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Bogot
Enero de 2012
INTRODUCCIN
INDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCION
Unidad 1. Introduccin a los sistemas 23
Captulo 1. Conceptos bsicos 24
1. Conceptos y terminologa. ................................................................................................... 24
1.1. Definicin de Informtica ........................................................................................... 24
1.2. Definicin de Computador ........................................................................................ 25
1.3. Funcionamiento del computador............................................................................. 26
1.4. Terminologa ................................................................................................................ 26
2. Historia de los Computadores ............................................................................................. 30
2.1. Historia en el contexto Colombiano ......................................................................... 33
2.1.1. Computadores de la Primera Generacin ............................................................ 35
2.1.2. Computadores de la Segunda generacin ........................................................... 36
2.1.3. Computadores de la Tercera generacin ............................................................. 39
2.1.4. Computadores de Cuarta Generacin .................................................................. 42
2.1.5. Computadores de Quinta Generacin .................................................................. 43
2.2. Clasificacin de los Computadores ......................................................................... 44
2.2.1. De acuerdo a su avance tecnolgico .................................................................... 44
2.2.2. De acuerdo a su Clase .......................................................................................... 45
2.2.3. De acuerdo a su propsito ..................................................................................... 45
2.2.4. De acuerdo a su forma de operar.......................................................................... 46
2.3. Computadores Grandes ............................................................................................. 46
2.3.1. Minicomputadores ................................................................................................. 47
2.3.2. Microcomputadores ................................................................................................ 47
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.
4.
3.2.
El Escritorio .............................................................................................................. 92
3.3.
Accesorios ................................................................................................................ 95
Equipo............................................................................................................... 109
4.2.3.
4.2.4.
4.2.5.
4.2.6.
4.2.7.
2. 4.
2.5.
2.6.
2. 7.
2. 8.
2. 9.
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5.4.4.
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LISTADO DE TABLAS
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LISTADO DE IMGENES
Imagen 1. El computador
Imagen 2. Abaco.
Imagen 3. Pascalina
Imagen 4. Mquina analtica
Imagen 5. Mquina Diferencial de Babbage 1822 1833.
Imagen 6. ENIAC (Universidad de Pennsylvania).
Imagen 7. La EDVAC.
Imagen 8. UNIVAC I
Imagen 9. Partes del computador
Imagen 10. Dispositivos internos del PC.
Imagen 11. Placa Base.
Imagen 12. Procesador.
Imagen 13. La Memoria RAM.
Imagen 14. Conectores de entrada/salida
Imagen 15. Dispositivos de E/S
Imagen 16. El scanner.
Imagen 17. El joystick.
Imagen 18. El lpiz ptico.
Imagen 19. El Mouse.
Imagen 20. El micrfono
Imagen 21. El teclado.
Imagen 22. Cmara web
Imagen 23. Tabla digital.
Imagen 24. Monitor
Imagen 25. El plotter
Imagen 26. El proyector.
Imagen 27. La impresora
Imagen 28. Bafles
Imagen 29: disco duro.
Imagen 30. CD ROM
Imagen 31. Modem
Imagen 32. Bloc de notas.
Imagen 33. Calculadora.
Imagen 34. Centro de movilidad.
Imagen 35. Conexin a escritorio remoto.
Imagen 36. Ventana Ejecutar.
Imagen 37. Grabadora de sonidos.
Imagen 38. Notas rpidas.
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UNIDAD I.
Nombre de la Unidad
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin
captulos
de
Objetivos
Que el estudiante identifique el origen de la informtica, su
fundamentacin, evolucin e incursin en el contexto
colombiano.
Que el estudiante desarrolle competencias cognitivas a
travs de la apropiacin de conceptos tcnicos
relacionados con hardware, software, datos e informacin,
propios del campo de formacin teleinformtico.
Metas
El estudiante se apropiar del lenguaje tcnico utilizado en
el manejo de los sistemas informticos y de gestin de
informacin.
Competencias
El estudiante identifica e interpreta los conceptos tericos
sobre informtica y la gestin de informacin.
El estudiante reconoce los componentes Hardware y
Software de un computador y comprende su
funcionamiento operativo.
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1. Conceptos y terminologa.
1.1. Definicin de Informtica
Con el pasar del tiempo el hombre ha visto la necesidad de manejar grandes
volmenes de informacin de una manera cada vez ms rpida y automatizada,
para lo cual se ha visto en la necesidad de actualizar las mquinas que crea con la
finalidad de generar nuevos mtodos para que esta informacin sea procesada
gilmente.
El trmino Informtica se cre en Francia en 1962 y procede de la contraccin de
las palabras Informacin y Automtica. Desde entonces se ha convertido en una
fuente en la realizacin de innumerables tareas con mayor velocidad y
suprimiendo cada vez ms la brecha de errores. El trmino informtica, es una
palabra que se deriva de informacin unida a automatizacin, nos da como
resultado el concepto "proceso automtico de la informacin".
La informtica ayuda al hombre en la resolucin de problemas en diversas reas
como la industria, el comercio, la educacin, el control industrial, la administracin,
el diseo, etc.
Dentro de la informtica se debe tener en cuenta los elementos que hacen parte
de ella, como son: El elemento fsico. (Hardware), elementos visibles de un
computador y que se compone de cables, teclado, mouse, pantallas, cmaras, etc.
El elemento lgico. (Software), programas o conjunto de instrucciones
electrnicas que generalmente se encuentran en un dispositivo de
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Imagen 1. El computador
Tomada de: http://upalepues.com/home/wp-content/uploads/2011/03/computadora-nueva-moderna.jpg
25
1.4. Terminologa
Para referirse a los sistemas tenemos que familiarizarnos con cierta terminologa
bsica, comn a todas las disciplinas que giran en torno a la informtica.
Estos conceptos se refieren a elementos de utilizacin constante:
Algoritmo. Conjunto de acciones correctamente definidas para la solucin de
problemas con un nmero finito de pasos.
Almacenamiento Primario. Memoria real de la computadora RAM, en donde se
almacenan los datos e instrucciones de los programas que van a ser ejecutados.
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Imagen 2. Abaco.
Tomada de: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Boulier1.JPG/300px-Boulier1.JPG
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
se lee los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
Imagen 3. Pascalina
Tomada de: http://www.thocp.net/hardware/pictures/calculators/pascaline_open2.jpg
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Imagen 7. La EDVAC.
Tomada de: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/EDVAC.png
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El IBM 650 trabajaba con tubos de vaco, tena una memoria que consista en un
tambor en forma de cilindro de 10 cm de dimetro, el cual tena una superficie
magntica organizada en 40 columnas por 50 hileras; 40 bandas a lo ancho, por
50 direcciones a lo alto; para dar una capacidad de 2000 palabras de 10
caracteres cada una, o 20000 cifras decimales, o 20Kb de capacidad.
El tambor giraba a 3500 revoluciones por minutos, "Para encontrar una instruccin
se demoraba ms o menos 3 milisegundos".
La entrada y salida de los datos se hacan por medios de tarjetas perforadas. La
forma ms usada en Colombia para utilizar el 650 era entrarle la informacin por
medio de una tabuladora lectora de datos. As entraba los programas y los datos
se almacenaban en el tambor, se procesaba y el resultado se produca de nuevo
en tarjetas, y se imprima en una tabuladora que funcionaba como impresora.
Para crear programas en los primeros computadores colombianos, se trabajaba
con lenguajes de mquina, como SPS (lenguaje de muy bajo nivel), aunque este
presentaba un inconveniente muy grande para programar.
Un ao ms tarde, o sea en 1958, el sector pblico incorpor el primer computador
(un IBM 650), ste fue adquirido por las Empresas Pblicas de Medelln, ao en
el cual tambin se instalaba para Ecopetrol el primer sistema de teleproceso entre
Barrancabermeja y Bogot. Los dos IBM 650 que fueron instalados en Bavaria y
Coltejer tuvieron una vida activa muy corta en esas instituciones, unos 2 aos de
vida til. Despus fueron donados a la Universidad de los Andes, donde se
form un centro de cmputo universitario, y a la facultad de minas de la
universidad nacional, seccional Medelln respectivamente.
Pero no slo los IBM fueron los nicos computadores que llegaron de primera
generacin, el equipo Bendix G-15 fue el ms longevo de esta generacin, o sea
que tuvieron una vida til ms larga que los IBM 650, a pesar de ser tambin a
tubos de vaco. Estos computadores estuvieron a pleno furor hasta 1970, periodo
en el cual la tercera generacin ya estaba ms que acomodada en el pas. "Lo
curioso de este equipo era que tena caractersticas para el programador,
funcionaban tambin con tarjetas, pero tena una serie de bombillos que le
indicaba al operador todo lo que estaba pasando". Con este computador, se
hicieron adems las primeras aplicaciones no contables. Los propietarios
desarrollaron una serie de programas para clculos matemticos en el ramo de la
geodesia, programa que tuvo una gran demanda para quienes realizaban
levantamientos topogrficos.
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Imagen 8. UNIVAC I
Tomada de. http://caballe.cat/imatges/2004/06/Univac1.jpg
clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de
human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla
entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para
reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen
la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para
encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y
entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con
mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el
consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda
una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda
suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas
hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el
problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se
retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la
7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of
America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para
procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
La segunda generacin de computador se distingui en el cambio de los tubos de
vaco, por los modernos y revolucionarios transistores.
La primera firma en adquirir un computador de segunda generacin fue Fabricato
de Medelln en septiembre de 1961(adquiriendo un 1401, el cual ya no era tan
gigantesco en tamao y era menos tediosa su instalacin, haca menos ruido que
el 650, la perforacin de las tarjetas era menos trabajosas, pero segua
necesitando el mismo sistema de aire acondicionado que utilizaba el 650).
Despus del 1401, lleg el 1620 a la capital antioquea, siendo ubicado en
Empresas Pblicas de Medelln, la primera empresa del sector oficial en adquirir
sistemas de computacin en el mismo ao. Siguindole Coltejer en 1972, un poco
despus suramericana de seguros y en 1963 ya estaba montado el de
Tejicondor.
37
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cifras que podan superar perfectamente uno solito de los desarrollados a finales
del sesenta. Estos eran ms rpidos que un computador promedio de la
generacin de los tubos al vaco poda realizar aproximadamente 2.200
multiplicaciones por segundo y uno con transistores llegaba hasta las 38.000.
En 1970 se inaugura el primer sistema de teleproceso "en lnea" para el Ministerio
de Hacienda.
En 1979 se inaugura la conexin va satlite de las oficinas de la IBM de Colombia
con la red que conecta con la oficinas del IBM en Estados Unidos y todos los
principales pases donde opera esta multinacional, lo cual permite tener acceso a
aplicaciones avanzadas tales como Retaina, Flus, Itps, etc.
43
45
2.3.1. Minicomputadores
2.3.2. Microcomputadores
3. Manejo de la Informacin
Entendemos por manejo de la informacin a las operaciones que las personas
ejecutan con la informacin. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por
ejemplo: escribir, copiar, traducir, ordenar, clasificar, comparar, renombrar, etc.
Debido a la manera como los computadores procesan esta informacin, se
requiere de un sistema basado en dos conceptos que son: prendido y apagado;
cuando un circuito est prendido este es representado por el nmero uno (1); y si
este est apagado se le asignar un cero (0), es por tal razn que toda la
informacin que ingresa a un computador debe traducirse en este sistema de dos
dgitos denominado binario.
Todas los datos que entran en un computador se almacena en forma de ceros (0)
y unos (1), de esta forma cualquier carcter numrico o alfabtico ser reconocido
por la mquina de esta forma, para que pueda haber una comunicacin efectiva
entre mquina y hombre es necesario que se d un cdigo de entendimiento el
cual se realiza mediante un convertidor denominado ASCII (American Standard
Code for Interchange of Information: Cdigo Americano Estndar para
Intercambiar informacin).
Si un computador posee una lnea de informacin, puede representar por esta un
1 o un 0, pero si tiene dos puede representar cuatro tipos de informacin la cual
resulta de su combinacin as: 00, 01, 10 y 11. A cada lnea de estas se le
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Denominacin
Equivalencia
bytes
en Equivalencia
anterior
con
Kilobyte (KB)
1.024
Megabyte (MB)
1.048.576
1024 Kilobytes
Gigabyte (GB)
1.073.741.824
1024 Megabytes
Terabyte (TB)
1.099.511.627.776
1024 Gigabytes
el
4. Hardware y Sotfware
4.1. Hardware
El hardware comprende todos los dispositivos fsicos que hacen parte de un
computador, la unidad central de proceso (CPU) con todos sus elementos, los
perifricos externos (teclado, monitor o pantalla, mouse, impresora, cables,
unidades de almacenamiento), es decir que son todos los elementos tangibles.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bsico y
Hardware Complementario. El Hardware Bsico. Son todas las piezas
fundamentales e imprescindibles para que todo computador funcione como son:
CPU, monitor, teclado y el mouse. El Hardware Complementario. Que son todos
los dispositivos adicionales no esenciales pero si funcionales ente los cuales
podemos nombrar: impresora, escner, cmara, parlantes, etc.
La CPU es una caja que contiene todos los elementos bsicos que componen un
computador, dentro de estos elementos podemos considerar los siguientes:
51
4.1.2. La CPU
Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento. La Unidad
Central de Procesamiento puede estar compuesta por uno o varios
microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar,
ejecutar, administrar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del computador.
La informacin se procesa dentro de esta unidad tambin conocida como
microprocesador; es el cerebro del computador, tiene por objeto interpretar,
coordinar y ejecutar todas las operaciones del sistema. El tipo de microprocesador
que se tenga afecta directamente la velocidad a la que se pueden ejecutar los
programas, la cantidad de memoria que se puede usar y el grado de complejidad
de las tareas que se pueden ejecutar.
Dado que el procesador emite calor, se hace necesario adaptarle un ventilador el
cual se monta sobre un disipador trmico a fin de ampliar la superficie de
transferencia de temperatura. El disipador trmico incluye una base en contacto
con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de calor.
Por lo general, el enfriador est acompaado de un ventilador para mejorar la
circulacin de aire y la transferencia de calor.
4.1.3. El Chipset
Circuito integrado auxiliar. El chipset es un circuito electrnico cuya funcin
consiste en coordinar la transferencia de datos entre los distintos componentes del
computador (incluso el procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el
chipset est integrado a la placa madre, resulta de suma importancia elegir una
placa madre que incluya un chipset reciente para maximizar la capacidad de
actualizacin del computador.
4.1.5. El Bus
Hace referencia a las vas entre los componentes del computador. La Tarjeta
madre tiene una serie de ranuras donde se encuentra el bus a travs del cual
viajan los impulsos elctricos a las unidades del sistema Estas ranuras llamadas
Ranuras de expansin. Son compartimientos en los que se puede insertar
tarjetas de expansin. stas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o
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56
4.2. Software
Se denomina as al conjunto de instrucciones que el computador que al ser
ingresados en el computador este los procesa con la finalidad de obtener los
resultados esperados en relacin con las instrucciones ingresadas. Esto se
resume en tres partes: entrada de datos, proceso y salida de resultados.
Los procesadores de texto. Que son los programas ms usados para escribir y/o
procesar textos en el manejo de documentos, informes, artculos y publicaciones.
Para esta tarea podemos citar algunos de estos Microsoft Word, Bloc de notas,
WordPad, etc. Las Hojas Electrnicas. Permiten realizar clculos mediante el
uso de tablas distribuidas en filas y columnas para el almacenamiento de
diferentes valores numricos para el anlisis financiero, realizar clculos
matemticos y grficas, entre estos conocemos Microsoft Excel, Lotus, etc. Los
gestores de bases de datos. Son usados para el manejo de volmenes altos de
informacin, organizada en archivos, correlacionados entre s, podemos citar
Dbase y Microsoft Access, Informix y Oracle. Los graficadores. Son programas
que permiten la creacin, manejo y reproduccin de imgenes de todo tipo, en
dnde encontramos las Bitmaps o mapas de bits, es decir puntos que conforman
las imgenes y las imgenes vectoriales, que son las que son representadas
mediante ecuaciones geomtricas facilitando su manipulacin, los ms conocidos
son Corel, Photo paint, Paint shop Pro y Aldus Photo Stiler, Autocad Illustrator y
Corel Draw. Conexiones y comunicadores. Navegadores. Son programas que
nos facilitan la navegacin por Internet, en donde tenemos, Nestcape, Microsoft
Explorer, Mozilla Firefox, etc. Comunicadores. Nos permiten tener una
comunicacin con el entorno y con otros usuarios. Aqu contamos con los
programas para chatear (ICQ, Messenger), y enviar correos electrnicos (Pegasus
Mail, Eudora).
estndar incluye tanto la definicin del lenguaje como una enorme biblioteca de
funciones para entrada/salida, tratamiento de textos, matemticas, etc. A
mediados de los ochenta se crea el C++, extensin de C orientada a objetos. El
C++ se convierte en estndar ISO en 1998. En el momento actual, el lenguaje C
no va a modificarse ms. Ser el C++ el que incorporar nuevos cambios.
Los lenguajes de programacin orientada a objetos tratan a los programas como
conjuntos de objetos que se ayudan entre ellos para realizar acciones.
Entendiendo como objeto a las entidades que contienen datos. Permitiendo que
los programas sean ms fciles de escribir, mantener y reutilizar. Entre ellos
tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.
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acceder al l se debe pagar por una licencia y slo puede hacer uso del mismo en
un contexto restringido, es decir, que para que puedan usarlo distintas
computadoras deben abonarse otras licencias. Adems, este software no puede
modificarse ni perfeccionarse en su funcionamiento, como as tampoco
redistribuirse a otros destinatarios.
El software propietario es con frecuencia desarrollado por corporaciones, como
ocurre con aquel producido y distribuido por Microsoft. Estas compaas poseen
los derechos de autor sobre el software y, por tanto, los usuarios no pueden
acceder al cdigo fuente, distribuir copias, mejorarlo o hacer pblicas las mejoras.
5. Dispositivos Bsicos
De una manera muy sencilla los computadores estn formados por la CPU, por el
disco duro y por la memoria RAM. La CPU es la unidad central de proceso y
podemos considerarla como el cerebro del computador. La memoria RAM es una
memoria muy rpida pero que se borra al apagar el computador.
Hace de puente entre la CPU y el disco duro. De esta manera el computador
funciona ms rpido. El disco duro es un disco magntico que nos permite guardar
los datos y los programas. Es una memoria lenta pero permanente.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a ingresar informacin al sistema, estos
datos son importantes y tiles en la manera como nos comunicamos con ellos
para resolver diversidad de tareas. El papel que juegan estos dispositivos es
esencial; sin tales dispositivos la computadora no sera totalmente til. Existen
gran variedad de perifricos o dispositivos que entran a formar parte de un sistema
informtico. Estos dispositivos pueden ser de entrada, salida y almacenamiento.
62
63
5.1.1. El Escner
64
5.1.2. El Joystick
Este dispositivo de entrada consiste en un palo que gira sobre una base, permite
al usuario controlar el movimiento de un cursor o elemento mvil en la pantalla del
computador de una forma ms sencilla que con otros dispositivo, este se usa para
controlar juegos de video, y suelen tener uno o ms pulsadores que reconocen los
computadores y las consolas de videojuegos.
5.1.3. El Lpiz ptico
necesario tener una tabla digitalizadora la cual reproduce las acciones sobre ella
en la pantalla, facilitando estas labores.
El mouse o ratn surge con la aparicin de los entornos grficos para facilitar el
desplazamiento del cursor dentro de la pantalla. Este dispositivo trae una bola que
gira como dispositivo para poderse mover dentro de una pantalla o pgina, por lo
general el ratn tiene dos botones en la parte superior los cuales dependiendo de
la accin dentro del programa es su utilizacin. El mouse posee unos dispositivos
que realizan diferentes funciones como: Seleccin Izquierda. Selecciona uno o
varios caracteres y activa botones. Scroll Vertical Ubicado en la parte central del
mouse y se encarga de Subir y bajar en la pantalla. Seleccin Derecha. Activa un
men diferente dependiendo del punto en el que se haga clic. El mouse realiza
varias operaciones que referenciaremos. As: cuando hablamos de Clic, su
funcin es la de presionar y levantar el botn del ratn, Doble Clic, es hacer dos
clics seguidos. Clic y Presionar, y sostener el botn del ratn rpidamente y Clic
y Arrastrar es mover el ratn mientras se mantiene presionado el botn del ratn.
5.1.5. El Micrfono
Este dispositivo traduce las vibraciones del aire en corrientes elctricas y las
transmite a la tarjeta de sonido, esta informacin se traduce en informacin de
entrada tipo audio para el computador.
Existen varios tipos de estos elementos, podemos mencionar los micrfonos de
diadema que son los que se adhieren a la cabeza, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, facilitndole la realizacin de
otras actividades.
5.1.6. El Teclado
FUNCIN
Backspace
Borra a la izquierda
Insert
Activa / Desactiva
Delete
Borrar a la derecha
Num-Lock
Caps-Lock
Scroll-Lock
Esc
Escapar de procedimientos
Break
Macro
Enter
Print Screen
Imprime pantallazos
Pause
TECLA
FUNCIN
Home
Tab
End
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Las cmaras digitales almacenan sus imgenes, fotografas o videos por lo que
necesitan una tarjeta para almacenar este tipo de informacin que despus al ser
conectada con el computador puede visualizarse.
La Videocmara. La videocmara es un dispositivo perifrico que se conecta al
computador y se ubica generalmente encima del monitor y su funcin es la de
permitir al usuario ver a otro a travs de la pantalla del monitor mientras se
sostiene una conversacin va internet. Existen diversidad de marcas y estilos, su
tamao estndar es de 10 centmetros de dimetro.
70
5.2.2. El Plotter
El plotter es una impresora grfica que dibuja imgenes con tinta. Estos
trazadores requieren datos de formatos de grficas vectoriales, que forman una
imagen como una serie de lneas de punto por punto.
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5.2.3. El Proyector
Las impresoras son dispositivos de salida que nos sirve para presentar la
informacin que tenemos almacenada en el computador. Estos dispositivos
manejan resoluciones, cantidad de puntos por pulgada cuadrada que imprime
(dpi)], reflejndose en la nitidez en el documento. Existen de 300, 600 y algunas
hasta 2.540 pdi. En el mercado existen una gran variedad y las podemos
categorizar en diferentes tipos de impresoras as:
72
73
Los bafles son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio de la
computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de
manera correcta sin estos dispositivos.
74
5.3.2. CD-ROM
(Compact Disk Read Only Memory). Los discos compactos, son dispositivos
capaces de almacenar informacin de manera temporal o a largo plazo, para
almacenar la informacin en estos dispositivos, se queman mediante un lser. Un
CD-ROM estndar, est formado por tres capas principales: una plstica de
75
5.3.3. DVD
Los DVD (Disco Verstil Digital), aunque fsicamente sea igual al CD, su
tecnologa lo hace diferente estos discos se emplean para almacenar videos,
aplicaciones multimedia. Permite guardar ms informacin en un mnimo espacio.
Se diferencia del CDROM en la forma de almacenar datos. Hay de dos clases:
DVD de slo lectura y DVD video para pelculas.
5.3.4. Disco Virtual
Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de
disco duro. Estos discos son temporales; toda la informacin que contengan se
perder al apagar la computadora.
76
77
80
Sistema
Programacin
DOS
Windows 3.1
16 bits
16/32 bits
Windows
95/98/Me
Windows NT/2000
Windows XP
Unix / Linux
MAC/OS X
VMS
32 bits
32 bits
32/64 bits
32/64 bits
32 bits
32 bits
X
X
X
X
X
preventivo
preventivo
preventivo
preventivo
preventivo
2.
Pocos aos antes, la empresa Intel haba colocado la piedra base para el
desarrollo de la primera generacin de microcomputadores de 16 bits, con el
desarrollo de su microprocesador 8086. Los primeros representantes de ste
comenzaban a aparecer en el mercado. Todo el sector esperaba febrilmente la
aparicin de la versin 8086 de CP/M, que en Digital Research se estaba
desarrollando bajo el nombre de CP/M 86.
Pero como la finalizacin de esta versin tardaba cada vez ms, un programador
llamado Jim Paterson, inici en abril de 1980 el desarrollo de un nuevo sistema
operativo para computadores 8086. Sera el padre del actual DOS y PC-DOS.
Cuando termin su trabajo, se haba creado un sistema operativo, que se
compona de 4.000 lneas de cdigo de ensamblador, y que ocupaba 6 K Bytes en
memoria. Llevaba el nombre DOS, y realmente estaba emparentado en muchos
aspectos con CP/M 80. Pero este sistema operativo no se venda especialmente
bien, ya que Paterson se haba orientado en un determinado sistema de
microcomputador de la empresa donde trabajaba el llamado Sistema S100-Bus
de Seattle Computer Products. De modo que 86-DOS slo se vendi en unin con
este hardware. Muchos otros fabricantes de computadores basados en el 8086 se
pasaron a la competencia, y apostaron por el CP/M 86, finalmente acabado. Por
ello, los das del 86-DOS parecan contados, pero esto cambi cuando IBM entr
en el juego. Desde entonces el DOS ha evolucionado posando por las versiones
de 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 6.2, 6.21.
85
88
89
3.
90
MAYS
MAYS
F10
CTRL+C
CTRL+ESC
CTRL+V
CTRL+X
CTRL+Z
SUPR
FUNCIN
Permite ver la Ayuda acerca del elemento seleccionado
Permite salir del programa
Cambiar a la Ventana utilizada en ltimo lugar, o cambiar a la
siguiente ventana manteniendo presionada la tecla ALT mientras
se presiona la tecla TAB repetidamente.
Mientras se inserta el CD-ROM. Ignora la ejecucin automtica
cuando se inserta el CD
+ Ver el men de mtodo abreviado para el elemento seleccionado
Copiar
Presentar el men Inicio
Pegar
Cortar
Deshacer
Eliminar
Tabla 5. Comandos del teclado.
91
3.2. El Escritorio
El Escritorio es la plataforma de trabajo que visualiza una vez el computador
arranca su funcionamiento. En l se encuentran los iconos de las aplicaciones
predeterminadas del sistema operativo; pero esto puede variar de acuerdo a la
configuracin que se haga de este. Los elementos ms relevantes que
encontramos en este entorno de trabajo son:
Accesos directos. En el escritorio encontramos varios iconos que representan
diversos objetos como programas. Carpetas, archivos, documentos, etc., muchos
de estos son accesos directos, es decir que una vez se hace clic en ellos
inmediatamente se abren sus contenidos. Para crear un acceso directo sitese
sobre el fondo del escritorio de Windows y sobre el fondo del escritorio haga clic
sobre el botn derecho del mouse, seleccione la opcin Acceso directo del men
Nuevo y seleccione examinar para buscar el Archivo al que se desea crear el
acceso directo luego selecciona la unidad e ir abriendo carpetas hasta encontrar el
archivo que se al que se le realizar el acceso directo y listo.
Entorno de Red. Cuando un computador est conectado a una red, otro equipo o
a otros perifricos dentro de un mismo entorno, comparte recursos y permiten la
transferencia de informacin entre ellos.
Equipo. Representa todos los elementos que hacen parte del computador, desde
este icono se accede a las carpetas y archivos que estn guardados en diferentes
unidades de almacenamiento, como las unidades de disco duro y todas las dems
dispositivos de almacenamiento extrable como el CD, DVD, USB, etc. As como a
las herramientas y utilidades del sistema. Cuando este cono est disponible en el
escritorio se puede acceder directamente a l, si no est podemos acceder a l
por el botn iniciar Equipo.
La fecha y la hora del reloj del computador. El computador tiene un reloj
situado en la parte derecha de la barra de tareas. Si quieres conocer el da de la
semana en el que estamos tendrs que situarte sobre la hora y esperar unos
segundos. Tambin puedes consultar y modificar las propiedades del reloj con el
cuadro de dilogo que aparece a continuacin y que aparece al hacer doble clic
sobre la hora de la barra de tareas. Para cambiar la Fecha, primero haga doble
clic sobre la hora en la barra de tareas para abrir el cuadro de dilogo. Para
cambiar el mes sitate sobre la casilla de los meses y haz clic con el ratn sobre
la flecha situada a la derecha para que se despliegue la lista con los meses para
que selecciona el que desee. Para cambiar el ao sitese en la casilla del ao y
con las flechas podrs aumentar o disminuir el ao en el que nos encontramos.
Para cambiar el da selecciona el que quieras del calendario que aparece. Por
ltimo para que los cambios tengan efecto Haga clic en el botn Aplicar y luego
en el botn Aceptar para que los cambios sean permanentes y que se cierre el
cuadro de dilogo. Para cambiar la Hora sitese en la casilla de la hora y
selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la derecha aumntala o
92
disminyela, proceso que se debe realizar para los minutos y segundos. Tambin
es posible realizar el cambio al meridiano por el cual nos guiamos
seleccionndolo de la lista de Zona Horaria y se elige el que se desea haciendo
clic en el botn Aplicar el cambio tiene efecto y mientras que si haces clic en el
botn Aceptar, los cambios tienen efecto y se cierra el cuadro de dilogo.
Papelera de Reciclaje. Es un espacio de almacenamiento temporal en el disco
duro de aquellos archivos que se han borrado del disco duro, los cuales se podrn
recuperar o eliminaran definitivamente, esto si se realiza la accin de restaurar;
con la finalidad de recuperar los archivos, pero si se vaca la papelera se borraran
definitivamente. Es un icono que siempre est presente en el escritorio. Otra
manera de borrar un documento es seleccionarlo y pulsar la tecla supr (suprimir),
o haciendo clic derecho sobre el documento y elegir la opcin eliminar. Para
recuperar los archivos que hemos borrado y que se encuentran en la papelera se
realiza abriendo la papelera con doble clic, o botn derecho del mouse sobre la
papelera y elegimos abrir, luego vamos al archivo que queremos recuperar y
nuevamente seleccionando seleccionamos con el botn derecho del mouse sobre
el archivo a recuperar y elegimos la opcin restaurar. La papelera mantendr los
documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no se vaci.
Reproductor de Windows media. Esta herramienta nos permite escuchar
msica de un CD y/o DVD, sintonizar emisoras de la radio, reproducir un
vdeo, etc. Tambin nos permite grabar canciones de un CD al disco duro, para
as generar nuestra lista de canciones y poder escucharlas. Para acceder a l
podemos hacer doble clic sobre el cono Windows media que se encuentra en la
barra de tareas el cual una vez se hace clic se muestra una ventana con el
reproductor de multimedia. El aspecto puede cambiar ya que Windows permite
personalizarlo. Para reproducir un CD o canciones que tenemos almacenadas en
el disco duro tenemos que seleccionar la pestaa Reproduccin en curso, a
continuacin desplegamos el men Archivo y seleccionamos la opcin Abrir, a
continuacin buscamos la/s cancin/es que queremos escuchar, para seleccionar
varias canciones utiliza la tecla Ctrl, despus pulsa abrir. Los archivos elegidos
aparecern en la parte derecha de la ventana, en forma de lista. Si se quiere
reproducir es un CD no ser necesario utilizar el men Archivo ya que
automticamente carga las canciones del CD, se podr ver cmo estas se aaden
en la lista de canciones a reproducir. Si se quiere escuchar alguna de las
canciones de la lista haz doble clic sobre ella y empezar a reproducirse. El
orden de reproduccin es el mismo orden que aparece a la derecha de la lista
de archivos. Si se quiere alterar el orden de las canciones nicamente se debe
seleccionar la que se quiere con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo
arrastre la cancin hasta la posicin que se desea, una vez all suelte el botn del
mouse. Para cambiarle el nombre a algn archivo de la lista de reproduccin se
debe pulsar sobre l con el botn derecho del mouse y se selecciona modificar, a
continuacin se escribe el nuevo nombre. Como se puede ver en la ventana
aparece una imagen en la parte izquierda, esta imagen tiene movimiento y se
93
puede cambiar, para hacerlo pulsa en las flechas que te aparecen en la parte
inferior de la imagen.
Internet Explorer. Este acceso permite acceder, configurar y entrar a internet.
Este icono puede cambiar si se tiene otro navegador como: Mozilla Firefox,
Google Chrome, Safari, Opera, etc.
3.3. Las Ventanas
Las ventanas son elementos presentes en todas las operaciones que se realizan,
estas van cambiando de acuerdo al entorno que se maneje y tienen la virtud de
maximizarse, minimizarse y poderse mover dentro del entorno de la pantalla a
gusto del usuario. Como partes de este elemento podemos identificar los
siguientes:
Barra de botones. Barra donde estn los botones equivalentes a los comandos
que se pueden ejecutar.
Barra de desplazamiento. Existen dos una ubicada en el borde derecho y otra en
el borde inferior. Estas barras nicamente aparecen cuando no se puede visualizar
al mismo tiempo todos los elementos que contiene la carpeta.
Barra de direccin. Posibilita un acceso rpido a otras unidades, carpetas, etc., e
incluso a direcciones de internet.
Barra de estado. Proporciona informacin y relacionada con el contenido del
elemento seleccionado.
Barra de Mens. Al pulsar sobre cada una de las palabras se despliegan
diferentes opciones pertenecientes a esa seccin del men.
Barra de ttulo. Es la franja que se encuentra localizada horizontalmente en la
parte superior de la ventana. En ella se encuentra, el cono y el nombre de la
aplicacin en el extremo izquierdo, y el nombre del documento actual. En el
extremo derecho de esta barra se encuentran los botones de minimizar, maximizar
y cerrar la ventana.
cono de archivo. Identifica que clase de archivos es como por ejemplo si es una
aplicacin, un documento de texto, etc.
cono de carpeta. Seala la presencia de un directorio o subdirectorio.
conos de control del men. Estos se encuentran en la esquina superior
izquierda de una ventana, son los que controlan el tamao y posicin de la
aplicacin y documentos de Windows.
94
4.
4.1. Accesorios
La manera de acceder a los Accesorios es mediante el botn Iniciar, luego da clic
en Todos los programas y acceder a la carpeta Accesorios. All encontrar:
4.1.2. Calculadora
Al igual que la calculadora manual, puede tener esta ventana abierta cada vez que
necesite hacer clculos. Esta calculadora aparece en formato bsico para la
realizacin de las operaciones matemticas bsicas, para acceder a este
elemento se acede desde el botn iniciar, luego elegir la opcin Todos los
programas, seleccionar la carpeta Accesorios, y escoger dentro de esta carpeta
la opcin Calculadora. All se despliega la pantalla de este programa. Pero
adicionalmente ofrece la alternativa de tener opciones avanzadas para los clculos
estadsticos o trigonomtricos. Esta posibilidad se obtiene cuando seleccionamos
el men ver y optamos por la opcin cientfica.
96
97
4.1.5. Ejecutar
Permite que se abra directamente un programa, carpeta o documento, accediendo
directamente a la direccin de ubicacin.
98
4.1.8. Paint.
Microsoft Paint, conocido anteriormente como el nombre de Paintbrush, este
programa fue desarrollado en 1982, es un uno de los programas bsicos de
Microsoft Windows. Este programa se cre con la finalidad de hacer dibujos,
retocar fotos o imgenes, etc. Los archivos se guardan con la extensin.bmp.
Muchas de las herramientas de este programa permiten modificar contenidos
creados o importados de otros programas.
Entorno Paint
El entorno de Paint presenta varios Mens con la finalidad de lograr una mejor
ubicacin de los elementos que se activaran para su uso.
Men Archivo
Men Inicio
Men Ver
A este programa se acede desde el botn iniciar, luego elegir la opcin Todos los
programas, seleccionar la carpeta Accesorios, y escoger dentro de esta carpeta
la opcin Paint. All se despliega la pantalla de este programa.
99
Men ARCHIVO
En este Men contamos con las opciones propias de los documentos y sus
posibilidades entre las cuales estn: Nuevo. Que permite crear un nuevo
documento. Mtodo abreviado: CTRL+N. Abrir. Para abrir los ya creados. Mtodo
abreviado: CTRL+A, Guardar. Guarda el documento activo. Mtodo abreviado:
CTRL+G. Guardar como. Que permite guardar una copia del documento en
diferentes formatos. Imprimir. Es la opcin que permite imprimir el documento.
Desde escner o cmara. Permite importar imgenes desde estos dispositivos.
Enviar en correo electrnico. Enva una copia del documento en un mensaje de
correo electrnico como datos adjuntos. Establecer como fondo de escritorio.
Permite que la imagen trabajada dentro del Paint pueda colocarse como fondo de
escritorio. Propiedades. Permite cambiar las propiedades de la imagen Mtodo
abreviado: CTRL+A. Acerca de Paint. Muestra informacin en relacin con el
programa, como por ejemplo su versin, fecha, etc. Y Salir. Para cerrar el
programa.
100
Men INICIO
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin: Portapapeles. En esta seccin estn las
posibilidades de: Pegar, que permite pegar lo que se haya capturado y que se
encuentra en el portapapeles. Mtodo abreviado: CTRL+V, Cortar, que corta la
seleccin del lienzo y lo coloca en el portapapeles. Mtodo abreviado: CTRL+X y
Copiar, que permite copiar la seleccin del lienzo y lo coloca en el portapapeles
101
Men VER
102
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin: Zoom. Acercar, opcin que permite realizar una
aproximacin de acercamiento de la imagen Mtodo abreviado: CTRL+ Re Pg.
Alejar, opcin que permite realizar un alejamiento a la imagen Mtodo abreviado:
CTRL+ Av Pg. 100%. Muestra el tamao real de la imagen (zoom al 100%).
Mostrar u ocultar. Aqu se encuentran las opciones de visualizacin para trabajo
con el lienzo como son Regla, Permite ver y usar la regla para alinear y medir los
objetos de la imagen. Mtodo abreviado: CTRL+ R, Cuadricula, Permite ver y
usar la regla para alinear y medir los objetos de la imagen. Mtodo abreviado:
CTRL+ D y Barra de estado muestra u oculta la barra de estado ubicada en la
parte inferior de la ventana, estas opciones son posibles solo cuando estn
seleccionadas. Pantalla. En esta seccin encontramos: Pantalla completa, que
permite ver la imagen a pantalla completa. Permite ver y usar la regla para alinear
y medir los objetos de la imagen. Mtodo abreviado: F11 y miniatura, que permite
mostrar u ocultar la ventana de miniaturas.
Paint maneja un formato estndar para el manejo de archivos el cual es el formato
.BMP Mapa de Bits, en dnde se pueden escoger diferentes niveles de color
como: Mapa de bits monocromtico, mapa de bits de 24 bits, mapa de bits 16
colores o mapa de bits 256 colores.
4.1.11. WordPad
Es un procesador de textos simple para hacer documentos. WordPad no solo sirve
para escribir, en realidad entre sus otras funciones est la de editar, modificar
textos, cambiar el tamao y la fuente de las letras, centrar los prrafos o alinearlos
a los lados de la pgina. Este programa presenta un entorno de trabajo parecido al
de los editores de texto. Adicionalmente permite en un documento gran variedad
de elementos como por ejemplo hojas de clculo, imgenes y grficos o
elementos creados en otros programas como la fecha y hora en que inserto el
elemento.
Entorno WordPad
El entorno de Wordpad presenta varios Mens con la finalidad de lograr una mejor
ubicacin de los elementos que se activaran para su uso.
104
Men Archivo
Men Inicio
Men Ver
A este programa se acede desde el botn iniciar, luego elegir la opcin Todos los
programas, seleccionar la carpeta Accesorios, y escoger dentro de esta carpeta
la opcin WordPad. All se despliega la pantalla de este programa.
105
Men ARCHIVO
En este Men contamos con las opciones propias de los documentos y sus
posibilidades entre las cuales estn: Nuevo. Que permite crear un nuevo
documento. Mtodo abreviado: CTRL+N. Abrir. Para abrir los ya creados. Mtodo
abreviado: CTRL+A, Guardar. Guarda el documento activo. Mtodo abreviado:
CTRL+G. Guardar como. Que permite guardar una copia del documento en
diferentes formatos. Imprimir. Es la opcin que permite obtener una vista previa
del documento e imprimir posteriormente. Configuracin de pgina. Que permite
cambiar la configuracin de diseo de pgina. Enviar en correo electrnico.
Enva una copia del documento en un mensaje de correo electrnico como datos
adjuntos. Acerca de WordPad. Muestra informacin en relacin con el programa,
como por ejemplo su versin, fecha, etc. Y Salir. Para cerrar el programa.
106
Men INICIO
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin: Portapapeles. En esta seccinestn las
posibilidades de: Pegar, que permite pegar lo que se haya capturado y que se
encuentra en el portapapeles. Mtodo abreviado: CTRL+V, existe la opcin de
realizar un pegado especial el cual permite que se pegue el contenido en un
formato especial. Mtodo abreviado: ALT+CTRL+V. Cortar, que corta la seleccin
del lienzo y lo coloca en el portapapeles. Mtodo abreviado: CTRL+X y Copiar,
que permite copiar la seleccin del lienzo y lo coloca en el portapapeles Mtodo
abreviado: CTRL+C. Fuente. En esta seccin se encuentran todos los atributos
que se le pueden dar a una fuente como son: las fuentes, su tamao, aumento o
disminucin en ese tamao, y sus estilos: negrita, cursiva, subrayado, tachado,
superndice
, efectos de texto, color de resaltado, color de letra, etc. Prrafo.
subndice,
En esta seccin identificamos las acciones que tienen que ver con las
alineaciones. Vietas. Muestra las vietas que se pueden seleccionar para
agregar a un listado tambin con la opcin nmeros, permite agregar nmeros y
niveles para estos con la opcin lista multinivel. Alinear en la Izquierda. Que
permite que el texto quede a la Izquierda de la hoja. Centrar. El texto queda en el
centro. Alinear a la Derecha. Que el texto queda hacia la Derecha de la hoja.
Justificar. Redistribuye el texto en lneas parejas en un rango de celdas. Cada
lnea de texto llena el ancho del rango tan justo como sea posible. Use este
comando para mover texto en varias filas consecutivas en un rango seleccionado.
Con la excepcin de la columna izquierda, las celdas en el rango deben estar en
blanco. Disminuir o aumentar sangra. Disminuye o aumenta el espacio segn la
margen izquierda del texto. Ajustar texto. Redistribuye el texto en lneas y lo
ajusta a la celda. Combinar y centrar. Une las celdas del rango seleccionado a un
tamao ms grande centrando su contenido. Insertar. Aqu en esta seccin
encontramos: Insertar imagen. Permite insertar una imagen, cambiarla o cambiar
su tamao. Pintar dibujo. Permite insertar un dibujo realizado en Microsoft Paint.
Mtodo abreviado: CTRL+D. Insertar fecha y hora. Inserta la fecha y la hora en
los formatos que el usuario elija. Insertar objeto. Muestra el cuadro de dialogo
que muestra las opciones para insertar un objeto. Edicin. Buscar. Busca
palabras, freces y caracteres especificados por el usuario en el documento. El
comando Buscar mostrar un mensaje si no encuentra los caracteres que
107
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin: Zoom. Acercar, opcin que permite realizar una
aproximacin de acercamiento de la imagen Mtodo abreviado: CTRL+ Re Pg.
Alejar, opcin que permite realizar un alejamiento a la imagen Mtodo abreviado:
CTRL+ Av Pg. 100%. Muestra el tamao real de la imagen (zoom al 100%).
Mostrar u ocultar. Aqu se encuentran las opciones de visualizacin para trabajo
con el lienzo como son Regla, Permite ver y usar la regla para alinear y medir los
objetos de la imagen. Mtodo abreviado: CTRL+ R, y Barra de estado muestra u
oculta la barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana, estas opciones
son posibles solo cuando estn seleccionadas. Ajuste de lnea. Opcin que
permite cambiar la apariencia del texto en la pantalla con las alternativas de: sin
ajuste de lneas, ajustar a la ventana y ajustar a la regla. Unidades de medida.
Permite seleccionar las unidades de medida para la regla y la configuracin de la
pgina y que puede darse en pulgadas, centmetros, punto y picas.
4.2. Herramientas del Sistema Operativo
Las herramientas del sistema son una serie de programas que le permiten al
usuario revisar y arreglar posibles anomalas que se presenten en el sistema,
dentro de este grupo encontramos:
108
4.2.2.
Equipo
Permite visualizar las unidades con las que cuenta el equipo y los dispositivos
externos conectados a l.
4.2.3.
Muestra informacin detallada del equipo, como por ejemplo que sistema
operativo tiene instalado, la versin, el fabricante, el nombre asignado al sistema,
memoria RAM, etc.
109
4.2.4.
110
4.2.5.
Mapa de caracteres
4.2.6.
Monitor de recursos
111
4.2.7.
Programador de tareas
Permite configurar el equipo de manera tal que realice ciertas tareas de manera
automtica.
112
113
114
realizado en los archivos abiertos de la cuenta. Cuando se cierra sesin, todos los
programas que estaba usando se cierran, pero el equipo no se apaga, por lo que
debe ir al botn Inicio, y hacer clic en la flecha que aparece junto al botn
Bloquear y luego clic en cerrar sesin.
Iniciar sesin. Cuando el usuario crea una cuenta, podr iniciar sesin; esto
significa que va a utilizar su nombre para suscribirse y utilizar el equipo. Para
iniciar una sesin, haga clic en la cuenta de usuario, representada por el icono que
lleva su nombre o el nombre que le haya puesto a la cuenta. A continuacin, se
carga la configuracin personal del usuario.
Cerrar sesin. Esta accin cierra la sesin, Despus de cerrar la sesin, otro
usuario puede iniciar sesin sin tener que reiniciar el equipo. Adems, no necesita
preocuparse por la posibilidad de perder la informacin si alguien apaga el equipo.
Cuando termine de usar Windows, no es necesario que cierre sesin. Puede elegir
bloquear el equipo o permitir que otra persona inicie sesin en el equipo mediante
la funcin de Cambio rpido de usuario. Si bloquea el equipo, slo usted o un
administrador puede desbloquearlo.
Apagar el equipo. Realiza la accin de apagar el equipo, la cual se realiza de la
siguiente manera: 1. Desde la pantalla inicial de Windows, hacer clic en el botn
Apagar equipo. y 2. Desde la sesin del usuario, hacer clic en el botn Inicio de la
Barra de tareas y a continuacin clic en el botn Apagar equipo.
5.2. Mantenimiento.
Asistencia remota. Conecta dos equipos con la finalidad de una persona tomar el
control de su computador y pueda ayudarlo a solucionar los inconvenientes o
problemas all presentados.
Ayuda. El sistema operativo pone a disposicin de los usuarios la Ayuda.
Elemento que da respuesta a una serie de dudas que surgen en el trascurso del
manejo del sistema. Para acceder a esta se realiza mediante el botn Inicio y
luego la opcin Ayuda y soporte tcnico. La ayuda tiene como objetivo intentar
resolver algunas dudas que se planteen sobre el manejo de alguna herramienta.
La ayuda es ms interactiva y el funcionamiento es igual al de una pgina Web, es
decir situndose sobre os textos hipervinculados (es decir al ubicarse sobre estos
textos subrayados el cursor se convierte en una mano y al pulsar sobre l
enlazars con otra pgina). Tambin incorpora las tpicas flechas de retroceso y
avance caractersticas de los navegadores.
Copias de seguridad y restauracin. Hace una copia de seguridad y restaura los
archivos y el sistema.
116
Crear un disco de reparacin del sistema. Permite crear un disco que puede
usarse para tener acceso a las opciones de recuperacin del sistema.
Recuperacin de errores. El sistema operativo contiene rutinas que intentan
evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la trasferencia
de informacin hacia y desde los dispositivos de E/S.
117
Crear (create). Permite crear un archivo sin datos, con el propsito de indicar que
ese nombre ya est usado y se deben crear las estructuras bsicas para
soportarlo. Para crear un archivo simplemente resulta cuando se realiza la
operacin guardar en el software que se realice dicho archivo. Para crear carpetas
ubquese donde quiere realizar la carpeta y de clic derecho sobre ese espacio,
seguidamente se despliega un men de all elija la opcin nuevo y luego la opcin
carpeta enseguida aparece el icono que identifica a una carpeta y es all donde ya
queda creada, esta carpeta asume el nombre de Nueva carpeta. Para asignarle un
nombre a la carpeta simplemente parece sobre ella o pulsando intro y renmbrela
como se requiera, preferiblemente utilice nombres acordes a su contenido. Por
ejemplo. Documentos Universidad. Tambin puede renombrar tanto archivos
como carpetas de la misma forma.
Cortar. Para borrar un archivo o carpeta, ubquese en l y haga clic la opcin
cortar, luego ubquese en el sitio donde quiere que este elemento este y puede
pegarlo all.
Copiar. Para copiar un archivo o carpeta, ubquese en l y haga clic la opcin
copiar, luego ubquese en el sitio donde quiere copiar el documento o carpeta y
pguela all. O simplemente arrstrela con el mouse y sultela en el sitio al que
quiere que este. Esta operacin se puede realizar de manera simultnea con
varios archivos para lo cual puede seleccionarlos ubicndose en el primero y
arrastrando el mouse hasta el ltimo que desee copiar y luego se realiza la
operacin igual como se describi inicialmente, otra manera de seleccionarlos es
con la tecla Shift, que es la tecla de maysculas y mientras se mantiene
presionada esta tecla se cliquea el ultimo archivo a copiar, siempre y cuando se
quiera realizar esta seleccin en archivos consecutivos, para hacerlo con varios
archivos que no estn consecutivos debe seleccionar el primer archivo a copiar y
con la tecla Ctrl presionada, se van seleccionando los dems archivos.
Borrar (delete). Eliminar el archivo y liberar los bloques para su uso posterior.
Eliminar o Borrar. Para borrar un archivo o carpeta, ubquese en l y haga clic la
opcin borrar. Cuando quiera eliminar una carpeta asegrese de que esta se
encuentre vaca, de lo contrario borrara todo su contenido.
Abrir (open). Antes de usar un archivo se debe abrir para que el sistema conozca
sus atributos, tales como el dueo, la fecha de modificacin, etc. Para abrir una
carpeta de clic derecho sobre ella y elija la opcin abrir, o simplemente de doble
clic y enseguida vera su contenido.
Crear Acceso directo. Para crear un acceso directo a un archivo de clic derecho
sobre l y elija la opcin Crear acceso directo.
Crear Carpetas. Para crear una carpeta haga doble clic sobre cualquiera de las
unidades, una vez all en la parte superior aparece la opcin Nueva carpeta y se
hace clic sobre esta opcin y enseguida aparece la nueva carpeta para que le
120
1.8. Compatibilidad
Cada fabricante de software suele crear su propio formato, con la pretensin de
que sea utilizado por todos los dems y pase a ser el formato estndar. Por suerte
o por desgracia esto no ha ocurrido y hoy en da no existe un formato estndar
124
para cada uno de los diferentes tipos de archivos como los de datos, imgenes,
vdeo, sonido, etc.
Los fabricantes suelen dotar a sus aplicaciones de capacidad para trabajar con
formatos diferentes al suyo, a esto es a lo que llamamos compatibilidad de un
producto software respecto de un formato. Pero esta compatibilidad no es total, de
manera que hay productos que no pueden trabajar con determinados formatos.
Por lo tanto conviene conocer con qu formatos pueden trabajar las aplicaciones
que vayamos a utilizar. Si adems es posible que otras muchas personas trabajen
con nuestros ficheros, conviene utilizar formatos con alto grado de compatibilidad.
Algunos de los formatos grficos ms utilizados son:
.gif. ste es uno de los formatos ms empleados en Internet. Obtiene archivos
realmente pequeos, siempre que sean tonos de color continuo y reas bien
delimitadas. Por eso es ideal para grficos e iconos, soportando un mximo de
256 colores. Esto hace que no sea adecuado para fotografas, que tienen millones
de colores, y no tienen reas de color continuas. Pero s es apropiado para la
mayor parte de las imgenes que habitualmente se utilizan. Es el mejor formato
cuando las imgenes son de tipo texto y dibujos de lneas, ya que al
descomprimirlas no perdern calidad, mientras que en el formato JPG los dibujos
y, sobre todo, los textos, pierden resolucin. Una ventaja de este formato es que
permite presentar reas transparentes. Esta caracterstica es especialmente til en
Internet ya que ciertas imgenes, por ejemplo, retratos, se integran mejor en la
pgina Web si el fondo de la imagen es del mismo color que el fondo de la pgina.
Otra ventaja es la posibilidad de realizar grficos animados. La mayora de los
banners animados de publicidad estn en este formato.
.png. Sus propiedades son muy similares al .gif. De hecho, surgi porque gif era
un formato propietario. Pedo adems, dispone de varias versiones 8, 24 y 32 bits.
Cada una de mayor calidad que la anterior, y tambin de mayor tamao. Es ideal
para representar degradados y semitransparencias.
.jpg. Es el formato ms utilizado en imgenes fotogrficas, fundamentalmente,
porque es el que mejor comprime las imgenes. Una imagen de 1 MB puede ser
reducida a 0,1 MB, adems, ofrece al usuario la posibilidad de elegir entre
diferentes grados de compresin. Como contrapartida, las imgenes pueden
perder calidad, sobre todo, si se utiliza un grado alto de compresin. Este formato
trabaja analizando los colores en pequeas cuadrculas y sustituyendo cada
cuadrcula por un color intermedio. Esto puede provocar que, luego en la
descompresin, se aprecien las transiciones entre tonos parecidos. Por ejemplo, si
hacemos un zoom del cielo se puede apreciar un efecto de capas de cebolla, y en
125
126
2.1.
Administracin de color
Realiza una administracin del calor en las Pantallas, escner e impresoras. Los
sistemas de administracin del color garantizan que el contenido en color se
presente siempre con la mayor exactitud posible. Los distintos tipos de dispositivos
ofrecen diferentes caractersticas y capacidades relativas al color. As, por
ejemplo, la pantalla de un monitor no puede reproducir la misma gama de colores
que una impresora. Esto se debe a que cada dispositivo usa un proceso diferente
para reproducir el contenido en color. Los escneres y las cmaras digitales
tambin tienen distintas caractersticas de color. Incluso distintos programas en
127
2. 3.
Administrador de Dispositivos
2. 4.
Administracin de Energa
2.5.
Administrador de sonido HD
2.6.
2. 7.
Centro de accesibilidad
Permite al usuario hacer un mejor uso del equipo configurndolo de manera que
optimice su utilizacin, como por ejemplo configurando el uso del mouse o del
teclado. Esta opcin es posible para personas que tengas algn tipo de
discapacidad fsica.
2. 9.
Centro de actividades
129
130
2.22. Fuentes
Permite agregar, cambiar y administrar las fuentes (tipos de letra).
2.23. Gadgets de escritorio
Permite visualizar y agregar estos elementos al escritorio. Entre estos elementos
podemos mencionar: el calendario, el tiempo, los encabezados, el medidor, la
moneda, el reloj, etc.
2.24. Grupo Hogar
Permite ver la configuracin de grupo hogar, elegir las opciones de uso compartido
y ver o cambiar las contraseas.
2.25. Herramientas administrativas
Permite hacer configuraciones administrativas en el equipo.
2.26. conos de rea de notificacin
Permite seleccionar los iconos y las notificaciones para que aparezcan en la barra
de tareas.
2.27. Informacin y herramientas de rendimiento
Muestra informacin relacionada con la velocidad y el rendimiento del equipo.
Evala y mejora el rendimiento del equipo. Windows informa acerca de las
posibles soluciones a los problemas de rendimiento. La Evaluacin de la
experiencia en Windows mide la capacidad de la configuracin del hardware y el
software del equipo y expresa esta medida en forma de un nmero denominado
puntuacin total. Una puntuacin total alta significa normalmente que el equipo
funciona mejor y ms rpido que otro equipo con una puntuacin total inferior, en
especial cuando realiza tareas ms avanzadas y con mayor nmero de recursos.
2.28. Mouse
En esta opcin se puede configurar el mouse, por ejemplo permite adaptar la
velocidad de los movimientos del cursor, la sensibilidad de los botones y cualquier
otra opcin relacionada.
2.29. Nero BurnRights
Especificacin para CD o DVD.
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132
133
2.46. Teclado
Permite ajustar el teclado al idioma del usuario y tambin para establecer las
principales caractersticas que se derivan de su funcionamiento.
2.47. Telfono y mdem
En esta parte se definen todos los parmetros de marcado por lnea telefnica y
los controladores necesarios, configurando y gestionando el mdem lo que facilita
la comunicacin entre este y la red telefnica.
2.48. Ubicacin y otros sensores
Los sensores pueden detectar informacin de la ubicacin actual del equipo. Una
vez que este sensor se ha habilitado el usuario tiene acceso a todos los
programas y sus archivos. Esto puede ser controlado mediante la creacin de
cuentas de usuario.
2.49. Windows Anytime Upgrade
Facilita la actualizacin de Windows permitiendo la conservacin de los
programas, archivos y configuraciones.
2.50. Windows CardSpace
Administra las tarjetas de informacin que se usan para iniciar sesin y registrarse
en los sitios web para obtener servicios en lnea.
2.51. Windows Defender
Proteccin contra spyware y software no deseado.
2.52. Windows Update
Busca actualizaciones de software y controladores.
134
135
137
139
Virus
Los virus de los computadores son pequeos programas. Estos virus casi siempre
los acarrean las copias ilegales o piratas. Provocan desde la prdida de datos o
archivos en los medios de almacenamiento de informacin (diskette, disco duro,
cinta), hasta daos al sistema y, algunas veces, incluyen instrucciones que
pueden ocasionar daos al equipo.
Un virus tpico ejecuta dos funciones: 1. Se copia a s mismo a un programa, no
infectado.2. Ejecuta cualquier instruccin que el autor del virus incluy en l. Las
instrucciones las puede ejecutar en una fecha predeterminada, o luego de un
nmero de ejecuciones. Tambin lo puede hacer en forma alterna e imprevista
(random).
Estos programas tienen algunas caractersticas muy especiales como: Son muy
pequeos, Casi nunca incluyen el nombre del autor, ni el registro o copyright, ni la
fecha de creacin, Se reproducen a s mismos, Toman el control o modifican otros
programas.
La infeccin se realiza al ejecutar el programa que contiene al virus, que en ese
momento se posiciona en la memoria del computador y a partir de entonces
infectar todos los programas cuyo tipo sea .EXE o .COM, en el instante de
ejecutarlos.
141
142
Copias de seguridad.
4.3.2.
Contraseas.
Actualizacin de software.
4.4. Antivirus
Los antivirus son herramienta que No solo permiten detectar y eliminar virus
informticos que atacan el computador, sino bloquearlos, desinfectarlos, prevenir
una infeccin mayor, reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits,
etc.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes: 1. Vacuna es un
programa que instalado residente en la memoria, acta como filtro de los
programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo
real. 2. Detector, que es el programa que examina todos los archivos existentes
en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene
instrucciones de control y reconocimiento exacto de los cdigos virales que
permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente
rpida desarman su estructura. 3. Eliminador es el programa que una vez
desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente despus
a reparar o reconstruir los archivos y reas afectadas.
Los antivirus se basan en la forma de detectar el funcionamiento del virus para as
reconocerlos y aplicar la vacuna respectiva. Muchos antivirus han incorporado
funciones de deteccin proactiva, que no se basan en una lista de malware
conocidos, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones
para detectar cules son potencialmente dainas para el computador, con tcnicas
como heurstica, HIPS, etc. El funcionamiento de un antivirus se sujeta a varios
componentes los cuales residen en memoria que tiene la funcin de analizar y
verificar todos y cada uno de los archivos que hagan parte del computador o los
que se encuentren en las unidades de almacenamiento u otros dispositivos.
Cuando un virus ataca su propagacin se da de dos maneras: los virus cuya
instalacin el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida,
o los gusanos, con los que el programa malicioso acta replicndose a travs de
las redes. En las dos situaciones anteriores el sistema operativo empieza a
realizar comportamientos no predeterminados y son los que permiten que la
recuperacin de este se pueda realizar. Estas infecciones al sistema se pueden
144
Slo deteccin: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin
embargo no pueden eliminarlos o desinfectarlos.
Deteccin y desinfeccin: son vacunas que detectan archivos infectados y
que pueden desinfectarlos.
Deteccin y aborto de la accin: son vacunas que detectan archivos
infectados y detienen las acciones que causa el virus
Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos
sospechosos para saber si estn infectados.
Comparacin de signature de archivo: son vacunas que comparan las
signaturas de los atributos guardados en tu equipo.
Por mtodos heursticos: son vacunas que usan mtodos heursticos para
comparar archivos.
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantneamente con
el usuario.
Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan
instantneamente por la actividad del sistema Windows
Los antivirus ms comnmente utilizados son: McAffe Virus Scan, IBM Antivirus,
Dr. Solomon`s, Symantec Antivirus for the Macintosh, Virex, Desinfectant, panda,
NOD32, etc.
145
Leccin 5 - Seguridad.
Esta Leccin pretende exponer al estudiante conceptos en torno a la seguridad
informtica que se aplican a los distintos sistemas como los fsicos, en lo
aplicativos y en las redes que manejan flujos de informacin.
5. Seguridad.
5.1. Concepto de Seguridad
La seguridad informtica adquiriendo significativa importancia gracias a la
cantidad de informacin importante que se halla en los servidores, computadores
e internet, y esto sumado a la necesidad de que la informacin debe estar
completa y ser integralmente confiable es all donde nace la seguridad como
mecanismo importante para resguardar la informacin importante.
En trminos generales, la seguridad puede entenderse como aquellas reglas
tcnicas y/o actividades destinadas a prevenir, proteger y resguardar lo que es
considerado como susceptible de robo, prdida o dao, ya sea de manera
personal, grupal o empresarial.
Dentro de las normas que se conocen la norma Data Encryption System (DES)
para proteccin de datos informticos, implantada a finales de los aos setenta, y
que se ha visto complementada recientemente por los sistemas de clave pblica
que permiten a los usuarios codificar y descodificar con facilidad los mensajes sin
intervencin de terceras personas.
146
Integridad: garantizar que los datos sean los que se supone que son.
Confidencialidad: asegurar que slo los autorizados tengan acceso a los
recursos que se intercambian.
Disponibilidad: garantiza el correcto funcionamiento de los sistemas de
informacin.
Evitar el rechazo: garantizar que no se pueda negar una operacin realizada.
Autenticacin: asegurar que slo los individuos autorizados tengan acceso a
los recursos
148
5.5.1. Criptografa
El encriptado o cifrado, es el mecanismo que se aplica a los datos con la finalidad
de ocultar su contenido.
Existen dos tcnicas de cifrado, el de Sustitucin. Que es el que realiza un
cambio sustancial a los elementos bsicos del mensaje es decir a las letras,
nmeros y smbolos y el de Transposicin. Que reordena estos elementos; la
gran mayora de las cifras clsicas son combinaciones de estas dos operaciones
bsicas. La mayora de sistemas que utilizan algoritmos de cifrado, permiten el
proceso inverso, es decir que cualquier texto cifrado se pueda descifrar a partir del
criptograma y la clave.
149
5.5.2. Firewalls
Un Firewall es un sistema ubicado entre dos redes y que ejerce una poltica de
seguridad establecida. Es el mecanismo encargado de proteger una red confiable
de una que no lo es como Internet.
5.5.3. Access Control List
Las Listas de Control de Accesos proveen de un nivel de seguridad adicional a los
provistos por los Sistemas Operativos, las listas permiten definir permisos a
usuarios y grupos de usuarios. Pueden definirse sobre un Proxy una lista de todos
los usuarios a quien se le permite el acceso a Internet, FTP, etc. Tambin podrn
definirse otras caractersticas como limitaciones de anchos de banda y horarios.
5.5.4. Wrappers
Un Wrapper es un programa que controla el acceso a un segundo programa con la
finalidad de obtener un nivel ms alto de seguridad. Los wrappers son
ampliamente utilizados ya que permiten un control de acceso a los servicios de
comunicaciones, y auditorias de peticiones de dichos servicios.
5.5.5. Backups remotos
La medida ms eficiente para la proteccin de los datos es determinar una buena
poltica de copias de seguridad o backups. Los Backups remotos nacen en la
aplicacin de sistemas modernos que cuentan con respaldo de la informacin en
lnea brindando todas las medidas de seguridad, actualizacin de datos y
disponibilidad inmediata, lo que facilita no solo la seguridad de la informacin sino
su almacenamiento fsico.
150
BIBLIOGRAFIA
151
Valledupar:
UNIDAD II.
Nombre de la Unidad
Aplicaciones Informticas
En esta Unidad se realiza una contextualizacin en relacin con
las aplicaciones ofimticas que han existido y se profundiza en
cada una de las herramientas que trae el paquete de software de
oficina de Microsoft Office.
Las aplicaciones informticas y sobre todo las de oficina, han
permitido mejorar la calidad de los trabajos y presentaciones de
diversa ndole, por lo que se pretende que el estudiante conozca y
utilice este tipo de herramientas en sus labores cotidianas y
acadmicas.
Propsitos
Capacitar a los estudiantes en el manejo de las
aplicaciones y herramientas computacionales necesarias
para facilitar y simplificar las tareas rutinarias y de oficina.
Fomentar el uso por parte de los estudiantes de las
aplicaciones y herramientas computacionales en el mbito
acadmico y el mbito laboral.
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin
captulos
de
Objetivos
Que el estudiante desarrolle capacidades para reconocer y
utilizar las herramientas del sistema y las herramientas
informticas, segn las necesidades generadas durante su
proceso de aprendizaje y actividad laboral.
Metas
El estudiante estar en la capacidad de almacenar de
forma organizada la informacin en un computador para
su posterior recuperacin y manipulacin.
El estudiante estar en la capacidad de desarrollar
documentos y presentaciones poderosas para la
socializacin y sustentacin de proyectos, ponencias, y
otras actividades propuestas en el curso.
Competencias
El estudiante reconoce y utiliza herramientas del sistema
operativo para optimizar el rendimiento de los recursos del
computador.
El estudiante reconoce y utiliza herramientas de oficina
como Word, Excel y Power Point en sus labores
cotidianas.
152
154
156
Botn Maximizar. Haga clic en el botn maximizar para ampliar una ventana a su
tamao mximo. Una ventana maximizada de Word llena el mximo posible de la
ventana de Microsoft Excel y no tiene bordes. Solamente puede maximizar la
ventana si sta no llena la pantalla o si ha sido minimizada al tamao de un icono.
Botn Seleccionar todo. Es la flecha que se encuentra en la esquina superior
izquierda del documento, en la interseccin de los encabezados de filas y
columnas. Cuando hace clic en el botn Seleccionar todo, selecciona todo el
contenido del documento.
Ventana del Documento. Representa el rea bordeada en la pantalla donde el
usuario escribe o edita un documento, esta ventana del documento permite que el
usuario pueda observar la porcin del documento en la pantalla de su monitor.
rea de Texto Conforme el usuario escriba o inserte imgenes, el texto y las
grficas aparecern all.
Punto de Insercin. Este representa una barra vertical centelleando (aparece y
desaparece continuamente) que indica donde el texto ser insertado conforme de
escriba. Mientras el usuario entre el texto, este punto se mueve hacia la derecha y,
cuando se llegue al final de la lnea, se mueve hacia abajo, es decir se ubica en la
siguiente lnea. Lo mismo sucede al insertar grficas.
1.5. Entorno Word
El entorno de Word presenta diferentes Mens con la finalidad de lograr una mejor
ubicacin de los elementos que se activaran para su uso.
Men Archivo
Men Inicio
Men Insertar
Men Diseo de pagina
Men Referencias
Men Correspondencia
Men Revisar
Men Vista
157
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Guardar. Opcin que nos permite guardar nuestro trabajo de Word, sin embargo
el programa Guardar regularmente el archivo cada cierto tiempo. Mtodo
abreviado: CTRL+G.
Guardar como. Guarda un documento o una nueva versin del ya existente. El
documento de trabajo guardado permanece abierto. Si el documento no se ha
guardado todava, o si la ltima vez que se guard se utiliz un formato de archivo
que no sea el formato correspondiente al de Word, se mostrar el cuadro de
dilogo Guardar como.
Abrir. Muestra el cuadro de dilogo Abrir para que pueda abrir un archivo
existente. Puede abrir varios documentos al mismo tiempo. El botn "Abrir" se
encuentra en el Men Archivo. Adems de abrir todos los documentos Word, este
comando tambin se usa para importar archivos con diferentes formatos de
archivos, provenientes de otras aplicaciones. Para abrir varios trabajos al mismo
158
tiempo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres. Para
abrir cualquier plantilla con el fin de editarla, elija el comando Abrir y seleccione la
plantilla que desee editar. Mtodo abreviado: CTRL+A.
Informacin. Esta opcin brinda toda la informacin relacionada con el
documento de Word, como por ejemplo su ubicacin, fecha de creacin, fecha de
la ltima actualizacin, etc.
Recientes. Para abrir nuevamente uno de los ltimos trabajos de Word que us,
seleccione el nombre de dicho libro de trabajo que aparecen cuando se elige esta
opcin que hace parte de la Men Archivo.
Nuevo. Crea un documento de Word nuevo. En la Men Archivo de clic en la
opcin Nuevo. All puede seleccionar cualquiera de las plantillas de que dispone el
programa, como las de documento en blanco, entrada de blog, plantillas recientes,
plantillas de ejemplo y las plantillas que office ofrece para actas, agendas,
boletines, calendario, cartas, contratos, currculos, etc. El comando Nuevo crear
nuevos documentos de trabajo basndose en dicha plantilla. Si tiene otras
plantillas en el directorio de inicio, o si tiene al menos una plantilla no automtica
en el directorio de inicio alterno, al elegir el comando Nuevo aparecer el cuadro
de dilogo correspondiente a dicho comando de modo que pueda elegir la plantilla
que desee. Mtodo abreviado: CTRL+U
Imprimir. Muestra el cuadro de dilogo Imprimir, donde puede elegir las opciones
de impresin e imprimir la hoja seleccionada. La hoja activa se imprime conforme
a las configuraciones que haya especificado en el cuadro de dilogo en el cuadro
de dilogo Imprimir (como por ejemplo en nmero de copias, la impresora en la
cual va a imprimir y las especificaciones que se den en la pgina). Mtodo
abreviado: CTRL+P
Guardar y enviar. Si el documento no cuenta con una lista de distribucin, el
comando Enviar muestra el formulario de correo electrnico, adjunta el documento
de trabajo activo a un mensaje de correo electrnico y enva una copia del libro a
los destinatarios que especifique mediante el programa de correo electrnico. La
opcin "Enviar mediante correo electrnico" se encuentra en el cuadro de dialogo
de la opcin Guardar y enviar.
Ayuda. Esta opcin proporciona informacin en relacin con la ayuda en los
procedimientos en el manejo de esta herramienta. Mtodo abreviado: F1.
Opciones. Presenta al usuario las opciones generales de trabajo con Word.
159
Salir. Para salir de la aplicacin use el comando Salir del Men Archivo.
Men INICIO
En esta Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Pegar. Pega el contenido del Portapapeles en la hoja. Mtodo abreviado:
CTRL+V. Si selecciona el comando Copiar antes de pegar, podr pegar varias
copias, ya sea en forma simultnea o secuencial. Mtodo abreviado: CTRL+V.
Copiar. Copia lo seleccionado en el Portapapeles que puede ser texto o un objeto
grfico. El botn "Copiar" se encuentra en la Pestaa Inicio. Mtodo abreviado:
CTRL+C. Si selecciona el comando Pegado especial, despus de seleccionar
Copiar, se copiarn los atributos especficos.
Copiar Formato. Copia slo el formato es decir los atributos con los que cuenta el
texto, por ejemplo el tipo de letra, su tamao, color, etc. Mtodo abreviado:
CTRL+MAYS+C.
Pegado especial. El Comando pegado o pegado especial, realiza un pegado de
los datos en diferentes formatos como texto RTF, HTML, texto sin formato, entre
otros.
Cortar. Elimina lo que ha elegido en el documento y lo coloca en el Portapapeles.
Mtodo abreviado: CTRL+X.
Fuente. Este submen presenta los atributos propios de los textos. Como las
fuentes, su tamao, aumento o disminucin en ese tamao, y sus estilos: negrita,
cursiva, subrayado, tachado, subndice, superndice, efectos de texto, color de resaltado,
color de letra, etc.
Prrafo. En esta seccin identificamos las acciones que tienen que ver con las
alineaciones. Vietas. Muestra las vietas que se pueden seleccionar para
agregar a un listado tambin con la opcin Numeracin, permite agregar nmeros
160
y niveles para estos con la opcin lista multinivel. Alinear en la Izquierda. Que
permite que el texto quede a la Izquierda de la hoja. Centrar. El texto queda en el
centro. Alinear a la Derecha. Que el texto queda hacia la Derecha de la hoja.
Justificar. Redistribuye el texto en lneas parejas en un rango de celdas. Cada
lnea de texto llena el ancho del rango tan justo como sea posible. Use este
comando para mover texto en varias filas consecutivas en un rango seleccionado.
Con la excepcin de la columna izquierda, las celdas en el rango deben estar en
blanco. Disminuir o aumentar sangra. Disminuye o aumenta el espacio segn la
margen izquierda del texto. Ajustar texto. Redistribuye el texto en lneas y lo
ajusta a la celda. Combinar y centrar. Une las celdas del rango seleccionado a un
tamao ms grande centrando su contenido.
Estilos. Aqu se muestran y se especifican los estilos, que son los que permiten
resaltar y dar atributos a los diferentes textos dentro del documento, por ejemplo el
texto para ttulos, subttulos, etc. Los estilos proporcionan efectos artsticos tanto
para las imgenes como para el texto. Y cuando se aplican los efectos al texto
todava se puede revisar la ortografa. Estas caractersticas de formato de texto
incluyen una amplia gama de alternativas. Estos estilos ayudan a desplazarse
entre distintos ttulos del documento haciendo clic en las distintas partes del mapa
del documento.
Buscar. Busca palabras, freces y caracteres especificados por el usuario en el
documento. El comando Buscar mostrar un mensaje si no encuentra los
caracteres que coinciden. Mtodo abreviado: CTRL+B.
Reemplazar. Busca y reemplaza palabras, freces y caracteres en el documento.
El comando Reemplazar mostrar un mensaje si no encuentra los caracteres que
coinciden. Los caracteres buscados y los de reemplazo pueden incluir texto,
nmeros y frmulas o parte de las mismas. Mtodo abreviado: CTRL+L.
161
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Portada. Inserta una portada con formato completo.
Pgina en blanco. Inserta una pgina en blanco en la posicin donde este en ese
momento el cursor.
Salto de pgina. Inicia la pgina siguiente en la posicin actual.
Tabla. Aqu tenemos las alternativas de: Insertar Tabla. Muestra una cuadricula
para remarcarse de acuerdo al nmero de filas y columnas de las que se quiere
que sea la tabla. Dibujar tabla. Dibuja los bordes de una tabla con toda la gama de
opciones que all se presentan tipo de borde, grosor, color, etc. Hoja de clculo
de Excel. Incrusta una tabla en formato Excel. Tablas rpidas. Muestra varias
tablas prediseadas como por ejemplo calendario, lista, matriz con formatos
preestablecidos.
Ilustraciones. En esta seccin tenemos: Imagen. Abre el cuadro de dilogo
Imagen, en el cual se puede incluir la imagen de un archivo de grficos. El cuadro
de dilogo Imagen permite buscar diversos formatos de archivo en el PC.
Imgenes prediseadas. Abre el cuadro de dilogo Buscar, en el cual se pueden
buscar los archivos grficos utilizando criterios especificados por el usuario.
Formas. Permite insertar formas previamente diseadas. SmartArt. Inserta
elementos grficos SmartArt que le permiten al usuario una comunicacin visual
en el uso de diagramas de flujo o diagramas de proceso. Grficos. Esta seccin
nos permite la utilizacin de grficos estadsticos para el manejo de la informacin,
y contamos con la Creacin de un grfico incrustado en una hoja de clculo o en
una hoja de grfico del libro de trabajo, en diferentes opciones como columna,
lneas, circular, barras, rea, dispersin, otros. Mtodo abreviado: F11.
Vnculos. Hipervnculo. Permite la insercin de un hipervnculo, ya sea a una
pgina web, imagen, una direccin de correo electrnico o un programa
determinado. Marcador. Crea un marcador con la finalidad de asignar un nombre
a un punto especfico dentro del documento. Puede crear marcadores con la
finalidad de ir directamente a una parte del documento donde se encuentre el
marcador. Referencia cruzada. Hace referencia a elementos como encabezados,
ilustraciones y tablas insertando una referencia cruzada como por ejemplo ir a un
grfico a pgina determinada, estas referencias cambian de manera automtica si
el grafico o tabla es ubicado en otra pgina.
162
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Temas. Permite cambiar el diseo proporcionando una gran variedad de diseos,
Un tema es un conjunto de opciones de formato que incluyen un conjunto de
colores, fuentes efectos del tema color los proporcionados al relleno y a los bordes
de lnea.
163
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Tabla de contenido. Agrega una tabla de contenido al documento, aqu tambin
estn las opciones de agregar texto, que da la posibilidad de que el texto nuevo
que se escribe, sea la entrada para el contenido de la tabla. En esta parte tambin
existe la opcin de actualizar la tabla con la finalidad de que las pginas
referenciadas en la tabla de contenido se actualicen.
Notas al pie. Esta seccin es la que permite todos los atributos para los pie de
pgina como son. Insertar nota al pie. Inserta notas al pie las cuales va
enumerando de manera automtica para darle un orden consecutivo a dichas
notas, si estas se cambian el automticamente cambia la numeracin. Insertar
nota al final. Agrega una nota al final del documento. Siguiente nota al pie.
Permite hacer un recorrido por las notas existentes, para modificarlas,
actualizarlas o revisarlas. Mostrar notas. Se desplaza por el documento para
mostrar la ubicacin de las notas.
Citas y bibliografa. Esta seccin se trata de todo el manejo que se le da a las
citas bibliogrficas, all encontramos: Insertar citas. Insertar citas que hacen
referencia a las citas de un libro, revista, artculo o cualquier tipo de publicacin
como fuente de informacin de una parte del documento. Administrar fuentes.
Muestra la lista de tosas las fuentes citadas en el documento. Estilo. Presenta
varios estilos de presentacin de la parte bibliogrfica para que se elija el que se
desee, esta opcin est sujeta a normas APA, chicago, ISO, etc. Bibliografa.
Agrega una bibliografa en la que se enumeran todas las fuentes citadas en el
documento.
Ttulos. Insertar ttulos. Agrega ttulos a los elementos grficos. Para facilitar su
numeracin consecutiva. Insertar tabla de ilustraciones. Agrega una tabla de
todas las ilustraciones, tablas y ecuaciones que hagan parte del documento.
165
Men Correspondencia
En esta Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Crear. Esta opcin permite la creacin de sobres y etiquetas con las
caractersticas especficas para este material y con la facilidad de poderlas
imprimir.
Iniciar combinacin de correspondencia. Esta opcin ayuda a agilizar la labor
de cartas con contenidos iguales a varios destinatarios. En esta opcin comienza
con la creacin de la carta modelo (base), y se crean los campos que sern
variables y que harn parte de la base de datos para realizar esta labor. Dentro de
esta opcin se realizan acciones para saber con qu tipo de informacin realizara
esta labor como cartas, mensaje de correos, sobres, etiquetas y tambin puede
usar el asistente que lo guiara en la combinacin. Para realizar esta combinacin
primero debe elegir qu tipo de documento base va a realizar, luego debe
seleccionar o crear o seleccionar la lista de los destinatarios de dicho documento.
Escribir e insertar campos. Al escribir los campos se tiene las alternativas de
resaltar campos de la combinacin, Bloque de direcciones. Que es la opcin que
permite especificar donde se agrega una direccin a la carta y Word de manera
automtica agregara dichas direcciones en los campos correspondientes a este
166
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Revisin. En esta seccin tenemos. Ortografa. Verifica la ortografa del texto en
el documento y los grficos, incluyendo el texto de los cuadros de texto, botones,
encabezados y pies de pgina, notas etc. Cuando Microsoft Word encuentra una
palabra que no est en su diccionario, aparece un cuadro de dilogo para ayudarle
a corregir una posible falta de ortografa, este comando verifica la ortografa de las
palabras seleccionadas. En los objetos grficos, slo se verifica el texto dentro de
los cuadros de texto y los botones. Puede verificar la ortografa del texto de los
grficos incrustados y las hojas de grficos, incluyendo los ttulos de los grficos,
los cuadros de texto, los rtulos de datos y otros elementos del texto. Mtodo
abreviado: F7. Referencia. Esta opcin abre el panel de tareas y busca en los
materiales, libros y sitios de referencia especficos disponibles como diccionarios,
traductores, enciclopedias, etc. Mtodo abreviado: Alt+ Clic. Sinnimos. Abre un
panel donde se encuentran los sinnimos es decir las palabras con unos mismos
167
significados y antnimos que son palabras con significado contrario y hacen parte
del diccionario. Contador de palabras. Muestra un cuadro de dialogo que le
permitir ver de cuantas hojas, palabras, caracteres con espacios, caracteres sin
espacios, prrafos y lneas, etc.
Idioma. Traduce el texto seleccionado (palabras o prrafos) a otro idioma
mediante diccionarios bilinges o traduccin automtica. Hay que comprobar que
el texto est asociado con el idioma correcto. Para que pueda hacerse la
traduccin pertinente, se puede cambiar la opcin de traduccin dependiendo el
idioma que se elija.
Comentarios. Esta seccin es la encargada de los comentarios. En esta seccin
existen varias opciones que son: Nuevo comentario. Adhiere un comentario
nuevo a la seleccin. Mtodo abreviado: MAYS+F7. Cuando se adjunta un
comentario o nota, en la esquina superior derecha de la celda aparece un
indicador de comentario de celda. Cuando se tienen comentarios estos se pueden
editar o cambiar los comentarios. Al presionar ENTRAR se comienza una nueva
lnea. Tambin en posible borrarlos y navegar entre los comentarios con las
opciones de anterior y siguiente, as como mostrar u ocultar comentarios. Cuando
en una hoja de Excel se tienen notas estas se identifican mediante un pequeo
punto rojo en la esquina superior derecha de la celda.
Seguimiento. Aqu podemos encontrar: Control de cambios. Que permite hacer
un control de todos los cambios realizados al documento, incluyendo las
inserciones eliminaciones y cambios en el formato. Final Mostrar revisiones.
Permite seleccionar la manera de mostrar dichos cambios realizados. El
documento final muestra el documento con los cambios incluidos y deja en el
documento original sin ningn cambio. Mostrar marcas. Elije el tipo de marcado
que desea mostrar en el documento. Panel de revisiones. Muestra las revisiones
en una nueva ventana.
Cambios. Aceptar. Acepta el cambio actual y contina con el siguiente.
Rechazar. Permite rechazar los cambios. Y tambin existen las opciones de ir a la
anterior y siguiente revisin del documento con la finalidad de aceptar los cambios
o no aceptarlos.
Comparar. Compara o combina varias versiones de un documento.
Proteger. Evita que otros autores realicen cambios a un texto seleccionado.
168
Men VISTA
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Vistas de documento. Crea diferentes vistas de un documento, una vista provee
una manera fcil de ver el contenido del documento con diferentes opciones de
presentacin. A este grupo pertenecen todas las formas de generar la vista a un
documento en ella estn: Diseo de impresin. Muestra el documento tal y como
saldra en el momento de imprimirse. Lectura de pantalla completa. Muestra el
documento en vista de lectura a pantalla completa para maximizar el espacio
disponible para la lectura. Diseo web. Muestra el documento con la apariencia o
como se vera en una pgina web. Esquema. Muestra el documenta a manera de
esquema con todas sus herramientas. Borrador. Muestra el documento como
borrador para facilitar la edicin del mismo.
Mostrar. Esta seccin presenta las opciones que se quieren visualizar en la
pantalla de Excel, si estn seleccionadas, se visualizan si no, no aparecen, Estas
son: regla, lneas de la cuadricula, panel de navegacin.
Zoom. Esta seccin Presenta un cuadro de dialogo que le permitir seleccionar el
nivel de zoom en que desea ver el documento. 100%. Al seleccionar esta opcin
esta Presenta el documento al 100%. Tambin se tiene la posibilidad de ver el
documento en una pgina, en dos pginas o en el tamao segn el ancho de la
ventana.
Ventana. Esta seccin presenta: Nueva ventana. Abre una ventana nueva para el
mismo documento de trabajo, con el mismo contenido. De este modo es posible
ver partes diferentes del documento al mismo tiempo. Puede abrir ms de una
ventana para uno o varios documentos; el nmero mximo est limitado slo por
la memoria que se tiene disponible. La barra de ttulos muestra el nombre original
del documento seguido por dos puntos y el nmero de la ventana nueva.
Organizar todo. El comando Organizar ofrece distintas maneras de organizar
ventanas. Dividir y anular divisin. El comando Dividir divide la ventana activa
en dos o cuatro secciones. Este comando le permite desplazarse por varias
secciones a la vez. El comando Anular divisin elimina la divisin de la ventana
activa. Este comando est disponible slo cuando se ha dividido la ventana activa.
Tambin eliminar la divisin si hace doble clic en el cuadro de divisin o en la
barra de divisin.
169
171
174
175
tamao en una sola direccin. Arrastre una esquina del borde para cambiar las
dimensiones en dos direcciones simultneamente.
Botn Minimizar. Haga clic en el botn minimizar para reducir el tamao de la
ventana de Microsoft Excel a un icono. Cuando minimiza la ventana, tambin se
minimiza cualquier libro de trabajo abierto. Para restaurar la ventana de Microsoft
Excel y cualquier libro de trabajo que haya estado abierto al minimizar la ventana,
haga doble clic en el icono, o haga clic en el icono y elija el comando restaurar.
Botn Restaurar. Haga clic en el botn restaurar para cambiar el tamao de la
ventana a su tamao y ubicacin anteriores. Hacer clic en el botn restaurar.
Botn Seleccionar todo. Es el rectngulo gris que se encuentra en la esquina
superior izquierda de una hoja de clculo, en la interseccin de los encabezados
de filas y columnas. Cuando hace clic en el botn "Seleccionar todo", selecciona
todas las celdas en la hoja de clculo.
Botn Maximizar. Haga clic en el botn maximizar para ampliar una ventana a su
tamao mximo. Una ventana maximizada de un libro de trabajo llena el mximo
posible de la ventana de Microsoft Excel y no tiene bordes. Solamente puede
maximizar la ventana de Microsoft Excel si sta no llena la pantalla o si ha sido
minimizada al tamao de un icono.
Botones para desplazar etiquetas. Desplcese entre una etiqueta y otra. Los
botones para desplazar etiquetas no seleccionan etiquetas; para seleccionar una
etiqueta tendr que hacer clic en la misma. Se desplaza a la primera etiqueta del
libro de trabajo. Se desplaza a la ltima etiqueta del libro de trabajo. Se desplaza a
la etiqueta anterior del libro de trabajo.
Cuadro de divisin. El cuadro de divisin se puede arrastrar para dividir una
ventana en dos secciones separadas. Las secciones izquierda y derecha de una
divisin vertical se desplazan juntas verticalmente. Las secciones superior e
inferior de una divisin horizontal se desplazan juntas horizontalmente. Si arrastra
el cuadro de divisin dentro de una hoja de clculo, la divisin se unir a la
cuadrcula de la hoja de clculo. Si arrastra el cuadro de divisin a lo largo de la
barra de desplazamiento, la divisin puede aparecer dentro de la cuadrcula. Una
vez que la divisin est en su sitio, puede cambiar su posicin arrastrando el
cuadro de divisin o la barra de divisin (la lnea horizontal o vertical que divide la
hoja de clculo). Tambin puede dividir una ventana usando el comando Dividir
del Men Vista. Para eliminar una divisin, haga doble clic en el cuadro de divisin
o en la barra de divisin, o elija Anular divisin en la Men Vista.
Cuadro de nombres. El cuadro que se encuentra a la izquierda de la barra de
frmulas que le permite definir rpidamente un nombre para la celda o el rango
seleccionado, o moverse a un nombre previamente definido y seleccionarlo.
Tambin puede escribir en el cuadro de nombres una referencia de celda o de
176
ejemplo, el rea de dibujo, los ejes, los rtulos y los marcadores de datos. Para
activar una hoja de grficos, elija la etiqueta correspondiente en el libro de trabajo.
Una vez que el grfico est activo, se puede dar formato, mover o cambiar
cualquiera de sus elementos.
Smbolos del esquema. Los smbolos del esquema se pueden mostrar en
cualquier hoja de clculo que contenga un esquema. Estos incluyen los smbolos
mostrar y ocultar detalle, los smbolos de nivel de esquema y las barras de nivel
de esquema. Para mostrar u ocultar los smbolos de esquema elija Opciones en el
men Herramientas. Elija la ficha Ver y luego elija o elimine la casilla de
verificacin "Smbolos del esquema". Tambin puede hacer clic en el botn
"Mostrar smbolos del esquema" en la categora Utilidades. El smbolo mostrar
detalle, indica una fila o una columna titular con detalles ocultos. Haga clic en el
mismo para presentar los datos detallados. El smbolo ocultar detalle, indica una
fila o una columna titular con filas o columnas de detalles presentadas. Haga clic
en el smbolo para ocultar los datos detallados indicados por la barra de nivel de
fila o de columna. Los smbolos de fila y columna, etc., indican la cantidad de
niveles de fila y columna en un esquema. Haga clic en estos smbolos para
presentar los niveles especficos de datos en un esquema. Las barras de nivel de
fila y columna indican que se muestran filas y columnas de detalles. Haga clic en
el smbolo ocultar detalle o haga clic en cualquier parte de la barra de nivel para
ocultar las filas o las columnas de detalle.
Crear una copia: Crea una copia de la hoja o de las hojas.
Insertar Hoja de clculo. Inserta una hoja de clculo nueva a la izquierda de la
ficha de la hoja seleccionada. Si existe una plantilla automtica de hoja en el
directorio de inicio o en el directorio de inicio adicional, ser insertada en el libro de
trabajo. Si no existe ninguna plantilla automtica de hoja en el directorio de inicio
ni en el directorio de inicio adicional, se podr insertar ms de una hoja de clculo
nueva seleccionando varias hojas adyacentes y eligiendo el comando Hoja de
clculo. Mtodo abreviado:
MAYSCULAS+F11
Eliminar. Para Eliminar haga clic derecho con el mouse en el sitio que desea
eliminar seguidamente aparece un cuadro de dialogo que le pregunta que desea
eliminar por completo celdas, filas o columnas de una hoja de clculo. Las celdas
de alrededor cambian de posicin para llenar el espacio vaco. La opcin eliminar,
se puede referenciar si lo hace para una columna o fila, Si elimina toda una fila o
una columna, las columnas y las celdas cambiarn de posicin para llenar el
espacio vacante. Una frmula de la hoja de clculo mostrar una referencia al
valor #REF!. La misma accin puede darse para la funcin Insertar fila o columna.
Para eliminar el contenido (frmulas y datos), los formatos, las notas, o los tres, de
las celdas seleccionadas, pero no la celdas en s, utilice el comando Borrar.
Cuando elimina una fila, una columna o un campo de pgina de una tabla
dinmica, tambin elimina de la tabla dinmica todos los datos asociados con ese
178
Men Archivo
Men Inicio
Men Insertar
Men Diseo de pagina
Men Formulas
Men Datos
179
Men Revisar
Men Vista
180
Guardar. Opcin que nos permite guardar nuestro trabajo de Excel, sin embargo
el programa Guardar regularmente el archivo cada cierto tiempo. Mtodo
abreviado: CTRL+G. Guarda los cambios que se introducen en el libro de trabajo
activo.
Guardar como. Guarda un nuevo libro de trabajo o una nueva versin de un libro
de trabajo ya existente. El libro de trabajo guardado permanece abierto. Tambin
puede usar este comando para guardar archivos de modo que puedan leerse con
otras aplicaciones, tales como Lotus 1-2-3. Mtodo abreviado: F12. Este comando
sustituye la versin anterior del libro de trabajo con la versin actual. El libro de
trabajo recin guardado todava se muestra en la ventana. Si el libro de trabajo no
se ha guardado todava, o si la ltima vez que se guard se utiliz un formato de
archivo que no sea el formato correspondiente al libro de trabajo de Microsoft
Excel, se mostrar el cuadro de dilogo Guardar como. Mtodo abreviado:
CTRL+G.
Abrir. Muestra el cuadro de dilogo Abrir para que pueda abrir un archivo
existente. Puede abrir varios libros de trabajo al mismo tiempo. El botn "Abrir" se
encuentra en el Men Archivo. Adems de abrir libros de trabajo de Microsoft
181
Excel este comando tambin se usa para importar archivos con diferentes
formatos de archivos, provenientes de otras aplicaciones, tales como formatos de
archivos Lotus 1-2-3. Si desea abrir un libro de trabajo al que se le asign una
contrasea cuando se guard usando el comando Guardar como del Men
Archivo, deber escribir dicha contrasea antes de poder abrir el libro. Asegrese
de escribir la contrasea con los signos de puntuacin y las maysculas correctos.
Si el libro que desea abrir fue guardado con una contrasea contra escritura
usando el comando Guardar como del Men Archivo y no marca la casilla de slo
lectura, deber escribir la contrasea para abrir el libro como archivo de lecturaescritura. Si el libro de trabajo que quiere abrir fue guardado con una contrasea
de proteccin usando el comando Guardar como del Men Archivo, el programa le
pedir que escriba una contrasea para abrir el libro. Para abrir varios libros de
trabajo al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en
los nombres. Para abrir cualquier plantilla con el fin de editarla, elija el comando
Abrir y seleccione la plantilla que desee editar. Mtodo abreviado: CTRL+A.
Informacin. Esta opcin brinda toda la informacin relacionada con el
documento de Excel, como por ejemplo su ubicacin, fecha de creacin, fecha de
la ltima actualizacin, etc.
Recientes. Para abrir nuevamente uno de los ltimos libros de trabajo que us,
seleccione el nombre de dicho libro de trabajo que aparecen cuando se elige esta
opcin que hace parte de la Men Archivo.
Nuevo. Crea un libro de trabajo nuevo. En la Men Archivo de clic en la opcin
Nuevo. All puede seleccionar cualquiera de las plantillas de que dispone el
programa, si guarda la plantilla automtica Libro.xls del libro de trabajo en el
directorio de inicio o en el directorio de inicio alternativo, el comando Nuevo crear
nuevos libros de trabajo basndose en dicha plantilla. Si tiene otras plantillas en el
directorio de inicio, o si tiene al menos una plantilla no automtica en el directorio
de inicio alterno, al elegir el comando Nuevo aparecer el cuadro de dilogo
correspondiente a dicho comando de modo que pueda elegir la plantilla que
desee. Un libro de trabajo puede tener cualquier nmero de hojas, de todo tipo,
colocadas en cualquier orden y el nico lmite lo establece la memoria disponible.
Nota: Al hacer clic en el botn "nuevo" se abre un nuevo libro de trabajo basado
en la plantilla predeterminada. Para seleccionar otra plantilla guardada en el
directorio de inicio o en el directorio de inicio alternativo para que sirva como base
de su nuevo libro de trabajo, elija el comando Nuevo. Mtodo abreviado:
CTRL+U
Imprimir. Muestra el cuadro de dilogo Imprimir, donde puede elegir las opciones
de impresin e imprimir la hoja seleccionada. La hoja activa se imprime conforme
a las configuraciones que haya especificado en el cuadro de dilogo en el cuadro
de dilogo Imprimir (como por ejemplo en nmero de copias, la impresora en la
cual va a imprimir y las especificaciones que se den en la pgina). Si desea
imprimir solamente un grfico incrustado, es decir, sin la hoja de clculo donde se
182
encuentra, primero deber hacer doble clic en el grfico para presentarlo en una
ventana de grfico. Si la ventana de informacin est activa, se imprimir la
informacin sobre la celda seleccionada en la hoja de clculo. Mtodo abreviado:
CTRL+P
Guardar y enviar. Si el libro de trabajo no cuenta con una lista de distribucin, el
comando Enviar muestra el formulario de correo electrnico, adjunta el libro de
trabajo activo a un mensaje de correo electrnico y enva una copia del libro a los
destinatarios que especifique mediante el programa de correo electrnico. La
opcin "Enviar mediante correo electrnico" se encuentra en el cuadro de dialogo
de la opcin Guardar y enviar.
Ayuda. Esta opcin proporciona informacin en relacin con la ayuda en los
procedimientos en el manejo de esta herramienta. Mtodo abreviado: F1.
Opciones. Presenta al usuario las opciones generales de trabajo con Excel.
Salir. Para salir de la aplicacin use el comando Salir del Men Archivo.
Men INICIO
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
184
Prrafo. En esta seccin identificamos las acciones que tienen que ver con las
alineaciones. Alinear en la parte superior. Que permite que el texto quede en la
parte superior de la celda, Alinear en el medio. El texto queda en el centro de la
celda, Alinear en la parte inferior. Que el texto queda hacia la parte inferior y lo
mismo sucede con la Alineacin izquierda, derecha y centrar.
Disminuir o aumentar sangra. Disminuye o aumenta el espacio segn la
margen izquierda del texto. Ajustar texto. Redistribuye el texto en lneas y lo
ajusta a la celda. Combinar y centrar. Une las celdas del rango seleccionado a un
tamao ms grande centrando su contenido.
Nmero. Aqu se pueden seleccionar los distintos formatos en que se pueden
visualizar los valores que estn en las celdas; entre estas estn General que es el
nmero sin formato, nmero, moneda, contabilidad, fecha corta, fecha larga, hora,
porcentaje, fraccin, cientfica, etc.
Estilos. Aqu se muestran y se especifican los estilos, que son los que permiten
resaltar valores, enfatizar datos, resaltndolos con gamas de colores por conjunto
de criterios predeterminados.
Dar formato como tabla. Esta opcin despliega alternativas, que dan un formato
rpido a un grupo de celdas y las convierte en el formato elegido.
Estilo de celda. Da un formato a la celda de acuerdo a la opcin seleccionada,
con los estilos predefinidos.
Celdas. En esta opcin podemos encontrar: Ajuste de Fila. Ajusta el alto de las
filas y oculta o muestra las mismas. Para cambiar el alto de una fila, slo
seleccione una celda. Para cambiar el alto de todas las filas de una hoja,
seleccione la hoja entera. Haga doble clic en el borde inferior del encabezado de
la fila para ajustar el alto al tamao ms apropiado. Comando Alto: Muestra el
cuadro de dilogo Alto de fila. En este cuadro, usted puede ingresar un nmero de
0 a 409, que representar el alto de la fila en puntos. Si ingresa 0, la fila quedar
oculta. Comando Alto estndar: Restablece el alto estndar de cada fila de la
seleccin. El alto estndar para una fila vara segn el tamao de la fuente.
Comando Ocultar: Oculta las filas seleccionadas. Mtodo abreviado: CTRL+9.
Comando Mostrar: Muestra las filas ocultas de la seleccin. Para seleccionar las
filas ocultas, seleccione las celdas de las filas justo arriba y debajo de la fila que
est oculta. Mtodo abreviado: CTRL+MAYSCULAS+ 9. Ajuste de Columna.
Ajusta el ancho de la columna, y oculta o muestra las columnas. Para cambiar el
ancho de una columna, slo seleccione una celda de la columna. Para cambiar el
ancho de todas las columnas de una hoja, seleccione la hoja entera. Haga doble
clic en el borde derecho del encabezado de la columna para ajustar rpidamente
el ancho de la columna al tamao ms apropiado. Si la hoja est protegida, los
comandos del submen no estarn disponibles. Ancho: Muestra el cuadro de
dilogo Ancho de columna. Usted puede ingresar un nmero de 0 a 255 en este
185
187
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Tabla. Aqu tenemos las alternativas de: Tabla dinmica. Proporciona los pasos
necesarios para crear o modificar una tabla o grafico dinmico. Las tablas o
grficos dinmicos se manejan a travs de una serie de cuadros de dilogo que le
permiten especificar los datos fuente y disear una tabla o grafico dinmico.
Tabla. Crea una tabla de datos basada en valores variables y en frmulas
definidas en una hoja de clculo. Para una tabla de datos de una sola variable,
introduzca la referencia de la celda variable para fila o de la celda variable para
columna; para una tabla de dos variables, introduzca las dos.
Ilustraciones. En esta seccin tenemos: Imagen. Abre el cuadro de dilogo
Imagen, en el cual se puede incluir la imagen de un archivo de grficos. El cuadro
de dilogo Imagen permite buscar diversos formatos de archivo en el PC.
Imgenes Prediseadas. Abre el cuadro de dilogo Buscar, en el cual se pueden
buscar los archivos grficos utilizando criterios especificados por el usuario.
Formas. Permite insertar formas previamente diseadas. SmartArt. Inserta
elementos grficos SmartArt que le permiten al usuario una comunicacin visual
en el uso de diagramas de flujo o diagramas de proceso. Grficos. Esta seccin
nos permite la utilizacin de grficos estadsticos para el manejo de la informacin,
y contamos con la Creacin de un grfico incrustado en una hoja de clculo o en
una hoja de grfico del libro de trabajo, en diferentes opciones como columna,
lneas, circular, barras, rea, dispersin, otros. Mtodo abreviado: F11.
Vnculos. Permite la insercin de un hipervnculo
Texto. Aqu tenemos: los cuadros de texto: Que son textos que se puede
colocar en cualquier parte de la hoja. Encabezado, pie de pgina: Edita el
encabezado y/o pie de pgina que van en la parte superior o inferior
respectivamente del documento que estamos realizando. Word Art: Que es la
opcin para hacer texto decorativo e insertarlo a nuestro documento hoja de
Clculo. Lnea de firma: Inserta una lnea para que se pueda hacer una firma a
dichos documento o informes.
188
Objeto: Inserta un objeto grfico incrustado en una hoja de clculo o en una hoja
de grfico del libro de trabajo.
Smbolos. En esta seccin tenemos: Ecuacin: Permite insertar ecuaciones
matemticas comunes o crear ecuaciones propias mediante la biblioteca de
smbolos matemticos. Smbolos. Con esta opcin se ingresan smbolos grficos
que el teclado no los tiene.
En esta Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Temas. Permite cambiar el diseo proporcionando una gran variedad de diseos,
Un tema es un conjunto de opciones de formato que incluyen un conjunto de
colores, fuentes efectos del tema color los proporcionados al relleno y a los bordes
de lnea.
Configurar pgina. En esta seccin eta orientada a los atributos del trabajo en
donde podemos optar por: Mrgenes. Esta opcin le permite escoger el tipo de
hoja ya sea normal, ancho, estrecho. Orientacin. Permite elegir la direccin en
que quiere que el documento de Excel este y existen dos opciones, vertical y
horizontal. Tamao. Permite seleccionar el tamao en el que se trabajara dicho
documento entre este rango de opciones tenemos: Carta, tabloide, oficio,
ejecutivo, A3, A4, etc. rea de Impresin. Esta opcin permite realizar un ajuste al
rea del documento que se est trabajando con la finalidad de que el aspecto a la
hora de imprimir sea el ms adecuado. Saltos. Esta opcin es la que permite
insertar una pgina ya sea arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda del rea que
se ha seleccionado; esto para efectos de impresin. Fondo. Se elige cuando se
quiere una imagen para el fondo del documento. Imprimir ttulos. Esta opcin da
la posibilidad de imprimir las filas o columnas que se repetirn a la hora de
imprimir en cada documento.
Ajustar rea de impresin. Aqu se tiene la posibilidad de realizar los ajustes de
una manera manual al rea de impresin, estos ajustes vienen dados al ancho,
alto y la escala porcentual en la que se imprimir el documento.
189
190
En esta Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Biblioteca de funcin. Edita la formula en la celda en la que se encuentre
ubicado. Las frmulas son ecuaciones que permiten realizar operaciones con la
finalidad de devolver a manera de informacin los resultados que se obtiene a
partir de ellas. Una frmula siempre comienza con el signo igual (=). Al ingresar a
esta opcin le permite seleccionar la funcin que desea introducir. Al dar clic all le
permite seleccionar los subconjuntos de todas las funciones disponibles. Podemos
referenciar las distintas categoras representadas all como: insertar funciones,
recientes, financieras, lgicas, texto, fecha y hora, bsqueda y referencia,
matemticas y trigonomtricas, etc. Si se selecciona cualquiera de las anteriores
categoras se mostraran slo aquellas funciones que pertenecen a dicha
categora. Mtodo abreviado: MAYSCULAS+F3.
A continuacin referenciamos un listado con todas las funciones disponibles y su
respectiva funcin.
NOMBRE
ABS
ACOSH
ACOS
AHORA
ALEATORIO.ENTRE
ALEATORIO
AMORTIZ.LIN
AMORTIZ.PROGRE
FUNCIN
Devuelve el valor absoluto de un nmero
Devuelve el coseno hiperblico inverso de un
nmero
Devuelve el arco coseno de un nmero
Devuelve el nmero de serie de la fecha y hora
actuales
Devuelve un nmero aleatorio entre los nmeros
que especifique
Devuelve un nmero aleatorio entre 0 y 1
Devuelve la depreciacin en un perodo contable
dado, utilizando el mtodo francs de amortizacin
lineal completa.
Devuelve la depreciacin en un perodo contable
dado, utilizando el mtodo francs de amortizacin
191
progresiva completa.
AO
AREAS
ASENOH
ASENO
ATAN2
ATANH
ATAN
NOMBRE
BDCONTARA
BDCONTAR
BDDESVESTP
BDDESVEST
BDEXTRAER
BDMAX
BDMIN
BDPRODUCTO
BDPROMEDIO
BDSUMA
BDVARP
BDVAR
FUNCIN
Cuenta el nmero de celdas que no estn en blanco
dentro de la base de datos y criterios especificados.
Cuenta las celdas que contienen nmeros dentro de
la base de datos y criterios especificados
Calcula la desviacin estndar basndose en
poblacin total de las entradas seleccionadas de
una base de datos
Calcula la desviacin estndar basndose en una
muestra de las entradas seleccionadas de una base
de datos
Extrae un registro individual de una base de datos
que coincide con los criterios especificados
Devuelve el valor mximo de las entradas
seleccionadas de una base de datos
Devuelve el valor mnimo de las entradas
seleccionadas de una base de datos
Multiplica los valores de un campo de registros
determinado que coinciden con los criterios de una
base de datos
Devuelve
el
promedio
de
las
entradas
seleccionadas de una base de datos
Suma
los
nmeros
de
la
columna
nombre_de_campo de los registros de la
base_de_datos que coincidan con el argumento
criterios
Calcula la varianza basndose en la poblacin total
de las entradas seleccionadas de una base de
datos
Calcula la varianza basndose en una muestra de
192
BESSELI
BESSELJ
BESSELK
BESSELY
BIN.A.DEC
BIN.A.HEX
BIN.A.OCT
BINOM.CRIT
BUSCARH
BUSCARV
BUSCAR
NOMBRE
CANTIDAD.RECIBIDA
FUNCIN
Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un
valor burstil completamente invertido
CARACTER
Devuelve el carcter especificado por el cdigo
nmero
CELDA
Devuelve informacin acerca del formato, ubicacin
o contenido de una celda
COCIENTE
Devuelve la parte entera de una divisin
CODIGO
Devuelve el nmero de cdigo del primer carcter
del texto
COEF.DE.CORREL
Devuelve el coeficiente de correlacin entre dos
conjuntos de datos
COEFICIENTE.ASIMETRIA Devuelve la asimetra de una distribucin
COEFICIENTE.R2
Devuelve el valor R cuadrado para una lnea de
regresin lineal creada con los datos de los
argumentos matriz_x y matriz_y
COINCIDIR
Busca valores en una referencia o matriz
COLUMNAS
Devuelve el nmero de columnas de una referencia
COLUMNA
Devuelve el nmero de columna de una referencia
COMBINAT
Devuelve el nmero de combinaciones para un
nmero determinado de objetos
COMPLEJO
Convierte coeficientes reales e imaginarios en
193
CONCATENAR
CONTAR.BLANCO
CONTAR.SI
CONTARA
CONTAR
CONVERTIR
COSH
COS
COVAR
CRECIMIENTO
CUARTIL
CUPON.DIAS.L1
CUPON.DIAS.L2
CUPON.DIAS
CUPON.FECHA.L1
CUPON.FECHA.L2
CUPON.NUM
CURTOSIS
DB
DDB
DEC.A.BIN
nmeros complejos
Concatena argumentos de texto
Cuenta el nmero de celdas en blanco dentro de
un rango
Cuenta las celdas en el rango que coinciden con el
argumento criterio
Cuenta los valores que hay en la lista de
argumentos
Cuenta los nmeros que hay en la lista de
argumentos
Convierte un nmero de un sistema de medida a
otro
Devuelve el coseno hiperblico de un nmero
Devuelve el coseno de un nmero
Devuelve la covarianza, que es el promedio de los
productos entre las desviaciones, de los valores
por pares
Devuelve los valores a lo largo de una tendencia
exponencial
Devuelve el cuartil de un conjunto de datos
Devuelve el nmero de das desde el principio del
perodo de un cupn hasta la fecha de liquidacin
Devuelve el nmero de das desde la fecha de
liquidacin hasta la fecha del prximo cupn
Devuelve el nmero de das del perodo (entre dos
cupones) donde se encuentra la fecha de
liquidacin
Devuelve la fecha del cupn anterior a la fecha de
liquidacin
Devuelve la fecha del prximo cupn despus de la
fecha de liquidacin
Devuelve el nmero de cupones pagaderos entre
las fechas de liquidacin y vencimiento
Devuelve la curtosis de un conjunto de datos
Devuelve la depreciacin de un bien durante un
perodo especfico usando el mtodo de
depreciacin de saldo fijo
Devuelve la depreciacin de un bien durante un
periodo especfico usando el mtodo de
depreciacin por doble disminucin de saldo o
algn otro mtodo que se especifique
Convierte un nmero decimal en binario
194
NOMBRE
DEC.A.HEX
DEC.A.OCT
DECIMAL
DELTA
DERECHA
DESREF
DESVESTP
DESVEST
DESVIA2
DESVPROM
DIA.LAB
DIAS.LAB
DIAS360
DIASEM
DIA
DIRECCION
DIST.T.INV
DIST.T
DIST.WEIBULL
DISTR.BETA.INV
DISTR.BETA
DISTR.BINOM
DISTR.CHI
FUNCIN
Convierte un nmero decimal en hexadecimal
Convierte un nmero decimal en octal
Da formato de texto a un nmero con un nmero
determinado de decimales
Comprueba si dos valores son iguales
Extrae los caracteres del extremo derecho de un
valor de texto
Devuelve una referencia desviada a partir de una
referencia dada
Calcula la desviacin estndar de la poblacin total
Calcula la desviacin estndar de una muestra
Devuelve la suma de los cuadrados de las
desviaciones
Devuelve el promedio de las desviaciones
absolutas de la media de los puntos de datos
Devuelve el nmero de serie del da, anterior o
posterior a la fecha_inicial segn sea el nmero
das laborables
Devuelve el nmero total de das laborables entre
dos fechas
Calcula el nmero de das entre dos fechas
basndose en un ao de 360 das
Convierte un nmero de serie en un da de la
semana
Convierte un nmero de serie en un da del mes
Devuelve a una celda individual una referencia en
forma de texto
Devuelve para una probabilidad dada, el valor de
la variable aleatoria siguiendo una distribucin t de
Student
Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria
siguiendo una distribucin t de Student
Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria
siguiendo una distribucin de Weibull
Devuelve, para una probabilidad dada, el valor de
la variable aleatoria siguiendo una distribucin beta
Devuelve la probabilidad para una variable
aleatoria continua siguiendo una funcin de
densidad de probabilidad beta acumulativa
Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria
discreta siguiendo una distribucin binomial
Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria
195
196
NOMBRE
FUNCIN
ELEGIR
Elige un valor de una lista de valores
ENCONTRAR
Busca un valor de texto dentro de otro (reconoce
maysculas y minsculas)
ENTERO
Redondea un nmero hasta el entero inferior
ms prximo
ERROR.TIPICO.XY
Devuelve el error tpico del valor de y previsto
para cada x de la regresin
ES.IMPAR
Devuelve VERDADERO si el nmero es impar
ES.PAR
Devuelve VERDADERO si el nmero es par
ESBLANCO
Devolver VERDADERO si el valor est en
blanco
ESERROR
Devolver VERDADERO si el valor es cualquier
valor de error
ESERR
Devolver VERDADERO si el valor es cualquier
valor de error excepto #N/A
ESLOGICO
Devolver VERDADERO si el valor es un valor
lgico
ESNOD
Devolver VERDADERO si el valor es el valor de
error #N/A
ESNOTEXTO
Devolver VERDADERO si el valor no es texto
ESNUMERO
Devolver VERDADERO si el valor es un
nmero
ESPACIOS
Elimina espacios del texto
ESREF
Devolver VERDADERO si el valor es una
referencia
ESTEXTO
Devolver VERDADERO si el valor es texto
ESTIMACION.LINEAL
Devuelve los parmetros de una tendencia lineal
ESTIMACION.LOGARITMICA Devuelve los parmetros de una tendencia
exponencial
EXP
Devuelve e elevado a un nmero determinado
EXTRAE
Returns a specific number of characters from a
text string
NOMBRE
FACT.DOBLE
FACT
FALSO
FECHA.MES
FECHANUMERO
FUNCIN
Devuelve el factorial doble de un nmero
Devuelve el factorial de un nmero
Devuelve el valor lgico FALSO
Devuelve el nmero de serie de una fecha, anterior
o posterior a la fecha_inicial de referencia segn sea
positivo o negativo el nmero meses
Convierte una fecha en forma de texto en un nmero
de serie
197
FECHA
FILAS
FILA
FINMES
FISHER
FRAC.AO
FRECUENCIA
FUN.ERROR.COMPL
FUN.ERROR
NOMBRE
GAMMA.LN
GRADOS
NOMBRE
HEX.A.BIN
HEX.A.DEC
HEX.A.OCT
HORANUMERO
HORA
HOY
NOMBRE
ID.REGISTRO
FUNCIN
Devuelve el logaritmo natural de la funcin gamma,
G(x)
Convierte radianes en grados
FUNCIN
Convierte un nmero hexadecimal en binario
Convierte un nmero hexadecimal en decimal
Convierte un nmero hexadecimal en octal
Convierte una hora con formato texto en un nmero
de serie
Convierte un nmero de serie en una hora
Devuelve el nmero de serie de la fecha de hoy
FUNCIN
Devuelve el identificador del registro de la biblioteca
198
IGUAL
IM.ABS
IM.ANGULO
IM.CONJUGADA
IM.COS
IM.DIV
IM.EXP
IM.LN
IM.LOG10
IM.LOG2
IM.POT
IM.PRODUCT
IM.RAIZ2
IM.REAL
IM.SENO
IM.SUM
IM.SUSTR
IMAGINARIO
INDICE
INDIRECTO
INFO
INT.ACUM.V
INT.ACUM
INT.EFECTIVO
INTERSECCION
NOMBRE
JERARQUIA
FUNCIN
Devuelve la jerarqua de un nmero dentro de una
lista
NOMBRE
K.ESIMO.MAYOR
FUNCIN
Devuelve el k-simo mayor valor de un conjunto de
datos
Devuelve el k-simo menor valor de un conjunto de
datos
K.ESIMO.MENOR
OMBRE
LARGO
LIMPIAR
LLAMAR
LN
LOG10
LOG
NOMBRE
M.C.D
M.C.M
MAX
MAYOR.O.IGUAL
MAYUSC
MDETERM
MEDIA.ACOTADA
MEDIA.ARMO
MEDIA.GEOM
MEDIANA
FUNCIN
Devuelve la longitud de una cadena de texto
Elimina caracteres de control del texto
Llama a un procedimiento de una biblioteca de
vinculacin dinmica o de un recurso de cdigo
Devuelve el logaritmo natural de un nmero
Devuelve el logaritmo en base 10 de un nmero
Devuelve el logaritmo de un nmero en la base
especificada
FUNCIN
Devuelve el mximo comn divisor
Devuelve el mnimo comn mltiplo
Devuelve el valor mximo de una lista de
argumentos
Comprueba si un nmero es mayor que el valor de
referencia
Convierte el texto en maysculas
Devuelve la matriz determinante de una matriz
Devuelve la media del interior del conjunto de datos
Devuelve la media armnica
Devuelve la media geomtrica
Devuelve la mediana de los nmeros
200
MES
MINUSC
MINUTO
MINVERSA
MIN
MMULT
MODA
MONEDA.DEC
MONEDA.FRAC
MONEDA
MULTINOMIAL
MULTIPLO.INFERIOR
MULTIPLO.SUPERIOR
NEGBINOMDIST
NOMBRE
NOD
NOMPROPIO
NUMERO.ROMANO
N
FUNCIN
Devuelve el valor de error #N/A
Convierte en maysculas la primera letra de cada
palabra de un valor de texto
Devuelve un valor normalizado
Invierte la lgica del argumento
Devuelve el nmero de pagos de una inversin
Devuelve el nmero de serie para una hora
determinada
Devuelve un nmero romano en forma de texto
Devuelve el valor convertido en un nmero
NOMBRE
OCT.A.BIN
OCT.A.DEC
OCT.A.HEX
O
FUNCIN
Convierte un nmero octal en binario
Convierte un nmero octal en decimal
Convierte un nmero octal en hexadecimal
Devolver VERDADERO si alguno de
NORMALIZACION
NO
NPER
NSHORA
201
los
argumentos es VERDADERO
NOMBRE
PAGO.INT.ENTRE
PAGO.PRINC.ENTRE
PAGOINT
PAGOPRIN
PAGO
PEARSON
PENDIENTE
PERCENTIL
PERMUTACIONES
PI
POISSON
POTENCIA
PRECIO.DESCUENTO
FUNCIN
Devuelve la cantidad de inters pagado entre dos
perodos
Devuelve la cantidad acumulada de pagos
principales realizados entre dos perodos
Devuelve el inters pagado por una inversin
durante un perodo determinado
Devuelve el pago sobre el capital de una
inversin durante un perodo dado
Devuelve el pago peridico de una anualidad
Devuelve el coeficiente de correlacin producto
momento r de Pearson
Devuelve la pendiente de una lnea de regresin
lineal
Devuelve el k-simo percentil de los valores de
un rango
Devuelve el nmero de permutaciones para un
nmero determinado de objetos
Devuelve el valor Pi
Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria
siguiendo la distribucin de Poisson
Devuelve el resultado de elevar el argumento
nmero a una potencia
Devuelve el precio por $100 de valor nominal de
un valor burstil con descuento
PRODUCTO
PROMEDIO
PRONOSTICO
PRUEBA.CHI.INV
PRUEBA.CHI
PRUEBA.FISHER.INV
PRUEBA.F
PRUEBA.T
PRUEBA.Z
NOMBRE
RAIZ2PI
FUNCIN
Devuelve la raz cuadrada de un nmero
multiplicado por PI
RAIZ
Devuelve la raz cuadrada de un nmero
RANGO.PERCENTIL
Devuelve el rango de percentil de un valor en un
conjunto de datos
REDOND.MULT
Redondea un nmero al mltiplo deseado
REDONDEA.IMPAR
Redondea un nmero hasta el prximo entero
impar
REDONDEA.PAR
Redondea un nmero hasta el prximo entero
par
REDONDEAR.MAS
Redondea un nmero hacia arriba, en direccin
contraria a cero
REDONDEAR.MENOS
Redondea un nmero hacia abajo, en direccin
cero
REDONDEAR
Redondea un nmero al nmero de decimales
especificado
REEMPLAZAR
Reemplaza caracteres dentro del texto
RENDTO.DESC
Devuelve el rendimiento anual de un valor
burstil con descuento. Por ejemplo para una
letra de tesorera (US Treasury bill)
RENDTO.PER.IRREGULAR.1 Devuelve el rendimiento de un valor burstil con
un primer perodo irregular
RENDTO.PER.IRREGULAR.2 Devuelve el rendimiento de un valor burstil con
un ltimo perodo irregular
RENDTO.VENCTO
Devuelve el rendimiento anual de un valor
burstil que paga intereses al vencimiento
RENDTO
Devuelve el rendimiento en un valor burstil que
203
REPETIR
RESIDUO
NOMBRE
SEGUNDO
SENOH
SENO
SIGNO
SI
SLN
SQL.REQUEST
SUBTOTALES
SUMA.CUADRADOS
SUMA.SERIES
SUMAPRODUCTO
SUMAR.SI
SUMAX2MASY2
SUMAX2MENOSY2
SUMA
SUMAXMENOSY2
SUSTITUIR
SYD
NOMBRE
TANH
FUNCIN
Convierte un nmero de serie en un segundo
Devuelve el seno hiperblico de un nmero
Devuelve el seno de un ngulo determinado
Devuelve el signo de un nmero
Especifica una prueba lgica a efectuar
Devuelve la depreciacin por mtodo directo de un
bien en un perodo dado
Conecta con una fuente de datos externa y ejecuta
una consulta desde una hoja de clculo. Devuelve el
resultado como una matriz, sin necesidad de
programar una macro
Devuelve un subtotal dentro de una lista o una base
de datos
Devuelve la suma de los cuadrados de los
argumentos
Devuelve la suma de potencias (sirve para calcular
series de potencia y probabilidades dicotmicas)
Multiplica los componentes correspondientes de las
matrices suministradas y devuelve la suma de esos
productos
Suma las celdas en el rango que coincidan con el
argumento criterio
Devuelve la sumatoria de la suma de cuadrados
entre los valores correspondientes en dos matrices
Devuelve la sumatoria de la diferencia de cuadrados
entre los valores correspondientes en dos matrices
Suma los argumentos
Devuelve la sumatoria de los cuadrados de las
diferencias entre los valores correspondientes en
dos matrices
Reemplaza caracteres dentro del texto
Devuelve la depreciacin por mtodo de
anualidades de un bien durante un perodo
especfico
FUNCIN
Devuelve la tangente hiperblica de un nmero
204
TAN
TASA.DESC
TASA.INT
TASA.NOMINAL
TASA
TBILLEQ
TBILLPRICE
TBILLYIELD
TENDENCIA
TEXTO
TIPO.DE.ERROR
TIPO
TIR.NO.PER
TIRM
TIR
TRANSPONER
TRUNCAR
T
NOMBRE
VALOR
VARP
VAR
VA
VERDADERO
VF.PLAN
VF
VNA.NO.PER
FUNCIN
Convierte un argumento de texto en un nmero
Calcula la varianza de la poblacin total
Calcula la varianza de una muestra
Devuelve el valor actual de una inversin
Devuelve el valor lgico VERDADERO
Devuelve el valor futuro de un capital inicial
despus de aplicar una serie de tasas de inters
compuesto
Devuelve el valor futuro de una inversin
Devuelve el valor neto actual para un flujo de caja
que no es necesariamente peridico
205
VNA
NOMBRE
Y
FUNCIN
Devuelve VERDADERO si todos los argumentos son
VERDADERO
Lista alfabtica de las funciones
para hojas de clculo
Tabla 6. Lista alfabtica de las funciones para hojas de clculo
Nombres Definidos. Crea un nombre para una celda, un rango, una constante o
un valor calculado. Puede utilizar este nombre para referirse a la celda, el rango o
el valor. Los nombres hacen que las frmulas sean ms fciles de leer, entender y
mantener. Es posible cambiar o eliminar los nombres definidos anteriormente y
definir las constantes o los valores calculados que piensa utilizar ms adelante.
Cuando se selecciona una celda con nombre o un rango completo con nombre, los
nombres aparecen en el rea de referencia de la barra de frmulas. Mtodo
abreviado: CTRL+F3. Existe la alternativa Asignar nombre: Asigna el nombre a la
celda para cuando se est referenciando a ella se escriba el nombre de la celda y
no el rango de este. Esto con el nimo de facilitar su uso y comprensin. Crear
desde la seleccin. Permite que de manera automtica se asignen nombres desde
las celdas seleccionadas. Mtodo abreviado: CTRL+MAYS+F3.
Auditoria de Formulas. Esta seccin facilita al usuario las tareas de inspeccin y
seguimiento cuando en un libro existen celdas ocultas. Aqu podemos encontrar:
Rastrear precedentes: Permite visualizar los valores que hacen parte del
resultado al igual que la opcin Rastrear dependientes. Mostrar formulas.
Permite que en la celda en vez del resultado se visualice la formula. Mtodo
abreviado: ALT+o. Comprobacin de errores. Esta opcin permite encontrar los
errores comunes de las formulas establecidas. Evaluar Formula. Permite hacer
un chequeo a cada uno de los parmetros de la formula.
Men DATOS
206
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Obtener datos externos. En este grupo presenta varias opciones como: Desde
Access. Esta opcin permite traer datos desde una base de datos de Microsoft
Excel. Tambin hay la opcin de hacerlo desde Web, desde texto y desde otras
fuentes.
Conexiones. En esta parte al dar clic all en Actualizar todo. Permite actualiza
toda la informacin que venga de cualquier origen de datos esto con la finalidad
de saber si el origen ha sido modificado y en ese caso todos los valores
cambiaran y alteraran los resultados. Mtodo abreviado: CTRL+ALT+F5.
Conexiones. Muestra todas las conexiones de datos externos pertenecientes al
libro en el que se est trabajando. Editar Vnculos. Permite ver todos los vnculos
pertenecientes a la hoja.
Ordenar y filtrar. Este grupo de opciones permite hacer un orden de valores o
nombres y realiza un orden ascendente o descendente segn sea el criterio o los
criterios de ordenacin que se quiera. Tambin es posible realizar un filtro para
poder visualizar rangos de datos o valores segn criterios establecidos por el
usuario. Mtodo abreviado: CTRL+ MAYS +L.
Herramientas de datos. En esta seccin encontramos: Texto en columnas.
Dividen cada texto de Excel en varias columnas. Para realizar esta actividad
separe los textos que quiere separar por comas (,). Y luego de clic en esta
propiedad. Quitar duplicados. Esta opcin permite eliminar filas o columnas que se
encuentren repetidas o duplicadas. Validacin de Datos. Evita la entrada de
datos alfabticos o numricos no validos que se ingresan en una celda. Esta
opcin responde a los parmetros dados para cada caso. Consolidar. Permite
resumir los resultados en diferentes hojas de clculo, puede consolidar los datos
de varias hojas en una sola, permite generar consolidados, esto facilita la
actualizacin inmediata de los resultados cuando en las otras hojas cambien los
datos. Anlisis Y s. Crea y guarda diferentes conjuntos de datos como
escenarios separados. Puede usar estos escenarios para ver varios resultados
basndose en diferentes suposiciones. Tambin puede crear informes que
muestran los valores de celda cambiantes y los valores de celda resultantes para
cada escenario. Puede usar cualquier celda que tenga datos como una celda
cambiante para un escenario. Si define o crea nombres para las celdas
cambiantes usando el comando Nombre del men Insertar, los nombres
aparecern en el cuadro de dilogo Agregar escenario, que se encuentra junto a
los datos contenidos en la celda. Escenarios: Enumera los escenarios existentes
en la hoja activa. Celdas cambiantes: Presenta las celdas que contienen los
datos que van a cambiar en cada escenario. Observaciones: Presenta la fecha
en que se cre o se edit un escenario, el nombre del usuario que cre o modific
el escenario y cualquier texto que haya escrito. Mostrar: Presenta en la hoja de
clculo los valores de las celdas cambiantes que corresponden al escenario
207
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Revisin. En esta seccin tenemos. Ortografa. Verifica la ortografa del texto en
las hojas de clculo y grficos, incluyendo el texto de los cuadros de texto,
botones, encabezados y pies de pgina, notas de celda o la barra de frmulas.
Cuando Microsoft Excel encuentra una palabra que no est en su diccionario,
aparece un cuadro de dilogo para ayudarle a corregir una posible falta de
ortografa. Si una celda o la barra de frmulas estn activas, este comando verifica
la ortografa de las palabras seleccionadas. Si la barra de frmulas est activa y
no se selecciona ninguna palabra, se verifica la ortografa de todo el contenido de
la barra de frmulas. Si selecciona una sola celda en una hoja de clculo,
entonces se verifica la ortografa de los encabezados y pies de pgina, todas las
208
Men VISTA
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Vistas de libro. Crea diferentes vistas de una hoja de clculo. Una vista provee
una manera fcil de ver los datos con diferentes opciones de presentacin. Puede
presentar, imprimir y almacenar diferentes vistas sin guardarlas como hojas
separadas. A este grupo pertenecen todas las formas de generar la vista a un
documento en ella estn: Normal. Muestra el documento en vista normal. Diseo
de pgina. Muestra el documento tal y como saldra en el momento de imprimirse.
La vista que crea siempre incluye tamao y posicin de la ventana, secciones o
ttulos inmovilizados, esquemas, porcentaje de ampliacin o reduccin, celda
activa, rea de impresin y muchas de las configuraciones del cuadro de dilogo
Opciones. Ver salto de pgina. Muestra una vista preliminar de donde se incluyen
los saltos de pgina. Inserta y anula los saltos de pgina manuales. Los saltos de
pgina manuales establecidos por el usuario predominan sobre los saltos de
pgina que Microsoft Excel establece automticamente. Los saltos de pgina
pueden insertarse encima o a la izquierda de la celda activa. El comando cambia a
Anular salto de pgina cuando la celda activa est directamente debajo o a la
210
213
CAPTULO 3. PRESENTACIONES
Este captulo proporciona a los estudiantes los elementos necesarios en el
adecuado uso para la realizacin de presentaciones en pro de hacerlas efectivas
para la exposicin de proyectos Este captulo se enfocar en el manejo y uso
efectivo de la herramienta Microsoft Office Power point. Las lecciones que se
presentaran son: Reconocimiento de la pantalla de PowerPoint, Men Archivo e
Inicio, Men Insertar y Diseo de pgina, Men Transiciones, animaciones y
presentacin con diapositivas, Men Revisar y Vista, para terminar con unos
ejercicios prcticos relacionados con la manera de realizar las tareas con esta
herramienta.
1. Presentaciones
A mediados de los 80, dos productores de software en California llamada
Forethought e Inc., estaban desarrollando el primer software de presentaciones
grficas, dicho programa era conocido como "Presenter" y estaba dirigido a la
plataforma Mac, especficamente a la computadora personal Apple Mac II. Dicho
programa fue adquirido por Microsoft Corporation en 1987, y en septiembre de ese
mismo ao sale al mercado PowerPoint 1.0, cambiando para siempre el mundo
de las presentaciones grficas.
214
218
Men Archivo
Men Inicio
Men Insertar
Men Diseo
Men Transiciones
Men Animaciones
Men Presentaciones con diapositivas
Men Revisar
Men Vista
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Guardar. Permite guardar la presentacin actual reemplazando la versin
anteriormente guardada. Si va a guardar la presentacin por primera vez,
PowerPoint abre el cuadro de dilogo Guardar como para que pueda dar un
nombre a la presentacin y seleccionar la unidad y el directorio (Windows) o
carpeta (Macintosh) donde desea guardar la presentacin. Como mtodo
219
220
221
Men INICIO
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Copiar. Permite poner una copia de la seleccin en el Portapapeles. Una vez que
copie un objeto, podr pegar tantas versiones del mismo como desee. La copia
permanece en el Portapapeles hasta que corte o copie otra cosa. Mtodo
abreviado: CTRL+C.
Pegar. Permite pegar el objeto que est en el Portapapeles de la diapositiva.
Tambin puede pegar el mismo objeto tantas veces como guste eligiendo el
comando Pegar repetidamente. Asimismo, es posible pegar objetos en otras
presentaciones y en documentos dentro de otras aplicaciones. Mtodo abreviado:
CTRL+V.
Pegado especial. Lo lleva al cuadro de dilogo Pegado especial donde puede
pegar objetos y/o datos (incluidos los datos vinculados) en la diapositiva actual. Si
desea crear un vnculo con un objeto que est en otra aplicacin, haga una copia
del mismo en el Portapapeles y pguelo en una diapositiva de PowerPoint usando
el comando Pegado especial. Este comando tambin le permite determinar el
formato del objeto que se pegar (imagen, texto sin formato, etc.).
Copiar Formato. Permite copiar los atributos que hacen parte del texto. Por
ejemplo si esta en negrilla, cursiva o si el texto posee algn color. Mtodo
abreviado: CTRL+MAYS+C.
Cortar. Permite eliminar cualquier cosa que haya seleccionado, dejando una copia
en el Portapapeles. La copia permanece en el Portapapeles hasta que corte o
copie otra cosa. Podr usar el comando Cortar, por ejemplo, cuando desee
eliminar un elemento de una diapositiva y pegarlo en otra. Mtodo abreviado:
CTRL+X.
Nueva diapositiva. Lo lleva al cuadro de dilogo Diapositiva nueva donde puede
elegir el Diseo automtico que desea para la diapositiva nueva. Esta aparecer
despus de la diapositiva presentada o seleccionada. Mtodo abreviado:
CTRL+M.
222
223
Sombra. Lo lleva al cuadro de dilogo Sombra donde puede elegir el color que
desee para usar como sombra de la seleccin. Adems, tambin es posible
ajustar la direccin y descentramiento de la sombra. Para activar o desactivar la
sombra predeterminada, haga clic en el botn Sombra.
Vieta. Aqu puede seleccionar un carcter de vieta para los prrafos que usan
vietas. Para activar y desactivar las vietas, seleccione el texto y objeto de texto,
y luego haga clic en el botn Vieta.
Ajustar texto. Lo lleva al cuadro de dilogo Ajustar texto donde puede definir la
forma en que el texto aparecer en un objeto grfico. (El objeto o el texto son
susceptibles de ser seleccionados para trabajar en ellos). Por ejemplo, aqu es
dnde se establece el punto de fijacin del texto que est en un objeto grfico y
dnde se especifica si el texto debera ajustarse dentro del objeto.
Alineacin. Izquierda: Permite alinear a la izquierda cada lnea de texto del
objeto seleccionado. Centrada: Permite alinear al centro cada lnea de texto del
objeto seleccionado. Derecha: Permite alinear a la derecha cada lnea de texto del
objeto seleccionado. Justificada: Hace un espaciado en los caracteres del texto
del objeto seleccionado de forma tal que las lneas empiezan y terminan en los
mrgenes izquierdo y derecho.
Interlineado. Permite fijar la cantidad de espacio entre lneas dentro, antes y
despus de los prrafos seleccionados.
Direccin del texto. Cambia la orientacin del texto.
SmartArt. Convierte texto a grficos SmartArt que le permiten al usuario una
comunicacin visual en el uso de diagramas de flujo o diagramas de proceso.
Imagen. Permite insertar un objeto de imagen en la diapositiva o pgina de notas
actual. Una vez insertado, puede agregar un borde a la imagen, cambiarle el
tamao, volver a posicionarla, etc.
Comando Grfico. Permite crear un grfico e insertarlo en la diapositiva o pgina
de notas actual. Microsoft Graph tiene su propia ayuda en lnea, la cual est
disponible en la barra de mens cuando elige el comando Grfico de Microsoft
Graph. Como mtodo abreviado, haga clic en el botn formas o grfico
Comando objeto. Lo lleva al cuadro de dilogo Insertar Objeto donde puede crear
e insertar cualquier tipo de objeto de los que estn en la diapositiva o pgina de
notas actual. Seleccione el tipo de objeto en el cuadro Tipo de objeto. Los tipos de
objeto incluyen texto estilizado de Microsoft WordArt, hojas de clculo Microsoft
Excel, organigramas y mucho ms.
224
Lados inferiores: Permite mover los objetos seleccionados de forma tal que sus
lados inferiores quedan alineados.
Ajustar a la cuadrcula. Permite desactivar una cuadrcula invisible para ayudar a
alinear objetos. A medida que dibuje objetos, las esquinas de los mismos se
alinearn con la interseccin ms cercana de la cuadrcula permitiendo mayor
precisin en el dibujo. Los objetos dibujados antes de activar la cuadrcula no
sern influenciados por sta.
Girar. Libremente: Permite habilitar el puntero Girar libremente para poder girar el
objeto seleccionado a cualquier ngulo. Cuando el puntero se posiciona sobre uno
de los cuadros para cambiar el tamao del objeto, se convierte en un puntero de
cuatro flechas indicando que el objeto se puede girar en cualquiera de las cuatro
direcciones. Arrastre el objeto hasta la posicin deseada, y luego suelte el botn
del mouse. Hacia la izquierda: Permite girar el objeto seleccionado hacia la
izquierda (en el sentido opuesto a las manecillas del reloj) en incrementos de 90
grados. Cada vez que elija Girar hacia la izquierda, el objeto se mover otros 90
grados hacia la izquierda. El texto adjunto y el texto agrupado al objeto girarn
junto con el mismo. Hacia la derecha: Permite girar el objeto seleccionado hacia
la derecha (en el sentido de las manecillas del reloj) en incrementos de 90 grados.
Cada vez que elija Girar hacia la derecha, el objeto se mover otros 90 grados
hacia la derecha. El texto adjunto y el texto agrupado al objeto girarn junto con el
mismo. Voltear horizontalmente: Permite voltear horizontalmente el objeto
seleccionado (hacia la izquierda o hacia la derecha). Si elige otra vez Voltear
horizontalmente, el objeto volver a su posicin original. El texto adjunto y el texto
agrupado al objeto se voltearn junto con el mismo. Voltear verticalmente:
Permite voltear verticalmente el objeto seleccionado (lo coloca al revs). Si elige
otra vez Voltear verticalmente, el objeto volver a su posicin original. El texto
adjunto y el texto agrupado al objeto se voltearn junto con el mismo.
Escala. Lo lleva al cuadro de dilogo Escala donde puede cambiar el tamao de
los objetos seleccionados en un porcentaje especfico. El comando Escala le
permite mantener el objeto seleccionado en proporcin. Haga clic en el botn
Mostrar si desea ver la apariencia del objeto ajustado proporcionalmente antes de
salir del cuadro de dilogo. Al ajustar proporcionalmente una imagen, (imgenes
prediseadas, por ejemplo), podr ampliarla o reducirla en base a un porcentaje
del tamao original de la misma. Tambin puede hacer que PowerPoint ajuste
proporcionalmente un objeto, de forma tal que aparezca en un tamao ptimo para
una presentacin con diapositivas.
Cambiar la forma automtica. Permite cambiar un objeto de Formas automticas
seleccionado por otro del mismo tipo. Para dibujar algunas formas bsicas, haga
clic en el botn Formas automticas situado en la barra de herramientas Dibujo,
luego seleccione la forma que desee desde la barra de herramientas Formas
automticas, y finalmente arrastre. Entonces, podr cambiar esas formas por otras
de la barra Formas automticas usando el comando Cambiar la forma automtica.
226
227
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Tabla. Proporciona herramientas que permiten generar el proceso de creacin y
aplicacin de formatos a las tablas.
Imgenes prediseadas. Permite buscar imgenes prediseadas en Microsoft
Clip Art Gallery y elegirlas para insertarlas en la diapositiva o pgina de notas
actual. Tambin puede seleccionar un Diseo automtico que contenga un
marcador de posicin de imgenes prediseadas, y luego hacer doble clic en el
marcador de posicin.
Captura. Permite capturar Recortar una imagen de la pantalla.
Ilustraciones. En esta seccin tenemos: Imagen. Abre el cuadro de dilogo
Imagen, en el cual se puede incluir la imagen de un archivo de grficos. El cuadro
de dilogo Imagen permite buscar diversos formatos de archivo en el PC.
Imgenes Prediseadas. Abre el cuadro de dilogo Buscar, en el cual se pueden
buscar los archivos grficos utilizando criterios especificados por el usuario.
Formas. Permite insertar formas previamente diseadas. SmartArt. Inserta
elementos grficos SmartArt que le permiten al usuario una comunicacin visual
en el uso de diagramas de flujo o diagramas de proceso.
Grficos. Esta seccin nos permite la utilizacin de grficos estadsticos para el
manejo de la informacin, y contamos con la Creacin de un grfico incrustado en
una hoja de clculo o en una hoja de grfico del libro de trabajo, en diferentes
opciones como columna, lneas, circular, barras, rea, dispersin, otros. Mtodo
abreviado: F11.
Vnculos. Supongamos que est creando una presentacin para el departamento
de ventas. En tal caso, incluir datos de ventas de varias regiones del pas y
seguramente desear contar con las ltimas cifras disponibles, de manera que
podr vincular una direccin de internet o una hoja de clculo a la diapositiva de la
228
cada una de las diapositivas o pginas impresas. Por ejemplo, inserte el smbolo
del nmero de pgina en el Patrn de documentos para que el nmero de pgina
aparezca en cada una de las pginas de los documentos que imprima.
Insertar Objeto. Objeto incrustado. Permite que a la presentacin se importen
objetos realizados en otras aplicaciones es decir que estn en otros formatos o
extensiones.
Ecuacin. Permite insertar ecuaciones matemticas comunes o crear ecuaciones
propias mediante la biblioteca de smbolos matemticos.
Smbolos. Con esta opcin se ingresan smbolos grficos que el teclado no los
tiene.
Multimedia. En esta seccin se pueden integra elementos multimedia. Aqu
tenemos la posibilidad e insertar: video. Inserta archivo de formato de video.
Audio. Inserta archivo de formato de audio.
Men DISEO
En esta Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Configurar diapositiva. Lo lleva al cuadro de dilogo configurar pgina. Aqu es
donde tiene que especificar el formato de impresin. Fije las dimensiones y la
orientacin de las diapositivas, notas, documentos y esquemas (vertical u
horizontal), ms la numeracin que desee usar.
Temas. Esta seccin ofrece una variedad de temas de diseo, que incluyen
combinaciones de colores coordinados, fondos, estilos de fuente y colocacin de
marcadores de posicin. Usar los temas prediseados ayuda a cambiar ms
rpidamente la apariencia general de una presentacin.
Fondo de la diapositiva. Lo lleva al cuadro de dilogo Fondo de la diapositiva,
Fondo de las notas o Fondo de los documentos donde puede cambiar el color de
los fondos de la presentacin. Tambin puede sombrear el fondo y mostrar el
resultado de las opciones a medida que trabaja. Asimismo, es posible cambiar el
fondo de la diapositiva seleccionada, pgina de notas o documento, o aplicar los
230
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Vista previa. Esta opcin muestra la transicin ejecutada sin pasar de diapositiva
en diapositiva.
Transicin. Es el espacio donde puede seleccionar los efectos de transicin (por
ejemplo, desvanecimientos y barridos) que desee usar como avance de las
diapositivas en una presentacin. Al seleccionar una transicin, proceder la
demostracin en el cuadro de muestra.
Adicionalmente puede agregar audio a las diapositivas y configurar la duracin de
la transicin.
231
Men ANIMACIONES
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Vista previa. Esta opcin muestra la transicin ejecutada sin pasar de diapositiva
en diapositiva.
Animaciones. Es el espacio donde puede seleccionar las animaciones, es decir
los atributos de movimiento que se le dan a los objetos, (por ejemplo, aparecer
desvanecer), los elementos animados se sealan en la diapositiva mediante
etiquetas numeradas lo que permite dar un orden al desarrollo de la animacin en
la diapositiva.
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Desde el principio. Muestra la presentacin desde la primera diapositiva.
Desde diapositiva actual. Muestra la presentacin desde la diapositiva donde se
est ubicado.
Presentacin con diapositivas. Lo lleva al cuadro de dilogo Presentacin con
diapositivas donde puede fijar opciones para hacer una presentacin con
diapositivas electrnica. Es posible mostrar algunas o todas las diapositivas, por
ejemplo, y optar por avanzar haciendo clic en el mouse o usar los intervalos
automticos previamente establecidos. Si desea fijar intervalos, elija la opcin
ensayar intervalos nuevos.
232
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Ortografa. Permite verificar la ortografa en toda la presentacin. Si PowerPoint
encuentra palabras que no estn en el diccionario principal, podr aadirlas al
diccionario personalizado. Cualquier diccionario personalizado que use con
cualquier producto Microsoft funcionar con PowerPoint.
Referencia. Esta opcin abre el panel de tareas y busca en los materiales, libros y
sitios de referencia especficos disponibles como diccionarios, traductores,
enciclopedias, etc. Mtodo abreviado: Alt+ Clic. Sinnimos. Abre un panel donde
se encuentran los sinnimos es decir las palabras con unos mismos significados y
antnimos que son palabras con significado contrario y hacen parte del
diccionario.
233
Idioma. Traduce el texto seleccionado a otro idioma. Hay que comprobar que el
texto est asociado con el idioma correcto. Para que pueda hacerse la traduccin
pertinente.
Comentarios. Esta seccin es la encargada de los comentarios. En esta seccin
existen varias opciones que son: Nuevo comentario. Adhiere un comentario
nuevo a la los elementos de la diapositiva Cuando se tienen comentarios estos se
pueden editar o cambiar los comentarios. Al presionar ENTRAR se comienza una
nueva lnea. Tambin en posible borrarlos y navegar entre los comentarios con las
opciones de anterior y siguiente, as como mostrar u ocultar comentarios.
Men VISTA
En este Men contamos con las siguientes alternativas o Comandos los cuales
presentamos a continuacin:
Normal. Permite ver de manera normal las diapositivas de la presentacin.
Clasificador de diapositivas. Permite presentar versiones en miniatura de las
diapositivas. En el modo de ver Clasificador de diapositivas, es fcil aadir nuevas
diapositivas, as como copiarlas, pegarlas, eliminarlas y moverlas dentro de una
presentacin porque de este modo puede ver toda la presentacin. En el modo de
ver Clasificador de diapositivas, tambin es posible fijar los intervalos de las
diapositivas para una presentacin y escoger las transiciones que desee para
avanzar de diapositiva en diapositiva. Estas caractersticas estn disponibles en la
barra de herramientas del modo de ver Clasificador de diapositivas, situada justo
arriba del rea de trabajo de ese modo de ver. Como mtodo abreviado, haga clic
en el botn Ver clasificador de diapositivas situado en el lado inferior izquierdo de
la ventana del documento.
Pginas de notas. Permite ver la pgina de notas actual. En el modo de ver
Notas hay una imagen de diapositiva en la parte superior de la pgina y espacio
para notas en el lado del botn. Se puede cambiar el tamao y la ubicacin tanto
de la imagen de diapositiva como del cuadro de notas arrastrando el cuadro de
tamao. Para cambiar el formato de las pginas de notas de la presentacin, haga
las modificaciones en el Patrn de notas a fin de no tener que cambiar cada una
de las pginas de notas.
Vista de lectura. Muestra la presentacin como una presentacin que se ajusta a
la ventana es decir a pantalla completa, para salir de esta opcin oprime ESC.
234
235
Cascada. Permite ordenar las ventanas de PowerPoint de forma tal que resultan
superpuestas, siendo visible la barra de ttulo de cada presentacin abierta. Para
seleccionar una presentacin, haga clic en la barra de ttulo.
Macros. Una macro es una accin o un conjunto de acciones que permiten
automatizar tareas. Las macros se graban en el lenguaje de programacin de
Visual Basic para Aplicaciones. Ejecuta, modifica o elimina la macro seleccionada.
El Comando macro Inserta un mdulo nuevo a la izquierda de la hoja
seleccionada. Utilice el comando Macros automticas para especificar las macros
automticas que estn automticamente disponibles y listas para usarse al
iniciarse Excel. Con el comando Macros automticas pueden instalarse o
eliminarse las macros automticas que vienen con PowerPoint, o las que se hayan
creado.
BIBLIOGRAFIA
IMPRESA
Herrera, E. (2003). Curso Prctico de Informtica Bsica. Tomo I. Litografa
Corona.
236
UNIDAD III.
Nombre de la Unidad
Entorno Web
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin
captulos
de
Objetivos
Que el estudiante desarrolle competencias cognitivas a
travs de la apropiacin de conceptos tcnicos de redes e
Internet propios del campo de formacin telemtico.
Que el estudiante desarrolle capacidades para reconocer y
utilizar las herramientas telemticas segn las
necesidades generadas durante su proceso de
aprendizaje y actividad laboral.
Metas
El estudiante podr tomar las precauciones necesarias
para evitar la prdida de informacin por contagio de virus
informticos y dar solucin mediante el uso de antivirus si
se presenta el contagio.
El estudiante estar en la capacidad de entablar
comunicaciones en lnea e interactuar virtualmente a
travs de foros, Chat, videoconferencias sobre temas de
inters.
Competencias
El estudiante identifica e interpreta los conceptos tericos
sobre redes de computadores y el entorno Web.
Captulo 1. Teleinformtica.
Captulo 2. Internet.
Captulo 3. Correo Electrnico.
237
CAPTULO 1. TELEINFORMTICA
1. Concepto de Red.
A medida que avanzamos, se ha dado una rpida convergencia de estas reas, y
tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y
procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. A medida que
crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la
demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece con mayor
rapidez.
Una red de computadoras est definida con dos o ms dispositivos tales como
estaciones de trabajo, impresoras o servidores. Estos dispositivos estn
vinculados con el propsito de compartir informacin, recursos o ambos. Los
vnculos de red se efectan utilizando cables de cobre, cables de fibra ptica o
conexiones inalmbricas. Las conexiones inalmbricas utilizan seales de radio,
tecnologa infrarroja (lser) o transmisiones satelitales. La informacin y los
recursos compartidos en una red pueden incluir archivos de datos, programas de
aplicacin, impresoras, mdems u otros dispositivos de hardware.
Una de las mejores definiciones sobre una red es la que la define como un
sistema de comunicaciones entre dos o ms computadores, interconectados por
un medio alambico o inalmbrico; es decir que conste de un medio fsico y un
conjunto de programas que forma el sistema operativo de red, y cuya finalidad es
intercambiar informacin y recursos.
238
Acceso simultneo
1.2.2.
Tal vez el mejor incentivo para las pequeas empresas que enlazan computadoras
en red es el hecho de poder compartir dispositivos perifricos, especialmente los
ms caros como impresoras lser y digitalizadores.
Principalmente las impresoras lser que bien cuestan arriba de 1000 dlares, y
ms an para los usuarios que rara vez necesitan la impresora lser. Al compartir
ese dispositivo el costo se hace ms justificable. Con una red, compartir el equipo
se hace relativamente fcil.
Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones
dentro de un mismo edificio.
Redes de rea Metropolitana (MAN).
Redes de rea extensa (WAN).
243
244
3.1.3.
Red de anillo
cualquiera de los enlaces, si bien este tema se puede paliar duplicando los
enlaces entre nodos.
3.1.4.
Se trata de la unin entre nodos de una red segn las necesidades de cada caso,
por tanto, podemos decir que los nodos se conectan de forma irregular. La
caracterstica principal de este tipo de redes es que se ajusta a cada necesidad
particular sin seguir un esquema lgico predefinido.
3.1.5. Red en bus
Se trata de la conexin entre nodos de forma lineal uno detrs de otro sin cerrar
conexin. En este caso no es necesario que un nodo controle la red salvo para
ejercer control sobre los posibles errores que puedan presentarse. La principal
caracterstica de este tipo de conexin es la sencillez de instalacin que presenta
y su bajo coste.
3.1.6.
Red en rbol
247
3.1.7.
Red mixta
248
Redes Multipunto
Son redes en las que existen nodos de concentracin con procesadores que
regulan el trfico de paquetes (Pequeas partes de informacin).
3.4.5.
Son redes en las que los centros de conmutacin establecen un circuito dedicado
entre dos estaciones que se comunican.
3.4.6.
250
3.4.7.
Redes de Computadoras
Pueden clasificarse a) Segn los servicios que satisfacen al usuario. Redes para
servicios bsicos de transmisin (SBT): Dan buen servicio sin alterar la
informacin. Por ejemplo, Redes dedicadas, Redes telefnicas y redes de
conmutacin de circuitos. Redes para servicio de valor aadido (SVA): Realizan
transmisin de informacin Por ejemplo, Redes que gestionan la mensajera,
transferencia electrnica de fondos, acceso a grandes bases de datos, el videotex, el teletex. b) Segn el servicio dado en el entorno empresarial y la
transferencia de informacin entre empresas (Clientes proveedores, etc.).
Redes Intra-empresa: El servicio de interconexin de equipos se realiza a nivel
de la empresa. Redes Inter-empresa: El servicio de interconexin se realiza entre
dos o ms empresas. c) Segn sea la propiedad de la red. Redes Privadas:
Redes instaladas y gestionadas por particulares, empresas u organizaciones de
ndole privado. A ellas solo tiene acceso las terminales de los propietarios.
Normalmente utilizan servicios bsicos proporcionados por una compaa
telefnica. Redes Pblicas: Redes que pertenecen a grandes compaas o
entidades oficiales, abiertas a cualquier usuario.
Segn la cobertura. Redes de rea Local (LAN): Son redes que interconectan
equipos dentro de un entorno fsico reducido. En general no se extienden ms all
de un edificio. Estas redes se caracterizan por no necesitar medios de
comunicacin pblicos, pero si es necesario pueden conectarse a ellos. Redes de
rea Extensa (WAN): Son las que unen equipos instalados en distintos edificios e
incluso en distintas ciudades. Utilizan, normalmente, enlaces de
telecomunicaciones de Compaas Telefnicas.
Leccin 4 - Protocolos
Esta leccin habla de los protocolos o lenguajes de comunicacin que se
desarrollan entre los diferentes equipos que se conectan a una red.
4. Protocolos
Los protocolos son mtodo estndar que permite la comunicacin entre procesos
que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos, es decir, es un conjunto de
reglas y procedimientos que deben respetarse para el envo y la recepcin de
datos a travs de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cmo se
251
253
User ID: En los casos que ingrese como "anonymous" puede seleccionar la opcin
Anonymous Login que se encuentra a la derecha de la pantalla. De lo contrario
ingrese simplemente su nombre de usuario.
Password: Cuando ingrese como anonymous deber ingresar como password su
direccin de e-mail. De lo contrario ingrese su password actual.
Account: Solo se utiliza en algunos casos de no anonymous login. En anonymous
login debe estar en blanco.
Remote Host: Ac se especifica el directorio al que quiere acceder cuando se
conecte.
Local PC: Este es el directorio de su PC en cual se va iniciar la session de FTP.
Aqu es donde van a ir lo archivos que Usted baje del Remote host.
OK: Haga click aqu cuando est listo para conectarse al FTP site.
Cancel: Se utiliza para cancelar la informacin de la Session Profile y volver a la
pantalla principal.
Advanced: Este botn no cumple ninguna funcin en el acceso discado.
Help: Se utiliza para acceder a la ayuda en lnea.
Anonymous Login: Tenga seleccionada esta opcin si va a ingresar como
anonymous.
Save Password: Seleccione esta opcin si quiere grabar el password junto con la
informacin de la session Profile.
Auto Save Config: Seleccione esta opcin si quiere que se guarden
automticamente los cambios que haga en la Session Profile.
La diferencia entre anonymous FTP y el normal, es que a anonymous FTP puede
acceder cualquier persona y bajar archivos, es como una librera pblica. En el
FTP normal Usted debe tener un Username y un Password para poder acceder.
Esto significa que debe tener una cuenta con ese sitio. Por lo tanto, todos los
usuarios que tienen acceso pueden acceder con su cuenta al servidor FTP
254
4.4.1.
FTP Bsico
255
no todos los servers de FTP comienzan con esa palabra, algunos son
simplemente una lista de nmeros 172.19.39.2.
Una vez que se est conectado a un server FTP va a estar frente a la inicio de una
sesin en la parte derecha de la pantalla esta la mquina a la que se est
conectado (Remote host); y en la parte izquierda de la pantalla est el disco duro
(local); en la parte superior se encuentra la lista de directorios mientras que en la
inferior se encuentran los archivos.
Leccin 5 - Sockets.
Esta leccin da a conocer que es un Socket y las finalidades que este cumple en
cuanto a las conexiones que se realizan para el uso de internet.
5.
Los Sockets
Los sockets son mecanismos de comunicacin entre procesos que permiten que
un proceso hable es decir que envi o reciba informacin incluso estando estos
procesos en distintas mquinas. Un socket es tambin una direccin de Internet,
combinando una direccin IP (direccin numrica nica de cuatro partes que
identifica a un computador particular en Internet) y un nmero de puerto (nmero
que identifica una aplicacin de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).
Este sistema de comunicacin entre computadores se referencia por los procesos
implicados es decir mediante un descriptor por lo que permite que se realice un
redireccionamiento de los archivos E/S estndar (descriptores 0,1 y 2) a los
sockets y as combinar entre ellos aplicaciones de la red.
Esta caracterstica de interconectividad entre mquinas hace que el concepto de
socket nos sirva de gran utilidad.
Esta interfaz de comunicaciones es una de las distribuciones de Berkeley al
sistema UNIX, implementndose las utilidades de interconectividad de este
257
Sistema Operativo (login, telnet, ftp, etc.) usando sockets. Todo nuevo proceso
creado heredar, por tanto, los descriptores de sockets de su padre.
5.1. Tipos de sockets
Estos tipos de sockets vienen dados por las propiedades de las comunicaciones
en las que se ve envuelto un socket, esto es, el tipo de comunicacin que se
puede dar entre cliente y servidor. Y que cumple con las siguientes caractersticas:
1.2. Mantenimiento del orden de los datos. 3. No duplicacin de los datos. 4. El
Modo Conectado en la comunicacin y 5. Envo de mensajes urgentes. Fiabilidad
de transmisin.
Todo socket viene definido por dos caractersticas fundamentales: 1. El tipo del
socket, que indica la naturaleza del mismo, el tipo de comunicacin que puede
generarse entre los sockets y 2. El dominio del socket especifica el conjunto de
sockets que pueden establecer una comunicacin con el mismo.
Los tipos de socket definen las propiedades de comunicacin visibles para la
aplicacin. Los procesos se comunican solamente entre los sockets del mismo
tipo. Existen cinco tipos de sockets que son los siguientes:
Socket de flujo. Este socket da un flujo de datos de dos vas, confiable, y sin
duplicados, sin lmites de grabacin. El flujo opera en forma parecida a una
conversacin telefnica. El tipo del socket es SOCK STREAM, el cual en el
dominio de Internet usa TCP (Transmission Control Protocol).
Socket de datagrama. Este socket soporta un flujo de mensajes de dos vas,
este podra recibir mensajes en diferente orden de la secuencia de la cual los
mensajes fueron enviados. Los lmites de grabacin en los datos son preservados.
Los sockets de datagrama de tamao limitado (tipo telegrama) operan parecidos a
pasar cartas hacia adelante y hacia atrs en el correo. El tipo de socket es SOCK
DGRAM, el cual en el dominio de internet usa UDP (User Datagram Protocol).
Socket de paquete secuencial. Este socket da una conexin de dos vas,
secuencial y confiable para datagramas de una longitud fija mxima. El tipo de
socket es SOCK SEQPACKET. No hay protocolo implementado para este tipo de
cualquier familia de protocolos.
Raw socket. Da acceso a los protocolos de comunicacin subyacente, permite el
acceso a protocolos de ms bajo nivel como el nivel de red.
258
CAPTULO 2. INTERNET
Este captulo le cuenta al estudiante el fascinante mundo de estos programas que
nos permiten una fluida y amena navegacin por el gran mar de datos que es
internet y le proporciona datos interesantes de cada uso de estos navegadores.
Leccin 1 - Navegadores.
Es necesario contar con este tipo de programas para poder acceder a la Red.
Estos navegadores son programas utilizados para visualizar en pantalla las
pginas Web construidas en HTML.
1. Navegadores
Existen gran variedad de navegadores, pero todos conservan la misma finalidad
ya que todos funcionan bsicamente de la misma forma, lo que cambia es su
apariencia y la manera como este maneja la informacin, logrando as su
potencialidad.
259
260
261
1.1.7. Konqueror
Tanto konqueror como Safari estn basados en KHTML, el motor de renderizado
HTML libre y desarrollado para el proyecto o KDE. Este proyecto pretende crear
un conjunto de herramientas (entorno de escritorio grfico) que posibiliten el
trabajo del usuario en un sistema operativo abierto, sobre todo Linux. Konqueror
es un navegador libre y parte oficial del proyecto KDE. Funciona como gestor de
archivos, navegador web o visor de archivos. Permite la navegacin en directorios
locales, previsualizar cualquier documento o archivo, incluyendo imgenes y
videos, y es segn los expertos el mejor navegador de la historia. Especialmente
diseado para Linux.
1.1.8. Safari.
Es el estndar de navegacin de Mac OS X, el sistema operativo de Apple. Se
present en el Macworld del 2003 y supuso la ruptura total con Microsoft, quien
todava desarrollaba Internet Explorer para Apple. Implementa un lector de fuentes
RSS y puede guardar la pgina completa en un archivo para verla sin que el
usuario est conectado a la Red.
1.1.9. Opera.
Naci como el proyecto independiente de dos programadores de la compaa
noruega Telenor Jon Tetzschner y Geir Ivarsoey. Le apostaron y en seis meses de
trabajo con el prototipo de crear "el navegador ms rpido de la tierra", segn sus
propias palabras; el propsito era conseguir un navegador pequeo de tamao
pero grande en prestaciones, que funcionara a la perfeccin en todas las
plataformas y ofreciera gran seguridad. La primera versin fue liberada al mundo
en 1995. Opera se destac del resto por su limpieza y su capacidad de
innovacin, introduciendo nuevos conceptos como las pestaas o 'tabs'.
262
263
264
2. Historia de Internet
Internet surgi en 1969, e inicialmente era una red de computadores del ejrcito
de EE.UU. Su finalidad era que no hubiera un nico centro de decisin de militar.
Haba varios centros de decisin y todos estaban conectados entre s. De esta
manera si en un ataque se destrua uno, la red segua funcionando y todos los
centros seguan en contacto entre s.
A fines de los aos sesenta, al Departamento de Defensa de E.E.U.U. le
preocupaba que su red de computadores fuera vulnerable a un ataque nuclear.
Por ello. la Advanced Research and Project Agency (Centro de Proyectos e
Investigaciones Avanzadas) desarroll una serie de protocolos informticos
TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) [Protocolo de Control
de Transmisin /Protocolo Internet], y cre una red militar llamada ARPANET
(creada entre 1968 y 1969). El TCP/IP enviaba informacin de un computador a
otro a travs de varias rutas alternativas, por lo que si destrua un punto, la
informacin no se perda.
A principios de la dcada de los ochenta, de la divisin de las transmisiones
militares de ARPANET surgi Internet, cuyo crecimiento impuls la comunicacin
acadmica. Organismos como la NASA o el Departamento de Energa conectaron
sus redes a Internet, a la que se unieron otros cientos de redes, dentro y fuera de
E.E. U.U. Hacia el ao de 1990, la red empez a utilizarse en el mundo
empresarial y a nivel privado para intercambiar correo electrnico y transferir
archivos de computador y, desde entonces, la tendencia a la comercializacin ha
sido imparable. Actualmente ya se est implementando Internet II.
Para conectarse con cualquier lugar del mundo a travs de internet, usted no hace
llamadas de larga distancia. Marca localmente el nmero (telefnico) de su
empresa de enlace, la cual se encarga de establecer la comunicacin con el pas
requerido.
La empresa a la que se ha afiliado previamente cuenta con varias lneas directas
al exterior con las que opera para prestar el servicio de comunicacin a sus
usuarios.
Cuando usted se enlaza a la red nacional o internacional paga el valor de la
llamada local a su empresa de conexin y, adicionalmente, el tiempo que dure
conectado a su destino, no importa la distancia.
267
Institucin
.com
Empresas (Compaas).
.edu
.gov
.mil
Instalaciones Militares.
.net
.org
Organizaciones no Gubernamentales.
Tabla 7. Tipos de instituciones en Internet.
268
.
.ar
Argentina
.cl
Chile
.co
Colombia
.de
Deutschland (Alemania)
.es
Espaa
.fr
Francia
.mx
Mxico
.uk
3. servicios de Internet.
3.1. Correo Electrnico
Es uno de los servicios ms usados de internet, permite enviar informacin de
manera textual, adjuntar documentos y enviar material grfico.
269
3.3. FTP
FTP significa file transfer protocol, o protocolo de transferencia de ficheros y es un
servicio que permite enviar y recibir ficheros de cualquier tamao. En Internet es
posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados en
computadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a estos
ficheros es necesario utilizar una aplicacin que utilice este protocolo, como el
Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad,
desde el mismo navegador tambin se puede acceder a estos computadores,
cambiando la etiqueta http:// por la de ftp://.
3.4. IRC
El IRC, o Internet Relay Chat, son conversaciones mediante un computador en
tiempo real, estas conversaciones se pueden realizar entre personas que se
270
encuentre en cualquier parte del planeta y que dispongan de una herramienta para
su utilizacin. Para que se de esta funcin debe haber una conexin a los
servidores y que ofrezcan este servicio. Los servidores de IRC se organizan en
canales, cada uno con su temtica e inters concreto. Cada servidor dispone de
una lista de canales, y aunque tengan el mismo nombre, pueden ser
diametralmente diferentes segn el servidor al que conectemos.
271
3.10. News
Son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los
usuarios de Internet.
3.11. Newsgroups
Newsgroups o Grupos de Noticias, son grupos conformados por personas que
desean interactuar e intercambiar mensajes entre s; sobre una temtica
especfica. Su funcionamiento se basa en la metodologa de anuncios pblicos
que son ledos por los usuarios interesados en dichos anuncios, y contestando
mensajes en respuesta a estos. El acceso a estos grupos se realiza a travs de
programas especializados, como News Pro y FreeAgent, aunque los programas
ms habituales para la navegacin o el correo tambin son capaces de gestionar
este servicio.
272
3.12. Telnet
Permite conectarse remotamente a un computador o a un servidor de la red, de
esta manera se puede trabajar en un computador que se encuentre muy lejos de
nosotros.
3.13. Videoconferencias
Para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo
mucho ms barato que una llamada telefnica internacional. La videoconferencia
es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a
distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte
del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo,
desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos. Existen varios modelos y
marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo: Equipos
personales: donde el sistema se instala en el computador. Equipos grupales:
son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la
videoconferencia.
3.15. Wikis
Es una aplicacin informtica colaborativa que conforma una enciclopedia, que se
redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas, y que conforman una coleccin
273
http://www.google.com
En la anterior direccin podemos identificar cada una de las partes que la
componen as:
http://: Protocolo. Que indica que se quiere acceder a una pgina web.
WWW. Servidor Web.
Google. Organizacin. Nombre de referencia a la institucin propietaria de la
pgina.
.com Nombre de Zona. Indica el tipo de organizacin o las siglas del pas al que
pertenece la pgina web.
274
Direccin
http://www.google.com
Altavista
http://www.altavista.digital.com
Webcrawler
http://www.webcrawler.com
Yahoo
http://www.yahoo.com
Opentext
http://www.opentext.com
Exite
http://www.excite.com
Lycos
http://www.lycos.com
Tabla 9. Motores de Bsqueda
Estos mecanismos estn diseados para que, con solo escribir una palabra o un
conjunto de ellas y hacer clic, le traigan a su computador muchsima informacin
que se consigue en el mundo sobre cualquier temtica de su inters.
La manera ms habitual de encontrar algo en internet es ir navegando por los
resultados que nos proporciona un resultado despus que en su motor de
bsqueda escribimos uno varios trminos de referencia de los que queremos
encontrar. Adicionalmente muchas pginas internamente manejan una opcin de
bsqueda la cual se realiza en todos los elementos y subpginas pertenecientes a
ella.
Anteriormente encontrbamos informacin esttica en relacin con la informacin
que referenciamos para la bsqueda, pero hoy las diferentes aplicaciones nos
referencian innumerables recursos multimedia, recursos que tambin nos arroja la
web cuando realizamos una bsqueda.
275
276
4. Seguridad en Internet
Internet es una herramienta poderosa, pero es importante considerar algunas
medidas de seguridad sobre el uso apropiado y responsable de Internet.
Toda la seguridad viene dada por los servicios a los que se accede a travs de
internet, los chats, foros, las transacciones, las redes sociales, etc. Por eso hoy
existen muchas posibilidades de proteccin de las comunicaciones electrnicas
mediante programas gratuitos y fciles de usar que le permiten al usuario tener
una confiabilidad de que su informacin no est siendo vctima de cambios y otros
atropellos; estos sistemas a travs de certificados y firmas digitales garantizan la
integridad de la identidad de los usuarios.
La experiencia que tenemos todos de seguridad en internet no es la ms
apropiada ya que no nos forman ni nos crean una Cultura de seguridad cuando
accedemos a este entorno ciberespacial. Esto se viene fortaleciendo mediante el
apropiamiento de normas que se desarrollan para brindar una proteccin dentro
del comercio electrnico. La seguridad en Internet y las leyes que la protegen,
estn basadas principalmente en los sistemas de encriptacin. Esos sistemas son
los que permiten que las informaciones que circulan por Internet sean
indescifrables, ininteligibles, para cualquier persona que no sea aquella a la que va
destinada.
Cuando optamos por acceder a servicios como: E-mailCorreo Electrnico, Chats,
Mensajes Instantneos, Descarga/Uso Compartido de Archivos, Redes sociales,
entre otros tenemos que tener en cuenta el uso de la Informacin Personal.
Informacin personal que es privada y no debemos colocar muchos de estos datos
por seguridad y para evitar chantajes y extorsiones de cibernautas inescrupulosos.
No incluya informacin personal en las hojas de informacin en lnea.
Seudnimos. Evitar el uso de seudnimos provocativos o que lo identifiquen
personalmente. Extraos. Chatear con extraos en lnea no es lo ms
aconsejable, realicemos un filtro cuidadoso de nuestros contactos. Cuando est
chateando evite hacer comentarios que seran inapropiados u ofensivos en una
conversacin verbal. Comportamiento. El buen comportamiento debe ponerse en
277
278
5. Comunicacin en Internet
Con la incursin de las Tics han cambiado la manera de hacer las cosas por lo
que en estos entornos se desarrollan y dinamizan herramientas de comunicacin
de manera sincrnicas y asincrnicas tal como el chat, foros, e-mail y
webconference, lo que supone nuevas formas de aprendizaje y trabajar.
279
5.3. El chat
El chat es una nueva herramienta sincrnica que permite un nivel de comunicacin
de una forma eficaz. Esta charla o conversacin textual (mensajes escritos) se
desarrolla en lnea y en tiempo real, se basada en un intercambio tcnico
simultneo de informacin para el envo de mensajes a un panel de mensajera de
chat que se hace entre dos o ms personas conectadas simultneamente desde
espacios diferentes.
Existen diversidad de programas diseados para chatear entre los que podemos
mencionar: como el ICQ, AOL instant messenger, IRC, Yahoo Messenger, MSN
messenger que son los ms conocidos y que pueden descargar de Internet
gratuitamente y que ocupan un espacio en disco de 16MB aproximadamente.
Tambin internet ofrece el servicio de chat a travs de una suscripcin.
Algunos de los Chats ms utilizados en Internet son: IRC (Internet Relay Chat)
Es un sistema que permite la comunicacin con otros usuarios de forma privada o
en grupo, en tiempo real, por medio de texto, pero adems permite la transferencia
de archivos como grficos y sonidos (mid y wav). ICQ.
del IRC no necesitas estar conectado a un servidor, todo el tiempo ests en lnea
para que los otros usuarios puedan acceder al canal y contactarse de forma
inmediata. Para acceder a este programa debe registrarse con la finalidad de
obtener un nmero y una contrasea para ICQ lo identifique como usuario, y
adicionalmente tienes la opcin del que el usuario agregue ms datos como:
nombre, edad, sexo, idioma que hablas, pas, gustos, etc. AOL Mensajero
Instantneo. Tambin conocido por "AIM", es un servicio gratuito, es totalmente
privado, prctico y cuenta con una interfaz amigable. Este sistema permite enviar
mensajes instantneos a cualquier persona que est suscrita al servicio del AOL,
o a cualquier persona que est suscrita a Amrica Online. Yahoo! Messenger y
MSN Messenger Service. Estos programas NO solo permiten a los usuarios una
comunicacin en tiempo real, sino que prestan servicios adicionalmente de
informacin de noticias, y temas de inters para los usuarios. Trillian. Es una
aplicacin que es capaz de unir en un slo programa a usuarios de ICQ, MSN,
AOL Instant Messenger (AIM), Yahoo Messenger e IRC. Para hacer uso de le es
indispensable tener instalado alguno de los programas.
5.3.1.
Espacio donde se
observan los Nicks
que identifican a los
usuarios del chat.
282
Smileys. Entre los usuarios de los chats existe toda una serie de cdigos o
smbolos que se utilizan frecuentemente para expresar estados de nimo o
simplemente comentarios especiales. Algunos de los smbolos ms comunes son:
Smbolo
Significado
:)
Sonrisa
:]
sonrisa amiga
:-(
No me gusto la ltima
frase
:-I
Indiferencia
;-)
Guiando un ojo
:D
Risa
:(
Triste
:O
Gritando
[]
Abrazos
:*
Besos
:->
Comentario sarcstico
>:->
Comentario diablico
(-:
Usuario zurdo
8-)
Uso lentes
8:-)
:-{)
:'-(
:-@
:-&
|:-)
0:-)
Usuario es un ngel
:-D
Usuario se re de ti
:-Q
Usuario es un fumador
:-/
Usuario es un escptico
*:O)
Usuario es un payaso
X-(
Usuario falleci
Tabla 10. Smileys
5.3.2.
284
5.3.3.
Podemos identificar algunas ventajas que tienen los chats, entre las que podemos
citar:
5.3.4.
Podemos identificar algunas desventajas que tienen los chats, entre las que
podemos citar:
No existe el tono de voz, con lo cual nunca puedes estar seguro al 100% de
quin te habla es realmente sincero.
No existe el factor tiempo con lo que tus respuestas pueden ser
reflexionadas con el tiempo suficiente para herir y fastidiar al interlocutor en
el punto dbil de cualquier argumentacin. Como no existe el factor
cansancio los debates se pueden prolongar de manera indefinida y, en
ocasiones, balda. En cualquier momento puedes fastidiar a quien te
apetezca resucitando conversaciones que se acabaron tiempo atrs.
El anonimato te puede ayudar a ser quien siempre te hubiera gustado ser
pero nunca te atreviste, con lo cual desvirtas tu verdadera esencia
285
5.3.5.
creando una especie de ego virtual con pocas conexiones con tu ego
habitual.
Te puedes convertir en un annimo ridculo.
As como el chat nos ofrece tanto ventajas como desventajas y para poder hacer
el mejor uso de este recurso el chat realiza diferentes funciones como:
Formacin profesional.
Orientacin profesional.
Trabajo colaborativo
Seminarios y entrevistas en lnea
Es funcional para personas con discapacidades
La tele-enseanza
La labor tutorial
Realizacin de debates
Realizacin de conferencias
5.4. El foro
El foro es un espacio de encuentro que le permite a la comunidad la participacin
y el desarrollo de la libre expresin de sus ideas fomentando un intercambio de
ideas, el debate, la discusin y el trabajo en comunidad. Los foros no diferencian
ninguna clase, sexo, edad, escolaridad, regin, idioma, etc. Es sin duda uno de los
espacios abiertos a la expresin con mayor xito, han venido a ser los foros o
grupos de discusin. Un foro de discusin es un servicio automatizado que
ofrecen algunos servidores de Internet a usuarios interesados en intercambiar
ideas y puntos de vista sobre diversos temas establecidos. Es un sistema muy
similar al chat, pero a diferencia de ste, no es en tiempo real y los mensajes se
guardan por un largo tiempo. Bsicamente podemos diferenciar dos tipos de foros
de discusin: Usenet y los foros Web.
5.4.1.
Cada vez que hacemos o ingresamos a un foro podemos encontrarnos con los
siguientes elementos:
286
5.4.2.
5.4.3.
287
5.4.4.
5.4.5.
No se pueden leer mensajes sin acceso a la red, que en algunos casos est
limitada desde los puestos de trabajo, a no ser que se haya realizado una
subscripcin que envan correos electrnicos con los posts.
La gente est muy acostumbrada a las listas de correo, mediante estas
listas se informa al usuario de la actividad que existe en el foro por lo que
muchos no les interesa ni siquiera entrar a estos entornos.
Existen foros, inundndolo de hilos imposibles de moderar.
Algunos usuarios no realizan aportes acordes a los temas manejados en los
foros y descontextualiza a otros usuarios.
Funciones de un foro
Estas funciones estn dadas por el roll que el usuario cumple en la plataforma los
administradores del sitio por ejemplo pueden definir varios foros e iniciar las
discusiones mientras los dems usuarios requieren registrarse para participar en
los mismos, existe el caso de que muchos de estos usuarios puedan llegar a tener
privilegios en el foro o parte de l, se los denomina Moderadores, quienes tienen
la posibilidad de modificacin y/o eliminacin de posts ajenos, mover discusiones
de foro, eliminarlas y otros mecanismos designados para mantener el clima cordial
y amistoso dentro del foro segn las normas designadas por el administrador
288
5.5. La Videoconferencia
La videoconferencia es una tecnologa que se encarga de proporcionar un sistema
de comunicacin bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes
receptoras y emisoras mantengan una comunicacin simultnea interactiva en
tiempo real. Para que este sistema funcione se requiere de un equipo
especializado que es el que permite que se pueda realizar la conexin a cualquier
parte de mundo sin la necesidad de trasladarnos a un punto de reunin. Para que
la videoconferencia se realice se debe de comprimir la imagen mediante un
CODEC. Los datos se comprimen en el equipo de origen, viajan comprimidos a
travs de algn circuito de comunicacin, ya sea terrestre o por satlite y se
descomprime en el lugar de destino.
Bsicamente existen dos tipos de videoconferencia, segn el nmero de
participantes y la tecnologa que se utilice:
Segn el nmero de participantes. Punto a Punto: La videoconferencia se
realiza entre dos nicos terminales de videoconferencia. Los participantes pueden
estar en su oficina o bien en salas de videoconferencia. Multipunto: Esta
videoconferencia se realiza entre ms de 2 terminales, es necesario entonces un
equipo capaz de gestionar la comunicacin entre los terminales, a este equipo se
le denomina Unidad de Multiconferencia y que permite que la seal recibida sea
distribuida entre todos los equipos participantes al mismo tiempo.
Segn la tecnologa que se utilice: RDSI: una videoconferencia RDSI utiliza la
red telefnica Red digital de servicios integrados, como medio de conexin entre
los diferentes puntos a conectar. Se caracteriza por su fiabilidad y flexibilidad. La
calidad de esta videoconferencia depende de los canales que utiliza. H.323:
Sistema de videoconferencia por Internet o IP, con la finalidad de ser utilizado por
usuarios finales; por ejemplo el netmeeting, en la actualidad la mayora de codecs
soportan ambas tecnologas IP y RDSI. MBone: Sistema de videoconferencia
sobre la rede IP Multicast. Solo se puede utilizar si se tiene una conexin a esta
red.
Una de las formas ms prcticas de que la videoconferencia llegue a un grupo
numeroso de pblico, es hacindola interactuar con la emisin satelital. Es decir,
tenemos la videoconferencia ya sea punto a punto o multipunto en que el expositor
interacta con los puntos y esta es subida al satlite para difundirla por todos los
sitios que posean un decodificador satelital. Estos podrn interactuar a travs del
telfono, fax, chat, etc. con el expositor. La ventaja de la iteracin con el satlite es
289
290
293
Imagen 99. Unidad de discos IBM 2302, usada con el IBM 7094
Julio. Leonard Kleinrock (del MIT) publica el primer documento sobre la teora de
la conmutacin de paquetes (packet-switching).
1962. Agosto. Por primera vez se describen las implicaciones que podra tener el
trabajo en red (networking), en una serie de trabajos de J.C.R. Lickider, hablando
de la Galactic Network (Red Galctica).
1963. 23 agosto. La conversacin entre el presidente norteamericano John F.
Kennedy y el primer ministro nigeriano, Balewa, inaugura las comunicaciones va
satlite. Syncom II fue el satlite que lo permiti. Comienza a funcionar la hot line
entre el Kremlin y la Casa Blanca, consistente en una lnea de comunicaciones
que une permanentemente ambos lugares. La razn a esta conexin hay que
buscarla en la crisis cubana de 1962 (la llamada crisis de los misiles).
1965. Lawrence G. Roberts, un investigador del MIT, convencido por Kleinrock de
las posibilidades de las comunicaciones mediante la conmutacin de paquetes,
conecta un computador TX2 del Lincoln Lab, perteneciente al MIT, al computador
de su colega Thomas Marill, un modelo Q-32, ubicado en System Development
Corporation, en Santa Mnica, California. Aunque la red que estableci era por
fuerza muy reducida, no debemos olvidar lo realmente importante: la operacin
result ser un completo xito, alcanzndose el objetivo. Este experimento
demostraba claramente que Kleinrock estaba en lo cierto.
1966. Lawrence G. Roberts se une a la ARPA.
1967. Lawrence G. Roberts publica su plan para ARPANET, titulado precisamente
"Plan for the ARPANet", en el que establece las ideas de la conmutacin de
paquetes para una futura red global. Huelga de funcionarios de correos y parte de
las telecomunicaciones de Gran Bretaa. Quin crees t que salv esta crisis?
Pues... ni ms ni menos que las palomas mensajeras, que recordemos, fueron los
primeros en permitir, de modo eficiente, las comunicaciones a larga distancia.
294
295
296
1977. Aparece el RFC 733, "Standard for the Format of ARPA Net-work Text
Messages", en el que se detallan las especificaciones para el envo de correo
electrnico. Ser sustitudo en 1982 por el RFC 822, "Standard for the Format of
ARPA Internet Text Messages".
1979. 12 de abril. Kevin MacKenzie sugiere, dentro de las listas de correo de
MsgGroup, que es posible aadir algo de emocin a los mensajes de correo,
utilizando smbolos previamente convenidos. Propone, como ejemplo, el smbolo -)
para expresar que lo que se dice es irnico. Aunque en su momento esto provoc
una flame war, al final ha tenido tanto xito que se ha acabado por convertir en un
estndar en las telecomunicaciones. Por supuesto, estamos hablando de los
emoticones. Tom Truscott y James Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke,
junto con Steve Bellovin, de la Universidad de Carolina del Norte, crean USENET.
Al principio lo denominaron UNIX Users Network, pues funcionaba bajo este
sistema operativo. Queran crear el Arpanet de los pobres.
1980. Enero. Aparecen las listas de correo moderadas.
1981. Mark Horton introduce en Usenet los grupos de discusin, que ya eran
conocidos en Arpanet. Las Universidades hicieron que Usenet creciera de forma
explosiva.
1982. Febrero. Primera carta en cadena enviada a travs del correo electrnico.
De acuerdo con Keith F. Lynch, en este momento hay 44 listas de distribucin
registradas. ARPANET adopta el protocolo TCO/IP.
1983. Enero. A partir del da 1 de enero, todos los equipos conectados a
ARPANET tienen que usar el protocolo TCP/IP. El college de Colby, de Waterville
(Maine, Estados Unidos) es la primera institucin de enseanza que proporciona
una cuenta de correo electrnico a todos sus alumnos.
1984. William Gibson publica Neuromancer, en la que define y usa por primera vez
el trmino ciberespacio.
1985. Agosto: aparecen las cartas en cadena en el correo electrnico. Son
anlogas a las del correo ordinario, pero debido a su coste mnimo, su expansin y
efectos son mucho mayores.
1986. Usenet sufre en su seno un debate que provocar una reorganizacin
completa de todo el sistema. Se le denomin "The Great Renaiming".
Desparecieron los antiguos grupos net, mo y fa. Desde entonces, los niveles
298
299
utilizado actualmente, al ser considerado muy seguro (de hecho, en varios pases
su utilizacin est considerada como delito).
1992. 15 de enero. Nace el programa Pine (acrnimo de Program for Internet
News and Mail). En realidad, es Pine 2.0. Su propsito era ser un programa de
uso sencillo, para que fuera utilizado por el personal administrativo de la
Universidad de Washington en Seattle. Como sus mismos creadores dicen:
Nuestro objetivo era proporcionar un cliente de correo que pudiera ser utilizado por
los usuarios principiantes sin tener miedo de cometer errores. Queramos ser
tiles a los usuarios que estuvieran menos interesados en aprender la mecnica
inherente al correo electrnico que en hacer su trabajo; usuarios que quiz tenan
algo de ansiedad por culpa de los computadores. Cremos que la forma de hacer
esto, era tener un sistema que no hiciera cosas sorprendentes, y que
proporcionara una respuesta inmediata en cada operacin; un programa que
tuviera un nmero limitado de funciones cuidadosamente seleccionadas. El CERN
(Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear) libera la tecnologa worldwide-web (www), hoy ms comnmente llamado web.
1993. 12 de julio. Aparece la primera versin que sale para el sistema operativo
MS-DOS, denominada PC-Pine, y que es la 3.84. 8 de septiembre. Qualcomm
lanza Eudora 2.0, una versin comercial del programa. Al mismo tiempo, se lanza
la versin gratuita, Eudora 1.4. Jordi Adell, Carles Bellver, Toni Bellver, Enric
Navarro y Enric Silvestre, de la UJI (Universidad Jaume I, situada en Castelln).
En ese momento haba tan slo 100 direcciones web en el mundo.
1994. Enero. El New Yorker publica una entrevista con Bill Gates, en la que ste
afirma: Nuestro correo es totalmente seguro. 5 de marzo. Una firma de
abogados, Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje considerado como el
iniciador del unsolicited comercial email (spam). Noviembre. Aparece el RFC
1725, "Post Office Protocol - versin 3", dedicado al protocolo de correo
electrnico POP3. Diciembre. Aparece el hoax "good times", que an hoy en da
no ha desaparecido del todo. El hoax anunciaba un virus dentro de un mensaje de
correo electrnico. Concretamente, el mensaje deca "Cuidado! Si llega un
mensaje titulado 'Good Times', simplemente leyndolo, el virus malicioso acta y
puede borrar todos los contenidos del disco duro". Pero, en realidad, el virus no
exista, aunque los efectos que produjo, en trminos de prdida de tiempo y
buzones atascados, quiz hayan sido mayores que los que hubiera causado un
virus propiamente dicho. A este tipo de hoax se les denomina tambin virus
sociales.
300
noviembre. El Papa Juan Pablo II, enva por correo electrnico el documento final
del Snodo de Obispos para Oceana a todas las dicesis de dicho continente. Es
el primer documento que el Vaticano pblica a travs de este medio. Un
comunicado oficial subraya que "las comunicaciones electrnicas tendrn una
funcin muy importante a partir de ahora en todos los snodos. Cuando el Santo
Padre transmite este documento, el primero en toda la Historia de la Iglesia, a
travs de Internet, est subrayando este aspecto de una forma destacable". Texto
tomado de: http://www.telecable.es/personales/carlosmg1/historia_correo.htm
nombre@dominio
Dnde nombre es el nombre del usuario que corresponde a su identificacin.
El dominio est dividido en dos partes y cada una de ellas corresponde a los
niveles de organizacin en internet, es decir a instituciones, ciudades, grupos de
computadores o usuarios individuales. Las subdivisiones van de lo especifico a lo
general (de izquierda a derecha); esta clasificacin recibe el nombre de NDS;
Domain Name System, sistema de nombre de dominios.
Existen dos tipos de correo:
Correo web. Recibimos y enviamos los correos mediante el navegador web. El
programa de correo se ejecuta en un servidor (por ejemplo yahoo) y por tanto no
303
es muy rpido porque todo lo que hacemos tenemos que enviarlo siempre al
servidor.
Firmas. Los programas de correo tienen una opcin que permite al usuario tener
registrada su firma, la cual se aadirse automticamente a los mensajes que este
enva.
2.4. Acciones del correo
El mecanismo del envo y recepcin de los mensajes est controlado por SMTP
("Simple Mail Transport Protocol"), nombre con el que se conoce al protocolo
encargado del trfico de correo, que se apoya en los protocolos estndar de la
Red TCP/IP. El proceso de envi se inicia cuando el remitente escribe un mensaje
con un programa especial denominado cliente de correo. En el mismo momento, o
ms tarde, cuando dispone de conexin a Internet, ordena su envo. En este
momento una capa de SMTP denominado IMAP Internet Message Access
Protocol construye un datagrama con el mensaje. El mensaje es transmitido al
servidor de correo de nuestro PSI, el cual lo reexpide a la direccin de destinatario
y lo deposita en el buzn de correo de este, esto gracias a un conjunto de
servicios conocidos como POP (Post Office Protocol).
305
Para enviar un correo se tiene que poseer una cuenta de correo la cual debemos
tener a travs del servidor de correo y entrar a la pgina web del servidor de
correo, hacer clic en el botn Crear Mensaje y escribir el correo rellenando cada
uno de las partes mencionadas anteriormente luego se da clic en enviar. Una vez
se enva el correo se almacena en un buzn hasta que el destinatario lo abra para
leerlo. Existen tambin algunas opciones al escribir los correos como la posibilidad
de enviarlo al instante, enviarlo ms tarde, guardarlo para despus completarlo o
enviarlo rpidamente. Adicional a todas estas opciones podemos adjuntar archivos
al mensaje el cual se realiza al dar clic en el botn Adjuntar este abre la
posibilidad de examinar para buscar el archivo que desee adjuntar se hace clic en
el archivo y este se adjunta al mensaje.
El correo electrnico ofrece a sus usuarios dos opciones para los mensajes
recibidos que son: contestar y reenviar. Contestar genera automticamente un
nuevo mensaje con la direccin del remitente. S se elige esta opcin el nuevo
mensaje incluye una copia del texto recibido, y lo nico que hay que hacer es
realizar el texto de respuesta. Reenviar es la opcin hace exactamente lo mismo,
pero permite establecer manualmente quin ser el destinatario del nuevo
mensaje.
Los e-mails que se reciben se pueden organizar en distintas carpetas o grupos,
desde la bandeja de entrada se tiene la opcin de administrador de carpetas,
desde donde se puede crear y mover all los correos que hagan parte de esa
carpeta arrastrndolos a ella. As mismo existe la posibilidad de organizar la libreta
de direcciones por grupos ya sea personal, institucional, etc.
2.5. Seguridad en el correo
Cuando nos referimos a seguridad nos tenemos que referir a PGP adss Pretty
Good Privacy"), un programa de seguridad para el correo electrnico que utiliza un
cifrado de clave asimtrica. Su utilizacin equivale a tener ene le correo lo tems
siguientes: Confidencialidad. Ningn extrao puede leer el correo
Autentificacin. Se puede comprobar la autora de los mensajes recibidos y
firmar los enviados. Integridad. Se puede detectar fcilmente cualquier
manipulacin de terceros sobre los mensajes o ficheros recibidos y enviados.
Elementos a tener en cuenta
Alerta! Hay que tener cuidado con los archivos que nos envan, pues cabe
la posibilidad de que se encuentren infectados con algn virus informtico.
As que lo mejor es tomar las precauciones necesarias, revisando los
archivos recibidos con algn programa antivirus y eliminando los que te
provoquen desconfianza.
306
Para finalizar, es importante que despus de este recorrido por los medios
de comunicacin electrnicos, participe directamente en ellos y as se logra
una mayor interaccin con la Internet, conviviendo y conociendo gente de
distintos lugares, nacionalidades y dispuestos a compartir momentos de
conocimiento y diversin.
3.1. Concepto
Un cliente de correo es un programa que usa para leer el correo electrnico, este
se encarga de comunicarse con el servidor de correo, recoge los mensajes que
han llegado al buzn electrnico y los muestra de una forma ordenada; adems
permite la escritura de nuevos mensajes y entregarlos al servidor de correo para
que ste los canalice hacia su destino.
Leccin 4 - SPAM.
Esta leccin de Spam identifica las caractersticas de este tipo de correo y da unas
pautas claves para evitarlos.
4. SPAM
Un SPAM es cualquier correo no deseado o no solicitado que recibimos en
nuestras cuentas de correo, tambin conocido por las siglas UCE (Unsolicited
Commercial Email) o correo comercial no solicitado. Estos mensajes no
solicitados, habitualmente son de tipo publicitario, y son enviados en forma
masiva, a travs del correo electrnico o mediante programas de mensajera
instantnea o por telfono celular.
De acuerdo al mtodo de difusin que utilice el spam, su nombre se asociado en
funcin de su canal de distribucin:
para publicitar una empresa a travs de Internet. Otra utilizacin son las famosas
cadenas que terminan pidiendo que remita el mensaje a toda la lista de contactos.
Se considera un mensaje electrnico "Spam" si:
1. Se enva de manera masiva y automatizada, sin atender a la identidad ni al
contexto del receptor. As, si un vecino se entera de que quiere comprar un
coche y le enva un mensaje ofrecindole uno, no se considera spam.
2. El receptor no ha solicitado o permitido expresamente de forma verificable
el envo del mensaje. Por ejemplo, marcando una casilla de verificacin
claramente visible en una formulario Web y donde se explique con claridad la
temtica de los mensajes que se enviarn.
La transmisin y recepcin del mensaje proporciona al remitente un beneficio
desproporcionado. El receptor recibe un mensaje poniendo sus medios: su
ancho de banda y su computador, similares a los que usa el remitente para enviar
el mensaje a miles de buzones, y establece una comunicacin que interesa
fundamentalmente al remitente. Normalmente esto se concreta en hacer una
campaa publicitaria a un precio nfimo, pero tambin sera spam, por ejemplo, si
los mensajes apoyaran una cierta causa a la que el remitente es afn.
La direccin que aparece como remitente del mensaje no resulta conocida para
el usuario, y es habitual que est falseada.
El mensaje no suele tener direccin Reply.
Presentan un asunto llamativo.
El contenido es publicitario: anuncios de sitios web, frmulas para ganar dinero
fcilmente, productos milagro, ofertas inmobiliarias, loteras, o simplemente
listados de productos en venta o en promocin.
La mayor parte del spam est escrito en ingls y se origina en Estados Unidos
o Asia, pero empieza a ser comn el spam en espaol.
312
313
filtros es que algunos funcionan tan sensiblemente que terminan filtrando correo
normal.
314
5.7. Compartir
Con Google Docs, es posible realizar archivos de manera colaborativa, para lo
cual se debe hacer clic en el botn Compartir, y que muestra una serie de
opciones, como Invitar a usuarios, Enviar por correo electrnico el documento,
Publicarlo como una pgina web, Ver quin tiene acceso, etc. All tambin aparece
la opcin Compartir, Publicar como una pgina web veremos que se despliega
un cuadro de texto donde se abre la posibilidad de publicar el documento, y
tambin de automatizar la publicacin de las actualizaciones, seleccionando la
casilla correspondiente, y el sistema se encarga de volver a publicar
automticamente cada vez que se realice algn cambio a travs de la edicin de
un archivo.
5.8. Acceder
No es necesario descargar nada; es posible acceder a los documentos, hojas de
clculo y presentaciones desde cualquier equipo que tenga conexin a internet y
un navegador estndar y se realiza a travs del correo electrnico.
5.9. Nuevo
Para crear un nuevo Documento, Presentacin, Hojas de Clculo, Formulario
o Carpeta, simplemente hacemos clic en la pestaa Crear nuevo, de esta
pestaa se despliega varios elementos que Google Docs nos permite crear.
Documento, un documento de texto, Para crear un documento de texto nuevo
hacemos clic en Documento, y as mismo para una Presentacin, una Hojas de
Clculo, un Formulario o una Carpeta; se abre una pestaa del navegador, en la
que aparece una pantalla donde podemos empezar a hacer el archivo que se ha
elegido; en la parte superior izquierda, nos aparece el ttulo del archivo, la fecha
de su ltima modificacin y el nombre del autor. Cuando se crea un elemento
318
nuevo el ttulo de este aparecer all es Sin ttulo; cuando se guarda por primera
vez esta toma el de la primera frase que se ingrese al iniciar al archivo, para
cambiar este nombre simplemente se hace clic sobre el ttulo y en la ventana que
aparece all dele el nombre que desee y luego de clic en la tecla OK. Igualmente
se pueden crear Presentaciones, si elegimos la opcin Presentacin. Se abre
una pestaa del navegador, en la que aparece una pantalla donde podemos
empezar a hacer la Presentacin; accediendo a la pantalla de edicin de
presentaciones con una diapositiva en blanco. En la parte superior izquierda, nos
aparece el ttulo de la Presentacin. Cuando se crea una Presentacin nueva
aparecer el ttulo de la Presentacin, el cual podemos cambiar haciendo clic
sobre l y luego hacemos clic en la tecla guardar ahora. Para crear una Hojas de
Clculo, hacemos clic en la pestaa Crear nuevo, de esta pestaa se despliega
varios elementos de la cual elegimos Hoja de Clculo. Las Hojas de Clculo en
Google Doc, se muestran en un el entorno propio de hojas de clculo; identificado
a travs de filas y columnas.
5.10. Guardar
En esta herramienta se va guardando automticamente el Documentos,
Presentacines, Hojas de clculo o cualquier elemento que coloquemos en
Google Docs. As que si cerramos el correo, se sale del navegador, se va la
energa mientras trabajamos no perdemos y lo podemos ver y reanudar en una
nueva sesin, en algn caso podemos perder solo la ltima parte. Google Docs
nos permite recuperar las versiones anteriores del documento. Cuando hay
cambios recientes que an no se han guardado, aparecer activo el botn
Guardar ahora. El cual actualiza y guarda el contenido. Mtodo abreviado:
CTRL+S. En la parte superior derecha podemos obtener informacin de cundo
se guard por ltima vez el documento.
319
5.12. Publicar
Al publicar un archivo en Google Docs, estamos permitiendo que este pueda ser
visto por cualquier usuario de internet que conozca su direccin, Para publicar
un documento
La diferencia entre acceder al documento de este modo, y hacerlo como lector
invitado, es que el lector tiene disponibles las opciones de impresin y de
guardarlo como uno de los formatos soportados.
Para publicar un documento hacemos clic en el men Ms acciones, y del
men desplegable elegimos la opcin Publicar, en dnde accederemos a la
pantalla para un documento no publicado. La opcin Volver a publicar
automticamente cuando se realicen cambios, sincroniza la versin
publicada de nuestro documento con el documento que editamos. As, los
cambios realizados se irn actualizando en la versin publicada, hacemos clic
en el botn Publicar el documento, y este ya estar disponible.
5.13. Cerrar
Cuando cerramos un Documento, Presentacin, Hoja de clculo; este se
guarda y cierra el documento; una vez se cierra este nos deja en la pantalla inicial
de Google Docs. Si deseamos cerrar Google Docs, haremos clic en Salir, en la
esquina superior derecha de la pantalla. Para volver al documento, slo tendremos
que hacer clic sobre l.
queremos convertir cada tipo de archivo, e incluso podemos descargar Todos los
elementos que tengamos en Google Docs.
Google Doc guarda los archivos en los siguientes formatos: para Documentos
de texto: Word .doc. Los archivos se guardarn en formato Word pero ser
necesario un programa compatible para abrirlo. OpenOffice .odt. Es necesario
tener instalado el OpenOffice para abrirlo. PDF .pdf. Se usa para publicar
archivos. RTF .rtf. Es un archivo de texto con formato, que podrs abrir con la
mayora de los editores. Texto sin formato .txt. Se puede abrir con todos los
editores de texto, pero no soporta el texto con formato. HTML comprimido .zip.
Se guardar omo una pgina web. Podr abrirlo cualquier navegador, pero en
un formato comprimido para ocupar menos espacio. Para presentaciones:
PowerPoint .ppt. Se descargar como un archivo de presentacin, que
podramos abrir con PowerPoint. PDF .pdf. Las presentaciones se descargaran
en un archivo PDF. Texto .txt. Se descargar slo el texto contenido en las
diapositivas, en un archivo de texto sin formato. Hojas de clculo. Excel .xls.
Los archivos se guardarn como una hoja de clculo de Microsoft Excel.
OpenOffice .ods. Los archivos se guardarn como una hoja de clculo, editable
con OpenOffice. PDF .pdf. Los archivos se guardarn como un archivo PDF.
CSV .csv. Es un formato de archivo de texto, en el que cada fila forma una lnea
y los valores se separan por comas. Texto .txt. Los archivos se guardarn como
un archivo de texto sin formato. Html .html. Los archivos se guardarn se
guarda como una pgina web, que contiene una tabla con el contenido de la
hoja. Dibujos: PNG. Es el tipo de archivo ms adecuado para exportar textos,
grficos y dibujos, y adems soporta transparencias. JPEG. Es el formato ms
adecuado para fotografas, aunque se pierde calidad en textos y no soporta
transparencias. SVG. Es un formato de archivo vectorial, en el que conservamos
los trazos originales, e incluso podremos editarlo si tenemos el programa
adecuado. PDF. Se guardar como un archivo PDF. Documentos PDF. PDF
.pdf. Los archivos solo se guardarn al descargarlo como PDF, sin convertirlo a
otros formatos.
321
BIBLIOGRAFIA
Behrouz, A. (2007) Transmisin de Datos y Redes de Comunicaciones (4
Edicin). Espaa: Editorial Mc Graw Hill.
323
FUENTES DOCUMENTALES
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Contexto de la Formacin a Distancia y el Sistema de Crditos Acadmicos.
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Editorial Prentice Hall. Sexta edicin.
Surez, L. (2005). Mdulo Herramientas Informticas.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD.
324
Valledupar: