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Belinda Vera Hurtado

Daniel García Hidalgo

Laura Hernández Rodríguez


Historia de los ordenadores

1. Historia de los ordenadores:


* Una breve aproximación histórica:
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década
de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.

*La máquina analítica:


En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna.

La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador
moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora
para hacer permanente el registro.

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Historia de los ordenadores

*Primeros ordenadores:
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos , para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo de las bombas de aviación.

*Ordenadores electrónicos:
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban
en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital
totalmente electrónico: el Colossus.

Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrados de los alemanes.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas.

Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños,
así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.

*Circuitos integrados:
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de
varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de
1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale
Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very

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Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.

*Evolución futura:
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización , iniciativa
que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño.

Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de
la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa
cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte
lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.

2. Estructura interna:

*La placa base:

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La placa base es un circuito impreso en donde se montan todos los componentes y sus
interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta).

http://files.nireblog.com/blogs1/javiecc/files/placa_base.jpg

·Typos de placas :

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Baby AT (o AT): Son las de las CPU AT y las


reconocemos por tener un número
menor de conectores.

ATX No tienen un conector USB

ATX Similares a las anteriores se ponen en


Cajas de sobremesa pero las tarjetas
de expansión se ponen en paralelo a
la placa base. Llevan una tarjeta

·Conectores:
- Slots: son los lugares de la placa madre a donde conectamos los diferentes dispositivos. (Existen
de diferentes tipos) :
·ISA: funcionan a mayor velocidad que
8Mhz

·EISA: se duplica su velocidad

·MCA: Supera a EISA

·VESA:Los fracasos de EISA Y


Tipos de MCA,se mantuvió ésta 10 años más.
conectores ·PCI:Tuvo un arquitectura realmente
avanzada

·PCI –EXPRESS:S.I. de Comunicación


realmente avanzado.

·PS/2:Única posición de inserción.

·USB:Baja velocidad
.
·PUERTO PARALELO:enlace entre
dispositivos

·COM:cuatro puertos de serie

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-Procesadores:
El procesador es el motor o encargado de “leer” los datos del software e “indicar” al resto de los
componentes que deben hacer. Es como el “cerebro” de la máquina. Al ser el dispositivo principal
es el que en definitiva nos marca el rendimiento de nuestra PC. Por ende es necesario saber que uso
se le dará antes de comprar uno. Se miden en Mhz, y actualmente están a la venta micros de hasta
550 Mhz. Existen diferentes marcas como Intel.

La Tarjeta de red, tarjeta de circuitos integrados que se inserta en uno de los zócalos de expansión
de la placa base y cuya función es conectar el ordenador o computadora con la estructura física y
lógica de la red informática a la que pertenece. De esta manera, todos los ordenadores de la red
podrán intercambiar información conforme a los protocolos establecidos en la misma.

* Tarjeta de sonido
Tarjeta de expansión en un ordenador o computadora que permite grabar sonidos procedentes de
un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador, reproducirlos utilizando unos altavoces

http://dragonsystem-
web.com/catalog/images/SMValue51_l.jpg

o un amplificador externo y, en ocasiones, manipular los archivos


de sonido almacenados en el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor analógico digital
(CAD), que transforme el sonido entrante, de naturaleza analogical.

* Unidades de almacenamiento
Son aquellas en las que se escriben datos los cuales no son borrados aunque se corte el suministro
eléctrico, a diferencia de la RAM

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* Disco duro: unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad, hoy dia de hasta 1000
gigabytes. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o
vidrio, recubiertos de un material ferromagnético.

· CD/DVDs: son unos discos de plástico. La diferencia entre el DVD y el CD es que el DVD
admite 25 veces más la capacidad del CD y transmite, también, a más velocidad que el CD.

* La memoria RAM
La memoria RAM se usa para almacenar los programas que van a ser ejecutados. Pierde su
contenido una vez que se desconecta de la red eléctrica (volátil).

* La memoria ROM
Es una memoria permanente y no volátil. Es una memoria que se utiliza para almacenar rutinas o
microprogramas básicos a nivel de hardware como la BIOS.

La ROM BIOS es la parte de ROM que permanece activa mientras el ordenador esta funcionando.
La ROM BIOS contiene:

* Controlan los dispositivos periféricos del ordenador, tales como la pantalla, el teclado, las
unidades de disco, etc. Son las llamadas rutinas de Entrada/Salida básicas.

Especificaciones técnicas de la placa base, procesador, velocidad del bus, puertos, discos duros,
etc. Es decir, especificaciones técnicas del hardware del ordenador y de la configuración básica.

* Rutinas de acceso a la CMOS, a las cuales se accede pulsando la tecla Supr.

* Cargar el gestor de arranque Cargar el S.O

* Mirar secuencias de arranque configuradas ( A:/ C:/ D:/ )

La CMOS es volátil que contiene la configuración del equipo y que es modificable a través de la
BIOS. Esta memoria esta alimentada a través de una pila que se esta recargando mientras el equipo
esta en funcionamiento

*) Periféricos
Son dispositivos que se conectan en el exterior del ordenador. Existen dos tipos los de entrada y los
de salida

*) Entrada
Sirven para introducir datos al ordenador

* Ratón: indica la posición del mouse

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* Teclado: permite escribir y dar ordenes

* Escaner: transmite la imagen escaneada al ordenador

* Etc…

*) Salida
Sirven sacar datos el ordenador

* Impresora: recibe datos del ordenador y los trascribe a nuestro idioma

* Pantalla: esta es el más importante de los periféricos de salida, sin ella no podríamos ver las
funciones que está realiazando el ordenador.

* Etc…

3.La Memoria
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit),
o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las
CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y
son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto
con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida

Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta
clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta
amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que
existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en
sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el
principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido
bastante similar.

Las primeras CPU fueron diseñadas a la medida como parte de una computadora más grande,
generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar
los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha

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sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o
muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los
transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente
con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados
CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización
como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en
la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación
dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores,
neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.

*Historia de la CPU:

Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de
elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptación
comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran
usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de
velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por
ejemplo, hacer circuitos de lógica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para
hacer frente al problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no
sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente
operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.Generalmente, cuando un
tubo ha fallado, el CPU tendría que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para
que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en
tubos de vacío), generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras
electromecánicas, (basadas en relés). Las computadoras de tubo, como el EDVAC, tendieron en
tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de relés, (anteriores y
más lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente . Al final, los CPU basados en tubo
llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente
pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU
síncronos corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños
microelectrónicos, (ver más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). Eran muy
comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4
MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que
fueron construidos.

*Microprocesadores:
Desde la introducción del primer microprocesador, el Intel 4004, en 1970, y del primer
microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs ha desplazado casi
totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de Proceso. Los
fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de

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ICs propietarios para actualizar sus más viejas arquitecturas de computador, y eventualmente
produjeron microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrás con
sus más viejos hardwares y softwares. Combinado con el advenimiento y el eventual vasto éxito del
ahora ubicuo computadora personal, el término "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los
microprocesadores.

Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y


numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos.
Por otro lado, los microprocesadores son CPUs fabricados con un número muy pequeño de ICs;
usualmente solo uno. El tamaño más pequeño del CPU, como resultado de estar implementado en
una simple pastilla, significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores físicos como el
decrecimiento de la capacitancia parásita de las puertas. Esto ha permitido que los
microprocesadores síncronos tengan tiempos de reloj con un rango de decenas de megahertz a
varios gigahertz. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores
excesivamente pequeños en un IC, la complejidad y el número de transistores en un simple CPU
también se ha incrementado dramáticamente. Esta tendencia ampliamente observada es descrita por
la ley de Moore, que ha demostrado hasta la fecha, ser una predicción bastante exacta del
crecimiento de la complejidad de los CPUs y otros ICs.

Mientras que, en los pasados sesenta años han cambiado drásticamente, la complejidad, el tamaño,
la construcción, y la forma general del CPU, es notable que el diseño y el funcionamiento básico no
ha cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisión
como máquinas de programa almacenado de von Neumann.

A medida que la ya mencionada ley del Moore continúa manteniéndose verdadera, se han
presentado preocupaciones sobre los límites de la tecnología de transistor del circuito integrado. La
miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se
vuelven mucho más significativos, como la electromigración, y el subumbral de pérdida. Estas más
nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a investigadores estudiar nuevos
métodos de computación como la computadora cuántica, así como ampliar el uso de paralelismo, y
otros métodos que extienden la utilidad del modelo clásico de von Neumann.

*OPERACION DEL CPU


La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones
almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se
mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los
CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback,
(leer, decodificar, ejecutar, y escribir).

El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un
número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria
del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que

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identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al


CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el
Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de
unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria
relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. Este
problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas
pipeline.

La instrucción que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer el CPU.
En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras
unidades del CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está
definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) del CPU.A menudo, un grupo de
números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del
número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo,
operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante
(llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por
algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más viejos
las unidades del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware
fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente usado un
microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias señales de configuración para el
CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para
cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido
fabricado.

Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la


instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas
pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una
unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas.
Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. La
ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas,
como adición y operaciones de bits (bitwise). Si la operación de adición produce un resultado
demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, también puede ser ajustada una bandera
(flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección
sobre rango de números enteros).

El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecución a
una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno
del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden
ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de
instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de
resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como
bucles (loops), la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y

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funciones en programas. Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un


registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un
programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de
instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número, en el registro de banderas, de
acuerdo a cuál es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instrucción de
salto para determinar el flujo de programa.

Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se


repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en
secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instrucción completada
era un salto, el contador de programa será modificado para contener la dirección de la instrucción a
la cual se saltó, y la ejecución del programa continúa normalmente. En CPUs más complejos que el
descrito aquí, múltiples instrucciones pueden ser leídas, decodificadas, y ejecutadas
simultáneamente. Esta sección describe lo que es referido generalmente como el "entubado RISC
clásico" (Classic RISC pipeline), que de hecho es bastante común entre los CPU simples usados en
muchos dispositivos electrónicos, a menudo llamados microcontroladores.

*Prpósitos del almacenamiento


Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la unidad
aritmético-lógica (ALU), la unidad de control, espacio de almacenamiento y los dispositivos de
entrada/salida. Si se elimina el almacenamiento, el aparato sería una simple calculadora en lugar de
un computadora. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de
computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que hace versátiles a las
computadoras diseñadas según la arquitectura de programas almacenados.

Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales. No


existen ningún medio de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de
almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de
almacenamiento, cada uno con su propósito individual, como se muestra en el diagrama.

*Memorias magnéticas
En computadoras modernas, la superficie magnética será de alguno de estos tipos:

* Disco magnético.

* Disquete, usado para memoria fuera de línea.

* Disco duro, usado para memoria secundario.

* Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.

Memoria de semiconductor

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La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para


almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de
minúsculos transistores o condensadores.En las computadoras modernas, la memoria principal
consiste casi exclusivamente en memoria RAM.

Memorias de disco óptico


Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un
láser en la superficie de un disco circular

Los siguientes formatos son de uso común:

* CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución masiva
de información digital (música, vídeo, programas informáticos).

* CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera
de línea.

* CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida


usada como memoria terciaria y fuera de línea.

* Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para
su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.

* HD DVD

*La placa Base:


La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingles motherboard, mainboard) es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Una placa base
típica admite los siguientes componentes:

* Uno o varios conectores de alimentación: Por estos conectores una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento;

* El zócalo de la CPU(a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-


procesador y le conecta con el resto de la microcomputadora;

* Los conectores de RAM(ranura de memoria, en inglés memory slot) en número de 2, 3 o 4 en


las placas base comunes;

* El Chipset: Uno o más circuitos electronicos, que gestiona las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.) ;

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* Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los


periféricos internos;

* La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por
electricidad ;

* La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito;

* La BIOS : un programa registrado en una memoria solo de lectura(ROM). Este programa es


específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones.

* Los puertos de serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos,

* Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresora;

* Los puertos USB(en inglés Universal Serial Bus); por ejemplo para conectar periféricos
recientes

* Los conectores RJ45 para conectarse a una red informática.

* Los conectores VGA, para la conexión de monitor de pantalla

4.Monitores:
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un
dispositivo de pantalla que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.

*Monitores analógicos:
La mayoria de los monitores de ordenador muestran un número infinito de colores diferentes en el
espacio de color,roja, verde y azul en intensidades varibles y contínuas. Éstos han usado
prácticamente de forma exclusiva dsde mediados de los 80. Mientras muchos de los primeros
plasmas tnían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores
atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.

Mientras que conectores similares se fueron usando en otras plataformas, el IMB ,sistemas
compatibles se estandarizaron en el conector MBA

*Combinación digital y analógica:

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Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVD I varios
breakout basados en él, incluían las señales analógicas compatibles con VGA sñales digitales
compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector.

*Monitores Digitales:
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital.

5.Tarjetas Gráficas
Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas
como a las GPU integradas en la placa base.Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación -4 o incluso conectores
Firewire, de ratón, lápiz óptico o jockstic.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos.

6.CD/DVD-ROM:

-Disco óptico

-Unidad de disco

-DvD

-Dvd-Rom

-Imagen Rom

-Microsorf Encarta

-Cd-Rom

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7.Mantenimiento:
El mantenimiento del ordenador son una serie de operaciones que pueden y deben hacerse cada
cierto tiempo para que "el sistema" funcione de manera más eficiente. Un buen mantenimiento
consigue que se produzcan menos errores y fallos, que todo en el
ordenador vaya más rápido y que sean más fáciles y seguras la
mayoría de las operaciones que realizamos con él.

http://ar.kalipedia.com/kalipediamedia/ingenieria/media/200708
/21/informatica/20070821klpinginf_55.Ies.SCO.jpg

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Índice:
HIPERBINCULOS:
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/WEBNNTT/bloque%201/Historia.htm
http://html.rincondelvago.com/estructura-interna-del-ordenador.html
1. Historia
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)

2. Estructura interna

3. La memoria

4. Monitores

5. Tarjetas Gráficas

6. Cd/DVD-ROM

7. Mantenimiento

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