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Blender 2.70
Aprenderemos en este tutorial a cómo realizar orugas funcionales usando el Blender 2.70. Es
decir, si queremos diseñar un tanque de guerra, una maquinaria pesada para excavación o un
vehículo robotpara explorar la superficie de algún planeta entre otras muchas otras creaciones,
necesitaremos que las orugas estén animadas, por supuesto.
Todo se hará usando Drivers y aplicando Constraints a los objetos, no con Bones. Antes de
comenzar, debo dar el crédito correspondiente al videotutorial en el cual me basé para realizar éste
(videotutorial fuente). El mismo lo descubrí hace bastante gracias a unos trabajos que hizo Dani de
Saro al respecto de un lanzamiento de cohete, cuya lanzadera era precisamente una oruga que
trasladaba el artefacto. Si embargo, ya sea por la versión de Blender diferente o por otros motivos,
algunas cosas no me funcionaron y las tuve que cambiar. Pero básicamente este que presentaré
aquí es un tutorial muy similar al mostrado en ese video, a cuyo autor agradezco el haberlo
compartido.