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Alumno: Juan Luis Daz de Len Daz de Len Carrera: Lic.

en Gestin y Administracin de PyMES Materia: Matemticas Financieras Matricula: AL13503890 Actividad 2: Mapa Conceptual Profesor: Gerardo Maldonado Vzquez

Razn Aritmtica: Resultado de la comparacin de dos cantidades de la misma especie con el fin de precisar cuanto excede uno de la otra mediante una resta. Porcentaje decimal y quebrado Aunque el signo de porcentaje es conveniente y se utiliza comnmente en la escritura, no se usa en el clculo. Tiene un valor aritmtico definido y antes de comenzar cualquier clculo, la cantidad presentada como porcentaje se tiene que cambiar a un quebrado equivalente o un decimal. El equivalente aritmtico de % es 1/100 o 0.01

Una RAZON es una comparacin entre dos cantidades y puede ser:.

Razn Geomtrica: Es el resultado de la comparacin por cociente de dos cantidades de la misma especie A y B con el fin de establecer las veces que una contiene a la otra.

ARITMETICA: cuando es simplemente la diferencia entre dos cantidades de la misma especie. TANTO POR CIENTO: Porciento significa "por cien" o dividir por cien (un centsimo). Es la relacin entre dos cantidades y es expresada frecuente mente en porcentaje(%) Ejemplos: Uno por ciento se expresa as 1/100 y 67% se expresa as 67/100, etc.

GEOMETRICA: Es el cociente entre dos cantidades de la misma especie.

Proporcionalidad directa: Si en una razn al aumentar una cantidad, la otra tambin aumenta, se dice que la proporcionalidad es directa. REPARTO PROPORCIONAL. Concepto: el reparto proporcional no es ms que la divisin equitativa de una cifra o cantidad dada, entre ciertos nmeros denominados ndices del reparto.

MATEMATICAS FINANCIERAS Mapa Conceptual

Regla: Para cambiar un porcentaje a decimal, desplaza el punto decimal lugares hacia la izquierda y elimina el smbolo de porcentaje . Para cambiar un porcentaje a un quebrado, multiplcalo por y elimina el signo de porcentaje Regla: Para cambiar un decimal a un porcentaje, desplaza el punto decimal lugares hacia la derecha y aade el smbolo de porcentaje Para cambiar un quebrado a porcentaje, cmbialo primero a decimal y despus a porcentaje

PROPORCIONES: Cuando una razn se iguala a otra, se dice que existe proporcionalidad. Es decir, para tener una relacin proporcional, necesitamos tener dos razones que sean equivalentes. Existen dos tipos de proporcionalidad: directa e inversa. Ambas sirven para resolver problemas donde se conoce una razn y un dato de la segunda.

COMPUESTA DIRECTA. PROPORCIN INVERSA O REGLA DE TRES INVERSA Una proporcin es inversa si al aumentar una de las cantidades, la otra disminuye en la misma proporcin y viceversa

DE TRES COMPUESTA MIXTA.

Proporcin directa o regla de tres directa Una proporcin es directa si al aumentar o disminuir una de las cantidades la otra tambin aumenta o disminuye en la misma proporcin.

Progresiones aritmticas y geomtricas

Progresiones aritmticas Una progresin aritmtica se define como una sucesin de nmeros llamados trminos, tales que 2 nmeros cualesquiera consecutivos de la sucesin se encuentran separados por una misma cantidad llamada diferencia comn.

Progresiones geomtricas Una progresin geomtrica es una sucesin de nmeros llamados trminos, tales que 2 nmeros consecutivos cualesquiera, de la misma, guardan un cociente o una razn comn.

El ltimo trmino de una progresin ser igual al primer trmino de la misma adicionado de (n-1) diferencias. U= t1 + (n-1) d En una serie de 3 trminos puede verse claramente esto: t1,t1 + d1t1 + 2d El ltimo trmino (t1 + 2d) es igual al primer trmino (t1), adicionado de (n-1) veces la diferencia comn, ya que n=3 , n-1 = 2. La suma de una progresin aritmtica puede escribirse como sigue: S = t1,t1 +d,t1 +2d+t1 +3d,t1 + (n -2) d, t1 + (n -1) d Pero tambin puede escribirse en forma inversa: S = u + ( u - d) + ( u + 2d ) + + (u ( n -2 ) d ) + ( u ( n -1 ) d ) Si se suman las dos expresiones trmino a trmino se tiene: 2S = (t1 +u ) + (t1 + u ) + + (t1 +u) + ( t1 + u) 2S = n ( t1 + u ) S = (t1 + u ) n / 2 As, la suma de una progresin aritmtica de n trminos es igual a la suma del primero y el ltimo trmino multiplicado por n y dividido entre 2 .

En otras palabras, esto quiere decir que cualquier trmino posterior puede ser obtenido del anterior multiplicndolo por un nmero constante llamado cociente o razn comn. 2,4,8,16,32 es una progresin geomtrica cuya razn comn es 2 . 3,9,27,81,243,729... es una progresin geomtrica cuya razn comn es 3 . t, tr,tr2,tr3,tr4 es una progresin geomtrica cuya razn comn es r . Tomando el ltimo ejemplo se puede generar una progresin geomtrica con 6 trminos: t1, t1r, t1r2, t1 r3, t1r4, t1r5 De ella se desprende que el ltimo trmino es igual a: u = t1 r n-1 Y que una progresin con trminos adoptar la forma: t1, t1r, t1r2 t1r n-3, t1r n-2, t1r n-1 La suma de esta progresin es igual a: S= t1+t1r+t1r2 + t1r n-3+ t1r n-2 +t1r n-1 Multiplicando ambos lados de la ecuacin por , se tiene: rS = t1r + t1r2 + t1r3 t1r n-2 + t1r n-1 +t1r n Restando la segunda expresin se tiene: S rS = t1 + (t1r t1r) + (t1r2 t1r2) + (t1r n-2 t1r n-2 ) + (t1r n-1 t1r n-1) t1r n Por lo que: S (1-r) = t1 t1r n S= t1 t1r n / 10- r = t1 ( 1 r ) / 1 r S= t1 (1 r n ) / 1 r Es conveniente utilizar la frmula anterior cuando y la expresin r menor que 1 y la expresin S= t1 ( 1 r n) / 1 r cuando r mayor que 1 . Una progresin geomtrica ser creciente si la razn comn r es positiva mayor que 1.

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