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EMPRENDEDORES
II PARCIAL
DOCENTE: VICTOR
JULIO ULCUANGO NEPPAS
DESARROLLO DE EMPRENDEDORES
II PARCIAL
CONTENIDO
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.1...................................................................................2
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.2...................................................................................3
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.3...................................................................................6
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.4...................................................................................6
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.5...................................................................................7
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.6...................................................................................8
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.7...................................................................................9
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.8.................................................................................11
CLIENTES CON PEDIDO: Son quienes generan operacin activa para la empresa, son las personas
con real inters en acceder a los bienes o servicios que ella ofrece. Se produce para vender, si no hay
clientes que compren, paguen y vuelvan, el ciclo vital de la empresa termina.
Para la Cervecera Nacional los clientes ms importantes son los consumidores finales, los clientes
directos con pedido son las expendedoras del producto (tiendas, supermercados, distribuidoras, etc)
slo son intermediarios que tambin obtienen beneficios importantes.
INFORMACIN DEL ENTORNO: Son los factores de tipo econmico, poltico, legal, tributario,
ambiental, social, cultural, etc. que de una u otra forma condicionan la empresa y afecta su devenir.
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TECNOLOGIA; tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del conocimiento Toda empresa
requiere tecnologa y ella debe estar disponible al mejor nivel de las condiciones de competitividad
empresarial, por esto se debe garantizar los conocimientos y prcticas que sean requeridas no solo para
hacer efectiva la ventaja competitiva hoy, sino para tener la capacidad de adecuarse a todos los cambios
que se puedan presentar en el desarrollo de la empresa.
Su planta cuenta con la ltima tecnologa para la produccin, envase y almacenamiento de sus
productos.
RECURSO FISICO: Recursos naturales: Tierra, agua, aire, minerales, clima, luminosidad, posicin
geogrfica a, tipo de suelos, flora, fauna, ambiente, paisaje , relieve, topografa, etc. En algunas
empresas estos recursos entran en forma directa en otros casos se relacionan con la infraestructura
bsica de la empresa, aunque se utilicen de forma directa o indirecta los recursos naturales son vitales
para el xito de la empresa. Dentro de este grupo tambin se encuentran los edificios, equipos,
maquinarias, etc.
CN cuenta con su principal planta en Pascuales, Guayaquil, y otra planta en Cumbay Quito
RECURSOS HUMANOS: Se refiere a las personas que desempean las distintas funciones dentro de
la empresa.
Cadena de Valor de la Cervecera Nacional
El Gobierno Corporativo de CN est conformado por el Directorio asignado por los accionistas; por
el presidente ejecutivo, seor Carlos H. Fernndez y por las vicepresidencias de Finanzas, Asuntos
Corporativos, Manufactura, Ventas, Recursos Humanos, Distribucin, Mercadeo y Cadena de
Abastecimiento.
En Cervecera Nacional contamos con ms de 2.000 colaboradores, quienes se benefician de una
importante oportunidad de desarrollo personal y profesional, a travs de constante aprendizaje,
reconocimientos al alto desempeo y beneficios que se extienden a sus familias.
OPORTUNIDAD: Estar en el lugar, momento, forma y con la actitud adecuados para poder
aprovechar en forma conveniente su ventaja competitiva.
El Modelo de Negocio de CN se fundamenta en desarrollar el mercado para satisfacer las necesidades
de sus clientes, potencializar las capacidades de sus colaboradores, generar rentabilidad y fortalecer
su reputacin.
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Elementos
Seleccin de
Preguntas
Quin es el cliente?
Corporacin Favorita
El consumidor
7 final a quien va
Conecel S.A.
Todos los usuarios de telefona
clientes
Es nuestra propuesta
relevante para ese cliente?
Propuesta de valor
Diferenciacin y
control
Cmo mantendremos
nuestra ventaja
competitiva?
Cul es el mbito de
nuestros productos?
Campo de accin
Diseo
organizacional
Captura del valor
monetario
Qu actividades
realizamos y cules
subcontratamos?
Cul es la organizacin
que tendremos?
Cmo lograramos
utilidad?
Cmo aseguramos
rentabilidad?
Ofreciendo tecnologas de
punta y cobertura en todo el
pas
Cursos e inducciones al
personal
La creatividad debe ser vista como un poder humano que resuelve los problemas difciles, genera
ideas y productos, abre nuevas fronteras intelectuales, transforma organizaciones agnicas en vivas y
genera productividad y rentabilidad en las empresas. La capacidad creativa es un atributo de todo ser
humano; no es algo que slo unos pocos tienen y, por lo tanto, todos podemos aprovechar esa
capacidad; claro que con diferentes estilos, niveles y formas segn la orientacin, el esfuerzo, el
inters y la preparacin que cada uno le d. La creatividad empresarial debe surgir como respuesta a
algo con el propsito de dar solucin a dicha situacin a travs de un evento empresarial.
Existen barreras a la creatividad, podemos expresar que en el deseo de buscar la respuesta correcta,
estemos evitando la generacin de ideas y de alternativas. Otra barrera es la tendencia a que todos los
anlisis se hagan en las denominadas formas lgicas. La costumbre de seguir las reglas del juego; en
muchos casos, stas son el impedimento principal para resolver el problema. El deseo de ser prctico,
que impide volar en busca de nuevas soluciones. La orientacin a la precisin, que impide trabajar en
la ambigedad y jugar con ella. La costumbre inveterada de que no se deben cometer errores; que
stos son malos; lo cual limita el pensamiento y expresin. Ser demasiado serios y circunspectos, lo
cual impide jugar a las ideas, a la creatividad; esto genera temor a lucir frvolos o ridculos. La
especializacin, que conduce a detener el proceso creativo cuando un problema no est relacionado
con el rea especfica. El argumento prototipo es: No es de nuestra rea y/o no s suficiente de eso.
El temor a hacer el oso, porque nuestras ideas pueden despertar hilaridad entre la concurrencia. El
pensamiento negativo, que lleva a no intentar la bsqueda de la solucin creativa, pues se dice: Yo
no soy creativo.
Tambin debemos evitar frases como: Es imposible; eso est fuera de la lgica; ni por el diablo; sea
realista y lgico; no le busque cinco patas al gato; no se meta en cosas desconocidas; no se puede, no
tiene solucin; mantenga la tradicin, sea convencional. Todas stas, y sus similares, son
bloqueadores inmediatos de la creatividad.
Con una gran acogida, TvPacific fue la pionera en brindar este servicio, ahora cuentan con la
competencia de Claro, pero no se igualan en precios, TvPacific brinda precios asequibles a todo
bolsillo.
busca en esta empresa es que los padres acudan con sus hijos aqu donde
en su presencia estarn ms seguros; por tal motivo la segmentacin
incluir a familias con hijos pequeos.
e. Informacin del entorno. El entorno de los permisos de funcionamiento
es favorable debido a que es una empresa normal, en lo ambiental
tendramos problemas con los implementos tecnolgicos ya de desecho
debido a que generan inconvenientes con el ambiente se buscara reciclar
en la mayora lo que se pueda. Lo negativo de la empresa seria que debe
estar siempre actualizndose e invirtiendo siempre en nuevas mercaderas
debido a que el avance tecnolgico es exponencial.
f. Recursos naturales.
El servicio elctrico seria de mayor necesidad en la empresa, esto no sera
un problema porque en la actualidad el pas invierte grandes cantidades
de dinero para la creacin de centrales hidroelctricas para no tener
suspensin temporales del servicio.
g. Recursos humanos. Las personas tales como trabajadores y socios en el
negocio deben estar involucradas con la tecnologa para comprender las
necesidades del cliente y entender los trminos utilizados en este tipo de
actividades. El equipo de trabajo deber estar formado por personas
jvenes dispuestas a dar un trato cordial a los clientes.
h. Tecnologa. La tecnologa usada sern consolas de videojuegos, todas o
las mayoras existentes en el mercado, siempre teniendo los programas,
juegos, etc., para obtener el mayor beneficio de estas (consolas), de esta
manera implementaremos la confianza de los clientes.
i. Redes empresariales. Las empresas que vendan artefactos de diversin
con ellas necesitaramos llegar a acuerdos para mantener siempre
actualizados todos los programas necesarios, una empresa que nos brinde
garanta de los productos donde en el caso de tener un problema con
alguna consola tener la ayuda inmediata de tcnicos expertos en el tema.
j. Recursos financieros. La empresa necesitara 30000 dlares de los
cuales 30% sera aporte de inversionistas y 70% se buscara un crdito en
una institucin financiera, se buscara una empresa seria para obtener una
buena garanta.
k. Oportunidad. A toda la gente joven que ha crecido en esta era de la
tecnologa avanzada le gusta el tipo de consolas que ofertamos en el
proyecto, aqu tendramos una buena oportunidad de negocio, los jvenes
llevaran a sus padres para que se familiaricen con este tipo de productos.
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l. Cronograma.
tipo de empresas est posibilitando que la teora de los ciclos econmicos se vaya quedando en eso,
una teora que cada vez se ajusta menos a la realidad.
En definitiva la empresa tradicional adaptada, es la responsable de lo que se entiende como eeconomas, no son las empresas punto.com. Las empresas se siguen valorando igual, por los
ingresos que son capaces de generar, de ah vino el fracaso de las punto.com. No es lgico valorar
una empresa por el nmero de visitantes que tiene su web o por el nmero de usuarios, lo lgico es
valorarla por los beneficios que puede generar. Si tuviramos que aplicar esa filosofa para valorar
una empresa, entonces para valorar un hipermercado se valorara por el nmero de personas que
entran, sin tener en cuenta a los que compran, y eso, no es as.
Por lo tanto, la Nueva Economa ha sido utilizada por la Economa Tradicional, y la ha
convertido en una simple herramienta, que no transforma la teora econmica, pero s ha transformado
la economa.
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