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Bienvenido a Interactive Physics

Interactive Physics es el resultado de quince aos de trabajo en colaboracin entre profesores de Fsica, escritores, editores e
ingenieros en software. Interactive Physics guarda correlacin con los estndares de los planes de estudio de educacin nacional de
EE.UU. y ensea a sus estudiantes las mismas herramientas de movimiento del mundo real que son utilizadas por cientficos e
ingenieros profesionales.
Para comenzar, instale Interactive Physics y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin. Confiamos en que
Interactive Physics ser una herramienta valiosa para su saln de clases.

Paso

Conceptos de Fsica

1. Creacin de un bloque en cada


2. Adicin de un vector de velocidad
3. Creacin de un pndulo
4. Representacin grfica del
movimiento del pndulo
5. Modificando la gravedad
6. Agregando la resistencia del aire
7. Adicin de un resorte

Masa; objetos en cada libre; leyes del movimiento; cinemtica lineal


Cantidades vectoriales y escalares; componentes de vectores; vector unitario
Movimiento oscilatorio; frecuencia y amplitud; cinemtica de la rotacin; fuerza centrpeta
Grficas y mediciones; diagramas de movimiento

8. Control de la constante de un resorte


9. Colisiones con un crculo
10. Adicin de una imagen a un objeto
11. Adicin de sonidos
12. Adicin de una articulacin de
ranura curva
13. Adicin de una fuerza
14. Ejecucin de los archivos de
demostracin

Ley de gravitacin; segunda ley de Newton


Resistencia del aire; fuerzas no conservativas
Oscilacin de un resorte; fuerzas conservativas; conservacin de la energa; energa cintica y
potencial
Constante de un resorte; longitud natural de un resorte; longitud de un resorte en equilibrio
Colisin; elasticidad; fuerzas de friccin; impulso y momento
La adicin de imgenes hace que los experimentos de Fsica sean ms reales y divertidos
Ondas de sonido; velocidad del sonido; efecto Doppler; frecuencia e intensidad del sonido
Fsica de la montaa rusa; movimiento en dos dimensiones; conservacin de la energa y
momento
Concepto de fuerza; primera ley de Newton; trabajo y energa
Interactive Physics le permite explorar otros temas de la Fsica, tales como: electrosttica,
evaporacin y condensacin, engranajes, teora cintica de los gases; mquinas, magnetismo,
dinmica de partculas, proyectiles y cohetes, poleas, dinmica de la rotacin, equilibrio esttico,
superposicin de ondas y muchos ms...

Instalacin de Interactive Physics


1. Inserte el CD adjunto en la unidad de CD-ROM y siga las
instrucciones de instalacin.
2. Cuando se le solicite un nmero de serie, escriba DEMO o
ingrese el numero de serie de su licencia.

3. Cuando aparezca la ventana Seleccin de la carpeta, haga


clic en [Aceptar].
4. Para ver una gua de presentacin paso a paso, vaya a la
pgina siguiente.

http://www.cybered.net
1

Iniciando Interactive Physics


1. Asegrese de que Interactive Physics est instalado en su computadora.
, haga clic en Programas y luego en Interactive Physics.
2. En el men
Esto abre un nuevo experimento.

2. Para reunir datos, haga clic en

; los datos se pueden mostrar como una

grfica, un grfico de barras o una cifra. Haga clic en


3. A partir de la grfica, es posible determinar la amplitud y la frecuencia del
movimiento del pndulo. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su
esquina inferior derecha hacia la derecha.

1 Creacin de un bloque en cada


1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque.
2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego haga
clic en el espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado.
3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga
clic en
.
para restablecer la simulacin.
4. Haga clic en

5 Modificando la gravedad
1. Para modificar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad,
deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec2 y haga clic en [Aceptar].
y observe que, en concordancia con las predicciones
2. Haga clic en
tericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta. Haga
clic en

2 Adicin de un vector de velocidad


1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo.
2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad.
3. Haga clic en
y observe que el vector cambia de magnitud a medida que el
bloque cae.
4. Haga clic en
y
.

3 Creacin de un pndulo
1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija y
luego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo.
2. Haga clic en
y observe el movimiento del pndulo. Haga clic en
.

6 Agregando la resistencia del aire


1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Estndar,
deslice el botn hasta el valor 1.0 kg/(m * s) y haga clic en [Aceptar].
2. Haga clic en
y observe cmo las oscilaciones disminuyen
exponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar
directamente debajo del pasador. Haga clic en
y
.

4 Representacin grfica del


movimiento del pndulo
1. Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en el
rectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin.

7 Adicin de un resorte
1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en la
esquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia la
izquierda.
2. Haga clic en
y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la
nueva posicin de equilibrio. Haga clic en
.

10 Adicin de una imagen a un objeto

8 Control de la constante de un
resorte
1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el men
Definir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte.
2. El botn deslizante que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del
espacio de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo
y arrstrelo hasta que quede junto al resorte.
3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic en
y observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constante
del resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).
Haga clic en
.

9 Colisiones con un crculo


1. Para crear un crculo, haga clic en la herramienta Crculo, luego haga clic en el
espacio de trabajo y dibuje un crculo. (Es posible utilizar
para ajustar la vista).
para iniciar el experimento y observe que el crculo rebota y
2. Haga clic en
rueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticos
son funciones muy tiles en Interactive Physics (es posible variar incluso las
propiedades elsticas y de friccin de los objetos). Haga clic en
.

1. Para localizar al astronauta, selecciones el men , despus Programas,


Interactive Physics y finalmente la carpeta IPIntroduction.
2. Haga doble clic en el archivo de imagen Spaceman.bmp. Esto debe abrir el
archvo en un programa como Paint.
3. En Paint, elija Seleccionar todo en el men Edicin para seleccionar el mapa de
bits completo. Seleccione Copiar desde el men Edicin para copiar el mapa de
bits al portapapeles.
4. Vuelva a Interactive Physics. Seleccione Pegar en el men Edicin
5. Para pegar la imagen del astronauta desde el portapapeles al espacio de trabajo
de Interactive Physics.
6. Para agregar el mapa de bits del astronauta al crculo, haga clic y seleccione el
astronauta. Mantenga presionado [MAYS] mientras hace clic en el circulo para
seleccionarlo.
Nota: Interactive Physics fue diseado para ser fcil de usar. En este ejercicio,
la nica vez que le ser necesario tocar el teclado es cuando se mantiene
presionada la tecla [MAYS].
7. Seleccione Adherir imagen del men Objeto. Observe que el crculo ha
desaparecido y ha sido reemplazado por la imagen del astronauta.

11 Adicin de sonidos
1. Para agregar sonido, haga clic en el astronauta y seleccione Contacto en el
men Medir.
2. Haga clic en
para iniciar la simulacin y escuchar el sonido producido
.
cuando el astronauta hace contacto con el bloque. Haga clic en

12 Adicin de una articulacin de


ranura curva

14 Ejecucin de archivos de
demostracin

1. Para agregar una Articulacin de ranura curva, haga clic en la herramienta


Articulacin de ranura curva.
2. Haga clic en el astronauta, luego en dos puntos adicionales a la derecha del
mismo y despus haga doble clic para completar la ranura.
3. Haga clic en
para iniciar la simulacin y observe que el astronauta se
desliza hacia abajo por la ranura curva. Haga clic en
.

1. En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones".


2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversos
temas de la Fsica.
3. Para terminar, seleccione el men Archivo y despus la opcin Salir.

13 Adicin de una fuerza


1. Para agregar impulso al astronauta y vencer la resistencia del aire, haga clic en
la herramienta Fuerza y luego en el astronauta; despus mueva el ratn hacia la
izquierda y haga clic nuevamente.
2. Haga clic en
para iniciar el experimento y observe que el astronauta
vence la resistencia del aire y se mueve ms rpido por la ranura curva. Haga clic
en
.

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