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Programa de estudios
Matemticas
Ciencias experimentales
Horas de
estudio
Nivel
80 Horas
4. Relaciones y cambios
1. Fundamentacin
1.1. Propsito formativo
Aplicar las herramientas matemticas de geometra, trigonometra y modelos matemticos en el anlisis de la dinmica del movimiento de los fenmenos naturales presentes en el entorno, empleados en el
desarrollo de la ciencia y tecnologa.
CG1 Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
A5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
G4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
A1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
A3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
A5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
G5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
A1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
A2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
A3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.
A4 Construye hiptesis, disea y aplica modelos para probar su validez.
A5 Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentacin para producir conclusiones y formular nuevas preguntas. A6. Utiliza las tecnologas de la informacin y
comunicacin para procesar e interpretar informacin.
A6 Utiliza las tecnologa de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin
G6 Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
A1. Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
A2. Evala argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.
A4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
G7 Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
A2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.
A3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
CG11 Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
A1 Asume una actitud que favorece la solucin de problemas ambientales en los mbitos local, nacional e internacional.
A2 Reconoce y comprende las implicaciones biolgicas, econmicas, polticas y sociales del dao ambiental en un contexto global interdependiente.
A3 Contribuye al alcance de un equilibrio entre los intereses de corto y largo plazo con relacin al ambiente.
Donde la letra G corresponde a la competencia genrica y el nmero seala a cul de ellas se refiere y A indica el atributo de la competencia genrica.
Bsicas
Extendidas
G1
G4
G5
A5
A1 y 5
A1 - 2
A1
A1, 3,
4y5
A5
A6
G6
G7
G11
A2 y 4
A2
A1 - 2
A3
A1 - 3
A1
A1, 2 y
4
Donde la letra E se refiere al campo disciplinar de Ciencias experimentales, la B que es una competencia disciplinar bsica y el nmero seala a cul de ellas se refiere.
Donde la primera letra E se refiere al campo disciplinar de Ciencias experimentales, la segunda E que es una competencia disciplinar extendida y el nmero seala a cul de ellas se refiere.
Bsicas y extendidas
Dinmica en la naturaleza: el
movimiento
4
G4
G5
A1 y 3
A1, 2,
3y5
A1 y 3
A1, 3 y
5
Donde la letra M se refiere al campo disciplinar de Matemticas y el nmero seala a cul de ellas se refiere.
G1
G6
G7
G11
A1 - 4
A1
A3
A1
A2 y 6
A2 y 4
A3
Las competencias a desarrollar en este mdulo contribuirn en la formacin matemtica, a partir de la solucin a problemticas que se le presenten sobre la dinmica del movimiento y fenmenos naturales
de su entorno. Se desarrollarn competencias genricas, disciplinares bsicas y extendidas de los campos de Ciencias experimentales y Matemticas, entre las cuales se dan dos tipos de relaciones:
La primera relacin se da entre la competencia genrica con las competencias disciplinares bsicas o extendidas, por ejemplo, la G4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados, en su atributo A1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas, que se vincula con las
competencias disciplinares: M2 Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques; M4 Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o
variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin y la EB4 Obtiene, registra y sistematiza la informacin para responder a preguntas de
carcter cientfico, consultando fuentes relevantes y realizando experimentos pertinentes. Asimismo con la competencias EE5 Aplica la metodologa apropiada en la realizacin de proyectos interdisciplinarios
atendiendo problemas relacionados con las ciencias experimentales y la EE6 Utiliza herramientas y equipos especializados en la bsqueda, seleccin, anlisis y sntesis para la divulgacin de la informacin
cientfica que contribuya a su formacin acadmica. Esta relacin es muy importante, ya que al expresar algebraicamente o representar grficamente una situacin problemtica, el estudiante desarrolla la
capacidad de abstraccin, analiza la relacin entre variables, argumenta la solucin e interpreta los resultados obtenidos y puede participar en la interpretacin de fenmenos naturales para atender una
problemtica especfica.
El segundo tipo de relacin se da cuando una competencia ya sea disciplinar o extendida se vincula con varias competencias genricas, por ejemplo la competencia disciplinar: M2, se vincula con las
competencias: G4 con sus atributos A1 y A3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ella; G5 Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
mtodos establecido en sus atributos A1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo, A2 Ordena informacin
de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones y A4 Construye hiptesis, disea y aplica modelos para probar su validez; la G6 Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general,
considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva, en su A1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad; G7 Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida en su A3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana y la G11 Contribuye al desarrollo
sustentable de manera crtica, con acciones responsables, en su A1 Asume una actitud que favorece la solucin de problemas ambientales en los mbitos local, nacional e internacional. Con este tipo de
relacin, se contribuye a formar en el estudiante una actitud crtica y responsable al participar en la solucin de situaciones problemticas de su medio ambiente y se desarrolla un pensamiento analtico al
identificar y aplicar los mtodos o estrategias que debe emplear en el proceso de solucin del problema.
Cabe sealar que es necesario considerar la medicin cuantitativa de diversas variables y parmetros que caracterizan al fenmeno que deseamos entender o utilizar a fin de desarrollar una cultura de la
medicin y de la cuantificacin en el estudiante dentro del contexto de la ciencia.
Interpretar
Identificar
Convertir
Aplicar
Deducir
Graficar
Inversamente
proporcional
Proporcional
Autnomo
Analtico
Resolver
MOVIMIENTO
Sistemtico
Creativo
NO PERIDICO
Rectilneo
Uniforme
MRU
PERIDICO
Movimiento
circular
uniforme MCU
Rectilneo
Uniforme
Uniformemente
Acelerado
MRUA
Pndulo
Simple
DINMICA
Armnico
Simple
Primera Ley
de Newton
Segunda Ley
de Newton
Magnitud de
fuerza
Fuerza
Longitud de arco
ngulos
Compuestos MRU
con MRUA
Razones
Trigonomtricas
Tercera Ley
de Newton
Trabajo
Unidad de
fuerza
Energa
Sectores circulares
Crculo unitario
Vectores
Friccin
Tiro parablico
Perodo
Conversin de
Unidades
Frecuencia
Identidades
Trigonomtricas
No lineal
Lineal
CIENCIAS EXPERIMENTALES
Potencia
Funciones
Seno, Coseno
RELACIONES Y
FUNCIONES
MATEMTICAS
No lineal
Lineal
Procedimental
Actitudinales
La red est conformada por distintos saberes que se integran al concepto eje Movimiento, del que se desprenden el peridico, el no peridico y la dinmica de los mismos, los cuales estn interrelacionados
con los saberes matemticos de geometra y trigonometra para aplicarlos en forma significativa, as como la comprensin e interpretacin de procesos mecnicos (Dinmica y Cinemtica).
Dichos saberes le permitirn al estudiante desarrollar habilidades y destrezas matemticas aplicadas a procesos experimentales para comprender su entorno, y relacionarlos con la ciencia. Tambin
contempla las actitudes que el estudiante debe desarrollar en los procesos de aprendizaje con la finalidad de ser autnomo, analtico, sistemtico y creativo consigo mismo y su contexto.
Requisitos
Saberes conceptuales
Lenguaje algebraico
Razones y proporciones
Ecuaciones lineales
Ecuaciones cuadrticas
Circunferencia y sus elementos
Distancia
Desplazamiento
Velocidad
Elementos de una circunferencia.
Conceptos de distancia, desplazamiento y velocidad.
Saber hacer
Saber ser
Analtico para identificar las variables que relacionan a las matemticas con las ciencias experimentales.
Autnomo para construir su propio aprendizaje.
Tener una actitud cuantitativa ante los fenmenos para poder opinar sobre algo que ya midi.
Indicadores
desempeo
Saber
Relacionar los conceptos de movimiento a situaciones de su entorno e interpretarlos desde diversos enfoques utilizando la medicin y herramientas
matemticas.
de
Identifica variables y constantes en las relaciones y funciones que expresan el movimiento de los cuerpos para diferenciar los tipos de movimiento.
Utiliza mtodos algebraicos para obtener resultados cuantitativos en la solucin de problemas relacionados con el movimiento y su entorno.
Construye e interpreta grficas de desplazamiento-tiempo, velocidad-tiempo para diferenciar los tipos de movimientos y relacionarlos a situaciones
de su entorno.
Utiliza software matemticos para la representacin e interpretacin del movimiento rectilneo.
Argumenta sus conclusiones sobre una investigacin descriptiva referente al movimiento.
Resuelve de manera analtica situaciones problemticas que involucren el movimiento rectilneo por medio de herramientas matemticas.
Relaciona las variables de un proceso natural para la construccin de modelos matemticos que permitan su interpretacin.
Emplea los conceptos del mdulo para formular hiptesis relacionadas a fenmenos y problemas planteados, afines con la tecnologa.
Sistema de referencia
Distancia y desplazamiento
Caractersticas de un vector
Sistema de unidades
Relacin y funcin
Funciones lineales
Funciones cuadrticas
Graficacin
Despeje de variables
Variacin proporcional e inversamente proporcional
ngulos (Agudos, Rectos, Obtusos, Llanos)
Razones y funciones trigonomtricas
Velocidad
Rapidez
Aceleracin
Movimiento rectilneo uniforme
Movimiento uniforme acelerado
Saber hacer
Saber ser
Relaciona los conceptos de movimiento a situaciones de su entorno y es capaz de solucionarlos desde utilizando las herramientas
matemticas.
Desarrolla la capacidad de observacin para obtener informacin, asignar caractersticas y propiedades a lo que est observando.
Propone explicaciones lgicas sobre fenmenos relativos al movimiento con base en la observacin y medicin de un fenmeno o
hecho estudiado de manera directa; esta explicacin lgica es producto de la capacidad de percibir relaciones entre variables.
Creativo porque:
o
o
o
Autnomo porque:
o
o
o
o
Sistemtico porque:
o
o
o
Sugerencias en
torno a la
situacin,
problema, hecho,
mbito o criterios
que permiten
articular los
saberes de la
unidad
Sigue un orden y mtodos explcitos para resolver situaciones que involucren movimiento.
Es organizado en las diversas formas de presentacin de su trabajo.
Obtiene resultados cuantitativos en mediciones y algebraicamente.
Los temas sern abordados de manera integral (campo disciplinar de matemticas y ciencias experimentales), para comprender los fenmenos del entorno
del estudiante, relacionados con el movimiento. Por ejemplo, a partir de una situacin de la vida cotidiana, como trasladarse de un lugar a otro, ya sea a pie
o en automvil, se puede hacer que el estudiante se apropie de los saberes de la unidad, de manera sencilla y comprensible.
Los saberes estarn relacionados con situaciones que se viven en su entorno tales como:
a) Vida cotidiana: moverse en un automvil, caminar, pasear en bicicleta, subirse a un columpio, a una resbaladilla.
b) Juegos mecnicos: el movimiento de la rueda de la fortuna, la montaa rusa, el remolino, el carrusel.
c) El deporte: futbol, bsquetbol, beisbol, atletismo.
Se utilizar la tecnologa, en particular los applets (simulaciones ya elaboradas), que podr encontrar en la Internet, para observar el movimiento de
diversos objetos de forma virtual.
Por ejemplo, para aproximarse a la construccin de un modelo del movimiento rectilneo uniforme (MRU), se propone utilizar la siguiente situacin:
El estudiante construir una maqueta para explorar el desplazamiento de un objeto esfrico en diferentes superficies mediante el siguiente procedimiento:
Apoyar una superficie lisa (plana rectangular o cuadrada) de forma inclinada sobre cuatro superficies diferentes (arena, pasto, madera no pulida,
una superficie pulida) que se encuentran en forma horizontal (se apoyar sobre dichas superficies de forma asncrona). La inclinacin en los cuatro
casos debe ser la misma y las superficies horizontales no deben tener obstculos.
Arena
Pasto
Madera no pulida
Superficie pulida
Conseguir:
o
o
o
Un objeto esfrico no muy grande (puede ser un baln, una canica, una bola de billar etc.) para rodarlo sobre la superficie inclinada;
Un reloj con cronmetro para tomar el tiempo;
Una cinta mtrica, para medir los desplazamientos.
Colocar el objeto en la parte superior de la superficie inclinada y soltarlo para que se deslice hasta llegar a una de las superficies. El punto de partida
del objeto esfrico en la superficie inclinada en los cuatro casos debe ser la misma.
Observar el movimiento en cada uno de los casos, para poder hacer comparaciones es necesario: que el baln empiece siempre en el mismo lugar
de la superficie inclinada sin tener que empujar al baln; con la cinta mtrica se medir la distancia recorrida por el objeto, y con el cronmetro
tomar el tiempo que tarda el baln en recorrer la distancia que hay desde el inicio de la superficie hasta el lugar en el cual el baln se detuvo.
a) Qu sucede con el movimiento del objeto esfrico en cada una de stas superficies?
b) Considerando slo el movimiento realizado en el plano horizontal en la superficie pulida Cul es la diferencia de este movimiento con las otras tres
superficies?
c) Tomando en consideracin las cuatro diferentes superficies, el movimiento de cualquiera de los objetos esfricos Es infinito?
d) Establece una relacin entre la distancia y el tiempo recorrido por el objeto en cada caso?
e) Si la respuesta a la pregunta anterior es afirmativa, construye la tabla y la grfica en un plano cartesiano.
f) Qu forma tiene la grfica que obtuviste en cada caso?
g) Obtn la razn de distancia con respecto al tiempo, exprsala por lo menos con tres diferentes tipos de unidades
h) Qu significado tiene la razn del inciso anterior?
i)
j)
Este ejercicio permitir al estudiante experimentar, comparar y diferenciar sobre los movimientos lineales y no lineales, posteriormente podr construir
grficas de desplazamiento y tiempo, indagar sobre lo que es una relacin para introducirse al tema de funciones, estudiar el concepto de velocidad
promedio, tabular y localizar puntos en el plano cartesiano.
Se sugiere asimismo que se incluyan ejemplos y actividades que tengan una referencia real con el entorno del estudiante.
Tiempo estimado
25 Horas
Representar, interpretar y resolver situaciones problemticas donde se presenten procesos naturales vinculados con el movimiento rectilneo, movimiento
circular y movimiento armnico simples, aplicando conceptos algebraicos, geomtricos y trigonomtricos.
Indicadores de
Representa e interpreta el movimiento circular con respecto al tiempo en situaciones de su vida cotidiana por medio de la aplicacin de herramientas
desempeo
matemticas.
Representa e interpreta el movimiento armnico con respecto al tiempo, y a una fuerza aplicada.
Expresa matemticamente el movimiento de un objeto que corresponde al armnico simple.
Resuelve situaciones problemticas que involucren el clculo de la velocidad en un movimiento circular uniforme o uniforme acelerado.
Resuelve situaciones problemticas de su entorno o de un fenmeno natural que involucre el clculo del periodo y la frecuencia de un objeto, cuyo
movimiento corresponda a la trayectoria del movimiento circular.
Utiliza software matemticos para la representacin e interpretacin del movimiento circular.
Utiliza mtodos algebraicos, grficos y trigonomtricos en la solucin e interpretacin de problemas prcticos de situaciones de su entorno relativos a
los diferentes tipos de movimiento.
Saber
Saber hacer
Saber ser
ngulos
Razones trigonomtricas
Crculo unitario
Funciones seno y coseno
Identidades trigonomtricas
Analizar, cuantificar y registrar datos en los diferentes escenarios hipotticos considerando algunos elementos constantes y variables.
Representar grficamente el movimiento que describe un pndulo.
Representar grficamente el movimiento armnico simple.
Representar por medio de una expresin matemtica el movimiento de un objeto que corresponde al armnico simple.
Calcular la velocidad angular media en un movimiento circular uniforme.
Calcular la velocidad lineal y angular media en el movimiento circular uniforme acelerado.
Calcular y medir el periodo de un objeto que describe el movimiento de un pndulo.
Calcular y medir la frecuencia de un objeto que describe un movimiento armnico simple.
Utilizar mtodos algebraicos, grficos y trigonomtricos en la solucin e interpretacin de problemas prcticos relativos al movimiento armnico
simple.
Utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el anlisis de la descripcin del movimiento por medio de simulaciones.
Analtico porque:
o
o
o
Relaciona los conceptos de movimiento a situaciones de su entorno y es capaz de solucionarlos desde diversos enfoques utilizando las
herramientas matemticas.
Desarrolla la capacidad de observacin y medicin para obtener informacin, asignar caractersticas y propiedades a lo que est
observando.
Propone explicaciones lgicas sobre fenmenos relativos al movimiento con base en la observacin de un fenmeno o hecho estudiado de
manera directa; esta explicacin lgica es producto de la capacidad de percibir relaciones entre variables.
Creativo porque:
o
o
o
Autnomo porque:
o
o
o
o
Sistemtico porque:
o
o
Sugerencias
en torno a la
situacin,
problema,
hecho, mbito
o criterios que
permiten
articular los
saberes de la
unidad
Sigue un orden y mtodos explcitos para resolver situaciones que involucren movimiento.
Es organizado en las diversas formas de presentacin de su trabajo.
A continuacin se presenta un ejemplo donde se observa la integracin de contenidos de los campos de matemticas y ciencias experimentales con relacin al
movimiento armnico simple. La sugerencia es generar una actividad experimental para la construccin del aprendizaje y continuar con ejemplos o relaciones
que se sugieran de situaciones de su entorno donde puedan relacionarlos.
Ejemplo:
EL PNDULO SIMPLE
PLANTEAMIENTO
El principal objetivo de esta actividad experimental es determinar el periodo de oscilacin de un pndulo simple en funcin de su longitud y de la gravedad
para ngulos pequeos.
Para poder iniciar esta prctica, primero formulamos hiptesis, de qu depender el perodo de oscilacin de un pndulo simple?
Amplitud angular
Masa del cuerpo suspendido
Volumen de dicho cuerpo
Tipo de material
Longitud del hilo
Tipo de soporte
Fuerza de lanzamiento
Fuerza de gravedad
Rozamiento con el ambiente
SABERES CONCEPTUALES
ngulos
Pndulo simple
Longitud de arco
Periodo
Frecuencia
Ecuacin lineal
Amplitud
SABERES PROCEDIMENTALES
Analizar, cuantificar y registrar datos en los diferentes escenarios hipotticos considerando algunos elementos constantes y variables (ejemplo
considerar constantes la amplitud angular, y como variables la longitud del hilo, la masa de la esfera, el tipo de material, etc.).
Calcular y medir el periodo de un objeto que describe el movimiento de un pndulo.
Calcular y medir la frecuencia de un objeto que describe un movimiento armnico simple.
Utilizar mtodos algebraicos, grficos y trigonomtricos en la solucin e interpretacin de problemas prcticos relativos al movimiento armnico
simple.
SABERES ACTITUDINALES
Creativo porque:
o
o
o
Propone alternativas de solucin a situaciones de su entorno relacionadas con el movimiento armnico simple.
Sugiere respuestas no comunes que pueden darse en un problema sobre el movimiento armnico simple en una determinada situacin.
Disea sus propios modelos para representar un proceso natural.
ACTIVIDAD
La siguiente figura muestra la forma que debe tener el pndulo simple que se debe construir.
MATERIALES:
1.- Una esfera de metal (baln)
2.- Una esfera de vidrio (canica)
3.- Una esfera de unicel
4.- Una esfera de esponja (pelota)
5.- Hilo que no tenga deformacin
6.- Soporte
7.- Cronmetro.
8.- Regla.
Nota: cada esfera puede ser de diferente volumen
MTODO EXPERIMENTAL:
A cada una de las esferas se les pondr un hilo de 10 cm de longitud, se desplaza el pndulo de su punto de equilibrio 3 cm hacia la derecha, y luego se
suelta, entonces el pndulo comienza a oscilar.
A cada esfera se le ir cambiando la longitud del hilo incrementado su longitud en 10 cm. La longitud del hilo se inicia con 10 cm, y se incrementa hasta
llegar a 40 cm.
Medir con cronmetro el tiempo necesario para que el pndulo realice 10 oscilaciones completas
Anotar los resultados en una tabla de datos (Tabla 1)
FUNDAMENTOS TERICOS:
Consideramos una masa como partcula puntual, que se encuentra suspendida de un hilo firme y de masa cualquiera. La partcula se encuentra sometida a la
accin de la fuerza de la gravedad y se desplaza de la posicin en la cual el ngulo que forma con la vertical es cero. Este sistema fsico se conoce con el
nombre del pndulo simple.
El movimiento oscilatorio resultante queda caracterizado por los siguientes parmetros: Oscilacin completa o ciclo: es el desplazamiento de la esfera desde
uno de sus extremos ms alejados de la posicin de equilibrio hasta su punto simtrico (pasando por la posicin de equilibrio) y desde este punto de nuevo
hasta la posicin inicial, es decir, dos oscilaciones sencillas.
Periodo: es el tiempo empleado por la esfera en realizar un ciclo u oscilacin completa.
Frecuencia: es el nmero de ciclos realizados en la unidad de tiempo.
Amplitud: es el mximo valor de la elongacin o distancia hasta el punto de equilibrio, que depende del ngulo entre la vertical y el hilo.
Para pequeas amplitudes (sen ), el movimiento oscilatorio del pndulo es armnico simple, y el periodo de oscilacin T viene dado por la frmula:
Es decir, el tiempo de oscilacin no depende ni de la masa m ni (para amplitudes pequeas) de la amplitud inicial, por lo que puede calcularse g a partir de
El valor de g disminuye con la profundidad (hacia el interior de la Tierra) y con la altura (hacia el espacio exterior) tomando su valor mximo para un radio igual
al terrestre. En la superficie terrestre, g vara con la latitud (la tierra no es esfrica sino que posee una forma ms irregular denominada geoide): el valor de g
es menor en el ecuador que en los polos (g = 9.78049 m/s2; g = 9.83221 m/s2). Tambin g vara con la altitud respecto al nivel del mar y con las anomalas de
densidad de la corteza terrestre.
REGISTRO DE LA INFORMACIN
Para registrar los datos se te proporcionan la siguiente tabla: TABLA 1. REGISTRO DE TIEMPOS CUANDO SE REALIZAN 10 OSCILACIONES COMPLETAS
(*TIPO DE MATERIAL)
LONGITUD DEL PNDULO (cm)
PERODO DE OSCILACIN DEL PNDULO (Segundos)
10
20
30
40
*Realizar tablas con los diferentes materiales propuestos en el ejemplo.
DE ACUERDO CON LOS DATOS OBTENIDOS, DAR RESPUESTA A LOS SIGUIENTES CUESTIONAMIENTOS SEGN SEA EL CASO:
Tiempo
estimado
Indicadores de
desempeo
Saber
Analizar y resolver problemas prcticos relacionados con las leyes de Newton, el trabajo, la potencia y la energa mecnica, por medio del empleo de sus
conceptos y de modelos matemticos, aplicados de manera cientfica en mltiples fenmenos fsicos observables en su vida cotidiana.
Identifica variables y constantes en las relaciones y funciones que expresan la primera, segunda y tercera Ley de Newton en fenmenos fsicos
observables en situaciones de su entorno.
Utiliza mtodos algebraicos para obtener resultados cuantitativos en la solucin de problemas relacionados con los vectores.
Construye e interpreta grficas de vectores de situaciones problemticas.
Utiliza software matemticos para la representacin e interpretacin de las Leyes de Newton de fenmenos fsicos observables en su vida cotidiana.
Argumenta sus conclusiones sobre una investigacin descriptiva referente a fuerza y friccin.
Reflexiona sobre el concepto de fuerza como causa del cambio en el estado de movimiento o aceleracin por medio de situaciones problemticas.
Resuelve de manera analtica situaciones problemticas que involucren el clculo de trabajo, energa y potencia por medio de herramientas
matemticas.
Saber hacer
Saber ser
Analtico porque:
o
o
o
Relaciona los conceptos de la Dinmica a situaciones de su entorno y es capaz de solucionarlos desde diversos enfoques utilizando las
herramientas matemticas.
Desarrolla la capacidad de observacin para obtener informacin, asignar caractersticas y propiedades a lo que est observando.
Propone explicaciones lgicas sobre fenmenos relativos al movimiento con base en la observacin de un fenmeno o hecho estudiado de
manera directa; esta explicacin lgica es producto de la capacidad de percibir relaciones entre variables.
Creativo porque:
o
o
o
Autnomo porque:
o
o
o
o
Sistemtico porque:
o
o
Sugerencias
en torno a la
situacin,
problema,
hecho, mbito
o criterios que
permiten
articular los
saberes de la
unidad
Sigue un orden y mtodos explcitos para resolver situaciones que involucren movimiento.
Es organizado en las diversas formas de presentacin de su trabajo.
Se sugiere el siguiente ejemplo, donde se observa la integracin de contenidos de los campos de matemticas y ciencias experimentales en relacin a la
tercera Ley de Newton. El procedimiento que se aplica es generar una actividad experimental para la construccin del aprendizaje para posteriormente
relacionar y aplicar estas con situaciones de su entorno.
TERCERA LEY DE NEWTON O LEY DE LAS INTERACCIONES
OBJETIVO: Comprobar experimentalmente los efectos de una fuerza de un cuerpo que ejerce sobre otro, ste tambin ejerce una fuerza sobre aqul,
de la misma intensidad o mdulo, en la misma direccin, pero en sentido contrario.
SABERES CONCEPTUALES
Magnitudes escalares y vectoriales
Elementos de triangulo rectngulo
Razones trigonomtricas con vectores
Operaciones fundamentales, escalares y vectoriales
Vectores colineales
Tercera Ley de Newton
Trabajo
Potencia
Energa
Interpretar por medio de razones trigonomtricas y vectores el concepto de Fuerza.
Analizar que al aplicar una fuerza a un objeto que est en contacto con otro se presenta una fuerza de friccin.
SABERES PROCEDIMENTALES
SABERES ACTITUDINALES
Creativo porque:
o
o
o
Propone alternativas de solucin a situaciones de su entorno relacionadas con la Dinmica del movimiento.
Sugiere respuestas no comunes que pueden darse en un problema sobre la accin de fuerzas sobre los cuerpos.
Disea sus propios modelos para representar un proceso natural.
Explica tu respuesta:
2. Explica desde el punto de vista fsico lo que ocurre en la siguiente secuencia de imgenes.
Explica tu respuesta:
4. Qu es lo que provoca que el carro y cohete cambien su estado de movimiento?, Por qu el rifle retrocede al momento de disparar? Explica tu
respuesta:
CONSIDERACIONES TERICAS
La tercera ley de Newton o ley de las interacciones, seala que siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, ste tambin ejerce una fuerza sobre
aqul, de la misma intensidad, en la misma direccin, pero en sentido contrario. La tercera ley de Newton se puede enunciar de la siguiente manera.
Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, este necesariamente, generara una fuerza sobre el cuerpo A de la misma intensidad, pero en sentido
contrario.
MATERIAL
Un imn de barra
Un clavo grande
Una mesa
PROCEDIMIENTO
1.- Aplica con la palma de tu mano una fuerza sobre la mesa. Qu sientes?
2.- Ponte de pie y pide a dos compaeros que hagan lo mismo. Colquense los tres tomados de la mano y estiren los brazos a la altura de los hombros.
Uno de tus dos compaeros deber quedar en el centro con los ojos vendados. Dale un jaln horizontal con la mano como se muestra en la figura, y
pregunta de quin, sinti el jaln, si de ti o del otro compaero que tambin lo est sujetando con su mano.
3.- Repite el punto 2, pero ahora colcate en el centro, pide a tus compaeros que te jalen, y reflexiona acerca de cmo experimentas los jalones y de
quines son.
4.- En el espacio siguiente haz un diagrama por medio de vectores que representen los jalones o fuerzas que sienten cada uno de tus compaeros y t
mismo, sealando quin la ejerce sobre quin.5.- Coloca el clavo sobre la mesa y acerca un imn hacia est, se sugiere que la masa del clavo y del imn
fuesen similares. Observa como el clavo es atrado por el imn. Ahora, pon el imn sobre la mesa y acrcale el clavo. Es atrado el imn?
CUESTIONARIO
1.- Qu sentiste al aplicar con la palma de la mano una fuerza sobre la mesa?
2.- Cmo sientes los jalones y de quines son, al colocarte en el centro?
3.- Atrae el imn al clavo, pero tambin el clavo atrae al imn? S o no y por qu?
4.- Qu es inercia?
5.- Qu es la fuerza normal?
6.- Qu entiendes por accin y reaccin?
7.- Explica los siguientes dibujos:
Tiempo
estimado
30 Horas
3. Recomendaciones didcticas
3.1.
En este mdulo se estudia el movimiento (rectilneo, circular y armnico) de los cuerpos por medio de la observacin, descripcin e interpretacin grfica. Se recomienda que las diferentes actividades del
estudiante le permitan desarrollar las competencias (conocimientos, actitudes y habilidades) como: observar el mundo, plantearse preguntas y posibles respuestas de los procesos naturales, analizar e
interpretar hechos cotidianos mediante la medicin cuantitativa y a travs de las matemticas como forma objetiva de acercarse a la realidad.
NOTA: Los ejemplos planteados anteriormente son una propuesta no obligada a tomarlos en los materiales didcticos, el mdulo est abierto para tomar otros ejemplos respetando las competencias que se
quieren lograr en los estudiantes, la interrelacin de los saberes matemticos y experimentales y generarlas en situaciones de su entorno o que son cotidianas a lo que el estudiante vive en su medio.
Secuencia didctica
A continuacin se describe un ejercicio didctico, por medio del cual se pretende que los estudiantes identifiquen el carcter interdisciplinario de las ciencias experimentales, las matemticas y la relacin
con su vida cotidiana. Para ello, se toma como ejemplo A PIE Y EN BICICLETA.
Sistema de referencia
Distancia
Desplazamiento
Velocidad
Aceleracin
Conversin de unidades
Velocidad promedio
Rapidez
Grficas
Vectores
REA DE MATEMTICAS
Despeje de ecuaciones
Graficacin de funciones lineales
Geometra: ngulos (Agudos, Rectos, Obtusos, Llanos)
Aplicaciones de razones trigonomtricas
Funciones Trigonomtricas (Funcin Seno, Coseno y Tangente)
Graficacin e interpretacin de funciones trigonomtricas
Explicacin Vectorial
Operaciones elementales de vectores
Graficacin de una magnitud vectorial (Velocidad-Fuerza-Desplazamiento)
Competencia Genrica:
G4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
A1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas
G5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de metodos establecidos
A1 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean.
Relacin con otros mdulos: Tiene relacin directa con todos los mdulos ya que en la naturaleza todo es movimiento, nada se coincibe esttico
NOTA: Esta secuencia didctica corresponde a un tema de la unidad 1, por lo tanto, sol se trata de ejemplificar el ejercicio de situacin problema A pie y a Bicicleta.
INDICADORES DE DESEMPEO
Emplea los conceptos del mdulo para formular hiptesis relacionadas a fenmenos y problemas planteados, afines con la tecnologa.
APERTURA
SABERES
Distancia,
Desplazamiento,
Velocidad,
Rapidez,
Aceleracin,
Punto de referencia
Variable,
Funcin y relacin.
ACTIVIDADES
Resuelve el cuestionario para rescatar conocimientos previos de los saberes requeridos de Fsica y Matemticas.
Realiza una dinmica de induccin para reflexionar sobre los recorridos que efecta en su vida cotidiana (casa escuela, casa trabajo y sobre los medios de transporte en que los hace).
Realiza la lectura referente al tema en el material didctico.
Elabora un mapa conceptual del material didctico.
EVIDENCIAS
Cuestionario
Mapa conceptual
Rbrica de Mapa conceptual
Material y/o recursos didcticos: textos impresos o digitales
DESARROLLO
INDICADORES DE DESEMPEO
Utiliza mtodos algebraicos para obtener resultados cuantitativos en la solucin de problemas relacionados con el movimiento.
Construye e interpreta grficas de desplazamiento-tiempo, velocidad-tiempo para diferenciar movimientos.
Utiliza software matemticos para la representacin e interpretacin del movimiento rectilneo uniforme acelerado.
Resuelve de manera analtica situaciones problemticas que involucren el movimiento rectilneo uniforme acelerado.
SABERES
Movimiento
o Sistema de referencia
o Conversin de unidades.
Interpreta graficamente y modela mediante una funcin lineal el movimiento rectilineo uniformemente acelerado.
ACTIVIDADES
De acuerdo al ejercicio planteado A pie y en Bicicleta Reflexionar Qu es lo que puede ocurrirte si conduces una bicicleta?
Analiza y resuelve los cuestionamientos planteados en la situacin problema (a pie y en bicicleta).
Usa de las TIC (libros, revistas, pginas web) para consultar informacin que desconoce.
Construye una maqueta para explorar el desplazamiento de un objeto esfrico en diferentes superficies.
Identifica el tipo de movimiento que efecta una partcula a travs de la trayectoria que describe el lugar geomtrico de modelos matemticos.
Interpreta el movimiento de los cuerpos a travs de graficas desplazamiento/tiempo, velocidad/tiempo de modelos matemticos
Grafica e interpreta diversos movimientos de situaciones cotidianas haciendo uso de conceptos de matemticas.
Resuelve ejercicios aplicados a su contexto que involucren diferentes variables como: velocidad, distancia, tiempo, aceleracin etc.
EVIDENCIAS
Rbrica de cuestionario
Rbrica de Construccin de Grficas
Rbrica Resolucin de ejercicios
Material y recursos didcticos: Texto para lectura, paginas web, instrumentos de evaluacin, portafolio de evidencias.
CIERRE
INDICADORES DE DESEMPEO
SABERES
ACTIVIDADES
Aplica y presenta un resumen de los conocimientos adquiridos para plantearse un problema y/o situacin de su vida cotidiana, considerando nuevos escenarios que involucren mas variables.
Identifica y analiza los lmites de lo que aprendieron y genera nuevas necesidades de aprendizaje.
Argumenta conclusiones de un problema con metodos nmericos y grficos mediante el lenguaje verbal y matemtico con apoyo de las TIC.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Resumen
Rubrica de investigacin
Portafolio de evidencias
Material y recursos didcticos: Textos impresos y digitales. TIC.
3.2.
Para la evaluacin
La evaluacin por competencias se caracteriza por ser un proceso objetivo, vlido, completo, integral, significativo, que conduce a la toma de decisiones. Para ello se debe tomar en cuenta tres momentos de
evaluacin diagnstica y la formativa, es decir; tanto la lnea base desde la cual partimos, como lo que sucede en el proceso y los resultados que se logran.
Durante el proceso de evaluacin se utilizarn diversos instrumentos que permitan recopilar la evidencia que desarrollan los estudiantes a lo largo de su proceso de aprendizaje, proceso que no solo se
centra en observar lo que saben, sino lo que saben hacer, ya que la evaluacin por competencias busca observar el desempeo en sus distintos dominios, es decir; trata de identificar tanto los conocimientos
adquiridos, como las habilidades de pensamiento utilizadas, las destrezas requeridas y sobre todo la actitud con la cual se realizan. Por lo tanto, en este mdulo se tiene que abarcar lo cognitivo, lo
psicomotriz y afectivo al mismo tiempo en las actividades que se llevan a cabo y no de manera separada.
En consecuencia, la evaluacin es una oportunidad de aprendizaje en la que se identifican los aciertos realizados para repetirlos y los errores para evitarlos, de manera que se despliegue una dinmica de
aprendizaje continuo. Es un balance entre los logros y dificultades, los avances y los retrocesos, los beneficios y los obstculos, lo que se aprendi y lo que falta por aprender.
MOMENTO
APERTURA
Evaluacin Diagnstica
INDICADORES DE DESEMPEO
Emplea los conceptos del mdulo para formular explicaciones a fenmenos y problemas planteados relacionados con la tecnologa.
Identifica diferencia, variables y constantes en las relaciones y funciones que expresan el movimiento de los cuerpos
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
PRODUCTOS
A. Cuestionario,
B. Resumen referente a temas fsica y aplicaciones matemticas
DESARROLLO
INDICADORES DE DESEMPEO
Utiliza mtodos algebraicos para obtener resultados cuantitativos en la solucin de problemas relacionados con el movimiento.
Construye e interpreta grficas de desplazamiento-tiempo, velocidad-tiempo para diferenciar movimientos.
Utiliza software matemticos para la representacin e interpretacin del movimiento rectilneo uniforme acelerado.
Resuelve de manera analtica situaciones problemticas que involucren el movimiento rectilneo uniforme acelerado.
INSTRUMENTOS
Rbricas
PRODUCTOS
A.
B.
C.
D.
E.
F.
Mapa conceptual
Maqueta
Resumen
Construccin de Grficas
Resolucin de ejercicios
Respuesta a los cuestionamientos planteados en la situacin problema.
CIERRE
4. Bibliografa
4.1 Bsica
MATEMTICAS
BALDOR, A. (2002). lgebra. Mxico, D.F.: Ed. Publicaciones Cultural, S.A.
----------------(2001). Geometra Plana y del Espacio y Trigonometra. Mxico: Editorial Publicaciones Cultural.
BOSCH C. y GMEZ W. C. (1999). lgebra (Bachillerato, 2 ed.). Mxico: Editorial Santillana.
CORDERO, F. (2004). La modelacin y la enseanza de las matemticas. Mxico: Artculo Innovacin Educativa 21 IPN.
IBAEZ, C. P. (2010). Matemticas III: Con enfoque en competencias. Mxico: Cengage Learning.
JIMENEZ, R. (2010). Matemticas II Geometra y Trigonometra (2 ed.). Mxico: Pearson Prentice Hall.
LEITHOLD, L. (1995). lgebra. Mxico, D.F.: Ed. Harla, S.A.
SADA, Garca M.T. (2002). Matemticas I, Aritmtica y lgebra. Mxico, D.F.: Dep. de libros de Texto, FCE.
SWOKOWSKI, E. W. (2002). lgebra y trigonometra con geometra analtica (10 ed.). Australia : Thomson* Learning.
SUREZ, L. et al... (2004). Diseo de grficas a partir de actividades de modelacin. Mxico: Resmenes de la Decimoctava Reunin Latinoamericana de Matemtica Educativa.
TEJADA, I. (2001). 100 Problemas Para Pensar (un poco). Mxico, D.F.: Ed. Suromex,S.A.
FSICA
BUECHE, F. J. (1996). Fundamentos de Fsica, tomos I y II. Mxico: McGraw-Hill.
GIANCOLI, D. C. (2003). Fsica, principios con aplicaciones. Mxico: Prentice Hall.
CUTNELL, John D. (2004). Fsica (2 ed.). Mxico: Limusa-Wiley.
HEWITT, Paul G. (2004). Fsica conceptual (9 ed.). Mxico: Pearson Educacin.
LOZANO G. R. y LPEZ C. J. (2005). Fsica I. Mxico, D.F.: Compaa Editorial Nueva Imagen
PREZ, Montiel H. (2005). Fsica I. Mxico, D.F.: Publicaciones Cultural.
SLISKO, J. (2010). Fsica 1, El Gimnasio de la Mente, Competencias para la Vida. Mxico: Pearson.
4.2 Complementaria
NIETO, G. J. (2005). Evaluacin sin exmenes, Medios alternativos para comprobar el aprendizaje. Madrid: Editorial CCS.
Pginas de Internet
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/unidades/unidades/unidades.htm
http://www.cenam.mx/siu.aspx
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/conciencia/fisica/sunidades/sisintu.htm
http://portales.educared.net/wikiEducared/index.php?title=Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acelerado
http://www.hverdugo.cl/guias/tercero/mcua.pdf
http://www.mitecnologico.com/Main/MovimientoRectilineoUniformeYUniformementeAcelerado