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Length= Medir el nmero de caracteres "pako".

length
confirm("Me siento re bien!");
confirm("Estoy listo para continuar.");
Estas cajas de dilogos pueden usarse en los sitios web para que los usuarios
confirmen acciones. Probablemente las viste aparecer cuando intentas borrar
cosas importantes o cuando sals de un sitio web sin guardar los cambios.
Prompt("te gusta el futbol?");
Respuesta si
Cadena todo lo que va en comillas dobles hola pako
hola pako.length > 10

es true

console.log(2*5)
console.log("hola pako")
cosole.log imprimir en pantalla
Tipos de datos:

Strings (cadenas) (por ej. "los perros hacen guau")


numbers (nmeros) (por ej. 4, 10)
booleans (booleanos) (por ej. false,5 > 4)
Vamos a aprender ms sobre los operadores de comparacin
Lista de operadores de comparacin:
> Mayor que
< Menor que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
=== Igual que
!== Distinto de
decisiones
if ("gerardo".length >=7 ) {
console.log("Tenemos un nombre largo" );
}

if ("pako".length >=7)
{
alert("Tu nombre es largo!");
}
else
{
// Qu tenemos que hacer si la condicin es false ? Escribilo ac:
console.log("no es cierto");

Juego de prctica del curso 40%


//Asegurate de que el usuario est listo para jugar.

confirm("Estoy listo para jugar!");

var edad= prompt("cuantos aos tienes?");

if(edad >13)
{
console.log("Bienvenido al juego");
}
else
{
console.log("Jugar esta bajo tu responsabilidad");
}

console.log("Ves a Messi caminando por la calle Florida. Est disfrazado y vos


sos la nica persona que lo reconoce. A su lado camina un guardaespaldas con
cara de pocos amigos. Camins hacia l.");

console.log("Te acercs a Messi. El guardaespaldas te mira con odio.");

var respuestaUsuario = prompt("Te anims a enfrentarte al


guardaespaldas?");

if(respuestaUsuario === "si")


{
console.log("El guardaespaldas se re. Solo te quera asustar! Claro que
pods sacarte una foto con la pulga.Sonran!");
}
else
{
console.log("Que lstima! No conseguiste una foto con Messi para subir a tu
muro de Facebook.");
}

var opinion = prompt("Califica el juego del 1 al 10");

if(opinion >8){
console.log("Este es solo el primero de mis juegos. Si quers ver ms, no te
desconectes!");
}
else{
console.log("Me mat haciendo este juego para que me des esa
calificacin?! Es el colmo!");
}

Introduccin a las funciones


//As es como se ve una funcin

var dividirPorTres = function (number) {


var val = number / 3;
console.log(val);
};

//En la lnea 12, llamamos a la funcin por su nombre


//Ahora la llamamos desde 'dividirportres'
//Le decimos a la computadora cul es el nmero de entrada (es decir, 6)
//Entonces la computadora usa el cdigo dentro de la funcin
dividirPorTres(9);

Si declaramos una variable y hacemos que sea igual a Math.random(), esa


variable ser igual a un nmero entre 0 y 1.

var usuarioElige = prompt("piedra, papel o tijera?");

var computadoraElige = Math.random();

if (computadoraElige <= 0.34){


computadoraElige = "piedra";
}else if(computadoraElige <= 0.67){
computadoraElige = "papel";
}else{
computadoraElige = "tijera";
}

var comparar = function (eleccion1, eleccion2){

if(eleccion1 === eleccion2){


return "!El resultado es un empate!";
}

if(eleccion1 === "piedra"){


if(eleccion2 === "tijera"){
return "piedra gana";
}
else{
return "papel gana";
}
}

else if (eleccion1 === "papel"){


if(eleccion2 === "piedra"){
return "gana papel";
}
else{
return "gana tijera";
}
}

if (eleccion1 === "tijera"){


if(eleccion2 === "piedra"){
return "gana piedra";

}
else{
return "gana tijera";
}
}
};
comparar(usuarioElige, computadoraElige);
FOR
//Escrib tu propio ciclo for
for(var i=100; i>=5; i-=5){
console.log(i);
}

//Pods hacer preguntas en el foro de preguntas y respuestas si te trabs!


ARREGLOS
var nombres = ["gerardo", "francisco", "gissel", "dayana", "GyG"];

for(var i=0; i< nombres.length; i++ ){


console.log("Yo conozco a alguien que se llama"+" "+nombres[i]);
}

//Recuerda hacer que tu condicin sea igual a 'true' fuera del ciclo!

//Recuerda hacer que tu condicin sea igual a 'true' fuera del ciclo!
var count = 0;
var ciclo = function(count){
while(count < 3){
//Tu cdigo va aqu!

for(var count=0; count < 4; count++){


console.log("Estoy en un bucle!");
}
}
};

ciclo(count);

//No te olvides de hacer que tu condicin sea igual a 'true' fuera del ciclo!
var condicion = true;
var soloCiclo = function(condicion){
//Tu cdigo va ac!
while(condicion){
console.log( "Un ciclo!");
}
condicion = false;
};

soloCiclo(condicion);

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