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Matrícula: 82387
Grupo: K038
Venta de casas en
el Valle Las Lomas
que estarán construido para que el cliente pueda visualizarlas por medio de
Objetivo especifico
representación gráfica de las viviendas del valle Las Lomas para su posterior venta.
Generaremos los planos de las viviendas siguiendo las especificaciones que se nos
colocara los pisos, puertas, iluminación, arboles, jardín, cochera, azotea y hasta
algunos muebles, todos estos con buena calidad y el mayor realismo posible que
vivienda y vea que es el mejor lugar. Insertaremos texturas a los objetos como
ambientación, a modo de que se vea más llamativo y real. Y final mente haremos
conjunto), imágenes de la fachada (una nocturna y otra de día) así como su vita
posterior.
PROYECTOS EXISTENTES
CAZAPLANO
Características
Permite acceso a información vasta y suficiente para que en unos minutos y una PC
observes imágenes virtuales, costos de construcción, partido arquitectónico, cuadro
de áreas y descripción general de la residencia de tus sueños.
Ventajas
Desventajas
Si usted es constructor o desea regalar su proyecto, solicite una copia adicional para
cada ocasión con un descuento del 20% al 50% según sea el caso.
No incluye información de seguridad en el sitio Web
Empresa con experiencia intermedia (13 años).
No incluye información de servicios principales
SEM Ingeniería y Diseño
Características
Ventajas
Desventajas
Características
Ventajas
Desventajas
Estudio Interiorismo
Características
Ventajas
Desventajas
Costos elevados
Adsorbe totalmente tu proyecto a realizar
No menciona información de costos
SOFTWARES A TRABAJAR
OpenGL
No hace mucho descubrí JOGL, es una librería de Java para poder acceder
directamente, gracias a los plugin de NetBeans. Con JOGL podemos crear desde
juegos tridimensionales, en 3D, hasta aplicaciones con una mayor funcionalidad y
mayor vistosidad en cuanto a gráficos se refiere.
JOGL es una librería que utiliza el JNI de Java para acceder a las funcionalidades
de C, por lo que el acceso a las funciones implementadas de OpenGL en JOGL,
son realmente rápidas. Además de ofrecer todas las funciones de OpenGL, tiene
una perfecta implementación con las librerías gráficas de Java AWT y Swing, por lo
que podemos llegar a embeber OpenGL no solo dentro de la ventana, sino en
controles, como por ejemplo crear efectos tridimensionales en botones.
Desde la página de plugin para NetBeans, podremos instalar el plugin de JOGL para
NetBeans que nos ofrece además de una plantilla de aplicaciones JOGL, multitud
de ejemplos para poder empezar a desarrollar. El sistema para instalar el plugin es
descargar dicho plugin desde la página de NetBeans y luego en paquetes
disponibles dentro de la sección de actualizaciones (plugin) de NetBeans,
encontramos una nueva categoría de JOGL desde la que podemos instalar todo lo
que necesitamos. Si queremos instalar las librerías de JOGL independientemente
de NetBeans o queremos ver algunos ejemplos o descargas como el JavaDoc de
JOGL, que viene muy bien, podemos buscarlo en la página oficial del proyecto
JOGL.
SketchUp
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
AutoCAD
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros
y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace
referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido
por Computadora (por sus siglas en inglés). Es un programa de diseño asistido por
computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y
comercializado por la empresa Autodesk. AutoCAD gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a
través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de
dibujo. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, porque
permite:
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños,
sobre todo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de
proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es
muy útil en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como,
lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores,
etc.
Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el
diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa
base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc…).
REQUERIMIENTOS MÍNIMOS:
Para que se puedan crear unos renders de buena calidad, y con una muy buena
resolución, se necesita un equipo de cómputo un tanto específico en los
requerimientos, para que los programas que ocuparemos trabajen al 100% y sin
equivocaciones se necesita lo siguiente:
HARDWARE:
SOFTWARE
Pasa desarrollo del proyecto los arquitectos nos proporcionaron el plano ya hecho
en AutoCAD de como querían que estuviera la estructura de la vivienda para así
nosotros poder graficarlo con SketchUp. Plano de la vivienda, primer piso y segundo
piso:
Palmeras: Carros:
Muebles:
Personas y pasto:
Calle:
De
frente:
Lateral1:
Lateral 2:
Para la creación de los renders de la vivienda vamos a utilizar unas imágenes que
nos ayudaran a darle más realismo, para eso usaremos algunos tipos de cielo:
RENDER 1
RENDER 2
RENDER 3 (NOCHE)
RENDER SIN LUZ
RENDER DE NOCHE Y CON LUZ
PUBLICIDAD:
Carro 1:
Carro 2:
Manipulamos sus propiedades de color:
Resultado:
DESCRIPCION DE LA REALIZACION DEL PROYECTO:
icono: , para alzar los muros, los alzaremos 2.80 metros y procederemos hacer
lo mismo con los muros de la segunda planta de la casa.
Para darle efecto de que el sol está apuntando a una dirección en específico y se
proyecten las sombras en los renders usamos la parte que está señalada en rojo,
con mover esos 2 valores nosotros podemos manipular las sombras reflejadas a
nuestro antojo dependiendo de cómo es que queremos representar las sombras de
los objetos:
Para modificar las texturas, debemos entrar al VRAY pero en la opción de Material
editor, esta herramienta nos permitirá manipular la manera en cómo se observan
las texturas, este es un ejemplo de una pared que podría llevar ladrillos, también
permite ponerle más relieve si es que así se deseara y viene una vista previa del
material y así a dada modificación que se le haga se podrá ver en el visualizador
como va quedando.
CONCLUSIÓN:
Para la realización de este proyecto tuvimos que estudiar muy bien cómo utilizar
SketchUP, leyendo manuales y viendo videos, puesto que vimos que era el más útil
que podíamos utilizar y el que más nos ayudaría en la elaboración de este proyecto,
por esto se tuvo que estar bien informado de los tipos de recursos que se necesitan
para la representación más realista de la vivienda, así también la manera de editar
correctamente cada uno de las texturas, pues no podíamos editar de la misma
manera una textura de piedra para el piso de la entrada como el de el pasto del
jardín o el color de las paredes, pues cada una de ellos lleva sus especificaciones
muy marcadas, por ejemplo como el relieve, el piso de piedras necesita relieve para
verse más realista al igual que el pasto, pero la pared de color no a menos que sea
de ladrillo. Este programa que se utilizo fue hasta cierto punto fácil manipular,
aunque no tuviéramos conocimientos tan amplios lo poco que aprendimos nos
resultó de gran ayuda, solo tuvimos que jugar un poco con las texturas y las
ambientaciones.
Lo que más nos resultó de gran ayuda fue el hecho de que muchas personas utilizan
SKETCHUP por lo tanto hay muchísima información de este programa en la página
oficial al igual que recursos y texturas ya prediseñadas y con ayuda de esos foros
se pudo lograr culminar el proyecto de tal forma que quedara lo más realista posible
y original.
Bibliografía:
http://www.optec.dgenp.unam.mx/SketchUp2014.pdf
http://www.beplusimage.com/blog/que-es-sketchup/
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
http://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD
http://edublogjap.blogspot.mx/2013/01/el-autocad-y-sus-caracteristicas.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop