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Unidad 7.

Las Capas (I)


7.1. Las Capas. Entendmoslas
Todo el mundo ha visto alguna vez cmo trabajan los dibujantes de dibujos animados. Y todos hemos visto cmo
colocan una hoja semitransparente (lminas de acetato) con dibujos sobre otras y la superposicin de todas forman
el dibujo final. Por qu no dibujan todo en una misma hoja? Por qu trabajan con varios niveles y con varios
dibujos si van a acabar todos juntos?
Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean los dibujantes, equivalen a las Capas que utiliza Flash, y
la mayora de programas de dibujo o retoque, como Photoshop. Cada
capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar
sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que
tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Lnea de
Tiempo y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirn
simultneamente.
Clarifiquemos esto con un ejemplo:
Supongamos que tenemos 2 capas. En una de ellas los fotogramas
del 1 al 10 contienen el dibujo de una portera de ftbol. En la otra
los fotogramas del 1 al 5 contienen el dibujo de un portero (del 5 en
adelante estn vacos).
Pues bien, esta pelcula nos mostrar inicialmente (durante el
tiempo que duren los primeros 5 fotogramas) la portera con el portero, para despus (durante los fotogramas del 5
al 10) mostrar la portera sin portero.
De este modo la portera es independiente del portero, y podemos tratar estos objetos con total libertad, ya que no
interfieren entre ellos para nada.
Otra razn para separar los objetos en capas, es que Flash nos obliga a colocar cada animacin distinta en
una capa. De lo contrario, todos los objetos que se encuentren en dicha capa formarn parte de la animacin. Si
queremos que un objeto no forme parte de una animacin, deberemos quitarlo de la capa en la que se produce dicha
animacin.
Siguiendo con el ejemplo del portero, si quisiramos crear un movimiento que haga que el portero se desplace
hacia un lado no hay ningn inconveniente, pero si la portera estuviera en la misma capa que el portero, entonces
ambos objetos se moveran hacia dicho lado, con lo que resultara imposible que slo se moviera el portero. La
solucin es separar los objetos en 2 capas, como ya hemos hecho.
Las capas adems, tienen otras utilidades, nos permiten ordenar nuestra pelcula de forma lgica, y nos ayudan en
la edicin de dibujos (evitando que se "fundan" en uno slo, o bloqueando el resto de capas de modo que slo
podamos seleccionar la capa que nos interese).
Otro motivo es para organizar mejor nuestro contendio. Igual que crebamos una capa para los elementos de
audio, crearemos capas para otros elementos, como el cdigo ActionScript.
7.2. Trabajar con Capas

Nueva capa : Como su nombre indica, sirve para Insertar una nueva capa en la escena actual. Crea capas
normales (en el siguiente punto se vern los distintos tipos de capas).

Crear carpeta
: Nos sirve para crear carpetas, que nos
ayudarn a organizar nuestras capas.
Borrar Capa : Borra la capa seleccionada.
Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa, basta con
hacer doble clic en el nombre actual.
Propiedades de Capa: Si hacemos doble clic en el icono
junto al nombre de la capa, podremos acceder a un panel con las
propiedades de la capa en la que hayamos hecho clic. Podremos
modificar todas las opciones que hemos comentado anteriormente
alguna ms de menor importancia.

Aqu puedes cambiar diferentes opciones sobre la capa, como su nombre o su color. Tambin puedes bloquearla u
ocultarla.
Pero haremos especial hincapi en la opcin Tipo cuyas opciones, Gua y Mscara, veremos ms adelante en el
curso.
Unidad 7. Las Capas (III)
7.3. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Mostrar / Ocultar Capas
: Este botn permite ver u ocultar todas las capas de la pelcula. Es muy til
cuando tenemos muchas capas y slo queremos ver una de ellas ya que permite ocultar todas a la vez, para despus
mostrar slo la actual. Para activar la vista de una capa en concreto (o para ocultarla) basta con hacer clic en la capa
correspondiente en el punto (o en la cruz) que se encuentra bajo el icono "Mostrar / Ocultar capas"
Bloquear Capas
: Bloquea la edicin de todas las capas, de modo que no podremos modificarlas hasta
desbloquearlas. Para bloquear o desbloquear una capa concreta, procederemos como en el punto anterior, clic en el
punto o icono "Cerrojo" situados en la capa actual bajo el icono "Bloquear Capas".
Bloquear una capa es muy til cuando tenemos varios objetos juntos y en capas distintas y queremos asegurarnos
de que no modificamos "sin querer" alguno de ellos. Tras bloquear su capa podremos trabajar con la seguridad de
no modificar dicho objeto, ni siquiera podremos seleccionarlo, de modo que editaremos con mayor facilidad el
objeto que queramos.
Mostrar/Ocultar capas como contornos
: Este botn nos muestra/oculta los contenidos de todas las capas
como si slo estuviesen formados por bordes. De este modo y ante un conjunto numeroso de objetos, podremos
distinguirlos a todos de forma fcil y podremos ver en qu capa est cada uno de ellos.
Tambin se puede activar o desactivar para cada capa de un modo similar a los anteriores botones.
Veamos como se muestran estas opciones activadas y desactivadas.

En la primera imagen la capa actual no tiene ninguno de los botones activados, podemos observar que en la
columna Mostrar Capas aparece un punto. Este punto significa que no est activada esta opcin, lo mismo sucede
con el botn Bloquear capas. En la columna Mostrar capas como contornos aparece un cuadrado con relleno, lo
que simboliza que los objetos se mostrarn completos y no slo sus contornos.
En la segunda imagen aparece una cruz situada bajo la columna Mostrar Capas, lo que indica que dicha capa no
es visible en el escenario. Aparece un cerrojo bajo la columna "bloquear capas", lo que simboliza que la capa est
bloqueada. Y en la columna "Mostrar capas como contornos" NO aparece relleno. La capa se est mostrando en
este modo y no podremos ver los rellenos hasta deseleccionar esta opcin.

Adems, el color de los contornos ser diferente para cada capa, de modo que
podamos distinguirlas mejor. El color del contorno, coincidir con el indicado en
cada capa. En este ejemplo podis ver cmo queda un objeto en funcin de tener
activada o no la opcin contorno:
7.4. Reorganizar las Capas
Como ya se ha comentado, las distintas capas tienen muchas cosas en comn unas con otras. Lo primero y
principal es la Lnea de tiempo, todas las capas de una misma escena comparten la misma lnea de tiempos y por
tanto, los objetos de todos los fotogramas 1 de todas las capas se vern al mismo tiempo en la pelcula superpuestos
unos sobre otros. y qu objeto est delante de los dems? Pues este criterio viene dado por la colocacin de las
Capas en la pelcula. Los objetos que se mostrarn delante de todos
los dems sern aquellos que se encuentren en la capa situada ms
arriba.
Es decir, si nos fijamos en el ejemplo anterior:
El portero aparece delante de la portera, porque la capa "Portero" est
situada encima de la capa "Portera", como puede apreciarse en la
imagen. Si quisiramos cambiar esta distribucin, basta con hacer clic en
la capa que queramos mover y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo hasta
la posicin deseada.
Veremos como los objetos se colocan delante o detrs de los de la capa
seleccionada segn su capa se encuentre por encima o por debajo de la
nuestra.
Para mover un objeto de una capa a otra, deberemos seguir unos sencillos pasos.
Aprende a hacerlo realizando el ejercicio paso a paso Mover objetos entre capas.
Para mover un fotograma de una capa a otra, basta con seleccionar el fotograma a mover y arrastrarlo hasta la
capa donde queramos pegarlo. Tambin se puede Copiar el fotograma y luego pegarlo en la capa de destino.
Unidad 7. Las Capas (IV)
7.5. Tipos de Capas
Como habris podido comprobar al ver las propiedades generales de
una capa o al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de
una capa cualquiera, existen varios tipos de capas.
Capas normales
: Son las capas por defecto de Flash y tienen
todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las ms
usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones,
ayudas...
Capas animacin movimiento
: Son las capas que continenen una
animacin por interpolacin de movimiento.
Capas Gua
/
: Son capas especiales de contenido especfico. Se emplean en las animaciones de
movimiento de objetos y su nico fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misin
es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una lnea (recta, curva o con cualquier
forma).
En esta imagen podemos ver el contenido de 2 capas. La primera de ellas contiene la bola azul y la segunda
contiene la lnea curva. La segunda capa la hemos definido como Capa Gua, para que al realizar la animacin de

movimiento (esto lo veremos en un tema posterior) su contenido no se vea en la pelcula, sino que sirva de
recorrido para la bola azul.
Es importante recordar que el contenido de las Capas Gua no se ver en la
pelcula final. Su efecto har que la pelota azul se desplace de un extremo de la
lnea al otro siguiendo esa ruta.
Capas guiadas (Guided Layers) : Definir una capa como gua no tiene
sentido hasta que definamos tambin una capa guiada. Esto es, una capa que
quedar afectada por la gua definida en la Capa gua.
Si no definimos una capa guiada, la capa gua no tendr ningn efecto y si bien no se ver en la pelcula (por ser
una capa gua) tampoco provocar ningn efecto en las dems capas. En la imagen anterior, la bola azul se deber
encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguir la ruta marcada por la capa gua.
Las capas gua y las capas guiadas se relacionan entre s de un modo evidente. A cada capa gua le corresponden
una serie de capas guiadas.
Al asociar una capa gua con una capa guiada, el icono que representa a la capa gua cambia, indicndonos que
est realizando correctamente su labor.
En la imagen podemos ver un ejemplo de capa gua y capa guiada correctamente asociadas entre s. (La capa
llamada inferior es, evidentemente, la capa con Gua)

El funcionamiento de las Capas Gua y sus utilidades lo veremos a fondo en el tema de las Animaciones
Capas Mscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos
enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizar en temas
posteriores.
Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y slo dejan que se vea la
parte de stas que tapan los objetos situados en las capas mscara (son como filtros). Al igual que las capas gua, los
objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la pelcula final. S se vern los objetos de su
correspondiente capa enmascarada a los que estn "tapando".
Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las anteriores, ya que son las capas que
estn bajo las mscaras y a las que afectan. Al igual que las capas gua y las capas guiadas deben ir asociadas unas a
otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos s que son visibles en la pelcula final, pero slo cuando algn objeto de la capa Mscara est sobre
ellos.

Veamos el funcionamiento de estas capas con un ejemplo. En este ejemplo, los rectngulos azules forman parte de
la Capa Enmascarada y por tanto se vern en la pelcula final (pero slo lo que tape la capa mscara). El valo rojo
est situado en la capa Mscara y no se ver en la pelcula, pero slo se ver lo que l "tape", que es lo que se ve en
la imagen de la derecha. As se emplean las mscaras...

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

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