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Las cartas
Hay 36 cartas de juego distribuidas en 9 emotrions diferentes:
4 tipos de emotrions positivos:
La Alegra aporta 1 punto; el Amor, 3; la Bondad, 5 y la Fuerza, 7.
ESTILO ESTNDAR
Las 5 reglas bsicas para empezar a jugar
1 ) Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Se echa a suertes la primera salida, luego sale el
que gan la partida anterior. El que sale baraja y reparte 6 cartas a cada jugador. Las
restantes cartas quedan en la banca bocabajo y cada jugador coger 1 carta al principio de
cada ronda. El primero en reponer carta es el ganador de la ronda anterior.
2) Se comienza a jugar apostando 1 2 cartas boca arriba para cada jugador. Si se apuestan
combinaciones de 2 cartas, tienen que ser del mismo signo (positivas ambas o negativas
ambas). La puntuacin que se cuenta en una combinacin es la suma del valor absoluto de
ambas cartas. La Indecisin combinada con otra carta duplica el valor de la otra carta en al
ronda, no en el recuento final. El Hambre no puede participar en combinaciones.
3 ) Cuando todos hayan apostado sus cartas se mira quien gan la ronda. El ganador de la
ronda es aquel cuyas cartas sumen ms puntos. Se cuenta el VALOR ABSOLUTO. Es decir, NO
importa en este momento (al final de la partida s), si son cartas negativas o positivas. Por
ejemplo: una Furia (-5) gana a un Amor (+3); 2 Amores, o un Amor y una Indecisin (+6
puntos) ganan a una Furia; la Fuerza (+7) vence a una pareja de Amores o a una pareja de
Odios (-6), pero 2 Furias (-10) o dos Bondades (+10) superan a la Fuerza. En caso de empate
gana el que primero haya apostado la cantidad de puntos del empate.
4 ) El ganador de la ronda se lleva TODAS las cartas que hay sobre la mesa, las que aportan
puntos y las que se lo quitan. As que, constantemente, hay que decidir si conviene o no jugar
a ganar la ronda. Recuerda que lo importante no es ganar cada ronda sino obtener el mejor
resultado positivo al final.
5 ) Las cartas que retenga el ltimo jugador y no pueda usarlas por falta de contrincante se
aaden a su cuenta. Gana la partida el que ms puntos haya acumulado. Se suman todas las
cartas de cada jugador: las positivas aportan puntos y las negativas quitan (restan) puntos. La
Indecisin vale cero aunque se haya jugado en combinacin.
Gana el juego el primero que logre 37 puntos o el que ms cerca quede de 37 de los que
llegaron y se pasaron. Si hay empates, hay que jugar partida de desempate (vuelve a tocarle
la salida al mismo jugador). El que termine con puntuacin negativa queda eliminado y no
pasa a la siguiente partida. Se puede ganar directamente por eliminacin de oponentes sin
esperar a alcanzar los 37 puntos. Y esto es lo bsico.
Ya podis empezar a jugar!
Intercambio Forzado
Si un jugador posee la Fuerza, puede mostrarla y exigir Intercambio Forzado. Eso le permite
escoger una carta de cualquier otro jugador quien a su vez deber cogerla de otro y as,
sucesivamente, hasta llegar al que tiene la Fuerza a quien se le podr coger cualquier carta
menos la Fuerza.
Slo se admite un intercambio por ronda, pero mientras retenga la Fuerza su dueo puede
exigir Intercambio Forzado en cada ronda, para ir mejorando su mano. No se puede exigir
Intercambio Forzado si a algn jugador le quedan 3 cartas o menos. Intercambio Forzado
forma parte del Estilo Estndar y no puede usarse con Estilo Descubierto.
Salida Emotrions
La Salida Emotrions puede utilizarse en partidas entre 2 o 3 jugadores y consiste en que a
todos se les reparte exactamente la misma mano de 6 cartas: 1 Alegra, 1 Tristeza, 1 Amor,
1 Odio, 1 Bondad y 1 Furia. De ese modo, todos comienzan con una mano equilibrada cuya
suma es cero, saben lo que tienen los dems, y a partir de ah pueden mejorar su cosecha
lidiando con el azar y la inteligencia de los oponentes.
La Salida Emotrions es ideal para dirimir duelos en competiciones regladas y puede usarse
junto con las Opciones del Ganador.
Jugar al 37
Jugar al 37 consiste en que es obligatorio alcanzar justo 37 puntos para ganar. No vale
pasarse, as que los jugadores que vayan acercndose a la cifra mgica tendrn que calcular
muy bien cunto pierden o ganan en cada jugada de la ltima partida. Si se pasan o hay
empate los dos ms prximos juegan partida de descuento hasta que slo uno alcance 37.