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Cuartos de
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL
Final del
LITORAL
torneo
Candidatos TRABAJO FINAL DE AJEDREZ
1971.
Match Fisher - Taimanov
potentsimo equipo que lo respaldaba, cuando se sentaba ante el tablero no saba cmo ganar a Fischer,
aun sintiendo que tuviese ventaja en el juego. Pero mejor que sea el propio Taimanov quien cuente cmo
se sinti durante la tercera partida:
Toda mi comprensin del ajedrez, toda mi experiencia e intuicin acerca del juego me convencieron de
que mi posicin deba ser ganadora. Y aun as no pude encontrar ningn camino concreto hacia la
victoria. Habiendo descartado la jugada 20. Qh3, empec a examinar otras ideas, pero tambin en vano.
Y en este punto, he de admitir, estaba atenazado por un sentimiento de indefensin, de desesperanza:
Es este Fischer invulnerable, est embrujado de alguna manera?. Una vez ms volv a pensar sobre
20. Qh3, una vez ms analic docenas de variaciones y de nuevo sin xito. Y mientras tanto el reloj
segua corriendo y empec a tener problemas de tiempo. De acuerdo al informe del rbitro, estuve
dndole vueltas a la posicin durante 72 minutos! En mis 50 aos de carrera nunca he gastado tanto
tiempo en un nico movimiento! Y, sencillamente, colaps psicolgicamente. Mi energa se desvaneci,
me volv aptico, todo perdi el sentido y termin haciendo la primera jugada que me vino a la mente. Y
perd, por supuesto.
3-0. El castigo empezaba a ser cruel. Taimanov amenazaba con venirse abajo ante la imposibilidad de
conseguir siquiera unas tablas. Su confianza se estaba desvaneciendo, pero aun as plant cara en la
cuarta partida, en la que Fischer se limit a conservar una pequea ventaja hasta la fase final, donde
jug con aquella precisin de silicio que haba conseguido desarrollar con los aos. Taimanov se senta
como el doctor Watson, que solamente poda seguir jugando para contemplar los recursos y la
imaginacin del gran Sherlock Holmes. El sovitico hizo lo que pudo pero las escasas piezas del tablero
bailaban una danza macabra ejecutada con una frialdad robtica por parte de Fischer, danza que solo
poda conducir al desastre para el ruso. Taimanov volvi a perder; era ya la cuarta derrota consecutiva!
Algo completamente inaudito entre Grandes Maestros. La paliza estaba alcanzado cotas que iban ms
all de la humillacin.
En la quinta partida, Taimanov intent abrir ms el juego para alejar a Fischer de aquel clculo lgico que
tan bien le estaba funcionando, pero Bobby volvi a simplificar las cosas intercambiando piezas para
poder llegar a uno de esos finales de computadora que tanto le gustaban. Cuando Taimanov comprob
que estaba una vez ms en desventaja, ya prcticamente desesperado, cometi un error de principiante
que le hizo perder una torre. Tuvo que rendirse: 5-0. La sexta partida mostr a un Taimanov claramente
descentrado que hizo lo que pudo pese a su ms que evidente estado de depresin. Apenas pudo hacer
nada ante un Fischer hambriento de victoria. 6-0. El estadounidense ya tena seis puntos de los diez en
juego, as que el match terminaba justo ah: Taimanov estaba fuera del Candidatos habiendo sufrido la
mayor paliza experimentada por un ajedrecista profesional en todo el siglo XX.
El mundo del ajedrez estaba completamente petrificado y la prensa mundial volvi sus ojos hacia el
tablero. En toda la historia del ajedrez nicamente se haba visto un hecho parecido: en 1876, el primer
campen mundial oficial Wilhem Steinitz barri por 7-0 a Blackburne, considerado uno de los mejores
jugadores del momento. Incluso en pleno siglo XIX y aun viniendo de Steinitz quien bsicamente
acababa de inventar la estrategia moderna, por lo que era muy superior a sus rivales aquello haba
sido considerado una humillacin insoportable. Pero en pleno 1971, 100 aos despus, ya no era solo
una humillacin sino que pareca sencillamente una carnicera. Y una carnicera difcil de creer.
No puede existir tanta diferencia entre dos Grandes Maestros. Y sin embargo, existi. Bobby Fischer se
haba encargado de ello.
POSICION AL MOVIMIENTO 20
En la jugada 20 parece una posicin slida ms para blancas que para negras, parece que las negras,
tuviese algo con que equipar el juego por la columna abierta en b, y el pen de ventaja, pero el pen que
tiene en a7, est dbil, restando movilidad a la torre en a8, aunque el blanco tiene problemas tambin
defendiendo los dos peones aislados y con uno de desventaja, pero tiene a favor posibilidad de un juego
ms dinmico.
menor hasta que Luis Carlos de la Bourdonnais la emple con xito en su encuentro contra Alexander
McDonnell en 1834. Su espaldarazo definitivo lo obtuvo de los grandes campeones de la segunda mitad
del siglo XX.
Goza de un gran prestigio entre los jugadores de cualquier nivel debido a su carcter agresivo, a la
flexibilidad de las posiciones que otorga y, de manera significativa, al hecho de haber sido adoptada por
varios campeones mundiales. Las diferentes modalidades de esta defensa dan origen a heterogneos
planes de ataque y contraataque, de ah que la defensa en s haya sido subdividida siguiendo la historia
de su riqueza conceptual y de los jugadores ms famosos que la han popularizado, o incluso, de los
lugares en que por primera vez apareci alguna idea relacionada. Se encuentran as la Najdorf, la
Scheveningen, la Sveshnikov (o Pelikan), la dragn, y la Paulsen, entre otras.
La idea principal de la defensa siciliana es, por parte de las negras, contraatacar en el centro del
tablero con un pen lateral desde la primera jugada. De esta manera, si las blancas quieren recuperar
el dominio de la casilla d4, debern realizar el cambio con el pen central de dama, cosa que suele
ocurrir en muchsimas de las variantes abiertas de esta defensa.
Las negras, al mover su pen de alfil dama, dejan semiabierta la columna c (en las variantes en las que
se produce el cambio de peones en la casilla d4, prcticamente estn obligadas a realizar el enroque
por el ala de rey). Como contrapartida, consiguen numerosas posibilidades de ataque por el flanco de
dama y dicha columna sirve de corredor para las torres en el medio juego.
No obstante, para conseguir movilizar el centro, es necesario controlar la casilla d5, a lo cual se
opondrn las blancas. A cambio de presentar desventaja posicional en el centro, las piezas blancas
tienen gran libertad de movimiento, y pueden organizar fuertes ataques contra el negro, tanto en el ala de
rey preferentemente como en el de dama. Eso s, las blancas no pueden esperar a que las negras
ejecuten su plan, cuando estas lancen el ataque ser demasiado tarde, y deben tomar la iniciativa antes.
Las negras suelen aprovechar la columna c semiabierta colocando una o ambas torres e incluso la
dama. El punto fuerte c4 suele ser aprovechado para colocar un caballo muy molesto (especialmente
contra las formaciones blancas con Ae3 y Dd2). No obstante lo dicho, son muchas las variantes y las
ideas estratgicas diferentes que aparecen en cada una.
Posicin ventajosa para las blancas, las dos torres ocupan una columna abierta, las fichas tienen mayor
desarrollo, y el rey negro ha perdido el enroque, las dos torres estn inactivas, en definitiva posicin
desfavorable para las negras.
POSICION AL MOVIMIENTO 20
Las negras estn ocupando las casillas centrales con los peones, tanto negras como blancas dominan
una columna abierta, para las blancas veo al rey un poco mejor posicionado, el caballo central negro
representa una amenaza fuerte, aunque se puede intentar sacarlo de esa posicin.