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Buenas tardes, el texto que comenc a trabajar es:

Campbell, J. Delusions of Dialogue: Control and Choice in Interactive Art. LEONARDO.


Vol. 33. No. 2.) (hay trad. cast.)
Dilogos ilusorios: el control y las opciones en el arte interactivo. Jim Campbell.
Palabras clave: computadora, arte, control, tecnologa, dilogo.
El autor explica la relacin entre arte y tecnologa a travs de los procesos que se llevan a cabo en la
computadora. El usuario ejerce una accin y espera una respuesta predecible, percibe su control
sobre las operaciones hasta que se plantea una problemtica cuando choca con el arte. Es casi
imposible que un artista que quiera realizar una obra interactiva no piense en el usuario.
El grado en el que una obra se experimente como un juego en vez de como un dilogo, o como una
respuesta en vez de como una pregunta, depende de las elecciones del artista, y no de las
limitaciones del medio o de la tecnologa.(J. Campbell. P.2)
Con respecto a los programas sostiene que son representaciones matemticas y que es muy
importante para la obra interactiva el significado expresivo del mismo. Estes crea ilusiones,es
invisible y responde al presente. El programa es el que conecta al presente con el pasado y puede
tomar una decisin verdaderamente arbitraria, sin ninguna clase de motivacin.
Concluye diferenciando un juego interactivo de una obra de arte interactiva sosteniendo que: se
diferencian en la temtica, en el programa e interfaz utilizada, que constituyen una parte importante
de la expresin del trabajo.
El arte interactivo que usa una computadora todava no ha sido alcanzado. Es la primera vez en la
historia en la que una emocin, idea, concepto expresivo, etc. tiene que ser reducido a una frmula
matemtica. Es probable que el nico dialogo significativo en la interaccin ocurra entre el
usuario y l mismo, que las respuestas de la obra sean un reflejo alterado de las propias respuestas
del usuario.(J. Campbell. P. 7)

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