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Manual de Referencia

Versin 6.5

1.

Proyecto

13

Proyecto .............................................................................................................................13
Nuevo Proyecto..................................................................................................................13
Abrir Proyecto ...................................................................................................................13
Cerrar Proyecto ..................................................................................................................14
Ventana de Proyecto ..........................................................................................................14

2.

Puntos

15

Introduccin .......................................................................................................................15
Seleccionar Puntos .............................................................................................................16
Seleccin por Nivel .............................................................................................16
Seleccin por Cdigo...........................................................................................16
Seleccin por Cota ...............................................................................................17
Seleccin por Nmero .........................................................................................17
Seleccin por Grupo ............................................................................................17
Seleccin Grfica .................................................................................................17
Seleccin por Capa ..............................................................................................18
Seleccin por Polilnea (rea) .............................................................................18
Seleccin por Polilnea (Desarrollo) ....................................................................18
Seleccin por Atributo Adicional ........................................................................18
ltima Seleccin .................................................................................................18
Borrar Seleccin ..................................................................................................19
Invertir Seleccin.................................................................................................19
Seleccionar Todos ...............................................................................................19
Insertar Puntos ...................................................................................................................19
Editar Puntos ......................................................................................................................20
Mover Puntos .....................................................................................................................21
Borrar Puntos .....................................................................................................................21
Interpolar Puntos ................................................................................................................21
Interpolacin por Distancia .................................................................................22
Interpolacin por Incremento de Distancia ..........................................................22
Interpolacin por Cota .........................................................................................23
Interpolacin por Incremento de Cota .................................................................23
Interpolacin por Nmero ...................................................................................23
Interpolacin Designando Coordenadas ..............................................................24
Entrada de Puntos ..............................................................................................................24
Rejilla de Puntos ................................................................................................................24
Revisar Puntos ...................................................................................................................25
Cambiar Caractersticas del Punto .....................................................................................26
Cambiar Cotas .....................................................................................................26
Cambiar Niveles ..................................................................................................26
Cambiar Cdigos .................................................................................................26
Cambiar Capa ......................................................................................................26
Cambiar Formato .................................................................................................27
Cambiar Escala ....................................................................................................28
Girar Puntos .......................................................................................................................29
Trasladar Puntos ................................................................................................................29
Renumerar Puntos ..............................................................................................................30
Dibujar a partir de Cdigos ................................................................................................31
Dibujo de Bloques ...............................................................................................31
Dibujo de Lneas..................................................................................................31
Dibujo de reas ...................................................................................................32
Clasificar Puntos por Niveles .............................................................................................32
Asignar Cdigos a partir de Polilneas ...............................................................................32
Quitar Cdigos ...................................................................................................................33
Aadir Cdigos ..................................................................................................................33
Base de Datos de Cdigos..................................................................................................33
Elemento de Base de Datos de Cdigos .............................................................................34
Listado de Cdigos Diferentes ...........................................................................................35
Localizar Punto ..................................................................................................................35

Proyecto

Abrir Hipervnculo ............................................................................................................ 35


Informacin ....................................................................................................................... 36
Grupos de Puntos .............................................................................................................. 36
Edicin de Grupo de Puntos .............................................................................................. 36
Listar Puntos ..................................................................................................................... 37
Rotular Puntos ................................................................................................................... 38
Mover Atributos ................................................................................................................ 38
Girar Atributos .................................................................................................................. 39
Restaurar Atributos ........................................................................................................... 39
Borrar Atributos Adicionales ............................................................................................ 39
Redibujar Puntos ............................................................................................................... 40
Filtrar Puntos ..................................................................................................................... 40
Insertar Puntos en Pendiente ............................................................................................. 40
Puntos Disponibles ............................................................................................................ 40
Zoom a la Nube de Puntos ................................................................................................ 40
Comparacin con Superficie ............................................................................................. 40
Convertir Puntos ............................................................................................................... 41
Convertir Entidades de Dibujo............................................................................ 41
Convertir Vrtices de Polilnea ........................................................................... 42
Convertir Atributos a Texto ................................................................................ 43
Convertir Vrtices de Superficie ......................................................................... 43
Convertir Eje y Perfiles Transversales ................................................................ 43
Convertir Eje y Perfil Longitudinal .................................................................... 43
Convertir desde LDDT ....................................................................................... 44
Importar Puntos ................................................................................................................. 44
Formato ............................................................................................................... 44
Operacin............................................................................................................ 45
Opciones ............................................................................................................. 45
Representacin .................................................................................................... 45
Formato del Fichero de Puntos ........................................................................... 45
Exportar Puntos ................................................................................................................. 46

3.

Lneas de Rotura

47

Definicin de Lneas de Rotura ......................................................................................... 47


Lneas de Rotura por Punto ms Cercano ......................................................................... 48
Lneas de Rotura por Nmero de Punto ............................................................................ 48
Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos ......................................................................... 49
Lneas de Rotura por Cdigo ............................................................................................ 49
Lnea de Contorno ............................................................................................................. 49
Hallar Contorno................................................................................................................. 50
Islas ................................................................................................................................... 50
Desplazada Paralela .......................................................................................................... 51
Modificar Lneas de Rotura .............................................................................................. 51
Verificar Lneas de Rotura ................................................................................................ 52
Siguiente Error .................................................................................................................. 53
Borrar Errores ................................................................................................................... 53
Margen de Localizacin .................................................................................................... 53
Convertir Lneas de Rotura a 2D....................................................................................... 54
Convertir Lneas de Rotura a 3D....................................................................................... 54
Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura ............................................................... 54
Importar Lneas de Rotura ................................................................................................ 55
Exportar Lneas de Rotura ................................................................................................ 56

4.

Superficies

57

Superficies......................................................................................................................... 57
Crear Superficie ................................................................................................................ 58
Superficie Actual ............................................................................................................... 60
Ver Superficie ................................................................................................................... 60
Invertir Sentido de Lnea de Superficie ............................................................................. 60
Insertar Lnea en Superficie .............................................................................................. 61
Borrar Lneas de Superficie .............................................................................................. 62

MDT Version 6.5

Borrar Triangulo de Superficie ..........................................................................................62


Editar Vrtice de Superficie ...............................................................................................62
Borrar Vrtice de Superficie ..............................................................................................63
Incorporar Puntos en Superficie .........................................................................................63
Vaciado por reas .............................................................................................................63
Obtener Terreno Modificado .............................................................................................64
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno......................................................................66
Volumen Objetivo ...............................................................................................67
Movimiento de Tierras por Cota de Explanada .................................................................68
Movimiento de Tierras por Pie de Terrapln .....................................................................69
Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte ..............................................................70
Movimiento de Tierras por Cabeza de Terrapln ..............................................................71
Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte ....................................................................72
Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies ..........................................................73
Fusin de Superficies .........................................................................................................73
Identificar Cotas .................................................................................................................74
Dibujar Superficie ..............................................................................................................74
Representar Superficie .......................................................................................................75
Leer Superficie de Dibujo ..................................................................................................76
Leer Caras 3D ....................................................................................................................76
Crear Superficie va SRTM ...............................................................................................76
Importar Superficie ............................................................................................................76
Exportar Superficie ............................................................................................................77
Grabar Superficie ...............................................................................................................77
Destruir Superficie .............................................................................................................77
Cambiar Cotas de Superficie .............................................................................................77
Incorporar Polilneas en Superficie ....................................................................................77
Informacin de Superficie..................................................................................................78
Cada de Gota ....................................................................................................................78
Revisar Superficie ..............................................................................................................78

5.

Mallas

81

Mallas ................................................................................................................................81
Crear Malla a partir de Superficie ......................................................................................81
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel ............................................................................82
Dibujar Malla .....................................................................................................................82
Cerrar Proyecto ..................................................................................................................83
Remuestrear Malla .............................................................................................................83
Filtrar Mallas .....................................................................................................................84
Fusionar Mallas..................................................................................................................85
Leer Malla de Dibujo .........................................................................................................85
Convertir Malla ..................................................................................................................85

6.

Curvado

87

Generacin de Curvas de Nivel .........................................................................................87


Modificar Curvas ...............................................................................................................88
Aadir Vrtices ..................................................................................................................89
Etiquetado de Curvas de Nivel ..........................................................................................90
Borrar Etiquetas .................................................................................................................90
Situar Cotas ........................................................................................................................90
Cambiar Cota .....................................................................................................................91
Elevar Polilnea a Curvas de Nivel ....................................................................................91
Generalizacin ...................................................................................................................92
Algoritmo de Douglas-Peucker ...........................................................................92
Algoritmo de Visvalingam ..................................................................................93
Filtrado ...............................................................................................................................94
Algoritmo del Tnel ............................................................................................95
Algoritmo del Punto Medio .................................................................................95
Algoritmo del Segmento Interior .........................................................................96
Suavizado de Curvas de Nivel ...........................................................................................96
Crear fichero de Tramos ....................................................................................................97

Proyecto

Dibujar Fichero de Tramos ............................................................................................... 97


Interpolar Curvas ............................................................................................................... 98
Algoritmo del Casado de Vrtices ...................................................................... 98
Algoritmo de la Triangulacin ............................................................................ 99
Unin de Curvas................................................................................................................ 99
Partir Curvas ................................................................................................................... 100
Recortar Curvado ............................................................................................................ 100
Convertir ......................................................................................................................... 100
Borrar Curvado ............................................................................................................... 101
Curvar Cotas Especiales .................................................................................................. 101
Separar Curvas de Nivel.................................................................................................. 102
Discretizar Polilneas ...................................................................................................... 102
Convertir Splines a Polilnea ........................................................................................... 102
Detectar Errores .............................................................................................................. 103

7.

Alineaciones

105

Introduccin .................................................................................................................... 105


Elementos de Trazado ....................................................................................... 105
Alineaciones ..................................................................................................... 108
Ejes ................................................................................................................... 108
Recta Aislada .................................................................................................................. 108
Recta entre curvas ........................................................................................................... 109
Curva Aislada .................................................................................................................. 109
Curva por Origen y Centro .............................................................................................. 110
Curva por Tres Puntos ..................................................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas .......................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Rectas ........................................................................... 111
Curva Tangente a Dos Curvas .......................................................................... 112
Curva Tangente a una Recta y una Curva ......................................................... 113
Clotoide Aislada .............................................................................................................. 113
Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas ........................................................................ 114
Clotoide - Clotoide entre Rectas ..................................................................................... 114
Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas ........................................................................ 115
Clotoide - Clotoide entre Curvas ..................................................................................... 116
Clotoide entre dos Curvas ............................................................................................... 117
Clotoide Tangente a Recta y Curva................................................................................. 117
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final ........................................................................ 118
Dibujar Alineaciones ....................................................................................................... 118
Editar Alineacin ............................................................................................................ 119
Edicin de Recta ............................................................................................... 119
Edicin de Curva Circular ................................................................................ 120
Edicin de Clotoide .......................................................................................... 121
Borrar Alineacin ............................................................................................................ 122
Partir Alineacin ............................................................................................................. 122
Unir Alineacin ............................................................................................................... 122
Copiar Alineacin ........................................................................................................... 122
Desplazar Alineacin ...................................................................................................... 123
Girar Alineacin .............................................................................................................. 123
Sustituir Alineacin......................................................................................................... 123
Adaptar a Rectas ............................................................................................................. 124
Librera de Alineaciones ................................................................................................. 124
Conectar Elementos ........................................................................................................ 125
Agrupar Elementos ......................................................................................................... 126
Desagrupar Elementos .................................................................................................... 126
Convertir a Eje ................................................................................................................ 126

8.

Ejes

127

Introduccin .................................................................................................................... 127


Convertir Polilnea a Eje ................................................................................................. 127
Entrada de Eje ................................................................................................................. 128
Adaptar a Recta ............................................................................................................... 129

MDT Version 6.5

Adaptar a Curva ...............................................................................................................129


Adaptar a Clotoide ...........................................................................................................129
Editar Vrtice ...................................................................................................................129
Listar Eje ..........................................................................................................................130
Listar Eje por Intervalo ....................................................................................................130
Localizar Eje ....................................................................................................................131
Revisar Eje .......................................................................................................................132
Comprobar Normativa .....................................................................................................133
Configuracin de Errores de Trazado en Planta ................................................134
Rectas ................................................................................................................134
Curvas Circulares ..............................................................................................134
Curvas de transicin ..........................................................................................134
Coordinacin entre elementos de trazado (seccin 4.5 Normativa) ..................135
Importar Eje .....................................................................................................................135
Exportar Eje .....................................................................................................................135
Convertir Eje ....................................................................................................................135
Acotar Eje ........................................................................................................................136
Intervalo Marcas Cortas .....................................................................................137
Intervalo Marcas Largas ....................................................................................137
Puntos Singulares ..............................................................................................137
Resultado final ...................................................................................................138
Borrar Acotacin..............................................................................................................138
Desplazar PK ...................................................................................................................138
Invertir Eje .......................................................................................................................138
Paralela a Eje ...................................................................................................................139
Eje Circular ......................................................................................................................139
Dibujar Diagrama de Curvatura .......................................................................................140
Distancias entre Ejes ........................................................................................................140
Intersecciones entre Ejes ..................................................................................................141
Listado de Visibilidad ......................................................................................................142
Rotular Alineaciones ........................................................................................................143
Convertir Eje a Polilnea ..................................................................................................143

9.

Perfiles Longitudinales

145

Introduccin .....................................................................................................................145
Perfil Rpido ....................................................................................................................145
Obtener Perfil ...................................................................................................................146
Definicin de Origen .........................................................................................147
Parmetros del Perfil Longitudinal ....................................................................148
Muestreo ............................................................................................................148
Filtro ..................................................................................................................149
Sentido ...............................................................................................................149
Resultados de la Obtencin del Perfil ................................................................149
Obtener mltiples Perfiles................................................................................................150
Obtener Perfil por Regresin ...........................................................................................151
Convertir de Polilnea 3D ................................................................................................153
Convertir Perfil de Dibujo ...............................................................................................153
Convertir de Transversales ..............................................................................................154
Convertir de Segmento ....................................................................................................154
Convertir un PK de Transversales ...................................................................................155
Revisar Perfiles ................................................................................................................155
Mens y comandos ............................................................................................156
Barra de Herramientas .......................................................................................157
Longitudinal ......................................................................................................157
Rasante ..............................................................................................................158
Listar Perfil ......................................................................................................................158
Listado de un Perfil Longitudinal ......................................................................158
Listado de un Segmento ....................................................................................159
Entrada de Perfil ..............................................................................................................161
Desplazar P.K ..................................................................................................................161
Desplazar Cotas ...............................................................................................................162
Invertir Perfil ...................................................................................................................162

Proyecto

Dibujar Perfil Simple ...................................................................................................... 163


Guitarra ............................................................................................................. 164
Espacios ............................................................................................................ 165
Opciones ........................................................................................................... 165
Formato ............................................................................................................. 166
Vrtices a Representar ...................................................................................... 167
Terrenos ............................................................................................................ 167
Ordenadas ......................................................................................................... 167
Resultado final .................................................................................................. 168
Dibujar Perfil Compuesto ............................................................................................... 169
Guitarra ............................................................................................................. 170
Opciones ........................................................................................................... 171
Formato ............................................................................................................. 172
Guitarra ............................................................................................................. 173
Terrenos ............................................................................................................ 173
Rasantes ............................................................................................................ 173
Ordenadas ......................................................................................................... 174
Resultado Final ................................................................................................. 174
Definicin de Guitarras ................................................................................................... 175
Modificar .......................................................................................................... 176
Pendientes ......................................................................................................... 177
Cotas Rojas Desmonte ...................................................................................... 178
Cotas Rojas Terrapln ....................................................................................... 179
Cotas de Terreno ............................................................................................... 179
Cotas de Rasante ............................................................................................... 180
Diferencia de Cotas entre Terrenos ................................................................... 181
Diferencia de Cotas entre Rasantes ................................................................... 181
Distancias a Origen ........................................................................................... 182
Distancias Parciales .......................................................................................... 183
Numeracin de Perfiles ..................................................................................... 183
Cdigos ............................................................................................................. 184
Diagrama de Curvatura ..................................................................................... 185
Diagrama de Peraltes ........................................................................................ 185
Bloques ............................................................................................................. 186
ngulos ............................................................................................................. 187
Apoyos .............................................................................................................. 187
Usuario .............................................................................................................. 188
Definido por Parmetros ................................................................................... 189
Interseccin de Viales ....................................................................................... 190
Lmites .............................................................................................................. 190
Coordenadas ..................................................................................................... 191
Proyectar Polilnea en Perfil ............................................................................................ 192
Proyectar Puntos en Perfil ............................................................................................... 192
Insertar Bloques .............................................................................................................. 193
Insertar Textos................................................................................................................. 194
Mezclar Longitudinales ................................................................................................... 195
Mezclar con Transversales .............................................................................................. 195
Comparacin de Perfiles ................................................................................................. 195

10.

Rasante

197

Introduccin .................................................................................................................... 197


Vrtices asimtricos .......................................................................................... 197
Creacin de una Rasante ................................................................................... 198
Definir Rasante ............................................................................................................... 198
Grfica .............................................................................................................. 198
PK y Cota .......................................................................................................... 199
Distancia y Pendiente........................................................................................ 199
Descritos los tres procedimientos de definicin de las alineaciones rectas de rasante, aclaramos que
stas pueden ser definidas con la utilizacin alternativa de los tres mtodos, accediendo a cada uno
sin completar definitivamente el proceso. Es conveniente por ltimo proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los
vrtices, con la opcin Comparar Rasantes ..................................................................... 200

MDT Version 6.5

Rasante automtica ..........................................................................................................201


Convertir Rasante a partir de Polilnea ............................................................................202
Una vez convertida la polilnea en rasante, es conveniente proceder a salvar este estado de
alineaciones en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de acordar los
vrtices, con la opcin Comparar Rasantes......................................................................202
Borrar Rasante .................................................................................................................203
Acuerdo Vertical ..............................................................................................................203
Fijar Pendientes .................................................................................................204
Tangencias .........................................................................................................204
Punto de Paso ....................................................................................................204
Calcular Volumen .............................................................................................204
Acuerdo por Punto de Paso ..............................................................................................205
Desplazar Vrtice .............................................................................................................205
Insertar Vrtice ................................................................................................................205
Borrar Vrtice ..................................................................................................................205
Revisar Rasante................................................................................................................205
Mens y comandos ............................................................................................206
Barra de Herramientas .......................................................................................207
Longitudinal ......................................................................................................207
Rasante ..............................................................................................................208
Dibujar Rasante................................................................................................................208
Copiar Terreno a Rasante.................................................................................................209
Copiar Rasante a Terreno.................................................................................................209
Desplazar P.K. .................................................................................................................209
Desplazar Cota .................................................................................................................209
Invertir Rasante ................................................................................................................210
Analizar Puntos en Perfil .................................................................................................210
Listar Rasante ..................................................................................................................211
Comprobar Normativa .....................................................................................................212
Configuracin de Errores de Trazado en Alzado ...............................................212
Pendientes ..........................................................................................................212
Acuerdos Verticales ...........................................................................................213
Comparar Rasantes ..........................................................................................................213
Exportar Rasante ..............................................................................................................214
Importar Rasante ..............................................................................................................214
Convertir Rasante ............................................................................................................214

11.

Perfiles Transversales

217

Introduccin .....................................................................................................................217
Obtener Perfiles ...............................................................................................................217
Origen ................................................................................................................218
Opciones de Representacin ..............................................................................221
Obtener Perfiles Esviados ................................................................................................222
Obtener de varios Ejes .....................................................................................................224
Obtener de varias Superficies ..........................................................................................225
Convertir de Puntos .........................................................................................................226
Convertir Cortes ...............................................................................................................227
Este comando complementa Proyectar Puntos en Planta .................................................227
Unir Perfiles .....................................................................................................................228
Completar Perfiles .............................................................................................228
Extremos con taludes verticales.........................................................................229
Concatenar Perfiles ..........................................................................................................229
Recortar Perfiles ..............................................................................................................230
Comparar Perfiles ............................................................................................................230
Convertir Perfiles Dibujados............................................................................................231
Convertir de Longitudinal ................................................................................................232
Convertir Seccin Sencilla ...............................................................................................233
Importar y Exportar .........................................................................................................233
Revisar Perfiles ................................................................................................................234
Ficheros de Perfiles Transversales .....................................................................234
Panel de transversales ........................................................................................235
Panel de representacin grfica .........................................................................235

Proyecto

Herramientas ..................................................................................................... 236


Herramientas grficas ....................................................................................... 236
Fichero de Segmento ........................................................................................ 239
Listar Perfiles .................................................................................................................. 241
Entrada Manual ............................................................................................................... 242
Desplazar P.K.................................................................................................................. 243
Desplazar Eje .................................................................................................................. 244
Desplazar Cotas............................................................................................................... 244
Prolongar Cortes ............................................................................................................. 245
Invertir Perfiles ............................................................................................................... 245
Filtrar Perfiles ................................................................................................................. 246
Dibujar Perfiles ............................................................................................................... 246
Terrenos ............................................................................................................ 248
Lmites .............................................................................................................. 248
Espacios ............................................................................................................ 248
Formato ............................................................................................................. 249
Representacin .................................................................................................. 249
Celdas de Dibujo............................................................................................... 249
Elementos ......................................................................................................... 249
Avanzadas ......................................................................................................... 251
Dibujar en Fase ............................................................................................................... 253
Dibujar en Planta ............................................................................................................. 254
Localizar Perfiles ............................................................................................................ 255
Dibujar Perfiles Esviados ................................................................................................ 255
Dibujar Cortes ................................................................................................................. 255
Proyectar Polilnea .......................................................................................................... 256
Proyectar Puntos en Planta .............................................................................................. 257
Unir Perfiles .................................................................................................................... 258
Completar Perfiles ............................................................................................ 258
Extremos con taludes verticales ........................................................................ 258
Concatenar Perfiles ......................................................................................................... 259
Recortar Perfiles .............................................................................................................. 259
Comparar Perfiles ........................................................................................................... 260
Cotas de Longitudinal ..................................................................................................... 260
A la posicion de eje del transversal ................................................................... 261
A los vrtices del transversal ............................................................................ 261
Insertar Polilneas ............................................................................................................ 261

12.

Secciones

264

Introduccin .................................................................................................................... 264


Definir Editar ............................................................................................................... 265
Plataforma ......................................................................................................... 269
Firmes ............................................................................................................... 274
Cunetas ............................................................................................................. 277
Desmonte .......................................................................................................... 279
Coronas ............................................................................................................. 282
Terrapln ........................................................................................................... 283
Salvaguarda Elemento de Mediana ................................................................ 287
Asignacin de Estructuras ................................................................................ 288
Asignacin de Muros ........................................................................................ 288
Geologa............................................................................................................ 290
Berma de Despeje ............................................................................................. 291
Definicin de Refuerzos ................................................................................... 291
Definicin de Cajeos ......................................................................................... 293
Definicin de Bermas de Despeje ................................................................................... 293
Definicin de Cajeos ....................................................................................................... 294
Convertir Plataformas a partir de Dibujo ...................................................................... 295
Asignar propiedades a vectores de plataforma ................................................................ 296
Librera de Plataformas ................................................................................................... 297
Librera de Cunetas ......................................................................................................... 299
Librera de Elementos Cunetas de salvaguarda ............................................................ 300
Libera de Taludes de Desmonte ..................................................................................... 301

MDT Version 6.5

Libera de Taludes de Terrapln ......................................................................................304


Vista en Planta .................................................................................................................305
Definicin de Vectores de Plataforma .............................................................................307
Definicin de Materiales ..................................................................................................307
Convertir a Secciones MDT versin anterior...................................................................308

13.

Segmentos

310

Introduccin .....................................................................................................................310
Definir - Editar .................................................................................................................310
Componentes .....................................................................................................311
Opciones ............................................................................................................312
Vista Previa .......................................................................................................313
Informe ..............................................................................................................313
Revisar .............................................................................................................................314
Dibujar Perfiles Transversales .........................................................................................315
Dibujar Perfil Longitudinal ..............................................................................................315
Vista Rpida a partir del Eje ............................................................................................315
Vista Rpida a partir del Perfil.........................................................................................316
Generar Terreno Modificado ...........................................................................................317
Generar Terreno modificado mltiple ..............................................................................321
Calcular saneo de terrapln ..............................................................................................322
Generar Sobreanchos .......................................................................................................323
Listado de Sobreanchos ...................................................................................................323
Dibujar Sobreanchos ........................................................................................................324
Generar Peraltes a partir de Eje .......................................................................................324
Generar Peraltes a partir de Transversales .......................................................................325
Revisar Peraltes................................................................................................................325
Listado de Peraltes ...........................................................................................................326
Tabla de Peraltes ..............................................................................................................327
Parmetros .........................................................................................................328
Invertir Peralte .................................................................................................................328
Importar Peraltes ..............................................................................................................329
Secciones de Tuberas ......................................................................................................329
Definicin de Seccin (Tuberas) ....................................................................................329
Dibujar Cortes (Tuberas) ................................................................................................330
Listado de Volmenes (Tuberas) ....................................................................................330
Convertir Polilnea 3D a Segmento ...............................................................................331
Convertir Segmento a Polilnea 3D .................................................................................331
Convertir a Segmento MDT versin 6 o anterior .............................................................331

14.

Bases de Replanteo

332

Insertar Bases ...................................................................................................................332


Crear a partir de Puntos....................................................................................................332
Crear a partir de Eje .........................................................................................................333
Crear a Puntos a partir de Bases.......................................................................................333
Editar Bases .....................................................................................................................333
Mover Bases ....................................................................................................................334
Borrar Bases.....................................................................................................................334
Listar Bases ......................................................................................................................334
Cambiar Cotas .................................................................................................................335
Cambiar Escala ................................................................................................................335
Importar Bases .................................................................................................................335
Exportar Bases .................................................................................................................336
Convertir Bases ................................................................................................................336

15.

Replanteo

338

Introduccin .....................................................................................................................338
Mtodos de Replanteo .......................................................................................338
Polar...................................................................................................................338
Biseccin Segn Coordenadas ...........................................................................338
Biseccin por Cero Recproco ...........................................................................338

Proyecto

Replanteo de Puntos ........................................................................................................ 339


Exportar ............................................................................................................ 340
Imprimir ............................................................................................................ 340
Replanteo de Vrtices de Polilnea.................................................................................. 341
Exportar ............................................................................................................ 342
Imprimir ............................................................................................................ 342
Calcular Puntos por PK y Desplazamiento ..................................................................... 343
Exportar ............................................................................................................ 343
Imprimir ............................................................................................................ 344
Analizar Puntos sobre Eje y Terreno ............................................................................... 344
Mtodo de clculo por Superficies ................................................................... 344
Mtodo de clculo por Perfiles Transversales .................................................. 345
Replanteo de Puntos del Eje ............................................................................................ 345
Opciones ........................................................................................................... 346
Exportar ............................................................................................................ 347
Imprimir ............................................................................................................ 348
Replanteo de Puntos con respecto a Eje .......................................................................... 348
Exportar ............................................................................................................ 349
Imprimir ............................................................................................................ 350
Replanteo de polilneas con respecto a Eje ..................................................................... 350
Exportar ............................................................................................................ 351
Imprimir ............................................................................................................ 352
Replanteo de Lneas ........................................................................................................ 352
Cdigos Especiales ........................................................................................... 353
Distancias al Eje ............................................................................................... 353
Exportar ............................................................................................................ 354
Imprimir ............................................................................................................ 354
Replanteo de Seccin Sencilla ........................................................................................ 354
Replanteo de Capas ......................................................................................................... 356
Exportar ............................................................................................................ 357
Imprimir ............................................................................................................ 357
Listado de Cotas .............................................................................................................. 357
Listado de Vrtices de Plataforma .................................................................................. 358
Exportar ............................................................................................................ 359
Imprimir ............................................................................................................ 359
Listado de Vrtices de Cuneta ......................................................................................... 360
Exportar ............................................................................................................ 360
Imprimir ............................................................................................................ 361
Listado de Vrtices de Taludes ....................................................................................... 361
Exportar ............................................................................................................ 362
Imprimir ............................................................................................................ 362
Listado de Vrtices de Cajeo........................................................................................... 362
Exportar ............................................................................................................ 363
Imprimir ............................................................................................................ 363

16.

Volmenes

364

Diferencia de Mallas ....................................................................................................... 364


Diferencia de Superficies ................................................................................................ 366
Diferencia de Perfiles Transversales ............................................................................... 367
Taludes.............................................................................................................. 367
Parmetros ........................................................................................................ 367
Volumen Acumulado ........................................................................................ 368
Factores multiplicadores del volumen .............................................................. 368
Listado de Cubicacin ..................................................................................................... 371
Volumen Acumulado ........................................................................................ 371
Volumen por Seccin Sencilla ........................................................................................ 374
Certificacin Rpida ....................................................................................................... 375
Obra Ejecutada ................................................................................................................ 376
Mediciones de Capas de Firme ....................................................................................... 377
Mediciones de Firmes ..................................................................................................... 378
Listado de reas.............................................................................................................. 380
Listado de Volmenes ..................................................................................................... 381

10

MDT Version 6.5

Mediciones de Transversales ...........................................................................................382


Mediciones de Taludes .................................................................................................383
Diagrama de Masas - Clculo ..........................................................................................384
Diagrama de Masas - Dibujo ...........................................................................................384
Diagrama de Masas - Movimientos de Tierras ................................................................386
Diagrama de Masas - Listado de Vertederos ...................................................................387
Diagrama de Masas - Listado de Acopios........................................................................387
Diagrama de Masas - Tabla de Costes .............................................................................388

17.

Mapas/Realismo

390

Recorrido por Terreno .....................................................................................................390


Recorrido por Carretera ...................................................................................................390
Cerrar Proyecto ................................................................................................................390
Generar Video ..................................................................................................................391
Dibujar Mapa de Alturas ..................................................................................................392
Dibujar Mapa de Pendientes ............................................................................................393
Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes ...................................................................394
Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes ..........................................................................395
Dibujar Mapa de Visibilidad ............................................................................................396
Dibujar Anaglifos ............................................................................................................396
Asignar Materiales ...........................................................................................................397
Cerrar Proyecto ................................................................................................................397
Insertar Imagen ................................................................................................................398
Georeferenciar Imagen.....................................................................................................399
Insertar Mapa WMS.........................................................................................................399
Insercin de Objetos 3D...................................................................................................401
Cerrar Proyecto ................................................................................................................401
Exportar Entidades a Google Earth ..................................................................................402
Centrar Google Earth .......................................................................................................405
Importar fichero de Google Earth ....................................................................................405
Librera de Materiales ......................................................................................................405
Visor del Terreno .............................................................................................................406
Efectos ...............................................................................................................410
Objetos...............................................................................................................412
Herramientas......................................................................................................413
Recorrido ...........................................................................................................416

18.

Imgenes

417

Insertar Imagen ............................................................................................................417


Insertar Fotografas con Posicin .........................................................................418
Insertar Mapa WMS.....................................................................................................419
Modo ................................................................................................................................422
Escala de Grises .................................................................................................422
Resolucin de Color ..........................................................................................422
Girar .................................................................................................................................423
Voltear Horizontalmente ...................................................................................423
Voltear verticalmente ........................................................................................423
Rotar ................................................................................................................................423
Rotar 90 Izq ......................................................................................................423
Rotar 180 ..........................................................................................................423
Rotar 270 ..........................................................................................................423
Rotar Arbitrario .................................................................................................423
Ajustar..............................................................................................................................423
Ajustar Brillo .....................................................................................................423
Ajustar Contraste ...............................................................................................424
Ajustar Intensidad ..............................................................................................424
Ajustar Saturacin .............................................................................................426
Ajustar Gamma ..................................................................................................426
Balance de Color ...............................................................................................427
Tamao de la Imagen .......................................................................................................427
Delimitar Imagen .............................................................................................................429

Proyecto

11

Cortar Imagen en Hojas .................................................................................................. 430


Pegar Imgenes ............................................................................................................... 430
Marcas ............................................................................................................................. 430
Dividir en dos ventanas ..................................................................................... 431
Restablecer ventana nica ................................................................................. 431
Crear lneas de referencia ................................................................................. 431
Crear marcas ..................................................................................................... 431
Mover marcas ................................................................................................... 431
Borrar marcas .................................................................................................... 431
Enlazar marcas a puntos ................................................................................... 432
Editar enlaces .................................................................................................... 432
Identificar Imagen ........................................................................................................... 432
Georeferenciar Imagen .................................................................................................... 433
Actualizar Georeferencia ................................................................................................ 434
Deformar Imagen ............................................................................................................ 434
Ver Informacin EXIF .................................................................................................... 435
Lanzar TcpImagen .......................................................................................................... 435

19.

Utilidades

437

Visin .............................................................................................................................. 437


Zoom a Escala ................................................................................................................. 437
Elevacin de Entidades ................................................................................................... 438
Dibujar Cruces ................................................................................................................ 439
Dibujar Peines ................................................................................................................. 440
Rotular Marco ................................................................................................................. 440
Identificar Coordenadas .................................................................................................. 442
Numerar .......................................................................................................................... 442
Rotular pendiente ............................................................................................................ 442
Extraer vrtices de polilneas .......................................................................................... 442
Hojas ............................................................................................................................... 443
Dibujar Esquema .............................................................................................. 443
Dibujar Esquema a partir de entidades ............................................................. 444
Borrar hojas ...................................................................................................... 444
Aadir hojas ...................................................................................................... 444
Mover hojas ...................................................................................................... 444
Numerar Esquema............................................................................................. 444
Partir Dibujo ..................................................................................................... 445
Guardar Hojas ................................................................................................... 445
Importar de LandXML .................................................................................................... 445
Exportar a LandXML ...................................................................................................... 446
Aislar Capas .................................................................................................................... 446
Limpiar Capas ................................................................................................................. 447
Renombrar Capas ............................................................................................................ 448
Registro Usuario ............................................................................................................. 448
Actualizaciones disponibles ............................................................................................ 449
Personalizar Mens ......................................................................................................... 450
Men tipo Cinta .............................................................................................................. 451
Acerca de MDT ............................................................................................................... 451

12

MDT Version 6.5

1. Proyecto

Proyecto
Un fichero de proyecto permite almacenar el conjunto de los ficheros generados por MDT en el
transcurso de un trabajo. Esto, adems de resultar de utilidad para el usuario, tambin sirve para el propio
programa MDT ya que hay comandos que tienen en cuenta esta informacin para establecer opciones por
defecto a la hora de especificar ficheros, detectar ficheros que deben volver a ser generados, etc.

Nuevo Proyecto
Este comando permite crear un nuevo fichero de proyecto de MDT5. Al ejecutarlo solicita un
nombre para el archivo a crear, y en caso de que el dibujo actual tenga nombre, pregunta si se quiere
incluir en el proyecto creado.

Ventana de un proyecto completamente vaco

Si se guarda el fichero del proyecto en el mismo directorio que los ficheros de los dibujos que
referencia, se consigue que al abrir cualquiera de los dibujos se cargue automaticamente el proyecto.

Abrir Proyecto
Este comando permite abrir un fichero de proyecto de MDT5, mostrando la Ventana de Proyecto.
Una vez abierto el proyecto, los sucesivos comandos de MDT irn actualizando la informacin del
mismo.
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Proyecto

13

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.

Ventana de Proyecto
La ventana de proyecto permite tener una visin general de los ficheros generados por MDT en el
transcurso de un trabajo. Los ficheros estn agrupados por categoras, segn el tipo de informacin que
contienen. Tanto las categoras, como los ficheros que contienen disponen de mens contextuales que
aparecen al pulsar sobre ellos con el botn derecho del ratn, y permiten ejecutar comandos de MDT.

Ventana de proyecto con el men de la categora Superficies

Por defecto, se muestran todas las categoras. Pulsando Segmentos o Superficies se consigue que
solo aparezcan en la lista los ficheros de una de estas dos categoras. Pulsando General vuelven a
mostrarse todos los ficheros.
Para cada fichero incluido en el proyecto se puede anotar una Descripcin, basta con seleccionar el
fichero en la lista para poder editarla en la parte inferior de la ventana.
El botn Ocultar provoca que la ventana se redimensione de forma que ocupe un espacio menor en
la pantalla. Pulsando el botn Ver se vuelve al estado anterior. Por otra parte, cada vez que se ejecuta un
comando de AutoCAD, la ventana de proyecto desaparece automticamente al comenzar el comando y
vuelve a aparecer al terminar el comando.
Dependiendo de la categora elegida (Superficie, Ejes, Longitudinales, etc.) se mostrar un men de
contexto diferente, con las opciones adecuadas para cada caso.

14

MDT Version 6.5

2. Puntos

Introduccin
La elaboracin de un Modelo Digital se concibe a partir de un trabajo elaborado con elementos de
dibujo 3D y 2D con elevacin (curvas de nivel, lneas 3D, etc.) o bien con unos datos elaborados en
campo y cuya representacin son puntos, que convenientemente "armados" configuran lo que se
denomina nube de puntos, que son representados por sus coordenadas X, Y, Z, y habitualmente por un
nmero ordinal y un cdigo asociado. Estos datos organizados en filas y columnas con separadores
definidos, configuran un fichero de datos de puntos. Esta aplicacin permite adems modificar dicha
nube de puntos mediante una serie de herramientas que se describen en esta seccin.

Entidades Punto
MDT versin 5 tiene dos formas de representar los puntos: como bloques con atributos y como unas
entidades especiales (puntos de MDT). Los primeros tienen la ventaja de poderse manipular en un
ordenador que no tenga instalado MDT, y el inconveniente de ser mucho ms lentos en su tratamiento.
Independientemente del tipo de entidad, cada punto almacena, adems de sus coordenadas, un nombre o
numero, un cdigo y un nivel. Cuando la entidad es un punto de MDT, adems puede incluir atributos
adicionales con los datos de la observacin del punto (GPS o estacin total), hipervnculos, y datos
definidos por el usuario. Para cambiar entre una u otra representacin, se puede utilizar el comando
Utilidades > Configuracin > Puntos y seleccionar en la parte superior el tipo de entidad a utilizar.
Las coordenadas de puntos pueden ser modificadas con las propias utilidades de la aplicacin, o
bien directamente con los comandos de AutoCAD: BORRA (ERASE), DESPLAZA (MOVE), GIRA
(ROTATE), REVOCA (UNDO), etc. La diferencia entre ambas categoras de comandos estriba en la
mayor posibilidad y facilidad de seleccin que proporcionan los comandos del programa.
Dependiendo del tipo de entidad que se utilice al representar los puntos, los atributos de aparecen en
capas separadas (entidades de tipo bloque) o en la misma capa (entidades punto de MDT).

Clasificacin en Niveles
Existe la posibilidad de clasificar los puntos en niveles, de acuerdo con la siguiente tabla inicial:
Nivel

Descripcin

Triangulable

Nivel por defecto

SI

Relleno

SI

Rotura

SI

Informacin

NO

Replanteo

NO

Con la configuracin por defecto, los puntos pertenecientes a los niveles 0, 1 y 2 son los nicos
empleados para la generacin del modelo digital, a diferencia de los niveles 3 y 4, que se consideran
informativos o de replanteo, respectivamente.
La configuracin puede modificarse con el comando Utilidades > Configuracin > Puntos,
botn Niveles.

Puntos

15

Separacin en Grupos
Adems de la posible clasificacin por niveles de los puntos, stos pueden agruparse de diversas
formas, creando para ello grupos de puntos con nombre. Podran crearse grupos que se correspondan a
distintas etapas de un trabajo, a sucesivas modificaciones, etc. Un punto puede pertenecer a varios grupos.

Seleccionar Puntos
Con objeto de escoger determinados puntos para efectuar sobre ellos una determinada accin:
borrar, listar, desplazar, etc. se permiten diferentes mtodos de seleccin, que son explicados en los
siguientes apartados.
A partir de la ventana Seleccin de Puntos, se permite optar por el mtodo de seleccin ms
apropiado a las necesidades del trabajo o incluso combinar varios mtodos de seleccin.

Una vez efectuada la seleccin de puntos, en la lnea de texto se indica el nmero de puntos
seleccionados y el total existentes en el trabajo. Despus se puede validar la seleccin o anularla, en cuyo
caso el comando que ocasion la seleccin de puntos no se ejecuta.

Seleccin por Nivel


Mediante esta alternativa se permite seleccionar todos los puntos que pertenezcan a un nivel
determinado. En la ventana de seleccin se muestra una lista con los nombres de los niveles definidos.

Seleccin por Cdigo


Mediante esta opcin se permite determinar el cdigo de cuatro formas distintas, dentro del dilogo
Seleccin de cdigos:
Especiales: son los cdigos que el programa asigna por efecto en sus distintos comandos, por ejemplo:
Interpolado, Insertado, etc.
Base de Datos de Cdigos: lista todos los cdigos incluidos en la base de datos de cdigos del programa.

16

MDT Version 6.5

En el dibujo: muestra todos los cdigos existentes en el trabajo actual.


Otro: permite introducir un cdigo nuevo o distinto de los existentes. Las maysculas y minsculas son
consideradas equivalentes. Se admiten caracteres comodn tales como el asterisco (*), que indica una
serie cualquiera de caracteres, y la interrogacin (?), que se corresponde con un carcter. En el caso de los
puntos con cdigos compuestos (aquellos que incluyen una coma ,) se seleccionan si el cdigo elegido
coincide con alguna de las partes del cdigo del punto. Por ejemplo AT,BR.

Seleccin por Cota


Mediante esta posibilidad se permite escoger fcilmente puntos con un rango de cota determinada.
Para ello se introducen las cotas mnima y mxima que definen el intervalo, seleccionndose aquellos
cuya cota est entre estos dos valores. Por defecto se adoptan los valores extremos de la nube de puntos.

Seleccin por Nmero


Esta opcin permite definir el intervalo de puntos a seleccionar a partir del nmero ordinal inicial y
final especificado.

Seleccin por Grupo


La presente alternativa, una vez creados los grupos de puntos correspondientes, hace posible la
seleccin de dichos grupos de forma individual. En la ventana seleccin por grupos se listan todos los
grupos de puntos creados en el dibujo.

Seleccin Grfica
Esta posibilidad nos permite seleccionar grficamente los puntos, a travs de las opciones de
designacin estndar del CAD: por ventana, captura, polgono captura, etc.

Puntos

17

Seleccin por Capa


Por defecto, el programa dibuja todos los puntos en la misma capa, pero en caso de tener distintos
grupos de puntos representados en distintas capas, esta opcin permite seleccionar todos los puntos de
una capa en concreto. Al ejecutarla, aparece una ventana con una lista de las capas del dibujo. Hay que
seleccionar una de ellas y pulsar Aceptar, o bien pulsar el botn Designar < y seleccionar una entidad del
dibujo, para que se seleccione en la lista la capa a la que pertenece la entidad. Solo se puede seleccionar
una capa a la vez, pero se pueden hacer varias selecciones seguidas.

Seleccin por Polilnea (rea)


Esta posibilidad permite seleccionar grficamente una polilnea del dibujo. Se seleccionan los
puntos dibujados dentro del rea que delimita la polilnea.

Seleccin por Polilnea (Desarrollo)


Esta posibilidad permite seleccionar grficamente una polilnea del dibujo. Una vez hecho esto, el
programa solicita por lnea de comandos una Distancia Mxima a la Polilnea.. A lo largo del desarrollo
de la polilinea, el programa selecciona los puntos cuya distancia sea inferior a ese ultimo parmetro.

Seleccin por Atributo Adicional


En caso de que los puntos tengan atributos adicionales, esta opcin permite seleccionarlos segn
distintos criterios.
En primer lugar hay que seleccionar cual es al atributo sobre el que realizar la seleccin.
Inicialmente en la lista estn todos los atributos posibles, y pulsando el botn Examinar Dibujo se
actualiza de forma que solo aparezcan los atributos presentes en el dibujo. Despus se elige el tipo de
operacin de comparacin a realizar con el valor del atributo (menor, menor o igual, igual, mayo o igual,
mayor, distinto y entre). Finalmente, se introduce el valor a utilizar en la comparacin. Pulsando el
correspondiente botn Examinar Dibujo se crea una lista con todos los valores presentes en el dibujo
para el atributo seleccionado.

ltima Seleccin
Este botn posibilita adoptar la ltima seleccin realizada durante la sesin de trabajo, con objeto de
seleccionar los mismos puntos que el comando anterior.

18

MDT Version 6.5

Borrar Seleccin
Anula cualquier tipo de seleccin realizada hasta el momento, con objeto de volver a efectuar una
nueva.

Invertir Seleccin
Invierte el estado de cada punto, es decir, selecciona todos aquellos que no estn actualmente
seleccionados, y viceversa.

Seleccionar Todos
Mediante esta opcin se seleccionan todos los puntos del trabajo para realizar alguna operacin
sobre ellos.

Insertar Puntos
Este comando permite aadir puntos manualmente a un dibujo. En primer lugar aparece una ventana
en la que se especifica la Capa en la que se van a dibujar los puntos, el Nivel al que van a pertenecer los
puntos a insertar y se permite activar las opciones: Pedir Nombre, Pedir Cota o Pedir Cdigo, de forma
que tras introducir las coordenadas del punto, el programa preguntara en la lnea de comandos por los
atributos que se hayan activado. En caso de que exista una superficie asociada al dibujo, se puede elegir
si la insercin del punto provocara una insercin de un vrtice en la superficie (Modificar Superficie), y
si se modificara el curvado (Actualizar Curvado). Adems, con la opcin Incluir en Grupo se puede
incluir los nuevos puntos en un grupo de puntos.

Una vez establecidas las opciones anteriores, se proceder a la insercin de los puntos. El programa
pedir repetidamente coordenadas, e insertara el punto en el dibujo. Si no se especifica lo contrario, a los
puntos insertados se les asigna como nombre el numero del ultimo punto del dibujo mas una unidad. En
caso de haber especificado un Prefijo para el nombre, este se incluye antes del nmero. Si en las
coordenadas introducidas la cota es nula, se intenta sustituirla por la cota de la superficie actual en esas
coordenadas X,Y. El. cdigo que se asigna es "Insertado".
Otra posibilidad es introducir puntos por referencia, que ser til cuando conozcamos la posicin
relativa del nuevo punto respecto a alguno existente. S a la pregunta
Referencia/<Punto>:
respondemos con R, el programa nos pide el nmero del punto de referencia, que debe estar definido en
el dibujo. A continuacin especificamos el desplazamiento en el plano, grficamente o mediante la
sintaxis habitual de AutoCAD para puntos en dos dimensiones:
Introduciendo x,y especificamos directamente las coordenadas absolutas del punto.
Entrando @dx,dy informamos al programa de las coordenadas relativas al punto de referencia.
Por ltimo, con el formato @d<a indicamos la distancia y el ngulo desde el punto de referencia.

Puntos

19

Si se especifica un punto por referencia, se contina en este modo hasta finalizar el comando.
Por otra parte, los puntos pueden insertarse en el dibujo, bien en 2D (opcin por defecto) o en 3D,
dependiendo de si est activada la casilla Dibujar en 3D dentro de la configuracin en el comando
Utilidades > Configuracin > Puntos. Normalmente resulta aconsejable dibujarlos en 2D, ya que
posteriormente se facilita la edicin de lneas entre puntos y el clculo de superficies.

Editar Puntos
Esta opcin permite cambiar los atributos (nombre, cdigo y nivel) de un punto topogrfico, as
como las coordenadas X, Y, Z. Otros comandos relacionados, que trabajan sobre un conjunto de puntos,
son Puntos > Mover Puntos para cambiar las coordenadas X, Y y Puntos > Cambiar > Cambiar Cotas
para modificar las cotas.
Tras seleccionar un punto, aparece la ventana Editar Punto, donde se permite modificar las
coordenadas y atributos del punto.

Si modificamos las coordenadas X, Y Z la aplicacin mueve el punto hacia stas, modificando la


superficie actual si es necesario.
Si modificamos el nombre de un punto, ste no debe coincidir con el de otro punto. En caso
contrario, se imprime el mensaje "ERROR: Nombre de punto repetido".
Si cambiamos el nivel, puede que la visibilidad del punto vare dependiendo de la configuracin, ya
que el programa permite visualizar independientemente los atributos de los distintos niveles.
Si el dialogo contiene un apartado Observacin, en l aparecen los datos originales de la lectura del
punto, ya sea con GPS o con estacin total.

Por otra parte, el apartado Atributos permite establecer informacin adicional para el punto,
introduciendo el tipo de dato y el valor que toma ese tipo en el punto editado. Hay un atributo especial,
Hipervnculo, que permite asociar al punto un enlace a un fichero. Los dos botones permiten modificar el
hipervnculo y abrir el fichero con la aplicacin asociada. Esta ltima operacin tambin se puede hacer
con el comando Puntos > Abrir Hipervnculo.

20

MDT Version 6.5

Mover Puntos
Este comando permite cambiar la localizacin de un punto topogrfico (coordenadas X, Y). La cota
debe cambiarse con el comando Editar Puntos.
Seleccionamos cualquier elemento del punto deseado, y el programa toma como base de
movimiento el propio punto. Despus pide la nueva localizacin, que puede especificarse de varias
formas:

Moviendo el cursor hasta la nueva posicin.

Entrando por teclado las coordenadas absolutas: x,y

Entrando por teclado coordenadas relativas: @dx,dy

Si hay un vrtice en la superficie actual que coincida con las coordenadas iniciales del punto, al
mover el punto la superficie se actualizara automticamente. Por otra parte, cuando se mueve o edita un
punto, el programa modifica los vrtices de las polilneas cuyos vrtices coincidan con la posicin
original del mismo o estn a una distancia inferior a la especificada en la opcin Dist. Max. entre
Vrtices y Puntos del apartado de Configuracin de Superficies, siempre que stas estn dibujadas en
capas de lneas de rotura. Estas dos operaciones, la modificacin de la superficie y la de las polilneas no
se realizan cuando se mueven los puntos utilizando un comando de AutoCAD.

Borrar Puntos
Esta opcin permite eliminar los puntos del dibujo que se deseen. Si hay una superficie activa, al
borrar los puntos tambin se borra el vrtice correspondiente de la superficie. Al ejecutar el comando,
aparecen tres alternativas en la lnea de comandos:
Elige <Punto>/Nmero/Seleccin:
Punto: permite la seleccin grfica individual de puntos del dibujo. Es la opcin por defecto.
Nmero: da opcin a borrar puntos indicando su nmero ordinal.
Seleccin: se especifican los puntos a eliminar mediante la ventana Seleccin de Puntos.

Interpolar Puntos
Por diversas razones, es frecuente que en algunos trabajos existan zonas de baja densidad de puntos,
lo que dificulta los procesos de triangulacin y curvado. Este comando permite crear nuevos puntos
interpolados a partir de otros existentes.
En primer lugar, se despliega la ventana de dilogo Interpolar Puntos con los siguientes elementos.

Puntos

21

Nivel: Selecciona el nivel donde se crean los nuevos puntos. Por defecto es el actual.
Cdigo: Determina el cdigo asignado a los nuevos puntos creados.
Designar: Botn empleado para marcar sucesivamente en pantalla los dos puntos entre los cuales se va a
realizar la interpolacin.
Informacin: Se detalla la distancia entre los puntos seleccionados y la cota mnima y mxima de los
mismos.
En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario
volver a triangular si se desea incluir los puntos interpolados en la triangulacin.

Interpolacin por Distancia


A partir de los dos puntos designados, se insertan nuevos puntos con cota interpolada entre ambos,
partiendo desde el primer punto de referencia hasta el segundo punto, y segn la distancia especificada.

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre los puntos de referencia A y B.

Interpolacin por Incremento de Distancia


Igual que el mtodo de Interpolacin por Distancia, pero con la diferencia de que en este caso
tambin se indica la distancia final hasta la cual se quiere dibujar, pudiendo por tanto insertarse puntos
despus del segundo punto de referencia.

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MDT Version 6.5

En la figura se interpolan puntos cada 20 metros de distancia entre el punto inicial de referencia y la
distancia final especificada, en este caso 120 metros.

Interpolacin por Cota


Entre de los dos puntos a interpolar se inserta un punto con la cota especificada.

En la figura se interpola entre los dos puntos de referencia A y B, el punto C especificando la cota a
la que debe estar, en este caso 115 metros.

Interpolacin por Incremento de Cota


Permite interpolar una serie de puntos, de manera que a partir del primer punto de referencia y en
funcin del incremento especificado, se insertan puntos interpolados hasta alcanzar la cota final
designada. Esta opcin permite incluir puntos tras el segundo punto de referencia.

En la figura se interpolan puntos cada 10 metros de altura entre el punto inicial de referencia y la
cota final especificada, en este caso 155 metros.

Interpolacin por Nmero


Esta opcin permite insertar entre los dos puntos a interpolar el nmero de puntos especificado,
de forma que estos quedan equidistantes entre s y los dos puntos de referencia a interpolar.

Puntos

23

En caso de existir una triangulacin definida, sta no se modifica, por consiguiente es necesario
volver a triangular.

Interpolacin Designando Coordenadas


Esta opcin permite seleccionar las coordenadas del punto a interpolar, y el programa asigna la cota
correspondiente a la interpolacin lineal entre los dos puntos designados. Si adems se activa la casilla
Proyectar en recta, el programa adems se asegurara de que las coordenadas X,Y del nuevo punto se
proyectan en la recta entre los dos puntos designados.

Entrada de Puntos
Este comando permite insertar puntos manualmente de forma sucesiva y continua para el caso de
listados de puntos, de manera que directamente se visualizan en la ventana y permite al usuario
comprobar el listado.
Con este comando se despliega la ventana Entrada de Puntos. En primer lugar es aconsejable
activar los campos que vamos a rellenar: Nombre, Nivel, Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z
o Cdigo, de manera que no sea preciso rellenar aquellas casillas que sean fijas, como pueden ser el
cdigo, nivel, etc. Desactivando la opcin de nmero se incrementa automticamente en una unidad para
cada punto insertado, comenzando a partir del ltimo punto existente en el trabajo.

Mediante el botn Borrar se permite eliminar el punto seleccionado previamente en el listado. Para
editar un punto ya introducido, basta con hacer doble clic sobre el punto en cuestin.
Los botones Nivel y Cdigo permiten conocer los niveles y cdigos existentes en el trabajo, de
forma que se puedan seleccionar en las ventanas correspondientes.

Rejilla de Puntos
Con este comando se puede crear rpidamente un conjunto de puntos. La ventana inicial permite
especificar los intervalos X e Y de separacin entre los puntos, as como el Nombre, Cdigo y Nivel de
los puntos a crear. En cuanto a la cota, hay dos posibilidades, una cota Constante, o bien, utilizar la
superficie actual para dar cota a los puntos. En este ultimo caso, los puntos de la rejilla que no proyecten
verticalmente sobre la superficie no se crearan.

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MDT Version 6.5

Una vez aceptados los parmetros, el programa solicita las coordenadas de una esquina de la rejilla.
A continuacin, se puede entrar la segunda coordenada, o bien, tecleando X se puede indicar la
direccin del eje X, para crear rejillas no ortogonales. Mientras se designa el tamao de la rejilla, en la
barra de estado de AutoCAD aparece un calculo del numero de puntos que se van a crear.
Los puntos creados se van numerando sucesivamente, empezando en la primera esquina designada,
y siguiendo la direccin del eje X.

Revisar Puntos
Este comando permite visualizar un fichero de puntos en una ventana independiente del CAD. El
formato del fichero debe ser <Nombre> <Coordenada X> <Coordenada y> <Coordenada Z> y <Cdigo>
opcional.

La ventana incluye opciones para vista superior, frontal y lateral, zoom, un control de capas, etc.

Puntos

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Cambiar Caractersticas del Punto


Cambiar Cotas
Este comando permite modificar las cotas de un conjunto de puntos. Tras seleccionar los puntos
deseados, en la ventana de dilogo se puede elegir entre asignar una cota Absoluta a todos ellos, o bien
desplazarlos verticalmente con la opcin Relativa, introduciendo un valor con signo. En caso de que el
dibujo tenga una superficie activa, tambin esta la posibilidad de asignar a los puntos la cota de la
superficie en cada uno de ellos. Cuando un punto se ve modificado de esta ultima manera, no se asigna ni
cota absoluta ni cota relativa.

Cambiar Niveles
Cambia el nivel de una seleccin de puntos simultneamente. El programa en primer lugar nos pide
seleccionar un conjunto de puntos, y a continuacin se selecciona el nivel al que se desea cambiar.

Cambiar Cdigos
Este comando permite cambiar los cdigos de un conjunto de puntos a la vez. Para ello se
seleccionan los puntos previamente, y a continuacin se especifica el cdigo en la ventana de Seleccin
de Cdigos.

Cambiar Capa
Inicialmente, el programa dibuja todos los puntos topogrficos en la misma capa. Con este comando
es posible seleccionar un conjunto de puntos y ubicarlos en una capa distinta. La pertenencia a una capa
determinada es independiente de su influencia sobre el modelo digital, controlada por los niveles.

El comando tiene dos modos de funcionamiento. En el primero, permite seleccionar una capa, a la
que se copiaran los puntos seleccionados.

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MDT Version 6.5

En caso de querer generar una nueva capa, basta con pulsar el botn Nueva, tras lo cual se despliega
la siguiente ventana. En ella se determina en Nombre de la capa, Color y Tipo de Lnea asignados a la
capa.

Con el segundo modo, el programa recorre la lista de puntos seleccionados y utiliza el cdigo del
punto como nombre de capa. Las capas que no existan, se crean automticamente.
Adems de utilizar este comando, tambin se puede cambiar la capa de un punto con las utilidades
propias de AutoCAD.

Cambiar Formato
Este comando permite cambiar el aspecto (formato) de los puntos de un dibujo. Existen tres
maneras de operar:

Globalmente, esto es, con la misma representacin para todos los puntos.

Atendiendo a los niveles de los puntos, de forma que cada nivel pueda tener una representacin
diferente.

Segn los grupos de los puntos definidos en el dibujo.

Tambin es posible cambiar la representacin de una seleccin de puntos, realizada por cualquiera
de los criterios de la aplicacin (por nmero, cdigo, etc.). Estos cambios se guardan en el dibujo.
El botn muestra el dilogo siguiente, que permite controlar la representacin de los puntos:

Puntos

27

La opcin Dibujar en 3D permite controlar si los puntos se representan en 3D o 2D. La casilla


Tamao controla las dimensiones del punto, cuya representacin puede elegirse con uno de los iconos del
panel de la parte superior izquierda del dilogo. El botn Color permite elegir el color con el que se
representarn los puntos, que puede tener el valor POR CAPA para heredar el color de la capa de puntos.
El marco Atributos permite definir las caractersticas de los atributos de los puntos, es decir:
nombre, cota y cdigo. Cada uno de ellos tiene las siguientes propiedades:

Visibilidad (activada o no)

Altura de texto en unidades de dibujo

Factor de anchura de texto (por defecto 1.0)

ngulo de inclinacin del texto (por defecto horizontal)

Posicin horizontal del atributo medida en nmero de caracteres desde el propio punto (negativo
a la izquierda, positivo a la derecha).

Posicin vertical del atributo medida en nmero de caracteres desde el propio punto (negativo
hacia abajo, positivo hacia arriba).

Justificacin del texto (izquierda, centro o derecha)

Color del atributo

Adems para la cota puede especificarse el nmero de decimales a representar.


Por ltimo, otras opciones del dilogo son:

Salvar Fichero. Grabacin de las propiedades de representacin en un fichero externo con


extensin .SIM.

Abrir Fichero. Recuperacin de un fichero creado nuevamente con la opcin anterior.

Designar. Permite obtener las propiedades de representacin de un punto designndolo


grficamente.

Cambiar Escala
Como se sabe, en AutoCAD los objetos se dibujan con su dimensin real, es decir, a escala 1:1. No
obstante, el tamao de los textos debe estar en correspondencia con la escala a la que van a trazarse los
planos.
Este comando permite modificar el tamao de los atributos: nmero, cota y cdigo, de forma que
estos se representen conforme a las caractersticas del dibujo. Se puede introducir directamente una altura
de texto concreta, o bien si se modifica la escala el programa recalcula la altura de texto automticamente.

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MDT Version 6.5

La casilla Modificar Escala de Bases, hace que los cambios tambin se apliquen a las bases del
dibujo. Tambin se puede conseguir que se modifique la escala de los bloques en los que su punto de
insercin coincide con las coordenadas del punto.

Girar Puntos
Con la seleccin de este comando se permite cambiar la orientacin del sistema de coordenadas de
los puntos seleccionados.

Tras invocar el comando se nos solicita el origen el nmero del Punto desde el cual deseamos
girar. En el primer caso marcamos un punto (introduciendo sus coordenadas bien numricamente,
grficamente o por seleccin de punto existente en el trabajo), y en el segundo se introduce el Nmero de
punto.
A continuacin introducimos el ngulo de giro, que podemos dar grfica o numricamente, y se
redibuja la nube de puntos quedando centrada en pantalla.

Trasladar Puntos
Con objeto de desplazar la nube de puntos o una determinada seleccin de ellos a una posicin
concreta, se ejecuta el presente comando. Para ello, despus de seleccionar los puntos se especifican las
coordenadas del punto base, bien teclendolas manualmente, designndolas grficamente o especificando
un punto concreto de la nube de puntos, indicando el nombre o marcndolo en el dibujo.
El desplazamiento se indica de forma absoluta o relativa activando una u otra opcin, de forma que
se teclean o designan grficamente las nuevas coordenadas del punto base o el desplazamiento relativo
respecto a ste, respectivamente. Para evitar modificar la cota de los puntos, hay que activar la opcin
Solo planimetrico.

Puntos

29

Renumerar Puntos
Con este comando se puede modificar total parcialmente el orden numrico de los puntos
representados en el dibujo.

El programa presenta la ventana de dilogo con los siguientes elementos:


Punto Inicial: Nmero del primer punto que deseamos renumerar. Este debe estar definido, ya que de lo
contrario el programa avisar con el mensaje ERROR: Punto inicial no encontrado.
Punto Final: Nmero del ltimo punto al que deseamos realizar el incremento.
Nuevo Punto Inicial: El nmero de punto que deseamos que adquiera el primer punto solicitado, que
debe ser mayor o igual a 1.
Respetar Saltos: Nos permite decir si la numeracin debe realizarse respetando los posibles saltos o
incrementos de ms de un punto entre varios, o si por el contrario deben numerarse todos los puntos
secuencialmente a partir del primero.
Incremento: cuando se desactiva la opcin de respetar saltos, se puede introducir un incremento que se
aplicara sucesivamente a cada punto. As se puede, por ejemplo, renumerar los puntos de diez en diez.
Ignorar alfanumricos: esta posibilidad esta disponible cuando existen puntos con nombre no numrico.
Activndola se consigue no modificar esos puntos.
Este comando, combinado con los de Importar Puntos y Exportar Puntos, resulta muy til para
combinar varios trabajos en uno slo.

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MDT Version 6.5

Dibujar a partir de Cdigos


Esta herramienta se emplea para dibujar una serie de elementos grficos (bloques, lneas y reas) a
partir de los cdigos de los puntos del dibujo y de la Base de Datos de Cdigos, comn para todos los
proyectos.
Al ejecutar este comando se puede seleccionar el rango de puntos sobre el que trabajar, y si se
utilizan todos los cdigos de la base de datos o uno solo en particular, pulsando el botn Seleccionar. La
opcin Considerar Sufijos permite seleccionar si al dibujar lneas, el programa tiene en cuenta los sufijos
de inicio, fin, cierre de lnea, etc.
Tambin se puede elegir si antes de dibujar, el programa debe borrar las entidades dibujadas en la
capa correspondiente, y se puede especificar la escala con que se insertaran los bloques.

Hay que tener en cuenta que si un punto tiene varios cdigos separados entre si por comas, cada uno
de ellos se trata de manera independiente.

Dibujo de Bloques
Se insertan bloques en aquellos puntos cuyo cdigo esta definido en la Base de Datos de Cdigos
con tipo puntual y se ha especificado el bloque en planta asociado.
Los bloques deben estar almacenados como dibujos independientes (formato DWG) en el
subdirectorio Planta, dentro de uno de estos dos directorios:

Directorio de Bloques de Usuario, que se puede especificar en el parmetro del mismo nombre
con el comando Utilidades > Configuracin > Generales.

Directorio de bloques de la instalacin del programa. Por defecto C:\Archivos de


Programa\Aplitop\MDT6\Bloques\es en una instalacin en Espaol, en caso de no especificar
otro directorio de instalacin.

Estos bloques son insertados en la capa especificada en la base de datos. El punto de insercin de
cada bloque coincidir con las coordenadas del punto asociado.

Dibujo de Lneas
Se dibujan polilneas con las coordenadas de los puntos cuyos cdigos estn definidos en la Base de
Datos de Cdigos como tipo Lineal. adems en la base de datos, se especifica la capa, el color y el tipo de
lnea de las polilneas a crear.
El programa recorre los puntos en orden numrico, y comienza a dibujar una polilnea cuando
encuentra un punto con un cdigo incluido en la base de datos. Dependiendo de si se tienen en cuenta los
sufijos, se comprueba que adems tenga en el cdigo el texto indicativo de inicio de polilnea " I"
(espacio seguido de la letra I). Luego continua dibujando vrtices a medida que encuentra puntos con el
mismo cdigo (consecutivos o no, pero respetando su orden). En caso de que se tengan en cuenta los
sufijos, hay tres posibilidades para terminar la polilnea:

Puntos

cdigo seguido del indicativo de fin de polilnea " F", (espacio seguido de la letra F).

cdigo con el indicativo de inicio de polilnea. La polilnea en curso se termina en el


punto anterior y se comienza una nueva polilnea.

cdigo seguido del indicativo de cierre de polilnea " C", (espacio seguido de la letra
C). En este caso se dibuja una polilnea cerrada, uniendo el ultimo punto con el primero.

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Por otra parte, las polilneas pueden contener segmentos de arco. Para ello deben usarse los sufijos
"CI" para el punto inicial, "CC" para los puntos intermedios y "CF" para el punto final. Ver
Configuracin de Superficies, botn Codificacin de Lneas de Rotura.
Ejemplo: Fichero PRUEBA.PUN
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019

5045.832
5044.845
5043.683
5043.091
5041.971
5030.666
5024.684
5031.066
5034.107
5035.346
5036.670
5038.556
5039.016
5038.387
5037.174
5038.500
5037.571
5038.561
5037.641
5039.541
5037.979
5039.174
5037.459
5038.846

1061.510
1071.420
1081.993
1088.787
1093.391
1108.028
1110.593
1101.000
1099.849
1098.567
1097.461
1092.508
1088.253
1082.490
1080.777
1080.918
1073.691
1073.683
1066.026
1066.738
1056.046
1056.121
1052.331
1052.464

501.879 PT
501.732 PT
501.461 PT
501.167 PT
500.915 PT
501.395 PT
501.910 PT
504.437 PT
504.126 PT
503.982 OF
503.671 PT
503.063 PT
503.584 PT
504.113 PT
504.417 CP
504.286 CP
504.841 CP
504.699 CP
505.287 CP
505.105 CP
505.906 CP
505.826 CP
506.239 CP
506.155 CP

F
I

Suponiendo que estuvieran definidos en la BDC los cdigos PT y CP como lineales, y asignados a una
capa con el mismo nombre, este fichero se dibujara de la siguiente forma:
Nueva polilnea en la capa PT , uniendo los puntos 1996-1997-1998-1999-2000-2001-2002.
Polilnea con las mismas caractersticas uniendo los puntos 2003-2004-2006-2007-2008-2009.
Polilnea en la capa CP uniendo los puntos 2010-2011-2012-2013-2014-2015-2016-2017-2018-2019 y
cerrando con 2010.

Dibujo de reas
Esta opcin es muy similar a la anterior, ya que el programa dibuja una serie de polilneas con los
mismos criterios que en el caso de lneas. La diferencia radica en que si el campo Tipo de la Base de
Datos de Cdigos es rea, el programa siempre cierra automticamente todas las polilneas, y a
continuacin las rellena utilizando una trama.

Clasificar Puntos por Niveles


Cuando se importa un fichero de puntos, o se crea un conjunto de puntos con algn comando de
conversin, inicialmente a todos los puntos se les asigna el mismo nivel, normalmente el nivel 0 (Nivel
por Defecto). Este comando permite clasificar los puntos en niveles usando sus cdigos. Para ello el
programa examina para cada punto si su cdigo existe en la Base de Datos de Cdigos, y en caso
afirmativo sustituye el nivel del punto por el nivel especificado en la base de datos. En la lnea de
comandos se indica el numero de puntos que se han visto modificados.

Asignar Cdigos a partir de Polilneas


Mediante este comando se permite asignar cdigos a los puntos por los que pasa una polilnea. El
cdigo asignado es el nombre de la capa en la que se encuentra la polilnea.
En el dilogo se da la opcin de Sustituir o Aadir el cdigo al resto de cdigos asignados al punto.
Igualmente, en el campo Tolerancia, se permite determinar una distancia mnima entre los vrtices de la
polilnea y los puntos a los que se le va asignar el cdigo.

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MDT Version 6.5

Quitar Cdigos
Mediante esta herramienta se permite eliminar cdigos asignados a los puntos. Para ello se
seleccionan los puntos a los cuales se pretende borrar el cdigo y a continuacin se especifica el cdigo a
ser borrado. Como resultado desaparece el cdigo de la asignacin al punto, pudiendo incluso quedar en
blanco.
Los separadores son procesados convenientemente, de forma que se eliminan del inicio o final del
cdigo si no son necesarios. Por ejemplo, si deseamos eliminar el cdigo PT del punto 1 con cdigo
PT,AB y del punto 2 con cdigo CD,PT, los cdigos resultantes sern AB para el punto 1 y CD para el
punto 2.
Este comando es complementario a Puntos > Cdigos > Aadir Cdigos.

Aadir Cdigos
Este comando permite asignar uno o varios cdigos a un conjunto de puntos especificado. Para ello,
tras seleccionar el conjunto de puntos se elige el cdigo a especificar, y tras validarlo se despliega el
siguiente dilogo.

En esta ventana se especifica la posicin del nuevo cdigo en el punto, bien al principio o al final
del conjunto de cdigos del punto. Por otro lado se determina la posible inclusin de un separador entre
cdigos individuales, permitiendo teclear el separador ms adecuado por el usuario.
Por ejemplo, si un punto tiene asignado el cdigo PK510 y hemos seleccionado para aadir el
cdigo PT al final con separador coma, el cdigo resultante del punto ser PK510,PT.
Estos cdigos pueden ser eliminados con el comando Puntos > Cdigos > Quitar Cdigos.

Base de Datos de Cdigos


Este comando despliega una ventana mediante la cual se permite visualizar y editar
interactivamente el contenido de la Base de Datos de cdigos.

Puntos

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Los campos del listado son los siguientes:


Cdigo: texto que debe coincidir con el cdigo de un punto. Tambin pueden especificarse caracteres
comodn como ? (coincide con cualquier carcter) y * (coincide con cualquier grupo de caracteres), lo que
aumenta la versatilidad del dibujo a partir de cdigos evitando definir ms cdigos de los necesarios.
Nivel: nivel que se asigna a los puntos al ejecutar el comando Clasificar Puntos por Niveles.
Tipo: tipo de entidad que dibuja el comando Dibujar a partir de Cdigos. Puede ser Punto, Lnea o rea.
Capa: Capa de AutoCAD utilizada para dibujar polilneas, o insertar bloques.
Color: ndice del color empleado para dibujar las polilneas.
Elemento: Dependiendo del campo Tipo, puede ser el nombre del bloque a insertar si se trata de un
Punto, el tipo de lnea si es una Lnea o el patrn de relleno si se trata de un rea.
El dilogo cuenta con los siguientes botones:
Editar: Modifica los parmetros del cdigo seleccionado, mostrando la ventana de dilogo Elemento de
Base de Datos de Cdigos.
Insertar: introduce un nuevo cdigo en la Base de Datos. Con ello se despliega la ventana de dilogo
Elemento de Base de Datos de Cdigos.
Borrar: Borra el cdigo seleccionado en el listado.
Imprimir: Produce un listado de cdigos por impresora o lo almacena en un fichero de texto con
extensin .PRN. Con ello se despliega la ventana de dilogo Listado por Impresora.

Elemento de Base de Datos de Cdigos


Pulsando el botn Editar se permite modificar los parmetros del cdigo seleccionado, mostrando el
siguiente dilogo:

Para los elementos de tipo Punto, se pueden especificar tres bloques diferentes. El bloque Planta es
el que se inserta en el comando Dibujar a partir de Cdigos. Al dibujar perfiles longitudinales y
transversales se utilizara el bloque Alzado en los vrtices que tengan el cdigo correspondiente. Para los
comando de Recorrido por Terreno, y Recorrido por Carretera, se utiliza el bloque Objeto 3D. Cada uno
de los bloques tiene asociado un factor de escala, que se multiplicara por la escala que utilice el comando
en concreto.

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MDT Version 6.5

Cada elemento de la base de datos incluye un campo descripcin, donde se puede introducir una
explicacin mas detallada de lo que representa el cdigo. Esta descripcin se puede incluir en los listados
de puntos (ver comando Listar Puntos)

Listado de Cdigos Diferentes


Esta funcin cumple un doble propsito: obtener una informacin detallada de los diferentes
cdigos existentes en el trabajo y el nmero de puntos que lo emplean, y ayudarnos a crear un prototipo
para la Base de Datos de Cdigos, que pueda editarse posteriormente.
Inicialmente el programa presenta la ventana de dilogo Listado de Cdigos Diferentes con la
informacin anterior, que es posible Imprimir pulsando el botn correspondiente..
En la ventana la columna Existe en BDC indica si el cdigo est ya presente en la base de datos de
cdigos o no. Pulsando el botn Aadir a BDC se aadirn los cdigos inexistentes a la BDC. A estos
cdigos se les asignan unas propiedades por defecto, que pueden editarse con el comando Puntos >
Cdigos > Base de Datos de Cdigos.

Localizar Punto
Si deseamos localizar un punto dentro de una nube de puntos lo suficientemente densa para
proceder a ejecutar cualquiera de las funciones existentes, se puede utilizar el comando Puntos >
Utilidades > Localizar Punto, para lo cual el programa solicita:
Nmero del punto: Introducimos por teclado el nmero del punto que deseemos localizar. Si no existe
nos avisa con el mensaje "ERROR: Punto no encontrado".
Margen: Entorno del punto seleccionado en la ventana de visualizacin. Este valor puede modificarse en
la configuracin de puntos.
Inmediatamente en la pantalla se realizar un zoom con las siguientes coordenadas extremas:
Xmin = xp - margen

Ymin = yp - margen

Xmax = xp + margen

Ymax = yp + margen

Esta operacin igualmente se puede realizar desde el comando Puntos > Listar Puntos,
pulsando el botn Localizar.

Abrir Hipervnculo
Este comando permite abrir el hipervnculo asociado a un punto. El programa solicita
continuamente que se seleccione un punto, y despus si el punto tiene establecido un hipervnculo, lo
intenta abrir con la aplicacin asociada. Este comportamiento tambin se puede conseguir con el comando
Editar Puntos.

Puntos

35

Informacin
La ejecucin de este comando proporciona informacin general de los puntos en el dibujo actual a
travs del dilogo correspondiente. En ste se muestran de los valores mximos y mnimos de las
coordenadas X, Y, Z y nmero de los puntos que los identifican, nmero total de puntos, etc.
Resulta especialmente til para localizar puntos con cota invlida o coordenadas fuera de rango.

Grupos de Puntos
Mediante este comando se permite generar conjuntos de puntos, de forma que la seleccin de stos
sea ms rpida y duradera para diferentes sesiones, dentro del mismo dibujo. Un punto puede pertenecer a
varios grupos.

En caso de abrir la presente ventana una vez hecha alguna seleccin determinada se muestra en la
lista de grupos como ltima Seleccin, con lo que es posible deshacer la ltima operacin o realizar una
nueva sobre el mismo conjunto de puntos.
En esta ventana mediante el botn Nuevo se permite crear nuevos grupos, con el dilogo de
Edicin de Grupo.
Mediante el botn Editar se despliega la ventana de edicin de puntos, con los datos del grupo
seleccionado, permitiendo modificar la seleccin propuesta. Igualmente, se permite borrar grupos
mediante el botn Borrar.

Edicin de Grupo de Puntos


En esta ventana se asigna un nombre y se define el grupo, indicando el nmero de puntos separados
por comas e intervalos de puntos en los que se indican los extremos separados por un guin. Mediante el
botn Comprobar se verifica la sintaxis especificada, e indica los puntos encontrados. El botn
Seleccionar Puntos permite acceder a la seleccin de puntos habitual, desplegando la ventana de
Seleccin de Puntos.

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MDT Version 6.5

Listar Puntos
Este comando muestra el listado de puntos seleccionados con una barra de desplazamiento vertical,
permitiendo seleccionar dentro de sta a travs del cursor un punto, que podremos localizar en pantalla
pulsando el botn Localizar.
Inicialmente el listado aparece ordenado segn el nombre de los puntos, de forma ascendente.
Pulsando sobre la primera celda de esta columna, se invierte la ordenacin. Pulsando con el botn
secundario del ratn sobre la lnea que contiene las cabeceras, aparece un men con el que se puede
cambiar el campo que se utiliza en la ordenacin, adems de ocultar y/o aadir campos al listado.
Tambin se puede ocultar una lnea del listado pulsando sobre ella con el botn secundario.

Al aadir un campo, aparece una ventana con la lista de todos los atributos predefinidos que el
programa reconoce. Pulsando el botn Examinar Dibujo, se recorre el mismo, y en la lista solo aparecen
los atributos para los que algn punto tiene un valor definido.

El listado de puntos tambin permite la edicin. Para ello se marca el punto dentro de la lista y se
pulsa el botn Editar, con lo que se despliega la ventana de dilogo Editar Puntos en la que se permite
modificar cualquier campo de la misma.
Dentro de esta ventana se puede optar por Imprimir con lo que se despliega la correspondiente
ventana. El formato del listado en modo texto es el siguiente:
LISTADO DE PUNTOS
Nombre

Puntos

Coord.X

Coord.Y

Coord.Z

Cdigo

37

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

422367.355
422378.326
422387.818
422386.678
422411.167
422429.688
422451.340
422455.229
422458.130
422463.956

4068639.079
4068642.938
4068652.044
4068654.075
4068693.520
4068723.361
4068758.349
4068766.271
4068778.227
4068811.373

70.840
71.300
71.840
71.860
73.830
75.390
77.150
77.550
78.100
79.590

Si se hubieran definido el ttulo y la referencia en el dibujo o el proyecto, apareceran en la cabecera


de la primera pgina del listado, centrados en la parte superior. Ver comando Proyecto para detalles sobre
cmo asignar estos datos.

Rotular Puntos
Mediante este comando se permite crear un listado de los puntos seleccionados e insertarlo en el
dibujo actual. Para ello se rellena la ventana Rotular Puntos que se muestra a continuacin.

En esta ventana se especifican los elementos que se van a representar en la tabla: Nombre de punto,
Cdigo, y coordenadas planimtricas y altimtricas. Tambin se puede indicar si el listado se repartir en
varias Tablas. Al cambiar este parmetro, se recalcula automticamente el numero de Lneas que
contendr cada tabla. Finalmente, se introduce un valor de Altura de Texto, y se indica la capa y el estilo
de texto a utilizar.

En AutoCAD versin 2005 y posteriores, si el listado no se divide en varias tablas, se crea una sola
entidad de tipo tabla de AutoCAD. El aspecto de la tabla se vera afectado por el estilo de tabla por defecto
asignado en el dibujo. En el resto de versiones la tabla se compone de los tradicionales textos y lneas.

Mover Atributos
Con este comando se puede mover un atributo de un punto a una posicin cualquiera. Su utilidad se
apreciar en aquellas ocasiones en las que se producen confusiones entre textos de cota y nmeros,

38

MDT Version 6.5

cuando los puntos estn muy cercanos. Mediante este comando podemos mover dichos atributos,
consiguiendo una mejor presentacin de los trabajos.
El funcionamiento es muy sencillo: se selecciona el atributo a mover (nombre de punto, cota o
cdigo) y se sita el cursor en la nueva posicin.

Girar Atributos
La concepcin de funcionamiento de este comando es similar a lo expuesto en el comando Mover
Atributos, y su funcionalidad est fundamentada en la presentacin esttica, especialmente cuando
observamos que con el sistema general de coordenadas no es posible encuadrar el trabajo dentro de un
formato determinado, decidiendo girarlo hasta entrar en el formato.

Con el comando Girar Atributos podemos representar los textos de los atributos en un sentido
distinto del giro dado al dibujo, eligiendo adems cuales queremos modificar. Para ello podemos
especificar el ngulo numricamente o grficamente mediante el botn Designar. Si lo que nos interesa
es restaurar el ngulo de cada uno de los atributos a su valor original, podemos activar la casilla Quitar
Giro.

Restaurar Atributos
La ejecucin de este comando coloca los atributos de los puntos en la situacin de partida,
invalidando cualquier modificacin efectuada con los comandos Mover Atributos o Girar Atributos.

Borrar Atributos Adicionales


Este comando permite eliminar los atributos adicionales asociados a los puntos (datos de
observaciones, hipervnculos, etc.). En primer lugar, se comprueba si los puntos del dibujo tienen este
tipo de informacin. En caso afirmativo, se pide una confirmacin antes de eliminar esos datos.

Las coordenadas, nombres, y cdigos de los puntos no se ven alteradas por este comando.

Puntos

39

Redibujar Puntos
Cuando se recibe un dibujo de otro usuario puede ocurrir que los puntos estn dibujados en distintas
capas, estilos, colores, etc. a los definidos en la configuracin de nuestra aplicacin. Ejecutando esta
orden, el programa redibuja todos los puntos del dibujo de acuerdo con la configuracin que se tenga
definida.

Filtrar Puntos
Esta utilidad permite eliminar puntos cercanos entre s. El programa pide la Distancia Mnima que
debe existir entre dos puntos cualesquiera, de forma que los puntos que estn a una distancia inferior son
eliminados. Con la opcin Distancia 3D se puede elegir si la cota de los puntos interviene en el calculo, y
con el botn Comprobar se puede comprobar el resultado de aplicar el filtro.

Insertar Puntos en Pendiente


Esta opcin permite insertar en un dibujo un conjunto de puntos que pertenecen a un mismo plano
tridimensional. En primer lugar, el programa solicita que se seleccione un punto existente y despus pide
que se introduzca la pendiente del plano. A continuacin el programa entra en un bucle donde se solicitan
las coordenadas X,Y de los puntos a insertar y el programa asigna la cota correspondiente, de forma que
todos los puntos que se insertan, junto con el designado inicialmente, son coplanares.

Puntos Disponibles
Este comando lista los nmeros ordinales de puntos que no estn asociados a un punto topogrfico
concreto, y por consiguiente a la hora de insertar un nuevo punto es posible asignarle uno de estos
nmeros. Este comando detecta automticamente los saltos existentes en el listado de puntos.
Puntos disponibles: 53,71,78,746-800,802-805,807+

Zoom a la Nube de Puntos


Esta herramienta permite ajustar la nube de puntos a la ventana grfica existente. La instruccin es
similar al Zoom Extensin de AutoCAD, salvo que este comando slo considera los puntos topogrficos
seleccionados.

Comparacin con Superficie


Este comando permite comparar las cotas de los puntos del dibujo con la superficie actual. En
primer lugar hay que hacer una seleccin de puntos (Seleccionar Puntos) y a continuacin aparece por
pantalla un listado con las coordenadas de los puntos seleccionados, la cota de la superficie en esas
mismas coordenadas y la diferencia entre ambas.

40

MDT Version 6.5

Convertir Puntos
Convertir Entidades de Dibujo
Con esta herramienta podemos convertir de forma muy flexible las entidades de dibujo creadas por
otros programas, a puntos topogrficos de TCP-MDT.

En primer lugar, hay que especificar cual es el tipo de la Entidad de los Puntos que
hay en el dibujo. En caso de no estar seguro, se puede usar el botn Designar < para seleccionar la
entidad directamente, teniendo en cuenta que solo se reconocen las entidades que aparecen en la ventana.
Para cada tipo de entidad, el programa creara un punto de MDT en las siguientes coordenadas:
Punto: las propias coordenadas.
Crculo: Centro.
Arco: Centro.
Texto: Punto de insercin.
Cruz: Interseccin de las dos lneas.
Polilnea Primer: Vrtice inicial.
Bloque: Punto de insercin
Cara3D: cada uno de los vrtices..
Adems del tipo de entidad, hay que especificar la Capa de los Puntos que el programa debe
analizar, salvo cuando se convierten bloques.
Opcionalmente, el programa puede buscar atributos adicionales del punto en entidades de tipo texto.
Para ello, hay que especificar las capas correspondientes a cada atributo.
Capa de Cotas: Capa donde estn los textos de las cotas. Si no se especifica, se le asigna a cada punto la
cota de su entidad, si est en 3D.

Puntos

41

Capa de Nmeros: Capa de los textos de los nombres de puntos. Si no se especifica, los puntos se
numeran automticamente.
Capa de Cdigo: Capa en la que se encuentran los cdigos asignados. Si no se especifica, no se asigna
cdigo alguno.
Cuando el tipo de entidad a convertir es un bloque, el botn Bloques muestra una ventana adicional
donde se pueden especificar que atributos del bloque se van a tener en cuenta en la conversin. En caso
de no especificarse atributos, el programa har lo mismo que con las dems entidades, y buscara textos en
las capas descritas anteriormente

Una vez concluido el proceso, el programa comunica el nmero de puntos creados con los criterios
anteriores. Las entidades de dibujo originales se mantienen inalteradas.

Convertir Vrtices de Polilnea


Este comando hace posible la conversin en puntos topogrficos de cada uno de los vrtices que
componen una polilnea, adems de otras opciones. El dilogo permite especificar el Nivel de los nuevos
puntos a crear.
Si la casilla Puntos Singulares est activada, el programa inserta en cada uno de los vrtices un
punto (si no est ya insertado).
Si la polilnea est elevada (3D 2D y elevacin), los puntos toman la cota del vrtice
correspondiente. Por el contrario, si la polilnea est en el plano, el programa intentar interpolar las cotas
de los vrtices a partir de puntos cuya cota sea conocida y si no es posible se asignar la cota cero a todos
ellos. Por otra parte, si en el dibujo est definido el Modelo Digital, las cotas pueden obtenerse a partir de
ste marcando la opcin del mismo nombre.
Marcando la opcin Puntos Medios se insertar un punto en cada uno de los puntos medios de los
vectores que forman las polilneas. De forma independiente, si la opcin Intervalo est sealada, se
insertar un punto cada cierta distancia, comenzando desde el origen de la polilnea.

Si la casilla Puntos en Curva est sealada, los tramos curvos de la polilnea son convertidos
tambin por el comando, insertando un punto cada cierta distancia, especificada en la casilla que est a la
derecha.
La opcin Dibujar Puntos controla si los puntos que se generarn con el comando van a dibujarse o
no. A veces resulta til desactivarla cuando se van a generar gran cantidad de puntos. No obstante, si lo

42

MDT Version 6.5

que se desea es realizar un modelo digital a partir de curvas de nivel, es ms conveniente usar las potentes
opciones de creacin de modelos que ofrece el comando Superficies > Crear Superficie.
Tras completar el proceso el programa muestra el nmero de puntos creados con xito.

Convertir Atributos a Texto


Esta herramienta permite convertir los atributos de los puntos a textos convencionales, de forma que
pueden ser tratados como tal y se permita un trabajo con ellos ms fcil y flexible que los atributos
normales.

El dilogo permite especificar las capas en las que se dibujarn los Puntos y los atributos de
Nmero, Cota y Cdigo. Activando la casilla Borrar Puntos se consigue que se tras crear los textos, el
punto original se borre del dibujo.
Si no se indica lo contrario, este comando trabaja con todos los puntos del dibujo. Pulsando el botn
Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto arbitrario de puntos, para convertir sus atributos.

Convertir Vrtices de Superficie


Mediante este comando se permite obtener puntos a partir de una triangulacin ya definida,
obtenida bien a partir de una cartografa, un curvado, etc. Con ello cada uno de los vrtices de la
superficie actual son convertidos a puntos topogrficos, informando del nmero de vrtices creados.

Convertir Eje y Perfiles Transversales


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero y un archivo de perfiles
transversales, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan proyectando la
distancia del vrtice del perfil con respecto al eje, mientras que la cota es la del propio perfil. El cdigo de
cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK
Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no
con la casilla Dibujar Puntos.

Convertir Eje y Perfil Longitudinal


Este comando crea, a partir de un eje definido grficamente o por un fichero de eje o segmentos y
un archivo de perfil longitudinal, un punto por cada vrtice del perfil. Las coordenadas X, Y se calculan
interpolando la posicin sobre el eje en el Pk de cada vrtice, mientras que la cota es la misma del perfil.
El cdigo de cada punto ser el propio de cada vrtice, en caso de estar definido.

Puntos

43

El dilogo permite realizar esta operacin con un subconjunto de los perfiles, especificando el PK
Inicial y el PK Final, elegir el Nivel al que pertenecern los puntos, y controlar si se van a dibujar o no
con la casilla Dibujar Puntos.

Convertir desde LDDT


Este comando permite convertir los puntos topogrficos dibujados por el programa Land
Development Desktop a la versin MDT V4. Este comando no est disponible bajo AutoCAD R14.

Importar Puntos
Este comando permite convertir un fichero ASCII de coordenadas a puntos legibles por MDT. Con
ello aparece la ventana de dilogo Importar Puntos en la que se solicitan los correspondientes parmetros
a completar.

Formato
En el apartado Formato se define la estructura que posee el fichero de partida, y en la cual se
establecen tres alternativas:
Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas
de estas permiten varios formatos y por consiguiente se da la posibilidad de configurar la estructura
mediante el botn Configuracin.
Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ,
YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, NXY y Ms Access, donde N=Nombre de punto,
X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ. Las primeras
opciones son variaciones en el orden de los campos en el fichero ASCII.
Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin (ver Manual
de Personalizacin).

44

MDT Version 6.5

En los formatos Genricos, se debe especificar que carcter se usa como separador de campos
(Espacio, Coma Tabulador). Si no se utiliza el separador Coma, el programa puede importar ficheros en
los que el separador decimal sea una coma, en vez del mas habitual punto..

Operacin
Hay tres posibilidades en cuanto a las operaciones a realizar con la importacin:
Insertar se utilizar para aadir puntos a los existentes. El ordinal de los puntos del fichero a
importar se ignora, y los nuevos puntos se importar a partir del nmero inicial especificado en el dialogo.
La opcin por defecto. Reemplazar, borrar todos los puntos del dibujo y los sustituir por los
puntos importados.
Por ltimo, la opcin Mezclar considera los nombres de punto, aadiendo del nuevo fichero
solamente aquellos puntos cuyo nmero no exista ya en la nube de puntos.

Opciones
En el apartado de opciones, se permite definir diferentes procesos que se ejecutan una vez se han
importado los puntos:
Comprobar Repeticiones, el programa realiza distintas comprobaciones para identificar puntos repetidos.,
ya sea por el nombre, o por sus coordenadas. Activando la opcin Ver Puntos Repetidos aparecer el
listado correspondiente.
Clasificar Puntos por Niveles: para cada punto, se busca si el cdigo del mismo esta especificado en la
Base de Datos de Cdigos, y en caso afirmativo se le asigna el nivel correspondiente. En caso contrario,
los puntos se incluyen en el Nivel especificado.

Representacin
En cuanto a la representacin de los puntos, hay que tener en cuenta que existe la posibilidad de no
dibujar los puntos importados. Esto acelera sustancialmente el proceso de importacin para ficheros
grandes, y adems se consigue no aumentar el tamao del dibujo. Los puntos no dibujados se comportan
exactamente igual que los representados, se pueden listar, triangular, exportar, etc. pero no se guardan en
fichero. Por lo tanto, al cerrar el dibujo en el CAD, los puntos se pierden.
Dibujar a partir de Cdigos: representa elementos grficos asociados a los cdigos en la Base de Datos
de Cdigos.
Zoom a la Nube de Puntos: cambia la vista del CAD de forma que todos los puntos sean visibles en
pantalla.
Finalmente mediante el botn Configuracin se permite acceder a la configuracin de puntos, para
lo cual se recomienda ver el apartado Configuracin de Puntos.
Tras validar la importacin se accede a la seleccin del archivo de puntos, cuya extensin depender
del formato elegido. El nombre del fichero por defecto ser igual al nombre del dibujo. La extensin del
formato por defecto NXYZ puede cambiarse en la configuracin de puntos.

Formato del Fichero de Puntos


El contenido del fichero de datos de puntos consiste en una serie de lneas, cada una de las cuales
contiene una serie de campos entre los cuales hay un separador. No es necesario que los puntos estn
ordenados. Opcionalmente, puede incluirse un cdigo de hasta 255 caracteres al final de cada lnea. A
continuacin se lista un fragmento de fichero con el formato por defecto del programa.
Ejemplo: Fichero DEMO.PUN
156
157
158
159
160
161
162
163

Puntos

20329.982
20340.044
20348.481
20362.966
20374.059
20382.959
20389.362
20382.768

10794.929
10788.699
10783.943
10773.674
10759.334
10746.893
10732.626
10719.012

341.850
345.510
348.200
357.160
358.600
358.260
355.190
355.970

RELLENO
RELLENO
RELLENO
BORDE
BORDE
BORDE
BORDE
BORDE

45

164
165
166
167
168
169
170
171

20374.287
20349.239
20335.434
20311.123
20291.163
20363.322
20350.357
20340.376

10706.949
10716.461
10720.082
10726.424
10730.610
10785.258
10790.070
10794.961

356.080
352.050
350.390
347.120
344.910
355.040
347.270
343.950

BORDE
RELLENO
RELLENO
RELLENO
RELLENO
BORDE
RELLENO
RELLENO

Exportar Puntos
Las modificaciones u operaciones realizadas con las funciones especficas del men Puntos,
actualizan nicamente el dibujo. Los ficheros de puntos importados no se ven alterados. Para crear o
actualizar un fichero de puntos esta este comando. En primer lugar aparece la ventana para seleccionar los
puntos a exportar. Seguidamente se despliega el siguiente dialogo:

En el apartado Formato se establecen tres alternativas:


Fabricante: es el formato establecido por diferentes programas, libretas electrnicas, etc. Algunas
de stas permiten varios formatos y, por consiguiente, se da la posibilidad de configurar la estructura
mediante el botn Configuracin.
Genrico: esta opcin permite elegir de una lista desplegable, con las siguientes opciones: XYZ,
YXZ, ZXY, ZYX, XY, NXYZ, NYXZ, NZXY, NZYX, y NXY, donde N=Nombre de punto,
X=Coordenada X, Y=Coordenada Y, Z=Coordenada Z. El formato por defecto es NXYZ.
Personal: es un formato definible por el usuario mediante el fichero de configuracin. Ver el
Manual de Personalizacin para ms detalles.
Para los formatos genricos, adems se debe indicar que carcter se utilizara para separar los
campos en el fichero (Espacio, Coma o Tabulador) y el Separador Decimal para las coordenadas de los
puntos (por defecto Punto).
La opcin Exportar puntos con cdigo permite establecer si tras la informacin definida en el
formato, se incluye un separador y el cdigo del punto.

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MDT Version 6.5

3. Lneas de Rotura

Definicin de Lneas de Rotura


Las opciones de este grupo de comandos permiten la definicin de lneas de rotura, en caso de no
haber empleado las herramientas dispuestas para explotar las posibilidades de los cdigos, que en general
resultan ms aconsejables.
Nos encontramos con diversas herramientas capaces de definir de forma manual, automtica o
semiautomtica dichas lneas, que bien por las caractersticas del terreno o bien por nuestra forma
peculiar de verlo, tendrn que formar parte como lneas obligadas (a priori) para la formacin del modelo
digital del terreno. No es obligatorio definirlas, pero resulta altamente aconsejable para que el trabajo
tenga validez y precisin, puesto que mediante estas lneas se define el relieve marcando los cambios de
pendiente existentes.

En el presente ejemplo se observa como la superficie se adapta segn los quiebros o cambios de
pendiente que representan las lneas de rotura, vaguadas, cabeza o pie de taludes, lneas de obras de
fbrica, lneas blancas de viales, etc.
Las lneas de rotura son polilneas convencionales de AutoCAD que se encuentran definidas en
determinadas capas. Los vrtices de estas polilneas pueden coincidir o no con puntos topogrficos. Si hay
coincidencia en planta, el proceso de triangulacin considera la cota del punto. Naturalmente, si no hay
coincidencia, se toma la cota del propio vrtice de la polilnea.
Dichas polilneas pueden dibujarse en el plano o el espacio, dependiendo de si esta activado el
parmetro Lneas de Rotura 3D, en la configuracin del programa Utilidades > Configuracin >
Superficies. Normalmente resulta aconsejable que se tracen en 2D, ya que permiten realizar toda clase de

Lneas de Rotura

47

operaciones de edicin con los comandos de AutoCAD, lo que en tres dimensiones sera ms difcil. Por
otra parte, estas entidades no llevan informacin adicional asociada, por lo que pueden ser tratadas con
entera libertad por el usuario. Para asumir en la triangulacin nuevas lneas de rotura, en caso de estar la
triangulacin definida, es necesario retriangular, seleccionando las capas donde se encuentran las lneas
de rotura.
La aplicacin no comprueba durante el dibujo si se producen cortes en las lneas de rotura, por lo
que esto es responsabilidad del usuario. De todas formas, se han implementado comandos de depuracin
de la triangulacin, que deben usarse para detectar dichos casos, como es el comando Verificar Lneas de
Rotura.

Lneas de Rotura por Punto ms Cercano


Este comando permite dibujar lneas de rotura entre puntos topogrficos, tomando como vrtices los
puntos ms cercanos a las coordenadas designadas. Con la ejecucin de este comando se despliega la
ventana de Seleccin de Capa, en la que se designa la capa en la que va a estar la nueva lnea de rotura.
A continuacin, hay que seleccionar sucesivamente con el ratn los vrtices de la polilnea. No es
necesario utilizar los modos de referencia a entidades de AutoCAD para seleccionar los puntos, sino que
basta con determinar una coordenada prxima a un punto, ya que el programa busca el punto ms
cercano. La polilnea se va dibujando tramo a tramo, y puede deshacerse el ltimo punto pulsando R U
en el teclado. Entrando C en el teclado se cierra la polilnea con el primer punto, y pulsando el botn
derecho del ratn se termina la polilnea. Pueden dibujarse tantas lneas como se quieran, hasta responder
con la tecla <Enter> a la pregunta Primer punto:.

Existe la posibilidad de dibujar arcos. Entrando A en el teclado, el programa solicita en primer lugar
un punto de paso del arco, dibujando inicialmente una linea recta. Despues se pide el punto final del arco,
y se sustituye la recta anterior por un arco. En el ejemplo siguiente se seleccionan con el raton los puntos
104, 83, 54, 72, 73, pulsando A [Intro] antes de seleccionar el 54.

Tanto en este comando como en todos los de lneas de rotura que requieren la bsqueda del punto
ms cercano, no se consideran los puntos cuya visibilidad del propio punto se haya desactivado mediante
el comando Puntos > Visibilidad.

Lneas de Rotura por Nmero de Punto


Si como consecuencia de la generacin de croquis de campo o anotaciones, se conocen los nmeros
de los puntos que configuran las lneas de rotura, con la seleccin de esta opcin se permite dibujar con
slo teclear sucesivamente los nmeros de punto que la forman, en lugar de sealarlos con el ratn.

48

MDT Version 6.5

Introduciendo C se cierra la polilnea con el primer punto introducido, y con una lnea en blanco se
termina la polilnea.

Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos


Esta opcin pretende facilitar aun ms (cuando sea posible) dibujar lneas de rotura. Tras la
seleccin de la capa en la que se dibujara la polilnea, el programa realiza las siguientes preguntas:
Punto inicial: Nmero del punto inicial a procesar, que debe estar definido.
Punto final: Nmero del punto final a procesar, que tambin debe existir.
Intervalo:

Incremento entero (positivo o negativo) en la numeracin.

Por ejemplo, si se desea unir los puntos 1,3,5,7 y 9 en este orden, responderemos con 1, 9 y 2 las
preguntas anteriores.
No es necesario que existan todos los puntos en la secuencia, aunque el primero y el ltimo s deben
estar definidos.

Lneas de Rotura por Cdigo


La codificacin de puntos a travs de la captura automtica con recolectores de datos de campo, o
bien manualmente sobre un fichero ASCII de puntos, facilita aun ms la labor de dibujar no slo las
lneas de rotura, sino tambin la planimetra.
Este comando crea una lnea de rotura que une todos los puntos que tienen un determinado cdigo,
siguiendo el orden de la numeracin de los puntos. Primero solicita un cdigo, y luego una capa donde
dibujar la polilnea.

Lnea de Contorno
Se define como lnea de contorno la demarcacin geomtrica realizada sobre la nube de puntos que
delimitan la zona de actuacin del modelo digital. Es decir, no se forman tringulos con los puntos no
incluidos dentro del contorno. Esta herramienta facilita en gran manera la edicin posterior, evitando el
borrado de las lneas externas que se crean en una triangulacin y que estn dentro de los parmetros de
sta.

Lneas de Rotura

49

Este comando permite dibujar de forma asistida una polilnea cerrada. El proceso es como en Lneas
de Rotura por Punto ms Cercano, y la capa utilizada por defecto es CONTORNO.
Aunque est dibujada la lnea de contorno no es obligatorio respetarla. Para ello se ha dispuesto una
casilla en la ventana de dilogo del proceso de triangulacin, que permite considerarla o no.

Hallar Contorno
Este comando permite obtener el contorno de la superficie actual, en el caso de estar definida. La
polilnea obtenida, que se dibujar en la capa CONTORNO, se puede utilizar como base para definir el
contorno a la hora de crear otras superficies relacionadas con el dibujo.

Islas
Isla es un rea definida dentro de la nube de puntos en la que no se pretende triangular. Este rea se
comporta como un hueco en el que el modelo digital no esta definido, y por consiguiente no se puede
trabajar en l. Dentro de una misma nube de puntos pueden existir varias islas.

Mediante este comando se permite dibujar las polilneas que delimitan las islas. Por defecto, se
utiliza la capa ISLAS, y el proceso es idntico al del comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano
con la particularidad de que las polilneas siempre son cerradas.

50

MDT Version 6.5

Desplazada Paralela
Este comando permite crear unas lneas de rotura paralelas a otras. Resulta de gran utilidad para
definir caminos, sendas, calles, muros, etc., donde slo se ha medido una arista y se conoce la distancia
paralela a otra u otras, as como la cota relativa o absoluta a sta.

Existen dos modos de ejecutar este comando. En el modo Puntos se dibuja una polilnea como con
el comando Lneas de Rotura por Punto ms Cercano y luego se crea la lnea paralela a sta. En el modo
Polilnea, se designa una polilnea ya dibujada, que se utilizara como referencia para crear la lnea
paralela.
Para la creacin de la polilnea paralela, el programa primero pide una orientacin con la se indica
un punto a la izquierda o a la derecha de la polilnea original, y a continuacin una distancia a la polilnea
de referencia. En cuanto a la elevacin, se puede elegir entre Repetir las cotas de la polilnea original,
aplicarles un Incremento, utilizar una cota Constante, introducir de forma Manual la cota en cada
vrtice, o .utilizar los Cdigos de Puntos como un incremento en centmetros de la cota original.
En caso de haber activado la opcin Crear Puntos, adems de dibujar la polilnea se crearn puntos
topogrficos en cada vrtice de sta, con el cdigo seleccionado.

Modificar Lneas de Rotura


Mediante este comando se permite editar las polilneas que definen las lneas de rotura, contorno,
islas, etc., de forma que se facilite y agilice el proceso de mover, insertar o borrar vrtices de estas
polilneas.

Lneas de Rotura

51

Primero el programa pide la seleccin de la polilnea que se desea modificar, y luego muestra en la
lnea de comandos tres tipos de modificaciones:
Mover: desplaza el vrtice seleccionado al punto topogrfico ms prximo.
Insertar: permite agregar un nuevo vrtice en el tramo de polilnea seleccionado.
Borrar: elimina el vrtice seleccionado.

Verificar Lneas de Rotura


La utilizacin de las lneas de rotura para la definicin del relieve es de gran utilidad, sin embargo
es muy importante disponer de alguna herramienta que permita verificar estas lneas. Para ello se ha
implementado esta orden mediante la cual se posibilita de deteccin de los errores en las mismas
dibujando una serie de marcas en determinadas capas. A continuacin se comentan las diferentes
posibilidades de deteccin de errores que se permiten activar en la ventana de dilogo que se habilita para
tal funcin:
Detectar Vrtices Sueltos: determina vrtices de las polilneas en las que no hay puntos topogrficos. Las
marcas se representan en la capa ERROR_VERTICES.
Detectar Puntos en Lnea: halla los puntos topogrficos prximos a las polilneas consideradas como
lneas de rotura y que posiblemente debieran de ser un vrtice de la misma. Se dibujan en la capa
ERROR_PUNTOS.
Detectar Cruces: examina los cruces existentes entre lneas de rotura y que posiblemente sea un fallo en
la incorporacin de las mismas. Los errores se dibujan en la capa ERROR_CRUCES.
Comprobar Polilneas 3D: comprueba si hay diferencia de cota entre puntos topogrficos y vrtices de
polilneas.
Comprobar Superficies: determina si las lneas de rotura estn incluidas en la superficie actual. En caso
de error se representar en la capa ERROR_SUP.

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MDT Version 6.5

El parmetro Radio define la circunferencia que se emplea para marcar los posibles errores en el
dibujo. La casilla Limpiar Capas de Errores hace que se borren todos las entidades de las capas
utilizadas para marcar los errores.
Mediante el botn Capas se permite seleccionar las capas en las que se va a realizar la exploracin
de los posibles errores.
Una vez determinados los fallos en las lneas de rotura que pueden distorsionar considerablemente
el modelo digital del terreno, se permite revisarlos manualmente, para lo cual se crea una capa en la que
se muestran estos errores, o automticamente se generan puntos donde se ha detectado el error, para ello
se activa marcar errores o crear puntos respectivamente.

Revisin de Lneas de Rotura


La revisin manual de los posibles fallos realiza mediante la siguiente barra de herramientas:

Mediante estos botones se permite hacer un zoom alrededor de los errores marcados. Una vez
corregido el error, se debe borrar la marca del mismo (un crculo), para que al pulsar de nuevo sobre el
botn de la barra de herramientas, se localice el siguiente. En caso de que no existan ms errores, la barra
de herramientas desaparece. El margen de localizacin se puede modificar pulsando el quinto botn, e
igualmente mediante el ltimo de ellos se permite desplegar nuevamente la ventana Verificar Lneas de
Rotura.

Siguiente Error
Ampla con el margen de localizacin predefinido el siguiente error en la capa actual. En caso de
haber cerrado la barra de herramientas de Errores de Lneas de Rotura, con este comando del men se
vuelve a mostrarla.

Borrar Errores
Este comando elimina todas las marcas de los errores encontrados con el comando Verificar Lneas
de Rotura. Para recuperarlas es necesario ejecutar nuevamente el comando de verificacin.

Margen de Localizacin
Mediante este comando se permite configurar el tamao del zoom que se va utilizar al localizar los
errores en las lneas de rotura.

Lneas de Rotura

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Convertir Lneas de Rotura a 2D


En determinadas ocasiones es conveniente disponer de las lneas de rotura en un plano sobre el cual
se pueden efectuar ms fcilmente ciertas operaciones. Para ello se ha dispuesto este comando, el cual
permite la conversin de las lneas de rotura a 2D, sobre el plano de referencia de cota cero.
Como se muestra en la siguiente ventana de dilogo, las lneas de rotura a convertir se pueden
seleccionar a partir de las capas donde estn dibujadas, o bien designndolas grficamente.

La activacin de la opcin Slo si vrtices coinciden con puntos permite convertir a 2D solamente
aquellas lneas de rotura cuyos vrtices coincidan con puntos topogrficos. De esta forma, luego es
posible realizar la conversin a 3D, ignorando las polilneas 3D que pudieran estar representadas
previamente en el dibujo.

Convertir Lneas de Rotura a 3D


Esta orden permite convertir las lneas de rotura a 3D. Una vez seleccionadas las polilneas a
convertir, bien por capas o bien designndolas grficamente, hay que especificar el origen de la
coordenada Z de cada uno de los vrtices. Para ello se disponen de las siguientes opciones:
Puntos: las cotas asignadas a los vrtices de las polilneas son las de los puntos topogrficos a los que
corresponden.
Superficie: la coordenada Z asignada a los vrtices es la obtenida de la superficie actual, a partir de las
coordenadas planimtricas de los mismos.
Interpolacin: la cota asignada se calcula interpolando o extrapolando las cotas de los vrtices ms
cercanos.

El comando tiene un orden de preferencia a la hora de asignar las cotas. En primer lugar asigna las
correspondientes a los puntos topogrficos que coinciden con los vrtices de la polilnea. En caso de no
existir esta correspondencia, se obtienen las cotas de la superficie actual, y si tampoco fuese posible
determinar la cota, se calculara sta por interpolacin o extrapolacin de los vrtices ms prximos.

Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin, a los elementos designados se les da cota a partir de la superficie actual.
Para ello el comando determina la cota a partir de las coordenadas planimtricas de cada uno de los
vrtices proyectando ortogonalmente cada vrtice de la entidad seleccionada sobre la superficie actual.
El comando solicita una seleccin de entidades, y modifica las polilneas en la siguiente manera:

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MDT Version 6.5

En cada vrtice asigna la cota que le corresponde segn la superficie actual.

A lo largo de cada segmento de la polilnea, se inserta un vrtice en cada interseccin de ste con una
arista de algn triangulo de la superficie actual.

Importar Lneas de Rotura


Mediante esta utilidad es posible dibujar las lneas de rotura que estn definidas en archivos con
diferentes formatos. En la siguiente ventana se permite seleccionar el tipo de formato proveniente de otros
programas.

Los ficheros con extensin .ROT son los archivos de lneas de rotura de MDT, estos son ficheros de
texto fcil de editar y cuya estructura se indica a continuacin.
La primera lnea debe ser un nombre vlido de capa y un color y tipo de lnea opcionales, separados
por un espacio. Estos datos se utilizarn para crear una capa donde dibujar las lneas de rotura
especificadas en adelante, hasta encontrar una lnea de este tipo.
Existen dos posibilidades para definir lneas de rotura. Cuando queremos unir una serie de puntos
consecutivos, basta con indicar los nmeros inicial y final y el incremento en la numeracin, separados
por uno o varios espacios. Por ejemplo, al leer la lnea "35 41 1" el programa dibujar una lnea uniendo
los puntos 35,36,37,38,39,40 y 41, en orden ascendente. El punto final debe ser mayor que el inicial, o de
lo contrario el programa abortar con el mensaje "ERROR: Intervalo de puntos invlido en lnea X". No
es necesario que todos los puntos en el intervalo estn definidos, pero al menos deben existir dos de ellos.
La otra posibilidad es especificar una secuencia que no sigue una progresin aritmtica o que no
respeta la ordenacin por nmero de punto. Para ello simplemente se escribirn los nmeros de punto
separados por comas. Todos estos puntos deben estar definidos en la nube de puntos. Si no fuera as el
programa avisa imprimiendo "ERROR: Punto X inexistente en lnea Y".
Las polilneas terminan con una lnea en blanco o cuyo primer carcter sea "C", en cuyo caso se
cerrar con el primer punto.
Ejemplo: Fichero DEMO.ROT
ARROYO 5 TRAZOS
45
19 12 -1
BASE 7 RAYITAS
48
11 1 -1
43
68 72 1
51
CONTORNO 4
42 45 1
73 79 1
12,46
48 51 1
41
C

Lneas de Rotura

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Este fichero se interpretara de la siguiente forma:


Creacin de la capa de nombre ARROYO y color 5 (azul) y tipo de lnea TRAZOS, y se dibujar
dentro de ella la lnea 45-19-18-17-16-15-14-13-12.
Creacin de la capa BASE con color 7 (blanco) y tipo de lnea RAYITAS y se trazan las lneas 4811-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-43 y 68-69-70-71-72-51.
Creacin de la capa CONTORNO con color 4 (ciano) y dibujo de la lnea 42-43-44-45-73-74-7576-77-78-79-12-46-48-49-50-51-41 y cierre con el punto 42.

Exportar Lneas de Rotura


Mediante esta instruccin es posible generar ficheros de lneas de rotura. En primer lugar el
comando solicita en nombre del fichero a crear, y a continuacin pide la lista de capas en las que se
encuentran las polilneas a tratar, grabndose a continuacin los datos de todas las lneas y polilneas que
estn dibujadas en dichas capas, en un fichero con extensin .ROT.

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MDT Version 6.5

4. Superficies

Superficies
La obtencin del modelo digital requiere de un proceso anterior denominado triangulacin. Durante
este proceso se tesela la superficie mediante una serie de planos triangulares que se adaptan al relieve y
simulan los quiebros o cambios de pendiente que se producen en el terreno y que vienen definidos por las
denominadas lneas de rotura.
La triangulacin se puede obtener por diferentes mtodos, siendo el ms usual a partir de una nube
de puntos. Con cada tres puntos se genera un plano, y dichos tringulos conservan una serie de
propiedades caractersticas que son las que han permitido la formacin de la red de tringulos irregulares
(Triangular Irregular Network TIN) en la nube de puntos, respetando la forma del terreno.
Otro procedimiento para la obtencin de la triangulacin es a partir de curvas de nivel. Este mtodo
consiste en la discretizacin de cada curva de nivel y la posterior triangulacin de los puntos generados,
considerando las curvas de nivel como lneas de rotura.

Nube de puntos con lneas de rotura

Superficies

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Superficie resultante

En MDT, las superficies no necesitan de la existencia de puntos topogrficos. Por ejemplo, para
crear una superficie a partir de curvas de nivel, basta con activar la casilla correspondiente del comando
Crear Superficie. Por otra parte, se pueden aadir, modificar o borrar vrtices de las superficies con los
comandos correspondientes dentro del men Superficies > Utilidades.

Crear Superficie
La creacin de superficies es equivalente a la generacin del modelo digital del terreno. Por ello
mediante el presente comando se ejecuta el proceso de triangulacin para la obtencin de la red de
tringulos irregulares. Cada una de las modificaciones realizadas sobre el modelo digital original puede
ser grabado como una superficie diferente.
En primer lugar, en caso de que el dibujo tenga asociada una superficie, aparece una ventana en la
que se puede elegir si la nueva superficie a crear sustituye a la actual, o si se crea un nuevo fichero de
superficie. En ese ultimo caso, se puede activar la opcin Guardar cambios de la superficie actual

Si el programa reconoce que hay dibujado un curvado, se habilita la opcin Borrar Curvado. En
caso de activarla, se eliminan las polilineas de las capas configuradas como capas del curvado al final del
proceso de triangulacin.
En caso de que no exista una superficie actual, o se haya escogido en la ventana anterior la opcin
de Crear nueva superficie, el programa solicita un fichero donde guardar la superficie. A continuacin
aparecen la ventana de creacin de superficie:

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MDT Version 6.5

El cuadro de opciones de Elementos a Triangular permite especificar los diferentes elementos a


utilizar para la creacin de la superficie. Se pueden triangular a la vez Puntos Topogrficos, Lneas de
Rotura y Curvas de Nivel. Segn se activa o desactiva cada una de las opciones, a la derecha se habilita o
deshabilita el botn correspondiente que permite especificar que elementos del dibujo se utilizan.
Puntos: activar esta opcin si se quiere triangular los puntos topogrficos. Por defecto, el programa
triangula todos los puntos del dibujo, excluyendo los que tienen un nivel no triangulable. Pulsando
Seleccionar Puntos se puede especificar un conjunto distinto de puntos mediante la ventana de Seleccin
de Puntos.
Lneas de Rotura: esta opcin permite decidir sobre la utilizacin de las lneas de rotura. Pulsando
el botn Capas se pueden seleccionar las capas donde estn dibujadas las lneas de rotura, mediante la
ventana de Seleccin de Capas.
Curvas de Nivel: en caso de que el dibujo tenga dibujado un curvado, se pueden utilizar las
polilneas dibujadas para crear vrtices en la superficie. Estas polilneas se comportan como lneas de
rotura. Pulsando el botn Seleccionar aparece la siguiente ventana.

El botn Seleccionar Curvas permite seleccionar grficamente las curvas que se desean emplear
para realizar la triangulacin. Tambin cabe la opcin con el botn Seleccionar Capas de especificar las
curvas de nivel a triangular seleccionando las capas en las que se encuentran.
Debido a que en algunos casos las polilneas que definen un curvado tienen demasiados vrtices, el
programa puede aplicarles un filtro mediante el cual no se consideran los vrtices que estn muy
prximos entre s. Con esto se consigue disminuir el nmero de vrtices que se incluyen en la superficie,
y por lo tanto el tiempo de proceso. El parmetro Distancia entre Vrtices controla la distancia por
debajo de la cual se ignoran vrtices. La casilla Eliminar tringulos planos decide sobre la utilizacin o
no de un postproceso que evita formar zonas planas donde las curvas de nivel son muy cerradas, en
crestas, torcales, etc.
Una vez que se ha decidido los elementos a triangular, se puede especificar si se va a utilizar alguna
Lnea de Contorno que envuelva la nube de puntos a triangular o si se van a considerar Islas en la
triangulacin. Para ambos casos basta con activar las opciones correspondientes y especificar la capa
donde se encuentran las polilneas que representan estas entidades. Si no se especifica contorno, es
importante especificar la Longitud Mxima de los lados de los tringulos exteriores, de forma que se
pueda evitar la formacin de reas con vrtices demasiado separados.

Superficies

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Por otro lado, se permite la opcin de Incluir Vrtices de Lneas de Rotura 3D, que considera las
coordenadas de los vrtices de las polilneas 3D de las capas seleccionadas como vrtices de la
triangulacin. En caso de que las lneas de rotura contengan arcos, el parmetro Discretizar Arcos de
Lneas de Rotura permite especificar la separacin entre los vrtices que el programa aadir a la
superficie a lo largo de los mismos.
Finalmente en la parte inferior del dilogo se controla la forma de representar la superficie. Existen
diferentes posibilidades, las mismas que en el comando Dibujar Superficie.

Superficie Actual
Con este comando se puede designar el fichero de superficie que pasa a considerarse la superficie
actual. Esta ser la superficie que toman por defecto los comandos de curvado, obtencin de perfiles, etc.
Despus de seleccionar el fichero, se ejecuta automticamente el comando Dibujar Superficie.

Ver Superficie
Este comando representa un fichero de superficie en una ventana independiente del CAD. En primer
lugar, el comando pide un fichero de superficie, y a continuacin se lanza un programa para visualizar el
fichero. Tambin se obtiene este resultado al hacer doble clic en el explorador de Windows sobre un
fichero de superficie.

Invertir Sentido de Lnea de Superficie


El proceso de creacin de una triangulacin se basa en el algoritmo conocido como Triangulacin
de Delaunay, en la que los tringulos se orientan en base a unos requisitos tericos establecidos y que en
la realidad pueden no ser la mejor solucin o no representar fielmente el terreno. Para definir cmo se
orientan los tringulos se pueden utilizar lneas de rotura. En cualquier caso, una vez creada una
superficie, se puede modificar manualmente la orientacin de dos tringulos adyacentes, cambiando el
lado comn por el obtenido uniendo los vrtices opuestos a ste.

60

MDT Version 6.5

La lnea 1559-1497 genera un quiebro en el curvado.

Una vez invertida la lnea anterior, se genera la lnea 1523-1522,


y el curvado resultante es ms correcto.

El comando tiene dos modos de funcionamiento para seleccionar la lnea a invertir. Se puede
seleccionar la propia entidad, o introducir unas coordenadas cercanas a la lnea. Estos modos se pueden
alternar entrando la opcin adecuada en la lnea de comandos.
Cuando se edita la superficie, las nuevas lneas pueden aparecen en un color distinto, segn la
configuracin del programa. En caso de no poder alterar la triangulacin, se imprime el mensaje
correspondiente en la lnea de comandos.

Insertar Lnea en Superficie


Adems de invertir el sentido de una linea de superficie, tambin se puede modificar una superficie
insertando una lnea entre dos puntos arbitrarios. Una vez seleccionados los puntos con el ratn, el
programa elimina las lneas de la triangulacin que intersecan con la nueva lnea deseada, y retriangula el
entorno.

Superficies

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Antes de insertar una lnea desde 479 a 532

Despus de insertar la lnea, se retriangula automticamente el entorno

Borrar Lneas de Superficie


En los casos que no se hayan definido lneas de contorno, es normal que se generen tringulos
externos perimetralmente a la nube de puntos. Otras veces se desea dejar zonas interiores de la nube de
puntos sin curvar. Para borrar los tringulos no deseados se puede ejecutar este comando. Simplemente
hay que seleccionar grficamente los lados de los tringulos que se desean eliminar. Los cambios
efectuados sobre la triangulacin son actualizados automticamente por el programa.
En caso de haber utilizado algn comando de AutoCAD para borrar las lneas no deseadas de la
superficie, el programa no lo tiene en cuenta y sigue considerndolas a todos los efectos. Para actualizar
esos cambios de forma que se eliminen de la superficie todas las lneas que no estn dibujadas se puede
ejecutar el comando Leer Superficie de Dibujo

Borrar Triangulo de Superficie


Este comando permite eliminar un triangulo de la superficie, seleccionando una coordenada interior.
En la lnea de comandos aparece la confirmacin de la eliminacin. Al borrar el triangulo, dependiendo
de si existen tringulos vecinos, se eliminaran o no las lneas correspondientes

Editar Vrtice de Superficie


En caso de tener que modificar manualmente las coordenadas algn vrtice de la superficie, se
puede utilizar este comando. Tras seleccionar un punto en pantalla, el programa busca el vrtice ms
cercano y muestra la siguiente ventana, en la que se pueden ver sus coordenadas:

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MDT Version 6.5

Hay dos tipos de modificaciones posibles. Si se modifica solamente la cota del vrtice, se consigue
variar la pendiente de los tringulos que lo comparten. Adems, se pueden modificar las coordenadas XY
pulsando el botn Designar, o bien escribindolas. Esto hace que se elimine el vrtice original y se cree
otro en la nueva posicin. La casilla Bloquear Cota hace que al designar unas nuevas coordenadas, no se
modifique la coordenada Z. En caso contrario, la cota se calculara a partir de la superficie actual.
Tambin se puede editar un vrtice de la superficie editando un punto topogrfico que tenga las
mismas coordenadas.

Borrar Vrtice de Superficie


Este comando permite borrar manualmente vrtices de la superficie actual, triangulando
automticamente el entorno. Para designar el vrtice basta con introducir con el ratn unas coordenadas
aproximadas, el programa busca el vrtice ms cercano de la superficie.
Existe un segundo modo en el que se puede especificar una lnea de la superficie. El programa
elimina ambos vrtices y retriangula el entorno.
Tambin se puede borrar un vrtice borrando con Puntos > Borrar un punto topogrfico que tenga
las mismas coordenadas. Si se borra el punto con un comando de AutoCAD la superficie no se modifica.

Incorporar Puntos en Superficie


Este comando permite insertar puntos topogrficos en la superficie actual. En primer lugar aparece
un dilogo en el que programa solicita el origen de las cotas de los vrtices a insertar.

Las opciones disponibles son Superficie, con la que los nuevos vrtices mantendran la cota de la
superficie actual, y Entidad, que hace que se inserte el punto con su cota correspondiente. Una vez
elegida la opcin que corresponda, aparecer un dilogo de Seleccin de Puntos Topogrficos en el que
hay que seleccionar los puntos a incorporar.

Vaciado por reas


Esta herramienta sirve para crear un hueco en la superficie actual. Adems de modificar la
triangulacin, el programa puede realizar las siguientes tareas:

Borrar puntos: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea de actuacin.

Superficies

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Dibujar puntos en los contactos: al modificar la superficie, se cortan los tringulos de la superficie que
estn en contacto con el permetro del rea de actuacin. Este proceso crea nuevos vrtices en la
superficie, y activando esta opcin tambin se crean los puntos topogrficos correspondientes.
Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del rea de actuacin. En caso
de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.
El cuadro Modo permite elegir si el rea de actuacin esta dentro o fuera de la polilnea. Una vez
escogidas las opciones a utilizar, el programa solicita la polilnea cerrada que define el rea sobre la que
actuar.

Ejemplo del resultado de un vaciado por reas

Obtener Terreno Modificado


Este comando permite obtener el estado final de la superficie del proyecto, despus de ejecutar el
movimiento de tierras. Lo primero es seleccionar un fichero de segmento, o un fichero de eje y un fichero
de perfiles transversales, generalmente generados con el comando Transversales > Generar Terreno
Modificado. Seguidamente aparece el siguiente dilogo:

Los campos P.K. Inicial y P.K. Final permiten seleccionar la zona de actuacin a lo largo del eje.
Inicialmente toman los valores mnimos y mximos posibles, deducidos a partir del eje y los perfiles
transversales.

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MDT Version 6.5

En el cuadro Cota se especifica la capa de la seccin tipo a tener en cuenta. En caso de que el firme
tenga mltiples capas, se puede seleccionar una en concreto con el botn Capas.
En el apartado Dibujo se controlan individualmente las distintas posibilidades del programa.
Puntos: el programa crea un punto topogrfico en cada vrtice del perfil transversal. A cada punto se le
asigna como cdigo el vrtice.
Lneas de Seccin: se dibujan en planta polilneas que representan los distintos componentes de la
seccin tipo. Pulsando el botn Elementos, se puede decidir si se dibujan cada uno de ellos.
Bloques: representa en planta los bloques, de acuerdo con la asignacin de bloques realizada en el
segmento.
Perfiles Transversales: Se dibuja una polilnea con cada uno de los cortes del terreno natural..
Peines: representacin adicional de los taludes.
Cortar Lneas de Rotura: borra dentro del entorno de ocupacin las polilneas dibujadas en las capas
utilizadas como lneas de rotura al crear la superficie actual.
En el apartado Resultado se puede habilitar la modificacin de la superficie actual. Por defecto el
programa propone un nombre para el fichero de la superficie de forma que no coincida con los ficheros ya
existentes.
Con la opcin Interpolar Trazado se consigue un dibujo de las polilneas en planta con ms
definicin. El programa no solo considerara los vrtices del perfil transversal modificado, sino que crea
nuevos vrtices entre los cortes, de acuerdo con la distancia especificada en Intervalo.
Habilitando la opcin Utilizar Islas se pueden definir con polilneas cerradas zonas donde el
comando no realizara ninguna modificacin. Esto puede ser til para intersecciones de viales, ramales,
etc.
Recalcular Terreno Natural hace que el programa vuelva a calcular internamente el perfil
transversal a partir de la superficie actual. As, en caso de haber realizado varias modificaciones sobre una
superficie, la extensin de los taludes de desmonte y terrapln se podr ver afectada de acuerdo con el
estado de la misma, sin tener que volver a generar e incluir en el segmento un perfil transversal que
refleje esos cambios.

Ejemplo de un terreno modificado

Superficies

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Movimiento de Tierras por Cota de Terreno


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada, permite modificar
la superficie actual mediante la creacin de una explanada.. Se supone que se conoce la zona exterior de
los taludes delimitados por una polilinea, y adems, o bien la cota a la que se quiere llegar, o bien el
volumen resultante tras la creacin de la explanada.
En primer lugar hay que designar la polilnea cerrada que define el contorno de la zona de
contactos. Los taludes se generaran hacia el interior de esta polilinea. A continuacin aparece el siguiente
dialogo:

En la parte superior se muestra el nombre de la superficie actual, y a la izquierda aparecen las cotas
de la misma a lo largo de la polilnea designada. Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que
especificar los siguientes parmetros:

Calcular Explanada: en este modo hay que introducir la cota de coronacin de la explanada a
crear en la casilla Explanada. Adems son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los
taludes de desmonte y terrapln. El parmetro Discretizacin controla el intervalo entre cada
proyeccin de los taludes. Cuanto menor es este parmetro, mas tiempo tarda el comando. La
opcin Redondear Esquinas permite decidir como se comporta el talud en vrtices convexos.

Ejemplo de taludes segn la utilizacin de la opcin Redondear Esquinas

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Designar Explanada: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del
dibujo, que el programa asumir como coronacin de la explanada, sin tener en cuenta la
pendiente de los taludes. La cota de sta se mostrara en el dilogo para poder editarla si procede,
salvo si la polilnea tiene una cota variable, en cuyo caso no se podr modificar.

MDT Version 6.5

En caso de activar Volumen Objetivo, al principio del calculo del movimiento de tierras el
programa buscara un cota de explanada alrededor de la propuesta por el usuario. Pulsando el botn
Detalles se puede especificar los parmetros para la bsqueda de la cota.
En el cuadro Dibujo se indica si al crear la explanada el programa debe borrar los puntos interiores
y dibujar nuevos puntos en los vrtices que forman la explanada. Tambin se puede activar el dibujo de
las polilneas que definen la explanada calculada.
En Resultado se especifica si se debe modificar la superficie actual. aplicando los cambios
derivados del movimiento de tierras. Por defecto el programa propone un nombre para el fichero de la
superficie de forma que no coincida con los ficheros ya existentes. Activando la casilla Calcular
Volumen y especificando la Dimensin de Celda, se incluye al final del proceso el calculo del volumen
del movimiento de tierras resultante por el mtodo de comparacin de mallas.

Ejemplo de una explanada por cota de terreno

Volumen Objetivo
Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada y Movimiento de Tierras por
Cota de Terreno permiten introducir una cota de explanada, o bien hacer que el programa busque la cota
de la explanada para conseguir un determinado volumen de movimiento de tierras.

Lo mas comn es activar la opcin Igualar desmonte con terrapln para conseguir que el
movimiento de tierras iguale, dentro de un margen, los volmenes de las zonas de desmonte y terrapln.
Las otras dos opciones permiten buscar una cota tal que el volumen la diferencia de ambos volmenes sea
un Desmonte o Terrapln concreto.

Superficies

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El Coeficiente de esponjamiento se multiplica por el volumen de desmonte antes de compararlo con


el volumen de terrapln. El valor por defecto es 1.0 y hace que no se tenga en cuenta este parmetro.
La Diferencia mxima del volumen establece el margen de tolerancia para la comparacin de
volmenes. Si el porcentaje que representa la diferencia de los volmenes de desmonte y terrapln
respecto al volumen total es menor que este parmetro, el programa concluye la bsqueda y asume que
ambos volmenes son iguales.
En el apartado Mtodo de Calculo se puede elegir entre una bsqueda secuencial alrededor de la
cota de explanada introducida por el usuario, y una bsqueda rpida, que intenta acortar el proceso de
bsqueda.

Movimiento de Tierras por Cota de Explanada


Esta herramienta, junto con la de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno permite modificar la
superficie actual mediante la creacin de una explanada. En esta ocasin slo se conoce el contorno y la
cota de la explanada, ignorando la situacin de los contactos con el terreno. Los taludes que genera el
programa
El primer dato que solicita el programa es la polilnea cerrada que define el contorno de la
explanada a realizar. Los taludes se generaran hacia el exterior de esta polilinea Despus aparece el
siguiente dilogo:

En la parte superior izquierda aparecen las cotas de la superficie actual a lo largo de la polilnea
designada, independientemente de la elevacin de la propia polilnea. En el campo Explanada se
introduce la cota a la que se va ha realizar la explanada. En caso de seleccionar una polilinea 3D con
distintas cotas, en este campo aparece el texto Variable, y si no se modifica, la explanada toma las cotas
de la propia polilinea.
Segn la opcin elegida en el cuadro Modo hay que especificar los siguiente parmetros:
Calcular Contacto: en este modo hay que introducir la cota de la explanada, si no es variable. Adems
son necesarias las pendientes, en tanto por uno, de los taludes de desmonte y terrapln. El parmetro
Discretizacin controla el intervalo entre cada proyeccin de los taludes, y con el parmetro Redondear
Esquinas se puede hacer que los vrtices convexos tengan un aspecto redondeado.
Designar Contacto: pulsando el botn asociado, hay que elegir una polilnea cerrada del dibujo, que el
programa asumir como pie de los taludes de la explanada, sin tener en cuenta la pendiente de los
mismos. El programa asumir como cotas de los vrtices las obtenidas a partir de la superficie actual.
En cuanto al resto de las opciones, son las mismas que las del comando Movimiento de Tierras por
Cota de Terreno.

68

MDT Version 6.5

Ejemplo de una explanada por cota de explanada

Movimiento de Tierras por Pie de Terrapln


Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno con la particularidad
de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de terrapln. No se genera ninguna
zona de desmonte en la superficie actual.
El primer dato que pide el programa es una polilnea, que delimitar el pie del terrapln de los
taludes. Si la polilnea no es cerrada, se solicitar la direccin hacia la que se proyectan los taludes. A
continuacin aparecer el siguiente dialogo, similar al del comando Movimiento de Tierras por Cota de
Terreno:

En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno del pie de terrapln deseado.

Superficies

69

Si definimos como direccin de los taludes el interior de la zona definida por la polilnea, y una
cota de explanada 595, se obtiene el siguiente resultado: Esto es, desde la polilinea, se crea un terrapln
que sube hasta la cota 595, y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota.

Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte


Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno con la particularidad
de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de desmonte. No se genera
ninguna zona de terrapln en la superficie actual.
En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno de la cabeza del desmonte a conseguir.

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MDT Version 6.5

Definiendo como direccin de los taludes el interior de la zona definida por la polilnea, y una cota
de explanada 585, se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea, se crea un desmonte que baja hasta
la cota 585, y luego se crea una plataforma horizontal a esa cota.

Movimiento de Tierras por Cabeza de Terrapln


Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada con la particularidad
de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de terrapln. No se genera ninguna
zona de desmonte en la superficie actual.
En la siguiente imagen se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno de la cabeza de terrapln deseada.

Si definimos como direccin de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilnea, y
una cota de explanada 595, se obtiene el siguiente resultado: Desde la polilnea y partiendo de la cota 595,
a un lado se ha creado un terrapln, y hacia el otro una plataforma horizontal.

Superficies

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Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte


Este comando equivale al de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada con la particularidad
de que solo se genera la explanada y sus taludes donde exista volumen de desmonte. No se genera
ninguna zona de desmonte en la superficie actual.
En el siguiente dilogo se muestra una imagen del terreno original con una polilnea resaltada que
define el contorno del pie de desmonte deseado.

Si definimos como direccin de los taludes hacia el exterior de la zona definida por la polilnea, se
obtiene el siguiente resultado: Desde la polilinea y la cota seleccionada, a un lado se crea un talud de
desmonte, y hacia el otro lado una plataforma horizontal.

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MDT Version 6.5

Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies


Este comando es similar al de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno, salvo que en vez de
especificar una cota a la que crear la explanada, se designa una segunda superficie, que es la que pone
limite a los taludes. Adems, este comando permite decidir si los taludes se hacen hacia el interior de la
polilinea , o hacia el exterior.

Fusin de Superficies
El proceso de fusin permite incluir dentro de la superficie actual, otra superficie. Equivale a
realizar un Vaciado por reas con el contorno de la superficie que se incluye, y luego copiar sus
tringulos en la superficie actual. Para que el resultado sea correcto, es necesario que las cotas en el
permetro de la superficie a incluir coincidan, o sean muy prximas, a las cotas de las coordenadas
correspondientes en la superficie actual, ya que de lo contrario se produciran incongruencias en el
modelo digital.
El programa solicita el fichero de la superficie a incluir y muestra el siguiente dialogo de opciones:

Superficies

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Borrar puntos interiores: se eliminan los puntos topogrficos dentro del rea que define el contorno de
la superficie a incluir.
Dibujar puntos en los contactos: se crearn puntos topogrficos correspondientes a los vrtices de la
superficie a fusionar, y en la zona de contacto entre las dos superficies.
Borrar Lneas de Rotura: se cortan y/o eliminan las lneas de rotura dentro del contorno de la
superficie a incluir. En caso de que existan curvas de nivel, tambin se tienen en cuenta en el proceso.
Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Terreno y por Cota de Explanada tienen la
posibilidad de generar su resultado en un fichero de superficie (.SUP). Estos ficheros son susceptibles de
fusionarse dentro de la superficie sobre la que se realiz el movimiento de tierras.

Identificar Cotas
Mediante este comando se puede obtener la cota de la superficie actual en un punto determinado.
Cada vez que se pulsa con el ratn en la pantalla, aparece en la lnea de comandos de AutoCAD las
coordenadas (X Y Z) del punto. En caso pulsar fuera del rea definida por la superficie, la coordenada Z
aparece como Indeterminada.

Dibujar Superficie
Este comando permite dibujar la superficie actual. Para ello aparece el siguiente dilogo:

Mediante primer botn es posible cambiar el fichero a representar. Por defecto, el fichero elegido es
el de la superficie actual, pero de esta manera se puede dibujar otro distinto.
Las diferentes posibilidades de representacin son:
Nada: no dibuja la superficie.
Vista Rpida: muestra la superficie en pantalla, pero sin crear entidades. La siguiente vez que AutoCAD
regenere el dibujo, los elementos dibujados desaparecern. Tiene la ventaja de que el archivo de dibujo no
aumenta de tamao.
Contorno: representa nicamente el contorno de la superficie. til si la superficie tiene demasiados
vrtices y/o se utiliza un ordenador poco potente.

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MDT Version 6.5

Ventana: permite designar una zona rectangular, para dibujar solamente la parte de la superficie que este
en su interior.
Completa: dibuja todas las lneas que componen la superficie. En caso de crear una superficie con un
gran nmero de vrtices, el nmero de lneas que se dibujan es muy elevado, y puede hacer que el tamao
del fichero de dibujo crezca de forma que AutoCAD no sea capaz de manejarlo de una forma gil. En tal
caso es aconsejable utilizar otra opcin de representacin.
Adems se puede seleccionar la capa donde se dibujar la superficie. Normalmente conviene activar
la casilla Limpiar Capa, para que el programa elimine las entidades existentes en la capa antes de dibujar
la superficie. La opcin Aislar Capa deja como nica capa visible la de la triangulacin. Tambin se
puede activar Zoom a la Superficie de manera que centre en pantalla la zona del dibujo que contiene a la
superficie.
Segn se active la opcin Dibujar en 3D, el programa dibujara las lneas con su cota real, o a cota
cero. En cualquier caso, la representacin escogida no afecta al calculo de perfiles, volmenes, etc.

Representar Superficie
MDT representa una superficie dibujando sin repeticiones las lneas de las aristas de los tringulos
de la misma. Esta es una manera eficiente en cuanto a la cantidad y el tamao de las entidades que se
crean, a la vez que permite realizar las operaciones de edicin y modificacin de una manera cmoda.
Con vistas a la utilizacin por otros programas, el presente comando permite representar la
superficie con diferentes entidades de AutoCAD:

Caras 3D: genera un dibujo formado por entidades de Caras 3D, til para la generacin de imgenes,
sombreados, etc.
Slidos 2D: cada triangulo se dibuja en un color, dependiendo de su tipo. Su finalidad es poder
comprobar fcilmente la asignacin de materiales de una superficie.
Polilneas: una polilnea cerrada por cada triangulo. Tiene el inconveniente de que se repiten aristas,
respecto a la representacin por lneas.
Malla Policara: dibuja la triangulacin con una malla policara de AutoCAD. Una vez creada esta
entidad, no puede modificarse, sino slo destruirse.
Adems de especificar el tipo de entidad, se puede elegir la capa donde se va a dibujar, y ejecutar
una serie de operaciones con la misma:
Limpiar Capa: antes de proceder a dibujar, elimina todas las entidades de la capa.
Aislar Capa: despus de dibujar, desactiva las dems capas del dibujo y deja activa slo la indicada.
Zoom a la Superficie: centra en pantalla la zona del dibujo que contiene a la superficie.

Superficies

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Leer Superficie de Dibujo


Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulacin dibujada con
entidades de tipo lnea. Se puede utilizar en caso de querer importar una triangulacin de la que se ha
perdido el fichero de superficie asociado, o bien se ha modificado el dibujo manualmente utilizando
comandos de AutoCAD y se quieren asumir los cambios realizados. Tambin puede servir para importar
una triangulacin creada con otro programa.
En primer lugar el programa solicita el fichero donde almacenar la superficie. A continuacin
muestra un dilogo donde hay que especificar la Capa donde estn dibujadas las entidades, y si se quiere
que el programa las asuma como superficie actual, debe activarse la casilla Establecer como Superficie
Actual.

Leer Caras 3D
Este comando permite crear un fichero de superficie a partir de una triangulacin dibujada con
entidades de tipo cara3d. Su utilizacin principal es para importar una triangulacin creada con otro
programa, y su funcionamiento es anlogo al comando Leer Superficie de Dibujo

Crear Superficie va SRTM


Con este comando se puede crear un modelo digital de cualquier parte del mundo. Para ello utiliza
los datos disponibles en Internet de la misin SRTM de la NASA (http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/). En
primer lugar, aparece una ventana en la que hay que especificar el sistema de referencia de coordenadas
del dibujo, y una ventana con la zona a triangular.

Una vez introducidos los datos, el programa descarga va Internet los datos necesarios, los triangula
y finalmente aparece la ventana de Dibujar Superficie.
La precisin de las cotas obtenidas esta en torno al metro, y la separacin entre cada elemento de la
malla ronda los 90 metros.

Importar Superficie
Este comando permite convertir un fichero con una superficie (triangulacin) creado con otros
programas. Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a importar, y a continuacin se
solicita el fichero destino. La opcion Establecer como Superficie Actual hace que la superficie resultado
se cargue en memoria automticamente.

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MDT Version 6.5

Exportar Superficie
Este comando permite exportar la superficie actual a un fichero utilizable por otros programas.
Primero aparece un dialogo en el que se elige el tipo de fichero a crear, y a continuacin se solicita el
fichero destino.

Grabar Superficie
Permite guardar la superficie actual en un fichero, asignndole un nombre. Con esto se pueden crear
distintos ficheros, cada uno representando distintos estados se la actuacin sobre un terreno.
Independientemente de la utilizacin de este comando, cada vez que se guarda el dibujo, se guarda
el estado de superficie actual en su fichero correspondiente, por lo que no es necesario grabar
peridicamente los cambios tras realizar una operacin sobre la superficie.

Destruir Superficie
Con este comando el programa elimina la relacin con la superficie actual, eliminndola del dibujo
si esta dibujada. A partir del momento de su ejecucin, el dibujo no tiene ninguna superficie asociada, y
por lo tanto si se intenta ejecutar algn comando que precise de la superficie actual, se obtendr un
mensaje de error.

Cambiar Cotas de Superficie


Al ejecutar este comando aparece un dilogo en el que se puede especificar un desplazamiento de
cota que aplicar a todos los vrtices de la superficie actual.

Incorporar Polilneas en Superficie


Este comando posibilita aadir lneas de rotura a la superficie actual, sin necesidad de tener que
reconstruirla. Al ejecutarlo aparece un dilogo anlogo al del comando Incorporar Puntos en Superficie,
en el que hay que especificar si las lneas de rotura asumirn las cotas de la superficie, o bien se
considerara la cota de las propias lneas. Despus basta con seleccionar con el ratn las polilneas a
incorporar.

Superficies

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Informacin de Superficie
La ejecucin del presente comando devuelve una ventana informativa en la que se indica el nmero
de vrtices de la superficie, el nmero de tringulos, y los metros cuadrados de la misma, en planta y
desarrollada.

Cada de Gota
Este comando dibuja una polilnea con el recorrido aproximado de una gota de un fluido sobre la
superficie. En primer lugar aparece la siguiente ventana

A continuacin el programa solicita un punto inicial para el recorrido, y dibuja la polilnea que
representa el recorrido de la gota. Activando la opcin Dibujar Circulo se puede distinguir mas
fcilmente el punto inicial del recorrido, porque el programa dibuja un circulo en esa posicin. Con la
opcin de Agrupar Entidades, se agrupan la polilnea y el circulo dibujados, de forma que se
seleccionan ambos automticamente al seleccionar una de las entidades. As se pueden eliminar ambas
fcilmente.

Revisar Superficie
El programa cambia el color de cada lnea de triangulacin, asignando a cada una el cdigo de color
correspondiente al nmero de veces que est repetida cada lnea. Por lo tanto, las lneas de los tringulos
perimetrales, contorno e islas, y slo ellas, se dibujan en color 1 (rojo), y las interiores slo deben
aparecer en color 2 (amarillo). De esta forma es fcil detectar zonas donde la superficie tiene huecos,
donde no se puede calcular la cota del terreno, y por lo tanto el programa es incapaz de generar curvas de
nivel, por ejemplo.

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MDT Version 6.5

En este dibujo se puede apreciar que hay zonas donde la superficie no esta definida.

Para volver a tener la superficie dibujada con los colores normales, se puede ejecutar el comando
Dibujar Superficie, marcando las opciones Completa, y Limpiar Capa.

Superficies

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MDT Version 6.5

5. Mallas

Mallas
Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas representaciones
tridimensionales a partir de mallas o superficies de alturas y pendientes, as como asignar materiales para
aplicar renderizados de calidad.
Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en 3D, definidas planimtricamente a lo largo
de una cuadrcula regular. MDT trabaja con dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensin .MLL)
y de tipo binario (extensin .MLB). Las primeras tienen la ventaja de que el contenido del fichero se
puede ver con un editor de texto, y pueden ser procesadas fcilmente por otros programas, aunque como
inconveniente est el gran tamao del fichero. Para evitar esto ltimo est la posibilidad de crear mallas
binarias, que proporcionan un acceso mas rpido y eficiente, aunque carecen de las ventajas
anteriormente comentadas.

Crear Malla a partir de Superficie


Esta herramienta permite crear un fichero de mallas a partir de una superficie.

Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del
dibujo. En Tipo de Fichero, hay que especificar el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria.
Al elegir una u otra opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear.
Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una polilnea cerrada con el botn
Designar. De esta forma la malla estara definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta
comprobacin hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es aconsejable para mallas
muy densas.
La opcion Extrapolar celdas en el perimetro permite conseguir mallas con una mayor superficie.

Mallas

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Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin entre las coordenadas de la
malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si
se utiliza la malla para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de
volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede
emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.

Crear Malla a partir de Curvas de Nivel


Esta herramienta permite crear un fichero de malla a partir de un conjunto de curvas de nivel.
En Tipo de Fichero debe especificarse el tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria.
Al elegir una u otra opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear.
Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una polilnea cerrada con el botn
Designar. De esta forma la malla estara definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta
comprobacin hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es aconsejable para mallas
muy densas.
Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin entre las coordenadas de la
malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si
se utiliza la malla para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de
volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.

Para especificar los objetos con los que va a generarse la malla hay dos posibilidades: elegir una
lista de capas (opcin Capas y botn Seleccionar Capas) o designar directamente las polilneas del dibujo
a utilizar (opcin Entidades y botn Designar Entidades).
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para ver los resultados puede
emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.

Dibujar Malla
Este comando permite representar un fichero de mallas, obtenido mediante las herramientas Mapas
>

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MDT Version 6.5

Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.
Ventana de Proyecto o Mapas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel. En primer lugar el programa
pide un fichero de mallas (ASCII o binario). Despus se muestra el siguiente dilogo:

Se puede elegir entre dos tipos de entidades para dibujar una malla. La opcion Malla Policara tiene
la ventaja de ser mas rapida, pero el inconveniente de que AutoCAD impone un limite maximo en cuanto
al numero de vertices y caras. Por esto ultimo la opcon por defecto es Caras 3D.
Pulsando el botn Designar se puede especificar una capa distinta de la propuesta por el programa.
Limpiar Capa hace que antes de dibujar la malla se eliminen las entidades de la capa y Aislar Capa
oculta el resto de las capas del dibujo.
El parmetro Exageracin de Cota se utiliza como factor multiplicador de las cotas de la malla,
para aumentar o disminuir las diferencias de cota de las celda y mejorar la apreciacin de relieve. Por
ltimo, la casilla Zoom hace que despus de terminar la representacin, la pantalla se encuadre en la zona
de la malla. Debe tenerse en cuenta que el dibujo se realiza en tres dimensiones, por lo que es necesario
ejecutar alguno de los comandos de AutoCAD para cambiar el punto de vista en el espacio, por ejemplo
PTOVISTA (VPOINT).

Remuestrear Malla
A partir de un fichero de malla existente, se puede crear otro fichero con una dimensin de celda
distinta. En primer lugar, el programa solicita el fichero de malla original, y seguidamente muestra el

Mallas

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siguiente dialogo, en el que se especifica la Nueva Dimensin de Celda, y el Tipo de Fichero de malla a
crear. Tambien esta la posibilidad de designar las coordenadas de las esquinas de la malla resultante, para
conseguir una superficie mas pequea.

En realidad, si adems del fichero de malla se dispone del fichero de superficie que se utilizo para
crearlo, es mucho mas preciso crear otro fichero de malla con la dimensin de celda que nos interese, que
remuestrear la malla. Esta opcin se debera utilizar solo cuando nicamente se dispone de un fichero de
malla.

Filtrar Mallas
Mediante este comando podremos filtrar o generalizar una malla con el objeto de disminuir su
tamao. Esta situacin es til en casos en los cuales la malla tiene un tamao excesivo y no es posible la
representacin de la misma por AutoCAD.
Al ejecutar el comando, nos aparecer la siguiente ventana donde configuraremos el tipo de filtrado
a realizar.

Intervalo cotas vlidas: Indicamos entre qu cotas vamos a considerar la nueva malla, es decir, cualquier
celda con cota inferior o superior a la indicada se eliminar de la malla.
Incremento cota mnimo: este filtro es para eliminar aquellas celdas contiguas entre las cuales el
desnivel de cota es inferior a un parmetro.

Diferencia mxima entre cotas vecinas: Indicamos la diferencia mxima que puede existir
entre dos celdas contiguas.

Radio: Radio en el cual se llevar a cabo el anlisis, es decir, desde cada una de las celdas se
analizan todas las celdas que estn contenidas en el radio indicado.

Tipo de Fichero: Indicamos el tipo de fichero con el que se va a trabajar, es decir con mallas ASCII o
binarias.

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MDT Version 6.5

Fusionar Mallas
Este comando permite modificar un fichero malla existente con la inclusin de las celdas de un
segundo fichero de malla. El programa solicita los dos ficheros de mallas que intervienen en el proceso y
comprueba si tienen la misma dimensin de celda. En caso negativo aparece un dialogo en el que se
puede elegir la dimensin de celda preferida. Esto equivale a ejecutar el comando Remuestrear Malla
sobre uno de los ficheros.

Leer Malla de Dibujo


Con este comando se puede crear un fichero de malla a partir de las entidades de tipo CARA 3D de
un dibujo. Hay que especificar la Capa donde estn dibujadas las entidades, y el Tipo de Fichero a crear.

Para que el comando funcione correctamente, todas las entidades deben formar cuadrados con la
misma longitud de lado. Adems, cuadrados contiguos deben compartir la misma cota en los vrtices que
les son comunes.

Convertir Malla
Este comando permite convertir al formato de MDT, ficheros de malla de otros formatos. Aparece
un dialogo con la lista de formatos soportados, y tras seleccionar uno de ellos, el programa pregunta por
dos ficheros: primero el existente en el formato seleccionado, y luego el fichero a crear en formato MDT.

Mallas

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MDT Version 6.5

6. Curvado

Generacin de Curvas de Nivel


Para ejecutar este proceso es necesario tener una superficie definida. En primera instancia el
comando muestra la siguiente ventana:

El botn Superficie permite seleccionar otro fichero de superficies distinto del actual. Debajo se
encuentran las opciones relativas a las capas. Se pueden especificar las capas donde se dibujaran las
curvas normales y directoras. La casilla Limpiar Capas hace que se eliminen todas las entidades de las
capas elegidas para contener el curvado.
En el dilogo tambin se pueden cambiar el rango de cotas Mnima a Mxima a curvar, que por
defecto se establece a la totalidad de la superficie, as como los intervalos en cota para curvas Normales y
Directoras que se aplicarn a la hora de realizar el curvado.
Las curvas de nivel se pueden dibujar con tres tipos de entidades diferentes: Polilneas de
AutoCAD, una entidad propia de MDT (Curvas de Nivel)., o Lneas de AutoCAD. La primera es la
opcin mas comn. La segunda posibilidad permite el etiquetado de las curvas de nivel sin partir las
polilneas, y tambin es posible desplazar las etiquetas a lo largo de las polilneas. Tiene el inconveniente
de que no son posibles las operaciones de edicin con comandos de AutoCAD. Por ultimo, dibujar el
curvado con lneas nicamente tiene la ventaja de que en las operaciones de edicin de puntos y/o
superficie, el proceso de modificar el curvado automticamente es mas rpido.
La opcin Factor de Suavizado, hace que las polilneas generadas incluyan segmentos de arco para
conseguir un mejor aspecto. Cuanto mayor es el valor del parmetro, mayor es el arco introducido.
Inicialmente no resulta recomendable suavizar las curvas de nivel, ya que el nmero de vrtices y por
tanto de informacin que debe procesar el ordenador se multiplica, haciendo ms lentos los procesos
subsiguientes. Por tanto se aconseja realizar este proceso a efectos de presentacin final y no de trabajo.

Curvado

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Modificar Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para modificar de forma manual los vrtices de una
polilnea. El programa nos solicita la polilnea a modificar y a continuacin debemos seleccionar entre
dos mtodos. Seguidamente describimos el funcionamiento de cada uno de ellos:
Polilnea: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar una polilnea la
cual va a utilizar de referencia para modificar la original. Los vrtices extremos de la segunda polilnea se
unirn con los vrtices ms cercanos a la polilnea original, desechndose todos los vrtices intermedios.
A continuacin se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo:
Antes de ejecutar el comando:

Despus de ejecutar el comando:

Puntos: Si seleccionamos este mtodo, el programa adicionalmente nos va a solicitar dos puntos de la
polilnea. A partir de estos puntos el programa elimina todos los vrtices intermedios de la misma..
Seguidamente se puede visualizar el resultado de la aplicacin de este mtodo:
Antes de ejecutar el comando:

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MDT Version 6.5

Despus de ejecutar el comando:

Aadir Vrtices
Este comando nos va a permitir insertar vrtices intermedios en una polilnea. Inicialmente el
programa solicita la polilnea a modificar. MDT buscar los vrtices ms cercanos al punto seleccionado
y a continuacin si movemos el ratn aparecern dos lneas elsticas que partirn de los dos puntos ms
cercanos para situar el nuevo punto en las coordenadas que nos interesen.
A continuacin se muestra un ejemplo de utilizacin del comando. Antes de aadir el vrtice:

Despus de aadir el vrtice:

Curvado

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Etiquetado de Curvas de Nivel


Mediante este comando se permite rotular curvas de nivel, independientemente de si se han
generado como polilneas u objetos curva de nivel. En la siguiente ventana se pueden editar todos los
parmetros que intervienen en el proceso:

Una vez configurados los parmetros del Nmero de decimales, la Altura de Texto, la Capa y el
Estilo de Texto existen tres posibilidades de etiquetado.
Automtico: coloca las etiquetas al final y al principio de las curvas de nivel dibujadas en cualquiera de
las capas incluidas en la lista mediante el botn Capas.
Manual: permite especificar manualmente la curva a etiquetar y la posicin de la misma.
Lneas de Direccin: designando dos puntos en pantalla, se etiquetan todas las curvas de nivel que
corten con la lnea definida. Normalmente esta opcin es utilizada en zonas poco densas, con divisorias
suaves. Como en el modo Automtico, se analizan las curvas contenidas en la lista de capas disponible
con el botn Capas.
Todas las opciones de etiquetado dibujan los textos con una orientacin tal que sea posible leerlo
sin dificultad, cumpliendo los estndares de rotulacin de planos convencionales.

Muestra de las tres posibilidades de etiquetado.

Si se etiqueta una polilnea, esta se parte a fin de mejorar la legibilidad de la cota, pero si el
curvado se ha dibujado utilizando las entidades de tipo Curva de Nivel, se consigue el mismo efecto con
la entidad inalterada. Esta diferencia hace que si se borran las etiquetas con el comando Borrar
Etiquetas, las curvas de nivel dibujadas con polilneas presentan huecos en el lugar donde se encontraban
las etiquetas.

Borrar Etiquetas
Esta operacin elimina todas las etiquetas de las curvas de nivel, pidiendo previamente
confirmacin. En caso de haber dibujado las etiquetas en varias capas, solo se eliminarn las de la ltima
capa seleccionada.

Situar Cotas
Mediante este comando se permite etiquetar puntos de cota caracterstica como son los collados,
colinas o depresiones, etc. Para ello se despliega la siguiente ventana de dilogo.

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MDT Version 6.5

Una vez establecidos los parmetros que controlan el aspecto de la etiqueta, hay que pulsar con el
ratn sobre el punto a etiquetar. En la lnea de comandos aparece la cota de la superficie actual en ese
punto como propuesta para la etiqueta, pudindose sustituir por otro valor.

Cambiar Cota
Esta herramienta nos va a permitir cambiar la cota de cualquier vrtice de la polilnea, o bien de la
polilnea completa. El comando dispone de tres modos distintos de funcionamiento:

Vrtice de polilnea: El programa solicita el vrtice de una polilnea y a continuacin se puede introducir
la cota del mismo bien directamente, o bien interpolando entre el vrtice anterior y el posterior.
Interpolar: El programa solicita dos vrtices de la polilnea y a continuacin el programa
automticamente interpolar la cota de todos los vrtices que se encuentren entre los dos seleccionados.
Polilnea completa: El programa solicita una polilnea y una cota, elevndose todos los vrtices de la
polilnea a la cota introducida.

Elevar Polilnea a Curvas de Nivel


Este comando permite "pegar" una polilnea a unas curvas de nivel, creando vrtices intermedios
con una cota igual a la de la superficie en esas coordenadas.
En primer lugar es necesario especificar pulsando el botn Capas qu capas son las que definen
las curvas de nivel (normalmente CV y CVD), y a continuacin debemos decidir las polilneas que
debemos adaptar:
Cota nula: todas las polilneas que tengan cota cero asignada.
Por capas: permite especificar las capas cuyas polilneas van a adaptarse.
Por entidades: permite usar el modo estndar de designacin de objetos de AutoCAD para elevarlos.
Usar este mtodo para elevar una o varias polilneas seleccionndolas manualmente.

Curvado

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Vrtices de una polilnea antes de aplicar el comando:

Vrtices de una polilnea despus de aplicar el comando:

Generalizacin
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos conocidos, cuyo objetivo es la eliminacin o
bien la permanencia de los vrtices de las polilneas seleccionadas.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa.
Consulte el Manual de Personalizacin, seccin Curvado.
A continuacin se describen dos algoritmos, el de Douglas-Peucker y el Visvalingam.

Algoritmo de Douglas-Peucker
Se trata de un algoritmo de simplificacin, es decir, trata de reducir el nmero de puntos existentes
en una polilnea.
Se fundamenta en la bsqueda de puntos crticos a partir de una tolerancia lineal. Los puntos
crticos, que constituirn la lnea simplificada, sern los que progresivamente vayan alcanzando una
distancia perpendicular mayor respecto a la lnea base considerada, siempre superior a la tolerancia
impuesta.
La primera lnea base quedar constituida entre el primer (anclaje) y ltimo punto (flotante) de la
lnea original. Acto seguido se calcularn las distancias perpendiculares de todos los puntos intermedios:

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MDT Version 6.5

Si ninguna de estas distancias es mayor a la tolerancia la simplificacin habr finalizado y slo


quedarn retenidos los puntos inicial y final de la lnea.

En el caso de que s se supere la tolerancia, el punto con mayor distancia ser retenido como punto
crtico que subdividir la lnea original en dos secciones, en cada una de las cuales se repetir el
proceso como si de dos lneas independientes se tratase, y as sucesivamente hasta que no haga falta
efectuar subdivisin alguna de la lnea.

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Douglas- Peucker.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar, y a
continuacin solicita la escala del dibujo. En funcin de sta propone un valor para la tolerancia, la cual se
puede modificar posteriormente por el usuario.
A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de
tolerancias.

Algoritmo de Visvalingam
El algoritmo de Visvalingam es un operador de simplificacin de polilneas utilizado en el proceso
de generalizacin; en dicho proceso ir eliminando progresivamente aquellos puntos menos significativos
en la definicin de la forma de la lnea.
Ser por tanto una herramienta muy til cuando las pretensiones sean disminuir el volumen del
dibujo o cuando el objetivo sea la representacin de un determinado objeto lineal a una escala menor a la
cual ste fue concebido.
El algoritmo de Visvalingam se sirve del concepto de rea efectiva, definida como el rea del
tringulo que forma cada punto de la lnea con sus dos inmediatos vecinos, y que viene a significar el
desplazamiento que sufrira la lnea en el caso de eliminar ese punto.

Curvado

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El proceso de simplificacin de este algoritmo consiste en establecer una determinada tolerancia


que corresponder al parmetro rea efectiva, por debajo de la cual sern eliminados los puntos cuyos
correspondientes tringulos tengan menor rea que dicha tolerancia. En la primera pasada se calculan las
reas de todos los tringulos y se elimina aquel punto de menor rea efectiva. Una vez eliminado este
punto se vuelven a calcular todas las reas y se vuelve a eliminar el de menor rea efectiva. Y as se
contina hasta que todas las reas sean mayores que la tolerancia establecida.

Esquema de funcionamiento del algoritmo de Visvalingam.

Una vez ejecutado el comando, MDT solicitar las polilneas que se desean modificar y el valor de
la tolerancia, el programa posteriormente aplicar todo el proceso de clculo.
A continuacin se puede visualizar el funcionamiento del algoritmo aplicando diferentes valores de
tolerancias.

Filtrado
Bajo este comando agrupamos una serie de algoritmos, cuyo objetivo es la eliminacin de
determinados vrtices de las polilneas seleccionadas, con ello se persigue la correccin de diferentes
errores que pueden existir en la curva de nivel.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver
Manual de Personalizacin, seccin Curvado).

94

MDT Version 6.5

Algoritmo del Tnel


Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin se describe con ms
detalle.

Designar: En esta seccin se seleccionan las curvas de nivel que van a intervenir en el filtrado. Existen
dos mtodos para la seleccin de las mismas.

Curvas: Designamos grficamente las curvas a filtrar, mediante los modos estndar de designacin
de objetos de AutoCAD.

Capas: Seleccionamos las capas donde se encuentran las curvas de nivel o polilneas que se van a
filtrar.

Aadir: Si esta opcin se encuentra marcada, MDT introducir vrtices en la polilnea en aquellos
segmentos cuya longitud sea superior al valor introducido en el control Distancia. De esta forma no van a
existir segmentos en la polilnea suya longitud sea superior a dicha distancia.
Eliminar : Si esta opcin se encuentra marcada, MDT eliminar vrtices aplicando el siguiente algoritmo:
Para que se elimine un vrtice de la polilnea se deben cumplir dos condiciones:
La distancia al punto anterior y posterior no debe ser superior a la distancia especificada en el
control Distancia.

El ngulo que forman el segmento anterior y posterior al vrtice no debe ser superior al valor
introducido en el control ngulo.

Algoritmo del Punto Medio


Con este algoritmo se pretende buscar un filtrado de vrtices de la polilnea buscando a su vez un
suavizado de la misma. El proceso consiste en crear una nueva polilnea a partir de la original utilizando
los puntos medios de los segmentos de la misma. A seleccionar este algoritmo el programa nos solicita
dos parmetros:
Longitud mnima del segmento: Cualquier segmento de la polilnea cuya longitud sea superior a la
introducida ser procesado por el algoritmo.
Longitud mxima admitida: Si existe algn segmento cuya longitud sea superior a esta distancia, dicho
segmento se subdividir en tantas longitudes mnimas del segmento como sea posible.
MDT inicialmente procesar todas las polilneas con el segundo parmetro y a continuacin aplicar
el primero para extraer todos los puntos intermedios.

Curvado

95

A continuacin se puede visualizar el efecto de la aplicacin del algoritmo sobre una polilnea.

Algoritmo del Segmento Interior


La aplicacin de este mtodo consiste en que no pueden existir segmentos en las polilneas
seleccionadas cuya longitud sea inferior a una dada.
Al ejecutar el algoritmo inicialmente se solicitan las curvas o polilneas que van a intervenir en el
mismo y a continuacin el tamao del segmento, MDT ir eliminado progresivamente aquellos vrtices
de la polilnea que no cumplan con el requisito anteriormente comentado.

Suavizado de Curvas de Nivel


El suavizado de las curvas de nivel se puede aplicar en el momento de generarlas, sin embargo con
dibujos muy grandes y/o densos es conveniente no trabajar con stas suavizadas, puesto que el tamao del
dibujo aumenta. Para la presentacin final del trabajo s resulta ms conveniente efectuar esta operacin.

Esta operacin es configurable por el usuario del programa mediante un factor variable de 1 a 10.
Las opciones disponibles son:

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Individual: permite suavizar una por una las curvas de nivel, mostrando el resultado en el momento
de seleccionarlas grficamente. Mediante esta opcin se observa el resultado de los diferentes
factores.

Seleccin: permite seleccionar un grupo de curvas de nivel para aplicarles el factor de suavizado
escogido.

Todo: suaviza todas las curvas nivel en un solo paso.

Quitar: elimina el suavizado de las curvas de nivel.

MDT Version 6.5

Pulsando el botn Configuracin se pueden especificar los parmetros del algoritmo de suavizado
(ver Manual de Personalizacin).

Crear fichero de Tramos


Se ha implementado esta opcin con objeto de acelerar los procesos de obtencin de perfiles
longitudinales y transversales a partir de cartografa digitalizada. El programa crear por medio de esta
herramienta un fichero, con el mismo nombre que el dibujo y extensin .TRM, que contendr las mismas
entidades que el dibujo pero con un formato especial binario, pensado para optimizar tiempos de corte.
Los tramos curvos se discretizan usando este formato, por lo que puede haber algunas diferencias con el
corte directo de las entidades de dibujo.
El programa visualiza en una ventana de dilogo la lista de capas existentes, y marcaremos aquellas
que deseemos almacenar, de igual forma que lo explicado en comandos anteriores.
Pulsando el botn Aceptar se crear dicho fichero, quedando preparado para su utilizacin
posterior.
Debemos advertir que este formato est diseado para optimizar la velocidad de clculo en
contraposicin con el tamao, por lo que ste puede ser a veces mayor incluso que el fichero DWG
correspondiente. El tamao se ve afectado por el valor del parmetro Nmero de Divisiones, que
determinar el nmero mximo de cuadrantes que dividirn a un dibujo para su conversin a tramos.

El resto de los botones del dilogo permiten controlar la seleccin de capas de igual forma que en
otros comandos.

Dibujar Fichero de Tramos


El objetivo de este comando es visualizar las caractersticas de la cartografa con la cual se est
trabajando de una forma rpida y sencilla. Inicialmente se debe crear el fichero de tramos de la misma
(ver Crear fichero de Tramos). A continuacin, en un dibujo nuevo de AutoCAD, ejecutamos este
comando el cual nos solicitar un fichero de tramos, entonces MDT dibujar una vista previa de la
cartografa con una serie de opciones en la lnea de comandos que a continuacin pasamos a describir:
Centro: Nos permite centrar la cartografa en funcin al punto que designemos en pantalla.
Ventana: Es el equivalente al comando Zoom Ventana de AutoCAD. El programa nos pedir los dos
vrtices extremos de la ventana.
Cota: Nos va precisar la cota del punto que designemos en la cartografa.
Ampliar: Se realiza automticamente un zoom que amplia la zona que se encuentre centrada en el dibujo.
Reducir: Igual que el anterior, slo que en este caso aleja la zona central de nuestro dibujo.
Dinmico: Inicialmente nos va a solicitar dos coordenadas de pantalla, y a continuacin se producir un
desplazamiento en el dibujo equivalente a la distancia entre los dos puntos seleccionados.
Perfil: Nos permite realizar una vista previa de un perfil de la cartografa. Para ello nos solicita dos
puntos y automticamente aparecer una nueva ventana con el perfil del terreno seleccionado (ver
definicin de Perfil Rpido). El programa iterativamente ir solicitando puntos por pares hasta que
cancelemos el proceso con el botn derecho del ratn.

Curvado

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Longitudinal: Este caso es idntico al anterior, slo que nos va a solicitar N puntos hasta que cancelemos
con el botn derecho del ratn, despus de introducir los puntos se visualizar en una ventana la vista del
perfil. El programa iterativamente ir ejecutando el comando hasta que cancelemos el proceso con el
botn derecho del ratn.
Con objeto de maximizar la velocidad, todos los comandos anteriores realmente no incorporan
nuevas entidades al dibujo, sino que dibujan directamente en pantalla, por lo que al terminar el comando
desaparecen.

Interpolar Curvas
Se ha implementado esta opcin para interpolar un nmero determinado de curvas entre dos curvas
determinadas, sin necesidad de disponer del modelo digital.
El programa ejecutar el algoritmo previamente establecido en la configuracin del programa (ver
Manual de Personalizacin, seccin Curvado).
El comando tiene la posibilidad de interpolar entre curvas completas o marcando los puntos
iniciales y finales de cada una de las curvas origen, con objeto de interpolar parcialmente. El mensaje que
se muestra es el siguiente:
Seleccionar <Polilnea>/Vrtices:
Si se selecciona una polilnea directamente, se entiende que deseamos interpolar curvas
completas, mientras que si se elige la segunda opcin nos pedir los cuatro puntos de control.
En el siguiente grfico se puede visualizar un ejemplo de utilizacin de este comando.
Antes de ejecutar el comando:

Despus de la interpolacin:

A continuacin se describen brevemente los dos algoritmos empleados.

Algoritmo del Casado de Vrtices


El algoritmo es relativamente sencillo y consta de los siguientes pasos:
1. Seleccionar el primer vrtice de cada dos curvas de nivel.
2. Calcular la distancia que los une y crear un punto perteneciente a la/s curva/s de salida (interpolacin
lineal).
3. Determinar la menor distancia de un vrtice de una curva de nivel a otra curva de nivel, para ello
emplearemos los siguientes pasos:
a) Se parte de los puntos actuales en ambas curvas de nivel.
b) Se calcula la distancia del siguiente punto de la curva 1 al mismo punto de la curva 2, se calcula la
distancia del siguiente punto de la curva 2 al mismo punto de la curva 1 y finalmente se calcula la
distancia entre los siguientes puntos de la curva 1 y de la curva 2. Es decir, en total 3 distancias.
c) Se determina cual de las tres distancias es la menor, esta distancia determina si el avance se produce
sobre los vrtices de la curva 1, la curva 2 o ambos en este paso.

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MDT Version 6.5

4. Tras determinar el avance repetimos el proceso desde el punto 2 con los dos nuevos vrtices
seleccionados hasta alcanzar el ltimo vrtice de ambas polilneas.

Algoritmo de la Triangulacin
Este algoritmo consta de los siguientes pasos:
1. Extraer de las curvas de nivel inicial y final todos los vrtices.
2. Generar una triangulacin con todos los vrtices, considerando como lneas de rotura todos los
segmentos que forman las curvas, y como contorno el polgono formado por stas y las lneas que unen
sus extremos.
3. Generacin de curvas de nivel correspondientes a esta triangulacin con la equidistancia deseada.

Unin de Curvas
La utilidad de este comando es unir aquellas polilneas cuyos vrtices extremos coincidan, en una
sola polilnea. Con ello vamos a evitar que en nuestra cartografa existan muchas polilnea partidas,
adems de hacer posible la unin de hojas de cartografa digitalizada.
Al ejecutar el comando inicialmente se solicita que seleccionemos las polilneas a las cuales
deseamos aplicar el algoritmo, y a continuacin nos aparece el siguiente dilogo que pasamos a describir.

Tolerancia de la unin: Representa la distancia mxima que puede existir entre los vrtices extremos de
las polilneas designadas.
Considerar capa: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que se encuentren en la misma
capa.
Considerar cota: Si este control est activado, slo se unirn polilneas que tengan la misma cota.
Insertar vrtices intermedios: Al unir las polilneas se crear un nuevo vrtice en el punto de unin de las
mismas.
Eliminar vrtices extremos: En la nueva polilnea se suprimirn los vrtices extremos correspondientes a
las polilneas que se van a unir.
Tolerancia en Cota: Representa la mxima diferencia de cota que puede existir entre dos polilneas a
unir. Esta opcin est disponible para el caso de Considerar Capas.
Marcar Uniones: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que se han unido, se
marcarn con un crculo en el punto de unin.
Marcar Errores: Slo en el caso de Considerar Cotas. Aquellas polilneas que no se han unido debido a
la tolerancia de cota, se marcarn con un crculo en el punto de unin.

Curvado

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Partir Curvas
Esta herramienta va a ser de gran utilidad para dividir un curvado o conjunto de polilneas usando
otra como referencia. Puede ser muy utilizado si se desea dividir una cartografa en formatos de hojas
para su posterior impresin.
El programa inicialmente nos solicitar las polilneas que deseamos partir y a continuacin la
polilnea que vamos a utilizar de referencia, ejecutndose el proceso.

Recortar Curvado
Con la ejecucin de este comando vamos a crear un hueco en el interior de curvas de nivel. El
programa nos solicita una polilnea de borde y a continuacin el programa eliminar todos los segmentos
de polilnea que se encuentren en el interior del borde. En la siguiente imagen podemos visualizar un
ejemplo de utilizacin del comando.
Antes de ejecutar el comando:

Despus de ejecutarlo:

Convertir
Esta herramienta convierte un fichero de cartografa digitalizada en uno de los diversos formatos
soportados, representndolo directamente en el dibujo actual. Se dibujarn puntos, polilneas y textos
creando las capas necesarias. Tambin esta la opcin de convertir el dibujo actual, en un formato externo.

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MDT Version 6.5

Borrar Curvado
Este comando simplemente borra las curvas de nivel, y sus etiquetas correspondientes, pidiendo
previamente confirmacin.
Cuando se esta trabajando con un dibujo muy grande, puede que las operaciones de edicin de
puntos topogrficos sean demasiado lentas, debido al curvado automtico. En estos casos, resulta
conveniente borrar el curvado, y probablemente destruir la superficie actual, para luego, cuando la edicin
este terminada, volver a generar las curvas de nivel.

Curvar Cotas Especiales


El presente comando permite obtener curvas de nivel que pasen por cotas especificas. Para ello se
despliega la ventana que se muestra a continuacin:

Las opciones son idnticas a las del comando Generacin de Curvas de Nivel, salvo que ahora
slo se especifica una Cota a curvar, en vez de un intervalo. El funcionamiento del comando es de
carcter iterativo, o sea, una vez generada la curva de nivel especial, el comando vuelve a ejecutarse para
indicar otra curva de nivel especial, este proceso se repite hasta que se pulsa el botn Anular.

Curvado

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Separar Curvas de Nivel


En numerosas ocasiones se importan mapas de curvas de nivel en las que grficamente no existe
diferencia entre las curvas de nivel normales y las directoras. Para poder distinguir unas de otras se puede
utilizar este comando.

Como se observa en el dilogo, hay que especificar las capas que contienen las curvas de nivel. El
programa cambiara las entidades a las capas Normales o Directoras, distinguiendo unas de otras segn la
cota de la curva sea un mltiplo del numero introducido en el parmetro Mltiplo. Adems, el parmetro
Tolerancia permite seleccionar aquellas curvas que se encuentren por encima o por debajo de la cota
mltiplo de la tolerancia indicada.
Por ejemplo. si se dispone de un mapa de curvas de nivel cuya equidistancia es de un metro, y el
intervalo de cotas est entre la cota 100 y la 150 y se pretende que las curvas de nivel directoras sean la
100, 110, 120, 130, 140 y 150, es necesario especificar un factor mltiplo de 10. Si adems se pretende
extraer aquellas curvas que estn un metro por encima y por debajo es necesario especificar una
tolerancia de un metro.

Discretizar Polilneas
Esta utilidad tiene por objeto generar una serie de vrtices intermedios en las polilneas
seleccionadas. Pueden especificarse las entidades a procesar pulsando el botn Capas o bien pulsando
Designar y seleccionando por los mtodos estndar de designacin.
Los intervalos para la discretizacin pueden controlarse por separado para las Rectas y las Curvas.

Convertir Splines a Polilnea


Esta herramienta convierte objetos de tipo Spline a polilneas convencionales de AutoCAD. La
casilla Diferencia Mxima es la mxima diferencia que se encontrar entre el trazado original de la spline
y la polilnea que va a crearse.
La casilla Borrar spline original indica cuando est activada que se eliminar del dibujo el objeto
original. Por otra parte, si se activa Dibujar en capa las nuevas polilneas se dibujarn en la capa
especificada en el botn correspondiente.

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MDT Version 6.5

Detectar Errores
Esta herramienta es muy til para detectar errores en las cotas de curvas de nivel. El programa pide
que se defina una lnea que cruce las curvas que van a comprobarse mediante su Punto Inicial y Punto
Final, y el Intervalo de Cota entre las curvas existentes.
Las curvas cuya cota no se corresponda con el intervalo elegido sern cambiadas a color rojo,
informando del nmero de errores encontrados.

Curvado

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104

MDT Version 6.5

7. Alineaciones

Introduccin
MDT incorpora nuevas funcionalidades para el Trazado de Carreteras, especialmente en lo que se
refiere a diseo y encaje de alineaciones.
Entre los conceptos que deben explicarse para entender las prestaciones de este mdulo se
encuentran: elementos de trazado, alineaciones y ejes.

Elementos de Trazado
Elementos de trazado son primitivas geomtricas elementales con las que se forman alineaciones
ms complejas. El programa distingue entre tres tipos de elementos de trazado: rectas, curvas circulares y
clotoides.
Los elementos de trazado estn definidos por un punto origen, un azimut inicial y una longitud
calculada por el sistema.

Rectas
La recta est definida por sus puntos inicial (I) y final (F). El azimut inicial y la longitud se calculan
automticamente, y se indican en el dilogo que se muestra pulsando el botn Detalles en el comando
Editar Alineacin.

Las rectas se dibujan como entidades de tipo lnea, o bien como una polilnea de dos vrtices.

Alineaciones

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Sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de modificacin con los comandos de
AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Curvas
Los elementos de trazado de tipo curva estn definidos por su centro, ngulos inicial y final y su
radio. ste ltimo llevar signo positivo si avanza en el sentido de las agujas del reloj, o negativo en caso
contrario.

Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son:
Te. Tangente de entrada de la curva.
Ts. Tangente de salida de la curva.
O. Centro.
V. Vrtice.
B. Bisectriz. Punto medio del arco.
M. Punto medio de la cuerda.

Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes:


R. Radio.
T. Tangente
VB. Distancia el vrtice: VB.
D. Desarrollo.
C. Longitud de la curva.
Sc. Semicuerda.
Fl. Flecha.
Ac. ngulo en el centro: TeOTs
Av. ngulo en el vrtice: TeVTs
Atc. ngulo entre tangente y cuerda: VTeTs

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MDT Version 6.5

Las curvas circulares se dibujan con entidades de tipo arco, o polilneas de dos vrtices con
curvatura.

Al igual que ocurre con las rectas, sobre estas entidades puede realizarse cualquier tipo de
modificacin con los comandos de AutoCAD: copiar, girar, desplazar, alargar, acortar, etc.

Clotoides
Los elementos de trazado de tipo clotoide estn definidos, adems de por su origen y azimut inicial,
por sus radios de entrada y salida y su parmetro. Siempre se cumple que:

A2
R

donde L es la longitud de la clotoide, A es el parmetro y R es el radio. Las clotoides pueden estar


definidas entre una recta y una curva (Re= y Rs=R), entre una curva y una recta (Re=R y Rs= ), o
bien entre dos curvas (Re=R1 y Rs=R2).
Las coordenadas que se muestran en el dilogo de Detalles del comando Editar Alineacin son:
O. Centro del crculo de enlace.
Te. Tangente de entrada de la curva.
Ts. Tangente de salida de la curva.
PI. Punto de interseccin de las tangentes.

Por otra parte, las magnitudes indicadas son las siguientes:


X. Abcisa del punto final.
Y. Ordenada del punto final.
X0. Abcisa del centro.
Y0. Ordenada del centro.
Tc. Tangente corta.
Tl. Tangente larga.
Tau. ngulo que forman las dos tangentes en el vrtice.
IncR. Retranqueo.

Alineaciones

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Para las clotoides se dibuja una discretizacin de la curva terica, por medio de una polilnea. En la
configuracin puede especificarse el intervalo de dibujo. Este parmetro slo afecta a la representacin,
ya que los resultados siempre se calculan analticamente.

La polilnea que representa a una clotoide se puede copiar, girar, y desplazar con los comandos de
AutoCAD. Las modificaciones sobre vrtices individuales no se tienen en cuenta. Para modificar la
longitud de una clotoide hay que utilizar el comando Edicin de Clotoide.

Alineaciones
Una vez dibujados un conjunto de elementos de trazado, se pueden agrupar con el fin de que una
modificacin en uno de ellos modifique determinados parmetros de los elementos adyacentes, de forma
que la alineacin que forman mantenga su coherencia. Estas modificaciones se deben realizar con los
comandos proporcionados por el programa. Si se realizan con comandos de AutoCAD, se corre el riesgo
de romper la agrupacin o quebrantar las condiciones de continuidad en acimut que lleva impuestas una
alineacin.
Mediante la librera de alineaciones podemos crear secuencias de elementos de trazado conectadas,
que pueden insertarse como parte de una alineacin ms compleja.

Ejes
Si bien las alineaciones contienen toda la informacin necesaria para definir analticamente el
trazado, es necesario convertir la alineacin a un eje para poder emplearlo en las operaciones de clculo
de perfiles y replanteo, por medio del comando Convertir a Eje.

Recta Aislada
Este comando permite dibujar una recta de forma independiente, es decir, sin pertenecer a ninguna
alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Aunque se puede obtener el mismo resultado
dibujando una lnea directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja

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MDT Version 6.5

automticamente en la capa de alineaciones, y con el color designado para las rectas, segn los valores
especificados en la configuracin del programa.
Aparece un dilogo con los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la recta. Pueden introducirse de forma numrica o
grficamente pulsando el botn <.
Azimut. Azimut de la recta, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla correspondiente,
o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha.
Longitud. Distancia hasta el punto final de la recta.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la recta deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la recta se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la recta,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir intercambia los puntos origen y final de la recta.

Recta entre curvas


Este comando permite dibujar un tramo de recta que une dos curvas circulares, de forma que la recta
es tangente a ambas curvas. Si hay varias rectas posibles, el programa busca la que tiene los extremos mas
prximos a los puntos de seleccin de las curvas

Curva Aislada
Este comando permite dibujar una curva circular de forma independiente, es decir, sin pertenecer a
ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado. Se puede obtener el mismo
resultado dibujando un arco directamente con AutoCAD.
En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o
grficamente pulsando el botn <.
Azimut. Azimut inicial de la curva circular, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla
correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha.
Radio. Radio del arco, con su signo (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y negativo si gira
en sentido contrario).

Alineaciones

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Longitud. Longitud desarrollada del arco, en unidades de dibujo.


Arco. Azimut recorrido por el arco circular, en grados centesimales.
Az. Salida. Azimut al final del arco, en grados centesimales.
Si se modifican los campos Radio, Longitud o Arco, los dems son recalculados automticamente,
con los controles de error correspondientes.

El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final pasa a ser el
origen, el azimut final pasa a ser el inicial, y viceversa.

Curva por Origen y Centro


Dibuja una curva circular a partir de tres puntos. El primero es el punto inicial de la misma, el
segundo es el centro, y el ltimo es una aproximacin al punto final.

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MDT Version 6.5

Curva por Tres Puntos


Dibuja una curva circular que pasa por tres puntos. Aunque se puede obtener el mismo resultado
dibujando un arco directamente con AutoCAD, con este comando el elemento se dibuja automticamente
en la capa de alineaciones, y con el color designado para las curvas circulares, segn los valores
especificados en la configuracin del programa.

Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas


Este comando permite insertar una curva circular entre dos elementos de tipo recta o curva, de
forma que los puntos inicial y final de la curva son tangentes a cada una de los elementos seleccionados.
Adems de las opciones ms habituales de tangente a dos rectas o a dos curvas puede calcularse la curva
tangente a una recta y una curva.

Curva Tangente a Dos Rectas


Cuando las rectas estn no estn agrupadas, los puntos utilizados para la seleccin de las mismas
determinan cual de los posibles arcos ser elegido como solucin. A partir del punto de interseccin de
las rectas, o de la prolongacin de las mismas en caso de que no se corten, el programa divide el plano en
cuatro regiones, calculando el arco circular que este situado en la regin delimitada por los puntos de
seleccin de las curvas.

Alineaciones

111

Una vez seleccionadas las rectas, el programa precisa de un parmetro mas para poder determinar el
arco. Las posibilidades disponibles son:
Radio: se introduce el radio de la curva circular.
Longitud: se introduce la longitud de la curva circular.
Cuerda: se introduce la distancia en lnea recta entre los extremos del arco.
Tangente: distancia desde el extremo del arco al punto de interseccin de las rectas.
Flecha: distancia mnima desde el punto de interseccin de las rectas al arco.
Punto de paso: esta opcin pide un punto de paso del arco.
Dependiendo de las opciones de encaje configuradas, no siempre ser posible el calculo de la
solucin. As, si se activa la opcin de Encaje Estricto, puede ocurrir que debido a las longitudes de las
rectas utilizadas, no sea posible encajar entre ellas un arco con el parmetro especificado de forma que se
sea tangente a ambas rectas.

Curva Tangente a Dos Curvas


Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otras dos, solamente puede calcularse
especificando el radio de la curva deseada.

Una vez seleccionados los objetos e indicado el radio, el programa muestra un dilogo que pide que
especifiquemos la solucin deseada dentro de las posibles alternativas:

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MDT Version 6.5

Si se pulsa el botn Automtico el programa calcular la solucin que mejor se adapta segn los
puntos seleccionados. En caso de no ser la correcta pueden deshacerse los cambios y repetirse el proceso.

Curva Tangente a una Recta y una Curva


Si lo que se desea es calcular una curva tangente a otra y a una recta, solamente puede calcularse
especificando el radio de la curva deseada.

Clotoide Aislada
Este comando permite dibujar una clotoide de forma independiente, es decir, sin pertenecer a
ninguna alineacin ni tener relacin con ningn elemento de trazado.
En el dilogo pueden rellenarse los siguientes datos:
Coordenadas X,Y. Coordenadas del inicio de la curva. Pueden introducirse de forma numrica o
grficamente pulsando el botn <
Azimut. Azimut inicial de la clotoide, en grados centesimales. Puede teclearse su valor en la casilla
correspondiente, o bien designarlo de forma grfica con el botn < situado a su derecha.
Radio Entrada: Radio en el inicio de la curva (positivo si gira en el sentido de las agujas del reloj, y
negativo si gira en sentido contrario).El valor cero corresponde a un radio infinito.
Radio Salida: Radio en el final de la curva. El signo debe ser el mismo que el del radio de entrada. El
valor cero corresponde a un radio infinito.
Parmetro: valor del parmetro A en la expresin que define la clotoide:

A2
R

Longitud. Longitud desarrollada de la clotoide, en unidades de dibujo.


Az. Salida. Azimut al final de la clotoide, en grados centesimales.
Si se modifican los campos Radio Entrada, Radio Salida, Parmetro o Longitud, los dems son
recalculados automticamente, con los controles de error correspondientes.

Alineaciones

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El botn Aplicar dibuja con los valores actuales la curva deseada sin salir del dilogo. Una vez que
pulsemos el botn Aceptar la curva se incorporar al dibujo actual.
El botn Detalles presenta informacin detallada de todos los parmetros geomtricos de la curva,
tal y como se explica en la introduccin de este captulo.
El botn Invertir cambia el origen y el signo de la curva, de forma que el punto final se intercambia
con el origen.
El botn Parmetros de Instruccin cambia el parmetro y la longitud de la clotoide, asignando el
mnimo que corresponde para el radio de la clotoide, segn la instruccin de carreteras.

Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, curva circular, y clotoide entre dos rectas,
de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las rectas, y el radio de la
curva circular coincide con el de las clotoides.
De forma anloga al comando Curva Curva Tangente a Dos Rectas, los puntos de seleccin de las
rectas determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de la
curva circular, y las Longitudes (o los Parmetros) de ambas clotoides.

Clotoide - Clotoide entre Rectas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides (tambin llamada clotoide de vrtice)
entre dos rectas, de forma que los puntos inicial y final del conjunto son tangentes a cada una de las
rectas.

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MDT Version 6.5

De forma anloga al comando Curva Tangente a Dos Rectas, los puntos de seleccin de las rectas
determinan la solucin a calcular. Adems de las rectas, es necesario introducir el Radio de las clotoides
en el vrtice entre las mismas.

Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de clotoide, recta y clotoide entre dos curvas
circulares, de forma que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas.
Los puntos utilizados para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, pudindose
distinguir entre soluciones con clotoides con radios del mismo signo, y con radios de signo contrario.

Alineaciones

115

Adems de las curvas, el programa solicita las longitudes (o los parmetros) de las clotoides a
calcular.
En el caso particular de que las curvas elegidas sean crculos, el comando no corta la curva en el
punto de tangencia con la clotoide.

Clotoide - Clotoide entre Curvas


Este comando permite insertar una secuencia de dos clotoides entre dos curvas circulares, de forma
que los puntos inicial y final del conjunto sean tangentes a cada una de las curvas. Los puntos utilizados
para la seleccin de las curvas determinan el tipo de solucin a calcular, distinguindose entre clotoides
con radios de igual signo, y clotoides con radios de distinto signo.

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MDT Version 6.5

Clotoide entre dos Curvas


Con este comando se puede insertar la clotoide de transicin entre dos curvas circulares. Para que
sta clotoide exista es necesario que la curva de menor radio este definida dentro de la de mayor radio.

Clotoide Tangente a Recta y Curva


Este comando permite insertar una clotoide entre una recta y una curva circular.

Alineaciones

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Clotoide Tangente a Recta y Punto Final


Este comando permite insertar a continuacin de una recta una clotoide que manteniendo el mismo
azimut, termina un punto arbitrario. El programa elige como punto de partida de la clotoide el extremo de
la recta mas prximo al punto utilizado para seleccionarla. A continuacin debe seleccionarse el punto
final de la clotoide.

Dibujar Alineaciones
Este comando permite al usuario elegir el procedimiento de clculo ms adecuado para dibujar las
alineaciones deseadas. Pulsando sobre el icono deseado se invocar el comando correspondiente.

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MDT Version 6.5

Editar Alineacin
Este comando permite modificar los parmetros de elementos de trazado pertenecientes o no a una
alineacin. En el caso de rectas y curvas circulares, tambin se pueden modificar directamente con
comandos de AutoCAD, pero hay que tener en cuenta que si el elemento de trazado esta agrupado con
otros, AutoCAD no modificar la posicin del resto de los elementos del grupo. Para modificar las
magnitudes de las clotoides (radios, longitud o parmetro), es obligatorio utilizar este comando, pero para
cambiar el origen o la orientacin se puede usar AutoCAD.
El programa pide que se designe el elemento a editar. Una vez seleccionado, si est agrupado con
otros elementos aparece un dilogo donde se ve un listado de todo el conjunto, con la lnea que
corresponde al elemento resaltada. Tambin es posible seleccionar un eje.

Editar: muestra una ventana donde se puede modificar el elemento de trazado seleccionado, cuyo dilogo
depender de si es una recta, curva o clotoide.
Detalles: muestra una pantalla con parmetros adicionales que se pueden obtener del elemento de trazado.
Eliminar: borra el elemento seleccionado, desplazando las alineaciones siguientes de forma que todo el
conjunto mantenga la continuidad.
P.K.: permite cambiar el punto kilomtrico del elemento seleccionado. Los dems elementos del grupo
modificarn automticamente sus Pks correspondientes.
En caso de que el elemento seleccionado no est agrupado, se entra directamente en la ventana de
edicin del elemento.

Edicin de Recta
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Alineaciones

119

Aplicar: oculta el dialogo temporalmente y redibuja el elemento mostrando los cambios realizados.
Pulsando con el ratn en pantalla vuelve a aparecer el dilogo.
Detalles: muestra una pantalla con datos adicionales del elemento.
Invertir: considera como origen el otro extremo del elemento. Las coordenadas de origen y el azimut
cambian.
Si el elemento que se esta editando esta agrupado, la ventana tendr dos botones mas: Anterior y
Siguiente, para editar el resto de elementos. Adems, dependiendo de la ubicacin dentro de la
alineacin, alguno de los campos de edicin pueden aparecer deshabilitados, y el botn Invertir podra no
aparecer.

Edicin de Curva Circular


El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Azimut: orientacin de la curva en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de los
parmetros, excepto Az. Salida.
Radio: el signo indica si se trata de una curva que gira hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la
derecha (signo positivo). Al editar el valor del radio, se modifica automticamente la longitud,
manteniendo el arco.
Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la curva. Al editarla se modifica automticamente el arco,
manteniendo el radio.
Arco: ngulo que recorre el desarrollo de la curva. Al editarlo se modifica automticamente la longitud,
manteniendo el radio.
Az. Salida: orientacin de la curva en el punto final.

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MDT Version 6.5

Los botones Aplicar, Detalles, e Invertir se comportan como en Edicin de Recta.

Edicin de Clotoide
El programa muestra un dilogo con la siguiente informacin editable.

Azimut: orientacin de la clotoide en el punto inicial de la misma. Su modificacin no alterar el resto de


los parmetros, salvo Az. Salida.
Radio Entrada: radio de la clotoide en el punto inicial. El signo indica si se trata de una clotoide que gira
hacia la izquierda (signo negativo), o hacia la derecha (signo positivo). Al editar su valor, se modifica
automticamente la longitud, manteniendo el parmetro.
Radio Salida: radio de la clotoide en el punto final. El signo ser el mismo que el del radio de entada. Al
editar su valor, se modifica automticamente la longitud, manteniendo el parmetro.
Longitud: distancia que recorre el desarrollo de la clotoide. Al editarla se modifica automticamente el
parmetro, manteniendo los radios de entrada y salida.
Parmetro: magnitud que controla la curvatura de la clotoide. Su edicin modifica automticamente la
longitud, manteniendo los radios de entrada y salida.
Az. Salida: orientacin de la clotoide en el punto final.
Los botones Aplicar, Detalles, Invertir se comportan como en Edicin de Recta.

Alineaciones

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Borrar Alineacin
Aunque se puede borrar un elemento de trazado directamente con AutoCAD, se incluye este
comando para facilitar el borrado de una agrupacin de alineaciones.
El programa solicita que se designe un elemento de trazado, y seguidamente lo borra. En caso de
que el elemento est agrupado, tambin borra el resto de elementos del grupo.
Si se borra con AutoCAD un elemento que pertenece a una agrupacin, el resultado es que sta se
divide en dos.

Partir Alineacin
Con este comando se puede dividir un elemento de trazado (recta, curva o clotoide) en dos partes.
Una vez seleccionado el elemento, existen dos posibilidades o modos de funcionamiento:
Punto: se designa con el ratn un punto del elemento, que se usar para dividirlos. Esta es la opcin por
defecto
Longitud o PK: segn la pertenencia del elemento a una agrupacin el programa mostrar la longitud del
mismo, o los puntos kilomtricos iniciales y finales del elemento. Introduciendo una longitud, o un pk, el
programa partir el elemento por el punto deseado.
Si el elemento esta agrupado, una vez dividido el elemento el programa pregunta si se quieren
separar los elementos. En caso afirmativo, el resultado sern dos alineaciones separadas, mientras que si
respondemos negativamente se mantendrn en la misma alineacin los dos elementos creados.
Para unir nuevamente las alineaciones partidas debe emplearse el comando Unir Alineacin.

Unir Alineacin
Este comando es el inverso de Partir Alineacin. Deben seleccionarse dos elementos de trazado
consecutivos y del mismo tipo (rectas, curvas o clotoides), para que el programa los convierta en uno
slo. Los azimutes de los elementos deben mantener la continuidad para que sea posible unirlos.

Copiar Alineacin
Aunque se puede utilizar directamente AutoCAD para copiar un elemento de trazado, la
informacin relativa a la agrupacin con otros elementos no se graba en esta operacin, por lo que se debe
utilizar este comando para copiar elementos agrupados.

Simplemente hay que seleccionar un elemento y designar con el ratn una posicin para la copia.
En caso de que el elemento este agrupado, el programa pregunta si la copia es Total o Parcial.

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MDT Version 6.5

La primera opcin copia todos los elementos, mientras que la segunda permite copiar solamente un
tramo, seleccionando los elementos inicial y final del mismo. Se dibujan dos lneas para indicar
claramente los elementos inicial y final elegidos. Esta ltima posibilidad permite realizar modificaciones
en el tramo copiado, y luego incorporar los cambios a la agrupacin original con el comando Sustituir
Alineacin.

Desplazar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para desplazar un elemento de trazado. Con
este comando se pueden mover grupos completos, de forma mas cmoda.
Solamente hay que seleccionar un elemento perteneciente a la alineacin y designar con el ratn una
nueva posicin.

Girar Alineacin
Aunque se pueden utilizar los comandos de AutoCAD para girar un elemento de trazado, con este
comando se pueden girar grupos completos.
Solamente debe seleccionarse un elemento y designar con el ratn una nueva orientacin del
mismo.

Sustituir Alineacin
Este comando permite incluir dentro de una agrupacin de elementos de trazado otra agrupacin,
sustituyendo los elementos del tramo afectado.
Primero el programa solicita la agrupacin a insertar. Despus debe especificarse un elemento
extremo (inicial o final) del tramo a sustituir en la alineacin destino. El programa comprobar si
trasladando la agrupacin sobre el tramo a sustituir coinciden los puntos iniciales y finales, as como los
azimuts en esos puntos. Si esto es cierto, se sustituye el tramo.

Alineaciones

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Adaptar a Rectas
Este comando prolonga dos rectas hasta su interseccin, eliminando los elementos intermedios. Se
puede aplicar sobre un eje, o sobre un grupo de elementos de trazado.

Librera de Alineaciones
Existe la posibilidad de crear una librera de alineaciones, en la que se pueden almacenar distintos
grupos de elementos de trazado. Estos elementos se pueden recuperar fcilmente en nuevos dibujos.

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MDT Version 6.5

La librera esta organizada por categoras, y dentro de cada una se pueden incluir cualquier numero
de alineaciones, asignndoles a cada grupo de elementos un nombre.
El botn Nueva permite crear una nueva categora. Al pulsarlo aparece un dialogo en el que se
pregunta el nombre de la misma. Por otra parte, el botn Borrar sirve para eliminar una categora.
Una vez seleccionada una categora de la lista, se le pueden incluir elementos pulsando el botn
Nuevo. En el siguiente dilogo debe introducirse el nombre que va a recibir el elemento de la categora y
pulsando el botn Designar seleccionar los elementos de trazado a incluir en la librera, as como el
extremo origen de la alineacin.

Pulsando sobre la lista de elementos incluidos en la categora, en la parte derecha del dilogo se
puede ver una vista previa. Se puede eliminar el elemento de la librera pulsando el botn Borrar, o
incluirlo en el dibujo pulsando Dibujar, en cuyo caso aparece un dilogo solicitando unas coordenadas,
azimut, y pk para el punto de origen.

Conectar Elementos
Ese comando permite situar al final de un elemento de trazado otro elemento, de forma que el punto
final del primero coincide con el punto inicial del segundo. Adems se modifica la orientacin del
elemento desplazado, de forma que se mantenga la continuidad azimutal con el elemento anterior.
En primer lugar se designa el elemento a desplazar, teniendo en cuenta que el extremo mas cercano
al punto de seleccin se considerara el comienzo de la alineacin. En caso de que el elemento est

Alineaciones

125

agrupado, el programa buscar el extremo de la agrupacin mas cercano. Este extremo ser el que
coincidir con el punto final del otro elemento.
A continuacin debe designarse el elemento que marcar el destino. El extremo ms cercano al
punto de seleccin se considerar el final del elemento, que coincidir con el punto inicial del otro
elemento.
Despus de realizar el desplazamiento y el giro del elemento, el comando vuelve a comenzar de
nuevo, para poder repetir el proceso con otros elementos. Una vez que con este comando se ha asegurado
que los elementos tienen continuidad, se puede crear un grupo con ellos con el comando Alineaciones >
Agrupar Elementos, o bien convertirlos a eje con Alineaciones > Convertir a Eje.

Agrupar Elementos
Existe la posibilidad de agrupar elementos de trazado. Con esto se consigue, por ejemplo, que al
editar la longitud de uno de ellos, los elementos que le siguen se desplazan de forma que los puntos
finales e iniciales de dos elementos consecutivos siguen siendo iguales.
Para que una agrupacin tenga xito, es necesario que el punto final de un elemento coincida con el
punto inicial del elemento siguiente. Una manera de asegurase de que esto es cierto es ejecutar Conectar
Elementos. Tambin hay que tener en cuenta que un elemento slo puede pertenecer a una agrupacin.
El comando pide que se designe un conjunto de elementos, en los que no importa el orden,
pudindose designar por medio de una ventana. En caso de que alguno de los elementos seleccionados ya
est agrupado, se pedir confirmacin antes de continuar. Despus hay que designar el origen del grupo,
el extremo que tendr un Pk mas pequeo. Por ultimo pide el valor del Pk inicial.
A partir del extremo inicial, el programa enlazar un elemento con el siguiente, mientras exista
continuidad en los mismos. En caso contrario se mostrar un listado con los errores encontrados, con la
posibilidad de dibujarlos en pantalla.

Desagrupar Elementos
Como su nombre indica, este comando permite aislar elementos de trazado. Se puede ejecutar sobre
una agrupacin de alineaciones o sobre un eje.
Si se selecciona un elemento que pertenezca a una agrupacin, el programa pregunta si quieren
separar todos los elementos, o bien seleccionarlos individualmente.
En caso de seleccionar un eje, el programa dibuja en su lugar los elementos de trazado que lo
componen, y finalmente da la posibilidad de desagrupar todos o algunos de los elementos.

Convertir a Eje
Este comando permite crear un eje a partir de un conjunto de elementos de trazado. Existen dos
modos de funcionamiento:
Designando un elemento que forma parte de una alineacin, el programa automticamente incluye
el resto de los elementos de trazado del grupo, establece el origen del eje en el extremo apropiado y
propone por defecto como pk de origen del eje el del primer elemento de la agrupacin.
Designando varios elementos, independientemente de cmo estn agrupados, el programa creara un
eje nicamente con los elementos seleccionados. Adems, es preciso elegir el extremo donde se situar el
origen del eje. En el caso de que los diferentes elementos no sean tangentes entre s, se muestra el
siguiente dilogo, en el que se indican el PK, los azimutes tericos y real y la diferencia entre ambos.
Seleccionando la lnea concreta y pulsando el botn Dibujar se representar la ubicacin del error en el
dibujo.

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MDT Version 6.5

8. Ejes

Introduccin
Los comandos del men Ejes facilitan el tratamiento de ejes definidos por puntos singulares,
obtenidos a partir de ficheros generados por otros programas, o bien a partir de polilneas de un dibujo.
Los ejes estn compuestos de vrtices (puntos singulares ) con la siguiente informacin: punto
kilomtrico (Pk), coordenada X, coordenada Y, azimut, radio, parmetro y longitud.
La polilnea con que el programa representa un eje puede moverse, borrarse y/o girarse en su
conjunto con las herramientas de AutoCAD. No obstante, no deben emplearse con ellos otros comandos
como recortar, alargar, estirar, escalar, o modificar las coordenadas de un vrtice respecto a los dems.
Estas operaciones provocan que al designar un eje de un dibujo, el programa muestre un aviso diciendo
que hay inconsistencias entre los vrtices de la polilnea y los vrtices del eje. Aunque el comando
continua despus del aviso, hay que comprobar con detenimiento si la informacin del eje se corresponde
con lo que hay dibujado.

Convertir Polilnea a Eje


Este comando nos permite convertir una polilnea de un dibujo, a un eje con toda su informacin
analtica. El resultado podr tener tramos rectos y curvas circulares, .pero nunca clotoides.
El programa inicialmente lanza el siguiente dilogo cuyas caractersticas se detallan a continuacin.

Nombre: identificativo del eje a crear.


PK.: Punto kilomtrico inicial del eje.
Longitud: Este control nos informa de la longitud total del polilnea designada.
Velocidad: Indicamos la velocidad media del vial que se va a definir. Este valor va a influir en la
posterior generacin del peralte. Dependiendo de la velocidad del vial, se utilizar una u otra tabla de
peraltes
Categora: Indicamos la categora que se adapte mejor al vial que se va a crear, segn la Instruccin de
Carreteras. En funcin a este valor y la Velocidad el programa utilizar una u otra tabla de peraltes para la
generacin de peralte.
Exportar tras convertir: Si activamos esta opcin, una vez validado el dilogo, el programa solicitar el
fichero en el que se desea guardar el eje.
A continuacin MDT dibuja el eje en la capa EJE, borrando la polilnea original. Podemos
comprobar que es un eje usando el comando Ejes > Listar Eje. Si intentamos convertir una polilnea ya
convertida MDT nos avisar que la polilnea ya es un eje.

Ejes

127

Cuando se disea la polilnea con AutoCAD e introducimos arcos hay que tener la precaucin de
respetar las tangencias entre los tramos rectos y curvos, en caso contrario, el programa avisar con el
siguiente listado de las tangencias mal definidas y el error angular cometido en cada una de ellas.

Entrada de Eje
Este comando nos va a proporcionar una herramienta muy til para la introduccin de un eje a partir
de un listado.
MDT inicialmente solicitar el eje a editar o crear (ya sea grficamente o seleccionado un fichero)
y a continuacin lanza el siguiente dilogo cuyas caractersticas y funcionalidades describimos.

En la parte superior aparece la configuracin del eje, es decir, la Velocidad del vial que vamos a
definir y el tipo de carreteras que le va a asociar (Fichero Instruccin). Estos valores van a ser
fundamentales para el clculo posterior del peralte.
A continuacin aparece un listado con los puntos singulares del eje, en el caso de existir
previamente, y en la parte inferior un control para cada uno de los componentes del eje, es decir: Pk,
Coordenada X, Coordenada Y, Azimut, Parmetro, Radio y Longitud.
Si vamos rellenando cada uno de estos campos el resto se calcular automticamente, aunque para
el primer punto singular debemos introducir todos sus valores.
Por ejemplo, si introducimos un clotoide de entrada con su radio y parmetro, automticamente se
calcular la longitud al siguiente punto, as como las coordenadas del nuevo vrtice.
Borrar: Si activamos este botn se suprimir el punto singular del eje seleccionado en el listado y
automticamente se recalcular el eje a partir de los vrtices restantes.
Una vez validado el dilogo los cambios se guardarn en el fichero seleccionado, y si se ha
designado grficamente un eje, los cambios se reflejarn el dibujo.

128

MDT Version 6.5

Adaptar a Recta
La utilidad de este comando es convertir una alineacin de tipo curva o clotoide al estado original
de alineaciones rectas, siendo por tanto complementario a las rdenes descritas a continuacin.
Para ejecutar la conversin basta con seleccionar un punto perteneciente a la curva o clotoide a
eliminar.

Adaptar a Curva
Mediante esta opcin podemos encajar una curva entre dos alineaciones rectas. Para ello seleccione
un punto cercano al vrtice, y a continuacin introduzca el radio deseado. El programa dibujar
automticamente el nuevo eje.
Si se produjera un solape entre alineaciones, se visualiza el mensaje ERROR: No puede adaptarse
a curva, pidiendo de nuevo el vrtice.

Adaptar a Clotoide
Este comando es similar al anterior, pero en este caso podemos encajar una clotoide entre dos
alineaciones rectas. Los datos que deben suministrarse son: Parmetro de Entrada, Radio y Parmetro
de Salida. Se comprueban tambin los posibles solapes.

Editar Vrtice
Con esta utilidad podemos modificar las alineaciones de tipo curva o clotoide. Para ello
seleccionamos la alineacin a modificar, y el programa presenta el siguiente dilogo:

Ejes

129

Si cambiamos cualquiera de los valores, el programa recalcula automticamente el resto. Los


posibles solapes son tambin controlados.
El botn Parmetros de la Instruccin intenta asignar el Parmetro sugerido por la Instruccin de
Carreteras en relacin con el Radio de la alineacin, y dependiendo del tipo de va y velocidad de
proyecto especificados en la creacin del eje (ver comando Ejes > Tabla de Peraltes). En dicha
normativa se consideran criterios de seguridad y esttica. Si no fuera posible asignar los parmetros
preceptivos, el programa informa de ello y deja inalterados los valores anteriores.

Listar Eje
Esta herramienta permite, a travs de una ventana de dilogo, obtener un listado en pantalla del
contenido de un eje. En la parte superior nos aparecen las caractersticas bsicas de la alineacin, es decir,
identificador del eje, velocidad mxima permitida en el vial y clasificacin segn la Instruccin de
Carreteras. Podemos desde sta volcar en papel o en un fichero de texto pulsando Imprimir.

Listar Eje por Intervalo


Esta herramienta permite obtener las coordenadas y acimutes de determinados puntos a lo largo de
un eje. Puede ser til para realizar replanteos sobre el eje seleccionado. Al ejecutar el comando, el
programa ejecutar el siguiente dilogo donde especificaremos los resultados a obtener.

130

MDT Version 6.5

P.K. Inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual deseamos listar.
P.K. Final: Punto kilomtrico hasta el cual se va realizar el listado del eje.
Intervalo: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos rectos.
Intervalo en Curvas: Intervalo con el que se desea listar el eje para tramos curvos.
Desplazamiento: Desplazamiento a aplicar con respecto al eje. Si deseamos puntos a la izquierda sera un
valor negativo, mientras que a la derecha sera positivo.
Puntos Singulares: Si activamos esta casilla MDT lanzar el dilogo con los puntos singulares de la
alineacin.
Una vez validado el dilogo nos aparecer un listado con las caractersticas especificadas en la
ventana anterior.

Podemos volcar la informacin en la impresora o bien exportar la informacin a un fichero de


puntos o el contenido a una hoja de Excel. Para ellos seleccionamos bien el botn de Imprimir o el de
Exportar respectivamente.

Localizar Eje
Cuando en un dibujo hay varios ejes dibujados, se puede utilizar este comando para identificar un
eje en concreto. En un primer momento aparece un dilogo con los nombres de los ejes que existen en el
dibujo, junto con sus puntos kilomtricos iniciales, finales, y su longitud.

Ejes

131

Seleccionando un eje de la lista, se habilitan los botones para localizar el eje. Zoom al Eje
redimensiona la ventana de AutoCAD para que la polilnea que representa el eje seleccionado sea visible
en su totalidad, y la selecciona automticamente. Zoom al P.K. redimensiona la ventana, centrndose en
el P.K. especificado. El Radio del Zoom determina la zona de dibujo visible alrededor el punto. El botn
Listar Eje permite obtener un listado del eje seleccionado.

Revisar Eje
Este comando lo podemos utilizar para visualizar la geometra y caractersticas de un eje.
Su caracterstica ms importante es que, sin necesidad estar ejecutando AutoCAD, haciendo doble
clic sobre el fichero de eje desde el explorador de Windows, podremos visualizar el mismo.
Adems, en tiempo real, se nos va informando en la lnea de estado, de la informacin del punto
segn la posicin en la que se encuentre el ratn con respecto a la alineacin, es decir: P.K,
desplazamiento al eje, azimut, parmetro y radio del eje.

Dispone de una serie de opciones de mens con los comandos ms habituales para el tratamiento de
ejes e imgenes, entre los ms importantes podemos destacar:
Ficheros > Propiedades : Nos muestras las propiedades del eje que estamos actualmente editando,
indicando al grupo que pertenece.
Ficheros > Importar: Esta opcin permite importar el eje de otros formatos distintos, en este caso se
permite la conversin desde los siguientes formatos: InRoads, MxRoads y LandXML.

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MDT Version 6.5

Ficheros > Exportar a DXF: Permite exportar el eje a un fichero DXF.


Herramientas > Comprobar Tangencias: Nos muestra informe con los posibles errores de tangencias
del eje actual que se est editando.

En la regin superior de la ventana de trabajo encontramos tambin la siguiente barra de


herramientas cuyas opciones pasamos a describir:

Herramientas de zoom, con las opciones de aumentar, reducir, zoom extensin, zoom
ventana y pan.
Opciones para deshacer y rehacer cualquier operacin de edicin que se haya realizado sobre el
eje.
Opciones para activar / desactivar la rejilla y asignarle propiedades tales como el color del texto y
de la propia rejilla.
Dos opciones para captura la imagen. En la primera de ellas se captura la imagen al portapapeles
y en la segunda de ellas se captura la imagen al portapapeles.
Gestin de la capas del dibujo, donde bsicamente podremos dar visibilidad u
ocultar las capas del dibujo.

En la seccin inferior de la ventana disponemos de la informacin de las alineaciones del eje, donde
podremos realizar modificaciones en cada uno de sus propiedades, adicionalmente disponemos de la
siguiente barra de herramientas para la edicin del mismo.

Comprobar Normativa
Este comando comprueba las caractersticas geomtricas de un eje en planta, de forma que se
verifica si cumple estrictamente la normativa de la Instruccin de Carreteras 3.1-IC (Orden del 27 de
diciembre de 1999 del Ministerio de Fomento, BOE num. 28 del 2/2/2000). Es importante que para
definir cada eje se hayan establecido correctamente el tipo de va (autova, carretera, etc.) y la velocidad
de proyecto.
Para ello el programa solicita un archivo de eje en planta o segmento, y a continuacin presenta un
informe con los errores encontrados. Para cada error se indican el PK de la alineacin en la que se
produce, la descripcin del error y la seccin de la normativa referida. Adems se muestran el valor
numrico actual del parmetro que origina el error y el valor de referencia que debera tener. Por ejemplo,
en la primera lnea de la siguiente imagen se informa que para una alineacin el radio de sta (100) es
inferior al mnimo establecido por la norma (250).

Ejes

133

El dilogo permite Imprimir el informe de errores, as como configurar los errores a detectar, bien
en Planta o bien en Alzado si se ha seleccionado un segmento.

Configuracin de Errores de Trazado en Planta


Con este dilogo el usuario puede controlar los tipos de errores a detectar por este comando, en
diferentes categoras. Por defecto estn todos activados. Pueden emplearse tambin los botones Designar
Todo y Limpiar Todo.

A continuacin describimos el significado de los diferentes mensajes de error y su referencia en la


Instruccin de Carreteras.

Rectas
Los siguientes mensajes se refieren a la seccin 4.2 de la normativa.

Recta de longitud inferior a la mnima. Longitud de la recta menor que la mnima admisible
en funcin de la velocidad del proyecto.

Recta de longitud superior a la mxima. Longitud de la recta mayor que la mxima deseable
en funcin de la velocidad del proyecto.

Curvas Circulares
Los siguientes mensajes se refieren a la seccin 4.3 de la normativa.

Curva de longitud inferior a la mnima. Curva con desarrollo menor al mnimo admisible en
funcin de la velocidad del proyecto.

Curva con radio inferior al mnimo por rozamiento. Curva circular cuyo radio es menor al
mnimo aconsejado considerando la velocidad, el peralte y el coeficiente de rozamiento
transversal movilizado.

Curva con radio inferior al mnimo por velocidad. Curva circular cuyo radio es menor al
aconsejado por la relacin especfica radio-peralte para autovas o carreteras (tablas 4.3 y 4.4).

Curvas de transicin
Los siguientes mensajes se refieren a la seccin 4.4 de la normativa.

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Longitud inferior a la mnima por variacin aceleracin. La longitud de la curva de


transicin es menor que la mnima aconsejada en funcin de la variacin de la aceleracin
centrfuga no compensada por el peralte (seccin 4.4.3.1).

Longitud inferior a la mnima por percepcin visual. La longitud de la alineacin es inferior a


la recomendable por condiciones de percepcin visual (apartado 4.4.3.3).

Parmetro inferior al mnimo por variacin de azimut. En el mismo apartado, el parmetro


es menor que el recomendable para la variacin de acimut entre los extremos.

Parmetro inferior al mnimo por retranqueo curva. Tambin dentro de las condiciones de
percepcin visual, el retranqueo es menor que el exigido por la norma.

Longitud superior a la mxima. La longitud de la curva de transicin es superior que la


longitud mxima establecida por la norma (seccin 4.4).

MDT Version 6.5

Parmetro superior al mximo. El parmetro es mayor que el mximo admisible por la norma
(apartado 4.4.4).

Coordinacin entre elementos de trazado (seccin 4.5 Normativa)

Curva circular adyacente a recta. Se ha encontrado una curva circular adyacente a una recta,
tal que no cumple el radio mnimo recomendado.

Curva circular adyacente a curva. El enlace entre curvas circulares implica que los radios
deben ser mayores que el valor actual.

Curva circular con clotoides contiguas. Las clotoides contiguas a una alineacin circular
debern ser simtricas siempre que sea posible.

Debe existir curva de transicin entre curvas. Se ha encontrado una transicin entre curvas
circulares, que deberan tener una curva de transicin entre ellas.

Angulo entre rectas usando clotoides. El ngulo entre las rectas de las alineaciones de entrada
y salida es inferior al exigido por la norma.

Importar Eje
Este comando dibuja un eje en formato MDT, almacenado en un fichero generado por el comando
Ejes > Exportar Eje. Para importar ejes en otros formatos, previamente es necesario convertirlos con el
comando Convertir Eje.
Aunque los ejes se dibujan como polilneas, tienen toda su informacin analtica asociada. Los
tramos rectos y curvos del eje son dibujados con un slo vrtice, pero las clotoides son discretizadas
insertando un vrtice cada distancia especificada por el parmetro Distancia Clotoide de la seccin de
Ejes en el men de configuracin.
Si observa que los tramos curvos se dibujan como una poligonal en lugar de arcos, regenere el
dibujo con el comando REGEN de AutoCAD.
Si se importa un fichero de eje de una versin de MDT anterior, el programa solicita los datos de
Categora y Velocidad de Proyecto, tal y como se realiza en el comando Ejes > Convertir Polilnea a
Eje.

Exportar Eje
Este comando es complementario a Importar Eje, es decir, a partir de un eje dibujado en pantalla
genera un fichero, que se usar posteriormente para otros comandos como por ejemplo la definicin de
segmentos, obtencin de perfiles, replanteo, etc.
Al ejecutar el comando, el programa solicita que se designe el eje y a continuacin se lanza el
siguiente dilogo donde existe la posibilidad simultneamente de Generar Peraltes y Generar
Sobreanchos asociados al eje, en funcin del tipo de va y velocidad de proyecto especificados en su
creacin. stos se generarn con el mismo nombre del fichero eje pero con su respectiva extensin ( .PER
para peraltes y .SOB para sobreanchos).

Convertir Eje
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de ejes de otros programas o con
otros formatos distintos, con objeto de importarlos en MDT o exportarlos a otros programas Al ejecutar el
comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Ejes

135

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se


habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando este botn solicitar el fichero fuente que
contiene el eje en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la
informacin de la alineacin, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn
Configurar donde se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato
seleccionado.
Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente
se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Pulsndolo, nos solicitar el fichero fuente que
contiene el eje de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de la
alineacin, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde
se podran precisar algunas caractersticas especiales que tuviera el formato al que deseamos exportar.

Acotar Eje
La utilidad de esta herramienta es la de acotar un eje siguiendo criterios normalizados. El programa
solicita el eje dibujado en pantalla, y a continuacin ejecuta un dilogo donde se debe especificar las
caractersticas de las marcas a dibujar.

Invertir Verticalmente: Posibilidad de cambiar el sentido de rotulacin de los texto en la acotacin del
eje.
Puntos de Interseccin: Activando esta opcin el programa dibuja dos rectas tangentes a la entrada y
salida de las curvas.
Escala: Establece el valor de escala de las marcas y textos a dibujar.
Altura texto: Valor de la altura de los textos a rotular. Este valor estar proporcionado al valor de la
escala anterior.
Capa: Designamos la capa en la que se va a dibujar las marcas y textos.
Estilo: Estilo de los textos que se van a rotular. Si presionamos el botn, se mostrar un listado con los
diferentes estilos disponibles para el dibujo actual.

136

MDT Version 6.5

PKs Especficos: Con esta opcin tenemos la posibilidad de acotar unos pks que particularmente
interesen.

Intervalo Marcas Cortas


Establecemos el intervalo entre cada marca corta a dibujar. Si activamos el botn Opciones
tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca corta.


Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin
al texto adjunto.
Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Intervalo Marcas Largas


Establecemos el intervalo entre cada marca larga a dibujar. Si activamos el botn Opciones
tendremos la posibilidad de modificar la configuracin del mismo.

Longitud Marca: Longitud de la marca larga.


Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin
al texto adjunto.
Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto).

Puntos Singulares
Si activamos este control, MDT marcar los puntos singulares de la alineacin. Igualmente
podremos configurar el dibujo del mismo.

Ejes

137

Longitud Marca: Longitud de la marca que se sita en los puntos singulares.


Longitud Prolongacin: Si dibujamos textos, este valor marca la prolongacin de la marca en direccin
al texto adjunto.
Textos: Existe la posibilidad bien de dibujarlo a la Izquierda, Derecha o no dibujarlo (Sin texto). Para
acotar tramos de tipo curva o clotoide se puede acotar bien en el Exterior o Interior de la misma.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT proceder a la acotacin del eje seleccionado. A continuacin se
puede visualizar un ejemplo de utilizacin del comando.

Borrar Acotacin
Este comando nos va a facilitar el borrado de todas las lneas y textos que se han rotulado al acotar
el eje.
MDT solicitar el eje y posteriormente borrar todas la entidades que estn relacionadas con la
acotacin de dicho eje.

Desplazar PK
Por medio de este comando podemos desplazar todos los puntos kilomtricos de un eje dibujado en
pantalla. Designaremos el eje a procesar, y el programa pregunta el P.K. Inicial, mostrando como valor
por defecto el que tiene actualmente. Si lo modificamos se redibuja el eje, pudiendo comprobar con el
comando listar que se ha producido el desplazamiento deseado.

Invertir Eje
Esta herramienta cambia el sentido de comienzo de un eje dibujado en pantalla, invirtiendo las
distancias a origen y cambiando acimutes y signos de los radios.
Ejemplo: Eje antes y despus de invertir

138

MDT Version 6.5

Paralela a Eje
Esta utilidad nos permite construir paralelas a un eje dibujado en pantalla. Para ello seleccionaremos
el eje en cuestin, e introduciremos el Desplazamiento a aplicar con su signo correspondiente (negativo a
la izquierda y positivo a la derecha). El programa dibujar seguidamente el nuevo eje como una polilnea.
Pueden calcularse paralelas al mismo eje con otros desplazamientos sin salir del comando.

Ntese que para calcular las paralelas a las clotoides, el programa respeta sus parmetros de entrada
y salida, por lo que realmente no son paralelas en todo su recorrido. Esta limitacin no puede superarse,
ya que la figura geomtrica paralela a una clotoide no es una clotoide.

Eje Circular
Esta herramienta nos permite crear ejes circulares. Va a ser muy til para la creacin de glorietas o
rotondas.
MDT inicialmente solicita el Centro del eje, a continuacin el Radio del mismo y posteriormente el
Origen o posicin del Pk inicial, cambiando temporalmente la seleccin a punto ms cercano de
AutoCAD.

Ejes

139

Dibujar Diagrama de Curvatura


A partir de este comando podremos dibujar el diagrama de curvatura asociado a un eje, para ello
inicialmente nos solicitar el eje bien designando en pantalla o bien desde un fichero. Seguidamente nos
aparecer la siguiente ventana donde configuraremos los parmetros del dibujo.

PK Inicial: Pk inicial del dibujo.


PK Final: Pk final del dibujo.
Factor Curvatura: Factor de exageracin en la representacin del diagrama de curvatura.
Altura de textos: Altura de los textos que se rotulan junto al diagrama de curvatura.
Seguidamente se visualiza un dibujo del mismo.

Distancias entre Ejes


Esta herramienta facilita al usuario informacin sobre las distancias que existen entre puntos
kilomtricos equivalentes de dos ejes diferentes. En primer lugar deben seleccionarse los dos ejes, y se
muestra el siguiente dilogo:

Existen dos formas de trabajar o realizar el clculo, segn seleccionemos Principal o Secundario.
Principal: En este caso las distancias a ejes se calcularan normales con respecto al primer eje
seleccionado y hasta la interseccin con el segundo eje.

Secundario: Si seleccionamos esta opcin la distancias sern perpendiculares al segundo eje


seleccionado.

140

MDT Version 6.5

Para el eje principal (el primero que se selecciona) deben indicarse el PK. Inicial y PK. Final, as
como el Desplazamiento con respecto al eje y el Intervalo para el clculo. Por otra parte, para el eje
secundario se indica el Desplazamiento con respecto al eje.

Los resultados estn agrupados de dos en dos lneas: una para el primer eje y otra para el segundo.
En la primera se indica el Pk, las coordenadas X,Y y el azimut. En la segunda se indican el Pk, la
distancia entre los ejes en ese Pk, las coordenadas X,Y y el azimut en ese punto.

Intersecciones entre Ejes


Esta utilidad genera un listado con las coordenadas, puntos kilomtricos y diferencias de cotas de
las intersecciones de un conjunto de ejes o segmentos. Si el dibujo tiene asociado un proyecto, el
programa deduce cul es el conjunto de ejes a comprobar. En caso contrario, el programa solicita un
conjunto de ficheros de ejes y/o segmentos. A continuacin se muestra el siguiente dilogo:

El botn Aadir Ejes permite incluir ms ficheros en el conjunto de ejes actual. Si se incluye un
fichero de eje, el programa no puede saber cul es el fichero de rasante, por lo que no se recomienda. Si
se incluye un fichero de segmento, el programa incluye el eje y la rasante pertenecientes al mismo.
Con Borrar Eje se puede quitar un eje (y su rasante asociada) del conjunto, para evitar que se utilice
en el clculo. Borrar Rasante funciona de manera parecida, deja el eje pero elimina la rasante. En ambos
casos los ficheros no se borran, solo se deja de utilizarlos en el comando.
En caso de que se quiera modificar la rasante asociada a un eje, se puede seleccionar un eje del
listado, pulsar Cambiar Rasante, y seleccionar el fichero apropiado.
Una vez se termina de modificar el conjunto de ejes a considerar aparece el dilogo de
intersecciones.

Ejes

141

Localizar centra la ventana de trabajo de AutoCAD en la interseccin seleccionada en el listado.


Dibujar crea en el dibujo una anotacin del la interseccin seleccionada en el listado. En ella se
muestra los nombres de ambos ejes y entre parntesis los puntos kilomtricos y las cotas de la
interseccin.

Dibujar Todo dibuja las anotaciones correspondientes a todas las intersecciones calculadas.
Imprimir lanza la impresin del listado.
Cuando un eje tiene una rasante asociada, la celda con la cota de la rasante es modificable.
Cambindola el programa modifica la rasante correspondiente.

Listado de Visibilidad
Esta funcin genera un listado con la visibilidad mxima que se alcanza en cada PK a lo largo de un
eje, considerando el modelo digital. Para ello se designa un segmento y se muestra el siguiente dilogo.

Adems de los Pks inicial y final y el Intervalo para el listado se deben indicar la Altura del
observador, del obstculo, y el desplazamiento con respecto al eje. Los valores por defecto son los que
establece la Instruccin de Carreteras. Tambin se puede elegir si se quiere hacer el clculo en el sentido
de avance del eje, o en sentido Inverso.

142

MDT Version 6.5

Una vez validado el dilogo se presenta un informe en pantalla, en el que para cada intervalo de PK
se muestra la visibilidad real, calculada a partir de intersecciones con el modelo digital del terreno, y la
visibilidad de parada. Se considera como visibilidad de parada la distancia a lo largo de un carril que
existe entre un obstculo situado sobre la calzada y la posicin de un vehculo que circula hacia dicho
obstculo, en ausencia de vehculos intermedios, en el momento en que puede divisarlo sin que luego
desaparezca de su vista hasta llegar al mismo. Consultar apartado 3.2.2 de la Instruccin de Carreteras
para ms detalles.
En el pie del informe se muestra tambin la distancia de adelantamiento, definida como la distancia
necesaria para que un vehculo pueda adelantar a otro que circula a menor velocidad, en presencia de un
tercero que circula en sentido opuesto. Ver tabla 3.2 de la normativa.
Por otra parte, se muestra tambin la distancia de cruce tanto para vehculos ligeros como para
pesados y articulados. Se considera como visibilidad de cruce la distancia que precisa ver el conductor de
un vehculo para poder cruzar otra va que intersecta con su trayectoria, medida a lo largo del eje de su
carril.

Rotular Alineaciones
Este comando tiene por objeto la representacin cuadros que contengan la informacin de los
elementos singulares y representativos de cada vrtice de una alineacin en planta (eje). El programa
solicita que se seleccione un eje del dibujo, y seguidamente se rotulan los cuadros en la parte exterior de
las curvas.

Convertir Eje a Polilnea


Este comando es la operacin inversa a la Ejes > Convertir Polilnea a Eje. La utilidad del mismo
es tener la posibilidad de trabajar con la polilnea que define el eje con las herramientas de AutoCAD.
MDT inicialmente solicitar que se designe el eje y a continuacin el Intervalo de discretizacin en
las clotoides. A continuacin se borrar el eje actual y se dibujar la polilnea con las caractersticas
especificadas, suprimiendo adems toda la informacin analtica que tena el mismo insertada en el
dibujo.

Ejes

143

144

MDT Version 6.5

9. Perfiles Longitudinales

Introduccin
En MDT los perfiles longitudinales se almacenan en ficheros ASCII con extensin .LON, con la
siguiente informacin:

Distancia al origen

Cota de terreno

Cdigo (opcional).

Perfil Rpido
Este comando resulta muy til para tener una idea del terreno de forma instantnea. Mediante esta
orden se permite indicar el conjunto de lneas que define la traza del perfil que se desea obtener, y con
sta se representa en una ventana el perfil obtenido. La representacin del mismo se puede escalar para
apreciar con ms nitidez los cambios de pendiente con la casilla Factor Vertical. Adems, se rotulan la
informacin de distancia y cota de cada uno de los vrtices en los que se sita el puntero del ratn. Al
validar el dilogo automticamente se repetir el proceso hasta que se cancele el mismo.
El perfil a calcular podr estar compuestos por tantos tramos como deseemos, en el momento que no se
quieran aadir ms tramos pulsamos el botn derecho del ratn y aparecer la vista del perfil
automticamente.
Se marcar el perfil a generar con una polilnea la cual se borrar automticamente una vez
visualicemos el mismo en pantalla.
En la ventana se muestra la siguiente informacin relativa a cada corte calculado:

Longitud y pendiente media.

Cota inicial, cota final, cota mxima, cota mnima y cota media.

Grabar Perfil: Esta opcin nos permite grabar la informacin del perfil generado en un longitudinal. Al
presionar este botn, el programa solicitar el nombre de fichero de longitudinal en el que se guardar la
informacin.
Si seleccionamos la opcin de Grabar Perfil y activamos la casilla Dibujar Eje, el comando una
vez generado el longitudinal, representar en el dibujo el eje correspondiente.
Slo es posible realizar perfiles instantneos cuando la superficie est definida, de lo contrario el
programa avisar mediante el mensaje "ERROR: No existen superficies definidas". Si no se encuentra
ninguna interseccin con las lneas que forman el modelo digital, nos avisa con el mensaje "No existen
intersecciones con la superficie".
En el caso de que en el perfil a dibujar exista una zona donde no existe informacin de superficie
(por ejemplos islas), dentro del dibujo se representar con una traza color azul.
Los extremos de la lnea de eje especificada por el usuario son obtenidos a partir del modelo digital.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo de perfil rpido.

Perfiles Longitudinales

145

Obtener Perfil
Con la seleccin de esta opcin el programa solicita un fichero de ejes o la designacin grfica de
una polilnea que constituye la traza del perfil que se desea obtener. Se admiten como ejes lneas y
polilneas. A su vez, las polilneas pueden tener tramos rectos y curvos. Para procesar tramos de tipo
clotoide debe ser un eje necesariamente. En el caso de obtener el perfil a partir de una entidad distinta de
eje es indiferente el sentido en el que fue dibujada, ya que el programa asume como origen el extremo
ms cercano al punto seleccionado.
La ejecucin del comando despliega una ventana de dilogo para proceder a elaborar el perfil
solicitado. A modo de orientacin describimos el proceso y los elementos de dicha ventana

.
En primer lugar se especifica el modelo digital a partir del cual se desea obtener el perfil
longitudinal. Para ello se pulsa el botn Superficies y se selecciona el fichero de superficies a partir del
cual deseamos generar el perfil, si es diferente al propuesto. Esta opcin es solo necesaria en el caso de
que utilicemos como fuente de datos un modelo digital, en caso contrario, en la seccin Origen
seleccionaremos el modo o las entidades a partir de las cuales se desea generar el perfil.
El botn Fichero muestra en una ventana superpuesta un directorio por defecto (el actual de
trabajo), y propuesta de nombre de fichero de perfil longitudinal, con extensin .LON. Por defecto es el
nombre del dibujo. Validando o modificando el nombre del fichero, volveremos a la ventana anterior.
Mediante el botn Configuracin se accede a la configuracin de los parmetros que intervienen en
la obtencin del perfil.

146

MDT Version 6.5

Definicin de Origen
Mediante el botn Origen se permite especificar de donde extraer la informacin altimtrica para
generar el perfil longitudinal. Este origen puede ser:

Modelo Digita del Terreno: indica la superficie actual del dibujo. Sobre ste se va a proyectar la entidad
especificada para obtener el perfil correspondiente. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha
generado de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de
orientacin hacia las lneas de rotura que hemos elaborado, posibilitando una exacta interseccin con
todos los elementos. El fichero de modelo debe estar seleccionado en la opcin Superficies del dilogo
principal.
Modelo Digital de Elevaciones: en este caso la informacin altimtrica se obtiene de proyectar la traza
del eje o polilnea seleccionada grficamente sobre la malla. La malla que se va a emplear se selecciona
mediante el botn Fichero de Malla, con extensin .MLL o .MLB.
Fichero de Tramos: al igual que modelo digital de elevaciones se permite indicar un Fichero de Tramos
(extensin .TRM) grabado anteriormente, seleccionado mediante el botn Fichero de Tramos.
Listado de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con
elevacin, lo que resulta muy til para trabajar con cartografa digitalizada sin necesidad de crear grandes
ficheros de superficies. Para ello se seala con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn
representados en 3D. Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La
activacin de esta opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las
capas donde se encuentra la informacin 3D.
En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los
cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este
momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa que se sealen los objetos correspondientes,
operacin que se ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados.
Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero
ASCII, con extensin .CAP. El programa muestra una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con el
directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se
desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se aplica la utilidad del botn
Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se puede
seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para este
trabajo.
Al seleccionar esta opcin se habilita el botn Avanzadas, de forma que al obtener perfiles a partir
de las capas seleccionadas en el dilogo que se muestra a continuacin, se incluir la informacin de las
entidades asociadas a dichas capas, interpolando las cotas de las mismas.
Puede decidirse si se cortan o no las polilneas con cota cero, activando la opcin correspondiente
en configuracin.

Perfiles Longitudinales

147

Parmetros del Perfil Longitudinal


PK Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posicin inicial del eje. El
valor por defecto es cero o el origen del eje.
Prolongar Perfil: en el caso de que el eje o polilnea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga
del rea comprendida por el modelo digital, en los extremos del mismo la cota se interpola con los dos
ltimos vrtices encontrados antes de la primera o ltima interseccin con el modelo.

Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin del perfil
longitudinal a obtener.
Todos los Cortes. Esta opcin le indica al programa que obtenga cortes de todos los vrtices contenidos
en las capas seleccionadas, tringulos del modelo digital o caras de malla a largo de todo el eje
Puntos Singulares. Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias
determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pks inicial y final y todos los vrtices
encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.
Distancia. Esta opcin permite incluir en el perfil longitudinal determinados puntos kilomtricos. La
activacin de esta opcin habilita el botn, Distancias. Con ello se accede a una nueva ventana titulada
Distancias en Perfiles.

Como se observa en la ventana existen una serie de botones mediante los cuales se permite editar la
lista de puntos kilomtricos a incluir.
Designar: permite indicar grficamente el Pk, para ello se especifica el punto sobre el eje o si se indica un
punto cercano al eje y ste se proyecta sobre el mismo, devolviendo el Pk del punto indicado.
Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de
texto Distancias.
Borrar: borra el Pk designado de la lista.
Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .DST,
fichero de distancias en perfiles, cada lnea indica un Pk.
Limpiar: borra toda la lista de la ventana.

148

MDT Version 6.5

Puntos: permite acceder a la ventana Seleccin de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los
que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. Ver la Seleccin de Puntos en la seccin Puntos
Topogrficos.
Intervalo: mediante esta opcin nos peremite incluir una sucesin de Pks espaciados con el valor
indicado.
Interseccin con Ejes: Para la utilizacin de esta opcin es necesario que estemos trabajando con un
proyecto. Al activarla, el programa calcular los pks de interseccin del eje actual con el resto de ejes del
proyecto.
Incluir estos pks para la generacin de los perfiles.

Filtro
En este cuadro de opciones se permite seleccionar la parte de informacin en el perfil longitudinal
que ms interese para el trabajo. Para ello existen dos posibilidades: estableciendo lmites entre Pk o
cotas.
La primera opcin permite indicar el Pk de inicio y final a partir del cual se desea obtener el
perfil longitudinal.
Lmites de cota, indica la cota mxima y mnima que se permite en el perfil. En el caso de que se
sobrepasen dichas limitaciones, el perfil representa una superficie plana a la cota mxima o mnima
expuesta.

Sentido
En este cuadro de texto se permite especificar el sentido en que se va a obtener el perfil. En sentido
Directo se adopta el sentido en que esta el eje desde el Pk origen hasta el final, y en sentido Inverso el
perfil longitudinal comienza por el Pk final hasta el origen.

Resultados de la Obtencin del Perfil


Durante el proceso de clculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo, interpolando
cuando sea necesario. Existe tambin la posibilidad de cortar lneas de rotura aunque se hayan dibujado
en el plano. Si la casilla Dibujar en 3D de las opciones de Superficie de la configuracin del programa
est activada, el programa asigna a cada vrtice el valor de la cota del punto coincidente con l.
La nica operacin obligatoria en la entrada de datos de perfiles longitudinales es la seleccin del
eje. En caso de no haberlo realizado, el programa nos avisa mediante el mensaje "ERROR: Eje no
seleccionado". Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no hemos seleccionado ninguna capa
para cortar, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste en que no se hayan
encontrado entidades que corten con el eje. En este caso seremos informados con el error "No se han
encontrado intersecciones".
Finalizada la generacin del mismo, en el caso de que no se haya podido obtener algunos de los
cortes especificados, aparecer una ventana donde se nos informar de aquellos pks en los cuales no se
ha obtenido informacin de cota.
Adicionalmente, en el caso de generar los perfiles a partir de una superficie, el programa detectar
automticamente la existencia de islas o zona no superficiadas dentro del modelo y que afectan a la traza
del eje. En este caso, el programa listar u dibujara adecuadamente el perfil de forma que se visualicen
claramente la zona donde se encuentran estas zonas sin superficiar.

El formato del fichero consiste en una lnea por cada corte longitudinal encontrado. En cada lnea
tendremos la distancia a origen (teniendo en cuenta el Pk inicial), la cota del terreno en ese punto, y un
comentario, que puede ser "Punto Singular", "Distancia Constante", "Distancia Especificada", o el
nombre de la capa cortada.

Perfiles Longitudinales

149

Ejemplo: DEMO.LON
0.000
12.049
25.232
34.837
108.468
124.500
144.079
151.677
153.921
156.594
166.144
199.857
204.713
211.550
221.007
221.487
293.591
301.020
314.621
327.384

152.888
152.446
151.963
150.000
140.000
137.735
135.000
134.451
135.000
136.093
140.000
154.437
154.729
160.000
164.758
165.000
175.000
172.628
175.000
175.606

Punto Singular
10050000
10050000
20010000
20010000
Distancia Especificada

20010000
11120000
20010000
Punto Singular
20010000!
10050000!
10050000
20010000
Punto Singular
20010000
20010000
10050000
20010000
Punto Singular

En este fragmento de perfil longitudinal realizado a partir de un dibujo de cartografa digitalizada


pueden apreciarse cortes con curvas de nivel (cotas con valores enteros) y con lneas 3D (cotas con
decimales), indicndose adems su codificacin de capas. Tambin se han incluido puntos singulares del
eje y una distancia especificada por el usuario.
Tambin se puede visualizar en este longitudinal como al cdigo de los pks 166.144 y 199.857 se le
ha adicionado el carcter !, este carcter es el que va a marcar para el programa las zonas entre las
cuales no existe informacin de superficie.

Obtener mltiples Perfiles


Este comando est indicado para la generacin de mltiples perfiles longitudinales de forma
simultnea.
Al ejecutar el comando, el programa leer todos los ejes existentes en el dibujo, por ello, es
necesario previamente importar o dibujar todos los ejes desde los cuales queremos generar los perfiles.
Entonces se mostrar la siguiente ventana con el nombre de cada uno de los ejes del dibujo, con la
posibilidad de eliminar aquellos ejes de los cuales no deseamos generar el longitudinal.

Validada esta ventana, el programa mostrar la siguiente ventana cuyos detalles se encuentran descritos
en el comando de Generar Perfiles.

En este caso la opcin de Fichero, aparecer deshabilitada ya que los longitudinales a generar
tomarn como nombre el eje del cual se obtienen, almacenndose en la carpeta de trabajo actual.

150

MDT Version 6.5

Obtener Perfil por Regresin


Para trabajos excepcionales de carcter lineal, lneas elctricas, ejes de carreteras, etc., de los que
no se dispone una superficie de la zona sino puntos topogrficos aislados en las inmediaciones del eje,
mediante esta opcin podemos obtenerlo sin necesidad de triangular. Con ello, lo que se obtiene es un
perfil longitudinal cuyas cotas son asignadas directamente a partir de los puntos que hay prximos al eje,
dentro del margen que se especifica en el comando.
No se tendrn en cuenta aquellos puntos que se encuentren en un nivel no triangulable. Para ms
detalle consulta la seccin Puntos dentro del Manual de Personalizacin.
Inicialmente al ejecutar el comando MDT solicita el eje a partir del cual se va a generar el perfil y
seguidamente nos aparecer el siguiente dilogo que pasamos a describir:

PK Inicial: Permite indicar el punto kilomtrico inicial del longitudinal.


PK Final: Igualmente se indica el punto kilomtrico final hasta el que se va a obtener el longitudinal.
PKs Adicionales: Permite indicar unos pks adicionales que deseamos incluir en la generacin del
longitudinal. Las cotas de estos pks se interpolarn entre el punto anterior y posterior con cota conocida.
Franja de Regresin: Establece el intervalo a izquierda y derecha del eje donde se van a encontrar los
puntos que se proyectan sobre el eje.
Interpolar Extremos: Indica si se interpolan los extremos del longitudinal en el caso de que no se
encuentre ningn punto en los extremos. Si se encuentran el programa interpolar linealmente con
respecto a las dos distancias posteriores o anteriores al inicio y final, respectivamente.

Perfiles Longitudinales

151

Interpolar Vrtices con Cota Nula: Esta opcin es til en el caso de que existan puntos que proyecten
sobre el eje y que tengan cota nula o cota cero. Si esta opcin se encuentra activada, el programa
interpolar automticamente estos puntos. En el caso de que existan vrtices con cota nula y esta opcin
no se encuentre activada, los vrtices en cuestin se eliminarn del perfil generado.
Seleccionar Puntos: Nos permite seleccionar los puntos que van a intervenir en la generacin del perfil.
La seleccin de puntos se puede realizar de mltiples formas, bien por nmero, cdigos ..., consultar para
ms detalle la seccin de Puntos.
Cdigos: Establece la representacin de los cdigos en el longitudinal. Se puede configurar de dos
formas:

Cdigo del Punto: Aparece en el cdigo del vrtice del longitudinal el cdigo del punto proyectado.

Nmero del Punto: Aparece en el cdigo del vrtice del longitudinal el nmero del punto
proyectado.

Finalmente se genera un fichero con extensin .LON en cuyos cdigos aparecer el punto que se ha
utilizado como referencia para la generacin del longitudinal. A continuacin se puede visualizar un
ejemplo de un fichero de longitudinal obtenido por regresin.
0.000
6.840
20.427
33.399
46.306
60.333
65.539
78.661
83.795
94.576
112.160
127.585
137.197
152.073
163.356
171.644
180.727
191.929
198.614
204.439

152

98.530
98.560
98.620
98.620
98.650
98.610
98.570
98.500
98.490
98.510
98.530
98.530
98.540
98.530
98.520
98.520
98.510
98.520
98.510
98.510

74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
88
89
90
91
92
93
94

MDT Version 6.5

Convertir de Polilnea 3D
Con este comando se extrae un perfil longitudinal de una polilnea generada en 3D, considerando
como origen de ste el origen de creacin de dicha polilnea. La propuesta nos solicita el nombre del
fichero (por defecto la del dibujo) y una vez introducido nos solicita a travs de la lnea de comando que
seleccionemos el eje, y realiza la conversin oportuna, pudiendo dibujarse posteriormente.
Se generan en el fichero tantas lneas como vrtices tenga la polilnea, y en cada una de ellas la
distancia se corresponde con la longitud desarrollada desde el origen de la polilnea hasta el vrtice, y la
cota coincide con la del mismo.

Convertir Perfil de Dibujo


Este comando resulta especialmente til para obtener perfiles longitudinales en formato ASCII a
partir de un perfil longitudinal representado en el dibujo o una polilnea que representa el perfil.

Si seleccionamos un longitudinal dibujado con MDT el programa lo detectar automticamente, por


lo que a continuacin solicitar el fichero en el que se desea guardar los datos, aunque previamente
solicitar el pk inicial y final del nuevo perfil a generar con posibilidad de designar sobre el mismo
dibujo.

Por el contrario, si designamos una polilnea, MDT necesitar unos datos adicionales para generar el
longitudinal a partir de dicha entidad. Solicitar mediante una ventana de datos la Escala Horizontal,
Escala Vertical, Pk Inicial y Pk Final, y a continuacin el mismo proceso que en el caso de seleccionar
un perfil dibujado por MDT.

En ambos casos el fichero generado es un archivo con extensin .LON.

Perfiles Longitudinales

153

Convertir de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles
transversales. El proceso transforma los puntos kilomtricos de los perfiles transversales en distancias, a
las que se asignan la cota del eje de cada perfil, directamente o interpolndola. El programa simplemente
pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, y el nombre del fichero de
perfiles longitudinales que contendr los resultados, realizndose la conversin.
Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido a partir de stos
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-11.047
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
17.226
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
43.949
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
48.435
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI

0.000
20.000
40.000

45.318 Eje
45.634 Interpolado
48.201 Eje

Convertir de Segmento
Con estas herramientas podremos generar un perfil longitudinal a partir de un segmento o vial
previamente definido. De esta forma podremos seleccionar el desplazamiento al eje deseado y desde que
fuente de informacin deseamos obtener la cota de los diferentes vrtices del perfil.
Al ejecutar este comando nos aparecer el siguiente dilogo, el cual se describe a continuacin:

P.K.Inicial: Punto kilomtrico inicial del nuevo perfil a generar.


P.K.Final: Punto kilomtrico final del nuevo perfil a generar.
Cotas de Vrtice: Indicamos desde que fuente de informacin deseamos generar las cotas del nuevo perfil a
generar. Pudiendo seleccionar entre las cotas del terreno natural, de la rasante o de la subrasante en el caso de
existir firme en el segmento definido.
Desplazamiento al Eje: Retranqueo al eje para la generacin del perfil. Se puede indicar bien por un cdigo,
el cual debe de coincidir con uno de los cdigos de los vrtices de los perfiles transversales existente en el
segmento, o bien se puede indicar como un valor de desplazamiento.
Lado: Indicamos si deseamos que el longitudinal se genere bien a la izquierda o derecha del eje.

154

MDT Version 6.5

Convertir un PK de Transversales
Esta utilidad sirve para obtener un fichero de perfil longitudinal a partir de unos perfiles
transversales y un Pk determinado. El proceso transforma el corte del Pk seleccionado en un perfil
longitudinal, tomando como distancia 0.000 el vrtice ms extremo del corte. El programa simplemente
pide el fichero de perfiles transversales que deseamos utilizar como referencia, el Pk del corte que
deseamos extraer, y el nombre del fichero de perfiles longitudinales que contendr los resultados,
realizndose la conversin.

Ejemplo: Perfiles transversales y perfil longitudinal obtenido tras extraer el Pk 20.


0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-11.047
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
17.226
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
43.949
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
48.435
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI

0.000
0.965
5.766
13.273
26.421

44.611
44.670
44.055
45.434
46.121

TRI
TRI
TRI
TRI
TRI

Revisar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente un perfil
longitudinal sin necesidad de dibujarlo en pantalla.
El comando Longitudinales > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los
patrones .LON y .SEG.
Dependiendo si seleccionamos un longitudinal o un segmento se mostrar la informacin slo del
longitudinal o del longitudinal y la rasante de forma conjunta.
En cualquiera de los casos se podrn realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una
vez que validemos la opcin tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal
o rasante segn hayamos seleccionado inicialmente.

Perfiles Longitudinales

155

En la ventana de trabajo se distinguen 4 secciones:

En la parte superior una barra de mens con las distintas opciones y comandos para el tratamiento de
la informacin.

En la seccin superior izquierda disponemos del listado del longitudinal con sus propias opciones de
edicin.

En la seccin superior derecha disponemos del listado de la rasante, igualmente con sus opciones
para la edicin de la misma.

En la zona central el dibujo del mismo.

Mens y comandos
Dentro de las distintas opciones de mens encontramos:
Fichero: Con las opciones propias para abrir, grabar y cerrar ficheros.
Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos, ya sea del
longitudinal o de la rasante. Adems de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte
del comando.
Longitudinal: Bajo esta opcin podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el
longitudinal de trabajo.
1.

Desplazar Cota.

2.

Desplazar P.K.

3.

Invertir

Rasante: En esta opcin de men, en el caso de tener en edicin a una rasante nos encontramos las
siguientes opciones:

156

1.

Desplazar P.K.

2.

Desplazar Cota

3.

Invertir

4.

Definir por polilnea: Si activamos esta opcin, a continuacin grficamente dibujaremos una
polilnea sobre la zona de dibujo de forma que se convertir automticamente en una rasante.

5.

Insertar Vrtice: Nos permite insertar un vrtice en la rasante en la posicin indicada en pantalla.

MDT Version 6.5

6.

Punto de Paso: Esta opcin nos va a facilitar la definicin de los acuerdos de forma grfica, de
forma que el acuerdo pasar por el punto que designemos en pantalla. En el caso de que la
construccin del acuerdo no sea posible, por ejemplo por que se solape con el vrtice anterior o
posterior, aparecer un aviso de tal incidencia.

Herramientas Configuracin: Desde esta opcin bsicamente se podr personalizar la representacin


de los perfiles en la zona de dibujo.

Barra de Herramientas

Opciones de zoom: aumentar, reducir, extensin ...


Herramientas para dar visibilidad a las capas y aumentar o disminuir
el factor de escala del dibujo.
En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de
pinzamiento al mover cualquier vrtice del longitudinal, disponemos de tres posibilidades:
1.

Tangente a un arco.

2.

Punto Final de una recta.

3.

Punto Medio de una recta.

Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e
identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
La primera opcin nos va a permitir definir una rasante de forma grfica, la segunda la
insercin grfica de un vrtice en la rasante y la tercera la edicin de un acuerdo por punto de paso.
Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover
cualquiera de los vrtices de la misma.

Longitudinal
Listado del longitudinal con las distintas opciones de edicin:

Perfiles Longitudinales

157

Rasante
Rasante con las distintas opciones de edicin de vrtices.

Si modificamos cualquier valor del acuerdo, ya sea , kv, tangente o flecha, se recalcularn
automticamente el resto de parmetros.

Listar Perfil
Con la ejecucin de este comando, MDT solicita la entrada de un fichero con los patrones .LON
y .SEG, inicialmente puede seleccionarse grficamente un longitudinal que previamente se haya
dibujado. El resultado del listado va a depender del tipo de fichero que se seleccione. A continuacin
describimos los dos tipos.

Listado de un Perfil Longitudinal


Una vez seleccionado el fichero o designado el longitudinal grficamente, nos aparecer el siguiente
listado dividido en tres columnas: Distancia, Cota y Cdigo. A continuacin pasamos a describir las
caractersticas del mismo.

En la presente ventana se presenta una serie de botones mediante los cuales se permite modificar los
datos del perfil longitudinal.
Editar: Permite modificar la cota o el cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la siguiente
ventana donde aparecern por defecto los valores del vrtice seleccionado. Una vez validado el este
dilogo, MDT actualizar la lista ordenando los cortes por distancia con respecto al origen.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en el perfil longitudinal. Al presionar el botn
aparece el siguiente dilogo donde introduciremos los datos del nuevo nodo que deseamos aadir. Al
validar el dilogo, MDT automticamente ordenar el listado.

158

MDT Version 6.5

Borrar: Borra el vrtice seleccionado.


Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto.
Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios en el fichero previamente seleccionado. En el caso
de haber designado grficamente un perfil, se actualizar el dibujo del mismo.

Listado de un Segmento
Una vez seleccionado el fichero de segmentos, el programa despliega la siguiente ventana:

En este dilogo se configura el tipo de listado que deseamos obtener. A continuacin describimos
cada uno de los controles que la componen
Pk Inicial y Pk final: Establecemos el intervalo de puntos kilomtricos que deseamos obtener.
Inicialmente se asignan al pk inicial y final del longitudinal que compone el segmento (ver definicin de
Segmento en la seccin Ejes).
Cortes a Representar: Seleccionamos aquellos puntos caractersticos bien del longitudinal, de la rasante o
del eje que deseamos listar.
Vrtices de longitudinal: Se listarn todos los vrtices que componen el perfil.
Acuerdos de rasante: Se listarn los acuerdos de la rasante, es decir, las tangente de entrada y salida,
as como el vrtice del acuerdo.
Puntos singulares: Se listarn los puntos caractersticos del eje que contiene el segmento seleccionado.
Otros Cortes: En esta seccin introduciremos otros cortes que al usuario le puede interesar que aparezca
en el listado.
Intervalo: Segn el valor introducido, MDT representar en el listado los cortes del longitudinal
utilizando como intervalo este valor. La cota del corte ser interpolada entre el vrtice anterior y el
posterior.
Distancias: Si activamos el botn Distancias, nos aparecer un dilogo donde introduciremos las
distancias especficas que deseamos listar. Se pueden bien introducir por teclado, o bien designar
grficamente. A continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar este botn.

Perfiles Longitudinales

159

Una vez validado el dilogo principal nos aparecer el siguiente listado donde se muestra las
siguientes caractersticas de cada corte.

Tipo: Nos indica la caracterstica del intervalo o corte:


P.S.: Punto singular del eje.
V.: Vrtice de acuerdo de la rasante.
T.E.: Tangente de entrada de la rasante.
T.S.: Tangente de salida de la rasante.
Distancia: Indica la distancia al origen del perfil.
Z.Terreno: Representa la cota del terreno.
Z.Rasante: Representa la cota de rasante.
Cota Roja: Representa la diferencia de cota entre la del terreno y la de la rasante, con signo.
Pendiente: Representa la pendiente del tramo de rasante,
Adems existen otros botones:
Imprimir: Vuelca en la impresora por defecto de Windows el listado.
Excel: Vuelca la informacin del listado en una hoja de Excel.

160

MDT Version 6.5

Entrada de Perfil
Posibilidad de introducir o modificar un perfil longitudinal elemento a elemento. Una vez ejecutado
este comando se nos pedir un fichero tipo .LON, y a continuacin aparecer una ventana de dilogo con
los datos del perfil en caso de que existan, o vaca si este no contiene an datos.

Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
el caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar
automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente. Si por el contrario est seleccionado se
deber introducir el cdigo por teclado.
Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.

Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de
perfiles. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa muestra su Pk inicial. Si introducimos un
nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los valores de la primera
columna del fichero.

Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de P.K. de +125.5 m


0.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
94.279

Perfiles Longitudinales

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

125.500
135.500
145.500
155.500
165.500
175.500
185.500
195.500
205.500
215.500
219.779

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

161

Esta utilidad crea un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el mismo
nombre y extensin .BAK. Por lo tanto si hemos cometido un error en el empleo de este comando, basta
con borrar el archivo del perfil modificado y renombrar la copia.

Desplazar Cotas
De la misma forma actuaremos con esta opcin, en la que posteriormente a la seleccin del fichero
del perfil longitudinal introduciremos a la solicitud de la lnea de comandos un valor igual al que
deseemos adicionar o sustraer a todas las cotas de dicho fichero.

Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de aplicar un desplazamiento de cota de +50.0 m

0.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
94.279

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

0.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
94.279

92.559
92.637
92.145
92.232
92.749
95.237
97.655
99.836
101.061
102.716
102.400

Invertir Perfil
Son frecuentes las circunstancias que nos inducen a cambiar el sentido de un perfil longitudinal.
Para ello hemos provisto al programa de esta utilidad, que con la simple seleccin del fichero
automticamente lo invierte, quedando el original renombrado con extensin .BAK.
Ejemplo: Perfil longitudinal antes y despus de invertir
0.000
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
70.000
80.000
90.000
94.279

162

42.559
42.637
42.145
42.232
42.749
45.237
47.655
49.836
51.061
52.716
52.400

0.000
4.279
14.279
24.279
34.279
44.279
54.279
64.279
74.279
84.279
94.279

52.400
52.716
51.061
49.836
47.655
45.237
42.749
42.232
42.145
42.637
42.559

MDT Version 6.5

Dibujar Perfil Simple


Mediante esta opcin se permite dibujar en pantalla el perfil longitudinal de terreno obtenido con
anterioridad por cualquiera de los procedimientos permitidos por MDT. No debe confundirse con el
comando
Longitudinales
>

Perfiles Longitudinales

163

Dibujar Perfil Compuesto, que puede dibujar adems del terreno la rasante, el diagrama de curvatura y el
de peraltes.
Una vez ejecutado el comando se nos pedir un fichero de tipo .LON o .SEG y a continuacin
aparecer una ventana de dilogo como a continuacin se detalla. Caso de seleccionar un fichero de
segmento, MDT extraer solamente la informacin relativa al perfil longitudinal.

La ventana se compone de los siguientes controles que a continuacin pasamos a describir:

Dibujo
PK. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor inicial
del perfil seleccionado.
PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del
perfil.
Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles
definido previamente en la guitarra (ver Longitudinales > Definicin de Guitarras).

Guitarra
Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar, en el desplegable tenemos
disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario.
Editar: Edicin de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificacin sobre la misma.
Eje: En el caso de aadir el elemento Diagrama de curvatura en la guitarra, con este botn
seleccionaremos el eje a partir del cual se generar el correspondiente diagrama.
Peralte: En este caso, si aadimos el elemento Peralte, sera el peralte que toma como referencia en el
dibujo del mismo.
A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

164

MDT Version 6.5

Espacios
Si seleccionamos Espacio Modelo se realizara el dibujo del perfil de la forma habitual, es decir a
partir del origen que se seleccione en pantalla.
En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujara utilizando la opcin de espacio papel ya
previsto en AutoCAD. Esta opcin no est disponible para AutoCAD 14 y compatibles.
Para esta ltima opcin el programa asignar a cada una de las presentaciones que crea el Ttulo
asignado precedido del prefijo LON_ y finalizado con un ndice correspondiente al nmero de hoja. Por
ejemplo LON_CAMINO1.
Adems, si previamente ya existiera una presentacin con el mismo nombre, el programa nos
avisar de que ya existe uno y preguntar si deseamos borrarlo y crearlo de nuevo.

Opciones
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Bloques: Esta opcin nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal.
Simultneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definicin de la guitarra a
utilizar.
Si presionamos el botn Configurar, nos aparecer la siguiente ventana donde se especifica el
punto de insercin de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal.

Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecer el siguiente
dilogo:

Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el apartado
Definicin de Bloques.
Cartografa: Esta opcin nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografa
adyacentes al eje designado.
Para ello, en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activas aquellas capas
correspondientes a las entidades que deseamos proyectar.
En cuanto a las entidades soportadas, es recomendable previamente convertir las splines (en el caso
de que existan) a polilneas para su correcta representacin.
Tiene los siguientes parmetros de configuracin:

Perfiles Longitudinales

165

Dibujar: Si se activa esta casilla se representar la cartografa en la parte inferior del dibujo del
perfil.

Franja de Regresin: Franja en metros a izquierda y derecha de la zona a dibujar.

Rotular ngulos: Al activar esta opcin, el programa nos va a indicar sobre el mismo elemento
de guitarra el ngulo existente entre cada uno de los tramos del eje designado.

la cartografa, al validar la ventana principal para el dibujo del longitudinal, el programa nos solicita
el eje que deseamos proyectar.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo del resultado de aplicar esta opcin de dibujo.

Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si
de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. El proceso de
dibujo puede ser considerablemente ms lento.
Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel,
en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo
de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms
margen a la representacin.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de

166

MDT Version 6.5

gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de
practicar ampliaciones continuas de pantalla.
Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de
hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de
vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen
diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar.
Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con
las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado.
Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.
Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante.
Cdigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estn presentes los cdigos seleccionados.
Estos cdigos se configuran activando el botn Seleccionar.

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de
comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado
inicialmente y a continuacin se puede insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la
representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en
ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar
con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y
decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical
seleccionada en la guitarra.
Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de
las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes:

Perfiles Longitudinales

167

Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo
del mismo.
Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno.
Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el
longitudinal. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de
comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un longitudinal.

168

MDT Version 6.5

Dibujar Perfil Compuesto


Presentacin en pantalla de un segmento (ver comando Ejes > Segmentos), es decir, la posibilidad
de dibujar un perfil completo con toda la informacin de rasantes, peraltes, longitudinales, curvatura, etc.
Si se pretende dibujar solamente el terreno, usar el comando Longitudinales >

Perfiles Longitudinales

169

Dibujar Perfil Compuesto.


Una vez ejecutada la orden, aparece la siguiente ventana de dilogo, cuyas caractersticas pasamos a
describir.

Dibujo
PK. Inicial : Pk inicial a partir del cual queremos que se realice el dibujo. Por defecto tiene el valor
menor de los Pks del perfil seleccionado.
PK. Final: Pk hasta el cual se desea dibujar el perfil en pantalla. Por defecto tiene el Pk mximo del
perfil.
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Perfil Inicial: Representa el perfil inicial que se va a representa en el elemento Numeracin de Perfiles
definido previamente en la guitarra (ver Definicin de Guitarras).

Guitarra
Seleccionamos la guitarra asociada al perfil que se va a representar, en el desplegable tenemos
disponibles las distintas guitarras definidas por el usuario.
Editar: Edicin de la guitarra activa con posibilidad de realizar cualquier modificacin sobre la misma.
A continuacin se puede visualizar el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Espacios
Si seleccionamos Espacio Modelo se realizar el dibujo del perfil de la forma habitual, es decir a
partir del origen que se seleccione en pantalla.

170

MDT Version 6.5

En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujar utilizando la las presentaciones de espacio


papel de AutoCAD. Esta opcin no est disponible para AutoCAD 14 y compatibles.

Opciones
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Bloques: Esta opcin nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar en el longitudinal.
Simultneamente se debe de definir el elemento de guitarra Bloques en la definicin de la guitarra a
utilizar.
Si presionamos el botn Configurar, nos aparecer la siguiente ventana donde se especifica el
punto de insercin de cada uno de los bloques que deseamos insertar junto al longitudinal.

Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de longitudinales nos aparecer el siguiente
dilogo:

Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el apartado
Definicin de Bloques.
Cartografa: Esta opcin nos va a permitir visualizar como elemento de guitarra los trozos de cartografa
adyacentes al eje designado.
Para ello, en el momento del dibujo del perfil deben de estar solamente activa aquellas capas
correspondientes a las entidades que deseamos proyectar.
En cuanto a las entidades soportadas, es recomendable previamente convertir las splines (en el caso
de que existan) a polilneas para su correcta representacin.
Tiene los siguientes parmetros de configuracin:

Perfiles Longitudinales

Dibujar: Si se activa esta casilla se representar la cartografa en la parte inferior del dibujo del
perfil.

171

Franja de Regresin: Franja en metros a izquierda y derecha de la zona a dibujar.

Rotular ngulos: Al activar esta opcin, el programa nos va a indicar sobre el mismo elemento
de guitarra el ngulo existente entre cada uno de los tramos del eje designado.

Si optamos por el dibujo de la cartografa, al validar la ventana principal para el dibujo del
longitudinal, el programa nos solicita el eje que deseamos proyectar.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo del resultado de aplicar esta opcin de dibujo.

Agrupar elementos: Activar este control nos va a permitir agrupar todas las entidades de dibujo como si
de un bloque de AutoCAD se tratase, de forma que se facilite su manipulacin en el dibujo. El proceso de
dibujo puede ser considerablemente ms lento.
Longitud Perfil: Este control slo se activar slo en el caso de que el dibujo se realice en formato papel,
en cuyo caso MDT calcular la longitud mxima que se puede dibujar en cada una de ellas dependiendo
de su formato. Existe la posibilidad de modificar esta distancia por el usuario para ajustar o dar ms
margen a la representacin.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de
practicar ampliaciones continuas de pantalla.
Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de
hojas necesario para el dibujo del perfil.

Vrtices a Representar
En el momento que realizamos la representacin del longitudinal se representarn una serie de
vrtices, en esta seccin seleccionaremos que vrtices y a que intervalo deseamos representar. Existen
diferentes opciones que a continuacin pasamos a comentar.

172

MDT Version 6.5

Ninguno: No se representa ningn corte en el eje horizontal del perfil. Slo aparecer el longitudinal con
las lneas de guitarra sin ningn texto rotulado.
Todos: Representa todos los cortes existentes en el perfil longitudinal.
Intervalo: Representa los cortes del longitudinal a intervalos constante.
Cdigos: Representa solamente aquellos cortes en los que estn presentes los cdigos seleccionados.
stos se seleccionan presionando el botn Seleccionar.

Guitarra
Editamos el tipo guitarra que se va a representar en el dibujo del perfil longitudinal. Por defecto
est seleccionada la guitarra SIMPLE.GTR. Para cambiar la guitarra seleccionada por defecto se debe
acceder a la configuracin (ver Manual de Personalizacin).
A continuacin se puede visualiza el dilogo que aparece al editar la guitarra. En el apartado
Definicin de Guitarras se describe el funcionamiento y las caractersticas de la misma.

Terrenos
Con esta opcin se permite dibujar varios longitudinales simultneamente bajo un mismo plano de
comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer el longitudinal seleccionado
inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantos longitudinales deseemos aadir a la
representacin. A continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Rasantes
Con esta opcin se permite dibujar varias rasantes simultneamente bajo un mismo plano de
comparacin. Par ello, si seleccionamos este botn, por defecto aparecer la rasante seleccionada
inicialmente y a continuacin se pueden insertar cuantas rasantes deseemos aadir a la representacin. A
continuacin se puede visualizar la ventana que aparece al activar este control.

Perfiles Longitudinales

173

Ordenadas
En esta opcin se controla la representacin tanto del plano de comparacin como la separacin en
ordenadas. Al activar este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Plano de Comparacin: MDT por defecto propone la cota del plano de comparacin (se puede visualizar
con el texto Ztmin), utilizando los botones + y - se puede cambiar la cota del mismo. El incremento y
decremento de cota al accionar estos botones est relacionado directamente con la escala vertical
seleccionada en la guitarra.
Separacin Ordenadas: En este control establecemos la separacin de ordenadas, es decir, las marcas de
las cotas del terreno. Existen tres opciones diferentes:
Automtico: El programa en funcin a la escala del dibujo establece una separacin apropiada al dibujo
del mismo.
Fijo: Establecemos el intervalo con el cual se deben representar las cotas del terreno.
Ninguno: No se representa ninguna informacin en las ordenadas acerca de las cotas del terreno.

Resultado Final
Una vez validado el dilogo, MDT solicita un punto en pantalla a partir del cual se representar el
segmento. Este punto se puede precisar bien con el puntero o introduciendo los datos en la lnea de
comandos. A continuacin se puede visualizar el resultado final del dibujo de un segmento.

174

MDT Version 6.5

Definicin de Guitarras
Con la ejecucin de este comando define el usuario interactivamente la composicin de la guitarra
que desea. En este comando definimos las guitarras tanto para los longitudinales como para los
transversales. Una vez que accedamos a Longitudinales > Definicin de Guitarra, aparecer la
siguiente ventana de dilogo:

A continuacin describimos las caractersticas de esta ventana:

Representacin
Personalizamos los distintos tamaos de letra, espaciados y colores de cada uno de los elementos de
la guitarra que se dibujaran junto al longitudinal.

Colores
Al presionar en este botn nos aparece un dilogo donde se configuran los colores de las diferentes
entidades que se dibujan en la guitarra. A continuacin se muestra la ventana y se describe sus
caractersticas.

Color Abcisas: Establece el color de las diferentes lneas horizontales que definen el dibujo del perfil.
Color Guitarras: Establece el color de las diferentes lneas que componen la guitarra.
Color Ordenadas: Establece el color del sistema de coordenadas sobre el que se dibuja el perfil.
Color Textos: Establece el color de los textos que se rotulan en cada uno de los elementos de guitarra.
Color Ttulos: Establece el color de los ttulos de cada uno de los elementos de guitarra.

Textos
Al activar este botn configuramos las caractersticas con las cuales se van a dibujar los textos de la
guitarra. A continuacin se visualiza el dilogo y se detallan sus caractersticas.

Perfiles Longitudinales

175

Estilo Texto: Nos permite seleccionar el estilo de texto para los textos de la guitarra. MDT mostrar una
lista con los estilos que tiene disponible AutoCAD.
Altura Textos Guitarra: Establece la altura de los textos de los elementos de la guitarra.
Altura Textos Rtulos: Este valor representa la altura de los rtulos asociados a cada uno de los
elementos de guitarra.
Controlar Solapes: Si activamos esta casilla estableceremos un control de solape para los textos que se
rotulan en los elementos de guitarra. Segn la Distancia Mnima introducida MDT no dibujar ningn
texto con respecto al anterior que se encuentre a una distancia inferior a la especificada.

Opciones
Puntos Singulares: Si este control se encuentra activado, al representar el longitudinal o el segmento se
rotularn los puntos singulares del eje.
Distancias Especificadas: Al activar este control se rotularn en el dibujo del perfil las distancias
especificadas generadas al obtener el perfil longitudinal (ver comando Obtener Perfil).
Acuerdos Verticales: Representa en el dibujo las distancias correspondientes a los acuerdos verticales,
tangentes de entrada y tangentes de salida de la rasante que se va a representar.
Perfil en Sierra: Si activamos esta opcin nos va a permitir dibujar el perfil en cualquier formato
independientemente de la escala vertical que se seleccione. Cuando el perfil no entra verticalmente en la
hoja, automticamente se cambiar el plano de comparacin y comenzar a dibujar de nuevo desde la
parte inferior.

Formato
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos, en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de
practicar ampliaciones continuas de pantalla.

Modificar
Al presionar en este botn activaremos la configuracin de los diferentes elementos que componen
la guitarra. A continuacin se muestra el dilogo que aparece y se describe sus funciones y caractersticas.

176

MDT Version 6.5

En el dilogo aparecen dos listados, el de la izquierda que nos muestra los elementos que hay
disponibles y el de la derecha donde se muestran el estado actual de nuestra guitarra, el orden de este
ltimo listado es con el que aparecer en el dibujo. En la parte inferior existen una serie de controles que
nos permiten configurar la guitarra.
Arriba: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en
una posicin superior a la anterior.
Abajo: Seleccionando uno de los elementos de la lista de la izquierda nos permite colocar el mismo en
una posicin inferior a la anterior.
>: Nos permite desplazar un elemento seleccionado en la lista de la derecha a la lista de la izquierda.
<: Nos permite eliminar un elemento de la lista de la izquierda o definitiva, de forma que no se
representar en el dibujo final.
Borrar Todo: Presionando este botn eliminaremos todos los elementos de la lista de la izquierda, por lo
que la guitarra no tendr ningn elemento asignado.
Editar: Edita las caractersticas del elemento seleccionado en la lista de la izquierda.
A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los elementos que se encuentran
disponibles para la configuracin de la guitarra de perfiles.

Pendientes
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa la pendiente y la longitud de cada tramo de la rasante.
Existe la posibilidad de mostrar varios elementos de guitarra del tipo Pendiente, haciendo referencia
cada uno a cada uno de las rasantes del proyecto.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

177

Formato: Especifica el formato en que van a aparecer los datos a rotular. %P y %D son las claves que
utiliza MDT para dibujar los textos, siendo P equivalente a la pendiente y D a la longitud del tramo. Si se
suprime cualquiera de ellos el programa no representar aqul que se haya suprimido.
Altura Elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Decimales en Pendiente: Nmero de decimales con el que se va a representar las diferentes pendientes
de la rasante.
Decimales en Distancia: Nmero de decimales con el que se va a representar las diferentes longitudes de
los tramos de la rasante.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Si est seleccionado Horizontal, y debido a la
longitud del texto ste no cabe, automticamente se colocar verticalmente.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Desmonte


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa las cotas rojas de desmonte de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el
segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
rojas de desmonte.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.

178

MDT Version 6.5

Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Terrenos: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale
al perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el
perfil introducido en la opcin Terrenos.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas Rojas Terrapln


Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa las cotas rojas de terrapln de la rasante con respecto al longitudinal que contiene el
segmento seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
rojas de terrapln.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al
perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil
introducido en la opcin Terrenos.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas de Terreno
Este elemento de guitarra representa las del terreno del perfil longitudinal que contiene el segmento
seleccionado. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

179

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
de terreno.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al
perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil
introducido en la opcin Terrenos.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cotas de Rasante
Este elemento de guitarra slo se dibujar en el caso de que en el segmento exista una rasante
definida. Representa las cotas de rasante de la rasante que contiene el segmento seleccionado.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.

180

MDT Version 6.5

Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
de rasante.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante: Se debe seleccionar la rasante a la que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale a la rasante
que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con la rasante
introducida en la opcin Rasantes.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diferencia de Cotas entre Terrenos


Este elemento nos va a ser de gran utilidad para comparar las cotas entre dos terrenos que
dibujemos deforma simultanea. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del
mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
rojas de terrapln.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Terreno 1/ 2: Seleccionamos los terrenos entre los cuales se va a realizar la comparacin de cotas.
Previamente, en la ventana de Dibujar Longitudinal, en la opcin de Terrenos se ha debido de incluir los
perfiles que deseamos comparar. El orden en el que se hayan seleccionado los perfiles es el orden en el
que aparecen en este desplegable .
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diferencia de Cotas entre Rasantes


Igual que el elemento de guitarra anterior pero en este caso con las rasantes. Este elemento slo
estar disponible en la opcin de Dibujar perfil compuesto. Seguidamente se muestra el dilogo y se
detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

181

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las cotas
rojas de terrapln.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Rasante 1/ 2: Seleccionamos las rasantes entre los cuales se va a realizar la comparacin de cotas.
Previamente, en la ventana de Dibujar Longitudinal, en la opcin de Rasantes se ha debido de incluir las
rasantes que deseamos comparar. El orden en el que se hayan seleccionado las rasantes es el orden en el
que aparecen en este desplegable .
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias a Origen
Este elemento de guitarra representa las distancias al Pk inicial del longitudinal que se va a
representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Formato P.K. (0+XXX): Si habilitamos esta opcin nos permite representar el pk en el formato 0+xxx.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

182

Expresada en nmero de caracteres.

MDT Version 6.5

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num.Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las
distancias a origen.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Distancias Parciales
Este elemento de guitarra representa las distancias parciales del longitudinal incluido en el
segmento seleccionado previamente. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas
del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las
distancias a origen.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Numeracin de Perfiles
Este elemento de guitarra numera cada uno de los cortes que MDT representa en el dibujo del perfil.
El nmero del corte inicial en el caso de longitudinales se establece en el dilogo principal .
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

183

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar. Debera ser siempre cero.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Cdigos
Este elemento de guitarra rotula los cdigos del perfil longitudinal correspondiente al corte en el
que se encuentra. Si se representa algn corte que no existe en el longitudinal (caso de representacin por
intervalos) MDT le asignar el cdigo inmediatamente anterior. Seguidamente se muestra el dilogo y se
detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.

184

MDT Version 6.5

Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al
perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil
introducido en la opcin Terrenos.
Num. Decimales: En el caso de que el cdigo sea una valor numrico, nmero de decimales que se
mostrarn cuando proceda.
Posicin Dibujo: Indicamos si se desea que los cdigos se rotulen bien como un elemento ms de guitarra
o sobre la lnea del perfil dibujado.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diagrama de Curvatura
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento.
Calcula el diagrama de curvatura del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se
muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Diagrama de Peraltes
Este elemento de guitarra slo se puede representar en caso de haber seleccionado un segmento.
Calcula el diagrama de peraltes del eje que tiene asociado el segmento y lo dibuja. Seguidamente se
muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Mtodo de Dibujo: representa los dos mtodos mediante los cuales MDT puede dibujar los peraltes. A
continuacin se puede visualizar un ejemplo de cada uno de ellos.

Perfiles Longitudinales

185

Alzado:

Planta:

Rotular: Indicamos si se desea rotular tanto los puntos kilomtricos como los valores del peralte. Estos
controles slo son vlidos en caso de que el peralte est en Alzado.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior, este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Bloques
Este elemento de guitarra se utiliza para la insercin de bloques de dibujo a lo largo del perfil. Para
ello previamente se ha debido configurar la insercin de bloques en la ventana principal del dibujo de
longitudinales. Para ms detalle en la configuracin de representacin de los mismo ver el comando Ejes
> Definicin de Bloques.
Dependiendo de cmo estn configurados los bloques, se insertan bien como un elemento de
guitarra ms (modo Guitarra) o sobre el perfil dibujado (modo Terreno). Seguidamente se muestra el
dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

186

MDT Version 6.5

Dibujar lnea unin Bloque Perfil: Esta opcin slo tendr sentido en el caso que se dibujen los
bloques sobre el terreno y dibujar una lnea desde el punto de insercin hasta el punto de proyeccin
sobre el perfil.
Rotular Texto: Si activamos esta opcin, adems de dibujar el boque se rotular el comentario que tiene
asociado el cdigo correspondiente en el base de datos de cdigos.
Alineacin: En el caso de rotular el texto, posibilidad de que la alineacin del mismo sea vertical y
horizontal.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

ngulos
Este elemento de guitarra representa los ngulos que forman cada uno de los vrtices intermedios
del eje. Slo es vlido cuando se selecciona un segmento, el cual contiene la informacin del eje.
Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Sentido: Representa el sentido en el que se va a tomar el ngulo.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Apoyos
Este elemento de guitarra est orientado para la representacin de lneas elctricas, aunque su uso
puede ser ms general. Representa la distancia parcial existente entre dos cdigos APOYO que se
encuentren en el perfil longitudinal a representar. Seguidamente se muestra el dilogo y se detallan las
caractersticas del mismo.

Perfiles Longitudinales

187

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las
distancias parciales entre apoyos.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Terreno: Se debe seleccionar el perfil longitudinal al que se refiere el elemento. Por defecto 1 equivale al
perfil que contiene el segmento. Si seleccionamos cualquier otro nmero estar relacionado con el perfil
introducido en la opcin Terrenos.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Usuario
Este elemento de guitarra representa un nica lnea horizontal sin rotular ningn tipo de texto. Es
til para completar manualmente dicha lnea despus de haber generado el dibujo. Seguidamente se
muestra el dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

188

MDT Version 6.5

Definido por Parmetros


Con este elemento se pretende que el usuario puede rotular una serie de datos en un elemento de
guitarra cuyos datos no estn almacenados en el segmento, sino en un fichero externo. MDT lee un
fichero encolumnado donde la primera columna debe ser los Pks que se van a utilizar como referencia y
a continuacin una serie de columnas con los datos que interesen rotular. Seguidamente se muestra el
dilogo y se detallan las caractersticas del mismo.

Extensin del fichero: Seleccionamos el fichero que se va a utilizar de referencia para la creacin de este
elemento de guitarra.
Columna de Datos: Obligatoriamente en la columna inicial deben estar los pks que se utilizan como
referencia y en este control seleccionaremos la columna que contiene los datos que deseamos rotular.
Tipo: Opcionalmente existe la posibilidad de rotular la cadena de caracteres de la columna que se haya
seleccionado o bien, dibujar el bloque al que hace referencia la cadena de caracteres que existe en la
columna seleccionada. Para ambos casos existe una configuracin distinta. En este ltimo caso MDT
buscar el bloque en la carpeta BLOQUES del programa. (ver Manual de Personalizacin).

Textos
Al activa este botn aparece la siguiente ventana cuyas caractersticas pasamos a describir.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Si existen nmeros en los textos de la columna seleccionada, se representarn con los
decimales indicados.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.

Perfiles Longitudinales

189

Bloque
Si seleccionamos la opcin Bloques, en este dilogo podremos establecer en que posicin se desean
dibujar los bloques, es decir: sobre un elemento de guitarra (Guitarra) o sobre el perfil a dibujar
(Terreno).

Interseccin de Viales
Este elemento de guitarra nos va a permitir visualizar los puntos de interseccin del segmento
dibujado con respecto a los segmentos de la misma carpeta o proyecto.
Esta opcin slo est disponible para la opcin de Dibujar perfil compuesto.
Las opciones de configuracin son las siguientes:

Bloque a representar: Bloque que se va a representar en el dibujo del longitudinal, ste se insertar a la
cota del segmento con el que se produce la interseccin.
Rotular informacin: Nos permite rotular la informacin relativa la interseccin con los otros segmentos,
muestra el nombre , pk y la cota de interseccin con el otro segmento.
Seguidamente se muestra un dibujo donde se puede apreciar como se rotula esta informacin.

Lmites
Este elemento de guitarra nos va a permitir delimitar los lmites o linderos correspondiente al perfil
que se est dibujando.
Al editarlo nos aparecer la siguiente ventana, que pasamos a describir:

190

MDT Version 6.5

Cdigo a representar: Cdigos del longitudinal que nos van a delimitar los lmites o linderos.
Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Mensaje: Texto adjunto que aparece en la definicin de este elemento de guitarra.
A continuacin se muestra un ejemplo donde se puede visualizar la utilizacin de este elemento:

Coordenadas
Con este elemento de guitarra se rotulan las coordenadas de cada vrtice representa en el perfil.
Evidentemente este elemento slo se podr rotular en el caso de seleccionar el segmento ya que ste es el
que tiene la informacin del eje para el clculo de las coordenadas.

Altura elemento: Representa la distancia al elemento de guitarra inmediatamente anterior. Este valor se
puede expresar de dos formas diferentes:

Perfiles Longitudinales

Expresada en nmero de caracteres.

Expresada en unidades de dibujo.

191

Al validar cualquier de ellos, el otro valor se recalcula automticamente.


Num. Decimales: Nmero de decimales que se van a representar en los valores que representan las
distancias parciales entre apoyos.
Orientacin: Establece la orientacin de los textos. Existen dos posibilidades, bien Horizontal o Vertical.
Justificacin: Establece la posicin del texto con respecto al punto de insercin. Existen tres
posibilidades: Inicio, Centro y Final.
Mensaje: Texto que aparecer como ttulo del elemento en el dibujo de la guitarra.

Proyectar Polilnea en Perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar una polilnea 3D situada en nuestro trabajo con respecto a
un longitudinal obtenido en el mismo trabajo o modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado
el longitudinal sobre el cual se quiere proyectar la polilnea.
Al ejecutar el comando, el programa nos solicita los siguientes datos:
Polilnea 3D: Polilnea 3D a proyectar, se pueden seleccionar una o varias polilneas.
Eje: Eje a partir de cual se ha generado el longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilneas 3D.
Perfil Longitudinal: Seleccin grfica del perfil longitudinal sobre el cual se va a proyectar las polilneas
designadas.
En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo donde se ha aplicado este comando.

Proyectar Puntos en Perfil


Esta opcin nos va a permitir proyectar un conjunto de puntos sobre un longitudinal obtenido en el
mismo trabajo o modelo. Para ello es necesario previamente tener dibujado el longitudinal sobre el cual se
quiere proyectar la polilnea.
Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje utilizado para generar el
longitudinal y a continuacin el perfil dibujado. Una vez seleccionadas estas dos entidades nos aparece el
siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

192

MDT Version 6.5

Elementos a proyectar:
Puntos de MDT: Seleccionamos los puntos que deseamos proyectar sobre el longitudinal. Para ms
detalle sobre el comando de seleccin de puntos ver la seccin de Puntos.
Coordenadas de AutoCAD: Seleccionamos grficamente sobre el dibujo las coordenadas que deseamos
rotular, no tienen por qu coincidir con puntos de MDT:
Bloque a Dibujar: Seleccionamos el bloque que deseamos representar sobre el longitudinal. Por defecto
el programa lee todos los bloques que se encuentren en la carpeta BLOQUES del programa.
Informacin a rotular: Adems del bloque, existe la posiblidad de dibujar de forma contigua al bloque la
siguiente informacin:
1.

Nmero y Desplazamiento: Nmero del punto y desplazamiento al eje.

2.

Nmero: Nmero del punto.

3.

Cdigo: Codigo del punto proyectado.

Ignorar puntos exteriores: Si alguno de los puntos proyectados sobre el perfil no est en su entorno, ya
sea en cota o en distancia, stos no se dibujarn si esta casilla est activada.
Rotular Puntos: Activando / desactivando esta casilla indicamos si se desea rotular la informacin de los
puntos de MDT.
Altura de Texto: Altura de los textos de la informacin a rotular.
Al validar el dilogo se ejecutar el comando, insertando un bloque correspondiente a la proyeccin
de cada vrtice de la polilnea 3D sobre el perfil. A continuacin se puede ver un ejemplo de aplicacin
del mismo:

Insertar Bloques
Este comando nos va a permitir insertar el bloque seleccionado sobre un longitudinal previamente
dibujado, seleccionado el pk y cota de insercin.
Al activar esta opcin nos aparece la siguiente ventana que pasamos a describir:

Perfiles Longitudinales

193

Bloque: Bloque a insertar. Estos bloques los lee el programa de la carpeta


C:\MDT5\Bloques\Alzado. Por lo cual si deseamos insertar un bloque propio, debemos
previamente haber copiado el mismo a la carpeta anterior.
Factor anchura: Factor multiplicador de la anchura del bloque en la insercin del mismo en el dibujo de
AutoCAD.
Altura sobre el perfil: El bloque se insertar por defecto a la cota del longitudinal en el pk seleccionado.
Adicionalmente se le aplicar un incremento de cota igual a la altura seleccionado en esta casilla.
Altura de Texto: Opcionalmente, el comando permite rotular un texto en la parte inferior al bloque, en
posicin vertical. Esta opcin nos permite configurar la altura del mismo.
Texto: Texto que deseamos rotular junto al bloque.
Una vez validado el dilogo, el programa en primer lugar nos solicita el perfil longitudinal y
posteriormente los puntos en los que deseamos insertar el bloque seleccionado.

Insertar Textos
Esta opcin nos va a permitir insertar textos mltiples de AutoCAD de una forma rpida y sencilla
entre dos puntos previamente designados. Es particularmente til para la insercin de los textos
asociados al elemento de guitarra Lmites .(ver descripcin del mismo en el comando Guitarra).
Al activar el comando nos aparece la siguiente ventana que pasamos a describir:

Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto de AutoCAD que deseamos asignar a los textos a insertar.
Altura: Altura de texto.
Justificacin: Justificacin de los textos a insertar.
Textos: En cada una de estas lneas escribimos los textos que deseamos insertar. Se puede insertar hasta
un mximo de 4 lneas.
El resultado sera el siguiente:

194

MDT Version 6.5

Mezclar Longitudinales
Este comando permite la fusin de dos perfiles longitudinales, para ello, el programa solicita
mediante la siguiente ventana los dos perfiles a mezclar y el fichero de longitudinales donde almacenar
el longitudinal resultante.
Como resultado se fusionar y ordenar los dos ficheros guardndose en el fichero de salida
seleccionado.

Mezclar con Transversales


Este comando tiene por objeto completar un fichero de perfil longitudinal con extensin .LON que
no haya sido obtenido a partir del Modelo Digital del Terreno, con la posicin de eje del perfil transversal
correspondiente al mismo eje o polilnea, ya que la interpolacin en este punto nos devolver valores de
interpolacin desiguales o incompletos.
Mediante la siguiente ventana seleccionaremos el fichero de longitudinal y transversal a mezclar.

Por ltimo se mezclarn ambos ficheros, completando los vrtices del eje de cada perfil transversal
para los Pk en los que no est definida la informacin de cota, modificando el seleccionado en primer
lugar y renombrado el original con extensin .BAK.

Comparacin de Perfiles
Este comando nos va a dar la posibilidad de generar un listado con comparacin en cota de dos
perfiles previamente seleccionados.
Inicialmente nos solicitar los dos perfiles longitudinales que deseamos comparar y a continuacin
nos aparecer la siguiente ventana:

Perfiles Longitudinales

195

P.K: Pks entre los cuales se desea realizar la comprobacin.


Cortes: Se indicar los cortes a representar en el listado:
Vrtices de Perfiles: se muestran todos los pks de cada uno de los longitudinales.
Intervalo: Indicamos un intervalo de representacin.
Distancias: Seleccin manual para representar unos pks especficos, los podremos introducir
manualmente o bien designando en el dibujo sobre el eje.
Validada esta ventana, nos aparecer el siguiente listado con la informacin de PK y la cota de los
dos perfiles.

Dibujar: Al presionar este botn nos ir automticamente al dibujo de perfiles, de esta forma podremos
dibujar de forma simultnea los dos perfiles con la guitarra ya configurada correctamente.

196

MDT Version 6.5

10.

Rasante

Introduccin
Se define como rasante un estado de alineaciones verticales que conforman el diseo del estado
final de una rasante. En ella intervienen unas determinadas distancias a origen y sus cotas absolutas, con
la posibilidad de enlazar los vrtices entre ellos por medio de tramos parablicos o circulares (acuerdos
verticales) que definiremos por cualquiera de sus componentes: Kv (parmetro de la parbola) o R (radio
de la circular), Tangente (longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de las
alineaciones que intervienen) o Flecha (ordenada mxima en el vrtice).
MDT trabaja indistintamente con acuerdos parablicos o circulares.
Seguidamente se muestra la formulacin necesaria para el clculo de cada uno de los parmetros de
la parbola o circular de cada uno de los vrtices de la rasante.

KV / Radio

Tangente

Flecha

Parablic
o

Circular

donde:

Vrtices asimtricos
Adicionalmente, MDT puede trabajar con rasantes en las cuales algunos de sus vrtices sean
asimtricos, este tipo de acuerdos se caracteriza porque la tangente de entrada es distinta a la tangente de
salida como se puede apreciar en el dibujo adjunto.

Rasante

197

En MDT, es posible disear una rasante en la cual existan acuerdos simtricos y asimtricos en
distinto vrtices de forma simultanea.
Al dibujar la misma, en el caso de vrtices asimtricos, se rotular toda la informacin del acuerdo,
tanto los datos relativos a la tangente de entrada como los de la tangente de salida.

Creacin de una Rasante


Para crear una rasante, puede convertirla a partir de una polilnea, o bien definirla por diversos
mtodos.

Definir Rasante
Antes de seleccionar este comando es necesario que el perfil longitudinal est dibujado en pantalla
de forma continua, es decir, sin divisin en hojas.
Inicialmente el programa solicitar con que tipo de rasantes se va a trabajar, es decir, si la rasante es
de tipo parablico o circular.
A continuacin el programa solicita el terreno del perfil longitudinal a partir del cual se disea la
rasante.
Seguidamente en la lnea de comandos se indica las diferentes formas de definir la rasante:

Grfica
Permite definir los vrtices de las alineaciones grficamente, marcando los mismos como si de la
representacin de una polilnea se tratase, dentro o fuera de la proyeccin ortogonal del terreno del perfil
longitudinal. Se finaliza la definicin pulsando dos veces la tecla <Enter>, para que el programa asocie la
grfica desarrollada sobre el terreno.
Se dibujarn slo las zonas entre el origen y el final del perfil, calculando las intersecciones y eliminando
los trazos fuera de entorno, modificando automticamente las alienaciones para dejar solo la resultante.
Desde este momento podemos proceder a la exportacin de la rasante a un fichero, para su utilizacin
posterior en otros procesos.

198

MDT Version 6.5

PK y Cota
Es un procedimiento similar al anterior, pero en este caso introducimos los datos por teclado, como
respuesta al submen Inicial/Final/Referencia/<PK>. Tras la introduccin de una distancia o Pk el
programa solicita la cota, presentando por defecto la cota del terreno interpolada en dicha posicin.
Pueden usarse las opciones Inicial y Final para definir los extremos del terreno. Por otra parte, la opcin
Referencia nos facilita la designacin grfica de un punto determinado. Igualmente a lo explicado en la
opcin Grfica, este proceso puede elaborarse de modo continuo o parcial.

Distancia y Pendiente
Esta otra forma de definicin presenta en primer lugar el mismo submen que la opcin PK y Cota. Una
vez introducido el primer dato (Pk) el programa solicita la cota, presentado por defecto la del terreno en el
punto deseado. Especificado as el primer punto, se nos requiere la Distancia de la alineacin, que parte
desde el primer vrtice hasta el actual. Introduciendo dicha distancia el programa solicitar su Pendiente,
y crear el nuevo vector de la alineacin, partiendo del anterior y con la distancia fijada. El programa
continuar solicitando distancia y pendiente repetidamente, hasta que demos una respuesta nula. Una vez
definida la rasante, el programa hace suyo el estado de alineaciones, acoplndolas a los parmetros de la
proyeccin ortogonal del perfil.
A modo de aclaracin comentamos que para una distancia menor que cero la pendiente a establecer
en sentido contrario al desarrollo de distancias de izquierda a derecha, conlleva el cambio en el criterio
del signo tras las pendientes ( + Rampa, - Pendiente). Es decir, que para distancias menores que cero
habr que considerar tanto una rampa en sentido visto hacia el origen, como una pendiente vista desde el
final.

Rasante

199

Descritos los tres procedimientos de definicin de las


alineaciones rectas de rasante, aclaramos que stas
pueden ser definidas con la utilizacin alternativa de los
tres mtodos, accediendo a cada uno sin completar
definitivamente el proceso. Es conveniente por ltimo
proceder a salvar este estado de alineaciones en un fichero
aparte, aunque se proceda posteriormente a un proceso de
acordar los vrtices, con la opcin Comparar Rasantes
Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente
seleccionadas. Al ejecutar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los
criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado:

Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparacin.


Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado.
Vertices a Rasante: Si se activa esta opcin, se incluyen en el listado de comparacin los vrtices de
cada una de las rasantes seleccionadas.
Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado.
Distancias: Adicionalmente, si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante, en esta opcin
mediante el botn Definir... podremos insertar los pks deseado.
Una vez validado el dilogo, nos aparecer el correspondiente listado, en el cual tendremos
adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresin que
proporciona la aplicacin.

200

MDT Version 6.5

Exportar Rasante.

Rasante automtica
Con este procedimiento, en funcin a unos parmetros previamente configurados, el programa
crear la rasante previa automticamente.
Para ello, igual a las opciones anteriores, el programa inicialmente nos solicita el longitudinal del
dibujo y seguidamente aparecer la siguiente ventana donde introduciremos los parmetros a partir de los
cuales se generar la rasante.

Extremos:

Pk inicial: A partir del cual deseamos generar la rasante.

Pk final: Hasta el cual se va a generar la rasante.

Cota Inicial: Cota de partida de la rasante en el pk inicial.

Cota Final: Cota final de la rasante en el ltimo pk de la misma.

Condiciones: Establecemos las condiciones para la generacin de la rasante.

Diferencia mxima: Mxima diferencia de cota que puede existir en cualquier pk entre el
longitudinal y la nueva rasante. Esta aproximacin se realiza por mnimos cuadrados.

Pendiente mxima (%): Indicamos la mxima pendiente que puede tener cualquier tramo de la
nueva rasante.

Tangente mnima: Longitud mnima que puede tener cualquier tramo de la rasante.

Una vez validado el dilogo, el programa nos mostrar la siguiente ventana donde se muestran los
valores obtenidos y entre parntesis los valores introducidos por el usuario. Si se est conforme con el
clculo, al aceptar esta ventana, el programa dibujar la rasante calculada.

Rasante

201

Convertir Rasante a partir de Polilnea


Antes de seleccionar este comando es necesario tener representado en el dibujo actual el perfil
longitudinal de referencia de forma continua, es decir, sin divisin en hojas.
Al ejecutar el comando inicialmente el programa solicitar con que tipo de rasantes se va a trabajar,
es decir, si la rasante es de tipo parablico o circular, seguidamente MDT solicita el terreno del perfil
longitudinal sobre el que se ha definido la rasante y finalmente seleccionamos la polilnea que define la
rasante. Ejecutado el comando, la informacin de la rasante se guardar en la entidad de polilnea, la cual
ya puede emplearse con cualquiera de los comandos de este captulo.
Adicionalmente si la polilnea definida para la rasante sobrepasa los lmites del longitudinal tanto al
inicio como al final del mismo, nos aparecer el siguiente mensaje donde indicaremos si deseamos que la
rasante se recorte a la longitud del longitudinal sobre el cual se ha definido.

Una vez convertida la polilnea en rasante, es


conveniente proceder a salvar este estado de alineaciones
en un fichero aparte, aunque se proceda posteriormente a
un proceso de acordar los vrtices, con la opcin
Comparar Rasantes
Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente
seleccionadas. Al ejecutar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los
criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado:

Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparacin.


Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado.
Vertices a Rasante: Si se activa esta opcin, se incluyen en el listado de comparacin los vrtices de
cada una de las rasantes seleccionadas.
Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado.

202

MDT Version 6.5

Distancias: Adicionalmente, si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante, en esta opcin
mediante el botn Definir... podremos insertar los pks deseado.
Una vez validado el dilogo, nos aparecer el correspondiente listado, en el cual tendremos
adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresin que
proporciona la aplicacin.

Exportar Rasante, que expondremos posteriormente.

Borrar Rasante
Este comando nos permite borrar rasantes del dibujo actual. La ventaja que presenta este comando
es que seleccionando cualquier de las polilneas que componen una rasante, ya sea la previa o la
definitiva, se borran ambas simultneamente.

Por supuesto, con los comandos habituales de AutoCAD se puede realizar esta misma operacin,
pero con cuidado de borrar ambas polilneas.

Acuerdo Vertical
Este comando nos va a permitir modificar los acuerdos de la rasante. Una vez ejecutado el comando
MDT solicita el vrtice a editar, visionndose tanto las caractersticas del actual, como las del vrtice
anterior y posterior. A continuacin se describen las caractersticas del dilogo.

En primer lugar podemos distinguir tres secciones diferentes: Vrtice anterior, actual y posterior. Se
pueden modificar cualquier elemento de cada uno de los vrtices. Seguidamente se describen las
caractersticas comunes de los tres vrtices.

PK: Pk del vrtice. El cambio del mismo producir un desplazamiento en X de la rasante.


Cota: Cota que presenta la rasante en el vrtice. Si cambiamos el valor, se realizar un desplazamiento en
Y del vrtice de la rasante editada.

Rasante

203

KV o Radio: Representa la constante de la parbola en caso de acuerdo parablico o el radio del arco en
el caso de circulares. La modificacin de este dato producir una modificacin del acuerdo de la rasante
en el vrtice editado.
Tangente: Representa la longitud en proyeccin ortogonal de media rama sobre cada una de la alineacin
que se est modificando.
Flecha: Representa la ordenada mxima en el vrtice.
Adems, tanto para el vrtice anterior como el posterior se muestra la siguiente informacin.
Distancia: Distancia entre el vrtice o tangente del mismo (caso de que exista) y la tangente del vrtice
actual o el mismo vrtice.
Pendiente: Pendiente del tramo de la rasante.
Elemento a Fijar: En el momento de introducir los valores anteriormente comentados existe la
posibilidad de fijar bien el Pk, la Cota o la Pendiente, de modo que se obliga a que se realicen
modificaciones en el vrtice, manteniendo el valor del elemento fijado.
Seguidamente se comentan las funciones de cada uno de los botones de que dispone el dilogo.
Designar: La ejecucin de este botn nos va a permitir mover el acuerdo de la rasante que estamos
editando. A su vez dispone de tres opciones diferentes:

Fijar Pendientes
Fijar Pendiente Anterior: En esta opcin queda fija la alineacin anterior al vrtice editado. De esta
forma slo va a ser posible mover el vrtice en la direccin marcada por la siguiente alineacin al vrtice.
Fijar Pendiente Posterior: Este caso es semejante al anterior, solo que la alineacin que queda inmvil es
la posterior al vrtice, siendo slo posible mover el vrtice en la direccin maraca por la alineacin
posterior.
Fijar Pendiente Ninguna: Esta opcin nos va a permitir mover el vrtice arbitrariamente, es decir, en
cualquier direccin sin ninguna restriccin.

Tangencias
Estos controles nos van a permitir cambiar los puntos de tangencias (entrada y salida) del acuerdo
definido en el vrtice actual. Existen tres opciones distintas.
A: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice anterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice anterior
y actual de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices.
P: Si se ha definido un acuerdo en el vrtice posterior, MDT cambiar las tangencias del vrtice actual
y posterior de forma que coincidan la tangente de salida y la tangente de entrada de ambos vrtices.
<: Al activar el botn, MDT solicitar grficamente desde el vrtice actual la distancia a la tangencia
que se desea establecer. En este caso se igualarn las tangentes de entrada y salida.
<: Establece como vrtice actual el vrtice anterior al que se est editando actualmente.
>: Establece como vrtice actual el vrtice posterior al que se est editando actualmente.
Aplicar: Actualiza todos los cambios que se han realizados en el dibujo.
Una vez validado el dilogo se actualizarn en el dibujo todos los cambios que se hayan realizados
en cada uno de los vrtices.

Punto de Paso
Esta opcin se explica con detalle en el siguiente apartado.

Calcular Volumen
Si activamos esta casilla, automticamente se calcular el volumen total de desmonte y terrapln del
vial definido. En el momento que se modifique cualquiera de los vrtices, si esta casilla permanece

204

MDT Version 6.5

activada, en ese momento podremos conocer el resultado sobre la cubicacin que tiene el cambio que se
ha realizado en el vrtice activo.

Acuerdo por Punto de Paso


La utilizacin de este comando nos va a facilitar la introduccin de los acuerdos verticales en los
diferentes vrtices de la rasante seleccionada.
MDT inicialmente solicitar el vrtice de la rasante a editar, y a continuacin el punto por el cual se
desea que pase el acuerdo del vrtice de la misma. El programa automticamente dibujar la rasante
definitiva con las caractersticas introducidas.

Desplazar Vrtice
Este comando nos va facilitar el desplazamiento del vrtice de rasante seleccionado. Una vez
desplazado el mismo, el valor del Kv no cambiar (Radio de la rasante en caso de acuerdo circular) y por
el contrario s cambiarn los valores de la tangente y la flecha en relacin al movimiento que se ha
realizado.

Insertar Vrtice
MDT inicialmente nos solicitar el vrtice que deseamos utilizar como referencia en la insercin del
nuevo. Una vez seleccionado, nos solicita la posicin del nuevo vrtice. La rasante se dibujar
automticamente y el vrtice seleccionado inicialmente modificar las caractersticas de su acuerdo.

Borrar Vrtice
Este comando suprimir el vrtice de la rasante que designemos. MDT inicialmente solicitar el
vrtice que se desea borrar y a continuacin se redibujar la rasante eliminando dicho vrtice y
modificando las caractersticas tanto del vrtice anterior como las del posterior.

Revisar Rasante
Con la ejecucin de este comando se puede visualizar y modificar rpidamente una rasante sin necesidad
de dibujarlo en pantalla.
El comando Rasantes > Revisar Perfiles nos presenta en primer lugar una ventana con los patrones
.RAS y .SEG.
Dependiendo si seleccionamos una rasante o un segmento se mostrar la informacin slo de la
rasante o del longitudinal y la rasante de forma conjunta.

Rasante

205

En cualquiera de los casos se podrn realizar modificaciones sobre los mismos de forma que una
vez que validemos la opcin tendremos la posibilidad de almacenar los datos en el fichero de longitudinal
o rasante segn hayamos seleccionado inicialmente.

En la ventana de trabajo se distinguen 4 secciones:

En la parte superior una barra de mens con las distintas opciones y comandos para el tratamiento de
la informacin.

En la seccin superior izquierda disponemos del listado del longitudinal con sus propias opciones de
edicin.

En la seccin superior derecha disponemos del listado de la rasante, igualmente con sus opciones
para la edicin de la misma.

En la zona central el dibujo del mismo.

Mens y comandos
Dentro de las distintas opciones de mens encontramos:
Fichero: Con las opciones propias para abrir, grabar y cerrar ficheros.
Ver: Se puede dar o eliminar la visibilidad de cada uno de los paneles que nos encontramos, ya sea del
longitudinal o de la rasante. Adems de personalizar las distintas barras de herramientas que forman parte
del comando.
Longitudinal: Bajo esta opcin podemos encontrar tres opciones o utilidades a aplicar sobre el
longitudinal de trabajo.
4.

Desplazar Cota.

5.

Desplazar P.K.

6.

Invertir

Rasante: En esta opcin de men, en el caso de tener en edicin a una rasante nos encontramos las
siguientes opciones:

206

7.

Desplazar P.K.

8.

Desplazar Cota

9.

Invertir

MDT Version 6.5

10. Definir por polilnea: Si activamos esta opcin, a continuacin grficamente dibujaremos una
polilnea sobre la zona de dibujo de forma que se convertir automticamente en una rasante.
11. Insertar Vrtice: Nos permite insertar un vrtice en la rasante en la posicin indicada en pantalla.
12. Punto de Paso: Esta opcin nos va a facilitar la definicin de los acuerdos de forma grfica, de
forma que el acuerdo pasar por el punto que designemos en pantalla. En el caso de que la
construccin del acuerdo no sea posible, por ejemplo por que se solape con el vrtice anterior o
posterior, aparecer un aviso de tal incidencia.
Herramientas Configuracin: Desde esta opcin bsicamente se podr personalizar la representacin
de los perfiles en la zona de dibujo.

Barra de Herramientas

Opciones de zoom: aumentar, reducir, extensin ...


Herramientas para dar visibilidad a las capas y aumentar o disminuir
el factor de escala del dibujo.
En este caso las tres primeras opciones nos van a permitir marca el punto de
pinzamiento al mover cualquier vrtice del longitudinal, disponemos de tres posibilidades:
4.

Tangente a un arco.

5.

Punto Final de una recta.

6.

Punto Medio de una recta.

Las dos segundas opciones nos van a permitir por un lado medir la distancia entre dos puntos dados e
identificar las coordenadas reales de un punto en pantalla.
La primera opcin nos va a permitir definir una rasante de forma grfica, la segunda la
insercin grfica de un vrtice en la rasante y la tercera la edicin de un acuerdo por punto de paso.
Estos comandos nos van a permitir fijar los distintos elementos de la rasante al mover
cualquiera de los vrtices de la misma.

Longitudinal
Listado del longitudinal con las distintas opciones de edicin:

Rasante

207

Rasante
Rasante con las distintas opciones de edicin de vrtices.

Si modificamos cualquier valor del acuerdo, ya sea , kv, tangente o flecha, se recalcularn
automticamente el resto de parmetros.

Dibujar Rasante
Con esta opcin podremos dibujar una rasante sin necesidad de disponer del longitudinal ni del
segmento correspondiente.
El funcionamiento del comando es similar al de Dibujar Perfil Simple o Dibujar Perfil
Compuesto de la opcin de Longitudinales, y nos va a permitir, a partir de la seleccin de una rasante
mediante fichero, del dibujo de la misma con los elementos de guitarra asociados.
Por defecto, se le asocia siempre la guitarra compuesta (ver configuracin > Longitudinales) y se
dibujarn slo los elementos que tienen relacin con la rasante a representar.

208

MDT Version 6.5

Copiar Terreno a Rasante


Este comando nos permite crear una rasante paralela al terreno representado por un perfil
longitudinal ya existente en el dibujo. Inicialmente se nos requiere que seleccionemos el terreno (por
defecto polilnea verde en capa PERLONG-TERRENO). Ahora el programa solicita los PK Inicial y PK
Final (por defecto 0 y la longitud del perfil, respectivamente). Por ltimo se nos pide el Desplazamiento
de Cota, pudiendo introducir valores menores que cero en caso de equidistancia hacia abajo, o mayores
de cero en caso de equidistancia hacia arriba.

La opcin inversa es Copiar Rasante a Terreno.

Copiar Rasante a Terreno


En primer lugar se nos pide la seleccin de una rasante por designacin grfica. A continuacin
indicaremos el fichero de perfil longitudinal que se desea crear, y en el dilogo se solicita el Pk Inicial y
PK Final (con los valores por defecto de los extremos de la rasante), adems del Intervalo para la
discretizacin de los acuerdos verticales.

Tanto sta como su complementaria son especialmente tiles para hacer tratamientos parciales o
totales sobre rasantes tericas diseadas, que puedan ser utilizadas como futuros estados actuales al objeto
de diseo de canalizaciones bajo stas.

Desplazar P.K.
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar o
bien, el segmento con la rasante correspondiente y a continuacin el nuevo PK inicial de la misma. Una
vez introducido, el programa generar un desplazamiento en X de la rasante en funcin del Pk inicial
introducido.

Desplazar Cota
Al ejecutar el comando MDT inicialmente solicitar el fichero de la rasante que se va a desplazar o
bien, el segmento con la rasante correspondiente y a continuacin el Desplazamiento de Cota (para
desplazamiento negativo anteponer el signo negativo). Una vez introducido, el programa generar un
desplazamiento en cota y modificar el fichero seleccionado.

Rasante

209

Invertir Rasante
Este comando nos va a servir para invertir un fichero de rasante, el proceso se realiza invirtiendo en
pk los vrtices manteniendo la misma distancia entre ellos y dejando sin alterar los valores del acuerdo,
seguidamente se muestra en ejemplo de la ejecucin de este comando.
Rasante original:
0.000

540.062

0.000

0.000

0.000

177.763

563.330

55.000

7.901

0.567

302.571

543.810

300.000

40.962

2.796

870.839

610.115

0.000

0.000

0.000

0.000

610.115

0.000

0.000

0.000

568.268

543.810

300.000

40.962

2.796

693.076

563.330

55.000

7.901

0.567

870.839

540.062

0.000

0.000

0.000

Rasante invertida:

Analizar Puntos en Perfil


Para usar este comando es necesario que estn presentes en pantalla un perfil longitudinal del
terreno con una rasante asociada. El programa pide la seleccin de una rasante de forma Grfica o por
Fichero y posteriormente aparecer el siguiente dilogo, cuyas caractersticas se describen a
continuacin.

Designar: Designamos grficamente sobre el perfil los puntos kilomtricos de los cuales deseamos
obtener la informacin.
Cambiar: Cambia el PK designado en la lista por el introducido en la casilla Pk.
Borrar: Suprime el PK designado en la lista.
Borrar Todo: Reinicia la lista, quedando completamente vaca.
Leer: Con esta opcin es posible leer cualquier fichero en cuya primera columna aparezca el PK, de
forma que la lista se rellenar automticamente.
Grabar: Una vez introducidos todos los PK se puede grabar la informacin de los mismos en un fichero
utilizando esta opcin.
Intervalo: Adicionalmente es posible especificar un intervalo determinado para la obtencin del listado.
Esta opcin no es excluyente con las comentadas anteriormente.
Finalmente el programa muestra un dilogo con la informacin del Pk que corresponde, proyectado
ortogonalmente sobre el terreno, la cota correspondiente a ste en el terreno (Cota Terreno), e igualmente
la cota de rasante de clculo (Cota Rasante), as como la diferencia entre ambos con su signo (Cota
Roja), dependiendo sea terrapln (+), o desmonte (-).

210

MDT Version 6.5

Estos resultados pueden ser impresos o exportados a un fichero ASCII o a una hoja de Microsoft
Excel.

Listar Rasante
Este comando permite la modificacin total o parcial de una rasante, bien mediante su seleccin o
bien a partir de una totalmente vaca.
Tras la seleccin de una rasante ya sea designndola grficamente o seleccionando el fichero en el
que se encuentra la rasante definida o bien seleccionando un fichero nuevo, se representar en pantalla un
listado de los vrtices de sta. A continuacin se describe las caractersticas y funcionalidades del dilogo.

Editar/Insertar: Al activar este botn automticamente se editarn las caractersticas del acuerdo
marcado en el listado., En el caso de presionar el botn Insertar, se mostrar la ventana vaca para que
el usuario introduzca los datos. En ese nuevo dilogo se pueden modificar las caractersticas del acuerdo
del vrtice editado as como la posibilidad de definir el acuerdo como asimtrico, para ello es necesario
activar la casilla acuerdo asimtrico.

Borrar: Suprime el vrtice de la rasante marcado en el listado manteniendo las caractersticas del anterior
y el posterior.
Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema.

Rasante

211

Excel: Exporta los datos del listado a una hoja de Excel.

Comprobar Normativa
Este comando comprueba las caractersticas geomtricas de un eje en alzado, de forma que se
verifica si cumple estrictamente la normativa de la Instruccin de Carreteras 3.1-IC (Orden del 27 de
diciembre de 1999 del Ministerio de Fomento, BOE num. 28 del 2/2/2000). Es importante que para
definir cada eje se hayan establecido correctamente el tipo de va (autova, carretera, etc.) y la velocidad
de proyecto.
Para ello el programa solicita un archivo de rasante o segmento, y a continuacin presenta un
informe con los errores encontrados. Para cada error se indican el PK de la alineacin en la que se
produce, la descripcin del error y la seccin de la normativa referida. Adems se muestran el valor
numrico actual del parmetro que origina el error y el valor de referencia que debera tener. Por ejemplo,
en la primera lnea de la siguiente imagen se informa que para un tramo la pendiente actual (13.107) es
superior a la mxima establecida por la norma (6.000).

El dilogo permite Imprimir el informe de errores, as como configurar los errores a detectar, bien
en Planta si se ha seleccionado un segmento o bien en Alzado.

Configuracin de Errores de Trazado en Alzado


Con este dilogo el usuario puede controlar los tipos de errores a detectar por este comando, en
diferentes categoras. Por defecto estn todos activados. Pueden emplearse tambin los botones Designar
Todo y Limpiar Todo.

A continuacin describimos el significado de los diferentes mensajes de error y su referencia en la


Instruccin de Carreteras.

Pendientes
Los errores se refieren a la seccin 5.2 de la normativa.

212

Inferior a la mnima. La pendiente del tramo es inferior a la mnima establecida por la norma.

MDT Version 6.5

Entre excepcional y mxima. La pendiente del tramo es superior a la recomendada, admisible


solo en casos excepcionales.

Superior a mxima. La pendiente del tramo es superior a la mxima establecida por la


normativa.

Acuerdos Verticales
Los errores se refieren a la seccin 5.3 de la normativa.

Parmetro inferior al mnimo. El parmetro del acuerdo vertical es inferior al mnimo


recomendado por la norma, en funcin de las condiciones de visibilidad o las consideraciones
estticas (seccin 5.3.2).

Visibilidad de parada. El parmetro del acuerdo es inferior al exigido para cumplir con la
visibilidad de parada (tabla 5.1).

Comparar Rasantes
Este comando va a permitirnos obtener un listado en el que se comparan dos rasantes previamente
seleccionadas. Al ejecutar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los
criterios bajo los cuales deseamos realizar el listado:

Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se va a realizar el listado de comparacin.


Pk Final: Pk final hasta el cual se realiza dicho listado.
Vertices a Rasante: Si se activa esta opcin, se incluyen en el listado de comparacin los vrtices de
cada una de las rasantes seleccionadas.
Intervalo: Intervalo con el cual se ejecuta el listado.
Distancias: Adicionalmente, si deseamos comparar unos pks determinadas de la rasante, en esta opcin
mediante el botn Definir... podremos insertar los pks deseado.
Una vez validado el dilogo, nos aparecer el correspondiente listado, en el cual tendremos
adicionalmente la posibilidad de imprimir el listado con las diferentes opciones de impresin que
proporciona la aplicacin.

Rasante

213

Exportar Rasante
Permite la conversin a un fichero ASCII con extensin .RAS la rasante previamente definida en
pantalla. Es aconsejable utilizar este comando inmediatamente despus de haber definido la rasante en el
dibujo.
Ejemplo: Fichero PRUEBA.RAS
0.000
20.000
420.000
750.000
1100.000
1220.000
1510.000
1620.000
1750.750
1800.000
2115.000
2260.000
2300.000
2380.000
2420.000
2460.000
2500.000
2528.405

237.952
237.700
197.548
157.890
154.520
161.050
138.130
134.410
124.600
124.200
89.730
86.900
85.150
80.600
77.500
74.000
71.300
69.846

0.000
455.685
4041.270
1085.509
1249.117
1198.941
2211.592
2911.879
597.846
197.420
1334.648
1650.658
3047.619
1939.394
3999.980
2000.000
2452.208
0.000

0.000
20.000
40.000
60.000
40.000
80.000
50.000
60.000
20.000
10.000
60.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
0.000

0.000
0.439
0.198
1.658
0.640
2.669
0.565
0.618
0.335
0.253
1.349
0.121
0.066
0.103
0.050
0.100
0.082
0.000

Importar Rasante
Para la ejecucin de este comando es necesario que exista en el dibujo la representacin del perfil
longitudinal. El programa pide la seleccin grfica del terreno del longitudinal. Luego nos pide la
seleccin del fichero de rasante, con patrn .RAS. Una vez elegido, se incorporar grficamente sobre el
perfil longitudinal a su cota correspondiente.

Convertir Rasante
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de rasantes de otros programas o con
otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin
pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se


habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando el mismo nos solicitar el fichero fuente que
contiene la rasante en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcar la
informacin de la rasante, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn
Configurar donde se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato
seleccionado.

Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente


se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero
fuente que contiene la rasante de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la

214

MDT Version 6.5

informacin de la rasante, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn


Configurar donde se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que
deseamos exportar.

Rasante

215

216

MDT Version 6.5

11.

Perfiles Transversales

Introduccin
Para la obtencin de los perfiles transversales es necesario disponer de entidades de dibujo en 2D +
elevacin 3D, o bien del modelo digital del terreno, adems de la definicin geomtrica de un eje. Por
otra parte el proceso es muy similar en su parametrizacin a los perfiles longitudinales, por lo que
obviaremos definiciones repetitivas, incidiendo minuciosamente en las diferencias.
En el caso de superficies, tiene en cuenta la existencia de islas, de forma que el corte del
transversales puede tener informacin a ambos lados y sin informacin en la zona central.

Obtener Perfiles
Con la ejecucin de este comando obtenemos perfiles transversales a partir de entidades 3D o
superficies de MDT. Existen diferentes mtodos para la obtencin de los mismos. Inicialmente el
programa solicita el eje a partir del cual obtener los perfiles, pudiendo designar en pantalla o seleccionar
el fichero correspondiente. A continuacin se muestra el siguiente dilogo que pasamos a describir.

Superficie: Haciendo click en este botn seleccionaremos la superficie a partir de la cual deseamos
obtener los perfiles. Inicialmente aparecer el nombre de la superficie actual. Si no se va utilizar
superficie no es necesario utilizar esta opcin.

Fichero: Por defecto los datos del transversal se guardarn en un fichero con el nombre del dibujo y
extensin .TRA. Este nombre puede ser modificado presionando en el botn respectivo y seleccionando
el fichero deseado.

Perfiles Transversales

217

Origen
Activando est botn seleccionamos la fuente de datos a partir de los cuales deseamos obtener los
perfiles, es decir, bien a partir de una superficie de MDT, un conjunto de curvas de nivel, malla
tridimensional, fichero de tramos ...
A continuacin se muestra y describe el dilogo que aparece al ejecutar esta opcin.

Existen diferentes opciones para obtener los perfiles transversales, dependiendo de qu fuente de
datos deseamos utilizar para la generacin de los mismos. A continuacin describimos los diferentes
mtodos.
Modelo Digital del Terreno: Utiliza como fuente de datos la superficie generada por MDT. sta debe
estar seleccionada previamente en el dilogo principal. Esta opcin es la ms aconsejable cuando se ha
obtenido de forma adecuada el modelo, ya que en l est incluida toda la informacin altimtrica y de
orientacin hacia las lneas de rotura que se han elaborado, posibilitando una exacta interseccin con
todos los elementos.
Fichero de Tramos: En este caso los perfiles se generan a partir de un fichero de tramos. Al seleccionar
esta opcin debemos seleccionar el fichero de tramos a partir del cual se va a trabajar. La definicin del
mismo y su generacin se detalla en la seccin de Curvado.
Modelo digital de elevaciones: En este caso los perfiles se generan a partir de un Fichero de Mallas o un
Modelo Digital de Elevaciones, La definicin y tratamiento de los mismos se describe en la seccin de
Mapas de este manual.
Lista de Capas: mediante esta opcin se permite cortar con cualquier elemento de dibujo con elevacin.
Para ello se sealan con el cursor las correspondientes capas cuyos elementos estn representados en 3D.
Puede incluirse tambin en la seleccin el modelo digital, marcando la capa TRI. La activacin de esta
opcin habilita el cuadro Listado de Capas, mediante el cual se permite seleccionar las capas donde se
encuentra la informacin 3D.
En esta ltima opcin si no se conoce el nombre de capa de algn elemento a considerar en los
cortes, y se sabe su posicin en el rea de dibujo, basta con presionar el botn Designar. En este
momento vuelve al modo de dibujo, solicitando el programa la seleccin de objetos, operacin que se
ejecuta sobre todos y cada uno de los elementos designados.
Se emplea la opcin Grabar si se desea que el conjunto de capas sea almacenado en un fichero
ASCII, con extensin .CAP. El programa superpone una ventana con ttulo Grabar Lista de Capas, con
el directorio del proyecto y propuesta del nombre del dibujo actual, que se puede validar o modificar si se
desea. Al validar se vuelve a la pantalla anterior. Finalizada esta operacin, se entiende la utilidad del
botn Leer, puesto que para cualquier operacin posterior de cortes longitudinales o transversales se
pueden seleccionar las capas con slo pulsar este botn y optar por el nombre del fichero de capas para
este trabajo.
Al seleccionar esta opcin se habilita el botn Avanzadas, de forma que al obtener perfiles a partir
de las capas seleccionadas en el dilogo que se muestra a continuacin, se incluir la informacin de las
entidades asociadas a dichas capas, interpolando las cotas de las mismas.
Puede decidirse si se cortan o no las polilneas con cota cero, activando la opcin correspondiente
en configuracin.

218

MDT Version 6.5

P.K. Inicial: Sobre esta casilla escribiremos el Pk de origen que asignamos a la posicin inicial del eje. El
valor por defecto es cero o el origen del eje.
P.K. Final: Indicamos el Pk final hasta el cual deseamos obtener los transversales, por defecto, su valor
ser el ltimo pk del eje seleccionado.
Longitud Perfil: En este control se introduce el ancho de los perfiles transversales, indicando los metros a
la izquierda y derecha del eje.
En el caso de que el eje o polilnea a partir de la cual se desea obtener el perfil se salga del rea
comprendida por el modelo digital, los extremos del mismo se interpolan con los dos ltimos vrtices
encontrados antes de la primera o ltima interseccin con el modelo.
Lneas de Corte: Esta opcin nos va a permitir establecer una serie de polilneas que van a servir de
referencia para calcular los extremos de los transversales. El programa prolongar el corte del transversal
hasta encontrar la interseccin con alguna de las polilneas designadas. La mxima longitud de
prolongacin es la establecida en el campo Longitud Perfil.

Muestreo
En este cuadro de texto se presentan una serie de opciones a considerar en funcin de los perfiles
transversales a obtener.
Puntos Singulares: Con la seleccin de esta opcin, el programa considera, adems de las distancias
determinadas con anterioridad de intervalo constante, los Pk inicial y final y todos los vrtices
encontrados en el eje: cambios de orientacin, vrtices en la formacin de rectas, tangentes, etc.
Distancia: Esta opcin permite incluir los perfiles transversales correspondientes a determinados puntos
kilomtricos. La activacin de esta opcin habilita el botn Distancias. Con ello se accede a una nueva
ventana titulada Distancias en Perfiles.

Como se observa en la ventana una serie de botones mediante los cuales se permite editar la lista
de puntos kilomtricos a incluir.

Perfiles Transversales

219

Designar: permite indicar grficamente el Pk. Para ello se especifica un punto en pantalla, y el punto
designado se proyectar sobre el eje y se hallar su distancia respectiva con respecto al Pk inicial del eje.
Si no existe proyeccin del mismo, no se aadir a la lista.
Cambiar: mediante este comando se modifica el Pk designado de la lista por el indicado en el cuadro de
texto Distancias.
Borrar: borra el Pk designado de la lista.
Leer y Grabar: los presentes comandos permiten cargar o generar respectivamente un fichero .DST, o
fichero de distancias en perfiles, en el que cada lnea indica un Pk.
Limpiar: borra toda la lista de la ventana.
Puntos: permite acceder a la ventana Seleccin de Puntos para determinar el conjunto de puntos de los
que se pretende indicar el Pk proyectado sobre el eje. (ver Seleccin de Puntos en la seccin Puntos
Topogrficos).

Intervalo: mediante esta opcin se permite extraer los transversales con el intervalo introducido en este
control.
Distancia en Curva: En este campo introducimos el valor del intervalo en curva con el que deseamos
obtener los perfiles.
Primer P.K.: En este valor indica el primer pk del eje a partir del cual se van a obtener los perfiles.

Opciones Avanzadas
En este grupo de opciones se configuran los siguientes parmetros:
Lmites de Cota: Establecemos los valores mximos y mnimos de cotas para la generacin de los
transversales. En realidad es un filtro, de forma que no puede existir ninguna cota superior o inferior a las
especificadas.
Esviaje: ngulo de inclinacin de las secciones transversales con respecto al eje, en grados centesimales.
Un valor negativo implica un giro a la izquierda, mientras que con un valor positivo lo hara hacia la
derecha. El valor por defecto es 0.
Capa Refuerzo-Ensanche: Opcionalmente, en el caso de que en el definicin de nuestro vial tengamos
zonas de aprovechamiento de calzada, en este punto podremos designar la capa donde estn dibujadas las
polilneas que delimitan las zonas de refuerzo o ensanche.

Extremos
En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles
transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. A continuacin se describe cada una de las
opciones:
Cortar. Seleccionada por defecto. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de
que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definicin del modelo digital o las entidades
seleccionadas, en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde est
definido el modelo.
Repetir. Se propone la utilizacin de esta opcin cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho
de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las ltimas cotas obtenidas del
modelo digital. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas, o cuando se cortan
zonas de curvas en sentido paralelo a stas.
Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado, se conoce
la pendiente fuera del entorno del trabajo, se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del
perfil, es conveniente utilizar esta opcin, al objeto de completar la propuesta banda. El programa

220

MDT Version 6.5

interpolar con la pendiente de los ltimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del
perfil en los laterales derecho e izquierdo.

Sentido
En este control se permite especificar el sentido en que se va a obtener los perfiles, en sentido
Directo se adopta el sentido de definicin del eje, mientras que en sentido Inverso se adopta el sentido
inverso al definido de avance del eje.

Opciones de Representacin
Estas opciones nos van a permitir configurar la representacin de los transversales que se van a
obtener.

Interpolar Cota de Eje: Si se encuentra esta opcin activada, el programa automticamente generar una
cota en el eje de cada perfil transversal. En el caso de que la fuente de datos no sea una superficie de
MDT, esta cota ser interpolada entre los vrtices adyacentes.
Agrupar Cortes: Nos permite agrupar todos los transversales dibujados en un slo bloque de forma que se
pueda borrar o manipular con AutoCAD de una forma ms cmoda.
Representar Cortes: Al activar esta opcin el programa, al obtener los transversales, dibujar en planta
los perfiles obtenidos.
Borrar Capa: Antes de realizar el dibujo de los perfiles en planta, elimina todas las entidades existentes
en la capa en la que se representan los perfiles.
Adicionalmente disponemos de algunas opciones para configurar la representacin de los cortes en
planta.
Rotular PKs: Indicamos si deseamos rotular el pk correspondiente a cada corte.
Rotular nmeros: Se indica si se desea mostrar el nmero correspondiente a cada uno de los perfiles
generados.
Decimales: Nmero de decimales a representar en la rotulacin de los pks.
Altura texto: Altura de los textos a representar.

Resultados
Son varias las operaciones obligatorias en la entrada de datos de perfiles transversales. Una de ellas
es la seleccin del eje. En el caso de no seleccionarlo, no permite obtener los perfiles transversales.
Por otra parte, si no est definido el modelo digital y no se ha seleccionado ninguna capa para cortar
o fichero de tramos o de mallas, se produce el error "Capas no seleccionadas". Otro posible error consiste

Perfiles Transversales

221

en que no se hayan encontrado entidades que corten con el eje. En este caso se informa con el error "No
se han encontrado intersecciones".
Culminada la introduccin de todos los datos en la ventana de dilogo, el programa pasa a dibujar
todos y cada uno de los cortes propuestos (si se ha activado la opcin correspondiente), informando el
porcentaje de elaboracin del proceso. Despus recuerda el nombre del fichero generado, con extensin
.TRA y en el directorio del proyecto.
Todas las capas seleccionadas que no estuvieran visibles sern reutilizadas y activadas antes de
comenzar este proceso, por lo que puede ser necesaria una regeneracin del dibujo. Si se va a cortar
solamente el modelo digital, no se realiza esta accin.
Durante el proceso de clculo las cotas son obtenidas de las entidades de dibujo, interpolando
cuando sea necesario. Existe tambin la posibilidad de cortar lneas de rotura aunque se hayan dibujado
en el plano. Si la casilla Dibujar Lneas de Rotura en 3D de la Configuracin de Superficies est
desactivada, el programa asigna a cada vrtice el valor de la cota del punto coincidente con l.
Ejemplo: DEMO.TRA
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
58.555
58.555
58.555
58.555
58.555
60.000
60.000
60.000
60.000
60.000
80.000

8.161
-20.000
0.000
4.523
6.617
20.000
-20.000
-12.554
0.000
16.932
20.000
-20.000
-6.587
0.000
11.363
20.000
-20.000
-7.366
0.000
11.480
20.000
4.402

353.710
349.645
349.740
349.761
349.793
355.187
348.534
348.554
347.363
345.757
346.132
341.677
332.850
336.672
343.267
345.536
339.701
332.476
336.680
343.232
345.496
342.500

BORDE
Extremo
Eje
BORDE
RELLENO
Extremo
Extremo
BORDE
Eje
BORDE
Extremo
Extremo
ARROYO
Eje
BORDE
Extremo
Extremo
ARROYO
Eje
BORDE
Extremo
BORDE

El formato del fichero consiste en una lnea por cada interseccin encontrada. En cada lnea
tendremos el punto kilomtrico (teniendo en cuenta el Pk inicial), la distancia al eje (negativa o positiva,
segn si est a la izquierda o la derecha del eje), la cota del terreno en ese punto, y el nombre de la capa
cortada. Este fichero puede dibujarse directamente con la opcin de dibujo de perfiles transversales.
En el fragmento anterior de perfiles transversales realizado a partir de un dibujo de cartografa
digitalizada pueden apreciarse cortes con entidades situadas en diversas capas (cuarta columna).
Analizando los puntos kilomtricos se deduce que se ha empleado una distancia entre perfiles de 20 m, y
se han incluido los puntos singulares (Pk 58.555).
Igualmente se observa que se ha empleado la opcin Interpolar para los cortes, lo cual se aprecia
porque aparecen en los extremos de cada corte el comentario "Extremo", y sus cotas estn interpoladas
mediante las intersecciones ms cercanas. Si se hubiera definido el modelo digital, dichas cotas se
obtienen de ste cuando sea posible. Cuando un perfil est incompleto (slo hay cortes a un lado del eje),
se indica mediante un asterisco situado en la primera columna de la lnea, para que el usuario pueda con
facilidad detectar y corregir estas situaciones, editando el fichero o con la modificacin del modelo
digital. Puede contemplarse tambin que el programa siempre incluye para cada corte completo una lnea
con la cota del eje, que interpola con los adyacentes.

Obtener Perfiles Esviados


Este comando nos es de utilidad para la generacin de perfiles que no son normales al eje. Es
posible indicar el ngulo de inclinacin con respecto al eje de cada corte o grupo de cortes. Este ngulo se
especifica en grados centesimales en un margen de +- 100 grados, donde el valor cero se considerara
como normal al eje.

222

MDT Version 6.5

La informacin se almacenar en el fichero seleccionado con extensin TRE, con lo cual se


diferenciar por completo de los perfiles transversales tradicionales, tratndose como un elemento
totalmente nuevo e independiente.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana cuyos parmetros pasamos a describir.

Superficie: Seleccionamos la superficie a partir de la cual se generarn los perfiles, en el caso de que sta
exista.
Fichero: Nombre del fichero de transversales esviados a generar.
Origen: Esta opcin se comporta exactamente igual que el mismo botn existente en el comando de
Obtener Perfiles.

Opciones
Mediante esta opcin, en general, podremos personalizar la representacin de los perfiles en planta.

Interpolar Cota de Eje: En el caso de no existir informacin en la posicin de eje, se interpola la cota de
dicha posicin.
Agrupar Cortes: Crea un bloque con todos los cortes representados en planta, de forma que se facilite la
opcin posterior de borrar todos los cortes.
Representar Cortes: Activando esta opcin, indicamos que se represente los cortes en planta.
Rotular Pks: Se indica que se rotule el pk correspondiente a cada uno de los cortes.
Rotular ngulo: Al activar esta opcin, para cada corte se rotular el esviaje correspondiente.
Altura de Texto: Personalizacin de la altura de los textos tanto del pk como del ngulo.

Pks a generar
En este apartado es donde indicamos qu cortes a generar, en qu pks y cul va a ser el esviaje de
los mismo. Podremos disponer de varios grupos de cortes o cortes individuales cada uno con su propio
esviaje. Disponemos de diferentes formas de introducir estos datos:
Insertar: Nos aparecer una ventana donde estableceremos el pk inicial, pk final, el intervalo entre cortes
y el esviaje de este grupo de perfiles.

Perfiles Transversales

223

Editar: Editamos el elemento seleccionado pudiendo realizar cualquier modificacin sobre sus
parmetros.
Designar: Con esta opcin previamente debemos de tener dibujado en planta sobre el dibujo unos trazos
indicando por donde queremos obtener los cortes. Al presionar este botn, designaremos cada uno de
estos trazos y el comando calcular automticamente el pk y esviaje de cada uno de ellos. Es necesario en
cualquier caso que los trazos corten al eje.
Borrar: Borra la entrada designada en la lista.
Leer: Esta opcin nos permitir leer la informacin previamente grabada con toda la informacin de los
cortes a generar.
Grabar: Al presionar este botn el comando guardar la informacin de los cortes definidos en un fichero
para posterior mente poder leerlo en otra situacin.
Longitud del perfil. Izquierda: Longitud del corte a la izquierda del eje.
Longitud del perfil. Derecha: Longitud del corte a la derecha del eje.
Lneas de Cortes: Con esta opcin podremos establecer un lmite en la generacin de los transversales.
Para ello al presionar este botn se solicitar una serie de polilneas que servirn de referencia para la
generacin de los cortes.

Extremos
En este cuadro se define el comportamiento del programa en los extremos de corte de los perfiles
transversales cuando no se dispone de terreno en ellos. A continuacin se describe cada una de las
opciones:
Cortar. Seleccionada por defecto. Propone que se realice el corte de los perfiles transversales en caso de
que el ancho de banda de los mismos sobrepase la definicin del modelo digital o las entidades
seleccionadas, en cuyo caso los perfiles adoptan una anchura igual a la indicada o hasta donde est
definido el modelo.
Repetir. Se propone la utilizacin de esta opcin cuando se produce la circunstancia de exceso de ancho
de banda sobre el modelo digital y el entorno es sensiblemente igual a las ltimas cotas obtenidas del
modelo digital. Esto es habitual en terrenos abancalados de grandes superficies llanas, o cuando se cortan
zonas de curvas en sentido paralelo a stas.
Interpolar. Cuando en los casos de insuficiencia del terreno en el ancho de banda especificado, se conoce
la pendiente fuera del entorno del trabajo, se desarrolla con unas pendientes similares a las del final del
perfil, es conveniente utilizar esta opcin, al objeto de completar la propuesta banda. El programa
interpolar con la pendiente de los ltimos vectores cortados hasta llevar la cota a la longitud final del
perfil en los laterales derecho e izquierdo.

Obtener de varios Ejes


El modo de trabajar de este comando es similar al comando de Obtener Perfiles con la
diferencia que se generar varios transversales con las mismas caractersticas (intervalo, anchura ...) a
partir de los distintos ejes existentes en el dibujo.
Inicialmente tras ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana desde la cual
gestionaremos los ejes a partir de los cuales deseamos obtener los perfiles. Esta ventana se rellenar
automticamente bien con los ejes del proyecto activo y en el caso de que no exista proyecto activo, se
rellenar con los ejes existentes en el dibujo.

224

MDT Version 6.5

Seleccionar: Posibilidad de seleccionar un nuevo eje a partir de un ficheroDesignar: Seleccin de un nuevo eje designando sobre el dibujo actual.
Borrar: Elimina el eje que en ese momento se encuentre seleccionado en el listado.
Una vez validada la ventana, se crear un transversal por cada eje con el nombre especificado en la
ventana y colocndolo como sufijo el nombre del eje a partir de cual se ha generado.

Obtener de varias Superficies


Con esta opcin podremos generar varios grupos de perfiles transversales a partir de varias
superficies. Al ejecuta el comando, el programa nos mostrar la siguiente ventana donde seleccionamos
las superficies a partir de las cuales se van a generar los transversales.

Si seleccionamos dos superficies, adicionalmente se habilitar la opcin Calcular Volumen la cual


si la activamos, el programa automticamente ejecutar el clculo por diferencia de transversales a partir
de los perfiles generados.
Una vez seleccionada las superficies de trabajo, nos aparecer la siguiente ventana donde se
establecern los parmetros de generacin.

Los parmetros de trabajo de esta ventana son todos similares al comando de Obtener Perfiles
con la nica diferencia de que no seleccionamos las superficies ni el nombre del fichero de transversales.
Una vez validada la ventana se generar un transversal por cada una de las superficies, tomando el
transversal el nombre de la superficie a partir del cual se ha generado. Si se han seleccionado dos
superficies, automticamente aparecer la opcin de cubicacin por perfiles.

Perfiles Transversales

225

Convertir de Puntos
Con esta utilidad obtenemos los perfiles transversales a partir de un eje y una nube de puntos.
Resulta muy prctica para convertir una serie de puntos topogrficos de un levantamiento, sin necesidad
de aplicar ningn tipo de cdigos.
Al ejecutar el comando MDT nos solicita los siguientes datos a travs de la siguiente ventana.

Inicialmente solicita el eje a partir del cual se van a generar los perfiles.
PK inicial: Se introduce el Pk inicial del eje a partir del cual deseamos obtener los perfiles transversales.
PK final: Pk correspondiente al ltimo corte del transversal que deseamos obtener.
Anchura del transversal: Se indica la anchura del transversal a ambos lados para la generacin de cada
uno de los cortes.
Franja de regresin: Define el intervalo segn el cual MDT proyectar los puntos que se encuentren a la
izquierda y derecha del eje para componer los cortes de los perfiles transversales.
Intervalo: Periodo con el que deseamos obtener los perfiles.
Puntos Singulares: Si activamos esta opcin, se crearn cortes de transversales en los puntos singulares
correspondientes al eje.
Distancias: Indicamos las distancias exactas en las cuales se desea generar un transversal.

226

MDT Version 6.5

Convertir Cortes
Este comando complementa Proyectar Puntos en
Planta
Esta herramienta sera el proceso contrario al anterior comando, en este caso seleccionaramos una
serie de puntos sobre el perfil ya dibujado y el programa nos dibujara automticamente un bloque en sus
coordenadas reales.

Para ello, tras ejecutar el comando, el programa no solicitar inicialmente el eje en planta para
localizar el topogrfico sobre el que proyectar, a continuacin el eje del corte del perfil sobre el cual
deseamos calcular los puntos y finalmente, designar sobre el perfil dibujado los puntos que deseamos
proyectar.
El programa dibujar en el topogrfico un bloque con las coordenadas reales calculadas, este bloque
previamente se habr seleccionado en un paso anterior.
Si deseamos trabajar sobre otro corte de los transversales dibujados, cancelamos la seleccin de
puntos y el programa nos volver a solicitar el eje del otro corte sobre el cual deseamos designar los
puntos a calcular y continuamos el proceso de designacin de puntos.
Al finalizar la ejecucin del comando nos aparecer un listado con todos los puntos calculados.

Perfiles Transversales

227

Unir Perfiles
La utilidad de este tipo de comando es la unin de dos transversales por distintos mtodos, el
programa nos mostrar la siguiente ventana donde espedificaremos los ficheros que deseamos unir y el
fichero de salida donde se almacenar el resultado.
Finalmente seleccionamos el tipo de fusin que deseamos realizar entre los dos perfiles
seleccionados:

Completar Perfiles
En este caso, el segundo transversal lo inserta en el primer transversal, para ello en el primer
transversal elimina los vrtices comunes al segundo perfil e inserta el segundo trasnversal.

228

MDT Version 6.5

Extremos con taludes verticales


El proceso de unin de esta opcin es similar a la opcin anterior con la diferencia de que la unin
entre ambos cortes lo realiza con un talud vertical. Esta unin se realizar a partir de los extremos de la
plataforma, sin tener encuenta las cunetas o taludes existentes.

Concatenar Perfiles
Esta opcin del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno
solo. Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo
todo en un solo fichero.
El comando inicialmente nos solicitar la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de
transversales y a continuacin el nombre del nuevo fichero de transversales a generar.
En el caso de que existan solapes de pks entre algunos de los ficheros de transversales, la
informacin de los pks solapados en cuestin en el fichero de transversales final, ser el resultado de la
mezcla de todos los pks comunes.
Fichero 1

Fichero 2

Fichero de Salida

Perfiles Transversales

229

Recortar Perfiles
Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando
con referencia un conjunto de polilneas en planta. Puede ser til para zonas en las cuales se solapan los
perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este
solape.
En aquellas zonas en las cuales no existe polilnea de corte los transversales se mantendrn intactos tal
y como se generaron originalmente.
Al iniciar el mismo, en primer lugar nos solicitar el fichero de transversales que deseamos modificar,
seguidamente el eje y a continuacin el conjunto de polilneas.
Finalmente el programa nos pedir un fichero nuevo en el cual se almacenarn los perfiles ya
recortados.

Comparar Perfiles
Este comando nos va a mostrar un listado con las diferencias de cotas para cada pk en los distintos
cortes de cada uno de los transversales.

Inicialmente, nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecer el
siguiente listado con la informacin de cota de cada uno de los transversales.

230

MDT Version 6.5

, de forma que se permite generar la informacin de los perfiles definidos anteriormente en un fichero con
extensin .TRA. Para ello basta con seleccionar todos los cortes que se pretenden emplear y a
continuacin indicar el nombre con el que se va a denominar el nuevo fichero de perfiles transversales
generado.

Convertir Perfiles Dibujados


Este comando resulta especialmente til para obtener el fichero de perfiles transversales en formato
ASCII a partir de unos perfiles transversales representados en el dibujo mediante polilneas que
representan los perfiles. Existen tres alternativas dependiendo de cmo se hayan realizado el dibujo de los
mismos.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos el modo de
trabajo:

Perfiles dibujados con MDT versin 6 o superior


Esta opcin es muy til si el dibujo de los perfiles se ha realizado con una versin de MDT 6.0 o
superior y posteriormente sobre el dibujo hemos realizado la modificacin de los mismos.
En el caso de que el dibujo sea de un segmento, el comando solicitar como fichero de salida el
segmento correspondiente, guardando el fichero de transversales del terreno natural los cambios
realizados en el dibujo. Si por el contrario, se ha modificado un transversal, solicitar el fichero de terreno
natural correspondiente.

Perfiles dibujados con otro software (modo manual)


En este caso el programa ir solicitando en la lnea de comandos los siguientes datos:
Terreno: Designamos grficamente el terreno que deseamos convertir.
PK: Introducimos el Pk correspondiente al terreno seleccionado.
Cota: Introducimos la cota correspondiente al terreno seleccionado.
Posicin del eje: Designamos grficamente en pantalla el vrtice correspondiente a la posicin del eje en
el transversal.
Cuando terminemos de introducir datos, MDT solicitar el fichero en el deseamos guardar los
perfiles obtenidos.

Perfiles dibujados con otro software (modo automtico)


Si seleccionamos est opcin aparecer el siguiente dilogo que a continuacin pasamos a describir.

Perfiles Transversales

231

Capas: Seleccionaremos la capa en la que se encuentra cada uno de los elementos de los transversales, es
decir: el Terreno natural, el texto del P.K., el texto de la Cota y la lnea o polilnea que representa el Eje.
Texto de Pk y Cotas juntos: Debemos seleccionar esta opcin si el texto del PK y la cota aparecen en la
misma entidad texto.
Desplazar Cota Ref. al Eje: Si activamos esta opcin la cota que se le va a asociar al transversal ser la
cota rotulada menos la longitud del eje vertical que corresponde al corte del transversal a convertir.
Prefijo PK.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica el pk del corte del
transversal. Por defecto "P.K.=".
Prefijo Cota.: Debemos especificar el texto que precede al nmero que indica la cota del corte del
transversal. Por defecto "Zt=".
Factor Vertical: Por defecto es 1, es el factor multiplicador de la diferencia de cota de los vrtices que
componen el transversal.
Una vez validado el dilogo, MDT solicitar el fichero de transversales en el que se van a volcar los
datos resultantes de la conversin.

Convertir de Longitudinal
A partir de este comando podemos generar un fichero de transversales a partir de un longitudinal.
Al ejecutar esta opcin aparecer la siguiente ventana.

Longitudinal: Fichero a partir del cual se realizar la conversin.


Transversales: Nombre del nuevo fichero a generar de transversales.
Intervalo entre PKs: Intervalo de separacin de pks que va a existir en el nueva transversal.
Intervalo entre vrtices: Distancia e separacin que va a existir entre cada uno de los vrtices de cada
corte del transversal.
Anchura izquierda: Anchura a izquierda de los transversales a partir del eje.
Anchura derecha: Anchura a derecha de los transversales a partir del eje.

232

MDT Version 6.5

Pendiente a la izquierda: Pendiente en tanto por ciento a partir del eje que se va a aplicar al corte a la
izquierda. Se entiende que el 0% equivale a un corte totalmente horizontal.
Pendiente a la derecha: Pendiente en tanto por ciento a partir del eje que se va a aplicar al corte a la
derecha. Se entiende que el 0% equivale a un corte totalmente horizontal.
Puntos Singulares: Indicamos si deseamos crear los cortes equivalentes a los puntos singulares del
transversal.

Convertir Seccin Sencilla


Este comando nos va a ser de utilidad para la generacin de un fichero de transversales con seccin
tipo asociada de una forma rpida sin necesidad de realizar todo el proceso de definicin de secciones
tipo.
Para ello, el programa inicialmente nos solicitar el transversal del terreno natura que servir de patrn
para la generacin los perfiles y seguidamente nos aparecer la siguiente ventana, cuyas caractersticas
pasamos a describir.

Cotas: Podemos optar pos establece la cota de eje o por el contrario seleccionar una rasante a partir de la
cual deseamos obtener la cota de cada pk. En la casilla Incremento podemos establecer una variacin
positiva o negativa de la cota con respecto a la calculada a partir de la rasante.
Peralte: Posibilidad bien de introducir un peralte fijo a lo largo de todo el eje o por el contrario que la
informacin de peraltes se lea del fichero correspondiente de peraltes.
Seccin: Indicamos las caractersticas bsicas de nuestra seccin.

Plataforma: Indicamos la anchura a cada lado de la plataforma de nuestra seccin.

Taludes: Taludes de desmonte y terrapln correspondientes.

Finalmente, el programa nos solicitar un fichero de transversales en el cual se volcar toda la


informacin generada partir de los datos anteriores.

Importar y Exportar
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de transversales de otros programas o
con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a continuacin
pasamos a describir:

Perfiles Transversales

233

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se


habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que
contiene las bases en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la
informacin de las bases, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn
Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato seleccionado.
Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente
se habilitar el botn inferior de Convertir desde MDT. Presionando el mismo, nos solicitar el fichero
fuente que contiene las bases de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la
informacin de las bases, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn
Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que
deseamos exportar.

Revisar Perfiles
Este comando permite la edicin, visualizacin y modificacin de perfiles transversales, tanto de
terreno natural (extensin .TRA) como de viales generados mediante los ficheros de segmentos
(extensin .SEG).
Tras la invocacin del comando, el programa nos mostrar la ventana de seleccin de ficheros, con
las dos extensiones vlidas citadas. A continuacin se describen las caractersticas de las ventanas que
aparecen al ejecutar el comando en ambos modos.

Ficheros de Perfiles Transversales


Tras la seleccin del fichero nos aparece la siguiente ventana que a continuacin pasamos a
describir.
Inicialmente se visualiza el primer corte correspondiente al grupo de transversales que se ha
obtenido. En la ventana grfica que aparece, si pasamos el puntero del ratn sobre la misma, podremos
visualizar la informacin asociada a cada uno de los vrtices del transversal.

234

MDT Version 6.5

La ventana est dividida en dos partes, la izquierda nos muestra informacin sobre los ficheros
abiertos, y los datos del transversal. La parte derecha corresponde con la representacin grfica del
transversal.
El editor admite tener varios ficheros abiertos al mismo tiempo, para un P.K. concreto mostrara todos los
transversales que tenemos definidos en ese P.K.
En la parte inferior de la ventana aparece una barra de estado, la parte izquierda muestra las coordenadas
del cursor. La derecha muestra informacin del estado en el que estamos (modificando una figura,
borrando vrtices), siempre muestra informacin relativa a la edicin grfica de los transversales.

Panel de transversales
En la parte izquierda de la ventana tenemos un panel donde podemos ver el, P.K. fichero, vrtices y
ficheros cargados.
A continuacin se detallan las distintas partes del panel de arriba a abajo:

8.1.1.1 P.K. actual


Podemos cambiar el P.K que estamos viendo tecleando un valor, o usando la barra de desplazamiento. Al
teclear un valor nos iremos al P.K ms cercano.
En caso de tener varios ficheros, nos moveremos por la lista ordenada de todos los P.K. de los
transversales.
A los lados de estos controles, tenemos botones para cambiar de P.K, de izquierda a derecha son:
Primero: Nos vamos al P.K. inicial de todos los transversales cargados.
Anterior: Nos vamos al P.K. anterior al actual.
Siguiente: Nos vamos al P.K. siguiente al actual.
ltimo: Nos vamos al ltimo P.K. de todos los transversales cargados.

8.1.1.2 Fichero actual


Tenemos una ventana desplegable que indica el fichero actual, en caso de tener ms de un fichero
cargado. Este aparece con la ruta completa.
Si para un P.K. dado existen transversales en ms de un fichero, cambiando este control podemos cambiar
los datos a mostrar.

8.1.1.3 Vrtices del transversal


Los vrtices del transversal actual aparecen en una tabla para poder modificarlo numricamente.
Si para el P.K. actual no existe un transversal en el fichero que tenemos seleccionado, este panel estar
deshabilitado, y no podremos modificar los valores.
Si modificamos el transversal grficamente moviendo vrtices o borrndolos, esta tabla se actualizara
automticamente.
Al seleccionar una fila en concreto, si miramos la representacin grfica, aparecer el vrtice
correspondiente a esa fila marcado.

8.1.1.4 Fichero - Color


En esta tabla podemos ver los transversales que tenemos cargados. Tambin podemos cambiar si
queremos que se muestren en la ventana grfica, y cambiar su color.

Panel de representacin grfica


La parte derecha de la ventana principal, aparece una representacin grfica de los transversales que hay
definidos en el P.K. actual.
En esta ventana podemos desplazar, borrar o insertar vrtices. Para esto nos ayudaremos de las barras de
herramientas.

Perfiles Transversales

235

Herramientas
Tenemos las siguientes opciones para modificar los transversales, estas operan con el fichero que
tengamos seleccionado.

8.1.1.5 Desplazar eje


Desplaza el transversal horizontalmente, un valor negativo lo desplaza hacia la izquierda, uno
positivo hacia la derecha.
Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual, o a todos los transversales del fichero.
Se accede desde Herramientas->Desplazar eje

8.1.1.6 Desplazar cota


Desplaza el transversal verticalmente, un valor negativo lo desplaza hacia abajo, uno positivo hacia
arriba.
Podemos elegir si queremos que se aplique al transversal actual, o a todos los transversales del fichero.
Se accede desde Herramientas->Desplazar cota

8.1.1.7 Invertir todos


Invierte el sentido de todos los transversales del fichero que tengamos seleccionado.
Se accede desde Herramientas->Invertir todos
Los transversales generados por el MDT generan los vrtices hacia derecha o siguiendo las agujas del
reloj, podemos usar los comandos de invertir para cambiar el sentido y poder usarlos en aplicaciones
donde sea necesario tener los puntos en diferente sentido.

Herramientas grficas
En los distintos editores aparecen unas barras de herramientas para acceder a una serie de
comandos, dependiendo del tipo de editor algunas pueden que no estn disponibles. En cualquier caso su
funcionamiento es comn a todos los editores.

8.1.1.8 Estndar
En esta barra aparecen las opciones ms comunes para poder desplazarnos por el dibujo, y ampliar una
zona de inters.

Los botones de izquierda a derecha son:


Ampliar: Amplia la visualizacin del dibujo tomando como origen el centro del dibujo. Tambin se
puede usar la rueda del ratn girndola hacia delante, pero en este caso el origen ser la posicin del
ratn.
Reducir: Reduce la visualizacin del dibujo tomando como origen el centro del dibujo. Tambin se
puede usar la rueda del ratn girndola hacia atrs, pero en este caso el origen ser la posicin del ratn.
Zoom Extensin: Se ampla o reduce la vista para poder ver todos los elementos que contiene el dibujo,
solo se tienen en cuenta las capas visibles
Zoom Ventana: Para ampliar una zona del dibujo, el primer clic del ratn marca una esquina de la
ventana, el segundo marcara la esquina opuesta.
Desplazamiento: Podemos mover el dibujo haciendo clic en la ventana y sin soltarlo desplazando el
ratn.

8.1.1.9 Capas
Con esta barra de herramientas podemos mostrar u ocultar las distintas capas que forma el dibujo.

236

MDT Version 6.5

Al pulsar en el control desplegable, se muestra una lista con todas las capas. Cada fila contiene los
siguientes campos.

Capa visible, se indica por una bombilla, si esta en gris la capa no est visible.

Color por defecto de la capa

Nombre de la capa.

8.1.1.10

Rejilla

Contiene unos botones para activar o desactivas las referencias sobre el dibujo que estemos viendo, solo
estarn activas cuando el dibujo sea en 2D.

Los botones de izquierda a derecha son:


Ejes: Dibuja los ejes XY sobre el dibujo
Lneas Horizontales: Dibuja unas lneas horizontales sobre el dibujo para saber sus coordenadas Y.
Lneas Verticales: Dibuja unas lneas verticales sobre el dibujo para saber sus coordenadas X.
Rejilla: Activa o desactiva la visualizacin de la rejilla de puntos en pantalla para tener una referencia
visual.
Ajustar a la rejilla: Restringe las coordenadas del cursor a coordenadas especificas.
Propiedades de la rejilla: Nos mostrara un dialogo donde podemos cambiar distintos valores de la
rejilla, como tamao y colores.

8.1.1.11

Configuracin de la rejilla
Podemos cambiar el color de la rejilla, lneas y textos de apoyo al dibujo.

Este dialogo aparece cuando pulsamos el botn de configurar rejilla, aunque este botn aparece en la
ventana principal y en los editores, los valores de la configuracin son comunes a todos.
Rejilla Horizontal: Separacin de los puntos de la rejilla en el eje X
Rejilla Vertical: Separacin de los puntos de la rejilla en el eje Y.
Adems podemos cambiar el color del texto y el de los puntos pulsando los cuadrados correspondientes.
Ajustar a horizontal: Valores a los que ajustara la coordenada X del cursor.
Ajustar a vertical: Valor a los que se ajustara la coordenada Y del cursor.
Estos dos ltimos valores solo se aplicarn si tenemos la opcin de Ajustar a la rejilla activada.

8.1.1.12

Referencias a figuras

Las referencias a objetos permiten seleccionar rpidamente puntos geomtricos exactos en figuras
existentes, sin tener que conocer las coordenadas exactas de esos puntos. Con referencias a objetos puede
seleccionar el punto final de una lnea o arco, el punto central de un crculo, o cualquier otra posicin
geomtricamente significativa.
Cuando tengamos ms de una referencia activa, se mostrara la ms cercana de todas las activas.

Perfiles Transversales

237

Los botones de izquierda a derecha son:


Punto: Marca el punto ms cercano a la posicin del cursor. Solo se aplica a las figuras de tipo punto.
Cercano: Marca el punto ms cercano a la posicin del cursor, aplicable a cualquier figura.
Punto final: Marca el extremo de la figura, o de una de sus partes que est ms cerca a la posicin del
ratn. No es aplicable a los crculos.
Punto medio: Marca el punto medio de la figura.
Centro: Marca el centro del arco o circunferencia ms cercana al ratn.

8.1.1.13

Ayudas

Los botones de izquierda a derecha son:


Medir: Con este comando podemos medir distancias entre dos puntos, primero seleccionamos el punto
inicial de la medicin, despus el punto final. La distancia medida aparecer en la barra de estado. Es
recomendable activar las referencias a figuras que ms nos convenga, o la aplicacin puede darnos datos
errneos al no usar las coordenadas del punto que creemos que hemos seleccionado.
Despus de seleccionar el segundo punto aparece la siguiente ventana.

Los valores del punto inicial y final en la fila XY, XYZ corresponden a la distancia desde el origen
al punto sobre el plano XY o XYZ respectivamente.
Edicin Numrica: Muestra la siguiente ventana donde podemos meter las coordenadas de forma
manual. Si el dibujo esta en dos dimensiones el control correspondiente a la coordenada Z aparecer
deshabilitado.

Despus de escribir las coordenadas pulsamos el botn de aceptar, si estamos en el modo de


coordenadas absolutas se aadirn las coordenadas tecleadas, en modo relativo las coordenadas se
consideran como incrementos desde el ltimo punto metido.

8.1.1.14

Modificar

Comandos para poder modificar las polilneas que forman un transversal.

Los botones de izquierda a derecha son:


Insertar vrtice: Inserta un vrtice en el punto seleccionado. Debe de estar cerca de una arista.

238

MDT Version 6.5

Elimina vrtice: Elimina el vrtice seleccionado, es recomendable tener la polilnea seleccionada para
ver donde estn los vrtices.
Elimina rango de vrtices: Se marcan dos vrtices y se eliminan todos los que estn entre estos vrtices.
Elimina ventana de vrtices: Se marca un cuadrado de seleccin con el ratn y los vrtices que estn
dentro se eliminaran.

Fichero de Segmento
Si seleccionamos un segmento, fichero en el que se encuentra toda la informacin del vial, es decir,
definicin del longitudinal, del eje, de la rasante, de la seccin tipo, etc. podremos visualizar y modificar
las caractersticas del mismo. Inicialmente se muestra el Pk inicial correspondiente al primer corte de los
transversales que contiene el segmento. En esta ventana podemos distinguir tres secciones bien
diferenciadas: una grfica donde se visualizan las caractersticas del corte; una de datos donde se pueden
modificar las caractersticas del vial y finalmente una zona donde se puede visualizar informacin
detallada del mismo as como mensajes de posibles errores en la construccin del perfil.

A continuacin pasamos a describir detalladamente cada una de estas secciones:

Ventana Grfica
En esta ventana se visualiza toda la informacin grfica del Pk actual del segmento seleccionado.
Mediante colores se pueden distinguir los componentes del mismo:

Perfiles Transversales

En ciano visualizamos la definicin del firme.

En amarillo est definido la composicin de la seccin tipo, es decir, plataformas, cunetas,


taludes, etc.

En verde visualizamos la definicin del terreno natural.

En blanco opcionalmente, en caso de estar definido, aparecer la seccin del cajeo en ladera.

239

Para cada uno de los vrtices de nuestra seccin tipo, aparecer una marca indicando la posicin
del mismo.

Si marcamos cualquiera de los vrtices, se nos habilitar en las listas de la derecha, el tipo de
vector, as como las coordenadas del mismo, distancia al eje, cota ...

Modificacin de Componentes
Terreno: Al seleccionar este botn aparecer una nueva ventana con la definicin del terreno natural. En
ella podremos realizar modificaciones tanto en la ventana grfica como en el listado numrico adjunto
(ver el comando Revisar Transversales). Una vez validado el dilogo el dilogo actual cambiar segn
las modificaciones realizadas.
Rasante: Al seleccionar este botn nos aparecer un listado con la rasante asociada al segmento que se
estamos revisando. En el listado se puede realizar cualquier tipo de modificacin, los cuales al validar el
dilogo se reflejarn en nuestra ventana principal (ver Listar Rasante en la seccin Rasante).
Secciones: Al seleccionar este botn se tiene acceso para modificar cualquiera de las caractersticas de la
seccin tipo que tiene asociada el segmento que se est revisando. Par ms detalle sobre la composicin
de secciones consultar Definicin de Secciones en la seccin Secciones.
Peraltes: Al ejecutar esta opcin se mostrarn automticamente las caractersticas del peralte asociado al
segmento que se est revisando. Los cambios que se realicen en este listado se reflejarn en la ventana
actual. Para ms detalle sobre las caractersticas de este listado consultar Listado de Peraltes en la
seccin Ejes.

Op.Avanzadas
Al activar esta opcin disponemos de tres nuevas opciones para la configuracin del vial.

Prolongacin automtica de terreno: Esta opcin nos va a permitir prolongar automticamente el terreno
hasta el corte el talud de la seccin definida.
Interpolar Tierra Vegetal: En el caso de definir diferentes espesores de tierra vegetal a lo largo del eje,
esta opcin nos posibilita la interpolacin en las transiciones.
Exceso de Terreno: Con esta opcin especificamos lo que deseamos prolongar el terreno natural a partir
del corte con los cabezas y pies de talud.

Vista en Planta
Al presionar este botn se visualizar en una ventana independiente el dibujo en planta del
segmento que se est revisando. Este comando se explicar como ms detalle en el apartado de
Segmentos.

Eliminar corte
Esta opcin nos va a permitir eliminar directamente un corte que por razn que fuera no nos
interesa. En este caso lo que el comando realiza es eliminar el corte del pk seleccionado en el fichero de
transversales del segmento.

Eleccin de Perfil
<: Nos permite retroceder al Pk anterior al actual.
>: Nos permite avanzar al Pk siguiente al actual.
<<: Retrocede hasta el corte inicial de los transversales que contiene el segmento que se est revisando.

240

MDT Version 6.5

>>: Avanza hasta el ltimo corte de los transversales que contiene el segmento que se est revisando.
PK: El Pk introducido en esta casilla se visualizar automticamente. Si el Pk introducido no existe en los
cortes de los transversales, el programa calcular la seccin aplicada al pk introducido y se calcular el
terreno natural por interpolacin del perfil anterior y posterior..

Control de Imagen
Zoom +: Realiza un zoom a la imagen de forma que se ampla la zona central de la misma. Si
accionamos reiteradamente este botn el zoom ser cada vez mayor disminuyendo el campo de visin del
transversal.
Zoom -: Por el contrario, en este caso se realiza un zoom que aleja a la imagen. De esta forma se ampla
ms el campo de visin del transversal.
Restaurar: Restaura los valores originales del zoom.

Informacin
Estos controles se encuentran divididos en cinco grupos.
Superficies: Se visualizan la superficie de desmonte, terrapln y vegetal del corte actual.
Cotas: Aparece rotulado la cota en el eje del terreno natural y la rasante
Distancias de Corte: Se visualizan las distancias en X desde el eje a los puntos de contacto de la seccin
con el terreno natural.
Peraltes: Se visualiza el valor del peralte en el pk visionado, siempre y cuando el peralte previamente se
haya introducido en el segmento.
Informacin: Posibilidad de configurar si deseamos extraer informacin bien de los vrtices de la rasante
o de la subrasante.
Datos analticos: En esta lista aparecer todos los vrtices que compone la seccin tipo actual. Si se
activa cualquiera de ellos, se visualizar las caractersticas del mismo en las listas inferiores.
Adicionalmente, se dibujar un punto rojo en la imagen, en el vrtice correspondiente.
Al validar el dilogo, automticamente todos los cambios se reflejarn en el fichero de segmento,
previamente nos aparecer un dilogo para confirmar la actualizacin de los ficheros enlazados en el
segmento.

Listar Perfiles
Con la seleccin de esta opcin aparece la pantalla habitual para la seleccin de ficheros, con patrn
.TRA y directorio de trabajo el ltimo seleccionado. Una vez seleccionado el fichero deseado, el
programa nos proporciona un listado en pantalla, mediante la ventana de dilogo que se muestra a
continuacin.

En la presente ventana se presentan todos los cortes con la cota de eje y el nmero de vrtices de
cada uno de ellos. Cada uno de estos cortes podremos borrarlo de forma completa o bien editarlos.
Nuevo: Creacin de un nuevo corte.
Editar: Edicin de todos los cortes del elemento seleccionado.

Perfiles Transversales

241

Eliminar: Permite eliminar de forma completa el corte seleccionado. Se eliminarn todos los vrtices
correspondientes al cdigo seleccionado.

.
Editar: Permite modificar el Pk, distancia, cota o cdigo del Pk seleccionado. Para ello se despliega la
siguiente ventana.

Insertar: Permite introducir nuevos puntos caractersticos en un determinado perfil transversal.


Posteriormente MDT actualizar el listado ordenando los cortes del transversal. A continuacin se
visualiza la ventana que aparece al insertar un elemento.

Borrar: Borra el dato correspondiente al vrtice del corte del perfil transversal seleccionado.
Imprimir: Permite pasar la lista a formato papel o a un fichero de texto.
Visualizar: Nos permite visualizar el corte editado con la posiblidad de realizar cualquier modificacin
sobre cada uno de los vrtices del mismo. Consultar comando de Revisar Transversales.

Entrada Manual
Con este comando se pretende facilitar la introduccin manual de una serie de perfiles transversales,
as como su posible modificacin. Al ejecutar este comando se nos pedir un fichero el cual puede ser
nuevo (aparecer la ventana vaca) o un fichero existente (aparecer un listado del mismo) y a
continuacin una ventana de dilogo que describimos a continuacin

242

MDT Version 6.5

Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Borrar: Se suprime el elemento marcado en la lista.
Modo insercin: Si no est activado, cambiar el corte seleccionado por el introducido desde teclado. En
caso de estar seleccionado, se introducir un nuevo corte con los datos introducidos desde teclado.
Pedir cdigos: Si no est activado, no pedir el cdigo para introducirlo por teclado, y se asignar
automticamente el cdigo del corte seleccionado anteriormente, si por el contrario est seleccionado se
deber introducir el cdigo por teclado.

Desplazar P.K
Esta opcin nos permite modificar los puntos kilomtricos o distancias a origen de un fichero de
perfiles transversales. Tras seleccionar el archivo a modificar, el programa pide su nuevo P.K. inicial. Si
introducimos un nmero distinto al propuesto, el programa lo toma como origen y modifica todos los
valores de la primera columna del fichero.
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Nuevo PK inicial a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Pk de +250.0 m

0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000

Perfiles Transversales

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI

250.000
250.000
250.000
250.000
270.000
270.000
270.000
270.000
270.000
290.000
290.000
290.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI

243

40.000
40.000
40.000

0.000
3.462
11.611

48.201
47.503
48.129

Eje
TRI
TRI

290.000
290.000
290.000

3.462
11.611
19.677

47.503
48.129
49.094

TRI
TRI
TRI

Desplazar Eje
Esta utilidad nos posibilita modificar en todo su contenido la posicin del eje de los perfiles, con
desplazamiento hacia la izquierda (valor negativo), o derecha (valor positivo).
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Desplazamiento con respecto al eje a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Eje de -15.0 m
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI

0.000
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-33.520
-27.750
-23.769
-15.000
-15.000
-32.105
-31.140
-26.339
-18.832
-5.684
-29.961
-24.458
-20.009
-15.000
-11.538
-3.389

43.887
44.291
44.612
45.318
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129

TRI
TRI
TRI
Eje
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI

Desplazar Cotas
Esta opcin nos permite modificar la totalidad de las cotas de un fichero de perfiles transversales.
Marcando en la ventana de seleccin el nombre del fichero a procesar, introducir el desplazamiento
relativo de cota (negativo o positivo).
Al ejecutar el comando aparecer el siguiente dilogo donde introduciremos los ficheros Origen y
Destino, as como el Desplazamiento de cota a aplicar.

MDT crea automticamente un fichero de copia de seguridad del perfil original, al que asigna el
mismo nombre y extensin .BAK.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de aplicar un desplazamiento de Cota de +85.0 m
0.000
0.000

244

-18.520
-12.750

43.887
44.291

TRI
TRI

0.000
0.000

-18.520
-12.750

128.887
129.291

TRI
TRI

MDT Version 6.5

0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
19.677

44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
49.094

TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI

0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
19.677

129.612
130.318
129.611
129.670
129.055
130.434
131.121
128.283
129.159
132.678
133.201
132.503
133.129
134.094

TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI

Prolongar Cortes
Esta herramienta nos va a permitir prolongar los extremos de los cortes de los transversales a partir
del eje la distancia deseada.
Al ejecutar el comando el programa nos pide el fichero de transversales y el pk inicial y final a los
que va afectar los cambios a realizar. A continuacin nos aparece la siguiente ventana donde
configuramos el mtodo que se va a utilizar para prolongar los cortes.

Sentido: Seleccionamos el lado hacia el cual deseamos prologar el perfil. Bien Izquierda, derecha o
ambos sentido.
Modo: Mtodo que se va a utilizar para la prolongacin de los cortes.

Horizontal: Le asigna la cota del vrtice anterior o posterior.

Pendiente: Le asigna la cota extrapolada de los dos vrtices anterior o posteriores.

Finalmente, el programa nos solicita el nuevo fichero de transversales en el cual se van a guardar los
cambios realizados.

Invertir Perfiles
Esta opcin nos permite transformar en su totalidad de sentido y signo un fichero de perfiles
transversales, de tal forma que el Pk inicial pasa a ser el ltimo, y las posiciones de a la izquierda pasan a
la derecha, y respectivamente la derecha pasa a ser la izquierda.
El programa previamente solicitar en la lnea de comandos que tipos de cambios se desea realizar.

Invertir sentido de avance: Si activamos esta opcin lo que invertimos son el conjunto de perfiles de
transversales de forma que el primer corte del transversal pasar a ser el ltimo y ltimo el primero, el
segundo el penultimo y as sucesivamente.

Perfiles Transversales

245

Invertir sentido de las distancias: En este caso, si se encuentra activada esta casilla, lo que se invierte es
cada uno de los cortes, de forma que lo que se encuentra a la izquierda pasa a estar a la derecha del eje y
viceversa.
Ejemplo: Perfiles transversales antes y despus de invertir. En este caso se aplican los dos mtodos.
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-18.520
-12.750
-8.769
0.000
-17.105
-16.140
-11.339
-3.832
9.316
-14.961
-9.458
-5.009
0.000
3.462
11.611
19.677

43.887
44.291
44.612
45.318
44.611
44.670
44.055
45.434
46.121
43.283
44.159
47.678
48.201
47.503
48.129
49.094

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI

0.000
0.000
0.000
0.000
0.000
0.000
0.000
20.000
20.000
20.000
20.000
20.000
40.000
40.000
40.000
40.000

-19.677
-11.611
-3.462
0.000
5.009
9.458
14.961
-9.316
3.832
11.339
16.140
17.105
0.000
8.769
12.750
18.520

49.094
48.129
47.503
48.201
47.678
44.159
43.283
46.121
45.434
44.055
44.670
44.611
45.318
44.612
44.291
43.887

TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
TRI
Eje
TRI
TRI
TRI

Filtrar Perfiles
Esta herramienta se utiliza para reducir el nmero de vrtices de un fichero de perfiles transversales.
El programa pregunta el fichero de perfiles a procesar y la dimensin de la Franja de Regresin, y
elimina todos aquellos que estn situados fuera de dicha franja.

En la siguiente imagen se aprecia un ejemplo de aplicacin de este comando, con una franja de
regresin de 0.5.

Dibujar Perfiles
Con la ejecucin de este comando se dibujan bien los transversales del terreno natural (extensin
.TRA), perfiles esviados (extensin .TRE) o el segmento el cual contiene toda la informacin del vial que
se ha generado (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes).
Al invocar este comando el programa inicialmente muestra los patrones .TRA y .SEG, ubicndose
en la ltima carpeta en la cual hemos trabajado. Seleccionando o tecleando un nombre existente,
pasaremos a la ventana de definicin de parmetros, donde se configurarn las diferentes opciones para el
dibujo de los transversales.

246

MDT Version 6.5

Una vez definido todos los parmetros de la ventana se solicita el origen del ngulo superior
izquierdo donde queremos que comience la representacin de stos, dibujndose a continuacin la matriz
de perfiles de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo segn el sentido de dibujo que se haya
establecido.
Para los dibujos en formato continuo, en la parte superior izquierda se indican el ttulo y la
referencia del proyecto. Si seleccionamos algunos de los formatos disponibles, los perfiles se distribuirn
en la hoja seleccionada insertando tantas hojas como sean necesarias. Cada una de las hojas tienen una
serie de atributos donde se detallan las caractersticas del dibujo: escalas horizontal y vertical, ttulo,
referencia, nmero de hoja, total de hojas y fecha actual. Para modificacin o creacin de nuevas hojas o
los atributos de las mismas consultar el Manual de Personalizacin.
En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de transversales dibujados:

Y en esta imagen se puede visualizar un ejemplo de un segmento dibujado:

Perfiles Transversales

247

A continuacin pasamos a describir cada uno de los controles que componen este dilogo.

Terrenos
Con esta opcin podremos gestionar los distintos terrenos a dibujar. Podremos de forma simultnea
dibujar todos los transversales que sean necesarios, personalizando el color y el nombre de la capa de
cada fichero de transversales.

Lmites
Pk Inicial: El campo muestra a partir de que punto kilomtrico se van a representar los perfiles. Se
permite modificar si se desea que el comienzo del dibujo de perfiles sea otro posterior.
Pk Final: Esta casilla, por el contrario, muestra el ltimo perfil del fichero seleccionado, pudiendo
asimismo modificar este valor si se desea finalizar el listado en un Pk anterior al ltimo.
Puntos Singulares: Slo disponible para el dibujo del segmento y nos ofrece la posibilidad de discernir
sobre la posibilidad de dibujar o no los puntos singulares del eje.
Intervalo: Esta opcin nos va a permitir establecer el intervalo de representacin que deseemos siempre
y cuando los pks de los transversales a dibujar existan.

Espacios
Si seleccionamos Espacio Modelo se realizara el dibujo del perfil de la forma habitual, es decir a
partir del origen que se seleccione en pantalla.
En el caso de seleccionar Espacio Papel se dibujara utilizando la opcin de espacio papel ya
previsto en AutoCAD. Esta opcin no est disponible para AutoCAD 14 compatibles.
Para esta ltima opcin el programa asignar a cada unos de los Espacios Papel que crea el Ttulo
asignado precedido del prefijo LON_ y finalizado con un ndice correspondiente al nmero de hoja. Por
ejemplo LON_CAMINO1.

248

MDT Version 6.5

Adems, si previamente ya existiera un Espacio Papel con el mismo nombre el programa nos
avisar de que ya existe uno y si deseamos borrarlo y crearlo de nuevo.

Formato
Ttulo: Una vez dibujado el perfil, en la parte superior del dibujo aparecer rotulado el ttulo introducido.
Dimensiones del Papel: Mediante esta casilla se selecciona el entorno circunscrito del dibujo en su
representacin. Se permite optar por los diferentes formatos contemplados para distribucin en hojas
(definidos en el fichero HOJAS.DAT). Si no se quiere dividir el dibujo se debe seleccionar la opcin
Continuo (valor por defecto).
Se permite la opcin de modificar los formatos propuestos en su denominacin, tamao y
contenido. Para ello se modifican los bloques situados en el directorio BLOQUES\FORMATOS, dentro del
directorio raz del programa
Para los campos de escala es necesario tener en cuenta que la escala de dibujo la determina en
AutoCAD el tamao del texto, ya que slo se genera el dibujo a escala 1:1, y proporcionalmente la
relacin horizontal / vertical. El valor por defecto de ambos campos ser 1:200.
Escala Horizontal: En esta lista desplegable aparecen cuantas escalas estn definidas en el fichero
ESCALAS.DAT, dentro del directorio de configuracin de MDT, siendo posible completar la lista con
otros valores habituales.
Escala Vertical: Se procede de igual forma que en el apartado anterior. El proporcionar la posibilidad de
definir una escala vertical en el dibujo de perfiles transversales se hace con la idea de adecuar perfiles de
gran longitud y escasa diferencia de cotas para que sea fcil observar tales diferencias sin necesidad de
practicar ampliaciones continuas de pantalla.
Altura Texto: Especificamos el valor de la altura de los textos que se rotulan en el dibujo de los
transversales.
Si seleccionamos un formato de hojas debajo del control de escalas se visualizar el nmero de
hojas y perfiles por hojas que se van a representar en el dibujo

Representacin
Filas y Columnas: Ambas casillas estn interrelacionadas dependiendo del nmero de perfiles a dibujar.
Los valores iniciales se calculan de tal forma que haya aproximadamente el mismo nmero de filas que de
columnas. Si alteramos un dato se recalcula el otro automticamente, de tal forma que el producto de filas
por columnas proporciona el nmero aproximado de perfiles. Ambas casillas estn habilitadas solo con la
opcin de dibujo continuo, ya que al especificar un tamao de hoja estos valores se calculan
automticamente.
Rotular leyenda: Si se activa esta opcin, se rotular una texto adicional en el punto designado por el
usuario con el significado de todas las leyendas que se rotulan en el dibujo del transversal.

Celdas de Dibujo
Longitud y Altura: El comando automticamente calcular estos valores en funcin del fichero
seleccionado. Representan el ancho y alto de la celda en la que se dibuja cada uno de los transversales.
Adicionalmente se muestran unos valores mnimos y mximos para que sirvan de orientacin al usuario a
la hora de decir en valor de estos parmetros.
Si se considera que estos mrgenes son excesivos (ya que dimensionan el mdulo de cada elemento
de la matriz de la retcula del dibujo), se permite reducir ambos valores, posibilitando la entrada de mayor
nmero de perfiles en el formato elegido.

Elementos
Al presionar este botn accederemos a una nueva ventana donde se pueden configurar una serie de
caractersticas de los perfiles que el programa puede rotular en el dibujo. A continuacin se visualiza la
ventana que aparece y se describen sus caractersticas.

Perfiles Transversales

249

Numeracin de Perfiles: Con la activacin de esta casilla, aparece un ordinal creciente, comenzando por
el nmero uno para cada perfil dibujado
PK: Esta casilla aparece validada por defecto, y muestra el PK o distancia al origen.
Distancias al Eje: Slo tiene sentido en caso de estar activada la Guitarra. En dicha situacin se
representa en un elemento de guitarra las distancias al eje de cada uno de los puntos del perfil transversal.
Distancias parciales: Indica la distancia con respecto al corte anterior.
Cota de Terreno: Aparece tambin activada por defecto, ya que son de gran ayuda para configurar el
plano de comparacin en la interseccin del terreno con la posicin del eje. Se presenta dicha cota con el
prefijo Zt= bajo el texto antes indicado. Si est activada la opcin de Guitarra aparece como un
elemento ms de sta.
Cota de Rasante: Esta casilla solo se activa cuando el fichero de perfiles a dibujar provenga de un fichero
de segmento, en cuyo caso se tiene informacin de la rasante. Se presenta con el prefijo Zr=.
Igualmente si la guitarra est activada aparecer como un elemento ms de sta.
Cota de Subrasante: Esta opcin slo estar disponible en el caso de seleccionar un segmento y nos va a
rotular la cota de subrasante en cada corte, siempre y cuando el corte correspondiente tenga un firme
asignado.
Superficies: Al igual que la anterior opcin, slo se activa en condiciones idnticas. Su texto se posiciona
a la derecha del eje en simetra a los textos ya relacionados. El formato de representacin es Sd= para
la superficie de desmonte, y St= para la superficie de terrapln.
Volmenes: Nos muestra el clculo del volumen entre el pk actual y el inmediatamente anterior.
Peraltes: Rotula el peralte a aplicar tanto a izquierda como a derecha del pk del segmento que se va a
dibujar.
Cotas en Perfil: Presenta las cotas sobre la lnea de terreno en cada uno de los puntos que definen el perfil
transversal.
Distancias en Perfil: Indica las distancias al eje bajo la lnea de terreno en cada uno de los puntos que
definen el perfil transversal.
Guitarra: En este apartado se activa y configura la guitarra asociada a los perfiles transversales.
Disponemos de cuatro elementos de guitarra: Cotas de Terreno, de Rasante, Rojas y Cdigos,
dependiendo si designamos un segmento o un transversal.
En la siguiente imagen se puede visualizar la representacin de un perfil con la guitarra asociada.:

250

MDT Version 6.5

Avanzadas
Desde esta opcin se permite configurar otras opciones de dibujo de los perfiles:

Dibujar tramas: Esta opcin slo est disponible para el dibujo de los segmentos, y en caso de estar
activada dibujar una tramado en la zona de superficie a cubicar.
El tipo de tramado lo podemos seleccionar presionando el botn Seleccionar.
Representar Bloques: Esta opcin nos va a permitir seleccionar los bloques que deseamos dibujar junto
con los transversales.
Si presionamos el botn Configurar, nos aparecer la siguiente ventana donde se especifica el
punto de insercin de cada uno de los bloques que deseamos insertar en los diferentes cortes del
transversal.

Para la insercin o modificacin de bloques para dibujo de transversales nos aparecer el siguiente
dilogo:

Perfiles Transversales

251

Todo lo concerniente a definicin y gestin de bloques se explica con mayor detalle en el comando
Ejes > Definicin de Bloques.
Representar Estructuras: Si activamos esta opcin, en el caso de que existan estructuras en la definicin
del segmento, en aquellos pks en los cuales exista estructura definida, se representar el bloque
seleccionado en esta opcin.
Agrupar Elementos: Mediante esta opcin se permite representar el conjunto de perfiles transversales
como si de un bloque de AutoCAD se tratase. Esto nos permite tratar todos los perfiles como si de una
nica entidad se tratara.
Dibujar Capas de Firme: Esta opcin slo est disponible para el dibujo de segmento, y en el caso de
estar activada el programa dibujara las capas de firme asociada a la seccin definida en el caso de que a
sta se le hayan definido capas de firme.
Sentido de dibujo: Existe la posibilidad de especificar la forma en la cual se van a dibujar los
transversales.

Normal: Se dibuja en primero en columnas y a continuacin en filas, siendo el pk inicial el corte


superior izquierdo. (Sentido de dibujo de arriba abajo).

Invertido: Igualmente se dibuja primero en columnas y seguidamente en filas, pero en este caso
el pk inicial corresponde a la esquina inferior izquierda. (Sentido de dibujo de abajo arriba).

Estilo Texto: Seleccionamos el estilo de texto que vamos a asociar a los textos rotulados en el dibujo del
transversal. Al presionamos el botn Estilos... podremos seleccionar cualquierda de los estilos
previamente configurados en AutoCAD.
Rejilla: Esta opcin nos va a permitir dibujar una rejilla asociada a cada corte a dibujar, se puede
personalizar el intervalos entre las marcas largas y las marcas cortas.
Grosor de Lnea: Indicamos el grosor de lnea con el que se dibujarn las lneas de los transversales.
Posicin de los Textos: Podemos seleccionar la posicin donde se rotularn los textos asociados a cada
transversal. Se puede dibujar bien horizontalmente en la parte superior izquierda de cada perfil o bien en
vertical a la izquierda de cada corte.

Alineacin horizontal

252

Alineacin vertical

MDT Version 6.5

Dibujar en Fase
Este comando permite la visualizacin en pantalla de la evolucin de un movimiento de tierras,
comparando grficamente diferentes ficheros de perfiles transversales, correspondientes a diferentes
fases o etapas de la obra.
El programa nos va a solicitar sucesivamente cada uno de los transversales que deseamos visualizar,
una vez seleccionado todos los perfiles, presionamos el botn Cancelar para omitir la entrada de ms
ficheros.
Finalmente el programa despliega la ventana que se muestra a continuacin:

Las caractersticas de este dilogo se describen detalladamente en la opcin Revisar Perfiles.


Una vez validemos esta ventana el programa nos llevar a la ventana de dibujo de perfiles
transversales:

La descripcin de este dilogo se realiza detalladamente en el comando Transversales > Dibujar


Perfiles.
Finalmente se muestra un ejemplo de la utilizacin de este comando:

Perfiles Transversales

253

Dibujar en Planta
La aplicacin de este comando nos permite dibujar en planta los transversales obtenidos. A
continuacin se muestra el dilogo que aparece al ejecutar el comando:

Mtodo: Seleccionamos el tipo de dibujo que deseamos de los cortes en planta.

Automtico: En este caso el ancho de dibujo de los cortes en planta ser el correspondiente que
aparece en el fichero de transversales seleccionado. Por lo que dependiendo de la anchura de cada
corte, pueden existir cortes con distinta longitud a izquierda y derecha.

Definido por el usuario: En este caso, por el contrario, especificamos en las casillas de Izquierda y
Derecha el ancho que deseamos que los transversales tengan en planta. Siendo el mismo para todos
los cortes.

Rotular PK y Numeracin: Al dibujar el transversal en planta, si tenemos activadas cualquiera de estas


dos opciones se rotularn al lado de los transversales.
Agrupar: Nos va a permitir agrupar en un solo bloque todas las lneas que representan los transversales a
dibujar. Esto facilita su desplazamiento o borrado posterior.
Altura de Texto: En esta casilla especificamos la altura de los textos que se rotulan, en el caso de que se
hayan seleccionado las casillas oportunas.
Capas: Seleccionamos la capa en la cual se van a dibujar los transversales en planta. Por defecto el
programa propone la capa TRANS.
Limpiar Capa seleccionada: Si activamos esta casilla, automticamente se eliminarn todas las entidades
que se encuentren la capa que hayamos seleccionado para el dibujo de los cortes.
Una vez validado el dilogo, MDT proceder al dibujo de los mismos con las opciones
seleccionadas.

254

MDT Version 6.5

Localizar Perfiles
Mediante este comando se permite localizar en un dibujo el perfil transversal correspondiente a un
Pk determinado de una matriz de perfiles transversales, realizando un zoom a su alrededor. En caso de
existir ms de una matriz de perfiles transversales en la lnea de comandos se indica un mensaje para
seleccionar el eje de la matriz donde se quiere que se realice la bsqueda.

Dibujar Perfiles Esviados


Esta opcin nos va a permitir dibujar las secciones de los transversales esviados que hemos
generado con el comando correspondiente. El comando al ejecutarlo, nos solicitara el fichero segmento el
cual tiene asociado el fichero de transversales esviados y seguidamente nos aparecer la siguiente
ventana donde podremos configurar el dibujo de los perfiles. (La descripcin de esta ventana la podemos
encontrar en el apartado Dibujar Perfiles).

Una vez realizado el dibujo se puede comprobar como la dimensin de la seccin asociada es
variable en funcin del esviaje de cada uno de los cortes de los transversales esviados insertados en el
segmento.

Dibujar Cortes
El funcionamiento de este comando va unido al de Convertir Cortes. Tiene por objeto la elaboracin
de perfiles transversales a travs de la seleccin de puntos topogrficos seleccionados de izquierda a
derecha en su formacin y determinando el Pk (manualmente o automticamente con intervalo constante)
y el posicionamiento de punto del eje, tanto la seleccin de estos componentes del perfil como la del eje
se realiza por el posicionamiento de punto ms cercano.
El programa solicita mediante el rea de comandos el PK Inicial y el Intervalo (equidistancia
constante entre perfiles). Si ste es constante se indica su valor, y cero si se pretende que para cada perfil
el programa solicite el Pk. La seleccin de puntos de un mismo perfil se observa por la creacin de una
polilnea 3D que une los puntos seleccionados en la capa PERTRANS-TRANS.

Perfiles Transversales

255

Unidos uno a uno todos los puntos que definen los perfiles, el paso a seguir es ejecutar el comando
Convertir Perfiles a partir de Cortes, que tiene por objeto hacer una lectura de lo representado en la
formacin.

Proyectar Polilnea
Esta herramienta permite representar la seccin de una polilnea 3D en los perfiles transversales.
Ello es muy utilizado en trabajos con tuberas, lneas elctricas, etc. en los que se pretende representar la
posicin de la tubera en el perfil transversal.
Para ello se solicita los siguientes parmetros:
Polilneas 3D: Designamos las polilneas 3D que deseamos proyectar, la cual debe estar dentro del ancho
de banda de los perfiles transversales. En caso contrario no se representa en aquellos cortes donde la
distancia al eje se superior a la del ancho del transversal.
Eje: Eje sobre el que se va a proyectar la polilnea.
Matriz de perfiles: Designamos cualquiera de los ejes de cualquier corte de la matriz de perfiles en la
que deseamos proyectar las polilneas.
Finalmente se despliega la ventana de Bloques de Dibujo para seleccionar el bloque que se va a
utilizar para representar esta seccin.

El comando accede a la carpeta Alzado de la carpeta de bloques que tengamos en configuracin,


por ello, si deseamos dibujar un bloque en concreto, slo bastara con incluirlo en esta carpeta y
aparecera automticamente en la ejecucin del comando.

256

MDT Version 6.5

Proyectar Puntos en Planta


Esta herramienta sera el proceso contrario al anterior comando, en este caso seleccionaramos una
serie de puntos sobre el perfil ya dibujado y el programa nos dibujara automticamente un bloque en sus
coordenadas reales.

Para ello, tras ejecutar el comando, el programa no solicitar inicialmente el eje en planta para
localizar el topogrfico sobre el que proyectar, a continuacin el eje del corte del perfil sobre el cual
deseamos calcular los puntos y finalmente, designar sobre el perfil dibujado los puntos que deseamos
proyectar.
El programa dibujar en el topogrfico un bloque con las coordenadas reales calculadas, este bloque
previamente se habr seleccionado en un paso anterior.
Si deseamos trabajar sobre otro corte de los transversales dibujados, cancelamos la seleccin de
puntos y el programa nos volver a solicitar el eje del otro corte sobre el cual deseamos designar los
puntos a calcular y continuamos el proceso de designacin de puntos.
Al finalizar la ejecucin del comando nos aparecer un listado con todos los puntos calculados.

Perfiles Transversales

257

Unir Perfiles
La utilidad de este tipo de comando es la unin de dos transversales por distintos mtodos, el
programa nos mostrar la siguiente ventana donde espedificaremos los ficheros que deseamos unir y el
fichero de salida donde se almacenar el resultado.
Finalmente seleccionamos el tipo de fusin que deseamos realizar entre los dos perfiles
seleccionados:

Completar Perfiles
En este caso, el segundo transversal lo inserta en el primer transversal, para ello en el primer
transversal elimina los vrtices comunes al segundo perfil e inserta el segundo trasnversal.

Extremos con taludes verticales


El proceso de unin de esta opcin es similar a la opcin anterior con la diferencia de que la unin
entre ambos cortes lo realiza con un talud vertical. Esta unin se realizar a partir de los extremos de la
plataforma, sin tener encuenta las cunetas o taludes existentes.

258

MDT Version 6.5

Concatenar Perfiles
Esta opcin del programa nos va a permitir concatenar un conjunto de ficheros transversales en uno
solo. Es ideal si tenernos un vial dividido en varios grupos de ficheros de transversales y deseamos unirlo
todo en un solo fichero.
El comando inicialmente nos solicitar la carpeta en la cual se encuentra los ficheros de
transversales y a continuacin el nombre del nuevo fichero de transversales a generar.
En el caso de que existan solapes de pks entre algunos de los ficheros de transversales, la
informacin de los pks solapados en cuestin en el fichero de transversales final, ser el resultado de la
mezcla de todos los pks comunes.
Fichero 1

Fichero 2

Fichero de Salida

Recortar Perfiles
Este comando nos va a permitir recortar cada uno de los cortes de un fichero de transversales tomando
con referencia un conjunto de polilneas en planta. Puede ser til para zonas en las cuales se solapan los
perfiles y de esta forma se puedan recortar sin necesidad de volver a generarlo teniendo en cuenta este
solape.
En aquellas zonas en las cuales no existe polilnea de corte los transversales se mantendrn intactos tal
y como se generaron originalmente.
Al iniciar el mismo, en primer lugar nos solicitar el fichero de transversales que deseamos modificar,
seguidamente el eje y a continuacin el conjunto de polilneas.
Finalmente el programa nos pedir un fichero nuevo en el cual se almacenarn los perfiles ya
recortados.

Perfiles Transversales

259

Comparar Perfiles
Este comando nos va a mostrar un listado con las diferencias de cotas para cada pk en los distintos
cortes de cada uno de los transversales.

Inicialmente, nos solicita los dos perfiles que deseamos comparar y finalmente nos aparecer el
siguiente listado con la informacin de cota de cada uno de los transversales.

Cotas de Longitudinal
Este comando nos vaa permitir cambiar la cota de los cortes de los transversales en funcin a un
longitudinal. Esta opcin es particularmente til cuando queremos igualar la cota de eje de los
transversales con la del longitudinal.

260

MDT Version 6.5

Existe dos formas distintas de asignar las cotas al transversal:

A la posicion de eje del transversal


Con este comando vamos a conseguir establecer como cota de eje del transversal, la cota del
longitudinal del pk correspondiente, y para el resto de los vrtices, se incrementar o decrementar en
funcin de la diferencia de cota entre la del transversal y del longitudinal.
Seguidamente se puede ver un ejemplo de la ejecucin del comando.
Ejemplo: Para el siguiente longitudinal:
0
50
150.238

125.546
135.265
137.568

MDT
MDT
MDT

El corte de transversal para el PK 50 sera:

ANTES
-5.5
0
6

50
50
50

134.568
134.200
133.954

DESPUS
-5.5
0
6

50
50
50

135.633
135.265
135.019

A los vrtices del transversal


Este comando nos va a ser de utilidad para igualar las cotas del longitudinal con las cotas de eje del
transversal. El programa asigna a cada vrtice de eje de cada corte del transversal la cota correspondiente
del longitudinal.
Ejemplo: Para el siguiente longitudinal:
0
50
150.238

125.546
135.265
137.568

MDT
MDT
MDT

El corte de transversal para el PK 50 sera:

ANTES
-5.5
0
6

50
50
50

134.568
134.200
133.954

50
50
50

DESPUS
-5.5
0
6

134.568
135.265
133.954

Insertar Polilneas
Con esta utilidad podremos insertar la referencia de las polilneas designadas sobre el fichero de
perfiles transversales seleccionado. Posteriormente puede emplearse el comando Definicin de Bloques
para representar grficamente esta referencia en su posicin con respecto a los perfiles.
A continuacin se detallan los pasos en la ejecucin del comando:

Perfiles Transversales

Nos solicita el fichero de transversales sobre el cual se va a realizar la operacin.

261

262

Se selecciona el eje con el cual se ha obtenido los transversales.

Seleccin de las polilneas a proyectar en el perfil. Deben de ser polilneas de tipo 3D y al


insertarse en el perfil se le asignar el cdigo POL. stas deben de estar dentro del rea de
ocupacin o ancho de banda de cada perfil.

Finalmente, fichero en el que se van a almacenar los datos del nuevo fichero de perfiles
transversales.

MDT Version 6.5

Secciones

263

12.

Secciones

Introduccin
MDT permite la creacin de secciones de una alineacin mediante una serie de componentes o
elementos, que junto con la tabla de peraltes personalizadas y la asignacin de materiales para las
diferentes capas de firmes, determinan la seccin tipo. Estos componentes son:

Plataformas

Cunetas

Elementos de mediana

Taludes de desmonte

Taludes de terrapln

Firmes

Cunetas de salvaguarda

Muros y Estructuras.

Con la asignacin de estas secciones a los diferentes tramos y mrgenes de una alineacin podemos
generar las secciones constructivas de un terreno. Posteriormente podemos proceder a su revisin, listado,
dibujo, clculo de volmenes...
A lo largo de este proceso generamos un fichero con extensin .SCC en el cual almacenamos toda
la informacin necesaria para configurar los viales del proyecto.

MDT distinguen dos tipos de secciones en funcin al tipo de plataforma que tiene asignado:

Secciones urbanas.

Secciones de autovia.

La diferencia principal entre ambas es que en las secciones de autovas podremos definir los
elementos de mediana y adems existen dos firmes, uno para la calzada izquierda y otro para la derecha.
Se puede trabajar bien con el fichero de secciones o con el segmento, en este segundo caso, el
segmento ya debe de estar conformado por todos los elementos del vial incluido la seccin tipo.

264

MDT Version 6.5

Definir Editar
Este sera el comando principal para la definicin completa de la seccin, al ejecutarlo el programa
nos solicitar un fichero el cual pude ser un fichero de secciones o uno de segmentos.
En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno
existente sobre el cual realizaremos las modificaciones.
Si seleccionamos un fichero de secciones nuevo, nos aparecer la siguiente ventana donde
indicaremos el tipo de seccin que vamos a definir, es decir, seccin de urbana o autova. (Sin Mediana o
Con Mediana respectivamente).
Todas las modificaciones que realicemos en este comando en la primera definicin de la seccin
tipo, se podrn modificar en la definicin de la seccin tipo posterior.

Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirn de base para el
desarrollo de nuestra seccin, an seleccionando una de ellas, posteriormente en la definicin de nuestra
seccin podremos realizar modificaciones sobre la misma. (Aadiendo o suprimiendo vectores,
cambiando propiedades ...)
Adems podremos ir definiendo nuevas plantillas, segn nuestras necesidades, las cuales tendremos
disponibles para la definicin de nuevas secciones.
Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas:
Nueva: Crea una nueva plantilla. Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripcin (opcional).

Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a
definir cada uno de los vectores que la componen. Solamente se define uno de los lados, de forma que en
la definicin tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra
plataforma. En una posterior definicin no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de
los lados.

A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades, desde el tipo de vector hasta
si es o no peraltable. Todas estas carctersticas podrn ser modificadas en la definicin de la seccin.

Secciones

265

Descripcin: Tipo o nobre del vector.

Desplazamiento: Dimensin por defecto que tendr el vector.

Textura: Tipo de textura que se le aplicar el al vector para una posterior visualizacin con
texturas.

Peraltable: Se indica si por defecto el vector va a ser peraltable.

Aplicar Desmonte/Terrapln: Posibilidad de indicar en que estado de la seccin se aplica el


vector, bien cuando se encuentre en desmonte, terrapln o ambos.

Copiar: Permite copiar una plantilla ya existente cambindole el nombre. Esta opcin es de gran utilidad
en los casos de que la nueva plantilla sea muy parecida a una ya existente, lo cual nos va a evitar la
definicin de todos los vectores.
Borrar: Elimina la plantilla seleccionada.

Una vez definida la seccin o seleccionado el fichero en el que vamos a desarrollar nuestra seccin,
nos aparecer la siguiente ventana donde ya podremos definir todos los elementos constructivos de la
seccin tipo y el pk en el que se encuentra cada uno de ellos.

En esta ventana se pueden distinguir tres secciones:

Superior:
Botones para el desplazamiento a lo largo de cada uno de los pks, en el caso de seleccionar un fichero de
secciones, al no existir informacin del terreno natural disponemos del siguiente botn
con el cual
simularemos los transversales con el objetivo de conseguir una simulacin real de la seccin.

266

MDT Version 6.5

Al presionar este botn


describir:

nos aparecer la siguiente ventana que a continuacin pasamos a

Simulacin Transversal: Establecemos los parmetros para la creacin del trasversal virtual que formar
parte de la seccin.

Intervalo entre cortes: Intervalo con el que se desarrollan los perfiles.

Diferencia cota con Ransate: Establecemos la diferencia de cota con la rasante, bsicamente
para la simulacin de los taludes.

Anchura izquierda: Anchura de los cortes de los transversales a la izquierda.

Anchura derecha: Anchura de los cortes de los transversales a la derecha.

Peraltes: En el caso de que se desee simular los peraltes, establecemos los valores correspondiente tanto a
la izquierda como a la derecha.
Vial de Referencia: Con esta opcin tenemos la posibilidad de visionar el segmento actual con respecto a
otro segmento, de esta forma por ejemplo podremos analizar las intersecciones entre los mismos.
Al activar esta casilla, el programa nos solicitar el segmento con respecto al cual vamos a realizar
la comparacin y seeguidamente nos aparecer la ventana de edicin tal y como sigue.

Adems, disponemos la posibilidad de modificar la cota de rasante del segmento editado con el fin
de ajustar las intersecciones. Para ello se habilitar los siguiente botones, el incremento/decremento
siempre ser de 0.01, aunque se puede modificar desde la opciones de configuracin del programa:

Incrementa / decrementa el vrtice anterior de la rasante segn el pk analizado.

Secciones

267

Incrementa / decrementa el tramo de la rasante en el cual se encuentra el pk analizado.


Incrementa / decrementa el vrtice posterior de la rasante segn el pk analizado.

Los cambios realizado en la cota de la rasante se guaradarn automticamente en el segmento una


vez validemos la ventana de edicin de la seccin.

Central
En esta ubicacin de la ventana tenemos el dibujo de la seccin que estamos definiendo, este dibujo
va cambiando en tiempo real en funcin de las distintas modificaciones que vayamos realizando.
En la parte superior derecha del dibujo disponemos de una serie de herramientas de zoom que nos
facilitaran la visualizacin de la seccin con ms detalle.
De la barra de herramienta superior, si presionamos el icono
y seleccionamos grficamente uno
de los vectores de la seccin, se mostrar automticamente la informacin relacionada con su definicin.

Inferior
Es en esta seccin de la ventana donde se definen cada uno de los elementos que componen la
seccin. Dispone de una serie de pestaas para que se pueda acceder de form ms rpida a la definicin
de cada uno.
La definicin se realiza por pks,de esta forma se va indicando por lneas hasta que pk va definido
cada uno de los elementos.
A su vez cada uno de los elementos a definir disponen de una serie de botones para las tareas
habituales de insercin, edicin, borrado ...
Adems disponemos del botn inferior central Vista en Planta el cual nos permitir visualizar en
planta el estado de la seccin que estamos definiendo.
Seguidamente se describe con detalle la definicin de cada uno de los elementos:

268

MDT Version 6.5

Plataforma
Definimos como plataforma al conjunto de vectores formados a ambos lados del eje, o bien desde la
mediana en caso de existir.
Este conjunto de vectores tambin configura la sub-rasante o superficie de apoyo del paquete de
firme, es decir, que servir para el clculo de la superficie de excavacin. En los puntos extremos de la
plataforma se situarn la cuneta en su caso y/o los taludes, en caso de existir superficie de desmonte o
terrapln.
Si se consideran peraltes, stos se aplicarn a los vectores que seleccionemos. Para ello pueden
marcarse haciendo doble clic sobre la representacin grfica o cambiando las propiedades del vector
correspondiente. Se diferencian claramente en el dilogo porque los vectores peraltadles aparecen en
color rojo, mientras que el resto aparece en color blanco.
Por otra parte, la definicin del elemento pivote es esencial, ya que es en este vrtice donde se va
aplicar la cota de rasante y desde donde se aplicarn los peraltes a ambos lados. El vrtice de pivote est
representando en la grfica con un aspa roja. En el caso de plataformas con mediana, existirn dos puntos
de pivote uno para cada calzada.
Los datos se introducir en un tramado de celdas donde en la fila superior tenemos el nombre del
vector correspondiente, segn previamente se ha definido en la plantilla y como columna inicial tenemos
el pk hasta el cual se aplica la plataforma correspondiente.
Directamente sobre las celdas podremos introducir el desplazamiento en X del vector en cuestin, si
se desea aplicarle un desplazamiento en Y, en este caso haciendo dos veces click sobre la celda en
cuestin nos aparecer una ventana donde se podr modificar este parmetro adems de otras
carctersticas.

En el caso de dejar alguna celda en blanco, se asume que en ese pk el vector correspondiente no
existe, por lo que si en la anterior o siguiente definicin existiera, el vector se interpolara
automticamente.
Como anteriormente se ha comentado, si realizamods doble click en cualquiera de las celdas de
datos nos aparecer una nueva ventana donde se podr configurar con ms detalle las carctersticas del
vector seleccionado.

DX: Desplazamiento horizontal del vector.


DY: Desplazamiento vertical del vector.
Pollineas de Corte: Posiblidad de designar en planta una polilnea hasta la cual se estira el vector
editado.
Textura: opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de los vectores. La
utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de representacin 3D

Secciones

269

disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una automticamente


al ejecutar los comandos comentados.

Peraltar: Indicamos si el vector es peraltable, adems si presionamos el botn Condicin podremos


personalizar el tipo de peralte a aplicar.

El peralte se aplicar Segn Tabla de Peraltes o bien Condicionado por la Pendiente. En el


segundo caso existen dos criterios para la aplicacin de dicha pendiente: bien que sea Mayor o Menor
que el lmite establecido. Para las dos alternativas existen dos criterios:
Igual a Pendiente.
Un valor introducido por el usuario en % (casilla Valor).
Condiciones de aplicacin: Adicionalmente podremos asignar al vector una serie de condiciones bajo las
cuales se definir o no en la seccin.

Aplicar en Desmonte o Terrapln: Indicamos si el vector se aplica segn est en desmonte o terrapln.
La toma de la decisin de la aplicacin del vector es el punto de enganche del vector en la platforma
correspondiente.
Adicionalmente, en el caso de decidir que el vector slo se aplica en terrapln, existen tres posibilidades:
1.

Aplicarlo siempre.

2.

Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es superior a un valor introducido.

3.

Aplicarlo si la altura con respecto al vector anterior es interior a un valor introducido.

Si seleccionamos cualquiera de los nombres de los vectores existentes y presionamos el botn derecho del
ratn nos aparecer un submen en el cual tendremos disponibles las siguientes opciones:

270

MDT Version 6.5

Insertar Izq: Insertar un nuevo vector a la izquierda del seleccionado, en este caso nos aparecer una
nueva ventana con los vectores disponibles a insertar en esa posicin.
Insertar Der: Igual que el caso anterior slo que en este caso sera a la derecha del vector seleccionado.
Eliminar: Elimina el vector seleccionado, elminando por completo la columna seleccionada.
Activar Peralte: Activa el peralte en el vector seleccionado, para todas las definiciones en cada uno de
los pks.
Desactivar Peralte: Similar al caso anterior, slo que en este caso se desactiva el peralte en todos los pks
del vector en cuestin.

Si por el contrario seleccionamos un grupo de celdas perteneciente al mismo tipo de vector y


presionamos el botn derecho, nos aparecer el siguiente submen:

Editar DY: Nos permite asignar el mismo DY a todos los vectores seleccionados.
Interpolar DY: En este caso, asignamos un DY al primer vector seleccionado y otro DY al ltimo vector
selecciona, a los vectores intermedios seleccionados se les aplicar el DY resultante de la interpolacin.
Activar Peralte: Activa el peralte en los vectores seleccionados
Desactivar Peralte: Desactiva el peralte en los vectores seleccionados
Seleccionar Textura: Nos permite asignar una textura determinada a los vectores seleccionados,

En el caso de definiciones de secciones con mediana, al vector de tipo mediana se le puede asociar
sus propias propiedades, para ello, si hacemos doble click sobre el vector correspondiente, nos aparecer
la siguiente ventana donde realizaremos la configuracin.

Profundidad de la mediana: Profundidad de la mediana medida desde el punto de pivote


a ambos lados de la seccin.
Punto Aplicacin: Indicamos si los vectores de firme enganchan en la cabeza o pie del
firme.

Adicionalmente disponemos de cuatro botones los cuales nos permite realizar las siguientes
operaciones sobre la definicin de la plataforma a lo largo de los pks.
Inserta una nueva asignacin de una plataforma en un pk determinado, al presionarel botn se
solicitar el pk y una vez validado se insertar una lnea en la posicin corresondiente donde a los

Secciones

271

vectores se le asignar los valores correspondiente segn la plantilla con la cual se ha definido
inicialmente la seccin.
En este caso, previamente debemos seleccionar una de las plataformas asignadas en un pk
determinado y al activar este botn realizaremos una copia de los vectores en el pk indicado.
Elimina la asignacin realizada en un pk determinado.
Con este botn definiremos el punto de pivote de la plataforma, es decir el punto a partir del cual se
aplicar la cota de rasante y desde el cual se aplicaran los peraltes a izquierda y derecha. Para ello
seleccionamos en primer lugar el nombre del vector sobre el cual deseamos situarel pivote y a
continuacin seleccionamos ests botn.

En el dibujo se aprecia el punto de aplicacin por un aspa roja que existe en el vrtice en cuestin.

Pivote con plataformas sin mediana

Pivote con plataformas con mediana

Mediante la utilizacin de este botn, el programa le permite leer la totalidad de vrtices de una
polilnea cualquiera, creando una nueva plataforma con sus vectores.
En primer lugar desaparece momentneamente la ventana de definicin de plataformas, para
solicitar la designacin de una Polilnea, proceso que realizaremos mediante el posicionamiento del
cursor sobre sta. A continuacin debe seleccionarse el Vrtice correspondiente al Eje. Lo haremos
igualmente con el cursor en modo de referencia a punto final, sobre el vrtice que deseamos sea
considerado como eje la poligonal.
El programa calcular los incrementos de los vectores dibujados en sus valores (x e y),
considerando como eje de referencia (0, 0), y restaurando el dilogo de definicin de plataformas.

272

MDT Version 6.5

Adems de los botones para la edicin de las plataformas comentados anteriormente, para cada
uno de los vectores de cada una de las asignaciones de plataformas disponemos de un men contextual
con un conjunto de opciones que a continuacin se describen:

Editar: Edita las propiedades del vector seleccionado, similar a cuando realizamos doble clic sobre
cualquier de los vectores.
Interpolar DX: Previamente seleccionamos un conjunto de celdas del mismo tipo, entonces al
seleccionar esta opcin, el programa nos solicitar el DX inicial y el DX final e interpolar en los vectores
intermedios.
Editar DY: Permite editar el desplazamiento en Y del vector o vectores seleccionados.
Interpolar DY: El mismo funcionamiento que la opcin Interpolar DX, pero en este caso para el
desplazamiento en Y.
NO Prolongar: Desactiva la prolongacin del vector a una polilnea en el caso de que se encuentre
activada.
Prolongar a Polilnea en X: Activa la prolongacin del vector a una polilnea que se designar a
continuacin. Se prolongar slo en X.
Prolongar a Polilnea en X y en Cota: Similar a la opcin anterior slo que en este caso prolonga
tambin en Cota.
Activar Peralte: Activa la opcin peraltable para el vector o vectores seleccionados.
Desactivar Peralte: Desactiva la opcin de peraltable para el vector o vectores seleccionados.
Seleccionar Textura: Permite seleccionar la textura asociada al vector o vectores seleccionados.

Secciones

273

Firmes
Definimos como firme el espesor existente entre la subrasante y la rasante previamente definida.
Tiene unos valores de taludes interiores y exteriores que cortarn con la plataforma ya definida en nuestra
seccin.

Se asigna por P.K. y a su vez tiene una serie de caractersticas de comportamiento que a
continuacin se describen:
Criterios: Comportamiento de la subrasante en la definicin del firme. Existen cinco tipos de
comportamientos:
Paralelo: La subrasante se define paralela a la plataforma de acabado.

Condicionado: En este caso la subrasante tomar el valor del peralte teniendo como valor mximo
el valor introducido en la casilla Pend./ Cond.
Paralelo-Condicionado: La subrasante ser paralela salvo en los vectores ms all de los vectores
de tipo carril, a lo cuales se les aplicar una pendiente dada por la casilla Pend./ Cond.
Pendiente: La subransate tiene una valor de pendiente determinado por la casilla Pend./ Cond.

Variable: Esta situacin es para aquellos casos en los cuales la subrasante se comporta de una
forma independiente a la plataforma de acabado, sin entrar en ninguno de los casos anteriores.
Para ello, una vez selelecionado, nos aparecer la siguiente ventana donde se realizar la
definicin vectorial de la plataforma de subrasante.

En la izquierda disponemos de una representacin grfica de la misma y en la derecha la


definicin vectorial con los correspondientes botones para la edicin. Entre estos botones
adems de los habituales de insercin, edicin y elminacin, disponemos de los siguientes
botones:
o

Simetra: Para el caso de que la plataforma es igual a ambos lados del eje. Definimos
slo uno de los lados y a continuacin presionamos este botn.

Designar: Si previamente en AutoCAD tenemos dibujado la plataforma en dimensin


real, con esta opcin la podremos designar grficamente y de esta forma se leer y se
contruir automticamente la lista de vectores.

Adaptar Capas: Si seleccionamos esta opcin, la subrasante se definir en funcin a las capas de
firme definida para cada uno de los vectores de la plataforma. En el caso de que un vector no

274

MDT Version 6.5

tenga capas de firme asociada, se tomar como espesor de firme el espesor definido en la
correspondiente defincin del mismo.

Espesor: Valor absoluto de medida que habr de aplicar por debajo de la rasante definitiva a la
plataforma. Debe ser mayor o igual a la suma de los espesores de las capas. Cualquier cambio en esta
casilla modificar inmediatamente la imagen grfica superior con proporcionalidad a los otros datos.
Sentido: Indica si el firme se aplica siempre, cuando la seccin se encuentre en desmonte o en terrapln.
El punto de decisin para indicar si la seccin se encuentra en desmonte o terrapln es la posicin de eje.
Talud E.I.: Valor del talud de firme exterior izquierdo.
Talud E.D.: Valor del talud de firme exterior derecho.
Talud I.I.: Valor del talud de firme interior izquierdo, este solo es aplicable en caso de secciones con
mediana.
Talud I.D.: Valor del talud de firme interior derecho, igualmente slo aplicable en secciones con
mediana.
Interpolar: si activamos esta casilla se interpolar el espesor de firme entre el pk en cuestin y el pk
asignado anteriormente para los pks intermedios.
S.Seleccionado: Espesor del suelo seleccionado existente por debajo de la subrasante. Si editamos este
valor nos aparecer la siguiente ventana donde podremos configurar los parmetros propios del suelo
seleccionado.

Talud Izquiedo: Valor del talud izquierdo del suelo seleccionado.


Talud Derecho: Valor del talud izquierdo del suelo seleccionado.
Aplicar en.: Indica si se aplica cuando el firme se encuentre en desmonte, en terrapln o en ambas
situaciones.
Seguidamente, se puede ver un ejemplo de suelo seleccionado en el cual el talud del mismo es
distinto al del firme.

Funcionalidades de los distintos botones que se puede encontrar en el panel de definicin del firme:
Inserta una nueva asignacin de firme en un pk determinado.
Elimina el firme seleccionado.
Edita la definicin de la subrasante. Solamente tendr funcionalidad este botn si tenemos
seleccionado y firme de criterio Variable.
Si activamos este botn, definimos las capas de firme asociadas al firme seleccionado. La
definicin de estas capas de firme slo afecta a los vectores de tipo carril, arcn y berma.

Secciones

275

Las capas de firme se definen desde la parte superior hasta el contacto con la subrasante. Existen
diferentes posibilidades para el tratamiento y gestin del dilogo. Existe la posibilidad tanto de Importar
como Exportar, as como de Imprimir las caractersticas detalladas de cada uno de ellos.
En la parte superior del dilogo se muestra el Espesor de Firme total, el espesor asignado y el
restante, as como el valor del Talud Exterior.
El listado es totalmente editable, de forma que se pueden modificar directamente las propiedades de
cada una de las capas de firme, as como permutar el orden de las mismas, la supresin de cualquiera de
ellas o la creacin de nuevas. Para ello utilizamos los botones: Arriba, Abajo, Borrar e Insertar.
Mat.Calzada. Material asignado a la capa de firme hasta el arcn exterior.
Espesor: Espesor de la capa de firme. La suma de todos los espesores de las capas de firme de un firme
no puede ser superior al espesor total del mismo.
Dist. Arcn: Longitud del solape existente en la capa que se est definiendo, aplicndose segn el tipo de
solape seleccionado.
Talud: Talud del solape existente en la capa que se est definiendo.
Material de Solape. Material asignado a la capa de firme que conforma el solape anteriormente definido.
Definir Materiales: Definicin de los materiales que componen las capas de firme.
Adicionalmente, a los vectores que no son de tipo carril, arcn o berma, se le pueden asociar unas
capas de firme distintas para cada uno de ellos.
Para realizar esta definicin, al editar las propiedades del vector, nos aparecer una ventana en la
cual si presionamos el botn Capas de Firmes podremos especificar las caractersticas de cada una de
las capas de firme para el vector en cuestin.

276

MDT Version 6.5

Cunetas
Definimos como cuneta el elemento aadido a la arista exterior de la plataforma. Se configura por la
adicin de vectores formados en direccin positiva de las X, con vectores dados por coordenadas relativas
al origen o punto anterior. Los avances de stos sern de valor (x) positivo, y los incrementos de
ordenadas (y), sern positivos hacia arriba y negativos hacia abajo.
A la izquierda se introducen los datos de la cuneta en el pk correspondiente y en la derecha tenemos
una vista previa de la cuneta que en ese momento se est asignando.

Cuneta: Nmero de la cuneta asignada, en el desplegable aparecern todas las cunetas disponibles.
Aplicar en: Indicamos si la cuneta se aplica en desmonte o terrapln.
Lado: Lado de aplicacin de la cuneta.
Cortar: Si activamos esta casilla, en el caso de que el terreno corte a la cuneta, sta se cortar en ese
punto.
Interpolar: Si activa esta casilla se interpolar la cuneta entre la actual y la inmediatamente asignada.
Aplicacin: Punto de enganche de la cuneta, bien en la cabeza o el pie del firme.
Adicionalmente se encuentran los siguientes botones cuya funcionalidad describimos a
continuacin.
Inserta una nueva asignacin de cuneta, para ello, al presionar el botn nos aparecer la siguiente
ventana donde definiremos la cuneta con la que deseamos trabajar.

Se distinguen tres secciones:


Cuneta: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librera de cunetas definida.
Cunetas: Conjunto de botones para la definicin o eliminacin de cunetas existentes.
Nueva: Crea una nueva cuneta.
Eliminar: Elimina la cuneta actual.
Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores.
Designar: Permite designar grficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una
polilnea de AutoCAD.

Secciones

277

Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero.


Exportar: Exporta las cunetas a un fichero.
Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta.
Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta, dispone de los correspondientes botones para la
insercin, edicin o eliminacin de los mismos.
Al seleccionar cualquiera de los botones de edicin de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig.,
Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el
vector de la cuneta que est siendo editado.

Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los
vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical
debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno
de los vectores. La utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de
representacin 3D disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una
automticamente al ejecutar los comandos comentados.
Una vez validado el dilogo se actualizar la lista que define la cuneta actual.

Seleccionada la cuneta que se va a asignar, nos aparecer una ventana en la cual indicaremos el pk
hasta el cual se asignar dicha cuneta.
Edita la cuneta que se encuentra seleccionada. Aparecer la misma ventana que en la opcin de
Insertar.
Elimina laasignacin de cuneta seleccionada.
Posiblidad de designar grficamente una cuneta la cual previamente la hemos dibujado con una
polilnea en dimensin real.

278

MDT Version 6.5

Desmonte
Definimos como taludes de desmonte los vectores que definen el cierre de una seccin
transversal tipo con el terreno. stos se aplicarn en el ltimo vrtice que forma la cuneta o en el ltimo
de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota inferior a la del terreno en abcisa. Se aplicar
igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea inferior a la del terreno comparado con el
mismo valor de abcisa.

Talud: Seleccin del talud a aplicar en el pk actual.


Lado: Lado de aplicacin del talud.
Aplicacin: Se indica si el talud enganchar en la cabeza o el pie de firme.
Interpolar: Si se activa esta casilla, en los pks anteriores que no estn explicitamente asignados el talud
sern interpolados.
Al seleccionar esta opcin asignaremos un talud por defecto en el pk especificado, para ello, en
primer lugar nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar:

Una vez seleccionado el talud, al validar la ventana el programa nos solicitar hasta que pk
deseamos realizar la asignacin.
Al presionar este botn editamos la asignacin de talud de desmonte designada. Inicialmente nos
aparecer la siguiente ventana:

Secciones

279

En ella definiremos los taludes que vamos a asignar, existe la posibilidad de asignar hasta un
mximo de tres en el mismo pk, dependiendo del punto de aplicacin de cada uno.
Taludes Asignados: Con los botones Insertar, Editar y Borrar seleccionamos los taludes. Al
presionar el botn Insertar o Editar nos aparecer la siguiente ventana donde realizaremos la
definicin del talud.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones:


Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de
secciones.
Descripcin: Texto con el queremos identificar al talud de desmonte definido. No es un parmetro
necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignacin de secciones ya que vamos a identificar
fcilmente cada una de los taludes asignados.
Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista.
Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora.
Copiar: Crea un nuevo talud, idntica al actual, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la
lista.
Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se
pueda seleccionar cualquiera de ellos.

Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:

Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.

280

MDT Version 6.5

Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.

Talud tipo normal

Talud con Berma


El talud de la berma, se puede introducir, bien especificando el valor numrico del Talud o
especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. En cualquier caso, al introducir los valores de
cualquiera de ellos se recalcular el resto. Adems pueden especificarse los siguientes parmetros:
Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la
representacin 3D del vial.

Talud tipo berma

Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.

Una vez seleccionado el talud que vamos a aplicar, nos aparecer la siguiente ventana donde
indicaremos en que situacin se asignar el talud en cuestin.

Secciones

281

Corte Terreno: El ltimo vrtice del talud se estirar hasta contactar con el terreno natural.
Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. La altura se medir en vertical desde el punto de
enganche del talud.
Geologa: En este caso el talud se estirar hasta la capa de geologa especificada.
Cdigo: Para este caso el transversal debe de estar codificado, por lo cual el talud se estirar hasta el
vertice del transversal con el cdigo especificado en el lado indicado. En este caso, la definicin del talud
es indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vrtice del trasnversal con el cdigo
especificado.
Dist. al Eje: Este ltimo caso, se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollar desde el punto
de engache en la seccin hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en
esta opcin. Igual que el anterior, es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada
por el valor de la distancia al eje.
Elimina la asignacin de talud de desmonte seleccionada.

Coronas
Con esta opcin tenemos la posibilidad de establecer un valor distintos del talud en el ltimo tramo
de contacto con el terreno natural, para el caso de situacin de desmonte. Disponemos de diferentes
parmetros con los cuales definiremos el comportamiento de la corona. A continuacin pasamos a
describir los diferentes parmetros de configuracin.

P.K.: PK hasta el cual se aplicar la corona especificada.


Talud: Valor del talud en el tramo final
Distancia al Terreno: Diferencia de altura entre el terreno y el punto de aplicacin del nuevo talud de
corona.
Lado: Lado en el que se desea aplicar el mismo.
A continuacin se puede visualizar una imagen en la que se aprecia en el crculo negro la corona de
desmote definida.

Realmente esta situacin la podremos definir tambin con la definicin de dos taludes de desmonte
asignados por capa de geologa, aunque esta es una forma ms sencilla y directa de obtener el mismo
resultado.

282

MDT Version 6.5

Terrapln
Definimos como taludes de terrapln los vectores que definen el cierre de una seccin
transversal tipo con el terreno. stos se aplicarn en el ltimo vrtice que forma la cuneta o en el ltimo
de explanada, siempre que en este vrtice exista una cota superior a la del terreno en abcisa. Se aplicar
igualmente en el ltimo vrtice de explanada cuando su cota sea superior a la del terreno comparado con
el mismo valor de abcisa.

Talud: Seleccin del talud a aplicar en el pk actual.


Lado: Lado de aplicacin del talud.
Aplicacin: Se indica si el talud enganchar en la cabeza o el pie de firme.
Interpolar: Si se activa esta casilla, en los pks anteriores que no estn explicitamente asignados el talud
sern interpolados.
Al seleccionar esta opcin asignaremos un talud por defecto en el pk especificado, para ello, en
primer lugar nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos el talud a asignar:

Una vez seleccionado el talud, al validar la ventana el programa nos solicitar hasta que pk
deseamos realizar la asignacin.

Al presionar este botn editaremos la asignacin designada en lalista.. Inicialmente nos aparecer la
siguiente ventana:

Secciones

283

En ella definiremos los taludes que vamos a asignar, existe la posibilidad de asignar hasta un
mximo de tres en el mismo pk, dependiendo del punto de aplicacin de cada uno.
.
Taludes Asignados: Con los botones Insertar, Editar y Borrar seleccionamos los taludes. Al
presionar el botn Insertar o Editar nos aparecer la siguiente ventana donde realizaremos la
definicin del talud.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones:


Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de
secciones.
Descripcin: Texto con el queremos identificar al talud de terrapln definido. No es un parmetro
necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignacin de secciones ya que vamos a identificar
fcilmente cada una de los taludes asignados.
Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista.
Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora.
Copiar: Crea un nuevo talud, idntica al actual, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la
lista.
Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se
pueda seleccionar cualquiera de ellos.

284

MDT Version 6.5

Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:

Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.

Talud tipo normal

Talud con Berma


El talud de la berma, se puede introducir, bien especificando el valor numrico del Talud o
especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. En cualquier caso, al introducir los valores de
cualquiera de ellos se recalcular el resto. Adems pueden especificarse los siguientes parmetros:
Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la
representacin 3D del vial.

Talud tipo berma

Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.

Secciones

285

Una vez seleccionado el talud que vamos a aplicar, nos aparecer la siguiente ventana donde
indicaremos en que situacin se asignar el talud en cuestin.

Corte Terreno: El ltimo vrtice del talud se estirar hasta contactar con el terreno natural.
Altura: El talud se estiar hasta la altura especificada. La altura se medir en vertical desde el punto de
enganche del talud.
Cdigo: Para este caso el transversal debe de estar codificado, por lo cual el talud se estirar hasta el
vertice del transversal con el cdigo especificado en el lado indicado. En este caso, la definicin del talud
es indiferente ya que la pendiente del mismo viene dada por el vrtice del trasnversal con el cdigo
especificado.
Dist. al Eje: Este ltimo caso, se especifica una distancia al eje y el talud se desarrollar desde el punto de
engache en la seccin hasta el punto sobre el terreno natural cuya distancia al eje es la especificada en esta
opcin. Igual que el anterior, es independiente del talud definido ya que la pendiente viene marcada por el
valor de la distancia al eje.
Elimina laasignacin de talud de desmonte seleccionada.

286

MDT Version 6.5

Salvaguarda Elemento de Mediana


Con el termino de salvaguarda definimos las cunetas que se encuentran al final del talud y en
contacto con el terreno natural. Entre otras utilidades generalmente su uso est orientado a controlar las
caidas de agua de los taludes de terrapln o desmonte.
En este apartado definiremos tambin el elemento de mediana, por elemento de mediana
entendemos la cuneta que se desarrolla en la posicin de la mediana para el caso de secciones de autova.

P.K.: Pk hasta el cual se aplicar la cuneta de salvaguarda o el elemento de mediana.


Lado: Lado de aplicacin.
Tipo: Indicamos si el elemento se va a comportar como una cuneta de salvaguarda o bien un elemento de
mediana.
Los siguientes parmetros solo son aplicables para el caso de cunetas de salvaguarda:
Sentido: Si se aplica en desmonte o terrapln.
Distancia Talud: Punto de aplicacin de la cuneta medido desde el contacto del talud con el terreno.
Control Dif. Cota: Este es un parmetro con el que se controla la aplicacin de la cuneta. En este caso si
la diferencia de cota entre los extremos del talud es mayor a este parmetro, se aplicar la cuneta
correspondiente, en caso contrario no se aplicar. Por ello, un valor cero indicar que siempre se
aplicar la cuneta de salvaguarda.
En un crculo rojo se puede apreciar la aplicacin de la cuneta de salvaguarda.

Al presionar este botn insertamos una nueva asignacin de cuneta de salvaguarda o elemento de
mediana.. Nos aparecer la siguiente ventana donde definiremos y seleccionaremos la cuneta a aplicar.

Edicin del elemento de cuneta. Aparecer la misma ventana que en la opcin de Insertar.
Elimina la cuneta de salvaguarda o el elemento de mediana seleccionado.

Secciones

287

Asignacin de Estructuras
Por estructuras se entienden los intervalos de Pks del vial que no van a tener definicin de seccin
tipo. Esto va a ser aplicable para todos los comandos posteriores que trabajen con esta seccin tipo, es
decir, para el dibujo y revisin de transversales, volmenes, clculo de superficies, etc.

En la imagen que se adjunta se encuentra definida una estructura desde el pk 100 al 300 ambos
inclusive.
Insertar: Se introducir una nueva lnea en blanco en el listado donde especificaremos el pk inicial y
final entre los cuales se encuentra la estructura.
Designar: Esta opcin nos permitir designar grficamente sobre el dibujo el pk inicial y final de la
estructura. El pk se calcular proyectando el punto designado sobre el eje de trabajo.
Borrar: Borra la estructura que se encuentre seleccionada.
Borrar Todo: Borra todas las estructuras definidas. Previamente se mostrar un aviso de que se
suprimirn todas las asignaciones y no se podrn recuperar.

Asignacin de Muros
Definen los cortes verticales dentro de la seccin. Estos cortes se realizan de forma totalmente
vertical, naciendo en el ltimo vector de la seccin, segn la distancia introducida, y cortando con el
terreno natural.

Disponemos de dos tipos de Muros:


Distancia Eje: Este muro se define entre unos pks y por una distancia a eje entre el pk inicial y el final,
interpolando en los pks intermedios.
Longitud Talud: Este muro se define igualmente por unos pks de inicio y fin y se aplica si la distancia
horizontal del talud excede del parmetro Longitud Talud.
Si presionamos el botn Insertar o Editar nos aparecer la siguiente ventana donde
gestionaremos la creacin o edicin de un muro, seguidamente pasamos a descrbiri la definicin de la
misma.

PK Inicial: Pk a partir del cual se va aplicar el muro.

288

MDT Version 6.5

PK Final: Pk final hasta el que se va a aplicar el corte.


Para cada uno de los Pks, en el caso del muro del tipo Distancia Eje, debemos especificar
una Distancia. Este valor es la distancia relativa desde el eje. El programa interpolar linealmente
entre la distancia introducida en el Pk inicial y el Pk final para los Pks intermedios.
Longitud: Para el caso del muro del tipo Longitud Talud, este valor indica el mximo
desplazamiento horizontal que puede tener el talud ates de aplicar el corte vertical.
Textura: Tipo de textura que aplicamos al muro para la representacin 3D del mismo.
Se puede especificar que el muro se aplique bien a la Izquierda, Derecha o a Ambos lados
simultneamente
Adicionalmente nos aparecen los siguientes botones para la gestin de la asignacin de muros:
Designar: Esta opcin es bastante til ya que nos va a permitir crear una asignacin de muro
automticamente a partir de la designacin de una lnea o polilnea en planta. Para ello, el programa
solicitar todas las lneas o polilneas que representan los muros y analizando las mismas con respecto al
eje de proyecto se calcular automticametne los muros.
Borrar: Suprime la asignacin de muro seleccionada.
Borrar Todo: Elimina todas las asignaciones de muros existentes.

Secciones

289

Geologa
En este apartado se definen los distintos espesores de la geologa del terreno natural para su
posterior clculo. Actualmente se soportan hasta cuatro tipos de estratos del terreno distintos:
1.

T.Vegetal

2.

Tierra

3.

Trnsito

4.

Roca

Para cada uno de ellos es necesario introducir un espesor determinado, a excepcin de la Roca, ya
que se considera que el material de terreno sobrante es este tipo de material.

A la derecha del panel disponemos de un dibujo donde se representa la distribucin de cada uno de
los estratos del terreno.
En la parte izquierda la definicin de los mismos por Pks, indicando hasta el pk que se define y el
espesor de cada uno de los terrenos:
Insertar Editar: En ambas opciones, una para insertar un elemento nuevo y la otra para editar uno
existente, nos aparecer el siguiente dilogo donde especificaremos las caractersticas del terreno hasta un
pk determinado.

Asignacin: Especificamos hasta qu Pk vamos a aplicar el tipo de geologa definido.


Espesores de Capa: Establecemos los espesores de los diferentes tipos de terreno que componen la
seccin. Este valor va a ser utilizado en la asignacin de taludes de desmonte para especificar el tipo
de asignacin del talud.
Asignar Taludes: Mediante esta opcin podremos realizar una asignacin rpida del talud para cada
uno de los tipos de geologia definidos.
Presionando el botn correspondinete se asignar el talud en ese estrato de terreno.
Finalizada la asignacin de geologa y validado el dilogo automticamente se asignar el talud de
desmonte correspondiente.

Borrar: Eliminamos la asignacin seleccionada.

290

MDT Version 6.5

Berma de Despeje
Berma de Despeje es el vector con una inclinacin determinada que se puede encontrar antes de la
cuneta, es decir a continuacin de la plataforma o antes del desarrollo del talud. En las dos imgenes
adjuntas se puede apreciar en un crculo rojo los dos tipo de aplicacin.

Antes de la Cuneta

Antes del Talud

Seguidamente se muestra la ventana que utiliza el comando para la asignacin de las bermas a la seccin.

PK: Pk hasta el cual se define la berma de despeje.


DX: Desplazamiento en X del vector que representa la berma de despeje.
DY: Desplazamiento en Y del vector que representa la berma de despeje.
Posicin: Como se ha indicado anteriormente en los dos grficos, punto de aplicacin de la berma de
despeje, bien antes de la cuneta o antes del talud.
Lado: Indicamos el lado en el cual se aplicar la Berma de Despeje.
Con los botones de Insertar, Editar y Borrar gestionaremos la edicin de los datos.

Definicin de Refuerzos
MDT puede considerar para los clculos de superficies y volmenes los refuerzos de firme. Para
ello es necesario que los vrtices inicial y final de los tramos a reforzar del fichero de perfiles
transversales estn codificados como Pavimento, de forma que pueda diferenciarse automticamente la
parte de cada perfil que debe reforzarse. Ver el apartado Configuracin de Transversales para ms
detalles o el comando Obtener Perfiles Transversales.
Seguidamente pasamos a describir cada uno de los parmetros que definen la aplicacin del
refuerzo.

Aplicar: Si est activada esta casilla indicamos que deseamos aplicar el refuerzo.

Secciones

291

Tolerancias: Para la aplicacin del refuerzo en un determinado pk se debe de cumplir la siguiente


condicin. La diferencia de cota en los vrtices donde se aplica el refuerzo entre la cota de rasante y la
cota de terreno se debe de encontrar entre los valores de Dif. Mnima y Dif. Mxima.
El objetivo de estas tolerancias es controlar la aplicacin del refuerzo slo cuando el terreno se
encuentra muy prxima a la cota de rasante.
Modo de Aplicacin: Una vez decidido que se va a aplicar refuerzo a la seccin, en la zona a reforzar
disponemos de dos opciones para la construccin de la base del refuerzo:
Espesor: Indicamos el espesor del terreno en la zona a reforzar.
Adaptar a Terreno: En este caso no se aplica un espesor determinado a la zona de refuerzo, la
subrasante se adaptar automticamente al terreno natural de la zona a reforzar.
Designar Polilneas: Para el caso en el cual tengamos en planta las polilneas que indique las zonas a
reforzar, entonces seleccionando este botn y a continuacin las polilneas comentadas, automticamente
se insertar el refuerzo en los pks correspondientes segn la definicin especificada.

292

MDT Version 6.5

Definicin de Cajeos
En este apartado definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de terrapln,
tambin llamado cajeo en ladera.

Mtodo de Aplicacin: Es posible aplicar dos tipos distintos de cajeo:


Tipo A: En este caso la anchura del cajeo, es decir la seccin horizontal es fija, siendo variable la
altura del escaln.
Tipo B: Este caso por el contrario, es fija la altura del escaln y variable la anchura de la bancada.
Hasta PK: Pk hasta el cual se define el cajeo.
Anchura: Anchura del escaln de la berma o cajeo. Ser fijo o variable segn el tipo de cajeo
seleccionado.
Altura: Altura del escaln, igualmente su valor va a depender del tipo de cajeo a aplicar.
Con los botones de Insertar y Borrar controlaremos los diferentes tipos de cajeo a introducir en un
vial determinado.

Definicin de Bermas de Despeje


Berma de Despeje es el vector con una inclinacin determinada que se puede encontrar antes de la
cuneta, es decir a continuacin de la plataforma o antes del desarrollo del talud. En las dos imgenes
adjuntas se puede apreciar en un crculo rojo los dos tipo de aplicacin.

Antes de la Cuneta

Antes del Talud

Este comando nos solicitar en primer lugar un fichero de secciones existente sobre el cual
definiremos las bermas de despeje a aplicar.
Una vez seleccionado el fichero nos aparecer la siguiente ventana donde se definirn los
parmetros de las bermas de despeje. Por Berma de Despeje entendemos el vector exitente en nuestra
seccin el cual se encuentra o antes de la definicin de la cuneta o antes de la definicin del talud.

Secciones

293

Hasta Pk: Hasta el pk que se va a definir la berma de despeje.


Dx: Desplazamiento en X del vector que define la berma.
Dy: Desplazamiento en Y del vector que define la berma.
Posicin: Indica si la berma se coloca antes de la cuneta o antes del talud.
Mediante los botones de Insertar, Editar y Borrar podremos gestionar las distintas asignaciones
de las bermas de despeje.

Definicin de Cajeos
Con este comando definimos el cajeo existente por debajo de l terreno natural en los caso de
terrapln, tambin llamado cajeo en ladera.
Nos solicitar inicialmente en primer lugar un fichero de secciones existente sobre el cual
definiremos el cajeo en ladera a aplicar.
Una vez seleccionado el fichero nos aparecer la siguiente ventana donde se definirn los
parmetros del cajeo.

Mtodo de Aplicacin: Es posible aplicar dos tipos distintos de cajeo:


Tipo A: En este caso la anchura del cajeo, es decir la seccin horizontal es fija, siendo variable la
altura del escaln.
Tipo B: Este caso por el contrario, es fija la altura del escaln y variable la anchura de la bancada.

294

MDT Version 6.5

Hasta PK: Pk hasta el cual se define el cajeo.


Anchura: Anchura del escaln de la berma o cajeo. Ser fijo o variable segn el tipo de cajeo
seleccionado.
Altura: Altura del escaln, igualmente su valor va a depender del tipo de cajeo a aplicar.
Con los botones de Insertar y Borrar controlaremos los diferentes tipos de cajeo a introducir en un
vial determinado.

Convertir Plataformas a partir de Dibujo


Con este comando podemos construir una asignacin completa de plataformas a partir de un dibujo
en planta de un determinado vial.
El programa construir el fichero de secciones, donde incluir todas las plataformas necesarios para
la construccin del vial. Puede trabajar bien en 2D o 3D.
Este dibujo en planta deber de estar construido a partir de polilneas o lneas de AutoCAD.
Adicionalmente se pueden asociar propiedades a las polilneas por ejemplo para simular bordillos,
para ello disponemos del comando Asiganr propiedades a vectores de plataforma, el cual a las
polilneas que nos interese podemos asociarle dos o ms vectores, este comando se explica con ms detalle a
continuacin. Por ello, si seleccionamos este tipo de polilneas con propiedades, el comando crear
automticamente los vectores correspondientes en la construccin de la plataforma.
Al ejecutar el comando, el programa inicialmente nos solicita el eje con el que vamos a trabajar y
seguidamente nos aparece el siguiente cuadro de dilogo cuyas caractersticas pasamos a describir.

Capas: Seleccionamos la capa o lista de capas en la que se encuentran las entidades que van a formar parte
del elemento en cuestin.
Opciones: Caractersticas particulares de configuracin.

Secciones

295

Tolerancia Horizontal: Distancia mnima en horizontal que puede existir entre dos vrtices de la
plataforma.
Tolerancia Vertical: Distancia mnima en vertical que puede existir entre dos vectores consecutivos
de la plataforma.
Considerar Peraltes: Al activar esta opcin los vectores de plataforma se configurarn como
peraltables.
Interpolar Plataformas: Si esta opcin se encuentra activada el programa aplicar la opcin de
interpolacin de plataforma. Eliminando todas aquellas plataformas intermedias innecesarias.
PK Inicial: Pk a partir del cual se va a generar la seccin.
PK Final: Pk hasta el cual se va a generar la seccin.
Distancia mx. Eje: En este parmetro indicamos la distancia mxima al eje en la cual el programa va a
buscar las entidades para construir la seccin. En este caso, analizar 10 metros a izquierdo y derecha del
eje.
Vrtices a Representar
Todos los Cortes: Al activar esta casilla indicamos que el programa debe de analizar todos los vrtices de
las polilneas designadas.
Intervalo de Discretizacin: El programa analizar el dibujo con el intervalo sobre el eje especificado en
esta opcin.
Distancia mnima entre asignaciones: Una vez procesada todas las intersecciones el programa optimizar
el conjunto de las asignaciones de plataformas realizadas de forma que, no podrn existir dos asignaciones
consecutivas con una distancia entre ellas inferior a la especificada en esta casilla.
Polilneas de Corte: Al presionar este botn podremos seleccionar un conjunto de polilneas que
delimitarn el extremo de la polilnea. El objetivo de esta opcin es para el caso de regiones circulares en
las cuales se pueden solapar plataformas de distintos pks entre si.
Asignar Vectores:
En esta ventana indicaremos al programa, para cada una de las capas seleccionadas con que tipo de vector
de plataforma se va a corresponder. En el caso de seleccionar la opcin por defecto (Automtico), el
programa le asignar un cdigo deforma automticamente.

Asignar propiedades a vectores de plataforma


Este comando es complementario a comando anterior Convertir Plataformas a partir de Dibujo y
nos va a ser de gran utilidad para asignar propiedades a las polilneas en planta que definen el vial y que
van a terminar componiendo la estructuras de platafornas.
Bsicamente el funcionamiento es una vez asignada los vectores a la polilnea se le cambiar el
nombre a la capa en la que se encuentra dicha polilnea de forma que, en la ejecucin posterior del
comando Convertir plataformas a partir de dibujo ste interprete el nombre de la capa en la que se
encuentra la polilnea y le asocie los vectores correspondientes.
Al ejecutar el comando, incialmente se nos solicitar que designemos todas las polilneas a las que
deseamos asociarle las mismas propiedades, una vez designadas nos aparecer la siguiente ventana:

296

MDT Version 6.5

Nombre Capa: Nombre de la capa que se le va a asociar a las polilneas desginadas segn las
propiedades que se le han atribuido.
Vectores: Son los vectores asignados a la polilneas o polilneas designadas, con los botones de
Insertar, Cambiar y Borrar podremos gestionar la introduccin de los datos.
DX: Desplazamiento en X del vector.
DY: Desplazamiento en Y del vector.
P.: Indica si el vector a crear en la plataforma va a ser peraltable o no.
En el caso que se presenta en la imagen capturada, estamos atribuyendo a la polilnea designada un
primer vector el cual sera un escaln de 0.3 m de alto y a continuacin un vector recto, simulari una
acera de 2 metros de longitud.
Dibujado en alzado quedara:

Cambiar color polilnea: Si activamos esta opcin, a las polilneas seleccionadas se le cambiar el color
seleccionado. Esta opcin es til para distinguir aquellas polilneas a las cuales ya le hemos atribuidos
propiedades.
Un a vez finalizado el comando, las polilneas designadas se cambiarn a una nueva capa cuyo
nombre viene dado segn los vectores asignados. En el caso que se nos presenta se le asociar el nombre
de capa MDT_x0y0.3N_x2y0N.
Para interpretar el nombre de la capa, sera por cada cadena existente entre dos caracteres _
tendremos un nuevo vector, en este caso, el primer vector sera:
x0y0.3N donde x tiene un incremento por valor de 0.000, y tiene un incremenento por valor de 0.3 y el
carcter N final indica que no es peraltable. Para que fuera peraltable debera de aparecer el carcter
S.
Tras la asignacin de las propiedades a las polilneas, sera el momento de ejecutar el comando de
Convertir Plataformas a partir de Dibujo para crear automticamente la asignacin de plataformas.

Librera de Plataformas
Con este comando podremos definir el conjunto de plataformas con el que vamos a trabajar
normalmente, la plataforma seleccionada en este apartado va a servir de referencia a la hora de crear la
asignacin de plataformas, aunque en el propio comando de Defincin de Secciones se pueden realizar
las modificaciones que se crean oportunas sobre el tipo de plataforma de seleccionado.
En el caso de seleccionar un fichero de secciones podremos indicar bien un fichero nuevo o uno
existente sobre el cual realizaremos las modificaciones.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde gestionaremos las distintas
plataformas con las que vamos a trabajar.

Secciones

297

En primer lugar vamos a distinguir una propiedad principal de la plataforma, si es con mediana o sin
mediana, este aspecto es importante ya que slo en el caso de las plataformas con mediana tendremos un
elemento de tipo mediana y adems un firme distinto para cada calzada a cada uno de los lados de la
mediana.
Para cada tipo tendremos disponible por defecto distintas plantillas que nos servirn de base para el
desarrollo de nuestra seccin.
En Vista Previa disponemos de una imagen de cmo quedara la plataforma que tenemos
seleccionada.
Adems podremos ir definiendo nuevas plantillas, segn nuestras necesidades, las cuales tendremos
disponibles para la definicin de nuevas secciones.
Mediante los siguientes botones podremos personalizar nuestra plantillas:
Nueva: Crea una nueva plantilla. Indicaremos el nombre de la misma y una breve descripcin (opcional).

Editar: Edita la plantilla seleccionada en el listado apareciendo la siguiente ventana donde pasamos a
definir cada uno de los vectores que la componen. Solamente se define uno de los lados, de forma que en
la definicin tendremos que tener en cuenta todos los posibles vectores que vamos a utilizar en nuestra
plataforma. En una posterior definicin no todos los vectores tienen porque ser utilizados en cada uno de
los lados.

A cada uno de los vectores le podremos asignar distintas propiedades, desde el tipo de vector hasta
si es o no peraltable. Todas estas carctersticas podrn ser modificadas en la definicin de la seccin.

298

MDT Version 6.5

Descripcin: Tipo o nobre del vector.

Desplazamiento: Dimensin por defecto que tendr el vector.

Textura: Tipo de textura que se le aplicar el al vector para una posterior visualizacin con
texturas.

Peraltable: Se indica si por defecto el vector va a ser peraltable.

Aplicar Desmonte/Terrapln: Posibilidad de indicar en que estado de la seccin se aplica el


vector, bien cuando se encuentre en desmonte, terrapln o ambos.

Copiar: Permite copiar una plantilla ya existente cambindole el nombre. Esta opcin es de gran utilidad
en los casos de que la nueva plantilla sea muy parecida a una ya existente, lo cual nos va a evitar la
definicin de todos los vectores.
Borrar: Elimina la plantilla seleccionada.
Para cada una de las plantillas creadas se crar un nuevo fichero en la carpeta
mdt5\config\secicones donde se almacenar la informacin asociada a cada uno de ellos. De esta
forma, si estos ficheros los copiamos en otra instalacin de MDT ya tendremos las plantillas lista para
utilizar. Si la extensin del fichero es vpc se refiere a una plataforma de carretera, es decir el tipo Con
mediana, en el caso de que la extensin sea vpu se refiere a una platafoma Sin mediana.

Librera de Cunetas
En este comando definiremos las cunetas con las que vamos a trabajar, se pueden definir cualquier
nmero de cunetas, adems no es necesario definirla desde esta opcin ya que desde el propio comando
de Definicin de Secciones tendremos posibilidad de crear una nueva cuneta en el caso de que sea
necesaria.
Al ejecutar el comando, directamente nos aparecer la ventana donde se gestionar la creacin,
modifcacin o eliminacin de las distintas cunetas con las que el programa trabaja por defecto. Las
cunetas definidas en estas librera son las que se aadirn por defecto en la creacin de un fichero de
secciones.

Se distinguen tres secciones:


Cuneta: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librera de cunetas definida.
Cunetas: Conjunto de botones para la definicin o eliminacin de cunetas existentes.
Nueva: Crea una nueva cuneta.
Eliminar: Elimina la cuneta actual.
Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores.
Designar: Permite designar grficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una
polilnea de AutoCAD.

Secciones

299

Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero.


Exportar: Exporta las cunetas a un fichero.
Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta.
Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta, dispone de los correspondientes botones para la
insercin, edicin o eliminacin de los mismos.
Al seleccionar cualquiera de los botones de edicin de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig.,
Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el
vector de la cuneta que est siendo editado.

Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los
vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical
debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de
los vectores. La utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de
representacin 3D disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una
automticamente al ejecutar los comandos comentados.

Librera de Elementos Cunetas de salvaguarda


En esta opcin definiremos dos tipos de elementos con los que vamos a trabajar en las secciones:
Elementos de Mediana: Disponibles en secciones con mediana y son las cunetas interiores a la mediana,
enganchan en el vrtice interior de la plataforma a ambos lados, en la imagen adjunta se puede visualizar
la posicin del mismo.
Cunetas de Salvaguarda: Son las cunetas existentes bien el pie o cabeza de talud, genralmetne utilizados
para el encauzamiento del agua. En el dibujo adjunto se puede ver su aplicacin.

Elemento de Mediana

Cuneta de Salvaguarda

Al ejecutar el comando, directamente nos aparecer la ventana donde se gestionar la creacin,


modifcacin o eliminacin de los distintos elementos con las que el programa trabaja por defecto. Los
elementos definidos en estas librera son los que se aadirn por defecto en la creacin de un fichero de
secciones.

300

MDT Version 6.5

Se distinguen tres secciones:


Elemento: Botones para avanzar y retroceder a lo largo de toda la librera de cunetas definida.
Elementos: Conjunto de botones para la definicin o eliminacin de cunetas existentes.
Nueva: Crea una nueva cuneta.
Eliminar: Elimina la cuneta actual.
Imprimir: Imprime el listado de cunetas con sus vectores.
Designar: Permite designar grficamente una cuneta la cual previamente se ha dibujado con una
polilnea de AutoCAD.
Importar: Importa las cunetas a partir de un fichero.
Exportar: Exporta las cunetas a un fichero.
Copiar: Copia la cuneta actual a una nueva cuneta.
Vectores: Conjunto de vectores que componen la cuneta, dispone de los correspondientes botones para la
insercin, edicin o eliminacin de los mismos.
Al seleccionar cualquiera de los botones de edicin de vectores (Insertar Prv., Insertar Sig.,
Editar) nos aparece la siguiente ventana donde especificaremos el desplazamiento en X e Y que va a tener el
vector de la cuneta que est siendo editado.

Es importante destacar que el valor del incremento de X no puede ser cero ni negativo, es decir, los
vectores tienen siempre que avanzar alejndose del eje. En caso de necesitar introducir un salto vertical
debe indicarse un valor reducido (como 0.01 o 0.001), lo que no afectar prcticamente a los clculos.
En el apartado de Texturas, opcionalmente podemos establecer la textura que asociamos a cada uno de
los vectores. La utilidad de esta opcin es dar ms realismos en la ejecucin de los comandos de
representacin 3D disponibles en la opcin de Mapas. Si no asignamos texturas, el programa asignar una
automticamente al ejecutar los comandos comentados.

Libera de Taludes de Desmonte


En esta opcin definimos los taludes de desmonte con los que habiatualmente vamos a trabahar en
la definicin de las secciones tipo. Igual que en caso anteriores, en la propia definicin de la seccin
podremos definir nuevos taludes sin necesidad de ejecutar este comando.

Secciones

301

Nos aparecer la siguiente ventana donde realizaremos de la definicin de los taludes segn las
necesidades que se tengan.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones:


Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de
secciones.
Descripcin: Texto con el queremos identificar al talud de desmonte definido. No es un parmetro
necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignacin de secciones ya que vamos a identificar
fcilmente cada una de los taludes asignados.
Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista.
Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora.
Copiar: Crea un nuevo talud, idntica al actual, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la
lista.
Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se
pueda seleccionar cualquiera de ellos.

Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:

302

MDT Version 6.5

Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.

Talud tipo normal

Talud con Berma


El talud de la berma, se puede introducir, bien especificando el valor numrico del Talud o
especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. En cualquier caso, al introducir los valores de
cualquiera de ellos se recalcular el resto. Adems pueden especificarse los siguientes parmetros:
Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la
representacin 3D del vial.

Talud tipo berma

Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.

Secciones

303

Libera de Taludes de Terrapln


En esta opcin definimos los taludes de terrpln, a igual que en caso anterior de desmonte, con los
que habiatualmente vamos a trabajar en la definicin de las secciones tipo. Igual que en caso anteriores,
en la propia definicin de la seccin podremos definir nuevos taludes sin necesidad de ejecutar este
comando.
Nos aparecer la siguiente ventana donde realizaremos de la definicin de los taludes segn las
necesidades que se tengan.

A continuacin describimos la funcin de cada uno de los botones:


Nmero: Lista desplegable que nos permitir seleccionar un talud de los existentes en el fichero de
secciones.
Descripcin: Texto con el queremos identificar al talud de terrapln definido. No es un parmetro
necesario pero va a ser de gran utilidad en la asignacin de secciones ya que vamos a identificar
fcilmente cada una de los taludes asignados.
Eliminar: Se suprimir el talud actual y pasar automticamente al siguiente talud caso de que exista.
Imprimir: Producir un volcado del contenido del talud por impresora.
Copiar: Crea un nuevo talud, idntica al actual, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en la
lista.
Exportar: Muestra una ventana con todos los taludes activados para ser exportados, de forma que se
pueda seleccionar cualquiera de ellos.

Una vez validado se exportarn aquellos taludes que estn marcados al fichero que se pedir a
continuacin. El fichero al cual son exportados tiene extensin .TAL, y es de tipo ASCII.
Importar: Importa cualquier fichero del tipo .TAL, aadindose a los taludes actuales. Toda esta
informacin se almacena en el fichero de secciones seleccionado.
Nuevo: Crea un talud, por defecto de tipo Normal, asignndole el nmero siguiente al ltimo existente en
la lista. Para la definicin de los diferentes tipos de talud se proceder de la siguiente forma.
Seleccionando el Tipo de Talud podemos definir las tres posibilidades de talud que se pueden
aplicar:

304

MDT Version 6.5

Talud Normal
Talud con un solo vector. En esta casilla se teclear el valor resultante de la divisin entre los valores
abcisa (x) y ordenada (y) que conforman la pendiente (tangente) del talud en valor absoluto.
Le podemos aplicar una textura con vista a la representacin 3D del vial.

Talud tipo normal

Talud con Berma


El talud de la berma, se puede introducir, bien especificando el valor numrico del Talud o
especificando el valor Horizontal y Vertical del mismo. En cualquier caso, al introducir los valores de
cualquiera de ellos se recalcular el resto. Adems pueden especificarse los siguientes parmetros:
Altura: Altura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Anchura: Anchura de cada uno de los escalones que componen el talud en berma.
Le podemos aplicar una textura distinta para los vectores verticales y horizontales con vista a la
representacin 3D del vial.

Talud tipo berma

Talud Variable
Definimos vectorialmente (similar a la definicin de cuneta) la estructura del talud a definir,
mediante la entrada de las dimensiones de sus respectivos vectores.
El programa prolongar de forma indefinida el ltimo vector hasta encontrar el terreno natural.

Vista en Planta
Con este comando podremos ver de forma interactiva el vial que se acaba de definir, adems de
ofrecer la posibilidad de realizar cualquier cambio en el diseo de la seccin tipo.
Inicialmente, el programa nos solicitar el segmento que deseamos visualizar, y seguidamente
aparecer la siguiente ventana donde podremos realizar la visualizacin del mismo.

Secciones

305

En la regin izquierda de la ventana se puede visualizar el vial al completo en planta, adems


disponemos de las herramientas bsicas de zoom para movernos a lo largo del mismo.

Conforme pasamos el ratn sobre el vial, nos aparecer en la regin inferior derecha de la imagen,
la seccin del vial en alzado, a modo de corte en el pk actual.

A su vez, en todo momento, el programa en la parte superior derecha nos va mostrando los
siguientes datos:
Informacin:

PK: Pk actual en el que nos encontramos.

> : Presionando este botn iremos directamente a un pk determinado.

Cota de Terreno: Cota de terreno natural del vrtice designado en pantalla.

Cota de Rasante: Cota de rasante del vrtice designado en pantalla.

Cota Roja: Diferencia entre cota de terreno y de rasante.

Peralte Izq: Peralte a la izquierda en el pk actual.

Peralte Der: Peralte a la derecha en el pk actual

Superficies: En esta seccin se muestra la superficie de desmonte y terrapln del pk actual.


Adicionalmente se muestra la diferencia entre ambas.
Volumen: Se muestra el volumen del pk actual con respecto al siguiente.
Seccin Actual: En esta parte del dilogo, se muestra la seccin que tenemos definida en el pk
actualmente designado. En negrilla aparecer el elemento sobre el cual nos encontramos actualmente
posicionado.
Adems disponemos de unos botones desde los cuales podremos redefinir la seccin tipo o bien la
asignacin que hemos realizado. Estas modificaciones se realizan en tiempo real.
Definicin: Accede directamente a la definicin de secciones tipo.
Asignacin: Accedemos a la asignacin actual de nuestro vial.

306

MDT Version 6.5

Definicin de Vectores de Plataforma


Esta opcin tiene por objeto definir los cdigos y las dimensiones por defecto de los diferentes
vectores que pueden constituir la plataforma. Cada uno de ellos tiene un Cdigo numrico, un Nombre,
Desplazamientos relativos en X e Y, y un valor que indica si es Peraltable o no.
Los cdigos deben ir creciendo desde el eje (valor 0) hacia los extremos del perfil, tanto a izquierda
como a derecha. Con los botones Cambiar, Insertar y Borrar puede modificarse la configuracin, que se
almacena en el fichero Secciones\VecPlat.dat en el directorio Config.

Adicionalmente a cada uno de los vectores se le han aadido tres propiedades:


Ap.Des.: Si se activa esta opcin el vector se aplicar a la platarforma en el caso de encontrarse en
desmonte en el punto de aplicacin del vector.
Ap.Ter.: Si se activa esta opcin el vector se aplicar a la platarforma en el caso de encontrarse en
terrapln en el punto de aplicacin del vector.
Textura: Textura a aplicar al vector en cuestin para la posterior visualizacin 3D del vial con los
comandos de Mapas/Realismo.

Definicin de Materiales
En esta opcin definimos los materiales que van a componen las capas de firme del firme
previamente definido. En el siguiente dilogo se introduce una lista con todos los materiales que van a
componen o formar parte de las capas. La informacin se guarda en un fichero con extensin .MAT,
siendo posible su utilizacin con cualquiera de los proyectos que deseemos realizar ms adelante. Se
puede tanto Importar como Exportar los materiales definidos.

Al activar el botn Insertar o Editar nos aparece la siguiente ventana donde pueden introducirse las
caractersticas del material:

Secciones

307

Nombre: Descripcin del material a definir.


Color: Color que va a tener el mismo en la representacin.
Inic: Iniciales que representan el material.
Factor de Compactacin y Factor de Esponjamiento: factores de naturaleza del material, que influyen
en los clculos de la opcin de Listados de Capas de Firme.

Convertir a Secciones MDT versin anterior


Este comando nos va a permitir convertir un fichero de secciones desde la versin 6 de MDT a la versin
5 4.x.
El nuevo fichero creado para la versin 4 o 5 no tendr aquellas caractersticas que se presentan como
novedades en la versin 6.0.
Inicialmente el programa solicita el fichero que se desea convertir, a continuacin nos aparecer una
ventana donde seleccionaremos la versin a la que deseamos convertir y finalmente el fichero donde
guardar los cambios.

308

MDT Version 6.5

Segmentos

309

13. Segmentos

Introduccin
Los comandos de segmentos estn directamente relacionados con la definicin del vial.
Por segmentos entendemos un fichero que representa un vial y el cual va a contener todos los
elementos necesarios para la definicin del mismo, es decir, ejes, rasantes, transversales, secciones,
peraltes ....
Adicionalmente se disponen de una serie de herramientas que nos facilitan la edicin, revisin y
visualizacin de los mismos.
Todos los comandos bajo este grupo de men corresponden con el mdulo profesional de MDT.
.

Definir - Editar
Este comando nos va a permitir definir un fichero de segmento (extensin .SEG). En este archivo
se van a incluir todos los ficheros que se han ido generando en el desarrollo de nuestro proyecto asociados
con cada eje, con objeto de integrar toda la informacin y evitar tener que solicitar cada uno de ellos en
todos los comandos que los necesitan. Consta de los siguientes elementos:
Eje (extensin .EJE): es el archivo ms importante, ya que el resto de ficheros estarn siempre asociados
a ste. Es obligatorio.
Longitudinal (extensin .LON): contiene el perfil longitudinal asociado al eje. Es obligatorio.
Transversales (extensin .TRA): contiene los perfiles transversales asociados al eje. No es preciso para
dibujar perfiles longitudinales completos, aunque s para el dibujo de perfiles transversales y listados de
cubicacin.
Rasante (extensin .RAS): contiene la rasante asociada al eje y al perfil longitudinal. Es necesaria tanto
para el dibujo del perfil longitudinal completo como para el clculo y dibujo de perfiles transversales.
Sobreanchos (extensin .SOB): contiene los sobreanchos asociados al eje, en el caso de existir. Es
opcional.
Secciones (extensin .SCC): contiene la definicin de secciones y la asignacin de stas a lo largo del
eje. Son necesarias para el clculo y dibujo de perfiles transversales.
Peraltes (extensin .PER): contiene los peraltes asociados al eje, en caso de existir. Es opcional.

310

MDT Version 6.5

Bloques (extensin .BLK): contiene la definicin de la asignacin de los bloques a representar en el


dibujo, bien de los viales o de los perfiles. Es opcional.
Transversales Esviados (extensin .TRE): contiene la definicin de los transversales esviados que se han
podido generar a partir del eje. Es opcional.
Con objeto de facilitar el uso, el contenido de cada uno de estos archivos es copiado al fichero de
segmento en formato binario, es decir, no son vnculos a los ficheros originales, sino que estn
incrustados en l. Por tanto, en el momento que realicemos cualquier cambio en unos de estos ficheros a
travs de las distintas opciones que propone este comando, no se cambiarn en el fichero original, aunque
una vez que validemos est dilogo, el comando nos avisar de dicha circunstancia y podremos actualizar
los ficheros que se importaron originariamente con la informacin actual.
Tras activar el comando MDT solicita un fichero de segmento, el cual puede ser un fichero nuevo o
bien uno ya existente. Una vez seleccionado aparecer un dilogo como el que sigue a continuacin,
donde se detallan las caractersticas del segmento seleccionado, es decir, los elementos o ficheros que
contiene. A continuacin pasamos a describir las caractersticas de cada uno de los controles del dilogo.

Se pueden distinguir tres regiones bien diferenciadas:


Componentes: Hace referencia a cada uno de los ficheros vinculados.
Opciones: Diferentes opciones que se puede realizar con el segmento una vez importados los diferentes
elementos segmento.
Vista previa: Dibujo donde se representa el elemento seleccionad en la seccin de Componentes.

Componentes
En esta seccin encontramos los diferentes elementos que contiene el segmento, as como distintos
botones para interactuar sobre los mismos y que seguidamente se detalla su funcionamiento.
El campo de fecha se rellenar siempre y cuando el fichero a que hace referencia se encuentre en el
ordenador, mostrando la fecha del mismo.
Importar: Segn el elemento que est marcado, al presionar este botn, MDT solicitar el fichero
respectivo y una vez seleccionado ste pasar a formar parte del segmento. Por ejemplo, si est activada
la opcin Longitudinal, al pulsar este botn el programa solicitar un fichero con la mscara *.LON..
Automtico: Al presionar este botn se importarn automticamente todos los ficheros que se encuentren
en la misma carpeta del segmento y con el mismo nombre que ste.

Segmentos

311

Designar: Esta opcin slo es accesible para el eje, el longitudinal y la rasante. Nos va a permitir designar
grficamente el elemento en lugar de importarlo necesariamente desde un fichero.
Exportar: De forma similar al botn anterior, al accionar ste MDT exportar a un fichero el elemento
seleccionado. Esta opcin es muy til ya que si se ha modificado el contenido del segmento en algn
comando ejecutado posteriormente, para actualizar su informacin.
Borrar: Borra la informacin que tiene asociada el segmento del elemento que se encuentra designado.
Ver / Editar: Nos va a permitir visualizar el elemento seleccionado. La edicin ser realizar en un editor
externo sobre los cuales en la mayora de los elementos se pueden realizar cambios, pero estos cambios
slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para la actualizacin de
los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente.
Listar: Nos va a permitir listar el elemento seleccionado. Sobre los listados se pueden realizar cambios,
pero estos cambios slo se van a mantener en el segmento y no en los fichero de los que dependen. Para
la actualizacin de los mismos se deber utilizar la opcin Exportar comentada anteriormente.
Recalcular: Esta opcin es otra alternativa a la de importar. Para los peraltes y sobreanchos solo es
preciso que est definido el eje. Para que sea posible su uso con perfiles longitudinales y transversales, es
necesario que est definida una superficie y estn definidos sus respectivos ficheros. MDT los analiza
para extraer el intervalo entre perfiles y vuelve a recalcularlos, actualizando su informacin.
Imprimir: Con esta opcin se podr extraer un listado por salida seleccionada (impresora, pdf, excel...)
del elemento seleccionad.

Opciones
En este apartado se agrupan una serie de opciones que actan directamente sobre el segmento y
cada uno de sus componentes, para todas y cada una de ellas es necesario que en el segmento se hayan
importado al menos el eje, transversales, rasantes y secciones, es decir, que se pueda componer el vial.
Seguidamente se describe cada una de las opciones:
Verificar: Esta opcin analizar el segmento y nos muestra un informe de errores indicando los posibles
defectos existentes en la definicin de la seccin. Para ms detalle consulta el apartado de Generar
Terreno Modificado de la seccin de Transversales.
Revisar: Si presionamos este botn visualizaremos en una nueva ventana el estado final de nuestro vial en
alzado. Para ms detalle consultar el apartado Revisar Transversales dentro de la seccin de
Transversales.
Cubicacin: En este caso, se mostrar la cubicacin del segmento en cuestin. Esta opcin se describe
con ms detalle en el apartado de Listado de Cubicacin dentro de la seccin de Volmenes.
Dibujar: Al seleccionar esta opcin se dibujarn las secciones de los transversales. Para ms detalle
consultar el apartado Dibujar Transversales dentro de la seccin de Transversales.
Modificado: Con esta opcin podremos generar el terreno modificado final del vial definido por el
segmento, adems en el caso de existir capas de firmes, se podr generar el modificado asociado a
cualquiera de las capas de firme existente. Para ms detalle, consultar el apartado Generar Terreno
Modificado dentro de la seccin de Transversales.
Vista en Planta: Al presionar este botn visualizaremos en planta el vial completo que tenemos definido
con el segmento de trabajo.

312

MDT Version 6.5

Exportar Cajeo: Para el caso de que tengamos definido una cajeo en la seccin asociada al segmento, esta
opcin nos posibilita exportar como fichero de transversales la seccin del cajeo, lo que en el dibujo
aparece como una lnea negra.

Vista Previa
Representacin grfica del elemento del segmento seleccionado. Dependiendo del elemento
seleccionado tendremos unas opciones u otras de visualizacin, por ejemplo en el caso del transversales
podremos visualizar cada uno de los cortes que lo componen.

Informe
Al presionar este botn generaremos un informe completo de los elemento vinculados al segmento. Nos
aparecer la siguiente ventana donde podremos personalizar el tipo de listado a generar.

Segmentos

313

Podemos indicar los pks entre los cuales deseamos generar el listado y para cada uno de los
elementos de lsegmento si queremos volcar la informacin de los puntos singulares o si deseamos el
informe con un intervalo determinado.
En el caso del Terreno Modificado se generar el informe de los transversales de rasante y
subrasante en el caso de existir firme asignado a la seccin.

Revisar
Al ejecutar este comando el programa solicitar un segmento y se visualizar en una ventana grfica
la seccin en alzado. Para ms detalle, consultar el apartado Revisar Transversales dentro de la
seccin de Transversales.

314

MDT Version 6.5

Dibujar Perfiles Transversales


Este comando nos va a permitir realizar el dibujo de las secciones en alzado, inicialmente nos
solicitar el segmento y a continuacin nos aparecer una ventana donde se gestionar todas las opciones
de dibujo. Esta opcin se explica con ms detalle en el apartado de Dibujar Transversales dentro de la
seccin de Transversales.

Dibujar Perfil Longitudinal


Con este comando dibujaremos el perfil longitudinal con la rasante asociada, para ello inicialmente
solicita el segmento y a continuacin un dilogo para personalizar todo lo relativo al dibujo. Para ms
detalle sobre el comando consultar el apartado Dibujar Perfil Compuesto dentro de la seccin de
Longitudinales.

Vista Rpida a partir del Eje


A partir de este comando, con el dibujo en planta del vial o la superficie, podremos interactivamente
visualizar el corte transversal segn el pk en el que se encuentre el cursor.
Puede trabajar de dos formas distintas, bien a partir de un segmento o a partir de un eje y una
superficie, en ambos casos previamente tendremos que tener dibujado en planta lo que corresponda. Una
vez seleccionemos los ficheros correspondiente nos aparecer una ventana flotante donde se visualiza el
corte en alzado segn el punto que selecciolemos sobre el eje.

Segmentos

315

Adems esta ventana flotante con el perfil en alzado, nos proporcionar informacin importante
como las cotas del eje, superficies, volmenes, etc... segn el modo de trabajo que hayamos seleccionado
en el comando.

Vista Rpida a partir del Perfil


Este comando es muy similar al anterior, slo que ahora trabajamos con un perfil longitudinal
previamente dibujado. Para ello con el comando de Dibujar perfil compuesto en primer lugar dibujamos
el longitudinal con la rasante asociada y seguidamente ejecutamos este comando.
Nos solicitar el segmento y que designemos en pantalla el perfil dibujado, una vez designado nos
aparecer una ventana flotante donde se ver un corte en alzado de la seccin segn el pk en el que se
encuentre el punto seleccionado sobre el longitudinal.
De esta forma si movemos el cursor a lo largo del perfil comprobaremos como la seccin en alzado
se cambia automticamente segn el pk en el que proyecte.

316

MDT Version 6.5

Generar Terreno Modificado


Con la ejecucin de este comando se va a generar el terreno modificado asociado a un segmento
definido previamente (ver Definicin de Segmento en la seccin de Ejes).
En primer lugar el programa solicita el fichero de segmentos a partir del cual se van a generar los
perfile, a continuacin aparecer la siguiente ventana donde se gestionar el tipo de modificado a generar
y finalmente el nombre del fichero de transversales a generar.

Intervalo Pks
Pk Inicial: Nos permite seleccionar el pk inicial a partir del cual deseamos calcular el transversal
modificado.
Pk Final: ltimo pk hasta el cual se va a generar el terreno modificado.

Tipo
Tierra: El terreno modificado se va a generar teniendo en cuenta slo la subrasante caso de existir
definicin de firmes. Si ste no est definido se generar directamente sobre la rasante.
Firme: Esta opcin slo tiene sentido seleccionarla en caso de que la seccin de nuestro vial tenga un
firme asignado, en cuyo caso si tiene capas de firme asociadas debemos seleccionar la capa de firme que
deseamos tener en cuenta para la generacin del terreno
Capas de Firme: En esta lista aparecern los datos de las capas de firme que tiene asociado el vial. Se
debe seleccionar la que se quiere tener en cuenta para la generacin del modificado.
Generar todas las capas: En el caso de que el firme del vial tenga asociada varias capas de firme, si se
activa esta opcin, el programa generar automticamente un transversal por cada una de las capas de
firmes seleccionadas. El transversal tomar el nombre del fichero de transversales de salida seleccionado
colocndole como sufijo el nombre de la capa de firme correspondiente.

Opciones
Incluir slo Plataforma: Si se activa esta opcin al generar el terreno modificado del firme o cualquiera
de las capas de firme, slo crear en el transversal final los vrtices correspondiente a la plataforma,
ominitiendo aquellos que correspondan con otro elemento de la seccin, ya sea cuneta, talud, muro
Prolongacin del Terreno: Si est activada, se indicar la cantidad de terreno que se desea que exceda el
perfil. En caso contrario se representar el perfil en su totalidad. Esta opcin solo afecta a la
representacin grfica, no al clculo de superficies.
Intervalo de Generacin: Si en segmento que se ha seleccionado no tiene terreno natural asociado, en
este campo definiremos el intervalo de generacin del modificado. En este caso, la informacin de cada
uno de los cortes del transversal generado ser slo los correspondiente a la plataforma.

Segmentos

317

Una vez validado el dilogo se generar el terreno modificado. Este fichero se trata como si fuera un
fichero de transversales ms, con los comandos de revisin, dibujo, listado que se han detallado
anteriormente.

Errores en Generacin
Tras la generacin del modificado nos aparecer la siguiente ventana donde se detallarn los
diferentes errores que se han encontrado en la generacin del mismo. Estos errores se clasifican en
"Advertencias" o "Errores" dependiendo de la influencia que tenga sobre la definicin del vial. En el
primero de los casos el vial se ha generado y en el segundo ha sido imposible la composicin del mismo
en el Pk especificado.
A continuacin se muestra la ventana que nos aparece tras la generacin del mismo.

En el listado aparece el informe de errores y en la parte inferior las diferentes formas de clasificarlos.
Errores: Muestra en el listado solamente los errores encontrados en la generacin.
Advertencias: En este caso slo muestra las advertencias.
Resumen: Muestra el listado agrupado por pks que tienen la misma incidencia.
Detallado: Lista Pk a Pk los errores encontrados en cada uno de los Pks del segmento.
Si activamos el botn Revisar (slo en el caso de que est activada la opcin Detallado), se activar
el comando correspondiente al error encontrado, existiendo la posibilidad de realizar las modificaciones
oportunas. Despus si accionamos el botn Regenerar MDT calcular el nuevo segmento.
Seguidamente se muestra un listado de los diferentes errores posibles que nos podemos
encontrar as como la categora de los mismos.

Pk no generado. Sin interseccin con terreno


Causa: La generar los transversales el corte correspondiente no se ha creado debido a que no existen
corte con las entidades seleccionadas.
Solucin: Verificar la correcta definicin del dibujo o de la alineacin.

Talud derecho/izquierdo no corta con terreno


Causa: Al asignar el talud que corte con un cdigo del terreno natural, el cdigo especificado no se
encuentra en el terreno.
Solucin: Comprobar en la asignacin de taludes si el cdigo introducido es el correcto.

Demasiados vrtices en el talud


Causa: la definicin del talud contiene demasiados vrtices.
Solucin: Posiblemente exista una diferencia de cota errnea entre la rasante y el terreno natural, creando
un nmero excesivo de bermas en el talud.

318

MDT Version 6.5

Demasiados vrtices en la cuneta


Causa: la definicin de la cuneta contiene demasiados vrtices.
Solucin: Posiblemente exista una diferencia de cota errnea entre la rasante y el terreno natural.

El talud asignado no existe


Causa: Se ha asignado un talud que previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Taludes y definir el talud apropiado.

La plataforma asignada no existe


Causa: Se ha asignado una plataforma que previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Plataformas y definir la plataforma
apropiada.

Error al crear el firme izquierdo / derecho


Causa: MDT ha detectado un error al generar el firme asociado a la seccin tipo en el Pk especificado.
Solucin: Revisar en Secciones > Definicin de Firmes el firme asignado al pk en cuestin y el criterio
que se ha definido.

No existe definicin de transversales


Causa: El terreno natural asociado al segmento no contiene informacin o la misma est corrupta.
Solucin: Sera recomendable obtener de nuevo los perfiles asociados a nuestro trabajo. Para ello
ejecutar el comando Transversales > Obtener Perfiles.

Asignacin de geologa no encontrada en talud izquierdo / derecho


Causa: La definicin de la geologa del terreno asociado a la definicin del talud de la seccin no existe
o no est completa.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje, activar la opcin Geologa
y configurarla adecuadamente.
No existe asignacin de talud a la izquierda / derecha
Causa: No se ha definido asignacin de talud.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Asignacin de Secciones a Eje y configurar la
asignacin de taludes en los Pks donde aparece el problema.

No existe rasante
Causa: El segmento no tiene asociada informacin de rasante.
Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante e insertarla en el segmento.

No existe asignacin de plataformas


Causa: No se ha asignado a la seccin tipo la plataforma.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar al Pk en cuestin
la plataforma correspondiente.

Segmentos

319

Plataforma no encontrada
Causa: MDT est intentado asignar a un pk una plataforma la cual no ha sido definido o se ha borrado.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Definicin de Plataformas y definir la plataforma apropiada
de este Pk.

El PK no existe en el eje
Causa: El Pk que se est intentado procesar no est definido en el eje.
Solucin: Posiblemente el eje asociado al segmento tiene informacin corrupta o el segmento tiene un eje
asignado que no le corresponde.

Advertencias en Generacin
La cuneta asignada no existe
Causa: Se ha asignado una cuneta la cual previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Cunetas y definir la cuneta apropiada.

PK no existe en la rasante
Causa: El intervalo de Pk's definido en la rasante es inferior al definido en el terreno natural.
Solucin: Ejecutar el comando Rasante > Definir Rasante o Rasante > Editar Rasante y revisar la
misma.

Talud izquierdo / derecho no corta con terreno


Causa: Se han asignado uno varios taludes los cuales no cortan el terreno. Posiblemente el problema se
encuentre en que el terreno natural es ms estrecho que la seccin definida.
Solucin: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda / derecha mayor al anterior, o
modificar la pendiente de los taludes.

Terreno a la izquierda / derecha ms corto que la plataforma


Causa: Se ha asignado una plataforma en la seccin que es ms ancha que el terreno natural de nuestro
segmento.
Solucin: Obtener de nuevo los transversales con un ancho a izquierda / derecha mayor al anterior.

Asignacin de cuneta izquierda / derecha no existe


Causa: No se ha definido asignacin de cuentas en el Pk especificado.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar la cuenta
apropiada.

No existe asignacin de firme


Causa: No se ha realizado asignacin de firme en el Pk especificado.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones > Asignacin de Secciones a Eje y asignar el firme apropiado.

El firme asignado no existe


Causa: Se ha asignado un firme el cual previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Firmes y definir el firme apropiado.

320

MDT Version 6.5

El elemento de mediana asignado no existe


Causa: Se ha asignado un elemento de mediana el cual previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Elemento y definir el elemento de
mediana apropiado.

El elemento de mediana asignado no existe


Causa: Se ha asignado un elemento de mediana el cual previamente no se ha definido.
Solucin: Ejecutar el comando Secciones Tipo > Definicin de Elemento y definir el elemento de
mediana apropiado.

Ancho de Mediana insuficiente


Causa: O bien el ancho de mediana es incorrecto o por el contrario el elemento de mediana que ese ha
definido es demasiado ancho..
Solucin: Revisar tanto la definicin de la mediana en la definicin de la plataforma, como la definicin
del elemento de mediana asignado.

No existe correlacin en la asignacin de cdigos


Causa: Posiblemente en la definicin de la plataforma asignada no se han asignado correctamente los
cdigos de los vectores de la plataforma.
Solucin: Verificar la correcta asignacin de los cdigos de los vectores de las plataformas asignadas

No existe informacin del perfil al lado izquierdo/derecho


Causa: Al generar los transversales,, en alguno de los lados del eje no se ha generado el transversal..
Solucin: Verificar que efectivamente no existen informacin de las entidades a cortar en el lado
afectado.

Generar Terreno modificado mltiple


El funcionamiento de esta opcin es el mismo que la opcin anterior, slo que en este caso se
selecciona una carpeta y el comando generar automticamente el modificado de todos los segmentos que
encuentre en la carpeta seleccionada.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde seleccionaremos la carpeta donde
se encuentran los segmento a generar:

Una vez seleccionada la carpeta de trabajo, nos aparecer la siguiente ventana donde se indicar el
tipo de modificado a generar:

Segmentos

321

Seleccionaremos por un lado si deseamos generar el firme o la subrasante y tambin el prefijo del
fichero de transversales. El comando generar una fichero de transversales por cada uno de los segmento
encontrados en la carpeta, estos ficheros tomarn el nombre del segmento correspondiente colocndole
como prefijo el texto introducido en el campo correspondiente.

Calcular saneo de terrapln


El objetivo de este comando es crear un saneo en el terreno natural en la zona de terrapln en
funcin a una serie de parmetros. En primer lugar nos solicitar el segmento que deseamos modificar y
a continuacin nos aparecer la siguiente ventana donde gestionaremos el tipo de saneo que deseamos
aplicar.

Introducimos la informacin por intervalos, donde debemos de especificar los siguientes parmetros:
Hasta PK: Hasta que pk se va a introducir el saneo.
Prof: Profundidad del saneo a aplicar
Talud: Taludes de contacto entre el fondo del saneo y el terreno natural.
Validada la ventana, el comando nos solicitar un nuevo segmento donde se almacenar las
modificaciones. Realmente lo que se modifica es la informacin de los cortes del perfil transversal.

322

MDT Version 6.5

Generar Sobreanchos
A partir de este comando se generan los sobreanchos asociados a una alineacin previamente
definida.
MDT inicialmente solicita el fichero en el que se encuentra el eje definido y a continuacin el
fichero donde se desea guardar los sobreanchos (extensin .SOB).
Los sobreanchos se generan conforme a la Instruccin de Carreteras para todos los tramos circulares
cuyo radio sea menor que 250 m (Radio Mximo), con la siguiente frmula:

l2
2 Rh

siendo:
l = longitud del vehculo, medida entre su extremo delantero y el eje de las ruedas traseras. Por defecto 9
m (Longitud del Vehculo).
Rh = radio del eje en la curva horizontal (m)
En cuanto a la aplicacin de las longitudes, es deseable es que cuando se inicie la curva circular
(cuando termine la clotoide), ya se hayan alcanzado los sobreanchos y que stos se consigan en al menos
30 metros (Longitud Mnima de Transicin). Si la clotoide es muy corta, se admite que un 25% del
sobreancho se consiga en la curva circular (Porcentaje Mximo en Curva).

Todos estos parmetros pueden ser modificados en el apartado Sobreanchos de la configuracin.

Listado de Sobreanchos
Con este comando nos aparecer un listado por pantalla del listado seleccionado, con la posibilidad
de modificar los datos.

Inicialmente, MDT solicita el fichero de sobreanchos y a continuacin el intervalo de


representacin. Si indicamos Todos (equivalente a todos los vrtices) existir la posibilidad de modificar
los datos. Por el contrario, si seleccionamos un intervalo determinado, nos aparecer el listado sin
posibilidad de modificacin.
Seguidamente se muestra la ventana del listado y se describe su funcionamiento.

Segmentos

323

Insertar y Editar: Nos permite modificar o insertar determinados datos en los sobreanchos, al activar este
botn nos aparecer la siguiente ventana donde se introducirn los datos deseados.

Borrar: Elimina el intervalo marcado en el listado, actualizando el listado.


Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o en un fichero.
Una vez validado el dilogo se guardarn los cambios realizados si se han elegido todos los vrtices.

Dibujar Sobreanchos
A partir de este comando se dibujan los sobreanchos a partir de unos determinados parmetros
introducidos previamente.
Al ejecutarlo el programa en primer lugar solicita el fichero de sobreanchos, a continuacin el eje
desde el que se generaron los sobreanchos, la Anchura a izquierda y derecha del eje de plataforma y el
Intervalo de discretizacin de la polilnea que se dibujan.
El programa generar dos polilneas discretizada con el intervalo especificados a ambos lados del
eje. En la imagen se puede visualizar paralelos al eje el dibujo de los mismos.

Generar Peraltes a partir de Eje


A partir de este comando se genera el peralte asociado a una alineacin. El programa inicialmente
solicita el eje a partir del cual se desea generar el peralte y a continuacin aparece el siguiente dilogo
donde se especifican las caractersticas del mismo.

324

MDT Version 6.5

Categora: Establecemos la categora del vial que se va a definir, en funcin a la eleccin se seleccionar
una u otra tabla de peraltes.
Velocidad: Introducimos la velocidad de proyecto asignada al vial a definir. Este valor es importante ya
que en funcin del mismo se seleccionarn diferentes parmetros dentro de la misma tabla de peraltes.
Una vez validado el dilogo el programa solicitar el nombre del fichero (con extensin .PER)
donde se almacenar el peralte generado.
Para cada tramo del eje se generan una serie de vrtices con valores de punto kilomtrico, peralte a
la izquierda y peralte a la derecha, siguiendo la normativa de la Instruccin de Carreteras y considerando
las tablas de peraltes definidas. Ver comando Ejes > Error! No se encuentra el origen de la referencia.
para ms informacin.

Generar Peraltes a partir de Transversales


Igual que en el comando anterior, con esta opcin generamos un peralte, pero en lugar a partir del
eje como es lo habitual, esta opcin permite generar el peralte a partir de la informacin existente en un
transversales.
El comando analizar los vrtices de cada corte previamente indicados y a partir de la pendiente con
respecto a la posicin de eje de cada uno de ellos se calcula el peralte a izquierda y derecha.
Lo primero que nos solicita es el fichero de transversales a partir del cual se va a generar el peralte
y a continuacin nos aparecer la siguiente ventana donde se gestiona como se va a construir el nuevo
fichero de peraltes.

Intervalo de Clculo: Indicamos entre que pks deseamos calcular el peralte.


Vrtice de Referencia: Se indica el vrtice de referencia del transversal que va a servir de referencia para
la generacin del peralte. Habra tres posibilidades:
1.

Primer vrtice a ambos lados a partir de la posicin de eje.

2.

ltimo vrtice a ambos lados a partir de la posicin de eje.

3.

El primer vrtice a cada lado existente desde la posicin de eje y en el cual su cdigo coincida
con el especificado en esta opcin.

Generacin de Vrtices: Se generar un vrtice en el peralte por cada una de los cortes existentes en el
transversal o segn el intervalo especificado.
Una vez validemos la ventana, solicitar el fichero de peraltes en el cual se almacenar la
informacin del mismo.

Revisar Peraltes
Este comando nos va a permitir visualizar y modificar un peralte determinado. Inicialmente nos
solicita el fichero de peraltes o segmento a editar y seguidamente aparecer un dilogo con el dibujo del

Segmentos

325

peralte en alzado y el listado respectivo. Si en lugar de seleccionar un fichero de peraltes, se selecciona un


segmento, dems se dibujar en la parte superior del dilogo el diagrama de curvatura correspondiente a
la alineacin que contiene el segmento.
Esta opcin nos va a permitir adems de modificar los valores sobre el listado, modificar
interactivamente sobre el dibujo los valores del peralte bien a la izquierda o derecha.
A continuacin se describe las funcionalidades del dilogo y las caractersticas del mismo.

Se pueden distinguir tres regiones en la ventana de edicin del peralte, en la zona izquierda
encontramos la informacin de cada uno de los vectores, en la derecha superior, encontramos la
definicin con la posibilidad de realizar cualquier cambio y en la zona central la representacin en alzado
del mismo.
Adems disponemos de una serie de herramientas para facilitar la visualizacin y edicin del
peralte.

Listado de Peraltes
Es una opcin bastante parecida a la de Ejes > Error! No se encuentra el origen de la referencia.,
slo que en este caso aparcera nicamente un listado con la informacin del mismo.
Al ejecutar el comando MDT nos aparecer una ventana donde configuraremos el tipo de listado
que deseamos obtener, en este dilogo podremos especificar los pks iniciales y finales, el intervalo,
especificar pks individuales ...

Una vez validemos esta ventana nos aparecer el listado correspondiente, slo en el caso de que
slo hayamos seleccionado la opcin de Todos tendremos la posibilidad de modificar todos y cada uno
de los vrtices del peralte. Por el contrario, si el listado se ha realizado a partir de un intervalo, no se
podr realizar ninguna modificacin sobre el mismo.
A continuacin se muestra un ejemplo de cmo quedara el listado:

326

MDT Version 6.5

Insertar y Editar: Nos permite modificar un registro determinado del peralte listado. Al accionar el botn
MDT lanzar el siguiente dilogo donde se detallarn las caractersticas del registro a insertar o
modificar.

Borrar: Suprime el registro actualmente seleccionado en el listado.


Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto la informacin del peralte.
Una vez validado el dilogo toda la informacin modificada se guardar en el fichero seleccionado.

Tabla de Peraltes
Al ejecutar este comando el programa nos presentar una ventana que contiene la tabla de peraltes
del fichero designado. Dicha ventana contiene una lista formada por las columnas Radio, Pendiente en %
y Longitud Mnima de clotoide, que se aplicarn a los anteriores. De la longitud mnima se deduce el
valor del parmetro aconsejable para cada radio segn la Instruccin de Carreteras. Ver Manual de
Personalizacin para ms detalles.
La tabla podr ser opcionalmente modificada o personalizada dependiendo de las caractersticas
del trazado y la velocidad asignada al mismo. Inicialmente nos solicita el fichero de peraltes y a
continuacin se muestra un dilogo con la configuracin del mismo. Cada una de las tablas de peraltes
pueden tener diferentes valores dependiendo de la velocidad del trazado. Seguidamente se describe las
caractersticas del dilogo.

Descripcin: Se muestra la descripcin de la tabla de peraltes designada.


Velocidad: Posibilidad de seleccionar entre las distintas velocidades que tiene disponible la tabla de
peraltes designada.

Segmentos

327

Insertar y Editar: Introduciremos o modificaremos uno de los registros de la tabla de peraltes, al activar
cualquiera de estos botones aparecer el siguiente dilogo donde se realizarn las modificaciones-

Borrar: Suprime el registro de la tabla que se encuentre marcado en el listado.


Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero la informacin de la tabla de peraltes.

Parmetros
En esta ventana se configuran una serie de valores necesarios para la generacin y tratamiento de
los peraltes. A continuacin se muestra el dilogo y los parmetros del mismo.

Pendiente Bombeo (%): En esta casilla teclearemos el bombeo expresado en tanto por ciento para los
tramos rectos, que por defecto proponemos. Normalmente es un 2 %.
Incremento de Lo: Establecemos como la longitud de transicin de bombeo a 0 % y de 0 % a bombeo,
que se aplica antes y despus del origen de L0.
L0

2 L0
P

Longitud Mnima de Bombeo: La activacin de esta casilla aplicar el criterio de establecer al menos una
longitud de tramo recto con bombeo. Indicado por los valores introducidos en la casilla adjunta. Este
parmetro analizar la longitud resultante entre curvas de transicin, y si la diferencia entre el inicio del
tramo de bombeo y su finalizacin es menor que el valor establecido, anula dicho bombeo y establece la
continuidad de peralte 2 % (en caso de curvas del mismo signo), o produce el efecto dibolo en el centro
del tramo recto (en caso de curvas de signo contrario).
Longitud Mnima de Mximo Peralte: Al igual que en el elemento anterior, su activacin demandar que
una vez aplicadas las longitudes L0 hacia el interior de la curva desde sus tangentes de entrada y salida,
debe quedar un tramo de mximo peralte (el establecido por el radio y la tabla de peraltes), de longitud
mnima igual o mayor a la establecida en la casilla correspondiente. En caso de producirse un valor
inferior, el programa modificar el valor L0 hasta conseguir aplicar el criterio anteriormente expuesto.

Invertir Peralte
Este comando lo que realiza es modificar el fichero de peraltes seleccionado cambiado el sentido de
peralte a la izquierda y derecha manteniendo el bombeo. En la siguiente imagen se puede ver un ejemplo
de aplicacin.

Fichero de peraltes original

328

Fichero de peraltes tras ejecutar el comando

MDT Version 6.5

Importar Peraltes
Con este comando tenemos la posibilidad de convertir ficheros de peraltes de otros software de
topografa al formato propio de MDT.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana donde se muestran las distintas
conversiones que actualmente estn disponibles, una vez seleccionada una de ellas a continuacin nos
solicitar los ficheros origen y destinos correspondientes.
En este comando, continuamente se van incorporando nuevos formatos segn las necesidades de
nuestros clientes.

Secciones de Tuberas
En este grupo de comandos disponemos de una serie de herramientas bsicas para el dibujo y la
cubicacin de las seccin de tuberas, calculando tanto los volmenes de las propias de tuberas como de
las capas de firmes que la componen:

Definicin de Seccin (Tuberas)


Esta opcin nos va a permitir definir la seccin de una zanja con la tubera asociada, para en los
siguientes comandos poder tanto dibujarlo como cubicarla.
Al ejecutar el comando, el programa inicialmente nos solicitar el fichero donde se almacenar los
datos relativos a la posicin de la tubera y los distintos materiales a rellenar (extensin .TUB).

Punto de aplicacin de la rasante


Podemos indicar el punto donde se aplica la cota de rasante, disponemos tres posibilidades:
1.

Lmina Agua: La cota de rasante va en el punto de apoyo de la tubera sobre el terreno.

2.

Centro del Tubo: La cota de rasante se aplica sobre el centro geomtrico del tubo.

3.

Fondo de zanja: La cota de rasante se aplica en la base de la zanja.

Listados
Se introducirn la configuracin de la tubera por pks y los diferentes materiales entre cada intervalo. Al
insertar o editar nos aparecer la siguiente ventana donde se configurarn estos parmetros.

Segmentos

329

Hasta P.K.: Pk hasta el que definimos el tramo de tubera.


Dimetro: Dimetro de la tubera.
Altura de Cama: Distancia vertical existente entre el fondo de la zanja y el punto de apoyo de la tubera
(lmina de agua).
Capas de Tierras:
Definimos los distintos estratos de terrenos con los que vamos a rellenar la zanja, se pueden introducir
hasta un mximo de 4 tipos de terreno, especificando el nombre y el espesor del mismo. Los espesores de
tierras se contabilizan a partir de la altura de cama.

Dibujar Cortes (Tuberas)


Al seleccionar este comando, nos solicitar de forma sucesiva los ficheros de configuracin de la
seccin de tubera (TUB) y el segmento a dibujar. A continuacin aparecer la ventana habitual de dibujo
de transversales y al validar la misma se dibujar la seccin del vial con la tubera y las capas de firmes
definidas.
Se mostrara adicionalmente las superficies de la seccin de la tubera junto con la de cada una de
las capas definidas.

Listado de Volmenes (Tuberas)


Este comando, igual que el anterior, solicitar el fichero de definicin de la tubera y el segmento y
nos mostrar un listado completo de superficies y volmenes de los diferentes elementos que componen
la seccin de tubera definida.
Una vez seleccionado el segmento, nos solicitar el pk inicial y final entre los cuales deseamos
realizar el clculo, para finalmente mostrar el listado que se muestra a continuacin.

330

MDT Version 6.5

Convertir Polilnea 3D a Segmento


Este comando genera un fichero de segmento a partir de una polilnea 3D. Se pide en primer lugar
dicha polilnea, y a continuacin el fichero de segmento a crear. Se rellenan automticamente el eje en
planta y alzado y el perfil longitudinal.
El comando complementario a ste es Convertir Segmento a Polilnea 3D.

Convertir Segmento a Polilnea 3D


Este comando dibuja una polilnea 3D a partir de la informacin de un segmento, considerando el
eje en planta y alzado. El programa pide el fichero de segmento y el intervalo de discretizacin, y dibujar
la polilnea con estas caractersticas.
El comando complementario a ste es Convertir Polilnea 3D a Segmento.

Convertir a Segmento MDT versin 6 o anterior


Este comando nos va a permitir convertir un segmento desde la versin 6.5 de MDT a la versin 6 o
anterior.
El nuevo fichero creado para la versin 5 o anterior no tendr aquellas caractersticas que se presentan
como novedades en la versin 6.
Inicialmente el programa solicita el fichero que se desea convertir y posteriormente el fichero donde
guardar los cambios.

Segmentos

331

14.

Bases de Replanteo

Insertar Bases
El programa inicialmente nos mostrar un dilogo donde debemos especificar los datos que
deseamos que se nos solicite en la lnea de comandos.
Adicionalmente se puede configurar el nmero decimales que se van a utilizar en la rotulacin de la
base en el dibujo.

Una vez validado el dilogo, el programa nos pide en primer lugar el Nombre de la base, que puede
ser cualquier combinacin de caracteres alfanumricos con un mximo de 8 caracteres. No se admiten
espacios ni caracteres especiales. Si no se suministra un nombre vlido, el programa lo indica con el
mensaje ERROR: Nombre invlido.
A continuacin el programa nos pide la Posicin en planta de la base, que podemos introducir por
cualquiera de los mtodos de entrada de coordenadas de AutoCAD, principalmente de forma grfica con
el ratn o bien escribiendo los valores de X,Y separados por una coma. Posteriormente el programa nos
pide la Cota de la base, si esta opcin ha sido previamente seleccionada en el dilogo, que
suministraremos de forma numrica.
Por ltimo, podemos asignar un Cdigo informativo, que puede ser una cadena alfanumrica de
hasta 14 caracteres. ste ser solicitado en el caso de haber sido seleccionado en el dilogo anterior.
Antes de dibujar la nueva base, el programa comprueba si est repetida en el dibujo. Se considera
que dos bases estn repetidas si tienen las mismas coordenadas X,Y o si tienen el mismo nombre. En
cualquiera de los dos casos, se visualizar el mensaje ERROR: La base ya existe, volviendo a solicitar
los datos anteriores.
El proceso de introduccin de bases continuar hasta dar una respuesta nula al requerimiento del
nombre de la base, en cuyo caso de devolver el control a AutoCAD.

Crear a partir de Puntos


Con esta opcin, y a travs de las posibilidades que nos ofrece la seleccin de puntos (por nivel,
cdigo, nmero, cota, etc.), podemos convertir puntos topogrficos a bases de replanteo.
Una vez seleccionados los puntos, se crear una base de replanteo por cada uno de ellos,
adquiriendo sta como nombre identificativo el nmero del punto precedido por la letra P (por ejemplo, la
base creada a partir del punto 1607 se denominar P1607), y se le asigna el mismo cdigo que tuviera el
punto.
De igual forma que en la insercin manual de bases, se comprueba que no estn repetidas las bases,
ignorando las duplicidades.

332

MDT Version 6.5

Crear a partir de Eje


Con esta opcin se nos brinda la posibilidad de crear Bases de Replanteo a partir de las coordenadas
de un Pk de un eje determinado, con o sin desplazamiento.
El programa nos pide en primer lugar el nombre del fichero de eje o lo designamos en pantalla y a
continuacin el Nmero de la Base Inicial a partir de la cual queremos comenzar a denominar las nuevas
bases. A partir de este momento se solicitan para cada base el desplazamiento desde el eje (negativo hacia
la izquierda y positivo hacia la derecha), el P.K. y la Cota de la nueva base.
La nueva base se crear en la posicin calculada a partir del eje. Si el P.K. suministrado no
pertenece al mismo se visualizar el mensaje ERROR: El P.K. no pertenece al eje. La denominacin
consiste en los caracteres BR seguidos de un ndice comenzando por el nmero de la base inicial que
especificamos anteriormente (por ejemplo, s entramos 1 como inicial, las bases tendrn como nombre
BR1, BR2...). El cdigo ser el prefijo PK ms el valor del Pk redondeado a entero, seguido del
desplazamiento igualmente redondeado, separados por una coma (por ejemplo PK180,-5).
La aplicacin continuar solicitando datos para crear nuevas bases hasta dar una respuesta nula a la
solicitud de desplazamiento.

Crear a Puntos a partir de Bases


Este comando copia todas las bases del dibujo a puntos de MDT. El nico dato que solicita es el
nivel de los nuevos puntos.
El comando automticamente asignar como nombre del nuevo punto a crear el nombre de la
correspondiente base a partir del cual se crea.
Se descartarn automticamente aquellas bases en las cuales ya existan puntos con las mismas
coordenadas, es decir, no se crearn dos puntos con las mismas x e y.

Editar Bases
Esta opcin nos permite modificar las caractersticas de cualquier base de replanteo dibujada en el
fichero actual. Para ejecutarlo es necesario que existan bases definidas en el dibujo. En caso contrario, se
imprime el mensaje ERROR: No hay bases definidas.
MDT nos pide que seleccionemos la base designando cualquier elemento perteneciente al bloque o
sus atributos. Si se elige otra entidad, se nos informa mediante el texto ERROR: No es una base.
Tras la seleccin aparece en pantalla un dilogo que a continuacin pasamos a describir:

Nombre: Nombre de la base seleccionada.


Coordenadas: Coordenadas en las cuales se encuentra ubicada la base seleccionada.
Escala: Anamorfosis de la base.
Cdigo: Cdigo descriptivo de la base.

Bases de Replanteo

333

Una vez modificado cualquiera de los campos, los cambios se actualizarn al validar el dilogo,
redibujndose de nuevo la base. Si hubisemos cambiado su nombre especificando el de otra base
existente, el programa nos impedira confirmar la operacin, indicando ERROR: Base existente".

Mover Bases
Por medio de esta utilidad podemos modificar las coordenadas X,Y correspondientes a la
localizacin de las bases. Designando stas de la misma forma que en el comando anterior, el programa
nos pide la nueva localizacin de la base de replanteo seleccionada, usando como punto de referencia la
posicin original. Se impedirn asimismo las coincidencias entre bases.

Borrar Bases
Esta herramienta nos permite eliminar bases de replanteo insertadas en el dibujo. Para ello, una vez
ejecutado el comando, nos aparece el siguiente dilogo donde debemos marcar aquellas bases que
deseamos borrar.

El tratamiento de este dilogo es bsico, es decir, podemos seleccionar todas las bases (botn
Seleccionar Todo), o bien elegirlas grficamente (botn Designar). Una vez validado el dilogo se
suprimirn las bases seleccionadas.

Listar Bases
Ejecutando este comando nos aparecer un nuevo listado donde aparecern todas las caractersticas
de las bases seleccionadas. A continuacin describimos el dilogo.

Una vez en pantalla, podemos seleccionar un elemento de la lista y pulsar el botn Localizar, tras lo
cual el programa ampliar la zona entorno a dicha base, para facilitar operaciones posteriores de edicin,
borrado, etc. Por otra parte, si presionamos Imprimir, se obtendr un listado por impresora de la
informacin presentada.

334

MDT Version 6.5

Cambiar Cotas
Ejecutando este comando en primer lugar nos aparece un dilogo donde se nos solicita las bases a
las que deseamos cambiarle la cota.

Se puede seleccionar bien todas las bases o de forma grfica. Una vez validado el dilogo, nos
aparecer una nueva ventana donde debemos precisar como queremos realizar el cambio de cota. A
continuacin se muestra el nuevo dilogo y las caractersticas del mismo.

En Cota introducimos el valor de la nueva cota que deseamos y si el desplazamiento en cota va a ser
Absoluto o Relativo, es decir, cambia a la cota introducida o incrementa con respecto a la cota existente
respectivamente.

Cambiar Escala
Este comando permite cambiar el tamao de la representacin de las bases de un dibujo. Aparte de
ste, el comando Puntos > Cambiar > Cambiar Escala tambin permite cambiar la escala de las bases ,
junto con la de los puntos.

En el dilogo se puede cambiar la altura de los atributos, con la casilla Alt. Texto. Al modificar la
lista desplegable con la Escala, el programa recalcula el tamao de texto.

Importar Bases
Esta opcin dibuja bases de replanteo previamente grabadas con la opcin de Exportar Bases. Para
ello el programa nos pide el nombre del fichero (por defecto el nombre del dibujo con extensin .BSE), y
a continuacin dibujar todas las bases de replanteo contenidas en el mismo fichero, siempre que no
existan previamente.

Bases de Replanteo

335

Exportar Bases
A partir de las bases de replanteo del trabajo en uso, podemos crear un fichero ASCII (extensin
.BSE), con la informacin de dichas bases. Este fichero puede ser utilizado posteriormente en otros
trabajos, mediante el comando anlogo Importar Bases.

Convertir Bases
Con este comando podemos realizar la conversin de ficheros de bases de replanteo de otros
programas o con otros formatos distintos. Al ejecutar el comando nos aparece el siguiente dilogo que a
continuacin pasamos a describir:

Si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Entrada automticamente se


habilitar el botn inferior de Convertir a MDT. Ejecutando el mismo, nos solicitar el fichero fuente que
contiene las bases en el formato original y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la
informacin de las bases, ya con el formato de MDT. Opcionalmente se puede habilitar el botn
Configurar donde se puede precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato seleccionado.
Igualmente si seleccionamos cualquier formato de la lista de Formato de Salida automticamente
se habilitar el botn inferior Convertir desde MDT. Pulsando el mismo, nos solicitar el fichero fuente
que contiene las bases de MDT y a continuacin el fichero de salida donde se volcarn la informacin de
las bases, ya con el formato seleccionado. Opcionalmente se puede habilitar el botn Configurar donde
se pueden precisar algunas caractersticas especiales que tenga el formato al que deseamos exportar.

Elementos: Seleccionamos los elementos de las bases de replanteo que deseamos rotular.
Altura del Texto: Altura de los textos que se van a rotular en el dibujo actual de AutoCAD.
Capa: Por defecto se va a dibujar en la capa ROTULOS. Opcionalmente podremos cambiar la capa en las
que deseamos que se realice la rotulacin de las bases.
Una vez validado el dilogo el comando nos solicitar una coordenada origen, la cual podremos
precisarla bien en pantalla o introducirla en la lnea de comandos y se realizar la rotulacin de las bases.
En AutoCAD 2005 y superiores la rotulacin se har empleando el objeto TABLA. En versiones
anteriores se dibujar empleando lneas y textos.

336

MDT Version 6.5

Replanteo

337

15.

Replanteo

Introduccin
Describimos ahora un conjunto de comandos que nos permitirn solucionar la mayora de las
necesidades en materia de replanteo que se nos puedan presentar, desde el punto de vista de alineaciones
en planta.

Mtodos de Replanteo
El programa permite replantear por dos mtodos diferentes, dependiendo de los resultados
suministrados:

Polar
Este mtodo consiste simplemente en calcular el azimut y la distancia entre la base estacin y el
punto a replantear.

Biseccin Segn Coordenadas


Este mtodo emplea tanto la base estacin como la de referencia para el clculo. Para cada una de
ellas se muestra el azimut y la distancia.

Biseccin por Cero Recproco


Este mtodo emplea tanto la base estacin como la de referencia para el clculo. El azimut mostrado
para cada una de ellas se calcula orientando previamente una base con respecto a otra.

338

MDT Version 6.5

Replanteo de Puntos
Por medio de este comando podemos obtener listados en pantalla e impresora de los datos de
replanteo por polares o biseccin de un conjunto de puntos pertenecientes al dibujo actual.
Inicialmente el programa nos solicita si vamos a realizar el replanteo indicando una base estacin y
una base de orientacin.

En el caso de contestar negativamente, seguidamente el programa unos mostrar un dilogo donde


se solicitar los puntos que se desea listar. Para ms detalle consultar la seccin Puntos > Listado de
Puntos.
Si por el contrario la respuesta a afirmativa, nos aparecer la siguiente ventana donde se establece la
configuracin para la generacin del listado de replanteo.

Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien, pulsando el botn Designar
seleccionar grficamente cada una de las bases, tanto la de origen como la de referencia.

Mtodo: Existen dos mtodos diferentes de clculo: bien por Polares o por Biseccin. En este ltimo caso
se nos presentan a su vez otros dos casos, que seran:

Segn coordenadas.

Cero recproco.

Una vez seleccionada las opciones deseadas en el dilogo y validado el mismo, el programa nos
pide que seleccionemos la lista de puntos a replantear, de la forma acostumbrada.

Si realizamos un Replanteo por Polares aparecer un listado con las siguientes caractersticas:

Replanteo

339

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin,
y su nmero de punto.
Replanteo por Biseccin:

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin
y referencia.
En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos.
continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describe las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos de este manual.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.

340

MDT Version 6.5

Replanteo de Vrtices de Polilnea


El objetivo de este comando es replantear los vrtices de una polilnea con respecto a un eje y con
dos base una de referencia.
Inicialmente el programa nos solicita el eje con respecto al cual se va a realizar el replanteo y a
continuacin nos aparecer la siguiente ventana donde se establece la configuracin para la generacin
del listado de replanteo.

Bases: Podemos introducir manualmente el nombre de las bases o bien, pulsando el botn Designar
seleccionar grficamente cada una de las bases, tanto la de origen como la de referencia.

Mtodo: Existen dos mtodos diferentes de clculo: bien por Polares o por Biseccin. En este ltimo caso
se nos presentan a su vez otros dos casos, que seran:

Segn coordenadas.

Cero recproco.

Una vez seleccionada las opciones deseadas en el dilogo y validado el mismo, el programa nos
pide que seleccionemos la polilnea a replantear, entonces el programa automticamente crear puntos de
MDT en cada uno de los vrtices de la polilnea y a continuacin aparecer el listado correspondiente de
replanteo.
Si realizamos un Replanteo por Polares aparecer un listado con las siguientes caractersticas:

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin,
y su nmero de punto.
Replanteo por Biseccin:

Replanteo

341

Para cada punto seleccionado se presentan sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin
y referencia.
En todos los listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos.
continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describe las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos de este manual.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.

342

MDT Version 6.5

Calcular Puntos por PK y Desplazamiento


Este comando nos ayuda en el clculo de cualquier punto relacionado con un eje. El comando
inicialmente nos solicita si vamos a introducir los valores por teclado o se va a leer de un Fichero. En este
ltimo caso solicita un archivo (con extensin .PKD) cuyo formato son dos columnas: la primera con los
Pks y la segunda con los desplazamientos, separadas por uno o ms espacios. El fichero no tiene porqu
estar encolumnado.
A continuacin seleccionamos el eje grficamente o mediante un fichero, con la posibilidad de
seleccionar un segmento. Una vez solicitado el archivo correspondiente, el programa pide a continuacin
Pk y Desplazamiento de forma continua hasta que el usuario pulsa <Enter>. El ltimo desplazamiento se
repite por defecto.
Adicionalmente, si hemos seleccionado un segmento, el programa solicitar el Espesor de capa.
Este valor se le restar a la cota resultante del replanteo, y su valor debe ser siempre positivo.
MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta en pantalla un listado con la
siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento (datos de entrada), coordenadas X,Y,Z, azimut
y radio correspondientes al eje en dicho PK. Los Pks que estn fuera de los lmites del eje sern
ignorados. La coordenada Z se obtiene del modelo digital en caso de estar definido. Si seleccionamos un
segmento, la coordenada Z ser la correspondiente a la rasante con el espesor de capa aplicado.

En el listado final existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A continuacin
describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Perfil Longitudinal: Crea un perfil longitudinal a partir de la informacin del listado generado.
Rasante: Similar a la opcin anterior, slo que en este caso crea una rasante sin acuerdos.
Listado Completo: En esta opcin vuelca el contenido completo del listado en un fichero de texto.

Replanteo

343

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Analizar Puntos sobre Eje y Terreno


Esta opcin est muy orientada hacia el control de una obra lineal en proceso de ejecucin. Con ella
pretendemos realizar el anlisis y control de un levantamiento sobre el MDT, realizado a partir de
secciones transversales tipo con ejes en planta y alzado, que nos ha producido el estado terico del terreno
de una obra lineal. Estos ficheros pueden proceder de su realizacin ntegra con nuestras aplicaciones, o
bien de ficheros importados de otras ajenas.
Existen dos mtodos de clculo: usando una Superficie, o usando Perfiles Transversales.
En ambos casos debemos seleccionar el fichero de Puntos para analizar. Asimismo, para ambos
mtodos se definen los valores de tolerancia mxima admisible Positiva y Negativa. Si la diferencia entre
la cota real y la terica supera estos lmites, el punto se considera inaceptable, y se marca con un asterisco
(*).

Mtodo de clculo por Superficies


En este caso debemos de seleccionar el fichero de superficies con respecto al que deseamos realizar
el clculo, el eje correspondiente y los puntos que deseamos analizar.

Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: punto replanteado, PK, y
desplazamiento con respecto al eje, coordenadas X,Y, cota terica, cota real y diferencia entre ambas.

344

MDT Version 6.5

Mtodo de clculo por Perfiles Transversales


En este caso seleccionamos el segmento con respecto al que vamos a realizar el clculo y a
continuacin los puntos a analizar.

En este caso disponemos de dos opciones para el clculo de la cota, bien a partir de la seccin tipo o
por el contrario a partir de la rasante con el peralte correspondiente.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: punto replanteado, PK, y
desplazamiento con respecto al eje, coordenadas X,Y, cota terica, cota real y diferencia entre ambas.

Replanteo de Puntos del Eje


Esta herramienta nos facilita la obtencin de las coordenadas de puntos pertenecientes al eje, con un
desplazamiento opcional. El programa pide en primer lugar la seleccin del fichero de eje (por defecto el
nombre del dibujo actual con extensin .EJE), o tambin se puede seleccionar un segmento en cuyo caso
se informar adems de la cota de rasante que se encuentra en el segmento (ver Definicin de
Segmento). A continuacin se muestra el siguiente dilogo que cuyas caractersticas pasamos a describir.

Replanteo

345

Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin
y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o
bien designndolas en pantalla.

Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El
mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final a partir hasta el que se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si est habilitado, adems se replantearn los puntos singulares del eje.
Vrtices de Rasante: Si est habilitado, se replantearn los vrtices de rasante.

Opciones
Desplazamiento: Desplazamiento al eje de los puntos a replantear, tambin llamado retranqueo. Si es
negativo se entiende que es a la izquierda de eje y si es positivo es a la derecha de eje.
Intervalo: Intervalos de Pks en los cuales se va a realizar el replanteo.
Espesor: Este valor se tendr en cuenta si seleccionamos un segmento, en cuyo caso, a la cota resultante
de rasante se le restar el valor introducido en esta casilla. El valor debe ser siempre positivo.
Replantear: En este marco seleccionamos el lado del eje que deseamos replantear: Izquierda, Derecha o
Ambos.
Una vez validado el dilogo aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn
el mtodo seleccionado.
Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se
presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin, y
cdigo, que ser asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del segmento, en caso
de estar definido.

346

MDT Version 6.5

Mtodo de Replanteo por Biseccin: Para cada intervalo desde el pk inicial y hasta el pk final se
presentan el Pk, desplazamiento, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia con respecto a la base estacin y
referencia, y cdigo, que ser asterisco (*) en los puntos singulares. La coordenada Z se obtiene del
segmento, en caso de estar definido.

En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presentan
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Replanteo

347

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora:

Replanteo de Puntos con respecto a Eje


Con la seleccin de este comando el programa nos solicita el eje, de manera que se pueda designar
en pantalla o seleccionar el fichero. Si seleccionamos un segmento, el programa extraer la informacin
de eje del segmento. A continuacin nos aparece un dilogo que presentamos a continuacin y pasamos a
describir:

Bases: Bases de replanteo que se van a utilizar para realizar el clculo. Base 1 representa la base estacin
y Base 2 representa la base de referencia. Se pueden introducir por teclado el nombre de las mismas o
bien designndolas en pantalla.

Mtodo: Tipos de mtodos de replanteos que se pueden realizar, bien por Polares o por Biseccin. El
mtodo de biseccin tiene diferentes opciones: Cero recproco y Segn Coordenadas.

Una vez validado el dilogo se solicitarn los puntos que se van a replantear (ver Seleccin de
Puntos). Seleccionados stos, aparecern los diferentes listados que a continuacin se muestran segn el
mtodo seleccionado.

Mtodo de Replanteo por Polares: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el desplazamiento
del punto con respecto al eje, sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin, y su nmero de
punto. Si algn punto no se pudiera proyectar sobre el eje, no se incluir en la lista.

348

MDT Version 6.5

Mtodo de Replanteo por Biseccin: Para cada punto seleccionado se presentan el Pk y el


desplazamiento del punto con respecto al eje, sus coordenadas, la distancia y azimut a la base estacin y a
la de referencia, y su nmero de punto. Si algn punto no se pudiera proyectar sobre el eje, no se incluir
en la lista.

En todos los diferentes listados existe la posibilidad de exportar e imprimir los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar, el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Replanteo

349

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada, mostrndose adems informacin de las bases utilizadas. A continuacin se puede
visualizar un ejemplo de listado por impresora, en modo alta resolucin.

Replanteo de polilneas con respecto a Eje


Esta herramienta nos va a ser de gran utilidad si deseamos replantear un conjunto de polilneas con
respecto a un eje o segmento sin necesidad de crea puntos sobre estas polilneas.
Una vez ejecutado el comando, el programa nos solicita el eje o el segmento, en el caso de
seleccionar el segmento, el programa en el listado de replanteo nos informar de la cota del punto
replanteado sobre el vial final.
Si seleccionamos el segmento y ste tiene seccin tipo asociada, el comando nos solicitar con
respecto a que capa de firme deseamos analizar la cota.

Una vez seleccionado el eje o el segmento designamos la o las polilneas que deseamos replantear y
finalmente nos aparece el siguiente dilogo donde se configura el tipo de replanteo que deseamos realizar.

PK Inicial: Primer pk a partir del cual se calcula el replanteo.


PK Final: ltimo pk hasta el cual se crea el listado de replanteo.
Desplazamiento: Adicionalmente se puede precisar un desplazamiento a analizar con respecto a las
polilneas designadas, es decir, es como si realmente analizramos paralelas a las polilneas designadas
teniendo en cuenta el signo (negativo > Izquierda Positivo > Derecha).

350

MDT Version 6.5

Puntos Singulares: Adicionalmente se muestran en el listado los pks correspondientes a los puntos
singulares del eje.
Vrtices de Rasante: En este caso se adicionan tambin los vrtices de los acuerdos de la rasante.
Cambios de Seccin: Se aaden al listado todos los pks en los que existe algn cambio de asignacin en
la seccin tipo asociada al segmento. Esta opcin slo es vlida para el caso de que se trabaje con
Segmentos.
Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear.
Espesor de Capa: Para el caso de replantear un segmento, el programa puede aplicar un espesor de capa
sobre la cota final calculada. Se entiende que este valor siempre es positivo y se resta a la cota definitiva.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento del vrtice
seleccionado con respecto al eje, coordenadas X,Y,Z y el cdigo correspondiente al vrtice replanteado.

La cota de cada punto analizar se calcular a partir de la capa de firme seleccionada en el caso de
seleccionar un segmento con seccin tipo asociada y en el caso de que no tenga seccin tipo asociada se
calcular en funcin de la rasante y con el peralte correspondiente.
En el listado final existe la posibilidad de exportar, imprimir o Dibujar Puntos de los datos obtenidos. A
continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.
Hoja de MS Excel: Vuelca el contenido del listado en una hoja de datos del programa Microsoft Excel, si
est correctamente instalado en el sistema.

Replanteo

351

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Replanteo de Lneas
Con esta opcin se visualizar un listado de coordenadas X, Y y Z de puntos caractersticos de la
seccin transversal. Opcionalmente se puede obtener un listado de replanteo desde las bases de dichos
puntos.
Al ejecutar este comando se solicita inicialmente un segmento, el cual debe tener informacin del
eje, terreno natural, la rasante y seccin tipo (ver Definicin de Segmento), seguidamente, en el caso de
existir firme asignado, nos aparecer una ventana donde seleccionaremos la capa de firme que deseamos
replantear:

Una vez seleccionar la capa de firme, nos aparecer un mensaje con los posibles errores encontrados
en el segmento y seguidamente tras aceptacin del mismo, nos aparecer la siguiente ventana donde
establecemos los parmetros del replanteo.

Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo, siendo la Base 1 la base estacin y Base 2
la base de referencia. stas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.

352

MDT Version 6.5

Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Pks Adicionales: Existe la posibilidad de indicarle al comando que calcule unos pks determinados.
Lado: Indica el lado de la seccin transversal que se va a replantear: Izquierda, Derecha o Ambos.
Otros: Si activamos esta opcin el programa nos mostrar en una lista la diferencia de cota el pie o cabeza
de talud con respecto al vrtice cuyo cdigo coincida con el valor introducido en la casilla Cdigo.
Si no introducimos ningn valor en el campo Cdigo, el programa muestra la diferencia de cota con
respecto al vrtice posterior o anterior segn nos encontremos a la izquierda o derecha del eje
respectivamente.
Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Existe tambin la posibilidad de
indicar un intervalo distinto para las Curvas.
Elementos a replantear: Lista de los puntos caractersticos de la seccin transversal que se pueden
replantear. Si seleccionamos cualquiera de ellos grficamente aparecer marcado en la imagen superior.
Esta imagen es una vista previa del punto kilomtrico inicial de la seccin transversal seleccionada. Se
puede realizar una seleccin mltiple.
Espesor de Capa: este valor se restar a la cota resultante del replanteo. Por ello, en caso de ser positivo
el resultado de la cota ser menor y en el caso de ser negativo el resultado de la cota ser mayor.
Retranqueo: En este apartado podremos indicar si el punto a replantear queremos aplicarle un retranqueo
hacia dentro o fuera del eje de una distancia determinada. Este valor se aplicar para todos los vrtices
seleccionados a replantear.

Cdigos Especiales
Adems de los elementos a replantear, se puede introducir uno o ms cdigos determinados de los
cuales nos interesa obtener la informacin. A continuacin se muestra el dilogo para la gestin de estos
tipos de cdigos.

Distancias al Eje
Adicionalmente, adems de indicar el elemento a replantear, por ejemplo eje, arcn ..., le podemos
indicar al comando, distancias al eje adicionales que deseamos replantear y que no coinciden con ninguno
de los elementos existentes en el listado.

Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento del vrtice
seleccionado con respecto al eje, coordenadas X,Y,Z, azimut y distancia (si se han utilizado bases de
replanteo) y el cdigo correspondiente al vrtice replanteado.

Replanteo

353

En el listado final existe la posibilidad de exportar, imprimir o Dibujar Puntos de los datos
obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Replanteo de Seccin Sencilla


Con este comando se pretende replantear fcilmente un vial sin necesidad de definir el segmento al
completo, sera ideal, para el replanteo de una seccin con la plataforma y unos taludes simples de
desmonte y terrapln.
Inicialmente se nos solicita el fichero de perfiles transversales del terreno y a continuacin el eje
bien grficamente o seleccionndolo del fichero.
Tras la seleccin de los ficheros, nos aparecer la siguiente ventana donde se define las
caractersticas de nuestra seccin tipo.

354

MDT Version 6.5

Cotas: Indicamos la cota de eje de nuestro vial o bien podemos extraer la cota en funcin a la rasante
seleccionada. Adems, si seleccionamos el fichero de rasante, le podremos aplicar un incremento positivo
o negativo a la cota calculada en el pk a replantear.
Peralte: Indicamos el peralte a aplicar a ambos lados del eje, igualmente se puede establecer segn el
fichero de peraltes seleccionado.
Seccin: Definimos los parmetros bsicos de nuestra seccin tipo.

Plataforma: Longitud a izquierda y derecha de la misma.

Taludes: Taludes a aplicar en caso de desmonte o terrapln.

Una vez establecidos introducidos todos los valores para el replanteo nos aparecer la siguiente
ventana donde especificamos los elementos que deseamos replantear de la seccin tipo creada, esta
opcin sera similar a la explicada en el listado de lneas.

Una vez validado el dilogo nos aparecer el resultado final del replanteo.

Replanteo

355

Replanteo de Capas
En esta opcin se realiza un listado de puntos analizados con respecto al eje o segmento a partir de
un nmero ilimitado de distancias con respecto al eje en cuestin.
Al ejecutar el comando, el programa nos solicita inicialmente el eje o segmento que vamos a utilizar
en el replanteo, a continuacin se muestra un dilogo que pasamos a describir.
La cota del punto analizado se calcula siempre a partir de la cota de rasante del segmento con el
peralte correspondiente segn el desplazamiento seleccionado.

Bases: Existe la posibilidad de indicar las bases de replanteo, siendo la Base 1 la base estacin y Base 2 la
base de referencia. stas se pueden designar o introducir el nombre en las casillas respectivas.
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos el control, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentran en el segmento.
Pks Adicionales: Existe la posibilidad de indicarle al comando que calcule unos pks determinados.
Espesor de Firme: En esta lista aparecern todas las capas de firmes que se ha asociado al firme
asignado, en el caso de que exista algn firme asignado. Si no tiene capas de firmes definidas, se mostrar
Rasante y Subrasante para ofrecer la posibilidad de replantear cualquiera de las dos opciones.
Adems existe la posibilidad de especificar un espesor de firme determinado, para ello introducimos
el espesor correspondiente en la casilla Valor, de forma que a la cota resultante del replanteo se le restar
el valor introducido en esta casilla. El espesor siempre debe de ser positivo.
Intervalo: Valor que indica el intervalo con el que se va a replantear. Es posible precisar un intervalo
distinto para Curvas.
Distancias al Eje: Introducimos las distancias con su signo a analizar con respecto al eje o segmento
seleccionado.
Una vez validado el dilogo MDT realiza un proceso de clculo con los datos anteriores y presenta
en pantalla un listado con la siguiente informacin en cada lnea: PK y desplazamiento introducidos y
coordenadas X,Y,Z. La coordenada Z tomar valores si hemos seleccionado un segmento, y se le aplicar
la cota de rasante con el peralte si ste existe.

356

MDT Version 6.5

En el listado final existe la posibilidad de exportar, imprimir o Dibujar Puntos de los datos
obtenidos. A continuacin describimos cada una de las opciones:

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Listado de Cotas
Con este comando generamos un listado de las cotas de los vrtices seleccionado a partir del
segmento de trabajo.
Para ello el comando inicialmente nos solicitar el fichero de segmento y a continuacin la capa de
firme (caso de que exista) a partir de la cual deseamos calcular las cotas. Una vez seleccionado nos
aparecer la siguiente ventana donde establecemos el tipo de listado a generar:

Replanteo

357

Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.


Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Lado: Lado con respecto a la posicin de eje que deseamos analizar.
Vrtices a listar: Debemos de pasar a la lista de la derecha los vrtices de la lista de la izquierda de los
cuales deseamos calcular la cota. En la lista de la derecha slo aparecern los vrtices existentes en el vial
o segmento seleccionado.
Una vez validado el dilogo nos aparecer el siguiente listado con toda la informacin de cota
solicitada. El listado aparecer por pks y en la cabecera de cada columna el vrtice a analizar.

Cmo es habitual en todos los listado, dispone de la opcin de Imprimir para volcar el listado
segn las distintas opciones que ofrece el programa.

Listado de Vrtices de Plataforma


Este comando es similar al Listado de Lneas slo con la particularidad de que analiza slo los
vrtices de la plataforma del segmento seleccionado.
Para ello, como en comandos anteriores, inicialmente seleccionamos el segmento de trabajo para a
continuacin indicar la capa de firme con la que se va a trabajar, en el caso de que tenga capas de firmes
definidas:

Una vez seleccionado el segmento, nos aparecer la siguiente ventana donde especificamos el tipo
de listado que deseamos obtener:

PKs:

358

MDT Version 6.5

Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.


Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Intervalo Recta: Intervalo de anlisis del eje en los tramos recto del mismo.
Intervalo Curva: Intervalo de anlisis del eje en los tramos en curva o clotoide.
Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Replanteo

359

Listado de Vrtices de Cuneta


Este comando nos va a mostrar un listado con todos los vrtices de las cunetas existentes en el vial o
segmento definido. Inicialmente se solicita el fichero de segmento y a continuacin se muestra la
siguiente ventana donde se selecciona el tipo de listado a generar:

PKs:
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Intervalo Recta: Intervalo de anlisis del eje en los tramos recto del mismo.
Intervalo Curva: Intervalo de anlisis del eje en los tramos en curva o clotoide.
Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

360

MDT Version 6.5

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Listado de Vrtices de Taludes


En este caso lo que obtenemos al ejecutar este comando es un listado de todos los vrtices
correspondientes a los distintos vectores de talud que componen la seccin en cada pk.
Igual que en los comandos anteriores, inicialmente se solicita el segmento y seguidamente aparece
el siguiente dilogo donde personalizamos el tipo de listado a generar.

PKs:
Pk inicial: Punto kilomtrico inicial a partir del cual se va a realizar el replanteo.
Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se va a realizar el replanteo.
Puntos Singulares: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los puntos singulares del eje.
Vrtices de rasante: Si activamos la casilla, se adicionarn a la lista los vrtices de la rasante que se
encuentra en el segmento.
Cambios de Seccin: Al activa esta casilla, se adicionan todos los pks donde ha existido alguna
asignacin dentro de la Asignacin de Seccin a Ejes.
Intervalo Recta: Intervalo de anlisis del eje en los tramos recto del mismo.
Intervalo Curva: Intervalo de anlisis del eje en los tramos en curva o clotoide.
Lado: Indicamos el lado del eje que vamos a analizar.

Replanteo

361

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Listado de Vrtices de Cajeo


Con este comando se va a generar un listado de todos los vrtices del cajeo en ladera que se ha
definido en nuestro vial o segmento. En la imagen adjunta se puede visualizar los vrtices numerados que
apareceran en el listado final.

362

MDT Version 6.5

Inicialmente se solicita el segmento de trabajo y a continuacin el pk inicial y final desde el cual se


va a generar el listado, seguidamente se muestra un listado de los vrtices correspondientes al pk 0.000 de
un segmento determinado.

Exportar
Al seleccionar la opcin Exportar el programa nos presenta un nuevo dilogo donde se presenta
diferentes formas de exportar los datos. A continuacin se muestra el dilogo y se describen las
caractersticas del mismo:

Fichero de Puntos: Se exportan las coordenadas de todos los puntos del listado a un fichero de puntos. Al
validar el dilogo se ejecutar automticamente el comando Exportar Puntos. Para ms detalle consulte
la seccin de Puntos Topogrficos.
Listado ASCII: Vuelca todo el contenido del listado en un fichero ASCII de forma que se pueda editar o
manipular con cualquier procesador de texto.

Imprimir
Al seleccionar esta opcin se realiza un volcado de los datos del listado en la impresora
seleccionada.

Replanteo

363

16. Volmenes

Diferencia de Mallas
Este comando calcula los volmenes de desmonte y terrapln a partir de dos ficheros de malla,
obtenidos mediante los comandos Mallas > Crear Malla a partir de Superficie y Mallas > Crear
Malla a partir de Curvas de Nivel. Ambos ficheros deben estar generados con el mismo tamao de
celda. Cuanto menor es este valor, ms preciso resulta el clculo, pero los ficheros de mallas son mayores,
y su proceso es ms lento.
El proceso de clculo es el siguiente. Para cada dos celdas cuyas coordenadas en 2D coinciden, se
calcula la cota media a partir de sus cuatro vrtices. Despus se comparan las cotas, y si la diferencia es
superior a la tolerancia configurada, se calcula el volumen entre ambas celdas y se aade al volumen de
desmonte o terrapln, segn el signo. La formula usada para calcular el volumen es:

Vi D 2 ( z1 z 2 )
donde:
Vi = Volumen de la celda i
D = Dimensin de la celda
Z1 = Cota media de la celda en la superficie 1
Z2 = Cota media de la celda en la superficie 2

Al ejecutar el comando, en primer lugar, el programa muestra un dilogo donde se pueden


introducir unos Volmenes Iniciales de desmonte y terrapln, que el programa aade al resultado final
del clculo. Si se introduce un Espesor de Tierra Vegetal, el programa internamente baja la cota de la
primera malla los metros indicados, antes de proceder al clculo. Tambin se pueden introducir unos
factores que se multiplican a los volmenes obtenidos

364

MDT Version 6.5

Una vez especificados los dos ficheros de mallas a utilizar, el programa calcula el volumen
superponiendo ambas mallas e informa de los resultados obtenidos.

El botn Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de mallas y los
resultados obtenidos. Por otra parte, el botn Imprimir Detallado aade al listado anterior un desglose
pormenorizado de cada una de las celdas.
Activando la casilla Dibujar Volmenes se puede obtener una representacin grafica de los
resultados, que consiste en una malla, definida slo en la zona en que estn definidos ambos ficheros de
mallas. Cada celda tendr un color que indica si la zona est en desmonte, terrapln, o no aporta volumen
dentro de la tolerancia definida en la configuracin. Existe la posibilidad de definir dos gradientes de
colores para representar con ms detalle las diferencias de cotas en las reas de desmonte y terrapln,
pulsando las casillas Ms Colores. El botn situado a la derecha de cada casilla permite configurar los
diferentes colores a emplear para cada rango de volumen, en funcin de los porcentajes con respecto al
total.

Si adems se activa la casilla Diferencias Cotas, dentro de cada celda de desmonte o terrapln, se
dibuja un texto con la diferencia de cotas entre ambas mallas.

Volmenes

365

Diferencia de Superficies
Este comando es idntico al de Diferencia de Mallas, solo que ahora se utilizan como datos de
entrada ficheros de superficies, en vez de ficheros de mallas. Al solicitar los parmetros iniciales, aparece
un elemento ms donde se introduce la Dimensin de Celda que se utilizar para crear las mallas con las
que calcular el volumen.

Una vez especificados los dos ficheros de superficies a utilizar, el programa calcula el volumen
superponiendo las mallas generadas a partir de las superficies e informa de los resultados obtenidos.

El botn Imprimir crea un listado donde aparecen los nombres de los ficheros de superficies y los
resultados obtenidos. Por otra parte, el botn Imprimir Detallado aade al listado anterior un desglose
pormenorizado de cada una de las celdas de las mallas generadas.
Activando la casilla Dibujar Volmenes se puede obtener una representacin grafica de los
resultados, que consiste en una malla, definida slo en la zona en que estn definidos ambos ficheros de
mallas. Cada celda tendr un color que indica si la zona est en desmonte, terrapln, o no aporta volumen
dentro de la tolerancia definida en la configuracin. Existe la posibilidad de definir dos gradientes de
colores para representar con ms detalle las diferencias de cotas en las reas de desmonte y terrapln,
pulsando las casillas Ms Colores. El botn situado a la derecha de cada casilla permite configurar los
diferentes colores a emplear para cada rango de volumen, en funcin de los porcentajes con respecto al
total.

366

MDT Version 6.5

Diferencia de Perfiles Transversales


Esta opcin obtiene el volumen entre dos terrenos a partir de dos ficheros de perfiles transversales.
stos deben tener definidos los mismos puntos kilomtricos a lo largo del eje. El programa nos pide
dichos archivos, y presenta la siguiente ventana de dilogo donde se establece la configuracin para el
listado final. Seguidamente se describen todas las caractersticas de la misma.

PK Inicial: Punto kilomtrico a partir del cual se va a realizar el clculo de la cubicacin.


PK Final. Punto kilomtrico hasta el que se va a realizar la cubicacin.

Taludes
Verticales: Esta opcin por defecto se encuentra activado, para el clculo de la superficie en cada pk,
corta verticalmente a un lado y otro en el perfil ms corto, de manera que el clculo se realiza como si
definiramos un talud vertical.
Si desactivamos esta opcin, se ofrece la posibilidad de especificar en lugar de que los taludes sean
verticales, indicar el talud que deseamos para desmonte y el que queremos para terrapln.
Prolongar Extremos: En el caso de que al componer el talud indicado el terreno en el primero de los
transversales no sea lo suficientemente ancho para cortar el mismo, ste se prolongar automticamente,
interpolando tomando como referencia los dos ltimos vrtices a cada lado.
Cdigo de Corte: Esta opcin sera la otra alternativa a la introduccin de unos taludes de desmonte y
terrapln determinados. En este caso indicamos el cdigo de corte, es decir desde los extremos del
segundo transversal seleccionado se completar el corte buscando el contacto con el vrtice del primer
transversal que tenga como cdigo el cdigo indicado en la lista. En el caso de que no exista el cdigo, el
corte ser vertical.

Parmetros
Espesor de Tierra Vegetal: Establecemos el valor de tierra vegetal para el clculo posterior de la
cubicacin.
Superficie mnima: Estable la superficie mnima admisible en el listado. Cualquier valor inferior a ste se
considerar como cero.

8.1.1.15

Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la
tierra vegetal. Si se activa la casilla Correccin por Curvatura el programa solicitar un archivo de eje
para realizar las correcciones oportunas.

Volmenes

367

Mtodo del rea Media


En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:

( A1 A2)

2
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.

Mtodo del Prismatoide


En este caso la frmula es la siguiente:

( A1 A1 A2 A2)

3
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.

Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que en el PK inicial del listado
ya tienen ese valor.
Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de desmonte el dato introducido en
esta casilla.
Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln.
Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.

8.1.1.16

Factores multiplicadores del volumen


Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies.
Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la
cubicacin.
Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte.
Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.

8.1.1.17

Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y
volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes
acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final
(diferencia neta).

368

MDT Version 6.5

8.1.1.18

Intervalos de Cubicacin
Esta opcin est pensada para la exclusin del clculo de determinadas zonas que no nos interesan
que se calculen, por ejemplo, por que correspondan con una zona intermedia donde realmente no exista
terreno a cubicar.
Al activar esta opcin nos aparecer la siguiente ventana:

Picando dos veces sobre el intervalo o bien seleccionando y presionando el botn Cambiar lo incluiremos
o excluiremos de la cubicacin.
Con la opcin de Todos o Ninguno incluimos o excluimos todos los intervalos de la cubicacin,
respectivamente.
Adems, si existen zonas que no deberan de incluirse en la cubicacin, en este caso por ejemplo el
intervalo entre el pk 189.4 y 960 y no accedemos a esta opcin, al validar la ventana de cubicacin el
programa nos mostrar del siguiente mensaje avisndonos de la incidencia.

Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final.

El informe contiene para cada punto kilomtrico las superficies de desmonte y terrapln, adems de
las distancias entre perfiles y los volmenes parciales y acumulados.
En la ltima lnea aparece el informe de los totales junto con la diferencia de superficie de desmote
y terrapln.
Este listado es modificable de forma que manualmente se pueden alterar el resultado de las
superficies reflejndose el resultado final en posteriores listados.

Volmenes

369

Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar, si presionamos este botn se dibujar el


segmento (ver Dibujo de Transversales en la seccin Transversales).

Adicionalmente presionando el botn Excel se volcar toda la informacin del listado en una hoja
Excel. En esta hoja Excel, los totales se introducen con una frmula de forma que la modificacin de
cualquiera de los valores modificar automticamente el resultado final de la correspondiente columna.

370

MDT Version 6.5

Listado de Cubicacin
Este comando genera un listado completo de superficies y volmenes de un segmento, mostrando las
superficies y volmenes de desmonte, terrapln y tierra vegetal, por PK y con valores acumulados.
MDT inicialmente solicita el fichero de segmento, fichero el cual contiene toda la informacin del
proyecto (ver Definicin de Segmento en la seccin Ejes), es decir, informacin de la rasante, terreno
natural, seccin tipo, etc. Una vez seleccionado nos aparecer el siguiente dilogo donde se establecern
los parmetros del tipo de listado que deseamos obtener.
A continuacin se detallan las caractersticas y funcionalidades del mismo.

PK Inicial: Punto kilomtrico a partir del cual se va a realizar el clculo de la cubicacin.


PK Final. Punto kilomtrico hasta el que se va a realizar la cubicacin.
Superficie Mnima: Establece la superficie mnima admisible en el listado. Cualquier valor inferior a ste
se considerar como cero. Se usa para evitar que errores de precisin o redondeo puedan producir
resultados confusos.
Nmero de Decimales: Indicamos el nmero de decimales con el que deseamos que se muestren los
clculos de la cubicacin.

Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que en el PK inicial del listado
tienen ese valor inicial.
Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de desmonte el dato introducido en
esta casilla.
Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln.
Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.

8.1.1.19

Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado al desmonte, terrapln o a la
tierra vegetal.

Mtodo de rea Media


En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:

Volmenes

371

( A1 A2)

2
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.

Mtodo de Prismatoide
En este caso la frmula es la siguiente:

( A1 A1 A2 A2)

3
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.

Correccin por Curvatura


Si se activa esta casilla se considera la influencia de la curvatura en los clculos de volmenes.
La frmula que se emplea es la siguiente:

Cc

H
A1E 1 A2E 2
2R

donde:
CC = Correccin por curvatura que se sumar al volumen total
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
R = Radio de la curva del tramo.
A1 = Superficie del pk anterior.
A2 = Superficie del pk actual.
E1 = Distancia del centro de gravedad del perfil anterior al eje
E2 = Distancia del centro de gravedad del perfil actual al eje
Para el clculo del centro de gravedad de un perfil, se construye un polgono con todos los
vectores del terreno natural y del perfil generado, y se aplica la siguiente frmula:

Cx

di
i 1

Cy

i 1

donde:
Cx,Cy = Coordenadas X,Y del centro de gravedad
di = Distancia con respecto al eje del vrtice i
zi = Superficie del pk anterior.
De este clculo se asigna a E al valor de Cx, con su signo correspondiente.

372

MDT Version 6.5

8.1.1.20
8.1.1.21

Cuneta de salvaguarda
En el caso de que en el segmento tengamos definido cunetas de salvaguarda, al activar esta opcin
el programa nos calcular automticamente el volumen total que conlleva la definicin de este elemento.

8.1.1.22
8.1.1.23

Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de las respectivas superficies.
Pueden emplearse para considerar el esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la
cubicacin.
Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte.
Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.

8.1.1.24

Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo de las superficies y
volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las superficies y volmenes
acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se muestra la cubicacin final
(diferencia neta).

Al final del dilogo aparecern los totales junto con la diferencia entre desmonte y terrapln.
Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar. Si presionamos este botn se dibujar el
segmento (ver Dibujo de Transversales en la seccin Transversales).
Adicionalmente presionando el botn Excel se volcar toda la informacin del listado en una hoja
Excel. En esta hoja Excel, los totales se introducen con una frmula de forma que la modificacin de
cualquiera de los valores modificar automticamente el resultado final de la correspondiente columna.

Volmenes

373

Volumen por Seccin Sencilla


Este comando nos va a ser de gran utilidad para calcular el volumen de un vial que no tenga una
seccin demasiada compleja, sin necesidad de definir todo lo concerniente a las secciones tipo.
Para ello, el programa inicialmente nos solicita los transversales de lo que sera el terreno natural y
seguidamente nos aparecer la siguiente ventana donde se especificara las caractersticas del terreno
final.

Cotas: Indicamos la cota de eje de nuestro vial o bien podemos extraer la cota en funcin a la rasante
seleccionada. Adems, si seleccionamos el fichero de rasante, le podremos aplicar un incremento positivo
o negativo a la cota calculada en el pk a replantear.
Peralte: Indicamos el peralte a aplicar a ambos lados del eje, igualmente se puede establecer segn el
fichero de peraltes seleccionado.
Seccin: Definimos los parmetros bsicos de nuestra seccin tipo.

Plataforma: Longitud a izquierda y derecha de la misma.

Taludes: Taludes a aplicar en caso de desmonte o terrapln.

Introducido los valores de lo que sera la simulacin de nuestro vial con su seccin, el programa nos
solicitar el tipo de listado que vamos a realizar, adems de una serie de parmetros necesarios para el
clculo. Cada uno de estos parmetros se describen con detalle en el apartado de Volumen por
Diferencia de Transversales.

Una vez validada la ventana, nos aparecer un listado similar al de cubicacin donde se muestra toda
la informacin correspondiente a las superficies y volmenes calculados, con la posibilidad de volcar el
listado por impresora o bien realizar el dibujo de los perfiles.

374

MDT Version 6.5

Certificacin Rpida
Este comando es de gran utilidad ya que nos va a permitir realizar un clculo rpido de la cantidad y
porcentaje de obra ejecutada a partir de un fichero de puntos tomados sobre la plataforma. Estos puntos
no tienen porqu coincidir con puntos kilomtricos, ya que el programa interpola el resto de la
informacin. Para cada perfil se estima el porcentaje ejecutado a partir de las cotas de desmonte y
terrapln.
El programa inicialmente solicita el Segmento, el cual contiene la informacin completa del vial,
solicitando la capa de firme sobre la cual vamos a realizar el clculo, siempre que exista una definicin de
capas de firme en el segmento seleccionado, a continuacin nos aparecer el siguiente dilogo donde se
solicitar el resto de parmetros para el clculo:

Pk Inicial: Pk inicial a partir del cual se realizar el clculo.


Pk Final: Pk final hasta el cual se realizar el clculo.
Puntos: Fichero de puntos tomados en el estado actual de la obra.
Transversales: Fichero de Transversales donde el programa guardar el estado actual en el que se
encuentra la obra. MDT analizar los puntos con respecto al segmento introducido y har una estimacin
por pk de la obra ejecutada.
Visualizar Transversales: Si se activa esta opcin, una vez valido el listado del clculo final, tenemos la
posibilidad de visualizar y dibujar los transversales tericos del vial junto con los transversales del estado
actual de la obra.

Volmenes

375

Seguidamente se muestra el listado y se describen las caractersticas de cada una las columnas que
los componen:
Pk: Punto kilomtrico analizado.
Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk anterior.
Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno.
Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la cota anterior.
Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.
Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte final del listado se muestra la
cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por
ejecutar, as como el porcentaje de levantamiento realizado.

Se puede especificar que los resultados mostrados en los listados sean expresados en unidades de
superficies o volmenes.
Adems en el listado existen una serie de controles cuyas caractersticas describimos:
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto el contenido del listado.
Tras validar el listado, existe la posibilidad de dibujar el segmento seleccionado junto a los
transversales del estado actual del terreno creados a partir de los puntos seleccionados.

Obra Ejecutada
El funcionamiento de este comando es exactamente el mismo que el de Certificacin Rpida slo
que en lugar de solicitar un fichero de puntos para verificar el estado actual del terreno, se solicita un
fichero de transversales.
Para ello, el comando inicialmente solicitar el segmento a partir del cual se realizar el clculo,
seguidamente el fichero de transversales del estado actual del terreno y finalmente la capa de firme (caso
de que se encuentren definidas en el segmento) sobre la cual se va a realizar la comparacin.
Finalmente se muestra el listado y se describen las caractersticas de cada una las columnas que los
componen:
Pk: Punto kilomtrico analizado.
Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk anterior.
Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno.
Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la cota anterior.

376

MDT Version 6.5

Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.


Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte final del listado se muestra la
cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por
ejecutar, as como el porcentaje de levantamiento realizado.

Mediciones de Capas de Firme


Este comando nos presenta el volumen de cada capa de firme tanto de forma parcial como
acumulada del segmento seleccionado.
Para ello, en la definicin previa del segmento seleccionado, se le debe haber incluido definicin de
capas de firmes a los firmes asignados a las secciones del mismo. Se puede consultar la opcin Capas en
el apartado de Firmes. En la siguiente imagen se puede visualizar un ejemplo de capas de firme definidas
en la seccin.

Una vez seleccionado el segmento, MDT nos aparecer el siguiente dilogo donde configuramos el
tipo de listado a generar.

Clculo de vectores de Plataforma:


Disponemos de dos opciones:
Vectores Singulares: Si se activa esta opcin, se podr cubicar por separado segn lo indicado en el
apartado de Calcular que a continuacin pasamos a describir.

Volmenes

377

Todos los vectores: Se cubican todos los vectores como un conjunto en funcin de las capas de firme
definidas, independientemente de los tipos de vectores definidos en la plataforma.

8.1.1.25

Opciones:
Vial completo: Se cubican todos los vectores, los singulares (carril, arcn y berma) y los otros vectores
de plataforma para los cuales se hayan definido capas de firme.
Carril, Arcn y Berma: Slo se cubican los vectores singulares, ignorando la definicin que puedan
tener los vectores auxiliares.
Vectores auxiliares: En este caso slo se cubicarn los vectores auxiliares para los cuales se hayan
definido capas de firme.
Una vez validado el dilogo anterior se mostrar el siguiente listado, donde se muestran los clculos
por pks y nombre de capa de firme.

Opcionalmente esta ventana nos va a permitir realizar diferentes operaciones:


Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o bien en un fichero de texto.
La ejecucin de este comando con un segmento en el cual no se haya realizado ninguna definicin
de capas de firmes, no mostrar el listado indicado.
Adicionalmente, se tiene en cuenta el factor de esponjamiento de cada uno de los materiales, de
forma que acta como multiplicador del clculo de volumen correspondiente.
Por defecto todos los materiales estn configurados con factor de esponjamiento igual a 1.

Mediciones de Firmes
En esta opcin el programa genera un listado de mediciones del segmento seleccionado.
Inicialmente nos solicita el segmento o vial previamente definido y a continuacin nos mediante la
siguiente ventana indicamos los pks entre los cuales vamos a realizar el clculo.

En el listado final se incluyen los puntos kilomtricos de cada seccin de transversal junto con las
mediciones cuyas definiciones de detallan a continuacin:
Longitud de las bandas interiores (LBI): Es la suma de las longitudes de las lneas que definen los
extremos de mediana entre dos puntos kilomtricos consecutivos.
Longitud de la banda exterior izquierda y derecha (LBEI, LBED): Es la longitud de la lnea de
separacin entre la calzada y el arcn a la izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos
consecutivos.
Superficies de calzada (Sup.Cal.): Es la suma de superficies de las calzadas a la izquierda y a la derecha
del eje y la superficie de arcenes interiores entre dos puntos kilomtricos consecutivos.

378

MDT Version 6.5

Superficie de arcn izquierdo y derecho. (Sup.Ar.I. Sup.Ar.D): Es la superficie de arcn exterior a la


izquierda o a la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos consecutivos de la lista.
Volumen del firme, (Vol. Firme): Es el volumen de firme entre dos puntos kilomtricos consecutivos de
la lista.

Refuerzos
Si existe aprovechamiento de firme existente, el programa cubica tambin las capas de la zona de
refuerzo. Para ello previamente se han debido definir los mismos en le firme asignado al segmento
seleccionado (ver Definicin de Firmes en el apartado Secciones). Si se da esta condicin aparecen los
siguiente parmetros:
Superficie de refuerzos (S.Ref.): Es la superficie entre las marcas de refuerzo y entre dos puntos
kilomtricos consecutivos.
Volumen de refuerzo (Vol.Ref.): Es el volumen correspondiente al refuerzo entre dos puntos
consecutivos kilomtricos consecutivos.
El programa inicialmente solicita el segmento donde se encuentra la seccin transversal definida y a
continuacin debemos especificar el intervalo de pk's. Finalmente aparecer el listado resultante.

Desde esta ventana podemos volcar la informacin a la impresora de sistema o bien exportar los
datos a una hoja de Excel.

Volmenes

379

Listado de reas
Con la ejecucin de este comando nos aparece un informe completo de las reas de un segmento
determinado.
MDT inicialmente solicita un segmento (ver Definir en la seccin Segmentos) y a continuacin
solicita el punto kilomtrico inicial y el final que va a delimitar el listado.

Finalmente se mostrar un dilogo donde aparecer un informe para cada punto kilomtrico de la
superficies de tierra vegetal, terrapln, desmonte y superficie de ocupacin. El desmonte a su vez est
dividido en tierra, trnsito y roca. La suma de estas tres ltimas superficies ser equivalente a la superficie
total de desmonte.
La definicin de los espesores de tierras, trnsito y roca se realiza en la opcin de Definicin de
Secciones Tipo, dentro del apartado de Geologa. La suma de los tres ser equivalente a la superficie de
desmonte total.

Por superficie de ocupacin entendemos el ancho de la seccin desarrollada multiplicada por la


diferencia de pk's entre el actual y el anterior.
Seguidamente se muestra la ventana donde se visualiza el listado.

En la parte final del listado, nos muestra la Superficie de Ocupacin y el Asiento de Terrapln total.
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema el contenido del listado, existe la posibilidad de realizar el
volcado en un fichero ASCII.

380

MDT Version 6.5

Listado de Volmenes
En este caso MDT nos facilitar a partir de un segmento un listado completo de volmenes.
El programa inicialmente solicitar el segmento y a continuacin una ventana donde se solicita el
pk inicial, el pk final y la posibilidad de aplicar la correccin por curvatura, en este ltimo caso.

A continuacin mostrar un listado con las siguientes caractersticas:


PK: punto kilomtrico analizado.
Terrapln: Volumen de terrapln.
Des. Tierra: Volumen en desmonte de la capa de geologa de Tierras.
Des. Trnsito: Volumen en desmonte de la capa de geologa de Trnsito.
Des. Roca: Volumen en desmonte de la capa de geologa de Roca.
T.Vegetal: Volumen de Tierra Vegetal.
Veg.Des.: Volumen de Tierra Vegetal en desmonte.
Veg.Ter.: Volumen de Tierra Vegetal en terrapln.
Cajeo: Volumen del cajeo en ladera definido en la seccin.
Seguidamente se muestra el listado resultante de la ejecucin del comando.

Finalmente nos muestra los totales del clculo de volmenes. Tambin existe la posibilidad de
imprimir en la impresora de sistema o volcar el contenido del mismo a una hoja de Excel.

Volmenes

381

Mediciones de Transversales
Con este comando podemos obtener dos tipos diferentes de listados, de longitudes de los elementos
del vial terminado o bien de las superficies desarrolladas o en planta de coronacin en desmonte y
terrapln. Adems se muestran las superficies desarrolladas o en planta de los taludes de terrapln, tierra,
roca y trnsito.
En el siguiente croquis se muestra el significado de los datos de las mediciones.

Para todo ello, inicialmente MDT nos solicita el segmento donde se encuentra definida nuestra seccin
transversal, y posteriormente aparece el siguiente dilogo en el que se configura el tipo de listado a
realizar.

Pk inicial: Punto kilomtrico desde el cual se desea realizar el listado.


Pk final: Punto kilomtrico hasta el cual se desea realizar el listado.
Tipo de Clculo: Especificamos si la medicin que se desea realizar es de mediciones o de superficies.
Superficies: En el caso de seleccionar Superficies, podremos indicar si el listado a generar ser de
superficies en planta o en alzado, es decir superficie desarrollada o bien superficie en planta.
Validado el dilogo, si e ha seleccionado un segmento con firme o capas de firmes asociadas, nos
aparecer una ventana donde seleccionaremos la capa de firme de la cual deseamos obtener el clculo de
las mediciones.

Una vez validado el dilogo nos aparecer la siguiente ventana donde aparecen todos los valores de
superficies anteriormente descritos.
En la parte final de la ventana aparecen los totales de cada una de las mediciones realizadas.

382

MDT Version 6.5

Adems existe la posibilidad bien de volcar el contenido en impresora o exportar los datos a una
hoja de Excel.

Mediciones de Taludes
A igual que en el comando anterior, en este casos podremos generar un listado bien de las
longitudies de los taludes o de superficie de los mismos. En el caso de seleccionar superficies, el listado
podr ser de superficies desarrolladas o en planta de los taludes de desmonte y terrapln del vial del
segmento seleccionado.
Al ejecutar el comando nos aparecer la siguiente ventana:

Pk inicial: Punto kilomtrico desde el cual se desea realizar el listado.


Pk final: Punto kilomtrico hasta el cual se desea realizar el listado.
Tipo de Clculo: Especificamos si la medicin que se desea realizar es de mediciones o de superficies.
Superficies: En el caso de seleccionar Superficies, podremos indicar si el listado a generar ser de
superficies en planta o en alzado, es decir superficie desarrollada o bien superficie en planta.
En el caso del desmonte, adems se desglosar en los tres tipos de terrenos que permite desglosar
MDT, es decir, Tierra, Trnsito y Roca.

Volmenes

383

Diagrama de Masas - Clculo


Con esta opcin se puede analizar la distribucin del movimientos de tierras a lo largo de la traza de
la carretera. Adems, el usuario con una serie de herramientas podr realizar distintos tipos de
movimientos de material buscando el mnimos cotes, obteniendo finalmente un listado con todos los
movimientos realizados y el coste de cada uno de ellos.
Al ejecutar este comando, se nos ofrece la posibilidad de trabajar de dos formas distintas, bien a
partir de un segmento o de dos ficheros de transversales (dos estado determinados del mismo terreno).

Al finalizar el proceso, el comando nos solicitar guardar la informacin en un fichero con


extensin DMS. Es este el tipo de fichero con el que trabajar el resto de comandos relacionados con el
diagrama de masas.

Diagrama de Masas - Dibujo


A continuacin nos pedir opcionalmente un fichero donde se ha almacenado cualquier tipo de
movimiento que hayamos podido haber realizado en el vial y finalmente nos aparece el siguiente dilogo
donde se configuran las caractersticas de los distintos diagramas a dibujar.

Pk Inicial: Punto kilomtrico inicial desde el cual comienza el anlisis.


Pk final: Punto kilomtrico final hasta el cual se realiza el anlisis.

384

MDT Version 6.5

Escala vertical: Escala vertical del dibujo, que afecta tanto al dibujo de diagrama como a la rotulacin de
los textos.
Escala horizontal: Escala horizontal del dibujo, que afecta tanto al dibujo del diagrama como a la
rotulacin de los textos.
Intervalo de representacin horizontal: Espaciado en la representacin de los pk's en el eje horizontal.
Intervalo de representacin vertical: Espaciado en las marcas de volumen en el eje vertical.
Altura de texto: Altura de los textos que se rotulan.
Tipo de Diagrama:

Diagrama de Masas Acumulado en el Origen:

Con este diagrama podremos ver las zonas con predominio de desmonte o terrapln. Las pendientes
positivas indican predominio de desmonte y las negativas predominios de terraplenes.
Contra ms plano sea el diagrama, indicar que existe una mayor compensacin entre desmonte y
terrapln. Seguidamente se puede visualizar una captura del diagrama.

Diagrama rectangulares de desmontes y terraplenes

Este diagrama es el que vamos a utilizar para representar las distintas compensaciones de terreno
entre desmonte y terrapln.
El desmonte aparece desglosado en diferentes zonas, dependiendo de los distintos tipos de geologa
existentes.

Tierra aparecer representado en amarillo.

Trnsito aparecer representado en magenta.

Roca aparecer representado en marrn.

Al validar el dilogo, el programa nos solicitar si deseamos almacenar los datos procesados en el
fichero de diagrama de masas correspondiente.
Este fichero es importante ya que en siguientes ejecuciones del comando con el mismo segmento, al
seleccionarlo acelera considerablemente el proceso del mismo, adems de almacenar informacin
importante relativa a los diferentes movimientos de material que se hayan podido realizar.

Volmenes

385

Diagrama de Masas - Movimientos de Tierras


Con este comando vamos a realizar los distinto traslados de material entre desmonte y terrapln,
adems de tener en cuenta los distintos vertederos y zonas de acopios disponibles.
Todos los movimientos de tierra se irn mostrando en una lista donde podremos ver el material
trasladado, la distancia de transporte recorrida y el precio de transporte estimado.
Inicialmente el comando nos solicitar el fichero de diagrama de masas con el que vamos a trabajar
para posteriormente solicitar unas coordenadas en pantalla para dibujar el diagrama rectangular sobre el
cual definiremos los distintos movimientos.

En el listado nos aparecer la siguiente informacin:


Mov: Identificador del movimiento.
Origen: Acumulado de desmonte desde el cual se va a desplazar terreno. Tambin puede en este caso
aparecer un Acopio desde el cual se toma las tierras.
Destino: Acumulado de terrapln hasta donde se llevan las tierras. Opcionalmente puede tambin ser un
vertedero el cual se rellena con el material sobrante.
Distancia: Es la distancia de transporte.
Volumen: Volumen de material movido.
Coste: Coste estimado en euros que supone el movimiento de tierras realizado, segn la tabla de costes de
material configurada con el comando correspondiente.

8.1.1.26

Traslados de Material
Compensar: Compensacin de tierras entre un bloque de desmonte y uno de terrapln. El comando nos
solicitar inicialmente el bloque de desmonte desde el cual extraer las tierras y seguidamente el bloque de
terrapln a donde llevar el material.
Vertedero: En este caso el material de desmonte se lleva a un vertedero. Inicialmente se indica el bloque
de desmonte a trasladar y seguidamente seleccionamos en el listado el vertedero correspondiente.
Acopio: Esta opcin sera la contraria al vertedero. Seleccionamos en primer lugar el Acopio desde el
cual traer el material, y seguidamente el terrapln a donde llevar las tierras.
Borrar: Nos permite eliminar cualquiera de los movimientos ya realizados.
Borrar Todo: Suprime todos los movimientos realizados, dejando el movimiento de tierras como
inicialmente se encontraba.
Localizar: Se realiza un zoom ventana sobre los elemento que han formado parte del movimiento
seleccionado.
Aplicar: Redibuja el diagrama de bloques en funcin a los movimientos realizados.
Imprimir: Muestra un listado por impresora detallado, con los distintos movimientos y los totales de
cada uno de los conceptos.

386

MDT Version 6.5

Diagrama de Masas - Listado de Vertederos


En esta opcin del diagrama de masas introduciremos los distintos vertederos que tenemos
disponibles en el desarrollo de nuestro vial.
Para ello, al insertar uno nuevo se nos solicitar el pk en el que se encuentra el vertedero con
respecto al eje de proyecto, el desplazamiento al eje y la capacidad del mismo, en metros cbicos.
Conforme vayamos utilizando los vertederos en los distintos movimientos de tierra,
automticamente nos irn informando del espacio an disponible.

Diagrama de Masas - Listado de Acopios


En esta opcin del diagrama de masas introduciremos las distintas zonas de acopio de material que
tenemos disponibles en el desarrollo de nuestro vial.
Para ello, al insertar uno nuevo se nos solicitar el pk en el que se encuentra la zona de acopio con
respecto al eje de proyecto, el desplazamiento al eje y la disponibilidad del mismo, en metros cbicos.
Conforme vayamos utilizando las distintas zonas de acopio en los distintos movimientos de tierra,
automticamente nos irn informando de la cantidad de material disponible.

Volmenes

387

Diagrama de Masas - Tabla de Costes


En esta tabla introducimos el precio que supone el traslado del material en funcin del
desplazamiento del mismo, en metros cbicos por kilmetro lineal.

Para cada distancia recorrida con el material el coste que tiene el traslado de 1 m3 de material.

388

MDT Version 6.5

Mapas/Realismo

389

17. Mapas/Realismo

Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas representaciones tridimensionales a
partir de ficheros de mallas o de superficies.

Recorrido por Terreno


Esta herramienta permite realizar un recorrido interactivo sobre un fichero de superficie. El dilogo
que se muestra es el siguiente:

Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de la superficie actual del dibujo. En
cuanto a la altitud del observador, se puede elegir entre una altura Absoluta a lo largo de todo el
recorrido, o una altura Relativa respecto a la cota de la superficie en cada posicin.
Para la generacin del terreno, el programa utiliza unas texturas predefinidas en la configuracin. Se
puede conseguir un resultado ms realista si se inserta una imagen georeferenciada con el comando
Insertar Imagen.
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Recorrido por Carretera


Este comando es similar al de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.
Ventana de Proyecto, salvo que ahora el movimiento est limitado a lo largo de la definicin de un eje.

390

MDT Version 6.5

El programa solicita los siguientes datos de entrada:

Segmento: fichero de segmentos con la definicin geomtrica del vial, incluyendo como
mnimo la alineacin en planta y alzado, los perfiles transversales y la seccin tipo empleada.

Superficie: fichero opcional que se utiliza para generar el terreno sobre el que se dibujar la
carretera.

PK Inicial: punto en el que comenzar el recorrido.

PK Final: punto en el que finalizar el recorrido.

Altura Observador: altura en metros sobre la cota de rasante de la carretera.

Desplazamiento Eje: desplazamiento transversal sobre el eje (negativo a la izquierda, positivo a


la derecha).

Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo del PK inicial al PK final, e Inverso al
revs).

Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Generar Video
Este comando permite almacenar en un fichero de vdeo la representacin que se consigue con el
comando Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Recorrido por Carretera.

Pulsando el botn Video se puede especificar el nombre del fichero destino. Los botones Superficie
y Segmento permiten elegir el modelo utilizado para la generacin del terreno.
Los parmetros del recorrido son los siguientes:

Mapas/Realismo

391

PK Inicial: punto en el que comenzar el recorrido.

PK Final: punto en el que finalizar el recorrido.

Altura Observador: altura en metros sobre la cota de rasante de la carretera.

Desplazamiento Eje: desplazamiento transversal sobre el eje (negativo a la izquierda, positivo a


la derecha).

Sentido: sentido de avance sobre la carretera (Directo del PK inicial al PK final, e Inverso al
revs).

Cuando no se elige un segmento, hay que designar utilizar Designar Recorrido para seleccionar una
polilnea y un punto de vista.
Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor. Durante la generacin del video, ste se ir mostrando en
pantalla y se actualizar la barra de animacin y los controles de cmara.

Dibujar Mapa de Alturas


Este comando representa un fichero de malla asignando distintos colores segn la cota de las celdas.

El botn Colores muestra el siguiente dilogo, donde se muestran los rangos de cotas, el color
asignado, y una leyenda opcional. Inicialmente el programa realiza un reparto equitativo de las cotas de la
superficie, asignando a cada una un color. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede
editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Alturas.

Los botones de la derecha permiten Insertar nuevos elementos, Editar el rango de cotas, el color y
la leyenda, o bien Borrar la lnea seleccionada. Pulsando el botn Automtico se reparten
equitativamente las cotas entre los colores disponibles. Una vez establecida una asignacin de colores, se
puede Guardar pulsando el botn correspondiente.
La edicin de las lneas se realiza en la siguiente pantalla. Si la casilla Modificar Anterior esta
activa, al editar la cota mnima, se modifica automticamente la cota mxima de la lnea anterior, con
objeto de no dejar un intervalo de cotas vaco. De la misma manera, la casilla Modificar Siguiente
controla si al modificar la cota mxima, se iguala a ella la cota mnima de la siguiente lnea. Si la leyenda
se deja en blanco, el programa utilizara una en la que muestra el rango de las cotas.

392

MDT Version 6.5

Despus de dibujar el mapa de alturas, hay que designar con el ratn el punto de insercin de la
leyenda, en la que aparece cada color del mapa con el rango de cotas, o con el texto asignado.

Dibujar Mapa de Pendientes


Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando a cada tringulo un color
diferente segn su pendiente. Las opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas >

. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas,
botn Pendientes.

Mapas/Realismo

393

Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes


Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando a cada tringulo un color
diferente segn la orientacin de su pendiente conforme a los puntos cardinales. Las opciones disponibles
son
las
mismas
que
con
el
comando
Mapas
>

. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse mediante Configuracin de Mapas,
botn Dir.Pendientes.

394

MDT Version 6.5

Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes


Este comando dibuja una flecha por cada tringulo de la superficie actual. La direccin de la flecha
indica el vrtice mas bajo del triangulo.

Como se puede apreciar, las opciones disponibles son las de cualquier comando de dibujo de mapas.
El parmetro Factor Escalado de Flechas multiplica por el tamao del tringulo antes de servir como
escala para la insercin de la flecha. El valor 1 indicara que las flechas ocuparan toda la altura del
tringulo.
Las flechas dibujadas corresponden a inserciones del bloque bloques\flecha.dwg, situado en
el directorio de instalacin del programa. Este bloque se puede editar o sustituir por otro, teniendo en
cuenta que el tamao del mismo debe ser igual a la unidad, para que el escalado funcione correctamente.

Mapas/Realismo

395

Dibujar Mapa de Visibilidad


Este comando permite conocer las reas visibles de una superficie desde un punto en concreto. En
primer lugar el programa pide que se designe un punto desde el que se quiere realizar el proceso, junto
con la altura del observador. Despus aparece un dialogo en el que se puede configurar la capa y los
colores a utilizar.

Pulsando en los rectngulos coloreados se puede cambiar el color que se utilizara para los tringulos
visibles y ocultos al observador.

Dibujar Anaglifos
La palabra anaglifo significa tallado en relieve. Dentro de las visualizaciones 3D esta tcnica es una
de las ms utilizadas debido a su reducido coste econmico tanto en la realizacin como en la
visualizacin.
A travs de un filtro rojo se eliminan las longitudes de onda correspondientes al rojo de la luz
visible de tal forma que los colores verde o azul se observan en negro. Igualmente, con un filtro verde,
azul o ciano se eliminan las longitudes de onda de los colores del filtro y se consiguen que el rojo se vea
como negro.
El uso de estos filtros permite mezclar dos imgenes, una roja y otra azul, sobre un mismo papel,
de tal forma que al observarlas mediante los filtros se separan y cada una de ellas va a un ojo. Dado que
existir un pequeo desplazamiento entre las dos imgenes, se genera el efecto estereoscpico propio de
la visin de un relieve. La imagen se visualiza en blanco y negro.
La imagen del ojo izquierdo se dibuja en rojo y la del derecho en ciano o verde. Las gafas
debern poseer filtros de color rojo para el ojo izquierdo y can o verde para el derecho. Esta misma
configuracin es vlida para el caso de imgenes proyectadas o en pantalla de ordenador.

396

MDT Version 6.5

En el dilogo deben rellenarse los siguientes datos:


Cota origen del curvado. Es la cota mnima a partir de la cual se va a aplicar un desplazamiento.
Intervalo entre curvas. Intervalo entre las curvas de nivel representadas en el dibujo.
Intervalo elevacin. Diferencial de desplazamiento en altura. Controla la sensacin de relieve.
Escala Salida. Escala a la que va a dibujarse el plano.

Una vez aceptado el dilogo, el programa solicita una serie de objetos a los que se aplicar el
algoritmo. El resultado se genera en la capa ANAGLIFO_IZQ para el ojo izquierdo y ANAGLIFO_DER
para el derecho. Debe experimentarse con los colores para obtener mejores resultados.

Asignar Materiales
Con este comando se puede asignar manualmente un material a determinados tringulos de la
superficie actual, con objeto de mejorar su presentacin en los comandos de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.
Ventana de Proyecto, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..
Generar Video.
En un fichero de superficie de MDT, cada triangulo tiene asociado un indicador de tipo de triangulo.
Cuando el programa crea una superficie, todos los tringulos son de tipo Normal, pero al ejecutar
comandos de movimientos de tierras, o de obtencin de terreno modificado, si se modifica la superficie

Mapas/Realismo

397

actual se asigna el tipo correspondiente a los nuevos tringulos generados. Adems, cuando se inserta una
imagen georeferenciada con el comando Insertar Imagen, el programa crea un nuevo tipo de triangulo
asociado a la imagen, y lo asigna a todos los tringulos de tipo Normal sobre los que se proyecta la
imagen.
Este comando permite consultar y modificar la informacin relativa a los tipos de tringulos de una
superficie. En un primer lugar se muestra una lista con los tipos de tringulos disponibles, junto con los
colores y materiales correspondientes. Los colores se utilizan cuando se dibuja la superficie con entidades
de tipo CARA3D o SOLIDO2D con el comando Superficies > Representar Como.

El botn Editar permite cambiar, el color y/o la textura de un tipo de triangulo. Con el botn
Sustituir se puede un material por otro. El botn Nuevo da la posibilidad de crear un nuevo tipo de
triangulo, para luego poder usarlo con alguna de las opciones de asignacin. Con el botn Borrar se
pueden eliminar los tipos de tringulos no predefinidos.
El botn Informe recorre la superficie actual y muestra un listado con los tipos de tringulos
asignados. Adems, se actualiza la ltima columna con el nmero de tringulos asignados a cada material.
Para modificar el tipo de algunos tringulos de la superficie actual, hay que seleccionar un tipo de la
lista, elegir un Modo de Asignacin y pulsar Aceptar. El modo Entidades permite seleccionar los
tringulos a modificar seleccionando entidades de tipo CARA3D o SOLIDO2D. Con la opcin Contorno
hay que seleccionar una polilnea cerrada, que delimita los tringulos a modificar. El modo Segmento
pide un fichero de segmento, con el que se genera internamente un terreno modificado y se copian los
tipos de tringulos (Mediana, Plataforma, etc.) a la superficie actual. Esto permite reasignar los tipos de
los tringulos en caso de haber vuelto a generar la superficie con el comando Superficies > Crear
Superficie.

Insertar Imagen
Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una o varias imgenes georeferenciadas en
formato TIF, JPEG, ECW o MrSID (solo si el CAD utilizado es capaz de mostrar estas imgenes).
Una vez ejecutado el comando, nos solicita las imgenes a insertar. Seguidamente el programa
buscar en la misma carpeta y con el nombre de las respectivas imgenes sus archivos de georreferencia,
donde localizar las coordenadas de insercin del dibujo y sus escalas, insertando automticamente las
imgenes en dichas coordenadas.
En el caso de que no exista el fichero de georreferencia, el programa solicitar en la lnea de
comandos las coordenadas en las cuales se desea introducir la imagen y la escala del dibujo, insertndose
la imagen en la posicin indicada.

398

MDT Version 6.5

Para poder visualizar imgenes ECW, ser necesario instalar un plug-in, que se podr obtener en
cualquiera de los siguientes enlaces:
-

AutoCAD Raster Design en


http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334440&linkID=9240618

ECW and JPEG 2000 Support for CAD, GIS, and Office Software en
http://www.erdas.com/products/ECWPlugins/Details.aspx

Estas pginas pueden haber cambiado desde la edicin de este documento.

Georeferenciar Imagen
Este comando permite crear un fichero de georeferenciacin a partir de una imagen insertada en un
dibujo, ya situada correctamente en sus coordenadas. Solo hay que seleccionar la imagen insertada y el
programa pregunta por el nombre del fichero donde guardar la informacin relativa a la
georeferenciacin de la imagen, que por defecto ser el mismo que el archivo de imagen y una extensin
diferente (por ejemplo, si el original se denomina IMAGEN.JPG se crear un archivo IMAGEN.JPGW).
Si la imagen estuviera en el dibujo pero no estuviera situada en sus coordenadas originales, se
recomienda encajarla usando el comando ALINEAR de AutoCAD, asignando coordenadas reales de
terreno a puntos de la imagen.

Insertar Mapa WMS


El consorcio OpenGis http://www.opengis.org ha desarrollado un protocolo para obtener
informacin geogrfica por medio de Internet, y multitud de organizaciones publicas y privadas disponen
de servicios de este tipo. Este comando permite conectarse a uno de estos servicios, descargar una
imagen, e insertarla en el dibujo CAD actual en las coordenadas apropiadas.
En primer lugar aparece una ventana con una lista con los distintos servicios de mapas configurados
en el programa. Esta lista incluye un Nombre para identificar el servicio, y una Direccin web donde
poder realizar la peticin del mapa. Se pueden aadir elementos a la lista, tecleando en la lnea marcada
con *. Adems, hay que especificar la proyeccin del dibujo, y si se quiere obtener una imagen que ocupe
toda el rea de dibujo visible, o designar una ventana menor.

Mapas/Realismo

399

Al pulsar el botn Siguiente el programa se conecta con el servicio seleccionado en la lista y aparece otra
ventana para seleccionar las capas a incluir en la imagen, as como el formato de sta. Estas opciones
dependen del servicio seleccionado.
Activando la opcin Asignar Imagen como material a la superficie se habilita que el programa
muestre esta imagen en los comandos Recorrido por Terreno, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Generar Video. La opcin Borrar Imagen Existente se habilita en caso de que el dibujo ya tenga
insertada una imagen. Activndola se puede sustituir fcilmente una imagen anterior por otra, en caso de
ejecutar mas de una vez el comando.
Pulsando el botn Descargar Mapa comienza la peticin de la imagen, y finalmente el programa
solicitar un fichero donde guardarla. Se crear automticamente un segundo fichero con los datos de
georeferenciacion de la imagen, y se insertar la imagen en el dibujo.
Para consultar la lista de los servicios WMS disponibles en Espaa, consultar la siguiente pgina
web:
http://www.idee.es

400

MDT Version 6.5

Insercin de Objetos 3D
Este comando permite insertar bloques en el dibujo, en la cota de terreno que tenga la superficie
actual, segn los puntos designados. Inicialmente se muestra un dilogo con aquellos bloques que hayan
sido definidos en la Base de Datos de Cdigos, asociados a elementos puntuales, y que tengan al menos
un bloque asociado a la planta.
Adems, si asociado al bloque hay un objeto 3D, en los comandos de
Normalmente no es necesario utilizar este comando, ya que al abrir un fichero de dibujo, MDT
busca en el mismo directorio un fichero de proyecto donde este incluido el dibujo.

Cerrar Proyecto
Este comando cierra el proyecto asociado al dibujo. Con esto se consigue que a partir de este
momento los comandos de MDT no modifiquen la informacion del proyecto.
Ventana de Proyecto, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Generar Video se mostrar el objeto 3D asociado.


El programa permite especificar el Factor Escala o factor multiplicador del bloque seleccionado, en
las tres dimensiones (XYZ), as como el ngulo con respecto al plano XY.

Mapas/Realismo

401

Exportar Entidades a Google Earth


Este comando de MDT permite generar un fichero KML para luego visualizarlo en Google Earth.
Las coordenadas de los elementos a exportar deben ser coordenadas UTM, y la zona UTM especificada
debe ser la correcta. Si no se satisfacen estos requerimientos, al visualizar el fichero aparecer en un lugar
equivocado del planeta. Tambin se puede especificar un desplazamiento en planta, que se aplicara a
todas las coordenadas que se incluyan en el fichero.
Inicialmente aparece un dialogo donde se pueden seleccionar los elementos a incluir en la
exportacin.

Una vez seleccionados los elementos a exportar, el programa solicita un fichero donde almacenar la
informacin. Hay que tener en cuenta que un fichero KML es menos eficiente en tamao y velocidad
respecto a su equivalente DWG. Por ello, dependiendo de las caractersticas del ordenador, puede que si
se exportan muchos elementos Google Earth no sea capaz de abrir el fichero resultante.

Finalmente, si se contesta afirmativamente a la pregunta de si se quiere visualizarlo el fichero, se


ejecutara el Google Earth si esta instalado en el equipo. A continuacin se dan mas detalles de los
distintos elementos exportables.

Puntos
Activando la opcin Puntos, se seleccionan por defecto todos los puntos del dibujo, y el
correspondiente botn Seleccionar... permite escoger un conjunto ms pequeo. En el panel izquierdo de
Google Earth se vern dentro de una carpeta Puntos. Activando o desactivando la marca de la carpeta, se
controla si son visibles los elementos que contiene. Desplegando el contenido, se puede activar la
visibilidad individualmente para cada punto.

402

MDT Version 6.5

Pulsando en el nombre del punto, se pueden ver en una ventana flotante los detalles del mismo, y
haciendo doble click la imagen se centra alrededor de esas coordenadas.

Bases
La exportacin de bases es similar a la de puntos, con la particularidad de que se incluye la
anamorfosis de la base entre sus detalles.

Superficie
Cuando se exporta una superficie, se crea un objeto que incluye todos los tringulos de la misma.
En caso de haber ejecutado comandos de movimientos de tierras, u obtencin de terreno modificado, la
superficie se divide en varios objetos, que reflejan explanadas, desmontes, terraplenes, etc.

Bajo la lista de elementos, al seleccionar una superficie aparece un control que permite ajustar la
transparencia de la representacin grfica.

Mapas/Realismo

403

Capas (Polilneas)
Cada una de las capas seleccionadas aparece en el panel izquierdo de Google Earth como un
elemento. Solo se incluyen las capas que tienen polilneas, y todas ellas se representan con el mismo
color, l de la capa.

Parcelas
Las entidades creadas con los comandos de MDT5 > Utilidades > Parcelas se exportan de forma
particular. En el panel izquierdo de Google Earth, dentro de la carpeta Parcelas aparece el nombre de
cada una de ellas, incluyendo los detalles asociados de rea, y si existen Propietario y Referencia.

De forma idntica a los puntos, pulsando sobre el nombre de la parcela aparece una ventana flotante
con los detalles.

404

MDT Version 6.5

En cuanto a la representacin grfica, las parcelas se muestran como una polilnea cerrada y rellena
con color, de forma similar a como se ven las superficies.

Centrar Google Earth


Este comando permite abrir Google Earth y hacer que vuele hasta la zona de la tierra que nuestro
dibujo representa. Tambin se puede seleccionar una ventana en concreto.

Al Aceptar, se abrir Google Earth y este se desplazara a la zona seleccionada, que aparecer
enmarcada con una polilinea referenciada como Ventana CAD en la lista de lugares. Desactivando la
casilla correspondiente, se puede ocultar la polilinea.

Importar fichero de Google Earth


Este comando realiza el paso contrario al de Exportar Entidades a Google Earth, dibuja en el CAD
el contenido de un fichero KML de Google Earth. En primer lugar aparece una ventana en la que hay que
especificar el sistema de coordenadas del dibujo.

Seguidamente el programa solicita el fichero con extensin KML a importar, y se dibujan las
entidades. La conversin puede dibujar polilineas, puntos y caras 3D.

Librera de Materiales
Con este comando se pueden definir los diferentes materiales de que dispone el programa.

Mapas/Realismo

405

La Descripcin del material es a titulo informativo. Con ella se describe el tipo de triangulo al que
se va a aplicar el material. Se distinguen los siguientes tipos de tringulos, segn el comando con que se
generan.
Tipo
Normal
ExplanadaMT
DesmonteMT
TerraplenMT
Mediana
Plataforma
Cuneta
Desmonte
Terraplen

Comando MDT
Crear Superficie
Movimiento de Tierras
Movimiento de Tierras
Movimiento de Tierras
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado
Terreno Modificado

El Color del material se utiliza en caso de no utilizar la opcin de asignar materiales, dentro del comando
de Dibujar Slidos. En este caso la ejecucin del comando es ms rpida.
La Textura indica la tipo de textura que le va a aplicar al material en la representacin del modelado.
El botn Editar permite cambiar cualquier elemento. El botn Nuevo permite crear nuevos
materiales, que se pueden asignar manualmente mediante el comando Mapas > Asignar Materiales.

Visor del Terreno


Despus de aplicar texturas u orto fotos a la superficie podemos desplazarnos sobre ella con una
visualizacin mas realista, o hacer recorridos siguiendo un eje en planta.

406

MDT Version 6.5

Superficie con un segmento aplicado

El visor distingue de dos tipos de movimiento, por terreno y modo rbita.


Estando en modo recorrido por terreno, moviendo el ratn con el botn izquierdo pulsado nos
desplazaremos sobre la superficie, si usamos el botn derecho cambiaremos la orientacin del observador.
Usando la rueda del ratn cambiaremos la altura, relativa o absoluta.
Si tenemos el modo rbita activo al mover el ratn con el botn izquierdo pulsado giraremos alrededor de
la superficie, por defecto el centro de giro es el centro de la superficie, con el botn derecho pulsado
desplazamos el centro de giro. Girando la rueda del ratn variaremos el radio de giro.
En el men Ver tenemos varias opciones para representar la imagen de forma mas o menos realista, estas
se activan o desactivan usando el men correspondiente.

Iluminacin: Ilumina la superficie dependiendo de la posicin de la luz, si la desactivamos


todos los tringulos aparecern con la misma iluminacin y ser ms difcil diferenciar el relieve.

Sombreado: Si esta activado hace que la iluminacin en cada tringulo sea gradual sobre su
superficie en funcin de la cantidad de luz que reciba cada vrtice. Se consigue que la superficie
aparezca mas redondeada.

Texturas: Podemos ver la superficie con texturas aplicadas o sin ellas.

Malla: Dibuja las aristas de cada triangulo que forma la superficie.

DXF: Activa o desactivama todas las capas correspondiente a los ficheros DXF importados.

Inundacin: Muestra u oculta la superficie generada mediente inundacin.

El visor cuenta con una serie de barras de herramientas:

8.1.1.27

Vistas
Con los siguientes botones podemos cambiar el punto de vista y el modo de desplazamiento. Al cambiar
el punto de vista nos alejaremos en una direccin dependiendo de la vista elegida para poder ver la
superficie en su totalidad.

Mapas/Realismo

407

De izquierda a derecha:

Vista superior: Coloca la cmara sobre el centro de la superficie mirando hacia abajo.

Vista frontal: Coloca la cmara al sur de la superficie mirando hacia el norte.

Vista derecha: Coloca la cmara al este de la superficie mirando hacia el oeste.

Modo rbita: Pulsando sobre este botn activamos o desactivamos el modo rbita.

El movimiento del observador depender de que el modo rbita este activado o desactivado.

8.1.1.28

Capturar imagen
Podemos capturar la imagen en el portapapeles o guardarla a disco. La captura de la imagen ser
ocultando los controles de movimiento.

De izquierda a derecha:

8.1.1.29

Captura la imagen y la guarda en el portapapeles.

Captura la imagen y la guarda en un fichero. Podemos elegir entre los siguientes formatos: BMP,
JPG, PNM, PNG, TIFF

Realismo
Con esta barra de herramientas accederemos los paneles para configurar la nuebla y el fondo de la escena.

8.1.1.30

Ayudas
Podemos medir distancias entre dos puntos de la superficie, o especificar unas coordenadas de forma
manual.

De izquierda a derecha:

8.1.1.31

Medir distancias: Mide la distancia entre dos puntos, aunque los puntos seleccionados se le
asignan la cota de la superficie la distancia no tiene en cuenta las irregularidades del terreno.

Coordenadas manuales: Permite meter unas coordenadas de forma manual si el comando actual lo
permite.

Capas
Usaremos este control para mostrar u ocultar las distintas capas que forman el dibujo, las capas
disponibles dependern de los comandos que hayamos ejecutado.

408

MDT Version 6.5

8.1.1.32

Objetos
Con esta barra de herramienta accedemos a los comandos para aadir, mover, cambiar o borrar objetos de
la escena.

8.1.1.33

Materiales
Permite modificar el material de uno o varios triangilos seleccionndolos (de izquierda a derecha) por
punto, polilinea o polgono.

El cambio de material se realiza para el triangulo completo si algn vrtice esta dentro del polgono o si
algn punto de la polilinea esta dentro del triangulo, dependiendo del tipo de seleccin elegido.
Para elegir el material al que queremos cambiar usaremos el men de contexto cuando estemos en uno de
estos comandos.

8.1.1.34

Recorrido y posicionamiento sobre el eje


Estas dos barras de herramientas solo aparecern activadas si tenemos un eje en planta asociado a la
superficie.

Los botones de izquierda a derecha son:

Ir al P.K. inicial del eje

Retroceder por el eje en planta.

Parar el recorrido actual, tambin se puede parar pulsando la tecla Escape

Avanzar por el eje en planta.

Ir al P.K. final del eje.

Con los siguientes controles podemos desplazarnos a una posicin concreta del eje en planta usando un
P.K. y un Desplazamiento. Ambos valores se pueden escribir manualmente o usar las barras de
desplazamiento correspondiente.

8.1.1.35

Altura
Cuando estamos recorriendo el terreno (modo rbita desactivado) podemos elegir si queremos movernos
a una altura absoluta o relativa sobre la superficie, para esto marcaremos la casilla Relativa segn
corresponda.

Controles de movimiento
El la parte de la derecha de la ventana aparecen superpuestos unos controles para facilitar el movimiento.
Estos funcionan al estar en modo recorrido por terreno.

Mapas/Realismo

409

Cuando pulsemos con el botn izquierdo dentro de un control, el movimiento ser ms rpido cuanto mas
alejado del centro pulsemos.

Cambiar la orientacin del observador, la


marca roja indica la posicin del norte. La
marca roja indica el norte.

Desplazamiento sobre la superficie, al


pulsar en la parte superior o inferior
avanzaremos o retrocederemos. Al pulsar
por los lados nos moveremos lateralmente.
Avanzamos al punto central de la escena si
pulsamos por encima de la marca central,
retrocederemos si pulsamos por debajo.

8.1.1.36

Mapa
Usando la opcin del men Ver->Mapa podemos abrir una ventana donde veremos una representacin
de la superficie. Esta siempre aparecer en su totalidad, sobre ella aparece dibujado un cono, el vrtice es
la posicin del observador, la orientacin viene representada por el haz de luz

Superficie con el cono de visin

Podemos usar esta ventana para movernos o mirar rpidamente a un punto de la superficie.
Pulsando el botn izquierdo del ratn sobre un punto de la ventana, nos situaremos sobre esa posicin sin
variar la orientacin. La altura depender del modo en que estemos.
Usando el botn derecho hacemos que miremos hacia el punto seleccionado.

Efectos
Para mejorar la representacin de la superficie disponemos de dos efectos, que son el suavizado de las
normales y la aplicacin de niebla.

410

MDT Version 6.5

8.1.1.37

Suavizado
Con la herramienta de suavizado podemos hacer que se noten mas o menos las ondulaciones de la
superficie. Mientras mas grande sea el valor mas redondeada parecer la superficie (el sombreado debe
estar activo).

El valor 0% indica que los vrtices tendrn la normal del plano al que pertenece.
Un valor del 100% indica que la normal del vrtice corresponde con la resultante de todas las normales de
los planos que contienen a ese vrtice.
Con valor intermedio se usara la interpolacin lineal entre la normal correspondiente a 0 y 100.

8.1.1.38

Niebla
Podemos aplicar niebla a la escena para dar un aspecto ms realista a la escena. Podemos cambiar el color
pulsando el botn correspondiente.

Disponemos de tres tipos de niebla.


Lineal. Podemos especificar la distancia mnima y mxima, las zonas que estn ms cerca que la
distancia mnima no se ver alteradas. Las que estn mas lejos que la distancia mxima aparecern con el
color de la niebla. Para los valores intermedios se hace una interpolacin lineal entre el color de la
superficie y el de la niebla.
Exponencial y Exponencial. Para estos dos tipos de niebla slo se especifica la densidad de sta. Si
estamos alejados de la superficie como en la imagen siguiente-- debemos poner un valor muy pequeo
para poder ver las zonas ms alejadas.

Mapas/Realismo

411

De izquierda a derecha: sin niebla, lineal, exponencial, exponencial al cuadrado

8.1.1.39 Fondo
La aplicacin dispone de varios fondos de pantalla para dar mayor realismo. Si no queremos poner un fondo
de pantalla podemos desactivarlo quitando la marca de la casilla Usar Texturas, si no usamos una textura de
fondo podremos cambiar el color de fondo.

Objetos
Para mejorar , podemos aadir objetos a la escena. Estos deben estar en formato del 3D Studio, adems los
objetos no pueden incluir texturas ya que por ahora las ignora.
Es importante que el objeto este definido teniendo el origen de coordenadas en su base ya que este punto se
usara como punto de insercin del objeto.

412

MDT Version 6.5

Usaremos la barra de herramientas correspondiente o el men Objetos de la ventana principal.

De izquierda a derecha:

Aadir nuevos objetos

Mover un objeto.

Cambiar el objeto a mostrar sin modificar su posicion

Borrar un objeto

Para elegir el objeto a aadir usaremos el dialogo de seleccin de objetos que se mostrar de forma
automtica al aadir un objeto nuevo.

Seleccin de objetos y cambio de escala

Herramientas
8.1.1.40

Materiales
Con el comando de Materiales podemos cambiar la textura que vamos a usar en cada material, asi como
los parmetros de escala y rotacin para cada material.
Los materiales que representan orfofotos no se pueden modificar ni la textura a usar ni sus parmetros de
escala o rotacin.
Usando el boton Seleccionar podemos hacer click sobre un triangulo de la superficie y nos mostrara el
material que tiene asignado.

Mapas/Realismo

413

8.1.1.41
8.1.1.42

Caida del agua

Este comando dibuja sobre la superficie la direccin de cada del agua seleccionando puntos sobre la superficie,
estas lneas de cada se crean en una capa separada para poder ocultarlas.

8.1.1.43

Inundacin
Es posible simular una inundacin del terreno danto un punto de inicio, la aplicacin recorrer la
superficie inundando solo las zonas con menor cota y que sean accesiblesdesde el punto inicial de la
inundacin.
Al terminar este comando se muestra el volumen aproximado de la inundacin
La superficie que representa la inundacin se crea en una capa separada para poder ocultarla, adems el
programa solo admite una inundacin en una superficie, si seleccionamos otro punto de inundacin
borrara la inundacin anterior antes de generar la nueva..

414

MDT Version 6.5

Se puede especificar la posicin de inicio de la inundacin, textura a usar y sus parmetros de escala y
rotacin.

8.1.1.44

Calcular perfil

Es posible calcular perfiles longitudinales entre dos puntos cualesquiera de una superficie. Es conveniente
poner la vista en planta para asegurarnos de que cogemos bien los puntos donde queremos calcular el perfil.

Mapas/Realismo

415

Recorrido
Es posible hacer un recorrido sobre la superficie siguiendo un eje en planta, solo necesitaremos un eje en
planta y especificar los parmetros para hacer el recorrido como el intervalo de P.K. desplazamiento,
altura respecto a la superficie, etc

Si queremos generar un video tenemos que seleccionar un fichero de salida. En este caso al aceptar el
dialogo nos preguntara por el formato de salida del video, dependiendo de los CODECs que tengamos
instalados la lista de formatos podr variar, adems hay que tener en cuenta podemos tener un formato
instalado que solo pueda visualizar videos y no grabarlos.

416

MDT Version 6.5

18. Imgenes

Las herramientas descritas en este captulo permiten la gestin de imgenes con y sin georeferencia.

Insertar Imagen
Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una o varias imgenes georeferenciadas en
formato TIF, JPEG, ECW, JPEG2000 o MrSID (en AutoCAD, BricsCAD no soporta JPEG2000 y
ZWCAD no soportar imgenes MrSID ni JPEG2000).
Una vez ejecutado el comando, nos solicita las imgenes a insertar. Seguidamente el programa
buscar en la misma carpeta y con el nombre de las respectivas imgenes sus archivos de georeferencia,
donde localizar las coordenadas de insercin del dibujo y sus escalas, insertando automticamente las
imgenes en dichas coordenadas.
En el caso de que no exista el fichero de georeferencia, el programa solicitar en la lnea de
comandos las coordenadas en las cuales se desea introducir la imagen y la escala del dibujo, insertndose
la imagen en la posicin indicada.

Para poder visualizar imgenes ECW, JPEG2000 y MrSID en AutoCAD, ser necesario instalar un plugin, que se podr obtener en cualquiera de los siguientes enlaces:

Imgenes

AutoCAD Raster Design en


http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334440&linkID=9240618

ECW and JPEG 2000 Support for CAD, GIS, and Office Software en
http://www.erdas.com/products/ECWPlugins/Details.aspx

Estas pginas pueden haber cambiado desde la edicin de este documento.

Para BricsCAD y ZWCAD, no es necesario instalar nign complemento.

417

Insertar Fotografas con Posicin


Este comando permite seleccionar un grupo de imgenes con informacin EXIF (1) sobre su
localizacin y muestra un dilogo dnde se puede elegir entre insertar un punto con un hipervnculo a la
imagen o insertar la imagen en miniatura a la escala que el usuario elija, en dicha localizacin.

Al pulsar sobre el botn de examinar se muestra un segundo dilogo donde se podr seleccionar el
sistema de referencia de coordenadas adecuado para convertir la informacin extraida de las etiquetas
EXIF de coordenadas geogrficas (latitud, longitud, altitud) a coordenadas proyectadas (X, Y, Z).
En el dilogo principal nos permite elegir entre insertar slo puntos con hipervnculo, slo imgenes
o ambos. Al insertar las imgenes se podr elegir la escala, se muestra un ejemplo con la altura y anchura
de una de las imgenes seleccionadas, para hacernos una idea del tamao de la imagen insertada. Para
poder abrir el hipervnculo de los puntos insertados nos iremos a MDT > Puntos >Abrir hipervnculo,
seleccionamos el punto y se mostrar la imagen en la aplicacin predeterminada en el sistema para abir
imgenes.
(1)

EXIF Exchangeable Image File Format, es una estandarizacin de la informacin sobre el


formato de la imgen. La informacin EXIF, se encuentra dentro del mismo archivo: estructura, tamao,
codificacin, fecha de creacin, posicin, focal, entre muchsimos otros atributos. Esta estandarizacin
permite que las distintas cmaras digitales y smartphones puedan grabar esta informacin en las imgenes
para que posteriormente pueda ser leda e interpretada por numerosos software y scrpits para la
manipulacin de la imagen. En el caso concreto de la informacin sobre localizacin, slo la podrn
aadir aquellos dispositivos con GPS integrado.

418

MDT Version 6.5

Insertar Mapa WMS


El consorcio OpenGis http://www.opengis.org ha desarrollado un protocolo para obtener
informacin geogrfica por medio de Internet, y multitud de organizaciones publicas y privadas disponen
de servicios de este tipo. Este comando permite conectarse a uno de estos servicios, descargar una
imagen, e insertarla en el dibujo CAD actual en las coordenadas apropiadas.
En primer lugar aparece una ventana con una lista con los distintos servicios de mapas configurados
en el programa. Esta lista incluye un Nombre para identificar el servicio, y una Direccin web donde
poder realizar la peticin del mapa. Se pueden aadir elementos a la lista, tecleando en la lnea marcada
con *. Adems, hay que especificar la proyeccin del dibujo, y si se quiere obtener una imagen que ocupe
toda el rea de dibujo visible, o designar una ventana menor.

Imgenes

419

Para seleccionar la proyeccin del dibujo abr que pulsar el botn de examinar y nos mostrar el siguiente
dilogo:

Al pulsar el botn Siguiente el programa se conecta con el servicio seleccionado en la lista y


aparece otra ventana para seleccionar las capas a incluir en la imagen, as como el formato de sta. Estas
opciones dependen del servicio seleccionado.
Si existe una superficie en el dibujo las posibles opciones del dilogo sern, Asignar Imagen como
material a la superficie, s activamos esta opcin se habilita que el programa muestre esta imagen en los
comandos Recorrido por Terreno, Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Recorrido por Carretera, y Al aceptar la ventana, se ejecuta el Visor..

Generar Video. La opcin Borrar Imagen Existente se habilita en caso de que el dibujo ya tenga
insertada una imagen. Activndola se puede sustituir fcilmente una imagen anterior por otra, en caso de
ejecutar mas de una vez el comando.

420

MDT Version 6.5

En el caso de no existir superficie en el dibujo la opcin Asignar Imagen como material a la


superficie, es sustituida por Crear superficie con datos SRTM (2), y al activar esta opcin se conectar
a Internet para obtener la informacin necesaria para crear la superficie, de la misin SRTM de la NASA
(http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/). La opcin Borrar Imagen Existente aparecer desactivada.
Pulsando el botn Descargar Mapa comienza la peticin de la imagen, y finalmente el programa
solicitar un fichero donde guardarla. Se crear automticamente un segundo fichero con los datos de
georeferenciacion de la imagen, y se insertar la imagen en el dibujo.
Para consultar la lista de los servicios WMS disponibles en Espaa, consultar la siguiente pgina
web:
http://www.idee.es

El resultado al bajarse una imagen del catastro dnde se ha seleccionado algunas capas, como la de
catastro, eje, parcelas, podra ser el siguiente:

(2)

El SRTM Shuttle Radar Topography Mission consiste en un sistema de radar especialmente


modificado que vol a bordo del transbordador espacial Endeavour para adquirir datos de elevacin
topogrfica estereoscpica. Los modelos de elevacin derivados de los datos del SRTM se usan con el
software del GIS Sistema de Informacin Geogrfica, que pueden accederse gratuitamente en internet, y
cuya extensin (.hgt) es soportada por muchos software.

Imgenes

421

Modo
En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la eleccin del
nombre y la ubicacin de la imagen resultante. Cuando el comando finaliza, se sustituye en el dibujo la
imagen original por la imagen resultante.

Escala de Grises
Convierte la imagen seleccionada en una imagen en escala de grises.

Resolucin de Color
Muestra un dilogo dnde se permite cambiar el nmero de pixeles por color que tiene la imagen
seleccionada.

En el dilogo se muestra la imagen antes y despus de aplicarle los cambios, en estos controles
imagen se podr visualizar las imgenes en la escala 1:1 o la imagen completa .
Los campos que se muestran en el dilogo son:
Bits por pixel: permite cambiar el nmero de bits por pixel de la imagen desde 1 bit a 32 bits.
Mtodo dither: permite seleccionar el mtodo de tramado que se le aplicar a la imagen, esta
opcin se activar cuando se seleccione en el campo Bits por pixel, 8bits o menos, es entonces cuando
habr que seleccionar alguno de estos mtodos: Ninguna, Floyd Stein, Stucki, Burkes, Sierra, Stevenson
Arce, Jarvis, Ordenado y Cluster. El mtodo Ordenado y Cluster son los ms rpidos y son los ms
efectivos para reducir una imagen a 256 colores o menos. El resto de los mtodos utilizan algoritmos de
error- difusin, con los que se obtiene mayor calidad, a destacar entre estos mtodos sera el mtodo
Floyd que es el de mayor calidad y ms rpido, la calidad de estos mtodos en general va a depender del
tamao de la imagen o de lo que se quiere hacer con la imagen resultante, visualizarla o imprimirla.
Paleta: permite seleccionar la paleta de colores que se usara para la imagen, las distintas opciones
son: Paleta fija, Paleta Optimizada, Netscape Fixed Palette, Windows Identity Palette, SVGA Palette,
Paleta Uniforme y Paleta MSIE. Esta opcin tambin se activa al seleccionar en el campo Bits por pixel,
8bits o menos.
Orden color: permite elegir el orden de las tres componentes del color, Azul-Verde-Rojo (BGR),
Rojo-Verde-Azul (RGB).
Abrir fichero paleta: para seleccionar una paleta distinta a las opciones de Paleta.

422

MDT Version 6.5

Girar
En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la eleccin del
nombre y la ubicacin de la imagen resultante. Cuando el comando finaliza, se sustituye en el dibujo la
imagen original por la imagen resultante.

Voltear Horizontalmente
Este comando permite voltear horizontalmente la imagen seleccionada sin modificar su posicin.

Voltear verticalmente
Este comando permite voltear verticalmente la imagen seleccionada sin modificar su posicin.

Rotar
La georeferencia se ver afectada con todas las operaciones que impliquen algn tipo de rotacin,
en estos casos cambiar los trminos dependientes del giro y la escala en X e Y. La imagen original no
se ver afectada por lo tanto solo se solicitr el nombre y directorio destino dnde se guardar la nueva
georreferencia.
Se considerar como punto de referencia para el giro el punto superior izquierda de la imagen.

Rotar 90 Izq
Gira la imagen 90 en sentido horario.

Rotar 180
Gira la imagen 180 en sentido horario.

Rotar 270
Gira la imagen 270 en sentido horario.

Rotar Arbitrario
Permite girar una imagen en un ngulo seleccionado por el usuario.

Ajustar
En los dilogos que se describirn a continuacin se muestra la imagen antes y despus de aplicar
los cambios, en estos controles imagen se podr visualizar las imgenes en la escala 1:1 o la imagen
completa.
En todos los comandos siguientes se pide seleccionar una imagen y se permite la eleccin del
nombre y la ubicacin de la imagen resultante. Cuando el comando finaliza, se sustituye en el dibujo la
imagen original por la imagen resultante.
La diferencia de este grupo de comando con los propios de AutoCAD est en s la imagen original
se ve afectada o no. Toda los ajustes realizados por este grupo de comandos sern guardados en un
fichero imagen, al contrario que AutoCAD, dnde dichos ajustes slo son guardados en el dibujo, el
fichero imagen no se modifica.

Ajustar Brillo
Permite modificar el brillo de la imagen seleccionada. Entendemos por brillo como la cantidad
total de luz en una imagen.

Imgenes

423

Valor: para modificar el nivel de brillo de la imagen y podr oscilar entre -1000 y 1000.

Ajustar Contraste
Permite cambiar el contraste de la imagen seleccionada. Entendemos por contraste como el grado
de diferencia entre los componentes ms oscuros y los ms claros en una imagen.

Valor: para modificar el nivel de contraste de la imagen y podr oscilar entre -1000 y 1000.

Ajustar Intensidad
Permite cambiar la intensidad de la imagen seleccionada. Entendemos por intensidad de una
imagen policromtica como el nivel de cada una de las componentes de color (RGB), y en el caso de
imgenes monocromticas se refiere al nivel de gris. Por esto en el dilogo se puede modificar los niveles
de cada componente por separado o en conjunto.

424

MDT Version 6.5

El dilogo tiene los siguientes campos:


Canal: permite seleccionar el canal en el que se aplicarn los cambios, y tiene cuatro opciones:
RGB (se aplica en todos los canales), Rojo (se aplica solo al canal rojo), Verde (se aplica solo al canal
verde), Azul (se aplica solo al canal azul).
Modo de curva: permite seleccionar el modo de la curva que se usa en el grfico para modificar el
nivel de intensidad, hay cuatro opciones:

curva

lineal

exponencial

logartmica

Factor: permite dar un factor a la curva logartmica o exponencial.


Cambiar: estos modos solo sirve para curvas de tipo Curva o Lineal, y sirven para mover la curva
de la grfica.

movimiento de la curva vertical y horizontalmente.

movimiento de la curva vertical.

movimiento de la curva horizontal

Restaurar: pone los valores por defecto en el canal actual.


Restaurar todo: pone los valores por defecto en todos los canales.
Cargar: permite cargar un fichero con extensin *.lri que contiene las caractersticas de una curva
de intensidad, para ser aplicada a la imagen.
Guardar: permite guardar en un fichero de extensin *.lri, las caractersticas de la actual curva de
intensidad para ser usada en otra ocasin.

Imgenes

425

Ajustar Saturacin
Permite cambiar la saturacin de la imagen seleccionada. Entendemos como saturacin a la pureza
relativa o cantidad de luz blanca mezclada con un tono (representa el color dominante), es por eso que los
colores puros del espectro estn totalmente saturados, no tienen ninguna cantidad de luz blanca.

Valor: para modificar la cantidad de luz blanca que se aade al color de la imagen y podr oscilar
entre -1000 y 1000.

Ajustar Gamma
Permite cambiar los valores gamma de cada uno de los tres canales de color de la imagen
seleccionada. La correccin gamma es una forma especial de aumento de contraste diseada para mejorar
el contraste en reas muy claras o muy oscuras. Esto se logra modificando los valores medios,
particularmente los medios-bajos, sin afectar el blanco (255) ni el negro (0). Puede utilizarse para mejorar
el aspecto de una imagen, o para compensar el rendimiento de diferentes dispositivos frente a una imagen.
Al igual que en los comandos anteriores, se puede realizar la correccin sobre los tres canales a la
vez o sobre un determinado canal de color (RGB).
Un valor gamma de 150 es equivalente a la curva de intensidad original. Un aumento en este valor,
aclara la imagen y aumenta el contraste en las reas ms oscuras. Un valor menor a 150 la oscurece y
enfatiza el contraste en las reas ms claras.

426

MDT Version 6.5

El dilogo tiene los siguientes campos:


Canal Rojo: para indicar el valor gamma para el canal de rojo, puede oscilar entre 10 y 500, el
valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen.
Canal Verde: para indicar el valor gamma para el canal de verde, puede oscilar entre 10 y 500, el
valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen.
Canal Azul: para indicar el valor gamma para el canal de azul, puede oscilar entre 10 y 500, el
valor 150 equivale el nivel gamma original de la imagen.
Todos los canales: al cambiar el valor para uno de los canales se refleja para todos los dems.

Balance de Color
Permite cambiar la mezcla total de colores en la imagen seleccionada. Se refiere al ajuste de las
cantidades relativas de rojo, de verde, y azul (colores primarios) en una imagen, tales que los colores
neutrales estn reproducidos correctamente. El balance del color cambia la mezcla total de colores en una
imagen.

El dilogo tiene los siguientes campos:


Nivel Rojo: permite ajustar el nivel de rojo cambiando las distintas aportaciones de Rojo, Verde y
Azul. El valor ideal en este caso es Rojo = 100, Verde = 0, y Azul = 0.
Nivel Verde: permite ajustar el nivel de verde cambiando las distintas aportaciones de Rojo,
Verde y Azul. El valor ideal en este caso es Rojo = 0, Verde = 100, y Azul = 0.
Nivel Azul: permite ajustar el nivel de azul cambiando las distintas aportaciones de Rojo, Verde y
Azul. El valor ideal en este caso es Rojo = 0, Verde = 0, y Azul = 100.

Tamao de la Imagen
Muestra informacin sobre la imagen seleccionada, como el ancho y el alto en pxeles, la resolucin
horizontal y vertical en pxeles por pulgada ,el tamao en memoria en bytes y permite la edicin del
tamao y de la resolucin con o sin restriccin de proporciones y con la posibilidad de elegir el mtodo de
interpolacin que se aplicar a la imagen al redimensionarla.
Los tres posibles mtodos de interpolacin sern: Normal, Bilineal y Bicbica.

Imgenes

427

El dilogo tiene los siguientes campos:


Imagen Original
Ancho: indica el ancho de la imagen en pxeles.
Alto: indica el alto de la imagen en pxeles.
Horizontal: indica la resolucin horizontal de la imagen en pxeles por pulgada.
Vertical: indica la resolucin vertical de la imagen en pxeles por pulgada.
Tamao Nueva Imagen
Ancho: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al ancho de la imagen s
modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se permite introducir un nuevo valor de
tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto.
Alto: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al alto de la imagen s
modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se permite introducir un nuevo valor de
tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto.
Resolucin Nueva Imagen
Horizontal: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la
resolucin horizontal de la imagen s modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se

permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto. Al
modificar ste valor tambin se modifica automticamente el ancho de la imagen.
Resolucin Vertical: permite introducir un nuevo valor o aplicar un tanto por ciento al valor de la
resolucin vertical de la imagen s modificamos el valor de la lista desplegable, en esta lista tambin se
permite introducir un nuevo valor de tanto por ciento adems de los valores que vienen por defecto. Al
modificar ste valor tambin se modifica automticamente el alto de la imagen.
Restringir Proporciones: s sta casilla est activada al modificar el valor de ancho se modificar
tambin el alto e igualmente al contrario ya que se intenta mantener la relacin de aspecto de la imagen.
Ocurre de igual manera con los valores de resolucin horizontal y vertical.
Mtodo: al cambiar el tamao de la imagen hay que crear una imagen nueva y por lo tanto hay
que utilizar un mtodo de interpolacin de pxeles, y las opciones son, Normal, Remuestreo y Bicbica,
en orden de menor a mayor calidad en la imagen resultante.
Al cambiar el tamao de una imagen la georeferencia, tambin se modificar en lo relativo a la
escala en X e Y. Al pulsar el botn Aceptar solicitar el directorio destino para la nueva imagen que se
gener y su georreferencia correspondiente.

428

MDT Version 6.5

Delimitar Imagen
Este
comando permite
seleccionar
una
imagen
y
un
contorno
(polilnea cerrada),
crear una nueva
imagen con el rea
engloba
dicho
contorno.
El
comando solicitar
directorio
de
destino
de
la
imagen resultante. La imagen original ser desenlazada del dibujo y sustituida por la nueva imagen.

y
que

el

En AutoCAD existe un comando parecido llamado Delimitar > Imagen, pero la diferencia con este
otro es, que en AutoCAD oculta la zona de la imagen que queda en el exterior del contorno, la
modificacin solo se guarda en el dibujo y este comando recorta la imagen y crea una nueva con el
resultado.

Imgenes

429

Cortar Imagen en Hojas


Este comando permite dividir una imagen georeferenciada en hojas siguiendo como patrn un
esquema de hojas creado con MDT usando las herramientas del men Utilidades >Hojas. El comando
pide seleccionar una imagen y seguidamente se van generando las imgenes correspondientes a las hojas
y se almacenarn en el directorio origen de la imagen.

Pegar Imgenes
Este comando permite pegar un grupo de imgenes georeferenciadas en una sola imagen final cuya
georeferencia ser calculada a partir de las imgenes elegidas. El comando pide seleccionar un grupo de
imgenes y elegir el directorio dnde guardar la imagen final y su georeferencia. El grupo de imgenes
ser sustituido por la imagen resultante.

Marcas
Para usar los siguientes comandos es importante conocer los siguientes conceptos:
-

Marcas, se denomina a aquellos bloques insertados con el comando Crear Marcas, nos sirven para
sealar puntos de apoyo en una imagen.

Enlaces, se denomina a la lnea que uno una Marca con un Punto MDT, por medio del comando
Crear enlaces de marcas a puntos, se usaran para emparejar los puntos de apoyo de las imgenes
con los puntos del terreno a la hora de Georeferenciar o Deformar una imagen.

Lneas de referencia, el concepto es similar al del Enlace, pero ms simple ya que no necesita de
Marcas o de Puntos MDT, solo designar en pantalla un origen y un destino. Se crean con el
comando Crear lneas de referencia.

El usar Enlaces o Lneas de referencia va a depender de los gustos y necesidades del usuario, pero
ambos podrn ser usados tanto juntos como por separado, para el clculo de la Georeferenica o
Deformacin de una imagen.

430

MDT Version 6.5

Dividir en dos ventanas


Este comando permite dividir el espacio de trabajo en dos ventanas, para delimitar la primera
ventana solicitar la seleccin de una imagen, y para la segunda ventana dos puntos, de esta forma
tendremos en la primera ventana un zoom extensin sobre la imagen, y en la segunda ventana un zoom
extensin sobre la zona seleccionada. Este comando nos facilitar el dibujo de Lneas de referencia y la
creacin de Marcas y Enlaces.

Restablecer ventana nica


Este comando permite restablecer el espacio de trabajo a una ventana nica.

Crear lneas de referencia


Este comando permite la creacin de Lneas de referencia, que sern utilizadas para la
Georeferenciacin o Deformacin de imgenes. Todas las Lneas de referencia se dibujarn en la
misma capa IMG-REFERENCIA, y en un color por defecto, tanto el nombre de la capa como el color
de la lnea podr ser modificados en Utilidades > Configuracin > Imgenes. El comando solicitar un
origen, que sern los puntos sobre imagen y un destino, correspondiente a puntos del terreno.

Crear marcas
Este comando permite la creacin de Marcas, para sealar puntos de apoyo sobre una imagen, y
que posteriormente sern utilizadas como origen en la creacin de Enlaces, para la Georeferenciacin o
Deformacin de imgenes. Todas las Marcas se dibujarn en la misma capa IMG-MARCAS, y en un
color por defecto, tanto el nombre de la capa como el color de la lnea podr ser modificados en
Utilidades > Configuracin > Imgenes.

Mover marcas
Este comando permite cambiar de posicin la Marca seleccionada.

Borrar marcas
Este comando permite borrar la Marca seleccionada.

Imgenes

431

Enlazar marcas a puntos


Este comando permite crear un Enlace, seleccionando una Marca como origen y un Punto MDT
como destino, de esta forma queda identificado un par de puntos, que posteriormente ser utilizado para
la Georeferenciacin o Deformacin de una imagen.

Editar enlaces
Este comando muestra un dilogo donde se podrn insertar, editar y borrar los enlaces creados

Al seleccionar un elemento de la lista y pulsar Insertar o Editar, se muestra el siguiente dilogo


donde se podr Buscar un determinado Punto MDT, entre todos los que haya en el dibujo, o designar en
pantalla el punto, y adems se podr elegir una Marca de la correspondiente lista desplegable o
igualmente designarla en pantalla.

Identificar Imagen
Este comando permite seleccionar una imagen y mostrar el nombre del fichero en la ventana de
texto, para poder identificarla de forma rpida de entre un grupo de imgenes.

432

MDT Version 6.5

Georeferenciar Imagen
Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos dos
Lneas de referencia o Enlaces.

Este comando solicitar seleccionar la imagen que va a ser georeferenciada, y mostrar el siguiente
dilogo dnde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podr cambiarse
designando en pantalla, la lista de todas las Lneas de referencia y Enlaces que se encuentran en el
dibujo, los cuales podr ser activados o desactivados para formar parte de los clculos de la
transformacin, y dicha transformacin podr ser HELMERT 2D, a partir de dos pares de puntos, o
AFIN, a partir de tres pares de puntos. Como resultado se mostrar el ECM, error cuadrtico medio, el
Res.Mx, mximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en
X e Y, en m/pixel y la Rotacin en X e Y.

Imgenes

433

El botn Aplicar permite visualizar el resultado de la georeferenciacin antes de dar por buena la
operacin. Al pulsar Aceptar se da por buena la georeferenciacin, y se inserta la imagen en las
coordenadas resultado de la transformacin, se solicitar el directorio destino para el fichero de
georeferencia que se ha creado y se borraran las Lneas de referencia, Enlaces y Marcas que hayan
intervenido en la transformacin. Al pulsar el botn Anular se cancela la operacin y todos los elementos
son restaurados.

Actualizar Georeferencia
Este comando permite crear un fichero de georeferenciacin a partir de una imagen insertada en un
dibujo, ya situada correctamente en sus coordenadas. Solo hay que seleccionar la imagen insertada y el
programa pregunta por el nombre del fichero donde guardar la informacin relativa a la
georeferenciacin de la imagen, que por defecto ser el mismo que el archivo de imagen y una extensin
diferente (por ejemplo, si el original se denomina IMAGEN.JPG se crear un archivo IMAGEN.JPGW).
Si la imagen estuviera en el dibujo pero no estuviera situada en sus coordenadas originales, se
recomienda encajarla usando el comando Georeferenciar, asignando coordenadas reales de terreno a
puntos de la imagen por medio de Lneas de referencia o Enlaces de Marcas a Puntos.

Deformar Imagen
Para poder usar este comando es necesario insertar una imagen y tener definidos al menos cuatro
Lneas de referencia o Enlaces.

Este comando solicitar seleccionar la imagen que va a ser deformada, y mostrar el siguiente
dilogo dnde se muestra el nombre del fichero de la imagen seleccionada, que podr cambiarse

434

MDT Version 6.5

designando en pantalla, la lista de todas las Lneas de referencia y Enlaces que se encuentran en el
dibujo, los cuales podr ser activados o desactivados para formar parte de los clculos de la
transformacin Proyectiva para la cal sern necesarios al menos cuatro pares de puntos, se podr elegir
el mtodo de interpolacin usado para generar la imagen final y podr ser : Vecinos cercanos, Bilineal,
Bicbica o Lagrange. Como resultado se mostrar el ECM, error cuadrtico medio, el Res.Mx,
mximo residuo, X0 e Y0, coordenadas del punto superior izquierda de la imagen, Escala en X e Y, en
m/pixel y la Rotacin en X e Y.

El botn Aplicar permite visualizar el resultado de la deformacin antes de dar por buena la
operacin. Al pulsar Aceptar se da por bueno el ajuste, y se inserta la imagen en las coordenadas
resultado de la transformacin, se solicitar el directorio destino para la imagen generada y su
correspondiente fichero de georeferencia y se borraran las Lneas de referencia, Enlaces y Marcas que
hayan intervenido en la transformacin. Al pulsar el botn Anular se cancela la operacin y todos los
elementos son restaurados.

Ver Informacin EXIF


Este comando muestra s existe la informacin EXIF que contiene la imagen seleccionada.

Lanzar TcpImagen
Este comando permite abrir la aplicacin TcpImagen, s esta instalada en el sistema.

Imgenes

435

436

MDT Version 6.5

19.

Utilidades

Visin
Esta herramienta permite de forma fcil ocultar o visualizar informacin agrupada en capas. Al
elegirla aparecer una ventana con una serie de opciones, que ocultan o visualizan, es decir, cambian el
estado del grupo de capas correspondiente.

El botn de la derecha permite desplegar la informacin relativa a los puntos. Se puede cambiar la
visibilidad de cada uno de los niveles de puntos por separado, o bien la de todos los puntos a la vez.
Pulsando nuevamente el botn de la derecha desaparece esta informacin, dejando la ventana en un
tamao ms pequeo.

Por otra parte se puede personalizar de una forma ms concreta la visin de los puntos, bien por
atributos, tipos de puntos, niveles . Para ello, ejecutar el comando MDT6 > Puntos > Cambiar >
Cambiar Formato.

Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de zoom en el dibujo actual, de manera que pueda medirse
sobre pantalla a una escala determinada. Resulta muy til para tareas tales como la edicin de cartografa,
para comprobar si sern visibles o no determinados detalles cuando se impriman.
Los campos Anchura y Altura especifican las dimensiones en milmetros de la pantalla, que son
calculados automticamente por el programa. La casilla Escala indica el valor deseado del denominador
de la escala.

Utilidades

437

Elevacin de Entidades
Este comando permite la conversin de una cartografa plana, con entidades en 2D, a una
cartografa en 3D, con objeto de prepararla para obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades
que procesa este comando son lneas, polilneas y arcos. El programa muestra la siguiente barra de
herramientas donde se puede seleccionar los diferentes mtodos disponibles y que a continuacin se
describen.

A continuacin se describen los iconos de izquierda a derecha:


Cota Cero: Simplemente hay que designar las entidades a las que asignar cota cero.

Cota Constante: En primer lugar el programa pregunta la cota, y a continuacin se designan las entidades
a elevar.

Extremos: Una vez designada una entidad, el programa pregunta las cotas inicial y final. El programa
asume como inicio de la entidad el extremo ms cercano al punto donde se la ha seleccionado. En caso de
que la entidad sea una polilnea, en los vrtices intermedios se interpola la cota. Si la entidad es un arco,
se discretiza y se convierte en una polilnea antes de asignar las cotas.

Variable: Esta opcin nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de una entidad. Si la entidad
seleccionada es una lnea o un arco, esta opcin se comporta como la de Extremos, preguntando por la
cota inicial y final. En el caso de seleccionar una polilnea, el programa se sita en el primer vrtice y
muestra el siguiente submen en la lnea de comandos:
Cota/Referencia/Atrs/Mover/Salir <Interpolada>:
Si tecleamos una Cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos Referencia, el programa nos
pide que seleccionemos un punto, y tomar la misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite
retroceder para editar el ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus
coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta. Si tecleamos <Enter>
directamente, la cota ser interpolada a partir de las cotas de los dems vrtices.

Mltiple: Esta opcin nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El programa inicialmente pide la
separacin en cota entre curvas sucesivas, con su signo. Despus se introducen dos puntos, de forma que
la lnea entre ambos intersecte con varias curvas de nivel, y por ltimo se teclea la cota inicial. Con estos
datos, el programa asigna a la primera curva la cota inicial, y sucesivamente va incrementando la cota con
la separacin especificada, asignndola a la siguiente curva de nivel.

Superficie: Una vez seleccionado un conjunto de entidades, el programa les asigna a cada uno de sus
vrtices la cota que les corresponde en la superficie actual. Tambin pide que especifiquemos si queremos
procesar tambin las polilneas que ya estn en 3D o slo las que tienen dos dimensiones. En el caso de
que la superficie no est definida, el programa intentar asignar las cotas de cada vrtice en funcin de los
puntos del dibujo.

438

MDT Version 6.5

Inclinada: Con esta opcin se puede asignar a los vrtices de una polilnea las cotas de un plano
inclinado. Una vez seleccionada la polilnea, el programa solicita un punto, su cota, la direccin en planta
de la pendiente, y la pendiente (en tanto por cien).

Opciones: Se muestra un dilogo en el que se pueden especificar los parmetros que afectan a todos los
modos anteriores. Si se activa la opcin Cambiar Color, cada entidad que se modifique con la ejecucin
del comando se cambia de color, asignndole el que aparece a la derecha de la casilla. Esto resulta til
para modificar dibujos grandes, de forma que se diferencien las entidades ya procesadas. Por otra parte, la
casilla Discretizacin de Arcos indica el valor de discretizado de los arcos y segmentos de arco de las
polilneas 3D que sean elevadas.

Barra de Herramientas: Muestra la barra de herramientas de este comando en la interfaz de usuario de


AutoCAD, permitiendo su uso posterior.

Dibujar Cruces
Esta opcin dibuja una serie de cruces en coordenadas con un intervalo fijo, especificando la
distancia entre ellas y la de rotulacin de coordenadas en X e Y. Se insertan los bloques CRUZ y
COORD, respectivamente. Estos bloques se encuentran en la carpeta Bloques de la carpeta en la cual se
ha instalado el programa.
Una vez ejecutado el comando, MDT solicita las coordenadas que van a delimitar el dibujo de las
cruces. En primer lugar designamos la esquina inferior izquierda y a continuacin la superior derecha.
Posteriormente el programa mostrar el siguiente dilogo donde se establecern los diferentes parmetros
para el dibujo de las cruces.

Escala: Especificamos la escala del dibujo. En funcin a sta se calcular el tamao de los textos.
Separacin entre cruces: MDT rotular las cruces con el intervalo especificado en esta casilla.
Intervalo Rotulacin X: Establecemos el intervalo en el eje de abcisas con el que se desea rotular el valor
de las X.
Intervalo Rotulacin Y: Establecemos el intervalo en el eje de ordenadas con el que se desea rotular el
valor de las Y
Borrar capa: Si esta opcin est activada MDT al dibujar las cruces borrar automticamente cualquier
entidad que se encuentre en la misma capa.
Una vez validado el dilogo se proceder al dibujo de las mismas.

Utilidades

439

Dibujar Peines
Este comando nos va a permitir representar los taludes de desmonte o terrapln en nuestro dibujo.
El programa inicialmente solicita la polilnea desde donde van a partir las lneas que marcan los
taludes. Seguidamente se selecciona en la lnea de comando el modo en que se va a ejecutar la
herramienta:
Parcial: Se designa un polilnea origen.
Total: Se designa la polilnea origen y la de referencia.
Una vez seleccionadas la o las polilneas, MDT ejecutar el siguiente dilogo donde se configura el
dibujo de los mismos.

Escala: Establecemos la escala de dibujo de los peines.


Capa: Seleccionamos la capa en la que se desea dibujar los peines.
Nmero de peines: Nmero de taludes cortos a representar entre dos largos.
Separacin: Intervalo de separacin entre dos marcas largas
Distancias Trazo Largo: Longitud del trazo largo. Este valor slo es vlido en el caso de seleccionar el
mtodo Parcial ya que el Total utiliza la segunda polilnea como referencia para la longitud de los trazos
largos.
Distancias Trazo Corto: Longitud de los trazos cortos a dibujar.
Una vez validado el dilogo MDT proceder al dibujo de los mismos.

Rotular Marco
Esta herramienta es similar al comando Dibujo de Cruces, slo que adems nos rotula el marco
segn las dimensiones que le especifiquemos.
El programa, una vez ejecutado el comando, lanza un dilogo donde existen una serie de parmetros
a configurar previos al dibujo del marco.

440

MDT Version 6.5

Capa: Capa en la que se dibuja el marco y las cruces configuradas.


Limpiar: Si esta casilla se encuentra activada, el programa al dibujar el marco borra previamente
cualquier entidad que se encuentre en la capa seleccionada.
Altura de texto: Altura de los textos que se van a rotular.
Dimensin Cruces: Valor que define el tamao de las cruces.
Escala: Escala de dibujo.
Intervalo Cruces: Intervalo de representacin papara las cruces. Es comn tanto para el eje X como el eje
Y
Anchura: Dimensin del marco en el eje de abcisas.
Altura: Dimensin del marco en el eje de ordenadas.
Rotular Coordenadas: Activamos el lado de la malla en el cual deseamos rotular las coordenadas del
marco.

Dimensin de la Hoja: Existen tres posibilidades a la hora de definir el tamao del marco.

Origen: A partir de un punto designado en pantalla y con los valores de Anchura y Altura
establecidos.

Dos Puntos: Establecemos la dimensin del marco a partir de dos puntos designados en
pantalla.

Cuatro Puntos: Se define la dimensin del marco designando los cuatro puntos que
establecen el tamao del marco.

Una vez validado el dilogo, el programa solicita el origen a partir del cual se va a dibujar el marco.
Este punto se puede precisar bien grficamente o introduciendo las coordenadas en la lnea de comandos.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del mismo.

Utilidades

441

Identificar Coordenadas
Este comando permite identificar y rotular en el dibujo las coordenadas de los puntos designados.
Inicialmente se muestra en el rea de comandos el siguiente mensaje:
Introduzca Altura/<Coordenadas>:

Pulsando la opcin Altura se puede especificar la altura de texto de los rtulos. A continuacin
basta con seleccionar con el cursor los puntos a rotular.

Numerar
Este comando permite rotular rpidamente una numeracin secuencial. Inicialmente se solicita en el
rea de comandos:
Nmero Inicial <1>:
Introduzca Altura/<Coordenadas>:

Pulsando la opcin Altura se puede especificar la altura de texto de los rtulos. A continuacin
basta con seleccionar con el cursor los puntos a rotular.

Rotular pendiente
Este comando nos va a permitir rotular la pendiente entre dos puntos determinados. La pendiente se
calcula en funcin a la variacin de la cota de los dos puntos designados.
La designacin puede realizarse bien a partir de una polilnea o lnea con cota variable en sus
vrtices o partir de dos punto con cota distinta de cero.
Una vez designado las entidades a partir de la cual se calcular la cota, el programa solicitar los
parmetros necesarios para la rotulacin del texto correspondiente, es decir, posicin, giro y altura de
texto.

Extraer vrtices de polilneas


Esta opcin genera un fichero de texto con las coordenadas de los vrtices de la polilnea
seleccionadas. El programa inicialmente solicitar la polilnea en cuestin y a continuacin el fichero en
el que se almacenarn las coordenadas de la polilnea. Este fichero tendr extensin VRT. Tambin se
podr indicar el nmero de decimales con el que se almacenar las coordenadas de los vrtices.
A continuacin se nuestra el formato del fichero.

442

MDT Version 6.5

Hojas
En esta opcin del men se encuentran un conjunto de comandos los cuales nos van a permitir
dividir un dibujo de AutoCAD en diferentes hojas con el objetivo de separarlas en diferentes dibujos o
imprimirlas.

Dibujar Esquema
Al ejecutar el comando nos va a aparecer la siguiente ventana donde se debe especificar las
caractersticas de las hojas que se van a insertar en el dibujo.

Formatos: Tenemos la posibilidad de seleccionar entre los diferentes formatos que ya estn predefinidos,
aunque posteriormente, en los campos Anchura y Altura se puede cambiar las dimensiones de la hoja
seleccionada.
A su vez, si presionamos el botn ... accederemos a una pantalla desde la cual se podr
personalizar los distintos formatos de hojas.

Sentido de la numeracin: Se indica el sentido en el cual se realiza la numeracin de las hojas a insertar,
existiendo las tres posibilidades que se describen en el dilogo.
Capa: Capa en la cual por defecto se representarn las hojas.

Utilidades

443

Alt.Texto: Este valor se refiere a la altura de los textos que se rotulan con cada una de las hojas.
Prefijo: Cada una de las hojas se van a identificar con el prefijo introducido en esta opcin y un nmero
consecutivo desde la primera hoja insertada.
Una vez validado el dilogo, el programa nos solicitar el punto inferior izquierda y el superior
derecha para delimitar la regin donde se desean introducir las hojas.
Escala: Escala de insercin de los textos.

Ventana: En este apartado indicamos las coordenadas iniciales y finales entre las cuales se insertarn las
hojas, se podr bien designar las mismas de forma grfica pulsando el botn Designar < o por el
contrario introduciendo las coordenadas de forma manual en las casillas correspondientes.
Una vez introducidas las coordenadas el comando nos mostrar una estimacin del nmero de hojas
a insertar, el nmero de Filas y el de Columnas.

Dibujar Esquema a partir de entidades


La funcin de este comando es similar al anterior, es decir, dibujar el esquema de hojas, slo que en
este caso al ejecutar el comando el programa solicitar que se designen las entidades sobre las cuales se
desea crear el esquema de hojas.
Una vez designadas, nos aparecer la ventana del comando anterior donde el apartado de Ventana
se rellenar automticamente a partir de la informacin obtenida segn las entidades seleccionadas.

Borrar hojas
Esta opcin nos va a ser de utilidad para eliminar las hojas las cuales no nos interesa obtener, por
ello, seleccionaremos todas las hojas en cuestin y se eliminarn automticamente.

Aadir hojas
Sera lo contrario al caso anterior, al ejecutar esta opcin el programa nos solicitar que designemos
la esquina de cualquier de las hojas ya existentes y se insertar automticamente una hoja donde la
esquina seleccionada ser la esquina inferior izquierda de la nueva hoja a crear.

Mover hojas
En este caso moveremos una hoja de posicin. Inicialmente solicitaremos la hoja a mover y a
continuacin la nueva posicin en la cual se insertar la hoja seleccionada.

Numerar Esquema
Con este comando numeramos de nuevo todas las hojas previamente insertadas.
Esta opcin se debera ejecutar una vez hemos borrado aquellas hojas que no nos interesen, de
forma que la numeracin sea de nuevo correlativa.

444

MDT Version 6.5

Partir Dibujo
Una vez ya configurado nuestro dibujo con las hojas que deseamos separar, ejecutamos este
comando el cual nos va a partir todas las entidades de forma que sean entidades individuales en cada una
de las hojas.

Guardar Hojas
Este comando va a guardar en dibujos separados cada una de las hojas previamente dibujadas. Para
ello el programa solicita un nombre de dibujo y las hojas se guardarn con este nombre y como sufijo el
nmero asociado a cada una de ellas.
Por ejemplo, si el nuevo fichero de dibujo se llamara topo.dwg, cada hoja se guardara con los nombres
topoh1,dwg, topoh2.dwg ...

Importar de LandXML
Este comando nos permite convertir un archivo en formato de LandXML a diferentes ficheros de
MDT.
El programa inicialmente nos solicita el fichero LandXML que deseamos convertir, y seguidamente
aparecer la siguiente ventana donde se muestra la informacin asociada a dicho fichero, permitiendo la
seleccin de sus diferentes elementos.

Carpeta de Salida: Directorio en el que se va a volcar los ficheros convertidos, estos se van a crear con el
nombre del elemento a convertir y la extensin que le corresponda.
Examinar: Nos permite seleccionar la carpeta de salida.
Elementos a Convertir: Nos aparecer un listado con los diferentes elementos que componen el fichero
de LandXML seleccionado. En esta lista se podrn seleccionar de forma mltiple los componentes que
deseamos convertir.
En los elementos Puntos, Superficies y Ejes disponemos de dos posibilidades para realizar la
conversin:
Importar: Se vuelca la informacin en un fichero.
Dibujar: Se dibuja automticamente el elemento seleccionado.

Utilidades

445

Finalmente el programa nos mostrar una ventana donde aparecer la carpeta en la cual se han
guardado los ficheros, as como el nombre de cada uno de ellos.

Exportar a LandXML
Este comando nos va a permitir convertir los diferentes tipos de ficheros existentes en MDT al
formato LandXML.
Inicialmente nos aparece la siguiente ventana donde debemos gestionar los diferentes ficheros a
convertir. Seguidamente se detallan las caractersticas de la misma.

Leer Dibujo: Al presionar este botn, se leer automticamente el dibujo actual, seleccionndose los
puntos y la superficie actual. Automticamente se le asignar a cada uno de ellos el nombre del dibujo.
Puntos: Nos permite seleccionar los diferentes ficheros de puntos que deseamos convertir.
Superficies: Igualmente, seleccionamos los ficheros de superficies a convertir.
Ejes/Segmento: En este caso, se puede seleccionar bien un eje o un segmento. En caso de seleccionar el
segmento, el programa automticamente introducir el eje, los transversales y la rasante si estn
contenidos en el segmento.
Levantamiento: Nos permite introducir en la conversin un fichero de levantamiento de MDT.
Suprimir: Si presionamos el botn, se eliminar de la lista a convertir el elemento que se encuentre
seleccionado.
Ver documento XML: Si activamos es opcin, una vez finalizada la conversin, se abrir por defecto en
el navegador establecido por defecto en el sistema operativo, el fichero XML generado.

Aislar Capas
Este comando nos va a permitir dejar solamente visible las capas que nos interesen. Inicialmente
MDT lanzar el siguiente dilogo donde estableceremos aquellas capas que deseamos visualizar.

446

MDT Version 6.5

Se puede bien designar grficamente aquellas capas que deseamos visualizar o utilizar los botones
de desplazamiento para establecer la configuracin de capas deseadas.
Adems existe la posibilidad de guardar la configuracin de capas en un fichero (botn Guardar) o
bien cargarla de un fichero previamente definido (botn Cargar).
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando.

Limpiar Capas
Este comando nos va a permitir borrar todas las entidades que estn asociadas a unas capas
previamente seleccionadas.
Una vez ejecutado el comando, MDT lanzar el siguiente dilogo donde seleccionaremos aquellas
capas que deseamos limpiar.

En la derecha aparecen todas las capas disponibles en el dibujo y en la lista de la izquierda se deben
introducir las capas que se desean limpiar.
A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los controles de la ventana.
< y >: Desplaza a uno u otro lado la capa designada en la lista.
<< y >>: Desplaza todas las capas a uno u otro lado.
Designar: Presionando en este botn se designarn grficamente aquellas entidades que se encuentren en
las capas que deseamos limpiar.
Guardar: una vez establecidas las capas a limpiar, se puede grabar la configuracin de las mismas
utilizacin esta opcin.
Cargar: Es el proceso inverso al anterior, en este caso se leer un fichero donde se guarde la informacin
almacenada por el botn anterior.
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando y limpiarn las entidades sin borrar la capa del
dibujo.

Utilidades

447

Renombrar Capas

Registro Usuario
Este comando nos va a facilitar el registro de nuestro software. Al ejecutar este comando nos
aparece una ventana donde nos ofrece dos posibilidades a la hora de registrar el producto.

Web: Esta opcin se puede utilizar en el caso de que dispongamos de conexin a Internet, en cuyo caso, al
presionar el botn el programa nos mostrar directamente la zona de registro de usuarios dentro de
nuestra pgina Web.

Fax, e-mail, etc...: En el caso de que no dispongamos de conexin a Internet, si activamos esta opcin
podremos rellenar el siguiente formulario para, posteriormente, enviarlo por FAX (despus de imprimir
pulsando el botn correspondiente), o bien por correo electrnico pulsando el botn e-mail. En este caso
se rellenar automticamente un mensaje de correo.

448

MDT Version 6.5

Es recomendable registrar el programa, ya que va permitir al usuario estar constantemente


informado de ltimas modificaciones, actualizaciones, nuevos productos y los diferentes recursos que se
encuentran disponible en nuestra pgina web (www.aplitop.com).

Actualizaciones disponibles
Con este comando podremos acceder a las ltimas actualizaciones disponible para los productos que
tengamos contratados.
Solamente podremos acceder en el caso de que nos encontremos registrado como usuario de un
producto de Aplitop S.L., para ello consultar el apartado Registro de Usuario.
Una vez registrado y al ejecutar este comando se abrir automticamente el navegador Web que
tengamos instalado donde aparecern los distintos nmeros de serie que tenemos registrado:

Si presionamos sobre cualquier de los nmero de serie que tenemos registrado nos aparecer la siguiente
ventana donde tendremos disponible las diferentes descargas segn la licencia seleccionada.

Utilidades

449

La existencias de diferentes actualizaciones para cada uno de los productos adquiridos va a


depender en parte de que la licencia en cuestin tenga Contrato de Mantenimiento en vigor.

Personalizar Mens
Ofrece la posibilidad de configurar la forma en que se muestran los mens del programa en
AutoCAD.

Por defecto, est activa la opcin Vertical, lo que indica que en la barra de AutoCAD aparece un
solo men (MDT) del cual se despliegan los restantes que componen la aplicacin.
Si se marca la opcin Horizontal se pueden seleccionar los mens individuales del programa que
se mostrarn en la barra de AutoCAD. De esta forma, se oculta el men principal MDT y slo se
muestran los seleccionados.
Habilitar mens de contexto: Si habilitamos esta opcin automticamente se activarn los mens de
contextos para las entidades de MDT que lo tengan disponible.
> Aade el men seleccionado en el cuadro Mens al cuadro Barra de Mens.
< Elimina el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.
Borrar Todo : Elimina todos los mens del cuadro Barra de Mens.

450

MDT Version 6.5

Arriba : Sube una posicin el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.


Abajo : Baja una posicin el men seleccionado en el cuadro Barra de Mens.
Aplicar : Actualiza la barra de mens de AutoCAD con los cambios realizados.

Men tipo Cinta


Esta opcin slo est disponible para versiones de AutoCAD igual o superior a AutoCAD 2010. Al
ejecutarla se activar los mens de tipo Cinta o tambin llamados Ribbons.

Acerca de MDT
Este comando visualiza las versiones y fechas de todas las aplicaciones que componen MDT.
Pulsando adems los botones Bases, Cartografa, Ejes, Puntos, Rasantes, Superficies, Topografa
o Transversales se visualizan detalles sobre los formatos de ficheros instalados y sus respectivas
versiones.
Por ltimo, el botn Licencia permite leer los trminos del acuerdo de licencia.
Adems indica la carpeta en la cual se encuentra instalada la aplicacin.

Utilidades

451

452

MDT Version 6.5

Abrir Hipervnculo, 23
Abrir Proyecto, 1
Adaptar a Rectas, 112
Agrupar Elementos, 114, 231
Alineaciones, 93, 95, 96
Aadir Cdigos, 21
Asignacin de Secciones a Eje, 298, 299
Asignar Cdigos a partir de Polilneas, 20
Asignar Cotas de Superficie a Lneas de Rotura, 42
Asignar Materiales, 376
Base de Datos de Cdigos, 4, 19, 20, 21, 23, 33
Bases de Replanteo, 312
Borrar Alineacin, 110
Borrar Atributos Adicionales, 27
Borrar Lneas de Superficie, 50
Borrar Puntos, 9
Borrar Seleccin, 7
Borrar Vrtice de Superficie, 51
Cambiar Capa, 14
Cambiar Cdigos, 14
Cambiar Cotas, 8, 14
Cambiar Cotas de Superficie, 65
Cambiar Escala, 16
Cambiar Formato, 15
Cambiar Niveles, 14
Capas de Firme, 287
Centrar Google Earth, 383
Cerrar Proyecto, 2
Clasificar Puntos por Niveles, 20
Clotoide - Clotoide entre Curvas, 104
Clotoide - Clotoide entre Rectas, 102
Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas, 102
Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas, 103
Clotoide Aislada, 101
Clotoide entre dos Curvas, 105
Clotoide Tangente a Recta y Curva, 105
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final, 106
Comparacin con Superficie, 28
Conectar Elementos, 113, 114
Convertir a Eje, 96, 114
Convertir Atributos a Texto, 31
Convertir desde LDDT, 32
Convertir Eje, 31, 123
Convertir Eje y Perfil Longitudinal, 31
Convertir Eje y Perfiles Transversales, 31
Convertir Entidades de Dibujo, 29
Convertir Lneas de Rotura a 2D, 42
Convertir Lneas de Rotura a 3D, 42
Convertir Polilnea a Eje, 131
Convertir Vrtices de Polilnea, 30
Convertir Vrtices de Superficie, 31
Copiar Alineacin, 110
Cotas de Rasante, 167
Cotas de Terreno, 166
Cotas Rojas Desmonte, 164
Cotas Rojas Terrapln, 165
Crear Superficie, 31, 46
Curva Aislada, 97
Curva por Origen y Centro, 98
Curva por Tres Puntos, 99
Curva Tangente a Dos Curvas, 100

Utilidades

Curva Tangente a Dos Rectas, 99


Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas, 99
Curva Tangente a una Recta y una Curva, 101
Definicin de Cunetas, 299
Definicin de Firmes, 298, 299
Definicin de Guitarras, 151, 156, 159, 161
Definicin de Lneas de Rotura, 35
Definicin de Plataformas, 298, 299
Definido por el Usuario, 175
Definir Rasante, 298, 299
Desagrupar Elementos, 114
Desplazada Paralela, 39
Desplazar Alineacin, 111
Destruir Superficie, 65
Diagrama de Curvatura, 171
Diagrama de Peraltes, 172
Dibujar a partir de Cdigos, 19, 33
Dibujar Alineaciones, 106
Dibujar Anaglifos, 375
Dibujar Cortes Manualmente, 210
Dibujar Mapa de Alturas, 371, 372, 373
Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes, 373
Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes, 373
Dibujar Mapa de Pendientes, 372
Dibujar Mapa de Visibilidad, 374
Dibujar Perfil Compuesto, 151
Dibujar Perfil Simple, 156
Dibujar Superficie, 48, 62, 67
Diferencia de Mallas, 345
Distancias a Origen, 169
Distancias Parciales, 169
Edicin de Clotoide, 109
Edicin de Curva Circular, 108
Edicin de Grupo de Puntos, 24
Edicin de Recta, 107
Editar Alineacin, 93, 107
Editar Puntos, 8, 25
Editar Vrtice de Superficie, 50
Efectos, 388
Elemento de Base de Datos de Cdigos, 22
Elemento Nulo, 174
Elemento Variable, 175
Elementos de Trazado, 93
Entrada de Puntos, 12
Exportar a Google Earth, 379
Exportar Lneas de Rotura, 44
Exportar Puntos, 34, 318, 320, 325, 327, 329, 332, 335,
337, 339, 340, 341
Exportar Rasante, 186
Exportar Superficie, 65
Filtrar Puntos, 28
Fusin de Superficies, 61
Generacin de Curvas de Nivel, 89
Generar Terreno Modificado, 52
Generar Video, 370
Georeferenciar Imagen, 377
Girar Alineacin, 111
Girar Atributos, 27
Girar Puntos, 17
Grabar Superficie, 65
Grupos de Puntos, 24

453

Hallar Contorno, 38
Identificar Cotas, 62
Importar Bases, 315
Importar Lneas de Rotura, 43
Importar Puntos, 32
Importar Superficie, 64
Incorporar Polilneas en Superficie, 65
Incorporar Puntos en Superficie, 51, 65
Informacin de Superficie, 66
Insercin de Objetos, 379
Insertar Lnea en Superficie, 49
Insertar Mapa WMS, 377, 397
Insertar Puntos, 7
Insertar Puntos en Pendiente, 28
Interpolar Puntos, 9
Invertir Seleccin, 7
Invertir Sentido de Lnea de Superficie, 48
Islas, 38, 47
Leer Caras 3D, 64
Leer Superficie de Dibujo, 50, 64
Librera de Alineaciones, 112
Limpiar Capas, 41, 75
Lnea de Contorno, 37, 47
Lneas de Rotura, 20, 35, 36, 37, 41, 47, 48, 52, 62, 206
Lneas de Rotura por Cdigo, 37
Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos, 37
Lneas de Rotura por Nmero de Punto, 36
Lneas de Rotura por Punto ms Cercano, 36
Listado de Cdigos Diferentes, 23
Listar Puntos, 23, 25
Listar Rasante, 219
Localizar Punto, 23
Mapa, 388
Mapas, 384
Modificado, 384
Modificar Lnea de Rotura, 39
Mover Atributos, 26, 27
Mover Puntos, 9
Movimiento de Tierras, 384
Movimiento de Tierras por Cabeza de Desmonte, 58
Movimiento de Tierras por Cabeza de Terrapln, 59
Movimiento de Tierras por Cota de Explanada, 56
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno, 54, 56, 57,
58, 61, 62
Movimiento de Tierras por Pie de Desmonte, 60
Movimiento de Tierras por Pie de Terrapln, 57
Movimiento de Tierras por Talud entre Superficies, 61

454

Nuevo Proyecto, 1
Numeracin de Perfiles, 151, 156, 170
Obtener Perfiles, 298
Obtener Terreno Modificado, 52
Partir Alineacin, 110
Perfil Rpido, 85
Perfiles Transversales, 53
Puntos Disponibles, 28
Quitar Cdigos, 21
Recorrido por Carretera, 369
Recorrido por Terreno, 369
Recta Aislada, 96
Recta entre curvas, 97
Redibujar Puntos, 28
Rejilla de Puntos, 12
Renumerar Puntos, 18
Replanteo, 324, 325
Representar Superficie, 63
Restaurar Atributos, 27
Revisar Puntos, 13
Revisar Superficie, 66
Rotular Puntos, 26
Segmentos, 156
Seleccin Grfica, 5
Seleccin por Atributo Adicional, 6
Seleccin por Capa, 6
Seleccin por Cdigo, 4
Seleccin por Cota, 5
Seleccin por Grupo, 5
Seleccin por Nivel, 4
Seleccin por Nmero, 5
Seleccionar Puntos, 4, 24, 47
Seleccionar Todos, 7
Superficie Actual, 48, 64
Sustituir Alineacin, 111
Tabla de Peraltes, 304
Trasladar Puntos, 17
ltima Seleccin, 6, 24
Unir Alineacin, 110
Utilidades, 3, 23, 35, 46
Vaciado por reas, 51, 61
Ventana de Proyecto, 2
Ver Superficie, 48
Verificar Lneas de Rotura, 40, 41
Visor, 384
Zoom a la Nube de Puntos, 28, 33

MDT Version 6.5

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