AGENDA DE ACTIVIDADES
SIMO EDUCACION
16
19 - 21 octubre 2016
Actividades
Da 19/10/2016
10:00-12:00
Machadorobticos: robtica para los peques (CEIP Antonio Machado)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12E13
10:00-11:00
DEMO Vdeo Interactivo: La Revolucin en la Enseanza
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PLAYFILM
Lugar: Stand: 12D31
10:00-10:30
ABP en Educacin Fsica. Los juegos de siempre: Cmo podemos recuperar en el
Colegio los juegos de nuestros mayores?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
10:30-14:15
Incio de la Jornada TICspiracin. Respira el cambio
Organiza: Escuelas Catlicas
Ponentes: Jos Mara Alvira Dupl - Jos Antonio Poveda Gonzalez.
Resumen: 10.30h Apertura de la jornada a cargo
D. Jos Mara Alvira Dupl, secretario general de Escuelas Catlicas
D. Jos Antonio Poveda Gonzalez, secretario regional de Escu
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
Videojuegos como herramienta en Educacin Primaria: Caso de estudio con
eAdventure
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Solano Nogales
Resumen: Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la
Web 2.0 con las que los usuarios pueden jugar, participar, comunicarse y aprender,
creando y
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
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Da 19/10/2016
10:30-12:30
Que pueden aportar las TI de las universidades al Sector Educativo
Organiza: CRUE TIC
Resumen: . Sistema libre de gestin de rganos colegiados de la Comunidad Valenciana
. Mapa de Administracin electrnica de las universidades
. Radiografa de las TI de l
Lugar: AULA MAGNA
10:30-11:30
Somos geolocalizadores
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Maxi Marn Asensio - Mariano Surez Rodrguez
Resumen: 124 nios de 3 a 8 aos, utilizando la app espiRA, prepararon una ruta
geolocalizada del barrio Tremaes de Gijn. Se hicieron expertos en tabletas digitales,
conocieron
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
10:30-11:30
Fsica en el bolsillo: smartphones dentro y fuera de los laboratorios
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miguel ngel Gonzlez Rebollo - Manuel ngel Gonzlez Delgado
Resumen: Los sensores, acelermetros, girscopos, GPS... incluidos en los smartphones
permiten la medida de magnitudes fsicas, convirtiendo estos dispositivos, que todos los
estu
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
10:30-11:30
HOLOGRMATE
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Daniel Rucandio San Jos - David Tejido Sez
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar con contenidos de matemticas, fsica y
tecnologa, usando metodologas activas como el trabajo cooperativo y con la estructura d
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
10:30-12:30
Emociones, duelo y resiliencia en el profesorado
Organiza: IFEMA
Ponentes: Itziar Kerexeta Brazal
Resumen: Trabajaremos en diferentes casos ficticios o aportados por los participantes y
en base a una plantilla veremos cmo actuamos ante esa situacin, qu intervencin
realizam
Lugar: TALLERES PRCTICOS
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Da 19/10/2016
10:30-11:30
Quizdom presenta su software Oktopus de presentacin y colaboracin para
educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
10:30-11:30
Mejorando con Clickedu
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
10:30-11:30
Rueda de prensa
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
10:30-11:00
Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
10:50-11:10
Presentacin del programa ecmTIC de ECM
Organiza: Escuelas Catlicas
Ponentes: Francisco Jos Snchez
Lugar: AUDITORIO
11:00-12:00
Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
11:00-12:00
Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
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Da 19/10/2016
11:00-12:00
Cloudalia os acompaa en vuestro cambio metodolgico
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
11:00-12:00
Experiencia contada por el Colegio Monserrat
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
11:00-11:30
ABP en Educacin Fsica. Los juegos de siempre: Cmo podemos recuperar en el
Colegio los juegos de nuestros mayores?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
11:00-12:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
11:00-12:00
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
11:15-11:45
Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su
valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
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Da 19/10/2016
11:15-12:30
Presentacin de experiencias ganadoras en el II Concurso de buenas prcticas en el
uso
Organiza: Escuelas Catlicas
Resumen: Categora Ed. Primaria: Proyecto Cinema. A World of Art.
Colegio Menesiano (Madrid)
ESO y Bach.: Proyecto La casa de tus sueos. Uso educativo de Minecraft. Coleg
Lugar: AUDITORIO
11:30-12:15
Autonoma de centro y design thinking para la gestin de proyectos innovadores en
el CEIP Navalazarza
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Soledad Daz - Estibaliz Medina Martn
Resumen: Durante el curso 2015/2016, el CEIP Navalazarza ha organizado un grupo de
trabajo para articular la prctica docente en torno a proyectos innovadores gestados a
travs de
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
11:30-12:30
Diseo, Innovacin y Emprendimiento a travs de la creacin de aplicaciones para
dispositivos mviles
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Tejeira Bjez
Resumen: Aprender a programar para qu? Los alumnos de 4 de ESO de SEK
Alborn International School se organizan durante unos meses en empresas con el
propsito de mejorar la v
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
11:30-12:30
Vdeo Interactivo: La revolucin en la enseanza
Organiza: PlayFilm
Ponentes: Raquel Valero
Resumen: Descubre cmo los vdeos interactivos estn transformando el sector
educativo, situando al alumno en el centro de la formacin. La interactividad en formato
audiovisual i
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
11:30-12:30
Minecraft en Eduacin Primaria: aprendizaje bloque a bloque
Organiza: IFEMA
Ponentes: Sergio G. Cabezas
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
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Da 19/10/2016
11:30-12:30
Problemas y soluciones en la comunicacin con familias.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Ana Beln Medialdea
Lugar: Stand: 12F09
11:30-12:30
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
11:30-13:30
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
11:30-12:30
Flipea tus clases. Flipped classroom
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
11:30-12:30
iEduca, la intranet para centros educativos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:00-13:00
Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:00-13:00
Ambar presenta las herramientas colaborativas en lnea en entornos educativos.
Aperitivo de trabajo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
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Da 19/10/2016
12:00-12:30
Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la
educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
12:00-13:00
Panel de Administracin G Suite: Controla los dispositivos Chrome de tu centro
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
12:00-12:30
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
12:00-13:00
Presentacin aplicacin Dinantia: comunicacin escuela-familia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DIANANTIA
Lugar: Stand: 12H20
12:00-13:00
Labels to think and learn (CEIP Isabel la Catlica)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
12:00-13:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
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Da 19/10/2016
12:30-13:30
Prtesis Binicas & Marsi Bionics. Proyecto de investigacin y compromiso social
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jos Luis Azagra Cruces
Resumen: Proyecto colaborativo de investigacin realizado por los alumnos de 4 de
Primaria en el que el uso de las TIC ha supuesto un enriquecimiento del mismo que no
habra sido
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
12:30-13:15
La innovacin en la educacin
Organiza: Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid
Colabora: IFEMA
Ponentes: David Cervera Olivares
Lugar: AULA MAGNA
12:30-13:30
Aprendizaje personalizado - Rol de las nuevas tecnologas
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Peter Hanekamp
Resumen: Histricamente, la primera forma de educacin que se cre fue la
personalizada, en la cual el tutor diseaba la formacin para el alumno. Con la
democratizacin de la edu
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
12:30-14:30
Its not about the tools, is about the changes. Pequeos cambios para hacer que las
TICs sean TACs
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gonzalo Sili - Balbino Fernndez
Resumen: Hay tecnologas que permiten transformar la experiencia de aprendizaje del
alumnado, redefiniendo los conceptos de aula, horario y hasta las relaciones dentro de la
comun
Lugar: TALLERES PRCTICOS
12:30-13:30
Presente y Futuro de la Tecnologa Educativa en las Universidades Espaolas.
Organiza: CRUE TIC
Ponentes: Francisco Cruz Argudo - Manuel Grtrudix - Emilio Pea Martnez - Carlos
Turr Ribalta - Juan Antonio Martnez - Juan Camarillo Casado
Resumen: En el contexto actual de la Universidad Espaola Que hay detrs de los
cambios que se estn produciendo en la tecnologa y la innovacin docente? Cmo
puedo incorporar
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
12:30-13:30
Microsoft Innovative Educator: razones pedaggicas de la introduccin de la
tecnologa en el aula. Crea tu propia Personal Learning Community.
Organiza: Microsoft
Resumen: Varios profesores de la comunidad educativa de Microsoft contarn en casos
cortos cmo ellos han introducido la tecnologa en las aulas. Ejemplos sencillos y fciles
de p
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
12:30-13:30
La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
12:30-13:30
Experiencia contada por el Colegio Cardenal Xavierre
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:30-13:30
Programacin y evaluacin por competencias. esemtia Grupo edeb
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:45-13:15
Casos prcticos Escuelas San Jos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
13:00-13:30
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
13:00-14:00
S el arquitecto de tu centro educativo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
13:00-14:00
DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting
Organiza: XYZprinting
Lugar: Stand: 12E27
13:00-14:00
DEMO Vdeo Interactivo: Aumenta la participacin del alumno y optimiza su
aprendizaje.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PLAYFILM
Lugar: Stand: 12D31
13:00-14:00
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
13:00-14:00
Proyecto Piloto Google en el aula
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
13:00-14:00
La nueva realidad en las aulas: Chromville Imascono
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
13:00-14:00
Dash & Dot. Editorial Vicens Vives
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
13:00-14:00
La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas
interactivas y firmando sus dibujos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
13:00-14:00
Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
13:30-14:30
Haz que la ciencia cobre vida con WeDo 2.0!. RO-BOTICA
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
13:30-14:00
Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,
Office Mix y Sway
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
13:30-14:15
Ciclos de alto rendimiento en FP Euskadi
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Gaizka Bilbao Navarro - Iaki Telleria Olabarrieta
Resumen: La Formacin profesional de Euskadi afronta los nuevos contextos
profesionales, cada vez ms lquidos, como un reto; este reto nos llev a plantear un
cambio disruptivo e
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
13:30-14:30
eScholarium: ecosistema e-Learning en las aulas extremeas
Organiza: Pearson Educacin, Common MS y Blink Learning.
Ponentes: ngel L. Gonzlez - Julin Snchez - Joao Marqus - Pedro Mrquez
Resumen: eScholarium es un proyecto de normalizacin de la enseanza digital en las
aulas impulsado por la Consejera de Educacin y Empleo de la Junta de Extremadura.
As como pu
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
13:30-14:30
Claves para el xito en la implantacin de ls TIC como recurso educativo
Organiza: Escuelas Catlicas
Ponentes: Mara del Mar Calzado - Jos Manuel Laborda - Jos Mara Jimnez - Jaime
Ponce - Francisco Jos Snchez
Lugar: AUDITORIO
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
13:30-14:15
Las TIC al servicio de proyectos de innovacin metodolgica en el marco de los
contrato programa asturianos
Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno del Principado de Asturias
Colabora: IFEMA
Ponentes: Mara Vallina Paco
Lugar: AULA MAGNA
14:30-15:15
El movimiento maker en la educacin
Organiza: SEK LAB
Colabora: IFEMA
Ponentes: Mercedes Redondo - Ana Abril - Csar Garca
Lugar: SALA IMPULSO
15:00-16:00
El video en la educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: KALTURA
Lugar: Stand: 12D23
15:30-17:00
Gamificacin educativa como experiencia memorable
Organiza: IFEMA
Ponentes: Azahara Garca Peralta
Resumen: Vives el aprendizaje de manera apasionante, o por el contrario sientes que
actualizarse supone una tremenda carga? Sea cual sea tu respuesta, habrs de admitir
que gran
Lugar: TALLERES PRCTICOS
15:30-16:30
Office 365 en educacin: herramientas colaborativas que se adaptan a tus
necesidades
Organiza: Microsoft
Ponentes: Eugenio lvarez - Javier Cueli
Resumen: Las herramientas incluidas en Office 365 y, en particular, las diseadas
especficamente para el entorno educativo, constituyen espacios avanzados de
colaboracin de fci
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
15:30-16:30
Robtica y espacios educativos.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
15:30-16:30
Robtica infantil EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
15:30-16:30
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
15:30-16:15
Play4Learning: una nueva herramienta de aprendizaje
Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno de las Islas Baleares
Colabora: IFEMA
Ponentes: Francesc Tous Llull
Resumen: La experiencia tuvo una gran aceptacin entre los docentes, los padres y los
alumnos y a partir de los resultados obtenidos se ajustaron los requisitos y se decidi
ampli
Lugar: AULA MAGNA
15:30-16:30
Objetivo: 4, BYOD!
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Mercedes Martn Tobes
Resumen: El proyecto se inicia durante el curso 2015/2016 con los alumnos de 4 de
primaria que traen sus propios dispositivos al aula y se sustituyen los libros en papel por
libr
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
15:30-16:30
Geometrideo: Gamificacin en la clase de Matemticas
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Laura Cano Cano
Resumen: Geometrideo es un videojuego que tiene como fin presentar de manera ldica
una parte de los contenidos del currculo de Matemticas de 5 de Primaria. Los
contenidos se d
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
15:30-16:30
Con Cervantes en Sevilla
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel Jess Fernndez Naranjo
Resumen: Se trata de un proyecto interdisciplinar desarrollado por las materias de
Literatura Universal y Patrimonio Histrico de Andaluca con alumnado de 1 de
bachillerato. En
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
16:00-17:00
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
16:00-17:00
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
16:00-17:00
DEMO Cmo los vdeos interactivos estn transformando el sector educativo,
situando al alumno en el centro de la formacin.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PLAYFILM
Lugar: Stand: 12D31
16:00-17:00
Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting
Organiza: YXZprinting
Lugar: Stand: 12E27
16:00-17:00
Perfiles en la dinmica del bullying. Dnde encajan tus alumnos y tus hijos?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero
Lugar: Stand: 12F09
16:00-17:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
16:00-16:30
Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
16:00-17:00
Metodologas activas.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
16:00-17:00
Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Contacto: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
16:00-17:00
Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de
evaluacin de competencias
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
16:00-17:00
Mozaik presenta su software de de presentacin educativa MozaBook
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
16:15-17:00
Dilogo con los stakeholders: nuevos escenarios para la formacin
Organiza: Consejera de Educacin y Cultura - Gobierno de Castilla-La Mancha
Colabora: IFEMA
Ponentes: Virtudes Pardillo - Carlos Gonzlez Morcillo
Lugar: AULA MAGNA
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
16:30-18:30
El viaje del hroe TIC: 4 profesores, un reto
Organiza: Escuelas Catlicas
Colabora: IFEMA
Ponentes: Daniel Pajuelo - Izaskun Gutirrez - Mariv Calvo - Noelia Cebrin - Csas
Poyatos
Resumen: Cuatro referentes en la innovacin educativa mediante las TIC en nuestros
centros nos relatan su experiencia personal.
Tendemos a asociar la palabra hroe con el protago
Lugar: AUDITORIO
16:30-17:30
Google for Education / Grupo Edelvives Transformando la Educacin
Organiza: GOOGLE FOR EDUCATION Y GRUPO EDELVIVES
Ponentes: Marc Sanz Lpez - Arturo Cavanna
Resumen: Google y Edelvives presentan algunas de sus propuestas para transformar la
educacin. La metodologa en el aula est evolucionando y eso conlleva unos recursos y
unas her
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
16:30-17:30
ArcGIS Online y el Atlas Digital escolar revoluciona tu clase
Organiza: ESRI
Ponentes: Pedro Rico Contreras
Resumen: Hoy en da, la transformacin digital dentro de las aulas ya es un realidad, y
obliga a los profesores a ver las asignaturas desde un punto de vista donde todo lo relacio
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
16:30-17:30
Sistema de Gestin de Horarios
Organiza: CRUE TIC
Ponentes: Daniel Magaa - Ander Barbier - Juan Antonio Hernandez - David Rubert Miguel ngel Guilln - Susana Gaio - Sergio D'Antonio Maceiras - Santiago Portela
Resumen: Las actividades de planificacin acadmica son cada vez ms complejas en un
entorno dinmico caracterizado por la escasez de recursos y el incremento de
modalidades de im
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
16:30-17:30
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
16:30-17:30
GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Google for Education/Edevives
Lugar: Stand: 12F14
16:30-17:30
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
16:30-17:30
La aplicacin para la comunicacin entre las familias y los centros educativos.
TokApp School
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
16:30-17:00
Experiencia contada por el Colegio San Ignacio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
16:45-17:45
Innovacin y educacin: red de centros
Organiza: Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid
Ponentes: David Cervera Olivares - M Carmen Jimenez Gil - Carmen Gonzlez
Fernndez.
Lugar: SALA ORIENTE
17:00-19:00
CoderDojo: club gratuito de programacin para jvenes.
Organiza: ASOCIACIN DE CODERDOJO
Ponentes: Bernat Llopis - Miguel ngel Abelln
Resumen: Taller prctico para dar a conocer este movimiento entre el profesorado y la
informacin necesaria para crear un Dojo en cada colegio.
CoderDojo Foundation es un mov
Lugar: TALLERES PRCTICOS
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
17:00-17:45
Observatorio TIC: Experiencia de formacin e intercambio entre iguales para la
innovacin metodolgica usando TIC
Organiza: Consejera de Educacin y Universidades - Gobierno de Canarias
Colabora: IFEMA
Ponentes: Natalia Guilln Chiena - Luis Ivn Saavedra Rodrguez
Resumen: Cul es la clave para que el profesorado de a pie integre las TIC como
recurso cotidiano provocando una autntica revolucin metodolgica en el aula?. Qu
tipo de lider
Lugar: AULA MAGNA
17:00-18:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
17:00-18:00
Dispositivos chrome en la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
17:00-18:00
Educa EntresD
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
17:00-18:00
La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas
interactivas y firmando sus dibujos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
17:00-17:30
Aula TDAH Realidad Virtual Nesplora.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
17:15-17:45
Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
17:30-18:00
Experiencia contada por el Colegio Jesus Maria
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
17:30-18:30
Dash & Dot. Editorial Vicens Vives
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
17:30-18:00
Haier, nuevo partner en educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
17:30-18:30
Acompaando al docente en el uso de los espacios.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
17:30-18:30
Innovacin y estrategia TIC en el aprendizaje de Francs como tercer idioma en
Infantil
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nadia Vronique Abbadi
Resumen: para compensar los hndicaps encontrados en el aprendizaje del francs como
tercer idioma en Infantil, me he visto en cierto modo en la obligacin de innovar, crear e inv
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
17:30-18:30
Implantacin de la robtica en el currculo de ESO
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos Garca Macas
Resumen: Este proyecto muestra el proceso de implantacin de la robtica e iPad en el
currculo de Tecnologa de la ESO iniciado el curso 2011-12 en la Escuela Garb Pere
Vergs,
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
17:30-18:30
Aventuras grficas y competencia socioemocional. una propuesta de trabajo para la
accin tutorial
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Elia Gonzlez Guajardo-Fajardo - Alejandro Gaan Durn
Resumen: La utilizacin de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa en las aulas est
creciendo exponencialmente en los ltimos aos. www.aislados.es es una aventura
grfica, o
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
17:30-18:30
Enterprising. Emprendimientos en FP Bsica
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Agapito Muiz Llanos - Sonia Vivero Nogueiras - Ana Frean Loureiro
Resumen: El proyecto #enterprising del aula de 1 FP Bsica Dual del IES de Sabn se
basa en el
trabajo colaborativo para crear mini-emprendimientos didcticos virtuales donde el
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
17:45-18:30
Modelo de innovacin y TIC en centros educativos de Castilla y Len
Organiza: Consejera de Educacin - Junta de Castilla y Len
Colabora: IFEMA
Ponentes: Francisco Javier Magdaleno Fuentetaja - Francisco Javier Gonzlez Brime
Lugar: AULA MAGNA
17:45-18:45
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 19/10/2016
18:00-19:00
Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez
Lugar: Stand: 12F09
18:00-19:00
Programar para emocionar: AISOY. RO-BOTICA
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Lugar: Stand: 12G18A
18:00-19:00
Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias
TIC
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
18:30-18:45
Clausura de la jornada y presentacin de conclusiones.
Organiza: Escuelas Catlicas
Resumen: Clausura de la jornada #ticspiracionEC
Lugar: AUDITORIO
Da 20/10/2016
09:00-14:40
Aprende ms cuando todo encaja. Metodologa, espacio y chromebooks
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
09:30-18:00
Comisin Sectorial TIC
Organiza: CRUE
Colabora: crue
Lugar: SALA ORIENTE
10:00-12:00
Aprendemos con bots - #cervanbot (CEIP Miguel de Cervantes)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
10:00-10:30
ABP de Historia. Cmo puede el estudio de la historia ayudarnos a comprender el
problema del Yihadismo hoy?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
10:00-11:00
Iber Comm-Tec presenta CYNAP, sistema de presentacin y colaboracin.
Desayuno de trabajo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
10:30-11:30
La clase de los hroes
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan Fernndez Galera - M ngeles Ato Lozano
Resumen: Las nuevas generaciones viven rodeadas de estmulos muy atractivos que
hacen que las cosas que mostramos en el aula queden lejos de sus expectativas.
Tenemos que generar
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
10:30-11:30
Ensear en un mundo de recursos educativos abundantes
Organiza: eMadrid
Ponentes: Carlos Delgado Kloos - Germn Montoro - Gregorio Robles - Rosa Cabedo
Resumen: En la actualidad no escasean los recursos educativos. Hay una abundancia
enorme, no solo de contenidos propiamente dichos, sino de prcticas docentes disponibles
a travs
Lugar: AULA MAGNA
10:30-12:30
Herramientas de gestin de aula para trabajar por proyectos (ABP)
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Llorens Paredes
Resumen: Trabajar por proyectos implica mayor organizacin que la que requiere una
clase tradicional. Cuando aplicamos una gestin tradicional sobre una metodologa
innovadora a m
Lugar: TALLERES PRCTICOS
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
10:30-11:30
Innovar en la formacin del profesorado de Secundaria a travs del modelo Flipped
Classroom
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Icar de Pablo Lerchundi - M Cristina Nez del Ro
Resumen: Desde el curso acadmico 2014-2015, los estudiantes del Mster de
Formacin del Profesorado de Secundaria, Bachillerato y Formacin Profesional de la
Universidad Politcn
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
10:30-12:00
Innovation? Aim high or go home - Innovacin? Apuesta fuerte o ni lo intentes
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: Demasiadas estrategias para sacar todo el potencial de la tecnologa en
educacin estn llenas de buenas palabras que no ayudan al profesor a decidir cmo
ensear los lun
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
El aburrimiento: oportunidades para la accin o la evasin en entornos escolares
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Jos Mariano Romero
Resumen: El aburrimiento es una vivencia subjetiva, una emocin que se da en las aulas,
suponiendo tanto un peligro como la antesala de producciones creativas. El aburrimiento
es
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
10:30-11:30
Matemticas para todos, t eliges!
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Santiago Rodrguez Miranda
Resumen: Cada unidad de Matemticas en ESO se ha dividido en tres niveles. Los
alumnos pueden elegir en qu nivel detenerse, siendo el primero obligatorio. La clase
sigue el model
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
10:30-11:30
Mejorando con Clickedu
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
10:30-11:00
Inteligencias mltiples, educacin personalizada. Infantium.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
10:30-11:00
ABP de Dibujo artstico y tcnico: Creacin de Ideas y propuestas para actualizar y
rehabilitar zonas de tu Colegio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
10:30-11:00
Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
11:00-12:00
Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
11:00-12:00
Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
11:00-11:30
Experiencia contada por el Colegio San Prudencio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
11:00-11:30
ABP de Historia. Cmo puede el estudio de la historia ayudarnos a comprender el
problema del Yihadismo hoy?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
11:00-11:30
Haier, nuevo partner en educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
11:00-12:00
GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Google for Education/Edevives
Lugar: Stand: 12F14
11:00-12:00
Robtica infantil EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
11:00-12:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
11:00-12:00
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
11:00-12:00
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
11:15-12:00
Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su
valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
11:30-12:00
Experiencia contada por el Colegio Helios
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
11:30-12:30
Innovacin tecnolgica o pedaggica. Por qu elegir?
Organiza: SUMMA Aldapeta
Ponentes: Vctor Vitoria
Resumen: SUMMA Aldapeta expone su experiencia en la que tecnologa y pedagoga
pueden ir de la mano en un modelo viable. Profundizaremos en los procesos de
innovacin en la escuel
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
11:30-12:30
Seales y estrategias para detectar casos de acoso
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero
Lugar: Stand: 12F09
11:30-12:30
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
11:30-12:30
Personalizacin del Aprendizaje Apoyado en Tecnologa. Convenio MECD Symbaloo EDU
Organiza: INTEF
Ponentes: M Jess Garca San Martn - Sander Vessies
Resumen: En esta charla presentaremos las acciones del primer ao de Convenio entre
el Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte y Symbaloo EDU, para el curso 2016/2017 y
hablare
Lugar: AULA MAGNA
11:30-13:30
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
11:30-12:30
Aprende cmo HiveSchool mejora el aprendizaje y la colaboracin de los alumnos
en el aula
Organiza: AEROHIVE NETWORKS
Ponentes: ngel Arias
Resumen: HiveSchool es una aplicacin que ayuda a los profesores a usar las nuevas
tecnologas en las aulas para mejorar el aprendizaje y la colaboracin de los alumnos. La
sencil
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
11:30-12:30
IADLearning y e-Learning Adaptativo. El futuro hecho presente
Organiza: ITOP TRAINING
Ponentes: Jos Antonio Omedes
Resumen: A lo largo de esta ponencia describiremos los aspectos ms relevantes en
torno al concepto eLearning Adaptativo mediante el cual las plataformas de formacin son
capaces
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
11:30-12:30
Aprendemos matemticas programando
Organiza: VICENS VIVES DIGITAL
Ponentes: Eullia Canet Nebot
Resumen: Dash & Dot son dos robots educativos que impulsan el aprendizaje del
alumnado de entre 5 y 12 aos. Han sido diseados para potenciar las habilidades
fundamentales para e
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
12:00-13:00
Stop Bullying. Dinantia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:00-12:30
Cmo aprende la Generacin Z.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:00-13:00
Mozaik presenta su software de de presentacin educativa MozaBook
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
12:00-13:00
EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
12:00-13:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
12:00-12:30
Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la
educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
12:00-13:00
Arranca tu proyecto Google en el aula y aprende a gestionarlo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
12:00-13:30
Hacia un nuevo modelo de escuela centrado en el alumno: el papel de la tecnologa
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Javier Tourn
Resumen: En la sociedad conceptual en la que vivimos, con una fuerte digitalizacin y
acceso ubicuo al conocimiento, donde el aprendizaje mvil, profundo y conectado se abre
paso
Lugar: AUDITORIO
12:00-13:00
Presentacin herramienta "Stop Bullying"
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DINANTIA
Lugar: Stand: 12H20
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
12:00-13:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
12:30-13:30
Criterios de calidad en los procesos de enseanza y aprendizaje
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carles Suero Marqus
Resumen: La estrategia de aula debe ser coherente con el ideario y el proyecto educativo
del centro, y parece difcil conseguir esta coherencia simplemente adquiriendo contenidos,
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
12:30-14:00
Educacin Hiperconectada
Organiza: RED.ES
Ponentes: Pedro Benzal Molero - Carlos Vzquez Mario - Alberto Galiana Garcia Manuel Marcos Snchez Cervantes - Flix Serrado Delgado - Francisco Javier Garca
Vieira
Resumen: El Programa Escuelas Conectadas, desarrollado por el Ministerio de
Educacin, Cultura y Deporte, el Ministerio de Industria, Energa y Turismo y el Ministerio
de Econom
Lugar: AULA MAGNA
12:30-13:30
Al fin un aire fresco al MOODLE: Migrando a MOODREROOMS. El caso de la
Universitat Pompeu Fabra
Organiza: SEIDOR
Ponentes: Baptista Borrell - Jordi Mas
Resumen: Seidor 2Learn lleva a la feria el primer caso prctico, y nico hasta la fecha, de
la migracin de un entorno virtual de aprendizaje basado en Moodle al entorno Moodlero
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
12:30-13:30
2020: obsolescencia programada
Organiza: CASIO
Ponentes: Eloy Bernal Arellano
Resumen: La ponencia trata de la importancia de construir entre todos una sociedad del
reciclaje. A su vez, propone un acercamiento entre escuela y empresa para asumir el
cometido
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
12:30-14:30
What Would X Do?
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Ewan MacIntosh
Resumen: En este taller, Ewan te invita a una divertida expedicin cuyo objetivo es
desbloquear tu imaginacin y explorar nuevas formas de aprendizaje. A travs de
numerosos desaf
Lugar: TALLERES PRCTICOS
12:30-13:30
Y si las aulas tuvieran una tablet gigante?
Organiza: IFEMA
Colabora: 3.0
Ponentes: Carlos Casado
Resumen: No es casualidad que los alumnos muestren preferencia por dispositivos
tctiles tipo tablet: son compactos, intuitivos y personalizables, y hay gran variedad de
aplicaci
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
12:30-13:30
Programando jugando. Pixie.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:30-09:30
Gestin de centros de formacin profesional. esemtia Grupo edeb
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:30-13:30
La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
12:45-13:15
Casos prcticos Colegio Mirasur
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
13:00-14:00
Edubook. Editorial Vicens Vives
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
13:00-13:30
Enseando con Realidad Virtual para secundaria Inmediastudio.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
13:00-14:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
13:00-14:00
Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
13:00-14:00
La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas
interactivas y firmando sus dibujos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
13:00-14:00
DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting
Organiza: XYZprinting
Lugar: Stand: 12E27
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
13:00-14:00
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
13:00-14:00
Acompaando al docente en el uso de los espacios.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
13:00-14:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
13:00-13:00
Robocampeones: un encuentro para la Tecnologa, Programacin y Robtica (IES
Gaspar Melchor de Jovellanos)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
13:30-14:15
Programando la Morfologa
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Fernando Villar Palomar
Resumen: El anlisis morfolgico y la diferenciacin de las categoras gramaticales es
uno de los problemas comunes a los que nos encontramos en Lengua. Con la inclusin de
difere
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
13:30-14:15
Salvar al Planeta Tierra
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Pedro Fernndez Tom
Resumen: Actividad en forma de reto, en la que el alumnado organizado en grupos
manejaba una tableta con la que, primeramente, escaneaban el cdigo QR
correspondiente al ecosistem
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
13:30-14:15
Introduccin de la impresin 3D como una herramienta de gran valor educativo en el
campo de la salud dental en Formacin Profesional
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sofa Folguera Ferrair
Resumen: Con el objetivo de facilitar la compresin de estructuras anatmicas, la visin
espacial y promover las habilidades de diseo 3D entre nuestro alumnado de Prtesis
Dental
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
13:30-14:15
Makerschool: emprendedores de aprendizaje solidario
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Csar Fernndez Ridigos
Resumen: Los alumnos del centro han creado una empresa de carcter solidario a partir
de la metodologa Learning by Doing. Trabajan de forma cooperativa: disean productos,
los
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
13:30-14:30
Una buena gestin, una buena comunicacin. iEduca TokApp
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
13:30-14:00
Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,
Office Mix y Sway
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
14:30-15:15
Intraemprendimiento en colegios y universidad.
Organiza: SEK LAB
Colabora: IFEMA
Ponentes: Jess Torres - Jos Luis Mlaga - Jorge Moreno - Lola Garralda
Lugar: SALA IMPULSO
Documento generado el 19 octubre 2016
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15:00-17:00
Las distintas metodologas activas y el desarrollo de la tecnologa estn
revolucionando el aula.
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Isabel Mara Vizcano Timn - Juan Jos Vergara
Resumen: Cmo identificar la ocasin para generar un proyecto emocionante para tus
alumnos. Cmo programarlo y evaluarlo atendiendo a las exigencias del currculo. Cmo
integrar i
Lugar: TALLERES PRCTICOS
15:00-16:00
El video en la educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: KALTURA
Lugar: Stand: 12D23
15:30-16:30
Robtica y espacios educativos.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
15:30-14:30
GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Google for Education/Edevives
Lugar: Stand: 12F14
15:30-16:30
Robtica infantil EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
15:30-16:30
Experiencias de uso didctico de la Realidad Aumentada para amplificar la
formacin en el mbito universitario
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Noelia Margarita Moreno Martnez
Resumen: En esta ponencia presentamos las experiencias llevadas a cabo en las
Facultades de Ciencias de la Educacin de la Universidad de Mlaga y la Universidad de
Huelva con est
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
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15:30-16:30
Experiencia #AprendeINTEF
Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel A. Herniz Lasanta - Miguel Barrera Lyx
Resumen: En esta presentacin haremos un recorrido visual por las diferentes
modalidades que constituyen la oferta formativa en lnea del rea de Formacin en Red y
Redes Sociales
Lugar: AULA MAGNA
15:30-16:30
Flipped Learning, Blended Learning y uso de las TIC en Historio del Arte
(Bachillerato) #arthistoryflip
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manel Trench I Mola
Resumen: Como profesor, la irrupcin de la tecnologa en la vida diaria me hizo replantear
la manera de ensear y tambin la forma y el cmo del aprendizaje de los alumnos. Me int
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
15:30-16:30
Proyecto histrico ecolgico TORRE-ON
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Alberto Molina Cervilla
Resumen: Se trata de un proyecto de divulgacin cientfica en el que participan cinco
centros educativos de la zona de El Torren de Albelote. La idea es que sea un proyecto
que s
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
15:30-16:30
Un proyecto colaborativo: MaTe + TICas y Arte
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: M Dolores Todol Bof
Resumen: Un proyecto colaborativo y multicompetencial basado en el desarrollo de
creatividad tanto del profesorado como del alumnado y teniendo en cuenta a todos los que
forman pa
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
15:30-17:00
Una escuela afectiva y una escuela del afecto
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mar Romera
Resumen: Nuestro alumnado necesita ser atendido de forma integral. La escuela est
pensada para compensar lo que no se da de manera natural; mi padre fue a la escuela a
aprender a
Lugar: AUDITORIO
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15:30-16:30
Gestin de centros de formacin profesional. esemtia Grupo edeb
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
16:00-17:00
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
16:00-17:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
16:00-17:00
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
16:00-17:00
Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting
Organiza: YXZprinting
Lugar: Stand: 12E27
16:00-17:00
Robotizando el Gonzalo (CEIP Gonzalo Fdez. de Crdoba)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
16:00-17:00
Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Contacto: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
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16:00-17:00
Quizdom presenta su software Oktopus de presentacin y colaboracin para
educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
16:00-17:00
Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de
evaluacin de competencias
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
16:00-17:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
16:00-16:30
Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
16:00-16:30
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
16:30-17:30
EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
16:30-17:30
De Scratch a Arduino con Fischertechnik, Introduccin al control y la programacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
Documento generado el 19 octubre 2016
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16:30-17:00
Experiencia contada por el Colegio San Gabriel
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
16:30-17:30
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
16:30-17:30
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
16:30-17:30
Certamen Proyecta D+I (Docente Innovador). Profesores que ensean de forma
diferente.
Organiza: IFEMA
Ponentes: Juan de Vicente Abad - M Jos Arrojo - Beln Ocampo
Resumen: La Fundacin Amancio Ortega y la Fundacin Santiago Rey Fernndez-Latorre
presentan la II Edicin del Certamen Proyecta D+I (Docente Innovador). El objetivo del
certamen
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
16:30-17:30
Recursos Educativos y de Formacin para Profesorado de Programas Bilinges
Organiza: INTEF
Ponentes: Rosario Outes Jimnez
Resumen: El profesorado de programas bilinges de todos los niveles educativos, que
imparten clases de lengua o de otras asignaturas en lengua extranjera, puede obtener a
travs d
Lugar: AULA MAGNA
16:30-17:30
SAVIA DIGITAL. Conectando experiencias de aprendizaje en el aula
Organiza: SM
Ponentes: Ral Garca Vzquez
Resumen: Es complicado ensear a travs de contenidos digitales? Mejoran realmente
las expectativas de rendimiento acadmico? Puedo ofrecer a mis alumnos un camino de
aprendiza
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
Documento generado el 19 octubre 2016
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16:30-17:30
Cmo mejorar la clase con feedback en tiempo real
Organiza: HEY! Tech
Ponentes: Miguel ngel Garca
Resumen: Descubre cmo puede la ltima tecnologa en feedback en tiempo real mejorar
las clases. Todos los estudios sobre cmo aumentar y mejorar el aprendizaje en el aula
siempre
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
16:45-17:15
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
17:00-18:00
Crea tus clases con Google Classroom
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
17:00-17:30
Grabando y editando vdeos con aplicaciones para bachiller
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
17:00-18:00
Educa EntresD
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
17:00-18:00
La ilustradora Laura Ewing estar dibujando en vivo en nuestras pantallas
interactivas y firmando sus dibujos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
Documento generado el 19 octubre 2016
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17:00-19:00
ABP y Flipped Classroom con apps
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Rosa Liarte
Resumen: La oportunidad que proporcionan las aplicaciones en el aula para el
aprendizaje del alumnado, a travs del ABP y poder invertir tu clase como profesor, son
infinitas. Con
Lugar: TALLERES PRCTICOS
17:00-18:30
Del Bic al Bit. La escuela en el nuevo entorno digital
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mariano Fernndez Enguita
Resumen: La humanidad, homo communicas, vive una revolucin ms rpida, profunda y
ubicua que en su da con la escritura o la imprenta. La primera reaccin del mundo
educativo fue
Lugar: AUDITORIO
17:00-18:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
17:15-17:45
Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
17:30-18:00
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
Documento generado el 19 octubre 2016
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17:30-18:30
S el arquitecto de tu centro educativo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
17:30-18:30
Conociendo el Proyecto Roma. Un modelo de escuela inclusiva
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristbal Caldern Machuca
Resumen: El Proyecto Roma es una experiencia de educacin en valores que surge con
una doble finalidad: por un lado, aporta ideas y reflexiones sobre la construccin de una
nueva
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
17:30-18:30
Educacin Fsica, TIC y su aplicacin real en el aula
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Francisco Javier Masero Surez
Resumen: En esta ponencia se ofrecen propuestas de aplicacin de las TIC en el aula de
Educacin Fsica: gimnasio, patio, entorno natural..., adaptando el uso de estos recursos y
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
17:30-18:30
Programacin, videojuegos, Apps y robtica educativa en Educacin Primaria
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Arsenio Rivero Fernndez
Resumen: En esta charla se expondrn los aspectos fundamentales del proyecto pionero
que se est llevando a cabo en el CEIP Elena Quiroga de Santander (Cantabria). En ella
se deta
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
17:30-18:30
Como personalizar el aprendizaje en aulas masificadas con el uso de las TICs
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Cruz Garca Sanchs
Resumen: El incremento de las ratios en las aulas, especialmente en Secundaria y
Formacio n Profesional, ha reducido de manera considerable las opciones de atencio n
individualiza
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
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17:30-18:30
Proyecto EDIA. Recursos Educativos Abiertos para aulas activas, cooperativas y
flexibles
Organiza: INTEF
Ponentes: Miguel ngel Pereira Baz
Resumen: Modelo de contenidos educativos para el siglo XXI. La metodologa como base
y condicin fundamental de cualquier recurso para el aula y la flexibilidad para modificar y
a
Lugar: AULA MAGNA
17:30-18:30
Transforming Education Google
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
17:45-18:45
Biblioteca de contenidos digitales
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
18:00-19:00
Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez
Lugar: Stand: 12F09
18:00-19:00
Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
18:00-19:00
Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias
TIC
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 20/10/2016
18:00-19:00
Dispositivos chrome en la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
Da 21/10/2016
09:30-15:15
Comisin Sectorial TIC
Organiza: CRUE
Colabora: crue
Lugar: SALA ORIENTE
10:00-11:00
ANIMANDO NUESTRO MUNDO. Stop Motion en Educacin Infantil (EEII Zaleo)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
10:00-11:00
Programar con Scratch. Crear historias, juegos y animaciones en una pantalla tctil
interactiva
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: NEWLINE
Lugar: Stand: 12H22
10:30-11:30
Mi clase al revs: una experiencia con Flipped Classroom en el mbito rural
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Carlos M. Iglesias Candal
Resumen: La ponencia pretende compartir el recorrido realizado para cambiar la
metodologa tradicional por una metodologa de clase invertida. Los puntos que explora la
experienci
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 21/10/2016
10:30-12:00
La era digital en la enseanza en Finlandia
Organiza: Embajada de Finlandia
Colabora: IFEMA
Ponentes: Aija Rinkinen - Kristina Kumpulainen - Minttu Alonen
Resumen: Intervendrn:
- el Consejo Nacional de Educacin (www.oph.fi)
- las universidades de Helsinki (www.helsinki.fi y Finland University, que engloba 3
universidades (w
Lugar: AUDITORIO
10:30-11:30
Herramientas digitales para el xito del aprendizaje cooperativo en 4 de Primaria
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Judit Carera - Imma Salarich - Helena Vilardell - Joan Cul
Resumen: Elemental, querido Watsony La historia a travs de la cooperacinson dos
proyectos diseados y aplicados en 4 de Primaria en los que la cooperacin y las nuevas
tecn
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
10:30-11:30
Computer Science: la importancia de un curriculum vertical de programacin y
robtica
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristian Ruiz Reinales
Resumen: Somos consciente que desde hace unos aos y cada vez ms, existe un boom
en el mundo de la educacin para desarrollar actividades educativas relacionadas con
programacin
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
10:30-11:30
Proyectos de innovacin SIMAP y SITAD convocados por la Consejera de
Educacin, Cultura y Deporte de Cantabria
Organiza: Gobierno de Cantabria- Consejera de Educacin, Cultura y Deporte
Ponentes: Nacho Andrs - Roberto Rodrguez - Juan Diego
Resumen: Estos proyectos surgen de la colaboracin de la familia de Servicios
Socioculturales y a la Comunidad y la familia de Informtica y comunicaciones. Ambos
proyectos tiene
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 21/10/2016
10:30-11:30
Escuelas que aprenden transformando
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan de Vicente Abad
Resumen: Quiero partir de mi experiencia en el IES Miguel Cataln para compartir
algunas de las claves que nos han llevado a ser un centro educativo innovador y
transformador.
La
Lugar: AULA MAGNA
10:30-12:30
Hacer un plano como acto de creacin cinematogrfica para la educacin
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Nuria Daz Velarde - Juan Jos Domnguez Lpez - Alfonso Palazn Meseguer
Resumen: Hacer un plano no deja de ser una abstraccin del sentido de la esttica
cinematogrfica. El plano es la esencia y simboliza lo que el cineasta tiene en su
imaginario y e
Lugar: TALLERES PRCTICOS
10:30-11:30
Mejorando con Clickedu
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
10:30-11:00
Lectura Colaborativa y educacin especial. LeoBien.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
10:30-11:00
Conferencia: Reinvent The Classroom transformando la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
11:00-12:00
Presentacin de Media Interactiva Software para el entorno enterprise
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 21/10/2016
11:00-12:00
EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
11:00-12:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
11:00-12:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
11:00-12:00
Transforming Education Google
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
11:00-11:30
Experiencia contada por el Colegio Joaqun Costa
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
11:00-12:00
Cmo gestionar el da a da del profesor con Additio App
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
11:15-12:00
Conferencia: La solucin tecnolgica de HP en educacin: HP School Pack 2.0 y su
valor como herramienta de mejora del proceso de enseanza-aprendizaje
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
Documento generado el 19 octubre 2016
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11:30-12:30
Programar para emocionar:ALBERT. RO-BOTICA
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
11:30-13:30
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
11:30-12:30
Filosofa Reloaded, una secuencia didctica para actualizar el currculo de la
filosofa en Bachillerato
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andeka Larrea Larrondo
Resumen: El recurso didctico que presentamos est compuesto por 10 unidades
didcticas del currculo de la filosofa en Bachillerato que pueden ser utilizadas en las
asignaturas
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
11:30-12:30
Recursos Educativos Abiertos. Procomn
Organiza: INTEF
Ponentes: Jess Felipe Fernndez Sols - M Juncal Blanco Bueno
Resumen: El Espacio Procomn Educativo es el repositorio de recursos digitales
educativos y abiertos del Ministerio de Educacin Cultura y Deporte y las Comunidades
Autnomas (Pro
Lugar: AULA MAGNA
11:30-12:30
Creatividad y tecnologa en el Aula Digital
Organiza: IFEMA
Ponentes: Dr. John Collick
Resumen: A la revolucin en cuanto a tecnologa educativa que empez dcadas atrs,
hay que sumar los nuevos y apasionantes descubrimientos respecto a cmo nuestro
cerebro crea y
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
11:30-12:30
Problemas y soluciones en la comunicacin con familias.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Ana Beln Medialdea
Lugar: Stand: 12F09
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11:30-12:30
Cules son las competencias digitales que el docente necesita hoy?
Organiza: EDELVIVES
Ponentes: Ral Santiago
Resumen: Para hacer realidad en su aula las tendencias metodolgicas y tecnolgicas
que configuran el horizonte educativo 2020 son necesarias nuevas competencias. Son
los docente
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
11:30-12:30
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
11:30-12:30
Una buena gestin, una buena comunicacin. iEduca TokApp
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
11:30-12:00
Experiencia contada por el Colegio Liceo Europeo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:00-12:30
Aulas seguras. Alumnos Seguros
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:00-12:30
Conferencia: Filosofa Maker; Funcionalidades de HP Sprout y sus beneficios para la
educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
12:00-13:00
Crea tus clases con Google Classroom
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 21/10/2016
12:00-13:00
Dislexia y Discalculia con las TIC. Integratek
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Contacto: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:00-13:00
GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Google for Education/Edevives
Lugar: Stand: 12F14
12:00-13:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
12:00-13:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
12:30-13:30
Conoces Scientix?
Organiza: INTEF
Ponentes: Mar Jimnez
Resumen: Presentacin del proyecto Scientix de la Comisin Europea, que promueve y
respalda la colaboracin entre docentes e investigadores del mbito de la enseanza de
materias
Lugar: AULA MAGNA
Documento generado el 19 octubre 2016
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12:30-13:30
Los Juegos del Hambre: Sadiagla
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: David Pineda Claveras
Resumen: Con la triloga de Los Juegos del Hambrecomo hilo conductor, hemos
trabajado en clase todo el currculum a travs de metodologas activas (ABP,
Gamificacin, M-Learnin
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
12:30-13:30
Descubriendo los dinosaurios con realidad aumentada
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mara Teresa Hernndez Dur - Francisco Javier Parejo Guilln
Resumen: En la clase de Infantil de 5 aos hemos llevado a cabo un proyecto sobre los
dinosaurios. Una de las actividades que hemos planteado en clase la desarrollamos con
realida
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
12:30-13:30
Minecraft educativo para la formacin del profesorado
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sergio G. Cabezas
Resumen: En este proyecto utilizamos la versin educativa de Minecraft en la formacin
de maestros de Educacin Primaria y del Postgrado Universitario de Tecnologas y
Aprendizaje
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
12:30-14:30
Pensamiento computacional para todos y 'Unplugged Computing'
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry - Sandra Prez - Rick Shepherd
Resumen: En este taller podrs conocer y realizar actividades sencillas, prcticas y
divertidas para desarrollar el pensamiento computacional para ti, tus alumnos o hijos. El
pens
Lugar: TALLERES PRCTICOS
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12:30-14:00
Tecnologa y discapacidad. Accesibilidad a los recursos educativos. Escuela
inclusiva
Organiza: ONCE
Ponentes: Ana Gloria Molina Riazuelo - Francisco Martn Garca-Maroto - Julin Garca
Villalobos
Resumen: El incremento ineludible de las tecnologas en la vida diaria y cada vez en
edades ms tempranas, hace necesario el uso de las mismas para las personas con
discapacidad y
Lugar: AUDITORIO
12:30-13:30
Crear, compartir y distribuir contenidos educativos digitales: la nueva era de los
repositorios para centros y agrupaciones
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Juan M. Nez Cols
Resumen: La velocidad del cambio en la estrategia de contenidos digitales nos obliga a la
reflexin. Internet es una valiosa fuente de informacin que necesita ser curada y, por
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
12:30-13:30
La gestin de tu centro se adapta a ti, no tu a ella
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
12:30-13:30
La gestin de escuelas infantiles. esemtia-Grupo edeb
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
12:30-13:00
Experiencia contada por el Colegio American International School
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
12:45-13:15
Experiencias de Coordinador TIC y docencia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
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13:00-14:00
S el arquitecto de tu centro educativo
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
13:00-14:00
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
13:00-14:00
DEMO nuevas impresoras 3D Mini y MiniMaker de XYZprinting
Organiza: XYZprinting
Lugar: Stand: 12E27
13:00-14:00
Robtica infantil EDELVIVES
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
13:00-14:00
Presentacin del sistema PTS (Performance Testing Solution)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
13:00-13:00
Aprendizaje a travs de la creacin transmedia (CEIP Santo Domingo)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
13:00-14:00
Proyecto Digital Integral EDELVIVES
Organiza: Google for Education/Edelvives
Lugar: Stand: 12F14
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13:00-13:30
Aulacorto
Organiza: INTEF
Ponentes: Lorena Gonzlez Olivares - Beln Santos - Mario Madueo
Resumen: Aulacorto es un portal educativo de contenidos audiovisuales donde el
cortometraje es el nico protagonista. Su objetivo es ofrecer a la comunidad educativa el
cortometra
Lugar: AULA MAGNA
13:00-13:30
Programar contenidos para Realidad Virtual Imascono.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
13:00-09:00
Tiching. Editorial Vicens Vives
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Lugar: Stand: 12G18A
13:00-14:00
Cloudalia os acompaa en vuestro cambio metodolgico
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
13:30-14:30
Comunicacin escuela-familia en el siglo XXI. Dinantia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
13:30-14:00
Conferencia: El valor de Microsoft en educacin: Microsoft Classroom, OneNote,
Office Mix y Sway
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
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13:30-14:15
eTwinning: la comunidad de centros escolares europeos
Organiza: INTEF
Ponentes: Olga Paniagua Garrido
Resumen: En el taller se presentar el programa europeo eTwinning, conocido como la
comunidad de centros escolares europea.
Este programa europeo ofrece oportunidades de contact
Lugar: AULA MAGNA
13:30-14:15
El corazn en 3D
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Mark Polko
Resumen: Combinando la enseanza clsica con las tecnologas exponenciales se
enriquece el aprendizaje de una manera interesante, divertida y motivadora que atrae a
una gran varie
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
13:30-14:30
Presentacin aplicacin Dinantia: comunicacin escuela-familia
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DIANANTIA
Lugar: Stand: 12H20
14:30-15:15
Emprendimiento social en las aulas
Organiza: SEK LAB
Colabora: IFEMA
Ponentes: Marta Rodger - Alejandro Fernndez - Cristina Balbs
Lugar: SALA IMPULSO
15:00-17:00
Clculo ABN: Por unas matemticas sencillas, naturales y divertidas
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sara Herrera Ponce
Resumen: El nombre de ABN no ha adoptado un nombre caprichoso, sino que esas tres
letras maysculas son las iniciales de dos de las caractersticas ms importantes del
mtodo. La
Lugar: TALLERES PRCTICOS
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15:00-16:00
El video en la educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: KALTURA
Lugar: Stand: 12D23
15:00-15:30
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
15:30-16:00
ABP en Ciencias Fsicas. Sbete a la Ola: Por qu no me caigo de mi tabla de surf?
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: FORWARD LEARNING
Lugar: Stand: 12C16
15:30-16:30
Robtica y espacios educativos.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
15:30-16:30
GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Google for Education/Edevives
Lugar: Stand: 12F14
15:30-14:30
EDELVIVES y GOOGLE SUITE EDUCACIN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: DELL EMC
Lugar: Stand: 12F04
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15:30-17:00
Esto es para todos - la computacin en las centros educativos ingleses
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Miles Berry
Resumen: Miles analiza la experiencia de inglesa de la enseanza de computacin en la
escuela, buscando en primer lugar algunas de las razones para incluir la codificacin y el
pe
Lugar: AUDITORIO
15:30-16:30
LEGOM: Learning Education Game Original Music
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Sandra Garrido - Lidia Trespalacios Gonzlez
Resumen: Aunque todos asociamos las piezas LEGO a construcciones, bloques y una
educacin artstica encaminada a la creacin de mosaicos, figuras y artificios varios,
LEGOM utiliz
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
15:30-16:30
L.A.L. Learning Alive Language through its own culture ALV Aprender Lengua Viva
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Cristina Eugenia Nvoa Presas
Resumen: En este proyecto se aprende la lengua extranjera a travs de la cultura del pas
que hace uso de ella. Sus costumbres, canciones, gastronoma, historia, geografa... Part
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
15:30-16:30
Despierta a la FP: Proyecto de Comunidad de Aprendizaje abierta
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Loli Gimeno Gimeno
Resumen: El mundo de la imagen se acerca a nuestras aulas para integrar ideas y
lenguajes buscando motivacin y creatividad a travs de nuevas metodologas. A travs
del lenguaje
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
15:30-16:30
Vdeo cientfico: los alumnos como creadores de su propio conocimiento
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beatriz Padn Romero - Mara Cives Senra
Resumen: Este proyecto propone una manera diferente y motivadora de acercarse al
estudio de la ciencia: que los alumnos diseen, filmen, editen y compartan un vdeo sobre
un tema
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
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16:00-17:00
ClassFlow o cmo conseguir interactividad total con tus tablets
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: PROMETHEAN
Lugar: Stand: 12F12
16:00-17:00
Taller prctico de uso del lpiz 3D de XYZprinting
Organiza: YXZprinting
Lugar: Stand: 12E27
16:00-17:00
9 claves para que un programa antibullying funcione.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Juan Mzquiz Herrero
Lugar: Stand: 12F09
16:00-17:00
Votacin interactiva con Turning
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: TURNING Technologies
Lugar: Stand: 12D23
16:00-17:00
Cuaderno del profesor
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: ALEXIA
Lugar: Stand: 12F08
16:00-17:00
Buenas prcticas en el diseo y desarrollo a medida de test prcticos y pruebas de
evaluacin de competencias
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
16:00-17:00
AUTONOMA CREATIVA: UNA FORMA DE INNOVAR EN EL AULA. La creatividad no
consiste en una nueva manera, si no en una nueva visin (IES Camilo Jos Cela)
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: Consejera de Educacin, Juventud y Deporte COMUNIDAD DE MADRID
Lugar: Stand: 12D03
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Da 21/10/2016
16:00-16:30
Taller: Gamificacin en accin con el #RetoToovari
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
16:00-16:30
Alfabetizacin Digital.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
16:00-17:00
Programar para emocionar: EV3
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
16:30-17:30
Programa LEGO Mindstorms EV3 son Scratch y contrlalo con Makey-Makey. ROBOTICA
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
16:30-17:00
Experiencia contada por el Colegio CEIP Grall
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: SAMSUNG
Lugar: Stand: 12F03
16:30-17:30
Atlas Digital Escolar: aprender geografa con ArcGIS Online y tecnologas
avanzadas de naturaleza geoespacial
Organiza: IFEMA
Ponentes: Rafael de Miguel Gonzlez - Mara Luisa de Lzaro y Torres - Carlos Guallart
Moreno - Javier Velilla Gil - Isaac Buzo Snchez
Resumen: Desarrollar la inteligencia espacial y aprender Geografa navegando por los
mapas o construyendo mapas interactivos era un hecho impensable aos atrs. Hoy es
una realida
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
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16:30-17:30
La robtica en infantil
Organiza: IFEMA
Ponentes: Marta Ciprs Garca - Mara Murillo Granged - Catalina Navarro Guillermo
Resumen: Somos un grupo de maestras a las que nos encanta utilizar la robtica como
recurso y parte de nuestra metodologa en el aula. Llevamos ya un tiempo integrndola
dentro de
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
16:30-17:30
Yo s utilizo la tablet en clase!
Organiza: IFEMA
Ponentes: Mara Ferrer Sanz
Resumen: Quiero compartir mi experiencia durante los tres cursos como tutora de un
grupo de alumnos de una unidad de apoyo de educacin especial integrados en un grupo
ordinario d
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
17:00-19:00
Artefactos digitales para trabajar la competencia comunicativa
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Beln Rojas
Resumen: La adquisicin de lenguas debe hacerse a travs de una metodologa activa y
en la que el alumnado produzca artefactos en el desarrollo de su aprendizaje. Las nuevas
tecno
Lugar: TALLERES PRCTICOS
17:00-18:30
Sin escucha no hay aprendizaje
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Andrea Girldez
Resumen: Las escuelas dedican muchas horas a ensear a leer y escribir. Muchas
menos a ensear a escuchar. De hecho, se da por supuesto que los alumnos pasan el da
escuchando. P
Lugar: AUDITORIO
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Da 21/10/2016
17:00-18:00
Placa de pruebas Picuino-Coche robot con control bluetooth-Coche robot
explorador....
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MICRO-LOG
Resumen: -Placa de pruebas Picuino
-Coche robot con control bluetooth
-Coche robot explorador
-Coche robot sigue lnea
-Coche robot con control remoto
-Maqueta de prue
Lugar: Stand: 12E13
17:00-18:00
Dispositivos chrome en la Educacin
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: CLOUDALIA
Lugar: Stand: 12G09
17:00-18:00
Educa EntresD
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
17:15-17:45
Conferencia: Reinventando la impresin en educacin con HP
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: HP - INTEL
Lugar: Stand: 12F10
17:30-
Atencin a la diversidad. MATGRAN
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: EDUTECH CLUSTER
Lugar: Stand: 12G18A
17:30-18:30
Acompaando al docente en el uso de los espacios.
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: INNOVA ESPACIOS
Lugar: Stand: 12E33
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17:30-18:30
Lleva a tu alumnado donde el autobs no puede. Realidad virtual de bajo coste
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Manuel ngel Jimnez Gmez
Resumen: Vamos a la Gran Muralla en China, a ver osos polares al rtico, o a bucear en
los arrecifes de coral australianos... o por qu no le enseamos al Mundo cmo es
nuestro p
Lugar: SALA SECUNDARIA&BACHILLERATO
17:30-18:30
Matemticas manipulativas + TIC en Primaria. Siglo XXI. Valencia
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Luis Coloma Lidn
Resumen: La asignatura de Matemticas deja de ser compleja, ardua y espinosa y se
convierte en motivacin y recreacin con 3ms. Conseguimos alumnos ms seguros en sus
estrategias
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA (II)
17:30-18:30
Una experiencia educativa de aprendizaje profundo e inclusin
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Jacinto Molero Merino
Resumen: Expondremos la experiencia educativa vivida con alumnado de 5 y 6 de
Primaria. Una manera diferente de ver la escuela en la que el alumnado asume un papel
protagonista
Lugar: SALA INFANTIL&PRIMARIA
17:30-18:30
Medialab UGR, una nueva aproximacin universitaria a la educacin informal
Organiza: IFEMA
Colabora: Educacin 3.0
Ponentes: Esteban Romero Fras
Resumen: MediaLab UGR se concibe como un espacio de encuentro para el anlisis,
investigacin y difusin de las posibilidades que las tecnologas digitales generan en la
cultura y
Lugar: SALA UNIVERSIDADES Y FP
17:45-18:45
E-portfolio
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: XTEND
Lugar: Stand: 12F08
Documento generado el 19 octubre 2016
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Da 21/10/2016
18:00-19:00
Appvise: Soluciones y ventajas para el da a da en los centros educativos
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: APPVISE
Ponentes: Daniel Sez
Lugar: Stand: 12F09
18:00-19:00
Presentacin del proyecto formativo Certinet de certificaciones en competencias
TIC
Temtica: ACTIVIDADES EN STANDS
Organiza: MEDIA INTERACTIVA
Lugar: Stand: 12H03
Documento generado el 19 octubre 2016
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