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Mecnica: es el estudio del movimiento de los cuerpos. De manera que cuando estudiamos el
movimiento de cada de un cuerpo, el movimiento de los planetas, el choque de los automviles,
etc., estamos estudiando fenmenos mecnicos.
Movimiento ondulatorio estudia las ondas, sus propiedades y sus aplicaciones. Entre las
ondas, estn fenmenos como el sonido, las ondas de radio, la luz, los rayos X, los rayos
ultravioleta, los rayos laser y los rayos csmicos entre otros.
ptica: estudia los fenmenos visibles relacionados con la luz, como la formacin de imgenes
en un espejo, la observacin de objetos distantes o muy pequeos a travs de un lente, o la
relacin entre las propiedades de la luz con los colores.
Hiptesis: Es una afirmacin, relacionada con un fenmeno natural, que espera ser refutada
o sustentada por medio de la experimentacin demostrativa.
Actividad # 1:
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14.
15.
aplicacin
a. ptica
b. Mecnica
c. Electricidad y magnetismo
3. Bicicletas
d. Radiactividad
e. Movimiento ondulatorio
f. Termodinmica
Las relaciones que se pueden establecer entre las magnitudes fundamentales da lugar,
al aplicarlas a una frmula, a las ecuaciones de dimensiones.
Reducir una frmula a las magnitudes que intervienen en ella nos permite conocer si sus
miembros son homogneos, es decir, si se reducen a las mismas magnitudes.
Cada magnitud fundamental tiene una unidad fundamental que en el Sistema Internacional de
unidades (S.I) son:
Magnitudes fundamentales
Longitud
Unidades
Nombre
Smbolo
metro
m
Masa
kilogramo
kg
Tiempo
segundo
s
amperio
A
Temperatura termodinmica
kelvin
K
Cantidad de sustancia
mol
mol
Intensidad luminosa
candela
cd
Existen dos unidades suplementarias: ngulo plano y ngulo slido. El S.I. est vigente en toda
la Unin Europea. El uso de este sistema, y su enseanza
Instrumentos analgicos
Los instrumentos analgicos suelen tener una escala con
divisiones frente a la que se mueve una aguja. La aguja
pasa frente a los infinitos puntos de la escala. Al alcanzar el
valor que mide el aparato la aguja se detiene en un punto
que puede coincidir ms o menos con una divisin de la
escala. Esa divisin es la que leemos nosotros en el acto de
la
medida
directa.
Para expresar correctamente el valor medido debemos
fijarnos en la sensibilidad de la escala y tener en cuenta los
factores que puedan estar modificando la lectura.
Son instrumentos analgicos: una balanza con aguja, un voltmetro de aguja, la cinta mtrica,
una probeta, etc.
Actividad # 2: Haz una lista con 5 instrumentos digitales y cinco analgicos que veas utilizar.
A veces, durante el proceso de medida, se perturba lo que vamos a medir y en consecuencia lo
que realmente obtenemos es su valor alterado.
Debemos tratar de que los errores sean mnimos y tenerlos en cuenta en nuestra apreciacin.
Las medidas directas se realizan comparando el nmero de veces que la muestra contiene a la
unidad. Por ejemplo, llevar un metro sobre el borde de una pared para medir su longitud. Casi
todas las medidas se hacen utilizando aparatos (instrumentos) complejos diseados para cada
medida concreta.
Cmo
deben
realizarse
las
medidas
Cuando realizamos la medida con un aparato debemos tener en cuenta estas normas:
Comprobar la calibracin del aparato.
Cumplir las normas de utilizacin del fabricante del aparato en cuanto a conservacin y
condiciones de uso.
Conocer y valorar la sensibilidad del aparato para dar los resultados con la correspondiente
imprecisin.
Anotar cuidadosamente los valores obtenidos en tablas.
Realizar la grfica que corresponda o la de distribucin de medidas para visualizar mejor su
distribucin.
Hallar el valor representativo, su error absoluto y su error relativo.
Toma
de
muestra
Medir valores representativos de grandes cantidades nos obliga a tomar muestras
representativas de lo que queremos medir. Por ejemplo, para medir la salinidad de una baha
debemos
tomar
muestras
en
distintos
lugares
y
a
diferentes
alturas.
Existen normas precisas para elegir la muestra ms representativa.
MEDIDAS DIRECTAS: Medida directa es aquella que se realiza aplicando un aparato a un objeto o
a un fenmeno para medirlo. As conocemos una magnitud del objeto y la representamos con un
nmero que refleja el nmero de veces que la magnitud medida contiene a la unidad.
Al medir un lado de un objeto con una cinta mtrica obtenemos un nmero de la magnitud
longitud. El nmero tiene las mismas unidades que estn grabadas en el aparato de medida y se
expresan despus de l. Ej 3,5 dm (si las unidades fueran decmetros).
Las medidas directas pueden hacerse con instrumentos analgicos o digitales.
La medida debe ser exacta: debe reflejar lo ms exactamente posible, con un nmero, la
cantidad de magnitud medida. La aproximacin al "valor verdadero o valor real" depende de la
sensibilidad del aparato y del proceso de medida.
Es muy importante saber valorar el grado de exactitud de ese valor y los errores de que viene
acompaado.
Un buen instrumento que no sabe utilizarse o se usa en condiciones desaconsejables puede
conducir a lecturas totalmente falsas.
Antes de medir es conveniente pensar en algunas cuestiones previas que pueden influir en el
valor de la medida.
Aprende a medir con un nonio
MEDIDAS INDIRECTAS: podemos conocer su valor utilizando una frmula que relaciona unas
variables que s pueden medirse directamente.
El resultado obtenido utilizando dicha frmula tambin tiene una imprecisin que depender de
la imprecisin con que hayamos medido las magnitudes que intervienen en ella.
Nunca conocemos nada con total exactitud!
Por eso debemos conocer previamente los valores de las magnitudes que intervienen en la
frmula y sus imprecisiones.
La frmula nos permite hallar el valor de la magnitud y la teora de errores, con sus mtodos, la
imprecisin con que debemos expresar el resultado.
Las Matemticas y la Fsica son las herramientas que permiten a los cientficos lograr las
frmulas que relacionan las variables que intervienen en un fenmeno.
3. CONVERSION
DE
SIGNIFICATIVAS
UNIDADES
,NOTACION
CIENTIFICA
CIFRAS
MEDIDAS
MASA: Masa es un concepto que identifica a aquella magnitud de carcter fsico que
permite indicar la cantidad de materia contenida en un cuerpo. Dentro del Sistema
Internacional, su unidad es el kilogramo (kg.).
TIEMPO: Del latn tempus, la palabra tiempo se utiliza para nombrar a una magnitud de
carcter fsico que se emplea para realizar la medicin de lo que dura algo que es
susceptible de cambio. Cuando una cosa pasa de un estado a otro, y dicho cambio es
advertido por un observador, ese periodo puede cuantificarse y medirse como tiempo. Su
unidad en el sistema internacional es el segundo (sg)
CAPACIDAD: La un i d ad p ri nc ip a l p ar a m ed ir ca p a ci da d es es el l i tr o . Ta m b i n
exi s t e n ot ra s un i d a de s pa ra m e di r c a nt id a d es m a yo res y m e no re s :
A menudo usamos nmeros con muchos ceros (manejamos cantidades muy grandes o
muy pequeas) que pueden escribirse abreviadamente usando potencias de 10. Esto
permite tener, con una simple ojeada, una idea de su orden de magnitud, permite operar
ms fcilmente e incluso revisar rpidamente operaciones realizadas con ellos.
3.400 = 3,400103
0,00340 = 3,410-3
120.000.000
1,2108
ACTIVIDAD # 3
1.
2.
b)
hidrgeno:
Son cifras significativas todos los dgitos de un nmero que se conocen con
seguridad (o de los que existe una cierta certeza). En la medida expresada
como 4,563 0,02 deducimos que:
la incertidumbre es 0,02 y sta nos indica la certeza de conocimiento de los
distintos dgitos del nmero 4,563:
un
id
ad
d
ci
ma
cent
sim
a
mil
sim
a
Nmer
o
Incerti
dumbr
e
tota
l
Por lo tanto sabemos que la medida tiene tres cifras significativas: las dos primeras
se conocen con total certeza y de la tercera, el 6, tenemos una cierta incertidumbre,
pero tambin es significativa.
La expresin correcta de la medida debe ser 4,56 0,02
Lee las reglas para establecer las cifras significativas en la siguiente pgina y realiza
luego los ejercicios de esta escena.
La suma (o resta) de dos nmeros tendr como cifra menos significativa una del
mismo
orden
que
la
menos
significativa
de
los
sumandos.
Ej:
3,456
+
1,2
=
4,6
Un producto (o divisin) dar un nmero que se conocer como mximo con el
mismo
nmero
de
cifras
significativas
que
los
factores.
Ej 7,5 *2,3446 = 17,5845 (redondeando el resultado a dos cifras significativas, dado
que
7,5
tiene
dos
cifras
significativas,
obtenemos 18).
Por tanto:7,5 *2,3446 = 18
4. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES
- Las magnitudes por su origen se dividen en dos clases: Magnitudes fundamentales y
Magnitudes derivadas.
Magnitudes fundamentales: son aquellas magnitudes establecidas arbitrariamente y
consideradas independientes, que sirven de base para escribir las dems magnitudes,
como es el caso de la longitud, masa, tiempo, intensidad de corriente elctrica,
temperatura termodinmica, intensidad luminosa y cantidad de sustancia.
-Magnitudes derivadas: son las que se derivan de las magnitudes fundamentales. Por
ejemplo: la velocidad, la densidad, la superficie, el volumen, la presin, etc.
Las magnitudes por su naturaleza se dividen en dos clases: escalares y vectoriales.
Magnitudes escalares: son aquellas magnitudes que para su definicin solo se necesita
conocer un valor numrico y una unidad de medida reconocida. Es el caso del volumen,
rea, temperatura, etc.
El volumen de un recipiente mide : 5 litros.
El rea de un saln de clase mide : 20 metros cuadrados.
La temperatura de un nio : 37 C
Magnitudes vectoriales: son aquellas magnitudes en las que adems de tener el valor
numrico y la unidad, se necesita conocer una direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Es el caso de:
La fuerza: para indicar la accin de una fuerza sobre un cuerpo no basta con conocer
su valor, adems se requiere de un punto de aplicacin, una direccin y un sentido.
El desplazamiento: el mismo que tiene que ver con el punto de partida y de llegada,
adems de su direccin y sentido; no importando la trayectoria o el camino recorrido
por el mvil.
El peso: para indicar el peso de un cuerpo ya sabemos que este siempre ser vertical
y hacia el centro de la Tierra.
Por la informacin inicial, la masa es una magnitud fundamental, porque forma parte
de las magnitudes bsicas, y, por su naturaleza, pertenece a las escalares, porque no
necesito saber su direccin ni su sentido; en cambio, el rea es una magnitud
derivada, porque depende de una magnitud fundamental y tambin es una magnitud
escalar
5. ANALISIS DIMENSIONAL
Toda cantidad fsica tiene unidades caractersticas. El reconocimiento de tales unidades y
de sus combinaciones se conoce como anlisis dimensional. Se consideran siete
cantidades bsicas con base en las cuales pueden definirse todas las dems. Existen
diferentes sistemas de medicin en los cuales cada cantidad tiene su Propia unidad de
referencia, tal como se muestra a continuacin: Dependiendo de la utilidad de
determinadas cantidades derivadas, pueden definirse tambin otros sistemas de
unidades, tales como el natural (unidades de Planck), o el tcnico. Estas siete cantidades
se han definido a razn de su mensurabilidad (capacidad de ser medidas) y de los
instrumentos con los cuales se pueden determinar. Sin embargo, ahora se sabe que la
carga elctrica es una caracterstica de la materia a un nivel ms fundamental que la
corriente, y que la intensidad luminosa puede definirse en funcin de potencia y rea. Por
ultimo hay que considerar que la cantidad de materia, ms que una medicin es un
conteo de partculas. Tomando en cuenta todo lo anterior, cualquier cantidad fsica puede
descomponerse en dimensiones. Esto se expresa:
Donde las letras maysculas indican:
L: longitud,
M: masa,
T: tiempo,
Q: carga elctrica,
: temperatura y
N: cantidad de Materia.
Mientras que las minsculas son los exponentes a los cuales cada dimensin debe
elevarse. Estas dimensiones tambin son denominadas dimensiones fundamentales ya
que no se pueden derivar de ninguna otra. A las dimensiones que si se pueden obtener
de las primarias se denominan dimensiones secundarias, tal es el caso de la velocidad, la
cual se puede obtener del cociente de la longitud y el tiempo. Para asignarle un valor
numrico a una dimensin se requiere el uso de la unidad, y cada dimensin tiene
asociada una unidad, esto se puede en la siguiente tabla:
Masa -Kilogramo[kg]
Longitud - L Metro[m]
Tiempo- t Segundo[s]
Temperatura -T Kelvin[K]
Corriente Elctrica-I Ampere[A]
Cantidad de Materia- N- Mol[mol]
Cantidad de Luz -C Candela[cd]
El uso de dimensiones y unidades es muy til para describir fenmenos fsicos y en
general estos fenmenos se pueden estudiar mediante el desarrollo de teoras y
ecuaciones o formulaciones matemticas. Sin embargo se debe tener presente siempre
el Principio de Homogeneidad Dimensional. El anlisis dimensional es una tcnica para el
estudio de los flujos. Existen situaciones en las que no es posible obtener una solucin
analtica por lo que hay que recurrir a la experimentacin. El anlisis dimensional permite
planificar experimentos poniendo de manifiesto las variables relevantes del flujo
estudiado. El anlisis dimensional permite tambin la simplificacin de las ecuaciones
que gobiernan el flujo y permite confirmar las hiptesis realizadas en el anlisis integral.
El anlisis dimensional se basa en el principio de la homogeneidad dimensional que
establece que: Si una ecuacin expresa correctamente una relacin entre variables,
debe ser dimensionalmente homognea, es decir sus sumandos deben tener las mismas
dimensiones.
Una variable dimensional si su valor numrico depende de la escala usada en su
medida, es decir depende del sistema de unidades de medida elegido (como la longitud,
el tiempo, fuerza, energa). Una variable es adimensional cuando su valor numrico es
independiente del sistema de unidades de medida (como los ngulos, la relacin entre
dos longitudes, el rendimiento).
El anlisis dimensional permite reducir el nmero y la complejidad de las variables que
intervienen en la descripcin del fenmeno fsico dado
rea = L.L
A = L2
Fuerza = m.a
F = MLT-2
Presion = F/A
P=ML-1T-2
Velocidad=
e/t
V = LT-1
Aceleracion=
e/t2
a = LT-2
Densidad=m/
vol
D = ML-3
Volumen=L.L.
L
V = L3
Peso = m.g
P = MLT-2
Trabajo=F.d
W=ML2T-2
ACTIVIDAD # 4
1. - Siendo a una magnitud fsica, que proposicin o que proposiciones siempre se
cumplen:
I.
[a] + [a] + [a] = [a]
II.
[a] - [a] = [a]
III.
[a] - [a] = 0
a) I
d) III
b) II
e) N.A.
c) I y II
2.- Qu relacin no es correcta dimensionalmente?
a) [fuerza] = M LT2
d) [trabajo] = M L 2 T 2
1
b) [frecuencia] = T
3. Qu magnitud no est asociada a sus correctas dimensiones?
a) Velocidad - LT1
b) Fuerza - ML T2
c) Volumen - L3
d) Densidad - ML3
e) Aceleracin - L T2
4. Mediante anlisis dimensional, encuentre las dimensiones y unidades en el Sistema
Internacional de:
1
2
dada por EC =
m.V2 donde m es masa y V es velocidad.
La Energa Potencial EP , si la ecuacin es EP = m*g*h , donde m es masa, g es la
aceleracin de la gravedad y h es altura.
5.
X = V.t
t: tiempo, a:
1
a .t 2
2
X = X o + Vo . t +
V = Vo + a.t
V 2 = Vo2 + 2.a.(X- Xo)
m.V 2
R
6.
F=
, donde F es Fuerza, m es masa, V es velocidad y R es el radio de la
circunferencia.
Convertir
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
6.
En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del
mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del
origen y negativas si est a la izquierda del origen.
Posicin
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x=f(t).
Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el
instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha desplazado x=x'x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al instante t'.
Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
Despeje
Sustituyendo
El avin haba recorrido al cabo de ese tiempo una distancia de 600 km.
Analiza la tabla de datos del movimiento de un corredor en un tramo recto de una competencia.
Determina:
0
0
10
2
20
4
30
6
40
8
50
10
Sustitucin de la frmula (en la ecuacin sustituir la letra por el valor de los datos)
Apyate
en
los
videos:
https://youtu.be/r2ZtYD_hxDw
;
https://youtu.be/VClc7RobHNc ;
7. MOVIMIENTO ACELERADO
En la mayora de los casos, la Velocidad de un objeto cambia a medida que el movimiento
evoluciona. A ste tipo de Movimiento se le denomina Movimiento Uniformemente Acelerado.
ACELERACIN: La Aceleracin es el cambio de velocidad al tiempo transcurrido en un punto A a
B. Su abreviatura es a.
VELOCIDAD INICIAL (Vo) : Es la Velocidad que tiene un cuerpo al iniciar su movimiento en un
perodo de tiempo.
VELOCIDAD FINAL (Vf) : Es la Velocidad que tiene un cuerpo al finalizar su movimiento en un
perodo de tiempo.
La Frmula de la aceleracin est dada por la siguiente frmula:
De la ltima formula se pueden despejar todas las variables, para aplicarlas segn sean los casos
que puedan presentarse. A partir de ello, se dice que tenemos las siguientes Frmulas de
Aceleracin:
Dependiendo el problema a resolver y las variables a conocer, se irn deduciendo otras frmulas
para la solucin de problemas. Siendo stas, las principales para cualquier situacin que se d.
EJERCICIO RESUELTO
1.
Calcular la aceleracin de una partcula que inicia con una velocidad de 3.5
m/s y llega hasta 8 m/s en un tiempo de 3 s.
SOLUCION
a= vf-vi / t = 8m/s - 3.5 m/s / 3 s = 1.5 m/s2
APOYATE
EN:
http://www.slideshare.net/el_juan061/30871194problemasmovimientouniformementeacelerado
;
http://es.scribd.com/doc/33836646/Ejercicios-de-Cinematica-Resueltos
8. CAIDA LIBRE
El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es
una forma de rectilneo uniformemente acelerado.
En resumen
CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL
EJERCICIOS RESUELTOS
1. Un cuerpo cae libremente desde el reposo durante 6 segundos hasta llegar al suelo.
Calcular la distancia que ha recorrido, o lo que es lo mismo, la altura desde donde se
solt.
Datos que tenemos:
Velocidad inicial . Vo = 0 (la soltamos y parte de velocidad cero)
Tiempo de cada .... t = 6 s
Aceleracin de cada ... g = 10 m/s2 (aproximamos en lugar de 9,8)
Altura final ser el suelo = 0 (Nota: aunque no fuera el suelo en cada libre la altura
final siempre = 0)
Parte de una altura inicial Yo = ??? es la que nos piden, tambin podemos llamarla
altura o "h".
APOYATE
EN:
https://youtu.be/GdALJFqU4vg
;
http://www.slideshare.net/yohinerz/ejercicios-resueltos-de-fisica-movimientoparabolicohttps://fisicadelmovimiento.wordpress.com/cinematica/mapaconceptual/caida-libre-y-lanzamiento-parabolico/
9. LANZAMIENTO SEMIPARABOLICO
https://youtu.be/4G8oeZ2vylc
https://youtu.be/w37B4MiPfbs
EJERCICIOS RESUELTOS
APOYATE
EN:
https://fisicadelmovimiento.wordpress.com/cinematica/mapaconceptual/caida-libre-y-lanzamiento-parabolico/
http://www.slideshare.net/frepo100/movimientoparabolicoysemiparabolico
El
movimiento parablico tiro oblicuo resulta de la composicin de un movimiento
rectilneo uniforme (mru horizontal) y un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado de lanzamiento hacia arriba o hacia abajo (mrua vertical).
Ecuaciones
Las ecuaciones del movimiento parablico son:
Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x
x=x0+vxt
Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y
vy=v0y+ayt
y=+V0yt+1/2ayt2
Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ngulo con la
horizontal, las componentes x e yse determinan recurriendo a las relaciones
trigonomtricas ms habituales:
Siendo:
Hmax: altura mxima.
Tvuelo: tiempo de vuelo.
R : alcance horizontal (espacio recorrido en el eje horizontal x)
q : ngulo del vector velocidad inicial con el eje horinzontal.
Recuerda que el truco consiste en descomponer el movimiento en 2 movimientos: uno en el eje
x (MRU) y otro en el eje y (Cada Libre).
APOYATE
https://fisicadelmovimiento.wordpress.com/cinematica/mapaconceptual/caida-libre-y-lanzamiento-parabolico/
EN:
o hertz:
(En ocasiones se usa, en vez de hertz, seg 1 o s 1 ). Ntese que la frecuencia (F) es la inversa
del periodo (T).
Una vez situado el origen O describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes angulares.
Imaginemos el
punto rojo (P)
como
una
piedra que gira
amarrada
al
punto C.
Posicin angular ()
Podemos imaginar, como ejemplo, que se tiene una piedra amarrada a una
cuerda y la movemos en crculos de radio r. En un instante de tiempo t el
mvil (en nuestro caso la piedra) se encuentra en el punto P. Su posicin
angular (lo que la piedra ha recorrido en la circunferencia) viene dada por el
ngulo , formado por el punto P, el centro de la circunferencia C y el origen
O (desde donde empez a girar la piedra).
tiempo.
Si un cuerpo tiene gran velocidad angular quiere decir que da muchas vueltas por segundo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por la cantidad de
vueltas que un cuerpo da por segundo.
Otra manera de decir lo mismo sera: en el movimiento circular la velocidad angular est dada
por el ngulo recorrido () dividido por unidad de tiempo. El resultado est en grados por
segundo o en rad por segundo.
Como
entonces
Aqu debemos apuntar que una misma velocidad angular se puede expresar
de varias maneras diferentes.
Por ejemplo, para las lavadoras automticas o para los motores de los autos
se usan las revoluciones por minuto (rpm). Tambin a veces se usan las rps
(revoluciones por segundo).
Tambin se usan los grados por segundo y los radianes por segundo.
Es decir, hay muchas unidades diferentes de velocidad angular. Todas se
usan y hay que saber pasar de una a otra, lo que se hace aplicando una
regla de 3 simple.
Por ejemplo, pasar una velocidad de 60 rpm a varias unidades diferentes:
Trasmisin
de
un movimiento
circular.
La ms importante de todas las unidades de velocidad angular es radianes por segundo. Esta
unidad es la que se usa en los problemas.
Nota importante:
Segn lo anterior es correcto, entonces, decir que la velocidad angular es
, pero resulta que el radin es slo un nmero comparativo, por lo mismo que
, que tambin
puede
ponerse
como
,
e
incluso
como
.
En efecto, muchas veces la velocidad angular se expresa en segundos elevado a menos uno (
) y para quienes no lo saben resulta incomprensible.
La velocidad tangencial (v)
Aparte de la velocidad angular, tambin es posible definir la velocidad lineal de un mvil que se
desplaza en crculo.
Por ejemplo, imaginemos un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas
con movimiento circular uniforme.
Ese punto tiene siempre una velocidad lineal que es tangente a la trayectoria. Esa velocidad se
llama velocidad tangencial.
Para calcular la velocidad tangencial hacemos: espacio recorrido sobre la circunferencia (o arco
recorrido) dividido por el tiempo empleado, que expresamos con la frmula:
pero como
entonces
que se lee velocidad
tangencial es igual a velocidad angular multiplicada por el radio.
Como la velocidad angular () tambin se puede calcular en funcin del periodo (T) con la
frmula
frmula
se convierte en
que se lee: la velocidad tangencial es igual a 2
pi multiplicado por el radio (r) y dividido por el periodo (T).
Las ruedas se
mueven
con
movimiento
circular.
Aceleracin centrpeta
Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que
ella no era ms que el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo.
En este caso, la velocidad cambiaba nicamente en valor numrico (su mdulo o rapidez), no as
en direccin.
Ahora bien, cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico
pensar que en cada punto el valor numrico de la velocidad (su mdulo) es el mismo, en cambio
es fcil darse cuenta de que la direccin del vector velocidad va cambiando
a cada instante.
La variacin de direccin del vector lineal origina una aceleracin que
llamaremos aceleracin centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del
radio y apunta siempre hacia el centro de la circunferencia.
Como deberamos saber, cuando hay un cambio en alguno de los
componentes del vector velocidad tiene que haber unaaceleracin. En el
caso del movimiento circular esa aceleracin se llama centrpeta, y lo que la
provoca es el cambio de direccin del vector velocidad angular.
Veamos el dibujo de la derecha:
El vector velocidad tangencial cambia de direccin y eso provoca la
aparicin de una aceleracin que se llama aceleracin centrpeta, que
Aceleracin
apunta siempre hacia el centro.
La aceleracin centrpeta se calcula por cualquiera de las siguientes dos centrpeta.
maneras:
donde:
= aceleracin angular final en rad/ s2
f = velocidad angular final en rad/s
i = velocidad angular inicial en rad/s
t = tiempo transcurrido en seg
Una forma ms til de la ecuacin anterior es:
f = i + t
Aceleracin tangencial
Imaginemos de nuevo un disco que gira. Sobre el borde del disco hay un punto que da vueltas
con movimiento circular acelerado.
Ese punto tiene siempre una velocidad variada que es tangente a la trayectoria. Esa variacin de
velocidad se llama aceleracin tangencial.
Es la aceleracin que representa un cambio en la velocidad lineal, y se expresa con la frmula
Donde
= valor de la aceleracin angular en rad/s2
r = radio de la circunferencia en metros (m)
Entonces, la aceleracin tangencial es igual al producto de la aceleracin angular por el radio.
Otras frmulas usadas en el movimiento circular
Vimos que la velocidad angular () es igual al ngulo recorrido dividido por el tiempo empleado.
Cuando el tiempo empleado sea justo un perodo (T), el ngulo recorrido ser 2 pi (igual a una
vuelta).
Entonces podemos calcular la velocidad angular () como:
Pero como
Entonces
Ejercicio
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm de radio, mientras que el
radio de la trasera es de 1 m. Cuntas vueltas habr dado la rueda trasera
cuando la delantera ha completado 15 vueltas?
Desarrollo:
En este ejercicio la longitud (distancia, espacio) que recorre cada rueda en
una vuelta corresponde al permetro de cada una (permetro del crculo),
cuya frmula es
, entonces:
Como en un
tractor, la rueda
delantera
es
ms chica.
como
entonces:
velocidad angular .
Por otro lado, la velocidad tangencial es 20 m/s (72 km/h), reemplazando en la frmula:
Tenemos
Calculamos r:
velocidad
angular
(039)
El perodo T es
s
Conocemos la velocidad angular y el radio, podemos calcular la velocidad tangencial:
(Perodo)
, velocidad tangencial.
Su aceleracin va a ser la aceleracin centrpeta, que siempre esta apuntando hacia el centro de
la circunferencia. El mdulo de esta aceleracin se puede calcular por cualquiera de las
siguientes dos frmulas:
Usando la segunda:
Ejercicio 3)
Cul es la aceleracin que experimenta un nio que viaja en el borde de un carrusel que tiene 2
m de radio y que da una vuelta cada 8 segundos?
Si el nio da 1 vuelta cada 8 segundos su velocidad angular va a ser:
Ejercicios de apoyo:
1.- Un mvil tiene MCU da una vuelta en 10 s. Calcular el periodo, frecuencia y la velocidad
angular,
DATOS
SOLUCION
N vueltas= 1 vuelta = 2 rad.=
Hallando = = 2 rad = rad/s
T = 10 s
t
10 s
5
=
Hallando frecuencia
F=
f = n vueltas =
1 = 0,1 hertz
T=
T
10 s
Hallando Periodo
T=
t
= 10 s
= 10 s
N de vueltas
1
2.- Un ciclista se mueve a razn de 0,02 rad durante una hora. Calcular el n de vueltas que ha
dado.
DATOS
SOLUCION
= 0,02 rad/s
=.t
T = 1 hora = 3600 s
= 0,02 rad/s x 3600 s
N vueltas= =
= 72 rad
Entonces
72 rad = 36 vueltas
2 rad
3.- Un mvil que se desplaza con MCU describe un ngulo de 2.2 radianes en 1/5 de segundo. Si
el radio de la circunferencia descrita es de = 0.40 m. Calcula la velocidad lineal y su periodo.
DATOS:
= 2.2 rad.
t = 1/5 = 0.2 s
R = 0.40 m
V=
T=
SOLUCION
a).- Calculamos la velocidad lineal (V) en funcin a la velocidad angular ()
v = R sabiendo que =
t
v = R = 2,2 rad x 0.40 m === 4,4 m/s
t
0.2 s
b).- Para obtener el periodo (T)
Despejamos T de: la Velocidad angular = ser: t = = 2 rad
t
t
Entonces:
0.2
t = = 2 rad = 2(3.14) rad
11 rad/s
11 rad/s
= 0.57 s
4.-Un disco de 3 m de dimetro, que est animado de MCU da 120 revoluciones por minuto
(rpm) Calcula
a).- El periodo
b).- La frecuencia
c).- La velocidad angular
d).- La velocidad lineal de un punto de su periferia si tiene un dimetro de 3 m.
Datos:
N Vueltas = 120 v x 2 rad (esto es una vuelta)
t = 1 min = 60 s
D = 3 m o radio R= 1,5 m
a).- calculamos el periodo (T)
T = t = 60 s = 0.5 s
n 120
b).- Encontramos la frecuencia (f)
f= 1 = 120 v
= 2 hertz ( 2 rps)
T
60 s
c).- Calculo de la velocidad angular ( )
=
= 2 rad = 2 rad x 120 v = 240 rad = 4 rad/s = 12.56 rad/s
t
t
60 s
60 s
d).- Calculo de la velocidad lineal.(V)
v = .R = 12.56 rad/s x 1..5 m = 18.84 m/s
5.- La volante de un motor gira a razn de 180 revoluciones por minuto. Calcular
a).- La velocidad angular
b).- La velocidad lineal de un punto situado a 20 cm. del eje
DATOS.
T = 1 min = 60 s
= 180 rev = 180 x 2 rad. = 360 rad.
R = 20 cm
W=
V=
SOLUCION:
A).- Calculo de la velocidad angular
=
t
= 180 x 2 rad = 360 rad = 6 rad/s = 6 (3.14) rad/s = 18.84 rad/s
60 s
60 s
B).- Calculo de la velocidad lineal (V)
v= R
v = 18.84 rad/s x 20 cm) = 376.8 cm/s o 3.76 m/s
6.-Un cuerpo con MCU posee un periodo de rotacin de 8 s. Cul ser su velocidad angular?
DATOS:
t= 8s
=
a).- / 2 rad/s
b).- /4 rad/s
c).- /8 rad/s
d),- 2 rad/s
e).- rad/s
SOLUCION
Formula a aplicar.
= = 2 =
o
2(3.14) = 6.28 = 0.785 rad/s
t
8s
4s
8s
8s
7.- Un cuerpo gira 270 en 15 s con velocidad angular constante. Hallar dicha velocidad angular:
Datos
= 270 =
3
W= =3
2
t
2
= 3 = rad/s
15s
30s 10s
t = 15 s
1
=
a).- /5 rad/s b).- /10 rad/s
c).- /15 rad/s
d).- 3 / 5 rad/s e).- 2 /15 rad/s
OTRA SOLUCION:
= = 3
t
2
= 3 : 15 s = 3
= rad
15 s
2
1
30 s
10 s
8.- Un cuerpo que describe un M.C.U. recorre una vuelta cada 60 s. Su velocidad angular ser:
a).- 60 rps.
b).- /30 rad/s
c).- 1/60 rps d).- 2 rad/s
e).- N.A
DATOS
N vueltas = 1 = = 2
T = 60
s
SOLUCION:
= = 2 rad = 2 rad = rad/s
0.1046 rad/s
t
t
60 s
30 s
9.-Un cuerpo se mueve con un MCU de radio 2 m. Si da una vuelta cada minuto, su velocidad
angular en el Sistema Internacional de Unidades ser:
a)- 2 rad /s
b).- 1 r.p.m. c).- 2 m/s
d).- /30 rad/s
e).- N/A
DATOS
N vuelta: 1 = = 2 rad.
T = 1 min = 60 s
R = 2 m.
SOLUCION
= = 2 rad =
2 rad =
rad/s
t
60 s
60 s
30
10.-Las aspas de un molino giran con velocidad angular constante. Si dan 90 vueltas por minuto,
calcula:
a.- La velocidad angular en radianes por segundo;
b).- La velocidad lineal de un punto de las aspas que se encuentra a 0,75 m del centro; c).- El
ngulo girado en 10 s
datos
n = 90 r.pm = 90 x 2p rad = 180 p rad
T = 1 min = 60 s
w =
v=
=
Solucion
a).- Calculando la velocidad angular
w
=
= _ __
= 180 p rad
=3p
rad/s
t
1 min
60 s
b) Calculando la velocidad lineal de un punto que se encuentra a 0.75 m del centro
v
=
w
R
=
3
p
rad
/s
x 0,75
m
= 7,065
m/s
v = 3(3.14) rad/s x 0.75 m
v= 9.42 rad/s x 0.75 = 7,065 m/s
c)
Calculando el ngulo girado en 10 s
= w . t = 3 p rad/s x 10 s = 30 p rad = 15 vueltas
30 p rad = 15 vueltas
2p
11.- Calcula el ngulo recorrido por un punto de un disco que gira a 16 r.p,m en 30 segundos.
DATOS:
n = 16 r.p.m = 16 x 2p rad = 32 p rad
t= 30 s
=?
= n
t
Solucin :
= n = 32 p rad = 16 p rad = 16(3.14) rad/s = 3,349 rad
t
30 s
15 s
15 s
APOYATE
EN:
http://www.iesaguilarycano.com/dpto/fyq/MCU.html
https://youtu.be/A4qH1TyLQks;
https://youtu.be/N7wAlbeo4iM
https://youtu.be/CXju9jT_QDs ....
En resumen:
12.
TALLERES
1. DE MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
;
;
1
.
80m.
0m.
160m.
-80m
2 Un auto se mueve con M.U y recorre una distancia de 200m en 20 segundos. Se puede
. asegurar que en el quinto segundo el auto lleva una velocidad
1.
2.
3.
4.
40m /seg.
10m /seg.
20m /seg.
8m /seg.
3
.
13.3 m /seg.
0 m /seg.
6.66m /seg.
8m /seg.
4
.
3.33m / seg.
12.5 m /seg.
-3.33m /seg.
-12.5 m /seg.
5
.
1.
2.
3.
4.
160m.
0m.
320m.
240m
6 Un auto se mueve con M.U y recorre una distancia de 200m en 20 segundos. En el quinto
. segundo el auto ha recorrido una distancia de
50m.
5m.
100m.
25m.
7
.
0 4.
10 14.
18 22.
22 30
8
.
20m.
5m.
80m.
-80m
9
.
El siguiente grfico describe el movimiento de un auto. La distancia total recorrida por el auto
es:
1.
160m.
2.
0m.
3.
320m.
4.
240m
1. Un M.U es aquel que recorre distancias iguales en tiempos iguales.
2. Un M.U esaquel donde la velocidad econstante.
3 Un M.U es aquel donde la grfica de Velocidad contra tiempo es una lnea recta que pasa por el
. punto origen.
4 Un M.U es aquel donde la grfica de distancia contra tiempo es una lnea recta que pasa por
. el punto origen.
2. DE MOVIMIENTO ACELERADO
Problema n 1) Un automvil que viaja a una velocidad constante de 120 km/h, demora 10 s
en detenerse. Calcular:
a) Qu espacio necesit para detenerse?.
b) Con qu velocidad chocara a otro vehculo ubicado a 30 m del lugar donde aplic los
frenos?.
Problema n 2) Un ciclista que va a 30 km/h, aplica los frenos y logra detener la bicicleta en
4 segundos. Calcular:
a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
b) Qu espacio necesito para frenar?.
Problema n 3) Un avin, cuando toca pista, acciona todos los sistemas de frenado, que le
generan una desaceleracin de 20 m/s, necesita 100 metros para detenerse. Calcular:
a) Con qu velocidad toca pista?.
b) Qu tiempo demor en detener el avin?.
Problema n 4) Un camin viene disminuyendo su velocidad en forma uniforme, de 100
km/h a 50 km/h. Si para esto tuvo que frenar durante 1.500 m. Calcular:
a) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
b) Cunto tiempo emple para el frenado?.
Problema n 5) la bala de un rifle, cuyo can mide 1,4 m, sale con una velocidad de 1.400
m/s. Calcular:
a) Qu aceleracin experimenta la bala?.
b) Cunto tarda en salir del rifle?.
Problema n 6) Un mvil que se desplaza con velocidad constante, aplica los frenos durante
25 s, y recorre una distancia de 400 m hasta detenerse. Determinar:
a) Qu velocidad tena el mvil antes de aplicar los frenos?.
b) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
Problema n 7) Un auto marcha a una velocidad de 90 km/h. El conductor aplica los frenos
en el instante en que ve el pozo y reduce la velocidad hasta 1/5 de la inicial en los 4 s que
tarda en llegar al pozo. Determinar a qu distancia del obstculo el conductor aplico los
frenos, suponiendo que la aceleracin fue constante.
Problema n 8) Un automvil parte del reposo con una aceleracin constante de 3 m/s,
determinar:
a) Qu velocidad tendr a los 8 s de haber iniciado el movimiento?.
b) Qu distancia habr recorrido en ese lapso?.
3. DE CAIDA LIBRE Y LANZAMIENTO VERTICAL
1.- Una pelota es lanzada hacia abajo con una velocidad inicial de 2 m/s. Cul es su velocidad
final despus de caer una distancia de 6 m?
2.- Desde lo alto de un edificio se deja caer una pelota de tenis. La pelota cae durante 25
segundos.
a) Cul es la altura del edificio?
b) Cul es su posicin y velocidad despus de 15 segundos?
3.- Desde lo alto de un edificio, accidentalmente se deja caer una pinza para ropa.Si la pinza
tarda en llegar al piso 15 segundos:
a) Cul es la altura del edificio?
b) Con qu velocidad choca contra el piso?
4.LANZAMIENTO SEMIPARABOLICO Y .MOVIMIENTO DE PROYECTILES O
PARABOLICO
5. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
1.- Una partcula que est girando con M.C.U. tiene una velocidad angular de 3 rad/s. Qu
ngulo habr girando en 2 minutos?
a) 300 rad
b) 340 rad
c) 360 rad
d) 400 rad
e) 450 rad
2.- Cul ser la velocidad angular en rad/s de la hlice de su avin que gira a 200 rps?
a) 100p
b) 200p
c) 300p
d) 400p
e) 500p
3.- Cul ser la velocidad angular en rad/s del minutero de un reloj de aguja?
a) p/450
b) p/800
c) p/24000
d) p/38900
e) N.A:
4.- Se sabe que un ciclista esta dando vueltas alrededor de una pista circular dando 4 vueltas
cada minuto. Cul ser la velocidad angular en rad/s de dicho ciclista mientras realiza su
movimiento circular?
a) p/15
b) 2p/15
c) p/3
d) 4p/3
e) 3p/7
5.- Cul ser la velocidad angular en rad/s del rotor de una turbina que gira a 3600 r.p.m.?
a) 40p
b) 50p
c) 60p
d) 70p
e) 120p
6.- Un ventilador gira dando 160 vueltas cada 4 segundos. Cul ser la velocidad angular en
rad/s de dicho ventilador asumiendo que esta es constante?
a) 40p
b) 50p
c) 60p
d) 70p
e) 80p
LABORATORIOS
EXPERIMENTO N 1
TEMA: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
+MATERIAL:
Una tabla para mecnica
Un carro dinmico
Un cronmetro
Una regla
Un bloque de madera
Un trozo de tiza
+PROCEDIMIENTO:
Observacin del Movimiento: En esta parte slo se observaran cuantitativamente diferentes
clases de movimiento para que usted los identifique.
Coloque la tabla inclinada y haga que el carro descienda por ella. (Ver figura anexa).
Incline ms la tabla y repita el procedimiento. Hay diferencias en los movimientos?. Hay
semejanzas, cules?. Describa con sus propias palabras el movimiento del carro.
Incline la tabla en sentido opuesto e impulse el carro para que suba. Ocurri algn cambio
en el movimiento?. Describa el movimiento observado.
Repita con la tabla en posicin horizontal. A qu caso de los anteriores se asemeja?. Por
qu?.
Busque la posicin de la tabla para la cual el movimiento del carro sea uniforme al darle un
pequeo impulso, es decir que no haya variaciones en su movimiento.
ANALISIS Y RESULTADOS
Identifique las variables de cada movimiento que puedan ser medidas (variables fsicas) con
algn instrumento. Cules son?
Planificacin del experimento : Usted dispone de un cronmetro y una regla.
Cules de las variables anotadas en 2., pueden ser medidas con estos aparatos?. Cmo?.
Qu elementos grficos y/o matemticos usara usted para estudiar la relacin matemtica
T a b la P a r a M e c n ic a
S e n tid o D e l M o v im ie n t o
EXPERIMENTO N 4
TEMA: MOVIMIENTO PARABOLICO
No todos los cuerpos describen trayectorias rectas al moverse. Qu clase de curva
describe una pelota cuando se lanza oblicuamente?. Describir un arco de circunferencia?
De elipse? De parbola? De hiprbola?. Slo podremos dilucidar esta pregunta cuando
conozcamos la ecuacin de la trayectoria de un movimiento similar.
Material:
Rampa inclinada
Baln de acero
g
2V0
g*X2
2 V0