Está en la página 1de 8

El

monitor
es
un dispositivo
electrnico
de
salida
de
la computadora en el que se muestran las imgenes y textos
generados por medio de un adaptador grfico o de video de
sta. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo, y
su funcin principal y nica es la de permitir al usuario interactuar
con la computadora.
Caracteristicas del monitor

Tamao y posicin
La imagen de un monitor debe mantener una relacin entre el ancho y el ato se
mantenga en 4/3, si estoy no fuera as la imagen se ver estirada, ya sea a lo ancho
o a lo alto. Generalmente, los fabricantes suministran sus monitores con unos preajustes recomendados que no aprovechan la pantalla al mximo. Esto es as para
evitar los efectos que producen las esquinas sin en todos los parmetros. Sin
embargo, si se desea tener una imagen mayor, en todos los monitores es posible
ampliar la imagen hasta que ocupe la totalidad de la pantalla, lo que en la prctica
supone un mximo de 16 pulgadas, pues a las 17 que tiene un tubo hay que
restarle un ligero margen en todo su borde.
Con una pantalla ms grandes se consiguen varias e importantes mejoras. Con un
monitor ms grande se podrn mostrar porciones mayores del documento sobre el
que se trabaja sin que sea necesario forzar la vista con resoluciones exageradas.
Tambin ser posible realizar diferentes trabajos simultneos sin tener que
permutar entre aplicaciones. Con un poco de organizacin se podr distribuir la
zona de trabajo entre varios programas.

Brillo y contraste
Estas dos caractersticas son Dos controles indispensables y que se pueden
encontrar en cualquier monitor. El botn del brillo se utiliza para ajustar el mnimo
de la seal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen. El contraste
regula la diferencia entre dos niveles de iluminacin. La posicin en que siten
ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de nuestros propios
gustos, por tanto es normal tener que variarlos con frecuencia, deben ser mandos
fcilmente accesibles, por ello suelen colocarse en la carcasa del monitor, dos
botones con iconos que sealan su funcin. Para comprobar el efecto de estos

controles, en ocasiones se muestra en la pantalla una escala de grises, que vara


desde el negro total hasta el blanco total.
Por ejemplo si el brillo est demasiado alto el monitor no es capaz de producir
negro, y este se ver como gris. Si por el contrario est demasiado bajo los grises
ms oscuros se vern como negros. En cuanto al contraste, un buen ajuste nos
permitir distinguir fcilmente entre dos niveles de gris consecutivos.

Enfoque
Un mal enfoque produce la propagacin del brillo de la imagen, especialmente en
las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de
pequeo tamao. La convergencia y la resolucin tambin influyen en la nitidez de
la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una imagen con
pequeos dibujos de lnea y se comprueba que se vean bien.

Resolucin
La resolucin de pantalla es el nmero de pixeles que la pantalla es capaz de
mostrar. Se calcula multiplicando el nmero de columnas por el nmero de filas, un
ejemplo es en un monitor de 800*600, habra 800 lneas verticales y 600
horizontales. Como es lgico, el tamao de los pixeles tiene que ser muy pequeos,
y cuanto ms pequeos, mayor resolucin de pantalla. Si esto no fuera as, unos
pixeles se superpondran a otros y se producira una prdida de definicin.
Por ejemplo para un monitor de 14 pulgadas, es recomendable utilizar una
resolucin de 640*480 pero como resulta insuficiente suele pasarse al tamao de
800*600, pero en contraposicin en pantallas de 15 pulgadas se recomienda no
pasar de ese rango, por lo explicado anteriormente. Para los monitores de 17,19 y
20 pulgadas la resolucin aconsejable aumenta a 1024768, aunque a estas
alturas ya se pueden escoger resoluciones superiores. Para los monitores de 21

pulgadas o ms, hay que pensar en resoluciones superiores a los 12801024


pxeles, para algo el usuario ha comprado un aparato que cuesta cuatro veces ms
que la opcin ms bsica de 14pulgadas.Para comprobar la resolucin que es
capaz de alcanzar un monitor, se dibuja lneas blancas y negras alternadas de un
pixeles de ancho o de dos pixeles de ancho.

Consumo
El consumo en funcionamiento para las monitores modernos vara desde los 100
W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestin de consumo de pantalla) modos
de ahorro energtico suelen ser tres:
Espera (standby)
Reposo (suspend)
Apagado (off)
En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de
recuperacin mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.

Colores
Esta caracterstica no se centra en el nmero de colores que el monitor puede
representar, ya que en esta aspecto no existe problema ninguno, esto es debido a
que todos los monitores son capaces de representar 16,7 millones de colores

diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la tarjeta de video y


memoria que se tenga instalada.
Lo que se tiene en cuenta es la calidad de estos colores, sobre todo cuando se debe
trabajar con ellos, para ser impresos etc, queriendo por supuesto obtener el mismo
resultado visualizado.
Para medir el color de luz se emplea la escala de temperaturas de color en grados
kelvin. Esta escala toma valores entre 2.500 k y 10.000 k, correspondiendo las
temperaturas ms bajas a los tonos rojo y ms altas a los azules. La luz blanca tiene
una temperatura aproximada de 5.500 k.

LA EVOLUCIN DE LOS MONITORES HASTA LA ACTUALIDAD


IMAGEN

NOMBRE Y
CUANDO SURGI

CARACTERSTICAS

Monitores MDA:
Monitor MDA Los
monitores MDA por
sus siglas en ingls
Monochrome Display
Adapter surgieron en
el ao 1981. Junto con
la tarjeta CGA de IBM.
Los MDA conocidos
popularmente por los
monitores
monocromticos solo
ofrecan textos, no
incorporaban
modos
grficos.

Sin modo grfico.


Resolucin 720_350
pxeles.
Soporte de texto
monocromtico.
No soporta grfico
ni colores.
La tarjeta grfica
cuenta
con
una
memoria de vdeo de 4
KB.
Soporta subrayado,
negrita,
cursiva,
normal, invisibilidad
para textos.
Este tipo de monitores
se caracterizaban por
tener un nico color
principalmente verde.
El
mismo
creaba
irritacin en los ojos de
sus usuarios.
Monitor CGA:
Monitor
CGALos Resoluciones
monitores CGA por sus
160_200,
320200,
siglas en ingls Color
640200 pxeles.
Graphics Adapter o Soporte de grfico a
Adaptador de Grficos
color.
en Color en espaol. Diseado
Este tipo de monitores
principalmente
para
fueron comercializados
juegos
de
a partir del ao 1981,
computadoras.

cuando se desarroll la La tarjeta grfica


primera tarjeta grfica
contena 16 KB de
conjuntamente con un
memoria de vdeo.
estndar de IBM.
A
pesar
del
lanzamiento de este
nuevo monitor los
compradores de PC
seguan optando por los
monitores
MDA,
ambos fueron lanzados
al mercado en el mismo
ao
existiendo
competencia
entre
ellos. CGA fue el
primero en contener
sistema grfico a color.
Monitor EGA:
Monitor EGAPor sus Resolucin
de
siglas
en
ingls
640_350 pxeles.
Enhanced
Graphics Soporte para 16
Adapter,
es
un
colores.
estndar desarrollado
La tarjeta grfica
IBM
para
la
EGA estndar traan 64
visualizacin
de
KB de memoria de
grficos, creado en
vdeo.
1984.
Este
nuevo
monitor
incorporaba
una mayor amplitud de
colores y resolucin.
EGA
incorporaba
mejoras con respecto al
anterior CGA. Aos
despus tambin sera
sustituido
por
un
monitor de mayores
caractersticas.

Monitor VGA:
Monitor VGA Los
monitores VGA por sus
siglas en ingls Video
Graphics Array, fue
lanzado en 1987 por
IBM. A partir del
lanzamiento de los
monitores VGA, los
monitores
anteriores
empezaban a quedar
obsoletos. El VGA
incorporaba modo 256
con altas resoluciones.

Soporte de 720400
pxeles en modo texto.
Soporte de 640480
pxeles
en
modo
grfico con 16 colores.
Soporte de 320200
pxeles
en
modo
grfico
con
256
colores.
Las tarjetas grficas
VGA
estndares
incorporaban 256 KB
de memoria de vdeo.

Por
el
desarrollo
alcanzado hasta la
fecha, incluidas en las
tarjetas grficas, los
monitores anteriores no
son compatibles a los
VGA, estos incorporan
seales analgicas.
Monitor SVGA:
Monitor SVGASVGA
denominado por sus
siglas en ingls Super
Video Graphics Array,
tambin conocidos por
Sper VGA. Estos
tipos de monitores y
estndares
fueron
desarrollados
para
eliminar
incompatibilidades
y
crear nuevas mejoras de
su antecesor VGA.
VGA fue lanzado en
1989, diseado para
brindar
mayores
resoluciones
que
el
VGA. Este estndar
cuenta
con
varias
versiones, los cuales
soportan
diferentes
resoluciones.

Resolucin
de
800600, 1024_768
pxeles y superiores.
Para este nuevo
monitor
se
desarrollaron
diferentes modelos de
tarjetas grficas como:
ATI,
GeForce,
NVIDIA, entre otros.

Monitores CRT:
Monitor CRTEst basado
en un Tubo de Rayos

Catdicos,
en ingls
Cathode Ray Tube. Es
el ms conocido, fue
desarrollado en 1987 por

Karl Ferdinand Braun.


Utilizado principalmente
en televisores,

ordenadores, entre otros.


Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos
pasaron por diferentes
modificaciones y que en
la actualidad tambin se

realizan.

Ventajas:
Excelente calidad de imagen
(definicin, contraste,
luminosidad).
Econmico.
Tecnologa robusta.
Resolucin de alta calidad.
Desventajas:
Presenta parpadeo por el
refrescado de imagen.
Consumo de energa.

Generacin de calor.
Generacin de radiaciones
elctricas y magnticas.
Alto peso y tamao.

Pantallas LCD:
Pantallas LCDA este
tipo de tecnologa se le
conoce por el nombre
de pantalla o display
LCD, sus siglas en
ingls significan
Liquid Crystal
Display o Pantalla
de Cristal Lquido en
espaol. Este
dispositivo fue
inventado por Jack
Janning.
Estas pantallas son
incluidas en los
ordenadores porttiles,
cmaras fotogrficas,
entre otros.

Tamao: es

la
distancia que existe
entre
la
esquina
superior derecha y la
esquina
inferior
izquierda
de
la
pantalla de cristal,
por lo que no se
considera la cubierta
de plstico que la
contiene. La unidad
de medida es la
pulgada (). Los ms
comunes
son
de
15.6", 17", 19", 20",
22" y 24 pulgadas.

Tecnologa: se

le
conoce
como
esttica, ya que la
pantalla
no
se
actualiza,
sino
que permanece
quieta hasta que la
computadora
enve
seal para un cambio
de color, por esta
caracterstica es que
se cansa menos la

vista
al
trabajar.
Compite actualmente
contra
las pantallas
de
plasma y
los monitores CRT.

Resolucin: se

refiere a la cantidad
mxima de pxeles
que es capaz de
desplegar
en
la
pantalla. Un pxel es
cada uno de los
puntos de color que
la pantalla

Pantallas Plasma:
Pantallas Plasma La
pantalla de plasma fue
desarrollada
en
la
Universidad de Illinois
por Donald L. Bitzer y
H. Gene Slottow.
Originalmente
los
paneles
eran
monocromticos.
En
1995 Larry Weber logr
crear la pantalla de
plasma de color. Este
tipo de pantalla entre sus
principales ventajas se
encuentran una la mayor
resolucin y ngulo de
visibilidad

Tamao: es la
distancia que existe entre la
esquina superior derecha y
la esquina inferior izquierda
de la pantalla de vidrio, por
lo que no se considera la
cubierta de plstico que la
contiene. La unidad de
medida es la pulgada ().
Los ms comunes son de
15.6", 17", 19", 20", 22" y
24 pulgadas.

Tecnologa: basada

en celdas de plasma, la
pantalla no se actualiza,
sino que permanece
esttica hasta que la
computadora enve seal de
cambios de color a cada
celda, por esta
caracterstica es que se
cansa menos la vista al
trabajar. Compite
actualmente contra
las pantallas LCD y
los monitores CRT.

Resolucin: se

refiere a la cantidad mxima


de pxeles que es capaz de
desplegar en la pantalla. Un
pxel es cada uno de los
puntos de color de la
pantalla.

También podría gustarte