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Actividades Educativas SIMO 2016

El documento presenta la agenda de actividades del evento SIMO Educación que se celebrará del 19 al 21 de octubre de 2016. La agenda incluye múltiples conferencias, presentaciones y talleres sobre temas como robótica educativa, realidad virtual, uso de dispositivos móviles en el aula, y herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

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Actividades Educativas SIMO 2016

El documento presenta la agenda de actividades del evento SIMO Educación que se celebrará del 19 al 21 de octubre de 2016. La agenda incluye múltiples conferencias, presentaciones y talleres sobre temas como robótica educativa, realidad virtual, uso de dispositivos móviles en el aula, y herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

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AGENDA DE ACTIVIDADES

SIMO EDUCACION
16
19 - 21 octubre 2016

Actividades

Da 19/10/2016
10:00-12:00

Machadorobticos: robtica para los peques (CEIP Antonio Machado)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12E13


10:00-11:00

DEMO Vdeo Interactivo: La Revolucin en la Enseanza

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PLAYFILM

Lugar: Stand: 12D31


10:00-10:30

ABP en Educacin Fsica. Los juegos de siempre: Cmo podemos recuperar en el


Colegio los juegos de nuestros mayores?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


10:30-14:15

Incio de la Jornada TICspiracin. Respira el cambio

Organiza: Escuelas Catlicas


Ponentes: Jos Mara Alvira Dupl - Jos Antonio Poveda Gonzalez.
Resumen: 10.30h Apertura de la jornada a cargo
D. Jos Mara Alvira Dupl, secretario general de Escuelas Catlicas
D. Jos Antonio Poveda Gonzalez, secretario regional de Escu

Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30

Videojuegos como herramienta en Educacin Primaria: Caso de estudio con


eAdventure

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Solano Nogales
Resumen: Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la
Web 2.0 con las que los usuarios pueden jugar, participar, comunicarse y aprender,
creando y

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
10:30-12:30

Que pueden aportar las TI de las universidades al Sector Educativo

Organiza: CRUE TIC


Resumen: . Sistema libre de gestin de rganos colegiados de la Comunidad Valenciana
. Mapa de Administracin electrnica de las universidades
. Radiografa de las TI de l

Lugar: AULA MAGNA


10:30-11:30

Somos geolocalizadores

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Maxi Marn Asensio - Mariano Surez Rodrguez
Resumen: 124 nios de 3 a 8 aos, utilizando la app espiRA, prepararon una ruta
geolocalizada del barrio Tremaes de Gijn. Se hicieron expertos en tabletas digitales,
conocieron

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


10:30-11:30

Fsica en el bolsillo: smartphones dentro y fuera de los laboratorios

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miguel ngel Gonzlez Rebollo - Manuel ngel Gonzlez Delgado
Resumen: Los sensores, acelermetros, girscopos, GPS... incluidos en los smartphones
permiten la medida de magnitudes fsicas, convirtiendo estos dispositivos, que todos los
estu

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


10:30-11:30

HOLOGRMATE

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Daniel Rucandio San Jos - David Tejido Sez
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar con contenidos de matemticas, fsica y
tecnologa, usando metodologas activas como el trabajo cooperativo y con la estructura d

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


10:30-12:30

Emociones, duelo y resiliencia en el profesorado

Organiza: IFEMA
Ponentes: Itziar Kerexeta Brazal
Resumen: Trabajaremos en diferentes casos ficticios o aportados por los participantes y
en base a una plantilla veremos cmo actuamos ante esa situacin, qu intervencin
realizam

Lugar: TALLERES PRCTICOS

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
10:30-11:30

Quizdom presenta su software Oktopus de presentacin y colaboracin para


educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


10:30-11:30

Mejorando con Clickedu

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


10:30-11:30

Rueda de prensa

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


10:30-11:00

Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


10:50-11:10

Presentacin del programa ecmTIC de ECM

Organiza: Escuelas Catlicas


Ponentes: Francisco Jos Snchez

Lugar: AUDITORIO
11:00-12:00

Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


11:00-12:00

Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
11:00-12:00

Cloudalia os acompaa en vuestro cambio metodolgico

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


11:00-12:00

Experiencia contada por el Colegio Monserrat

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


11:00-11:30

ABP en Educacin Fsica. Los juegos de siempre: Cmo podemos recuperar en el


Colegio los juegos de nuestros mayores?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


11:00-12:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08


11:00-12:00

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


11:15-11:45

Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su


valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
11:15-12:30

Presentacin de experiencias ganadoras en el II Concurso de buenas prcticas en el


uso

Organiza: Escuelas Catlicas


Resumen: Categora Ed. Primaria: Proyecto Cinema. A World of Art.
Colegio Menesiano (Madrid)
ESO y Bach.: Proyecto La casa de tus sueos. Uso educativo de Minecraft. Coleg

Lugar: AUDITORIO
11:30-12:15

Autonoma de centro y design thinking para la gestin de proyectos innovadores en


el CEIP Navalazarza

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Soledad Daz - Estibaliz Medina Martn
Resumen: Durante el curso 2015/2016, el CEIP Navalazarza ha organizado un grupo de
trabajo para articular la prctica docente en torno a proyectos innovadores gestados a
travs de

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


11:30-12:30

Diseo, Innovacin y Emprendimiento a travs de la creacin de aplicaciones para


dispositivos mviles

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Tejeira Bjez
Resumen: Aprender a programar para qu? Los alumnos de 4 de ESO de SEK
Alborn International School se organizan durante unos meses en empresas con el
propsito de mejorar la v

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


11:30-12:30

Vdeo Interactivo: La revolucin en la enseanza

Organiza: PlayFilm
Ponentes: Raquel Valero
Resumen: Descubre cmo los vdeos interactivos estn transformando el sector
educativo, situando al alumno en el centro de la formacin. La interactividad en formato
audiovisual i

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


11:30-12:30

Minecraft en Eduacin Primaria: aprendizaje bloque a bloque

Organiza: IFEMA
Ponentes: Sergio G. Cabezas

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
11:30-12:30

Problemas y soluciones en la comunicacin con familias.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Ana Beln Medialdea

Lugar: Stand: 12F09


11:30-12:30

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


11:30-13:30

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23


11:30-12:30

Flipea tus clases. Flipped classroom

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


11:30-12:30

iEduca, la intranet para centros educativos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:00-13:00

Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:00-13:00

Ambar presenta las herramientas colaborativas en lnea en entornos educativos.


Aperitivo de trabajo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
12:00-12:30

Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la


educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


12:00-13:00

Panel de Administracin G Suite: Controla los dispositivos Chrome de tu centro

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


12:00-12:30

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


12:00-13:00

Presentacin aplicacin Dinantia: comunicacin escuela-familia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DIANANTIA

Lugar: Stand: 12H20

12:00-13:00

Labels to think and learn (CEIP Isabel la Catlica)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03


12:00-13:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
12:30-13:30

Prtesis Binicas & Marsi Bionics. Proyecto de investigacin y compromiso social

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jos Luis Azagra Cruces
Resumen: Proyecto colaborativo de investigacin realizado por los alumnos de 4 de
Primaria en el que el uso de las TIC ha supuesto un enriquecimiento del mismo que no
habra sido

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


12:30-13:15

La innovacin en la educacin

Organiza: Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid


Colabora: IFEMA
Ponentes: David Cervera Olivares

Lugar: AULA MAGNA


12:30-13:30

Aprendizaje personalizado - Rol de las nuevas tecnologas

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Peter Hanekamp
Resumen: Histricamente, la primera forma de educacin que se cre fue la
personalizada, en la cual el tutor diseaba la formacin para el alumno. Con la
democratizacin de la edu

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


12:30-14:30

Its not about the tools, is about the changes. Pequeos cambios para hacer que las
TICs sean TACs

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gonzalo Sili - Balbino Fernndez
Resumen: Hay tecnologas que permiten transformar la experiencia de aprendizaje del
alumnado, redefiniendo los conceptos de aula, horario y hasta las relaciones dentro de la
comun

Lugar: TALLERES PRCTICOS


12:30-13:30

Presente y Futuro de la Tecnologa Educativa en las Universidades Espaolas.

Organiza: CRUE TIC


Ponentes: Francisco Cruz Argudo - Manuel Grtrudix - Emilio Pea Martnez - Carlos
Turr Ribalta - Juan Antonio Martnez - Juan Camarillo Casado
Resumen: En el contexto actual de la Universidad Espaola Que hay detrs de los
cambios que se estn produciendo en la tecnologa y la innovacin docente? Cmo
puedo incorporar

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
12:30-13:30

Microsoft Innovative Educator: razones pedaggicas de la introduccin de la


tecnologa en el aula. Crea tu propia Personal Learning Community.

Organiza: Microsoft
Resumen: Varios profesores de la comunidad educativa de Microsoft contarn en casos
cortos cmo ellos han introducido la tecnologa en las aulas. Ejemplos sencillos y fciles
de p

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


12:30-13:30

La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


12:30-13:30

Experiencia contada por el Colegio Cardenal Xavierre

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:30-13:30

Programacin y evaluacin por competencias. esemtia Grupo edeb

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:45-13:15

Casos prcticos Escuelas San Jos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


13:00-13:30

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


13:00-14:00

S el arquitecto de tu centro educativo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
13:00-14:00

DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting

Organiza: XYZprinting

Lugar: Stand: 12E27


13:00-14:00

DEMO Vdeo Interactivo: Aumenta la participacin del alumno y optimiza su


aprendizaje.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PLAYFILM

Lugar: Stand: 12D31


13:00-14:00

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


13:00-14:00

Proyecto Piloto Google en el aula

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


13:00-14:00

La nueva realidad en las aulas: Chromville Imascono

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


13:00-14:00

Dash & Dot. Editorial Vicens Vives

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


13:00-14:00

La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas


interactivas y firmando sus dibujos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
13:00-14:00

Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


13:30-14:30

Haz que la ciencia cobre vida con WeDo 2.0!. RO-BOTICA

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


13:30-14:00

Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,


Office Mix y Sway

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


13:30-14:15

Ciclos de alto rendimiento en FP Euskadi

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gaizka Bilbao Navarro - Iaki Telleria Olabarrieta
Resumen: La Formacin profesional de Euskadi afronta los nuevos contextos
profesionales, cada vez ms lquidos, como un reto; este reto nos llev a plantear un
cambio disruptivo e

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


13:30-14:30

eScholarium: ecosistema e-Learning en las aulas extremeas

Organiza: Pearson Educacin, Common MS y Blink Learning.


Ponentes: ngel L. Gonzlez - Julin Snchez - Joao Marqus - Pedro Mrquez
Resumen: eScholarium es un proyecto de normalizacin de la enseanza digital en las
aulas impulsado por la Consejera de Educacin y Empleo de la Junta de Extremadura.
As como pu

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


13:30-14:30

Claves para el xito en la implantacin de ls TIC como recurso educativo

Organiza: Escuelas Catlicas


Ponentes: Mara del Mar Calzado - Jos Manuel Laborda - Jos Mara Jimnez - Jaime
Ponce - Francisco Jos Snchez

Lugar: AUDITORIO

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
13:30-14:15

Las TIC al servicio de proyectos de innovacin metodolgica en el marco de los


contrato programa asturianos

Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno del Principado de Asturias


Colabora: IFEMA
Ponentes: Mara Vallina Paco

Lugar: AULA MAGNA


14:30-15:15

El movimiento maker en la educacin

Organiza: SEK LAB


Colabora: IFEMA
Ponentes: Mercedes Redondo - Ana Abril - Csar Garca

Lugar: SALA IMPULSO


15:00-16:00

El video en la educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: KALTURA

Lugar: Stand: 12D23


15:30-17:00

Gamificacin educativa como experiencia memorable

Organiza: IFEMA
Ponentes: Azahara Garca Peralta
Resumen: Vives el aprendizaje de manera apasionante, o por el contrario sientes que
actualizarse supone una tremenda carga? Sea cual sea tu respuesta, habrs de admitir
que gran

Lugar: TALLERES PRCTICOS


15:30-16:30

Office 365 en educacin: herramientas colaborativas que se adaptan a tus


necesidades

Organiza: Microsoft
Ponentes: Eugenio lvarez - Javier Cueli
Resumen: Las herramientas incluidas en Office 365 y, en particular, las diseadas
especficamente para el entorno educativo, constituyen espacios avanzados de
colaboracin de fci

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


15:30-16:30

Robtica y espacios educativos.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
15:30-16:30

Robtica infantil EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


15:30-16:30

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14


15:30-16:15

Play4Learning: una nueva herramienta de aprendizaje

Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno de las Islas Baleares


Colabora: IFEMA
Ponentes: Francesc Tous Llull
Resumen: La experiencia tuvo una gran aceptacin entre los docentes, los padres y los
alumnos y a partir de los resultados obtenidos se ajustaron los requisitos y se decidi
ampli

Lugar: AULA MAGNA


15:30-16:30

Objetivo: 4, BYOD!

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Mercedes Martn Tobes
Resumen: El proyecto se inicia durante el curso 2015/2016 con los alumnos de 4 de
primaria que traen sus propios dispositivos al aula y se sustituyen los libros en papel por
libr

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


15:30-16:30

Geometrideo: Gamificacin en la clase de Matemticas

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Laura Cano Cano
Resumen: Geometrideo es un videojuego que tiene como fin presentar de manera ldica
una parte de los contenidos del currculo de Matemticas de 5 de Primaria. Los
contenidos se d

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
15:30-16:30

Con Cervantes en Sevilla

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel Jess Fernndez Naranjo
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar desarrollado por las materias de
Literatura Universal y Patrimonio Histrico de Andaluca con alumnado de 1 de
bachillerato. En

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


16:00-17:00

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23


16:00-17:00

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


16:00-17:00

DEMO Cmo los vdeos interactivos estn transformando el sector educativo,


situando al alumno en el centro de la formacin.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PLAYFILM

Lugar: Stand: 12D31


16:00-17:00

Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting

Organiza: YXZprinting

Lugar: Stand: 12E27


16:00-17:00

Perfiles en la dinmica del bullying. Dnde encajan tus alumnos y tus hijos?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero

Lugar: Stand: 12F09


16:00-17:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 14 de 62

Da 19/10/2016
16:00-16:30

Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


16:00-17:00

Metodologas activas.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


16:00-17:00

Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Contacto: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


16:00-17:00

Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de


evaluacin de competencias

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


16:00-17:00

Mozaik presenta su software de de presentacin educativa MozaBook

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


16:15-17:00

Dilogo con los stakeholders: nuevos escenarios para la formacin

Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno de Castilla-La Mancha


Colabora: IFEMA
Ponentes: Virtudes Pardillo - Carlos Gonzlez Morcillo

Lugar: AULA MAGNA

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
16:30-18:30

El viaje del hroe TIC: 4 profesores, un reto

Organiza: Escuelas Catlicas


Colabora: IFEMA
Ponentes: Daniel Pajuelo - Izaskun Gutirrez - Mariv Calvo - Noelia Cebrin - Csas
Poyatos
Resumen: Cuatro referentes en la innovacin educativa mediante las TIC en nuestros
centros nos relatan su experiencia personal.
Tendemos a asociar la palabra hroe con el protago

Lugar: AUDITORIO
16:30-17:30

Google for Education / Grupo Edelvives Transformando la Educacin

Organiza: GOOGLE FOR EDUCATION Y GRUPO EDELVIVES


Ponentes: Marc Sanz Lpez - Arturo Cavanna
Resumen: Google y Edelvives presentan algunas de sus propuestas para transformar la
educacin. La metodologa en el aula est evolucionando y eso conlleva unos recursos y
unas her

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


16:30-17:30

ArcGIS Online y el Atlas Digital escolar revoluciona tu clase

Organiza: ESRI
Ponentes: Pedro Rico Contreras
Resumen: Hoy en da, la transformacin digital dentro de las aulas ya es un realidad, y
obliga a los profesores a ver las asignaturas desde un punto de vista donde todo lo relacio

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


16:30-17:30

Sistema de Gestin de Horarios

Organiza: CRUE TIC


Ponentes: Daniel Magaa - Ander Barbier - Juan Antonio Hernandez - David Rubert Miguel ngel Guilln - Susana Gaio - Sergio D'Antonio Maceiras - Santiago Portela
Resumen: Las actividades de planificacin acadmica son cada vez ms complejas en un
entorno dinmico caracterizado por la escasez de recursos y el incremento de
modalidades de im

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


16:30-17:30

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
16:30-17:30

GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Google for Education/Edevives

Lugar: Stand: 12F14


16:30-17:30

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


16:30-17:30

La aplicacin para la comunicacin entre las familias y los centros educativos.


TokApp School

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


16:30-17:00

Experiencia contada por el Colegio San Ignacio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


16:45-17:45

Innovacin y educacin: red de centros

Organiza: Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid


Ponentes: David Cervera Olivares - M Carmen Jimenez Gil - Carmen Gonzlez
Fernndez.

Lugar: SALA ORIENTE


17:00-19:00

CoderDojo: club gratuito de programacin para jvenes.

Organiza: ASOCIACIN DE CODERDOJO


Ponentes: Bernat Llopis - Miguel ngel Abelln
Resumen: Taller prctico para dar a conocer este movimiento entre el profesorado y la
informacin necesaria para crear un Dojo en cada colegio.
CoderDojo Foundation es un mov

Lugar: TALLERES PRCTICOS

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
17:00-17:45

Observatorio TIC: Experiencia de formacin e intercambio entre iguales para la


innovacin metodolgica usando TIC

Organiza: Consejera de Educacin y Universidades - Gobierno de Canarias


Colabora: IFEMA
Ponentes: Natalia Guilln Chiena - Luis Ivn Saavedra Rodrguez
Resumen: Cul es la clave para que el profesorado de a pie integre las TIC como
recurso cotidiano provocando una autntica revolucin metodolgica en el aula?. Qu
tipo de lider

Lugar: AULA MAGNA


17:00-18:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13


17:00-18:00

Dispositivos chrome en la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


17:00-18:00

Educa EntresD

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


17:00-18:00

La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas


interactivas y firmando sus dibujos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


17:00-17:30

Aula TDAH Realidad Virtual Nesplora.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
17:15-17:45

Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


17:30-18:00

Experiencia contada por el Colegio Jesus Maria

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


17:30-18:30

Dash & Dot. Editorial Vicens Vives

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


17:30-18:00

Haier, nuevo partner en educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


17:30-18:30

Acompaando al docente en el uso de los espacios.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

17:30-18:30

Innovacin y estrategia TIC en el aprendizaje de Francs como tercer idioma en


Infantil

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nadia Vronique Abbadi
Resumen: para compensar los hndicaps encontrados en el aprendizaje del francs como
tercer idioma en Infantil, me he visto en cierto modo en la obligacin de innovar, crear e inv

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
17:30-18:30

Implantacin de la robtica en el currculo de ESO

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos Garca Macas
Resumen: Este proyecto muestra el proceso de implantacin de la robtica e iPad en el
currculo de Tecnologa de la ESO iniciado el curso 2011-12 en la Escuela Garb Pere
Vergs,

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


17:30-18:30

Aventuras grficas y competencia socioemocional. una propuesta de trabajo para la


accin tutorial

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Elia Gonzlez Guajardo-Fajardo - Alejandro Gaan Durn
Resumen: La utilizacin de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa en las aulas est
creciendo exponencialmente en los ltimos aos. www.aislados.es es una aventura
grfica, o

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


17:30-18:30

Enterprising. Emprendimientos en FP Bsica

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Agapito Muiz Llanos - Sonia Vivero Nogueiras - Ana Frean Loureiro
Resumen: El proyecto #enterprising del aula de 1 FP Bsica Dual del IES de Sabn se
basa en el
trabajo colaborativo para crear mini-emprendimientos didcticos virtuales donde el

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


17:45-18:30

Modelo de innovacin y TIC en centros educativos de Castilla y Len

Organiza: Consejera de Educacin - Junta de Castilla y Len


Colabora: IFEMA
Ponentes: Francisco Javier Magdaleno Fuentetaja - Francisco Javier Gonzlez Brime

Lugar: AULA MAGNA


17:45-18:45

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 19/10/2016
18:00-19:00

Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez

Lugar: Stand: 12F09


18:00-19:00

Programar para emocionar: AISOY. RO-BOTICA

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS

Lugar: Stand: 12G18A


18:00-19:00

Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias


TIC

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


18:30-18:45

Clausura de la jornada y presentacin de conclusiones.

Organiza: Escuelas Catlicas


Resumen: Clausura de la jornada #ticspiracionEC

Lugar: AUDITORIO

Da 20/10/2016
09:00-14:40

Aprende ms cuando todo encaja. Metodologa, espacio y chromebooks

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


09:30-18:00

Comisin Sectorial TIC

Organiza: CRUE
Colabora: crue

Lugar: SALA ORIENTE


10:00-12:00

Aprendemos con bots - #cervanbot (CEIP Miguel de Cervantes)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
10:00-10:30

ABP de Historia. Cmo puede el estudio de la historia ayudarnos a comprender el


problema del Yihadismo hoy?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


10:00-11:00

Iber Comm-Tec presenta CYNAP, sistema de presentacin y colaboracin.


Desayuno de trabajo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


10:30-11:30

La clase de los hroes

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan Fernndez Galera - M ngeles Ato Lozano
Resumen: Las nuevas generaciones viven rodeadas de estmulos muy atractivos que
hacen que las cosas que mostramos en el aula queden lejos de sus expectativas.
Tenemos que generar

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


10:30-11:30

Ensear en un mundo de recursos educativos abundantes

Organiza: eMadrid
Ponentes: Carlos Delgado Kloos - Germn Montoro - Gregorio Robles - Rosa Cabedo
Resumen: En la actualidad no escasean los recursos educativos. Hay una abundancia
enorme, no solo de contenidos propiamente dichos, sino de prcticas docentes disponibles
a travs

Lugar: AULA MAGNA


10:30-12:30

Herramientas de gestin de aula para trabajar por proyectos (ABP)

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Llorens Paredes
Resumen: Trabajar por proyectos implica mayor organizacin que la que requiere una
clase tradicional. Cuando aplicamos una gestin tradicional sobre una metodologa
innovadora a m

Lugar: TALLERES PRCTICOS

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
10:30-11:30

Innovar en la formacin del profesorado de Secundaria a travs del modelo Flipped


Classroom

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Icar de Pablo Lerchundi - M Cristina Nez del Ro
Resumen: Desde el curso acadmico 2014-2015, los estudiantes del Mster de
Formacin del Profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formacin Profesional de la
Universidad Politcn

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


10:30-12:00

Innovation? Aim high or go home - Innovacin? Apuesta fuerte o ni lo intentes

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: Demasiadas estrategias para sacar todo el potencial de la tecnologa en
educacin estn llenas de buenas palabras que no ayudan al profesor a decidir cmo
ensear los lun

Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30

El aburrimiento: oportunidades para la accin o la evasin en entornos escolares

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Jos Mariano Romero
Resumen: El aburrimiento es una vivencia subjetiva, una emocin que se da en las aulas,
suponiendo tanto un peligro como la antesala de producciones creativas. El aburrimiento
es

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


10:30-11:30

Matemticas para todos, t eliges!

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Santiago Rodrguez Miranda
Resumen: Cada unidad de Matemticas en ESO se ha dividido en tres niveles. Los
alumnos pueden elegir en qu nivel detenerse, siendo el primero obligatorio. La clase
sigue el model

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


10:30-11:30

Mejorando con Clickedu

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
10:30-11:00

Inteligencias mltiples, educacin personalizada. Infantium.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


10:30-11:00

ABP de Dibujo artstico y tcnico: Creacin de Ideas y propuestas para actualizar y


rehabilitar zonas de tu Colegio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


10:30-11:00

Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


11:00-12:00

Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


11:00-12:00

Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


11:00-11:30

Experiencia contada por el Colegio San Prudencio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


11:00-11:30

ABP de Historia. Cmo puede el estudio de la historia ayudarnos a comprender el


problema del Yihadismo hoy?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
11:00-11:30

Haier, nuevo partner en educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


11:00-12:00

GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Google for Education/Edevives

Lugar: Stand: 12F14


11:00-12:00

Robtica infantil EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


11:00-12:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08


11:00-12:00

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


11:00-12:00

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


11:15-12:00

Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su


valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
11:30-12:00

Experiencia contada por el Colegio Helios

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


11:30-12:30

Innovacin tecnolgica o pedaggica. Por qu elegir?

Organiza: SUMMA Aldapeta


Ponentes: Vctor Vitoria
Resumen: SUMMA Aldapeta expone su experiencia en la que tecnologa y pedagoga
pueden ir de la mano en un modelo viable. Profundizaremos en los procesos de
innovacin en la escuel

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


11:30-12:30

Seales y estrategias para detectar casos de acoso

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero

Lugar: Stand: 12F09


11:30-12:30

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


11:30-12:30

Personalizacin del Aprendizaje Apoyado en Tecnologa. Convenio MECD Symbaloo EDU

Organiza: INTEF
Ponentes: M Jess Garca San Martn - Sander Vessies
Resumen: En esta charla presentaremos las acciones del primer ao de Convenio entre
el Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte y Symbaloo EDU, para el curso 2016/2017 y
hablare

Lugar: AULA MAGNA


11:30-13:30

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
11:30-12:30

Aprende cmo HiveSchool mejora el aprendizaje y la colaboracin de los alumnos


en el aula

Organiza: AEROHIVE NETWORKS


Ponentes: ngel Arias
Resumen: HiveSchool es una aplicacin que ayuda a los profesores a usar las nuevas
tecnologas en las aulas para mejorar el aprendizaje y la colaboracin de los alumnos. La
sencil

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


11:30-12:30

IADLearning y e-Learning Adaptativo. El futuro hecho presente

Organiza: ITOP TRAINING


Ponentes: Jos Antonio Omedes
Resumen: A lo largo de esta ponencia describiremos los aspectos ms relevantes en
torno al concepto eLearning Adaptativo mediante el cual las plataformas de formacin son
capaces

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


11:30-12:30

Aprendemos matemticas programando

Organiza: VICENS VIVES DIGITAL


Ponentes: Eullia Canet Nebot
Resumen: Dash & Dot son dos robots educativos que impulsan el aprendizaje del
alumnado de entre 5 y 12 aos. Han sido diseados para potenciar las habilidades
fundamentales para e

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


12:00-13:00

Stop Bullying. Dinantia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:00-12:30

Cmo aprende la Generacin Z.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:00-13:00

Mozaik presenta su software de de presentacin educativa MozaBook

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
12:00-13:00

EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


12:00-13:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14


12:00-12:30

Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la


educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


12:00-13:00

Arranca tu proyecto Google en el aula y aprende a gestionarlo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


12:00-13:30

Hacia un nuevo modelo de escuela centrado en el alumno: el papel de la tecnologa

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Javier Tourn
Resumen: En la sociedad conceptual en la que vivimos, con una fuerte digitalizacin y
acceso ubicuo al conocimiento, donde el aprendizaje mvil, profundo y conectado se abre
paso

Lugar: AUDITORIO
12:00-13:00

Presentacin herramienta "Stop Bullying"

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DINANTIA

Lugar: Stand: 12H20

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
12:00-13:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13


12:30-13:30

Criterios de calidad en los procesos de enseanza y aprendizaje

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carles Suero Marqus
Resumen: La estrategia de aula debe ser coherente con el ideario y el proyecto educativo
del centro, y parece difcil conseguir esta coherencia simplemente adquiriendo contenidos,

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


12:30-14:00

Educacin Hiperconectada

Organiza: RED.ES
Ponentes: Pedro Benzal Molero - Carlos Vzquez Mario - Alberto Galiana Garcia Manuel Marcos Snchez Cervantes - Flix Serrado Delgado - Francisco Javier Garca
Vieira
Resumen: El Programa Escuelas Conectadas, desarrollado por el Ministerio de
Educacin, Cultura y Deporte, el Ministerio de Industria, Energa y Turismo y el Ministerio
de Econom

Lugar: AULA MAGNA


12:30-13:30

Al fin un aire fresco al MOODLE: Migrando a MOODREROOMS. El caso de la


Universitat Pompeu Fabra

Organiza: SEIDOR
Ponentes: Baptista Borrell - Jordi Mas
Resumen: Seidor 2Learn lleva a la feria el primer caso prctico, y nico hasta la fecha, de
la migracin de un entorno virtual de aprendizaje basado en Moodle al entorno Moodlero

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
12:30-13:30

2020: obsolescencia programada

Organiza: CASIO
Ponentes: Eloy Bernal Arellano
Resumen: La ponencia trata de la importancia de construir entre todos una sociedad del
reciclaje. A su vez, propone un acercamiento entre escuela y empresa para asumir el
cometido

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


12:30-14:30

What Would X Do?

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: En este taller, Ewan te invita a una divertida expedicin cuyo objetivo es
desbloquear tu imaginacin y explorar nuevas formas de aprendizaje. A travs de
numerosos desaf

Lugar: TALLERES PRCTICOS


12:30-13:30

Y si las aulas tuvieran una tablet gigante?

Organiza: IFEMA
Colabora: 3.0
Ponentes: Carlos Casado
Resumen: No es casualidad que los alumnos muestren preferencia por dispositivos
tctiles tipo tablet: son compactos, intuitivos y personalizables, y hay gran variedad de
aplicaci

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


12:30-13:30

Programando jugando. Pixie.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:30-09:30

Gestin de centros de formacin profesional. esemtia Grupo edeb

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:30-13:30

La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
12:45-13:15

Casos prcticos Colegio Mirasur

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


13:00-14:00

Edubook. Editorial Vicens Vives

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


13:00-13:30

Enseando con Realidad Virtual para secundaria Inmediastudio.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


13:00-14:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14


13:00-14:00

Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


13:00-14:00

La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas


interactivas y firmando sus dibujos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


13:00-14:00

DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting

Organiza: XYZprinting

Lugar: Stand: 12E27

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
13:00-14:00

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


13:00-14:00

Acompaando al docente en el uso de los espacios.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

13:00-14:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


13:00-13:00

Robocampeones: un encuentro para la Tecnologa, Programacin y Robtica (IES


Gaspar Melchor de Jovellanos)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03


13:30-14:15

Programando la Morfologa

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Fernando Villar Palomar
Resumen: El anlisis morfolgico y la diferenciacin de las categoras gramaticales es
uno de los problemas comunes a los que nos encontramos en Lengua. Con la inclusin de
difere

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


13:30-14:15

Salvar al Planeta Tierra

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Pedro Fernndez Tom
Resumen: Actividad en forma de reto, en la que el alumnado organizado en grupos
manejaba una tableta con la que, primeramente, escaneaban el cdigo QR
correspondiente al ecosistem

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
13:30-14:15

Introduccin de la impresin 3D como una herramienta de gran valor educativo en el


campo de la salud dental en Formacin Profesional

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sofa Folguera Ferrair
Resumen: Con el objetivo de facilitar la compresin de estructuras anatmicas, la visin
espacial y promover las habilidades de diseo 3D entre nuestro alumnado de Prtesis
Dental

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


13:30-14:15

Makerschool: emprendedores de aprendizaje solidario

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Csar Fernndez Ridigos
Resumen: Los alumnos del centro han creado una empresa de carcter solidario a partir
de la metodologa Learning by Doing. Trabajan de forma cooperativa: disean productos,
los

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


13:30-14:30

Una buena gestin, una buena comunicacin. iEduca TokApp

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


13:30-14:00

Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,


Office Mix y Sway

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


14:30-15:15

Intraemprendimiento en colegios y universidad.

Organiza: SEK LAB


Colabora: IFEMA
Ponentes: Jess Torres - Jos Luis Mlaga - Jorge Moreno - Lola Garralda

Lugar: SALA IMPULSO

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Da 20/10/2016
15:00-17:00

Las distintas metodologas activas y el desarrollo de la tecnologa estn


revolucionando el aula.

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Isabel Mara Vizcano Timn - Juan Jos Vergara
Resumen: Cmo identificar la ocasin para generar un proyecto emocionante para tus
alumnos. Cmo programarlo y evaluarlo atendiendo a las exigencias del currculo. Cmo
integrar i

Lugar: TALLERES PRCTICOS


15:00-16:00

El video en la educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: KALTURA

Lugar: Stand: 12D23


15:30-16:30

Robtica y espacios educativos.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

15:30-14:30

GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Google for Education/Edevives

Lugar: Stand: 12F14


15:30-16:30

Robtica infantil EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


15:30-16:30

Experiencias de uso didctico de la Realidad Aumentada para amplificar la


formacin en el mbito universitario

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Noelia Margarita Moreno Martnez
Resumen: En esta ponencia presentamos las experiencias llevadas a cabo en las
Facultades de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Mlaga y la Universidad de
Huelva con est

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
15:30-16:30

Experiencia #AprendeINTEF

Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel A. Herniz Lasanta - Miguel Barrera Lyx
Resumen: En esta presentacin haremos un recorrido visual por las diferentes
modalidades que constituyen la oferta formativa en lnea del rea de Formacin en Red y
Redes Sociales

Lugar: AULA MAGNA


15:30-16:30

Flipped Learning, Blended Learning y uso de las TIC en Historio del Arte
(Bachillerato) #arthistoryflip

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manel Trench I Mola
Resumen: Como profesor, la irrupcin de la tecnologa en la vida diaria me hizo replantear
la manera de ensear y tambin la forma y el cmo del aprendizaje de los alumnos. Me int

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


15:30-16:30

Proyecto histrico ecolgico TORRE-ON

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Alberto Molina Cervilla
Resumen: Se trata de un proyecto de divulgacin cientfica en el que participan cinco
centros educativos de la zona de El Torren de Albelote. La idea es que sea un proyecto
que s

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


15:30-16:30

Un proyecto colaborativo: MaTe + TICas y Arte

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Dolores Todol Bof
Resumen: Un proyecto colaborativo y multicompetencial basado en el desarrollo de
creatividad tanto del profesorado como del alumnado y teniendo en cuenta a todos los que
forman pa

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


15:30-17:00

Una escuela afectiva y una escuela del afecto

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mar Romera
Resumen: Nuestro alumnado necesita ser atendido de forma integral. La escuela est
pensada para compensar lo que no se da de manera natural; mi padre fue a la escuela a
aprender a

Lugar: AUDITORIO

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
15:30-16:30

Gestin de centros de formacin profesional. esemtia Grupo edeb

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


16:00-17:00

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


16:00-17:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08


16:00-17:00

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23


16:00-17:00

Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting

Organiza: YXZprinting

Lugar: Stand: 12E27


16:00-17:00

Robotizando el Gonzalo (CEIP Gonzalo Fdez. de Crdoba)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03


16:00-17:00

Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Contacto: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
16:00-17:00

Quizdom presenta su software Oktopus de presentacin y colaboracin para


educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


16:00-17:00

Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de


evaluacin de competencias

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


16:00-17:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14


16:00-16:30

Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


16:00-16:30

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


16:30-17:30

EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


16:30-17:30

De Scratch a Arduino con Fischertechnik, Introduccin al control y la programacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
16:30-17:00

Experiencia contada por el Colegio San Gabriel

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


16:30-17:30

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


16:30-17:30

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


16:30-17:30

Certamen Proyecta D+I (Docente Innovador). Profesores que ensean de forma


diferente.

Organiza: IFEMA
Ponentes: Juan de Vicente Abad - M Jos Arrojo - Beln Ocampo
Resumen: La Fundacin Amancio Ortega y la Fundacin Santiago Rey Fernndez-Latorre
presentan la II Edicin del Certamen Proyecta D+I (Docente Innovador). El objetivo del
certamen

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


16:30-17:30

Recursos Educativos y de Formacin para Profesorado de Programas Bilinges

Organiza: INTEF
Ponentes: Rosario Outes Jimnez
Resumen: El profesorado de programas bilinges de todos los niveles educativos, que
imparten clases de lengua o de otras asignaturas en lengua extranjera, puede obtener a
travs d

Lugar: AULA MAGNA


16:30-17:30

SAVIA DIGITAL. Conectando experiencias de aprendizaje en el aula

Organiza: SM
Ponentes: Ral Garca Vzquez
Resumen: Es complicado ensear a travs de contenidos digitales? Mejoran realmente
las expectativas de rendimiento acadmico? Puedo ofrecer a mis alumnos un camino de
aprendiza

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
16:30-17:30

Cmo mejorar la clase con feedback en tiempo real

Organiza: HEY! Tech


Ponentes: Miguel ngel Garca
Resumen: Descubre cmo puede la ltima tecnologa en feedback en tiempo real mejorar
las clases. Todos los estudios sobre cmo aumentar y mejorar el aprendizaje en el aula
siempre

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


16:45-17:15

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


17:00-18:00

Crea tus clases con Google Classroom

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


17:00-17:30

Grabando y editando vdeos con aplicaciones para bachiller

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


17:00-18:00

Educa EntresD

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


17:00-18:00

La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas


interactivas y firmando sus dibujos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
17:00-19:00

ABP y Flipped Classroom con apps

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Rosa Liarte
Resumen: La oportunidad que proporcionan las aplicaciones en el aula para el
aprendizaje del alumnado, a travs del ABP y poder invertir tu clase como profesor, son
infinitas. Con

Lugar: TALLERES PRCTICOS


17:00-18:30

Del Bic al Bit. La escuela en el nuevo entorno digital

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mariano Fernndez Enguita
Resumen: La humanidad, homo communicas, vive una revolucin ms rpida, profunda y
ubicua que en su da con la escritura o la imprenta. La primera reaccin del mundo
educativo fue

Lugar: AUDITORIO
17:00-18:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13


17:15-17:45

Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


17:30-18:00

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
17:30-18:30

S el arquitecto de tu centro educativo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

17:30-18:30

Conociendo el Proyecto Roma. Un modelo de escuela inclusiva

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristbal Caldern Machuca
Resumen: El Proyecto Roma es una experiencia de educacin en valores que surge con
una doble finalidad: por un lado, aporta ideas y reflexiones sobre la construccin de una
nueva

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


17:30-18:30

Educacin Fsica, TIC y su aplicacin real en el aula

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Javier Masero Surez
Resumen: En esta ponencia se ofrecen propuestas de aplicacin de las TIC en el aula de
Educacin Fsica: gimnasio, patio, entorno natural..., adaptando el uso de estos recursos y

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


17:30-18:30

Programacin, videojuegos, Apps y robtica educativa en Educacin Primaria

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Arsenio Rivero Fernndez
Resumen: En esta charla se expondrn los aspectos fundamentales del proyecto pionero
que se est llevando a cabo en el CEIP Elena Quiroga de Santander (Cantabria). En ella
se deta

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


17:30-18:30

Como personalizar el aprendizaje en aulas masificadas con el uso de las TICs

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Cruz Garca Sanchs
Resumen: El incremento de las ratios en las aulas, especialmente en Secundaria y
Formacio n Profesional, ha reducido de manera considerable las opciones de atencio n
individualiza

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 20/10/2016
17:30-18:30

Proyecto EDIA. Recursos Educativos Abiertos para aulas activas, cooperativas y


flexibles

Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel ngel Pereira Baz
Resumen: Modelo de contenidos educativos para el siglo XXI. La metodologa como base
y condicin fundamental de cualquier recurso para el aula y la flexibilidad para modificar y
a

Lugar: AULA MAGNA


17:30-18:30

Transforming Education Google

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


17:45-18:45

Biblioteca de contenidos digitales

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


18:00-19:00

Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez

Lugar: Stand: 12F09


18:00-19:00

Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


18:00-19:00

Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias


TIC

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 42 de 62

Da 20/10/2016
18:00-19:00

Dispositivos chrome en la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09

Da 21/10/2016
09:30-15:15

Comisin Sectorial TIC

Organiza: CRUE
Colabora: crue

Lugar: SALA ORIENTE


10:00-11:00

ANIMANDO NUESTRO MUNDO. Stop Motion en Educacin Infantil (EEII Zaleo)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03


10:00-11:00

Programar con Scratch. Crear historias, juegos y animaciones en una pantalla tctil
interactiva

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: NEWLINE

Lugar: Stand: 12H22


10:30-11:30

Mi clase al revs: una experiencia con Flipped Classroom en el mbito rural

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos M. Iglesias Candal
Resumen: La ponencia pretende compartir el recorrido realizado para cambiar la
metodologa tradicional por una metodologa de clase invertida. Los puntos que explora la
experienci

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 43 de 62

Da 21/10/2016
10:30-12:00

La era digital en la enseanza en Finlandia

Organiza: Embajada de Finlandia


Colabora: IFEMA
Ponentes: Aija Rinkinen - Kristina Kumpulainen - Minttu Alonen
Resumen: Intervendrn:
- el Consejo Nacional de Educacin (www.oph.fi)
- las universidades de Helsinki (www.helsinki.fi y Finland University, que engloba 3
universidades (w

Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30

Herramientas digitales para el xito del aprendizaje cooperativo en 4 de Primaria

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Judit Carera - Imma Salarich - Helena Vilardell - Joan Cul
Resumen: Elemental, querido Watsony La historia a travs de la cooperacinson dos
proyectos diseados y aplicados en 4 de Primaria en los que la cooperacin y las nuevas
tecn

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


10:30-11:30

Computer Science: la importancia de un curriculum vertical de programacin y


robtica

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristian Ruiz Reinales
Resumen: Somos consciente que desde hace unos aos y cada vez ms, existe un boom
en el mundo de la educacin para desarrollar actividades educativas relacionadas con
programacin

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


10:30-11:30

Proyectos de innovacin SIMAP y SITAD convocados por la Consejera de


Educacin, Cultura y Deporte de Cantabria

Organiza: Gobierno de Cantabria- Consejera de Educacin, Cultura y Deporte


Ponentes: Nacho Andrs - Roberto Rodrguez - Juan Diego
Resumen: Estos proyectos surgen de la colaboracin de la familia de Servicios
Socioculturales y a la Comunidad y la familia de Informtica y comunicaciones. Ambos
proyectos tiene

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
10:30-11:30

Escuelas que aprenden transformando

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan de Vicente Abad
Resumen: Quiero partir de mi experiencia en el IES Miguel Cataln para compartir
algunas de las claves que nos han llevado a ser un centro educativo innovador y
transformador.
La

Lugar: AULA MAGNA


10:30-12:30

Hacer un plano como acto de creacin cinematogrfica para la educacin

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nuria Daz Velarde - Juan Jos Domnguez Lpez - Alfonso Palazn Meseguer
Resumen: Hacer un plano no deja de ser una abstraccin del sentido de la esttica
cinematogrfica. El plano es la esencia y simboliza lo que el cineasta tiene en su
imaginario y e

Lugar: TALLERES PRCTICOS


10:30-11:30

Mejorando con Clickedu

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


10:30-11:00

Lectura Colaborativa y educacin especial. LeoBien.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


10:30-11:00

Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


11:00-12:00

Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 45 de 62

Da 21/10/2016
11:00-12:00

EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


11:00-12:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14


11:00-12:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08


11:00-12:00

Transforming Education Google

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


11:00-11:30

Experiencia contada por el Colegio Joaqun Costa

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


11:00-12:00

Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


11:15-12:00

Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su


valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 46 de 62

Da 21/10/2016
11:30-12:30

Programar para emocionar:ALBERT. RO-BOTICA

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


11:30-13:30

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23


11:30-12:30

Filosofa Reloaded, una secuencia didctica para actualizar el currculo de la


filosofa en Bachillerato

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andeka Larrea Larrondo
Resumen: El recurso didctico que presentamos est compuesto por 10 unidades
didcticas del currculo de la filosofa en Bachillerato que pueden ser utilizadas en las
asignaturas

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


11:30-12:30

Recursos Educativos Abiertos. Procomn

Organiza: INTEF
Ponentes: Jess Felipe Fernndez Sols - M Juncal Blanco Bueno
Resumen: El Espacio Procomn Educativo es el repositorio de recursos digitales
educativos y abiertos del Ministerio de Educacin Cultura y Deporte y las Comunidades
Autnomas (Pro

Lugar: AULA MAGNA


11:30-12:30

Creatividad y tecnologa en el Aula Digital

Organiza: IFEMA
Ponentes: Dr. John Collick
Resumen: A la revolucin en cuanto a tecnologa educativa que empez dcadas atrs,
hay que sumar los nuevos y apasionantes descubrimientos respecto a cmo nuestro
cerebro crea y

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


11:30-12:30

Problemas y soluciones en la comunicacin con familias.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Ana Beln Medialdea

Lugar: Stand: 12F09

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
11:30-12:30

Cules son las competencias digitales que el docente necesita hoy?

Organiza: EDELVIVES
Ponentes: Ral Santiago
Resumen: Para hacer realidad en su aula las tendencias metodolgicas y tecnolgicas
que configuran el horizonte educativo 2020 son necesarias nuevas competencias. Son
los docente

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


11:30-12:30

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


11:30-12:30

Una buena gestin, una buena comunicacin. iEduca TokApp

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


11:30-12:00

Experiencia contada por el Colegio Liceo Europeo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:00-12:30

Aulas seguras. Alumnos Seguros

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:00-12:30

Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la


educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


12:00-13:00

Crea tus clases con Google Classroom

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09

Documento generado el 19 octubre 2016

Pgina 48 de 62

Da 21/10/2016
12:00-13:00

Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Contacto: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:00-13:00

GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Google for Education/Edevives

Lugar: Stand: 12F14


12:00-13:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13


12:00-13:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


12:30-13:30

Conoces Scientix?

Organiza: INTEF
Ponentes: Mar Jimnez
Resumen: Presentacin del proyecto Scientix de la Comisin Europea, que promueve y
respalda la colaboracin entre docentes e investigadores del mbito de la enseanza de
materias

Lugar: AULA MAGNA

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
12:30-13:30

Los Juegos del Hambre: Sadiagla

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: David Pineda Claveras
Resumen: Con la triloga de Los Juegos del Hambrecomo hilo conductor, hemos
trabajado en clase todo el currculum a travs de metodologas activas (ABP,
Gamificacin, M-Learnin

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


12:30-13:30

Descubriendo los dinosaurios con realidad aumentada

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Teresa Hernndez Dur - Francisco Javier Parejo Guilln
Resumen: En la clase de Infantil de 5 aos hemos llevado a cabo un proyecto sobre los
dinosaurios. Una de las actividades que hemos planteado en clase la desarrollamos con
realida

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


12:30-13:30

Minecraft educativo para la formacin del profesorado

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sergio G. Cabezas
Resumen: En este proyecto utilizamos la versin educativa de Minecraft en la formacin
de maestros de Educacin Primaria y del Postgrado Universitario de Tecnologas y
Aprendizaje

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


12:30-14:30

Pensamiento computacional para todos y 'Unplugged Computing'

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry - Sandra Prez - Rick Shepherd
Resumen: En este taller podrs conocer y realizar actividades sencillas, prcticas y
divertidas para desarrollar el pensamiento computacional para ti, tus alumnos o hijos. El
pens

Lugar: TALLERES PRCTICOS

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12:30-14:00

Tecnologa y discapacidad. Accesibilidad a los recursos educativos. Escuela


inclusiva

Organiza: ONCE
Ponentes: Ana Gloria Molina Riazuelo - Francisco Martn Garca-Maroto - Julin Garca
Villalobos
Resumen: El incremento ineludible de las tecnologas en la vida diaria y cada vez en
edades ms tempranas, hace necesario el uso de las mismas para las personas con
discapacidad y

Lugar: AUDITORIO
12:30-13:30

Crear, compartir y distribuir contenidos educativos digitales: la nueva era de los


repositorios para centros y agrupaciones

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan M. Nez Cols
Resumen: La velocidad del cambio en la estrategia de contenidos digitales nos obliga a la
reflexin. Internet es una valiosa fuente de informacin que necesita ser curada y, por

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


12:30-13:30

La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


12:30-13:30

La gestin de escuelas infantiles. esemtia-Grupo edeb

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


12:30-13:00

Experiencia contada por el Colegio American International School

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


12:45-13:15

Experiencias de Coordinador TIC y docencia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10

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13:00-14:00

S el arquitecto de tu centro educativo

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

13:00-14:00

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08


13:00-14:00

DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting

Organiza: XYZprinting

Lugar: Stand: 12E27


13:00-14:00

Robtica infantil EDELVIVES

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04


13:00-14:00

Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


13:00-13:00

Aprendizaje a travs de la creacin transmedia (CEIP Santo Domingo)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03


13:00-14:00

Proyecto Digital Integral EDELVIVES

Organiza: Google for Education/Edelvives

Lugar: Stand: 12F14

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13:00-13:30

Aulacorto

Organiza: INTEF
Ponentes: Lorena Gonzlez Olivares - Beln Santos - Mario Madueo
Resumen: Aulacorto es un portal educativo de contenidos audiovisuales donde el
cortometraje es el nico protagonista. Su objetivo es ofrecer a la comunidad educativa el
cortometra

Lugar: AULA MAGNA


13:00-13:30

Programar contenidos para Realidad Virtual Imascono.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


13:00-09:00

Tiching. Editorial Vicens Vives

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS

Lugar: Stand: 12G18A


13:00-14:00

Cloudalia os acompaa en vuestro cambio metodolgico

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


13:30-14:30

Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


13:30-14:00

Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,


Office Mix y Sway

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10

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Da 21/10/2016
13:30-14:15

eTwinning: la comunidad de centros escolares europeos

Organiza: INTEF
Ponentes: Olga Paniagua Garrido
Resumen: En el taller se presentar el programa europeo eTwinning, conocido como la
comunidad de centros escolares europea.
Este programa europeo ofrece oportunidades de contact

Lugar: AULA MAGNA


13:30-14:15

El corazn en 3D

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mark Polko
Resumen: Combinando la enseanza clsica con las tecnologas exponenciales se
enriquece el aprendizaje de una manera interesante, divertida y motivadora que atrae a
una gran varie

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


13:30-14:30

Presentacin aplicacin Dinantia: comunicacin escuela-familia

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DIANANTIA

Lugar: Stand: 12H20

14:30-15:15

Emprendimiento social en las aulas

Organiza: SEK LAB


Colabora: IFEMA
Ponentes: Marta Rodger - Alejandro Fernndez - Cristina Balbs

Lugar: SALA IMPULSO


15:00-17:00

Clculo ABN: Por unas matemticas sencillas, naturales y divertidas

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sara Herrera Ponce
Resumen: El nombre de ABN no ha adoptado un nombre caprichoso, sino que esas tres
letras maysculas son las iniciales de dos de las caractersticas ms importantes del
mtodo. La

Lugar: TALLERES PRCTICOS

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Da 21/10/2016
15:00-16:00

El video en la educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: KALTURA

Lugar: Stand: 12D23


15:00-15:30

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


15:30-16:00

ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: FORWARD LEARNING

Lugar: Stand: 12C16


15:30-16:30

Robtica y espacios educativos.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

15:30-16:30

GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Google for Education/Edevives

Lugar: Stand: 12F14


15:30-14:30

EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: DELL EMC

Lugar: Stand: 12F04

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Da 21/10/2016
15:30-17:00

Esto es para todos - la computacin en las centros educativos ingleses

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry
Resumen: Miles analiza la experiencia de inglesa de la enseanza de computacin en la
escuela, buscando en primer lugar algunas de las razones para incluir la codificacin y el
pe

Lugar: AUDITORIO
15:30-16:30

LEGOM: Learning Education Game Original Music

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sandra Garrido - Lidia Trespalacios Gonzlez
Resumen: Aunque todos asociamos las piezas LEGO a construcciones, bloques y una
educacin artstica encaminada a la creacin de mosaicos, figuras y artificios varios,
LEGOM utiliz

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


15:30-16:30

L.A.L. Learning Alive Language through its own culture ALV Aprender Lengua Viva

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristina Eugenia Nvoa Presas
Resumen: En este proyecto se aprende la lengua extranjera a travs de la cultura del pas
que hace uso de ella. Sus costumbres, canciones, gastronoma, historia, geografa... Part

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


15:30-16:30

Despierta a la FP: Proyecto de Comunidad de Aprendizaje abierta

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Loli Gimeno Gimeno
Resumen: El mundo de la imagen se acerca a nuestras aulas para integrar ideas y
lenguajes buscando motivacin y creatividad a travs de nuevas metodologas. A travs
del lenguaje

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


15:30-16:30

Vdeo cientfico: los alumnos como creadores de su propio conocimiento

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beatriz Padn Romero - Mara Cives Senra
Resumen: Este proyecto propone una manera diferente y motivadora de acercarse al
estudio de la ciencia: que los alumnos diseen, filmen, editen y compartan un vdeo sobre
un tema

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO

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Da 21/10/2016
16:00-17:00

ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: PROMETHEAN

Lugar: Stand: 12F12


16:00-17:00

Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting

Organiza: YXZprinting

Lugar: Stand: 12E27


16:00-17:00

9 claves para que un programa antibullying funcione.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero

Lugar: Stand: 12F09


16:00-17:00

Votacin interactiva con Turning

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: TURNING Technologies

Lugar: Stand: 12D23


16:00-17:00

Cuaderno del profesor

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: ALEXIA

Lugar: Stand: 12F08


16:00-17:00

Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de


evaluacin de competencias

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03


16:00-17:00

AUTONOMA CREATIVA: UNA FORMA DE INNOVAR EN EL AULA. La creatividad no


consiste en una nueva manera, si no en una nueva visin (IES Camilo Jos Cela)

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID

Lugar: Stand: 12D03

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
16:00-16:30

Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


16:00-16:30

Alfabetizacin Digital.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


16:00-17:00

Programar para emocionar: EV3

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


16:30-17:30

Programa LEGO Mindstorms EV3 son Scratch y contrlalo con Makey-Makey. ROBOTICA

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


16:30-17:00

Experiencia contada por el Colegio CEIP Grall

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: SAMSUNG

Lugar: Stand: 12F03


16:30-17:30

Atlas Digital Escolar: aprender geografa con ArcGIS Online y tecnologas


avanzadas de naturaleza geoespacial

Organiza: IFEMA
Ponentes: Rafael de Miguel Gonzlez - Mara Luisa de Lzaro y Torres - Carlos Guallart
Moreno - Javier Velilla Gil - Isaac Buzo Snchez
Resumen: Desarrollar la inteligencia espacial y aprender Geografa navegando por los
mapas o construyendo mapas interactivos era un hecho impensable aos atrs. Hoy es
una realida

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
16:30-17:30

La robtica en infantil

Organiza: IFEMA
Ponentes: Marta Ciprs Garca - Mara Murillo Granged - Catalina Navarro Guillermo
Resumen: Somos un grupo de maestras a las que nos encanta utilizar la robtica como
recurso y parte de nuestra metodologa en el aula. Llevamos ya un tiempo integrndola
dentro de

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


16:30-17:30

Yo s utilizo la tablet en clase!

Organiza: IFEMA
Ponentes: Mara Ferrer Sanz
Resumen: Quiero compartir mi experiencia durante los tres cursos como tutora de un
grupo de alumnos de una unidad de apoyo de educacin especial integrados en un grupo
ordinario d

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


17:00-19:00

Artefactos digitales para trabajar la competencia comunicativa

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beln Rojas
Resumen: La adquisicin de lenguas debe hacerse a travs de una metodologa activa y
en la que el alumnado produzca artefactos en el desarrollo de su aprendizaje. Las nuevas
tecno

Lugar: TALLERES PRCTICOS


17:00-18:30

Sin escucha no hay aprendizaje

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andrea Girldez
Resumen: Las escuelas dedican muchas horas a ensear a leer y escribir. Muchas
menos a ensear a escuchar. De hecho, se da por supuesto que los alumnos pasan el da
escuchando. P

Lugar: AUDITORIO

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
17:00-18:00

Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot


explorador....

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue

Lugar: Stand: 12E13


17:00-18:00

Dispositivos chrome en la Educacin

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: CLOUDALIA

Lugar: Stand: 12G09


17:00-18:00

Educa EntresD

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


17:15-17:45

Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: HP - INTEL

Lugar: Stand: 12F10


17:30-

Atencin a la diversidad. MATGRAN

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: EDUTECH CLUSTER

Lugar: Stand: 12G18A


17:30-18:30

Acompaando al docente en el uso de los espacios.

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: INNOVA ESPACIOS

Lugar: Stand: 12E33

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
17:30-18:30

Lleva a tu alumnado donde el autobs no puede. Realidad virtual de bajo coste

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel ngel Jimnez Gmez
Resumen: Vamos a la Gran Muralla en China, a ver osos polares al rtico, o a bucear en
los arrecifes de coral australianos... o por qu no le enseamos al Mundo cmo es
nuestro p

Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO


17:30-18:30

Matemticas manipulativas + TIC en Primaria. Siglo XXI. Valencia

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Coloma Lidn
Resumen: La asignatura de Matemticas deja de ser compleja, ardua y espinosa y se
convierte en motivacin y recreacin con 3ms. Conseguimos alumnos ms seguros en sus
estrategias

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)


17:30-18:30

Una experiencia educativa de aprendizaje profundo e inclusin

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jacinto Molero Merino
Resumen: Expondremos la experiencia educativa vivida con alumnado de 5 y 6 de
Primaria. Una manera diferente de ver la escuela en la que el alumnado asume un papel
protagonista

Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA


17:30-18:30

Medialab UGR, una nueva aproximacin universitaria a la educacin informal

Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Romero Fras
Resumen: MediaLab UGR se concibe como un espacio de encuentro para el anlisis,
investigacin y difusin de las posibilidades que las tecnologas digitales generan en la
cultura y

Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP


17:45-18:45

E-portfolio

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: XTEND

Lugar: Stand: 12F08

Documento generado el 19 octubre 2016

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Da 21/10/2016
18:00-19:00

Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez

Lugar: Stand: 12F09


18:00-19:00

Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias


TIC

Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS


Organiza: MEDIA INTERACTIVA

Lugar: Stand: 12H03

Documento generado el 19 octubre 2016

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