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FUNDAMENTO TEORICO

ESTATICA DE CUERPOS RIGIDOS


Todos los cuerpos en el universo interaccionan los unos con los otros, influyndose
mutuamente en sus movimientos. Pero podramos imaginarnos una situacin tal en
que sobre un cuerpo no se ejerciera una interaccin o en que el efecto combinado de
varias se anulara; tendramos entonces lo que se llama " partcula libre".
La experiencia nos ensea que si en un instante dado cesa la accin que se ejerce
sobre una partcula, de modo que sta se convierta en libre, su movimiento a partir de
ese instante ser rectilneo uniforme con la velocidad que tena en el momento en que
dejaron de actuar los agentes exteriores. Esta tendencia de un cuerpo a mantener su
velocidad cuando no se ejercen acciones sobre l se llama INERCIA.
Por ejemplo, cuando un vehculo que se mueve a cierta velocidad se detiene
bruscamente, y cesa por tanto la accin impulsora que ejerce sobre los pasajeros,
stos se sienten lanzados hacia adelante a causa de su propia inercia.
Consideremos ahora una bola situada sobre el piso plano, horizontal y pulimentado de
una habitacin. La bola permanecer en reposo a menos que ejerzamos alguna accin
sobre ella. Supongamos que golpeamos la bola. Esta es una accin que se ejerce
sobre el cuerpo slo durante un tiempo muy pequeo y a consecuencia de la cual la
bola adquiere cierta velocidad. Despus del golpe la bola es nuevamente un cuerpo
libre. La experiencia nos ensea que conserva la velocidad adquirida, continuando en
movimiento rectilneo uniforme por ms o menos tiempo (decimos ms o menos
tiempo porque las ms mnima friccin entre a bola y el piso retrasar gradualmente su
movimiento). Si queremos cambiar la direccin del movimiento de la bola, debemos
ejercer una nueva accin sobre ella.
Definicin de Equilibrio Esttico
Cuando un cuerpo rgido est en reposo o en movimiento rectilneo a velocidad
constante, relativo a un sistema de referencia, se dice que dicho cuero est e equilibrio
esttico. Para tal cuerpo tanto la aceleracin lineal de su centro de masa como su
aceleracin angular relativa a cualquier punto son nulas. Obviamente este estado de
equilibrio esttico tiene su fundamento en la primera Ley de Newton, cuyo enunciado
es: " Todo cuerpo en estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme,
permanece en dicho estado, a menos que sobre ella acte una fuerza" .

Condiciones de Equilibrio
Las condiciones para que un cuerpo rgido se encuentre en equilibrio son:
Primera Condicin de Equilibrio (Equilibrio de traslacin):
"La suma vectorial de todas las fuerzas que actan sobre el slido es igual a cero".
Esto ocurre cuando el cuerpo no se traslada o cuando se mueve a velocidad
constante; es decir cuando la aceleracin lineal del centro de masa es cero al ser
observado desde un sistema de referencia inercial.

Fx= D 1+ F 2+ F 3+ .....+ FN =0
En esta ecuacin de equilibrio no aparecen las fuerzas internas ya que ellas se
cancelan mutuamente en pares debido a la tercera Ley de Newton. Si las fuerzas
estuvieran en el espacio, la ecuacin anterior ha de ser expresada por las siguientes
relaciones:

Fx=F 1 x+ F 2 x + F 3 x+ + FNx=0

Fy=F 1 y + F 2 y+ F 3 y+ ...+ FNy =0


Fz=F 1 z+ F 2 z + F 3 z +...+ FNz=0
Obviamente en dos dimensiones (o sea en el plano) tendramos solamente
dos ecuaciones y en una dimensin se tendra una nica ecuacin.
Segunda Condicin de Equilibrio (Equilibrio de rotacin)
"La suma vectorial de todos los torques o momentos de las fuerzas que actan sobre
el cuerpo, relativos a cualquier punto dado, sea cero". Esto ocurre cuando la
aceleracin angular alrededor de cualquier eje es igual a cero.
n

ti= ti+ t 2 i+ t 3 i+....+ tni=0


i=1

Si todas las fuerzas estuvieran en el plano XY, la ecuacin de equilibrio anterior se


reducira a la simple expresin algebraica:
n

tiz= t 1 z + t 2 z + t 3 z +...+ tnz=0


i=1

donde los momentos son paralelos o coloniales con el eje Z.


Para que se cumpla la segunda condicin de equilibrio se deben realizar los siguientes
pasos:
1.

Se identifica todas las fuerzas aplicadas al cuerpo.

2.

Se escoge un punto respecto al cual se analizar el torque.

3.

Se encuentran los torques para el punto escogido

4.

Se realiza la suma de torques y se iguala a cero.

Hay que tener en cuenta, que lo expuesto anteriormente se refiere slo al caso cuando
las fuerzas y las distancias estn sobre un mismo plano. Es decir, no es un problema
tridimensional. La suma de los torques respecto a cualquier punto, dentro o fuera del
cuerpo debe ser igual a cero.
* Nota: Llamamos cuerpo rgido a aquel en que se cumple que la distancia entre dos
puntos cualesquiera del cuerpo permanece invariante en el tiempo.

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