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Dellinocenticetrabajo de Investigacion PDF
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Trabajo de Investigacin
INDICE
Introduccin ......
CAPTULO I LAS REDES SOCIALES Y LA TECNOLOGA ..
1. Redes sociales ..
2. Las nuevas tecnologas .
2.1. Definicin de tecnologa
2.2. La tecnologa a lo largo de la historia
2.3. Tecnologas de la comunicacin
3. Nuevos hbitos sociales ...
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INTRODUCCIN
La presente investigacin tiene por objetivo analizar el funcionamiento y la dinmica de
las nuevas tecnologas aplicadas en la estrategia de una empresa. Busca comprobar la
efectividad que las redes sociales digitales suponen cuando son incluidas en el plan de
marketing de una compaa.
Los planes de marketing deben ser integrales e incluir polticas de accin que tengan
cohesin e integracin entre s. El mayor beneficio que surge de ello es la sinergia generada por
las mismas y los resultados obtenidos a partir de acciones conjuntas. El presente trabajo intenta
descubrir tambin cul es el impacto conseguido en las redes sociales digitales a partir de las
acciones realizadas fuera de los medios digitales. Adems se busca identificar, dentro de lo
posible, las intervenciones que generan mejores resultados en funcin de los objetivos
propuestos por cada empresa.
Una de las razones que incitaron al abordaje de este tpico es que se trata de una
temtica en auge que cobra cada vez mayor importancia. Se trata de un tema muy reciente que
implica un cambio radical en la forma de comunicarse con el cliente, estableciendo un nuevo
desafo en la relacin cliente-empresa. Asimismo, ha influido en gran proporcin la fuerte
motivacin e inters en la exploracin de este tema por parte de quien escribe.
Al tratarse de un tema tan nuevo, resulta difcil encontrar bibliografa sobre el mismo,
ya que pocos autores han abordado el tema desde la ptica de la empresa. Algunos de ellos son
Kotler, Bruque y Maqueira, Boyd y Ellison; pero an as no es sencillo encontrar anlisis de
casos reales.
El trabajo ha sido organizado en cuatro captulos, siendo los primeros tres tericos y el
cuarto el anlisis de un caso real. El primer captulo describe cmo ha evolucionado la
tecnologa y cmo ha repercutido sta en la vida de las personas. En el apartado siguiente se
desarrollan los principales conceptos de Marketing y la nueva concepcin y enfoque de ste a
partir de los cambios tecnolgicos. En el ltimo captulo de teora se busca familiarizar al lector
con los nuevos canales de comunicacin concebidos a partir de los avances tecnolgicos
existentes en la actualidad.
El ltimo apartado consiste en el anlisis de la experiencia en las redes sociales digitales
de una empresa mendocina recientemente creada. Se trata de una escuela de msica creada en el
ao 2011, cuya estrategia de marketing incluy acciones de ambos tipos: on-line (aquellas
realizadas en canales digitales) y off-line (aquellas realizadas en los medios tradicionales, no
digitales). La metodologa de investigacin utilizada consisti en identificar las acciones
efectuadas en cada mbito por un perodo de seis meses y los resultados obtenidos en las
comunidades virtuales a partir de ciertos indicadores previamente determinados.
La hiptesis que se ha pretendido demostrar es la siguiente: las redes sociales digitales
pueden ser utilizadas como herramientas de marketing efectivas. La misma ha sido comprobada
a partir de los resultados logrados en los distintos indicadores establecidos. Esta conclusin se
desarrolla con mayor detalle en el apartado Conclusiones.
CAPTULO I
LAS REDES SOCIALES Y LA TECNOLOGA
1. REDES SOCIALES
El ser humano es un ser social por naturaleza. Desde siempre ha vivido en comunidad,
desarrollando gran parte de sus actividades de manera grupal y creando diversas redes: redes de
trabajo, redes polticas, redes de amigos, redes familiares; en fin, redes sociales.
Flix Requena Santos (1989) define a una red social como un conjunto de puntos
(actores sociales) vinculados por una serie de relaciones que cumplen determinadas
propiedades.
A su vez cada red social goza de una estructura y una morfologa propias, las cuales han
cambiado a lo largo del tiempo por diversos factores, entre ellos la tecnologa.
comunicacin, han sufrido increbles avances generando tambin profundos cambios en todos
los rdenes.
Fuente: CICOMRA3
Globalizacin segn la RAE: Tendencia de los mercados y de las empresas a extenderse, alcanzando una
dimensin mundial que sobrepasa las fronteras nacionales. Recuperado el 06 de agosto, de
http://lema.rae.es/drae/?val=globalizaci%C3%B3n
3
CICOMRA: Cmara de Informtica y Comunicaciones de la Repblica Argentina. Recuperado el 06 de
agosto, de http://www.cicomra.org.ar/cicomra2/asp/estadistica_nota-sb.asp?id_template=6
Fuente: CICOMRA4
Fuente: CICOMRA5
Estas estadsticas nos dan la pauta de cun insertas estn estas tecnologas en nuestra
cotidianidad, por lo que es de suponer que ejerzan gran influencia en nuestros modos de vida.
CAPTULO II
EL NUEVO MARKETING
1. MARKETING
Segn Kotler y Armstrong (2001) el marketing se define como la entrega de
satisfaccin a los clientes obteniendo una utilidad. A su vez el marketing tiene una doble meta:
capturar nuevos clientes a la vez que conserva los clientes actuales. Antes era ms sencillo
atraer nuevos clientes, pero en la actualidad nos encontramos frente a mercados saturados en los
que es muy difcil, o casi imposible, encontrar personas que no tengan predileccin por alguna
marca. Esto implica que debemos convencer al consumidor de abandonar su marca, para darle
una oportunidad a la nuestra. Por ello es crucial tener como objetivo principal proveer la
satisfaccin y el valor que quienes nos han elegido buscan.
En lo que respecta a cmo lograr dicha entrega de satisfaccin, es importante destacar
que el eje en torno al cual giran las decisiones no siempre ha sido el cliente. La direccin de
marketing se define como la realizacin de tareas para lograr intercambios deseados con
mercados meta. Las empresas pueden seguir distintas filosofas para guiar estas tareas o
acciones de marketing, stas son:
1.
la produccin y la distribucin.
2.
considera que el consumidor elegir el producto que posea mejor calidad, desempeo y
caractersticas.
3.
promocin a gran escala, como camino para aumentar sus niveles de venta.
4.
Bajo el concepto de marketing: Esta filosofa considera que para lograr los
hacia el cliente
Satisfacer y retener a los
valores
Hacer del mundo un lugar
consumidores
mejor
Revolucin Industrial
Informacin tecnolgica
Compradores masivos
compaas
mente y corazn
Diferenciacin
Especificacin del
Posicionamiento
de la Compaa
producto
Propuestas de valor
Funcional
Funcional y emocional
Interacciones con el
Transacciones uno a
Objetivo
Productos de ventas
Fuerzas que
posibilitan
Consumidor
muchos
Fuente: HSM. Foro Mundial de Marketing & Ventas (2-3/VI/10, Mxico. Conferencia Philip Kotler:
Marketing 3.0)
comunicacin es unilateral. El marketing est en primer lugar al servicio del fabricante, donde
el cliente slo es receptor de la informacin que ste quiere transmitir.
-
Marketing 2.0: Corresponde a la web 2.0. Hay interaccin entre los extremos
sociales con intercambios plurilaterales de palabras, imgenes, ideas, afecto y valores. En este
caso, la empresa debe ser percibida como proveedora de valores para la sociedad en su
conjunto, integrando estos valores como un nuevo elemento de su cultura corporativa. A su vez
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10
2. MARKETING MIX
2.1. Las 4 Ps tradicionales del marketing
Una vez que la empresa determin su estrategia general de marketing, es momento de
determinar la mezcla de marketing. La misma comprende el conjunto de herramientas tcticas
que estn bajo el control de la empresa, y que sta combina para producir la respuesta deseada
en el mercado meta (Kotler y Armstrong, 2001).
Las famosas 4 Ps del marketing son:
-
mercado meta.
-
Precio: Es la cantidad de dinero que los clientes deben pagar para obtener el
producto.
-
Promocin: Abarca las actividades que comunican las ventajas del producto y
servicios diseados a medida para que satisfagan realmente las necesidades de los clientes.
-
Creando los entornos adecuados se abre la posibilidad de que los propios clientes se involucren
en el marketing de las empresas, cobrando un protagonismo que hasta ahora no tenan y que las
propias empresas pueden utilizar a su favor si saben gestionarlo.
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boca-oreja pero de la era digital. Implica que se tiene mayor confianza en una opinin o
recomendacin cuando proviene de un amigo o de un par en vez de provenir de un anuncio
comercial. La capacidad de comunicacin, y de generacin y desarrollo de herramientas
colaborativas potencia las recomendaciones entre usuarios, lo que contribuye a la socializacin
de los mensajes de marketing.
On-line para analizar el comportamiento de nuestros clientes en la red. Es decir, los procesos de
monitorizacin de los mensajes que enviamos y las respuestas dadas por el mercado, pudiendo
obtener Feedback en tiempo real.
A partir de este cambio de paradigma, la nueva estrategia analiza la informacin
brindada por el consumidor para desarrollar productos y servicios relevantes para l, y que
satisfagan sus necesidades.
12
Maqueira y Bruque (2009, p. 25), especifican que el objetivo es construir, a largo plazo, una
relacin consistente y continua con el consumidor que, basada en la satisfaccin de sus
necesidades y preferencias, permita su retencin y fidelizacin. Incluye el e-mail marketing
(consistente en el envo masivo de correos electrnicos personalizados que incluyen alguna
accin concreta de marketing), y el Marketing de Proximidad (consistente en el envo de un
mensaje publicitario a un usuario a travs de su telfono mvil mediante bluetooth8).
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Bluetooth es una tecnologa que permite la comunicacin inalmbrica entre dispositivos a un bajo costo,
permitiendo la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos que se encuentran cercanos entre
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marketing convencional para pasar a considerar a cada consumidor como un segmento, es decir
considerar que las acciones de marketing deben ser aplicadas a cada persona de forma
individualizada. Requiere el uso de potentes bases de datos y de programas de gestin capaces
de analizar la informacin generada de cada cliente y que permitan la personalizacin del
producto o servicio, as como de los distintos elementos que componen el marketing, a cada
cliente. Esta estrategia se apoya en distintas tecnologas: Internet y tecnologas web, telefona
mvil, videojuegos e incluso avatares.
Marketing Viral: Consiste en que sean los propios receptores del mensaje
comercial los que se encarguen de propagarlo, con el consiguiente ahorro de costos y donde la
facilidad de propagacin es debida a la gran conexin existente entre los miembros de redes
sociales y a la efectividad del mensaje. Se basa en la idea de que la gente compartir contenidos
divertidos e interesantes.
Algunas tcticas utilizadas en el Marketing Viral son (Maqueira y Bruque, 2009):
Psalo: mensaje que anima al usuario a pasarlo a otros. Algunos ejemplos son:
videoclips cortos con contenido humorstico, o incitar a los usuarios a que recomienden el
producto o servicio a sus contactos como fue el caso de Gmail.
Viral incentivado: se ofrece una recompensa por reenviar el mensaje o por dar
noticia atractiva o inusual, pero sin hacer referencias claras o poner un enlace.
noticias o mensajes que rozan los lmites de lo apropiado o del buen gusto. Se busca crear
discusin y polmica que acte como generadora de publicidad al expandirse el rumor de boca
en boca.
Base de datos gestionada por el usuario: tctica usada por aquellos servicios on-
line que hacen posible que los usuarios creen y gestionen sus propias listas de contactos usando
una base de datos ofrecida por dicho servicio on-line.
La efectividad del marketing viral se maximiza cuando las empresas usan
ellos mediante enlaces de radiofrecuencia que son seguros y globalmente libres (Maqueira y Bruque,
2009).
9
TFT (Thin-Film Transistor): Es un transistor de pelcula fina que permite mejorar la calidad de la
imagen, suele utilizarse conjuntamente con pantallas LCD.
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Internet. Los distintos tipos de marketing on-line son (Maqueira y Bruque, 2009):
Portales Corporativos: Son sitios web que tienen como objetivo ofrecer a los
usuarios un punto de acceso e informacin a los diversos servicios y/o productos que ofrece o
comercializa una determinada empresa.
Marketing en sitios web: Busca utilizar los sitios web como soporte para la
palabras clave relacionadas con la actividad del anunciante, y donde el anuncio contiene un
enlace que dirige a la pgina web del anunciante. El objetivo es aumentar el trfico hacia la
pgina web del anunciante. El anuncio puede aparecer en los resultados de buscadores como
respuesta a una consulta (publicidad en buscadores) o como publicidad integrada en las pginas
en las que el usuario navega (publicidad contextual).
los perfiles de los usuarios y las relaciones que se establecen entre los miembros.
Marketing mvil: Este tipo de marketing hace uso de las plataformas mviles
mediante mensajes de texto (SMS, Short Message Service), mensajes multimedia (MMS,
Multimedia Messaging System) o navegacin a travs de Internet desde dispositivos mviles,
con el objetivo de desarrollar acciones de comunicacin o promocionales interactivas.
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CAPTULO III
SOCIAL MEDIA MARKETING
1. SOCIAL MEDIA MARKETING
Este concepto hace referencia a las acciones de marketing aplicadas a los medios
sociales (foros, blogs, agregadores de noticias, wikis, podcasts, redes sociales, sitios para
compartir fotografas, sitios para compartir vdeos, sitios de microblogging, etc.), con el
objetivo de difundir y compartir informacin o contenidos que generen valor para los usuarios
en pos de aumentar la popularidad, prestigio y visibilidad de una marca, producto o empresa.
Se trata de un marketing no invasivo, que busca sus objetivos mediante la intervencin
en sitios de participacin social mayormente mediante contenidos nicos, atractivos y tiles,
aunque no necesariamente impactantes, siendo posible a la vez testear qu dicen las personas de
nuestra marca. El marketing de medios sociales (Social Media Marketing) se enfoca en generar
conversacin e interaccin, con y entre los usuarios y consumidores de un producto o marca.
A continuacin definiremos las herramientas ms importantes que componen el
Marketing en medios sociales, mientras que las redes sociales sern tratadas en el prximo
apartado:
permitiendo al usuario poder expresar sus ideas o comentarios respecto al tema tratado.
Blog: Es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores
fuentes web, que informan a sus usuarios (aquellos que se suscribieron) de la renovacin de los
titulares y contenidos de sitios on-line, permitiendo a sus usuarios visualizarlos a travs de un
programa que los centraliza.
elaboran contenidos de manera asncrona. Basta pulsar el botn editar para acceder a los
contenidos y modificarlos. Puede haber restricciones en cuanto a las personas autorizadas o no,
o tambin existir moderadores que revisen la informacin a fin de que no se publiquen
contenidos
no
relacionados
con
los
conceptos.
Ejemplos:
www.wikispaces.com,
16
www.pbwiki.com.
(generalmente MP3) y se difunden en Internet con el fin de que puedan ser descargados y
escuchados
en
el
momento
que
quiera
el
usuario.
Ejemplos:
www.last.fm
www.podcastellano.com
Sitios para compartir videos: Se trata de espacios web donde pueden subirse
videos para ser difundidos y compartidos. stos pueden ser vistos por el usuario cuando l lo
desee. Permite dejar comentarios a los videos. Ejemplos: www.blip.tv, www.youtube.com. En
el caso de este ltimo, brinda muchas ventajas:
- est enlazado con las redes sociales ms populares, por lo cual con slo un clic puede
compartirse el vdeo y de este modo lograr viralidad,
- es posible crear un canal personalizado donde publicar nuestros videos,
- permite obtener estadsticas del canal.
publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres), generalmente slo de texto. Estas
actualizaciones se muestran en la pgina de perfil del usuario, y son tambin enviadas de forma
inmediata a otros usuarios que han elegido la opcin de recibirlas. El usuario origen puede
restringir el envo de estos mensajes slo a miembros de su crculo de amigos, o permitir su
acceso a todos los usuarios.
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virtuales, son un servicio basado en una plataforma web que permite a las personas construir un
perfil pblico o semi-pblico dentro de un sistema acotado, articular una lista de otros usuarios
con quien se quiere compartir una conexin, y ver y cruzar su lista de contactos y las hechas por
otros dentro del sistema.
Las RSD se han convertido en la actualidad en un fenmeno que impacta el da a da de
la vida de millones de personas en el mundo. Comunidades virtuales como Facebook han
alcanzado dimensiones insospechadas con ms de 880 millones de usuarios nicos mensuales,
siendo en el ao 2011 la pgina ms visitada en Internet (Puro Marketing, 2011 y Google,
2011). A partir de ello podemos apreciar que en la actualidad Facebook representa el principal
exponente de las redes sociales digitales.
Las empresas, viendo el auge de las RSD y aprovechando las herramientas que stas les
ofrecen, su bajo costo de utilizacin y su popularidad, han empezado a incluirlas dentro de sus
estrategias de marketing, siendo empleadas principalmente para la promocin de sus productos
o servicios, la comunicacin con sus clientes, la investigacin de mercados, el conocimiento del
comportamiento del consumidor o incluso como un canal de ventas (Harris y Rae, 2009).
1.2. Viralidad
Este concepto hace referencia a la idea de que la gente compartir contenidos divertidos
y/o interesantes unos con otros por el simple deseo de hacerlo. Implica que son los mismos
usuarios los que promueven y difunden el uso o el conocimiento de diversos contenidos y
aplicaciones, generando una cadena difcil de detener.
La viralidad implica la difusin de un contenido en lapsos de tiempo nunca antes
imaginados. Las herramientas tecnolgicas actuales permiten que cualquier contenido se
transmita de manera sencilla y rpida. A su vez la viralidad puede ser considerada un arma de
doble filo, ya que puede jugarnos favor o en contra, siendo velozmente propagados comentarios
y contenidos tanto positivos como negativos de nuestra marca, producto o empresa.
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grupos de referencia. Mientras que la segunda es aquella obtenida por medio de la experiencia
personal de los individuos con las organizaciones, sin la intermediacin de los medios de
comunicacin masivos o de otras personas, con lo cual la persona experimenta por s mismo las
posibles desviaciones entre lo que la empresa dice hacer y lo que realmente hace.
El nivel de la comunicacin masiva engloba todos los mensajes que la organizacin
enva a sus pblicos a travs de los medios de comunicacin masivos, pero tambin hace
referencia a todas las informaciones difundidas masivamente, que provienen de los
competidores, del sector al que pertenece la organizacin, e incluso los mensajes de carcter
general que puedan afectar a la organizacin.
El nivel de relaciones interpersonales se basa en que los individuos diariamente
interactan con otros sujetos, intercambiando informacin y ejerciendo una influencia mutua,
intencionadamente o no. Por ello, es usual que las relaciones interpersonales jueguen un papel
importante en la formacin y modificacin de la imagen de una organizacin, ya sea por la
influencia del propio canal o bien por el contenido de la informacin transmitida.
Mientras que en el caso de la experimentacin implica que los pblicos establecen un
contacto directo con las organizaciones. Asimismo, los individuos normalmente interactan con
ms de una organizacin de manera directa, por lo cual no slo obtienen informacin de primera
mano de las organizaciones, sino que estn en condiciones de experimentar y reconocer las
posibles diferencias entre unas y otras.
Si bien estos niveles de informacin se encuentran integrados en un proceso continuo de
interaccin e influencia; lgicamente no gozan del mismo grado de credibilidad. De esta manera
se establece una jerarquizacin de los distintos niveles de informacin en funcin de su
confiabilidad:
- el 1er grado, el de mayor credibilidad, sera el integrado por las experiencias personales;
- el 2do grado, de menor credibilidad que el anterior, estara conformado por las
informaciones provenientes de las relaciones interpersonales;
- y el 3er grado, el de menor credibilidad, estara formado por las informaciones obtenidas por
medio de las comunicaciones masivas, y en especial la publicidad.
Esto es as porque el individuo participa directa y activamente en la experiencia
personal. Adems de ello, tambin debemos considerar que una adecuada conducta corporativa
con los pblicos llevar a que cada uno de ellos hable favorablemente sobre la organizacin con
su entorno personal. Con ello se tendr, por lo tanto, un refuerzo importante de otro de los
canales de informacin, como son las relaciones interpersonales.
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CAPTULO IV
APLICACIN PRCTICA
Limonada, Reina Batata Mendoza, Bazar Plast, Ideas de Casa, Balcone Macetas, Ecofashion
Modas Carteras Recicladas, Diseados Almacn de Objetos, Mamima Mza.
Servicios tursticos: Trout & Wine, Cabaas Los Troncos, Finca Las Lechuzas, Cava
de Los Andes, Altos Andes Turismo, Solaz de Los Andes, Andesmar Argentina, El Rpido
Internacional, Kahuak Turismo en Mendoza, Cordn del Plata Operadores Tursticos, Park
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Bodegas: Pulenta Estate, Trivento, Norton, Alto Las Hormigas, Zuccardi, Renacer,
Mendel, Dante Robino, Gimnez Riili, Catena Zapata, Salentein, Achaval Ferrer, Carinae, Via
Cobos, Ruca Maln, Melipal, Finca Decero, Sottano, Kaikn, Clos de Chacras, Clos de los
Siete, Andeluna Cellars, Atamisque, Tempus Alba, Nieto Senetiner, Bodega Familia Di
Tommaso, Bodega Lpez, Escorihuela Gascn, Lagarde, Terrazas de Los Andes, Chandon,
Vistalba, Alta Vista, La Azul, Sinfn, Finca Blousson Vins & Bistr, Bodega y Club Tapiz,
Bodega La Abeja.
Bandas de msica y artistas: Orbis Tertius, Santo Tab, Daniel Vinderman, Shimins
House, Perfecto Rock Band, Javier Malosetti, Autos que chocan, Terry Bozzio Official, Goy
Karamelo, Eduardo Campanello, Usted Sealemelo, Elian Sellanes, Facundo Jofr, Bajofondo,
Chancho Va, Androide, X-Por Telfono Rock Flamenco.
Ph Bar, GiraMundo Bar, Willys Bar, Ciudad de Dios Bar, Rumboperdido Bar, PPTH Evolution
Bar, Break Lounge Bar, El Punto Bar, Al toque Bar, William Brown Bar Mendoza, Rockup
Bar, Basilika Bar, Exxtreme Resto Bar, El Palenque Pulpera centro, Claroscuro Resto Bar,
Johnny B Good Mendoza, Antares Mendoza, Abbey Road Pub, Zinc Bar Arstides, Believe
Irish Pub, La Carmela Restaurant Bar, Dcimo Resto Wine Bar, Itaka Rest, Rest del teatro
Caf Bar, Las Chapas Rest, Molokai Rest & Garden Lounge, Pueblo Chico Rest Bar,
Luna Mexicana Rest Bar, Ituzaingo Rest, Capriccio Rest, Nadia OF Restaurante Nadia
Haron, Acequias Restaurante, La Chancha Bar Restaurante, Veggetalia Restaurante, Juan
Sebastin Bar, La Casa Usher, Bar Spazio 348 Oficial, Pop and Roll Bar, Juguete Rabioso Bar,
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Cines y teatros: Cine Universidad, Village Cines, Cinemark, La Nave Cultural, Teatro
Revistas y medios de comunicacin: Revista Zero, Revista Wine Republic, Diario Los
Andes On Line, Diario UNO, Diario MDZ Online, Diario San Rafael, Radio Montecristo
93.7fm, Radio Brava 94.9, Estacin del Sol, La Coope 102.7, Radio FM UTN 94.5 Mendoza,
Radium FM - Mendoza, Canal 9 Televida, Canal 7 Mendoza, Led Banner, Punto a Punto
Mendoza, Muchamerd Cultura.
Inflate, Suplementos Deportivos, Vida Training, Mendoza Rugby Club, Peumayn R.C., Full
Gym Mendoza, Club Andino Mendoza, Alto Running Mendoza, Lado Urbano.
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clases individuales
clases grupales
clnicas
de
para
instrumento / canto
Clientes: En esta primera etapa, en la que slo ofrecemos clases individuales y grupales
de instrumento / canto, el target al que apuntamos es: principiantes y estudiantes con
conocimientos intermedios, menores de 25 aos. En la segunda etapa (estimamos que dentro de
un ao, mnimo) nuestros clientes sern: empresas, nios con necesidades educativas especiales,
msicos que buscan profesionalizacin.
10
23
Marketing mix:
Producto: actualmente se trata de un producto existente en el mercado como son las
clases individuales de enseanza de un instrumento o de canto; en la segunda etapa, se tratar de
productos nuevos.
Precio: se ubica dentro del promedio en los dos formatos de clases previstos: una clase
por semana, y dos clases por semana, tanto de canto como de instrumento.
Promocin: actualmente a travs de boca en boca, sitio web institucional, pgina de
fans en facebook y anuncios en Napsix (seccin de clasificados del diario digital Mdz
Online). Para algunas actividades especficas hemos hecho promocin tambin en medios offline como radio, publicidad en la va pblica, diarios en sus dos versiones: impresa y digital
(Los Andes, MdzOnline, El Ciudadano, Diario de San Rafael) y en el blog Enculturados. La
promocin de nuestros servicios es fundamental para nosotros, ya que por un lado apuntamos a
un pblico masivo, y por el otro es una herramienta escasamente utilizada por nuestros
competidores.
Distribucin (Plaza): ofrecemos servicios, que en un principio slo son otorgados en
nuestras instalaciones. Esto podra modificarse en el futuro.
Personalizacin: los servicios son diseados a medida ya que se trata, actualmente, de
clases individuales, las cuales permiten adaptarse al nivel requerido por cada estudiante.
Participacin: al estar en contacto uno a uno con cada cliente es posible escuchar sus
deseos e inquietudes de modo de ajustar el mix de marketing a sus necesidades siempre que sea
posible. Asimismo, al ser nuestra principal plataforma de contacto y promocin una pgina de
fans en Facebook, es posible para nuestros potenciales y actuales clientes expresar sus opiniones
a travs de este medio.
Prescripcin (Peer to peer): brindamos servicios de buena calidad y buscamos la mejora
continua, ya que creemos en ello como la manera apropiada para generar recomendaciones entre
pares. Adems desarrollamos acciones en las redes sociales digitales con el fin de obtener
tambin viralidad en las opiniones, idealmente favorables, de nuestros alumnos.
Prediccin modelizada: utilizamos herramientas de Internet que nos permiten
monitorear su desempeo en pos de ajustar nuestras acciones cuando se produzcan desvos.
Cadena de Valor
A travs de este modelo terico describiremos el desarrollo de las actividades de
nuestra organizacin empresarial, para generar valor al cliente final:
Cadena de valor de servicios: en su obra Servuccin, Pierre Eiglier y Eric Langeard
(1989), ofrecan su punto de vista sobre un sistema de prestacin de servicios: cliente, soporte
fsico, personal de contacto, organizacin interna y otros clientes.
Luego, Gustavo Alonso (2008) se basa en ello y los replantea como eslabones
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Actividades primarias:
utiliza poco y nada esta herramienta para potenciar sus ventas; por eso es que podremos hacer
una gran diferencia. Nosotros apuntamos a lograr masividad
en nuestros servicios,
cuidar la calidad del servicio. Haciendo analoga con la herramienta original de Porter, es
similar a la transformacin de las entradas en productos finales. El personal de contacto es el
principal responsable de la prestacin, y es el generador directo de la percepcin que el mercado
logre de la empresa. Somos conscientes de ello, por lo que pondremos especial cuidado en la
eleccin de profesores y personal administrativo; como as tambin en sus honorarios y en la
capacitacin constante de los mismos.
-
Soporte fsico y habilidades: son todos aquellos elementos que forman parte de la
prestacin. Definen la calidad del servicio y operan a favor o en contra de la experiencia que se
ofrece al cliente. Esto est relacionado con el tem Ambiente (desarrollado posteriormente en
Actividades de Soporte).
En la era del conocimiento y la informacin, las habilidades, idoneidad y competencias
alcanzadas por el equipo de trabajo, se convierten en variables insoslayables para mantener
ventajas competitivas sostenibles.
-
Prestacin: es el concepto mismo del servicio, la solucin que ofrece, lo que resuelve.
Por ello ser nuestra misin ajustarla todas las veces que resulte pertinente, mantenindola
25
siempre atenta a la evolucin de los cambiantes deseos y necesidades del pblico que se
atienda.
Cliente: es la otra variable humana que interviene y condiciona la calidad del servicio
que se presta. Cmo manejar los posibles efectos adversos del no control de este eslabn?
Armonizando las vinculaciones de los dems eslabones de modo tal de propiciar un contexto lo
suficientemente invariable, aunque flexible al mismo tiempo, que permita minimizar los
posibles desvos en lo que respecta a la conducta y accionar del cliente, que pueden afectar la
calidad del servicio.
Otros clientes: de qu elementos disponemos para lograr que la convivencia entre los
Direccin general y de RRHH: Este eslabn tambin es fundamental porque adems del
gran nivel musical que tendrn nuestros profesores, pondremos nfasis en lograr excelencia en
pedagoga. Continuo control y mejora de la dinmica de clases y planes de estudio. Es algo que
muy pocos de nuestros competidores hacen.
-
el ordenamiento de sus funciones para facilitar la prestacin del servicio, as como diseo de
procesos e investigacin de mercado. Uno de nuestros diferenciales ser el diseo de procesos:
destinaremos mucha energa y recursos a perfeccionar y optimizar los planes de estudio y la
metodologa de clases.
Al igual que con las instalaciones, aspiramos a tener la ltima tecnologa necesaria para
operacin y grabacin de sonido, y tambin para la ejecucin de instrumentos. Este crecimiento
ser gradual.
-
26
Marca:
27
28
sencilla,
por su dinamismo y,
Ventajas
Perfil de Usuario
Podemos buscar activamente
amigos/contactos
incluso
usuarios de Facebook
Podemos
para
quienes
no
son
iniciar
en
privado
confirmacin de la contraparte
amigos en fotos
-
Pgina de Fans
Son visibles para todo el mundo,
Podemos
escribir
sin
requerir
en
sus
Al
realizar
una
bsqueda
en
su perfil)
11
29
Si
detecta
una
profesional
No es posible
Desventajas
5000 contactos
-
una
iniciar
un mximo de 20 contactos
activa
por vez
nosotros),
en
Facebook:
cuando
se
de
contactos
sino
que
(invitarlos
debemos
sus
amigos,
secundaria
el
no
amigo
-
escasamente
personalizadas
-
No brinda herramientas de
tipo analtico y estadstico
Tabla 4.1
Finalmente optamos por la pgina de fans, siendo sta la mejor opcin cuando se trata
de empresas y marcas, dado que favorece el fcil acceso a la pgina y el posicionamiento en
buscadores (SEO), siendo stos aspectos claves en una estrategia de marketing digital.
30
Posicionar la marca
Demostrar que s estamos presentes en la red social elegida, que somos usuarios
activos y que queremos y estamos dispuestos a dialogar con los diversos pblicos
31
promocionando otras actividades artsticas, tanto musicales como de otro tipo (como teatro,
danza, pintura, etc.)
red social
12
Google Docs: Herramienta de Google que permite crear distintos tipos de documentos, trabajar en ellos
con otros usuarios en tiempo real y almacenar documentos y otros archivos en lnea.
32
Grfico 4.1
2.2.1 Etapa 1
En esta fase nos enfocamos principalmente en generar dilogo con los integrantes de
nuestra Comunidad, transmitir las actividades realizadas o por desarrollarse, as como compartir
contenido de inters para nuestros contactos, tanto social como educativo.
Como mencionamos previamente Facebook permite medir las repercusiones de cada
accin que hacemos, as como tener conocimiento sobre algunas caractersticas demogrficas de
nuestra Comunidad. Gracias a esto es posible ir corrigiendo la estrategia y rever cules sern las
publicaciones futuras ms adecuadas.
A lo largo de este trabajo iremos analizando las publicaciones y sus rendimientos segn
los distintos indicadores, tanto los proporcionados por las estadsticas de Facebook como otros
indicadores de resultado que permiten mesurar de manera aproximada el efecto obtenido.
Los parmetros brindados por Facebook son: Me gusta, Amigos de los fans,
Alcance, Usuarios que interactan, y Personas que estn hablando de esto. A
continuacin veremos de qu se trata cada uno:
en nuestra pgina de fans. Esto significa que cada publicacin hecha por nosotros aparecer en
el muro de inicio de todas esas personas y empresas (ya que otras fan page pueden tambin ser
fans de nuestra pgina). Asimismo, de esta mtrica se desprende otro dato de gran valor:
Amigos de los fans: Es el nmero de personas que eran/son amigos de aquellos que hicieron
clic en Me gusta en nuestra pgina (esta cifra incluye a nuestros fans actuales). Este indicador
33
nos da una idea del nmero de personas a las que podramos llegar si todos nuestros fans
hablaran de nuestro negocio a sus amigos.
publicacin relacionada con nuestra pgina (incluidos los anuncios o historias patrocinadas que
dirigen a nuestra pgina). A su vez a travs de esta mtrica tambin podemos encontrar
informacin sobre el canal por medio del cual la publicacin ha llegado al pblico. Los distintos
canales posibles son:
-
Orgnico: el nmero de personas sean fans o no, que han visto la publicacin en su
Viral: el nmero de personas que han visto nuestra publicacin a travs de una historia
publicada por un amigo. Entre los ejemplos de estas historias se incluyen: hacer clic en Me
gusta en nuestra publicacin, comentarla o compartirla, responder a una pregunta o responder a
la invitacin a un evento.
hicieron clic en algn lugar de nuestra publicacin. Permite comprender los diferentes tipos de
interaccin que ha generado una publicacin. Los distintos modos en que el usuario puede
vincularse con nuestra publicacin son:
Personas que estn hablando de esto: Indica el nmero de personas que estn
hablando de nuestro negocio a sus amigos. Sera un subconjunto de Usuarios que interactan,
por lo cual en esta cifra se incluye a todo aquel que:
34
Facebook
institucin a travs de medios digitales
Enero:
Febrero:
35
inters.
Marzo:
- Publicaciones para apoyo y difusin de bandas locales, por ejemplo Cobalto, quienes
participaban en el Concurso Quilmes Rock 2012.
- Publicaciones cotidianas sobre noticias en general, vdeos musicales y artculos de
inters.
Abril:
Me gusta
36
cantidad de personas que forman nuestra Comunidad, a las cuales les aparece cada publicacin
y/o actualizacin de estado que realicemos en sus muros de inicio.
Grfico 4.2
Grfico 4.3
37
Grfico 4.4
Si observamos los ltimos das del intervalo elegido, observamos que con slo 261 fans
podramos llegar a ms de cien mil personas si logrsemos que todos nuestros seguidores
crearan historias a partir de alguna publicacin nuestra. Permite apreciar el valor que tiene
cualquier comunicacin realizada por nosotros a travs de este medio.
Alcance
Este indicador explicita el nmero de personas a las que hemos llegado, ya que indica
cuntas personas han visto algn contenido asociado a nuestra pgina.
Grfico 4.5
El alcance tiene que ver con distintos factores, ya que depende de la cantidad de gente
que naturalmente vio nuestra publicacin de manera directa es decir, en su seccin ltimas
38
noticias, Informacin instantnea o en nuestra pgina- (canal orgnico), la gente que vio
alguna publicacin a partir de la interaccin generada con nuestros fans (canal viral) y, tambin
depende de la cantidad de gente que vio algn contenido nuestro a partir de una historia
patrocinada o anuncio es decir, que pagamos por ello- (canal pagado). El poder determinar qu
canal tiene ms peso nos permite identificar si los contenidos publicados logran el rendimiento
esperado, por ejemplo si se consigui la viralidad que se pretenda. Adems nos permiten
entender el tipo de pblico que tenemos, por ejemplo si tiene tendencia a compartir o esparcir
nuestros contenidos o no.
En el caso de El faro, an no hemos pagado por ningn anuncio ni historia patrocinada,
siendo el Alcance obtenido hasta el momento consecuencia de los canales orgnico y viral,
como se puede apreciar en el siguiente grfico:
Grfico 4.6
A partir del grfico podemos apreciar que son los mismos fans los difusores de nuestras
publicaciones, ya sea porque las comparten, las comentan o cliquean Me gusta.
Esta mtrica permite conocer los diferentes tipos de interaccin que ha generado una
publicacin. Las acciones que mayor interaccin producen suelen ser las fotos y videos. Es por
ello que observamos uno de los ms altos picos en el da 12 de enero, cuando se publicaron
fotos de la muestra. Esto mismo se repiti, aunque no con igual magnitud los das: 19 de abril,
06 de marzo y 15 de febrero. Asimismo la publicacin de videos de alumnos tiene similar
efecto, es el caso del da 13 de enero.
39
Grfico 4.7
Este indicador muestra el nmero de personas que han creado una historia relativa a una
publicacin nuestra. Este indicador tambin est muy vinculado con el Alcance, ya que es el
uno de los principales generadores de viralidad, ya que todos los amigos de cada uno de
nuestros fans ven las historias creadas por l.
Grfico 4.8
Al igual que el indicador anterior, los picos coinciden con las fechas en que se
40
En los 4 meses evaluados, se recibieron 48 consultas por mail. stas tuvieron su primer
punto de contacto en distintas fuentes: Napsix, YouTube, resultados de bsqueda en Google, as
como tambin gente que visit nuestra pgina en Facebook pero hizo su consulta va e-mail.
digitales
En el perodo considerado hubo un nmero total de 28 alumnos nuevos, 7 de los cuales
encontraron a la Institucin a partir de medios digitales: Napsix, Facebook y bsqueda en
exploradores.
Debemos destacar que de los 7 alumnos, 3 de ellos (43%) llegaron gracias a Facebook
exclusivamente, 2 de ellos (28,5%) a travs de este medio y de alguna otra recomendacin de
boca en boca y, los restantes 2 (28,5%) a partir de Napsix. Es decir que casi un 18% del total
de alumnos nuevos visitaron, o al menos conocan la existencia de nuestra pgina de fans en
Facebook, siendo sta un factor en su decisin, o al menos un punto de contacto positivo entre
el alumno y la Escuela.
41
Grfico 4.9
42
43
44
2.2.2. Etapa 2
En esta fase, se hizo nfasis en el Concurso Mi Primer Cancin y en los diversos
talleres que se organizaron.
Mayo:
- Creacin de la pestaa Eventos en nuestra fan page de Facebook, dando de este modo
fcil acceso a todos los eventos organizados:
45
46
Una vez creada y configurada la encuesta, generamos las diversas interfaces de contacto
con los participantes y votantes. Para esta tarea fue preciso trabajar en conjunto con la
diseadora y el programador a fin de resolver los siguientes puntos de interaccin:
13
Enlatado: Hace referencia a un producto estandarizado de una compaa, que cumple slo con
requisitos generales, sin posibilidad de ser personalizado.
47
en Facebook:
institucional:
48
presentacin de las canciones participantes con sus correspondientes hipervnculos para poder
ser escuchadas.
49
14
50
Asimismo fue necesario tambin contar con una plataforma de distribucin de audio online que permitiera a los interesados poder escuchar las canciones participantes cundo y
cuntas veces quisieran, a fin de poder votar su cancin preferida. Para ello creamos una cuenta
en SoundCloud, una red social para msicos que permiti alojar las canciones y posibilitando
que stas fueran escuchadas por cualquier persona de una manera sumamente simple:
Una vez terminadas todas las tareas y ajustes necesarios para la puesta en marcha, nos
dedicamos a promover y difundir el concurso en nuestra fan page:
51
Junio:
- Publicaciones para apoyo y difusin de bandas y msicos locales, por ejemplo el nuevo
video clip y la presentacin de su disco en el teatro Independencia de Jos y el monstruo, una
banda mendocina.
- Creacin y difusin del evento: Conferencia didctica Los secretos del sesionista
organizado para el da sbado 16 de junio:
52
A su vez tambin promocionamos una a una las canciones en la fan page de Facebook,
53
de modo que todos nuestros fans tuvieran la oportunidad de conocerlas para poder votar.
54
55
Asimismo es muy importante recordar que el Concurso Mi Primer Cancin cont con
el apoyo de la Municipalidad de la Ciudad de Mendoza. Gracias a ello fue posible realizar
adems de todas las acciones on-line mencionadas anteriormente, acciones complementarias
off-line de gran valor. Las mismas significaron un fuerte apoyo a la campaa de promocin y
publicidad del concurso.
Las acciones off-line consistieron en:
Publicidad en 20 radios durante todo el mes de mayo.
Exhibicin del anuncio del Concurso por 10 segundos cada hora en pantallas Led
Banner mientras dur la convocatoria del mismo.
Tambin debe tenerse presente para el anlisis de los resultados la buena cobertura
lograda en los medios de comunicacin locales, tanto off-line como on-line, como detallaremos
a continuacin (estos artculos sern expuestos en el anexo):
Publicacin en MDZOnline
56
Me gusta
Como indicamos anteriormente esta mtrica indica en el nmero de fans que tiene
nuestra pgina, lo que equivale tambin al nmero de personas al que le aparecen nuestras
publicaciones en sus muros de inicio da a da. El crecimiento fue asombroso, superando los
5.000 fans a fines de Junio.
Grfico 4.10
Al comparar el crecimiento de la segunda etapa (de 261 a 5.080) con la primera (de 0 a
261), se aprecia la fuerte influencia del Concurso, ya que el mismo requera ser fan para poder
votar. Justamente dicha clusula del Concurso fue pensada con dicho objetivo, captar la mayor
cantidad de personas en nuestra pgina de Facebook, siendo sta el corazn de nuestra
comunicacin. Lgicamente, una vez realizada la votacin todos aquellos que hicieron clic en
Me Gusta tenan la libertad de dejar de ser fans, pero al menos el objetivo de que la gente se
enterara de la existencia de una escuela de msica se habra cumplido. Es por ello que tambin
es importante observar el nmero de ya no me gusta que hubo, ya que Facebook tambin nos
provee esta informacin:
Grfico 4.11
57
Grfico 4.12
Grfico 4.13
58
Alcance
Grfico 4.14
Los picos alcanzados se encuentran muy relacionados con los clics dados en Me
gusta, ya que a todos los amigos de cada nuevo fan le aparece esta informacin. Tambin son
consecuencia de la difusin e interaccin con nuestra pgina por la bsqueda de ms votos hacia
el final del perodo de votacin (25 de junio). Esto podemos apreciarlo en el siguiente grfico,
puesto que en esos casos se trata del alcance conseguido a travs del canal viral. Mientras que el
canal orgnico no super el mximo de las 1.868 personas alcanzadas el da 13 de Junio. Y
mantenindose an en cero el alcance pagado, dado que no hemos contratado ningn anuncio
patrocinado.
Grfico 4.15
59
Grfico 4.16
Grfico 4.17
60
En los 2 meses analizados, se recibieron 105 consultas por mail. stas provinieron
fundamentalmente de gente que visit nuestro sitio web institucional. A continuacin
detallamos cmo fue la distribucin de las mismas:
-
El 54% (55 consultas) requiriendo informacin sobre las clases dictadas en El faro,
tanto de canto como de instrumento.
consultas en 4 meses) podemos apreciar la repercusin lograda a partir del Concurso. Dicho
efecto se dio por el incremento en el nmero de fans de nuestra fan page en Facebook as como
por las publicaciones realizadas en los distintos medios, generando una gran difusin de la
Escuela de Msica El faro y contribuyendo al mejoramiento del posicionamiento logrado en
nuestro pblico.
Facebook
El nmero de consultas y comentarios recibidos por mensaje privado en Facebook fue
32, ms de tres veces superior a las recibidas en la primera etapa (9 mensajes). La distribucin
de los mismos fue la siguiente:
-
El 50% (16 consultas) requiriendo informacin sobre las clases dictadas en El faro,
tanto de canto como de instrumento.
61
62
Si bien es lgico deducir que de una mayor audiencia se desprende un mayor nmero de
consultas, igualmente nos parece importante destacar el auge que tiene este canal de
comunicacin entre la gente ms joven (adolescentes y jvenes adultos), ya que la mayora de
las consultas recibidas en Facebook provinieron de estos grupos etarios. Creemos que eso se
debe fundamentalmente a la posibilidad que brinda este medio de un trato ms informal y de un
tipo de interaccin mucho ms similar a un dilogo, sumado a que el uso de esta herramienta
forma parte de su cotidianeidad.
63
Grfico 4.18
64
65
Incluso una crtica negativa, contestada a tiempo y de manera adecuada, puede tornarse
en un reconocimiento positivo. Es sumamente importante dar argumentos vlidos, ser claros y
oportunos al responder en las redes sociales, dada la viralidad que las mismas permiten,
pudiendo convertirse un simple comentario negativo en una fuerte crtica a la empresa en tan
slo pocas horas.
66
CONCLUSIONES
El presente trabajo de investigacin tena como objetivo analizar las redes sociales
digitales como herramientas de marketing. A partir de la experiencia realizada a travs de El
faro Escuela de Msica, observamos que la hiptesis planteada ha sido confirmada,
concluyendo que las redes sociales digitales son una herramienta sumamente efectiva para
ejecutar acciones de este tipo. Estas redes permiten a la empresa desarrollar las relaciones con
sus clientes de un modo bidireccional, aprovechando adems el dinamismo y la viralidad que
stas generan y promueven.
Asimismo ha sido posible comprobar la sinergia lograda a partir de la integracin de
acciones en el mbito on-line y en el mbito off-line, ya que en este caso se alcanzaron
excelentes resultados gracias a ello. Esto slo fue factible por la buena integracin de las
distintas herramientas: por un lado la publicidad en la va pblica, en radios y en peridicos, y
por otro una buena gestin en medios on-line. Si se hubiera trabajado slo a travs de formatos
no digitales, no se hubiera podido dar la disponibilidad y rpida difusin de los contenidos que
efectivamente se logr. Y si en cambio slo se hubiera promocionado a travs de nuestra pgina
de fans y web site, no se hubiera captado tanta gente como fue posible de este modo.
En ambas etapas de la experiencia, antes y despus del concurso, se observan resultados
positivos logrados a partir de los medios digitales. Cabe destacar que hubo gran cantidad de
consultas realizadas a partir de estos medios, as como alumnos que efectivamente llegaron a
travs de ellos. Esto se vio incrementado en la segunda etapa, dada la mayor difusin
conseguida en la misma. A su vez, gracias a las estadsticas provistas por la red social, se pudo
hacer un seguimiento de los resultados de cada accin, posibilitando descubrir las caractersticas
de nuestra audiencia, y optimizar las intervenciones realizadas en este medio.
Adems fue posible obtener cierto feedback de nuestros usuarios, pero sin ser factible
esbozar un resultado cuantitativo en relacin a los objetivos de posicionamiento propuestos.
Quedando pendiente para un prximo anlisis hallar el modo de traducir esta respuesta
cualitativa del pblico en un indicador que pueda ser ms fcilmente monitoreado.
En nuestra opinin ha sido de gran valor desarrollar esta experiencia dado que nos ha
permitido formar una comunidad de 5000 fans, constituyendo el primer paso para una estrategia
ms compleja y abarcativa.
67
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http://distintooextinto.com.ar/site/ [julio 2012]
http://ads.ak.facebook.com/ads/FacebookAds/Page_Insights_es_ES.pdf [julio 2012]
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69
ANEXOS
E-mails y mensajes recibidos a travs de facebook en la 1era Etapa:
70
71
72
73
74
75
76
77
78
Hasta el 10 de junio hay tiempo para que los mendocinos menores de 18 aos realicen sus
propias canciones para formar parte del certamen "Mi primera cancin".
Desde el pasado 8 de mayo se encuentra abierta la inscripcin para el concurso "Mi primera cancin",
organizado por la escuela de msica El Faro y la productora Fader Records, auspiciado por la
Municipalidad de la Ciudad de Mendoza.
La idea central de la propuesta es que los participantes se interesen y motiven por elevar su capacidad de
composicin y as lograr una cancin profesional.
Las personas que deseen formar parte del proyecto deben ser nios y jvenes menores de 18 aos, con
domicilio en la provincia de Mendoza. "sta es la primera edicin y surgi porque not que este tipo de
concursos eran solamente para bandas o solistas mayores de edad y no se le daba cabida a nios y
adolescentes. Ellos estn en una etapa creativa a full y est bueno que se vinculen con la msica y
aprendan a analizar el formato de una cancin", cont Gabriel Dell' Innocenti, director de El Faro.
Canciones propias
Los participantes debern presentar una pieza musical de autora propia que cuente con una seccin
instrumental, otra vocal y con letra en espaol. sta deber ser enviada en formato mp3 por correo
electrnico a la direccin de e-mail: miprimercancion@elfaroescuelamusica.com.ar.
Uno de los requisitos a tener en cuenta es que a la hora de presentarse lo hagan individualmente. "La
cancin puede ser compuesta por una banda, pero a la hora de venir les pedimos, desde la organizacin,
que se presente slo uno de los miembros".
Una vez recibida, los coordinadores del concurso las cuelgan a su cuenta de Facebook, para que el pblico
en general pueda ir escuchndolas. "Ya contamos con canciones subidas a la web de diferentes estilos
como punk, meldicos, pop y rock. Lo importante es que se apuren y no dejen pasar el tiempo; es una
muy buena oportunidad", apunta Dell' Innocenti.
La grabacin
El premio consiste en la grabacin de la cancin ganadora en el estudio mendocino Fader. La produccin
musical estar a cargo del dueto Carli Begueri y Daniel Vinderman. Adems, la persona electa contar con
los msicos sesionistas que necesite.
Las piezas musicales sern analizadas por un jurado conformado por tres jueces: uno representante de El
Faro, otro de Fader Records y un tercero del pblico local. "Cada jurado evala con un punto, y el que
corresponde al pblico es para la cancin que ms votos haya obtenido en nuestra pgina. Es decir que
para ganar, la cancin deber contar con 2 puntos".
Para mayor informacin ingresar a: www.elfaroescuelamusica.com.ar
ohttp://www.facebook.com/elfaroEscueladeMusicaMendoza, o comunicarse al telfono 155-605961.
Todos los interesados tienen tiempo de anotarse hasta el domingo 10 de junio inclusive.
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Publicacin en MDZOnline
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Fecha
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58042
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