGLAS AVANZADAS DE EMOTRIONSONCARDS


En EmotrionsOnCards es posible modular el balance entre los componenetes de estrategia,
psicologa y azar gracias a las siguientes opciones de juego:

Opciones del Ganador


Las Opciones del Ganador consisten en 2 privilegios que obtiene el ganador de cada partida:
a) puede decidir si en la partida siguiente la banca se coloca bocarriba o bocabajo y
b) decide si las apuestas se harn con las cartas visibles o con las cartas bocabajo.
Las Opciones del Ganador pueden combinarse independientemente una de otra al gusto del
ganador. En la primera partida de un juego es obligatorio usar el Estilo Estndar (apuestas

visibles y banca bocabajo).


Ambas tienen importancia, ya que jugar con las apuestas ocultas favorece a las personas que
poseen inteligencia emocional, le gustan los faroles, o a quienes gestionan bien la
incertidumbre, mientras que por el contrario, quien prefiere jugar de modo analtico hallar
ventaja en tenerlo todo a la vista. A su vez, el que la prxima carta a reponer de la banca
est visible (cartas bocarriba) agrega una nueva variable a tener en cuenta para decidir si
interesa o no ganar una ronda.
En el estilo Estndar estn equilibrados los componentes de azar, psicologa y estrategia de
juego. Las Opciones del Ganador permiten alterar este equilibrio y estn pensadas para que
cada jugador luche por obligar a los otros a asumir el estilo en el que l se desenvuelve
mejor.

Intercambio Forzado
Si un jugador posee la Fuerza, puede mostrarla y exigir Intercambio Forzado. Eso le permite
escoger una carta de cualquier otro jugador quien a su vez deber cogerla de otro y as,
sucesivamente, hasta llegar al que tiene la Fuerza a quien se le podr coger cualquier carta
menos la Fuerza.
Slo se admite un intercambio por ronda, pero mientras retenga la Fuerza su dueo puede
exigir Intercambio Forzado en cada ronda, para ir mejorando su mano. No se puede exigir
Intercambio Forzado si a algn jugador le quedan 3 cartas o menos. Intercambio Forzado
forma parte del Estilo Estndar y no puede usarse con Estilo Descubierto.

Salida Emotrions
La Salida Emotrions puede utilizarse en partidas entre 2 o 3 jugadores y consiste en que a
todos se les reparte exactamente la misma mano de 6 cartas: 1 Alegra, 1 Tristeza, 1 Amor,
1 Odio, 1 Bondad y 1 Furia. De ese modo, todos comienzan con una mano equilibrada cuya
suma es cero, saben lo que tienen los dems, y a partir de ah pueden mejorar su cosecha
lidiando con el azar y la inteligencia de los oponentes.
La Salida Emotrions es ideal para dirimir duelos en competiciones regladas y puede usarse
junto con las Opciones del Ganador.

Jugar al 37
Jugar al 37 consiste en que es obligatorio alcanzar justo 37 puntos para ganar. No vale
pasarse, as que los jugadores que vayan acercndose a la cifra mgica tendrn que calcular
muy bien cunto pierden o ganan en cada jugada de la ltima partida. Si se pasan o hay
empate los dos ms prximos juegan partida de descuento hasta que slo uno alcance 37.

Estilo Descubierto: desafo total


Para aquellos que el azar les subleva, tienen una inteligencia de tipo muy analtico, o creen
que no hay nada como una buena estrategia, lo ideal es jugar al Estilo Descubierto, o sea, con
todas las cartas sobre la mesa a la vista de los oponentes.
Por sus caractersticas, el Estilo Descubierto es recomendable slo para duelos o juegos entre
4 jugadores organizados en parejas cruzadas. Si quieres reducir el azar al mnimo y llevar la
estrategia al extremo, combina el Estilo Descubierto con la Opcin de Banca a la Vista y la
Salida Emotrions.
!Ahora es un puro juego de estrategia donde casi todo depende de la inteligencia del jugador!

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