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Nombre del alumno: Schumacher Arturo Pérez Pineda

Matrícula: 82387

Grupo: K038

Materia: (29) GRAFICACIÓN

Nombre del docente asesor: Mtro. Eduardo Pazos Gutiérrez (Docente)

Tema: 4. Proyecto Integrador

Acapulco de Juárez, Gro., a 20 de julio del 2019.


NOMBRE DEL PROYECTO

Venta de casas en
el Valle Las Lomas

Vamos a utilizar la traficación en el ámbito del diseño y la visualización, para


representar la venta de unas casas, visualizando las partes de la casa (vista
aérea, frontal, lateral e interiores) tratando de darle el un realismo muy apegado a
la construcción a realizar posteriormente.
JUSTIFICACIÓN

En la construcción de unas casas habitacionales en el valle floresta, nosotros

haremos la representación de esas viviendas gráficamente para que el cliente

pueda visualizar la estructura de la casa, hacer unos folletos en donde se visualizan

especificaciones de la vivienda y en donde está localizada. Con el software

especializado que utilizaremos podremos darle el realismo necesario a las viviendas

que estarán construido para que el cliente pueda visualizarlas por medio de

propaganda y no tener que ir a visitar la vivienda el mismo, estas herramientas nos

permitirán darle un realismo muy bueno y serán de una calidad buena.


Objetivo general

Hacer la representación gráfica, de alta calidad y realismo, con diferentes

perspectivas e información de la ubicación, precio, y detalles de la vivienda en el

valle Las Lomas para su posterior venta.

Objetivo especifico

Con la utilización de un conjunto de software especializado en la modelación,

vectorización, generación y manipulación de objetos en 2D y 3D, haremos una

representación gráfica de las viviendas del valle Las Lomas para su posterior venta.

Generaremos los planos de las viviendas siguiendo las especificaciones que se nos

darán de la constructora. Modelaremos la estructura de las viviendas, se les

colocara los pisos, puertas, iluminación, arboles, jardín, cochera, azotea y hasta

algunos muebles, todos estos con buena calidad y el mayor realismo posible que

pueda proporcionarlos los SW para que el comprador pueda enamorarse de la

vivienda y vea que es el mejor lugar. Insertaremos texturas a los objetos como

carros, lámparas, cortinas, ventanas, suelo, pasto, plantas, arboles, personas,

ambientación, a modo de que se vea más llamativo y real. Y final mente haremos

laminas con información de la vivienda, que contiene, los beneficios, la ubicación,

mostrando imágenes de la vivienda de vistas aéreas, (planta alta, planta baja y su

conjunto), imágenes de la fachada (una nocturna y otra de día) así como su vita

posterior.
PROYECTOS EXISTENTES

CAZAPLANO

Características

Permite acceso a información vasta y suficiente para que en unos minutos y una PC
observes imágenes virtuales, costos de construcción, partido arquitectónico, cuadro
de áreas y descripción general de la residencia de tus sueños.

Ventajas

 Incluye costos de construcción


 Ofrecen planos de casas en PDF y CAD
 Diseñan tu casa y te crean fotos render por 80 USD

Desventajas

 Si usted es constructor o desea regalar su proyecto, solicite una copia adicional para
cada ocasión con un descuento del 20% al 50% según sea el caso.
 No incluye información de seguridad en el sitio Web
 Empresa con experiencia intermedia (13 años).
 No incluye información de servicios principales
SEM Ingeniería y Diseño

Características

Empresa fundada en el año 2013 desarrollando proyectos arquitectónicos,


mentalizados con Responsabilidad, Confianza y Responsabilidad. Crea diseños
conforme a la cultura cotidiana; espacios limitados. Dándole una armonía al diseño
interior con profesionales aptos para guiar su proyecto.

Ventajas

 Responde a los reducidos espacios de la cuidad.


 Ofrece una guía completa en el desarrollo de tu proyecto.
 Incluye proyectos arquitectónicos, de interiores y ejecutivos.

Desventajas

 No ofrece servicio en 3D y fotografías render


 Empresa con experiencia baja (2 años).
BIOCONS

Características

 Construcción de Casas en Duplex, Triplex, Unifamiliares


 Construcción de Edificios Corporativos, de Oficina, Industriales.
 Construcción de Entornos Verdes
 Construcción y Bioconstrucción
 Diseño y Construcción de Piscinas Naturales, piscinas ecológicas, costo y
presupuesto.
 Reformas y remodelaciones

Ventajas

 Ofrece realizar anteproyectos


 Incluye tecnologías Ecológicas y materiales naturales.
 Gestión del proyecto hasta la conclusión
 Un ambiente de desarrollo completo

Desventajas

 Costos elevados por ser una empresa de buena reputación


 No da información de costos
DIMENSIÓN

Estudio Interiorismo

Características

Crea diseño de casas conforme a las necesidades y recursos económicos del


cliente con profesionalismo, Especialista en Viviendas, Locales y Oficinas. Realiza
proyectos de interior, reformas y decoración en toda la península, especialmente
desde estudios de interiorismo en Málaga, Marbella, Sotogrande y Madrid

Ventajas

 Incluye un asistente a la elaboración de tu proyecto.


 Incluye servicios principales en la construcción de un proyecto.
 Ofrece decoración de interiores, Distribución, Diseño de obras, etc.

Desventajas

 Costos elevados
 Adsorbe totalmente tu proyecto a realizar
 No menciona información de costos
SOFTWARES A TRABAJAR

En la elaboración de nuestro proyecto utilizaremos SketchUp y OpenGL como


softwares principales y 3 más como herramientas complementarias ya que
crearemos una representación gráfica de una casa, nuestro proyecto está más
enfocado en la categoría de edición de fotos e imágenes, y la edición de una
estructura (casa). A continuación, se explicará de manera breve lo que es cada uno
de los softwares a utilizar.

OpenGL

No hace mucho descubrí JOGL, es una librería de Java para poder acceder
directamente, gracias a los plugin de NetBeans. Con JOGL podemos crear desde
juegos tridimensionales, en 3D, hasta aplicaciones con una mayor funcionalidad y
mayor vistosidad en cuanto a gráficos se refiere.

JOGL es una librería que utiliza el JNI de Java para acceder a las funcionalidades
de C, por lo que el acceso a las funciones implementadas de OpenGL en JOGL,
son realmente rápidas. Además de ofrecer todas las funciones de OpenGL, tiene
una perfecta implementación con las librerías gráficas de Java AWT y Swing, por lo
que podemos llegar a embeber OpenGL no solo dentro de la ventana, sino en
controles, como por ejemplo crear efectos tridimensionales en botones.

Desde la página de plugin para NetBeans, podremos instalar el plugin de JOGL para
NetBeans que nos ofrece además de una plantilla de aplicaciones JOGL, multitud
de ejemplos para poder empezar a desarrollar. El sistema para instalar el plugin es
descargar dicho plugin desde la página de NetBeans y luego en paquetes
disponibles dentro de la sección de actualizaciones (plugin) de NetBeans,
encontramos una nueva categoría de JOGL desde la que podemos instalar todo lo
que necesitamos. Si queremos instalar las librerías de JOGL independientemente
de NetBeans o queremos ver algunos ejemplos o descargas como el JavaDoc de
JOGL, que viene muy bien, podemos buscarlo en la página oficial del proyecto
JOGL.

A partir de aquí, ya podemos empezar a realizar nuestras primeras pruebas y el


resto ya depende de nosotros. Yo personalmente, tengo un libro de OpenGL para
C y puedo decir que el 95% de las sentencias que aparecen en dicho libro, pueden
implementarse sin dificultad en JOGL.

SketchUp

Es un programa de diseño gráfico y modelado en 3D. Sirve para las áreas de


arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, sistema de
información gráfica (GIS), video juegos o películas. Su principal característica es la
de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente
sencilla. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches,
personas paisajes, mobiliario y cualquier objeto o artículo. SketchUp permite
exportar tus construcciones a distintos formatos gráficos como JPG, BMP, TIFF,
PNG para el renderizado 2D y 3DS, DEM, DDF, DWG, DXF, SKP para objetos y
escenas 3D. También permite renderizar escenas de vídeo en movimiento a MOV
y AVI. Como herramientas adicionales utilizamos los siguientes softwares:

Adobe Photoshop

Es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems. Usado


principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, Photoshop ha dejado de
ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una
herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo.
Este software tiene incorporado un espacio de trabajo multicapa, inclusión de
elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo
de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de
incorporar plugin de terceras compañías, exportación para sitios web entre
otros. Los formatos soportados por Photoshop son: PSD, PDD ,PostScript EPS
,DCS Prev. EPS TIFF, BMPGIF, JPEGTIFF, PICT, PNGPDF, ICOIFF, PCX, RAW,
TGA, Scitex CT, Film strip, Flash Pix, JPEG2000.

Adobe Illustrator

Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un


tablero de dibujo, conocido como “mesa de trabajo” y está destinado a la creación
artística de dibujo y pintura para ilustración. Adobe Illustrator contiene opciones
creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para
producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (Maquetación –
Publicación) impresión, vídeo, publicación en la web y dispositivos móviles.

AutoCAD

AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros
y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace
referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido
por Computadora (por sus siglas en inglés). Es un programa de diseño asistido por
computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y
comercializado por la empresa Autodesk. AutoCAD gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a
través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de
dibujo. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, porque
permite:

 Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
 Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños,
sobre todo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de
proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es
muy útil en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
 Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como,
lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores,
etc.
 Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el
diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa
base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc…).

REQUERIMIENTOS MÍNIMOS:

Para que se puedan crear unos renders de buena calidad, y con una muy buena
resolución, se necesita un equipo de cómputo un tanto específico en los
requerimientos, para que los programas que ocuparemos trabajen al 100% y sin
equivocaciones se necesita lo siguiente:

HARDWARE:

 Memoria RAM 4GB


 Intel HD Graphics
 Disco duro 500GB
 Procesador Intel i3 o superior

SOFTWARE

 Sistema Operativo Windows 7


 SketchUpPro 2014
 Vray 2.0
 Adobe Photoshop CS6
 AutoCAD 2014
PERSONAL

Tener conocimientos mínimos en:

 Adobe Photoshop CS6


 Manipulación en 2D
 Manipulación en 3D
 AutoCAD 2014
 SketchUp 2014
 Formatos de extensiones en imágenes
 Manipulación de imágenes

DESARROLLO DEL PROYECTO:

Pasa desarrollo del proyecto los arquitectos nos proporcionaron el plano ya hecho
en AutoCAD de como querían que estuviera la estructura de la vivienda para así
nosotros poder graficarlo con SketchUp. Plano de la vivienda, primer piso y segundo
piso:

Al importar el plano empezamos por estructurar la vivienda alzando los muros,


para crear la estructura:
Y le pondremos texturas a los muros:
Importamos los recursos para darle más realismo al diseño:

Palmeras: Carros:
Muebles:

Personas y pasto:
Calle:

Agregamos las colindancias y algunas texturas para darle más realce y


realismo:

VISTAS DEL DISEÑO

De
frente:
Lateral1:

Lateral 2:

REPRESENTACION DE UNA UNIDAD HABITACIONAL


RENDERS

Para la creación de los renders de la vivienda vamos a utilizar unas imágenes que
nos ayudaran a darle más realismo, para eso usaremos algunos tipos de cielo:

RENDER 1
RENDER 2

RENDER 3 (NOCHE)
RENDER SIN LUZ
RENDER DE NOCHE Y CON LUZ
PUBLICIDAD:

Descripción de las casas en conjunto cerrado del VALLE LAS LOMAS y su


Ubicación.

Vistas aéreas del primer piso, segundo y azotea de las viviendas


MANIPULACION DE LOS COMPONENTES

Para la creación del diseño de la casa agregaremos un carro y manipularemos su


textura (COLOR) para poder ponerlo en el garaje de la casa

Carro 1:

Manipulamos sus propiedades de color:


Resultado:

Carro 2:
Manipulamos sus propiedades de color:

Resultado:
DESCRIPCION DE LA REALIZACION DEL PROYECTO:

La idea de este proyecto surgió en la clase de graficación cuando la maestra nos


enseñó todo el potencial que la graficacion asistida por computadora ha llegado a
lograr, desde la educación, hasta la animación en las películas, y empezamos a
pensar en nuestro proyecto y entonces se pensó en hacer con ayuda de software
especializados la representación gráfica de unas casas que se van a dar en venta
en una nueva construcción que se estaba llevando a cabo, y entonces a raíz de esto
se empezó la elaboración de los planos en AutoCAD de cómo iba a estar distribuida
la vivienda, en su primera y su segunda planta. Importamos los planos elaborados
en AutoCAD hasta SketchUP, teniendo en cuenta las extensiones que son
compatibles entre estos dos programas para que no tengamos problemas de
incompatibilidad, ya con los planos una vez en SketchUP procedemos a utilizar la
herramienta de seleccionar y vamos seleccionando todos los muros, uno a uno,
primero los del primer piso, y ya que los tengamos todos seleccionados vamos a
utilizar la herramienta de alzar muros que está representado por el siguiente

icono: , para alzar los muros, los alzaremos 2.80 metros y procederemos hacer
lo mismo con los muros de la segunda planta de la casa.

Después de ya haber alzado los muros de ambas estructuras proseguimos a montar


una sobre la otra, abajo la planta baja y 2.80 metros más arriba la segunda planta,

usando la siguiente herramienta: , para poder mover la segunda planta.


Ahora ya que están montadas las estructuras ya podemos empezar a ponerle a los
muros texturas para que empiecen a verse más realistas.
Algunos ejemplos son:

Con estos ejemplos de textura se fueron añadiendo a los muros de la vivienda,


ventanas y al césped que está en el jardín de adelante.
Después de texturizar la vivienda, se agregaron unos componentes a la vivienda,
como carros a los cuales también texturizamos, dándole así más efecto y realismo
a la pintura y color que deseábamos que tuviera el automóvil, también agregamos
colindancias a la vivienda para así poder saber cómo se visualizara la casa, se
agregaron personas que iban paseando por enfrente de la casa, unos árboles a los
cuales igualmente se les agrego una textura para mayor realismo, se agregó una
calle que pasa por enfrente de la vivienda para que ahí pudieran caminar las
personas que anteriormente agregamos y finalmente también se pusieron dentro de
la vivienda algunos muebles para que el trabajo de viera más profesional, se
agregaron en la sala, cocina y habitación.

Después de ya tener bien todo el interior y exterior de la vivienda vamos a configurar


los renders que se van a producir con ayuda del VRAY instalado anteriormente.

Opciones del VRAY:

Modificar el color, cuando nosotros le ponemos una textura a un objeto, podemos


manipular el color, según a nuestra conveniencia, para esto utilizamos la opción de
Material editor, que nos permite cambiar el color como podemos verlo en la imagen
está señalada la parte que nos permite hacer esa acción, así como otros apartados
para agregarle trasparencia a la textura del objeto, así como su color y el de
reflexión.

Para darle efecto de que el sol está apuntando a una dirección en específico y se
proyecten las sombras en los renders usamos la parte que está señalada en rojo,
con mover esos 2 valores nosotros podemos manipular las sombras reflejadas a
nuestro antojo dependiendo de cómo es que queremos representar las sombras de
los objetos:

Para modificar las texturas, debemos entrar al VRAY pero en la opción de Material
editor, esta herramienta nos permitirá manipular la manera en cómo se observan
las texturas, este es un ejemplo de una pared que podría llevar ladrillos, también
permite ponerle más relieve si es que así se deseara y viene una vista previa del
material y así a dada modificación que se le haga se podrá ver en el visualizador
como va quedando.

También se puede modificar la intensidad de luz que se le agregaran a los focos de


la vivienda, el cuadro que se muestra a continuación son los calores que debemos
ponerle en el editor de la luz para intensificar o minimizar la luz que se desee en
cada lugar de la vivienda, de la misma manara así fue como se le puso reflexión de
luz a los faros del carro, pero con la diferencia de que fue en color rojo.

La reflexión de los objetos (CARROS), con los valore que se muestran a


continuación nosotros podemos manipular que tan intensa va a ser la reflexión de
los objetos, para nuestro caso lo ocupamos en los carros, no queríamos que el
automóvil se viera opaco, pero tampoco exageramos poniéndole un valor como de
2.35, sino que fue un valor medio y la intensidad la pusimos en 1.90:
Con estos valores de reflexión, iluminación y brillo a las texturas, modificamos a los
autos, muebles, luces, el jardín y los muros, con el único propósito de darle el mayor
realismo posible a todo el entorno para que a la hora de renderizar el proyecto el
resultado sea muy bueno.

Igualmente, antes de renderizar el trabajo le hicimos algunos ajustes de fondo para


que no saliera el render con el fondo verde y simple, sino que pudiéramos ver como
se vería en un atardecer y al anochecer la vivienda.

Cuando ya todo está tal y como lo queremos procederemos a renderizar el proyecto,


vamos a exportar lo renderizado como imágenes JPG para que posteriormente
podamos hacer la publicidad.
Cuando ya tengamos todos los renders que necesitamos para hacer la publicidad
procedemos a abrir Adobe Photoshop CS6 para hacer la publicidad, necesitamos
algunos fondos para que se vea más bonito, en nuestro caso vamos a usar unos
verdes y texturizados como la madera, añadiremos las características de la vivienda
puntualizadas para que la gente al leerlas y viendo la imagen del render se anime a
comprarla, así como su ubicación también en un mapa para que vean que es
accesible su llegada y salida de ella.

Al finalizar el editado de la publicidad vamos a guardarla en formato JPEG, PSD y


PDF, la primera para mostrarla al cliente, la segunda para poder hacer
modificaciones si se lo requiere y la tercera para poder imprimir boletines e ir
entregándolos, para que así la gente interesada pueda verla en papeles boletinados
y se entere de todo lo que contienen la vivienda, puesto que en uno de ellos se puso
la planta baja, para que se den una idea de las dimensiones y como está distribuida
el primer piso, uno del segundo piso igualmente con sus respectivos muebles, una
en conjunto y una de frente para.

CONCLUSIÓN:

Para la realización de este proyecto tuvimos que estudiar muy bien cómo utilizar
SketchUP, leyendo manuales y viendo videos, puesto que vimos que era el más útil
que podíamos utilizar y el que más nos ayudaría en la elaboración de este proyecto,
por esto se tuvo que estar bien informado de los tipos de recursos que se necesitan
para la representación más realista de la vivienda, así también la manera de editar
correctamente cada uno de las texturas, pues no podíamos editar de la misma
manera una textura de piedra para el piso de la entrada como el de el pasto del
jardín o el color de las paredes, pues cada una de ellos lleva sus especificaciones
muy marcadas, por ejemplo como el relieve, el piso de piedras necesita relieve para
verse más realista al igual que el pasto, pero la pared de color no a menos que sea
de ladrillo. Este programa que se utilizo fue hasta cierto punto fácil manipular,
aunque no tuviéramos conocimientos tan amplios lo poco que aprendimos nos
resultó de gran ayuda, solo tuvimos que jugar un poco con las texturas y las
ambientaciones.
Lo que más nos resultó de gran ayuda fue el hecho de que muchas personas utilizan
SKETCHUP por lo tanto hay muchísima información de este programa en la página
oficial al igual que recursos y texturas ya prediseñadas y con ayuda de esos foros
se pudo lograr culminar el proyecto de tal forma que quedara lo más realista posible
y original.

Bibliografía:

http://www.optec.dgenp.unam.mx/SketchUp2014.pdf

http://www.beplusimage.com/blog/que-es-sketchup/

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator

http://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD

http://edublogjap.blogspot.mx/2013/01/el-autocad-y-sus-caracteristicas.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

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