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ILUSTRACION AVANZADA CON

COREL DRAW
Miguel Angel De Santiago

2004
GRANADA (ESPAA)
ESTE TUTORIAL ES DE USO PUBLICO, QUEDA PROHIBIDA SU ALTERACION,EN PARTE O EN SU TOTALIDAD ASI COMO SU REPRODUCCION EN CUALQUIER
TIPO DE MEDIO SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE SUAUTOR, MIGUEL ANGEL DE SANTIAGO
GRANADA (ESPAA) - 2004

El encargo del trabajo

A travs de este manual podris ver como se realiza un diseo desde su encargo hasta el
acabado final, algunos detalles del proceso no estn lo suficientemente detallados (a mi gusto)
para no complicar demasiado las cosas, quiero hacer hincapi en que este documento ha sido
creado para principiantes algo avanzados en Corel, es por esto que algunos pasos se
suponen sabidos por el diseador y no se citan.
Tambin quiero hacer constar que el hecho de saber manejar un programa de diseo no
supone que quien lo utilice sea necesariamente diseador grfico. La creatividad es algo
innato, no se aprende en los libros, lo que si se puede hacer es desarrollarla mas con
conocimientos y herramientas de trabajo.
Pongamos por caso que recibimos el encargo de crear una caratula (portada) para elcd de un
video-juego de estrategia (elegimos este tema por su gran versatilidad).
Lo primero ser documentarnos, ver el producto sobre el que vamos a trabajar y comenzar a
madurar una idea.
El juego en cuestin se desarrolla en el planeta e
Vnus y se trata de el tpico juego de estrategia
en tiempo real en el que combaten dos civili
zaciones por el control de sus recursos.
Obviamente Terrcolas contra Venusianos, la accin ocurre a mediados del siglo XXXII (este
dato es muy importante ya que si nuestra imaginacin no logra describir con realismo ese
futuro, nadie nos podr decir que no lo hemos reflejado bien).
Como podris observar el tema es totalmente libre y tras ver detenidamente el juego dentro de
su contexto nos llama particularmente la atencin un detalle del mismo, los venusianos
desplazan a sus tropas a lomos de enormes caballos mecnicos, y es en este elemento sobre el
que vamos a basar nuestro diseo.
Los formatos sobre los que vamos a trabajar son dos:
1 Un formato standart para la portada y contrap
ortada del cd.
2 Un formato para cartel promocional del video-juego, elegimos un 600 X 400 mm.
Salvo algunos pequeos ajustes de adaptacin del trabajo, la misma ilustracin nos servir
para ambos encargos. As pues comenzaremos a trabajar siempre en el tamao mas grande
(600 X 400mm.) ya que a efectos de resolucin (ppp) nos resultara mas prctico reducir que
ampliar.
Es importante documentarse bien sobre las tendencias del mercado en cuanto al trabajo que
nos han encargado y ver obras de otros diseadores sobre trabajos similares, as podremos ver
la calidad que se exige, si bien es cierto que el diseo es algo vivo y evoluciona con el tiempo y
nunca se sabe si algo que nos pueda resultar en un principio extravagante llegue a sentar
ctedra.

ESTE TUTORIAL ES DE USO PUBLICO, QUEDA PROHIBIDA SUALTERACION, ASI COMO SU REPRODUCCION EN CUALQUIER
TIPO DE MEDIO CON FINES LUCRATIVOS SIN LA AUTORIZACION EXPRESA DE SU CREADOR, MIGUEL ANGEL DE S.
GRANADA - 2004

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