Está en la página 1de 19

UNIVERSIDAD NACIONAL DE

FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS DE LA


COMUNICACIN

ESCUELA DE EDUCACIN PRIMARIA

CURSO:
Educacin Psicomotriz II
ALUNMO(A):
Joaqun Garca Maril.
Miranda laurencio, Dalia.
Nesiosup de la cruz Mara luisa.
Rodrguez ngeles lucero.
Romn ticlico Sonia.
Usquil Hurtado Juana.

PROFESORA:
Saby Burgos Goicochea
CICLO: VIII
TRUJILLO PER

AO: 2015

EL JUEGO DE LAS CANICAS O BOLITAS


COMO FENMENO LDICO, SOCIAL Y CULTURAL
Introduccin
En el presente trabajo hemos tratado de recoger las formas de juego de las canicas
ms conocidas en el lugar donde resido, Sevilla, las cuales han sido practicadas desde
hace aproximadamente unos 50 aos. En la actualidad, el juego tratado est en
decadencia, debido, entre otros motivos, al sedentarismo y a la proliferacin de zonas
industriales, comerciales y residenciales, lo que conlleva la eliminacin de zonas de
juego. Es nuestra intencin transmitir informacin sobre este juego para todo aquel que
est interesado, y pretendemos fomentar as la prctica del juego de canicas.

Clasificacin y origen
Moreno (1993), citado por Melero (2009), lo clasifica como juego de lanzamiento de precisin. La
primera prueba de la existencia de canicas se hall en Egipto, cerca del ro Nilo, donde se
descubrieron bolitas dentro de la tumba de un nio. Tambin en Oriente Prximo se han hallado unas
bolitas hechas con huesos de animales con carcter adivinatorio. Los expertos han indicado que las
canicas pasaron de ser un objeto funerario o religioso, a ser un juguete. Asimismo, se sabe que las
civilizaciones griegas y romanas ya practicaban juegos con canicas elaboradas con diferentes

materiales: desde huesos frutales, a piedras

semipreciosas

vidrio transparente.
Existen numerosas formas de jugar a las canicas,

y distintos modos

de lanzarlas, los cuales han ido surgiendo a lo

largo de la historia.

Adems, la nomenclatura del juego vara segn el

pas

situemos, como sucede con muchsimos juegos, lo

que les confiere un

donde

nos

carcter polismico. En Argentina se conocen como bolitas, en Mxico como pichas o catotas, birosca
en Brasil, y goti en La India (Herrador, 2009).

LAS CANICAS

Una canica es una pequea esfera de vidrio, alabastro, cermica, arcilla o metal que se utiliza en
diversos juegos infantiles. Tambin se denomina as a algunos juegos en los que se utilizan las
canicas. Estos juegos son prcticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia
es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros
objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios

CLASIFICACIN

Las canicas se clasifican de acuerdo con el material de su elaboracin, su tamao y sus


caractersticas. Pueden ser de barro, de piedra y de vidrio. Entre los jugadores era muy apreciado el
tirito o ponche, opaco y de un solo color, que por ser de

vidrio

ms

slido poda cascar a las otras canicas. Las agitas eran

las de un solo

color, transparente. El perico es una canica blanca con

lneas

onduladas de colores que asemeja el plumaje de esa

ave. Las gatas

destacaban por su valor y su belleza con tenues lneas

de color dentro

de la esfera transparente. Competa con la gata el

diablito de color

rojo, que muy pocos jugadores podan poseer.

Las canicas ms aptas para el juego medan 1.5 cm, pero haba ms pequeas y otras de mayor
tamao llamadas bombonas, toninas, tamalonas, bombochas, macalotas o caniconas. El terreno de
juego deba ser de preferencia plano, sobre tierra compactada y en espacios abiertos. La mano que

iba a tirar deba permanecer firmemente en la tierra, aunque tambin se poda tirar estando el jugador
de pie.

Las maneras ms comunes de tirar eran de huesito,

sosteniendo

la

canica entre la falange del pulgar doblado y la parte de la

huella

del

ndice, y de uita: colocando la canica entre la ua del

pulgar

el

hueco formado por la curva del ndice. Este ltimo tiro era

propio

de

las

nias. Los nios consideraban su tirito como un amuleto y lo

elegan

cuidadosamente tomando en cuenta su tersura y su

facilidad

para

deslizarse.

OTROS NOMBRES
Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Adems de canicasse les puede
llamar bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas,
polcas, polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas,

garbinches, bolondronas,

"corote", bolinchas, piquis, tiros,ocachinas, segn el pas.

TIPOS DE CANICAS
Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la
zona geogrfica en que se encuentren, as como dependiendo de sus tamaos,
diseos y colores. Algunos de estos tipos son los siguientes:

Segn su color y diseo


Nombres segn colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una canica de colores blanco,
azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco,
verde y rojo, "venezolana" o "colombianita", de color amarillo, azul y rojo, etc.
Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos.
China: blancas, comnmente de vidrio.
Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior.
Martas: Blancas con colores matizados.
Ojos de gato: Canicas de tamao normal pero con un diseo amarillo en el centro como los ojos de
un gato.

Tirito: Opaca y sin adornos.


Trbol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En Espaa canica espaola.

Segn su material
Agita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de vidrio de menor valor.
Lechera (en Colombia, Honduras y Per) o Lecherita (en Chile): las cuyo interior parece estar hecho
de sustancia lechosa.
Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal.
Segn su tamao
Boln (Argentina y Espaa), Toromboln (Bolivia), Polcn (Chile), Tern (Colombia); Tapona(Costa
Rica), Chiroln o Chiboln (El Salvador); Chimbombn o Chimbombola (Guatemala); Bolonca
(Honduras); Cacalota, Bombocha, Matalota, Cayuco, Macana o Posma (Mxico); Bochn (Uruguay),
Bolondrona (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas ms grandes, cuyo tamao es el
doble o el triple de lo normal.
Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito (Mxico), Mollejones o Mullos
(Colombia): las canicas ms pequeas, aproximadamente de la mitad del tamao de una normal.
En este artculo sobre cultura y ocio se detectaron los siguientes problemas:
Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia.
Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada.
Por favor, edtalo para mejorarlo, o debate en la discusin acerca de estos problemas.
Estas deficiencias fueron encontradas el 23 de mayo de 2011.

Lanzamiento de canicas
En cuanto a la forma de lanzarlas, podemos distinguir entre la usada en los torneos reglamentarios, y
la utilizada en la calle por los aficionados. La primera de ellas consiste en colocar los nudillos en
contacto con el suelo, (excepto el pulgar), y catapultar el dedo pulgar para que impacte con la canica,
utilizando la punta del dedo ndice (ver fotografas 1 y 2).

Fotografas 1 y 2

En cambio, en la calle, los lanzamientos no estn reglados y se puede lanzar como se quiera. En las
siguientes fotografas se muestra una de las tcnicas ms usadas en Sevilla (Espaa), mediante la
cual la canica se sostiene entre los dos dedos pulgares y el dedo corazn (o ndice), que ser quien
catapulte la bola. (Ver fotografas 3 y 4)

Fotografas 3 y 4

Modos de juego
Es posible encontrar diferentes formas de juego, como: bolita y hoyo, chili, chili y cuarta, caldero, etc.
(Herrador, 2010). A continuacin quisiramos describir algunos modos de juego que han sido los ms
practicados en Sevilla. Normalmente son llevados a cabo en una superficie de tierra o albero, uniforme
y lisa.

Al chon: otra forma de llamar al gua es chon. Para empezar se lanza la bola de la forma que
se quiera, desde una lnea marcada a unos 4-5 metros, en direccin al chon. El jugador que la
deje ms cerca del mismo ser el primero en jugar. Una vez comienza el juego, el objetivo a
conseguir podemos dividirlo en tres fases, las cuales deben lograrse en tres lanzamientos
consecutivos:
o

Introducir la bola en el chon.

Impactar contra la bola del rival, lanzando desde el borde del hoyo. En esta fase se
puede aadir un elemento peculiar, al que se conoce como toser. Si el jugador lo pide
su rival debe colocar los pies en forma de cua (unidos por los talones) tras su bola, para
evitar que, de fallar, la canica se aleje demasiado. (Ver fotografas 5 y 6)

Fotografas 5 y 6

Volverla a introducir en el chon. Si se consigue, se gana la canica del rival. Es posible jugar
ms de dos jugadores a la vez.

Tringulo: consiste en dibujar un tringulo en el suelo, donde cada jugador pone una o dos
canicas. Luego se procede a la eleccin del que tirar primero, y una vez decidido, se lanza
desde lejos en direccin al tringulo. Los jugadores deben tratar de sacar las bolas del
tringulo, sin que la suya propia quede dentro tras el impacto. Es posible jugar por equipos
formados por 2 o tres jugadores. Las bolas que sean expulsadas pasa a posesin del jugador
que las ha sacado. (Ver fotografas 7 y 8)

Fotografas 7 y 8

Uno contra uno. En un espacio sin delimitar, cada jugador juega con una bola. El nico objetivo
es impactar con la canica del rival para hacernos con ella. El problema reside en que si tiramos

flojo buscando precisin y fallamos, el contrario lo tiene fcil para ganarnos, por lo que siempre
se buscan lanzamientos con potencia.
Es habitual en estos juegos realizar una maniobra antes del lanzamiento, que consiste en avanzar
una cuarta (medida desde el dedo pulgar al meique) hacia la direccin deseada.
Otro modo de juego se conoce como canicas aborgenes, y es propio de Australia. Radica en
colocarse uno sentado frente al otro, a unos tres metros, y entre ellos se crea una fila de canicas. Se
tiran canicas para intentar golpear a las de la fila, y si se consigue se gana la bola golpeada (Dorotea,
2006).

Beneficios y problemtica de la prctica del juego de canicas


Analizando el juego de las bolitas desde diferentes puntos de vista, podemos deducir que conlleva la
mejora de multitud de aspectos sobre sus practicantes como ya recoge Grunfeld (1978): coordinacin
culo-manual, coordinacin fina y coordinacin dinmica de las manos; a los que aadimos:
pensamiento tctico y estratgico, relaciones sociales y afectivas, y sensaciones kinestsicas de las
manos al entrar en contacto con las canicas y con la tierra. Se fomenta adems la prctica de juegos
al aire libre, as como el cuidado y aprovechamiento de las zonas recreativas naturales.
Asimismo, podemos examinar las causas del descenso de prctica del juego en cuestin.
Coincidiendo con Martn (2010), diferentes motivos llevan al descenso de prctica ldica en la calle:
sedentarismo por parte de los nios que optan por los videojuegos, escasez de espacios de
recreacin y desconfianza por parte de los padres, que prefieren que su hijo se quede en casa a que
corra peligro en la calle.
A lo largo de la historia se han ido creando estereotipos de juegos practicados por nios y juegos
practicados por nias. Debido a las caractersticas que posee (es necesario arrodillarse, mancharse
de tierra, es callejero, etc.), las bolitas ha sido, y es, practicado mayoritariamente por nios. En cambio
en otras actividades ldicas como la comba o la rayuela, los jugadores suelen ser nias. En relacin
con lo que comentamos, mostramos unos sellos de la emisin filatlica de Mnaco, Europa-filatelia, de
1989, en los cuales se observa la divisin por gneros. (Ver imgenes 1 y 2)

Imgenes 1 y 2

Manifestaciones artsticas y canicas


El juego de canicas se encuentra representado en varios formatos. Herrador (2010) recoge
Una gran cantidad de sellos postales en los cuales aparece el mismo. En el pueblo de

Aldeamayor

de San Martn (Valladolid) y en Agimes (Gran Canaria) existen esculturas en las que se representa a
nios jugando a las bolitas. Por otra parte,

como

Navacerrada (2007), en el cuadro de

Brueghel

Juegos de nios (1560) tambin est

presente.

recoge

JUEGOS

El hoyito, la rueda y el cocol o rombo son las principales variantes del juego de canicas. En el primero
se traza una lnea de salida y a los tres o cinco metros de distancia se hace el hoyito, se designa el
orden de los jugadores (puede ser uno o en pareja) y se tira la canica contra la de un contrario (lo
mata) hasta meter la propia al hoyito.

La rueda o crculo se jugaba colocando varias canicas dentro de una circunferencia, o bien todas en
el centro. El objetivo era sacar las canicas de los contrincantes desde la lnea de salida, estas canicas
pasaban a ser propiedad del ganador que era quien mantenia su tirito sin que quedara dentro del
crculo.

El cocol o rombo era marcado en el piso por el nio ms apto para hacerlo.
Las canicas se ponan en el permetro de la figura y el tiro se haca desde la
raya; no se podan sacar las canicas de los otros jugadores de un solo tiro, sino
de tres. Las jugadas estn explicadas a grandes rasgos, aunque todas ellas
tienen diversos grados de dificultad y los jugadores utilizan un lenguaje
especfico en el momento del juego. Hay otras modalidades de jugar canicas
como el valo, el cuadrado, la tortuga, el banqueteado, etc.

Las maneras ms comunes de tirar eran de huesito, sosteniendo la canica entre la falange del pulgar
doblado y la parte de la huella del ndice, y de uita: colocando la canica entre la ua del pulgar y el
hueco formado por la curva del ndice. Este ltimo tiro era propio de las nias. Los nios consideraban
su tirito como un amuleto y lo elegan cuidadosamente tomando en cuenta su tersura y su facilidad
para deslizarse.
Las canicas

Una canica es una pequea esfera de vidrio, alabastro, cermica, arcilla o metal1que se utiliza en
diversos juegos infantiles. Tambin se denomina as a algunos juegos en los que se utilizan las
canicas. Estos juegos son prcticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia
es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros
objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios.

El gua o choya:
Se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en l. El jugador que consigue
introducir la bola se queda con las canicas que estn a menos de un palmo de distancia del agujero.
Los jugadores podrn optar tambin por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El trmino
"choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya para
aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa tambin de manera popular en otros
deportes en Mxico y es aplicado de manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables

de anotacin dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse
con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios
compaeros del equipo.
El crculo se dibuja un crculo de aproximadamente medio metro de dimetro y dentro de l se colocan
las canicas apostadas, tambin se dibuja una lnea alejada del crculo, el primer tiro ser hacia dicha
lnea, quien quede ms cerca tendr la primera tirada hacia el crculo. Los jugadores por turnos
trataran de sacar las canicas del crculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica podr
seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del crculo podr seguir tirando desde ah
hasta que al tirar salga de l. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del
crculo.

El bombardeo
Hachitacuarta o Hachicuarta (nombre en Chile): Dos o ms jugadores en un espacio amplio luchan,
por turnos, por hacerse "cuartas" (Ver jerga abajo) o "chitas" (colisiones) de sus bolitas debiendo
pagar algunas de ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de trminos y
reglas que deben usarse. Un jugador perfectamente puede perder todas sus canicas si la cantidad de
pago por cuarta o chitas es alta (comnmente se paga ms por la colisin que por la cuarta). Al inicio
de cada lance cada jugador lanza su "tirito" alejado de los otros y en tiros cortos se acercan
mutuamente hasta que alguien se atreve a probar una cuarta (siempre riesgosa si falla) o una
improbable chita. Si falla la nueva posicin puede permitir al oponente intentar un lance. Si se logra el
objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al jugarse en grupo un jugador puede usar su turno para
vencer a varios oponentes.

Juegos por pases


En Chile: En general se juega en la mayora de los casos los mismos juegos que son nombrados en
otros pases, donde se les llama bolitas o polquitas y cambia generalmente el nombre del juego.
Adems se juega otros juegos de canicas, tales como:
"La ratonera": se llama as, ya que en este juego se utilizan una serie de bochitas (o "polcas" como se
conocen en los sectores campesinos ms perdidos) ms una caja (generalmente una caja de
zapatos), a la que se le realiza una serie de pequeos hoyos semejantes a la entrada de una guarida
de un ratn; consistiendo el juego en una competencia entre varios jugadores para lograr introducir,
dejar y que permanezcan dentro de la ratonera el mayor nmero de sus canicas.
En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de canicas se conocen
simplemente como juegos de bolas, con variaciones como:
"La meca": se llama as al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego
intentar pegarles a las bolas de los compaeros y sacarlos del juego.

El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en l los jugadores cazan (apuestan) sus
bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van sacando una a una las bolas; si la bola que se
lanza queda dentro del cuadro se penaliza enviando al bola a un punto distante del cuadro y
devolviendo las bolas que saco del cuadro en ese ltimo intento.
El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo (muy similar a una pista)
con altibajos, tneles, hoyos... y alternando el turno lo recorren.
El juego del uco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los jugadores deben pasar las bolas
y el ltimo en hacerlo pone el puo cerrado entre los ladrillos y recibe como castigo tiros en los
nudillos con las bolas de sus compaeros.
El futboln.
Los nios caleos emplean una jerga especial al jugar con palabras como pepo (tirar la canica y
pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la bola desde un ngulo diferente pero a igual
distancia), corris (dejar correr la bola), manigs (cuando un nio se lleva todas las bolas y deja de
jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared detrs (pies) para que la bola a lanzar
rebote).
En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos, los pepos, la macateta
y el tingue.
La Macateta: juego considerado de nias en el cual se usan cinco canicas, una de ellas ms grande
que las otras.
Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo quieran hacer y se
trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la primera para que la canica quede en herido,
la segunda vez para que quede en Grave y la tercera vez para que salga del juego y le de la canica a
quien le dio a su bola las 3 veces que es cuando queda Muerto
En Mxico: el juego de las canicas est extendido por todo el territorio y podemos ver a los nios
jugando principalmente en la temporada de canicas que viene siendo alrededor del Verano. Los tres
juegos ms populares son la choya u oyito, el cocol orombo y el crculo.
El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la regin y hasta de las condiciones del
terreno las caractersticas principales son las siguientes: Se puede jugar con tantos jugadores como
se quiera y para comenzar se acuerda cuantas canicas se apostaran, en seguida se dibuja un rombo
en el suelo a este se le llama cocol. Sobre su contorno se colocaran las canicas apostadas, el juego
consiste en tirar por turnos con una canica llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar
las canicas que estn en l, as el que logre sacar una o ms canicas tendr lo que se llama"las
vidas" este trmino significa que el jugador podr eliminar a sus oponentes lanzando su canica contra
los tiritos de ellos, as que si un jugador es golpeado con la canica de quien trae "las vidas" saldr del
juego. Ganara el ltimo jugador "en pie". Cabe mencionar que tambin importa que la cuando se

obtiene la vida la canica a la cual se golpeo quede a una distancia superior a una "cuarta" es decir la
distancia del dedo gordo al dedo pequeo de la mano extendida de cuanlquiera de los jugadores.
En Venezuela:
"La hueca": se llama as al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego
intentar pegarles a las metras de los compaeros y sacarlos del juego en este juego se pueden
apostar metras y se aplican trucos.
"pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras metras y debe ser en tierra
donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una metra le pega a otra y se juega en orden aalfabetico
de nombres.
En Guatemala:
El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en l. El
jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estn a menos de un palmo de
distancia del agujero. Los jugadores podrn optar tambin por alejar a sus oponentes tirando contra
ellos.
Tringulo: Consista en dibujar un tringulo (con yeso cuando era en pavimento) o (con alguna varita si
era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una canica dentro, despus se trata
de sacar la mayora de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.
hoyitos: consista en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica, despus de introducir
la canica en el primer hoyito se tena el derecho de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus
oponentes tenas que introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que
hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la ltima metida era cmic.
Matacocha: consista en matar a tu oponente, empezabas de una lnea que se dibujaba y despus era
por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la vez.
En Repblica Dominicana:
Para empezar deba contarse con un pequeo hoyo de forma semiesfrica, practicado en el suelo,
con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos 3-6 pulg se trazaba una raya.
Al comenzar el juego los participantes lanzaban su canica desde el agujero a la raya para determinar
el orden de participacin el ltimo que quedaba ms lejano de la raya se llama porra o chu.
Comenzaba el que ms cerca haba quedado de la raya, que adems pone las condiciones. Desde
ese momento los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas en el hoyo. A medida que lo iban
consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los dems. Entre las bolas que tiraba y la que golpeaba
deban quedar siempre unas distancias determinadas: dedo, cuarta y pie, tras lo cual deba meter al
hoyo de nuevo. Se eliminaba as al rival, que deba pagar una canica o ser sometido a los acuerdos
del equipo. El juego segua hasta que quedaba un nico jugador.

Reglas:
1- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo hasta la raya y el ms
cercano empieza. 2- Todos los jugadores deben poseer sus bolas o ``Bom``. 3- Cuando se queda
eliminado se debe dar una canica o ser sometido al acuerdo del oponente. 4- No debe tirar despus
de la lnea o raya. Variantes: Una de las variantes es jugar "a matar", en cuyo caso no es preciso
meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del rival. Otra variante practicada en ocasiones es
jugar "a sacar". Se traza un rectngulo o crculo donde cada participante depositaba una bola; tras
determinar el orden, tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas depositadas,
ganndose las que se conseguan sacar de la zona (crculo). Otro juego con las bolitas o canicas:
Bombardero o round: este consiste el tirar desde la raya y sacar las bolas del crculo round. El que la
saque se queda con ella intentndolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le
toca el turno al oponente.
Tipos de sometimientos para lanzar las canicas
Uita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo con el dedo ndice y el
pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu oponente.
Parato como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse ni un segundo, tiene
derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este paso se usa para matar desde la raya.
Tambin para lanzar al hoyo o hound.
El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a sus oponentes. Puede
lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus oponentes no le dicen nada.
La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el bom y disparar, esta tctica
la usan cuando posee obstculo al frente de las bolas.
Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador lleva al oponente a un
hoyo de 3-4 pulg donde ser castigado lanzndole la bola con el dedo mayor, con el objetivo de entrar
la bola en el hoyo, con la ayuda del puo del oponente.
Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el bom en la tierra ejerciendo fuerza sobre
la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.
Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda al oponente que ha
perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego. Estos golpes se dan en los puos de los
brazos. Algunos pagaban dineros o con bolas para no ser sometido a tales golpes.
A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o trmino donde todos los
trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este trmino los jugadores tienen el derecho de lanzar
como ellos quieran.

Jerga y reglas populares

Diversos diseos y tamaos.


Ahogado: Condicin que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona de penalizacin
(rombo, hoyo o crculo) o a menos de una cuarta de esta, ya que dependiendo de las reglas,
automticamente pierde el juego o est en alto riesgo de perderlo.
Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difcil acceso y que no es posible
despejar el rea, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe levantar la canica en la palma extendida
de su mano para que la puedan impactar los otros jugadores o quien "trae las vidas".
Arais: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araa sobre
su canica, en busca de una defensa.
Atrs de la raya (Tambin: "Atrs de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan
estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo
cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, as que
esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posicin de su canica, regularmente para
evitar polmica se traza una lnea en el suelo.
Bombocha: Una canica considerablemente grande.
Cascar (Tambin: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica con el fin de mejorar
su traccin, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar. Esto puede conseguirse mediante
la erosin natural que produce el rozamiento y golpeteo constante entre canicas o erosionando la
superficie intencionalmente con lijas u otros medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica
ligeramente "cascada".
Chiras pelas: Se le llama as al tiro que consigue golpear a ms de una canica contraria de una sola
vez. En algunas regiones, esta situacin puede ser causa de eliminacin para el jugador que tira,
mientras en otras, si un jugador saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica
enemiga, entonces esa canica golpeada es eliminada del juego; as mismo, si el jugador con vidas
golpea varias en el mismo tiro, todas las golpeadas sern eliminadas.
Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es
una ventaja ilegal, a un "comeln" (como se le califica a quien hace esta accin), siempre se le llama
tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas.
Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando an no es su turno, se dice que "las corto";
por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador est confundido acerca de cuando es su
turno (debido a la mltiple eliminacin de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No
las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique

la penalizacin de "cortadas pelas". No se aplica esta penalizacin en el primer turno de todos los
jugadores.
Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posicin de tiro al no tener visin u oportunidad de
ganar pero siempre mantenindo la misma distacia a la canica elegida a atacar. Para eso se marca en
el suelo posicin original y se cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma
distancia en la direccin elegida.
Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y corresponde a la distancia
que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meique. Se utiliza para definir puntos de tiro a
favor o en contra, el rea de inclusin para que el ganador recoja las canicas de los contrarios y para
resolver muchas otras situaciones geomtricas que se presentan en el juego. A pesar de las enormes
diferencias que puede haber entre las cuartas de los distintos jugadores, en funcin de su complexin
fsica, es generalmente aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador
que reclama una penalidad o que cobra una compensacin.
Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando
muchas de ellas se dice que hizo la roncha.
Lngara: Accin ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o mueca.
Leva: Accin de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras an no se han
percatado de la jugada. La jugada es muy tpica de Venezuela.
Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algn "tirito" oculto por pequeos obstculos
como gravila o basura este pedir "limpas" obligando a que el otro jugador despeje el lugar colocando
la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta peticin
diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas.
Mano negra: Es uno de los trminos ms empleados en el juego de canicas. Significa bsicamente
no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es muy comn declarar que "hubo mano negra"
cuando alguien ms experimentado tira por algn jugador o cuando un tercero, generalmente de
mayor estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle una ventaja, ya sea
reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o abarcando ms canicas al cobrar su triunfo.
Movido pelas: Esta declaracin permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra l lo
mueve de forma indirecta debido a su cercana con algn objeto.
Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tena las vidas o
lo palome), y adems su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol,
se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio
(incluso los jugadores que haban sido eliminados pueden volver a jugar).

Ojo de guila: Esta declaracin permite al jugador hacer un tiro con la canica sostenida entre su dedo
ndice y pulgar, encima de la canica del otro jugador ponindose de pie y sosteniendo su canica a la
altura de del pecho, esta declaracin su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posicin difcil
para atacar al contrincante.
Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un
contrincante y esta ltima pasa la lnea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es
eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algn participante, no es necesario que el jugador
que realiz el tiro tenga "las vidas".
Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.
Pinta tu raya: Accin de dibujar una lnea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para
delimitar el rea mxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar.
Reempulinche: Accin de darle ms velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo.
Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado as desde el principio o que
despus de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la canica da
relacando de una pendiente.
Safin Safado es perdonado: Es comn que al tirar a veces se resbale la canica y nos salga un tiro
defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay quienes la
usan de forma tramposa.
Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un
participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaa de sacar alguna canica del cocol o
meter su canica en el hoyito (segn sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los dems
participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y slo uno de los participantes
puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el ltimo jugador que sac una canica
del cocol o meti hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las
vidas" pierde este ttulo, as que ningn jugador puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente
"las vidas".
Tirar de uita y tirar de huesito: Se refiere a la tcnica y habilidad con la que el jugador dispara la
canica; los trminos son relacionados a las partes del dedo pulgar con que se le da impulso: la ua o
la falange, respectivamente. De estas, la de huesito es ms aplaudida.
Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color slido y opaco que se prefera para tirar
ya que era ms resistente a los impactos. Ms adelante, con la mejora de los materiales usados en
las canicas, se podan elegir como tiritos incluso canicas multicolores que regularmente eran las ms
propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueo.

Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que
evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta
modalidad que significaba que no se mencionaran dichas reglas permitiendo un juego ms dinmico.
Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede exclamar esa frase en voz
alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le "persiguen" con sus canicas, este podr dar
tres tiros; es una maniobra arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de
las reglas adoptadas.

Bibliografa
http://www.efdeportes.com/efd145/el-juego-de-las-canicas-o-bolitas.htm
http://www.venamimundo.com/DeAquiyAlla/Canicas.html
http://juegossairadani.blogspot.pe/2012/03/las-canicas.html

También podría gustarte