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MANUAL
DE
HIERBAS

CONTENIDOS
Section
Special Thanks
Introduction
Cmo Usar Esta Gua
Observaciones Acerca del Uso de las Hierbas. Druann Pagliasotti/ Shaun Hately
Cuantas Hierbas Conozco?
Observaciones Acerca de las Zonas Climticas
Observaciones Acerca de las Localizaciones
Advertencia
Las Hierbas
APPENDICE A: Revisin de la Habilidad Herbalismo por Maya Kniese
APPENDICE B: Efectos de la Adiccin
APPENDICE C: Informacin General sobre las Hierbas
APPENDICE D: Hierbas Dependiendo de la Estacin
APPENDICE E: Hierbas Dependiendo de la Localizacin
APPENDICE F: Hierbas Dependiendo de la Zona Climtica

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CMO USAR ESTA GUA


Esta Gua ha sido escrita con el objetivo de proporcionar un mtodo ms detallado para el uso
de la pericia en no armas Herbalismo, y est destinada a los personajes que la poseen. La
descripcin de cada hierba contiene la siguiente informacin:
NOMBRE: Es la forma de llamar a cada hierba. Tras l, entre corchetes, se mencionar a
quin la aport a sta Gua y el manual de donde se extrajo para su adaptacin.
Disponibilidad: Especifica el momento del ao en que est disponible, y la probabilidad de
encontrarla que tiene una persona que pase un da completo buscndola.
Clima: Describe la zona/s climtica/s en que es posible encontrarla..
Localizacin: Describe la regin/es en que es posible encontrarla.
Preparacin: Expresa el tiempo necesario a invertir en la preparacin de la hierba para su uso.
Coste: Coste antes de / es el precio de la hierba sin preparar. El Coste despues de /
representa el precio de venta del preparado listo para su uso.
Dosis: El nmero de dosis indica cuantas hierbas son encontradas tras cada bsqueda con
xito.
Control de Habilidad: Es el valor mximo que debe obtenerse en el lanzamiento de 1d20 para
que el uso de la hierba tenga xito. Si el control de habilidad expresado es ? significar que la
hierba puede o no poseer las facultades que se le atribuyen. Si el control de habilidad aparece
como - no ser necesario control alguno para que se produzca el efecto. En cualquier caso el
D.M. podr decidir que efectos produce cada hierba y cuales no.
Descripcin: Esta seccin describe los efectos de cada hierba.
Los D.M.s que usen o permitan esta Gua en sus partidas deberan examinarla cuidadosamente
con antelacin, y eliminar o modificar las hierbas que deseen. As lo recomendamos
especialmente en los casos de hierbas extraordinariamente poderosas.
Se observar que aparecen muy pocos venenos en esta Gua. Esto es as por dos razones:
1. Pensamos que los herbalistas no deberan usar su arte con fines malvados.
2. Creemos que permitir a los jugadores acceder a demasiados venenos puede desequilibrar el
juego.
ONCE AGAIN, THIS IS A GUIDE FOR GAME PURPOSES ONLY. DO NOT UNDER
ANY CIRCUMSTANCES, USE ANY OF THE HERBS CONTAINED IN THIS GUIDE
FOR ANY REAL LIFE PURPOSE WITHOUT CONSULTATION WITH AN EXPERT
ON HERBS AND THEIR EFFECTS.

Shaun Hately, 11th February, 1997


OBSERVACIONES PARA EL USO DEL CONJURO DE AD&D LOCALIZAR
ANIMALES O PLANTAS:
Los jugadores que tengan acceso a este conjuro de sacerdote, de primer nivel, tratarn de
usarlo para encontrar una hierba especfica. Si ocurre tal cosa recomendamos al D.M. que use
el porcentaje que aparece para cada hierba en Disponibilidad como probabilidad, sujeta a
las limitaciones por regin y estacin climtica, cada asalto, de que la hierba sea localizada. De
cualquier forma recuerdo al D.M. que, segn la Gua del D.M. el resultado de dicho conjuro
siempre ser determinado por l. Si el D.M. no desea que la hierba sea encontrada, no se
encontrar.

OBSERVACIONES ACERCA DEL USO DE HIERBAS


por Druann Pagliasotti and Shaun Hately

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Salvo que se indique otra cosa, ninguna hierba cortada conserva sus propiedades ms de 3d6
semanas. Las hierbas secadas pueden mantenerlas hasta un mximo de 1d4 aos si se mantiene
en un recipiente hermticamente cerrado y aislado de la humedad, pero no todas las hierbas
pueden usarse tras un proceso de secado. Las pociones, sin embargo, son de duracin
indefinida, lo que las hace ms caras y deseables.
Si se pretende comprar una hierba, la probabilidad de que est disponible en una gran ciudad
cuya regin sea IDNTICA a la enunciada en el apartado Localizacin de tal hierba es la
misma que existe para encontrarla en la naturaleza (el precio ser el especificado); la
probabilidad de poder comprarla en una gran ciudad cuya regin sea DISTINTA a la
especificada para tal hierba es la mitad de la facilitada en su apartado Disponibilidad (su
precio se ver incrementado en un 50%); y la probabilidad de que se pueda comprar en una
gran ciudad situada en una regin OPUESTA (p.e. rtico desierto) es de su
Disponibilidad (el precio ser el doble o el triple).
Los precios facilitados son meramente orientativos y deben ser tratados con sentido comn. En
pocas de plagas, por ejemplo, el precio de las hierbas que protegen contra ellas se ver
exageradamente incrementado. Si los personajes tropiezan con un herbalista mientras sostienen
a un compaero que se encuentra al borde de la muerte por la mordedura de una serpiente, el
herbalista puede decidir incrementar el precio habitual cargndole todo tipo de impuestos.
Algunos farmacuticos no son sino charlatanes y vendern cualquier cosa como hierbas
maravillosas.

CUANTAS HIERBAS CONOZCO?


En las primeras dos ediciones se describan unas 40 hierbas, con lo que no consideramos la
necesidad de limitar el nmero de ellas que un P.J. con pericia en herbalismo poda conocer.
Ahora, siendo muchas ms las que se describen, parecen recomendables limitaciones en este
sentido. Que los personajes puedan conocer todas las hierbas no tiene por que ser un problema
si, de todas formas, quieres regular el nmero de ellas que conocen sugerimos lo siguiente.
Supondremos que tu sistema de juego usa 3d6 para establecer la puntuacin en inteligencia
El P.J. herbalista comienza conociendo un nmero de hierbas igual a 3 x INT x grado de
pericia en herbalismo. De esta forma, un P.J. con herbalismo en grado 1 y una inteligencia de
12 conocer 36 hierbas. Un P.J. con un nivel de herbalismo de 2 y una inteligencia de 9
conocer 54 hierbas. El D.M. decidir cuales son las hierbas que se conocen, para lo que
deber tener en cuenta el clima y la localizacin de la zona de donde procede el P.J.

OBSERVACIONES ACERCA DE LAS ZONAS


CLIMTICAS
En esta nueva edicin de la Gua, se ha incorporado un nuevo campo a la descripcin de cada
hierba, la zona climtica. Un mundo normal suele encontrarse dividido en cinco zonas

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climticas: Tropical, Subtropical, Templada, Fra y Polar. A continuacin se proporcionan
algunas notas para ayudar al D.M. a situar cada zona en su mundo:
Tropical: Las regiones tropicales son aquellas situadas cerca del ecuador. La temperatura
media ronda los 20C (68F), y tienden a tener veranos hmedos e inviernos secos. En la Tierra
se considera regin tropical a la situada entre los 12 al Norte y al Sur del Ecuador. Papua
Nueva Guinea y Per poseen climas tropicales.
Subtropical: En la zona subtropical la temperatura media suele situarse en torno a los 20C
(68F) durante cuatro a once meses al ao, con una oscilacin de 10 - 20 C (50 - 68F) en los
meses restantes. Se localiza en las latitudes entre los 12 y los 25. Australia del Norte y la
pennsula de Florida se hallan en este rea.
Templado: La temperatura en esta zona durante cuatro a doce meses al ao ronda los 10 a
20C (50 - 68 F) siendo ms fros los meses restantes. Consideraremos que poseen un clima
templado las latitudes entre los 25 y los 45, por ejemplo el sur de Europa, Norteamrica y
Australia .
Frio: En las regiones fras la temperatura, de 1 a 4 meses, se sita entre los 10 y los 20 C (50
- 68 F) siendo ms fro el resto del ao. Consideramos incluidas en esta zona climtica a los
territorios comprendidos entre los 45 y 65 de latitud. Canada, el sur y centro de Alaska y
Escandinavia.
Polar: La temperatura media en las regiones polares se sita en torno a 10 C (50 F) o
menos. Se encuentran por encima de los 65 de latitud. Groenlandia, la Antrtida, y la mayor
parte de Canad, Rusia, y Escandinavia estn comprendidas en esta zona.
El objetivo de lo anterior es servir como gua para el juego y no es, en trminos geogrficos,
absolutamente exacto. Tambin deber recordarse que otros factores, como la altitud sobre el
nivel del mar, la localizacin de borrascas, las corrientes marinas, etc. actan sobre el clima.
Hemos limitado el nmero de zonas climticas a las enumeradas, si bien es cierto que existen
otras. Algunas de las hierbas pueden encontrarse en desiertos tropicales. En estas
circunstancias se deber entender que la hierba se encuentra en desiertos clidos, y no que estos
desiertos poseen veranos hmedos.

OBSERVACIONES ACERCA DE LAS


LOCALIZACIONES
Una de las ms importantes fuentes de informacin contenidas en la descripcin de cada hierba
es la localizacin en que es posible encontrarla. A continuacin ofrecemos una breve
descripcin de las posibles localizaciones con el objetivo de ayudarte a determinar dentro de
cual debes situar cada territorio de tu mundo.
Bosques: Un bosque es una zona densamente cubierta de rboles. Puede tratarse tanto de
grandes bosques que cubran vastos espacios, como de pequeos bosquecillos. En pocas
medievales los bosques se extendan sobre reas mucho mayores que hoy en da.
Colinas: Una colina es una pequea elevacin del terreno. A menudo se encuentran a los pies
de las montaas, aunque tambin existen grandes extensiones formadas exclusivamente por
ellas.
Costas: Son las regiones que se encuentran junto a mares, ocanos, o incluso grandes lagos de
agua salada. La regin Costera se extiende hasta 1,5 km. tierra adentro, aunque esto puede
variar de un lugar a otro.
Desiertos: La mayora de la gente entiende que los desiertos son lugares muy calurosos, como
el Sahara, el Desierto Australiano, o el Valle de la Muerte, y de hecho as son algunos, pero
tambin existen desiertos fros. Un desierto se define normalmente como el rea que recibe un
promedio de menos de 2,5 cm de lluvia al ao, para el juego proponemos que se trate como tal
a cualquier rea que sea excepcionalmente seca.
Especial: Cuando aparezca esta localizacin, lee la descripcin de la hierba para obtener sus
caractersticas.
Montaas: Son enormes elevaciones del terreno. Se encuentran, a menudo, en los extremos de
las placas continentales. Un rasgo caracterstico de las montaas, debido a su altitud, es que
frecuentemente son mucho ms fras que el terreno que las rodea. Otra de sus caractersticas es
que suelen producirse lluvias constantes en uno de sus lados, fenmeno que apenas tiene lugar
en el otro. El Himalaya, los Alpes o las Rocosas son ejemplos de cadenas montaosas.
Pantanos: Areas formadas por terrenos cenagosos. Es un ejemplo el Pantano de Florida.
Praderas: En estas reas, an no destinadas a la agricultura, aparecen pocos grandes rboles,
estando en cambio totalmente cubiertas de hierba. La Pampa argentina es un buen ejemplo de
lo que es una pradera.
Rios: Un rio es un caudal de agua corriente que se extiende hasta desembocar, frecuentemente,
en el mar. Los ros pueden ser desde muy caudalosos (como el Missisippi o el Amazonas) hasta
pequeos arroyos.
Selvas: Similares a los terrenos boscosos, estn compuestas por una masa de vegetacin
mucho ms densa. Se dan en la mayora de regiones tropicales. El Amazonas es el perfecto
ejemplo de selva.
Subterrneos: Son los grandes complejos construidos bajo tierra, por ejemplo Minas Moria.
Pueden verse incluidos, si se desea, los pequeos complejos y los corredores, aunque no lo
recomendamos.
Tierras Devastadas: Son las reas ms dificiles de describir. Alguna vez pudo ser cualquier
otro tipo de terreno, pero se ha convertido en una zona absolutamente inhspita y desolada
debido, quizs, a algn gran desastre.
Volcanes: Cuando se enuncie esta localizacin podra entenderse que la hierba crece tanto en la
misma boca del volcan como en sus laderas, a discrecin del D.M. (aunque probablemente la
descripcin aporte ms datos al respecto).
Zonas rurales: Granjas y zonas dedicadas a la agricultura, pero escasamente pobladas.
Zonas Urbanas: Cualquier rea ampliamente poblada, como pueblos, villas o ciudades.

ADVERTENCIA
Algunas de las hierbas descritas en esta gua tienen suficiente poder como para desequilibrar
seriamente una campaa. El D.M. debera revisar cada hierba, y autorizar o desautorizar el uso
de las que crea oportuno. En cualquier caso es el D.M. quin posee la ltima palabra en su
campaa, independientemente de lo que se diga en esta Gua. Recurdalo.

LAS HIERBAS
ABRTANO JOVEN (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 30%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia -5
El abrtano joven es un arbusto de hasta un metro y medio de alto con muchas ramas parecido
a un rbol pequeo. Tiene flores amarillas y hojas verdes y ligeras que huelen a limn. Estas
hojas se vuelven de un tono anaranjado al final del otoo. Las flores deben ser molidas para
preparar una cataplasma que curar en 2d8 horas, con una aplicacin exitosa, un rea
congelada del tamao de un pie.
ACEDERILLA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 80%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
sta es una planta pequea con hojas compuestas parecidas a trboles. Las flores son
campaniformes y blancas con pinceladas azules. Las hojas deben ser molidas y puestas a secar
durante dos semanas antes de que puedan usarse. Esta hierba mantiene la temperatura
corporal, aunque slo ante aumentos de la temperatura ambiental. Dobla la habilidad de las
personas para soportar los efectos del calor, pero no neutraliza los efectos de la deshidratacin.
ACNITO (Maya Kniese)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Colinas
Preparacin:
No (2 das por pldora)
Coste:
20 m.o. cada una/ 40 m.o. por pldora
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta pequea planta (15 centmetros) tiene hojas casi negras y tres tallos con diminutas flores
blancas y vainas marrones. Las semillas son fciles de moler y se toman normalmente
convertidas en pldoras (de duracin indefinida) aunque, en un apuro, es posible arrancarlas del
tallo e ingerirlas directamente. En ambos casos, las semillas tienen como efecto conceder un +2
a las T.S. contra veneno para evitar la licantropa. La proteccin dura 2d4 x 10 minutos.
ACNITO BLANCO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da
Coste:
5 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
2

8
Control de Habilidad: Inteligencia - 7
Es una planta pequea, sobre 40cm de alto, con hojas lobuladas, flores amarillas y tallo
velloso. La raz debe hervirse en agua y aplicarse sobre mordeduras de una criatura venenosa
antes de 5 asaltos tras el ataque. Si se usa con xito, el dao causado por el veneno se reducir
a la mitad.
ADGANA (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 semana
Coste:
10 m.o./ 500 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Las hojas de esta planta deben secarse. Tras esto se machacarn para ser ingeridas. Sus efectos
disminuyen con el uso continuado. La primera y segunda vez que se use la Adgana incrementa
en 2 la Fuerza, Destreza y Constitucin de quin la toma durante 2d4+4 minutos. La tercera
vez incrementa en 1 Fuerza y Destreza durante el mismo tiempo, la cuarta vez tan solo aade
+1 a la fuerza, y posteriores tomas no aportarn beneficio alguno. Se trata de una hierba
altamente adictiva.
ADONS (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 40%
Clima:
Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
2 semanas
Coste:
3 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta tiene pequeas hojas verdes, y flores amarillas. Estas flores pueden secarse y
entonces comerse, reduciendo la probabilidad de sufrir un ataque cardaco a la mitad cada da
que se toma. A discrecin del D.M. tambin podr ayudar a fortalecer el corazn de una
persona que por la edad, una lesin, u otra causa, tenga un corazn dbil. Comer diez o ms
de estas flores de una sola vez elevar la Constitucin y la Fuerza de una persona en 1 durante
2d12 horas, mientras que reducir su Destreza en 2 durante el mismo periodo. Adems de esto
se tiene una probabilidad de 50 - Constitucin% de sufrir un ataque cardaco fatal 3d12 horas
despus de tomar tal dosis. Ciertas tribus brbaras de las regiones montaesas dnde crece esta
hierba, la usan como ayuda en la batalla. Estas tribus, debido al uso constante, tienen slo un
20 - Constitucin%.
AGRIMONIA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 semana
Coste:
2 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
La Agrimonia tiene una altura de 2 o 3 m. Sus hojas miden ms de 15 cm y son aserradas,
verdes en su parte superior y blancas en la inferior. Sus flores son amarillas y tienen 5 ptalos
dispuestos en forma de espiga al extremo de cada tallo. Estas hojas, una vez secadas, debern
cocerse en 125 cl de vino tinto durante cinco minutos y dejar reposar durante una hora. Puede
entonces usarse como compresa sobre torceduras y magulladuras. Su uso con xito reduce a la
mitad el tiempo necesario para la curacin de estas dolencias. Se cree que la Agrimonia puede
producir somnolencia y volver el sueo, si se coloca bajo la almohada, tan profundo que la
persona no se despertar hasta que la hierba sea apartada. A discrecin del D.M. la Agrimonia
puede producir este ltimo efecto, si bien sugerimos que entonces la vctima potencial disponga
de una T.S. contra venenos altamente bonificada (8-10).
If It is leyed under manns head,
He shal sleepyn as he were dead;

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He shall never drede na wakyn
Till fro under his head it be taken (Traditional English Rhyme)
AJENJO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
2 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Los efectos de esta hierba permanecen dos horas. Durante este tiempo el personaje puede
funcionar en puntos de golpe negativos, o ms all del punto de agotamiento. El ajenjo
normalmente crece hasta aproximadamente un metro y medio de alto y tiene un tallo castao
rojizo alargado. Sus hojas son suaves, de un blanco plateado con ligeros reflejos verdes y sus
flores, pequeas y amarillas, se situan en largas pas al extremo del tallo. Es un magnfico
repelente de insectos y a menudo se usa tambin para mantener alejadas a las pulgas. Mezclado
con Amargura se usa como antisptico (tirada bajo Inteligencia para hacer desaparecer la
infeccin de una herida en 5d6 horas). El Ajenjo es tambin el primer ingrediente de una bebida
muy peligrosa y adictiva, la Absenta. Esta bebida es de color verde y textura cremosa. En su
fabricacin, muy complicada, intervienen varias hierbas ms. El licor, con un alto contenido
alcohlico, produce visiones y euforia, y su uso prolongado o una intoxicacin pueden producir
graves dolencias, la locura e incluso la muerte. Esta hierba, en cualquier caso, es muy adictiva,
y su uso prolongado es una imprudencia.
While Wormwood hath seed get a handful or twaine
To save against march, to make flea to feraine:
Wherre chamber is sweeped and Wormwood is strowne,
No flea for his life dare abide to be known
Whate save is better (if physik be true)
For places infected than Wormwood and Rue?
It is a comfort for hart and the braine,
And therefore to have it is not in vaine
Thomas Tusser (1527-1580)
ALBAHACA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
3 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Debe usarse inmediatamente despus de ser recolectada. Aplicando sus hojas sobre las
mordeduras contrarresta los efectos del veneno. Proporciona un bono de +4 a las tiradas de
salvacin contra venenos o la posibilidad, si la tirada ya tuvo lugar y se fall, de repetirla (sin
aplicar el bonificador anterior). Recupera cualquier dao que el veneno haya producido. La
hierba posee un nico tallo vertical cubierto de pequeas flores blancas.
ALDAKA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 5%
Clima:
Frio
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
1 semana
Coste:
100 m.o./ 1000 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Las raices de esta planta deben prepararse en infusin, a fuego lento, durante una semana. El
resultado deber beberse para lograr el efecto. Si es usada con xito restaurar la vista con la
condicin de que aun se conserve el ojo.
ALETHER (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)

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Primavera, Verano 5%
Disponibilidad:
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 dia (por pocin)
Coste:
10 m.o./ 100 m.o. (por pocin)
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Ingerir un puado de estas bayas anaranjadas aade un +1 a la probabilidad de golpear y a las
tiradas de dao que se realicen durante 2d6 minutos. Las bayas pueden prepararse como
infusin mezclndose con vino blanco para obtener una bebida que aade temporalmente a
quin la toma 2d4 p.g. y +2 a la probabilidad de golpear. El efecto se mantiene durante 2d12
minutos, y a su trmino el personaje quedar inconsciente durante 1d3 dias a menos que supere
con xito una T.S. contra venenos. Esta pocin slo mantiene su efectividad durante el mes
inmediatamente posterior a su preparacin.
ALOE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo, Invierno 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
Ninguna
Coste:
5 m.c./ 5 m.c.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
La aplicacin sobre una herida de la hoja caduca del Aloe dobla el ndice de curacin natural
para quemaduras y cortes de poca gravedad.
ALL-HEALE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Otoo 75%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
7
Control de Habilidad: Inteligencia +1
Cuando es mezclada con 125 cl de aceite de oliva y aplicada sobre una herida, (slo una
aplicacin por da), permite que sta se cure aunque no se repose. Si se aplica y el paciente no
lleva a cabo actividad alguna reduce a un tercio el tiempo necesario para la recuperacin.
AMARGUERA MONTS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
6 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -10
Esta hierba evitar los efectos de cualquier veneno si es ingerida dentro de la hora siguiente al
envenenamiento. Cualquier dao ya producido, incluso la muerte, permanecer. La Amarguera
monts crece hasta el metro y medio de altura. Tiene tallos huecos y plidas flores de color azul
que cuelgan de sus pas. Las flores debern secarse antes de su uso.

AMARGURA (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales

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Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -2
La Amargura es un pequeo arbusto redondeado que crece hasta un metro de altura. Sus flores
son amarillas. Las hojas, azul grisaceas, tienen forma de pica. Las vainas de sus semillas son
parecidas a pequeas naranjas verdes y pueden tomarse como antdoto contra venenos de
ingestin, siempre que se tomen antes de 10 minutos tras ingerir el veneno, y slo si ste an no
ha producido su efecto. Si se usa con xito neutraliza el veneno en 1d4 minutos. Tambin es
mezclado con ajenjo para obtener un antisptico muy eficaz. Vease Ajenjo para ms detalles.
AMRANS (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Primavera 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Rios, Zonas Rurales
Preparacin:
3 dias/ 1 semana
Coste:
50 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia 2
Sus flores prpuras se preparan en una pocin que produce una rpida curacin de las heridas.
3d6 p.g. si se elabora cuidadosamente (1 semana), 1d4 p.g. si se elabora de urgencia (3
dias).
ANGLICA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templada
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
1 hora
Coste:
5 m.p./ 1 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -3
La raiz de la Anglica debe ser cocida en agua tras lo cual puede beberse para calmar la tos.
El rbol puede crecer hasta medir doce metros. Su tronco es hueco y posee alargadas y anchas
hojas moteadas en su base. Muestra en la copa racimos de flores rosas o blancas. La hierba no
cura el origen de la tos, tan solo amortigua este sntoma.
ANS (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
10 minutos
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Crece hasta alcanzar los 3 m, Se distingue por la forma inusual de las hojas. En su base
presentan forma de corazn y son dentadas, pero a medida que se asciende por el tronco se
vuelven ms pequeas y aparecen recubiertas de una suave pelusa. Sus delicadas flores blancas
maduran en verano, produciendo pequeas semillas. Estas semillas deben machacarse cocerse
en agua hirviendo durante 10 minutos. La mezcla resultante debe colarse antes de poderse
beber (mantiene sus efectos durante 3 meses). Usarla con xito alivia el hipo.

ANSERKE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
75 m.o./ 75 m.o.

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1
Dosis:
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Aplicar su raiz a una herida abierta detiene la hemorragia en tres asaltos. El herido debe
mantenerse inmovil durante un turno o la herida se reabrir.
ARNDANO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 1%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
15 das
Coste:
500 m.o./ 3000 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -13
Son pequeas bayas negras. Deben dejarse macerar en alcohol puro durante quince das, tras
los cuales podr beberse el compuesto resultante. Su uso con xito proporcionar a un humano
la capacidad de infravisin de un semielfo, pero fallar en el control de habilidad puede producir
la muerte (T.S. con una penalizacin de -4). El resultado es el mismo que ocasiona un veneno J
(Muerte / 20 puntos de golpe, en 1d4 minutos).
ARCHANGLICA (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
No
Coste:
5 m.p./ 5 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Las semillas negras y las raices de esta planta de flores blancas tienen un sabor muy fuerte. La
raiz, preparada en infusin, hace entrar en calor, ayudando a curar resfriados y congestiones
(tiempo de recuperacin , aade +2 a los controles de Constitucin para prevenir resfriados
en ambientes fros).
ARFANDAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo, Invierno 50%
Clima:
Fro
Localizacin:
Rios
Preparacin:
1 da
Coste:
2 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Si el tallo de la Arfandas se sujeta mediante una venda a una fractura reduce a la mitad el
tiempo necesario para su recuperacin.

ARKASU (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Otoo 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
12 m.o./ 12 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -3

13
Cuando se aplica el jugo de esta planta a una herida, Dobla su ndice de curacin. El efecto no
es acumulativo con otras hierbas o con sucesivas tomas.
ARLAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 60%
Clima:
Fro
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
20 m.p./ 20 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Cuando se aplican sus hojas sobre una herida durante 5 asaltos consecutivos cura 1 p.g. El
Arlan tambin acelera la recuperacin de enfermedades respiratorias (x5).
ARMUELLE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
6 semanas
Coste:
2 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
El Armuelle crece hasta el metro y medio de altura. Tiene un tallo blanquecino, hojas de un
tono verde plido y flores blancas con reflejos verdes. Las semillas deben recogerse,
machacarse y dejarse reposar en alcohol puro durante seis semanas. La mezcla podr entonces
beberse, una cucharada al da a lo largo de una semana. La hierba cura la ictericia, pero deja la
piel amarillenta.
RNICA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano25%
Clima:
Templado, Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia - 6
Esta planta crece hasta los 2 3 m. Posee un tallo velludo del que nacen, en grupos de dos, las
hojas. Sus flores son de color naranja. Estas flores debern ser secadas y posteriormente
hervidas en cerveza. El resultado se aplicar mediante una compresa sujeta a contusiones y
magulladuras. Su aplicacin con xito las har desaparecer en un da. Inhalar el polen de estas
flores hace estornudar incontrolablemente. Existe el convencimiento de que llevar estas flores
en el bolsillo ayuda a dejar de fumar.

ARNMINAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Otoo 70%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
6 m.o./ 6 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia -1
Las hojas de esta planta deben aplicarse sobre ligamentos, cartlagos y msculos daados. Si es
usada con xito dobla la velocidad de curacin de las lesiones.

14
ARPUSAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 40%
Clima:
Fro
Localizacin:
Ros
Preparacin:
1 semana
Coste:
7 m.o./ 30 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -7
El tallo de esta planta debe mantenerse sumergido en agua fresca durante una semana, al final
de la cual deber ingerirse. Su uso con xito curar instantaneamente cualquier dao muscular
que el paciente fuese capaz de sanar de manera natural tras un da completo de reposo.
SARO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 da
Coste:
3 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -6
El saro es una planta trepadora de hojas diminutas que puede mostrar pequeas flores
moradas. Estas flores deben hervirse en agua y dejarse reposar. Si es administrada con xito el
individuo deber superar una tirada contra venenos para no quedar atontado e incapaz de llevar
a cabo cualquier acto violento durante 3d8 horas. El compuesto posee un distintivo color
morado y un sabor agrio, para poder ser mezclado en secreto con la comida la bebida
debern disimularse estas caractersticas.
ASHLINE (Seth Klein from Fantasy Star IV)
Disponibilidad:
Invierno, Primavera 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
1 semana
Coste:
50 m.o./ 500 m.o.
Dosis:
16
Control de Habilidad: Inteligencia -3
El Ashline es una planta de hojas color verde plido y pequeas flores rojas. Toda la planta
debe ser machacada y hervida en vino tinto de buena calidad durante una semana y la pasta
resultante mezclada con aceite de oliva. Cuando el lquido resultante es vertido sobre un
individuo petrificado, logrndose una tirada con xito en su uso, se consigue la vuelta del
individuo a su estado natural.

ASTABACA (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Invierno, Primavera 15%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
1 m.p./ 1 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta planta tiene hojas blancas en su nacimiento y verdes en su extremo, flores de un vistoso
color amarillo y una raiz muy gruesa. La ingestin de esta raz hace vomitar. Este efecto es
muy til para extraer venenos ingeridos, debilita al destinatario (- 1d4 a la Constitucin
durante 2d6 horas).

15
ASTRANCIA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 95%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
3 semanas
Coste:
2 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
7
Control de Habilidad: Inteligencia -15
La Astrancia crece hasta un metro de altura y tiene umbelas de flores blancas. Sus hojas son de
color verde oscuro. Estas hojas deben hervirse, dejndose reposar durante por lo menos veinte
das antes de su uso. Protege de la peste, bonificando en +2 cualquiera T.S. contra sta
enfermedad.
ATHELAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
200 m.o./ 200 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: ?
Tambin es conocida con el nombre de Kingsfoil. De aspecto parecido a la Parra sus hojas
son de color verde oscuro y estn divididas en cuatro partes. De acuerdo con las leyendas las
hojas de Athelas, molidas por las manos de un Rey sobre un enfermo, curan cualquier afliccin.
When the black breath blows
and deaths shadow grows
and all lights pass,
come athelas! come athelas!
Life to the dying
In the Kings hand lying!
The Return of The King
ATIGAX (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 da
Coste:
40 m.o./ 70 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia
Las raices de esta planta deben destilarse a fuego muy lento durante un da, tras esto el
resultado podr ser bebido. Su uso con xito protege la vista de la luz brillante cegadora
durante nueve horas. Esta hierba puede usarse para amortiguar los efectos que sufren las
criaturas subterrneas (como los drow) a la luz del da.
ATTANAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo, Invierno 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Ros
Preparacin:
No
Coste:
8 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Attanar es un musgo. Aplicado sobre la frente de un enfermo curar la fiebre. Comienza a
surtir efecto 2d6 horas despus de la aplicacin.
AZAFRN BASTARDO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Otoo, Invierno 60%
Clima:
Templado

16
Bosques
Localizacin:
Preparacin:
1 semana
Coste:
20 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
La planta tiene una raz tuberosa, y grandes flores doradas de estigmas rojos. Golpeando los
pistilos de la flor se obtendr una pasta que debe dejarse secar durante una semana. El polvo
resultante se toma como el rap. Esta hierba eleva todas las caractersticas en uno durante una
hora. Esta hierba es muy adictiva, su uso continuado es una imprudencia.
BLSAMO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 hora
Coste:
3 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Se trata de una planta de 50 cm a un metro de altura. Sus flores, de pequeo tamao, pueden
presentar cualquier tonalidad del blanco al azul, formando racimos en la base de sus hojas
ovaladas. Esta hierba, tras ser hervida, alivia las molestias menstruales. Posee reputadas
cualidades como elixir de longevidad, y puede ser usado como ingrediente en la preparacin de
Pociones de longevidad y similares.
BARDANA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 35%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da
Coste:
10 m.o./ 30 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Esta planta puede crecer hasta medir un metro de altura. Tiene las hojas grandes con una parte
inferior blanquecina y las flores prpuras. Su raz debe hervirse en agua y comerse,
acompaada del agua en que se hirvi, como cura para la sfilis. La curacin se producir
dentro de la semana siguiente a la toma.
They are Burrs, I can tell you, theyll stick where they are thrown.
William Shakespeare Troilus and Cressida
BASTIT (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Siempre 20%
Clima::
Templado
Localizacin:
Todas
Preparacin:
No
Coste:
3 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia +2
Molida y aplicada sobre el cuerpo repele parsitos, insectos, y similares. Desprende un olor
acre, aunque no desagradable, especialmente facil de detectar por animales capacitados para
rastrear. Sus efectos se mantienen durante 1d6 horas aunque puede lavarse o disimularse con
perfume.
BAYA NEGRA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 65%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
1

17
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Las hojas de estas pequeas bayas negras molidas y aplicadas sobre heridas de poca gravedad
detienen rpidamente hemorragias leves (en un asalto).
BELAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 35%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
40 m.o./ 40 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Comer esta nuez detiene hemorragias (incluso las internas). El efecto se produce dentro de las
dos horas siguientes a su ingestin. El herido deber permanecer inmvil durante una hora ms
si no quiere correr el riesgo de que sus heridas vuelvan a abrirse.
BELRAMBA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
3 das
Coste:
60 m.o./ 180 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Este liquen debe hervirse en agua y beberse tres das despus. Su uso con xito acelera la
curacin del dao recibido por el sistema nervioso. Siempre que sea posible la recuperacin
natural, se reduce el periodo necesario para alcanzarla a una tercera parte

BELLADONA DE MUERTE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Verano 75%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 semana
Coste:
4 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia +3
Esta planta puede crecer hata alcanzar el metro y medio de altura. Tiene hojas de un color
verde intenso y sus flores y bayas son de color prpura. Estas bayas deben recolectarse y
mantenerse en agua agua durante una semana, el licor resultante podra entonces ser bebido. La
belladona de muerte har dormir a quin la ingiera durante 4d8 horas. No es posible despertar
a alguien que haya sido dormido de esta forma. Un resultado de 1 en 1d20 produce la muerte
de quin la toma.
BRBERO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
3 horas
Coste:
4 m.o./ 9 m.o.
Dosis:
2

18
Control de Habilidad: Inteligencia 11
Esta planta posee afiladas espinas a lo largo de sus tallos, y puede superar los dos metros y
medio de altura. Sus hojas son vagamente ovaladas, suaves y de bordes dentados. Sus flores,
de color amarillo plido, producen unas bayas de color rojo con una mancha negra en la punta.
Deber ser arrancada y hervida rpidamente. El resultado se usar para curar enfermedades de
hgado como la ictericia. Si se administra con xito comienza a producir efecto en unas dos
semanas. Si tienen lugar tres aplicaciones fallidas no hay posibilidades de curacin mediante
este mtodo.
BIRTHNOT (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Siempre 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Colinas
Preparacin:
3 das
Coste:
2 m.c./ 2 m.c.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Birthnot es un tipo de parra sin flores de hojas oscuras. Estas hojas pueden tomarse como
infusin resultando ser un anticonceptivo eficaz en la mayora de humanos, semihumanos y
humanoides (machos y hembras). Debe ingerirse entre media y una hora antes de necesitar sus
propiedades. (Es efectiva en el 70% de los casos. En machos hay un 15% de posibilidades de
producir impotencia pasajera.)
BLOODKEEP (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Primavera 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
4 m.p./ 4 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Tiene un tallo alto del que brotan hojas dentadas y flores prpura. Las hojas frescas de la
bloodkeep pueden aplicarse sobre las heridas para detener hemorragias, consiguiendo una
rpida coagulacin (debe aplicarse dentro de los dos asaltos posteriores a aquel en que se
recibi el dao; el personaje recuperar el 20% - redondeando hacia abajo de los p.g.
perdidos por el golpe que caus la herida sobre la que se aplica).
BOLSA DE PASTOR (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 85%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
5 m.o./ 12 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia +2
Esta hierba raramente supera los 50cm de altura. Sus hojas son pequeas y de color verde
grisaceo. Las flores crecen en su parte superior y tienen diminutos ptalos de un blanco sucio.
Aplicarlas sobre las heridas las har dejar de sangrar durante una hora, evitando tener que
vendarlas.
BORAGE (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
5 das
Coste:
1 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3

19
Posee un tallo cilndrico y hueco que puede llegar a medir hasta 65 cm.. De el cuelgan sus
flores, azules rojas, con forma de estrella de cinco puntas. La hierba seca deber hervirse en
agua y la infusin resultante ser bebida. Se usa para curar fiebres de poca gravedad como las
producidas por el resfriado. La fiebre desaparecer en1d3 horas.
BRELDIAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 35%
Climas:
Templado
Localizacin:
Volcanes
Preparacin:
No
Coste:
50 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Ingerir esta flor afina la punteria y el sentido de la distancia durante una hora. Mientras se
permanece bajo sus efectos se incrementa en +2 los ataques a distancia aunque, debido a la
dilatacin de las pupilas se reducen en - 2 los ataques de mel.
BULL-RUSH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 55%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
3 das
Coste:
2 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia +3
La Bull-rush es una planta de tallo largo y recto que presenta multitud de pequeas flores.
Estas flores debern molerse para obtener un ungento que se aplicar en los ojos o bajo la
lengua. Esta hierba produce un profundo sueo que durar 3d12 horas. Una tirada de 1 en el
control de Habilidad har entrar a la persona sobre la que se aplica en coma.

20

BURSTHELAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Verano 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
110 m.o./ 1000 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
Bursthelas debe prepararse como infusin en vino tinto de buena calidad durante una semana
antes de poder ser usada. La infusin conservar entonces sus propiedades durante un mes. Su
uso con xito sana cualquier fractura en uno a tres das.
CAFFAR (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 5%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
1 hora
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
El caffar se elabora con la pequea nuez del caffar, molida y preparada como una infusin
oscura de olor dulce, que tradicionalmente se toma con leche de cabra. Como el caf o el t
negro, el Caffar puede usarse para retrasar el sueo, pero tiene el efecto secundario de hacer a
quin lo toma psquicamente sensible; se refuerzan las habilidades psionicas e incluso los no
psinicos son ms sensibles a los matices del ambiente, a veces incluso hasta el punto de ver
"auras" alrededor de ciertos objetos. Aumenta en 1 la Sabidura [a efectos de intuicin), hasta
un mximo de 19, por cada 2 tazas bebidas. Si se toman 3-4 tazas diarias durante cinco das o
ms puede generarse una leve adiccin sufriendose ligeros dolores de cabeza y estmago si deja
de usarse.
CLAMO(Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 15%
Clima:
Templado
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
1 da
Coste:
5 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -14
Crece en pequeos grupos y alcanza los 180 cm. Sus flores son verde-amarillentas y muy
pequeas y sus hojas finas y alargadas. La raz es blanca bajo una cubierta roja y debe pelarse
y hervirse en agua dulce dentro del da en que fue arrancada. Comerla entonces evitar
cualquier dao que pueda producirse en los oidos (siempre que no sea resultado de un golpe).
Esta hierba puede restaurar en torno a un 10% de la capacidad auditiva normal a un paciente
totalmente sordo. Tambin se le han atribuido cualidades afrodisiacas (a discrecin del D.M.),
y es usada en algunos lugares para aumentar la fiereza de los perros.

CALCENA MUSHROOM (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Siempre 2%
Clima:
Cualquiera

21
Localizacin:
Subterrneos
Preparacin:
2 semana (por pocin)
Coste:
100 m.o./ 1000 m.o. (por pocin)
Dosis:
1
Control de Habilidad: Cualquiera que aspire las esporas de uno de estos hongos rosas sufrir una penalizacin de -3
en todas sus T.S. contra ilusiones durante 2d12 horas. El hongo puede ser dejado fermentar en
t durante dos semanas. La pocin resultante es un alucingeno poderoso. Cualquiera bajo su
influencia ver cualquier cosa que pueda ocurrrsele al D.M. Este efecto tambin dura 2d12
horas.
CALDO DE ARAA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 50%
Clima:
Templado
Localizacin:
Special (see below)
Preparacin:
2 semanas
Coste:
4 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba curar el veneno de araa si se aplica en menos de 2 asaltos.No sanar ningn dao
ya producido, ni la muerte. Puede encontrarse en cualquier lugar de regiones templadas dnde
haya depsitos de sal seca.
CALDO DE DRAGN (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 25%
Clima:
Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
3 das
Coste:
100 m.o./ 300 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta planta presenta un tallo nudoso, recto y cilndrico. Tiene hojas onduladas de color verde
oscuro en su extremo y verde azulado en su parte inferior. Sus flores rosas crecen al extremo
del tallo desde las pas y en racimos. La raz de esta hierba debe hervirse a fuego lento durante
tres das, y la infusin resultante debe beberse por personas con viruela peste para conseguir
ser curadas. El valor de esta hierba aumenta enormemente en pocas de peste.
CALLIN (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Otoo 30%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Selvas
Preparacin:
1 semana
Coste:
5 m.o./ 25 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta nuez oscura crece en el rbol del mismo nombre en selvas tropicales. Debe secarse y
machacarse para obtener un polvo que, tomado regularmente, previene los ataques cardacos
excepto en condiciones extremas. Puede producir nuseas. Dejar de tomarla despus de un
tratamiento prolongado puede aumentar las posibilidades de sufrir un infarto.

CAMOMILA(Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
Despreciable
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.

22
1
Dosis:
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Esta planta puede crecer hasta unos 60 cm, y tiene un tallo cubierto de ramas.Las flores son
amarillas y de ptalos abovedados. Las flores de una misma planta pueden ser introducidas en
agua hirviendo para beber posteriormente el resultado. Esta bebida es muy amarga y suele
mezclarse con miel aunque no es necesario. La bebida durar aproximadamente 2 meses
despus de su fabricacin, Las flores secas mantienen sus propiedades hasta tres aos. Su uso
con xito producir un efecto tranquilizante en quin la toma
CINQUEFOIL (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
10 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Esta planta posee un largo y delado tallo reptante. Sus hojas tienen cinco o siete puntas, y sus
flores son pequeas y amarillas. Los tallos deben hervirse en vino blanco o vinagre pudiendo
entonces beberse el caldo obtenido. La pocin actua como afrodisiaco, aumentando en 1
durante 1d4 horas la Apariencia de aquellos a quin se percibe.
COLA DE GATO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 75%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 semana
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
La cola de gato es una planta pequea con hojas de forma alargada que nacen de su base y una
nica flor muy suave al extremo del tallo. El ungento que se obtiene de esta planta, sana
rozaduras y eccemas.
COLEWORT (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 70%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
6 m.p./ 6 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
El Colewort es una planta pequea con una sola hoja brillante de gran tamao y flores blancas
pequeas de cuatro ptalos. Cualquiera que mastique estas flores antes de ingerir alcohol
permanecer sobrio. Sus efectos slo protegen contra el alcohol, y no contra otra droga o
toxina.

COLTSFOOT (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Primavera, Verano 25%
Clima:
Templado
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
1 hora
Coste:
2 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5

23
Esta planta tiene una nica flor dorada al extremo de un tallo de unos quince cm. de alto con
largas escamas rosadas. La flor debe ser molida y mezclada con miel. Se aplica sobre las
heridas para evitar y curar infecciones. No cura el dao sufrido.
COMFREY (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 50%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da
Coste:
4 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Crece Hasta una altura de un metro. Tiene un tallo rgido y hueco cubierto con vellos speros.
Sus flores pueden ser de color rosa, malva, blanco crema. Su gruesa raz negra deber
hervirse y envolverse formando una cataplasma que se vendar alrededor de heridas o
miembros rotos aumentando la velocidad de recuperacin en un cincuenta por ciento. Suele
usarse por mujeres que quieren aparentar ser vrgenes, para lo cual se debe preparar un bao en
el que se vertir la raiz molida.
CORONA (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Las flores doradas de esta pequea planta amarillo-verdosa pueden usarse para preparar una
cataplasma que detiene las hemorragias. Una aplicacin con xito detendr hemorragias
menores, o reducir a la mitad la prdida de sangre de una hemorragia grave (una segunda
aplicacin la detendr totalmente). Esta hierba es usada a menudo por las parteras.
CULKAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Siempre 40%
Localizacin:
Desiertos
Clima:
Tropical
Preparacin:
No
Coste:
35 m.o./ 35 m.o.
Dosis:
10
Control de Habilidad: Inteligencia
Cada aplicacin curar 1m cuadrado de piel quemada por el Sol.

CURABIEN (Druann Pagliasotti)


Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Todas
Preparacin:
No
Coste:
1 m.p./ 1 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba, muy comn, crece en la mayora de los jardines, el Curabien es una planta de
pequeas flores amarillo brillante. Sus plidas hojas verdes secretan un aceite que puede

24
frotarse sobre las lesiones pequeas. (Cura 1 pg por cada medida de aceite, se tarda 1 asalto en
aplicar una medida. No es til para heridas ms graves que 2 pg).
CHERVIL (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Siempre 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
El Chervil se usa para disolver cogulos en el torrente sanguneo. Los cogulos se disuelven en
1d3 turnos.
CHIRIVA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
6 semanas
Coste:
3 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
7
Control de Habilidad: Inteligencia -6
La Chiriva tiene pequeas hojas cubiertas por vellos diminutos. De estos vellos se obtiene un
ungento capaz de curar la locura durante periodos cortos (unas horas). Su aplicacin
continuada por encima de las dos semanas puede (a discrecin del D.M.) devolver
permanentemente la cordura.
DAGMATHER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
6 m.o./ 28 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia 7
La espina de esta planta debe dejarse fermentar en agua dulce durante una semana, tras la cual
podr ser bebida. Si se tiene xito, sanar cualquier dao producido en cartlagos que pueda ser
curado naturalmente.

DAINABUSH (Maya Kniese)


Disponibilidad:
Otoo 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Ros
Preparacin:
No (o 3 semanas)
Coste:
2 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
3d10
Control de Habilidad: Inteligencia -3
El Dainabush o baya del sueo es una parra trepadora parecida a una zarza. Las vides jvenes
tienen unos 5 mm de grosor, con espinas de 2 mm de largo. Las vides ms viejas pueden
alcancar un grueso de 10 centmetros, con espinas curvas de 5 centmetros, aunque esto
requiere varios aos de crecimiento. Las vides jvenes son de un color ligeramente verde, y
tienen hojas verdes trilobuladas. Las vides ms viejas presentan un tono castao rojizo casi

25
negro, y hojas verde oscuro. Florecen a principio de verano, cubrindose de flores
campaniformes. En otoo, le nacen bayas que pasan del color azul oscuro al prpura y de ser
carnosas y jugosas a secas y crujientes. Estas bayas son ligeramente dulces y bastante
sabrosas. Los mamferos que las ingieren caen dormidos sin derecho a Tirada de Salvacin de
ningn tipo. Slo a los mamferos produce tal efecto, pero una sola baya es suficiente para
tumbar a cualquier hombre independientemente de su tamao o a mamferos
menores.Aumentando el nmero de bayas, incluso el mayor mamfero se dormir. El sueo
producido no es mgico, y una criatura dormida se despertar de forma normal. Tambin es
posible secar las bayas y molerlas para obtener un polvo de efecto ms dbil (derecho a T.S.
contra veneno para evitarlo), pero de mayor duracin. El polvo puede agregarse a cualquier
comida o puede beberse y es de sabor muy dulce.
DARNELL (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Otoo 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
3 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Estas diminutas flores amarillas causan el oscurecimiento de la visin durante varias horas.
Esto significa que la visibilidad queda reducida, a plena luz del da, como si se estuviera bajo
condiciones de noche con luna. El efecto de esta hierba se produce incluso en criaturas con
infravisin ultravisin. Para prepararlas basta con dejarlas secar y molerlas. El polvo debe
ser ingerido.
DARSURION (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 50%
Clima:
Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
3 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Las hojas de Darsurion, cuando son aplicadas sobre una herida, sanan 1 p.g. siempre que se
use en menos de 4 asaltos desde que se produjo dicha herida. Tal efecto no es acumulativo, slo
se podr recuperar mediante esta hierba 1 p.g. por herida sufrida.

DEGIIK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Suministrar las hojas de Degiik a alguien al borde de la muerte lo mantendr vivo, aunque
inconsciente durante un da.
DELREAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 80%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques

26
1 hora
Preparacin:
Coste:
3 m.p./ 3 m.p.
Dosis:
4
Control de Habilidad: La corteza de Delrean debe hervirse hasta obtener una pasta que podr untarse sobre la piel.
Repele cualquier insecto, pero el mal olor reducir la Apariencia en 1d2. Es eficaz durante 5d6
horas.
DEVORAMENTES (Druann Pagliasotti, from Gene Wolfes Torturer series.)
Disponibilidad:
Siempre 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Especial
Preparacin:
No (si se recolecta en la zona adecuada)
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Es un plido hongo carnoso de consistencia elstica que se encuentra normalmente cerca de
plantas carnvoras. El hongo crece en los cadveres, y absorbe recuerdos y personalidad; se
han llegado a encontrar ms de 10 personalidades diferentes en uno de estos hongos. Estos
recuerdos y personalidades se transferirn a quin ingiera un Devoramentes. (El efecto se
mantiene hasta 1d3 horas y mientras dura resultar posible acceder a la mente de la persona
muerta. Superado este tiempo, an pueden revivirse "escenas retrospectivas" o sufrir trastornos
de personalidad; ser necesaria una T.S. modificada por Inteligencia en situaciones de intensa
tensin o relacionadas con dichas escenas.) Esta planta es considerada una aberracin por
algunas religiones, que creen que impide a las almas alcanzar el descanso eterno.
DICTAMO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Ros
Preparacin:
2 semanas
Coste:
1 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba crece hasta alcanzar unos 4 5 cm de alto y tiene flores moradas. Las hojas deben
secarse durante dos semanas y entonces hervirse en cerveza o vino. Se aplica como una
pomada. El dctamo puede usarse para extraer astillas y fragmentos de hueso de una herida.
Tambin es un antisptico eficaz, limpia las heridas y puede prevenir infecciones

DIENTE DE SERPIENTE (Druann Pagliasotti)


Disponibilidad:
Primavera 15%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
1 hora/ 3 horas
Coste:
5 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
Posee un tallo delgado cubierto por flores verde-amarillentas. Las hojas pueden hervirse en
agua para preparar una infusin que, bebida 3 veces en un da, reduce las inflamaciones y
restaura la fuerza; preparado como ungento el diente de serpiente alivia el dolor y acelera la
curacin. (La infusion hace que se recupere 1d3 pg/da en lugar de 1; el ungento restaura 1d2
pg de forma inmediata, pero slo puede administrarse una vez al da a un mismo personaje).
DRAAF (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 60%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Costas

27
Preparacin:
No
Coste:
5 m.p./ 5 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Ingerir hojas de Draaf recupera 1d3 puntos del golpe, siempre que se coman dentro de los diez
minutos siguientes al asalto en que se sufri el dao.
EBUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
22 m.o./ 22 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia -2
las flores de Ebur deben comerse diariamente. Si el tratamiento tiene el xito el ndice de
curacin para esguinces, ese da, se dobla.
EDRAM (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 15%
Clima:
Fro
Localizacin:
Ros
Preparacin:
No
Coste:
30 m.o./ 30 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -10
El Edram es un musgo. Su ingestin acelera la curacin de huesos rotos hasta 1,5 veces el
ndice normal.

ELDAAS (Druann Pagliasotti)


Disponibilidad:
Primavera, Verano 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
2 das
Coste:
2 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -1
Esta planta alta de flores azules y hojas con aspecto de pas es la base de los medicamentos
contra las nuseas. Normalmente se presenta en forma de bolsitas de especias de olor amargo
para preparar como infusin. Eldaas suele neutralizar las nuseas asociadas a resacas, mareos,
y otras enfermedades comnes. (Aade + 2 a las tiradas de Constitucin por cada nivel de
potencia de la infusin hasta un mximo de + 6).
ENTRISTE (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
No
Coste:
25 m.o./ 25 m.o.
Dosis:
1

28
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Es una hiedra de hojas pequeas que repta al nivel del suelo. Las hojas del Entriste absorben
lquido y, cuando son molidas, pueden usarse para extraer el veneno de una herida. (1 hoja
absorbe unos 10cl. de lquido. Cada dosis ocasiona 1d4 pg de dao pero extrae el 100% del
veneno de una herida si es aplicado dentro de los 5 asaltos siguientes al envenenamiento, a
continuacin -25% cada asalto. No tiene efecto contra gases o venenos que produzcan
instantneamente la muerte. La mayor parte de los efectos del veneno se debilitarn si el
veneno es extraido aunque sea parcialmente.)
ESPINA DE PLATA (Shaun Hately from Raymond E. Feists Silverthorn)
Disponibilidad:
Siempre 1%
Clima:
Templado
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
12 horas
Coste:
1000 m.o./ 10000 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
La espina de plata es una planta espinosa pequea de color blanco con bayas rojas y espinas
plateadas. Los elfos la llaman Aelebera. Esta hierba puede funcionar como veneno o como su
antdoto. Slo se encuentra en lagos situados en las montaas. Para usarla como veneno las
espinas deben ser molidas y fritas en aceite durante toda una noche para que la mezcla
resultante pueda ser untada sobre un arma. Cuando el arma hiera a su blanco, el veneno
producir la muerte de la vctima en 2d6 horas. No hay cura ni T.S. aplicable, salvo el antdoto
descrito a continuacin. Ni los conjuros ms poderosos pueden curar este veneno.
La nica cura para este veneno se obtiene hirviendo las bayas en agua pura contenida en un
recipiente de plata tambin purificado. La mezcla resultante se deber guardar en una redoma
de vidrio purificada hasta su uso. El lquido debe ser ingerido por las vctimas que se
recuperarn en 1d20 minutos. Slo un sacerdote puede purificar los componentes.

FALSIFAL (Druann Pagliasotti)


Disponibilidad:
Primavera 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
1 hora o menos
Coste:
3 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Es una planta de hojas anchas y grandes flores rosas. Sus gruesas raices contienen un gel
viscoso. Cuando la raz es machacada y mezclada con agua puede usarse como cataplasma
eficaz contra las quemaduras recientes, ayudando a conseguir una curacin rpida. La raz
tambin puede molerse para ser bebida, como infusin, con el objetivo de contrarestar la
prdida de sangre. (En caso de quemaduras, recupera 2 pg/da durante los primeros 3 das.
Usada para recuperarse de prdidas de sangre, ingerirla hace recobrar 1d3 pg/da en lugar de
1).
FEBFENDU (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 5%
Clima:
Fro
Localizacin:
Costas, Ros
Preparacin:
1 semana
Coste:
90 m.o./ 900 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia

29
Las races de esta planta deben ser hervidas a fuego lento durante una semana. Beber el
destilado resultante, si es preparada exitosamente, cura la sordera.
FELMATHER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -7
Poniendo las hojas de esta planta bajo la lengua de una persona en coma, si se super el control
de habilidad, la har despertar en 1d6 horas. Un resultado de 20, en cambio, producir graves
daos cerebrales.
FETHERFEW (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 65%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
3 semanas
Coste:
2 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia +3
Crece hasta unos 50 cm. Tiene muchas flores pequeas de color blanco que deben secarse y
hervirse en vino blanco. La mezcla resultante podr ser bebida para evitar el vrtigo durante
doce horas.

FLOR DE FUEGO (Shaun Hately from C.S. Lewis Chronicles of Narnia)


Disponibilidad:
Verano 1%
Clima:
Subtropical, Tropical
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
10 aos
Coste:
1000 m.o./ 100000 m.o.
Dosis:
100
Control de Habilidad: Se sugiere que esta hierba se encuentre tan slo en un lugar, preferiblemente en una cordillera
situada en una regin tropical o subtropical. Es un arbusto pequeo con una plida flor dorada
y bayas pequeas y rojas con la apariencia de ascuas. Deber tomarse la flor del arbusto junto
con las bayas y molerlo todo en un recipiente de diamante. Se dejar reposar durante diez
aos,el mismo plazo que necesita el arbusto para producir una nueva flor. Una sola gota de este
elixir sanar cualquier enfermedad o lesin, aunque no regenerar miembros u otros apndices.
Es una hierba increblemente poderosa que, probablemente, slo se encuentre en manos de
seores poderosos y reyes.
FLOR DE LUZ (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
3 semanas
Coste:
3 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia

30
La Flor de luz, tambin conocida como Lirio azul. Tiene las hojas anchas y llanas de forma
parecida a espadas. Las flores son azul prpura y las races que tienden a asomar sobre la
superficie de la tierra son de un tono castao rojizo. La raz debe ser amasada, hervida en agua
y dejada reposar durante al menos veinte das antes de que el resultado pueda ser bebido. Esta
hierba cura contusiones muy rpidamente (en 1d4 horas).
FRESNO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 50%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 da
Coste:
5 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -4
La corteza del Fresno debe ser arrancada de sus ramas y herbidas en agua durante un da.
Puede entonces beberse como remedio contra todo tipo de fiebres, especialmente las causadas
por enfermedades como la malaria. No cura la enfermedad que origin la fiebre, pero la
mantiene bajo control durante 2d6 horas. Este rbol es considerado sagrado por los fieles de
algunas religiones (p.ej. los adoradores de Thor, que emplean su madera para la fabricacin de
lanzas). El fresno puede ser usado como base para la confeccin de lanzas mgicas. Las hojas
de este rbol pueden ser hervidas en agua para elaborar un remedio eficaz contra la mordedura
de vbora (cura todo el dao producido por el veneno en 2d6 Turnos). La corteza del fresno es
gris y sus capullos negros. Sus flores no tienen ptalos. Este rbol fue tradicionalmente usado
para fabricar estacas destinadas a exterminar vampiros. Tal creencia arranca en los tiempos del
Imperio romano, cuando Plinio el Joven escribe [...], pus todo lo maligno teme al Fresno.

GALANGA LFICA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Primavera, Verano 35%
Templado:
Polar
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 semana
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia -4
La Galanga lfica crece hasta alcanzar el metro y medio de altura. Tiene un tallo de corte
triangular del que crecen, a modo de flores, mechones de csped. Las races deben hervirse y
dejarse reposar posteriormente durante una semana. El resultado podr entonces beberse . Esta
hierba aumenta el flujo sanguneo. Esto es muy til para combatir el fro, sin embargo si una
persona est sangrando o herido doblar la velocidad de prdida de sangre o reducir a la mitad
el ndice de curacin. Su efecto dura 1d6+1 horas.
GALLOWBRUSH (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Invierno 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da (por pocin)
Coste:
10 m.o./ 50 m.o. (por pocin)
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Es una zarza roja con brillantes espinas carmes. Cualquier mamfero pinchado con estas
espinas deber superar una tirada de salvacin contra veneno bonificada en +1 o caer dormido
durante 1d4+2 x 10 minutos. Aun cuando se supere la tirada la vctima se sientir soolienta.
Las espinas tambin pueden prepararse como infusin. Cualquiera que beba dicha pocin

31
deber superar una tirada de salvacin contra veneno con una penalizacin de -4 para no caer
dormido durante 1d6 horas.
GARIIG (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
1 da
Coste:
55 m.o./ 70 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -10
El Gariig es un cactus pequeo. Restaurar todos los puntos del golpe a una persona herida si
es comido dentro de los dos das posteriores a su recoleccin.
GARLICK MONTAS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 30%
Clima:
Templado, Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
1 da
Coste:
8 m.o./ 9 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: ?
Se dice que esta hierba repele a los espritus malvados.

GEFNUL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Polar
Localizacin:
Volcanes
Preparacin:
1 da
Coste:
200 m.o./ 500 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
El Gefnul sanar totalmente al destinatario si es ingerido dentro de una semanas tras su
recoleccin. Una tirada por encima de la inteligencia del herbalista matar al paciente. Un
resultado de 20 producir su muerte ms all de los efectos de cualquier magia resucitadora.
GYLVIR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia-2
Ingerir este alga permite respirar bajo el agua (pero slo bajo el agua) durante cuatro horas.
HARFY (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
150 m.o./ 150 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia

32
La resina de esta planta, aplicada a una herida sangrante, detendr inmediatamente cualquier
hemorragia.
HAWKWEED (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 75%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
4 m.o./ 6 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba aumenta la capacidad visual del personaje durante 1d4 turnos. Alcanzan a ver al
doble de la distancia natural y, en combate, las distancias aplicadas a los proyectiles que lance
se tratarn como si fuesen un rango menor. Sus hojas son ovaladas, y su superficie inferior est
cubierta por pequeos vellos verdes. Estas hojas rodean la planta desde la base del tallo. Sus
pequeas flores son amarillas hasta el extremo, que es rojo.

HINOJO (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Otoo 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
2 semanas
Coste:
5 m.p./ 1 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
El hinojo tiene un tallo grueso y hojas de un color verde brillante. Habitualmente crece hasta
medir en torno a un metro y medio. (Hay un tipo poco comn de Hinojo que posee un tallo
broncneo. Sus cualidades son idnticas a las del hinojo comn). En verano exhibe flores
doradas que se transformarn en semillas al comenzar el Otoo. Las semillas, una vez
recolectadas deben desprenderse de la corona que las una a los tallos, pudiendo entonces
prepararse como infusin en agua caliente. Este t tiene el efecto de retrasar los efectos del
hambre durante 2d8 horas, aunque no es un sustituto de las comidas. Cualquier efecto asociado
a la inanicin se producir de manera normal.
HIOSCIAMO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 90%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 semana
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba reduce los efectos de aquellos venenos que actuan tras resultar herido por un arma
sobre la que se haba aplicado, pero tan slo si se toma antes de sufrir el ataque. En el caso de
venenos no mortales el efecto es completamente anulado, en el caso de venenos fatales, se
obtiene un +3 a la Tirada de Salvacin. El hiosciamo tiene grandes hojas suaves y gruesas
carnosas al tacto. Su tallo, tambin grueso, alcanza aproximadamente un metro de altura. Al
extremo del tallo presenta flores de color amarillo plido. La semilla o las flores deben secarse
antes de ser comidas. Su efecto se mantiene durante 1d8 horas.

33
HOJAPI (Maya Kniese)
Disponibilidad:
Primavera, Verano, Otoo 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
10 m.p./ 10 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Mide alrededor de 30 cm de altura. Tiene 3 hojas gruesas y carnosas de color verde oscuro
cubiertas de vello formando un rosetn a nivel del suelo. Varios tallos crecen durante el verano
en vertical, cubrindose de hojas ms delgadas. De uno slo de estos tallos cuelgan varias
flores diminutas de tonos prpura. Arrancando las hojas gruesas, que pueden llegar a medir 20
cm, y colocndolas dentro de las botas a modo de plantillas se evita el dolor producido en los
pis por largas caminatas.

HORSEWEED (Maya Kniese)


Disponibilidad:
Primavera, Verano, Otoo 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
7 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta de 25 cm de altura tiene multitud de dobles hojas serradas que crecen formando un
rosetn. Sus grandes flores amarillas se convierten en semillas ligeras y cubiertas de pelusa que
vuelan llevadas por el viento. La planta tiene, a menudo, flores y semillas simultneamente. Si
se da a un caballo o criatura de monta una gran cantidad de hojas, podr viajar todo el da sin
cansarse, aun cuando se mueva al galope. Esta hierba no puede ser usada dos das seguidos.
IRONHARD (Maya Kniese)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Colinas
Preparacin:
No
Coste:
15 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Sobrepasa el medio metro de altura. Tiene hojas azul oscuro cubiertas en su parte inferior de
un espeso vello blanco. Crece durante todo el verano y primera mitad del otoo. Sus flores son
pequeas y amarillas. La planta posee una savia blanca y lechosa que puede frotarse sobre la
piel endurecindola y concediendo una bonificacin de 1 a la Categora de Armadura durante
una hora.
JAFFRAY (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 10%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
2 das
Coste:
10 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -2

34
Su olor es parecido al del clavo y su sabor similar al de la canela. Esta hierba es normalmente
molida y espolvoreada en platos o bebidas como alio. El Jaffray tambin acta como un
afrodisiaco leve, aumentando el inters sexual y la sensibilidad. La cara se ruboriza
ligeramente, las pupilas se dilatan, la respiracin se acelera y la piel se vuelve ms sensible.
JINAB (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Siempre 10%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
5 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -4
La corteza castaa oscura, como chocolate, de este pequeo rbol de crecimiento rpido, puede
comerse, permitiendo a una persona permanecer despierto durante una semana entera, sin
necesidad de dormir. Al final de este periodo se derrumbar, completamente agotado, durante
cuatro das, y durante la semana siguiente slo ser capaz de moverse a la mitad de su ndice
de movimiento.
JOJOJOPO (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 60%
Clima:
Polar
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
9 m.p./ 9 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
La hoja de esta hierba, aplicada sobre la piel, cura 2d6 puntos de dao producidos por
congelacin.
JUNPERO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
Despreciable
Coste:
4 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
10
Control de Habilidad: Inteligencia -8
El rbol del Junpero puede llegar a medir tres metros de alto. Es de hoja perenne y follaje
espinoso. Las bayas aparecen al principio del verano, pero necesitan tres aos para madurar,
por lo que no es prudente recolectarlas todas. Las bayas jvenes son de color verde, las
maduras son de color negro-azulado. Un rbol de tamao medio tendr entre 100 y 200 bayas
maduras. 15 de estas bayas deben ser molidas y mezcladas con agua hirviendo. Cuando el
lquido se ha enfriado, la infusin puede beberse para aliviar los dolores musculares durante
3d4 horas. Este lquido slo se conserva durante un mes, en circunstancias normales, pero
puede mezclarse con un licor que contenga alcohol para aumentar indefinidamente su duracin.
Segn algunas tradiciones gitanas, un ramo de junpero proteger a los habitantes de una casa
de los ataques de vampiros. Esto puede,a discrecin del D.M., ser o no cierto.
KATHKUSA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 30%
Clima:
Polar
Localizacin:
Tierras Devastadas
Preparacin:
No
Coste:
50 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia

35
Esta planta slo se encuentra en las regiones ms inhspitas. Cuando una de sus hojas es
ingerida, produce (si es usada con xito) el aumento de la fuerza del personaje en +2 ( en un
20%) durante 1d10 asaltos. Sin embargo si el chequeo de Inteligencia se falla por ms de tres,
el personaje se derrumbar inconsciente durante una hora.
KELVENTARI (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Siempre 50%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
19 m.o./ 19 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Si la masa resultante de machacar las bayas de Kelventari se aplica sobre una quemadura
dentro del turno en que esta se produjo, recuperar 1d3 cuartas partes del dao que ocasion,
sin importar la cantidad total de dao sufrido.
KILMAKUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
65 m.o./ 300 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Las races de esta planta deben ser hervidas a fuego lento durante una semana, para poder
beber el destilado resultante. Si se us con xito, el destinatario ganar un modificador
extraordinario de +2 a todas las tiradas de salvacin contra ataques basados en el fuego
durante 1d10 horas.
KLAGUL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 da
Coste:
30 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Los capullos de esta planta deben ser hervidos durante un da para que sea posible ingerirlos.
Despus de hervir debern reposar durante seis semanas. Comerlos proporciona, si se supera el
chequeo de habilidad, infravision durante seis horas.

KYLATHAR (Maya Kniese)


Disponibilidad:
Verano, Otoo 10%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
200 m.o. / 200 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: No
El Kylathar es una planta extraa. Cualquiera que coma sus suaves ciruelas amarillas sufre el
intercambio aleatorio de dos caractersticas: Fuerza con Constitucin, Sabidura con Destreza,
cualquier cambio es posible (el D.M. debe determinar qu caractersticas se intercambian). No
existe ningn tipo de Tirada de Salvacin ni ninguna cura. Los frutos se pudren 2 das despus
de ser recolectados. El arbusto crece hasta los 2 metros de alto, tiene verdes hojas largas de
aspecto polvoriento ligeramente aserradas. Las flores crecen en grupos de 4 a 8, y son de un

36
tono blanco amarillento con los bordes naranja. Las flores crecen al final de la primavera, las
frutas maduran en otoo.
LAGRIMAS DE DRAGN (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
2 semanas
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta extraa planta pequea y translcida crece principalmente en el desierto. Cuando es
molida o aplastada exuda una substancia lechosa, blanca y dulce con propiedades
paralizantes. Adecuadamente preparada consigue una curacin rpida y previene la aparicin
de cicatrices y marcas. Beber Lgrimas de Dragn puede resultar fatal, debido a sus
propiedades puede ocasionar ahogo o deficiencias cardacas. (Cura 1d8 pg y evita la aparicin
de cicatrices.)
LAISHABERRIES (Maya Kniese)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 10%
Clima:
Fro
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No (1 da por destilado)
Coste:
20 m.o. cada baya/ 40 m.o. por destilado
Dosis:
3d20
Control de Habilidad: Inteligencia -3
El fruto del Laishaberrie, tambin conocido como fruta de silencio, crece en un arbusto bajo de
color verde oscuro. Las hojas de este arbustos son duras y pueden mantenerse durante el otoo,
e incluso el invierno. Ocultas bajo las hojas, crecen bayas rojas del tamao de cerezas. En
primavera y a principio de verano, al pequeo arbusto le nacen fragantes flores azules. Las
bayas que son igualmente olorosas comienzan siendo frutos blancos y duros, volvindose
suaves, rojos, y jugoso al madurar. Cada baya madura sana 2 pg de dao, y acelera la
recuperacin de la mayora de enfermedades. El efecto tarda 20 minutos en producirse. Si se
ingieren ms de 5 o 6 se comen varias bayas en un mismo asalto, se deber superar una Tirada
de Salvacin contra veneno para no sufrir un grave dolor de estmago. Un destilado de estas
bayas pierde la capacidad de regeneracin de pg, pero dobla los efectos curativos para la
mayora de enfermedades; las bayas frescas reducen el tiempo de la recuperacin en un das
para cada baya comida, el destilado reduce el tiempo de curacin a la mitad.
LAMENTOAMARGO (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Invierno 5%
Clima:
Polar
Localizacin:
Todas
Preparacin:
2 horas
Coste:
1000 m.o. ms
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -14
Es un liquen areo sin color definido que crece en zonas permanentemente heladas. Cuando es
molida y colada se transforma, a bajas temperaturas, en un gel transparente que se vuelve
lquido al ser calentado. Su uso ralentiza el envejecimiento y garantiza una esperanza de vida
dos veces superior a la natural.
LAND CALTROPS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
1

37
Control de Habilidad: Inteligencia -1
Si es aplicado a una mordedura de serpiente dentro del turno en que se sufre puede extraer el
veneno, siempre que su efecto no sea la muerte instantnea.

LARNURMA (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)


Disponibilidad:
Primavera 3%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 semana (por compuesto)
Coste:
10 m.o./ 100 m.o. (por compuesto)
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Las frutas prpuras de este arbol tienen el tamao y consistencia de ciruelas. Comerlas sanar
2pg por fruta. Estas frutas no pueden secarse y se pudrirn a las dos semanas de ser recogidas.
Sin embargo puede mezclarse el jugo de tres piezas con aceite y, tras dejarlo reposar durante
una semana, se obtiene un compuesto de vida ilimitada. Aplicar este aceite aliviar dolores
musculares restaurando 1d4 puntos de golpe perdidos por dao muscular.
LAUMSPUR (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
4 das (por pocin)
Coste:
100 m.o./ 500 m.o. (por pocin)
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
sta es una planta verde con pequeas flores rojas, famosa por sus propiedades curativas.
Estas flores pueden comerse frescas o ser secadas para usos posteriores. De no ser secadas se
estropean en 1 semana. Las flores tambin pueden ser hervidas a fuego lento en agua dulce
para producir una pocin. Su consumo, superada la tirada de habilidad, sana 6 pg si se ingieren
las flores frescas, 4 pg si se usan las hojas secas, y 1d3 +5 pg si se toma como pocin.
LENGUA DE VENADO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Siempre 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
2 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Este helecho se asemeja a la lengua de un ciervo, de ah su nombre. Ingerir las hojas de un
tallo, disminuye inmediatamente la lbido del destinatario durante 2d4 das. Es a menudo de
gran valor para quienes han hecho voto de celibato, o para quin temporalmente debe dejar a su
amado. No produce ms efecto fsico que aquellos motivados por la desaparicin del deseo.
LENGUA DE VBORA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
3 dias
Coste:
5 m.o./ 15 m.o.

38
1
Dosis:
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta hierba es una hoja que crece de un tallo de unos 7 u 8 cm. Es su aspecto el que le ha dado
el nombre. La hoja debe freirse en aceite de oliva y dejarse secar al sol durante tres dias. Tras
esto se preparar como infusin, que podr usarse como blsamo para las heridas. En el caso
de que la herida est infectada el blsamo eliminar la infeccin en un dia, aunque durante ese
da el dao causado por la infeccin ser el doble. Si la herida no est infectada el blsamo
incrementa en 1 pg por dia de uso el ndice de recuperacin.
LINO DE JARDN (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
3 m.o./ 6 m.o.
Dosis:
5
Control de Habilidad: Inteligencia +3
Masticar las semillas castaas de esta planta de flores azul profundo, tiene efectos anestsicos,
hasta tal punto, que impedir a un personaje sentir dolor alguno. l podra atravesar un fuego y
no notar que se quema. Hay un 10% de probabilidades, por cada hora que un personaje bajo la
influencia de esta hierba se mueva normalmente, de que sufra un dao de 1d2 pg. Algunas
culturas medievales creen que si las semillas de esta planta fueran arrojadas en el camino de un
vampiro, este sera incapaz de continuar adelante, hasta que hubiera contado cada semilla. A
discrecin del D.M. ste puede ser un uso para esta hierba.
LLAMADA DE LA NOCHE (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 10%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
2 das
Coste:
50 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Es una hierba azul-grisacea de olor ligeramente parecido al de la nuez moscada que incrementa
los sentidos del usuario. Una sobredosis o su uso prolongado ocasionar distraccin y
nerviosismo; por otro lado, tambin puede hacer los efectos permanentes. La Llamada de la
Noche tinta de azul gradualmente, a largo plazo, el pelo, los dientes, uas, y cuernos, del
usuario. (La dosis mnima de 1 dedal da a quin la ingiere 100 metros ms de rango de visin,
+1 a la Percepcin y +10% a escuchar ruidos. Los efectos aumentan proporcionalmente hasta
un mximo de +400/+4/+40%. Las Dosis por encima de 1 dedal, o su uso en ms de una
ocasin causa adiccin).
MAKEBATE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 35%
Clima:
Tropical, Subtropical
Localizacin:
Desiertos
Preparacin:
2 semanas
Coste:
1 m.o./2 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Esta hierba neutraliza el veneno de escorpin si se toma antes de que finalice el segundo turno
tras la mordedura. Cualquier dao, incluso la muerte, ya producido no se ve alterado.
MALVA DE LOS PANTANOS (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Siempre 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
1 da
Coste:
5 m.o./ 8 m.o.

39
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -7
Esta planta tiene verdes tallos carnosos y grandes hojas con forma de huevo cubiertas de
pelusa. Sus flores, de color rosa plido, tienen 5 ptalos y crecen en el nacimiento de las hojas.
La raz debe hervirse y la destilacin resultante podr aplicarse sobre las quemaduras. Su uso
con xito doblar el ndice de curacin de las quemaduras.
MALVA ENANA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta pequea tiene un tallo principal del que crecen varios mas cortos que terminan en
hojas o pequeas flores. Estas flores molidas y mezcladas con miel y sal se convierten en una
cataplasma que alivia el dolor de las picaduras de abeja. Adems, extender por el cuerpo la flor
molida y mezclada con aceite har que ninguna abeja se acerque durante 1d4 + 2 horas. A
discrecin del D.M., este efecto puede extenderse a otros insectos pequeos.
MALVARRUBIA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 90%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
4 semanas
Coste:
1 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta tiene tallos grisceos y crece hasta una altura de un metro y medio. Tiene hojas
ovaladas con forma de diente de color verde ceniza. Sus flores son pequeas y de un blanco
cremoso, y se agrupan en la base de las hojas. Esta hierba hace vomitar al destinatario
cualquier veneno que halla ingerido. La persona queda incapacitada por las nuseas durante 13 das. En el caso de venenos que producen la muerte inmediata, el envenenado puede salvarse
si la hierba se administra con xito, como muy tarde, durante el asalto siguiente, aunque
quedar incapacitado durante tres das completos.
MANDRGORA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
4 semanas
Coste:
3 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia +1
La raz de esta hierba hace dormir a quin la toma. El sueo durar cinco horas durante las
cuales no puede ser despertado salvo que el efecto sea neutralizado por un hechizo o pocin, o
el veneno sea extraido. Se dice que la raz es parecida al rgano sexual masculino. La planta
tiene hojas verdes oscuras que miden unos 35 cm de largo. Sus flores prpura son
campaniformes. La raz debe hervirse en noche de luna llena y dejarse reposar durante un mes
entero antes de su uso. Segn la antigua leyenda egipcia Ra envi al dis Mathor a la tierra
para castigar a la humanidad. La matanza de Mathor era tan terrible, que Ra tuvo piedad del
hombre, y lo forz a beber la sangre de sus vctimas mezcladas con la raz de la Mandrgora.
Mathor se durmi y al despertar era incapaz de recordar a qu haba venido a la tierra,
finalizando as la matanza.

40

MANZANILLA BASTARDA (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Verano 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 da
Coste:
8 m.o./ 15 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
La manzanilla bastarda crece hasta unos 75cm. Tiene tallos ramificados, hojas pequeas y
flores blancas y amarillas. Las flores deben ser molidas, emitiendo durante el proceso un olor
acre. Despus podr aplicarse en los ojos para sanar el dao que hallan sufrido por acido o
consistentes en desprendimientos o rasguos leves, siempre que se use antes de finalizar el da
en que se produjo la lesin. Puede prevenir la ceguera.
MANZANO ESPINOSO (Frank Shears)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 20%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia
sta es una pequea planta trepadora. Sus semillas miden al rededor de medio centmetro de
dimetro, y estn cubiertas por pequeas espinas. Una sola semilla es muy eficaz como
remedio de dolores leves, como dolores de cabeza o musculares de poca gravedad. El alivio del
dolor es casi instantneo y dura 3d4 horas.
MARIGOLD (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales, Zonas Urbanas
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -4
El Marigold puede crecer hasta los 70cm y presenta hileras de flores anaranjadas con ptalos
amarillos. Estas flores deben secarse y mezclarse con aceite para obtener un blsamo calmante
que alivia y limpia las heridas pequeas previniendo infecciones.
MARJEROME (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 35%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
6 semanas
Coste:
2 m.o./ 6 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta hierba elimina de la piel el tono amarillento producido por la ictericia. La planta tiene
varios tallos rojizos y vellosos que superan el medio metro de altura rodeados por hojas de
forma ovalada. Sus flores son de color rosa.

41
MARUERA (Seth Klein)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 1%
Clima:
Subtropical and Tropical
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No ( 1 semana)
Coste:
50 m.o. (cada hoja)/ 50 m.o. (cada hoja) 100 m.o. por goma
Dosis:
Ver descripcin
Control de Habilidad: Este rbol puede identificarse por sus brillantes hojas verdes. Estas hojas, al ser masticadas,
producen gran cantidad de oxgeno. Masticando una hoja se obtiene oxgeno para mantener un
ritmo de respiracin normal durante diez minutos. Las hojas suelen ser hervidas y la infusin
resultante mezclada con otras substancias para producir una goma. Un pedazo de sta
permitir al destinatario sobrevivir sin oxgeno durante 2d4 x 10 minutos, siempre que se
permanezca consciente y se sea capaz de masticar. Un rbol normalmente tendr 3d100 hojas.
Recolectar demasiadas puede daar al rbol. El rbol tiene una posibilidad de secarse igual al
porcentaje de las hojas arrancadas, p.e. si se toman el 30% de las hojas existe un 30% de que el
arbol muera. A discrecin del D.M. las hojas pueden tener propiedades calmantes.
MEGILLOS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 75%
Clima:
Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Las hojas de esta hierba aumentan la visin del personaje durante un turno. La distancia a la
que es posible ver se dobla. Todos los ataques de proyectiles se tratan como si el blanco se
encontrase a un rango inferior, p.e. de medio a corto.
MELANDER (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 65%
Clima:
Fro
Localizacin:
Ros
Preparacin:
1 da
Coste:
12 m.p./ 20 m.p.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia
El Melander es un musgo que puede hervirse para obtener un caldo cuya ingestin agregar +1
a todas las T.S. contra enfermedad durante 1d10 das.
MILENRAMA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Las pequeas flores blancas de esta hierba que debe ser molida para aplicarse sobre las
heridas. Si se usa con xito corta hemorragias leves y reduce las hemorragias graves de forma
que una segunda aplicacin tambin las detiene.

MILKWORTE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Primavera, Verano 95%
Clima:
Templado

42
Zonas Rurales
Localizacin:
Preparacin:
2 semanas
Coste:
4 m.o./ 8 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -16
Esta hierba protege del Clera durante 1d4 das. Curar la enfermedad en el mismo plazo.
MIRENNA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 60%
Clima:
Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Las bayas de la Mirenna curan 1d2 pg.
MUGWORT (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -7
Los efectos de esta hierba se mantienen durante dos horas. Durante este tiempo el personaje no
cae inconsciente, y puede mantenerse activo por encima del agotamiento. El Mugwort puede
crecer hasta unos dos metros. Tiene un nico tallo de color marrn rojizo. Sus hojas, muy
suaves, son de un color verde profundo en el extremo y plateadas en su zona inferior. Tiene
flores pequeas, amarillo-verdosas o amarillo-rojizas que nacen junto a largas puas. Esta
hierba es muy adictiva, su uso continuado es una imprudencia.
NAPWEED (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 semana
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -11
Esta planta tiene un nico tallo con hojas parecidas a las del helecho y pequeas flores rosas.
Estas flores deben secarse, reducirse a polvo, mezclarse con vino y beberse para oponerse al
efecto de venenos inyectados. Una aplicacin con xito har que el veneno slo cause la mitad
del dao. Adems de este uso, la flor es en varias culturas un smbolo de fe entre amantes y se
usa para decorar y guarnecer las comidas en las bodas.

NAVEW (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Invierno 60%
Clima:
Subtropical, Tropical
Localizacin:
Ros
Preparacin:
5 semanas
Coste:
4 m.o./ 12 m.o.

43
Dosis:
3
Control de Habilidad: 50%
Las semillas de Navew se aaden a la comida o bebida sospechosa para contrarestar los efectos
de venenos de ingestin. Previene la muerte de una persona envenenada, aunque no evitar que,
en su lugar, caiga muy enfermo.
NUEZ ESPAOLA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 80%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
25 semanas
Coste:
10 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta hierba es un poderoso afrodisiaco. Si es administrado con xito sugerira que el D.M. o
los personajes interpretaran los resultados. Si se prefiere un mtodo para simular su efecto,
cualquiera que intente seducir al destinatario obtendr un bonificador extraordinario de 1d4 a
su Apariencia durante 2d10 turnos.
OEDE (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Primavera 1%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
2 semanas (de secado)
Coste:
1000 m.o./ 10000 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: ?
Es una de las plantas ms valiosas y apreciadas. Este arbusto tiene hojas de color casi dorado.
Estas hojas pueden secarse, en caso contrario slo se conservan dos semanas. El proceso
secante debe empezar dentro de la misma hora en que es recolectada. Segn la la leyenda curan
cualquier enfermedad. Si las hojas tienen o no este poder depende de cada D.M..
OIOLOSSE (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 1%
Clima:
Polar
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
1200 m.o./ 1200 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -10
Esta hierba restaura la vida alos elfos si es administrada antes de cumplirse el sptimo da tras
la muerte.

OJOABIERTO (Maya Kniese)


Disponibilidad:
Siempre 5%
Clima:
Fro
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
20 minutos
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1d4
Control de Habilidad: Inteligencia -3

44
Esta planta de unos 40 cm de altura tiene suaves hojas de color azul oscuro y un tallo grueso.
Sus flores, blancas, tienen forma de copa y manchas prpura en su interior. En otoo, la planta
se seca a excepcin de una densa raz que puede alcanzar los 50 centmetros de largo, a pesar
de esto sus hojas no se desprenden. Hervidas en agua, el t resultante proporciona a quin lo
bebe la habilidad de descubrir toda forma de vida existente en 500 m a su alrededor. Esto
incluye a criaturas ocultas, invisibles, en fase, etreas y similares. El efecto desaparece a las 6
horas.
OLUS VERITIS (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Invierno 15%
Clima:
Templado, Fro
Localizacin:
Ros
Preparacin:
1 hora
Coste:
5 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -2
El Olus veritis es de color verde claro y crece, cubierto de espinas, en las orillas de los ros.
Sus hojas son de textura spera. Una de estas hojas debe cocerse en un horno durante una hora
para ser posteriormente aplicada sobre la piel del destinatario, mientras se le hacen cortes
superficiales. De no superar una T.S. contra veneno ser incapaz de mentir a cualquier
pregunta que se le formule durante los prximos 1d6 x 10 minutos. Si se aplican ms de tres
dosis en un plazo de 24 horas el destinatario morir en menos de 3 horas tras la tercera, al
instante si se administran cinco o ms.
OLVAR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 30%
Clima:
Polar
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
300 m.o./ 300 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -8
Administrar la flor del arbusto de Olvar a una persona en las puertas de la muerte que no sufra
ninguna hemorragia lo mantendr vivo durante 2d10 das.
OREJAS DE LIEBRE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 55%
Clima:
Templado
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Esta hierba cura cualquier enfermedad cutnea.

PALMA ELDATH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Siempre 60%
Clima:
Fro, Polar
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
3 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Esta hierba mantiene la temperatura corporal durante una noche o un da.
PALOMILLA (Shaun Hately)

45
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
Ninguna
Coste:
2 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Esta planta posee una gruesa raiz rojiza, escasas hojas velludas, y pequeas flores azules o
rojas. La raiz puede tomarse directamente tras ser arrancada. Tan solo se mantiene durante una
semana. Comerla proporciona hasta 1d8 horas despus un bono de +1 a las T.S. contra
cualquier veneno ingerido.
PALLAST (compuesto) (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
2 horas
Coste:
5 m.p./ 1 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
El Pallast es un compuesto hecho de corteza de sauce y races de malva. Beber la pocin cura
dolores menores, sobre todo se usa para los de cabeza, muelas y musculares. El bebedizo es
muy amargo y normalmente se sirve en forma de t muy dulce. (Alivia los dolores pero no
restaura los puntos del golpe perdidos).
PARGEN (Shaun Hately from Alexander ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 1%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Selvas
Preparacin:
No
Coste:
2000 m.o./ 2000 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -15
Una sola baya del rbol del Pargen restaurar la vida (-1 a Constitucin.) si se ingiere antes de
4 das despus de producida la muerte.

PATTRAN (Druann Pagliasotti)


Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
3 das
Coste:
10 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
La raz de este pequeo arbusto espinoso de brillantes hojas verdes se usa como relajante
muscular y somnfero suave. Con dosis ligeras se consigue relajacin y la desaparicin de
dolores leves. Con dosis mayores produce somnolencia de carcter serio. Su sabor es parecido
al de la menta. (Para grandes dosis, se podr dormir voluntariamente o resistirse, En este
ltimo caso se tiene derecho a una T.S. contra veneno con un bonificador de +3. Los efectos
duran 2d4 horas; el sueo es profundo pero no mgico.)

46
PEONA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta con sus hermosas flores carmesies puede hervirse para obtenerse una poderosa
pocin curativa capaz de detener inmediatamente cualquier hemorragia, externa o interna. Sin
embargo, un resultado de 20 en el chequeo de habilidad producir, en 1d4 minutos, la muerte
del paciente debido a un ataque. La hierba puede usarse deliberadamente como veneno usando
cinco veces la dosis normal
PERDICIN DE LEOPARDOS (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
5 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
ste es un veneno que produce la muerte de los animales que lo ingieren. No causa efecto en
humanoides, semihumanos, humanos o mnstruos.
PERIWINKLE (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -8
Esta planta es una parra adventicia de hojas verde brillante y flores celestes. Las flores pueden
ser molidas, administrndose el polvo por via oral. Si se us con xito la hierba detendr en un
turno toda hemorragia, externa o interna. El destinatario no deber moverse durante una horas
o sus heridas se reabrirn.

PLUMA DE PRNCIPE (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Verano, Otoo 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Esta hierba tiene hojas de color rojo y alargadas flores rosas. Las flores debern mezclarse con
harina y ser ingeridas para reducir en un turno a la mitad los efectos de cualquier hemorragia.
POLEO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Clima:
Localizacin:
Preparacin:
Coste:

Primavera 25%
Templado
Zonas Rurales, Zonas Urbanas
No
3 m.o./ 3 m.o.

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Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
El poleo es una hierba adventicia de oscuras y pequeas hojas verdes. Las flores, malva, crecen
en racimos. Las hojas deben arrancarse y, mientras aun estn frescas, ser arrojadas al bao,
pudiendo producir efectos afrodisacos en cualquiera a quien el destinatario intente influenciar
en los prximos 1d4 das (puede entenderse que agrega 1 a la apariencia durante este periodo).
Secando las hojas durante dos semanas y machacndolas despus se obtiene un polvillo que, al
ser rociado entre las pginas de los libros, repele a todo tipo de insecto, gusano o roedor. sto
hace que las hojas sean apreciadas entre magos y sabios que pagarn hasta 12 m.o por ellas.
PULMONARIA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 10%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -9
Esta planta tiene hojas anchas cubiertas de manchas oscuras. Se usa en el tratamiento de
enfermedades pulmonares, hirviendo las hojas y bebiendo la infusin resultante. El efecto de un
tratamiento con xito es facilitar la respiracin y eliminar la acumulacin de fluidos en los
pulmones producida por algunas enfermedades (la pulmona o la tuberculosis por nombrar slo
dos). No cura la enfermedad, pero suaviza los sntomas. En algunos casos puede ser la
diferencia entre la vida o muerte.
PULMONARIA MALVA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 80%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 semana
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
6
Control de Habilidad: Inteligencia -3
La pulmonaria malva tiene grandes hojas ovaladas, de forma parecida a pulmones, cubiertas de
vello y pequeas manchas plidas. Crece hasta una altura aproximada de medio metro. Sus
flores, de cinco ptalos, asemejan pequeas campanillas de un color que cambia del rosa al
azul pasando por el malva. A menudo es posible encontrar flores de colores diferentes en la
misma planta. Esta hierba sana cualquier dolor afeccin que se sufra en los oidos.
RAIZNEGRA (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Todas
Preparacin:
No
Coste:
4 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Es una planta alta con pequeas flores violetas campanulceas. Sus raices se revelan blancas
bajo una envoltura exterior de color negro. La Raiznegra puede aplicarse sobre heridas
recientes para alcanzar una curacin ms rapida (aplicada inmediatamente recupera 1d4 p.g.).
RAMPALT (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 da
Coste:
5 m.c./ 5 m.c.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia

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Es la raiz, negra, de una planta de hojas pegajosas. Cuando la raz es hervida, se convierte en
un lquido espeso, grisceo de olor fuerte que descongestiona al inhalarse. (hace desaparecer
los dolores de cabeza al respirar sus vahos durante 2d6x10 asaltos).
RASTROJO DE OBISPO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
3 semanas
Coste:
4 m.o./ 10 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -6
Es una planta de flores pequeas color azul claro y diminutas hojas verde plido. Proporciona
proteccin contra la peste (+5 a las T.S. contra enfermedad). Suele tomarse mezclada con vino
y es efectiva durante una semana. En aos de peste su precio se ve incrementado rpidamente.
REWK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 da
Coste:
9 m.p./ 1 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -7
Los ndulos del tallo del Rewk deben ser hervidos en agua durante un da entero antes de
beberse. Al ser ingeridos curan 1d3 puntos de dao.

RIBWORT PLANTAIN (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Primavera 30%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Zonas Urbanas
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Esta planta tiene un racimo de hojas verdes, con marcadas venas paralelas a su base y un nico
tallo cubierto por diminutas flores anaranjadas. Las hojas cortadas se aplican sobre la piel para
reducir el efecto de los golpes. Su aplicacin con xito elimina los cardenales y contusiones
ligeros en una hora, los golpes ms severos necesitarn de 1d4 das.
ROSAL NEGRO (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 5%
Clima:
Templado
Localizacin:
Todas
Preparacin:
No
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Este rosal es facilmente identificable por sus flores negras y sedosas y por sus largas espinas
blancas. Las espinas son huecas y absorven lquido a un ritmo de 15 cl. cada 5 minutos. El

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lquido se almacena en las raices de la planta. Las raices del rosal negro se usan a menudo para
extraer el veneno de las heridas, situada bajo la lengua puede absorver el alcohol impidiendo la
intoxicacin. Es muy conocido su uso como elemento de tortura, atando a la vctima sobre el
rosal se consigue que las espinas lo desangren lenta y dolorosamente.
ROSAL SILVESTRE (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 70%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales, Zonas Urbanas
Preparacin:
2 semanas
Coste:
1 m.p./ 10 m.p.
Dosis:
10
Control de Habilidad: Inteligencia
El rosal silvestre crece hasta los 3m y tiene espinas muy afiladas. En primavera y principio de
verano tiene flores plidas que se transforman en vainas de semilla de un naranja vivo al final
del verano. Estas vainas deben secarse y entonces comerse a razn de una cada tres das para
evitar el escorbuto en ambientes dnde esta enfermedad es comn (p.e. en largos viajes por
mar). Algunas culturas creen que plantando un rosal silvestre sobre un atad se impide al
difunto regresar como no muerto.
ROSE CAMPION (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 80%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
3 semanas
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
6
Control de Habilidad: Inteligencia -7
Esta hierba proteger contra las picaduras de escorpin durante tres das, incluso si producen
la muerte instantneamente. Proteger slo contra una picadura.

SABATIA(Shaun Hately)
Disponibilidad:
Verano 25%
Clima:
Templado, Fro
Localizacin:
Montaas
Preparacin:
No
Coste:
5 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Esta planta tiene flores rosas cuyos ptalos se extienden formando estrellas de cinco puntas.
Comer una de estas flores el mismo da que es arrancada produce el vmito de cualquier
veneno que se haya ingerido. La persona permanecer muy dbil durante 1d3 das, slo puede
moverse con gran dificultad y es incapaz de realizar cualquier accin til.
SABITO (Sean Snyder from Joe Devers Lone Wolf series)
Disponibilidad:
Verano 2%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
1 semana
Coste:
100 m.o./ 500 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta tiene hojas azuladas, y se encuentra en las playas, en las dunas. Su raz azul oscuro
puede cortarse en pequeas pldoras. Consumir una de estas pldoras permite al destinatario
respirar bajo el agua durante 10 minutos, absorviendo el oxgeno del agua a travs de la piel
por smosis. La piel se vuelve semi-translcida durante estos diez minutos.

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SADDILIA (Maya Kniese)
Disponibilidad:
Verano, Otoo 1%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 hora
Coste:
100 m.o./ 300 m.o.
Dosis:
Vara
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Este raro rbol crece hasta los 20 m. Su tronco es de un color rojo oscuro y sus hojas son
azules. Las flores que crecen en pequeos manojos son de un blanco muy brillante. Cada nuez
ingerida eleva Inteligencia o Sabidura (determinese al azar) en 0,1, aunque el nmero mximo
que se pueden ingerir es 20. El efecto dura durante una semana entera aunque hay una 10% de
que el efecto sea permanente. El nmero de nueces que estn disponibles depender de la edad
del rbol, la cantidad de criaturas que conozcan su existencia y, principalmente, del deseo del
D.M..
SANCULA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano, Otoo, Invierno 90%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
5 m.o./ 30 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia +2
Las hojas de la sancula deben ser molidas, vertidas en vino blanco y colado el licor a travs de
una tela. Entonces podr beberse el vino para cicatrizar las heridas de manera que no se
vuelvan a abrir por la accin. Es una planta pequea con hojas verdes glaseadas y un tallo
largo dividido en tres o cinco lbulos. Tiene pequeas flores blancas o rosas.
SARACENA(Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 80%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
11 semanas
Coste:
1 m.o./ 20 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia +3
Esta hierba cura la fiebre en 1d4-1 turnos.
SAUCE ENANO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
5 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Esta planta crece hasta un metro de altura. Tiene hojas muy largas y grandes flores carmesies.
El humo producido al quemar esta planta repele a las serpientes. Una dosis arde durante
aproximadamente cinco minutos.
SERAPIAS TURBITH (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
4 semanas
Coste:
4 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
3

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Control de Habilidad: Inteligencia -5
Esta hierba har caer al destinatario en un profundo sueo durante un da, sin que pueda ser
despertado. Al final del da, todas las heridas que que tuviese habrn sanado. No resucita ni
hace regenerar miembros perdidos.
SESSALI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Otoo, Primavera, Verano 10%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
2 horas
Coste:
1 m.o./ 4 m.o.
Dosis:
7
Control de Habilidad: Inteligencia -3
Es una planta espinosa que crece en las costas. Sus hojas deben hervirse durante dos horas en
agua salada, y la mezcla resultante ser endulzada con miel. Esta mezcla actuar como cura
ante venenos ingeridos (aquellos que el D.M. decida). El destinatario debe beber
inmediatamente la mezcla y tomar una dosis ms cada doce horas durante tres das (7 dosis en
total). Si el nmero de aplicaciones exitosas es de cuatro o superior, el paciente recuperar los
pg perdidos.

SINQUOI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)


Disponibilidad:
Verano 15%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Las hojas rojas de este rbol extraordinariamente retorcido deben quemarse y el humo ser
inhalado. Se logra de esta forma el efecto de dilatar el tiempo hacindole pasar ms lentamente.
Por cada minuto experimentado fuera de la influencia de la hierba, slo pasan treinta segundos.
Una sola dosis es eficaz durante 1d6 horas. Es usado por los verdugos para prolongar la
agona, y puede tambin usarse por personas que deben pensar rpidamente. No aumenta la
velocidad a que una persona se mueve (todo movimiento parecer a cmara lenta), y no aade
ningn bonificador al combate (se puede ver venir la flecha, pero no se puede esquivar).
SUAEYSIT (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Otoo 20%
Clima:
Fro
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No / 1 semana
Coste:
10 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Es un hongo negro con marcas grisceas a lo largo de su parte inferior. Crece en los bosques
cerrados de climas fros. Puede comerse directamente o secarse para obtener tinturas o
preparados. Estos hongos llenan de energa a quin los toma, aclaran la mente y exaltan el
espritu. Sin embargo son muy adictivos, y debe tenerse cuidado al preparar y prescribir las
dosis. A menudo es usado para neutralizar el miedo en situaciones crticas. Temporalmente
agrega +1 a todas las caractersticas no limitadas naturalmente (pero no a las aumentadas
mgicamente) y a las T.S., y elimina los efectos de la fatiga. Este efecto dura 1d4 horas

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despus de las cuales el usuario ve reducidas en -1 todas sus caractersticas, y se siente mucho
ms fatigado. Los efectos negativos pueden neutralizarse tomando nuevas dosis.
TAI-GI (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Verano 10%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -4
La raz molida y pulverizada de esta pequea planta multiplica por cinco la sensibilidad de los
sentidos durante 2d6 horas. Se podr ver cinco veces ms lejos, y cosas cinco veces ms
pequeas, rastrear exclusivamente por el olor, oir sonidos casi inaudibles, e incluso reconocer
muchos venenos slo al contacto con la lengua. Sin embargo tambin se es cinco veces ms
susceptible al dao, por cada punto de golpe de dao la persona debe superar una tirada contra
Constitucin con una penalizacin igual a la cantidad de dao sufrido para evitar verse
postrado por el dolor. Si alguna vez se recibe ms dao que el valor en Constitucin mientras
se est bajo la influencia de esta hierba existe un 95% de posibilidades de morir debido al
shock.

TAMARINDO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)


Disponibilidad:
Siempre 85%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
4 semanas
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
7
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba hace desaparecer la sed, sin embargo no reemplaza al agua, an se puede morir
deshidratado. Puede resultar peligrosa al no tenerse conciencia de la necesidad de beber. Un
consumo excesivo producir efectos laxantes.
TAMARISKE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
2 semanas
Coste:
5 m.o./ 7 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba limpiar las heridas, eliminando toda infeccin. No cura los puntos de golpe
perdidos.
TATEESHA (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Siempre 20%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Pantanos
Preparacin:
(No, 1 semana para el compuesto)
Coste:
1 m.p.por nuez, 10 m.o. por dosis
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia -5
El Tateen es un arbusto bajo con hojas delgadas y alargadas y pequeas nueces marrones.
Estas nueces pueden masticarse proporcionando una intensa pero fugaz euforia, y son

53
ligeramente adictivas.Producen como efecto secundario el oscurecimiento de la dentadura. Sus
flores nacen en primavera y secndolas durante una semana se obtiene un poderoso narctico
que puede fumarse. Durante 2d10 minutos tras fumar este compuesto la agudeza y creatividad
se ve aumentada (+1 a Inteligencia), pero durante 1d4 horas despus se sufre una terrible
resaca que reduce Inteligencia y Sabidura en 2. El uso prolongado y la sobredosis producen un
estado de catalepsia durante la cual el afectado sufre ensoaciones y visiones. Esta hierba es
muy adictiva, su uso prolongado es una imprudencia.
TEMPIN (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Verano 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
5 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Es un arbusto trepador frondoso con flores tubulares amarillas. Hojas y flores se preparan en
una cataplasma que extrae el veneno de mordeduras y picaduras y permite que la herida sane
limpiamente y sin complicaciones. Cuando la cataplasma es aplicada rpidamente proporciona
un bono adicional de +2 a todas las T.S. contra veneno. Tambin recupera 1 pg/da extra
durante los primeros 2 das tras su aplicacin.
TEPHROSIA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera, Verano, Otoo 30%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Costas
Preparacin:
1 hora
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -2 / Inteligencia -3 (para las vainas)
La Tephrosia posee pequeos tallos leosos con hojas parecidas a las del helecho, y est
cubierto por flores pequeas (o vainas durante el verano). Las flores o las semillas pueden
hervirse en agua y beberse para tranquilizar al destinatario. Es muy til con personas delirantes
o dementes. Por su efecto calmante tambin puede administrarse a los heridos. Las vainas son
ms eficaces que las flores y pueden secarse. Esta hierba es ligeramente adictiva y debe usarse
con cuidado.
TERBAS (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 75%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
2 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
La hoja de esta planta debe aplicarse sobre la zona afectada por cualquier dao en el sistema
nervioso. Usada con xito dobla el ndice de curacin cada da que se usa.
TERIKO (Shaun Hately from Feist and Wurts Empire Trilogy)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 5%
Clima:
Subtropical
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
1 hora
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -3

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Esta pequea cizaa verde oscura es un apreciado anticonceptivo. Debe hervirse durante una
hora para obtener un elixir que podr ser bebido por la mujer. Una aplicacin exitosa prevendr
el 98% de embarazos posibles durante 1d3+1 semanas
THROW-WAXE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 45%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
7 semanas
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
8
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Esta hierba hace desaparecer cualquier cicatriz si se aplica una vez por semana durante un ao.

THURL (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Otoo 90%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 da
Coste:
1 m.p./ 2 m.p.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia
El clavo oloroso del Thurl debe hervirse en agua durante todo un da. Beber la infusin
restaurar 1 pg.
TOMILLO (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 15%
Clima:
Templado, Fro
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
2 semanas
Coste:
2 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia -9
El Tomillo puede crecer hasta el medio metro de altura. Tiene diminutas hojas perennes verdeoscuro. En primavera tiene flores malva de olor dulce. El olor es tan intenso que la hierba es
detectada a menudo antes de verse. Estas flores deben secarse y entonces mezclarse con agua
fresca para producir una locin antisptica. Esta locin se aplicar sobre las heridas infectadas
eliminando, si se us exitosamente, la infeccin, aunque cualquier dao ya producido
permanecer
TREFOILE DULCE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Primavera, Verano 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
2 semanas
Coste:
1 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
6
Control de Habilidad: Inteligencia -4
Reduce a la mitad el dao producido por caidas si es aplicada dentro del turno siguiente al
golpe.

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TRIGO DE VACA (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 50%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 semana
Coste:
2 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
El trigo de vaca es una pequea planta de tallo amarillo verdoso. Sus flores amarillas producen
al ser molidas un polvo blanco. Si este polvo es ingerido producira un rpido estado de
embriaguez. Quin desee aplicar reglas a la embriaguez, puede consultar la Tabla de
Intoxicacin en la 1 Edicin de AD&D Gua del D.M., pgina 82. Cada dosis de esta hierba
administrada con xito aumentar el nivel de embriaguez un grado.

TUCA BLANCA (Shaun Hately)


Disponibilidad:
Otoo 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -5
Esta parra tiene flores blancas con 5 ptalos y forma de estrella, y bayas verdes que se vuelven
rojas al madurar. Su raz es parecida a un nabo. Esta raz debe molerse y hervirse en agua para
obtener un caldo que actua como cura para la pulmona.
UR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 70%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
3 m.o./ 3 m.o.
Dosis:
4
Control de Habilidad: Inteligencia
Ur puede usarse como sustitutivo de las comidas de un da. No puede tomarse ms de tres das
consecutivos o el personaje sufrir la prdida temporal de -2 por da a todas las
caractersticas.Cuando cualquier caracterstica caiga por debajo de 3 el personaje cae en
coma, cuando cualquier caracterstica se reduce a 0 muere. Un personaje recobrar 1 punto por
da bajo cuidado mdico y con alimentacin normal, pero permanecer incapacitado hasta que
todas sus caractersticas alcancen el nivel normal.
VALERIANA (Shaun Hately)
Disponibilidad:
Primavera 20%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 hora
Coste:
1 m.o./ 2 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
La valeriana crece hasta una altura de aproximadamente un metro. Tiene grandes hojas
dentadas a lo largo de todo el tallo. Sus flores son de color rosa. La raz, parte til de esta
planta, debe introducirse en agua hirviendo para obtener una infusin que aliviar los

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espasmos de alguien sujeto a sus ataques. Una aplicacin con xito detendr todos los ataques
espasmdicos durante 1d12 horas. El olor de la raz aplastada atrae a las ratas.
VELA BLANCA (Druann Pagliasotti)
Disponibilidad:
Otoo 30%
Clima:
Templado, Subtropical
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
1 hora
Coste:
5 m.o./ 5 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia -2
Es una planta alta y florida con hojas de un tono verde plateado. Al mezclar las flores con agua
o vino y aplicarlas directamente sobre una herida actan como analgsico, restaurando de
forma inmediata 1d4 pg, aunque estos puntos se perdern en 2 horas.

VINUK (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)


Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
1 hora
Coste:
8 m.p./ 8 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Si esta hierba se da a una persona inconsciente, despertar inmediatamente siempre que la
inconsciencia sea debida al alcohol, drogas o desmayos, y no al dao fsico. Que la persona
est consciente no significa que su comportamiento sea coherente.
WINCLAMIT (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Primavera 1%
Clima:
Templado
Localizacin:
Bosques
Preparacin:
No
Coste:
100 m.o./ 100 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Cada Winclamit produce un nico fruto al ao. Cuando esta fruto se come restaurar 1d100 pg
al destinatario. Puede mantenerse, en un recipiente seco y sellado, durante 2 meses.
WOODROSE (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Verano 60%
Clima:
Templado
Localizacin:
Ros
Preparacin:
No
Coste:
1 m.o./ 1 m.o.
Dosis:
3
Control de Habilidad: Inteligencia
Si se aade al vino produce una alegra desmedida. Cualquiera que desee resistirse su efecto
puede llevara cabo una T.S. contra veneno bonificada con +2.
YARAN (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 80%
Clima:
Templado
Localizacin:
Praderas
Preparacin:
No
Coste:
8 m.p./ 8 m.p.
Dosis:
2

57
Control de Habilidad: Inteligencia
El polen de esta flor debe inhalarse, doblando el gusto y el olfato durante una hora. La planta
todava debe estar verde.
YAVETHALION (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Otoo 40%
Clima:
Templado
Localizacin:
Costas
Preparacin:
No
Coste:
45 m.o./ 45 m.o.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Comer esta fruta restaurar 1d3 pg al destinatario. Slo mantiene sus propiedades durante dos
semanas.
ZULSENDRA (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Verano 30%
Clima:
Tropical
Localizacin:
Subterrneos
Preparacin:
No
Coste:
70 m.o./ 70 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
Cuando este hongo se come, dobla el ndice de movimiento de una persona y el nmero de
ataques de que dispone durante tres asaltos, al finalizar los cuales debe superar una T.S. contra
veneno o derrumbarse agotado durante 1d6 turnos.
ZUMILLO ENANO (Shaun Hately from Alexander Scotts Maelstrom RPG)
Disponibilidad:
Siempre 90%
Clima:
Templado
Localizacin:
Zonas Rurales
Preparacin:
No
Coste:
10 m.p./ 10 m.p.
Dosis:
1
Control de Habilidad: Inteligencia
Esta hierba es facil de encontrar debido a que a menudo los tallos de sus flores sobrepasan los
dos metros y medio. Estas flores miden casi un metro y poseen forma de embudo alargado con
un dimetro en su extremo de unos cinco cm.. Aplicando sus hojas sobre el cuerpo reducir a la
mitad el dao que se sufra por quemaduras durante la hora siguiente.
ZUR (Shaun Hately from ICEs MERP RPG)
Disponibilidad:
Invierno 60%
Clima:
Fro
Localizacin:
Subterrneos
Preparacin:
6 horas
Coste:
12 m.o./ 50 m.o.
Dosis:
2
Control de Habilidad: Inteligencia
Este hongo debe ser hervido durante 6 horas. Su uso con xito dobla durante 1 hora el olfato y
el oido del destinatario.

Apndice A: Revisin de la Habilidad "Herbalismo"


por Kniese maya

La habilidad de herbalismo revisada a continuacin es fruto del trabajo de Maya Kniesey


1996. Se asume que, en el sistema de juego que se utiliza, las caractersticas se encuentran
comprendidas entre 3 y 18. Si se usa un sistema diferente ser necesario readaptar la habilidad.

58
Las reglas que se facilitan son totalmente opcionales y el D.M. tendr siemple la ltima palabra
en su aplicacin.
Herbalismo, como habilidad o como pericia, es la capacidad de encontrar y preparar hierbas
con el fin de usar sus propiedades principalmente, aunque no slo, para curar. Para usar esta
habilidad, el Jugador enuncia al D.M. su intencin de buscar una hierba en particular. El D.M.
decidir, basndose en la informacin contenida en la Gua para cada hierba, si la planta existe
en el rea. En caso afirmativo lanzar 1d10 (o asignar directamente el valor que estime
adecuado) para determinar la rareza de la planta en ese rea. Este nmero debe multiplicarse
por 10 y sumarse a la inteligencia -2 del PJ para obtener la probabilidad que tiene, en tanto por
cin, de encontrar la planta. Si el PJ tiene dos grados de pericia invertidos en herbalismo, su
inteligencia -2 se sumar dos veces a la tirada de 1d10 x 10, si el PJ tiene tres puntos de pericia
se sumar tres veces etc. An deben aplicarse otros modificadores que dependern de lo
llamativa que sea la planta o de las facilidades o dificultades que proporcione el terreno, -25 a
+25; de si el PJ tiene una habilidad o pericia de supervivencia en el tipo de terreno en que se
busca, +5; y de si el PJ est familiarizado con el rea (por ejemplo si es su pueblo),+10. Estos
modificadores son acumulativos.
En la lista de hierbas aparece un porcentaje que resume el procedimiento anterior. A l habr
an que aadirle o sustraerle los modificadores aplicables a cada situacin concreta, as como
la Inteligencia -2 del PJ (tantas veces como grados de pericia invertidos en la habilidad).
Finalmente, una vez se encuentra la hierba, debe superarse el control de habilidad que
determinar si se prepara o no correctamente. Cada grado de pericia invertido en Herbalismo
tras el primero aade un +1 a la inteligencia a efectos de superar este control.

Apndice B: Efectos de la Adiccin


Leyendo la gua puede haberse observado que algunas de las hierbas contenidas son adictivas.
En ediciones anteriores no inclu informacin sobre los efectos de adiccin, sobredosis, o
sndromes de abstinencia porque no deseo transmitir de manera alguna una imagen permisiva
ante el uso de drogas exceptuando, claro est, aquellas prescritas para casos especficos por
mdicos cualificados. Sin embargo he decidido incluir este apndice en la nueva edicin tras las
demandas insistentes de gran nmero de usuarios. La informacin contenida en este apndice es
opcional, ms an que cualquier otra informacin contenida en esta gua. Es til en tanto que
tiende a limitar el uso de ciertas hierbas poderosas. Los efectos indeseables de sobredosis
evitarn que muchos P.J.'s se vuelvan usuarios habituales. Pero obligar a un jugador a jugar un
P.J. adicto puede desmotivarle, a ningn jugador le gusta perder el control sobre su personaje, y
se puede ser un efecto de la adiccin. Recuerda que la prioridad de cualquier juego siempre es
la diversin.
Una segunda advertencia. El uso de drogas es un problema muy delicado entre ciertas personas
y grupos. No permita que cause polmica en sus partidas. La sola mencin del uso de drogas y
adiccin en el juego puede molestar a algunas personas. Por favor tenga cuidado.
Los efectos de adiccin sugeridos pueden o no ser exactos a los reales. He considerado slo las
hierbas poderosamente adictivas. La adiccin a aqullas que se describen como ligeramente
adictivas deberan ser interpretadas por D.M. y jugador, o ignoradas.
ADGANA
Sobredosis
Cada vez que se usa esta hierba existe una probabilidad de 1 en 1d10 de que la dosis preparada
sea excesiva. Una sobredosis acelerar las pulsaciones del destinatarios por encima de cinco
veces la velocidad normal durante 1d12 minutos. Tras esto el destinatario morir debido a una
fuerte hemorragia interna. Durante este tiempo puede tratarse al destinatario como si hubiese
ingerido un veneno para evitar el resultado fatal.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
Siempre que esta hierba se use, el destinatario debe superar un chequeo de Constitucin para
no volverse adicto. Durante dosis posteriores a la primera se aplicar una penalizacin

59
acumulativa de 1 por toma. Un adicto es incapaz de ganar ningn beneficio de la hierba pero
necesita su uso. Har cualquier cosa para conseguirla, incluso matar a cualquiera que se
interponga.
Recuperacin
Es casi imposible recuperarse de la adiccin a la Adgana. El nico mtodo es evitar totalmente
su uso durante seis meses. Durante este tiempo el adicto sufrir el sndrome de abstinencia
descuidando todo lo que no le conduzca a la hierba. Sufrir severas depresiones e incluso puede
intentar suicidarse. Despus de los seis meses ya no tendr una necesidad tan intensa pero
todava pueden recaer slo al verla. Todas sus caractersticas quedan permanentemente
reducidas en 1.
AJENJO
He tenido grandes dudas a cerca de si era adecuado o no aadir informacin sobre la adiccin a
la Absenta. La Absenta es extremadamente peligrosa y yo no proporcionar reglas que faciliten
su uso ni siquiera en el juego. Sugiero que los D.M.'s no permitan el uso de la Absenta en sus
partidas. Slo se menciona en esta gua como complemento del Ajenjo. Mientras el Ajenjo es
una hierba como las dems la Absenta es una droga peligrosa sin efectos beneficiosos, y queda
fuera del propsito de esta gua.
AZAFRN BASTARDO
Sobredosis
Esta hierba es increblemente poderosa. Si la hierba se usa ms de una vez en un periodo de
tres das el P.J. deber superar una TS contra veneno con una penalizacin de -5 para no morir
debido a una masiva hemorragia cerebral. Usarla tres veces en tres das consecutivos matar
automticamente al personaje.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
La adiccin sobreviene automticamente si se usa ms de una vez en una semana. Un personaje
adicto perder un punto por da en dos caractersticas determinadas al azar, a menos que tome
una dosis de esta hierba. Cualquier P.J. adicto que tenga una oportunidad para conseguir la
hierba, la obtendr pese a todo. Si alguna caracterstica cae a 0 tendrn lugar los siguientes
efectos:
Caracterstica Efecto
Fuerza
El personaje es totalmente incapaz de mover un msculo. Parlisis absoluta
de todas las funciones corporales voluntarias.
Destreza
El P.J. puede moverse, pero slo de forma espasmdica. Tiende a caerse por
lo menos una vez cada asalto.
Inteligencia
El P.J. pierde el conocimiento y queda funcionalmente en estado vegetal.
Sabidura
El P.J. se vuelve absolutamente loco.
Carisma
El rostro del personaje empieza a deshacerse. Los ojos, nariz, orejas y boca
no son distinguibles. Sus manos se tuercen y quedan inutiles. Pierde el control
de sus funciones corporales y comienza a apestar debido a la transpiracin y
otros factores.
Constitucin
El P.J. muere.
La perdida de Constitucin, Fuerza y Carisma producen cambios en el Aspecto del personaje.
Recuperacin
La nica cura para esta addiccin es la magia curativa ms poderosa, aunque magias menores
pueden restaurar las caractersticas de los personajes hasta sus niveles normales. Si el
personaje se cura de su adiccin el valor de cada caracterstica permanecer al nivel en que se
encontrase, hasta que se aplique algn mtodo mgico para restaurarlas.
Si un personaje curado de su adiccin vuelve a probar la hierba recaer, esta vez, sin
posibilidad de curacin. Sin embargo esto es improbable que suceda, porque el personaje
desarrolla un odio patolgico hacia la hierba, y es posible incluso que ataque a cualquiera que
posea una dosis. Desde luego destruir todas las que le sean posibles.

60
LLAMADA DE LA NOCHE
Sobredosis
Si se toma m de una dosis en 24 horas, el destinatario tiene un 10% por nmero de tomas de
sufrir una sobredosis. Se volver extremadamente sensible a la luz, que le producir dolor y
una penalizacin de -2 al ataque bajo condiciones de iluminacin normal durante 3d12 horas.
Ser incapaz de concentrarse durante ese periodo, existiendo un 10% de fallar al lanzar
hechizos.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
Tomar simultaneamente ms de una dosis de Llamada de la noche, o durante ms de tres das
consecutivos causa adiccin. Un adicto debe ingerir una dosis diaria o sufrir efectos limitantes
de la visin y el oido, cuya actividad queda reducida a la mitad.
Recuperacin
Si el adicto sobrepasa tres semanas sin recibir una dosis puede considerarse que se ha
recuperado de su adiccin, pero puede recaer si alguna vez toma ms de una.
MUGWORT
Sobredosis
Se puede sufrir una sobredosis si se administra tres o ms veces en menos de 24 horas. Si esto
ocurre, el P.J. debe superar una TS contra venenos con una penalizacin de -2 . Cada vez que
la hierba se administra despus de la tercera toma en 24 horas, se aplicar una penalizacin
adicional de -1.
Si tiene lugar una sobredosis el metabolismo del P.J. se descontrola. El P.J. debe lanzar bajo
Constitucin o morir debido a insuficiencia cardiaca en 2d10 minutos. Curacin de venenos,
mgica o la administracin de nueces de Navew proporcionan un 50% de probabilidades de
salvar la vida. An cuando el P.J. sobreviva quedar incapacitado durante 1d4 das. Hay
tambin un 30-Constitucin% de posibilidades de perder permanentemente 1 punto de
Constitucin.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
Si esta hierba se usa ms de 3 veces en 7 das existe un 10% de que produzca adiccin, con
cualquier uso adicional en esa semana la probabilidad aumenta de forma acumulativa un 5%.
Un personaje adicto debe superar un chequeo de Constitucin cada maana. Si falla el P.J. ser
incapaz de llevar a cabo actividad alguna sin una dosis de Mugwort y sufrir la prdida de 1
punto de Constitucin. Si la Constitucin del personaje llega a 0 morir. Una dosis de
Mugwort restaurar el valor de Constitucin a su nivel normal. Un P.J. adicto requerir dos
dosis para obtener el efecto, aunque an es aplicable el lmite de 3 dosis cada 7 das.
La prdida gradual de Constitucin causar que el P.J. parezca mayor, cansado y enfermo.
Recuperacin
El P.J. debe abstenerse de tomar la hierba durante 10+1d4 das. Cada da debe superar el
chequeo de Constitucin. Si falla, como se describi anteriormente, perder un punto de
Constitucin. Cuando esto sucede, si el P.J. tiene cualquier oportunidad de conseguir la hierba,
har todo lo posible por obtenerla, a menos que supere una tirada bajo Sabidura con una
penalizacin de 5. El D.M. puede permitir un bonificador extraordinario si el P.J. tuviera que
hacer algo totalmente opuesto a su personaje, aunque el modificador final a esta tirada nunca
podr ser positivo. Si el P.J. sobrevive a los 10+1d4 das, superar su adiccin, recuperando
toda la Constitucin perdida (excepto la motivada por sobredosis) a razn de 1 punto por da.
Si alguna vez vuelve a usar la hierba retoma instantanea y automticamente su adiccin.
SUAEYSIT
Sobredosis
Si el Herbalista obtiene un 20 en su chequeo de habilidad al administrar la hierba, el P.J. se
beneficia de un modificador extraordinario de +4 a todas sus caractersticas durante 1d10
minutos y debe realizar una tirada bajo Constitucin para no morir despus. Si sobrevive, al

61
superarse este periodo, se derrumbar durante 1d4 horas. Cuando despierta todas sus
caractersticas sufren un -4 durante 1d6 das.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
La adiccin es psicolgica. El P.J.puede escoger no tomar la hierba cuando lo desee, pero
despus de que haya pasado el efecto todas las caractersticas bajan 1 durante un nmero de
das igual al nmero de horas que dur el efecto +1. La manera de neutralizar esta penalizacin
es tomar otra dosis , pero tras la recuperacin, se acumulan al periodo anterior un nmero de
das adicionales igual al nmero de horas que la hierba estuvo efectiva +1.
Recuperacin
Lo nico necesario para dejar de consumir la planta es desearlo.
TATEESHA
Sobredosis
Si el herbalista obtiene un 20 en su chequeo de habilidad la dosis suministrada es excesiva. El
mismo efecto se produce si se fuma esta hierba ms de una vez en 24 horas. La sobredosis
causar al destinatario la prdida de la percepcin de la realidad durante 10 a 30 minutos. Las
alucinaciones podrn incapacitar al personaje, hacerlo atacar a cualquiera que se mueva,
hacerlo huir a la carrera... Durante este periodo luchar con una penalizacin de -3 y es
incapaz de usar hechizos de cualquier clase (aunque es bastante probable que piense que
cualquier hechizo que lanza es eficaz.). Es posible que pueda soportar heridas que normalmente
lo dejaran inconsciente. Despus de superar la duracin del efecto, el destinatario caer en
coma durante 3d6 horas. Despertar con un terrible dolor de cabeza y no recordar nada de lo
ocurrido. Existe una probabilidad de 1 en 1d100 de que durante el coma muera.
Adiccin y Sndrome de Abstinencia
La adiccin puede producirse si se fuma Tateesha ms de una vez en dos semanas. La
probabilidad comienza siendo de 1 en 1d6, y se ve aumentada en 1 por cada dosis tomada en
este periodo.
El adicto a la Tateesha se vuelve debil, calmado y casi letrgico, es difcil que se excite o se
involucre en nada, excepto en obtener otra dosis de la hierba. Su Inteligencia y Sabidura se
reducen en 1 punto a menos que halla fumado Tateesha en, al menos, uno de los dos das
anteriores. Un adicto grave fumar la hierba a la ms mnima oportunidad, a menos que supere
una TS contra veneno. Lograrlo le permite superar el deseo durante 2d6 horas, aunque todava
sufre la penalizacin a Inteligencia y Sabidura.
Recuperacin
Un adicto a la Tateesha que supere un mes sin tomar la hierba ya no sufrir la penalizacin a
Inteligencia y Sabidura, aunque todava la fumar en cuanto tenga la oportunidad de hacerlo, a
menos que supere una TS contra veneno. En esta fase, sin embargo, un xito suprime el deseo
durante 1d4 das. Si un adicto supera 2 meses adicionales (un total de 3 meses) sin la hierba no
experimentarn ya la necesidad de fumar. Cualquier uso posterior de la hierba, har reaparecer
la adiccin.
The author of this guide (Shaun Hately) wishes to make clear that he is absolutely opposed
to any misuse of drugs, and accepts no responsibility for any misuse of the material
contained within this guide. This is a guide for RPG purposes only. It does not seek, in any
way, shape or form to advocate or encourage the misuse of any substance, natural or
manufactured.

62

Appendix C: General Information on Herbs


NOMBRE

ESTACIN

ZONA

LOCALI
ZACIN

COSTE

EFECTO

Abrtano joven
Acederilla
Acnito
Acnito blanco
Adgana
Adonis

Ve/Ot
Ve/Ot
Ve
Ve
Pr
Pr

Te/St
Tr
Te
Te
Te
Fr

Bo
De
Bo
Ru
Ru
Mo

1/1mo
2/4mo
20/40mo
5/10mo
10/500mo
3/8mo

Agrimonia
Ajenjo
Albahaca
Aldaka
Alether
loe
All-Heale
Amargera monts
Amargura
Amrans
Anglica
Ans
Anserke
Arndano
Archanglica
Arfandas
Arkasu
Arlan
Armuelle
rnica
Arnuminas
Arpusar
saro
Ashline
Astabaca
Astrancia
Athelas
Atigax
Attanar
Azafrn bastardo
Blsamo
Bardana
Bastit
Baya negra
Belan
Belramba
Belladona de muerte
Brbero
Birthnot
Bloodkeep
Bolsa de pastor
Borage
Breldiar
Bull-rush
Bursthelas
Caffar
Clamo

Ve
Pr
Ve
In
Pr/Ve
Ot/In
Ot
Ve
Ve
Pr
Ve
Ve
Ve
Pr
Ve
Ot/In
Ot
Ot
Ve
Ve
Ot
Ot
Pr
In/Pr
In/Pr
Ve
Ot
In
Ot/In
Ot/In
Ve
Pr
Pr
Ve
Ve
Ve
Ve
Pr
Pr
Pr
Ve
Ve/Ot
Pr/Ve

Te
Te
Te
Fr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Tr
Te
Te
Fr
Te
Fr
Te
Te/Fr
Te
Fr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
St
Te
Te
Te
Tr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te/St
Te
Tr
Te

Bo
Ru
Ru
Mo
Ru
Pr
Bo
Bo
Ru
Ri/Ru
Mo
Ru
Co
Bo
Pa
Ri
Pr
Pr
Bo
Mo
Pr
Ri
Bo
Mo
Ru
Ru
Bo
Pr
Pr
Bo
Bo
Ru
Todas
Ru
Co
Bo
Bo
Ru
Co
Co
Pr
Bo
Vo
Pa
Pr
De
Pa

2/8mo
2/2mo
3/3mp
100/1000mo
10/100mo
5/5mc
2/10mo
6/15mo
1/1mo
50/50mo
5mp/1mo
1mo/1mo
75/75mo
500/3000mo
5/5mp
2/3mp
12/12mo
20/20mp
2/10mo
1/1mo
6/6mo
7/30mo
3/7mo
50/500mo
1/1mp
2/7mo
200/200mo
40/70mo
8/8mo
20/100mo
3/5mo
10/30mo
3/3mp
1/1mo
40/40mo
60/180mo
4/8mo
4/9mo
2/2mc
4/4mp
5/12mo
1/10mo
50/50mo
2/3mp
110/1000mo
10/10mo
5/15mo

Curac.congelac.
Resist. Calor
Antid. Licantrop.
Mord. Venenosas
Increm. Caract.
Tratam.
Ataq.card.
Curac. Torceduras
Rep.insec,antisept
Antid. Mord.ven.
Restaura vista
Mejor.combat ,pg
Curac.quem,cort.
Curacin
Antdoto
Antdoto/antisept
Curacin
Cura Tos
Cura Hipo
Detiene hemorrag
Infravision
Curac. Resfriados
Curac. Fracturas
Curacin
Curacin
Curac. Ictericia
Curac.Contusions
Cura.lig,cart,ms
Curac.msculos
Atonta
Curac.Petrific.
Induce vmito
Protecc. Peste
???
Protecc.luz
Curac.fiebre
Mejora caract.
Aliv.dolor.menstr.
Curac.sfilis
Repel.insec,pars
Detiene hemorrag
Detiene hemorrag
Curac.sist nerv
Hace dormir
Curac.hgado
Anticonceptivo
Detiene hemorrag
Detiene hemorrag
Curac.fiebre
Incrementa sentid
Produce sueo
Curac.fracturas
Retr.sue,hab psi
Curac. Oidos

ESTACIN

ZONA

LOCALI
ZACIN

COSTE

EFECTO

Todas

Sb

100/1000mo

Alucingeno

NOMBRE

Calcena Mushroom

63
Caldo de araa
Caldo de dragn
Callin
Camomila
Cinquefoil
Cola de gato
Colewort
Coltsfoot
Comfrey
Corona
Culkas
Curabien
Chervil
Chiriva
Dagmather
Dainabush
Darnell
Darsurion
Degiik
Delrean
Devoramentes
Dctamo
Diente de serpiente
Draaf
Ebur
Edram
Eldaas
Entriste
Espina de plata
Falsifal
Febfendu
Felmather
Fetherfew
Flor de fuego
Flor de luz
Fresno
Galanga lfica
Gallowbrush
Gariig
Garlick montas
Gefnul
Gylvir
Harfy
Hawkweed
Hinojo
Hiosciamo
Hojapi
Horseweed
Ironhard
Jaffray
Jinab
Jojojopo
Junpero
Kathkusa
Kelventari
NOMBRE

Kilmakur
Klagul
Kylathar

Pr/Ve
Pr
Ot
Pr/Ve
Ve
Ve
Pr/Ve
Pr/Ve
Pr
Pr
Ve
Ve
Ot
Ot
In
Ve
In
Ve/Ot
Pr
Pr
Pr
In
Pr/Ve
Ve
Pr
In
Pr
Ve
Ve
Pr
Pr/Ve
In
Ve
Ve
Ot
Ve
Ot
Ve/Ot
Pr/Ve/Ot
Pr/Ve/Ot
Ve/Ot
Ve
Ot
Ve
In
-

Te
Fr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
St
Tr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Fr
Tr
Te
Te
Te
Te
St
Te
Fr
Te
St
Te
Te
Fr
Te
Te/St
St/Tr
Te
Te
Po
Te
Tr
Te/Fr
Po
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Tr
St
Po
Te/St
Po
Te

Pr
Mo
Se
Ru
Ru
Bo
Bo
Mo
Ru
Ru
De
Todas
Bo
Bo
Pr
Ri
Bo
Mo
Co
Bo
Pr
Ri
Co
Co
Co
Ri
Co
De
Mo
Pa
Ri/Co
Co
Bo
Mo
Pr
Bo
Bo
Ru
De
Mo
Vo
Co
Pr
Bo
Ru
Ru
Ru
Pr
Co
De
Ru
Mo
Mo
Td
Bo

4/10mo
100/300mo
5/25mo
2/3mo
10/15mo
1/3mo
6/6mp
2/4mo
4/10mo
1/2mo
35/35mo
1/1mp
10/10mo
3/10mo
6/28mo
2/8mo
3/7mo
3/3mp
100/100mo
3/3mp
100/100mo
1/5mo
5/7mo
5/5mp
22/22mo
30/30mo
2/4mo
25mo/25mo
1000/10000mo
3/3mo
90/900mo
10/10mo
2/4mo
1000/100000mo
3/10mo
5/8mo
1/2mo
10/50mo
55/70mo
8/9mo
200/500mo
100/100mo
150/150mo
4/6mo
5mp/1mo
1/3mo
10/10mp
7/7mo
15/15mo
10/15mo
5/7mo
9/9mp
4/4mo
50/50mo
19/19mo

Antidoto ven.ara
Curac.viruela,pest
Previene ataq.card
Calmatnte
Afrodisaco
Curac.rozad,ecc.
Sobriedad
Curac.prev.infecc.
Curac.herids,fract
Detiene hemorrag
Quemad. solares
Curacin
Anticoagulante
Curac. locura
Curac.cartl,tend.
Hace dormir
Oscurece visin
Curacin
Mantiene la vida
Repele insectos
Ver descripcin
Antisptico
Curac,antinf,calm
Curacin
Curac. Esguinces
Curac. Fracturas
Curac.naus,mareo
Antdoto
Veneno y antdoto
Curac,curac quem
Curac. sordera
Recupera Coma
Evita vrtigo
Cura todo
Curac.contus.
Ant.ven.serp,fiebr
Contrarest. fro
Hace dormir
Curacin
???
Curacin
Perm.respir.subac
Detiene hemorrag
Aument.capac.vis
Retrasa hambre
Antid.ven.pasta
Evita dolor pis
Fortalec.montura
Endurece la piel
Afrodisaco
Mantiene despiert
Curac.congelac.
Alivia dolor.musc
Aumenta fuerza
Curac.quemadura
s

ESTACIN

ZONA

LOCALI
ZACIN

COSTE

EFECTO

Ve
Ve
Ve/Ot

Te
Te
St

Pr
Pr
Bo

65/300mo
30/50mo
20/20mo

Previen.da.fuego
Infravisin
Intercamb.caract.

64
Lgrimas de Dragn
Laishaberries
Lamentoamargo
Land Caltrops
Larnurma
Laumspur
Lengua de venado
Lengua de vbora
Lino de jardn
Llamada de la noche
Makebate
Malva de los pantanos

Pr
Ve/Ot
In
Ve
Pr
Pr
Pr
Pr/Ve
Ve
-

Te
Fr
Po
Tr
Te
Te
Te
Te
Te
Tr
Tr/St
Te

De
Bo
Todas
Bo
Ru
Bo
Bo
Ru
Bo
De
De
Co

100/100mo
20/40mo
1000mo and up
2/5mo
10/100mo
100/500mo
2/2mo
5/15mo
3/6mo
50/50mo
1/2mo
5/8mo

Malva enana
Malvarrubia
Mandrgora
Manzanilla bastarda
Manzano espinoso
Marigold
Marjerome
Maruera
Megillos
Melander
Milenrama
Milkworte
Mirenna
Mugwort
Napweed
Navew
Nuez espaola
Oede
Oiolosse
Ojoabierto
Olus Veritis
Olvar
Orejas de liebre
Palma Eldath
Palomilla
Pallast
Pargen
Pattran
Peona
Perdicin de leopardos
Periwinkle
Pluma de prncipe
Poleo
Pulmonaria
Pulmonaria malva
Raiznegra
Rampalt
Rastrojo de obispo
Rewk
Ribwort plantain
Rosal negro

Pr
Ve
Pr
Ve
Pr/Ve
Pr/Ve
Pr/Ve
In
In
Ve
Pr/Ve
In
Ve
Pr
In
Pr
In
In
In
Ve
Ve
Ve
Ve
Ve
Pr
Ve
Pr
Ve/Ot
Pr
Pr
Ve
Ve
Ve
Ve
Ot
Es
Es/Ve

Te
Te
Te
Te
Te/St
Te
Te
St/Tr
Fr
Fr
Te
Te
Fr
Te
Te
St/Tr
Te/St
Te
Po
Fr
Te/Fr
Po
Te
Fr/Po
Te
Te
Tr
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te
Te/St
Te
Te
Te
Te
Te/St
Te

Pa
Co
Bo
Bo
Ru
Ru/Ur
Pr
Mo
Mo
Ri
Ru
Ru
Mo
Ru
Ru
Ri
Bo
Ru
Bo
Pr
Ri
Co
Mo
Mo
Ru
Pa
Se
Bo
Ru
Pr
Ru
Ru
Ru/Ur
Ru
Bo
Todas
Bo
Ru
Ru
Ur
Todas

1/3mo
1/5mo
3/5mo
8/15mo
1/1mo
2/10mo
2/6mo
50/100mo
1/3mo
12/20mp
10/10mo
4/8mo
10/10mo
2/4mo
1/1mo
4/12mo
10/100mo
1000/1000mo
1200/1200mo
100/100mo
5/10mo
300/300mo
2/5mo
3/3mo
2/2mo
5mp/1mo
2000/2000mo
10/10mo
1/2mo
5/5mo
1/10mo
1/2mo
3/3mo
1/3mo
1/2mo
4/4mo
5/5mc
4/10mo
9mp/1mo
1/1mo
100/100mo

Curac.evita cicatr.
Curac,curac enfer
Longevidad
Antdot.mord.serp
Cur,aliv.dol.musc
Curacin
Contraresta lbido
Curac,curac.infec
Anestsico
Incrementa sentid
Neutr.ven.escorp
Curac.quemadura
s
Rep.abej,calm.pic
Antd.ven.ingerid
Hace dormir
Curac. Ojos
Curac.dolor leve
Calma,limp.herid
Elim.amarillo icte
Generac.oxgeno
Aumenta visin
Aument.resist.enf
Detiene hemorrag
Protege de Clera
Curacin
Mantien.conscien
Resist.ven.inyecc.
Antidot.ven.ingest
Afrodisaco
???
Resucita elfos
Increm.percepc
Imposibilit.mentir
Mantiene la vida
Cura.enf.cutaneas
Mantie.temp.corp
Protec.ven.ingest
Curac.dolor leve
Resucita
Somnfero
Detiene hemorrag
Ve.mor.cont.anim
Detiene hemorrag
Reduce hemorrag
Rep.insec,afrodis.
Resp,curac pulm
Curac. Oidos
Curacin
Descongestiona
Protec.cont.peste
Curacin
Cura.contusiones
Absorve lquidos

ESTACIN

ZONA

LOCALI
ZACIN

COSTE

EFECTO

Ve/Ot
Ve
Ve
Ve
Ve/Ot

Te
Te
Te/Fr
Tr
Te

Ru/Ur
Bo
Mo
Co
Pr

1/10mp
1/3mo
5/5mo
100/500mo
100/300mo

prevents scurvy
Prot.picad.escorp
Antidot.ven.ingest
Respirac.subacut
Incrementa caract

NOMBRE

Rosal silvestre
Rose Campion
Sabatia
Sabito
Saddilia

65
Sancula
Saracena
Sauce enano
Serapias Turbith
Sessali
Sinquoi
Suaeysit
Tai-Gi
Tamarindo
Tamariske
Tateesha
Tempin
Tephrosia
Terbas
Teriko
Throw-Waxe
Thurl
Tomillo
Trefoile dulce
Trigo de vaca
Tuca blanca
Ur
Valeriana
Vela blanca
Vinuk
Winclamit
Woodrose
Yaran
Yavethalion
Zulsendra
Zumillo enano
Zur

Ot/Ve/In
Ve
Ve
Es/Ve
Ot/Es/Ve
Ve
Ot
Ve
Ve
Es/Ve/Ot
Es
Es/Ve
Es/Ve
Ot
Es
Es/Ve
Ve
Ot
In
Es
Ot
Ve
Es
Ve
Ot
Ot
Ve
In

Te
Te
Te
Te
St
St
Fr
St
Tr
Te
St
Te
Tr
Te
St
Te
Te
Te/Fr
Te
Te
Te
Te
Te
Te/St
Te
Te
Te
Te
Te
Tr
Te
Fr

Bo
Ru
Bo
Pr
Co
Ru
Bo
Ru
Bo
Ru
Pa
Bo
Co
Bo
Ru
Bo
Bo
Ru
Bo
Pr
Bo
Pr
Pr
Bo
Pr
Bo
Ri
Pr
Co
Sb
Ru
Sb

5/30mo
1/20mo
5/5mo
4/7mo
1/4mo
2/3mo
10/50mo
2/3mo
1/2mo
5/7mo
1mp/10mo
5/5mo
2/3mo
2/2mo
2/3mo
2/3mo
1/2mp
2/5mo
1/3mo
2/3mo
1/2mo
3/3mo
1/2mo
5/5mo
8/8mp
100/100mo
1/1mo
8/8mp
45/45mo
70/70mo
10/10mp
12/50mo

Cicatriza
Cura la fiebre
Repele serpientes
Cura.hace dormir
Curac.ven.ingest.
Dilata el tiempo
Aumenta energa
Increm. sentidos
Elimina la sed
Elimina infeccin
Eleva inteligencia
Antdoto
Calmante
Curacin
Anticonceptivo
Elimina cicatrices
Curacin
Antisptico
Curac.caidas
Embriaguez
Curac.pulmona
Sustituye comida
Contr.ataq.espasm
Analgsico,curac.
Devuelv consc.
Curacin
Euforia
Increm.sentidos
Curacin
Increment.el mov.
Protege quemad.
Increm.sentidos

ABREVIACIONES CONTENIDAS EN EL APENDICE C


Pr
Primavera
Pr
Praderas
Ve
Verano
Co
Colinas
In
Invierno
Se
Selvas
Ot
Otoo
Mo
Montaas
Siempre
Ri
Ros
Tr
Tropical
Ru
Zonas Rurales
St
Subtropical
Es
Special
Te
Templado
Pa
Pantanos
Fr
Fro
Sb
Underworld
Po
Polar
Ur
Zonas Urbanas
Co
Costas
Vo
Volcanes
De
Desiertos
Td
Tierras Devastadas
Bo
Bosques
Todas
Todas

Apndice D: Hierbas dependiendo de la estacin

Primavera
Adgana 10%
Ajenjo 5%
Amrans 40%
saro 10%
Astabaca 15%
Bastit 20%

Adons 10%
Alether 5%
Arndano 1%
Ashline 5%
Bardana 35%
Baya negra 65%

66
Birthnot 30%
Bolsa de pastor 85%
Breldiar 35%
Clamo 15%
Caldo de araa 50%
Camomila 30%
Coltsfoot 25%
Corona 10%
Chervil 10%
Devoramentes 5%
Draaf 60%
Eldaas 5%
Falsifal 30%
Flor de luz 60%
Galanga lfica 35%
Hawkweed 75%
Horseweed 10%
Kelventari 50%
Larnurma 3%
Lengua de venado 10%
Lino de jardn 55%
Malva de los pantanos 20%
Mandrgora 40%
Marigold 40%
Maruera 1%
Napweed 40%
Oede 1%
Palma eldath 60%
Periwinkle 45%
Pulmonaria 10%
Rosal negro 5%
Sessali 10%
Tamariske 20%
Tephrosia 30%
Teriko 5%
Tomillo 15%
Valeriana 20%
Zumillo enano 90%
Verano
Abrtano joven 30%
Acnito 10%
Agrimonia 30%
Alether 5%
Amargura 25%
Ans 25%
Archanglica 30%
rnica 25%
Blsamo 20%
Belan 35%
Belladona de muerte 75%
Birthnot 30%
Bull-rush 55%
Caffar 5%
Calcena mushroom 2%
Camomila 30%
Cola de gato 75%
Coltsfoot 25%

Bloodkeep 20%
Borage 30%
Bull-rush 55%
Calcena Mushroom 2%
Caldo de dragn 25%
Colewort 70%
Comfrey 50%
Culkas 40%
Chiriva 45%
Diente de serpiente 15%
Ebur 45%
Espina de plata 1%
Felmather 30%
Fresno 50%
Garlick montas 30%
Hojapi 10%
Jinab 10%
Lgrimas de dragn 10%
Laumpsur 10%
Lengua de vbora 10%
Makebate 35%
Malva enana 10%
Manzano espinoso 20%
Marjerome 35%
Milkworte 95%
Nuez espaola 80%
Ojoabierto 5%
Peona 5%
Polo 25%
Ribwort plantain 30%
Serapis Turbith 45%
Tamarindo 85%
Tateesha 20%
Terbas 75%
Throw-waxe 45%
Trefoile dulce 60%
Winclamit 1%

Acederilla 80%
Acnito blanco 25%
Albahaca 30%
Amarguera monts 60%
Anglica 30%
Anserke 30%
Armuelle 45%
Astrancia 95%
Bastit 20%
Belramba 30%
Brbero 20%
Bolsa de pastor 85%
Bursthelas 5%
Clamo 15%
Caldo de araa 50%
Cinquefoil 10%
Colewort 70%
Culkas 40%

67
Curabien 30%
Chiriva 45%
Degiik 25%
Dctamo 55%
Entriste 30%
Fetherfew 65%
Flor de luz 60%
Gariig 60%
Gefnul 60%
Hawkweed 75%
Hojapi 10%
Ironhard 10%
Jinab 10%
Kelventari 50%
Klagul 60%
Laishaberries 10%
Lengua de venado 10%
Llamada de la noche 10%
Malva de los pantanos 20%
Manzanilla bastarda 40%
Marigold 40%
Maruera 1%
Milkworte 95%
Nuez espaola 80%
Orejas de liebre 55%
Palomilla 30%
Pargen 1%
Perdicin de leopardos 25%
Pulmonaria malva 80%
Rampalt 20%
Rosal negro 5%
Rose campion 80%
Sabito 2%
Sancula 90%
Sauce enano 60%
Sessali 10%
Tai-gi 10%
Tamariske 20%
Tempin 20%
Teriko 5%
Trefoile dulce 60%
Vinuk 30%
Zulsendra 30%
Otoo
Abrtano joven 30%
Acnito 10%
All-heale 75%
Arkasu 55%
Arnminas 70%
Athelas 45%
Azafrn bastardo 60%
Birthnot 30%
Bull-rush 55%
Calcena mushroom 2%
Culkas 40%
Chiriva 45%
Darnell 40%
Dctamo 55%
Flor de luz 60%

Chervil 10%
Dagmather 40%
Devoramentes 5%
Eldaas 5%
Espina de plata 1%
Flor de fuego 1%
Galanga lfica 35%
Garlick montas 30%
Harfy 10%
Hiosciamo 90%
Horseweed 10%
Jaffray 10%
Junpero 20%
Kilmakur 45%
Kylathar 10%
Land caltrops 60%
Lino de jardn 55%
Makebate 35%
Malvarrubia 90%
Manzano espinoso 20%
Marjerome 35%
Milenrama 30%
Mugwort 55%
Ojoabierto 5%
Palma Eldath 60%
Pallast 30%
Pattran 20%
Pluma de prncipe 45%
Raiznegra 30%
Rastrojo de obispo 45%
Rosal silvestre 70%
Sabatia 25%
Saddilia 1%
Saracena 80%
Serapias Turbith 45%
Sinquoi 15%
Tamarindo 85%
Tateesha 20%
Tephrosia 30%
Throw-waxe 45%
Trigo de vaca 50%
Woodrose 60%
Zumillo enano 90%
Acederilla 80%
Aloe 55%
Arfandas 50%
Arlan 60%
Arpusar 40%
Attanar 45%
Bastit 20%
Bolsa de pastor 85%
Caffar 5%
Callin 30%
Chervil 10%
Dainabush 20%
Devoramentes 5%
Espina de plata 1%
Garlick montas 30%

68
Gylvir 10%
Hinojo 20%
Hojapi 10%
Ironhard 10%
Jojojopo 60%
Kylathar 10%
Lengua de venado 10%
Malva de los pantanos 20%
Nuez espaola 80%
Palma eldath 60%
Rewk 60%
Saddilia 1%
Sessali 10%
Tamarindo 85%
Tateesha 20%
Thurl 90%
Yaran 80%
Zumillo enano 90%
Invierno
Aldaka 5%
Arfandas 55%
Astabaca 15%
Attanar 45%
Bastit 20%
Bolsa de pastor 85%
Calcena mushroom 2%
Chervil 10%
Darsurin 50%
Devoramentes 5%
Espina de plata 1%
Flor de luz 60%
Garlick montas 30%
Jinab 10%
Kelventari 50%
Lengua de venado 10%
Malva de los pantanos 20%
Megillos 75%
Mirenna 60%
Nuez espaola 80%
Ojoabierto 5%
Olvar 30%
Sancula 90%
Tamariske 20%
Ur 70%
Zur 60%

Hawkweed 75%
Hiosciamo 90%
Horseweed 10%
Jinab 10%
Kelventari 50%
Laishaberries 10%
Makebate 35%
Marjerome 35%
Ojoabierto 5%
Pluma de prncipe 45%
Rosal silvestre 70%
Sancula 90%
Suaeysit 20%
Tamariske 20%
Tephrosia 30%
Tuca blanca 30%
Yavethalin 40%

Aloe 55%
Ashline 5%
Atigax 40%
Azafrn bastardo 60%
Birthnot 30%
Bull-rush 55%
Culkas 40%
Chiriva 45%
Delrean 80%
Edram 15%
Febfendu 5%
Gallowbrush 5%
Hawkweed 75%
Kathkusa 30%
Lamentoamargo 5%
Makebate 35%
Marjerome 35%
Melander 65%
Navew 60%
Oiolosse 1%
Olus veritis 15%
Palma eldath 60%
Tamarindo 85%
Tateesha 20%
Zumillo enano 90%

Apndice E: Hierbas dependiendo de la Localizacin


Bosques
Abrtano joven
Agrimonia
Amargera monts
Armuelle
Athelas
Blsamo
Belramba

Acnito
All-Heale
Arndano
saro
Azafrn bastardo
Bastit
Belladona de muerte

69
Borage
Colewort
Chervil
Darnell
Fetherfew
Galanga lfica
Kelventari
Laishaberries
Land Caltrops
Lengua de venado
Mandrgora
Nuez espaola
Pattran
Raiznegra
Rosal negro
Sancula
Suaeysit
Tempin
Throw-Waxe
Trefoile dulce
Vela blanca

Cola de gato
Curabien
Chiriva
Delrean
Fresno
Hawkweed
Kylathar
Lamentoamargo
Laumspur
Lino de jardn
Manzanilla bastarda
Oiolosse
Pulmonaria malva
Rampalt
Rose Campion
Sauce enano
Tamarindo
Terbas
Thurl
Tuca blanca
Winclamit

Colinas
Bastit
Curabien
Lamentoamargo
Raiznegra

Birthnot
Ironhard
Malva de los pantanos
Rosal negro

Costas
Anserke
Belan
Curabien
Diente de serpiente
Ebur
Febfendu
Gylvir
Malva de los pantanos
Olvar
Rosal negro
Sessali
Yavethalion
Desiertos
Acederilla
Caffar
Curabien
Gariig
Lgrimas de Dragn
Llamada de la noche
Raiznegra

Bastit
Bloodkeep
Degiik
Draaf
Eldaas
Felmather
Lamentoamargo
Malvarrubia
Raiznegra
Sabito
Tephrosia

Bastit
Culkas
Entriste
Jaffray
Lamentoamargo
Makebate
Rosal negro

70
Especial
Caldo de araa

Devoramentes

Montaas
Adonis
Anglica
Ashline
Caldo de dragn
Curabien
Espina de plata
Garlick montas
Junpero
Maruera
Mirenna
Palma Eldath
Rosal negro

Aldaka
rnica
Bastit
Coltsfoot
Darsurion
Flor de fuego
Jojojopo
Lamentoamargo
Megillos
Orejas de liebre
Raiznegra
Sabatia

Pantanos
Archanglica
Bull-rush
Curabien
Lamentoamargo
Pallast
Rosal negro

Bastit
Clamo
Falsifal
Malva enana
Raiznegra
Tateesha

Praderas
loe
Arlan
Atigax
Bastit
Bursthelas
Dagmather
Harfy
Kilmakur
Lamentoamargo
Ojoabierto
Raiznegra
Saddilia
Trigo de vaca
Valeriana
Yaran
Ros
Amrans
Arpusar
Curabien
Dctamo
Febfendu
Melander
Olus Veritis

Arkasu
Arnuminas
Attanar
Bolsa de pastor
Curabien
Flor de luz
Horseweed
Klagul
Marjerome
Perdicin de leopardos
Rosal negro
Serapias Turbith
Ur
Vinuk

Arfandas
Bastit
Dainabush
Edram
Lamentoamargo
Navew
Raiznegra

71
Rosal negro

Woodrose

Selvas
Bastit
Curabien
Pargen
Rosal negro

Callin
Lamentoamargo
Raiznegra

Subterrneos
Bastit
Curabien
Raiznegra
Zulsendra

Calcena Mushroom
Lamentoamargo
Rosal negro
Zur

Tierras devastadas
Kathkusa
Volcanes
Bastit
Curabien
Lamentoamargo
Rosal negro
Zonas rurales
Acnito blanco
Ajenjo
Alether
Amrans
Astabaca
Bardana
Baya negra
Camomila
Comfrey
Curabien
Hinojo
Hojapi
Lamentoamargo
Lengua de vbora
Marigold
Milkworte
Napweed
Palomilla
Periwinkle
Poleo
Raiznegra
Rewk
Rosal silvestre
Sinquoi
Tamariske
Tomillo

Breldiar
Gefnul
Raiznegra

Adgana
Albahaca
Amargura
Ans
Astrancia
Bastit
Brbero
Cinquefoil
Corona
Gallowbrush
Hiosciamo
Jinab
Larnurma
Manzano espinoso
Milenrama
Mugwort
Oede
Peona
Pluma de prncipe
Pulmonaria
Rastrojo de obispo
Rosal negro
Saracena
Tai-Gi
Teriko
Zumillo enano

72
Zonas urbanas
Bastit
Lamentoamargo
Poleo
Ribwort plantain
Rosal silvestre

Curabien
Marigold
Raiznegra
Rosal negro

Apndice F: Hierbas dependiendo de la Zona Climtica


Fra
Adonis
Arfandas
rnica
Calcena Mushroom
Darsurion
Febfendu
Laishaberries
Melander
Ojoabierto
Palma Eldath
Suaeysit
Zur

Aldaka
Arlan
Arpusar
Caldo de dragn
Edram
Garlick montas
Megillos
Mirenna
Olus Veritis
Sabatia
Tomillo

Polar
Calcena Mushroom
Gefnul
Kathkusa
Oiolosse
Palma Eldath

Galanga lfica
Jojojopo
Lamentoamargo
Olvar

Subtropical
Abrtano joven
Bull-rush
Corona
Entriste
Flor de fuego
Junpero
Makebate
Maruera
Nuez espaola
Ribwort plantain
Sinquoi
Tateesha
Vela blanca
Templado
Abrtano joven
Acnito blanco
Agrimonia
Albahaca
loe
Amargera monts

Blsamo
Calcena Mushroom
Draaf
Fetherfew
Jinab
Kylathar
Manzano espinoso
Navew
Pulmonaria malva
Sessali
Tai-Gi
Teriko

Acnito
Adgana
Ajenjo
Alether
All-Heale
Amargura

73
Amrans
Ans
Archanglica
Armuelle
Arnuminas
Ashline
Astrancia
Atigax
Azafrn bastardo
Bastit
Belramba
Brbero
Bloodkeep
Borage
Bull-rush
Clamo
Caldo de araa
Camomila
Cola de gato
Coltsfoot
Curabien
Chiriva
Dainabush
Delrean
Dctamo
Ebur
Espina de plata
Felmather
Flor de luz
Gallowbrush
Gylvir
Hawkweed
Hiosciamo
Horseweed
Junpero
Kilmakur
Lgrimas de Dragn
Laumspur
Lengua de vbora
Malva de los pantanos
Malvarrubia
Manzanilla bastarda
Marigold
Milenrama
Mugwort
Nuez espaola
Olus Veritis
Palomilla
Pattran
Perdicin de leopardos

Anglica
Arndano
Arkasu
rnica
saro
Astabaca
Athelas
Attanar
Bardana
Baya negra
Belladona de muerte
Birthnot
Bolsa de pastor
Breldiar
Bursthelas
Calcena Mushroom
Callin
Cinquefoil
Colewort
Comfrey
Chervil
Dagmather
Darnell
Devoramentes
Diente de serpiente
Eldaas
Falsifal
Fetherfew
Fresno
Garlick montas
Harfy
Hinojo
Hojapi
Ironhard
Kelventari
Klagul
Larnurma
Lengua de venado
Lino de jardn
Malva enana
Mandrgora
Manzano espinoso
Marjerome
Milkworte
Napweed
Oede
Orejas de liebre
Pallast
Peona
Periwinkle

74
Pluma de prncipe
Pulmonaria
Raiznegra
Rastrojo de obispo
Ribwort plantain
Rosal silvestre
Sabatia
Sancula
Sauce enano
Tamariske
Terbas
Thurl
Trefoile dulce
Tuca blanca
Valeriana
Vinuk
Woodrose
Yavethalion
Tropical
Acederilla
Belan
Calcena Mushroom
Degiik
Gariig
Land Caltrops
Makebate
Navew
Sabito
Tephrosia

Poleo
Pulmonaria malva
Rampalt
Rewk
Rosal negro
Rose Campion
Saddilia
Saracena
Serapias Turbith
Tempin
Throw-Waxe
Tomillo
Trigo de vaca
Ur
Vela blanca
Winclamit
Yaran
Zumillo enano
Anserke
Caffar
Culkas
Flor de fuego
Jaffray
Llamada de la noche
Maruera
Pargen
Tamarindo
Zulsendra

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