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Programación Anual 2016 Pimaria 1º G
Programación Anual 2016 Pimaria 1º G
I.
1.
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DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIN EDUCATIVA
: N0 20955-23
LUGAR
: El Valle
DISTRITO
: San Antonio
PROVINCIA
: Huarochir
DEPENDENCIA ADMINISTRATIVA
: UGEL 16 Huarochir
DIRECTOR
: Lic. Eduardo Torres Pomalia
DOCENTE DE AULA
: Lic. Concepcin Doris Prez Justo
DURACIN
: De marzo a diciembre del 2016.
GRADO DE ESTUDIO
1 grado A
II.DESCRIPCION GENERAL
Se espera que los estudiantes en el primer grado continen el proceso de apropiacin del sistema de escritura y
puedan progresar hacia niveles prximos a la escritura alfabtica. El logro de las competencias ser posible por
los retos propuestos en cada situacin comunicativa en las que pondrn en funcionamiento las prcticas del
lenguaje, tal como lo hacen los lectores, escritores y hablantes en el mundo social.
Con relacin al nivel de progreso de cada competencia, se buscar que los nios y nias al trmino del primer
grado logren: Escribir textos considerando el propsito y el destinatario, desarrollando sus ideas con relacin a
un tema en una situacin comunicativa en un nivel de escritura alfabtico o prximo a l.
Leer textos diversos de estructura simple con imgenes, con diversos propsitos y situaciones, y expresar sus
gustos y preferencias con relacin al texto ledo.
Comprender textos orales sencillos, haciendo inferencias y opinando acerca de lo que les gust del texto;
podrn producir textos orales e interactuar con persona conocidas, pronunciando de forma entendible y
empleando un vocabulario de uso frecuente.
Conocer sus caractersticas fsicas, reconocer sus emociones primarias, y expresar sus gustos, preferencias y
habilidades.
Expresar sus razones para actuar en situaciones cotidianas; dialogar sobre las normas y acuerdos para la
convivencia en el aula; participar en acciones que promuevan el conocimiento de sus derechos.
Describir los cambios ocurridos en su familia al comparar el presente y el pasado; los elementos naturales y
sociales del espacio donde realiza sus actividades cotidianas; mencionar problemas ambientales que afectan a
su espacio cotidiano; desplazarse en su espacio cotidiano usando puntos de referencia; utilizar y ahorrar
responsablemente los bienes y servicios con los que cuenta en su familia, escuela y comunidad.
Explorar y observar objetos, seres, hechos o fenmenos naturales, formular preguntas y plantear hiptesis
basadas en sus ideas.
Proponer acciones que le permitan validar las hiptesis, seleccionar los materiales y herramientas que va a
necesitar para experimentar, obtener datos e informacin a partir de la observacin, experimentacin y otras
fuentes proporcionadas, los represente en dibujos o grficos, elabore conclusiones que relacionen los datos e
informacin obtenida y comunique sus conclusiones oralmente y a travs de dibujos, adems de mencionar las
acciones realizadas en la indagacin.
Mencionar en base a informacin confiable las caractersticas de los materiales, los cambios que sufren por
accin de la luz y el calor, los componentes de la estructura de los seres vivos, los componentes de la tierra y a
los seres que habitan en ella.
Describir un problema, las causas que lo generan y su alternativa de solucin, la cual representa grficamente,
describir el procedimiento para su implementacin, seleccionar los materiales y herramientas que usarn y las
manipularn en la construccin de su prototipo.
Opinar acerca de los beneficios y perjuicios de los objetos tecnolgico a partir de sus experiencias.
Aprender los diversos usos de los nmeros para resolver problemas referidos a contar, comparar, medir usando
su cuerpo u otros objetos de referencia, adems de sumar y restar cantidades de hasta 20 objetos. Para lograrlo
es necesario que consoliden las nociones de conteo, cardinalidad, clasificacin en grupos y subgrupos,
ordinalidad y haga uso de esquemas y estrategias diversas.
Resolver problemas estableciendo algunas equivalencias entre cantidades utilizando material concreto y
reconociendo patrones en objetos y dibujos. Finalmente se espera que reconozca algunas formas geomtricas
en objetos de su entorno, describiendo sus caractersticas.
UNIDAD
ES
NOMBR
E DE LA
UNIDAD
UNIDAD 1
Marzo
Regresemos al colegio con
respeto y alegra
UR D PRODUCTOS
UA SIT
UNIDAD
DE LA
UNIDADES
NOMBRE DE
LA UNIDAD
organizarse y organizar
su aula
Sectores del aula
decorados con tiras
14-03-16 al 31-03-16
UNIDAD 6
Agosto
Fortalecemos nuestra
identidad cultural
UNIDAD 2
Abril
Somos nicos, valiosos
UNIDAD 7
Setiembre
Nos identificamos con
nuestra escuela en su
aniversario
UNIDAD 3
Mayo
Valoramos a la familia y
con mucha fe
La importancia de la familia
en
el alogro
de
los
Homenaje
la madre
UNIDAD 4
Junio
Practicamos hbitos
saludables cuidando el
medio ambiente
Los nios y nias manifiestan
hbitos
Preparacin
de alimenticios
loncheras
Representacin de un guion
teatral s/ familia
Produccin de un poema
Recital en el aula.
02-05-16 al 31-05-16
Saludables
Elaboran carteles
aseo y
limpieza para implementar su
aula
Proyecto de Investigacin sobre
01 -06-16 al 30-06-16
Elaboracin de un proyecto
participativo
Elaboracin y aplicacin de una
entrevista.
Tablas y grficos estadsticos.
01 -07-16 al 22-07-16
UNIDAD 8
Octubre
El deporte es salud
UNIDAD 9
Noviembre
Practicamos los deberes
para exigir nuestros
derechos.
UNIDAD 5
Julio
Participamos en la escuela
como buenos ciudadanos.
UNIDAD 10
Diciembre
Reciclando, celebramos la
navidad.
SITUACIN
PRODUCTOS
SIGNIFICATI
DE LA
UNIDAD VA
DUR
En el marco de la
interculturalidad, los nios y
nias adems de conocer sus
derechos deben defenderlos y
exigir su cumplimiento en su
escuela, familia y comunidad;
Pasacalle, actuacin, paseo
pancartas sobre los derechos
del nio
3- 10-16 al 31 -10-16
01-11-16 al 30-11-16
01-12-16 al 23-12-16
ACI
N
PRIMER GRADO
COMUNICACIN
COMPRENDE TEXTOS ORALES
CAPACIDAD
Escucha activamente diversos
textos orales.
Recupera y organiza
informacin de diversos textos
orales
UNIDADES DIDACTICAS
INDICADORES
U1
U2
U3
U4
U5
U6
U7
U8
U9
U1
0
SE EXPRESA ORALMENTE
Utiliza
estratgicamente
variados recursos expresivos
respuesta.
Incorpora a su expresin normas de cortesa sencilla y cotidiana.
Planifica la produccin
diversos textos escritos.
de
Matematiza Situaciones
SITUACIONESMATEMATIZA
SITUACIONES
Problemas aditivos:
Identifica datos en problemas de una etapa que demandan
acciones de juntar, agregar quitar, avanzar-retroceder e
igualar con cantidades de hasta 20 objetos, expresndolos en
un modelo de solucin aditiva, con soporte concreto o
pictrico.
Usa un modelo de solucin aditiva al crear un relato.
Identifica datos en problemas de dos etapas que combinen
acciones de juntar-juntar, agregar-agregar, avanzar avanzar, avanzar-retroceder, con cantidades de hasta 20
Nmero y medida
Expresa las propiedades de los objetos segn uno o dos
atributos; por ejemplo: es cuadrado o es grande.
Representa las caractersticas o agrupacin de objetos segn
el color, la forma o el tamao, con dibujos, conos y cuadros
simples.
Expresa el orden y la comparacin de los objetos segn
tamao, grosor, textura, intensidad de color, etc.
Representa la ordenacin de objetos (seriacin) segn el
tamao, grosor o textura con material concreto y grfico.
Expresa de forma oral o escrita el uso de los nmeros en
contextos de la vida diaria (conteo, orden hasta el dcimo
lugar, nmeros en los ascensores, etc.).
Describe la comparacin y el orden de los nmeros hasta 20,
usando las expresiones mayor que, menor que e igual
a, y con apoyo de material concreto.
Elabora representaciones de cantidades de hasta 20 objetos,
de forma vivencial, concreta, pictrica, grfica y simblica.
Expresa la duracin, la comparacin del tiempo y la ubicacin
de fechas en el calendario mediante las expresiones ms
rpido que, lento, mucho, poco, hoy, maana y
ayer.
Expresa la comparacin del peso de los objetos mediante las
frases es ms pesado que, es menos pesado que y es
tan pesado como.
Problemas aditivos
Elabora representaciones concretas, pictricas, grficas y
simblicas de los significados de la adicin y sustraccin de
un nmero hasta 20.
Propone acciones para resolver problemas.
Nmero y medida
Emplea procedimientos para contar, comparar y ordenar
cantidades de hasta 20 objetos.
Emplea recursos al resolver problemas que implican medir,
estimar y comparar el tiempo y el peso con unidades de
medida.
Problemas aditivos
Nmero:
Explica los criterios usados al agrupar objetos empleando las
expresiones todos, algunos y ninguno.
Realiza supuestos a partir de ms de una experiencia
concreta sobre las relaciones o propiedades entre los
nmeros.
Razona y Argumenta Generando Ideas Explica a travs de ejemplos el porqu de sus afirmaciones
Matemticas
sobre las diferentes formas de representar el nmero y sus
equivalencias.
Explica a travs de ejemplos con apoyo concreto grfico, los
significados sobre las operaciones de adicin y sustraccin y
lo que comprende sus propiedades.
Explica sus procedimientos o resultados de forma breve y con
apoyo de material concreto.
Matematiza Situaciones
SITUACIONESMATEMATIZ
A SITUACIONES
Patrones de repeticin:
Identifica elementos que se repiten en problemas de
regularidad y lo expresa en un patrn de repeticin con
un criterio.
Propone patrones de repeticin con un criterio.
Patrones aditivos:
Identifica datos de una situacin de regularidad
numrica, expresndolos en un patrn aditivo con
nmeros hasta 20, de uno en uno y de dos en dos.
Igualdades:
Identifica datos y relaciones en problemas de
equivalencia o equilibrio expresndolas en una igualdad
con adiciones y material concreto.
Patrones de repeticin:
Describe con lenguaje cotidiano la regla de formacin de
un patrn de repeticin y un patrn aditivo.
Realiza representaciones de patrones de repeticin en
forma vivencial, concreta, pictrica, grfica y simblica.
Realiza representaciones de patrones aditivos hasta 20,
en forma concreta, pictrica, grfica o simblica.
Comunica
y
Matemticas
representa
Ideas
Igualdades:
Expresa en forma oral o grfica, a travs de ejemplos, lo
que comprende sobre el significado de la equivalencia o
igualdad con cantidades.
Representa una igualdad, en forma concreta (regletas,
balanzas, monedas, etc.), grfica y simblica (con
expresiones de adicin y sustraccin y el signo igual).
Relaciones:
SITUACIONES
Ubicacin y desplazamiento:
Usa estrategias de simulacin o ensayo y error para
resolver problemas de desplazamiento y ubicacin.
Verifica sus resultados y el de otros a partir de la
observacin y la experimentacin.
Formas tridimensionales:
Elabora supuestos sobre las caractersticas observadas de
las formas tridimensionales.
Explica las semejanzas de las formas tridimensionales
segn sus caractersticas.
Elabora supuestos y los verifica, sobre la estimacin de
medidas de longitud y superficie y capacidad en unidades
de medida arbitrarias, basndose en experiencias
vivenciales.
Formas bidimensionales:
Explica con su propio lenguaje las semejanzas o
diferencias de las formas tridimensionales segn sus
caractersticas.
Formas bidimensionales
Expresa las caractersticas de las formas bidimensionales
(tienen puntas, tienen lneas rectas, etc.).
Representa los objetos de su entorno de forma
bidimensional o plana con material grfico-plstico y
concreto, y con dibujos a mano alzada sin instrumentos.
Ubicacin y desplazamiento
Describe los desplazamientos que realiza para ir de un
lugar a otro o para ubicar objetos y personas con relacin
a s mismo, usando las expresiones encima de, debajo
de, arriba, abajo, delante de, detrs de,
dentro, fuera, en el borde, derecha e izquierda.
Representa el recorrido o desplazamiento y la ubicacin
de objetos, de forma vivencial, pictrica, grfica en
cuadrculas y simblica con flechas.
Expresa la medida de longitud de su recorrido en
unidades arbitrarias a travs de su cuerpo: pasos, pies,
brazos.
Expresa el tiempo que se demor de ir de un lugar a otro
en unidades de medida arbitrarias: palmas, zapateo o
usando relojes de arena.
Comunica
y
matemticas
representa
ideas
Formas tridimensionales
Emplea materiales concretos recursos o instrumentos,
para construir formas tridimensionales con el modelo
presente y ausente.
Emplea estrategias o recursos para medir la capacidad de
los cuerpos en unidades arbitrarias.
Formas bidimensionales
Emplea materiales concretos o instrumentos, para
construir formas bidimensionales con el modelo presente
Matematiza Situaciones:
Matematiza Situaciones
ITUACIONES
Comunica
y
Matemticas
Representa
Ideas
CIENCIA Y AMBIENTE
NDAGA, MEDIANTE MTODOS CIENTFICOS SITUACIONES QUE
PUEDEN SER INVESTIGADAS POR LA CIENCIA:
Problematiza Situaciones
SITUACIONESMATEMATIZA
SITUACIONES
Evala y Comunica
Comprende
y
aplica
conocimientos Cientficos
y
argumenta
cientficamente
SITUACIONES
Disea alternativas
problema
de
solucin
al
Evala
y
comunica
la
eficiencia, la confiabilidad y los
posibles impactos del prototipo
de
sus
solucin
en
relacin
al
1.
PERSONAL SOCIAL
AFIRMA SU IDENTIDAD
Se valora a s mismo
SE DESENVUELVE TICAMENTE
Se cuestiona ticamente
ante
las
situaciones
cotidianas.
Reflexiona
relaciones
principios,
acciones
sobre
las
entre
sus
decisiones y
Interacta
con
cada
persona
reconociendo que todas son sujetos de
Maneja
conflictos
de
manera
constructiva a travs de pautas,
estrategias y canales apropiados.
1.1.
derechos.
Participa en acciones concretas que formen el conocimiento
de los derechos.
Participa en la eleccin de sus representantes.
Sabe a quin acudir (padres, profesores) para pedir ayuda y
proteccin cuando sus derechos son vulnerados.
Elabora
explicaciones
histricas
reconociendo la relevancia de los
determinados procesos
Comprende
las
relaciones
entre
los
elementos
del
sistema econmico financiero.
de
EDUCACIN RELIGIOSA
FORMACIN DE LA CONCIENCIA MORAL CRISTIANA
Identifica el gran amor de Dios
Padre, a travs del cario de
todos quienes lo orden.
Asume
el
trabajo
como
colaboracin en la obra creadora
de Dios Padre.
Celebre en familia la llegada del
Salvador.
TESTIMONIO DE VIDA
EDUCACIN ARTSTICA
EXPRESIN ARTSTICA
Explora
y
experimenta
con
materiales de expresin grficos
plstica, con objetos sonoros del
entorno, con su voz, gestos,
posturas y movimientos corporales.
Expresa de manera espontnea
vivencias,
sentimientos
y
situaciones imaginarias a travs del
dibujo, pintura, collage, modelado y
construccin.
Imita
y
representa
objetos,
personas y animales de su medio
con gestos, voz, movimientos y
desplazamientos, animado objetos;
percutiendo sonidos y ritmos con
objetos sonoros del entorno.
Se desplaza por el espacio
siguiendo
ritmos
sencillos
e
imitando diferentes personajes y
eventos de la naturaleza.
Entorno
acompaa
canciones,
rondas
y
cuentos
sonoros
percutiendo sonidos con su propio
cuerpo y objetos sonoros del
entorno
APRECIACIN ARTSTICA:
Observa
y
describe
las
caractersticas visuales, sonoras
y cinticas (de movimientos de
elementos naturales y objetos de
sus sonoros.
Describe su produccin artstica y
expresa lo que le gusta de ella y
cmo se sinti al realizarla.
Reconoce y describe diversas
producciones
naturales
y
artsticas desarrolladas en el
entorno familiar o comunitario.
Observa el proceso seguido en la
produccin creativa de un artista
o cultor de arte de su entorno
(msica, artesano, pintor, actor,
danzante,
cantor,
escultor,
tejedor).
TRIMESTRE
UNIDADE
S
FECHAS
DIAS
DISPONIBLES
FERIADOS/DIAS
NO EFECTIVOS
DIAS
EFECTIVOS
HORAS
SEMANA
S
13
78
20
120
14-03-16 al 31-0316
15
II
1-04-16 al 29 - 0416
20
III
02-05-16 al 31-0516
25
6 mayo
24
144
IV
1 -06-16 al 30 -0616
20
29 junio
19
114
01 -07-16 al 22-0716
6 julio
14
84
II
15
24 y 25 marzo
25-07-16 al 05-0816
VACACIONES
VI
08-08-16 al 02-0916
20
30 agosto
19
114
VII
05-09-16 al 30 -0916
20
aniversario
19
114
VIII
3- 10-16 al 04 -1116
25
8 octubre
24
144
IX
7-11-16 al 2-12-16
20
20 noviembre
19
114
05-12-16 al 23-1216
15
8 diciembre
14
84
1110
39
III
30-12-14
JORNADAS PEDAGGICAS:
29 mayo
CLAUSURA
11 setiembre
18 marzo
CALENDARIO INSTITUCIONAL:
14 de marzo Buen inicio del ao escolar
6 mayo: Da de la madre
6 julio Da del maestro
19 al 23 setiembre: Aniversario Institucional
20 nov. Da del nio
JORNADAS DE REFLEXIN:
24 julio
DAS DEL LOGRO
23 julio
18 diciembre
DOCUMENTACION FIN DE AO Y PLANIFICACIN 2016
23 al 31 diciembre.