Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Cultura
Clifford Geertz concluye "Juego profundo: notas sobre la ria de gallos
en Bali", publicado por primera vez en 1972 en la revista Daedalus,
afirmando que la cultura es un texto, cuya interpretacin puede
descubrirse realizando trabajo de campo etnogrfico en la sociedad en la
que ha sido escrito.
2. Etnografa
La etnografa consiste para Geertz en realizar "descripciones densas".
Toma la expresin del filsofo del lenguaje Gilbert Ryle, as como uno de
los ejemplos con los que ilustra el concepto: la diferencia que hay entre
un guio entendido como el cierre momentneo de un ojo (reflejo o
voluntario, eso es lo de menos) y el mismo gesto cargado de significado
(un acto comunicativo) en un contexto social dado. En este segundo
sentido un guio puede ser: un gesto de complicidad entre amigos, una
burla, un ensayo, un engao, etc. La primera descripcin sera
superficial, mientras que el resto configuraran una descripcin densa.
Los seres humanos viven envueltos en tramas de significacin
(culturas), que deben interpretarse para entender sus actos.
3. Teora antropolgica
4. Gallos y balineses
Un ejemplo de descripcin densa ms elaborado lo encontramos en el
anlisis que hace Geertz de la ria de gallos en Bali.
5. Juego
Geertz toma prestada la expresin "juego profundo" (deep play) del
filsofo utilitarista Jeremy Bentham, pero la utiliza en un sentido
metafrico. Un "juego profundo", para Bentham, es aquel en el que los
riesgos que se corren son tan grandes que resulta irracional practicarlo.
Un comportamiento as es, desde un punto de vista utilitarista,
temerario e inmoral, por lo que, la sociedad debe prohibirlo. Geertz, sin
embargo, no considera que las apuestas en las rias de gallos sean
conductas temerarias desde un punto de vista econmico, que puedan
llegar a arruinar a las personas que las realizan. El riesgo que se corre
en estos lances es simblico y su alcance moral. Lo que se pone en
6. La matriz social
Al igual que ocurre con la interpretacin de los smbolos en la obra de
Victor Turner, lo que da cuerpo y verosimilitud a la interpretacin de
Geertz de la ria de gallos en Bali es su conocimiento de la estructura de
esa sociedad, a la que se refiere como "matriz social".
"La ria es () una simulacin de la matriz social, el sistema de grupos
transversales, superpuestos y muy corporativos aldeas, grupos de parentesco,
sociedades de irrigacin, congregaciones de los templos, "castas" en el que
viven sus devotos".
Geertz, Clifford. 1993 [1973], "Juego profundo": 358.
Geertz describe someramente la estructura de la aldea en la que hizo su
trabajo de campo, situada en la regin de Klung-kung, en el sudeste de
Bali: Tihingan.
"Primero, la aldea est dominada por cuatro grandes grupos en parte
endogmicos por la lnea paterna que se hallan en constante rivalidad y que
forman las principales facciones de la poblacin. A veces se agrupan dos contra
dos y generalmente dos ms importantes contra los dos ms pequeos a los que
se unen las personas que no estn afiliadas a ninguno de los dos grupos. A veces
operan independientemente. Dentro de los grupos hay tambin subfacciones,
subfacciones dentro de las subfacciones, etc. (). Y segundo, est la aldea
misma, casi enteramente endogmica, opuesta a todas las otras aldeas de los
alrededores y dentro de la jurisdiccin de la ria de gallos (que constituye la regin
del mercado); pero la aldea forma tambin alianzas con algunas de sus vecinas
contra otras en varios contextos polticos y sociales que trascienden los intereses
de la aldea misma. La situacin exacta es pues, como en todas partes en Bali,
perfectamente distintiva; pero el esquema general de la jerarqua de status y de
las rivalidades entre grupos en alto grado solidarios aunque con diferentes bases
(y lo mismo ocurre entre los miembros de los grupos) es enteramente comn".
Geertz, Clifford. 1993 [1973], "Juego profundo": 359.
Geertz afirma que el esquema general de esta matriz social es comn en
todo Bali. Alguien podra llegar a pensar que est defendiendo el modelo
de generalizacin mediante el estudio de un caso tpico, que critica
severamente en "Descripcin densa", si no fuera porque en esa crtica lo
que trata de distinguir es el lugar de estudio del objeto de estudio, ms
que invalidar la generalizacin emprica, sobre todo si va ligada a la
inferencia terica, como mtodo de ampliar la validez de los resultados
de un estudio de caso.
dueo del gallo vencedor se lleva a su casa para comerlo el cuerpo del
perdedor a menudo desgarrado por su rabioso dueo, lo haga con mezclados
sentimientos de embarazo social, satisfaccin moral, disgusto esttico y jbilo
canbal; ni que un hombre que ha perdido una importante ria se sienta a veces
impulsado a destruir los santuarios de su familia y a maldecir a los dioses, un acto
de suicidio metafsico (y social), ni al buscar imgenes terrenales para representar
al cielo y el infierno los balineses comparen el primero con el estado de nimo de
un hombre cuyo gallo acaba de ganar en la ria y el infierno con el estado de
nimo de un hombre cuyo gallo acaba de perder"
Geertz, Clifford. 1993 [1973], "Juego profundo": 345-6.
8. Referencias
Lectura obligatoria
Geertz, Clifford. 1992 [1973]. "Juego profundo: notas sobre la ria de gallos
en Bali", 339-372. En La interpretacin de las culturas. Barcelona: Gedisa.
Pelculas