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Mdulo 19.

Tiro parablico
Unidad I. El movimiento rectilneo

Para ilustrar los componentes de un tiro parablico


imaginemos el lanzamiento de un proyectil.
Para que se origine el tiro
parablico, el proyectil debe
ser lanzado con un ngulo
mayor a cero grados y
menor a noventa grados (si
fuera a 90 grados sera un
tiro vertical y no parablico).
Este ngulo se representa
con la octava letra del
alfabeto griego, la cual se
denomina Theta .
Adems, el proyectil debe
lanzarse con una velocidad
inicial representada por V0.
Identifica en la figura anterior los dos elementos nombrados:

ngulo
Velocidad inicial V0
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Mdulo 19. Tiro parablico


Unidad I. El movimiento rectilneo

La velocidad inicial con la que se lanza el proyectil tiene dos componentes: V0x y V0y los cuales
se calculan con las frmulas siguientes:
V0x = V0 coseno
V0y = V0 seno

Identifica en la figura anterior los dos elementos nombrados:



El componente en el eje x de la velocidad inicial (V0x)


El componente en el eje y de la velocidad inicial (V0y)

Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos componentes (Vx y Vy).
La posicin tambin tiene las dos coordenadas (x y y).
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica fuerza que acta sobre el
proyectil es la gravedad, por lo que la aceleracin es g.
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad vertical (Vy) debe calcularse como si fuera un
lanzamiento vertical.
Observa en la figura que en el punto ms alto de la trayectoria el componente de la velocidad en
el eje y es igual a cero (Vy = 0). Esto sucede porque en este punto ya no existe ninguna fuerza que
impulse al proyectil de forma vertical, debido a que alcanz su mxima altura.
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = V0 coseno
movimiento rectilneo uniforme.

y debe calcularse como si fuera

Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima, el alcance horizontal y
el tiempo estn determinados por el ngulo de salida.
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