Está en la página 1de 644

Cakewalk SONAR

Manual del Usuario

La informacin de este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no


representa un compromiso por parte de Twelve Tone Systems, Inc. El software descrito
en este documento se facilita bajo un acuerdo de licencia o de no divulgacin. El
software puede utilizarse o copiarse siguiendo slo los trminos del acuerdo. La copia
de este software en cualquier medio es ilegal, exceptuando los casos previstos de forma
especfica en el acuerdo. Ninguna parte de este documento puede reproducirse ni
transmitirse de ninguna forma ni por ningn medio, electrnico o mecnico,
incluyendo las fotocopias y la grabacin, para cualquier finalidad sin el consentimiento
expreso por escrito de Twelve Tone Systems, Inc.

Copyright 2005 Twelve Tone Systems, Inc. Todos los derechos reservados.

Programa Copyright 2005 Twelve Tone Systems, Inc. Todos los derechos reservados.

ACID es una marca comercial de Sonic Foundry, Inc.

Cakewalk es una marca comercial registrada de Twelve Tone Systems, Inc. SONAR y
el logotipo de Cakewalk son marcas comerciales de Twelve Tone Systems, Inc. Otros
nombres de empresas y de productos son marcas comerciales de sus respectivos
propietarios.

Visite Cakewalk en la World Wide Web: www.cakewalk.com.

Contenido
Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Registrar SONAR hoy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Convenciones utilizadas en este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxii
Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxii

1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exploracin y composicin de msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desarrollo de sonido para juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Produccin y creacin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear para la web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas . .
Flexibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin y Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tipos de archivos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrir un archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Colores de la pantalla y fondo de escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24
24
24
24
24
24
25
25
25
25
26
27
28
28
32
32
33
33
43
44
44
45

2 Guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Abrir un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Preparar para reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Interpretar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Reiniciar el proyecto automticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cambiar el Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Enmudecer y aplicar solos en pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cambiar un instrumento de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Interpretar msica en un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Gua 2: Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Grabar una pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Grabacin en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Gua 3: Grabar Audio Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Ajustar la frecuencia de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio . . . . . . . . . . 67
Abrir un proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Configurar una pista de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Comprobar los niveles de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Escuchar la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Grabar otra toma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Grabar mltiples canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Gua 4: Editar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Copiar los clips con arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Editar notas en la ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Edicin con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Dibujar envolventes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Convertir el MIDI en Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Gua 5: Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Abrir el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Importar un archivo de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Desplazar y aplicar loops a los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Editar un clip con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Fundido de cruzado automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Gua 6: Utilizar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aadir clips de ritmo a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

iv

Aplicar loops a los clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Cambiar la afinacin de los clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar el tempo del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear sus propios clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gua 7: Mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir efectos de audio a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Automatizar los ajustes de un efecto individual . . . . . . . . . . . . . . . .
Agrupar los controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Automatizar la mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportar un archivo MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gua 8: Utilizar sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software . . . . . . . .
Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio . . . . . .
Gua 9: Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear una pista de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notas del mapa de percusin a salidas diferentes . . . . . . . . . . . . . .

81
83
84
84
87
87
88
89
89
90
91
92
92
93
94
94
94
95
96

3 Controlar la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
El Tiempo actual y cmo utilizarlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El marcador del Tiempo Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar el Tiempo Actual en pantalla grande . . . . . . . . . . . . . . .
Otras formas de ajustar el Tiempo Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Regla de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlar la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestionar notas atascadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reproduccin de pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La barra de herramientas Estado de la reproduccin . . . . . . . . . . .
Silenciar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Individualizar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Invertir la fase de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar el estado mono/estreo de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar los ajustes de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar los dispositivos de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Asignar pistas a las salidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar el sonido de un instrumento (Banco y Patch) . . . . . . .
Aadir efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustar el volumen y la panoramizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reglas de panoramizacin configurables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustar el volumen Trim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

100
102
103
103
104
105
106
106
108
109
109
110
111
111
111
121
122
122
124
124
125
126

Asignar un canal MIDI (Can) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126


Ajustar el tono/Transponer una pista (Tono+) . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Ajustar la velocidad de nota (Vel+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Ajustar el alineamiento de tiempo de una pista MIDI (Tiempo+) . . 128
Otros ajustes de la reproduccin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Controlar la reproduccin MIDI en vivo: Eco MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Control Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Interpretar los archivos en modo Batch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
La ventana Lista de reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Reproduccin de vdeo, importar y exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Insertar y reproducir vdeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Exportar vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Optimizar la interpretacin del vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Utilizar el panel Miniaturas de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Reproduccin de vdeo en un dispositivo FireWire DV . . . . . . . . . . 140
Exportar un proyecto a un dispositivo FireWire DV . . . . . . . . . . . . 141
Sincronizar la reproduccin de vdeo externo con el audio . . . . . . . 142
Buscar audio ausente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
El cuadro de dilogo Encontrar archivo de audio perdido . . . . . . . . 142
Restaurar los archivos de audio ausentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Gestionar archivos compartidos y externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

4 Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Utilizar carpetas de audio por proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Crear un archivo de nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Ajustar medidor y tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Ajustar los ajustes Metrnomo y Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Ajustar la frecuencia de muestreo de audio
y la profundidad de bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Preparar para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Modos de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Seleccionar una entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Estructurar pistas para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Auto estructurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar msica de un instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Afinar un instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Grabar con seguridad y Previsualizacin de forma de onda . . . . . . . . . 159
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
El botn Fuente de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

vi

Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grabacin de pinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaciones de teclas para Grabar por pasos . . . . . . . . . . . . . . .
Grabacin de patrn en pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grabar puertos y canales especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Filtrar entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar msica y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar archivos audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importarmaterial de otros proyectos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . .
ImportarProyectos OMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ImportarArchivos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estadstica de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

164
165
167
171
173
174
176
176
176
177
178
180
180
181
183

5 Arreglar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Arreglar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar el orden de las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar la pantalla de pistas de la ventana Pista . . . . . . . . . . .
Copiar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Borrar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preajustes de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iconos de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arreglar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controles de Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la ventana Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hacer doble clic en los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desplazar y copiar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustes de traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con clips parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Marcadores y Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mostrar cuadrculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desplazamientos de salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear y utilizar marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con clips enlazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dividir y combinar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

186
187
188
189
190
191
191
192
192
193
193
196
196
196
197
200
200
202
203
203
204
205
205
209
210

vii

Gestin de tomas y tomas de comping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212


Enmudecer y aislar clips (Individualizar clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Enmudecimiento de clip con el estilo Por defecto . . . . . . . . . . . . . . . 215
Enmudecimiento de clip con el estilo Alternativo . . . . . . . . . . . . . . 217
Probar (Reproduccin de la seleccin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Aislar (Individualizacin de clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Carpetas de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Aadir efectos en la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Cambiar tempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Utilizar la barra de herramientas Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Utilizar loscomandos de tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Utilizar la ventana Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Historial de Deshacer, Rehacer y Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

6 Utilizar loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231


La ventana Construccin de loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Controles Construccin de loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
La ventana Loop Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Panel Carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Panel Contents List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Trabajar con loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Trabajar con clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Funcionamiento de los clips de ritmo en SONAR . . . . . . . . . . . . . . 238
Utilizar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Crear y editar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Editar fragmentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Guardar clips de ritmo como archivos de onda /archivos
de onda ACIDized . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Utilizar marcadores de afinacin en la ventana Pista . . . . . . . . . . . 244
Clips de ritmo MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Exportar, y importar clips de ritmo MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Importar patrones Project5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

7 Editar eventos MIDI y controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249


Barra de herramientas Inspector de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
La ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Panel Mapa de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Panel Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Panel Controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Panel Lista de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Abrir la ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252

viii

Trabajar con varias pistas en la ventana Redoble de piano . . . . . .


Nombres de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar notas y controladores
(slo para la ventana Redoble de piano) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar notas en la ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar notas con la herramienta Dibujar
y la herramienta Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar controladores en la ventana Redoble de piano . . . . . .
Aadir controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana Redoble de piano in-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar la ventana Redoble de piano in-line . . . . . . . . . . . . . . . .
Escala MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar notas y controladores en la
ventana Redoble de piano in-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar y editar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Copiar y pegar datos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar eventos en el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Introducir tiempo o compases en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alargar y reducir eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Invertir notas en un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir crescendos y decrescendos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar MIDI con desplazamiento (edicin no destructiva) . . . . . . . . . .
Modos de la edicin con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la edicin con desplazamiento para los clips MIDI . . . . . .
Editar con desplazamiento varios clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la temporizacin de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustar improvisacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Atraer a la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Buscar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Filtros de evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controladores, RPNs, NRPNs, y
Datos de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La ventana Lista de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descripcin general y botones de la Lista de eventos . . . . . . . . . . .
Seleccionar eventos en la ventana Lista de eventos . . . . . . . . . . . .
Filtro de pantalla de la Lista de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar eventos y parmetros de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Informacin de evento adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

252
254
254
255
255
257
260
261
262
263
264
265
265
266
267
267
268
269
269
271
273
273
274
274
274
275
276
276
283
284
287
288
292
294
295
297
297
298
299

ix

Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300


Preajustes de efectos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Aadir echo/delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Filtrar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Aadir arpegio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Analizar acordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Cambiar velocidades con el efecto de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Transponer notas MIDI con el efecto Transponer MIDI . . . . . . . . . 305

8 Mapas de percusin y panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . 307


Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Crear y editar un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Gestor del mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Trabajar en el Gestor del mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Cuadro de dilogo Propiedades de mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Guardar un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Utilizar mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Asignar una pista MIDI a un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . 311
Guardar un mapa de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Visualizar pistas en el panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . 311
Colas de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Editar velocidades de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Previsualizar un sonido asignado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
El panel Note Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Cambiar ajustes de nota asignada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
El panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Cuadrculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
La herramienta Pincel de patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Cmo funciona la herramienta Pincel de patrn . . . . . . . . . . . . . . . 315
Crear patrones personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

9 Editar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319


Bases del audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Conceptos bsicos de la acstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Ejemplo: una cuerda de guitarra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Formas de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Grabar un sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
La escala de decibelios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Gestionar informacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Conceptos bsicos de la edicin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Editar propiedades del clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Mover, copiar, pegar y eliminar clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . .


Escala de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dividir clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinar en clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptos bsicos del procesamiento de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar los comandos Normalizar y Gain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Invertir datos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Procesamiento de audio avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eliminar silencio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Extraer temporizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eliminar desplazamiento DC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar audio con desplazamiento (edicin no destructiva) . . . . . . . . . .
Modos de la edicin con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la edicin con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar con desplazamiento varios clips de audio . . . . . . . . . . . . . .
Fundidos y fundidos de cruzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real . . . . . . . . . .
Opciones de fundido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar fundidos y fundidos de cruzado off-line . . . . . . . . . . . . . . .
Efectos de audio (plug-ins de audio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mezclar efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir ecualizacin paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir flange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar reverberacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alargar el tiempo y la afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

327
328
331
332
332
333
334
335
335
335
337
339
340
340
341
343
344
344
348
349
350
351
352
352
354
355
356
357
358
358

10 Trabajar con Sintetizadores software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361


Tipos de sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sintetizadores Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sintetizadores software de puerto mltiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar un sintetizador software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrir una pgina de propiedades de un sintetizador software . . . .
Interpretar un sintetizador software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enmudecer e individualizar pistas sintetizador software . . . . . . .
Transformar pistas sintetizador software en audio . . . . . . . . . . . .
Automatizar controles de un sintetizador software . . . . . . . . . . . .
Instrumentos ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

362
362
363
363
364
366
366
368
368
369
371

xi

Insertar un instrumento ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372


Mezclar Instrumentos ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Automatizar Instrumentos ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Gua para solucionar problemas de ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Sintetizadores independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Interpretar sintetizadores independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Grabar un sintetizador independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376

11 Mezclar y aplicar patches a efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379


Preparar para mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Configurar las ventanas Consola y Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Mezclar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Mezclar una pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Transformar MIDI en audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Direccionar y mezclar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Pistas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Buses Estreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Buses Surround (solo para Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Salidas principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Qu miden los medidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Ocultar y mostrar medidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Cambiar la visualizacin de los medidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Medidores segmentados y no segmentados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Cambiar las prestaciones de los medidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Marcadores de pico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Previsualizar formas de onda para los buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Congelar sintetizadores y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Utilizar efectos a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Parmetros de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Cmo utilizar efectos a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Preajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Efectos en Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Clips V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Utilizar V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Reproducir clips V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Editar la afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Editar el tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Editar formantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Editar las dinmicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

xii

Combinaciones de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar el EQ por pista (slo para Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar efectos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El Asistente de configuracin VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar grupos de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la opcin Aprender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preparar la creacin de un CD de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preparar audio para distribuir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportar archivos OMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

417
419
420
421
421
422
426
427
429
429
431
431
436
437

12 Mezcla surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439


Conceptos bsicos de surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar SONAR para la mezcla surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar plantillas de formato surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar un formato surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Buses surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Direccionar en Surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mezcla con reduccin del nmero de canales . . . . . . . . . . . . . . . . .
Panoramizar en surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlar la panoramizacin surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Automatizar la panoramizacin surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compatible con joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Medidor surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestin de bajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Efectos surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SurroundBridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pginas de propiedades de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preajustes de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo aplicar patches a y configurar efectos surround . . . . . . . . . .
Importar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

440
440
440
442
443
444
444
446
447
451
451
452
452
453
453
453
454
454
455
456

13 Utilizar automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457


Gua de automatizacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
La barra de herramientas Automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Mtodos de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459

xiii

Grabar movimientos de deslizadores o mandos individuales . . . . 459


Dibujarenvolventes de audio en la ventana Track . . . . . . . . . . . . . . 460
Dibujar envolventes MIDI en la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Lneas punteadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Utilizar la herramienta Dibujar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Dibujar envolventes en clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Mostrar u ocultar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Eliminar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Copiar y pegar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Reajustar envolventes y nodos a los valores actual o neutral . . . . . 467
Modo Envolvente y modo Offset. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Instantneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Aadir nodos a una seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Automatizar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Automatizar parmetros de efectos individuales . . . . . . . . . . . . . . . 470
Grabar grupos de deslizadores y/o mandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Grabar datos de automatizacin desde un controlador externo . . . 472
Reasignar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Los mens Edicin de envolventes y edicin de nodos . . . . . . . . . . . . . . 473
Enmudecimiento automatizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474

14 Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475


Distribuciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Ventana flotantes y soporte con monitor dual . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Ejemplo de plantilla: Tres instrumentos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Enlaces de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Importar Enlaces de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Exportar Enlaces de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

15 Trabajar con notacin y letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485


La ventana Pentagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Abrir la ventana Pentagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Distribucin del Panel Pentagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
El men del botn derecho del Panel Pentagrama . . . . . . . . . . . . . 488
El diapasn (Fretboard) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Men emergente Diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Conceptos bsicos de la edicin musical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Insertar notas en el pentagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Insertar notas mediante el diapasn (Fretboard) . . . . . . . . . . . . . . 492
Seleccionar notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Desplazar, copiar y eliminar notas en el pentagrama . . . . . . . . . . . 493
Desplazar notas en el diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494

xiv

Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar las propiedades de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dilogo Deglitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con tresillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Montaje de pausas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la forma en la cual se muestran las notas . . . . . . . . . . . .
Utilizar nomenclaturas enarmnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Canales MIDI y el diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuerdas y marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir smbolos de acorde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir marcas de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir smbolos de regulador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir marcas de pedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustes de tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la textura y la orientacin del diapasn . . . . . . . . . . . . . .
TAB rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Regenerar TAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar notas desde el pentagrama de la TAB . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar notas individuales desde el pentagrama de la TAB . . . . . .
Editar acordes o grupos de notas desde el pentagrama de la TAB
Editar notas y acordes desde el diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar una pista de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar un pentagrama o una lnea de percusin . . . . . . . . . . .
Golpes fantasmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Qu es un medidor? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Qu es el tono? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrir la ventana Medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Agregar y editar cambios de medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notacin musical para sin tono de concierto
Instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar letras en la ventana Pentagrama . . . . . . . . . . . . .
Abrir la ventana Letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar letra en la ventana Letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

495
496
497
498
498
499
499
501
501
502
505
506
506
507
508
509
509
509
510
510
511
511
512
513
513
515
515
516
516
517
517
518
519
521
521
522
523

16 Utilizar definiciones de instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525


Asignar instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Importar definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Crear definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527

xv

Crear y editar listas de nombre de patch y otras listas . . . . . . . . . . 530


Copiar listas de nombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Asignar el mtodo de seleccin de banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Asignar nombres de patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Asignar nombres de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Asignar nombres de controlador, RPN, y NRPN . . . . . . . . . . . . . . . 535
Gua de definicin de instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Por qu utilizar definiciones de instrumentos? . . . . . . . . . . . . . . . 536
Qu pueden y qu no pueden realizar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
De dnde proceden las definiciones de instrumentos? . . . . . . . . . . 536
Inicio de gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536

17 Utilizar datos System Exclusive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541


Qu es System Exclusive? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Eventos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Utilizar la ventana System Exclusive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Enviar bancos Sysx al iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Importar, crear, y volcar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Ms acerca de Macros de peticin de volcado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Editar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Botones de la ventana Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Enviar todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Recibir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Borrar banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Auto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Editar bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Cargar banco y Guardar banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Transmitir bancos durante la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Grabar mensajes System Exclusive a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Eco Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Sysx .INI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549

18 Sincronizar su equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551


Descripcin general de la sincronizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Seleccionar fuentes de reloj cuando SONAR acta de maestro . . . . . . . 553
Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
SONAR como esclavo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
SONAR como maestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555

xvi

UtilizarSinc MIDI con unidades de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . .


Solucionar problemas de Sinc MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .
Interpretar Audio digital con sincronizacin SMPTE/MTC . . . . . .
SMPTE/MTC Sincronizar y Full Chase Lock . . . . . . . . . . . . . . . . .
Solucionar problemas acerca de la sincronizacin SMPTE/MTC . .
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

556
556
557
560
560
561
562

19 Gestin de archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565


El cuadro de dilogo Archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Archivos de proyecto y archivos Bundle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carpetas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carpetas de audio global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carpetas de audio por proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Archivos de audio importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Realizar copias de seguridad de los proyectos con audio digital . . . . .
Eliminar archivos de audio no utilizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

566
567
568
568
569
570
570
572

20 Mejorar la Interpretacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575


Configuracin del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Perfilador de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Activar y desactivar dispositivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Frecuencias de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits y resolucin flotante . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits para la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits para la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits para importar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits para exportar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Profundidades de bits para aplicar audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preparar audio de calidad superior para quemar CDs . . . . . . . . . .
Mejorar la interpretacin con audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sacar el mximo partido del PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Latencia de mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controladores ASIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Buffers de cola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barra de estado/Medidor de la CPU/Medidor de disco . . . . . . . . . .

576
576
577
577
578
579
579
580
580
580
581
581
582
583
584
584
584

21 Apndice A: Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587


Al reproducir un archivo, no oigo nada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
No puedo grabar desde mi instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589
Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la parte de audio no se
reproduce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589

xvii

No puedo grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590


El deslizador de pista o de Bus est maximizado,
pero no hay sonido o nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
La msica se reproduce con sonidos de instrumentos errneos . . . . . . . 591
Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a todos los sonidos de mi
instrumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Mi teclado dobla todas las notas que toco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
No veo el panel Clips en la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Por qu no puede SONAR encontrar mis archivos de audio? . . . . . . . . 593
Aparece un mensaje de error cuando paso un proyecto
a audio de 24 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
La combinacin de pistas tarda mucho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Por qu da errores el Perfilador de ondas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Oigo un eco al grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
El audio se distorsiona a ms de 16 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
No hay sonido del sintetizador tipo software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms bajo
cuando los abro en SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
No puedo abrir mi proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable o MPU401 . . . . . . . . . 596

22 Apndice B: Configuracin de Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597


Conectar el equipo MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Configuracin para grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600

23 Apndice C: Nuevas funciones en SONAR 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605


V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Ventana Redoble de piano in-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Ventana Redoble de piano estructurada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Motor de Mezclas de 64 bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Preajustes de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Iconos de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Escala MIDI/Control de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Nodos de envolvente redondos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Mejoras del medidor de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Grabacin en pasos MIDI mejorada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Indicador Entrelazado en las bandejas FX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Mejoras en la agrupacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Gestin mejorada de los preajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607

xviii

Bandejas de efectos por clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Comando Aadir nodos a la seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Previsualizacin de la forma de onda del bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Escala de audio en buses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonar mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Opciones de fundido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Salida de vdeo a dispositivos FireWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mejoras en OMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compatibilidad con archivos flotantes y profundidades
de bits mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mejoras en la capa de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bloquear altura de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mejoras en la automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Atraer a la escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compatibilidad con VST original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eliminar desplazamiento DC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comandos Normalizar y Gain nuevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Marcadores de pico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Anclar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

607
607
608
608
608
608
608
608
608
609
609
609
609
609
609
609
610
610
610

24 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
25 ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641

xix

xx

Espaol
El Manual del Usuario de SONAR est diseado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR. Este
manual explica cmo funciona SONAR y cmo utilizarlo para crear, editar, producir e interpretar. El
Manual del Usuario de SONAR est enfocado pensando en las tareas, con muchas referencias cruzadas
para ayudarle a encontrar la informacin que necesite. El Manual del usuario de SONAR tambin
incluye un completo ndice que puede utilizar para encontrar informacin acerca de cualquier tema
concreto.

Acerca de este libro


El Manual del Usuario de SONAR est organizado de la siguiente forma:
El Captulo 1, Introduccin, ofrece una descripcin general de SONAR, las instrucciones de instalacin
y opciones bsicas de configuracin del equipo.
El Captulo 2 contiene guas que explican muchas de las funciones de SONAR.

Registrar SONAR hoy


Los nuevos productos de Cakewalk requieren activacin. Durante el proceso de activacin, usted nos
provee su nombre, direccin de e-mail, y nmero de serie de el producto.
Activar su producto es fcil y rpido utilizando la internet o por telfono.
Para activar un producto a cualquier hora visite http://www.cakewalk.com/register o llame al 888CAKEWALK (U.S.) o al +1 (617) 423-9004 (llamadas desde fuera de U.S.) entre las 9AM y 8PM Hora
Este. Si usted se encuentra fuera de los Estados Unidos, visite la pgina de nuestro distribuidor
www.cakewalk.com/Dealers/International.asp para obtener el nmero de telfono de su distribuidor
local.
Est preparado para proveer su nmero de serie, nombre y una direccin valida de e-mail. A vuelta le
enviaremos por e-mail un cdigo de activacin que le permitir usar el producto permanentemente.
Como precaucin, le recomendamos que anote dicho cdigo junto a su nmero de serie.

Convenciones utilizadas en este libro


La tabla siguiente describe las convenciones de texto de este libro:
Convencin...

Significado...

Cursiva negrita

El texto que aparece en cursiva negrita es un comando de SONAR.

guin (Archivo-Abrir)

Un guin representa un nivel en la jerarqua de los mens. Por ejemplo, Archivo-Abrir


significa que debe hacer clic en el men Archivo y seleccionar el comando Abrir.

VERSALITA

La versalita se utiliza para las extensiones de archivo (.MID) y los nombres de archivo
(AUD.INI).

Conseguir ayuda
Adems de este manual, SONAR incluye una ayuda on-line que puede ofrecerle informacin de
referencia rpida siempre que la necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botn Ayuda en
cualquier cuadro de dilogo para buscar la informacin que necesita. Si no est familiarizado con la
grabacin y la edicin musical desde un PC, encontrar una introduccin en el tema de la ayuda on-line
Gua para principiantes del software Cakewalk.
Si necesita ms informacin de la que le ofrece Manual del Usuario o la ayuda on-line, tambin puede
buscar en estos dos lugares:

Visite la pgina de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com) para informacin tcnica
actualizada y respuestas a las preguntas formuladas con mayor frecuencia.

Enve mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno de los grupos de noticias de
Cakewalk. Para ms informacin acerca de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com.

Tambin puede conseguir soporte tcnico directamente de Cakewalk. Para conseguir soporte tcnico,
debe registrar su producto. Puede obtener soporte tcnico para este producto de las formas siguientes:

Visite http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR5.asp.

Llame al Servicio de soporte tcnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021 los das laborables, de 10 de
la maana a 6 de la tarde (zona horaria de la costa este). Recuerde tener a mano el nmero de serie
cuando llame.

El horario, la poltica y los procedimientos de soporte tcnico estn sujetos a cambio en cualquier
momento. Visite nuestro sitio web para consultar la informacin de soporte ms actualizada.

xxii

Introduccin

SONAR es una herramienta profesional para crear sonidos y msica en un ordenador


personal. Est diseado para msicos, compositores, arrangers, ingenieros de audio y
produccin, creadores de juegos y multimedia, e ingenieros de grabacin. SONAR es
compatible con Wave, MP3, ondas ACIDized, WMA, AIFF y otros populares formatos, y
proporciona las herramientas necesarias para realizar tareas de calidad profesional de forma
rpida y eficaz.
SONAR es ms que un conjunto de software de creacin de audio digital y MIDI integrado: es
una plataforma ampliable que puede funcionar como el sistema nervioso central de un
estudio de grabacin. Con controladores para el hardware de audio de primera clase ms
comn, compatibilidad total con plug-ins de audio, sintetizadores tipo software, plug-ins
MFX MIDI y MIDI Machine Control (MMC) de equipos MIDI externos, SONAR es capaz de
gestionar los proyectos ms exigentes.

En este captulo
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Instalacin y Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

:
Acerca de SONAR
SONAR es el producto insignia de la lnea de secuenciadores de audio digital y MIDI integrados de
Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR dispone de un amplio conjunto de funciones que lo
convierten en la herramienta independiente ms productiva para la creacin de sonido y msica. Aqu
estn algunas de las aplicaciones con las que puede utilizar SONAR.

Exploracin y composicin de msica


SONAR es una potente aplicacin de composicin musical, que le proporciona herramientas para grabar
sus propias interpretaciones musicales; realzar y mejorar su calidad; y editar, arreglar y experimentar
con la msica. Pulsando el ratn, podr arreglar, orquestar, y or su composicin. Una secuenciacin
integrada total le permite combinar la utilidad y la flexibilidad de la composicin MIDI con el sonido de
gran calidad y la sutileza de las reproducciones y las grabaciones de sonido de audio digital. Cambie la
sensacin de una pieza aadindole un nuevo ritmo, o aada delicados retardos, anticipaciones, o ecos
para enriquecer la msica.
SONAR visualiza la msica y le permite editarla utilizando la notacin musical estndar y las tablas de
guitarra, por lo que puede ajustar notas individuales, aadir marcas de interpretacin, e imprimir
partes o partituras completas. Puede dibujar grficamente cambios de volumen y de tempo, o aadir
letras para visualizarlas en pantalla o para incluirlas con las partituras impresas.

Remezclar
Los clips de ritmo de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar loops, lo que hace posible
cambiar rpidamente los tempos y los tonos de todo un proyecto. La nueva ventana Explorador de loops
le permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de arrastrarlos y soltarlos en una
pista.

Desarrollo de sonido para juegos


No hay herramienta mejor que SONAR para componer msica para juegos electrnicos. La
secuenciacin basada en clips le permite crear y volver a utilizar temas musicales libremente, de forma
que puede asociar secciones musicales con los personajes, los sitios, los objetos o las acciones de un
juego. Puede guardar sus creaciones y volver a reproducirlas utilizando el formato de archivos MIDI
compacto, que adapta el sonido automticamente al hardware de destino para conseguir la mejor
reproduccin snica posible.

Produccin y creacin de sonido


Si desea producir CDs de msica o cintas master, SONAR dispone prcticamente de todo lo necesario
para grabar, mezclar y crear CDs master. La grabacin multicanal le permite capturar interpretaciones
de estudio o en directo pista a pista. Los buses reconfigurables proporcionan control total sobre la
mezcla. Los efectos estreo a tiempo real como chorus, flange, reverb, y delay/echo se pueden aplicar
como inserciones de pista, en loops de efectos o en la mezcla master. SONAR permite un muestreo de
44.1 KHz para sonidos de calidad CD y tambin le permite elegir entre frecuencias de muestreo
inferiores o superiores. Todos los efectos de audio son de coma flotante de 32 bits para un procesamiento
ms rpido y una reproduccin del sonido de calidad superior.

Crear para la web


SONAR es la herramienta ideal para desarrollar y producir msica y sonido para la World Wide Web,
ya que le permite guardar su trabajo con los formatos ms utilizados en los sitios web: Formato MIDI,
MP3 y Windows Media Advanced Streaming. Cualquier proyecto de SONAR (composicin musical,
audio clip, spot publicitario, cancin con voz) se puede guardar en un formato compatible con la web, con
tan slo pulsar el ratn.

24

Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y


pelculas
SONAR dispone de todas las herramientas necesarias para llevar a cabo proyectos de post-produccin
de audio de forma rpida y eficaz. SONAR proporciona sincronizacin con bloqueo de seguimiento con
el cdigo de tiempo para una precisin fraccin a fraccin al sincronizar audio o MIDI con una pelcula
o un vdeo. Si lo desea puede desactivar el seguimiento total para conservar la potencia de la CPU.
SONAR proporciona ampliacin del tiempo de gran calidad y edicin con precisin de muestras con
deteccin zero-crossing para que pueda realizar los ajustes precisos y necesarios en un tiempo rcord.
Adems, la compatibilidad de SONAR con archivos de vdeo le proporciona un til acceso sincronizado
a vdeos digitalizados, lo cual facilita an ms la creacin de bandas sonoras para pelculas y vdeos.

Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede personalizar las disposiciones de la
pantalla, las barras de herramientas, y las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea
an ms eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edicin de sonido de manera que puede
acceder a las mismas de forma instantnea sin salir de SONAR.

Ordenadores, sonido y msica


Esta seccin proporciona informacin acerca de las distintas formas en que los ordenadores guardan y
reproducen sonido y msica. Los ordenadores funcionan con sonido y msica de dos formas distintas:
MIDI y digital audio.

MIDI
MIDI (abreviacin de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital para instrumentos
musicales) es la forma en que los ordenadores se comunican con la mayora de tarjetas de sonido,
teclados, y otros instrumentos electrnicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y conectores
utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos, como al lenguaje en que se comunican. El
estndar MIDI est aceptado y se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrnicos
actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros instrumentos MIDI y con el
interface MIDI del ordenador.
El lenguaje MIDI transporta informacin e instrucciones, tanto desde el ordenador al instrumento como
viceversa. Por ejemplo, si el ordenador quiere que el teclado reproduzca una nota, enva un mensaje
MIDI Note On y le dice qu nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el teclado deje de
reproducir esa nota, le enva otro mensaje que hace que la nota se detenga.
El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo mensajes para cambiar el sonido
que suele reproducir las notas (el banco y el patch), mensajes utilizados para utilizar el pedal sustain y
la rueda pitch-bend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el ordenador
puede controlar el instrumento electrnico y hacerle reproducir la msica.
La informacin MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede configurar su equipo MIDI para
que reconozca los mensajes de todos los canales o slo los de uno.
Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la informacin de tiempo necesaria para
reproducir una cancin. Los archivos MIDI se pueden leer y reproducir con distintos programas,
incluyendo SONAR, e incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores. Los
archivos MIDI tienen la extensin .MID.

25

:
El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas:

Se puede guardar una gran cantidad de msica de una forma compacta

Se pueden asignar fcilmente diferentes partes de una pieza a cualquier instrumento

La msica contiene informacin acerca de las notas, los tempos, y los tonos, que hace posible
visualizar y editar la pieza utilizando la notacin musical estndar

El inconveniente ms importante de MIDI es que la calidad de la msica que siente el oyente vara
segn el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI suele sonar ms bien en un sintetizador de gama
alta que en una tarjeta de sonido de gama baja.

Audio digital
El audio digital es una forma sencilla de grabar y reproducir sonidos de cualquier tipo. Funciona como
un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital guarda el sonido en forma de
una larga serie de nmeros.

Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se generan a partir de cualquier
cosa que vibre; un objeto que vibre hace que el aire a su alrededor vibre, y la vibracin pasa por el aire
en todas direcciones. Cuando el aire en vibracin entra en nuestro odo, hace que el tmpano vibre, y por
eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono, hace que el micrfono
vibre y enve seales elctricas a todo lo que est conectado.
Estas vibraciones son muy rpidas. La frecuencia de vibracin ms baja que podemos or es de 20
vibraciones por segundo, y la ms rpida es de entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.

Grabar audio digital


Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada por un micrfono, una
guitarra elctrica, o alguna otra fuente. En intervalos de tiempo iguales (para un sonido de calidad CD,
estaramos hablando de 44.100 tiempos por segundo), el ordenador mide y guarda la fuerza de la seal
elctrica desde el micrfono, en una escala de 0 a 65.535.
As es. La informacin de audio digital no es ms que una larga serie de nmeros. El ordenador enva
estos nmeros, en forma de seales elctricas, a un altavoz. Entonces, el altavoz vibra y genera el
mismo sonido que se grab.
La ventaja principal del audio digital es la calidad del sonido. A diferencia de MIDI, una grabacin de
audio digital es muy rica, y captura todos los matices, armnicos, y otras caractersticas del sonido
exactamente como se interpretan. El inconveniente ms importante del audio digital es que ocupa
mucho espacio en el disco. Para grabar un segmento de 1 minuto de audio digital estreo de calidad CD,
necesitar unos 10 megabytes de espacio en el disco.
En el PC, el audio digital suele guardarse en archivos de onda (extensin .wav). Existen muchos
programas disponibles que le permiten crear, reproducir, y editar estos archivos. SONAR lee, escribe y
permite editar archivos de onda.
Puede encontrar ms informacin acerca del audio digital, consulte el tema de ayuda on-line
denominadoCaptulo 9, Editar audio.

26

Instalacin y Configuracin
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows 2000 o XP y que disponga de
una tarjeta de sonido o de un mdulo de sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un
teclado MIDI, una guitarra elctrica, o un micrfono, necesitar los cables apropiados, y tendr que
encontrar los conectores correctos en el ordenador.
Antes de instalar SONAR, tmese unos minutos para registrar el software de forma que podamos
informarle de las actualizaciones y proporcionarle soporte tcnico. Para registrar una copia de SONAR,
rellene la tarjeta de registro del paquete del producto y mndenoslo por correo. O, regstrese en nuestro
sitio Web: www.cakewalk.com.
Para conectar un teclado MIDI en el ordenador, necesitar cables MIDI estndares o un cable adaptador
MIDI, como el disponible en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador debera
tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a otro dispositivo MIDI. En el otro
extremo, necesitar un conector de 15 patillas para conectar a una tarjeta de sonido a travs del puerto
MIDI/joystick.
Si dispone de un interface MIDI especfico, de muchos equipos musicales electrnicos, o si trabaja con
paquetes de software musicales muy diferentes, consulte.
Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el ordenador y el resto de los
equipos. Esto reduce enormemente la posibilidad de producir daos elctricos en los equipos al conectar
y desconectar los cables.

Para conectar un teclado MIDI al ordenador


1.

Uno de los conectores de 5 patillas del cable MIDI est marcado como Out. Inserte este conector en
el jack MIDI In del teclado electrnico.

2.

El otro conector de 5 patillas del cable MIDI est marcado como In. Inserte este conector en el jack
MIDI Out del teclado electrnico.

3.

Si utiliza un cable adaptador MIDI, inserte el conector de 15 patillas del cable MIDI en el puerto
MIDI/joystick de la tarjeta de sonido. Si dispone de un joystick, desconctelo, conecte el cable MIDI,
y conecte el joystick en el conector que pasa a travs del cable MIDI.
O
Si utiliza cables MIDI estndares, conecte el cable conectado a la salida MIDI Out en el
instrumento MIDI a la entrada MIDI In de la tarjeta de sonido o del interface MIDI. Conecte el
cable conectado a la entrada MIDI In del instrumento MIDI a la salida MIDI Out de la tarjeta de
sonido o del interface MIDI.

Para conectar una guitarra elctrica al ordenador


1.

Conecte el cable de guitarra mono de 1/4 a un adaptador estreo de 1/8.

2.

Conecte el adaptador de 1/8 al jack de entrada de micrfono o de entrada de lnea de la tarjeta de


sonido del ordenador.

Para conectar un micrfono al ordenador


1.

Si el micrfono no tiene un conector estreo o mono de 1/8, conecte el micrfono en un adaptador


de 1/8.

2.

Conecte el adaptador de 1/8 al jack de entrada de micrfono de la tarjeta de sonido del ordenador.

As es! Ahora que los instrumentos estn listos para empezar, puede reiniciar el ordenador y activar el
teclado, la guitarra, y el micrfono.

27

:
Instalar SONAR
No tendr problemas para instalar SONAR. Slo tendr que seleccionar la carpeta en la que debern
guardarse los archivos de proyecto de la muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que
tiene el nmero de serie a mano. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de la caja del CD.
Nota acerca de la instalacin: Si selecciona no instalar los archivos de muestra, no tendr el
contenido necesario para utilizar las guas del captulo 2.

Para instalar SONAR


1.

Inicie el ordenador.

2.

Cierre los programas abiertos que haya ejecutado.

3.

Inserte el CD-ROM de SONAR en la unidad de CD-ROM.


Si AutoRun est activado, el men AutoRun de SONAR se abrir de forma automtica y le
mostrar un cuadro de dilogo con varios botones. Si AutoRun no est activado, abra el men
AutoRun de SONAR seleccionando Inicio-Ejecutar e introduciendo d:\AutoRun.exe (donde d:\ es
la unidad de CD-ROM).

4.

Haga clic en el botn Instalar SONAR.

Nota:
Si sale de la Configuracin sin completar la instalacin, seleccione InicioEjecutar, introduzca D:\AutoRun.exe (donde D:\ es la unidad de CD-ROM) y
haga clic en Aceptar. De esta forma, la ventana AutoRun se volver a abrir y
podr hacer clic en InstalarSONAR para volver a iniciar la instalacin.

5.

Siga las instrucciones de instalacin que aparecern en la pantalla.

Para instalar SONAR, seleccione Inicio-Ejecutar y ejecute la aplicacin SETUP.EXE del CD.

Desinstalar SONAR
Al instalar SONAR, el programa de instalacin ha colocado el icono Desinstalar en el men Inicio. Para
desinstalar SONAR, haga clic en el botn Inicio y seleccione Programas-Cakewalk-SONAR 5
(Studio Edition o Producer Edition)-Desinstalar SONAR 5 (Studio Edition o Producer
Edition).

Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aqu tiene slo algunos:

28

Haga clic en el icono SONAR del escritorio.

Haga clic en el botn Inicio, y seleccione Programas-Cakewalk-SONAR 4 (Studio Edition o


Producer Edition)-SONAR 4 (Studio Edition o Producer Edition).

Haga clic en el botn Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un proyecto SONAR desde el
men.

Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento SONAR desde el Explorador de
Windows el men Buscar.

Cuando inicie SONAR, ver el cuadro de dilogo del Comienzo rpido.

El cuadro de dilogo de Comienzo rpido tiene varias opciones:

Opcin

Cmo utilizarlo

Abrir un proyecto

Escoja un proyecto del cuadro de dilogo Abrir


archivo para abrirlo

Abrir un proyecto reciente

Seleccione un proyecto de la lista y haga clic en el


botn para abrirlo

Crear un proyecto nuevo

Haga clic aqu para crear un nuevo proyecto.

Primeros pasos

Haga clic aqu para visualizar el tema establecer


conexin en el archivo de ayuda. Este tema tiene
enlaces a un glosario de trminos y tambin
algunos procedimientos bsicos.

Si no quiere volver a ver el cuadro de dilogo de Comienzo rpido, desmarque la casilla de la parte
inferior del cuadro y haga clic en cerrar. Puede volver a ver el cuadro de dilogo Comienzo rpido si
selecciona Ayuda-Comienzo rpido.

Migrar preferencias
Si tiene instalada una versin anterior de Cakewalk , SONAR la detectar y le dar la opcin de migrar
algunas preferencias de esta versin anterior.
Cuando escoja migrar preferencias, SONAR migrar los siguientes ajustes de una versin anterior de
Cakewalk:

Ajuste

Descripcin

Opciones globales

Ajustes en el dilogo Opciones generales. Abrir


seleccionando Opciones-Global.

Enlaces de tecla

Sus vnculos clave para controlar SONAR a


travs del teclado MIDI o el teclado de su
ordenador.

29

:
Ajuste

Descripcin

Instrument Definitions

Archivos utilizados para controlar los


instrumentos MIDI.

Ubicaciones del directorio de datos de


audio (carpeta WaveData) y del directorio
Cach de la imagen

SONAR utiliza el Directorio de datos y los


directorios Cach de la imagen de una versin
anterior de Cakewalk para almacenar archivos de
onda de proyectos y sus archivos de imgenes de
forma de onda.

Ejecutar el Perfilador de ondas


La primera vez que inicie SONAR, se ejecutar automticamente la utilidad Perfilador de ondas. El
Perfilador de ondas determina los tiempos correctos de audio y MIDI de la tarjeta de sonido, y los
escribe en un archivo que SONAR consulta al utilizar la tarjeta. El Perfilador de ondas no cambia los
ajustes DMA, IRQ, o de direccin de puerto de la tarjeta.
Perfilador de ondas detecta la marca y el modelo de su tarjeta de sonido, que determina las
caractersticas de audio de la tarjeta. Si Perfilador de ondas detecta una tarjeta que tiene un
controlador WDM, solamente hace un perfil de la tarjeta. Si quiere utilizar ms de una tarjeta de sonido
a la vez, y slo una de ellas tiene un controlador WDM, deber forzar a la que dispone del controlador
WDM a que utilice dicho controlador como un controlador MME antiguo. No es necesario ejecutar el
Perfilador de ondas para una tarjeta que dispone de un controlador ASIO. Para ms informacin sobre
el Perfilador de ondas, WDM, y MME, consulte el tema de ayuda on-line denominado Perfilador de
ondas Perfilador de ondas. Cuando el Perfilador de ondas determina el tipo de tarjeta de que dispone,
acepte siempre los ajustes por defecto.
Nota: Puede volver a ejecutar Perfilador de ondas en un futuro (por ejemplo, si instala una nueva

Nota:
Puede volver a ejecutar Perfilador de ondas en un futuro (por ejemplo, si
instala una nueva tarjeta de sonido o un controlador) seleccionando la opcin
Opciones-Audio de la lengeta general y haciendo clic en Perfilador de
ondas.

tarjeta de sonido o un controlador) seleccionando la opcin Opciones-Audio de la lengeta general y


haciendo clic en Perfilador de ondas.

Configurar dispositivos MIDI IN y MIDI OUT


La primera vez que se inicia SONAR, ste revisa el ordenador para encontrar todos los dispositivos
MIDI de entrada y salida que se han instalado (cmo por ejemplo tarjetas de sonido e interfaces MIDI).
Sin embargo, algunas veces tendr que indicar a SONAR exactamente los dispositivos que desea
utilizar. Si la tarjeta de sonido o el teclado MIDI no emiten ningn sonido, o simplemente quiere
cambiar los dispositivos y salidas MIDI que est utilizando, siga los pasos de la siguiente seccin.
Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de dilogo en el cual seleccionar los
dispositivos de entrada y salida MIDI que SONAR utilizar. Cada elemento de la lista es una entrada o
salida MIDI de los controladores instalados utilizando el panel de control de Windows.

30

1.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI. Visualizar el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI, el


cual le permitir seleccionar los instrumentos en las entradas y salidas MIDI.
Dispositivo seleccionado
para la entrada MIDI

Dispositivos seleccionados para la salida MIDI

Dispositivo no
seleccionado
para la salida
MIDI
Haga clic aqu
para cambiar el
orden de los
dispositivos MIDI

2.

Mire la ventana izquierda. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en las entradas
MIDI; asegrese de que todos los dispositivos de esta ventana estn seleccionados. Si un
dispositivo no est seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI.

3.

Mire la ventana de la derecha. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en salidas MIDI.
SONARenumera las salidas MIDI segn el orden de los dispositivos en esta ventana. El dispositivo
de la parte superior es la salida 1, la siguiente es la salida 2, etc.

4.

Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Salidas, haga clic en Mover los dispositivos
seleccionados hacia arriba para cambiar el orden. A continuacin seleccione todos los dispositivos
que aparezcan en la pantalla para extraerlos.

Consejo!
Asegrese de seleccionar los dispositivos de salida MIDI desde Opciones-Dispositivos MIDI. Si no lo
hace, no oir ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en SONAR.
Consulte Cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.

Utilizar dispositivos MIDI despus de hacer cambios en el controlador


Si ms adelante aade o extrae controladores utilizando el icono Controladores del panel de control de
Windows, SONAR reaccionar de la siguiente manera:

Si extrae un controlador del panel de control, la prxima vez que ejecute el programa, SONAR no
utilizar el dispositivo al cual corresponde. Todos los dispositivos que haya seleccionado utilizando
el comando Opciones-Dispositivos MIDI permanecern seleccionados.

Si aade un controlador a travs del panel de control, SONAR no lo utilizar automticamente.


Debe utilizar el comando Opciones-Dispositivos MIDI para activar el nuevo controlador en la
lista de SONAR.

Nota:
Despus de aadir o extraer un controlador con el panel de control de
Windows, tiene que reiniciar Windows para hacer efectivo el cambio.

31

:
Definir el instrumento MIDI o la tarjeta de sonido
Una vez seleccionados los dispositivos de entrada y salida MIDI, SONAR, por defecto, reproduce
secuencias MIDI utilizando una definicin de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o
tarjeta de sonido que no cumple con el estndar MIDI general, puede que quiera definir el instrumento.
Para ms informacin sobre definiciones de instrumentos, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.

Conceptos bsicos de SONAR


Los mens y barras de herramientas de SONAR permiten acceder con rapidez a todas las funciones
de SONAR. Algunas herramientas y opciones de men muestran cuadros de dilogo que le
permitirn elegir entre varias opciones, o escribir los valores que desee. Si hace clic en la mayora de
vistas, en las lneas de tiempo, o en algunos otros elementos con el botn derecho del ratn, ver un
men emergente que le dar acceso rpido a muchas de las operaciones ms comunes.
El proyecto es el centro de su trabajo en SONAR. Si es msico, un proyecto puede que contenga una
cancin, una cancioncilla, o un movimiento de una sinfona. Si es un ingeniero de post-produccin, un
proyecto puede contener un anuncio radiofnico de 30 segundos, o una banda sonora larga para una
produccin de cine o vdeo. Por defecto, los proyectos se guardan en un archivo (conocido como un
archivo de proyecto). La extensin normal de un archivo para un archivo de trabajo SONAR es CWP.
SONAR organiza el sonido y la msica de su proyecto en pistas, clips y eventos.
Las pistas se utilizan para almacenar el sonido y la msica producida por un instrumento o voz en un
proyecto. Por ejemplo, una cancin que se organice en cuatro instrumentos y un cantante, puede tener
cinco pistas: una para cada instrumento y una para las voces. Cada proyecto puede tener un nmero
ilimitado de pistas. Algunas de estas pistas se pueden utilizar en el proyecto final, mientras que otras
pueden almacenar tomas alternativas, copias de seguridad de las pistas y variaciones que pueda querer
utilizar en un futuro. Cada pista puede constar de uno o ms clips.
Los Clips son las piezas de sonido y msica que configuran las pistas. Un clip puede contener un solo
horn, una pausa de percusin, un riff de guitarra o bajo, una voz superpuesta, un efecto de sonido como
por ejemplo un ululato de bho, o toda una interpretacin de teclado. Una pista puede contener un solo
clip o docenas de clips diferentes, usted puede desplazar fcilmente los clips de una pista a otra.
Los clips de ritmo son clips de audio con informacin de tempo y ritmo incorporada, as permiten
seguir los cambios del tempo o la afinacin del proyecto. Puede hacer clic en uno de los bordes de un clip
de ritmo y arrastrar las repeticiones en la pista.
Los Eventos son informacin MIDI (en las pistas MIDI) o informacin de automatizacin.

Tipos de archivos SONAR


Los proyectos de SONAR se pueden grabar como archivos proyecto con extensin .CWP o como archivos
bundle con extensin .CWB.
Para una descripcin completa de las diferencias entre los archivos proyecto y los archivos paquete,
consulte Archivos de proyecto y archivos Bundle en la pgina 567.

32

Otros tipos de archivos


SONAR le permite crear y trabajar con otros tipos de archivos, adems de los archivos proyecto (.CWP) y
paquete (.CWB) que guardan sus proyectos:

Tipo de archivo

Descripcin...

Archivos MIDI (extensin .MID)

Archivos MIDI estndar.

Archivos Template (extensin .TPL)

Plantillas para los nuevos archivos que crea

StudioWare (extensin
.CAKEWALKSTUDIOWARE)

Para controlar dispositivos MIDI externos desde


SONAR

OMF (extensin .OMF)

Archivos de formato Open Media Framework.

Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.

Abrir un archivo en SONAR


1.

Si an no lo ha hecho, inicie SONAR.

2.

Seleccione Archivo-Abrir.

3.

En el cuadro de dilogo Abrir, acceda al directorio donde se encuentra el proyecto que desea abrir y
seleccinelo.

4.

Haga clic en el botn Abrir.

5.

Si est abriendo un archivo OMF, aparecer el dilogo Descomprimir OMF. Ajuste el tempo inicial
y especifique en qu directorio quiere guardar el archivo y su audio

SONAR carga el proyecto.

Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a travs de ventanas denominadas ventanas. Puede tener ms
de una ventana abierta a la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en una
ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan automticamente.

La ventana Pista
La ventana Pista es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un
proyecto. Cuando abre un archivo proyecto, SONAR muestra la ventana Pista del proyecto. Cuando
cierra la ventana Pista de un proyecto, SONAR cierra el archivo.
La ventana Pista se divide en varias secciones: barras de herramientas (en la parte superior), el Panel
Navegador, el panel Miniaturas de vdeo (slo para la Producer Edition), el panel Pista, el

33

:
Inspector de pista/bus, el panel Clips , y el panel Bus. Puede cambiar el tamao de los paneles
arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que los separan.

El panel Pista

El panel Clips

Pista
ampliada

Clips

Minimizados
pistas

Inspector de pista/bus

Panel Mostrar/
ocultar bus

Barras de
separacin

El panel Bus

Todos los controles actuales de las pistas, adems de algunos que slo estn disponibles en la ventana
Consola, se encuentran en el Inspector de pista/bus, que es una versin ampliada de los controles
actuales de las pistas situada en el extremo izquierdo de la ventana Pista. Puede ocultar o mostrar el
Inspector de pista/bus si pulsa i en su teclado (para ms informacin, consulte Inspector de pistas/bus
en la pgina 35).
El panel Pista le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada pista. Por defecto, la pista actual se
visualiza de color dorado. Para cambiar la pista actual, mueva la seleccin utilizando el ratn o el
teclado de la forma siguiente:

34

Tecla

Qu hace

Flecha Izquierda/Derecha

Desplaza la parte seleccionada al control


siguiente o anterior.

Flecha hacia arriba/hacia abajo

Se desplaza al mismo control de la pista


adyacente, o a la siguiente pista del mismo tipo si
el control slo se aplica a un determinado tipo de
pista (por ejemplo, el control Patch slo se aplica
a pistas MIDI).

Av Pg

Muestra la pgina siguiente de pistas.

Re Pg

Muestra la pgina anterior de pistas.

Inicio

Se desplaza a la primera pista.

Fin

Se desplaza a la ltima pista.

Los controles de pista actual estn contenidos en el Inspector de pista/bus.


El panel Clips muestra los clips en el proyecto a travs de una lnea de tiempo horizontal conocida cmo
Regla de tiempos que le ayudar a visualizar la organizacin de su proyecto. Los Clips contienen marcas
que indican sus contenidos. El panel Clips le permite seleccionar, mover, cortar y copiar clips de una
posicin a otra, a fin de cambiar los arreglos de msica y sonido de su proyecto.
El panel Bus muestra los buses en el proyecto. El botn Mostrar/Ocultar panel Bus
mostrar u ocultar el panel Bus en la parte inferior de la ventana Pista.

le permite

El panel Navegador visualiza una gran parte del proyecto de manera que puede tener una visin
general de la cancin. El panel Navegador visualiza todas las pistas del proyecto.
La ventana Pista le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de tiempo en un proyecto. stos son los
mtodos de seleccin ms comunes:
Para

Proceda as

Seleccionar pistas

Haga clic en el nmero de pista, o arrastre varios


nmeros de pista

Seleccionar clips

Haga clic en el clip, o arrastre un rectngulo por


varios clips

Seleccionar intervalos de tiempo

Arrastre en el Regla de tiempo, o haga clic entre


dos marcadores

Seleccionar clips parciales

Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra


por encima de un clip

Como con muchos programas de Windows, tambin puede utilizar las combinaciones Mays-clic y Ctrlclic para seleccionar pistas y clips. Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras hace clic, aadir
pistas o clips a la seleccin actual. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona, le permite
cambiar el estado de la seleccin de las pistas o los clips.

Inspector de pistas/bus
El Inspector de pista/bus facilita ajustar los controles de pista (o bus) actuales, ya que es una versin
totalmente ampliada de los controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Pista.
Puede ocultar o mostrar uno o todos los controles en el Inspector de pista/bus haciendo clic en los cuatro
botones de la parte inferior del Inspector de pista/bus.
El siguiente grfico muestra la mayora de los controles del Inspector de pista/bus (es posible que no
haya espacio suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector de pista/bus,
dependiendo de la resolucin de su monitor):

35

:
Inspector de pistas/bus para una pista de
audio

Inspector de pistas/bus para una pista


MIDI

Men Entrada
Men Entrada
Vel+
Recorte

Bandeja FX:
visualizacin
ampliada con 4
deslizadores
asignables
Bandeja FX

Fase, Mono, Entrar eco

Controles de envo: Can.


MIDI, Banco, Patch

Enmudecer, Solo,
Preparar
Panoramizacin
Entrar eco
Deslizador de volumen
Enmudecer, Solo,
Preparar
Medidor de volumen

Men Salida

Panoramizacin
Deslizador de volumen

Elegir men bus o pista

Men Salida
Elegir men bus o
pista

36

Puede mostrar u ocultar cualquiera de los controles del Inspector de pista/bus, y utilizarlo para
visualizar los controles desde cualquier pista o bus. La tabla siguiente muestra cmo hacerlo:
Para

Proceda as

Mostrar u ocultar el Inspector de pista/bus

Pulse i en el teclado.

Visualizar los controles de una pista o bus


determinados en el Inspector de pista/bus

Hacer clic en la pista o bus para actualizarlo, o


seleccione la pista o bus en el men desplegable Pista/
Bus situado en la parte inferior del Inspector de pista/
bus.

Mostrar u ocultar cualquiera de los controles


del Inspector de pistas/bus

Haga clic en uno de los cuatro botones de la parte


inferior del Inspector de pistas (son botones con 3
posiciones, excepto el botn de volumen):

Botn Envo
: en amarillo, visualiza controles
de envo para los buses y las pistas de audio; y los
controles de canal, banco y patch para las pistas
MIDI. En azul, muestra el mximo de envos
posible.

Botn Volumen
: oculta o muestra el
deslizador de volumen en las pistas MIDI, pistas
de audio y buses.

Botn EQ
: en las pistas de audio y los buses
muestra los controles EQ integrados. En amarillo,
muestra la banda 1; en azul, muestra las 4
bandas. En pistas MIDI no tiene funcin.

Botn FX
: en amarillo, muestra la bandeja
FX en pistas de audio y buses. En azul, tambin
muestra los 4 primeros parmetros del efecto
seleccionado (si es un efecto automatizable). En
las pistas MIDI y en amarillo muestra la bandeja
FX. En azul, muestra deslizadores para 4
controladores MIDI continuos asignables.

Nota: no puede visualizar los controles Tiempo + o Tono


+ de una pista MIDI en el Inspector de pistas/bus.
Reasignar deslizadores del controlador MIDI
en la bandeja Fx de una pista MIDI

Haga clic con el botn derecho en el deslizador que


desea reasignar y elija Reasignar control desde el
men emergente, elija el nuevo parmetro y haga clic en
Aceptar.

Visualizar los parmetros de un efecto


automatizable diferente

Haga clic en el nombre del efecto que desee


seleccionar.

Asignar un control a un grupo, estructurarlo


para la automatizacin, tomar una instantnea
de la automatizacin o configurar un control
remoto

Haga clic con el botn derecho en el control y elija


opciones desde el men emergente.

Reducir el Inspector de pistas

Haga clic con el botn derecho en un rea en blanco y


elija Reducir banda desde el men emergente.

Ignorar la bandeja FX

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja


FX y elija Omitir bandeja desde el men emergente.

La ventana Consola
Desde la ventana Consola se pueden mezclar los sonidos en las diferentes pistas para crear la mezcla
final del proyecto. Puesto que la mayora de los controles de la ventana Pista son los mismos, es posible
que desee utilizar los interfaces ms habituales de la ventana Consola cuando realice las mezclas.

37

:
Utilice la ventana Consola para ajustar los niveles de sonido de las diferentes pistas en su proyecto,
cambiar la panoramizacin de estreo, y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual,
combinaciones de pistas, o la mezcla final.
La ventana Consola contiene diferentes grupos de controles. Su proyecto tiene un mdulo por cada
pista, y un mdulo por cada bus. Puede utilizar envos de bus para direccionar ciertas pistas a mdulos
especiales conocidos con el nombre de buses.

La ventana Consola:

Mdulo de audio

Mdulo MIDI

Bus

Salida principal

Activacin de envo de bus

Botn Estreo/Mono

Botn de inversin de fase


Control de panoramizacin

Deslizador de volumen
para cada pista

Botones Enmudecer, Individualizar y Estructurar pista

Otras ventanas
SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar y trabajar en el proyecto.
Para visualizar estas ventanas, seleccione una o ms pistas pulsando Ctrl y haciendo clic en los
nmeros de pista correspondientes y:

Haga clic en el icono para la ventana en la barra de herramientas de la ventana


O

38

Seleccione la ventana que quiere desde el men de la ventana

La ventana Redoble de piano


: muestra las notas desde una pista o pistas MIDI tal cmo
apareceran en un reproductor redoble de piano. Puede desplazar las notas, hacerlas ms largas o ms
cortas o cambiar las afinaciones simplemente arrastrndolas con el ratn. Tambin puede utilizar la
ventana Redoble de piano para visualizar y editar la velocidad, controladores y otros tipos de
informacin MIDI. La ventana Redoble de piano tambin contiene el Editor de percusin, que le permite
pintar patrones de percusin utilizando la herramienta Pattern Brush e interpretar mdulos de
percusin diferentes desde una nica pista.

La ventana Pentagrama
: muestra las notas desde una o ms pistas MIDI utilizando la notacin
de msica estndar, parecida a la notacin que aparecera en una pgina impresa. Puede aadir, editar
o eliminar notas; crear partes de percusin y aadir acordes de guitarra y otras marcas de notacin;
visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel Diapasn; e imprimir partituras enteras o partes
individuales para compartirlas con otros msicos.

39

:
La ventana Construccin de loop
: le permite crear y editar clips de ritmo (loops SONAR que
conocen el tempo y la tecla en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.

La ventana Explorador de loops


: le permite previsualizar archivos ACIDized y otros archivos de
onda; y arrastrarlos y soltarlos en su proyecto.

La ventana Lista de eventos


: muestra individualmente los eventos en un proyecto, para que pueda
hacer cambios a un nivel muy detallado.

40

SONAR tiene otras ventanas que se utilizan para fines especficos:


Ventana

Cmo utilizarla

Medidor/Tono

Para cambiar el medidor (tipo de comps) o tono,


o para insertar cambios en el medidor o tono en
un momento determinado en el proyecto.

Big Time

Para visualizar el tiempo actual con una fuente


ampliable que puede leer ms fcilmente.

Marcadores

Para aadir, desplazar, renombrar o eliminar


etiquetas de las partes del proyecto que facilitan
desplazarse de un punto a otro.

Letras

Para aadir y visualizar la letra de una pista.

Vdeo

Para visualizar un archivo de vdeo cargado.

Sysx

Para crear, visualizar, almacenar y editar


mensajes MIDI System Exclusive que se utilizan
para controlar los instrumentos y otros equipos
compatibles con MIDI.

Tempo

Para visualizar y editar los cambios del tempo del


proyecto.

Controles de Zoom
Muchas de las ventanas contienen herramientas Zoom que permiten cambiar la escala horizontal y
vertical de la ventana:
Reducir el panel Clips verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Clips
Ampliar el panel Clips verticalmente
Reducir el panel Bus verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Bus
Ampliar horizontalmente
Reducir horizontalmente

Deslizador de zoom
horizontal

La barra de herramientas de la ventana Pista contiene la herramienta Zoom:

41

:
Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera:

Herramienta

Cmo utilizarla

Reducir (panel Clips o panel Bus)

Haga clic aqu para reducir gradualmente, o pulse


Mays y haga clic para reducir al mximo

Ampliar (panel Clips o panel Bus)

Haga clic aqu para ampliar gradualmente, o


pulse Mays y haga clic para ampliar al mximo

Deslizador de Zoom

Haga clic aqu y arrastre para un zoom continuo

Herramienta Zoom

Haga clic aqu para estructurar, a continuacin


haga clic y arrastre en la ventana para
seleccionar el rea a ampliar o reducir. Haga clic
en la flecha desplegable para visualizar un men
de zoom y ver las opciones.

Tambin puede ampliar y reducir desde el teclado:

42

Tecla

Qu hace

Ctrl+flecha hacia arriba

Reduce verticalmente

Ctrl+flecha hacia abajo

Ampla verticalmente

Ctrl+flecha hacia la derecha

Ampla horizontalmente

Ctrl+flecha hacia la izquierda

Reduce horizontalmente

Se desplaza al (centro) tiempo actual, sin ampliar


o reducir

Mantenga pulsada la Z

Estructura la herramienta Zoom

Deshace el zoom actual

Ajusta las pistas a la ventana

Muestra todas las pistas

Mays+F

Ajusta el proyecto a la ventana

Mays+doble clic en un clip

Maximiza la altura de la pista

Anclar ventanas
Todas las ventanas excepto la ventana Consola se abren en la esquina inferior derecha de la ventana
Pista. Puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Las fichas de la parte inferior del panel sirven
para pasar por las distintas ventanas. Tambin puede maximizar el panel para realizar trabajos
detallados en una ventana.

Desplcese a la
izquierda o a la
derecha para ver
las fichas

Ventana activa

Fichas

Maximizar el panel

Bloquear ventanas
Por defecto, SONAR slo permite tener una variacin de cada ventana, pero se puede bloquear el
contenido de la mayora de las ventanas y mantener la ventana actual si se hace aparecer una variacin
de la misma cuando sea necesario. Slo se pueden tener mltiples variaciones de una misma ventana
abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Pista y Consola son las nicas que no se pueden
bloquear.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botn cerrar en el extremo derecho de la ventana. En una
ventana desbloqueada aparece un
, y en una ventana bloqueada aparece un
. Puede bloquear
automticamente una ventana presionando la tecla Ctrl cuando abra la ventana.

Ventanas flotantes
Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los lmites de SONAR. Esto es
especialmente til si quiere beneficiarse del soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte
con monitor dual, puede mantener las ventanas Pista o Consola en un monitor y flotar las otras
ventanas en el otro monitor si las arrastra hasta la segunda pantalla
Para ms informacin, consulte Ventana flotantes y soporte con monitor dual en la pgina 478.

Distribuciones
Puede dedicar mucho tiempo asegurndose de que todas las ventanas estn distribuidas en la pantalla
como usted desea. Cuando guarde su trabajo, tambin puede guardar la distribucin. Tambin puede
guardar la distribucin en s y utilizarla en un futuro en otros proyectos. Para ms informacin,
consulte el tema de ayuda on-line denominadoDistribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.

Trabajar en un proyecto
La mayora del tiempo en SONARse dedica a grabar y escuchar el proyecto a medida que se desarrolla.
La barra de herramientas Transportar, que se muestra a continuacin, contiene las herramientas ms
importantes y otras piezas de informacin que necesitar para grabar y reproducir el proyecto.
Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Tiempo actual. Cuando graba o
reproduce un proyecto, el tiempo actual muestra la posicin del proyecto en la cual se encuentra.
Cuando crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El tiempo actual del
momento en que se encuentra se guarda con el proyecto.

43

:
Controle la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la barra de herramientas de
transporte, que funcionan como las de una pletina de casete o un reproductor de CDs:
Detener

Ir al principio

Ir a fin

Reproducir

Grabar automatizacin

Grabar

Reajustar

Cuando trabaje en un proyecto, puede utilizar las funciones de solo y de enmudecimiento de


SONARpara seleccionar las pistas que quiere reproducir, o puede crear loops para reproducir una
seccin en particular una y otra vez. Tambin puede crear marcadores denominados puntos
temporales, que usted aade al proyecto para facilitar los saltos a una posicin en particular

Indicadores de la barra de tareas de Windows


Cuando SONAR est en funcionamiento, ver dos indicadores en la barra de tareas de Windows, junto
al reloj.
El monitor de actividad MIDI
contiene dos luces que indica las entradas y salidas MIDI. Cuando se
utiliza el teclado MIDI, la primera luz parpadea cuando se pulsan las notas, y vuelve a parpadear
cuando se sueltan. Cuando se reproduce un proyecto que contiene MIDI, se ilumina la segunda luz.
El control de volumen
se utiliza para controlar la reproduccin y grabar los volmenes de la tarjeta
de sonido. Haga doble clic para abrir un cuadro de dilogo que le permita controlar los niveles de audio,
de MIDI, de reproduccin de CDs y de grabacin.
El control de volumen slo est disponible si la tarjeta de sonido utiliza un controlador de Windows
original. Si la tarjeta de sonido no utiliza un controlador de Windows original, no aparecer el control de
volumen en la barra de tareas. En este caso, puede que la tarjeta de sonido est incluida en un
programa a parte de control de niveles de entrada y salida. Consulte la documentacin de la tarjeta de
sonido para ms informacin.

Colores de la pantalla y fondo de escritorio


SONAR le permite personalizar los colores que se utilizar para prcticamente todas las partes del
programa utilizando el comando Opciones-Colores. Este comando tambin le permite cambiar mapa
de bits de fondo que se visualiza en la ventana SONAR.
A cualquier elemento de la pantalla deSONAR puede asignarle un color de dos maneras:

Escoja uno de los colores que forme parte de la combinacin de colores de Windows.

Asigne un color personalizado.

Para asignar colores personalizados

44

1.

Seleccione Opciones-Colorespara visualizar el cuadro de dilogo colores.

2.

Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la lista de los elementos de la
pantalla.

3.

Asigne un color al elemento de la pantalla de una de las dos formas siguientes:

Para utilizar un color de la combinacin de colores de Windows, escoja una de las opciones de
la lista de colores del sistema siguiente

Para utilizar un color personalizado, marque Utilizar un color especfico, haga un clic en el
botn Elegir color y seleccione el color que desee

4.

Para guardar estos cambios de una sesin a otra, marque la casilla Guardar cambios para la
siguiente sesin.

5.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR utiliza los colores que usted ha elegido.

Para recuperar los colores por defecto


1.

EscojaOpciones-Colores para visualizar el cuadro de dilogo Colores.

2.

Haga clic en el botn Por defecto.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la pantalla.

Para cambiar el fondo de pantalla


1.

EscojaOpciones-Colores para visualizar el cuadro de dilogo Colores.

2.

Escoja el fondo de pantalla deseado segn la tabla:

3.

Para

Haga

Utilizar el fondo de pantalla por


defecto

Marque Por defecto en la lista del fondo de


pantalla

No utilizar ningn fondo de


pantalla

Compruebe Ninguno en la lista del fondo de


pantalla

Utilizar un mapa de bits


personalizado

Compruebe Personalizado, escoja un mapa de


bits, y haga clic en Abrir

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Empezar a utilizar SONAR


Este captulo le ha ofrecido una descripcin general de SONAR e informacin bsica de cmo instalar el
software y configurar el sistema. Para iniciarse con SONAR, consulte las . Cuando haya terminado con
las guas, vaya hasta el Captulo 3 para saber cmo utilizar SONAR para crear sus proyectos.

45

46

Guas

Ahora que ya conoce los conceptos bsicos, es hora de ponerlos en prctica. Estas guas le
darn consejos prcticos para interpretar, grabar y mezclar los proyectos.

Nota:
Si, durante la instalacin, seleccion no instalar la carpeta Guas en el cuadro
de dilogo Select Components (parte de los archivos de muestra), no tendr
acceso a los archivos de la gua de muestra necesarios para seguir las guas del
captulo 2, Guas. Si no instal estos archivos, inserte el CD y copie los archivos
en el disco duro.

En este captulo
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gua 2: Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Gua 3: Grabar Audio Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Gua 4: Editar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Gua 5: Editar Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Gua 6: Utilizar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Gua 7: Mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Gua 8: Utilizar sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Gua 9: Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

:
Gua 1: Conceptos bsicos
La primera gua le ensea los conceptos bsicos de SONAR. Aprender cmo:

Abrir e interpretar un archivo del proyecto

Hacer que un proyecto se repita automticamente

Utilizar marcadores

Acelerar o ralentizar el tempo

Enmudecer una pista e interpretar un solo de pista

Cambiar un instrumento de la pista

Interpretar una pista con un instrumento MIDI

Si an no lo ha hecho, por favor, lea Captulo 1, Introduccin, para obtener la informacin bsica sobre
los proyectos, pistas, clips, la ventana Pista y la ventana Consola.

Abrir un archivo de proyecto


Como se ha indicado en el captulo 1, SONAR guarda datos de audio digital y MIDI en archivos del
proyecto. Lo primero que tiene que hacer es cargar un archivo del proyecto.

Para abrir un archivo del proyecto


1.

Si an no lo ha hecho, inicie SONAR.

2.

Seleccione Archivo-Abrir.

3.

En el cuadro de dilogo Abrir, acceda al directorio donde instal SONAR, haga doble clic en la
carpeta Guas para abrirla y seleccione el archivo TUTORIAL1.CWP.

4.

Haga clic en el botn Abrir.

SONAR carga el proyecto y abre la ventana Pista. Puede moverse y ampliar la ventana Pista para que
se adapte mejor a la pantalla.

Preparar para reproducir


Antes de reproducir un proyecto, debe seleccionar las salidas de los sonidos de audio y MIDI. Al
seleccionar las salidas, indica a SONAR desde qu salidas quiere escuchar los sonidos.
Puede tener una tarjeta de sonido con un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que produzca
sonidos. Ms adelante en la gua se explicar la utilizacin de ambos en un proyecto. Antes,
empezaremos por utilizar un sintetizador tipo software para escuchar las pistas MIDI de un proyecto.
Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a travs del
interface de audio cuando un programa de sintetizador tipo software recibe informacin MIDI de un
controlador MIDI o programa de secuenciador. Al insertar un sintetizador tipo software, deber asignar
la salida de la pista MIDI a este sintetizador tipo software.
El propio software de sintetizador debe ser enrutado a una de las salidas de audio para poderla
escuchar. El proyecto tambin puede contener datos de audio, quizs vocales, que haya grabado. Para
or la reproduccin de los datos de audio, deber seleccionar una salida para la pista de audio que
contiene los datos de audio. La salida que seleccione para el sintetizador tipo software y para los datos
de audio sern los de la tarjeta de sonido que ha conectado a un amplificador y altavoces, o a
auriculares.
Vamos a insertar un sintetizador tipo software, Cakewalk TTS-1, en el archivo del proyecto del tutorial.

48

Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto


1.

Utilice el comando Insertar-Sintetizadores tipo software y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el


men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.

2.

En los campos Crear estas pistas, deseleccione la opcin Fuente MIDI, ya que no queremos aplicar
ningn patch en pistas MIDI ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.

3.

Verifique que haya seleccionado la opcin Primera salida de audio del sintetizador. Necesitaremos
esta pista para enrutar Cakewalk TTS-1 a nuestra salida de audio seleccionada. Las nuevas pistas
de audio ya tiene Cakewalk TTS-1 como entradas de audio.

4.

Vaya a la seccin Abrir estas ventanas y seleccione slo Pgina de propiedades del sintetizador.
Esta opcin abre la pgina de propiedades de Cakewalk TTS-1 (interface).

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR abre el interface TTS-1, e inserta una pista de sintetizador que tiene como entrada la salida 1
de Cakewalk TTS-1. Si lo desea puede seguir explorando en el interface de Cakewalk TTS-1, pero ya no
vamos a realizar ms ajustes en este tutorial. Cierre la pgina de propiedades de TTS-1 (interface)
haciendo clic en la X del ngulo superior derecho de la ventana.
Ahora que el sintetizador tipo software ya est listo para ser utilizado, puede continuar preparando el
proyecto para reproducirlo. Ahora necesitaremos direccionar las pistas MIDI a Cakewalk TTS-1.

Para seleccionar las salidas MIDI de las pistas del proyecto


1.

En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men desplegable Salida en una pista
MIDI para visualizar el men Salida de la pista. Las pistas de audio visualizan un icono MIDI
justo a la derecha del nmero de pista:
Icono MIDI

Restaurar el tamao de la
banda

Es posible que deba alargar la pista para mostrar el control Salida: En la pista 1, haga clic en el
botn Restaurar el tamao de la banda para ampliar la pista. Adems, es posible que deba hacer
clic en el control de la ficha Todo situado en la parte inferior del panel Pista para visualizar todos
los controles de la pista.

Men Salida

Flecha desplegable para


visualizar el men

49

:
Control de la ficha Todo: haga clic aqu para visualizar todos los controles de
la pista. Haga clic en las otras fichas para visualizar grupos de controles ms
pequeos.

Despus de hacer clic en la flecha desplegable de un men de Salida de pista, se visualiza un men
desplegable, que contiene una lista con las salida MIDI activadas.
2.

Seleccione la salida que desee usar para esa pistaseleccione Cakewalk TTS-1 1 Salida 1.

3.

Para el resto de pistas MIDI, es posible que desee seleccionar la opcin Cakewalk TTS-1 1 Salida
1: pulse la flecha abajo del teclado del ordenador para mover el rectngulo de foco hasta el
campo Salida para la siguiente pista, pulse Entrar para ver el men de salida de la pista y
seleccione de nuevo Cakewalk TTS-1.

4.

Repita el paso 3 para cada pista.

Cada pista MIDI se enruta ahora hacia Cakewalk TTS-1. A continuacin necesitamos activar la salida
audio que vamos a usar para escuchar los sonidos que el sintetizador de software produce.

Para activar las salidas MIDI


1.

Seleccione Opciones-Audio desde el men.


Aparece el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

Haga clic en la ficha Controladores en el cuadro de dilogo Opciones de audio.

3.

En el campo Controladores de salida, seleccione los controladores que desea activar. Los
controladores activos estn iluminados. Asegrese de activar el controlador del dispositivo de
audio conectado a los altavoces o auriculares.

4.

Haga clic en Aceptar.

Ahora la salida de audio que desea estar disponible para seleccionarla desde el men Salida de las
pistas del sintetizador.

Para seleccionar Salida audio para Pista del sintetizador


1.

En la ventana Pista, haga clic en el men desplegable Salida de la pista de sintetizador de


Cakewalk TTS-1. Las pistas de sintetizador se distinguen por el icono del sintetizador que se
encuentra a la derecha del nmero de pista.

Flecha desplegable de salida

50

2.

Desde el men desplegable Salida, seleccione la salida de audio conectada a los altavoces o
auriculares.

Nota: TUTORIAL1.CWP no contiene datos de audio o pistas de audio, pero si necesita seleccionar una
salida de audio para una pista de audio, cada pista de audio tambin tiene un men Salida. Pista de
audio visualiza un icono de audio justo a la derecha del nmero de pista:
Icono Audio

Men Salida audio en


una pista de audio

Este tutorial se ha centrado en el uso de un sintetizador tipo software como fuente de sonido para las
pistas MIDI. Si en la tarjeta de sonido ya tiene un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que
produce sonidos (que ha conectado al ordenador a travs de un interface MIDI de algn tipo), es posible
que desee usar estos otros dispositivos. El siguiente procedimiento opcional describe cmo configurar el
proyecto para usar salida MIDI.. Si ya est satisfecho usando Cakewalk TTS-1, puede saltarse la
siguiente seccin.

Para usar otras fuentes de sonido para las pistas MIDI


1.

SeleccioneOpciones-Dispositivos MIDI desde el men para abrir el cuadro de dilogo


Dispositivos MIDI.

2.

En el dilogo Dispositivos MIDI del campo Salidas, arregle las salidas como se describe:

3.

Para

Proceda as

Activar o desactivar un
dispositivo

Haga clic aqu: los dispositivos activados aparecen destacados,


los dispositivos no activados aparecen sin desmarcar.

Desplazar un dispositivo al
principio de la lista

Seleccinelo, deseleccione temporalmente los dems


dispositivos destacados y haga clic en el botn Mover los
dispositivos seleccionados hacia arriba.

Haga clic en Aceptar.


Nota: Si tiene muchas salidas MIDI activadas, puede que reciba ocasionalmente errores de
transmisin MIDI o un mensaje memoria insuficiente. Puede intentar deseleccionar algunas
salidas o bajar el nmero de los buffers Sysx utilizando el comando Opciones-Global para abrir el
cuadro de dilogo Opciones globales: en la ficha MIDI, baje el valor del nmero del campo buffers
hasta 16.

4.

Regrese a la ventana Pistas y reasigne el ajuste del men Salida de cualquiera de las pistas MIDI
que desee escuchar a travs de otra va distinta a Cakewalk TTS-1.

Si usa un sintetizador de tarjeta de sonido, deber seleccionar el nombre del sintetizador (por
ejemplo, SB Live! Synth A para el sintetizador de la tarjeta de sonido SoundBlaster Live)
desde el men Salida.

Si ha conectado un teclado o un mdulo se sonido MIDI a in interface MIDI, deber


seleccionar el nombre del interface MIDI, y ajustar el canal MIDI de salida correcto en la
misma pista (el canal MIDI al que el teclado est ajustado para recibir).

51

:
Flecha desplegable
para visualizar el
men

Men Canal MIDI para la


pista 1

Interprete el proyecto!

Interpretar el proyecto
Los botones de la barra de herramientas Transportar amplio, que se muestra en la figura siguiente,
puede controlar la mayora de funciones de reproduccin bsicas de SONAR.
Si no puede ver la barra de herramientas Transportar amplio, seleccione Ver-Barras de
herramientas y marque Transportar (amplio).
Rebobinar

Ir a fin

Activar/detener fuente de audio

Medidor/Tono

Detener

Reproducir

Grabar

Grabar
automatizacin

Pinchado
automtico

Reajustar

Para empezar a reproducir

Para reproducir el proyecto, haga clic en el botn Reproducir

, o pulse la barra espaciadora.

Oye msica? Si no oye nada, consulte el tema de ayuda on-line denominado Solucionar problemas y
obtenga algunos consejos para solucionar problemas.

Para reiniciar el proyecto


Cuando SONAR llega al final del proyecto, se detiene. Para interpretar otra vez el proyecto, haga lo
siguiente:
1.

Haga clic en el botn Rebobinar

, o pulse w para volver al primer comps.

2.

Haga clic en el botn Reproducir, o pulse la barra espaciadora.

Para interrumpir la reproduccin

Para interrumpir temporalmente la reproduccin, haga clic en el botn Reproducir


botn Detener
, o pulse la barra espaciadora. Haga otro clic en el botn Reproducir
reanudar la reproduccin.

o en el
para

Algunas funciones de SONAR slo se pueden utilizar cuando se interrumpe el proyecto. Si parece que
una funcin o comando no funciona, intente interrumpir el proyecto.

52

El tiempo actual
El tiempo actual es el tiempo en el que se encuentra en el proyecto. En el panel Clips de la ventana
Pista, el tiempo actual se indica mediante una lnea vertical. El tiempo actual tambin se muestra en la
barra de herramientas Transportar, ambos en formato MBT (comps/tiempo/pulsacin) y en formato de
cdigo de tiempo (hora/minuto/segundo/fraccin). Durante la reproduccin, el tiempo actual incrementa
a medida que avanza el proyecto.
Puede ajustar el tiempo actual del proyecto haciendo clic en la Regla de Tiempo del panel Clips, o
(cuando se interrumpe la reproduccin) arrastrando el deslizador Tiempo actual por la barra de
herramientas Transportar amplio.
Puede que mientras se interpreta el proyecto, se quiera controlar el tiempo actual. La ventana Big Time
muestra el tiempo actual en una fuente grande para que se pueda mover ms fcilmente y verlo de lejos.
Para abrir esta ventana, seleccione Ver-Big Time. Puede cambiar el formato del tiempo que se
visualiza en la ventana Big Time haciendo clic en ella. Puede cambiar la fuente haciendo clic en ella con
el botn derecho.

Empezar desde un marcador


Los marcadores permiten encontrar ms fcilmente algunos puntos del proyecto. Puede que quiera
ajustar marcadores al principio de cada seccin del proyecto o en tiempos en los que se deba sincronizar
algn evento. La barra de herramientas Marcadores le permite desplazar el tiempo actual a un
marcador, aadir un nuevo marcador al tiempo actual, y editar la lista de marcadores. Si no puede ver
la barra de herramientas de marcadores, a continuacin seleccioneVer-Barras de herramientas y
marque Marcadores.
Abrir la ventana Marcadores

Lista de
marcadores

Marcador
anterior

Marcador Insertar
siguiente marcador

Afinacin por defecto del clip de ritmo

El proyecto actual contiene varios marcadores. Intente empezar a reproducir desde un marcador
indicado como C:
1.

Si se est reproduciendo el proyecto, detenga la reproduccin pulsando el botn Detener

2.

Seleccione el marcador indicado como C del men desplegable Marcador actual en la barra de
herramientas Marcadores (el men desplegable ms grande, en la izquierda). El tiempo actual se
desplaza al principio del comps 17.

3.

Haga clic en el botn Reproducir

Puede saltar al marcador siguiente o anterior pulsando Ctrl+Mays+ Av Pg o Ctrl+Mays+Re Pg.

Reiniciar el proyecto automticamente


No sera ms fcil interpretar el solo si no se tuviera que rebobinar y reiniciar el proyecto cada vez que
finaliza? En lugar de rebobinar y reiniciar el proyecto manualmente, puede hacer que SONAR retroceda
automticamente hasta el principio y contine reproduciendo.

53

:
Aplicar loops a todo el proyecto
Para controlar los loops, utilice las herramientas de la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Si no
puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Barras de herramientas y marque Loop.

Propiedades del loop


Activar/desactivar loop Tiempo de fin del loop
Tiempo de inicio del loop Ajustar loop al tiempo de seleccin

Para aplicar loops a todo el proyecto, proceda as:


1.

En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de inicio del loop. La reproduccin del
tiempo cambia a un cuadro de edicin con controles giratorios.

2.

Para aplicar loops a todo el proyecto, el loop debe empezar en 1:01:000.Si Loop Start time no est
ajustado a 1:01:000, introduzca este valor con el teclado o los controles giratorios. Para ajustarlo a
1:01:000, haga clic en Tiempo de inicio del loop, introduzca 1 y pulse Entrar.

3.

En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de fin del loop.

4.

Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Marcadores.

5.

Seleccione el marcador denominado <Fin> y haga clic en Aceptar. El Loop End time se ajusta al
final del proyecto.

6.

Haga clic en el botn Activar/desactivar loop

7.

Haga clic en Reproducir.

para activar la aplicacin de loops.

Cuando la aplicacin de loops est activada, la Regla de Tiempo muestra seales que indican los
tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar estos marcadores para cambiar los tiempos de inicio y
fin de los loops.
Inicio de loop

Fin de loop

Para desactivar la aplicacin de loops, haga clic otra vez en el botn Loop.

Aplicar loops a una seccin del proyecto


Puede querer interpretar una seccin del proyecto una y otra vez. O quizs le gustara que se repitiera
una seccin para poder interpretar un solo ampliado. En cualquier caso, debe ajustar los tiempos de
inicio y fin de la seccin de los loops. Hagamos que SONAR aplique loops entre los marcadores C y D:
1.

54

En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de inicio del loop.

2.

Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Marcadores.

3.

Seleccione el marcador C en el cuadro de dilogo Marcadores y haga clic en Aceptar. El tiempo de


inicio de loop se ajusta al tiempo del marcador.

4.

En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de fin del loop.

5.

Pulse F5 para abrir el cuadro de dilogo Marcadores.

6.

En el cuadro de dilogo Marcadores, seleccione el marcador D y haga clic en Aceptar.

7.

Haga clic en el botn Activar/desactivar loop

8.

Haga clic en Rebobinar. El proyecto se rebobina hasta el tiempo de inicio del loop.

9.

Haga clic en Reproducir.

para activar la aplicacin de loops.

Para seleccionar de una forma ms rpida los tiempos de los loops en el ejemplo anterior, haga clic en el
rea que se encuentra entre los marcadores a la parte superior del panel Clips, a continuacin haga clic
en
para copiar los tiempos de inicio y final de la seleccin en la barra de herramientas Loop/Auto
Shuttle.

Haga clic aqu para seleccionar la parte del proyecto entre los marcadores C y D

Cambiar el Tempo
Si el proyecto no puede seguir su velocidad (o si usted no puede seguir la velocidad del proyecto!), puede
acelerar o ralentizar el proyecto, ya que slo contiene informacin MIDI. Existen dos formas para
hacerlo: Puede cambiar el tempo, o la relacin del tempo, que determina el tempo multiplicndolo por
una cantidad definida por el usuario. Encontrar los controles de ambos mtodos en la barra de
herramientas Tempo. Si no puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Barras de
herramientas y marque Tempo.
Arrastre aqu para desplazar la barra de herramientas a una nueva posicin

Relacin de Tempo 3
Insertar el tempo
Tempo

Relacin de Tempo 2

Relacin de Tempo 1

55

:
Ajustar el Tempo
Cojamos un poco el ritmo. Siga los pasos siguientes:
1.

En la barra de herramientas Tempo, haga clic en el valor del tempo con el proyecto en marcha. Se
iluminar el tempo y aparecern los controles giratorios.

2.

Utilice los controles giratorios para aumentar el tempo a 100 tiempos por minuto.

3.

Pulse Entrar. Aumentar un poco la velocidad de reproduccin.

Cambiar el tempo con los botones Tempo Ratio


Por defecto, los botones Tempo Ratio permiten que el tempo de la reproduccin del proyecto sea el doble
o la mitad. Pruebe esto:
1.

Haga clic en el botn 1


. El proyecto disminuye su tempo normal a la mitad. Observe que el
tempo del proyecto que se visualiza no ha cambiado.

2.

Haga clic en el botn 3

. El proyecto aumenta el doble su tempo normal.

3.

Haga clic en el botn 2

. El proyecto vuelve a su tempo normal.

Nota: Los botones Tempo Ratio no funcionan en proyectos que contengan clips de audio. Adems, el
ajuste del origen del reloj en la ficha Reloj del dilogo Opciones de proyecto (comando OpcionesProyecto) debe ajustarse a Interno.

Ajustar las relaciones del Tempo


Las relaciones del tempo se pueden cambiar haciendo Mays y clic en ellos en la barra de herramientas
y entrando un nuevo nmero en el cuadro de dilogo. Por defecto, las relaciones del tempo se ajustan a
0.50, 1.00, y 2.00, respectivamente.

Control de tempo avanzado


Este proyecto es un caso especial, porque tiene un solo tempo para todo el proyecto. Si debe cambiar el
tempo del proyecto, SONAR le permite insertar cambios de tempo. Se pueden insertar los cambios de
tempo individualmente de modo que se puedan reproducir las diferentes secciones a tempos diferentes.
Tambin se pueden insertar en la ventana Tempo.
Las relaciones de tempo afectan a todo el proyecto, incluso si se producen cambios en el tempo. Para
determinar el tempo de reproduccin, SONAR siempre multiplica el tempo actual del proyecto por la
relacin de tempo.

Enmudecer y aplicar solos en pistas


Si enmudece una pista, no la oir cuando interprete el proyecto. Si se aplica un solo a una pista, se
enmudecern todas las pistas excepto la que haya aplicado el solo.
Puede cambiar el estado enmudecido o solo de una pista mientras est interpretando el proyecto.

Enmudecer una pista


Frecuentemente, querr desactivar temporalmente uno o ms instrumentos. SONAR facilita el
enmudecimiento de las partes que no quiere or.
Por ejemplo, imagnese que est tocando la parte del piano de este proyecto y slo quiere or los otros
instrumentos. Enmudezca la parte del piano. Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:

56

1.

En el panel Pista, haga clic en el botn Enmudecer


amarillea y la parte del piano sale del proyecto.

en la pista del piano (pista 1). El botn

2.

Para volver a activar la parte del piano, haga otro clic en el botn Enmudecer.

Observe que el indicador amarillo ENMUDECER se ilumina en la barra de estado cada vez que se
enmudece una pista (la barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR). Esto
puede ser muy til si existen pistas enmudecidas que no son visibles.
Intente utilizar otro mtodo para enmudecer dos pistas simultneamente:
1.

En el panel Pista, haga clic en el nmero de pista (la columna del extremo izquierdo) de la pista
Piano. La pista ha quedado seleccionada.

2.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista del saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.

3.

Seleccione Pista-Enmudecer. Ambas pistas estn enmudecidas.

Tambin puede enmudecer y desenmudecer las pistas utilizando el men emergente:


1.

En el panel Pista, haga clic en el nmero de pista de la pista de piano.

2.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista de saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.

3.

Haga un clic en el botn de la derecha para que aparezca el men emergente.

4.

Seleccione Enmudecer (que debera tener una marca de verificacin debajo).

SONAR desenmudece las pistas. Tambin puede desenmudecer todas las pistas haciendo clic en el
indicador Enmudecer de la barra de estado.

Interpretar un solo de pista


Si quiere or una pista en s, puede enmudecer todas las dems pistas. Pero existe un mtodo ms
rpido para hacerlo: el botn Solo. Por ejemplo, para interpretar la parte de la batera individualmente,
haga lo siguiente:
1.

Haga clic en el botn Solo

en la pista de la batera (pista 5). Voil, un solo de percusin!

2.

Para volver a utilizar los dems instrumentos en el proyecto, haga otro clic en el botn Solo de la
pista de percusin.

El solo no es exclusivo: puede tener tantos instrumentos como quiera en el solo. Observe que el
indicador verde SOLO de la barra de estado se ilumina cada vez que se individualiza una pista.
Utilicemos otro mtodo para individualizar las tres pistas de percusin:
1.

En el panel Pista, haga clic en el nmero de pista de la pista de batera. La pista ha quedado
seleccionada.

2.

Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nmeros de pista en las pistas de shaker y de
tringulo. Las tres pistas de percusin estn seleccionadas.

3.

Seleccione Pista-Solo.

Cuando quiera volver a utilizar todo el conjunto de instrumentos, haga clic en el indicador Solo de la
barra de estado para desindividualizar todas las pistas, o seleccione las pistas individualizadas y
seleccione Pista-Solo. Como tercera opcin, haga clic con el botn derecho del ratn, aparecer un
men emergente, y desactive el solo desde all.
Observe que enmudecer tiene prioridad sobre individualizar. Si se seleccionan ambos botones en una
misma pista, la pista no se reproduce.

Enmudecer e individualizar en la ventana Consola


Los botones Enmudecer y Solo de la ventana Consola son idnticos a los de la ventana Pista. Los dos
grupos de botones estn sincronizados. Para verlo, haga lo siguiente:
1.

En la ventana Consola, enmudezca las pistas de bajo, saxo y batera.

57

:
2.

Individualice la pista de piano.

3.

En la ventana Pista, compruebe que se ha individualizado la primera pista y que las pistas 2, 3 y 5
se encuentran enmudecidas. Haga clic en los botones Solo y Enmudecer seleccionados para que las
pistas vuelvan al estado normal.

Cambiar un instrumento de la pista


Si tiene una tarjeta de sonido como las comunes, su sintetizador interno es capaz de producir, al menos,
128 sonidos diferentes de instrumentos, adems de varias docenas de sonidos de percusin. Ahora
averiguar cmo introducir algunos de estos instrumentos en el acto. Intentemos cambiar el
instrumento que interpreta la lnea de piano.

Cambiar el patch en la ventana Pista


Con el proyecto en marcha, haga lo siguiente:
1.

Individualice la pista de piano para or mejor la parte del piano. Para hacerlo, haga clic en el botn
Solo

en la pista de piano (pista 1).

2.

Aplique un loop en el proyecto, o en una parte del proyecto y haga clic en Reproducir.

3.

En la pista de piano del panel Pista, encuentre el control Patch (es el campo justo despus del
control de Banco). Haga clic en la flecha hacia abajo situada al final del nombre de patch (el
nombre de patch debera ser del estilo Piano de cola acstico).

4.

Para cambiar el nombre del patch, seleccione un nuevo patch desde el men que aparece. SONAR
cierra el men y empieza a reproducir inmediatamente la parte del piano junto con este nuevo
instrumento.

5.

Divirtase probando todos los patches diferentes!

6.

Haga clic en el botn Solo de la pista 1 para desactivar el solo de la pista de piano.

Puede cambiar el patch en cualquier momento del proyecto, adems del principio utilizando el comando
Insertar-Cambio de banco/patch :
1.

Detenga la reproduccin.

2.

Seleccione la pista en la que desee insertar un cambio de patch haciendo clic en su nmero de pista.

3.

Desplace el tiempo actual en el lugar donde quiere insertar el cambio de patch.

4.

Utilice el comando Insertar-Cambio de banco/patch.


Aparece el cuadro de dilogo Cambio de banco/patch.

5.

Seleccione el patch desde el campo Patch y haga clic en Aceptar.


SONAR inserta en el tiempo actual el cambio de patch que usted ha seleccionado.

6.

Desplace el tiempo actual antes del cambio de patch e interprete el proyecto para que el tiempo
actual se desplace por donde usted ha realizado el cambio de patch. Puede que desee individualizar
la pista para orla claramente.

7.

Escuche el cambio de sonido cuando el tiempo actual llegue al cambio de patch.

Puede querer experimentar y cambiar todos los instrumentos que se utilizan en el proyecto. Debera
saber una cosa: Es posible que el cambio de un instrumento en una pista de percusin (como las pistas
de batera, shaker y tringulo en este proyecto) no tenga efecto. Los instrumentos de percusin se
reproducen en el canal 10 de MIDI, que en el General MIDI est dedicado a la percusin. La nota
determina el instrumento, y el patch es irrelevante.

58

Cambiar el patch en el inspector de pista/bus


Tambin puede cambiar el patch de la pista en el inspector pista/bus, que es una versin ampliada
verticalmente de los controles de la pista actual situada en el extremo izquierdo de la ventana Pista. La
pista actual es la que tiene la barra de ttulo dorada. El control de pista que seleccione se convertir en
la pista actual. Por ejemplo, para cambiar el patch de la pista de piano, en el inspector de pista/patch de
la pista de piano haga clic en el botn Patch y seleccione un nuevo patch desde el men. El botn Patch
est situado justo por debajo del botn Banco. Puede ocultar o mostrar el inspector de pista/bus
pulsando i en su teclado.

Interpretar msica en un teclado


Si ha conectado un teclado MIDI (u otro instrumento) a un interface MIDI externo o al interface MIDI
de su tarjeta de sonido, puede interpretar una o ms partes del proyecto en el teclado, en lugar de
hacerlo en el sintetizador interno de la tarjeta de sonido. Para instrucciones sobre cmo conectar un
teclado en su ordenador, consulte Para conectar un teclado MIDI al ordenador en la pgina 27. Para
esta seccin, suponemos que quiere conectar el teclado en el MIDI In y MIDI Out de su tarjeta de
sonido.

Comprobar los ajustes del dispositivo MIDI


Primero, asegrese de que SONAR est configurado para enviar salidas MIDI al teclado.
1.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.

2.

En el campo de salidas, deberan seleccionarse dos dispositivos. El primero debera ser el


dispositivo del sintetizador de la tarjeta de sonido; el segundo, la salida MIDI en la cual est
conectado el dispositivo MIDI (debera decir algo as: SB Live MIDI Out). El dispositivo ms alto
que haya seleccionado corresponder a la salida 1; el segundo, a la salida 2, etc.

3.

Haga clic en Aceptar.

Direccionar datos MIDI al teclado


Reproduzcamos la pista de piano con el teclado MIDI. Primero, active el teclado y asegrese de que est
configurado para poder recibir entradas MIDI en el canal 1. A continuacin, siga los pasos siguientes:
1.

En la ventana Pista, en la pista de piano (pista 1), haga clic en el campo de salidas para abrir el
men de salidas.

2.

Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.

3.

Haga clic en el botn Reproducir, o pulse la barra espaciadora para interpretar el proyecto.

SONAR reproducir la parte del piano con el teclado.


O, si lo prefiere, el proceso es parecido al de la ventana Consola:

59

:
1.

En la ventana Consola (para visualizarla, utilice el comando Ver-Consola), haga clic en el botn
Salida en el mdulo de piano para abrir el men de salidas. El botn Salida est situado justo por
debajo del deslizador de volumen.

2.

Seleccione la salida a la cual tiene conectado el teclado.

3.

Interprete el proyecto.

Gua 2: Grabar MIDI


Esta gua le ensear cmo grabar informacin MIDI con SONAR. Aprender cmo:

Configurar el metrnomo

Grabar pistas MIDI

Utilizar la grabacin en loop

Utilizar la grabacin del pinchado

Crear un nuevo proyecto


Si an no lo ha hecho, lo primero que debe hacer es crear un archivo de proyecto:
1.

Inicie SONAR.

2.

Seleccione Archivo-Nuevo.

3.

En el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto, seleccione la plantilla de pistas MIDI.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR abre un nuevo proyecto que slo contiene pistas MIDI.

Grabar una pista MIDI


Grabemos una nueva pista MIDI en el proyecto.

Configurar el metrnomo
Los msicos, a menudo, utilizan un metrnomo para guardar las pistas del comps. El metrnomo de
SONAR es ms verstil que muchos metrnomos reales. Lo puede configurar para que suene en al
reproducir o al grabar; el metrnomo puede contar cualquier nmero de compases o tiempos iniciales; y
puede usar clips de audio o notas MIDI para producir sonidos. Tambin sigue de manera rpida y
precisa cualquier cambio de tempo que ocurra en el proyecto.
Puede configurar el metrnomo con la barra de herramientas Metrnomo. Si no puede ver la barra de
herramientas Metrnomo, seleccione Ver-Barra de herramientas y seleccione Metrnomo.
Acentuar el primer tempo

Utilizar el metrnomo de audio

Ajustes del metrnomo


Metrnomo durante
la grabacin

Compases
Claqueta

Utilizar el metrnomo MIDI

Tiempos
Metrnomos durante la reproduccin

60

Configuremos el metrnomo para interpretar audio para dos compases de claqueta al grabar. Esto es lo
que se debe hacer:
1.

En la barra de herramientas Metrnomo, haga clic en la casilla Claqueta.

2.

Utilice los botones + o para ajustar el valor de la claqueta a 2.

3.

Haga clic en la opcin Compases de claqueta

4.

Deseleccione la opcin Metrnomo durante la grabacin

5.

Seleccione la opcin Utilizar el metrnomo de audio

6.

Deseleccione la opcin Utilizar metrnomo MIDI

para seleccionarla.
.
.
.

Si desactiva la opcin Metrnomo durante la grabacin, el metrnomo se desactivar despus de los


compases de claqueta. Si prefiriese or el metrnomo durante todo el proyecto mientras graba, active
dicha opcin.
En este ejemplo, el metrnomo sirve para grabar, no para reproducir.

Ajustar entradas MIDI


Asegrese de que SONAR est configurado para recibir informacin MIDI desde su instrumento.
1.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.


En la columna de entradas, seleccione el dispositivo MIDI In de la tarjeta de sonido o MIDI IN para
su interface MIDI externo..

2.

Haga clic en Aceptar.

Configurar la pantalla
Mientras grabe, SONAR reproducir el resto del proyecto como de costumbre. Dependiendo de la parte
instrumental del proyecto que quiera grabar, le interesar enmudecer una o ms pistas, o aplicar
individualizar ciertas pistas. Por ejemplo, si desea grabar una parte nueva de piano, puede que quiera
enmudecer la parte antigua para no competir con ella mientras grabe (tambin puede grabar encima de
la parte del piano antigua: estructure la pista de piano y asegrese de que el modo del cuadro de dilogo
Opciones de grabacin seleccionado es Sobrescritura, que se abre con el comando TransportarOpciones de grabacin ). Para enmudecer cualquier pista, haga clic en el botn Enmudecer de la
pista
.
Como que es un proyecto nuevo, no es necesario enmudecer ni individualizar ninguna pista.
Para hacer ms fcil la sesin de grabacin, tambin puede ajustar otras opciones de reproduccin,
como por ejemplo, la relacin de tempo.

61

:
Grabar MIDI
Ahora grabar una pista en el proyecto. Siga los pasos siguientes:
1.

Asegrese de que su instrumento est activado y configurado para transmitir informacin MIDI.

2.

Si no tiene ninguna pista MIDI sin utilizar, cree una nueva pista MIDI haciendo clic con el botn
derecho del ratn en el panel Pista y seleccionando Insertar pista MIDI desde el men que
aparece.

3.

En una pista MIDI, haga clic en el botn Estructurar


(Cuando se estructura una pista, se
ajusta automticamente el campo de entrada a MIDI Omni, que significa que dicha pista grabar
informacin MIDI entrante desde cualquier canal).

4.

En la barra de herramientas Transportar, haga clic en Grabar

, o pulse r.

El metrnomo cuenta dos compases, a continuacin SONAR empieza a grabar.


5.

Toque el instrumento MIDI.

6.

Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Detener

, o pulse la barra espaciadora.

Si ha interpretado alguna nota, aparecer un nuevo clip en el panel Clips en la pista en la cual ha
grabado.

Escuchar la grabacin
Reproduzcamos la interpretacin en su tarjeta de sonido. Para una dimensin aadida, abriremos otras
ventanas en el proceso. Siga los pasos siguientes:
1.

Visualice los controles de la pista que ha grabado haciendo clic en el botn Restaurar el tamao de
la banda
, o arrastrando el control del zoom vertical situado en el extremo inferior derecho del
panel Clips. Es posible que deba hacer clic en la ficha Todo de la parte inferior del panel Pista para
visualizar todos los controles.

2.

Haga clic en la flecha desplegable de salida para visualizar el men de salidas disponibles.

3.

Seleccione el sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido.

4.

En el campo Can, haga clic en la flecha desplegable para seleccionar un canal MIDI, y seleccione
un canal no utilizado.

5.

En el campo Patch seleccione cualquier patch.

6.

Seleccione Ver-Redoble de piano para abrir la ventana Redoble de piano.

7.

Seleccione Ver-Pentagrama para abrir la ventana Pentagrama.

8.

Seleccione Ver-Lista de eventos para abrir la ventana Lista de eventos.

9.

Seleccione Ventana-Mosaico en filas para organizar en mosaico las ventanas.

10. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rebobinar, o pulse w.
11. Haga clic en Reproducir

o pulse la barra espaciadora.

Es casi tan fcil como escuchar la interpretacin en un instrumento MIDI. Para instrucciones sobre
cmo interpretar una pista con un teclado MIDI, consulte la gua 1.
Las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos muestran, todas ellas, la misma
informacin bsica: las notas que usted ha grabado. La ventana Redoble de piano muestra la pista como
un redoble de piano reproductor. La ventana Pentagrama presenta las notas en partituras musicales
tradicionales. La ventana Lista de eventos muestra todos los eventos MIDI de la pista en una lista. Si

62

necesita editar una pista, puede utilizar cualquiera de dichas ventanas. En ocasiones diferentes puede
tener razones para utilizar diferentes ventanas.
Cuando est listo para continuar, cierre las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos.

Grabar otra toma


Puede que su primer intento de grabacin fuese una interpretacin perfecta, pero puede que no. Si
quisiera eliminar la primera toma e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1.

Seleccione Edicin-Deshacer grabacin o pulse Ctrl+Z para deshacer la grabacin.

2.

Haga clic en Rebobinar


no debe reestructurarla.

3.

Haga clic en Grabar

4.

Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Detener en la barra de herramientas Transportar,
o pulse la barra espaciadora.

, o pulse w. La pista permanece estructurada para grabar, por lo tanto,

, o pulse r.

Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva. De esta manera puede guardar
todas las tomas y seleccionar la mejor ms tarde (o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba
en una pista nueva, recuerde estructurar la pista nueva para grabar y desestructurar la antigua.

Guardar el trabajo
Si tiene algo que le gustara guardar, puede guardar el proyecto haciendo lo siguiente:
1.

Seleccione Archivo-Guardar como.

2.

En la casilla de nombre de archivo, inserte un nuevo nombre de archivo, cmo por ejemplo mi
proyecto.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR guarda el proyecto con dicho nombre. Desde este momento, pude hacer clic en el botn Guardar
para guardar el proyecto.

Grabacin en loop
Si quiere grabar diferentes tomas sucesivamente, puede configurar SONAR para que aplique loops en
todo el proyecto o slo en algunas partes de l. SONAR grabar una nueva toma en cada loop, y
almacenar dicha toma en un nuevo clip. Puede ajustar SONAR para colocar cada clip en una nueva
pista o para apilar todos los clips en una pista.
Intentemos grabar alunas tomas de los cuatro primeros compases de un proyecto, emplazando cada
toma en una pista nueva.

Configurar la aplicacin de loops


Primero, configure SONAR para aplicar loops en los cuatro primeros compases:
1.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula
cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula.

para abrir el

2.

En el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula haga clic en el botn Tiempo musical y seleccione el
comps desde la lista de duraciones. En el campo de modo, seleccione Mover a, y haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora slo puede seleccionar bloques de tiempo de un comps exacto en la regla de tiempos,
situada en la parte superior del panel Clips.

3.

En la regla de tiempo, arrastre por los cuatro primeros compases para seleccionarlos.

63

:
4.

En la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, haga clic en el botn Set Loop to Selection
para ajustar los tiempos de inicio de loop y fin de loop.

Un clic en

activa la reproduccin en loops automticamente.

Configurar las pistas


Configuremos la primera de las pistas dnde se almacenarn las tomas:
1.

Estructure una pista MIDI asegurndose de que el botn Estructurar

est iluminado en rojo.

2.

Haga clic en el campo de salidas de la pista para ajustar la salida al sintetizador MIDI de la tarjeta
de sonido.

3.

Utilice el campo Can para ajustar su canal a un canal no utilizado.

4.

Utilice el campo Patch de la pista para seleccionar cualquier patch.

Como siempre, podra ajustar las pistas para reproducir con el teclado MIDI, si especificara la salida y
canal apropiados.

Grabacin en loop
Finalmente, grabemos las tomas:
1.

Seleccione Transportar-Opciones de grabacin para visualizar el cuadro de dilogo Opciones


de grabacin.

2.

Seleccione la opcin Almacenar tomas en pistas separadas para almacenar todas las tomas nuevas
en una pista separada. Cada vez que se inicia una nueva toma, se copian los ajustes de la primera
pista a la nueva.

3.

Haga clic en Aceptar.

4.

Haga clic en Rebobinar

5.

Haga clic en Grabar

.
.

SONAR aplica loops en la seccin designada y graba las tomas a las pistas sucesivas. Si quiere
borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione TransportarRechazar toma de loop.
6.

Para detener la grabacin, haga clic en Detener

, o pulse la barra espaciadora.

Ahora puede escuchar cada toma individualmente enmudeciendo el resto de tomas.

64

Grabacin en pinchado de entrada


Imagnese que una de las tomas fuese casi ideal, pero fallan un par de notas de un comps. En lugar de
volver a grabar toda la toma, preferira guardar la toma cambiando dicho comps.
La grabacin en pinchado de entrada le permite sustituir una seccin de la pista. Funciona as: Primero,
ajuste los tiempos de inicio y fin del pinchado a la seccin que quiere sustituir, y active la grabacin del
pinchado. A continuacin, estructure la pista y empiece a grabar. Puede interpretar junto con la toma
original para conseguir el ritmo y sensacin deseados. Sin embargo, no se grabar nada hasta que el
tiempo actual alcance el tiempo de inicio de pinchado. Durante el pinchado, el material que ya se
encuentra en la pista se sustituir por lo que grabe. Cuando finalice el pinchado, el proyecto continuar
reproduciendo, pero se detendr la grabacin.
Intentmoslo. Supongamos que quiere sustituir varios compases de la grabacin que ha hecho
anteriormente en esta gua
1.

Visualice la barra de herramientas Grabar seleccionando Ver-Barras de herramientas-Grabar.


Activar/desactivar
Modo de
Pinchado automtico grabacin

Grabar por pasos

Haga clic para abrir el cuadro de


dilogo Opciones de grabacin
Haga clic aqu para ajustar
los tiempos de pinchado a
los tiempos de inicio y fin de
la seleccin

Tiempo de Tiempo de
pinchado de pinchado de
entrada
salida

2.

En la barra de herramientas Grabar, haga clic en Tiempo de pinchado de entrada.

3.

Teclee el nmero del comps en el cual quiere empezar la grabacin de pinchado y pulse Entrar.

4.

Haga clic en Tiempo de pinchado de salida.

5.

Teclee el nmero del comps en el cual quiere finalizar la grabacin de pinchado y pulse Entrar.

6.

Haga clic en el botn Auto-Punch On/Off para activar la grabacin de pinchado.

7.

Desde el men desplegable Modo de grabacin, seleccione Sobrescribir.

8.

Estructure la pista en la cual quiere realizar la grabacin de pinchado.

9.

Si los loops an estn activos, haga clic en el botn loop

10. Haga clic en Rebobinar


11. Haga clic en Grabar

para desactivarlos.

.
.

Interprete hasta pasar el tiempo de finalizacin de pinchado, a continuacin haga clic en Detener
Reproduzca la toma para or la diferencia. Si an no es correcta, intntelo de nuevo!

Seleccionar los compases arrastrando por la regla de tiempo es un mtodo alternativo. Haga un clic con
el botn derecho del ratn en la regla de tiempo y seleccione Ajustar puntos de pinchado. Se activa
automticamente la grabacin de pinchado.

65

:
Si tiene activado el pinchado automtico, la regla de tiempo muestra marcadores especiales que indican
los tiempos del pinchado de entrada y salida. Para cambiar los tiempos del pinchado de entrada y
salida, arrastre estos marcadores.

Pinchado de entrada

Pinchado de salida

Gua 3: Grabar Audio Digital


Para grabar audio digital, necesita un tipo de dispositivo conectado a la lnea de la tarjeta de sonido o
salida de micro: por ejemplo, una guitarra elctrica, un preamplificador, o un mezclador. Si no hay nada
ms, interprete o cante con un micrfono!
Si no ha conectado nunca un instrumento a la tarjeta de sonido, consulte Para conectar una guitarra
elctrica al ordenador en la pgina 27.
Esta gua cubre los procedimientos siguientes:

Ajustar la frecuencia de muestreo

Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio

Ajustar la profundidad de bits del archivo

Abrir un proyecto nuevo

Configurar una pista de audio

Comprobar los niveles de entrada

Grabar audio digital

Escuchar la grabacin

Grabar otra toma

Monitorizacin de entrada

Grabacin en loop y en pinchado de entrada

Grabar mltiples canales

Ajustar la frecuencia de muestreo


Cada proyecto SONAR tiene un parmetro que especifica la resolucin de muestreo para toda la
informacin de audio digital en el proyecto. Debera ajustar dicha frecuencia antes de grabar ningn
audio digital.
Para ajustar la frecuencia de muestreo:

66

1.

Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

Haga clic en la ficha General.

3.

En Ajustes por defecto para nuevos proyectos, seleccione una frecuencia de muestreo. Para un
sonido de calidad de CD, utilice 44.100 Hz.

4.

Haga clic en Aceptar.

Una frecuencia de muestreo baja ahorrar espacio, pero la calidad de sonido de audio ser menor. Antes
de empezar un proyecto ms importante, pruebe diferentes frecuencias de muestreo para ver cul se
adapta mejor a sus necesidades.

Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio


Los controladores de la mayora de tarjetas de sonido utilizan valores de 16 a 24 bits para gestionar la
informacin y clculos del procesamiento de audio. Los CDs utilizan 16 bits. Seguramente consiga una
calidad de sonido mejor si graba a una mayor profundidad de bits y los convierte a 16 cuando quiera
dominar el proyecto, pero recuerde que un audio de 24 bits ocupa el 50% ms de memoria que uno de 16
bits, y que puede tensionar la capacidad de almacenaje del ordenador y la velocidad de la operacin.
Puede que la documentacin de la tarjeta de sonido incluya algn consejo sobre cmo escoger la
profundidad de bits de un controlador de audio.
Para ajustar la profundidad de bits de un controlador de audio:
1.

Utilice el comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

En la ficha General encuentre el campo Profundidad de bits del controlador de audio y seleccione
una de las opciones.

3.

Haga clic en Aceptar.

Abrir un proyecto nuevo


Abra un proyecto nuevo para esta gua.
1.

Seleccione Archivo-Nuevo desde el men.

2.

Seleccione la plantilla normal y haga clic en Aceptar.

Configurar una pista de audio


Configure una pista para un audio digital:
1.

Inserte una pista nueva haciendo lo siguiente: en el panel Pista, haga clic con el botn derecho del
ratn justo debajo de la ltima pista, o en el lugar donde quiera insertar una pista, y seleccione
Insertar pista de audio desde el men emergente.
SONAR inserta una nueva pista audio.

2.

En el campo salida de la pista, haga clic en la flecha desplegable y seleccione una salida de audio
desde el men.

3.

En el campo de entrada de la pista, seleccione una entrada de audio. Normalmente seleccione el


canal izquierdo de una de las entradas de la tarjeta de sonido para grabar una pista mono, o la
entrada de estreo para grabar una pista estreo.

La plantilla normal ya tiene incorporadas varias pistas audio, que usted puede utilizar para grabar. No
necesita insertar una nueva pista audio para grabar con ella si el proyecto ya dispone de una o ms
pistas audio vaca/s.

Comprobar los niveles de entrada


Antes de grabar, debe comprobar y ajustar los niveles de entrada audio. Si el nivel de la entrada de
audio es demasiado bajo, ste se perder en el ruido de fondo. Si es demasiado alto, cargar el canal de
entrada y se distorsionar/cortar. Antes de comprobar los niveles de entrada, asegrese de que los
medidores de grabacin estn ajustados en la ventana Pista. Haga clic en la flecha de la derecha situada
junto al botn Mostrar/ocultar medidores
y seleccione, en el men que aparecer, el comando
Medidores de grabacin, si an no lo ha marcado.

67

:
Puede que necesite arrastrar la barra de separacin que separa el panel Pista del panel Clips hacia la
derecha para ver todos los botones en la barra de herramientas de la ventana Pista.
Nota: SONAR dispone de un botn conocido con el nombre de botn Fuente de audio
en la barra de
herramientas Transportar, en el que har clic para detener cualquier feedback que encuentre si
existiera un loop en algn lugar de la configuracin de mezcla. Cuando se reproduce un proyecto,
SONAR activa automticamente la fuente de audio, que puede ver con slo mirar la barra de estado:
cuando la fuente de audio est en funcionamiento, el indicador Audio tocando de la barra de estado se
ilumina. La barra de estado est situada a la parte inferior de la ventana SONAR.
Para comprobar los niveles de entrada de audio:
1.

Haga clic en el botn Estructurar


en la pista de audio nueva. El medidor de pista se convierte
en medidor de grabacin. Es posible que para ver el medidor de pista deba utilizar el control de
zoom vertical situado al extremo derecho inferior del panel Clips.

2.

Interprete de la misma forma que lo hara si estuviera grabando. Mire la respuesta del medidor a
los sonidos que produce. Si el medidor no responde, puede que deba aumentar el volumen del
instrumento conectado. Asegrese de que el botn Fuente de audio
herramientas Transportar est pulsado.

en la barra de

Si an no puede ver ningn movimiento de los contadores de audio, puede que tenga problemas de
entrada de audio.
3.

Si no aparece el medidor incluso cuando est casi al mximo, aumente el nivel de entrada
utilizando el mezclador de Windows o el mezclador de software de la tarjeta de sonido (o si est
grabando el instrumento con un amplificador o un preamplificador de micro, active el amplificador
o preamplificador).

4.

Si, ocasionalmente, los medidores alcanzan el mximo, disminuya el nivel de entrada.

La idea es conseguir que el nivel de entrada sea lo mayor posible, pero sin alcanzar el mximo. As,
conseguir la seal ms fuerte sin distorsin.
Los medidores de SONAR son extremadamente ajustables al tipo y rango de informacin que muestran.
Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado

Grabar audio digital


Es el momento de grabar!
1.

Si an no ha configurado el metrnomo, siga las instrucciones enConfigurar el metrnomo en la


pgina 60 para ajustar el metrnomo para una claqueta de dos compases.

2.

La pista ya est estructurada para grabar.

3.

En la barra de herramientas Transportar, haga clic en Grabar


ordenador.

, o pulse ren el teclado del

Oir dos compases que el metrnomo contar el metrnomo, a continuacin empezar la


reproduccin y la grabacin.
4.

Contine e interprete!

5.

Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Detener

, o pulse la barra espaciadora.

Aparece un nuevo clip en el panel Clips. Tambin haga clic con el botn derecho del ratn en el panel
Clips y seleccione Ver-Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la ventana Pista:
compruebe que los nombres y contenidos de los clips de la pantalla estn marcados.

68

Escuchar la grabacin
Reproduzca la interpretacin. Siga los pasos siguientes:
1.

En el campo de salidas de la pista, haga clic en la flecha desplegable para visualizar las salidas
disponibles y seleccione un par de salidas estreo de la tarjeta de sonido ( si la tarjeta de sonido
slo tiene dos salidas, slo debe seleccionar el nombre de dicha tarjeta).

2.

Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rebobinar.

3.

Desestructure la pista de audio haciendo otro clic en el botn Estructurar: el medidor de pista se
convierte en medidor de reproduccin. La pista est desestructurada cuando el botn Estructurar
no aparece en rojo.

4.

Haga clic en Reproducir

5.

Mire el medidor de pista. Si el nivel no es el deseado, vuelva a grabar la pista.

Grabar otra toma


Si quisiera eliminar la interpretacin e intentarlo de nuevo, haga lo siguiente:
1.

Seleccione Edicin-Deshacer grabacin para deshacer la grabacin o pulse Ctrl+Z (deshacer).

2.

Haga clic en Rebobinar

3.

Asegrese de que la pista an est estructurada para grabar.

4.

Haga clic en Grabar

5.

Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Detener

, o pulse w.

.
, o pulse la barra espaciadora.

Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva.

Monitorizar entrada
SONAR dispone de una funcin denominada monitorizacin de entrada, que permite or cualquier
instrumento que est conectado en la tarjeta de sonido tanto si est grabando o no el instrumento.
Puede or el instrumento, incluso cualquier efecto plug-in, cuando la monitorizacin de entrada est
activa y el botn Fuente de audio
de la barra de herramientas Transportar est pulsado. Puede
activar o desactivar la monitorizacin de entrada o una pista individual haciendo clic en el botn Entrar
eco. Puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en todas las pistas a la vez haciendo clic en
el botn Entrar eco situado en la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para visualizarla,
utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Estado de la reproduccin).
Precaucin: Si tiene algn tipo de loop en la configuracin del mezclador que provoca que la salida de
la tarjeta de sonido entre en la entrada, puede obtener un feedback, y la monitorizacin de la entrada
puede hacerlo muy intenso porque las seales directa y procesada salen de la tarjeta de sonido.
Desactive los altavoces cada vez que desactive la monitorizacin de entrada, a continuacin intente
aumentar gradualmente la voz de nuevo para probarlo. Si oye algn feedback, haga clic en el
botn Fuente de audio
de la barra de herramientas Transportar para desactivar la
monitorizacin de entrada.

Grabar mltiples canales


Si puede reunir toda la banda alrededor del ordenador, y dispone del equipo adecuado, puede grabar
una interpretacin con mltiples instrumentos a la vez. Si tiene varios instrumentos MIDI, puede
direccionar sus entradas en su tarjeta de sonido mediante un MIDI Merger: los datos que llegan en los
distintos canales MIDI pueden direccionarse a distintas pistas. Igualmente, una tarjeta de sonido tpica
puede grabar el audio en los dos canales, derecho e izquierdo: se puede grabar cada uno en una pista

69

:
diferente seleccionando el canal de la derecha como entrada de una pista, y el de la izquierda como
entrada para la otra. Las tarjetas de sonido mltiples y las tarjetas se sonido multi E/S pueden ampliar
el nmero posible de entradas.
Esto completa la gua de la grabacin de audio. Ha aprendido los conceptos bsicos para interpretar y
grabar material para sus proyectos. En las guas siguientes aprender los conceptos bsicos de las
tcnicas de edicin de MIDI y audio.

Gua 4: Editar MIDI


SONAR tiene demasiadas funciones para incluirlas en una sola gua. Consultaremos algunas de las
funciones ms bsicas y tambin cubriremos algunas funciones nuevas, como la edicin con
desplazamiento o las envolventes MIDI.
En esta gua, empiece abriendo el archivo TUTORIAL4.CWP de la carpeta donde est instalado SONAR.
Realizaremos las tareas siguientes:

Transponer

Copiar los clips con arrastrar y soltar

Editar notas en la ventana Redoble de piano

Edicin con desplazamiento

Dibujar envolventes MIDI

Convertir el MIDI en Audio

Transponer
Existen dos formas de transponer la informacin MIDI en SONAR:

Puede aplicar el comando Transponer a la informacin seleccionada (consulte el procedimiento a


continuacin).

Puede utilizar el control Tono+ para una pista especfica: el control Tono+ est situado junto con los
otros controles de los parmetros de pista del panel Pista. Este mtodo hace que se pueda
interpretar una pista ms alta o ms baja segn el nmero de medios pasos que entre con el
control Tono+. Se trata de una forma no destructiva de edicin que no cambia la afinacin de la
informacin original, pero aade un desplazamiento cuando se reproduce la pista.

Para transponer el archivo gua


1.

Seleccione todas las notas en la pista de bajo haciendo clic en el nmero de pista de la pista de bajo.
Cuando est seleccionado, el nmero de pista debera iluminarse.

2.

Seleccione todas las notas en la pista del rgano pulsando Ctrl. y haciendo clic en (manteniendo el
Ctrl pulsado mientras hace un clic) el nmero de pista de la pista del rgano. Haciendo clic y
pulsando Ctrl podr realizar mltiples selecciones.

3.

Utilice el comando Proceso-Transponer para abrir el cuadro de dilogo Transponer.

4.

Entre -2 (2 negativo) en el campo de la cantidad y haga clic en Aceptar.

5.

Vuelva a pulsar Ctrl y hacer clic en ambas pistas para deseleccionarlas.

SONAR transpone la informacin seleccionada un paso hacia abajo.( 2 medios pasos). Seleccione las
salidas MIDI para las pistas e interprete el proyecto. Puede deshacer la transposicin pulsando Ctrl+z,
y rehacerla pulsando Ctrl+Mays+z.

70

Copiar los clips con arrastrar y soltar


El primer clip de la pista del bajo tiene dos compases, lo podemos arrastrar y copiar fcilmente para
alargarlo hasta ocho compases. Cuando arrastramos y copiamos algunos de los clips, lo podemos hacer
enclips enlazados. Cuando edite un clip enlazado, SONAR interpretar las mismas ediciones exactas
en todos los clips en que dicho clip est enlazado.

Para copiar los clips utilizando arrastrar y soltar


1.

Para abrir el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic en la flecha hacia abajo del botn
Atraer a la cuadrcula de la barra de herramientas de la ventana Pista.

2.

Asegrese de que el botn de radio Tiempo musical est seleccionado y, en la lista de la derecha,
seleccione Comps.

3.

En el campo del modo, seleccione Mover en y haga clic en Aceptar. Ahora slo podemos desplazar
los clips en el panel Clips en distancias de comps o de compases idnticos.

4.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl. y arrastre el primer clip en la pista de bajo hacia la derecha, suelte
el ratn cuando el principio del clip est en el comps tres. Aparece el cuadro de dilogo Opciones
de arrastrar y soltar. Haga clic en Aceptar: SONAR situar una copia del clip en compases de tres a
cuatro. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, copiar y mover el clip. Si arrastra el
clip sin mantener pulsada ninguna otra tecla, mover el clip, pero no lo copiar.

5.

Hagamos una copia de un clip enlazado del nuevo clip en el comps tres: Pulse Ctrl y arrastre el
clip desde el comps tres al comps cinco. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Opciones de
arrastrar y soltar, haga clic en la casilla de verificacin Copiar clips enteros como clips enlazados y
haga clic en Aceptar. SONAR situar una copia del clip enlazado en los compases cinco y seis. Los
dos clips muestran lneas punteadas para mostrar que estn enlazados.

6.

Realice otra copia enlazada de uno de los clips enlazados y sitela en los compases siete y ocho.
Como esta copia se superpone al clip que se encuentra en el comps 9, compruebe que la opcin
Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de dilogo Arrastrar y soltar est marcada. Como que
ninguna de las notas de los dos clips se superpone, combinar los dos clips no cambia ninguna
informacin.

Ha enlazado las copias de los clips en compases de tres a ocho: Cuando edite alguno de estos tres clips,
SONAR reproducir las mismas ediciones exactas en los otros dos.

Editar notas en la ventana Redoble de piano


La ventana Redoble de piano de SONAR le proporciona el control completo de las propiedades de las
notas individuales. Editemos un par de notas.

Para editar notas en la ventana Redoble de piano


1.

Abra la ventana Redoble de piano del primer clip de bajo haciendo doble clic en el clip. En la
ventana Redoble de piano, es posible que deba utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del
teclado de su ordenador para visualizar la informacin acerca de las notas (las flechas hacia la
derecha y hacia la izquierda desplazan la pantalla horizontalmente).

2.

Arrastre el control del zoom horizontal de Redoble de piano situado al extremo derecho inferior del
panel Notas para que la informacin de las notas sea suficiente para una fcil edicin.

3.

Para abrir el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic con el botn de la derecha del ratn
en el botn Atraer a la cuadrcula
de la barra de herramientas de Redoble de piano (los
ajustes de Atraer a la cuadrcula son independientes de una ventana a otra).

4.

Asegrese de que el botn de radio Tiempo musical est seleccionado y, en la ventana de la


derecha, seleccione Corchea.

71

:
5.

En el campo de modo, asegrese de que el botn de radio Mover en est seleccionado y haga clic en
Aceptar. Ahora slo podremos desplazar informacin en la ventana Redoble de piano en distancias
exactas de una o ms corcheas.

6.

En la barra de herramientas de Redoble de piano, haga clic en la herramienta Dibujar

para

activarla.
7.

Encuentre la nota que empieza al principio del comps tres y mueva el cursor al principio de la
nota para que el cursor se convierta en una cruz. Arrastre el principio de la nota medio tiempo
hacia a la izquierda y suelte el ratn

Arrastre una nota desde este punto

Tiempo 1 del comps 3

Arrastre el control del zoom horizontal

SONAR desplaza la nota medio tiempo hacia a la izquierda y alarga medio tiempo la nota, tambin
reproduce la mismas ediciones en las notas idnticas situadas en los principios de los otros dos
clips enlazados.
8.

Cierre la ventana Redoble de piano cuando finalice la edicin.

Si desea desenlazar los clips mientras los est editando, seleccione los clips que quiere desenlazar (en
la ventana Pista), haga clic con el botn de la derecha del ratn en uno de ellos, y seleccione Desenlazar
desde el men emergente del panel Clips. Seleccione Independientes, no enlazados en el cuadro de
dilogo Desenlazar clips y haga clic en Aceptar.
La herramienta Dibujar, cuando la arrastra por una de las notas, cambia en una de las tres
herramientas de edicin diferentes, segn la parte de la nota por donde se ha desplazado:

72

Si desplaza la herramienta Dibujar por el principio o final de una nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una cruz. Si arrastra uno de los extremos de una nota con el icono de la cruz, el otro
extremo no se mueve, por eso se cambia la duracin de una nota cuando desplaza el extremo
opuesto.

Si desplaza la herramienta Dibujar justo dentro del principio de la nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una flecha horizontal de doble punta. Si arrastra el principio de una nota con este
icono, el otro extremo de la nota se desplaza junto con el principio de dicha nota, as la duracin de
dicha nota permanece constante.

Si desplaza la herramienta Dibujar por en medio de la nota, la herramienta Dibujar se convierte en


una flecha vertical de doble punta. Utilice dicha herramienta para arrastrar una nota hacia arriba
y hacia abajo en la afinacin.

Edicin con desplazamiento


Aprovechmonos de una de las nuevas funciones de SONAR ms prcticas: editar con desplazamiento.
La edicin con desplazamiento permite arrastrar los bordes de inicio y final de un clip para ocultar las
notas u otra informacin MIDI que se encuentre en el rea por la cual est arrastrando (la edicin con
desplazamiento tambin funciona en los clips audio). SONAR no elimina estas notas o informacin, pero
tampoco las reproduce. As que arrastre los bordes del clip para volver a visualizar al informacin,
SONAR los volver a reproducir. La edicin con desplazamiento es una forma rpida y prctica para
probar diferentes sonidos sin destruir informacin. Tambin puede arrastrar la informacin de dentro
de un clip sin cambiar los bordes del clip, este proceso se conoce con el nombre de scroll-trimming. El
scroll-trimming cambia el emplazamiento rtmico de la informacin sin cambiar los bordes del clip.

Para editar con desplazamiento TUTORIAL4.CWP


1.

Arrastre los controles del zoom horizontal en el panel Clips de forma que el panel Clips se llene con
un espacio de unos 2 compases.

2.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula para abrir el cuadro de
dilogo Atraer a la cuadrcula, cambie la resolucin del tiempo musical a una corchea, asegrese de
que Mover en del campo Modo est seleccionado y haga clic en Aceptar. Ahora slo podemos
arrastrar los bordes de los clips en unidades de corchea.

3.

En la pista de rgano del panel Clips, desplace el cursor por el final derecho del primer clip hasta
que el cursor se convierta en un cuadrado. Arrastre el borde derecho hacia a la izquierda hasta que
la informacin MIDI del final del clip quede oculta.

Como a
continuacin

Oculte esta regin

Ahora ya puede or dichas notas.


4.

Arrastre el final del segundo clip hacia a la izquierda hasta que la cola o glissando de la
informacin quede oculta.

Oculte esta regin

5.

Como a
continuacin

En el tercer clip, mantenga pulsadas las teclas Alt y Mays y arrastre la informacin dentro del
clip ms o menos una corchea hacia a la izquierda.

Con la edicin con desplazamiento puede experimentar tanto como quiera sin destruir informacin!
Consulte el tema de ayuda on-line denominado Editar audio con desplazamiento (edicin no
destructiva).

73

:
Dibujar envolventes MIDI
Las envolventes MIDI son lneas y curvas que usted puede dibujar en la informacin MIDI en el panel
Clips. Cada envolvente controla continuamente uno de los parmetros de pista siguientes: volumen,
panoramizacin, chorus, reverberacin, enmudecimiento automatizado, o controlador MIDI. Puede
mostrar u ocultar cualquier envolvente que crea, pero sigue funcionando aunque est oculta. Para
nuestra gua, creemos una envolvente de volumen MIDI.

Para dibujar y crear un envolvente de volumen MIDI


1.

En el panel Clips de la pista de rgano, haga clic en el botn de la derecha del ratn y
seleccioneEnvolventes-Crear envolvente de pista-Volumen (por defecto, Can 1) desde el
men emergente del panel Clips.
SONAR crea una lnea azul en la pista de rgano, con un pequeo punto cuadrado (un nodo) al
principio de la lnea. La lnea muestra el volumen inicial de la pista, en caso de que tenga volumen
inicial. En caso contrario, muestra el valor por defecto.

2.

Desplace el tiempo actual al siguiente marcador pulsando Ctrl+Mays+Av Pg; dicho marcador
recibe el nombre de Verse y est situada justo antes del comps nueve. Desplace el control del zoom
horizontal de manera que los marcadores de tiempo sean visibles en la regla de tiempo.

3.

En el tiempo cuarto del comps ocho, aada un nodo a la envolvente desplazando el cursor por
encima hasta que debajo de l aparezca una flecha vertical con doble punta, haga clic con el botn
derecho del ratn para abrir el men Envelope Editing, y seleccione Aadir nodo desde el men.
Una manera rpida de aadir un nodo es hacer doble clic en la lnea.

4.

Aada otro nodo al principio del comps nueve.

5.

Mueva el cursor por el nodo ms nuevo hasta que aparezca una cruz debajo, arrastre el nodo hacia
abajo hasta que se site justo debajo de la informacin MIDI del principio del clip.

Arrastre el segundo nodo hacia aqu

6.

Aada otro nodo al cuarto tiempo del comps doce y arrstrelo hasta la parte posterior de la pista.
Ahora dispone de un incremento gradual del volumen en la pista de rgano en, al menos, cuatro
compases.

7.

Aada otro nodo al principio del comps trece y arrstrelo hacia abajo hasta que llegue debajo de la
informacin MIDI al principio del comps.

8.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea situada entre los dos ltimos nodos y
seleccioneCurva lenta desde el men Envelope Editing. SONAR transforma la lnea en curva.
Ahora la prdida de volumen es un poco ms gradual.

Ya tiene algunas dinmicas interesantes en la pista. Si quisiera, podra aadir mucho ms en la


envolvente, as como aadir envolventes. Tambin puede copiar y pegar envolventes. Para ms
informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado Mtodos de automatizacin.

Convertir el MIDI en Audio


Cuando finalmente tenga el proyecto MIDI con el formato que desea, podr convertir las pistas MIDI en
audio para exportarlas como ondas, MP3 u otros formatos de archivo. Si est utilizando mdulos MIDI
externos, simplemente grabe las salidas de los mdulos a la tarjeta de sonido. Si est utilizando
sintetizadores en formato software, utilice el comando Archivo-Exportar-Audio o el comando
Edicin-Combinar en pista(s). Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado

74

Transformar pistas sintetizador software en audio. Si est utilizando el sintetizador integrado de la


tarjeta de sonido para producir sonidos MIDI, puede utilizar la tarjeta de sonido "lo que oye" o la
funcin capturar onda para convertir las pistas MIDI, en caso que la tarjeta pueda funcionar as.
Consulte el procedimiento siguiente:

Convertir el MIDI en Audio


1.

Elija una pista de audio de destino (o cree una de nueva) y ajuste el campo de entrada a Estreo
(el nombre de la tarjeta de sonido).
Nota: Si tiene instaladas ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que tenga el sintetizador
integrado que utiliza la pista MIDI.

2.

Estructure la pista de destino. Asegrese de que el botn Entrar eco est desactivado, de esta
forma no oir un eco mientras grabe.

3.

Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.

4.

Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.
Alternativamente, podra ajustar el metrnomo para utilizar el metrnomo de audio y no utilizar
las notas MIDI.

5.

Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
Nota: Algunas tarjetas de sonido disponen de mezclador propio. Si es su caso, por favor, utilcelo.

6.

Si est utilizando un mezclador de Windows, utilice el comando Opciones-Propiedades para


abrir el cuadro de dilogo Propiedades, haga clic en Grabacin (en el campo Ajustar volumen de), y
asegrese de que todas las casillas del campo Mostrar los controles de volumen siguientes estn
marcadas.

7.

Haga clic en Aceptar, y localice el deslizador MIDI marcado, el Sintetizador, el Mezclador de


entrada, o Lo que oye. Marque la casilla Seleccionar de la parte inferior, a continuacin cierre la
ventana.

8.

En SONAR, rebobine hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Grabar, y haga clic en el
botn Detener cuando haya terminado de grabar.

SONAR graba todas las pistas MIDI que el sintetizador de su tarjeta de sonido tiene asignadas como
pistas de audio estreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.

75

:
Gua 5: Editar Audio
En esta gua editaremos un archivo bundle con bateras, bajo, guitarra y rgano. Aadiremos alguna
percusin adicional y editaremos algunas de las pistas ya existentes. Esta gua cubre lo siguiente:

Importar archivos de ondas

Arrastrar y aplicar loops a los clips

Editar con desplazamiento

Utilizar los fundidos de cruzado automticos

Combinar pistas

Abrir el proyecto
1.

En SONAR, seleccione Archivo-Abrir desde el men.

2.

En el dilogo Abrir, seleccione TUTORIAL5.CWB y haga clic en Aceptar.


Se carga la informacin de audio en SONAR y se abre TUTORIAL5.CWB.

Importar un archivo de ondas


Ahora que tiene el archivo abierto, haga clic en el botn Reproducir para or el proyecto. El proyecto
contiene pistas de batera, de bajo, y de dos guitarras. Importemos la pista del bajo:

Para importar un archivo de ondas


1.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el dilogo Atraer a la cuadrcula.

2.

En el dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn de radio Tiempo musical, seleccione el
comps desde la lista de duraciones, y haga clic en Aceptar.

3.

Asegrese de que el botn Atraer a la cuadrcula est pulsado (Activado).

4.

En el panel Pista, haga clic con el botn de la derecha del ratn debajo de la pista inferior y
seleccione Insertar pista de audio desde el men que aparece.

5.

Haga clic en el nmero de pista de la nueva pista para seleccionarla.

6.

Queremos insertar la parte nueva en el comps 18, por lo que debe hacer clic al comps 18 de la
regla de tiempo. La regla de tiempo est situada a la parte posterior del panel Clips encima de la
pista de la batera.

7.

Seleccione Archivo-Importar-Audio desde el men Archivo.

8.

Abra la carpeta Guas situada en el directorio dnde se ha instalado SONAR.

9.

Seleccione ORGAN.WAV y haga clic en Abrir.

Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

Aparece un nuevo clip en el tiempo actual especificado (comps 18) de la pista seleccionada.
10. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre: rgano y pulse Entrar.
11. Desplace el tiempo actual al principio, inserte otra pista de audio, importe el archivo MARACAS.WAV,
y ponga un nombre a la pista.

76

Observe que despus de importar MARACAS.WAV, los extremos del clip son biselados o redondeaos, y
no puntiagudos. Eso significa que es un clip de ritmo, y que contiene informacin acerca del tempo
y la afinacin. Obtendremos ms informacin acerca de los clips de ritmo en la siguiente gua.
12. Inserte otra pista de audio, importe el archivo CONGAS.WAV (que tambin es un clip de ritmo) y d
un nombre a la pista.

Desplazar y aplicar loops a los clips


Cuando arrastre y suelte los clips en el panel Clips, el ajuste Atraer a la cuadrcula determinar la
resolucin a la cual saltan los clips. Si el ajuste Atraer a la cuadrcula es Compases, cuando arrastre
un clip entre dos compases, dicho clip aparecer alineado al comps ms prximo.
Slo hemos arrastrado dos clips de percusin en nuestro proyecto, pero los podamos haber arrastrado
donde quisiramos, pero no habramos aprendido a desplazar los clips dentro de SONAR.
Desplacemos los dos clips al comps 18 del proyecto.
1.

Haga clic y arrastre el clip maracas al comps 18 (Ajustar a la cuadrcula an est ajustado a
Comps).

2.

Aparecer el dilogo Opciones de arrastrar y soltar. El cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y


soltar dispone de opciones para saber cmo los clips que est arrastrando afectan a los clips ya
existentes. Como que el clip que estamos arrastrando no lo desplazamos a un clip ya existente,
simplemente podemos aceptar el ajuste por defecto. Para aceptar los ajustes por defecto, haga clic
en Aceptar.

3.

Ahora desplace el clip de las congas al comps 18 utilizando el mismo mtodo.

El clip aparecer en el comps 18.

Apliquemos los loops a los dos clips de percusin para realizar copias de ellos utilizando las
caractersticas del clip de ritmo:
1.

Desplace el cursor hacia al final del clip de las maracas hasta que el cursor tenga este aspecto:

2.

Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado repeticiones del clip hasta al final del comps 28.

3.

Copie el clip de las congas de la misma forma, hasta que alcance el final del comps 28.

Editar un clip con desplazamiento


Individualice las dos pistas de guitarra y escuche el proyecto. Combinaremos estas dos pistas y
crearemos un fundido de cruzado automtico entre las dos. Pero antes debemos ocultar el principio de la
parte de la segunda guitarra para que no afecte al fundido de cruzado. Para hacerlo, utilizaremos una
edicin con desplazamiento.
1.

Haga clic en el botn Atraer a la cuadrcula para desactivar Atraer a la cuadrcula. Los ajustes de
Atraer a la cuadrcula controlan la opcin para editar con desplazamiento, como tambin arrastrar
y soltar.

2.

Desplace el cursor al principio del clip de la segunda guitarra.

77

:
3.

Una vez el cursor se haya convertido en un rectngulo, haga clic en y arrastre el principio del clip
hasta que alcance el principio de la forma de onda.

Arrastre hacia aqu


Ahora, el principio del clip est oculto. Tal como ver si arrastra el principio al lugar donde se
encontraba originalmente, no se ha perdido ninguna informacin. La informacin que ha editado
con desplazamiento an est en el proyecto, pero no la puede ver ni or.

Fundido de cruzado automtico


Combinemos estas dos pistas y hagamos un fundido de cruzado.
1.

Active los fundidos de cruzado automticos haciendo clic en (pulsando)


el botn integrado Activar/Desactivar fundidos automticos
cuadrcula de la barra de herramientas de la ventana Pista.

situado junto el botn Atraer a la

2.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Activar/Desactivar fundido de cruzado
automtico, seleccione Curvas de fundido de cruzado por defecto, y seleccione una curva de
fundido de cruzado.

3.

Para asegurarse de que no hay ningn clip seleccionado, haga clic en el panel Clips fuera de
cualquiera de los clips.

4.

Mantenga pulsada la tecla Mays, arrastre el clip de la segunda guitarra hacia la parte superior de
la pista de la primera guitarra y sultela. Antes de hacer clic en Aceptar, asegrese de que la
opcin Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de dilogo Arrastrar y soltar est seleccionada.
Arrastrar un clip con la tecla Mays pulsada asegura que dicho clip slo se desplace verticalmente
y no horizontalmente, por lo que no debe activar el botn Atraer a la cuadrcula para asegurar la
ubicacin rtmica exacta del clip arrastrado.

Aparecen los dos clips en la misma pista con un marcador de fundido de cruzado en la informacin
superpuesta. La pista de la primera guitarra aplica un fundido de salida y la segunda guitarra un
fundido de entrada Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado Utilizar
fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real.

Combinar pistas
Cuando termine de editar varias pistas, puede conservar la memoria y simplificar la mezcla
combinando las pistas a una o dos. Tiene la posibilidad de incluir los efectos y automatismos de las
pistas que quiere combinar a la pista nueva. De esta forma, se reduce la carga de la CPU.
Combinemos las dos pistas de percusin:

78

1.

Para asegurarse de que no hay ninguna gama de tiempo seleccionada, haga clic en el panel Clips
fuera de cualquiera de los clips.

2.

Seleccione las pistas que quiere combinar: en este caso, Maracas y Congas. Para seleccionar ms de
una pista, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista de cada una de las
pistas. En lugar de seleccionar las pistas, puede individualizarlas.

3.

Haga clic en el botn Atraer a la cuadrcula para activarlo (el ajuste de Atraer a la cuadrcula an
est en Comps).

4.

Seleccione los compases de 18 a 28 en la regla de tiempo.

5.

Para abrir el cuadro de dilogo Combinar en pista(s) utilice el comando Edicin-Combinar en


pista(s).

6.

En el campo Destino, seleccione <8> Nueva pista.

7.

En el campo Categora de fuente, seleccione Mezcla entera.

8.

En el campo Formato de canal, como que las dos pistas de percusin originales son estreo,
seleccione Stereo. De esta forma, se preserva su calidad estreo.

9.

Vaya al campo Bus(es) fuente y asegrese de que el nombre de la tarjeta de sonido que utilizan las
pistas pertinentes para reproducir est iluminado.

10. Asegrese de que todo est marcado en el campo Opciones de mezcla. Si marca la opcin Enmud./
individ. pista, se asegurar de que SONAR slo mezcle las pistas desenmudecidas. Si existe alguna
pista individualizada, SONAR mezclar slo las pistas individualizadas.
11. Haga clic en Aceptar.
SONAR crea una pista de estreo nueva que combina ambas pistas de percusin. Ahora puede archivar
las pistas de percusin antiguas a fin de no consumir memoria. Para hacerlo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el nmero de pista y seleccione Archivar desde el men emergente.

Gua 6: Utilizar clips de ritmo


Los clips de ritmo son clips de audio que conocen el tempo y la afinacin de la nota fundamental.
SONAR utiliza esta informacin para alargar los clips a fin que los cambios en el tempo coincidan.
Tambin la utiliza para transponer la afinacin de la nota fundamental a fin que la afinacin del
proyecto y los cambios de afinacin coincidan. SONAR tambin dispone de clips MIDI de ritmo, que
funcionan de forma muy parecida a los clips de ritmo. Para ms informacin, consulte el tema de ayuda
on-line denominado .
Puede crear las repeticiones o loops de clips de ritmo que quiera simplemente arrastrando los extremos
en la ventana Pista.
Puede cambiar la afinacin de los clips de ritmo insertando marcadores de afinacin en la Regla de
Tiempo. La afinacin de un nuevo proyecto de clips de ritmo es, por defecto, C. La nota fundamental de
los clips de ritmo se transpone al original para cualquier parte de los clips de ritmo que se site antes
del primer marcador de afinacin, o en caso que el proyecto no tenga dichos marcadores. Puede cambiar
la afinacin por defecto del proyecto actual en la barra de herramientas de los marcadores.
Puede crear y editar los clips de ritmo en la ventana Construccin de loops.
Esta gua cubre lo siguiente:

Aadir clips de ritmo a un proyecto

Aplicar loops a los clips de ritmo

Cambiar la afinacin de los clips de ritmo

Hacer que los clips de ritmo sigan el tempo del proyecto

Aadir clips de ritmo a un proyecto


Existen dos formas diferentes para aadir clips de ritmo a un proyecto. Utilicemos las dos.

79

:
Para importar un clip de ritmo
1.

Para crear un nuevo proyecto, seleccioneArchivo-Nuevo.

2.

Ajuste a E la afinacin por defecto haciendo clic en la flecha desplegable de la barra de


herramientas Marcadores y seleccionando E. Si no ve la barra de herramientas Marcadores, utilice
al comando Ver-Barras de herramientas y marque Marcadores.
Haga clic aqu

3.

Para desplazar el tiempo actual hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Rebobinar de
la barra de herramientas Transportar.

4.

Seleccione la pista 1 haciendo clic en el nmero de pista.

5.

Seleccione Archivo-Importar-Audio desde el men.


Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

6.

Acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.

7.

Seleccione 100FX.WAV y haga clic en Abrir.

El clip aparece en la pista al principio del proyecto: los extremos del clip son biselados en lugar de
puntiagudos, con lo que indican que se trata de un clip de ritmo.
Nombremos esta pista antes de importar otro loop. En la barra de ttulo de la pista, haga doble clic en el
nombre de la pista, entre el nombre Efecto de sonido y pulse Entrar.
Aadamos ms clips de ritmo:

Para arrastrar y soltar un clip de ritmo en el proyecto


1.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el dilogo Atraer a la cuadrcula.

2.

Vaya al dilogo Atraer a la cuadrcula, seleccione el botn de radio Tiempo musical y la duracin
Comps.

3.

En el modo seccin, seleccione el botn de radio Mover a.

4.

Para cerrar el dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic en Aceptar.

5.

Asegrese de que Atraer a la cuadrcula est activado. Si la funcin Atraer a la cuadrcula est
activada, los botones estn pulsados.

6.

Abra la ventana Explorador de loops haciendo clic en el icono del explorador de loops de la barra de
herramientas de las ventanas

7.

Acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.

8.

Seleccione100ONETWO.WAV y arrstrelo hasta el panel Clips de debajo de la pista Efecto de sonido,


en el comps 3.

Repita el paso 8 arrastrando 100BEAT2.WAV debajo de la pista 2 en el comps 7 y 100ORGAN.WAV debajo


de la pista 3 en el comps 1, cierre la ventana Explorador de loops. Cuando se importa informacin de
audio, SONAR crea, automticamente, cualquier pista de audio necesaria.
Ahora tiene un proyecto de cuatro pistas. Si an no lo ha hecho, haga clic en Aceptar para or el proyecto
antes de empezar a organizar los clips.

80

Su proyecto debera tener un aspecto parecido al siguiente:

Aplicar loops a los clips de ritmo


Es aqu donde los clips de ritmo son interesantes. Para realizar repeticiones o aplicar loops, slo debe
arrastrar el principio o el final del clip de ritmo.
Sin embargo, primero copie el clip de ritmo a la pista 2.

Para copiar un clip de ritmo


1.

Pulse la tecla Ctrl, haga clic en y arrastre el clip hasta que el principio se site en el comps 8, a
continuacin, sultelo.
Aparecer el dilogo Opciones de arrastrar y soltar.

2.

Asegrese de que la opcin Copiar clips enteros como clips enlazados no est marcada y haga clic
en Aceptar.

Aparece, en la misma pista, una copia del clip de ritmo en el comps 8.

Para aplicar un loop a un clip de ritmo


1.

Desplace el cursor hacia al final del primer clip de ritmo en la pista 2 hasta que el cursor tenga este
aspecto:

2.

Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado una repeticin del clip (hasta al final del comps 6).

Tambin puede crear un loop parcial de un clip de ritmo si el ajuste Atraer a la cuadrcula est ajustado
a menos de un comps. Puede crear un loop parcial tan pequeo como le permita el ajuste Atraer a la
cuadrcula. Por ejemplo, si el ajuste Atraer a la cuadrcula est determinado a notas negras, puede crear
repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de comps.
Editemos el clip que hemos copiado en la pista 2.

81

:
Para cortar un clip de ritmo
1.

Haga clic en la flecha desplegable del botn Atraer a la cuadrcula para abrir su cuadro de dilogo,
ajuste la duracin del tiempo musical Negra y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.

2.

Desplace el cursor por el principio del clip de la pista 2 hasta que tenga este aspecto:

3.

Corte un comps y cuarto el principio del clip, (puede ampliar el panel Clips arrastrando el
deslizador del zoom horizontal situado en el extremo inferior derecho).

Como a continuacin:

4.

Corte un cuarto de comps el final del clip.


Como a continuacin:

5.

Haga clic en y arrastre el clip un comps hacia la izquierda.


Como a continuacin:

Aparece el dilogo Opciones de arrastrar y soltar.


6.

82

En el dilogo Opciones de arrastrar y soltar, haga clic en Fusionar el antiguo y el nuevo y haga clic
en Aceptar.

Ha aadido clips de ritmo y los ha editado. Su proyecto debera tener el aspecto siguiente:

Escuchemos todo lo que tenemos. Haga clic en el botn Reproducir de la barra de herramientas
Transportar.

Cambiar la afinacin de los clips de ritmo


Ahora que ya ha odo cmo suena el proyecto, cambiemos algunos de los ajustes de afinacin.

Para ajustar un clip de ritmo para que no siga la afinacin del proyecto
1.

Haga doble clic en el clip de ritmo de la pista 4.


Aparecer la ventana Construccin de loops.

2.

Deseleccione el botn Seguir la afinacin del proyecto

3.

Cierre la ventana Construccin de loops y vuelva a escuchar el proyecto.

Suena diferente porque el clip de ritmo de la pista 4, en lugar de seguir la afinacin por defecto
ajustada a E, sigue su propia nota fundamental de C.
A continuacin, aadimos algunos marcadores de afinacin.

Para aadir marcadores de afinacin


1.

Haga clic en el botn Solo

de la pista 4 para individualizar la pista.

2.

Haga clic en el botn derecho del ratn al principio del comps 1 y seleccione Insertar marcador
desde el men.
Aparecer el cuadro de dilogo Marcador.

3.

En el men desplegable Afinacin del clip de ritmo, seleccione C y haga clic en Aceptar.

4.

Cree otro marcador de afinacin al principio de la pista 2. Esta vez seleccione F desde el
desplegable Cambio de afinacin del clip de ritmo.

5.

Para abrir la ventana Construccin de loops, haga doble clic en el clip de la pista 4.

6.

En la ventana Construccin de loops, haga clic en el botn Seguir la afinacin del proyecto para
activarlo.

83

:
Escuche el proyecto. Como que ahora la afinacin por defecto del proyecto es C en el comps 1, el
clip de la pista 4 suena con la afinacin original, ya que su nota fundamental es C. Cuando el
Tiempo Actual alcance el comps 2, la afinacin del proyecto cambiar a F y el clip se ver forzado
a transponer toda su informacin a una cuarta perfecta, desde una nota fundamental C a una nota
fundamental F.
Ahora cambiemos el tempo del proyecto.

Cambiar el tempo del proyecto


Los clips de ritmo siguen el tempo del proyecto, por lo que podemos cambiar el tempo de todo el proyecto
o de una parte de l. Los clips seguirn reproducindose juntos y al mismo tiempo.

Para cambiar el tempo del proyecto


1.

Seleccione Insertar-Cambio de tempo desde el men.

2.

Vaya al campo Tempo, inserte 110 y haga clic en Aceptar.


Ahora el tempo del proyecto es 110.

Interprete el proyecto. Oye la diferencia? Pruebe otros tempos.


Ahora que hemos creado un proyecto que utiliza clips de ritmo ya existentes, avancemos y aprendemos
cmo crear nuestros propios clips de ritmo.

Crear sus propios clips de ritmo


Cualquier clip audio (de tamao razonable) puede ser un clip de ritmo.
Cogeremos un clip, lo editaremos con desplazamiento para que contenga las partes deseadas, y lo
abriremos en la ventana Construccin de loops para aadirle informacin de afinacin y tempo.

Para crear un clip de ritmo (ejemplo 1)


En este ejemplo, importaremos un clip corto de un bajo, lo editaremos con desplazamiento y lo
convertiremos en clip de ritmo.
1.

Para crear un nuevo proyecto, seleccioneArchivo-Nuevo.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Atraer a la cuadrcula para abrir su cuadro de
dilogo, ajuste la duracin del tiempo musical a Comps, y haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo.

3.

Haga clic en

4.

En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.

de la barra de herramientas Ventanas para abrir la ventana Explorador de loops.

5.

Arrastre y suelte el archivo BASS.WAV en el nuevo proyecto al comps 1.

6.

Haga doble clic en el clip.


Aparecer la ventana Construccin de loops. Observe el silencio del principio y del final del clip.
Editaremos los clips con desplazamiento porque el clip empiece con el ataque de la primera nota y
termine cuando la ltima nota disminuya.

7.

Desplace el cursor al principio del clip.

8.

Cuando el cursor cambie y tenga el aspecto


, arrastre el principio del clip hasta que alcance el
borde de la primera elevacin de curva de la forma de onda.

9.

Edite con desplazamiento el final del clip hasta que alcance la cada de las ltimas notas.
Nota: No puede editar con desplazamiento un clip que tenga activadas las caractersticas de un
clip de ritmo. Puede activar o desactivar las caractersticas del clip de ritmo en la ventana

84

Construccin de loops o en el panel Clips. Vaya en el panel Clips, haga un clic con el botn derecho
del ratn, y seleccione Ritmo-Loop en clips desde el men emergente.
Su clip debera tener un aspecto parecido al siguiente:

10. Haga clic en el botn Activar aplicacin de loops


de la barra de herramientas de la ventana
Construccin de loops para activar las caractersticas de clip del clip de ritmo.
SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de tiempos. Observe que SONAR ha
cortado dicho clip a intervalos de corcheas. Se trata de un clip con una forma de onda que no tiene
trnsitos dramticos (elevaciones agudas de volumen). En los clips de este tipo, funcionan mejor los
intervalos de tiempo.
Ahora, el clip es un clip de ritmo y tiene el aspecto siguiente:

Como que ahora la pista de bajo es un clip de ritmo, lo puede desplazar donde quiera y hacer
repeticiones arrastrndolo.
Creemos otro clip de ritmo.

85

:
Para crear un clip de ritmo (ejemplo 2)
Para este ejemplo, utilizaremos un clip que no deba ser editado con desplazamiento.
1.

En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.

2.

Arrastre y suelte el archivo DRUMS.WAV al nuevo proyecto debajo de la pista del bajo al comps 1.

3.

Haga doble clic en el clip.

4.

Haga clic en el botn Activar aplicacin de loops

SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de tiempos. Observe que SONAR ha
cortado dicho clip en corcheas y al principio de algunos trnsitos. Tiene trnsitos dramticos. Para
clips de este tipo, funcionan mejor los marcadores de trnsito.
Ahora, el clip es un clip de ritmo y tiene un aspecto parecido a la imagen siguiente. Haga clic en los
botones de zoom de la parte inferior derecha para obtener una visin mejor.

Los marcadores de la ventana Construccin de loops se utilizan para transmitir a SONAR dnde debe
preservar la temporizacin. La idea es preservar el clip mientras se cambia el tempo. Cuando un clip
tiene muchos trnsitos, como es este caso, es conveniente asegurarse de que los marcadores de corte
caen al principio de los trnsitos, preservando as la temporizacin. Este clip contiene varios
marcadores que se pueden afinar bien para dar mejores resultados. Desplacemos algunos marcadores
para preservar mejor la temporizacin de dicho clip.

Para afinar las marcadores de corte en un clip de ritmo


1.

Identifique los marcadores que estn junto al principio de un trnsito.


Este es un ejemplo de trnsitos que deberan moverse:
Marcador de corte
Marcador de corte que
debera desplazarse

Trnsitos

86

2.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

3.

Haga clic en y arrastre los marcadores de corte que deben afinarse para que se siten al principio
del trnsito

Como a continuacin:
Marcadores de corte que han estado editados.
Los marcadores de corte editados aparecen
de color azul.

Ahora, los marcadores de corte


aparecen junto al principio de los
trnsitos.
Utilice los dos proyectos que ha creado para experimentar ms con los clips de ritmo. Pruebe loops
nuevos, cambie los tempos, aada marcadores de afinacin, grabe clips y utilcelos para crear sus
propios loops. Para ms informacin acerca de los clips de ritmo, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Utilizar loops.

Gua 7: Mezclar
El numero de herramientas de que dispone SONAR para ayudarle a realizar la mezcla final es casi
ilimitado. Puede automatizar casi cualquier mando, deslizador o botn utilizando diferentes mtodos.
Incluso puede automatizar los ajustes internos de algunos efectos: no slo los controles bus, sino
tambin algunos efectos individuales. Cuando el proyecto suene como usted desea, lo puede guardar y
exportar en formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced Streaming.
Trabajemos un poco ms con TUTORIAL5.CWB, y exploremos las tareas siguientes:

Aadir efectos de audio a tiempo real

Automatizar los ajustes de un efecto individual

Agrupar los controles

Automatizar la mezcla

Exportar un archivo MP3

Aadir efectos de audio a tiempo real


Aadimos flange a la pista de la primera guitarra en TUTORIAL5.CWB:
1.

Aada el efecto flange a una pista de guitarra haciendo clic con el botn derecho del ratn en el
campo Fx y seleccionando Efectos de audio-Cakewalk-FxFlange desde el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo del efecto.

2.

Seleccione un ajuste de flange predefinido desde el campo Preajustes.

3.

Interprete el proyecto para ver cmo suena. Puede seguir ajustando el efecto mientras se reproduce
el proyecto; existe un pequeo retardo antes que los ajustes sean audibles.

87

:
Cierre el cuadro de dilogo. Puede aadir efectos a los buses con el mismo mtodo, (haciendo clic con el
botn derecho del ratn en el campo Fx de un bus, y seleccionando el efecto deseado desde el men
emergente).
Puede eliminar une efecto desde un campo FX haciendo clic con el botn derecho del ratn en el nombre
del efecto y seleccionando Eliminar desde el men emergente. Automaticemos los controles en lugar de
desplazarlos manualmente dibujando una envolvente en el panel Clips.

Automatizar los ajustes de un efecto individual


Dibujemos una envolvente a fin de automatizar uno de los controles de flanger:
1.

Vaya al panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista de la guitarra (la pista a la
cual ha aadido el efecto FxFlange) y seleccione Envolventes-Crear envolvente de pistaFxFlange 1 desde el men emergente.
Aparece el cuadro de dilogo FxFlange1.

2.

Aunque podamos crear muchas envolventes, crearemos slo una: para crear una evolvente que
controle el nivel de feedback en la voz 1 del efecto FxFlange, vaya al campo Existe envolvente y
seleccione la opcin Voice 1 Feedback

3.

Haga clic en Aceptar (puede seleccionar un color para la envolvente antes de hacer clic en Aceptar
si hace clic en el botn Elegir color).
En la parte superior de la pista de la guitarra, aparece una lnea punteada con un nodo (un punto
rectangular) al principio. Una lnea punteada significa que no existe ninguna informacin
automatizada en el rea de la pista: solamente los nodos y las lneas slidas representan los
valores reales.

4.

Aadimos un nodo al comps 17 de la pista de la guitarra: mueva el cursor por la lnea punteada
en el comps 17 hasta que aparezca una flecha vertical de doble punta, haga clic con el botn
derecho del ratn en la lnea punteada.
Aparecer el men Edicin de envolventes.

5.

SeleccioneAadir nodo desde el men.


Aparece un nuevo nodo en el comps 17 de la envolvente.

6.

Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo hacia la
parte posterior de la pista. Ahora dispone de un aumento gradual de la voz en el nivel de Voice 1
Feedback. Observe que la lnea entre los dos nodos es slida. Esto indica que existe informacin
automatizada en toda el rea entre los dos nodos.

7.

Transforme la lnea recta situada entre los dos nodos, conocida con el nombre de forma lineal, en
una Curva lenta, desplazando el cursor por la lnea recta hasta que aparezca la flecha vertical de
doble punta, a continuacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en la lnea punteada, y
seleccionando Curva lenta desde el men Envelope Editing.

Nodo

Nodo

Curva lenta

Ahora tiene un incremento de voz gradual, pero no lineal en el nivel Voice 1 Feedback del efecto flange.
Puede arrastrar las lneas y curvas verticalmente, pero no horizontalmente. Para cambiar las posiciones
horizontales, arrastre el nodo a cualquier extremo de la forma. Puede arrastrar los nodos en cualquier
direccin.

88

Agrupar los controles


Para ayudarse a manipular los controles, puede vincular los deslizadores entre ellos. Por ejemplo, si
quiere aumentar el nivel de volumen de diferentes pistas a la vez, les puede asignar un grupo. As,
cuando desplace un deslizador de volumen, los desplazar todos. Incluso puede hacer que los controles
se muevan en direcciones opuestas. Por ejemplo, puede realizar un fundido de entrada en una pista y un
fundido de salida en otra.
Para agrupar los deslizadores:
1.

Vaya a la ventana Pista (si lo desea, puede utilizar la ventana Consola), haga clic con el botn
derecho del ratn en la pista 2 (pista del bajo)

2.

Vaya al men emergente, seleccione Grupo y desde la lista desplegable seleccione A. El paso
anterior asigna el deslizador al grupo A. Aparece un marcador rojo junto al deslizador del volumen
que indica que pertenece al grupo A, cuyo color es rojo.

3.

Repita los pasos 1 y 2 para las pistas 3 y 4.

Ahora ha agrupado los deslizadores del volumen de tres pistas. Si desplaza un deslizador, los otros
tambin se desplazarn. Para desplazar un deslizador individualmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras desplaza el deslizador. Para desagrupar un deslizador, haga clic con el botn derecho del ratn
y seleccione Eliminar del grupo del men emergente. Para ms informacin, consulte el tema de
ayuda on-line denominado Utilizar grupos de controles.

Automatizar la mezcla
Puede grabar los movimientos del deslizador de la mezcla, se denomina automatizar. Para hacerlo:
1.

Rebobine el proyecto hasta el principio.

2.

Desplace los deslizadores, panoramizadores, y cualquier otro control a los ajustes iniciales que
desee. Debera configurar un buen balance entre las pistas.

3.

Estructure el deslizador del volumen de la pista 4 haciendo clic con el botn derecho del ratn en l
y seleccione Preparar para automatizar desde el men emergente. Se ilumina un rectngulo
alrededor del deslizador estructurado.

4.

Visualice la barra de herramientas Automation utilizando el comando Ver-Barras de


herramientas-Automation.

5.

Asegrese de que el botn Activar la reproduccin de automatizacin


herramientas Automatizacin est pulsado.

6.

Para empezar a grabar la automatizacin, haga clic en el botn Grabar automatizacin


de la
barra de herramientas Transportar, y desplace el deslizador estructurado donde sea necesario para
conseguir un balance ptimo entre la guitarra y los otros instrumentos durante todo el proyecto.

7.

Detenga la grabacin pulsando Detener o pulsando la barra espaciadora.

de la barra de

Ha automatizado el deslizador del volumen de la pista 4 del proyecto: SONAR traza un grfico (una
envolvente) de la automatizacin en el panel Clips de la pista 4. Puede ocultar o mostrar las envolventes
utilizando la flecha desplegable situada al lado del botn de la herramienta Envolvente
de la barra
de herramientas de la ventana Pista, o utilizando el men emergente del panel Clips, o el men
Envelope Editing. Escuchemos de nuevo el proyecto y observemos como el deslizador se desplaza
automticamente:
1.

Rebobine hasta el principio.

2.

Para empezar a interpretar el proyecto, pulse la barra espaciadora.

89

:
Ver que el deslizador se desplaza de la misma forma que se desplazaba cuando se grababan sus
movimientos. Para comparar esta mezcla con una mezcla sin automatizacin, haga clic en el botn
Activar la reproduccin de automatizacin
y vuelva a interpretar el proyecto. Un clic en el botn
Activar la reproduccin de automatizacin activa y desactiva la automatizacin.
Cuando haya terminado de modificar las mezclas, para asegurarse de no borrar accidentalmente
ninguna informacin de la automatizacin, puede desestructurar los botones preparados haciendo clic
en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
situado en la barra de
herramientas Automatizar, o el indicador rojo Aut, situado en la barra de estado.

Exportar un archivo MP3


Cuando el proyecto suene como desea, puede exportarlo con uno o todos los formatos de archivo, incluso:

ondas (formato CD)

MP3

Formato Windows Media Advanced Streaming

Cuando exporte un archivo desde SONAR, tiene la posibilidad de incluir alguno o todos los efectos,
automatizaciones, enmudecimientos e individualizaciones que contenga.
Exportemos el proyecto como un MP3:
1.

Asegrese de que las pistas que quiere exportar no estn ni enmudecidas ni archivadas. Si slo
quiere exportar una o dos pistas, es ms fcil individualizar dichas pistas que enmudecer todas las
dems.

2.

Seleccione un tiempo, si es necesario. Si algunas pistas utilizan efectos a tiempo real, como por
ejemplo la reverberacin o el retardo, seleccione todo el proyecto con uno o dos compases de ms
para no cortar la "cola" de la reverberacin.

3.

Seleccione Archivo-Exportar-Audio para visualizar el cuadro de dilogo Export Audio.

4.

Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.

5.

Inserte un nombre de archivo.

6.

Seleccione MP3 en la lista desplegable Archivos de tipo.

7.

En el campo Formato, seleccione una de las siguientes opciones:

Export to Stereo File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo estreo.

Export to Separate Left and Right Files: todas las pistas exportadas se mezclan en dos
archivos mono, izquierdo y derecho.

Export to Mono File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo mono.

8.

Vaya al campo Profundidad de bits del archivo, y seleccione la profundidad de bits que quiera que
utilice el archivo exportado. Para los MP3s utilice 16.

9.

Vaya al campo Bus(es) fuente y seleccione la(s) tarjeta(s) de sonido desde la lista. Si selecciona ms
de una tarjeta, puede seleccionar la casilla Each Source to Separate Submix y as crear archivos
separados por cada dispositivo seleccionado en el campo Bus(es) fuente.

10. Puede ignorar este paso en caso que las salidas de las pistas que est combinando sean las mismas
(si tienen lo mismo en las listas del campo Salida: sera el caso de este ejemplo). En caso contrario,
vaya al campo Separacin y seleccione una de las siguientes opciones:

90

Each Bus to Separate Submix: si las pistas que est combinando utilizan buses diferentes en
sus campos de salida, seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada salida
diferente que utilicen las pistas.

Each Main Out to Separate Submix: si las salidas de las pistas que est combinando van a
salidas principales diferentes, seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada
Salida principal diferente que utilicen las pistas.

All Main Outs to Single Mix: si las salidas de las pistas que est combinando van a diferentes
salidas principales, seleccione esta opcin para crear un solo archivo nuevo que combine la
informacin de salida de todas las salidas principales.

11. Vaya al campo Opciones de mezcla, seleccione los efectos que quiere incluir en el nuevo archivo:
normalmente, seleccione todas las opciones de la lista.
Nota: La seleccin de la opcin Enmud./individ.pista, hace que las pistas enmudecidas queden
fuera de la mezcla exportada, y que las pistas individualizadas sean las nicas pistas exportadas.
12. Haga clic en Exportar.
Aparece el cuadro de dilogo Cakewalk MP3 Encoder (versin de prueba).
Para utilizar Cakewalk MP3 Encoder:
1.

No necesita ningn cdigo abierto hasta que el periodo de prueba est terminado, por lo que haga
clic en Continuar.
Aparece un nuevo cuadro de dilogo.

2.

Seleccione opciones que desee para el nuevo archivo MP3: para las opciones de seleccin de ayuda,
haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.

3.

Cuando haya seleccionado las opciones, haga clic en el botn Codificar.

SONAR comprime y mezcla el proyecto a un archivo con extensin .MP3 situado en la carpeta que
seleccion en el campo Look In del cuadro de dilogo Exportar audio.

Gua 8: Utilizar sintetizadores en formato software


Un sintetizador tipo software es un programa de software que produce varios sonidos a travs del
interface de audio cuando un programa de sintetizador en formato software recibe informacin MIDI de
un controlador MIDI o programa de secuenciador. SONAR acepta las principales variedades de
sintetizadores tipo software, incluyendo e instrumentos VST (podr utilizar los instrumentos VST si
ejecuta el Asistente de configuracin de VST de SONAR para configurar los instrumentos VST).
SONAR contiene una ventana Synth Rack para que pueda insertar un sintetizador tipo software en un
slo paso.
El TTS-1 de Cakewalk es un ejemplo perfecto de sintetizador tipo software, por lo que lo utilizaremos en
esta gua. Puesto que el sintetizador tipo software acepta el formato de mltiples salidas, tiene
mltiples salidas (4) y puede grabar el movimiento de algunos de los controles como si fuese una
automatizacin. Probablemente instal el TTS-1 de Cakewalk cuando instal SONAR. Para asegurarlo,
abra un proyecto que tenga como mnimo una pista de audio, haga clic con el botn derecho del ratn en
el campo FX de una pista de audio para abrir el men emergente plug-in y bsquelo en Sintetizadores
tipo software. Debera ver Cakewalk TTS-1 en la lista. Si no es as, inserte el CD de SONAR en la
unidad del CD, copie los sintetizadores en formato software incluyendo Cakewalk TTS-1 en el disco
duro, y reinicie SONAR.
Esta gua cubre lo siguiente:

Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto

Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software

Convertir pistas de un sintetizador tipo software en audio

91

:
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
Insertar un sintetizador tipo software en un proyecto significa que el nombre del sintetizador tipo
software aparecer en los mens desplegables de los campos Salida de la pista MIDI y de los campos
Entrada de la pista de audio.

Para insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto


1.

Abra un proyecto MIDI: para esta gua, utiliceTUTORIAL8.CWP.

2.

Utilice el comando Insertar-Sintetizadores tipo software y haga clic en Cakewalk TTS-1 en el


men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.

3.

Vaya a los campos Crear estas pistas, deseleccione la opcin Pista de fuente MIDI, ya que no
queremos aplicar ningn patch en pistas ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.

4.

Seleccione Todas las salidas del sintetizador (audio), ya que utilizaremos una pista de audio
diferente para cada una de las 4 salidas del TTS-1 de Cakewalk. Las nuevas pistas de audio
reconocen el TTS-1 de Cakewalk como entradas de audio.

5.

En el campo Abrir estas ventanas, seleccione la pgina de propiedades del sintetizador y la


ventana Synth Rack. Estas dos opciones abren la pgina (interface) de propiedades del TTS-1 de
Cakewalk, y la ventana Synth Rack, respectivamente.

6.

Haga clic en Aceptar.

SONAR inserta 4 pistas de audio y cada una de ellas tiene una de las salidas del TTS-1 de Cakewalk
como entrada (observe que estas pistas tienen la etiqueta de sintetizador tipo software junto a los
nmeros de pista). Tambin abre la ventana Synth Rack, que muestra el TTS-1 de Cakewalk en la
primera fila y abre la pgina de propiedades del TTS-1 de Cakewalk.
Observe que el campo Salida de la pista MIDI est etiquetado como Cakewalk TTS-1 1. El 1 significa
que es el primer ejemplo del TTS-1 de Cakewalk que ha insertado en este proyecto. Si utiliza el comando
Insertar-Sintetizadores tipo software para insertar otro ejemplo o copia del TTS-1 de Cakewalk en
este proyecto, su etiqueta ser Cakewalk TTS-1 2, y funcionar como un sintetizador totalmente
separado. La informacin MIDI en las pistas que utiliza Cakewalk TTS-1 1 como salidas no tendr
efecto ninguno sobre las pistas MIDI que Cakewalk TTS-1 2 tiene como salidas.

Reproducir pistas MIDI en un sintetizador tipo software


Una vez verificado que el TTS-1 de Cakewalk est instalado, probemos algunos de sus sonidos en
alguna informacin MIDI pregrabada.

Para interpretar pistas MIDI con el TTS-1 de Cakewalk


1.

De momento, aparte arrastrando la pgina de propiedades del TTS-1 de Cakewalk, en la primera


pista MIDI (guitarra 1), haga clic en la flecha desplegable en el campo Salida de la pista, y
seleccione el TTS-1 de Cakewalk como salida.
Observe que cuando selecciona el TTS-1 de Cakewalk como salida de la pista, el patch para el canal
MIDI de dicha pista en el interface TTS-1 de Cakewalk se transforma en el mismo que muestra la
pista.

2.

Ajuste a TTS-1 de Cakewalk los campos de salida de las dems pistas MIDI. Nota: Cuando el
cursor se sita en el campo Salida de una pista, pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo, el
cursor se desplaza al mismo campo de la siguiente pista.

3.

Insertemos un cambio de patch en la pista 1: Haga clic en el nmero de pista de la pista de la


guitarra 1 para seleccionarla, desplace el tiempo actual al marcador Verse 1 haciendo un clic en el
botn Marcador siguiente

92

(el botn Marcador siguiente est situado en la barra de

herramientas Marcadores , si no lo ve, utilice el comando Ver-Barras de herramientas y marque


Marcadores).
4.

Para abrir el cuadro de dilogo Cambio de banco/patch, utilice el comando Insertar-Cambio de


banco/patch.

5.

En el campo Banco, seleccione 15488-Preset Normal 0, a continuacin vaya en el campo Patch,


seleccione Overdrive Gt y haga clic en Aceptar.

Ha redireccionado las pistas MIDI mediante el TTS-1 de Cakewalk y ha insertado un cambio de patch.
Rebobine el proyecto e interprtelo para orlo mediante el TTS-1 de Cakewalk.

Convertir las pistas del sintetizador tipo software en audio


Cuando el proyecto suene como desee, le ser muy fcil convertir las pistas MIDI del sintetizador tipo
software en nuevas pistas audio, de ondas, MP3 u otros archivos exportables.

Para convertir las pistas del sintetizador tipo software en nuevas pistas de
audio
1.

Enmudezca todas las pistas que no desea convertir, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando cmo fuente.

2.

Ajustemos las pistas MIDI para utilizar salidas diferentes en el TTS-1: en el interface TTS-1, haga
clic en el botn Sistema para abrir el panel System Settings y haga clic en el botn Opcin de
System Settings para abrir el dilogo Opciones.

3.

Observe la columna Tone Name de la ficha Output Assign y haga clic en uno de los cuatro botones
Salida situados junto a los nombres de la columna Tone Name. Con este proceso, se asignan sus
instrumentos MIDI individuales a diferentes salidas de audio del TTS-1. Haga clic en el botn
Cerrar.

4.

Utilice el comando Edicin-Combinar en pista(s).


Aparece el cuadro de dilogo Combinar en pista(s).

5.

En el campo Categora de fuente, seleccione Pistas.

6.

En el campo Formato de canal, seleccione mono si desea tener pistas mono y seleccione estreo si
desea tener pistas estreo.

7.

En el campo Fuente/Buses, compruebe que las 4 salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de
audio separadas para cada salida seleccionada. Si desea combinar las pistas MIDI en slo una
pista de audio, enve todas las pistas MIDI a travs de una sola salida (paso 3) y seleccione slo
dicha salida en el campo Fuente/Buses.

8.

Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.

9.

Haga clic en Aceptar.

SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no
se olvide de enmudecer las pistas MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.

Para exportar las pistas del sintetizador tipo software como archivos de
ondas, MP3 u otros.
1.

Enmudezca todas las pistas que no desea exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando cmo fuente.

2.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Audio.


Aparece el cuadro de dilogo Exportar audio.

93

:
3.

Vaya al campo Look in y seleccione la posicin donde quiere exportar el archivo.

4.

Introduzca un nombre de archivo en el campo Nombre de archivo.

5.

En el campo Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que desee crear.

6.

En el campo Categora de fuente, seleccione Pistas si desea crear archivos separados para cada
pista MIDI o seleccione Mezcla entera si desea crear un archivo.

7.

Seleccione el formato de canal, frecuencia de muestreo y profundidad de bits adecuado para el (los)
nuevo(s) archivo(s) que desea crear. Si desea exportar un nico archivo, no seleccione Split Mono en
el campo Formato de canal.

8.

En el campo Fuente/Buses, seleccione todas las salidas si seleccion Pistas en el paso 6, o acepte la
opcin por defecto si seleccion Mezcla entera.

9.

Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.

10. Haga clic en Aceptar.


SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado. Encuentre el (los) archivo(s) en la
carpeta que ha especificado y haga doble clic en cada archivo para escucharlo.

Gua 9: Mapas de percusin


Los mapas de percusin de SONAR permiten asignar una pista MIDI nica a mltiples salidas. Las
pistas de percusin MIDI aparecen en el panel Cuadrcula de percusin de la ventana Redoble de piano.
En el panel Note Map puede trazar afinaciones a notas en cualquier nmero de salidas de software o de
hardware.
En esta gua crearemos un mapa de percusin, crearemos una pista de percusin MIDI utilizando el
Pattern Brush, y utilizaremos el mapa de percusin para trazar un mapa de notas de percusin a varias
salidas diferentes.

Crear un nuevo proyecto


Primero, debemos crear un nuevo proyecto.
1.

Seleccione Archivo-Nuevo desde el men.


Aparece el dilogo Proyecto nuevo.

2.

Seleccione la plantilla normal y haga clic en Aceptar.

Crear un mapa de percusin


Los mapas de percusin permiten trazar mapas de las afinaciones de nota desde una misma pista a
dispositivos de salida diferentes, tanto hardware como software.
Nota: Antes de empezar, asegrese de que ha seleccionado algunos dispositivos MIDI. Para
comprobarlo, seleccione Opciones-Dispositivos MIDI. Para ms informacin, consulte el tema de
ayuda on-line denominado Para seleccionar los dispositivos MIDI.

Para crear un nuevo mapa de percusin


1.

Vaya a la pista MIDI, haga clic en el men desplegable Salida y seleccione Gestor del mapa de
percusin desde el men que aparece.
Aparece el dilogo Gestor del mapa de percusin.

2.

Haga clic en el botn Create New Drum Map

Aparece un nuevo mapa en el campo Mapas de percusin utilizados en el proyecto actual.

94

3.

Haga clic en la flecha desplegable de preajustes y seleccione Percusin GM (el kit completo).

4.

Vaya a la columna Puerto de salida, haga clic en una de las flechas hacia abajo, mantenga pulsadas
las teclas Ctrl y Mays y haga clic en el nombre del puerto o instrumento en que quiere or las
percusiones.
Todas las entradas del puerto Out cambian al puerto o instrumento que haya seleccionado. Ms
adelante, empezaremos a enviar notas individuales a diferentes salidas.

5.

Vaya a la columna Can y asegrese de que todas las entradas estn ajustadas a 10, o que el canal
MIDI en el cual suena la percusin est activado.

6.

Cierre el gestor del mapa de percusin.

Crear una pista de percusin


Para las percusiones, puede utilizar cualquier pista MIDI vaca. Si no dispone de ninguna pista MIDI
vaca, cree una utilizando el comando Insertar-Pista MIDI.

Para asignar una pista MIDI a un mapa de percusin


1.

Visualice la ventana Pista si est minimizada.

2.

Vaya a la pista que quiere asignar a un mapa de percusin y haga clic al desplegable Salida y
seleccione Percusin DM1GM (el kit completo) en las opciones del men que aparece.

Para crear una pista de percusin utilizando el Pattern Brush


1.

Seleccione la pista que ha asignado al mapa de percusin y seleccioneVer-Redoble de piano.


La pista de percusin vaca aparece en el panel Cuadrcula de percusin de la ventana Redoble de
piano.

2.

Vaya a la ventana Redoble de piano, haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha de la
herramienta Pattern Brush

y seleccione Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.

3.

Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo y seleccioneUtilizar polifona de patrn. Esta opcin
informa a SONAR acerca de cmo utilizar los valores de afinacin originales cuando se pintan las
notas en el panel Cuadrcula de percusin.

4.

Haga clic en Pattern Brush para seleccionarlo.

5.

Empezando desde el principio de la pista, haga clic en y arrastre la herramienta Pattern Brush por
algunos compases en el panel Cuadrcula de percusin.
Aparecen una serie de notas con valores de afinacin diferentes en el panel Cuadrcula de
percusin. Si no ve las notas, desplcese hacia abajo por la Cuadrcula de percusin para verlas.

6.

Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo del Pattern Brush y seleccioneCymbal Patterns (C-F)Fill 4.

7.

Repita el paso 5.

8.

Escuche la pista de percusin. Hgase una idea mental de los sonidos de la percusin que oye,
porque cambiarn.

Ahora es hora de mezclar un poco las cosas. Enviemos algunos de los sonidos de percusin a una salida
diferente.

95

:
Notas del mapa de percusin a salidas diferentes
Primero, debemos crear una salida para utilizar, abramos el TTS-1 de Cakewalk y utilicemos este
sintetizador en formato software para esta parte de la gua.

Para abrir el TSS-1 de Cakewalk


1.

Seleccione Ver-Synth Rack desde el men.

2.

Haga clic en el botn Insertar sintetizador


situado en la barra de herramientas Synth Rack y
seleccione Sintetizadores tipo software-Cakewalk TTS-1 en el men que aparecer.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones para insertar sintetizador tipo software.

3.

Asegrese de que la opcin Pista de fuente MIDI de la seccin Crear estas pistas no est marcada.

4.

Vaya a la seccin Crear estas pistas y marque la opcin Primera salida del sintetizador (audio).
Esta opcin crea una nica pista de salida audio.

5.

Vaya a la seccin Abrir estas ventanas y marque la opcin Pgina de propiedades del sintetizador.
Esta opcin abrir el TTS-1 de Cakewalk al cerrar el cuadro de dilogo Opciones para insertar
sintetizador tipo software.

6.

Haga clic en Aceptar.

7.

Una pista de salida audio para el TTS-1 de Cakewalk aparece en la ventana Pista y aparece TTS-1
de Cakewalk. Si no ve la pista, desplcese hacia abajo por el panel Pista para encontrarla.

Ahora, podemos trazar un mapa de las notas a diferentes salidas.

Para trazar un mapa de notas a una nueva salida


1.

Seleccione la pista de percusin y abra la ventana Redoble de piano seleccionandoVer-Redoble de


piano desde el men.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map (la lista de nombres de percusin en
el extremo izquierdo de la ventana Redoble de piano) y seleccione Gestor del mapa de percusin
desde el men que aparece en hacer clic con el botn derecho del ratn.

3.

Vaya al Gestor del mapa de percusin, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 46
(Bb3) a TTS-1 de Cakewalk.

Aparece elgestor del mapa de percusin.

El nuevo par puerto/canal 1 / 10 del TTS-1 de Cakewalk aparece en el campo Puerto y canales en la
parte inferior del Gestor del mapa de percusin.
4.

En la columna Banco para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione 15360-Preset
Rhythm.

5.

En la columna Patch para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione Standard Set.

6.

Vaya al Gestor del mapa de percusin, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 38 (D3)
a TTS-1 de Cakewalk.

7.

Cierre el Gestor del mapa de percusin e interprete el proyecto para escuchar los diferentes sonidos
de percusin.

Para cambiar los otros ajustes del mapa de percusin


Puede abrir el Gestor del mapa de percusin desde cualquier men Salida de una pista MIDI, o con el
comando Opciones-Gestor del mapa de percusin.

96

Cambie los ajustes del mapa en el Gestor del mapa de percusin tal como se describe a continuacin:

Para

Proceda as

Aada una fila (una afinacin


asignada)

Haga clic en el botn Aadir nueva entrada de mapa


de percusin
.

Cambiar el valor de una nota de


entrada

Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte


un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.

Cambiar el ajuste de Nombre

Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte


un nuevo nombre.

Cambiar el ajuste de Canal

Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda del


canal correspondiente y seleccione un canal desde
el men que aparece.

Cambiar el ajuste de Puerto de salida

Haga clic en la flecha hacia abajo de la celda del


canal correspondiente y seleccione un canal desde
el men que aparece.

Cambiar el ajuste Vel+

Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte


un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.

Cambiar el ajuste de V Scale

Haga doble clic en la celda correspondiente e inserte


un nuevo valor, o haga clic en la parte derecha de la
celda. Cuando el cursor se transforme en una flecha
hacia arriba y hacia abajo, arrstrela hacia arriba
para aumentar el valor o hacia abajo para
disminuirlo.

Cuando los sonidos de percusin que ha trazado sean los deseados, los puede mezclar en un archivo
audio. Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado Transformar pistas
sintetizador software en audio.

97

98

Controlar la
reproduccin

Cuando interpreta el proyecto sonar, tiene el control de: el tempo y la velocidad de


reproduccin, la las pistas que se interpretan, las tarjetas de sonido o otros dispositivos que
se utilizan para reproducir sonidos, y el sonido de las pistas.
Las mejoras multi-MIDI de SONAR permiten que se reproduzcan mltiples sintetizadores o
pistas desde un nico teclado o controlador, o permite que mltiples intrpretes puedan
interpretar la misma pista o pistas diferentes. Tiene el control total del echo MIDI (el echo
MIDI se dirige dnde se envan los seales de entrada MIDI cuando SONAR los recibe).
Nota: SONAR dispone de un botn conocido con el nombre Fuente de audio
en la barra
de herramientas Transportar, en el que puede hacer clic para detener cualquier feedback que
encuentre si existiera un loop en algn lugar de la configuracin de la mezcla. Cuando se
reproduce un proyecto, SONAR activa automticamente la fuente de audio, que puede ver
con slo mirar la barra de estado: cuando la fuente de audio est en funcionamiento, el
indicador Audio tocando de la barra de estado se ilumina.

En este captulo
El Tiempo actual y cmo utilizarlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Controlar la reproduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Reproduccin de pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Cambiar los ajustes de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Controlar la reproduccin MIDI en vivo: Eco MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Control Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Reproduccin de vdeo, importar y exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Buscar audio ausente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142

:
El Tiempo actual y cmo utilizarlo
Todo proyecto tiene un tiempo actual, conocido como Tiempo actual,que mantiene un seguimiento de
las pistas dnde se encuentra en el proyecto. El Tiempo actual aparece en forma de lnea vertical en la
ventana Pista y se visualiza tanto en la barra de herramientas Transportar, como en la barra de
herramientas Posicin, en dos formatos:
El nmero de comps, tiempo y pulsacin (MBT) identifica el Tiempo Actual en unidades de tiempo
musical. Las pulsaciones son subdivisiones de notas negras e indican la base de tiempo del proyecto.
Para ms informacin acerca de la base de tiempo, consulte Ajustar la resolucin de temporizacin
MIDI en la pgina 152. El otro formato de tiempo es el formato SMPTE, expresado en horas, minutos,
segundos y fracciones.

El comps, tiempo y pulsacin

El tiempo actual en horas,


minutos segundos y fracciones

Pantalla Medidor/tono

A continuacin mostramos algunos ejemplos de tiempos expresados en formato comps tiempo y


pulsacin (MBT):

Tiempo...

Significa...

1:01:000

Primer tiempo del primer comps

9:04:000

Tiempo cuarto del comps noveno

4:02:060

La pulsacin 60 del segundo tiempo del cuarto


comps

Normalmente nos referimos al formato horas-minutos-segundos-fracciones como tiempo SMPTE.


SMPTE es el acrnimo de Society of Motion Picture and Television Engineers (Sociedad de ingenieros
de pelculas y televisin). En este formato, el tiempo se mide en horas, minutos, segundos y fotogramas.
Con este formato, no es necesario empezar un proyecto en el tiempo 0: se puede utilizar cualquier
tiempo para representar el principio de un proyecto. En caso que est sincronizando SONAR con un
dispositivo externo cuyo tiempo de inicio no sea 0, debe desplazar SONAR para que coincida con el
tiempo de inicio del dispositivo externo. Para ms informacin, Captulo 18, Sincronizar su equipo.

100

A continuacin presentamos algunos ejemplos de tiempos presentados en este formato (asumiendo que
el tiempo de inicio es cero):

Tiempo...

Significa...

00:00:00:00

El principio del proyecto

00:05:10:00

Cinco minutos y dos segundos despus del


principio el proyecto

01:30:00:00

Una hora y treinta minutos de proyecto

00:00:00:05

Cinco fracciones de proyecto

SONAR proporciona muchas formas de ajustar el Tiempo Actual. Aqu tiene slo algunos:

Para cambiar el Tiempo Actual

Haga clic en el tiempo que desee en la Regla de tiempo de la ventana Pista, de la ventana Redoble
de piano o de la ventana Pentagrama

En el panel Navegador, haga clic en cualquier posicin de la ventana mientras mantiene la tecla
Control pulsada para cambiar el Tiempo Actual en dicha posicin

Vaya a la barra de herramientas Transportar amplio introduzca el tiempo deseado y pulse Entrar

Seleccione Ir-Tiempo o pulse F5, introduzca el tiempo deseado y haga clic en Aceptar

Vaya a la ventana Lista de eventos y haga clic en un evento

Tambin puede ajustar el Tiempo actual haciendo clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips si
activa la opcin Clic con el botn der. establece actual en el dilogo Propiedades de la ventana Pista.
Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn
en un rea vaca del panel Clips, y seleccione Opciones de la ventana desde el men que aparece.
Cuando se introduce el tiempo en formato MBT, los valores de tiempo y pulsacin son opcionales. Para
separar las partes del Tiempo actual puede utilizar los dos puntos, el espacio, el punto decimal o la
barra vertical:

Inserte

El Tiempo Actual se ajusta a

2:01:000

420

4:02:000

9:01:000

5|1:30

5:01:030

Para entrar un tiempo en formato SMPTE, puede entrar una nica cifra (hora), dos cifras (hora y
minutos), tres cifras (hora, minutos y segundos) o las cuatro cifras.

101

:
Si hace clic en la Regla de tiempo mientras la cuadrcula de atraccin est activada, el Tiempo Actual se
desplazar al punto ms cercano de la cuadrcula. Ajustando la longitud de la cuadrcula a una redonda
o a una negra, puede ajustar fcilmente el Tiempo Actual al lmite del comps o tiempo.
Para ajustar el tiempo tambin puede utilizar los botones y la barra de desplazamiento tanto en la
barra de herramientas Transportar como en la barra de herramientas Transportar amplio (se indica a
continuacin).
Haga clic aqu para saltar al final
Pantalla Medidor/tono

Arrastre a cualquier
posicin que desee
Haga clic aqu para saltar al principio

Haga clic aqu para desplazarse un


comps hacia adelante

Haga clic aqu para


retroceder un comps

La barra de herramientas Transportar amplio se diferencia de la barra de herramientas Transportar


amplio porque muestra el Tiempo actual (que puede ajustar entrando cifras en los campos que se
visualizan tanto en tiempo MBT como en tiempo SMPTE) y la pantalla Medidor/tono. La ventana
Medidor/tono muestra el medidor, tono y tempo actuales. Se puede editar el medidor y el tono haciendo
clic en la ventana para abrir el cuadro de dilogo Medidor/tono. Puede visualizar la barra de
herramientas Transportar amplio seleccionando el comando Ver-Barras de herramientas para abrir
el cuadro de dilogo Barras de herramientas, y marcando Transportar (amplio).
Cuando se detiene la reproduccin o grabacin, el Tiempo actual puede permanecer en el punto donde
se ha detenido el proyecto o puede volver al marcador del Tiempo actual. La ficha General del dilogo
Opciones globales es la encargada de controlar este comportamiento.

El marcador del Tiempo Actual


En la ventana Pista, el Tiempo Actual aparece como una lnea vertical negra. Cuando ajuste el Tiempo
Actual en la ventana Pista, un tringulo verde que se conoce con el nombre de marcador del Tiempo
Actual aparecer en la Regla de Tiempo Este marcador representa el punto a donde volver el Tiempo
Actual despus de detener la reproduccin o grabacin. Puede cambiar el comportamiento del marcador
de Tiempo Actual de forma que el marcador se mueva al Tiempo Actual cuando la reproduccin o la
grabacin estn detenidas (utilice el comando Opciones-Global; en la ficha General desmarque Al
detener, rebobinar hasta el marcador actual).

Para cambiar el comportamiento del marcador del Tiempo Actual


1.

Seleccione Opciones-Global desde el men SONAR.


Aparecer el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

Haga clic en la ficha General.

3.

Desmarque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual para que el marcador del
tiempo actual se desplace para seguir al tiempo actual del momento en que se encuentra.
O
Marque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual para que el Tiempo actual
retroceda al marcador del Tiempo Actual al detener la reproduccin.

4.

102

Haga clic en Aceptar.

Visualizar el Tiempo Actual en pantalla grande


SONAR puede mostrar el Tiempo Actual en pantalla grande para que cuando est lejos del monitor lo
pueda ver (por ejemplo, cuando est en el teclado o en otro instrumento), o para cuando varias personas
deban mirar el Tiempo Actual desde lejos. Cmo hacerlo:

Visualizar la ventana Big Time


1.

Seleccione Ventana-Big Time para visualizar la ventana Big Time.

2.

Cambie los ajustes segn la tabla:


Para

Proceda as

Cambie el formato del tiempo

Haga clic en la ventana para cambiar entre el


tiempo MBT y el tiempo SMPTE

Cambie la fuente o el color

Haga clic con el botn derecho del ratn,


seleccione la fuente y el color que desee y haga
clic en Aceptar

Cambie el tamao de la pantalla

Arrastre cualquier esquina de la ventana para


cambiarle el tamao

Observe que SONAR ignora estilos y efectos de fuentes como el tachado y el subrayado .

Otras formas de ajustar el Tiempo Actual


Para cambiar el Tiempo Actual, existen varios comandos y combinaciones de teclas:

Comando...

Combinacin
de teclas...

Qu hace

Ir-Tiempo

F5

Permite introducir el Tiempo actual en la


barra de herramientas Posicin o en un
cuadro de dilogo.

Ir-Desde

F7

Ajusta el tiempo Actual al tiempo Desde


(el tiempo de inicio de la seleccin del
tiempo actual)

Ir-Hasta

F8

Ajusta el tiempo Actual al tiempo Hasta


(el tiempo final de la seleccin del tiempo
actual)

Ir-Principio

Ctrl+Inicio

Ajusta el Tiempo Actual al principio del


proyecto

Ir-Fin

Ctrl+Fin

Ajusta el Tiempo Actual al final del


proyecto

103

:
Ir-Comps anterior

Ctrl+Re Pg

Si el Tiempo Actual no se encuentra en


ninguna lnea del comps, ajusta el
Tiempo Actual al inicio del comps
actual. Si el Tiempo Actual se encuentra
en una barra del comps, lo ajusta al
comps anterior.

Ir-Comps siguiente

Ctrl+Av Pg

Ajusta el Tiempo Actual al inicio del


siguiente comps

En caso que el proyecto disponga de marcadores, puede utilizar la la barra de herramientas Marcador
para ajustar el tiempo Actual:
Para

Proceda as

Saltar al marcador siguiente

Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores (o pulse Ctrl+Mays+Av Pg).

Saltar al marcador anterior

Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores (o pulse Ctrl+Mays+Re Pg).

Saltar a cualquier marcador

Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores para abrir la ventana Marcadores. En
la ventana Marcadores, haga clic en el marcador
al cual quiere saltar.

Para ms informacin acerca de los marcadores, consulte Crear y utilizar marcadores en la pgina
205.

La Regla de tiempo
La Regla de tiempo aparecer en la ventana Pista, en la ventana Tempo, en la ventana Pentagrama y en
la ventana Redoble de piano. Tiene diferentes funciones, incluye:

Seleccionar el tiempo
La regla de tiempo sigue los ajustes de Atraer a la cuadrcula si estn activados. Para ms
informacin acerca de la utilizacin de Atraer a la cuadrcula, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Cambiar el Tiempo Actual


Para ms informacin acerca del Tiempo Actual, consulte El Tiempo actual y cmo utilizarlo en
la pgina 100.

Aadir marcadores de loop, pinchado y afinacin


Para aadir marcadores, haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo. Para ms
informacin, consulte Crear y utilizar marcadores en la pgina 205 y Utilizar marcadores de
afinacin en la ventana Pista en la pgina 244.

En la ventana Pista, la regla de tiempo tiene los siguientes formatos u opciones de visualizacin del
tiempo:

104

Compases, tiempos y pulsaciones (M:B:T)

Horas, Minutos, Segundos y Fracciones (H:M:S:F: tambin denominado SMPTE)

Muestras

Los ajustes M:B:T siguen los ajustes en la ventana medidor/tono. Si el proyecto est ajustado al tiempo
4/4,tiene cuatro tiempos en la regla de tiempo para cada comps. Si el proyecto est ajustado al tiempo
6/8, tiene seis tiempos en la regla de tiempo para cada comps.

Para ajustar el formato de la regla de tiempo a M:B:T


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .

2.

En el men que aparece, seleccioneFormato de la regla de tiempo-M:B:T.

Para ajustar el formato de la regla de tiempo a H:M:S:F (SMPTE)


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .

2.

En el men que aparece, seleccioneFormato de la regla de tiempo-H:M:S:F.

Para ajustar el formato de la regla de tiempo a las muestras


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .

2.

En el men que aparece, seleccioneFormato de la regla de tiempo-Muestras.

Nota:
La casilla de verificacin Mostrar todos los tiempos como SMPTE en la ficha
General del dilogo Opciones globales hace que todos los tiempos del proyecto
se visualicen en tiempo SMPTE, independientemente de los ajustes de la regla
de tiempo.

Controlar la reproduccin
Para controlar la reproduccin, dispone de la seleccin de herramientas, comandos de men, y
combinaciones de teclas para las operaciones ms comunes.
As que usted empieza a reproducir, el Tiempo Actual se actualiza constantemente para mostrar el
tiempo al cual se encuentra. Cuando detiene la reproduccin, el Tiempo Actual se detiene en el
momento que se detuvo. Cuando vuelve a empezar a reproducir, contina desde el mismo punto.
Si el tiempo actual avanza pero no se oye nada, consulte Apndice A: Solucionar problemas. Si se usa
sincronizacin MIDI o se sincroniza a cdigo de tiempo MIDI, SONAR no se reproducir hasta que
reciba los datos de temporizacin externos. Si las diferentes ventanas no se actualizan durante la
reproduccin, compruebe que la tecla Bloq Despl del teclado del ordenador est desactivada. Para ms
informacin, consulte Captulo 18, Sincronizar su equipo.
Nota: Si la configuracin de Windows utiliza algn sonido del sistemaque est asociado a una actividad
tpica, como minimizar una ventana etc., debera desactivar dichos sonidos. Si abre cualquier cuadro de
dilogo o hace cualquier cosa que tenga un sonido del sistema incorporado mientras se reproduce el
proyecto, pueden sonar extremadamente alto en el monitor, y tambin interrumpir la reproduccin y
grabacin. La forma ms rpida de desactivar todos los sonidos del sistema es abrir el panel de control
(Inicio-Configuracin-Panel de control), haga doble clic en el icono Sonidos para abrir el cuadro de
dilogo Sounds Properties, y seleccione No Sounds del campo Schemes. Haga clic en Aplicar, y a
continuacin haga clic en Aceptar.

105

:
Para iniciar y detener la reproduccin
Para

Proceda as

Iniciar la reproduccin

Pulse la barra espaciadora, haga clic en


o seleccione Transportar-Reproducir

Detener la reproduccin

Pulse la barra espaciadora, haga clic en


seleccione Transportar-Detener

,o

Rebobine el proyecto hasta el


principio.

Haga clic en
, pulse la tecla w, o seleccione
Transportar-Rebobinar

Avance el proyecto hasta al final.

Haga clic en

Nota:
Por defecto, cuando se hace clic en el botn Detener, el tiempo actual vuelve al marcador de tiempo
actual del inicio de la reproduccin. Si desea que el tiempo actual se mantenga en la posicin en la que
se encuentre en el momento de detener la reproduccin, utilice la combinacin de teclas Control+barra
espaciadora. Si desea cambiar el comportamiento por defecto, seleccione Opciones-Global y haga clic
en la ficha General. En la ficha General, desmarque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador
actual.

Gestionar notas atascadas


En MIDI, los eventos que activan notas estn separados de los eventos que no permiten que las notas se
reproduzcan. Normalmente, cuando se detiene la reproduccin, SONAR intenta desactivar todas las
notas que siguen reproducindose. Segn cmo se haya configurado el equipo, las notas pueden quedar
atascadas en la posicin on (activada). Se utiliza el comando Transportar-Reajustar para hacer que
las notas paren de reproducirse. El comando Transportar-Reajustar tambin hace que el feedback
detenga la monitorizacin de entrada.

Nota:
Puede controlar los mensajes MIDI que se envan a travs del comando
Transportar-Reajustar cambiando la variable Panic Strength del archivo
CAKEWALK.INI.

Eliminar notas atascadas

Seleccione Transportar-Reajustar, o haga clic en


amplio.

en la barra de herramientas Transportar

Aplicar loops
Algunas veces puede querer escuchar una parte del proyecto una y otra vez. Sea porque quiera
interpretar y ensayar o porque quiera editar aquella seccin del proyecto mientras est interpretando y
or los resultados mientras realiza cambios. SONAR tiene una funcin de reproduccin en loops que lo
hace mas fcil.

106

La aplicacin de loops se define en la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, tal como se muestra a
continuacin:
Haga clic aqu para activar o desactivar

Haga clic aqu para copiar la seleccin de los


tiempos (Desde y Hasta)
Haga clic aqu para abrir el cuadro de
dilogo Loop/Auto Shuttle

Tiempo de inicio del loop

Tiempo de fin del loop

Para configurar un loop, realice estos tres pasos:

Ajuste el tiempo de inicio del loop

Ajuste el tiempo de fin del loop

Active la aplicacin de loops

Desde este momento, SONAR volver automticamente al inicio del loop cuando alcance el final.
Cuando la aplicacin de loops est activada, se indican los tiempos de los loops con marcadores
espaciales en al regla de tiempo.
Loop desde

Loop hasta

Elcuadro de dilogo Loop/Auto Shuttle, que aparecer cuando utilice el comando Transportar-Loop y
Auto Shuttle o haga clic en el botn Loop y Auto Shuttle
en la barra de herramientas Loop,
contiene dos ajustes adicionales que afectan los detalles de cmo opera la aplicacin de loops:
Opcin

Cmo funciona...

Detener en el tiempo de fin

La reproduccin no contina despus del final del


loop

Aplicar loops de forma continua

Cuando la reproduccin llega al final del loop y se


rebobina hasta al principio, la reproduccin
contina automticamente (est opcin est
activa por defecto)

Con los ajustes de opcin por defecto, SONAR reproducir en loop una y otra vez, de forma continua.
Si se empieza a reproducir antes del tiempo de inicio de loop, SONAR interpretar hasta alcanzar el
tiempo de fin de loop, a continuacin volver al tiempo de inicio del loop.
Nota: Si detiene la reproduccin con los loops activados, el Tiempo Actual saltar al marcador de
Tiempo Actual. Si desactiva la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual en la ficha General
del dilogo Opciones globales, el Tiempo Actual permanece en la posicin que estaba cuando detuvo el
proyecto.
El comando Rebobinar opera con ligeras diferencias cuando la aplicacin de loops est activada. La
primera vez que rebobine, el Tiempo Actual se ajustar al principio del loop. Si el tiempo Actual ya se
encuentra al principio del loop, Rebobinar lo desplazar al principio del proyecto. Desde este momento,
Rebobinar pasa del tiempo inicial del loop al principio del comps 1 y viceversa.

107

:
Para configurar un loop de reproduccin
1.

Ajuste los tiempos inicial y final del loop siguiendo una de estas formas:

Arrastre el ratn entre dos puntos de la Regla de tiempo de la ventana Pista, Pentagrama, o
Redoble de piano para seleccionar un intervalo de tiempo y, a continuacin, haga clic
en la
barra de herramientas Loop/Auto Shuttle para copiar el tiempo de seleccin al tiempo de loop.

Haga clic entre dos marcadores en las ventanas Pista, Pentagrama, o Redoble de piano para
seleccionar un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic en

en la barra de

herramientas Loop/Auto Shuttle para copiar el tiempo de seleccin en el tiempo del loop.

Inserte directamente en la barra de herramientas los tiempos de inicio y final del loop.

Seleccione un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en
la regla de tiempo y seleccione Ajustar puntos de loop (este mtodo hace que la segunda
opcin sea innecesaria).

La plicacin de los loops se activa automticamente cuando se utiliza el comando Ajustar loop a la
seleccin.

Para cambiar los ajustes de los loops


1.

Haga clic en
, o seleccione Transportar-Loop y Auto Shuttle para visualizar el cuadro de
dilogo Loop/Auto Shuttle.

2.

Marque las opciones que quiera utilizar.

3.

Haga clic en Aceptar.

Para cancelar el loop de reproduccin

Haga clic en

en la barra de herramientas para desactivar la aplicacin de loops.

Reproduccin de pista a pista


SONAR permite reproducir cualquier combinacin de pistas a la vez cambiando el estadode cada pista.
Se puede controlar el estado de cada pista con los controles individuales de cada pista, o con los
controles globales de la barra de herramientas Estado de la reproduccin situada en la parte inferior de
la ventana SONAR. Para ms informacin acerca de la barra de estado, consulte Barra de estado/
Medidor de la CPU/Medidor de disco en la pgina 584. Para ms informacin acerca de la barra de
herramientas Estado de la reproduccin, consulte La barra de herramientas Estado de la
reproduccin en la pgina 109.
Existen varios ajustes de estado diferentas para cada pista:

108

Estado...

Significa...

Normal

Se reproduce la pista a menos que no se hayan


individualizado una o ms pistas.

Enmudecido

No se reproduce la pista, pero puede activarla con


la reproduccin en funcionamiento.

Archivado

No se reproduce la pista y debe parar la


reproduccin para reactivarla. Las pistas
archivadas no sobrecargan la CPU mientras se
reproduce, por lo que se pueden utilizar para
guardar tomas alternativas.

Individualizado

Slo se reproducen estas pistas designadas como


pistas de solo, las dems pistas estn
enmudecidas

Estructurado

La pista est estructurada para grabar.

Mono/Estreo

La pista se reproduce en mono o en estreo, en


funcin de los ajustes de la pista individual, y en
funcin de si el botn Reproducir en Mono de la
barra de herramientas Estado de la reproduccin
est pulsado.

Fase normal o invertida

Si se ha grabado accidentalmente una pista fuera


de fase con otra pista, el botn Fase le permitir
rehacer la fase de una pista.

Mientras la reproduccin est en proceso, puede enmudecer y desenmudecer las pistas con cualquier
combinacin, lo que significa que podr or slo las pistas que le interesen. Puede cambiar el estado de
una pista en la ventana Pista la ventana Consola, el men Pista, la barra de herramientas Estado de la
reproduccin, y la barra de estado.
Si una pista est enmudecida e individualizada al mismo tiempo, no se reproducir. El enmudecimiento
tiene prioridad.
El estado de la pista se guarda en el archivo del proyecto de SONAR. Sin embargo, si guarda un
proyecto de SONAR como un archivo Standard MIDI, se guardan todas las pistas sin indicadores de
enmudecimiento, solo, o archivo.

La barra de herramientas Estado de la reproduccin


Para visualizar la barra de herramientas Estado de la reproduccin, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo Barras de herramientas y asegrese de que el Estado de
la reproduccin est marcado. La barra de herramientas Estado de la reproduccin es un control global
que permite enmudecer y desenmudecer, individualizar y desindividualizar, estructurar y
desestructurar, y cambiar el estado del eco de todas las pistas.
Arrastrar para volver a colocar

Monitor de entrada o eco MIDI

Enmudecer Individualizar Estructurar

Silenciar pistas
Cuando una pista est enmudecida, SONAR procesa la pista mientras reproduce de manera que puede
desenmudecer las pistas sin tener que detener la reproduccin. Si tiene muchas pistas enmudecidas,
puede representar una gran carga para el ordenador. En cambio, las pistas archivadas no representan
ninguna carga para el ordenador. Por lo tanto, si quiere guardar algunas pistas que no deben ser

109

:
reproducidas, es mejor que las archive. La letra A del botn Enmudecer situado en las ventanas Pista y
Consola, seala las pistas archivadas.
Si enmudece o desenmudece una pista mientras la reproduccin est en funcionamiento, puede que se
produzca un ligero retardo antes no oiga el efecto del cambio. Es un efecto esperado, no es ningn
problema de hardware ni de software.

Para enmudecer o desenmudecerpistas individuales

Para enmudecer o desenmudecer una pista, haga clic en el botn M en la ventana Pista o Consola.

Para enmudecer o desenmudecer varias pistas a la vez, seleccione las pistas y seleccionePistaEnmudecer, o seleccione las pistas, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione
Enmudecer desde el men emergente.

Para desenmudecer todas las pistas

Haga clic en el botn M de la barra de herramientas Estado de la reproduccin o en la etiqueta


Enmudecer de la barra de estado.

Para enmudecer todas las pistas

Si no existe ninguna pista enmudecida, haga clic en el botn M en la barra de herramientas Estado
de la reproduccin.

Para archivar y desarchivar pistas


1.

Seleccione una o ms pistas en la ventana Pista.

2.

SeleccionePista-Archivar, o haga clic en el botn derecho del ratn y seleccione Archivar desde el
men para cambiar el estado del archivo de las pistas seleccionadas.

Individualizar pistas
Algunas veces puede querer or una sola pista o unas cuantas pistas al mismo tiempo, sin tener que
enmudecer todas las dems pistas. Puede hacerlo individualizando las pistas que quiere or.
Cuando una pista est marcada como pista de solo, SONAR ignorar todos los ajustes de
enmudecimiento (a menos que la pista individualizada tambin est enmudecida: el enmudecimiento
tiene prioridad por sobre del solo) y nicamente reproducir la pista o pistas que estn ajustadas al solo.
Se puede marcar cualquier nmero de pistas como pistas de solo a la vez. Se reproducirn todas estas
pistas a la vez.. As que se desactive el estado de solo de la pista de solo, SONAR volver a reproducir
una vez ms las pistas con los ajustes de enmudecimiento.

Individualizar y desindividualizar pistas individuales

Para individualizar o desindividualizar una pista, haga clic en el botn Solo en la ventana Pista o
Consola.

Para individualizar o desindividualizar varias pistas a la vez, seleccione las pistas y


seleccionePista-Individualizar, o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione
Individualizar desde el men emergente.

Para desindividualizar todas las pistas

Haga clic en el botn S en la barra de herramientas Estado de la reproduccin o en la etiqueta


Individualizar de la barra de estado.

Para individualizar todas las pistas

110

Si no existe ninguna pista individualizada, haga clic en el botn S en la barra de herramientas


Estado de la reproduccin.

Invertir la fase de una pista


El opuesto exacto de una forma de curva se denomina inversin Es un giro de 180 grados. Una forma de
curva y su inversin se cancelan mutuamente, por lo que no es aconsejable tener dos grabaciones de las
pistas de la misma fuente si una es de fase invertida. Puede producir un volumen reducido, una
respuesta distorsionada o disminuida en ciertas frecuencias, o incluso el silencio en el caso que las dos
pistas fuesen exactamente idnticas (es decir, pistas clonadas).
Ocasionalmente, por ejemplo, mientras est grabando una fuente utilizando dos micrfonos, puede que
uno de los micrfonos est grabando una inversin del otro, las pistas resultantes, hasta cierto punto,
podran estar cancelndose mutuamente. SONAR le permite invertir la fase de una pista porque
coincida con la otra.

Para invertir la fase de una pista


1.

Abra la ventana Pista o la ventana Consola.

2.

En la pista a la cual quiere invertir la fase, haga clic en el botn de la inversin de fase

Cambiar el estado mono/estreo de una pista


SONAR tiene un botn mono/estreo en cada mdulo de pista de las pistas Pista y Consola. Los botones
de los mdulos de la pista hacen que cada pista se reproduzca en mono o en estreo, pero preservan las
posiciones del pan de las pistas en la mezcla estreo.
El botn Mono/Estreo de cada pista hace que el seal de audio de la pista entre en cualquier plug-in
con patch como mono o estreo, tanto si las pistas son mono o estreo o no. Esto le permite utilizar
efectos mono en pistas estreo y efectos estreo en pistas mono.
Nota: Puede perder informacin estreo importante si utiliza efectos mono en pistas estreo, porque las
pistas estreo se suman a las mono para pasar por el efecto. Si no quiere que la informacin estreo se
sume a la mono, seleccione estreo.

Para utilizar el botn Estreo/Mono de una pista


1.

Abra la ventana Pista o la ventana Consola.

2.

Vaya a la pista que quiere que utilice mono o estreo para procesar los efectos y haga clic en el
botn Estreo/Mono

a la posicin deseada:

Icono del altavoz que apunta a la izquierda: esta seleccin indica que ha seleccionado
manualmente mono para esta pista.

Icono del altavoz que apunta a la izquierda y a la derecha (como se muestra ms arriba): esta
seleccin indica que ha seleccionado manualmente estreo para esta pista.

Cambiar los ajustes de la pista


Cada pista del proyecto contiene informacin de audio o MIDI y tienen una variedad de ajustes
(tambin llamados parmetros) que determinan los sonidos de la pista. Puede cambiar el sonido del
proyecto cambiando estos parmetros. Para las pistas de audio, puede controlar parmetros como el
volumen, la panoramizacin estreo y el dispositivo de salida que se utiliza para producir el sonido.
Para pistas MIDI, puede controlar muchos parmetros adicionales, incluyendo el tipo desonido de
instrumento que se utiliza para reproducir las notas guardadas en la pista.

Parmetros de las pistas de audio


Las ilustraciones siguientes muestran los parmetros que tienen las pistas de audio. Las ilustraciones
son de una pista de audio situada en la ventana Pista, pero muchos de estos parmetros tambin
pueden ajustarse en la ventana Consola:

111

:
Una pista de
audio

Controles de la barra de ttulo de la pista de audio


Nombre de la
pista

Selector de banda

Botn Entrar eco

Botn Mostrar capas


Maximizar pista

Botones Enmudecer,
Individualizar y Estructurar

Nmero de pista

Valor del
marcador de pico

Minimizar pista

Controles interiores
de la pista de audio
Deslizador de
volumen

Deslizador de panoramizacin
Conmutador mono/estreo

Recorte
Entrada
Salida

Botn Fase
Destino de envo

Activar envo
Conmutador prepost envo

Bandeja de efectos de la
pista de audio, medidor, y

Nivel de
envo

Panoramizacin de envo

Medidor
Escala de pista

Bandeja de efectos

A continuacin mostramos una tabla de resumen de los diferentes parmetros de la pista de audio y de
cmo se utilizan.

112

Parmetro...

Significa...

Selector de banda

Haga clic aqu para aadir una pista a un grupo Quick, lo que
significa que se agrupan algunos controles de las pistas que estn
en el grupo Quick.

Nmero

Un nmero de pista secuencial utilizado como referencia

Nombre

Un nombre se que asigna a la pista para tener una referencia fcil.


Observe que si no se asigna ningn nombre a las pistas, el
nombre por defecto es el nmero de pista. Este nmero de pista
cambiar si usted cambia el orden de las pistas.

Enmudecer

Cuando est activado, la pista se enmudece

Individualizar

Cuando est activado, la pista se individualiza

Estructurar

Cuando est activado, la pista se estructura para la grabacin de


audio.

Entrar eco

Activa o desactiva la monitorizacin de entrada.

Valor del marcador


de pico

Muestra el valor del marcador de pico, que es la amplitud del ltimo


pico de audio de la pista.

Botn Mostrar
capas

Oculta o muestra las capas de pista.

Botn Minimizar/
restaurar pista

Reduce la pista a la mnima altura posible, o restaura su tamao


anterior a minimizarla.

Botn Maximizar/
restaurar pista

Ampla la pista a la mxima altura posible, o restaura su tamao


anterior a maximizarla.

Vol (volumen)

El nivel de volumen actual de una pista, va desde -INF (silencio) a


+6 dB (volumen mximo).

Pan

La distribucin estreo de la pista, que va del 100% a la izquierda


(mximo a la izquierda) a 100% derecha (mximo al a derecha); el
valor C indica el sonido que est centrado de izquierda a derecha.
En las pistas estreo, la panoramizacin acta como balance.

Recorte (recorte de
volumen)

El recorte de volumen es un control predeslizador que permite afinar


bien el volumen de una pista nica.
Por ejemplo, imaginemos que tenemos cuatro pistas, tres de ellas
tienen el deslizador del volumen ajustado a 0 dB mientras que el
cuarto est ajustado a +10 dB. Quiere agrupar los deslizadores y
realizar un fundido de salida lento, pero el nivel ligeramente mas alto
de la cuarta pista provoca que su volumen sea superior en relacin a
las otras pistas hacia al final del fundido de salida Para equilibrar los
niveles del deslizador, reduzca el nivel del deslizador de la cuarta
pista a 0 dB y aumente el valor del Recorte de volumen de dicha
pista a +10 dB. Los niveles de volumen del proyecto resultantes son
los mismos, pero ahora puede agrupar los deslizadores e interpretar
un fundido de salida sin que ninguna pista destaque de manera
desproporcionada en el final del fundido de salida.

113

:
Entrada

La fuente de entrada de una pista, que se utiliza en la grabacin

Salida

El bus de salida mediante el cual se interpreta la pista

Activar envo

Activa un mdulo de envo, que enva una copia de la seal de pista


a un bus.

Nivel de envo

Controla el volumen de los datos de audio enviados por este mdulo


de envo.

Panoramizacin de
envo

Ajusta la panoramizacin de envo.

Conmutador pre/
post envo

Pre (pre-deslizador) significa que la seal de envo va al bus antes


que el deslizador de volumen de la pista; post significa que la seal
de envo va al bus despus del deslizador de volumen.

Destino de envo

Muestra el nombre del bus al que el envo est enviando datos.

Mono/Estreo

Un conmutador que determina si un seal de la pista introducir un


efecto o una cadena de efectos como mono o estreo
independientemente de la naturaleza de la pista.

Phase In/Out

Un conmutador que invierte la fase de la pista.

Bandeja Efectos

El punto de patch para plug-ins de pista o sintetizadores tipo


software.

Medidores

Los niveles de grabacin y reproduccin se muestran en los


medidores Reproduccin y grabacin.

Parmetros de la pista MIDI


Las imgenes siguientes muestran parmetros de pista MIDI:

Una pista MIDI

114

Controles de la barra de ttulo de la pista MIDI


Botn Entrar eco

Selector de banda Nombre de la


pista

Botn Mostrar capas


Maximizar pista

Nmero de pista

Minimizar pista

Botn Modo PRV


Botones Enmudecer,
Individualizar y Estructurar

Controles interiores
de la pista MIDI
Deslizador de
volumen

Deslizador de
panoramizacin

Recorte

Entrada
Salida
Canal
Banco
Tono+

Patch

Reverberacin MIDI
Tiempo+

Activar/desactivar
Atraer a la escala

Nota
fundamental
de Atraer a la
escala

Tipo de escala de
Atraer a la escala

Chorus MIDI

Pista MIDI, bandeja de


efectos y escala de pista
Escala de pista

Bandeja de efectos MIDI

115

:
A continuacin mostramos una tabla de resumen de los diferentes parmetros de la pista MIDI y de
cmo se utilizan:

116

Parmetro...

Significa...

Selector de banda

Haga clic aqu para aadir una pista a un grupo Quick, lo que significa
que se agrupan algunos controles de las pistas que estn en el grupo
Quick.

Nmero de pista

Un nmero de pista secuencial utilizado como referencia

Nombre de la pista

Un nombre que asigna a la pista para tener una referencia fcil.


Observe que si no se asigna ningn nombre a las pistas, el
nombre por defecto es el nmero de pista. Este nmero de pista
cambiar si usted cambia el orden de las pistas.

Enmudecer

Cuando est activado, la pista se enmudece

Individualizar

Cuando est activado, la pista se individualiza

Estructurar

Cuando est activado, la pista se estructura para la grabacin de


audio.

Entrar eco

Controla si la pista aplicar eco a los datos MIDI o no.

Botn Modo PRV

Si est activado, muestra una pista en el modo de ventana Redoble


de piano in-line.

Botn Mostrar capas

Oculta o muestra las capas de pista.

Botn Minimizar/
restaurar pista

Reduce la pista a la mnima altura posible, o restaura su tamao


anterior a minimizarla.

Botn Maximizar/
restaurar pista

Ampla la pista a la mxima altura posible, o restaura su tamao


anterior a maximizarla.

Vol (volumen)

El nivel de volumen actual de una pista, va desde 0 (silencio) a 127


(volumen mximo).

Panoramizacin

La distribucin estreo de la pista, que va del 100% a la izquierda


(mximo a la izquierda) a 100% derecha (mximo al a derecha); el
valor C indica el sonido que est centrado de izquierda a derecha.

Recorte de velocidad

El cambio de velocidad (volumen) que se aplicar a las notas de esta


pista cuando se reproduzca va de 127 a +127

Entrada

La fuente de entrada de una pista, que se utiliza en la grabacin

Salida

El dispositivo de salida mediante el cual se interpreta la pista

Can (canal)

El canal MIDI mediante el cual se interpretarn las notas

Banco

El grupo de nombres de patch disponibles para la pista

Patch

Elsonido del instrumento que se utilizar para la reproduccin.

Tiempo+

Desplazamiento que se aplica al tiempo de inicio de los eventos de la


pista

Tono+

El nmero de pasos por los que se transponen las notas de una pista
en la reproduccin (por ejemplo, 12 para transponer una octava ms
aguda)

Chorus

Aade un efecto de chorus MIDI a la pista

Reverberacin

Aade un efecto de reverberacin MIDI a la pista

Tipo de escala de
Atraer a la escala

Muestra la escala actual para la funcin Atraer a la escala

Nota fundamental de
Atraer a la escala

Muestra la nota fundamental de la escala de Atraer a la escala actual

Activar/desactivar
Atraer a la escala

Activa o desactiva la funcin Atraer a la escala

Para cambiar el nombre de la pista


1.

Haga doble clic en el nombre existente de la pista.

2.

Inserte el nuevo nombre de la pista.

3.

Haga clic en Entrar.

Los nombres de las pistas por defecto (Pista 1, Pista 2, etc.) no son realmente nombres, sino
localizadores hasta que les asigna un nombre. Si reordena las pistas, dichos localizadores cambian.
Puede reordenar y modificar el tamao de los paneles en la ventana Pista tal como se muestra en la
siguiente tabla:
Para...

Proceda as

Cambie la anchura del panel Pista y el


panel Bus

Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha la


barra divisoria que separa el panel Pista de los
paneles Clips

Cambie la altura del panel Mains/Buses

Arrastre hacia arriba o hacia abajo la barra


divisoria que separa los paneles Pista y Clip del
panel Bus

Puede personalizar qu pistas se visualizan o no, y alargar o maximizar pistas individuales mientras
otras pistas permanecen minimizadas. Tambin puede ajustar manualmente el tamao exacto de la
pantalla de una pista. La siguiente tabla muestra cmo personalizar les aspecto de las pistas en el panel
Pista:
Para...

Proceda as

Ocultar o mostrar una pista

Abra el cuadro de dilogo Gestor de pistas (pulse


M), y marque o desmarque la casilla de
verificacin de una pista en el cuadro.

Maximizar una pista

Vaya a la pista y haga clic en el botn Maximizar

117

:
Restaure el tamao original de una pista
(antes de minimizarla o maximizarla)

Vaya a la pista y haga clic en el botn Restaurar

Minimizar una pista

Vaya a la pista y haga clic en el botn Minimizar

Cambie la altura de una pista utilizando las


barras separadoras

Desplace el cursor por el vaco de debajo de la


pista hasta que el cursor tenga este aspecto:
.
Haga clic en y arrastre la pista hasta que obtenga
al tamao deseado.

Bloquee o desbloquee la altura de una pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en un


rea vaca de los controles de pista y seleccione
Bloquear altura desde el men.

Puede visualizar subgrupos de los controles interiores del panel Pista (los controles de la barra de ttulo
siempre se visualizan) seleccionando una de las fichas situadas en la parte inferior de la ventana Pista.
La siguiente tabla muestra una lista de los controles que se visualizan cuando se selecciona una ficha:
Ficha

Controles que se visualizan cuando se


selecciona

Todos

Se visualizan todos los controles

Mezcla

Volumen

Panoramizacin

FX

I/O

118

Recorte de volumen

Fase (slo en pistas de audio)

Tono+ (slo en pistas MIDI)

Tiempo+ (slo en pistas MIDI)

Controles de Atraer a la escala (slo pistas MIDI)

Bandeja de efectos

Controles de envo (si una pista tiene un mdulo de envo)

Mono/Estreo (slo pistas de audio)

Chorus (slo en pistas MIDI)

Reverb (slo en pistas MIDI)

Entrada

Salida

Canal (slo en pistas MIDI)

Banco (slo en pistas MIDI)

Patch (slo en pistas MIDI)

Controles de Atraer a la escala (slo pistas MIDI)

Cambiar los ajustes de la pista audio en el panel Pista


En el panel Pista, puede cambiar los valores de muchas formas:

Control

Cmo cambiar el ajuste

Volumen, Panoramizacin, Recorte de


volumen, Nivel de salida del envo y
panoramizacion de envo

Haga clic en el control y desplace el cursor hacia


la izquierda o hacia la derecha para ajustar los
valores, o pulse Enter e inserte un valor.

Entrada y salida

Haga clic en la flecha negra de la derecha del


control y seleccione un controlador desde el men
que aparece, o haga doble clic en el control y
seleccione un control desde el men.

Cambiar los ajustes de la pista MIDI en el panel Pista


Control

Cmo cambiar el valor

Canal

Haga clic en la flecha negra de la derecha del control y


seleccione un canal desde el men que aparece, o haga
doble clic en el control e inserte un valor.

Banco

Haga clic en la flecha negra de la derecha del control y


seleccione un banco desde el men que aparece, o haga
doble clic en el control e inserte un valor.

Patch

Haga clic en la flecha negra de la derecha del control y


seleccione un patch desde el men que aparece, o haga
doble clic en el control e inserte un valor.

Volumen, Pan, Recorte de


volumen, Chorus y Reverb

Haga clic en el control y desplace el cursor hacia a la


izquierda o a la derecha para ajustar los valores, o haga
doble clic en el control e inserte un valor.

Tono+ y Tiempo+

Haga doble clic en el control, o haga clic en la flecha negra


de la derecha del control e inserte un nuevo valor, o haga
doble clic en el control e inserte in valor.

Entrada

Haga clic en la flecha negra de la derecha del control y


seleccione un canal MIDI desde el men que aparece, o
haga doble clic en el control y seleccione un controlador
desde el men.

Salida

Haga clic en la flecha negra de la derecha del control y


seleccione un controlador desde el men que aparece, o
haga doble clic en el control y seleccione un control desde el
men.

119

:
Puede cambiar los valores numricos en las pistas MIDI tal como se muestra en la tabla siguiente:
Para...

Proceda as

Cambiar el valor de 1 en 1

Pulse la tecla - o + del teclado numrico o haga


clic en el control giratorio

Cambiar el valor de 10 en 10 (para Tono+,


de 12 en 12)

Pulse la tecla [ o ], o haga clic en el control


giratorio

Insertar un nuevo valor

Pulse Entrar, inserte un nuevo valor utilizando el


teclado y pulse Entrar

Para los campos numricos, pude mantener pulsados ambos botones del ratn para cambiar los valores
en incrementos de 10 en 10 (12, una octava entera, para Tono+).
Tambin puede editar las propiedades de la pista en elcuadro de dilogo Propiedades de pista. Par abrir
dicho cuadro de dilogo, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra Pista y
seleccionePropiedades de pista.

Puede cambiar el valor de un parmetro de la pista en diferentes pistas a la vez utilizando los comandos
del men Pista-Propiedad. Por ejemplo, para asignar un grupo de pistas a la misma salida, selecciona
dichas pistas y a continuacin seleccione Pista-Propiedad-Salida. Estos comandos del men tambin
pueden utilizarse para cambiar los ajustes de pistas individuales.
Todos los parmetros de la pista se graban en un proyecto deSONAR. Sin embargo, puede exportar un
proyecto a un archivo MIDI estndar, algunos de los parmetros (Tono+, Vel+, Tiempo+, y Can) se
aplican a la informacin MIDI cuando se est exportando el archivo. Otros parmetros, incluyendo
Entrada, Salida, Enmudecer, Individualizar y Archivar, se pierden cuando se exporta el proyecto a un
archivo MIDI.
Las secciones siguientes contienen ms informacin acerca de muchos de los parmetros de la ventana
Pista. Para ms informacin acerca de las entradas de pista y el botn Estructurar pista, consulte
Preparar para grabar en la pgina 152.

120

Configurar los dispositivos de salida


El ajuste de salida para una pista determina qu pieza del hardware se utilizar para producir el sonido
guardado en el proyecto. En una configuracin para el equipo muy simple, puede que tenga un
ordenador equipado con una tarjeta de sonido bsica. En este caso, interpretar todos los MIDI y audio
con la tarjeta de sonido en el ordenador.
Si la configuracin de su equipo incluye un teclado MIDI agregado al puerto MIDI en la tarjeta de
sonido, puede direccionar la informacin MIDI directamente a la tarjeta de sonido, o a travs del puerto
MIDI de la tarjeta de sonido en el teclado. Si escoge la primera opcin, se interpretar la msica desde
los altavoces del ordenador. Si escoge la ltima opcin, se reproducir el sonido desde el altavoz
incorporado al teclado. Incluso tiene la opcin de enviar mas informacin MIDI a cada uno de dichos
dispositivos, para que interpreten los dos a la vez.
Puede adquirir los interfaces MIDI que se conectan en puerto, paralelo, serie o USB para aadir puertos
a su ordenador. Para ms informacin acerca de las configuraciones del sistema complejas, consulte
Apndice B: Configuracin de Hardware.
Si su ordenador dispone de varias salidas MIDI, seleccione las que desee utilizar y ordnelas utilizando
el comando Opciones-Dispositivos MIDI . El orden en que aparecen los dispositivos MIDI en los
mens Salida de las ventanas Pista y Consola se basa solamente en el orden en que las salidas
seleccionadas aparecen en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI. Como resultado, el orden en que
aparecern los dispositivos en un control de salida puede que no coincida con los nmeros de puerto que
aparecen en el dispositivo MIDI de multipuerto externo.

Estos
dispositivos no
estn
seleccionados

Cuando inicia SONAR por primera vez, le pide que seleccione los dispositivos MIDI. Puede cambiar la
seleccin en un futuro. Lo puede hacer seleccionando diferentes dispositivos en el cuadro de dilogo
Dispositivos MIDI.
Normalmente, el ordenador est equipado con, al menos, un dispositivo audio: la tarjeta de sonido. Su
configuracin puede tener varios dispositivos de salida de audio, o usted puede tener una tarjeta de
sonido con canales mltiples que se autopresenta al ordenador como si fuesen varios dispositivos
diferentes, uno para cada par estreo. En SONAR, se asignan las pistas audio a los buses o salidas
principales. Cada salida principal representa un dispositivo de hardware. Utilice el control Salida para
asignar una pista del proyecto al bus o salida principal que quiere utilizar.
Mientras que debe seleccionar los dispositivos de salida MIDI que quiere utilizar antes de asignarlos a
las pistas, todos los dispositivos audio pueden asignarse libremente a pistas. No necesita configurarlos
de la forma que realiza dispositivos MIDI. Si tiene un mdem con voz o un telfono con altavoz en el
ordenador, sin embargo, puede configurar SONAR para que no utilice dichos dispositivos. Observe
tambin, que algn equipo audio especial requiere configuraciones especiales.+ Para ms informacin,
consulte Captulo 20, Mejorar la Interpretacin.

121

:
Para seleccionar los dispositivos MIDI
1.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para visualizar el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.

2.

Haga clic en cualquier dispositivo MIDI de la lista de salidas.

3.

Para desplazar cualquier de los dispositivos a la parte posterior de la lista, deseleccione los dems
dispositivos y haga clic en Mover hacia arriba para desplazar el dispositivo seleccionado a la parte
posterior de la lista.

4.

Cuando tenga los dispositivos seleccionados en el orden deseado, haga clic en Aceptar.

Asignar pistas a las salidas


Para asignar cada pista a una salida audio o MIDI, utilice el desplegable Salida de la ventana Pista.
Desde este momento, se enviar el material de dicha pista al dispositivo de salida adecuado.

Nota:
Si reordena los dispositivos MIDI despus de hacer las asignaciones de salida,
alguna informacin MIDI puede ser enviada a instrumentos diferentes de los
que se espera. Adems, SONAR permite definir instrumentos que estn
asociados a ciertos canales o salidas. Si utiliza esta funcin, el nombre de la
salida cambiar para reflejar el instrumento que ha seleccionado. Para ms
informacin acerca de las definiciones de instrumentos, consulte Captulo 16,
Utilizar definiciones de instrumento.

Para asignar una pista a una salida


1.

Haga clic en el desplegable Salida de la pista que quiere asignar.

2.

Marque la salida que quiera utilizar.

Para cambiar el ajuste de salida de mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere cambiar y
seleccione Pista-Propiedad-Salida.

Seleccionar el sonido de un instrumento (Banco y Patch)


Los sintetizadores y teclados electrnicos ,a menudo contienen cientos de miles de sonidos diferentes.
Cada sonido se conoce con el nombre de patch. Este nombre proviene de los primeros tiempos de los
sintetizadores, cuando para producir los sonidos se tenan que cambiar fsicamente (utilizando cuerdas
de patch) los osciladores y moduladores. Los patches se organizan normalmente en grupos de 128,
denominadosbancos. La mayora de instrumentos tienen entre 1 y 8 bancos, pero MIDI acepta hasta
16,384 bancos de 128 patches cada uno (un total de ms de 2 millones de patches)
Los ajustes de patch y banco en la ventana Pista controlan el banco y el patch inicial de una pista
durante la reproduccin. Cada vez que SONAR inicia la reproduccin al principio de un proyecto, los
ajustes de banco y de patch de la pista se ajustan a los valores iniciales.
Muchos instrumentos tienen nombres descriptivos para los bancos y los patches. SONAR guarda dichos
nombres en una definicin del instrumento. Para ms informacin acerca de las definiciones de
instrumentos, consulte Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento. Si est utilizando un

122

instrumento que acepta General MIDI, la lista de patch contendr los 128 sonidos que se definen en la
especificacin de General MIDI.

Nota para los expertos:


Los diferentes instrumentos utilizan diferentes tipos de comandos para
cambiar los bancos. SONAR acepta cuatro mtodos comunes para cambiar los
bancos. Para obtener informacin acerca del mtodo de seleccin de los bancos,
debera utilizar el el equipo MIDI, consulte la documentacin del equipo MIDI.

Consejo:
Si el nombre del banco es demasiado grande para el campo Banco, sostenga el
cursor por el nombre del banco. Aparecer una etiqueta con el nombre
completo del banco.

Observe que un canal MIDI nico slo puede interpretar una parte de cada instrumento asignado a
dicho canal. Por eso, si dos o ms pistas MIDI estn ajustadas a la misma salida y canal, pero tienen
ajustes de banco y patch diferentes, el patch de la pista con numeracin ms elevada se utilizar para
todas las pistas.
En algunos proyectos, quiere que el sonido que produce una pista cambie mientras la reproduccin est
en funcionamiento. Lo puede realizar utilizando el comando Insertar-Cambio de banco/patch . Si
inicia la reproduccin en la mitad del proyecto, SONAR busca hacia atrs en la pista para encontrar el
patch correcto que debe utilizar: puede ser el patch y banco iniciales o el cambio de banco y patch ms
reciente. Observe que la ventana Pista slo muestra los banco y patch iniciales, incluso mientras se
estn reproduciendo bancos y patches diferentes. Slo podr visualizar los cambios de banco y patch
editados en la ventana Lista de eventos. Para ms informacin, consulte La ventana Lista de eventos
en la pgina 294.

Paraasignar un banco y un patch iniciales a una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo Pista (la parte superior de la barra
que contiene el nombre) y seleccione Propiedades de pista.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de pista.

2.

Vaya al cuadro de dilogo Propiedades de pista y seleccione el banco y patch deseados desde las
listas desplegables.

3.

Para buscar un parth que contenga un texto determinado, haga clic en el botn Buscador de
patches situado a la derecha de las listas desplegables. Tambin puede abrir el Buscador de
patches haciendo clic con el botn derecho del ratn en un control de banco o de las ventanas Pista
o Consola.

4.

Haga clic en Aceptar.

123

:
Otra forma de asignar un patch a una pista
1.

Seleccione el patch que desea desde el desplegable Patch.

Para cambiar los ajustes de banco y patch de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que desea
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Banco o Pista-Propiedad-Patch.

Para insertar un cambio de banco o patch


1.

Seleccione la pista a la que quiere cambiar el banco o patch haciendo clic en el nmero de pista.

2.

Ajuste el Tiempo Actual al tiempo que quiere que ocurra el cambio.

3.

Seleccione Insertar-Cambio de banco/patch para visualizar el cuadro de dilogo Cambio de


banco/patch.

4.

seleccione un banco y un patch de las listas.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR introduce un cambio en el banco y patch. Cuando reproduzca un proyecto, el banco y el patch
iniciales que se muestran en la ventana Pista se utilizarn el punto donde tendr lugar el cambio.
Puede eliminar un cambio de banco/patch en la ventana Lista de eventos.

Para seleccionar patches con el Buscador de patches


1.

Vaya a las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el mdulo de pista
en el que quiere cambiar los patches.
Aparecer el cuadro de dilogo Buscador de patches, y mostrar una lista de todos los nombres de
los instrumento que se hayan instalado.

2.

busque un nombre de patch, si lo desea, rellenando el campo de bsqueda situado a la parte


superior del cuadro de dilogo.

3.

Cuando haya encontrado el patch que buscaba, introduzca el nombre y haga clic en Aceptar.
SONAR cambia el patch que seleccion.

Aadir efectos
Puede aadir efectos MIDI y de audio directamente desde la ventana Pista. SONAR aade estos efectos
a tiempo real, preservando los datos originales de la pista.

Para aadir un efecto de audio el panel Pista

Vaya a una pista de audio y haga clic con el botn derecho del ratn en el campo FX,
seleccioneEfectos de audio-Cakewalk, y seleccione un efecto en el men que aparecer.

Ajustar el volumen y la panoramizacin


Los ajustes de volumen y panoramizacin controlan el volumen y la panoramizacin iniciales durante la
reproduccin. Cada vez que SONAR inicia la reproduccin, los ajustes de volumen y panoramizacin de
la pista se ajustan a los valores iniciales. SONAR permite elegir diferentes reglas de panoramizacin
(consulte Reglas de panoramizacin configurables en la pgina 125).
En algunos proyectos, quiere que el volumen o panoramizacin que produce una pista cambien mientras
la reproduccin est en funcionamiento. Lo puede hacer dibujando un envolvente de volumen o
panoramizacin en la ventana Pista, o grabando la automatizacin. Para ms informacin, consulte
Captulo 13, Utilizar automatizacin, Captulo 11, Mezclar y aplicar patches a efectos, y Captulo 7,
Editar eventos MIDI y controladores.

124

Nota para los expertos:


SONAR procesa los ajustes de panoramizacin y volumen transmitiendo
eventos de volumen y de panoramizacin (controladores 7 y 10
respectivamente) cuando empieza la reproduccin. Si dos o ms pistas MIDI
estn ajustadas a la misma salida o canal, pero tienen los ajustes de volumen o
panoramizacin diferentes, prevalecern los ajustes de la pista con
numeracin mas elevada.
Observe tambin que no todos los teclados y sintetizadores responden a estos
eventos. Para ms informacin, consulte el manual de su instrumento.

Para ajustar el volumen inicial


1.

Desplace el cursor al control Volumen de las pistas que desea cambiar.

2.

Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para disminuir el volumen o hacia a la derecha para
aumentarlo.

Tambin puede cambiar los ajustes de volumen de otras formas:, como se describe en la pgina 119.
Para cambiar el ajuste del volumen de mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Volumen.

Para ajustar el ajuste de la panoramizacin inicial


1.

Desplace el cursor al control Pan de las pistas que quiera cambiar.

2.

Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para ajustar la panoramizacin a la izquierda, o
hacia a la derecha para ajustarla a la derecha.
El mximo a la izquierda es 100% a la izquierda. El mximo a la derecha es 100% a la derecha. La
panoramizacin est centrada en C.

Tambin puede cambiar los ajustes de volumen y panoramizacin de otras formas:, como se describe en
la pgina 119. Para cambiar el ajuste de la panoramizacin de mas de una pista a la vez, seleccione las
pistas que quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Pan.

Reglas de panoramizacin configurables


Puede elegir entre seis reglas de panoramizacin diferentes. Una regla de panoramizacin es una
frmula matemtica que los secuenciadores o mezcladores utilizan para controlar la panoramizacin.

Para cambiar las reglas de panoramizacin


1.

Utilice el comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

En la ficha General, en el campo Regla de panoramizacin estreo, seleccione una de las siguientes
opciones:

(Por defecto) 0 dB centro, seno/coseno taper, potencia constante: Esta opcin aumenta en 3 dB
una seal que se panoramice a izquierda o derecha, y sin disminucin en el nivel de salida de
ningn canal cuando la seal se panoramiza en el centro.

-3dB centro, seno/coseno taper, potencia constante: Esta opcin no aumenta una seal que se
panoramice al extremo izquierdo o derecho, y disminuye en 3dB el nivel de salida en cada
canal cuando la seal se panoramiza en el centro.

125

:
3.

0dB centro, raz cuadrada taper, potencia constante: Esta opcin aumenta en 3 dB una seal
que se panoramice al extremo izquierdo o derecho, y sin disminucin en el nivel de salida de
ningn canal cuando la seal se panoramiza en el centro.

--3dB centro, sin/cos taper, potencia constante: Esta opcin no aumenta una seal que se
panoramice al extremo izquierdo o derecho, y disminuye en 3dB el nivel de salida en cada
canal cuando la seal se panoramiza en el centro.

-6dB centro, taper lineal: Esta opcin no aumenta una seal que se panoramice al extremo
izquierdo o derecho, y disminuye en 6dB el nivel de salida en cada canal cuando la seal se
panoramiza en el centro.

0 dB centro, control de balance: Esta opcin no aumenta una seal que se panoramice al
extremo izquierdo o derecho, y sin disminucin del nivel de salida en ningn canal cuando la
seal se panoramiza en el centro.

Haga clic en Aceptar.

Ajustar el volumen Trim


El volumen Trim acta como el control trim en un mezclador, tiene prioridad sobre el deslizador de
volumen para aumentar o disminuir el volumen. El volumen Trim es til a la hora de calibrar los
deslizadores para hacer coincidir un nivel de referencia dB o para alinear los deslizadores para agrupar.
El control Volume Trim va de -18dB a +18dB. Si aumenta o disminuye el columen trim, aumenta o
disminuye el volmen aparente de la pista en la misma cantidad sin afectar el nivel del deslizador real.

Para ajustar el nivel del Recorte de volumen


1.

Desplace el cursor al control Recorte de volumen de las pistas que quiera cambiar.

2.

Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para disminuir el Recorte de volumen o hacia a la
derecha para aumentarlo.

Asignar un canal MIDI (Can)


MIDI transmite informacin en 16 canales, enumerados de 1 a 16. Se asigna cada evento MIDI a un
canal en particular. Algunos equipos MIDI pueden aceptar informacin MIDI en slo un nico canal.
Dicho canal puede ser preasignado o lo puede cambiar. Otros equipos MIDI, incluyendo sintetizadores y
teclados electrnicos, pueden aceptar informacin en distintos canales a la vez. Normalmente, estos
ajustes utilizan un sonido del instrumento diferente para cada canal.
En la reproduccin, cada nmero de canal se utiliza para dirigir la informacin MIDI a una pieza en
particular del equipo.
El parmetro Can de la ventana Pista redirecciona todos los eventos de la pista a un canal especfico,
ignorando el nmero de canal guardado con cada evento. Si dicho parmetro se deja en blanco, todos los
eventos de la pista se enva a los canales originales.
Este parmetro no afecta a la informacin del canal guardada con cada evento MIDI. Cuando se
visualiza la pista en otras ventanas, como por ejemplo en la ventana Redoble de piano o Lista de
eventos, ver el canal original que est guardado en el archivo. Puede editar los valores de los canales
en estas ventanas o utilizar el comando Proceso-Interpolar .

Para ajustar un canal para una Pista


1.

En la pista que quiere cambiar, haga clic en la flecha negra situada a la derecha del campo Can y
seleccione el canal que quiera utilizar.

Tambin puede cambiar el ajuste de canal de otras formas:, como se describe en la pgina 119. Para
cambiar la asignacin del canal para mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere cambiar
y seleccione Pista-Propiedad-Canal.

126

Ajustar el tono/Transponer una pista (Tono+)


Cada nota MIDI tiene un nmero de tecla o una afinacin. En la reproduccin, el parmetro
desplazamiento de tono (Tono+) transpone todas las notas de la pista en los nmeros designados de
medios pasos. El valor oscila de -127 a+127. Un valor de 12 indica que las notas se reproducirn en una
octava ms alta de lo que estn escritas.
Este parmetro no afecta a la informacin del nmero de nota guardada para cada evento de nota.
Cuando se reproduce el clip en otras ventanas, por ejemplo en las ventanas Redoble de piano,
Pentagrama, o Lista de eventos, ver las notas originales que se guardan en el archivo. Para cambiar
permanentemente las afinaciones, las puede editar individualmente o utilizar el comando ProcesoTransponer.
Si el valor del desplazamiento de la nota transpone el nmero de la tecla (nota MIDI) fuera del intervalo
MIDI permitido (0127), se transpondr el nmero de la tecla a la octava ms grave y ms aguda dentro
de dicho rango.
Puede utilizar el parmetro Tono+ para ayudar a preparar las partituras parainstrumentos cuya
msica se ha escrito en una tecla diferente de la de "concierto" (como la trompeta Bb). Para ms
informacin, consulte Notacin musical para sin tono de concierto Instrumentos en la pgina 519.
Si edita el parmetro Tono+, pulsado [ o ] , cambiar el valor en 12 en lugar de 10. Eso facilita la
transposicin en octavas.

Para ajustar el desplazamiento de la tecla para una Pista


1.

Vaya a la pista que quiere cambiar y haga clic en el control Tono+.

2.

Inserte el valor (1 = un semitono), o pulse la tecla + o para cambiar un semitono la tecla. Utilice
la tecla [ or ] para cambiar la tecla en 12 semitonos (una octava).

Tambin puede cambiar el desplazamiento de tecla de otras formas:, como se describe en la pgina 119.
Para cambiar el desplazamiento de tecla de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Tono+.

Ajustar la velocidad de nota (Vel+)


Cada evento MIDI tiene una velocidad, que representa la rapidez con que fueron picadas cuando se
grab la pista. En la reproduccin, el parmetro desplazamiento de velocidad ajusta la informacin
de la velocidad para todas las notas en una cantidad designada. El valor oscila de -127 a +127. El efecto
de cambiar las velocidades depende del sintetizador. Algunos sintetizadores no responden a la
informacin de la velocidad. En otros, el efecto varia dependiendo del sonido o patch que haya
seleccionado. Normalmente, las velocidades ms altas dan como resultado notas mas altas y/o y de
sonido ms brillante.
Este parmetro no afecta a la velocidad guardada para cada evento de nota. Cuando se reproduce el clip
en otras ventanas, por ejemplo en las ventanas Redoble de piano, Pentagrama, o Lista de eventos, ver
las velocidades originales tal como estn guardadas en el archivo. Puede editar los valores de velocidad
en estas ventanas o utilizar el comando Proceso-Velocidad de escala o el comando ProcesoInterpolar.
La velocidad es diferente del volumen porque sta se atribuye en cada evento, en lugar de atribuirse a
un controlador que afecta a todo el canal MIDI. A continuacin se muestra un ejemplo donde la
distincin puede ser importante. Supongamos que tiene diferentes pistas que contienen diferentes
partes de percusin. Probablemente, todas estas partes estaran asignadas al canal MIDI 10 (que es el
canal por defecto para la percusin en General MIDI). Si cambia el ajuste de volumen de cualquier pista
que utilice el canal 10, todas las partes de percusin diferentes (independientemente de la pista en que
estn) se veran afectadas. Si cambia la velocidad de nota de una pista de percusin, ser la nica pista
cuyo volumen se ver afectado.

127

:
Para ajustar el desplazamiento de la velocidad para una Pista

Vaya a la pista que quiere cambiar y haga clic en el control Vel+ hasta el ajuste deseado.

Tambin puede cambiar el desplazamiento de velocidad de otras formas:, como se describe en la pgina
119. Para cambiar el desplazamiento de velocidad de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que
quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Vel+.

Ajustar el alineamiento de tiempo de una pista MIDI (Tiempo+)


Cada evento tiene lugar en un punto conocido del proyecto. En la reproduccin, el parmetro
Desplazamiento de tiempo (Tiempo+) ajusta los tiempos de los eventos MIDI de una pista en una
cantidad designada. El valor puede ser tan pequeo como una simple pulsacin de reloj o tan larga como
quiera.
Se puede utilizar dicho parmetro para hacer que una parte se interprete antes o despus de tiempo, o
para compensar pistas que suenan avanzadas o retardadas Se puede utilizar el cambio de tiempo para
crear en efecto de eco tipo slap back o chorus haciendo una copia de la pista y, a continuacin,
aplicando un pequeo desplazamiento a la copia. Puede utilizar desplazamientos de tiempo ms largos
para adelantar o atrasar una pista en varios tiempos o compases.
Observe que no puede cambiar un evento en una posicin anterior de ms de 1:01:000. Por ejemplo, si el
primer evento de la pista empieza en 2:01:000, usted no puede cambiar el tiempo de inicio en ms de un
comps anterior.
Este parmetro no afecta al tiempo guardado para cada evento de nota. Cuando se reproduce el clip en
otras ventanas, por ejemplo en las ventanas Redoble de piano, Pentagrama, o Lista de eventos, ver los
tiempos originales tal como estn guardados en el archivo.

Para ajustar el desplazamiento de tiempo para una Pista


1.

Vaya a la pista que quiere cambiar y haga clic en el control Tiempo+.

2.

Inserte un valor, o pulse la tecla + r hasta obtener el valor deseado.

Tambin puede cambiar el desplazamiento de tiempo de otras formas:, como se describe en la pgina
119. Para cambiar el desplazamiento de tiempo de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que
quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Tiempo+.

Otros ajustes de la reproduccin MIDI


Existen dos ajustes MIDI ms que pueden afectar a lo que pase mientras se est reproduciendo el
proyecto, tal como se describe a la tabla siguiente:

128

Opcin

Cmo funciona...

Controladores a cero al detener


la reproduccin

Si esta opcin est activada, SONAR desplazar a cero la Pitch Wheel,


el Controlador pedal, y el Controlador de ruedas de afinacin en los 16
canales MIDI siempre que se pare la reproduccin. Tambin enva un
mensaje MIDI Todos los controladores continuos a cero, que
desactivar otros Controladores continuos de los sintetizadores ms
nuevos. Si observa que frecuentemente se atascan las notas cuando se
para la reproduccin, intente de marcar dicha opcin.

Bsqueda inversa de patch/


controlador antes de iniciar la
reproduccin

Si esta opcin est activada, SONAR busca y enva los cambios de


patch, eventos de pedal y ruedas ms recientes en cada salida y canal
MIDI antes de empezar la reproduccin. Esto asegura que todos los
ajustes sean correctos, incluso si empieza a reproducir desde un punto
arbitrario del proyecto.

Para ajustar estas opciones, seleccioneOpciones-Proyecto y haga clic en la ficha Salida MIDI. Si ha
configurado un loop, activar cualquier de estas dos opciones puede provocar un retraso audible cuando
se reinicie el loop.

Controlar la reproduccin MIDI en vivo: Eco MIDI


Cuando reproduce un controlador o teclado MIDI, el sonido que produce SONAR viene determinado por
el sintetizador de hardware o software al que SONAR enva la informacin MIDI entrante despus de
que SONAR la haya recibido. Esto se conoce con el nombre de eco MIDI. Por defecto, SONAR enva los
datos a la salida MIDI o sintetizador de software de la lista del campo Salida de la pista actual. La pista
actual es la que tiene la barra de ttulo dorada: pulse las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado y
mire como las pistas se vuelven doradas sucesivamente a medida que va transformando las diferentes
pistas en pista actual (tambin puede hacer clic en cualquier control de la pista para transformarla en
pista actual)
Sin embargo, puede aplicar el eco de la informacin MIDI a mucho ms que en la pista actual, o
desactivarlo de la pista actual, si as lo desea. Con un simple controlador o teclado, puede aplicar un eco
de la informacin MIDI a tantas pistas como quiera. Esto significa que puede interpretar
simultneamente tantos sintetizadores de hardware y software como pueda conectar al interface MIDI
o activar en su ordenador. Puede tener varios intrpretes en diferentes controladores enviando
informacin MIDI a un mismo o a mltiples sintetizadores. Cada pista SONAR le permite seleccionar a
qu canales y puertos de entrada MIDI responder la pista. El campo Salida de la pista determina el
instrumento que sonar cuando la pista reciba los datos. Cada botn Entrar eco determina si la pista
aplicar eco a los datos MIDI.

El botn Entrar eco


Cada pista MIDI tiene un botn Entrar eco que controla si la pista aplicar o no eco a los datos MIDI. El
botn tiene tres estados: encendido
, atenuado
y apagado
. Si el botn est encendido, la pista
aplicar el eco de la informacin MIDI. Si el botn est atenuado, la pista aplicar el eco de los datos
MIDI en la pista que sea la pista actual. Si es botn est apagado, no aplicar ningn eco de la
informacin, ni tan solo si es la pista actual. La posicin de apagado en una pista MIDI actual slo est
disponible si desactiva la opcin Aplicar eco en la pista MIDI actual siempre de la ficha General del
dilogo Opciones globales (comando Opciones-Global). Con este ajuste, la posicin de atenuado no
queda disponible.
Existen diferentes mtodos para activar la aplicacin de ecos de entrada:

Haga clic en el botn Entrar eco de una pista para que se active.

Haga clic en una pista para que se transforme en pista actual (si la opcin Aplicar eco en la pista
MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones globales est activada). En esta
situacin (situacin por defecto), si el botn Entrar eco no est encendido, aparecer atenuado,
para mostrar que esta pista aplica eco a los datos dado que es la pista actual.

Si las opciones Aplicar eco en la pista MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones
globales no est activada, transforme una pista en pista actual y utilice el comando PistaIntroducir monitor/eco (o haga clic en el botn Introducir eco).

Guardar configuraciones favoritas


Si quiere que una pista responda a ms de un puerto o canal, deber crear una configuracin de entrada
predefinida. Si crea algunas configuraciones favoritas de opciones de entrada MIDI, no slo se
guardarn en el proyecto en el que las cre, sino que las puede guardar como predefinidas para cargar
cualquier pista MIDI en el proyecto que desee Haciendo clic en la flecha desplegable en un campo
Entrada de la pista, visualizar el men desplegable Entradas, que tiene la seleccin Gestionar
preajustes que le permitir crear y guardar sus combinaciones de la seleccin de entradas MIDI
favoritas.

129

:
Para interpretar un sintetizador en un tiempo con uno o ms teclados MIDI

Puesto que ste es el comportamiento por defecto de SONAR, slo tendr que utilizar las flechas
hacia arriba y hacia abajo del teclado del ordenador para seleccionar la pista actual (la pista actual
tiene la barra de ttulo dorada), y seleccionar el sintetizador que desea interpretar utilizando los
campos Salida, Banco, Patch, y Canal de la pista. Con el comportamiento por defecto, todas las
entradas MIDI de los puertos y canales se combina y se enva por la pista actual. Observe que los
campos de entrada de la pista indican Omni.

Si ha desactivado el comportamiento por defecto, debe comprobar que el botn Entrar eco de la
pista actual est encendido antes de interpretar el sintetizador al cual la pista tiene aplicado el
patch.

Para desactivar el eco de entrada MIDI por defecto

Si desea desactivar la aplicacin de eco MIDI automtica, desactive la opcin Aplicar eco en la
pista MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones globales (comandoOpcionesGlobal). Si desactiva el botn Entrar eco de la pista actual y toca en el teclado, SONAR no
producir ningn sonido.

Para interpretar sintetizadores mltiples desde un teclado MIDI


1.

Seleccione un sintetizador para cada pista que quiera interpretar utilizando los campos Salida,
Canal, Banco y Patch de cada pista.

2.

Vaya al campo Entrada de cada pista que quiera interpretar, haga clic en la flecha desplegable y
seleccione el canal y puerto de entrada MIDI a los que quiere que responda la pista desde las
siguientes opciones:

3.

Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista responder a
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal.

(nombre del controlador de la entrada MIDI)-MIDI Omni: si selecciona esta opcin, la


pista responder a cualquier canal MIDI procedente del controlador de entrada del interface
MIDI

(nombre del controlador de la entrada MIDI)-Can MIDI 1-16: si selecciona esta opcin,
la pista responder SLO al canal MIDI que seleccione procedente del controlador de entrada
del interface MIDI

Preajuste: si ha creado alguna coleccin de canales y puertos de entrada, puede seleccionar


uno desde aqu.

Gestionar preajustes: si desea crear o editar cualquier coleccin preajustada de canales y


puertos de entrada, puede seleccionar esta opcin (consulte el procedimiento siguiente).

Asegrese de que el botn Entrar eco de las pistas que quiere interpretar est activado.

Para crear o editar la configuracin de la entrada preajustada


1.

Vaya la campo Entrada de la pista para la que quiere seleccionar las entradas, haga clic en la
flecha desplegable y seleccione Gestionar preajustes desde el men desplegable.
Aparecer el dilogo Preajustes de entrada MIDI.

130

2.

En la columna Puerto de entrada, encuentre el puerto de entrada que quiere utilizar para dicha
pista (si slo utiliza un nico puerto de interface MIDI, slo ver una opcin).

3.

A la derecha del puerto de entrada, seleccione los canales MIDI a los que quiera que responda la
pista en este puerto MIDI.

4.

Seleccione los canales para otros puertos MIDI que estn en la lista, si tambin quiere utilizar
canales en dicho puerto.

5.

Si quiere guardar esta configuracin, introduzca el nombre de dicha configuracin en la ventana de


la parte posterior del dilogo y haga clic en el icono del disquete para guardarlo.

Desde este momento, cuando seleccione las entradas para otras pistas, puede seleccionar las
predefiniciones que ha guardado haciendo clic en la opcin Preajustes del men desplegable Entrada
de la pista. Si quiere editar una predefinicin, seleccinela en la ventana posterior del dilogo Entrada
MIDI, edtela, y haga clic en el icono del disquete Si quiere eliminar una predefinicin, seleccinela en
la misma ventana y haga clic en el botn X.

Para utilizar mltiples intrpretes en mltiples pistas


1.

Para el intrprete 1, haga clic en el(los) men(s) desplegable(s) Entrada de la(s) pista(s)que quiere
que el intrprete interprete, y seleccione el puerto y canal MIDI a travs de los que el teclado del
intrprete 1 est enviando la informacin a SONAR.

2.

Repita el paso 1 para los dems intrpretes.

3.

Si existe alguna pista que quiere que la interprete ms de un intrprete, cree un preajuste de los
puertos puertos y canales a los que quiera que la pista responda (consulte el procedimiento
anterior).

4.

Compruebe que el botn Entrar eco de todas las pistas que quiere interpretar est encendido.

Activar y desactivar el eco MIDI (y la monitorizacin de entrada) de todas las


pistas

Vaya a la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para visualizarlo, utilice el comando


Ver-Barras de herramientas-Estado de la reproduccin), haga clic en el botn Monitor de
entrada (el ltimo de la derecha).

Control Local
Normalmente debera desactivar el ajuste del control local en el teclado maestro para prevenir que las
notas se doblen cuando interprete en el teclado. Si desactiva el control local, el teclado enva las notas
que usted interpreta a SONAR, que les aplica el eco al sintetizador, el cual las interpreta slo una vez.
Cuando se inicia SONAR puede tener un mensaje MIDI especial que intente desactivar
automticamente el control local. Los sintetizadores ms modernos responden a este mensaje. Si no es
su caso, deber desactivar el control local cada vez que lo active para utilizarlo con inicie SONAR.
Si su sintetizador no le permite desactivar el control local (poco probable), puede utilizar el ajuste Local
On Port de la ficha Entrada del cuadro de dilogo Opciones de proyecto para indicar el nmero del
puerto de salida que est conectado a su sintetizador. SONAR se abstendr de enviar informacin del
eco MIDI a dicho puerto. Para esta configuracin, a veces deber aumentar y disminuir el control del
volumen del sintetizador para evitar orlo a interpretar junto con otros mdulos. Si esta situacin no le
afecta, el Local On Port debera estar ajustado a 0.

Para desactivar automticamente todos los controles locales siempre que


ejecute SONAR
1.

Vaya al directorio donde est instalado SONAR, y haga clic en el archivo TTSEQ.INI para abrirlo.

2.

En la seccin Opciones, aada la lnea:


SendLocalOff=1

3.

Guarde el archivo y cirrelo.

4.

Cuando ejecute SONAR, se enviar automticamente un mensaje Local Off al teclado.

Nota: No todos los teclados responden a dicho mensaje.

131

:
Interpretar los archivos en modo Batch
SONAR le permite interpretar automticamente varios archivos en secuencia utilizando la ventana
Lista de reproduccin. Puede utilizar esta funcin en interpretaciones en vivo, o para divertirse.
La ventana Lista de reproduccin de SONARle permite crear y trabajar con una serie de archivos de
proyecto, MIDI, y bundle. Mientras cada archivo interpreta, SONAR lo carga y lo muestra en la
ventana Pista y en otras ventanas, como cualquier otro archivo proyecto.

La ventana Lista de reproduccin


La ventana Lista de reproduccin le permite crear, editar y guardar una lista de interpretaciones (o
grupo) con ms de 999 proyectos de SONAR. Una vez haya creado la lista, puede reproducir la
secuencia entera automticamente. Incluso puede programar la lista para realizar pausas entre las
canciones con una cantidad de tiempo especfica o para esperar la pulsacin de una tecla antes de
proceder.
La venanta Lista de reproduccin tiene el aspecto siguiente:

Pasar a la cancin
siguiente

Repetir la lista
Aadir una cancin

Ajustar un retardo

Soltar una cancin


Activar la lista de
reproduccin

Visualizar
toda la ruta

Lista de
canciones

Las listas de interpretaciones se pueden guardar para utilizarlas en el futuro. Los archivos de las listas
de interpretaciones tienen la extensin .SET.

Para crear y editar una lista de interpretaciones


Para crear y editar una lista de interpretaciones en la ventana Lista de reproduccin, siga las
instrucciones de la tabla:

132

Para

Proceda as

Abrir una lista existente

Seleccione Archivo-Abrir, seleccione la lista


de interpretaciones desde los archivos de la
lista tipo, seleccione el archivo que quiere y
haga clic en Abrir

Crear una nueva lista de


interpretaciones

Seleccione Archivo-Nuevo, seleccione


Grupo de lista de reproduccin desde la lista
y haga clic en Aceptar

Aadir canciones a la lista

Haga clic en
o pulse Insertar,
seleccione un archivo desde el cuadro de
dilogo Aadir cancin a la Lista de
reproduccin, y haga clic en Abrir

Ajustar el retardo despus de una


cancin

Haga clic en la cancin de la lista de


interpretaciones, haga clic en
, inserte el
retardo que desee y haga clic en Aceptar

Cambiar el orden de las canciones

Arrastre el archivo a una nueva ubicacin de


la lista de interpretaciones

Copiar una cancin a otra ubicacin


de la lista de interpretaciones

Mantenga la tecla Ctrl pulsada y arrastre el


archivo a una nueva ubicacin de la lista de
interpretaciones

Eliminar una cancin de la lista de


interpretaciones

Seleccione la cancin y haga clic en


pulse la tecla Supr.

Guardar la lista de interpretaciones

Seleccione Archivo-Guardar; o seleccione


Archivo-Guardar como, inserte el nombre
del archivo y haga clic en Guardar

Para interpretar los archivos desde la ventana Lista de reproduccin


Para reproducir los archivos desde la ventana Lista de reproduccin, siga las instrucciones de la tabla.

Para

Proceda as

Activar la lista de interpretaciones

Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin para que el botn est
pulsado. Si el botn no est pulsado, cuando empiece
la interpretacin slo se interpretar un archivo.

Seleccione la cancin de entrada

Haga doble clic en el archivo con el que quiere


empezar. El proyecto se abre y se cierra como de
costumbre.

Iniciar la reproduccin

Haga clic en
, seleccione TransportarReproducir, o pulse la barra espaciadora.

Detener la reproduccin

Seleccione Transportar-Detener, o pulse la barra


espaciadora.

Saltar al archivo siguiente

Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin.

Aplicar loops continuamente por


la lista de interpretaciones

Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin.

Mostrar u ocultar las extensiones


de los nombres de los archivos y
de los nombres de las carpetas
(patch)

Haga clic en el botn


para activar o desactivar la
visualizacin de las carpetas.

133

:
Reproduccin de vdeo, importar y exportar
Los archivos de vdeo se reproducen a tiempo real al reproducirse el proyecto. Tambin puede visualizar
el vdeo en un dispositivo DV externo conectado a un puerto IEEE 1394 (FireWire).
El comando Archivo-Importar-Vdeo permite incluir en el proyecto los siguientes tipos de archivos de
vdeo:

AVI (tambin conocido como vdeo para Windows)

MPEG

Vdeo Windows Media

QuickTime (slo archivos .MOV)

Nota: algunos archivos .MOV y .AVI no contienen ningn vdeo. Estos archivos no se pueden importar
con el comando Archivo-Importar-Vdeo. Debe utilizarse el comando Archivo-Importar-Audio, y
ajustar el campo Archivos de tipo a Todos los archivos.
El comando Archivo-Exportar-Vdeo permite exportar las pistas de audio y los vdeos importados
como los tipos de archivos siguientes:

AVI (tambin conocido como vdeo para Windows)

Vdeo Windows Media

QuickTime

SONAR Producer tambin dispone de un panel Miniaturas de vdeo en la parte superior de la ventana
Pista, que muestra los fotogramas individuales del vdeo en posiciones diferentes del proyecto (para ms
informacin, consulte siguiente).
Para abrir la ventana Vdeo, utilice el comando Ventana-Vdeo. Laventana Vdeo muestra el Tiempo
Actual (igual que la ventana Big Time) y el vdeo en s. La visualizacin de la ventana Vdeo se
sincroniza con el Tiempo Actual, proporcionndole acceso aleatorio al flujo de vdeo. Esto facilita alinear
la msica y el sonido digitalizado con el vdeo.
Los comandos del men emergente de la ventana Vdeo que aparece al hacer clic con el botn derecho
del ratn permiten ajustar el formato de visualizacin de tiempo y opciones para ajustar la visualizacin
de vdeo,los tiempos de inicio y recorte del vdeo y otras opciones.

Insertar y reproducir vdeos


A continuacin describimos paso a paso cmo insertar y reproducir vdeos:

Para cargar un archivo de vdeo en el proyecto


1.

SeleccioneArchivo-Importar-Vdeo, o seleccioneInsertar desde el men emergente de la ventana


Vdeo.

2.

En el campo Archivos de tipo, seleccione el tipo de vdeo que busca.

3.

Seleccione un archivo.

4.

Marque la opcin Mostrar informacin de archivo para visualizar la informacin acerca de los
archivos en la seccin Informacin de archivo del dilogo.

5.

Marque la opcin Importar flujo de audio si quiere cargar la informacin de audio del archivo.

6.

Marque la opcin Importar como pistas mono si desea importar datos de audio del archivo como
una o ms pistas mono.

Aparecer el dilogo Importar vdeo.

134

7.

Haga clic en Abrir.

SONAR carga el archivo del vdeo y lo muestra en la ventana Vdeo. Si desea importar los datos de
audio, SONAR inserta una nueva pista en la pista seleccionada actualmente, y pone los datos de audio
en el clip o clips de la nueva pista.
Nota 1: al guardar un proyecto que contiene vdeo, SONAR guarda el archivo de vdeo del proyecto slo
por referencia; los datos de vdeo actuales se mantienen en el original. La informacin de vdeo no se
guarda en archivos bundle, por lo tanto, debe realizarse una propia copia de seguridad.
Nota 2: despus de cargar un archivo de vdeo en un proyecto, podr reproducirlo en la ventana Vdeo o
en un dispositivo DV externo a travs de un puerto FireWire. Consulte Reproduccin de vdeo en un
dispositivo FireWire DV en la pgina 140 para ms informacin.

Para reproducir un archivo de vdeo en la ventana Vdeo


1.

Para abrir la ventana Vdeo, seleccione Ver-Vdeo.

2.

Pulse la barra espaciadora para iniciar o detener la reproduccin de vdeo.

3.

Para cambiar el tamao de visualizacin del vdeo, haga clic con el botn derecho del ratn en la
ventana Vdeo y seleccione Ajustar-[tamao deseado] desde el men emergente.

Nota: Si reproduce un vdeo con una compresin temporal elevada, como pelculas optimizadas para
mostrarse en Internet, es posible que la reproduccin no sea contnua, excepto si desactiva las
miniaturas de vdeo (que slo se encuentran en SONAR Producer), (consulte Utilizar el panel
Miniaturas de vdeo en la pgina 138 para ms informacin).

Para eliminar un vdeo del proyecto


1.

Para abrir la ventana Vdeo, seleccione Ver-Vdeo.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Ver, y seleccione Eliminar.

SONAR elimina el vdeo del proyecto. Observe que no se ha eliminado la informacin de audio
importada.

Para activar o desactivar la reproduccin del vdeo


1.

Para abrir la ventana Vdeo, seleccione Ver-Vdeo.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Ver, y seleccione Animar.

Si su ordenador no es suficientemente rpido para interpretar el vdeo eficazmente, puede conseguir


una interpretacin mejor desactivando temporalmente la animacin del video mientras se reproduce.

Para ajustar el formato de la pantalla Tiempo

Haga clic en el ajuste del tiempo para realizar un ciclo entre MBT, SMPTE, Fotogramas y Ninguno
O

Haga clic en la ventana Vdeo y seleccione una opcin desde el menFormato de visualizacin
del tiempo:

Para

Proceda as

Seleccionar un formato de tiempo

Seleccione MBT, SMPTE, Fotogramas o


Ninguno

Cambiar la fuente o el color

SeleccioneFuente y seleccione las nuevas


caractersticas de la fuente.

Desactivar la visualizacin del tiempo

Seleccione Ninguno

135

:
Para ajustar elformato de la pantalla Vdeo
Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Vdeo y seleccione una opcin del men Ajustar:

Para

Proceda as

Visualizar el vdeo en tamao original

Seleccione Tamao original

Comprimir el vdeo para ajustarlo a la


ventana Ver

Seleccione Ajustar a ventana

Comprimir al mximo el vdeo


preservando el ratio del aspecto
original

Seleccione Preservar la relacin de aspecto

Alargar al mximo la ventana Vdeo,


pero alargndola slo en mltiples
integrales

Seleccione Ajuste integral

Visualizar el vdeo en el modo de


pantalla completa

Seleccione Pantalla completa

SONARajusta la ventana del vdeo segn la opcin seleccionada. La opcin de compresin se utiliza
para recalcular el tamao de la pantalla del vdeo cada vez que se modifica el tamao de la ventana Ver.

Para ajustar el color de fondo

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pantalla Ver y seleccione una opcin de color del
men Color de fondo.

Para ajustar los tiempos de inicio y de recorte


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Vdeo, y seleccione Propiedades de vdeo.

2.

Ajuste las opciones como se describe en la tabla:


Opcin

Significa...

Tiempo de inicio

El tiempo en el proyecto de SONAR en que desea que se inicie la


reproduccin del vdeo

Tiempo de recorte
inicial

El tiempo en el archivo de vdeo en el cual desea que se inicie la


reproduccin del vdeo

Tiempo de recorte
final

El tiempo en el archivo de vdeo en el cual desea que se detenga


la reproduccin del vdeo

SONAR sincroniza el tiempo en el proyecto segn los tiempos de inicio y de recorte especificados.

Exportar vdeo
Una vez mezcladas las pistas como desee, puede exportar el vdeo inserido junto con las pistas de audio
para crear un archivo de vdeo nuevo.
Al exportar un vdeo, los cambios realizados en el tiempo de inicio, tiempo de recorte inicial o tiempo de
recorte final determinarn la longitud del nuevo vdeo exportado en comparacin con el vdeo original
que insert en el proyecto de SONAR.
Nota: Si exporta un archivo AVI, es aconsejable seleccionar la opcin Sin compresin en el campo
Cdec de vdeo del cuadro de dilogo Opciones del codificador AVI. Esta opcin ni cambia ni comprime el

136

material del vdeo original. Si desea comprimir el archivo AVI exportado, la opcin Cinepak crear un
archivo AVI que se reproducir de forma continua y con alta calidad. La opcin MJPEG crear un
archivo AVI que no se reproducir de una forma tan continua, pero se trata de un formato de calidad
superior perfecto para archivar archivos.

Para exportar un vdeo


1.

Asegrese de que las pistas estn completamente mezcladas y que tiempo de inicio, el tiempo de
recorte inicial y tiempo de recorte final estn correctamente ajustados.

2.

Utilice el comando Archivo-Exportar vdeo.

3.

En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el vdeo nuevo.

4.

En el campo Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo de vdeo que desee que sea el vdeo
exportado.

5.

Haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir el dilogo para la opciones de codificacin
para el tipo de archivo que est creando. Algunos cdecs no funcionan: si necesita ayuda para
seleccionar las opciones, haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.

Aparecer el dilogo Exportar vdeo.

Nota: si exporta un archivo AVI a un formato de audio de 24 bits o a un formato multicanal (sonido
Surround), ajuste Cdec de audio en el cuadro de dilogo Opciones de codificacin AVI a Sin
compresin.
6.

Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el dilogo para las opciones de mezcla
de audio. Si necesita ayuda para seleccionar las opciones, haga clic en el botn Ayuda del cuadro de
dilogo.

7.

Para exportar el vdeo, haga clic en Guardar.

Puede exportar proyectos de vdeo a un dispositivo DV externo. Para ms informacin, consulte


Reproduccin de vdeo en un dispositivo FireWire DV en la pgina 140 y Exportar un proyecto a un
dispositivo FireWire DV en la pgina 141.

Optimizar la interpretacin del vdeo


A continuacin se muestran unos consejos para optimizar la interpretacin del vdeo:

Si visualiza el vdeo en un dispositivo DV externo disminuir significativamente la carga del


procesador en su ordenador si el flujo de vdeo es un archivo DV AVI. ConsulteReproduccin de
vdeo en un dispositivo FireWire DV en la pgina 140 para ms informacin.

Si intenta buscar, aplicar loops y editar mientras se carga un archivo de vdeo, asegrese de que su
archivo de video tiene suficientes keyframes. Como que los marcos se controlan desde el ltimo
keyframe encontrado, si tiene pocos keyframes, la interpretacin puede ser lenta. Para cambiar el
nmero de keyframes, puede volver a comprimir el archivo utilizando el comando ArchivoExportar vdeo y especificando los keyframes ms frecuentes. Seleccione un compresor de vdeo
adecuado, como Cinepak y cambie el parmetro Frecuencia de keyframe a un nmero entre 1 y 5.
El valor 1 convierte cada fotograma en un keyframe, y los nmeros superiores introducen un
keyframe despus de dicho nmero de fotogramas.

Cambiar las propiedades de vdeo de un archivo AVI, como el tiempo de recorte y de inicio, puede
ralentizar ligeramente la interpretacin a tiempo real. Puede hacer que estos cambios sean
permanentes (y, por lo tanto, reducir la carga de la CPU) utilizando el comando Archivo-Exportar
vdeo , y a continuacin reimportando el archivo.

137

Reproducir los vdeos a una resolucin (tamao de vdeo) de 320 x 240 normalmente es suficiente
para controlar el vdeo mientras se compone una banda sonora. An as, puede ajustar el vdeo al
tamao de la pantalla a dicha resolucin. Ajuste el tamao del vdeo a la ficha Aplicar calidad del
dilogo Propiedades de vdeo. Si adems procesa pistas de audio, utilizar una resolucin ms alta
puede atascar el ordenador.

Utilizar el panel Miniaturas de vdeo


En la parte superior de la pantalla Pista de SONAR Producer encontrar el panel Miniaturas de vdeo,
que muestra fotogramas individuales del vdeo en un determinado intervalo de tiempo del proyecto. El
intervalo de tiempo entre los fotogramas que se visualizan viene determinado por el nivel de zoom
seleccionado. Si la ampliacin es suficiente, visualizar cada uno de los fotogramas individuales del
vdeo.
Nota 1: si reproduce una pelcula que est altamente comprimida (sin muchos keyframes en el archivo),
es posible que al reproducirse la pelcula o al restablecerse el tamao de la pantalla, las miniaturas de
vdeo tarden aproximadamente un minuto para redibujarse.
Nota 2: algunos vdeos Windows Media no indican la frecuencia de fotograma a SONAR. SONAR puede
reproducir estos archivos, pero no puede crear miniaturas, por lo tanto, no aparecern miniaturas en le
panel de miniaturas.

Panel Miniaturas de vdeo


Botn Mostrar/
ocultar panel de
vdeo

Banda de la pista Vdeo

Botn Mostrar/ocultar nmeros


de fotograma

Barra de
separacin
Nmero de fotograma

Botn Mostrar/ocultar miniaturas

Estos son algunos de los comandos y funciones del panel Miniaturas de vdeo:

138

Se puede mostrar u ocultar el panel.

Se pueden mostrar u ocultar las miniaturas de vdeo.

Se pueden visualizar nmeros de fotograma absolutos.

Se puede restablecer el tamao de las miniaturas preservando la relacin de aspecto arrastrando


la barra separadora.

La banda de pista de vdeo situada en la parte superior del panel Pista dispone de campos de
visualizacin para Nombre del archivo de vdeo, Tiempo de inicio, Tiempo de recorte inicial,
Tiempo de recorte final, Duracin y Fotograma actual, as como tambin de botones de cambio para
mostrar/ocultar las miniaturas (sin ocultar el panel Miniaturas de vdeo), y para mostrar/ocultar
los nmeros de fotograma en fotogramas individuales. Se pueden editar los campos Tiempo de
inicio, Tiempo de recorte inicial, y Tiempo de recorte final.

SONAR guarda el tamao y el estado del panel Miniaturas de vdeo por proyecto.

El panel Miniaturas de vdeo se acerca o se aleja en horizontal al usar los comandos estndares de
la ventana Pista para acercar o alejar en horizontal. Para controlar la altura del panel Miniaturas
de vdeo, arrastre la barra separadora situada a la parte inferior del panel Miniaturas de vdeo.

Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:

Para ocultar o mostrar el panel Miniaturas de vdeo

Arrastre la barra separadora que separa el panel Miniaturas de vdeo del panel Clips.
O

Utilice el comando de men Ver-Miniaturas de vdeo.


O

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar panel de vdeo


Pista.

en la barra de herramientas de la ventana

Para activar y desactivar las miniaturas de vdeo


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Miniaturas de vdeo o en la banda de pista
Miniaturas de vdeo.

2.

En el men emergente que aparecer, seleccione Mostrar/ocultar miniaturas.


O

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar miniaturas


ventana Pista.

situado en la barra de herramientas de la

Para ocultar o mostrar los nmeros de fotograma en los fotogramas

En la banda de pista de vdeo, haga clic en el botn Mostrar/ocultar nmeros de fotograma

Para abrir el dilogo Propiedades de vdeo

Haga doble clic en la banda de pista de vdeo.

Para abrir la ventana Vdeo

Haga doble clic en el panel Miniaturas de vdeo.

Para mover el tiempo actual a una miniatura

Haga clic en la miniatura.

Para cambiar el Tiempo de inicio

En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo inicio, inserte un nuevo nmero en formato
comps/tiempo/pulsacin (MBT) y pulse Entrar. El tiempo de inicio es el tiempo en el cual se inicia
la reproduccin del vdeo en el proyecto de SONAR.

Para cambiar el tiempo de recorte inicial

En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo Recorte inicial, inserte un nuevo nmero en
formato SMPTE y pulse Entrar (si lo desea, puede pulsar la barra espaciadora en lugar de
introducir dos puntos, tambin puede introducir un solo cero en lugar de dos ceros). El tiempo de
recorte inicial es el tiempo del archivo de vdeo en el cual desea que se inicie la reproduccin del
vdeo.

Para cambiar el tiempo de recorte final

En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo Recorte final, inserte un nuevo nmero en
formato SMPTE y pulse Entrar (si lo desea, puede pulsar la barra espaciadora en lugar de
introducir dos puntos, tambin puede introducir un solo cero en lugar de dos ceros). El tiempo de
recorte final es el tiempo del archivo de vdeo en el cual desea que se detenga la reproduccin del
vdeo.

139

:
Para usar el men contextual Miniaturas de vdeo
1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Miniaturas de vdeo o en la banda de pista
Miniaturas de vdeo.

2.

Seleccione una de las siguientes opciones del men emergente que aparecer:

Mostrar/ocultar miniaturas

Visualizar fotogramas absolutos

Abrir ventana de vdeo

Insertar vdeo

Eliminar vdeo

Exportar vdeo

Propiedades de vdeo

Reproduccin de vdeo en un dispositivo FireWire DV


Puede visualizar los proyectos de vdeo en un dispositivo FireWire DV externo.
Nota: esta funcin disminuir la carga del procesador en el ordenador si el flujo de vdeo es un archivo
DV AVI. Si el flujo no es DV AVI, la carga en la CPU aumentar significativamente, comparado con la
reproduccin en pantalla con la ventana Vdeo de SONAR.

Para convertir un proyecto de vdeo a formato DV AVI


1.

Utilice el comando Archivo-Exportar vdeo.


Aparecer el dilogo Exportar vdeo.

2.

En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el vdeo nuevo.

3.

En el campo Guardar como, seleccione Vdeo para Windows.

4.

Haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir el cuadro de dilogo Opciones del
codificador AVI, y seleccione Codificador de vdeo DV en el campo Cdec de vdeo. Haga clic en
Aceptar.

5.

Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el dilogo para las opciones de mezcla
de audio. Seleccione las opciones de audio deseadas, pero recuerde que si quiere guardar el
proyecto en una cinta DV, tiene que seleccionar el siguiente formato de audio:

6.

Formato de canalseleccione Estreo.

Frecuencia de muestreoseleccione 48000.

Profundidad de bitsseleccione 16.

Para exportar el vdeo, haga clic en Guardar.

Cuando haya guardado el archivo de vdeo, puede reinsertarlo en un proyecto (consulte Insertar y
reproducir vdeos en la pgina 134). Si va a exportar el proyecto a una cinta, este proyecto deber
tener una frecuencia de muestreo de audio de 48 KHz con reproduccin de 16 bits.

140

Para reproducir el vdeo en un dispositivo DV externo


1.

Conecte el dispositivo FireWire externo. Asegrese de que Windows reconoce el dispositivo, y


visualiza el icono del dispositivo en la barra de tareas de Windows.

2.

Ejecute SONAR y abra el proyecto de vdeo.

3.

En la ventana de vdeo de SONAR (comando Ver-Vdeo), haga clic con el botn derecho del ratn
en la ventana Vdeo y seleccione Salida DV externa-[nombre del dispositivo DV externo]
desde el men emergente.

4.

Reproduzca el proyecto de SONAR.


El vdeo desaparece de la ventana Vdeo y aparece en la cmara de vdeo o monitor externo. Deje la
ventana Vdeo abierta para poder mover el Tiempo actual fotograma a fotograma con las
combinaciones de teclas de la ventana Vdeo.

Si la ventana Vdeo es la ventana activa, puede utilizar combinaciones de teclas para avanzar un
fotograma o en incrementos de fotogramas. Las teclas +/-, y las flechas hacia la izquierda/derecha
mueven hacia delante/atrs en un nico fotograma. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl, entonces, se
utiliza el valor de incremento de fotograma (por defecto = 5 fotogramas). Tambin puede utilizar las
teclas [ y ] para buscar en incrementos de fotograma.

Exportar un proyecto a un dispositivo FireWire DV


Cuando el proyecto suene de la forma deseada, puede exportar el vdeo y el audio juntos a un dispositivo
FireWire DV externo. Este proceso se denomina imprimir a cinta, si el dispositivo externo utiliza una
cinta.

Para exportar un proyecto a un dispositivo DV externo


1.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Vdeo para abrir el cuadro de dilogo Exportar vdeo.

2.

En el campo Guardar como, seleccione Dispositivo conforme a AVC. Es posible que vea un nombre
diferente en el men desplegable, segn el tipo de dispositivo externo que est utilizando.

3.

Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de
mezcla de audio.

4.

En el cuadro de dilogo Opciones de mezcla de audio, seleccione las opciones siguientes y haga clic
en Aceptar:

Formato de canalseleccione Estreo.

Frecuencia de muestreoseleccione 48000.

Profundidad de bitsseleccione 16.

5.

En el cuadro de dilogo Exportar vdeo, haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir la
pgina de propiedades del dispositivo externo.

6.

En la pgina de propiedades, utilice los controles de transporte para situar la cinta del dispositivo
externo en un rea en blanco para la grabacin.

7.

Cierre la pgina de propiedades, y haga clic en el botn Guardar en el cuadro de dilogo Exportar
vdeo para iniciar la exportacin. Si est imprimiendo en un dispositivo que utiliza cinta, la cinta
dejar de rodar cuando finalice el proceso de exportacin.

141

:
Sincronizar la reproduccin de vdeo externo con el audio
Puesto que hay ms latencia en la reproduccin de vdeo FireWire que en la reproduccin de audio
digital de PC, la reproduccin de vdeo en un dispositivo externo probablemente se reproducir despus
de las pistas de audio en SONAR.

Para sincronizar el vdeo externo a audio


1.

Haga clic con el botn derecho en la ventana Vdeo y seleccione Propiedades de vdeo en el men
emergente y se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vdeo.

2.

En la ficha Aplicar calidad del cuadro, debajo de Salida DV externa, introduzca un nmero de
desplazamiento en el campo Desplazamiento sinc. de vdeo. El nmero que introduzca aqu har
que el vdeo se reproduzca antes que el audio. Resulta til si el vdeo dispone de Ia secuencia preredoble que contiene un punto de sincronizacin visual.
Nota: el desplazamiento es preciso a 3 decimales, por ejemplo, 1 ms (una milsima de segundo).
Un fotograma de vdeo es aproximadamente de 33 ms para NTSC y de 40 ms para PAL; el
desplazamiento ser normalmente de menos de 1 segundo.

3.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Reproduzca el vdeo, y reajuste el nmero de
Desplazamiento sinc. de vdeo, de la forma necesaria.

Buscar audio ausente


Si intenta abrir un proyecto y SONAR no puede localizar todos los archivos de audio referenciados en el
proyecto, aparecer el dilogo Encontrar audio perdido. El dilogo Encontrar audio perdido le ayudar a
encontrar cualquier audio ausente en el proyecto.

El cuadro de dilogo Encontrar archivo de audio perdido


Utilice el cuadro de dilogo Localizar archivo de audio perdido para encontrar cualquier audio perdido
en el proyecto. A continuacin se describen brevemente algunas opciones de dicho dilogo:

Abrir: haga clic aqu una vez haya buscado y encontrado el archivo audio que faltaba.

Saltar: haga clic aqu para desplazarse al siguiente archivo ausente. Si se salta un archivo audio,
el proyecto se abrir sin dicha parte de audio ausente.

Saltar todos: haga clic aqu para saltarse todos los archivos de audio ausentes. Si se salta todos
los archivos de audio ausentes, el proyecto se abrir sin dichas partes de audio ausentes

Buscar: haga clic aqu para empezar a buscar todos los archivos de audio ausentes en todas las
unidades de disco disponibles.

Despus de localizar las opciones del archivo: puede seleccionar entre desplazar un archivo
de audio a la carpeta de datos de audio del proyecto, copiar un archivo de audio a una carpeta de
datos de audio del proyecto, o dejar un archivo de audio en su carpeta actual.

Restaurar los archivos de audio ausentes


Si abre un archivo de audio que tiene archivos de audio referenciados que SONAR no encuentra,
aparecer el dilogo Localizar audio perdido. Utilice el procedimiento siguiente para restaurar los
archivos de audio ausentes del proyecto.

Para restaurar los archivos de audio ausentes


1.

Vaya al dilogo Localizar audio perdido, y haga clic en el botn Buscar.


Aparecer el dilogo Buscar audio ausente y SONAR empezar a buscar el(los) archivo(s)
ausente(s) del proyecto en todas las unidades de disco disponibles.

2.

142

CuandoSONAR finalice la bsqueda, los archivos que ha encontrado aparecern en el dilogo.

3.

Seleccione el(los) archivo(s) que SONAR ha encontrado y haga clic en Aceptar.


Aparecer el dilogo Localizar audio perdido.

4.

5.

Seleccione una de las siguientes opciones:

Mover el archivo a una carpeta de audio del proyecto: utilice esta opcin para
asegurarse de que ningn otro proyecto hace referencia a este archivo en la ubicacin actual.

Copiar el archivo en una carpeta de audio del proyecto: utilice esta opcin si el archivo
ausente se comparte con otro archivo y quiere mantener todos los archivos de audio del
proyecto juntos.

Hacer referencia al archivo desde la ubicacin actual: utilice esta opcin si quiere dejar
el archivo ausente en su ubicacin actual, ahora que SONAR sabe donde est.

Haga clic en Abrir.

SONAR desplaza, copia o hace referencia a los archivos de la forma indicada.

Gestionar archivos compartidos y externos


Es posible que desee compartir archivos entre proyectos. Es posible que los archivos que quiere
compartir frecuentemente utilicen efectos de sonido o loops de percusin. SONAR le permite elegir
entre copiar los archivos de audio importados en el directorio de datos de audio del proyecto o enlazarlos
a su ubicacin actual (externa).
Nota: Los archivos externos se definen como cualquier archivo, no en la carpeta de informacin audio
del proyecto (un subcarpeta de la carpeta de informacin audio del proyecto)

Para configurar SONAR para copiar siempre los archivos a la carpeta de


informacin de audio del proyecto
Utilice este procedimiento si quiere guardar todo el audio del proyecto en una sola carpeta (el directorio
de datos de audio del proyecto)
1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Datos de audio.

2.

Vaya a la seccin Todos los proyectos, haga clic en la opcin Copiar siempre archivos de audio
importado.

Para configurar SONAR para compartir archivos externos


SONARle permite compartir archivos externos (archivos que no estn en el directorio de datos de audio
del proyecto). Sin embargo, existen algunas excepciones. Los archivos que tienen una frecuencia de
muestreo o profundidad de bits diferente se copian siempre en el directorio de datos de audio del
proyecto. Tambin, si la opcin Copiar siempre archivos de audio importado de la ficha Datos de audio
del dilogo Opciones globales est marcada, el audio importado se copia siempre en el Directorio de
datos de audio del proyecto.
Haga lo siguiente para asegurarse de que comparte los archivos:
1.

Desmarque la opcin Copiar siempre archivos de audio importado en el dilogo Opciones globales.

2.

Vaya al dilogo Abrir, mientras importe audio, y asegrese de que la opcin Copiar audio en la
carpeta de proyecto no est marcada.

143

144

Grabar

Puede aadir sonido o msica al proyecto de SONAR de muchas maneras diferentes.


Puede grabar su propio material utilizando un instrumento equipado con MIDI, utilizar un
micrfono o cualquier otra entrada de audio para grabar informacin audio, o importar
informacin de sonido o msica desde un archivo de informacin digital existente. Con la
funcin monitorizacin de entrada puede escuchar los instrumentos de audio de la forma
exacta con que SONAR los graba, incluyendo cualquier efecto plug-in. Cuando grabe pistas
MIDI o audio, SONAR muestra una previsualizacin de forma de onda de la informacin
grabada mientras la graba.
Tambin puede introducir material nuevo utilizando el teclado o ratn del ordenador
utilizando la ventana Redoble de piano. Para ms informacin acerca de cmo insertar
msica utilizando estas ventanas, consulte Captulo 15, Trabajar con notacin y letras, La
ventana Redoble de piano en la pgina 251, y La ventana Lista de eventos en la pgina
294.

En este captulo
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Preparar para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Grabar msica de un instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Grabar con seguridad y Previsualizacin de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
El botn Fuente de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Grabacin de pinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Paso Grabar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Grabar puertos y canales especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Importar msica y sonido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

:
Crear un nuevo proyecto
Puede aadir msica y sonido a un proyecto existente o un proyecto nuevo. Como en cualquier
programa de Windows, para abrir un archivo de proyecto existente, utilice el comando Archivo-Abrir y
cree un nuevo proyecto utilizando el comando Archivo-Nuevo.
Cuando crea un proyecto SONAR nuevo, puede ajustar algunos parmetros adicionales para facilitar el
trabajo del proyecto. Esto incluye:

Medidor y tono

Ajustes de tiempo y de metrnomo

Frecuencia de muestreo de audio

Resolucin de temporizacin MIDI

Utilizar carpetas de audio por proyecto


Para realizar copias de seguridad de los archivos de audio del proyecto con facilidad, SONAR permite
utilizar carpetas de audio separadas para cada proyecto. Esta opcin est desactivada por defecto.

Para activar el audio por proyecto


1.

Seleccione Opciones-Global.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

Haga clic en la ficha Datos de audio.

3.

Vaya a la ficha Datos de audio, y haga clic en la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto.

4.

Haga clic en Aceptar.

Nota: Si utiliza el proyecto por defecto que se crea cuando abreSONAR, no utilizar audio por proyecto.
Debe utilizar la opcin Copiar todo el audio con el proyecto en el dilogo Guardar como para crear una
carpeta audio por proyecto. Para ms informacin, consulte Para guardar un proyecto existente
utilizando el audio por proyecto en la pgina 569.

Crear un archivo de nuevo proyecto


Cuando crea un nuevo proyecto, debe seleccionar una plantilla que utilizar en el nuevo archivo. Si
tiene activadas carpetas audio por proyecto (para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line
Utilizar carpetas de audio por proyecto), tambin deber especificar un nombre de archivo, la carpeta
donde quiere guardar el archivo y la carpeta donde quiere guardar el audio de archivo. Puede ignorar el
audio por proyecto desmarcando la opcin Guardar el audio del proyecto en su propia carpeta.
SONAR incluye un grupo de plantillas que puede utilizar para crear un nuevo proyecto. Dichas
plantillas incluyen tipos comunes de grupos, como cuartetos de rock, tros de jazz y orquestas completas
de msica clsica. Cuando crea un proyecto nuevo utilizando una de estas plantillas, SONAR crea un
proyecto que tiene los ajustes MIDI predefinidos, de modo que una pista se configura para cada uno de
los instrumentos del grupo. SONAR tambin incluye una plantilla con dos pistas MIDI y dos pistas de
audio (denominadas Plantilla normal). Si quiere crear un proyecto que contenga slo material audio,
debe utilizar la plantilla Audio Only. Si quiere crear un proyecto que contenga slo material MIDI, debe
utilizar la plantilla MIDI Only.
Puede crear sus propios archivos de plantilla y utilizarlos como base de los nuevos proyectos. Para ms
informacin, consulte Plantillas en la pgina 479.

146

Para crear un archivo de nuevo proyecto


1.

Seleccione Archivo-Nuevo para visualizar el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto.

2.

Si tiene la opcin de carpetas de audio por proyecto activada, introduzca un nuevo nombre de
archivo, ajuste la carpeta a la que quiere grabar el nuevo archivo, y ajuste la carpeta a la que
quiere grabar el nuevo audio de archivo.

3.

Seleccione una carpeta de la lista.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR crear el nuevo archivo de proyecto y lo mostrar con la ventana Pista abierta.

Ajustar medidor y tono


Por defecto, un proyecto nuevo de SONAR se encuentra en tiempo 4/4 y nota C mayor. Puede cambiar
dichos ajustes a cualquier medidor o nota. Estos ajustes se aplican a todas las pistas del proyecto. No
puede asignar medidores o tonos diferentes a pistas diferentes.
El medidor o tono de un proyecto puede cambiar cualquier lmite de comps. Para introducir cambios en
cualquier medidor o tono, utilice el comando Ver-Medidor/Tono para visualizar la ventana Medidor/
Tono, o utilice el comando Insertar-Cambios de medidor/tono .
Si est creando un proyecto que contendr slo material audio (sin material MIDI), no necesitar
ajustar medidor y tono.

Nota:
Los clips de ritmo no siguen el tono del proyecto. Los clips de ritmo siguen la
afinacin del proyecto en la barra de herramientas Marcadores y los
marcadores de afinacin en la Regla de Tiempo. Para ms informacin,
consulte Trabajar con clips de ritmo en la pgina 238.

El tono controla cmoSONAR muestra las notas en las ventanasPentagrama, Lista de eventos etc. El
medidor, transmite a SONAR el nmero de tiempos por comps y el valor de nota de cada tiempo. Los
medidores comunes incluyen:

2/4 (dos tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)

4/4 (cuatro tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)

147

3/4 (tres tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)

6/8 (seis tiempos por comps, cada corchea recibe un tiempo)

El nmero superior en un medidor, nmero de tiempos por comps, puede oscilar de 1 a 99. El nmero
inferior de un medidor es el valor de cada tiempo. Puede elegir los valores de una lista que oscilan desde
una nota redonda a una fusa.
El medidor determina lo siguiente:

La ubicacin de los acentos de metrnomo

La visualizacin del Tiempo Actual

La presentacin de la ventana Pentagrama

La visualizacin de la cuadrcula de lneas en la ventana Redoble de piano

Para ajustar medidor tono


1.

Para visualizar la barra de herramientas Ventanas, seleccione Ver-Barras de herramientasVentanas.

2.

Seleccione Insertar-Cambios de medidor/tono.

3.

Haga clic

4.

Seleccione el primer (y nico) cambio medidor/tono de la lista.

en la barra de herramientas Ver para abrir la ventana medidor/tono.

5.

Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo Medidor/tono.

Aparecer el cuadro de dilogo Medidor/tono.

6.

Introduzca los valores de medidor superior e inferior en los campos Tiempos por comps y Valor del
tiempo.

7.

Seleccione el tono de la lista de tonos.

8.

Haga clic en Aceptar.

Tambin puede ajustar medidor y tono en la pantalla de la barra de herramientas Large Transport.

Ajustar los ajustes Metrnomo y Tempo


El metrnomo cuenta cada tiempo en un comps, por lo que puede or el tempo del proyecto. Puede
escoger entre or el sonido del metrnomo mientras grabe, mientras reproduzca, o ambos. Cuando
empiece a grabar, SONAR puede reproducir cualquier nmero de tiempo o comps de metrnomo antes
de empezar la grabacin. Esto le puede ayudar a introducirse en el ritmo antes de empezar a
interpretar. Dichos tiempos o compases se denominan claqueta.

148

Cuando crea un nuevo proyecto, debera ajustar el metrnomo de manera que reproduciera en la
claqueta y mientras est grabando. Si est aadiendo material a un proyecto existente, quizs slo
necesitar el metrnomo para la claqueta.
Puede personalizar el sonido de metrnomo para utilizar audio o cualquier nota en un instrumento
MIDI. Por defecto, SONAR utiliza un plato charles de un kit de batera General MIDI para el
metrnomo MIDI, pero se puede cambiar el ajuste cambiando la salida MIDI, el canal MIDI y la
duracin. Tambin puede seleccionar la nota y la velocidad (volumen) que utilizar en el primer tiempo
de cada comps y en los dems tiempos. Los ajustes de metrnomo se guardan separados en cada
proyecto, con lo que puede utilizar ajustes diferentes para cada uno.
Muchas de las opciones de metrnomo se pueden ajustar en la barra de herramientas Metrnomo:
Acentuar el primer tempo Utilizar el metrnomo de audio

Ajustes del metrnomo


Compases
Metrnomo durante
la grabacin

Claqueta
Tiempos

Utilizar la nota MIDI

Metrnomos durante la
reproduccin

Si no utiliza la barra de herramientas Metrnomo, utilice el comando Ver-Barras de herramientas y


abra el cuadro de dilogo Barras de herramientas, marque la casilla de verificacin Metrnomo. Los
parmetros de nota MIDI deben ajustarse en el cuadro de dilogo Ajustes del metrnomo.

Nota:
Si est sincronizado a una fuente externa de reloj, no podr utilizar la funcin
de claqueta. Para ms informacin, consulte Sincronizar su equipo en la
pgina 551.

Para sincronizar tempo y metrnomo de un nuevo proyecto


1.

Vaya a la barra de herramientas Metrnomo, y seleccione las opciones Metrnomo durante la


grabacin

2.

y Metrnomo durante la reproduccin

Si desea escuchar una claqueta antes de empezar la grabacin, ajuste la claqueta a 1 o ms.
Seleccione Compases de claqueta

o Tiempos de claqueta

3.

Seleccione Utilizar el metrnomo de audio

4.

Estructure, al menos, una pista.

5.

Pulse r o haga clic en


avanzar.

y/o Utilizar el metrnomo MIDI

para empezar a grabar. La claqueta se reproducir y el Tiempo Actual

149

:
6.

Si es necesario, detenga la reproduccin y ajuste el tempo utilizando los controles de tempo de la


barra de herramientas y reinicie la reproduccin. Reptalo hasta que el metrnomo reproduzca el
tiempo deseado.

7.

Pulse la barra espaciadora o haga clic en

8.

Pulse w, o haga clic en

para detener la grabacin.

para rebobinar hasta al principio de la pieza.

Los ajustes de tempo y metrnomo ya estn listos. Cuando grabe el proyecto, tambin se grabarn los
ajustes de tempo y metrnomo.

Para cambiar losajustes de metrnomo


1.

2.

3.

Abra el cuadro de dilogo Ajustes del metrnomo de una de las siguientes maneras:

Haga clic en Ajustes del metrnomo

de la barra de herramientas Metrnomo.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Metrnomo.

Cambie los ajustes de metrnomo tal cmo se indica a continuacin:

Para

Proceda as

Activar el metrnomo durante la


reproduccin

Marque Reproduccin

Activar el metrnomo durante la


grabacin

Marque Grabacin

Activar la claqueta

Introduzca el nmero de clics para la claqueta


en la casilla Claqueta, y seleccione Compases
o Tiempos

Utilizar el audio

Marque Utilizar el metrnomo de audio

Utilizar una nota MIDI como sonido

Marque Utilizar la nota MIDI y seleccione la


salida, el canal y dems ajustes

Haga clic en Aceptar.

Los ajustes de metrnomo se grabarn junto con el archivo de proyecto.

Para ajustar los sonidos de metrnomo MIDI de un instrumento MIDI


1.

Seleccione una pista de la ventana Pista que est asignada al dispositivo MIDI que utilizar en el
sonido de metrnomo.

2.

Haga clic en Ajustes del metrnomo


de la barra de herramientas Metrnomo y se abrir el
cuadro de dilogo Opciones de proyecto.

3.

Compruebe que los campos Salida y Canal coinciden con los de la ventana Pista.

4.

Haga clic en la casilla Tono de la seccin Primer tiempo u Otros tiempos.

5.

Interpretar una nota con instrumento MIDI. El nmero de nota se introduce automticamente. La
velocidad no se actualiza.

6.

Haga clic en Aceptar.

Los ajustes de metrnomo se grabarn con el archivo de proyecto.

150

Ajustar la frecuencia de muestreo de audio y la profundidad de


bit
Cada proyecto de SONAR tiene una frecuencia de muestreo de audio y un controlador de
audioprofundidad de bits que indican el nivel de precisin con el que se muestran y se procesan los
datos de audio. Se utilizan los mismos parmetros para todo el audio digital del proyecto. Cuando crea
un nuevo proyecto, si no quiere utilizar los ajustes por defecto, debe seleccionar una frecuencia de
muestreo antes de empezar a grabar el audio.
SONAR permite elegir entre varias frecuencias de muestreo diferentes: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100
Hz, 48.000 Hz, 88.200, 96.000, 176.400 y 192.000 Hz. El valor por defecto utilizado por SONAR es
44.100 Hz, la misma frecuencia que los CDs de audio. No obstante, puede seleccionar una frecuencia
superior y posteriormente mezclar a 44.100. Tambin se puede insertar cualquier valor que acepte el
hardware en el campo Frecuencia de muestreo. Consulte, en la documentacin del hardware, las
frecuencias de muestreo compatibles.
Nota: Para la mayora de las tarjetas de sonido, todo el audio digital de la misma cancin debe estar a la
misma frecuencia de muestreo. Algunos sistemas de audio especiales permiten mezclar diferentes
frecuencias de muestreo en la misma cancin; SONAR slo permite hacerlo si el sistema de audio
tambin lo permite. Esta funcin est pensada principalmente para tarjetas de sonido que utilizan
controladores de Windows distintos para la entrada y la salida; SONAR considera dichas tarjetas como
dos programas diferentes.
Frecuencias de muestreo mayores producen mejor calidad de sonido. Sin embargo, una frecuencia de
muestreo mayor tambin significa que cada clip audio necesita ms memoria y espacio en el disco y
requiere que el ordenador procese rpido. Si tiene un ordenador antiguo o un disco duro lento, sera
mejor que utilizase una frecuencia de muestreo inferior. Para ms informacin, consulte Mejorar la
interpretacin con audio digital en la pgina 581.
Por defecto, la profundidad de bit del controlador audio es de 16 bits. Si la tarjeta de sonido acepta audio
de 18, 20, 22 24 bits, puede aprovechar estas frecuencias superiores.
Si est creando un nuevo proyecto que contendr slo informacin MIDI (sin informacin audio), no
necesitar ajustar la frecuencia de muestreo de audio o la profundidad de bits. Si importa audio desde
un archivo de onda u otro archivo de audio digital, la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits del
controlador de audio se convierten, si es necesario, en ajustes por defecto.

Nota:
Si planea desplazar su proyecto a una cinta de audio digital Digital Audio
Tapa (DAT), o a otros medios a travs de una transferencia digital, ajuste la
frecuencia de muestreo y la profundidad de bits para que coincidan con la
unidad de destino. Por ejemplo, utilice 44.100Hz/16 bits para un proyecto con
el que se crear un CD master, y as no necesite convertir ninguna frecuencia
de muestreo.

151

:
Para ajustar la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits del
controlador de audiopara proyectos nuevos
1.

Seleccione Opciones-Audio para visualizar el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

En la ficha General del dilogo, seleccione un valor en el men desplegable Frecuencia de muestreo
y un valor del men desplegable Profundidad de bits del controlador de audio.

3.

Haga clic en Aceptar.

La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits del controlador de audio se guardan junto con el
archivo de proyecto.

Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI


Cada proyecto SONARdispone un ajuste para la resolucin de temporizacin, o base de tiempo, que
indica la resolucin de informacin MIDI. Dicha resolucin se mide en pulsaciones o impulsos por nota
negra, a menudo se abrevia como PPQ. La resolucin por defecto son 960PPQ, que es lo suficientemente
precisa para muchas de las aplicaciones. En esta base de tiempo, cada nota negra se representa con 960
pulsaciones; cada corchea, con 480 pulsaciones; cada tresillo de corcheas con 320 pulsaciones; etc.
En algunos proyectos puede necesitar una base de tiempo diferente. Por ejemplo, si quiere utilizar un
septillo de corcheas (7 golpes en una negra) y representarlas de una manera muy precisa, necesitara
tener una base de tiempo divisible de siete, como por ejemplo 168PPQ. SONAR utiliza la base de tiempo
del proyecto que usted selecciona para determinar el rango de valores de pulsaciones en el Tiempo
Actual.

Para ajustar la base de tiempo de un proyecto


1.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Reloj.

2.

Seleccione la base de tiempo que quiere de la lista de pulsaciones por nota negra.

3.

Haga clic en Aceptar.

La base de tiempo se grabar con el archivo de proyecto.

Preparar para grabar


Para preparar para grabar, debe seguir los pasos siguientes:

Ajustar el modo de grabacin.

Seleccione la(s) entrada(s).

Estructure una o ms pistas para grabar.

Compruebe los niveles de grabacin (slo audio).

Sintonice el instrumento si es necesario (slo audio).

Ajuste el Tiempo Actual al punto en que debera empezar la grabacin.

Empezar a grabar.

Despus de grabar, puede utilizar el comando Edicin-Deshacer y as borrar el material grabado ms


recientemente. Puede utilizar el comando Edicin-Rehacer para restaurar la grabacin y cambiar
entre Deshacer y Rehacer tantas veces como quiera.
Si est utilizando sincronizacin MIDI o sincronizacin de cdigo de tiempo para la fuente de reloj,
SONAR no empieza a grabar hasta que recibe informacin de temporizacin externa. Para ms
informacin, consulte Captulo 18, Sincronizar su equipo.

152

Modos de grabacin
Cualquier material que grabe, se guardar en un nuevo clip. Si graba en varias pistas a la vez, se crear
un clip en cada pista. Si graba en una pista que ya contiene clips, puede seleccionar uno de los
tresmodos de grabacin y determinar qu pasar en dichos clips. Cuando grabe el proyecto, tambin
se grabar el modo de grabacin que haya seleccionado, junto con el proyecto.

Modo de grabacin

Cmo funciona...

Sonido sobre sonido

El nuevo material se combina con cualquier material ya existente. Esto


significa que cualquier clip que haya en la pista no se modifica y todo el
material grabado de nuevo se guardar en clips nuevos. Mientras grabe,
podr or el material de los clips ya existentes.

Sobrescritura

El nuevo material sustituye (sobrescribe) cualquier material ya existente.


Esto significa que las partes de clips ya existentes se pueden borrar y
conseguir ms espacio para el material nuevo que se grabar. Mientras
grabe, no podr or el material de los clips ya existentes.

Pinchado automtico

Slo se graba entre los tiempos de pinchado de entrada y pinchado de


salida. Puede utilizar el pinchado automtico tanto en modo Sonido
sobre sonido como en modo Sobrescritura.

Para seleccionar un modo de grabacin

Seleccione un modo de la lista desplegable de la barra de herramientas Grabar.


O

Seleccione Transportar-Opciones de grabacin o haga clic en


, visualizar el cuadro de
dilogo Opciones de grabacin y a continuacin seleccione el modo deseado.

SONAR graba las opciones de grabacin con el proyecto, por lo que puede grabar diferentes modos de
grabacin con cada uno de los proyectos.

Seleccionar una entrada


Para grabar en una pista, debe seleccionar una entrada para la msica o sonido que grabar.
Normalmente, seleccione Todas las entradas-Omni para grabar material de un instrumento MIDI, o el
canal izquierdo o derecho de un dispositivo de audio digital (por ejemplo una tarjeta de sonido) para
grabar material audio, o estreo si quiere grabar un audio estreo en una pista nica. La entrada para
cada pista se muestra en el campo Entrada de la pista y en la parte superior de cada mdulo de la
ventana Consola.
Cuando seleccione Todas las entradas-Omni como entrada para una pista, SONARcombinar material
de todos los instrumentos y entradas MIDI. Por eso no debe preocuparse por los ajustes de entrada, de
canal, u otros. A veces, puede querer grabar canales MIDI diferentes en pistas diferentes. Para saber
cmo hacerlo, consulte Grabar puertos y canales especficos en la pgina 174.
Igual que cada pista puede tener una entrada diferente, tambin es posible que pistas diferentes tengan
la misma entrada.

Para seleccionar una entrada MIDI en la ventana Pista


1.

Haga clic en la flecha desplegable de un campo Entrada de una pista MIDI (los campos Entrada
tienen este icono a la izquierda:

).

Aparecer un men desplegable de entradas MIDI.


2.

Seleccione una de las siguientes entradas:

153

Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.

Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.

(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.

Preajuste: si quiere grabar informacin mltiple de mltiples puertos y /o canales, deber


seleccionar una coleccin preajustada de dichos puertos o canales. Puede seleccionar uno aqu
(para crear preajustes, consulte la siguiente lnea).

Gestionar preajustes: si quiere crear o editar cualquier coleccin preajustada de canales o


puertos de entrada, puede seleccionar esta opcin (consulte Para crear o editar la
configuracin de la entrada preajustada en la pgina 175).

Para seleccionar una entrada Audio en la ventana Pista


1.

Haga clic en la flecha desplegable de un campo Entrada de una pista de audio (los campos Entrada
tienen este icono a la izquierda:

).

Aparecer un men desplegable de controladores audio.


2.

Seleccione el controlador audio para la tarjeta de sonido que quiere grabar con una de las
siguientes opciones:

Ninguno: Esta seleccin asegura que no grabar en la pista en cuestin.

Izquierda (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal izquierdo de la tarjeta de sonido.

Derecha (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal derecho de la tarjeta de sonido.

Estreo (nombre de la tarjeta de sonido): seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
estreo.

Si la tarjeta de sonido dispone de ms de un par de entradas, aparecer un par de nmeros a


continuacin del nombre de cada controlador de audio para indicar el par de entradas que est
conectado al controlador.

Para seleccionar una entrada Audio en la ventana Consola


1.

En la parte superior de un mdulo de pista audio, haga clic en el botn Entrada.


Aparecer un men emergente de controladores audio.

2.

154

Seleccione el controlador audio para la tarjeta de sonido que quiere grabar con una de las
siguientes opciones:

Ninguno: Esta seleccin asegura que no grabar en la pista en cuestin. Tambin desactiva la
monitorizacin de dicha pista.

Izquierda (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal izquierdo de la tarjeta de sonido.

Derecha (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal derecho de la tarjeta de sonido.

Estreo (nombre de la tarjeta de sonido): seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
estreo.

Si la tarjeta de sonido dispone de ms de un par de entradas, aparecer un par de nmeros a


continuacin del nombre de cada controlador de audio para indicar el par de entradas que est
conectado al controlador.

Para seleccionar una entrada MIDI en la ventana Consola


1.

En la parte superior de un mdulo de pista MIDI, haga clic en el botn Entrada.


Aparecer un men emergente de controladores MIDI.

2.

Seleccione una de las siguientes entradas:

Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.

Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.

(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.

Preajuste: si quiere grabar informacin mltiple de mltiples puertos y /o canales, deber


seleccionar una coleccin preajustada de dichos puertos o canales. Puede seleccionar uno aqu
(para crear preajustes, consulte la siguiente lnea).

Gestionar preajustes: si quiere crear o editar cualquier coleccin preajustada de canales o


puertos de entrada, puede seleccionar esta opcin (consulte Para crear o editar la
configuracin de la entrada preajustada en la pgina 175).

Estructurar pistas para grabar


SONAR permite grabar cualquier cantidad de pistas a la vez. Para indicar las pistas que quiere grabar,
estructure dichas pistas. Puede estructurar una o varias pistas a la vez. Cada pista graba el material
que recibe de la entrada seleccionada. Cuando una pista est estructurada, no slo el botn R se ilumina
en rojo, sino que el panel Clips, situado a la derecha de los controles de dicha pista, se transforma en un
color rojizo.

Para estructurar una o ms pistas para grabar

Para estructurar una pista en la ventana Pista, haga clic en

Para estructurar una pista en la ventana Consola, haga clic en


(para visualizar el botn
Estructurar en la ventana Consola, el botn MSR de la parte izquierda de la ventana Consola debe
estar pulsado).
O

Para estructurar varias pistas a la vez, seleccione una o ms pistas de la ventana Pista, haga clic
con el botn derecho del ratn, y seleccione Estructurar en el men emergente.

155

:
Los botones Estructurar de las pistas se iluminan en rojo para indicar que dicha pista est estructurada
para grabar.

Para desarmar todas las pistas a la vez

Haga clic en la etiqueta roja Estructurar situada en la barra de estado de la parte inferior de la
ventana de SONAR.
O

Haga clic en el botn rojo Estructurar de la barra de herramientas Estado de la reproduccin, que
puede visualizar utilizando el comando Ver-Barras de herramientas y marcando Estado de la
reproduccin en el cuadro de dilogo de la barra de herramientas.

Auto estructurar
Para grabar, debe estructurar pistas. A fin de proteger la informacin, ninguna pista no se estructura
automticamente.
Si quiere grabar pistas MIDI sin estructurar una pista, seleccioneOpciones-Global, y seleccione la
ficha General. Haga clic en la casilla de verificacin Permitir la grabacin MIDI sin una pista
estructurada.
Esta funcin permite empezar a grabar una nueva pista transformndola en pista actual y pulsando R o
haciendo clic en el botn Grabar de la barra de herramientas. Auto-estructurar, sin embargo, hace que
pueda grabar sin darse cuenta encima de material existente de la pista actual.

Grabar msica de un instrumento MIDI


Una vez haya ajustado tempo y el metrnomo, y haya estructurado una o ms pistas, estar listo para
empezar a grabar.

Para grabar MIDI


1.

Ajuste el Tiempo Actual al punto donde empezar a grabar.

2.

Haga clic en
, pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta.

3.

Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Cuando grabe, SONAR mostrar un clip que
contendr el nuevo material del panel Clips ( a menos que haya desactivado esta opcin de la ficha
General del dilogo Opciones globales, comando Opciones-Global).

4.

Haga clic en
grabacin.

, pulse la barra espaciadora, o seleccione Transportar-Detener para detener la

Para escuchar el nuevo material, ajuste el Tiempo Actual al inicio del Clip y pulse la barra espaciadora
o haga clic en
. Si no le gusta la grabacin, utilice Edicin-Deshacer o pulse Ctrl+Z para borrar el
nuevo material.
Si cuando detenga la grabacin no ve ningn clip en el panel Clips, puede que tenga un problema con la
entrada MIDI. ConsulteApndice A: Solucionar problemas para ms informacin.

156

Grabar Audio
Antes de grabar un audio, debera comprobar los niveles de entrada. Si los niveles son demasiados
bajos, puede or transferencias y ruido de fondo en la grabacin. Si los niveles son demasiado altos,
obtendr una grabacin poco precisa o distorsionada. Para comprobar los niveles de audio, utilice los
medidores de audio en la ventana Pista o en la ventana Consola. Para ajustar los niveles de entrada,
debe utilizar el programa de software mezclador de la tarjeta de sonido (o Windows 2000 o mezclador
XP) o un mezclador de hardware externo de ciertas tarjetas de sonido.
Los medidores audio indican el volumen en el que se grabar el audio, en unidades llamadas decibelios
(dB). Los valores del medidor van de -INF (silencio) a 0dB (volumen mximo). Puede cambiar muchas
opciones del modo que el medidor de SONARmuestra la informacin: consulte Medir en la pgina 395.
Para maximizar el intervalo de la grabacin, debe ajustar los niveles al mximo evitando el corte

Deslizador de
volumen

Indicador de corte
Medidor

Si el nivel de audio supera 0dB, alguna informacin de audio se perder. Esto se conoce con el nombre
de sobrecarga. Muchas tarjetas de sonido utilizan el corte para operar con la seal sobrecargada, pero
el corte puede distorsionar la seal audio. En consecuencia: no debera dejar que el vmetro
sobrepasara a 0dB.

Nota para los expertos:


Como que SONAR es un grabador digital, el nivel 0dB indica cero digital. La
distorsin digital ocurrir a 0dB. No obtendr compresin anloga o calidez
subiendo los niveles de entrada. Si est transfiriendo informacin de un
dispositivo DAT u otro, puede querer calibrar los niveles de entrada de la
tarjeta de sonido con los niveles de salida de otros dispositivos del estudio.
Esto asegura que 0dB de una unidad aparezca como 0dB en SONAR.

157

:
Para comprobar los niveles de entrada
1.

Vaya a la ventana Pista, seleccione las entradas para las pistas que quiere grabar y estructrelas
para grabar. Asegrese de que el botn Mostrar/ocultar todos los medidores en la parte superior de
la ventana Pista est activada.

2.

El medidor por defecto oscila de 0 dB a -60 dB. Para cambiar el intervalo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el medidor y seleccione un nuevo intervalo del men.

3.

Interprete con el nivel ms alto que planea grabar.


Mire la respuesta del medidor. Incremente el volumen al mximo sin dejar que los medidores de
desplacen a 0db, ni por un instante, y sin dejar que el indicador de corte ilumine en rojo. Si ocurre
uno de estos casos, reduzca suficientemente el volumen para evitar que ocurra durante la
interpretacin. Observe que algunos tipos de audio, como instrumentos musicales punteados o de
percusin, pueden provocar trnsitos de nivel alto y muy cortos cuando se pican o se puntean
agresivamente. Esto puede provocar un corte si el volumen est ajustado demasiado alto.
Considere la posibilidad de dichos trnsitos cuando examine los medidores y ajustes del nivel de
grabacin.

Nota: Si el indicador de corte est iluminado, haga clic en l para reajustarlo.


Una vez haya ajustado frecuencia de muestreo y niveles de entrada, ya puede empezar a grabar. Si los
medidores no se desplazan, compruebe el programa mezclador del software de la tarjeta de sonido y
asegrese de que ha ajustado la salida correcta para poder grabar.
Cuando grabe un audio, SONAR guardar cada clip audio en un archivo separado. Estos archivos tienen
el mismo formato que los archivos de onda (.WAV), pero reciben nombres especiales y se graban en
directorios separados del disco duro. SONAR manipula automticamente dichos archivos audio,
haciendo as ms fcil su manipulacin. Si quiere trabajar directamente con dichos archivos o aprender
ms acerca de cmoSONAR guarda informacin audio, consulteConfiguracin del sistema en la
pgina 576.

Afinar un instrumento
El afinador cromtico de SONAR analiza cualquier seal de entrada de la tarjeta de sonido y muestra la
entonacin (en centsimas) en el medidor. El afinador determina automticamente la cuerda/afinacin
que intenta afinar, a fin de que pueda mantener las dos manos en el instrumento mientras est
afinando. El medidor VU muestra cmo de fuerte es la seal de entrada: una seal fuerte es esencial
para una afinacin exacta
El afinador funciona como si fuese un efecto y cada pista puede disponer de un ejemplo propio.
Tambin se pueden afinar los instrumentos acsticos con un micrfono.

Para afinar un instrumento

158

1.

En la pista en la cual desee grabar el instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en la
bandeja Efectos.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-Afinador en el men que aparecer.

3.

Haga clic en el botn Monitor de entrada de una pista. Si no hace clic en el botn Monitor de
entrada de la pista a la que se ha incorporado el afinador, no podr utilizarlo.

4.

Interprete una nota con el instrumento conectado a la tarjeta de sonido y activado.

El afinador interpreta la entonacin leyendo el medidor de cientos y el nombre de la nota que


interpret entre las tres flechas. Una de las tres flechas se ilumina, indica:

5.

Una flecha hacia arriba, indica que la nota est afinada.

Flecha hacia a la derecha, indica que la nota es sostenida.

Flecha hacia a la izquierda, indica que la nota es bemol.

Ajuste la afinacin si es necesario y reptalo para las dems afinaciones que necesite afinar.

Para grabar audio


1.

Seleccione las entradas de audio de la(s) pista(s) que quiere grabar.

2.

Estructure las pistas para grabar. Cuando la pista est estructurada, el panel Clips situado junto a
las pistas estructuradas se ilumina de color rojizo.

3.

Ajuste el Tiempo Actual al punto donde empezar a grabar.

4.

Haga clic en
, pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta en compases o tiempos.

5.

Interprete o reproduzca el material que quiere grabar.


Cuando grabe, SONAR visualizar una previsualizacin de la forma de onda del material nuevo en
el panel Clips, excepto si ha desactivado la opcin Previsualizar formas de onda de la ficha General
del dilogo Opciones globales (comando Opciones-Global). Si ha desactivado dicha opcin,
SONAR mostrar una franja roja por el rea del panel Clips donde est grabando.

6.

Haga clic en
grabacin.

, pulse la barra espaciadora, o seleccione Transportar-Detener para detener la

SONAR mostrar un clip que contenga el material nuevo en la ventana Pista. Para escuchar el nuevo
material, ajuste el Tiempo Actual al inicio del Clip y pulse la barra espaciadora o haga clic en
. Si
no le gusta la grabacin, utilice Edicin-Deshacer y borre el nuevo material.
Si no ve ningn clip nuevo en el panel Clips, puede que tenga un problema con la entrada de audio.
Consulte Apndice A: Solucionar problemas para ms informacin.
Importante: Compruebe que tiene espacio suficiente en el disco duro mientras graba un audio digital.
Si le falta espacio en el disco duro mientras grabe, puede obtener resultados imprevisibles.

Grabar con seguridad y Previsualizacin de forma


de onda
Mientras est grabando informacin MIDI o audio, SONAR le mostrar seales visuales que indican
que las pistas estn estructuradas y que SONAR est grabando informacin.
Si tiene una o ms pistas estructuradas:

El botn R de cada pista estructurada se ilumina en rojo.

El panel Clips junto a cada pista estructurada coge un matiz rojizo.

El botn R de la barra de herramientas Estado de la reproduccin est pulsado (para visualizar la


barra de estado, consulte el comando Ver-Barras de herramientas-Estado de la
reproduccin).

La barra de estado muestra un mensaje rojo Estructurar.

159

:
Mientras est grabando, SONAR mostrar las siguientes indicaciones:

Las pistas Audio muestran una previsualizacin de la forma de onda en el rea del panel Clips en
el que se est grabando. Esto es una referencia visual del progreso del medidor de grabacin.
Cuando detenga la grabacin, SONAR mostrar la forma de onda real, que es ligeramente
diferente de la previsualizacin. La previsualizacin es una instantnea tomada en un cierto
intervalo de tiempo, mientras que la forma de onda representa toda la informacin grabada.

Las pistas MIDI muestran la informacin real que graban tanto en el panel Clips, como en la
ventana Redoble de piano (pero no en la ventana Pentagrama).

La informacin de automatizacin aparecer como un bloque rojo. Cuando termine de grabar, se


mostrarn las envolventes reales.

Si quiere desactivar la pantalla de tiempo real de los clips audio, siga el procedimiento siguiente.

Para desactivar la previsualizacin de forma de onda de grabacin de audio


1.

Utilice el comando Opciones-Global para abrir el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

Vaya a la ficha General, desmarque la opcin Previsualizar formas de onda al grabar y haga clic en
Aceptar.

Ahora, cuando grabe pistas audio, aparecer una franja roja en el rea en que graba del panel Clips.

Monitorizar entrada
Poder or los efectos de audio plug-in aplicados a seales en vivo es una funcin deSONAR. Sin
embargo, existen dos temas en que tropiezan los usuarios cuando utilizan la funcinMonitorizacin
de entrada. El primero es que parece que la seal monitorizada tenga un eco asociado en ella. El
segundo es que la monitorizacin de entrada puede llevar a problemas de feedback desagradables, sobre
todo si tiene un mezclador audio independiente, o graba desde una tarjeta de sonido diferente de la
tarjeta con que est grabando.
SONAR dispone de varios botones para controlar la monitorizacin de entrada:

Botn Entrar eco por pista


: cada pista audio dispone de un botn Entrar eco que activa o
desactiva la monitorizacin de entrada de la pista.

Botn Monitor de entrada global: la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para


visualizarla, utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Estado de la reproduccin) tiene
el botn Monitor de entrada en el extremo derecho, que activa y desactiva la monitorizacin de
entrada de todas las pistas audio con un solo clic.

Botn Fuente de audio


: haga clic en este botn para que cuando est en la posicin superior
desactive toda la actividad de audio de SONAR, esto incluyendo la monitorizacin de entrada.

Nota: Cuando utilice la monitorizacin de entrada, compruebe que la pista con la que interpreta utiliza
el mismo interface audio (tarjeta de sonido) para entrada y salida. Utilizar interfaces de audio
diferentes par la entrada y salida de pista puede provocar distorsiones durante la monitorizacin de
entrada.

160

Para entender los problemas de eco y feedback, mire cmo las seales se desplazan por la tarjeta de
sonido, los controladores y SONAR. El siguiente diagrama muestra una versin simplificada del flujo de
seal .

El bloque de la parte inferior de la figura representa la tarjeta de sonido. El rea sombreada de encima,
representa los controladores de audio. La parte posterior, sin sombrear, representa el entorno principal
del sistema operativo.
Tal como se muestra en el diagrama, el audio analgico fluye en la entrada de lnea de la tarjeta (a la
izquierda) e inmediatamente se divide en dos. Una rama sube por el convertidor de anlogo a digital
(ACD), donde se digitaliza, amortigua y alimenta el audio en el controlador (Wave In en el diagrama).
SONAR lee los buffers de informacin de audio digital desde el controlador Wave In. A continuacin los
procesa y los enva al controlador Wave Out. El controlador pasa los buffers de audio digital por un
convertidor de digital a audio (DAC), donde se reconvierte la informacin en seal analgico.
Finalmente, esta seal anloga de salida se combina con la rama original de la seal anloga de
entrada, y el resultado sumado se presenta en la lnea de salida de la tarjeta de sonido.
Con esta informacin, seguimos una seal simple de audio a travs del sistema para entender cmo se
introducen los ecos en el recorrido del monitor de entrada.

diga 1

161

:
Supongamos que cuenta "1, 2, 3" muy rpido en la tarjeta de sonido. Cuando pronuncia el primer "1",
aparecer rpidamente el sonido en todas las posiciones indicadas en la ilustracin anterior. Dicho de
otra manera, la seal anloga de audio es una pura seal elctrica que viaja a la velocidad de la luz, por
eso se presenta rpidamente a travs de los recorridos de audio anlogos por la tarjeta de sonido.

diga 2

A continuacin, diga "2." El tiempo que usted ha tardado en decirlo, ADC ha convertido el "1" en forma
digital y el controlador Wave In lo ha alimentado en SONAR y as se procesar. SONAR procesa el
buffer de inmediato y vuelve a transmitir la informacin procesada al controlador Wave Out.

diga 3

Finalmente, diga "3." En este momento, DAC ha convertido otra vez 1 en audio anlogo, y esta seal
anloga se combina con el 3 que acaba de pronunciar. El resultado ltimo es que se oyen el 1 y el 3
combinados en la misma lnea de salida de la tarjeta: aparentemente, suenan como un eco, pero
realmente slo se trata de interferencias del flujo de sonido a travs del sistema.
Puede eliminar el eco enmudeciendo la entrada de lnea de la reproduccin (consulte Para eliminar el
eco de la monitorizacin de entrada en la pgina 163); slo enviar la seal procesada a las salidas de
la tarjeta de sonido. Esta tcnica introduce una pequea latencia a los sonidos provinentes de la tarjeta
de sonido que oye, pero si utiliza controladores WDM o ASIO en las tarjetas de sonido, dicha latencia es
insignificante.
Los problemas de feedback se producirn siempre que aplique loops en el recorrido del mezclador: la
salida del mezclador se incorpora como patches en la entrada de la tarjeta de sonido. El feedback puede
ocurrir con o sin monitorizacin de entrada, pero como que la monitorizacin de entrada puede aadir
varios niveles de gain en el flujo de seal, es ms preocupante cuando la monitorizacin de entrada est
activada. La monitorizacin de entrada est desactivada por defecto cuando se instalaSONAR, para
activarla, siga el procedimiento siguiente:

162

Para activar la monitorizacin de entrada

Baje el volumen de los altavoces, vaya a una de las pistas que desee monitorizar y haga clic en el
botn Entrar eco para que se ilumine (se active)
. Para desactivar la monitorizacin de
dicha pista, haga clic en el botn Desactivado.
O

Baje el volumen de los altavoces, vaya a la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para
visualizarla, utilice el comando Ver-Herramientas-Estado de la reproduccin), haga clic en el
botn Monitor de entrada para que se ilumine: activar la monitorizacin de entrada de todas las
pistas. Para desactivar la monitorizacin de todas las pistas, haga clic en el botn Desactivado.

Ahora podr or el instrumento a tiempo real con cualquier efecto plug-in al que quiera aplicar un patch
en la pista actual. Puede ser que oiga un eco, es porque la seal seca sale de la tarjeta de sonido situada
ligeramente delante de la seal procesada. Para eliminar la seal seca, consulte el siguiente
procedimiento.

Para eliminar el eco de la monitorizacin de entrada


1.

Abra el mezclador de software que controla a la tarjeta de sonido. Si la tarjeta de sonido utiliza
mezclador Windows, abra dicho mezclador utilizando el comando Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Control de volumen, o haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de
tareas Windows.

2.

Vaya a la ventana Control de reproduccin del mezclador, marque la casilla de verificacin


Enmudecer de la columna Line-In. O vaya a la columna del jack donde est conectado el
instrumento y cierre la ventana del mezclador.

Ahora slo escuchar el sonido procesado cuando utilice la monitorizacin de entrada. Utilizar
controladores WDM o ASIO en la tarjeta de sonido mantiene la latencia en una cantidad insignificante.
Nota: Este procedimiento slo elimina el eco del sistema, no el feedback. Si experimenta cualquier
feedback, es que tiene un loop de feedback en la configuracin del mezclador.

El botn Fuente de audio


SONAR tiene un botn en la barra de herramientas Transportar conocido como botn Fuente de
audio
. Este botn le permite desactivar la fuente de audio de SONAR si observa distorsin o
feedback y desea cortar el sonido. Cuando se est reproduciendo o grabando, SONAR activa
automticamente el botn: sin embargo, dicho botn aparecer oscurecido mientras se reproduzca o se
interprete, porque en este momento no lo puede controlar. Siempre que el botn est activado, se
iluminar el mensaje Audio tocando en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de
SONAR.
Si observa feedback mientras realiza la monitorizacin de entrada, puede hacer clic en el botn Fuente
de audio para desactivar la fuente de audio. Sin embargo, si est grabando o reproduciendo, el botn
estar desactivado, y deber hacer clic en el botn Reajustar,
que est situado a la derecha, o parar
primero la grabacin o reproduccin y a continuacin hacer clic en el botn Fuente de audio.
Puede que observe una reproduccin e interpretacin de grabado ligeramente mejor si desactiva el
botn Fuente de audio antes de pulsar los botones Reproducir o Grabar. Esto sucede si los recursos del
ordenador ya han llegado al lmite. Si empieza a grabar o reproducir cuando la fuente de audio ya
funciona, SONAR deber realizar algunos procedimientos que se han dejado cuando ha iniciado el
transporte. Esto provocar una carga extra en el sistema que puede producir cadas si el sistema ya es
muy delgado. Existe una solucin ms eficaz que la de desactivar la fuente de audio antes de empezar el
transporte. Se trata de reducir la carga del sistema ocultando algunos medidores, incrementando
ligeramente la latencia, reduciendo la cantidad de plug-ins y/o pistas etc.

163

:
Grabacin en loop
Si graba una seccin de instrumento o voz, puede querer grabar tomas diferentes para despus escoger
la que ms le guste. Incluso puede querer grabar tomas diferentes para grabar una parte o combinar las
mejores partes de cada una de ellas.
Normalmente, para grabar cada toma, debera estructurar una pista, empezar a grabar, interpretar la
toma, y detener la grabacin. Podr grabar mltiples tomas ms fcilmente utilizando una funcin
llamada grabacin en loop. Grabacin en loop le permite empezar a grabar y grabar tantas tomas
como quiera en un solo paso.
SONAR aplica loops entre los tiempos de inicio y final de loop, permitiendo grabar una toma en cada
pase. SONAR crea un clip para cada toma. Tiene tres opciones donde guardar cada clip:

Todos los clips se pueden grabar en modo Sonido sobre sonido y guardar en una sola pista, donde se
apilan una encima de la otra.

Todos los clips se pueden grabar en modo Sobrescritura en una sola pista, donde cada toma se
enmudece de forma succesiva, excepto la ltima.

Cada clip se puede grabar en una pista diferente. SONAR ubica automticamente cada toma
dentro de una pista vaca y nueva. No se modifican de ningn modo las pistas ya existentes.

Si apila tomas, utilizando el modo de grabacin Sonido sobre sonido, escuchar todas las tomas
antiguas mientras grabe las nuevas. Si guarda las tomas en pistas diferentes, cada toma se enmudecer
automticamente cuando grabe la siguiente. Seleccione la opcin que desee del cuadro de dilogo
Opciones de grabacin.
Cuando finalice de grabar, puede utilizar el comando Edicin-Deshacer para borrar todas las tomas de
un solo paso.

Para utilizar Grabar en loop

164

1.

Seleccione la entrada para la(s) pista(s) que quiere grabar y estructrelas.

2.

Ajuste los tiempos de inicio y final de loop en el cuadro de dilogo Loop/Auto Shuttle o en la barra
de herramientas Loop.

3.

Seleccione Transportar-Opciones de grabacin, o haga clic en


Grabar , visualizar el cuadro de dilogo Opciones de grabacin.

4.

Seleccione apilar todas las tomas en una sola pista o guardarlas en pistas diferentes.

5.

Si seleccione apilarlas en una sola pista, seleccione uno de los modos Sonido sobre sonido o
Sobrescritura.

de la barra de herramientas

6.

Haga clic en Aceptar y cerrar el dilogo Opciones de grabacin. Ajuste el Tiempo actual al punto
del proyecto donde deber empezar la grabacin.

7.

Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir el comps de claqueta.

8.

Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Al final del loop, SONAR volver al inicio
del loop y podr grabar la siguiente toma.

9.

Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione
Transportar-Rechazar toma de loop.

10. Haga clic en


grabacin.

, o pulse la barra espaciadora, o seleccione Transportar-Detener para detener la

Se guardarn las tomas de la manera que ha precisado.

Grabacin de pinchado
Supongamos que est satisfecho con la mayor parte de una pista, pero desea sustituir algn sonido o
aadir material a una pequea parte: quizs una parte tan pequea como dos notas. Es cuando la
grabacin de pinchado es til, ya que permite grabar material nuevo en slo un intervalo de tiempo
especfico.
Por ejemplo, supongamos que ha grabado un solo de teclado de 32 compases, pero que hizo un error en
los compases 24 y 25. Con la grabacin de pinchado, puede volver a interpretar el solo entero, as se
asegurar de obtener el resultado deseado. Sin embargo, slo se grabarn los compases que quiere
rectificar. De esta manera, no deber preocuparse por si introduce errores en alguna otra parte
mientras est grabando.
Para utilizar grabacin en pinchado, siga los pasos siguientes:

Active la grabacin de pinchado.

Ajuste los tiempos de pinchado inicial y final.

Seleccione el modo Sonido sobre sonido o el modo Sobrescritura.

Empiece a grabar pulsando r o haciendo clic en el botn


Transportar.

de la barra de herramientas

La barra de herramientas Grabar muestra los ajustes de pinchado, como se indica a continuacin:
Modo de
grabacin

Grabar por pasos


Activar la grabacin de pinchado
Haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de grabacin
Tiempo de
pinchado
de
entrada

Tiempo de
pinchado de
salida

Haga clic aqu para ajustar


los tiempos de pinchado a
los tiempos de inicio y fin de
la seleccin

165

:
Si la grabacin de pinchado est activada, los tiempos de pinchado se indicarn con marcadores
especiales en la Regla de Tiempo, situada en la parte posterior del panel Clips:
Pinchado de
salida

Pinchado de
entrada

Despus realizar la grabacin de pinchado, seleccionando Edicin-Deshacer descartar cualquier


material nuevo que haya grabado y restaurar el material original que se haya eliminado.
Tambin puede combinar las grabaciones de loop y pinchado y grabar as, varias tomas de un pinchado.
Digamos que est trabajando en una toma perfecta de solo de guitarra y necesita or un par de
compases del proyecto como "redobles previos antes de aplicar el pinchado de entrada. Si combina las
aplicaciones de loop y pinchado, har que cada toma empiece antes que usted empiece a interpretar y
todava tener el corte de solo en el momento adecuado.
En el ejemplo anterior, poda aplicar loops desde el comps 17 al 26 pero grabar slo los compases 24 y
25. Tiene el aspecto siguiente:

El loop empieza y finaliza aqu

El pinchado empieza y finaliza aqu

Para grabar en pinchado


1.

Seleccione la(s) entrada(s) para la(s) pista(s) que quiere grabar y estructrelas.

2.

Active el botn Pinchado automtico en la barra de herramientas Grabar (el botn se ilumina en
rojo cuando est activado).

3.

Ajuste los tiempos inicial y final siguiendo una de estas formas:

Inserte los tiempos directamente en la barra de herramientas

Seleccione un intervalo de tiempo y haga clic en

Seleccione un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en
la Regla de Tiempo y seleccione Ajustar puntos de pinchado

de la barra de herramientas Grabar

4.

Seleccione el modo Sonido sobre sonido o el modo Sobrescritura desde la barra de herramientas
Grabar (o en el cuadro de dilogo Opciones de grabacin: utilice el comando TransportarOpciones de grabacin para abrir el cuadro de dilogo).

5.

Seleccione el Tiempo Actual adonde empezar la reproduccin.

6.

Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta en compases o tiempos.

7.

Interprete o reproduzca el material que quiere grabar.

8.

Haga clic en
grabacin.

, o pulse la barra espaciadora, o seleccione Transportar-Detener para detener la

El material que interprete durante el tiempo de pinchado se grabar en la pista seleccionada, o


sustituyendo el material ya existente (modo Sobrescritura) o combinndolo (modo Sonido sobre sonido).

166

Para utilizar el pinchado mientras se aplican loops


1.

Seleccione la entrada para la(s) pista(s) que quiere grabar y estructrelas.

2.

Ajuste los tiempos de loop inicial y final.

3.

Ajuste los tiempos de pinchado inicial y final, como se ha descrito anteriormente.

4.

Seleccione Transportar-Opciones de grabacin, o haga clic en


Grabar, visualizar el cuadro de dilogo Opciones de grabacin.

de la barra de herramientas

5.

Seleccione apilar todas las tomas en una sola pista o guardarlas en pistas diferentes.

6.

Ajuste el Tiempo Actual al principio del loop.

7.

Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir los compases de claqueta.

8.

Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Al final del loop, SONAR volver al inicio
del loop y podr grabar la siguiente toma.

9.

Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione
Transportar-Rechazar toma de loop.

10. Haga clic en


grabacin.

, o pulse la barra espaciadora, o seleccione Transportar-Detener para detener la

Se guardarn las tomas de la manera que ha precisado.

Paso Grabar
La grabacin por pasos es un mtodo de grabacin de notas MIDI que graba las notas o los acordes uno
a uno. Es una forma muy precisa y sencilla para grabar, pero si no se utiliza correctamente puede
parecer muy mecnico. Puede usar la forma tpica del mtodo de grabacin por pasos seleccionando un
tamao de paso, por ejemplo una nota negra, y a continuacin tocar una nota en el teclado MIDI. Al
interpretar la nota, SONAR la grabar y desplazar el punto de insercin hacia delante de acuerdo con
el tamao de paso (por defecto, se desplaza el punto de insercin cada vez que se pulsa una nota). Puede
grabar ms notas de la misma duracin tocndolas en el teclado, cambiar el tamao de paso mientras
est grabando y grabar notas de tamaos diferentes. Tambin puede seleccionar la duracin del sonido
de las notas, como porcentaje del tamao de paso. Por ejemplo, aunque grabe notas que tengan un
tamao de paso de negra, si ajusta el valor del campo Duracin a 50%, dichas notas se grabarn y se
reproducirn en secuencias de corcheas, seguidas cada una de ellas de un silencio de corchea. En este
ejemplo, el punto de insercin de cada nota grabada se desplazar en una negra (el tamao de paso)
cada vez que grabe una nota. Si la duracin es mayor que el tamao del paso, las notas se sobrepondrn
a las notas del siguiente paso.
SONAR muestra a tiempo real las notas grabadas por pasos en la ventana Pentagrama, ventana
Redoble de piano, Lista de eventos y panel Clips a medida que se graban. SONAR tambin permite:

Utilizar otros comandos durante la grabacin por pasos


Nota: SONAR no responde a las seales de de sincronizacin si el cuadro de dilogo Grabar por
pasos est abierto y activado.

Cambiar pistas durante la grabacin

Aadir tamaos de paso pulsando Ctrl y haciendo clic en tamaos de paso adicionales, o pulsando
la tecla + entre cada seleccin de tamao de paso

Eliminar todas las notas grabadas por pasos que desee, retrocediendo el punto de insercin por los

167

:
pasos que elimina

Configurar enlaces de tecla para la grabacin por pasos

Crear cualquier tipo de bisillo

Crear un tamao de paso personalizado con una duracin del nmero de pulsaciones que desee (las
pulsaciones son divisiones de tiempo; SONAR utiliza 960 por defecto); SONAR lo recordar hasta
que lo modifique

Mover el punto de insercin por compases, tiempos o pasos

Enlazar la posicin del Tiempo Actual con el punto de insercin

Desplazar el punto de insercin segn el numero de pulsaciones que haya especificado

Crear duraciones aleatorias

Grabar notas con afinacin, y/o velocidad, y/o canal constantes

Mantener notas pulsadas por los pasos

Consejo: con las nuevas combinaciones de tecla, con la mano izquierda podr introducir notas en el
teclado MIDI y con la mano derecha podr controlar la mayora de las funciones de la grabacin en
pasos en el teclado numrico.
Los datos MIDI se graban por pasos aunque la pista no est estructurada. Los marcadores de loop se
ignoran. Y la grabacin por pasos siempre utiliza el modo de grabacin Sonido sobre sonido
(fusionar) , independientemente del modo de grabacin actual.
Si Avanzar automticamente no est activada, deber hacer clic en Avanzar cada vez que desee avanzar
al paso siguiente. Aunque le requiera ms tiempo, tambin le proporciona ms flexibilidad. Por
ejemplo, con Avanzar automticamente desactivado, no necesitar interpretar las notas en un solo paso
a la vez! Puede interpretar la cantidad de notas que quiera a la vez, y se grabarn en el mismo pase
hasta que haga clic en el botn Avanzar. Incluso puede grabar notas de duracin diferente en un mismo
paso: simplemente grabe las notas de una duracin, cambie la duracin e interprete ms notas sin hacer
clic en Avanzar.
El cuadro de dilogo Grabar por pasos dispone de dos modos: Bsico (ms pequeo y con menos
opciones), y Avanzado (ms grande y con ms opciones). Para usar el modo Bsico, haga clic en el botn
Bsico /Av. para poder visualizar el botn Av. Para usar el modo Avanzado, haga clic en el botn Bsico /
Av. para poder visualizar el botn Bsico.A continuacin se muestra una imagen del modo Bsico:

Campo tamao de pulsacin


personalizado

Pantalla completa del tamao de


paso
Haga clic aqu para desplazar el
punto de insercin paso a paso.

Botn para activar/desactivar la


grabacin por pasos
Posicin del punto de
insercin

168

Deslizador Posicin

Botn Bsico/Avanzado

A continuacin se muestra una imagen del modo Avanzado:

Campo para
las duraciones
aleatorias

Haga clic aqu


para desplazar el
punto de
insercin comps
a comps.

Campo
Grabacin de
patrn en pasos

Haga clic aqu para desplazar el punto de


insercin tiempo a tiempo.

Para utilizar la grabacin por pasos bsica


1.

Abra el cuadro de dilogo Grabar por pasos utilizando el comando Transportar-Grabar por
pasos , o haciendo clic
Grabar por pasos.

en la barra de herramientas Grabar para visualizar el cuadro de dilogo

2.

Asegrese de que se visualiza el modo Bsico del cuadro de dilogo Grabar por pasos (si el modo
Bsico es el visualizado, se visualizar el botn Av, si se visualiza el botn Bsico, haga clic en l).

3.

Ajuste el punto de insercin realizando una o varias de las siguientes operaciones:

Haga clic en el botn Avanzar paso

para avanzar el punto de insercin de acuerdo con el

tamao de paso actual, o haga clic en el botn Retroceder paso


para retroceder el punto de
insercin de acuerdo con el tamao de paso actual. SONAR muestra la posicin del punto de
insercin el el campo para la posicin del punto de insercin (consulte la anterior imagen del
modo Bsico).

4.

Arrastre el deslizador para la posicin hacia la izquierda o la derecha para desplazar el punto
de insercin comps a comps.

Entre una posicin en formato MBT (comps-tiempo-pulsacin) en el campo posicin del punto
de insercin.

Seleccione un tamao de paso realizando una de las siguientes opciones:

Para tamaos de paso habituales, haga clic en uno de los iconos de cabeza de nota para
seleccionar una nota tan larga como una blanca

o tan corta como una semifusa

. Puede

aumentar el tamao de paso en un 50% o en un 75% haciendo clic en el icono de punto


en el icono de doble punto

,o

, respectivamente. Puede aadir varios tamaos de paso de una

169

:
sola vez manteniendo pulsada la tecla Ctrl i pulsando los iconos extra, o pulsando la tecla +
del teclado numrico.

Para un tamao de paso de bisillo, haga clic en un icono de cabeza de nota para seleccionar la
unidad de bisillo (por ejemplo, para tresillos de de corcheas, seleccione una corchea). A
continuacin active la casilla de verificacin Bisillo y rellene los campos n a tiempo de n.
Por ejemplo, si desea trabajar con tresillos de negra, haga clic en el icono de nota negra
,
active la casilla de verificacin Bisillo, e inserte 3 a tiempo de 2, obtendr 3 notas negras en el
tiempo de 2 notas negras. Si desea trabajar con tresillos de corchea, haga clic en el icono de
corchea
, active la casilla de verificacin Bisillo e inserte 3 a tiempo de 2. Si deseaba
obtener 5 notas en un tiempo, haga clic en el icono de nota negra, active la casilla de
verificacin Bisillo, e inserte 5 a tiempo de 1.

5.

Si desea crear un tamao de tiempo personalizado, haga clic en el botn N


nmero de pulsaciones en el campo para las pulsaciones.

e inserte el

Seleccione una duracin realizando una de las siguientes opciones:

Si desea que la duracin y el tamao de paso sean iguales, active la casilla de verificacin
Seguir el tamao de paso.

Si desea que la duracin y el tamao de paso sean diferentes, desactive la casilla de


verificacin Seguir el tamao de paso e inserte un valor de porcentaje en el campo % del valor
de la nota.

6.

En el campo Pista de destino, seleccione una pista de destino para la grabacin.

7.

Si desea que el punto de insercin avance automticamente al tocar el controlador MIDI, marque
la casilla Avanzar automticamente.

8.

Tocar una nota o acorde con un instrumento MIDI. Al soltar la(s) nota(s), el punto de insercin se
desplaza el tamao del paso, si est marcada la casilla Avanzar automticamente. Si no est
marcada Avanzar automticamente, puede soltar las notas y grabar notas adicionales, o puede
usar los controles de navegacin para avanzar el punto de insercin. Si cuando avanza el punto de
insercin est pulsando una nota o notas, el tamao de paso de las notas tocadas se ampla en el
tamao del paso actual.

9.

Contine grabando notas del mismo tamao de paso y duracin en la misma pista o cambie
cualquiera de estos parmetros y contine grabando. Para crear una pausa, avance el punto de
insercin sin tocar notas. Para borrar las notas previas de los pasos anteriores, puede pulsar
Ctrl+Z en cada paso grabado. Si desea borrar los pasos anteriores y mover el punto de insercin
hacia atrs al mismo tiempo, marque la casilla Borrar en retroceso, y haga clic en el botn
Retroceder un paso.

10. Cuando acabe la grabacin, cierre el dilogo haciendo clic sobre el icono X en la parte superior
derecha, o pulsando Mays+F4.
Puede pulsar Ctrl+Z durante o despus de la grabacin para deshacer la grabacin paso por paso.
Nota: las opciones que seleccione en el modo Avanzado, como por ejemplo Enlazar a tiempo actual,
siguen vigentes al pasar al modo Bsico.

170

Para utilizar la Grabacin por pasos avanzada


El procedimiento para la Grabacin por pasos avanzada es la misma que para la Bsica, pero con estas
opciones adicionales, que pasan a estar disponibles al hacer clic sobre el botn Bas./Adv. del cuadro de
dilogo Grabacin por pasos de manera que se visualiza Bas.:

Para

Proceda as

Randomizar la duracin de nota

Desmarque la casilla Seguir tamao del paso,


entre un nmero en el campo % de valor de
nota (djelo en 100 si desea seguir el tamao
del paso), y entre la duracin mxima que el
tamao de paso debe randomizar en en campo
Aleatorio en.

Seleccionar una afinacin y/o


velocidad constantes y/o un canal
MIDI para la(s) nota(s) grabada(s)

Para seleccionar un valor constante para la


afinacin, velocidad o canal, desmarque la
casilla Usar entrada junto al campo que desee,
e inserte un valor que desee para ese
parmetro en particular.

Enlazar el punto de insercin a


Tiempo actual

Seleccionar la casilla Enlazar a tiempo actual.

Entrar notas a una cierta distancia de


punto de insercin visualizado.

Entrar un nmero positivo o negativo de


pulsaciones en el campo Desplazamiento.

Mover el punto de insercin adelante


y atrs en un tiempo.

Hacer clic en el botn Tiempo hacia atrs


o en el botn Tiempo hacia adelante
.

Mover el punto de insercin adelante


y atrs en un comps.

Hacer clic en el botn Comps hacia atrs


o en el botn Comps hacia adelante
.

Usar la grabacin de patrones por


pasos.

Consulte Grabacin de patrn en pasos en la


pgina 173.

Use el ratn para hacer clic en el comando que desee usar.


o

Haga clic en el botn Activar grabacin por pasos


en el cuadro de dilogo Grabacin por pasos
de manera que el botn no est en rojo. De esta forma se desactiva la grabacin por pasos y se
puede usar tanto el ratn como las combinaciones de teclas que usa el cuadro de dilogo de la
Grabacin por pasos, para otros comandos.

Por defecto, al abrir la venta de Grabacin por pasos se activar automticamente la grabacin por
pasos. Mays +R es la combinacin de teclas para abrir el cuadro de dilogo de la Grabacin por pasos.
Una vez que se abra la ventana de la grabacin por pasos, puede activar / desactivar la grabacin por
pasos sin cerrar la ventana de Grabacin por pasos: basta con que haga clic sobre el botn Activar
grabacin por pasos
desde el cuadro de dilogo de Grabacin por pasos o que pulse Mays+R.

Combinaciones de teclas para Grabar por pasos


Las combinaciones de teclas por defecto para la grabacin por pasos se encuentran en el teclado
numrico, de forma que puede tener en una mano el teclado MIDI para tocas notas y en la otra el
teclado numrico para usar las combinaciones de teclas.

171

:
Para configurar sus propias combinaciones de teclas, use el comando Opciones-Enlaces de teclas para
abrir el cuadro de dilogo de Enlaces de tecla, seleccione Grabacin por pasos en el campo contexto de
enlace, seleccione una tecla y una funcin que desee enlazar y haga clic sobre el botn Enlazar para
enlazarlos. Enlazar teclas y comandos adicionales cuando lo necesite.

172

Valor u opcin por defecto

Combinacin de teclas por


defecto

Redonda

1 del teclado numrico

Blanca

2 del teclado numrico

Negra

4 del teclado numrico

Corchea

8 del teclado numrico

Semicorchea

6 del teclado numrico

Fusa

3 del teclado numrico

Semifusa

7 del teclado numrico

Tamao del paso por defecto

9 del teclado numrico

Bisillo

/ del teclado numrico

Punto

* del teclado numrico

Punto doble

Mays+* del teclado numrico

Aadir el tamao de paso siguiente al


tamao del paso anterior

Tecla ms del teclado numrico +

Cambiar la opcin Borrar en


Retroceso

Tecla menos del teclado numrico -

Seguir tamao del paso

Ctrl+Bloq Mays (no cambia el estado de Bloq


Num)

Retroceder un paso

0 del teclado numrico

Avanzar un paso

Intro del teclado numrico

Tiempo hacia atrs

Mays + 0 del teclado numrico

Tiempo hacia adelante

Mays + Intro del teclado numrico

Comps hacia atrs

Ctrl + 0 del teclado numrico

Comps hacia adelante

Ctrl + Intro del teclado numrico

Avanzar automticamente

. del teclado numrico

Cambiar la grabacin de pasos

Mays + R

Grabacin de patrn en pasos


La opcin Patrn permite definir un patrn de notas rtmico y repetitivo y pausas de manera que puede
utilizar la grabacin en pasos ms eficazmente. Por ejemplo, supongamos que su trabajo tiene un
tiempo 4/4 y una pista tiene un patrn de dos compases: notas negras en el primer comps y en los dos
primeros tiempos del segundo comps, seguido de una pausa de nota blanca el los dos ltimos tiempos.
Este patrn tiene seis negras seguidas de dos pausas de negra.
Cuando utilice la grabacin en pasos con Avanzar automticamente, puede interpretar seis notas
negras y SONAR avanzar automticamente al paso siguiente. Sin embargo, si quiere saltarse las
pausas, deber hacer dos clics en el botn Avanzar.
Con la grabacin en patrn, define el patrn que indicar adonde aparecern las pausas del patrn.
SONAR saltar automticamente las pausas, por lo que usted no necesitar hacer clic en el botn
Avanzar.
SONARmuestra los patrones como una combinacin de dgitos (que representan tiempos que contienen
notas) y puntos (que representan tiempos que contienen pausas). El patrn descrito anteriormente tiene
el siguiente aspecto:

123456..
Otro ejemplo:

12.4
Este patrn se salta automticamente todos los terceros tiempos; SONAR interpreta este patrn como
uno, dos, tres, pausa, cuatro.
Mostramos a continuacin un ltimo ejemplo con tiempo 4/4, con un tamao de paso de tresillos de
corcheas (doce pasos por comps):
1234.67.90.2
no importa cmo introduce un patrn, SONAR muestra los dgitos en secuencias, con periodos que
sustituyen dgitos en todos los pasos que haya una pausa. Puede crear patrones de hasta 64 pasos.

Para utilizar Grabacin en pasos basada en patrn


1.

Seleccione Transportar-Grabar por pasos , visualizar el cuadro de dilogo Grabar por pasos.

2.

Coloque el punto de insercin en el lugar que desea iniciar la grabacin.

3.

Haga clic en el campo Patrn.

4.

Pulse cualquier nmero para indicar un tiempo en el que se interpretarn notas.

5.

Pulse la barra espaciadora, un punto o la letrar para indicar un tiempo donde se realizar una
pausa.

6.

Una vez completada la tabla, haga clic en cualquier sitio del cuadro de dilogo.

7.

Detenga la grabacin como anteriormente.

Desde este momento, despus de graba cada paso, SONAR se saltar automticamente todas las pausas
hasta que llegue al primer paso donde se interpretarn notas. Si cambia el tamao de los pasos al
grabar, cambia tambin el tamao de cada pausa. Para detener la grabacin de pasos basada en patrn,
simplemente elimine el patrn de la casilla Patrn. SONAR almacena hasta 10 patrones en el campo
Patrn.

173

:
Grabar puertos y canales especficos
La mayora de instrumentos MIDI pueden enviar informacin a diferentes canales a la vez. Por defecto,
SONAR combina toda la informacin MIDI entrante y la graba en cualquier pista MIDI que est
estructurada. Sin embargo, SONAR tambin permite controlar qu canales y puertos MIDI grabar
cada pista. A continuacin se muestran algunos ejemplos de cundo esta funcin puede resultar til:

Existen varios intrpretes, cada uno interpreta un instrumento diferente. Ajustando cada
instrumento para que transmita MIDI en un canal o puerto diferente, puede grabar la
interpretacin de cada intrprete en una pista separada, incluso si estn interpretando a la vez.

Est utilizando un controlador de guitarra MIDI y quiere grabar las notas que se interpretan en
cada cuerda en una pista separada.

El teclado electrnico tiene una funcin integrada de acompaamiento automtico que reproduce
la parte de percusin y el acompaamiento que interpreta usted mismo. Usted quiere grabar cada
una de estas tres partes en una pista diferente en un proyecto SONAR.

Tiene una secuencia MIDI guardada en el secuenciador integrado del sintetizador, y quiere grabar
cada canal en una pista diferente. Nota: Puede utilizar sincronizacin MIDI externa para
automatizar el proceso de carga de secuencias de canales mltiples desde otros dispositivos MIDI.
Para ms informacin, consulte Sincronizar su equipo.

Puede seleccionar entradas MIDI para una pista utilizando el campo Entrada de cada pista individual,
o utilizando el comando Pista-Propiedad-Entradasy visualizar el cuadro de dilogo Entradas de
pista.
SONAR permite filtrar entradas MIDI para que usted pueda grabar slo ciertos tipos de datos MIDI
(consulte Filtrar entradas en la pgina 176), tambin le permitir desactivar el ajuste Local On del
teclado maestro.

Para asignar canales y puertos de entrada a pistas MIDI


1.

Haga clic en la flecha desplegable del campo Entrada de una pista individual y visualizar el men
desplegable Entrada (pase al paso 4, abajo).

1.

Utilice el comando Pista-Propiedad-Entradaspara visualizar el cuadro de dilogo Entradas de


pista.

174

2.

Vaya a la columna Pista, seleccione la pista o pistas MIDI para las que quiere seleccionar entradas.

3.

Haga clic en el botn Entradas MIDI situado a la parte inferior del dilogo, abrir el men
desplegable de entradas MIDI.

4.

Escoja entradas de pista de estas selecciones:

Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.

Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.

5.

(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.

Preajuste: si ha creado alguna coleccin de canales y puertos de entrada, puede seleccionar


uno desde aqu.

Gestionar preajustes: si desea crear o editar cualquier coleccin preajustada de canales y


puertos de entrada, puede seleccionar esta opcin (consulte el procedimiento siguiente).

Haga clic en Aceptar.

SONAR mostrar nuevas entradas de pista en los campos Entrada del panel Pista.

Nota:
Puede utilizar sincronizacin MIDI externa para automatizar el proceso de
carga de secuencias de canales mltiples desde otros dispositivos MIDI. Para
ms informacin, consulte Sincronizar su equipo en la pgina 551.

Para crear o editar la configuracin de la entrada preajustada


1.

Vaya al campo Entrada de la pista para la que quiere seleccionar entradas, haga clic en la flecha
desplegable y seleccione Gestionar preajustes del men desplegable (este men tambin est
disponible utilizando el botn Entradas MIDI del dilogo Entradas de pista).

2.

En la columna Puerto de entrada, encuentre el puerto de entrada que quiere utilizar para dicha
pista (si slo utiliza un nico puerto de interface MIDI, slo ver una opcin).

3.

A la derecha del puerto de entrada, seleccione los canales MIDI a los que quiera que responda la
pista en este puerto MIDI. Si hace clic en el botn OMNI en esta fila de canales MIDI marcar o
desmarcar todas las casillas de verificacin en dicha fila.

4.

Seleccione los canales para otros puertos MIDI que estn en la lista, si tambin quiere utilizar
canales en dicho puerto.

5.

Si quiere guardar esta configuracin, introduzca el nombre de dicha configuracin en la ventana de


la parte posterior del dilogo y haga clic en el icono del disquete para guardarlo.

Aparecer el dilogo Preajustes de entrada MIDI.

Desde este momento, cuando seleccione las entradas para otras pistas, puede seleccionar las
predefiniciones que ha guardado haciendo clic en la opcin Preajustes del men desplegable Entrada
de la pista. Si quiere editar una predefinicin, seleccinela en la ventana posterior del dilogo Entrada
MIDI, edtela, y haga clic en el icono del disquete Si quiere eliminar una predefinicin, seleccinela en
la misma ventana y haga clic en el botn X.

175

:
Filtrar entradas
SONAR permite filtrar tipos especficos de mensajes MIDI o corriente de entrada MIDI canal a canal.
La informacin que se filtra ni se graba ni se le aplica eco en ningn otro dispositivo MIDI.
Puede utilizar el filtro de tipo de mensaje para eliminar mensajes MIDI de grandes recursos como
aftertouch de canal y de tecla. Por defecto, SONAR graba todos los tipos de eventos menos estos dos.
Puede utilizar el filtro de tipo de mensaje time para grabar mensajes System Exclusive (Sysx) a tiempo
real. Se presentarn en la pista como eventos de informacin Sysx, que puede aceptar mensajes System
Exclusive de un mximo de 255 bytes. Deje el ajuste Buffers a 128, excepto si experimenta que no se
graba informacin. Para ms informacin acerca de Sysx, consulte Captulo 17, Utilizar datos System
Exclusive.

Para filtrar tipos de evento


1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha MIDI.

2.

Marque los tipos de mensaje que quiere que se graben.

3.

Haga clic en Aceptar.

Desde este momento, SONAR slo grabar los tipos de evento seleccionados.

Importar msica y sonido


Aunque grabar es seguramente el modo ms comn de aadir material en proyectos SONAR, existen
otros mtodos. SONARpermite importar msica a un proyecto desde diferentes tipos de archivos de
datos digitales, incluyendo archivos MIDI; archivos audio en onda, MP3, AIFF, y otros formatos; y otros
archivos proyectos de SONAR.

Importar archivos audio


SONAR permite insertar informacin audio digital en cualquier pista del proyecto. Si est importando
un archivo estreo, puede importarlo a una nica pista estreo, a un par de pisas mono o a una nica
pista mono.
El comando Archivo-Importar-Audio acepta los siguientes tipos de archivo de audio digital:

Ondas (extensin .wav)

MPEG (extensiones .MPEG, .MPG, .MP2, y.MP3)

Apple AIFF (extensiones .AIF y .AIFF)

Active Streaming (extensin .ASF)

Next/Sun (extensiones .AU y .SND)

La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits de un proyecto estn basadas en los ajustes por
defecto del dilogo Opciones de audio. Si la frecuencia de muestreo del archivo de onda no coincide con
la del proyecto, se convertir en frecuencia de muestreo y profundidad de bits del proyecto actual.

Para importar un archivo de audio

176

1.

Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el audio.

2.

Seleccione Archivo-Importar-Audio para visualizar al cuadro de dilogo Abrir.

3.

Seleccione el archivo audio que quiere importar. SONAR mostrar informacin acerca del archivo
en la parte inferior del cuadro de dilogo.

4.

Haga clic en Reproducir para escuchar el archivo audio antes de importar

5.

Si el nuevo archivo es estreo, marque la opcin Dividir estreo si quiere insertar dicho archivo en
dos pistas separadas.

6.

Haga clic en Abrir.

SONARcarga la informacin audio del archivo audio y la ubica en el Tiempo Actual de la pista actual.

Archivos Broadcast Wave


Los archivos Broadcast Wave son archivos con informacin adicional almacenada. Los archivos
Broadcast Wave contienen la siguiente informacin:

Descripcin: breve descripcin de los contenidos de onda de emisin. Limitado a 256 caracteres.

Creador: autor de la onda de emisin. Esta informacin se extrae del campo Autor en Cuadro de
dilogo Informacin de archivo.

Referencia del creador: un nico identificador de referencia creado por SONAR.

Fecha de creacin: La fecha en que se cre el archivo.

Hora de creacin: La hora en que se cre el archivo.

Referencia temporal: El sello temporal SMPTE para el inicio de la onda de emisin.

Para importar un archivo Broadcast Wave:


1.

Si quiere que SONAR importe archivos Broadcast Wave siempre en la ubicacin del tiempo sellado
, seleccione Opciones-Global, haga clic en la ficha Datos de audio y marque la opcin Importar
siempre formas de onda de emisin con su sello de tiempo. Sino, ajuste el Tiempo Actual y la pista
actual para indicar adnde debera ubicarse el audio.

2.

SeleccioneArchivo-Importar-Audio , visualizar el cuadro de dilogo Abrir.

3.

Seleccione el archivo audio que quiere importar. SONAR mostrar informacin acerca del archivo
en la parte inferior del cuadro de dilogo.

4.

Haga clic en Reproducir para escuchar el archivo audio antes de importar

5.

Si el nuevo archivo es estreo, marque la opcin Dividir estreo si quiere insertar dicho archivo en
dos pistas separadas.

6.

Haga clic en Abrir.

Si la opcin Importar siempre formas de onda de emisin con su sello de tiempo est seleccionada en el
dilogo Opciones globales, el archivo Broadcast Wave importado aparecer en el tiempo sellado de la
pista seleccionada. Si no, el archivo aparecer en el Tiempo Actual de la pista seleccionada.

Importarmaterial de otros proyectos SONAR


Utilice los comandos Edicin-Copiar y Edicin-Pegar para importar material de un proyecto a otro
utilizando el portapapeles de Windows. El proyecto que contenga el material que quiere importar es el
proyecto fuente. El proyecto donde se importa el material es el proyecto de destino.
Normalmente, si copia material de varias pistas diferentes al portapapeles de Windows, la informacin
se pegar en pistas diferentes. Puede seleccionar pegar todo el material de un portapapeles a una nica
pista de destino en el proyecto de destino.
Tambin puede copiar material de un proyecto a otro visualizando la ventana Pista para ambos
proyectos una al lado de otra, y utilizar la edicin arrastrar y soltar.

177

:
Para importar material de otro proyecto
1.

Abra el proyecto fuente, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.

2.

En la ventana Pista, seleccione el material que quiere importar.

3.

Seleccione Edicin-Copiar para visualizar el cuadro de dilogo Copiar.

4.

Asegrese de que los eventos de las pistas estn marcados. Si no desea importar cambios de tempo,
cambios de medidor/tono o marcadores, desmarque dichas opciones. Haga clic en Aceptar.

5.

Abra el proyecto de destino, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.

6.

Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el material.

7.

Seleccione Edicin-Pegar para visualizar el cuadro de dilogo Pegar.

8.

Marque Pegar en una pista si desea importar todo el material a la pista actual (no es aconsejable si
importa datos MIDI y audio).

9.

Haga clic en Aceptar.

SONAR importa dicho material y lo muestra en la ventana Pista.

ImportarProyectos OMF
Con soporte OMFI (Open Media Framework Interchange) & Broadcast WAVE SONAR le permite
colaborar en e intercambiar archivos de proyectos con usuarios de otras plataformas. El soporte para
archivos OMFI y Broadcast Wave files ofrece compatibilidad entre plataformas con aplicaciones OMFI
host como por ejemplo Pro Tools, Avid y Logic systems. SONAR tambin exporta proyectos como
archivos OMF que se pueden abrir en Pro Tools y otro software de audio.
SONAR le permite seleccionar frecuencias de muestreo y profundidades de bit durante la importacin
OMF.
Una cuantas indicaciones para preparar los archivos OMF para su importacin en SONAR:

La versin 2 de OMF es la preferida.

AIFC puede tardar un poco ms en abrirse, ya que los datos deben convertirse a WAVE en la
lectura, por lo que WAVE es la mejor opcin.

Si se exporta desde Avid Xpress DV, debe seleccionarse "incrustar" (y no "enlazar") al exportar el
archivo OMF, y no incluir ningn vdeo.

Descripcin de OMF
El formato OMF, u OMFI (Open Media Framework Interchange, tiene el mismo significado que OMF),
es un formato de archivo que se puede leer desde muchos programas de audio profesionales. Los
archivos OMF contienen dos tipos bsicos de informacin:

Archivos de audio y / o video, a los que nos referiremos como soporte

La informacin necesaria para colocar los datos de soporte en secuencialo que se conoce como
Composition

El archivo OMF suministra los siguientes datos e informacin:

178

Pistas

Posiciones de clipla resolucin de edicin EDL de un archivo OMF puede tener precisin de
fraccin o de muestra. SONAR puede leer ambas, pero siempre escribe en precisin de muestra. La
posicin de clip se especifica en muestras absolutas.

Ediciones con desplazamiento

Los fundidos y fundidos cruzados (como ediciones destructivas)SONAR renderiza los fundidos al
escribir OMFs, creando clips separados para fundidos de entrada o de salida. SONAR edita con
desplazamiento el clip original para dejar espacio para los fundidos de entrada y de salida. SI
exporta a un programa de audio que soporte la edicin con desplazamiento, el usuario puede borrar
los clips de fundidos y aplicar el clip original para regresar al audio en bruto original (sin fundidos)
si as lo desea.

La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits de audio, pero slo si el soporte est incrustado
en el OMF

El archivo OMF NO suministra los siguientes datos e informacin:

Volumen y envolventes de panoramizacinOMF en realidad no soporta la automatizacin


limitada. Sin embargo, como sucede con Nuendo y con la mayora de otros programas host OMF, los
gains y panoramizaciones se ignoran (tanto en lectura como en escritura) en SONAR ya que slo
tienen soporte en pistas MONO (limitacin de OMF).

Efectos de Plug-in.

Datos MIDI

Tempo

Independientemente de quien enve el archivo OMF que desee abrir en SONAR tambin debera enviar
un archivo de texto con toda la informacin pertinente acerca del proyecto, en especial del tempo.

Para abrir archivos OMF desde SONAR


1.

Use el comando Archivo-Abrir , que abre el cuadro de dilogo Abrir.

2.

EN el campo Archivos de tipo, seleccione Archivo OMF.

3.

Navegue hacia la carpeta que contiene los archivos OMF, seleccione el archivo OMF que desee
abrir, y haga clic en el botn Abrir, que a su vez abrir el cuadro de dilogo Descomprimir OMF.

4.

Si conoce el tempo exacto del archivo, ntrelo en el campo Tempo inicial. Siempre es preferible que
sepa y entre en este punto el tempo del proyecto. Si no conoce el tempo del proyecto puede abrir el
archivo en el tempo por defecto y cambiar ms tarde el tempo del archivo, pero de esta forma los
clips se desplazarn.

5.

El campo Frecuencia de muestreo visualiza la frecuencia de muestreo del audio importado (si el
audio est incrustado en el OMF). Use este campo para cambiar la frecuencia de muestreo, si es
necesario.

6.

El campo Profundidad de bits visualiza la profundidad de bit del audio importado, si el audio est
incrustado. Si el audio es externo, el campo Profundidad de bits toma el valor de la opcin del men
Original, que importar el audio en la profundidad de bits que est usando el audio. Si desea
importar el audio a una profundidad de bit distinta, puede seleccionar la profundidad de bits desde
este campo.

7.

Si ya ha activado previamente la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto de SONAR, que se
encuentra en el cuadro de dilogo Opciones globales de SONAR, queda marcada la casilla Guardar
el audio del proyecto en su propia carpeta, y quedan disponibles los campos siguientes. Si desea
usar esta opcin, llene los campos debajo de la casilla de verificacin, en caso contrario, desmarque
la casilla.

6. Haga clic en Aceptar.


7. SONAR abre el archivo OMF.
Puede exportar proyectos SONAR como archivos OMF (comando Archivo-Exportar-OMF).
Consulte Exportar archivos OMF en la pgina 436.

179

:
ImportarArchivos MIDI
Puede crear un nuevo proyecto SONAR desde un archivo MIDI simplemente abriendo el archivo.
SONAR extrae el material del archivo y lo importa en una o ms pistas de la ventana Pista.

Para importar informacin de archivo MIDI a un proyecto


1.

Abra el archivo MIDI como un archivo nuevo y separado.

2.

Seleccione Edicin-Seleccionar-Todo.

3.

Seleccione Edicin-Copiar para visualizar el cuadro de dilogo Copiar.

4.

Asegrese de que los eventos de las pistas estn marcados. Si no desea importar cambios de tempo,
cambios de medidor/tono o marcadores, desmarque dichas opciones. Haga clic en Aceptar.

5.

Abra el proyecto de destino, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.

6.

Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el material.

7.

Seleccione Edicin-Pegar para visualizar el cuadro de dilogo Pegar.

8.

Marque Pegar en una pista si desea importar el material en la pista actual.

9.

Haga clic en Aceptar.

SONAR importa el material y lo visualiza en la ventana Pista.

Guardar el trabajo
Como en la mayora de programas de Windows, SONAR dispone de los comandos Archivo-Guardar y
Archivo-Guardar como para guardar los trabajos. Normalmente, guardar los proyectos en el
formato de archivo estndar, con extensin de archivo .CWP. Dicho archivo contiene toda la informacin
MIDI de todos ajustes de proyecto. El audio digital que forma parte del proyecto se guarda en un
archivo separado, como se describe en Configuracin del sistema en la pgina 576.
SONAR tambin permite guardar archivos en otros formatos, tal como se describe en la tabla siguiente:

180

Tipo de
archivo...

Formato...

Explicacin...

MIDI estndar

.MID

Se utilizan para transferir proyectos slo de MIDI a


otros productos de software que acepten archivos
MIDI.

Bundle

.CWB

Un nico archivo con todo el material del proyecto:


informacin MIDI, ajustes de proyecto e informacin
audio. Se utiliza dicho formato para proyectos que
contengan audio digital, cuando quiere realizar una
copia de seguridad o transferir un proyecto a
diferentes ordenadores. Consulte Realizar copias de
seguridad de los proyectos con audio digital en la
pgina 570 para ms informacin. Nota: Los
archivos bundle no guardan informacin de
vdeo.

Plantilla

.CWT

Archivo utilizado como plantilla para crear otro. Las


plantillas facilitan la creacin y configuracin de
nuevos proyectos. ConsulteCaptulo 14,
Distribuciones, Plantillas y enlaces de teclas para
ms informacin.

Si ha realizado cambios en el proyecto y desea cerrarlo, aunque cierre la ventana Pista o seleccione
Archivo-Cerrar, SONAR le pedir si desea guardar los cambios realizados. Esto le previene de perder
el trabajo accidentalmente. Puede saber los cambios que ha realizado en el proyecto si mira el asterisco
(*) que sigue al nombre en la barra de ttulo de SONAR.
SONAR dispone de la funcin Guardar automticamente que guarda peridicamente el trabajo en un
archivo de copias de seguridad. Puede pedir copias de seguridad automticas en intervalos de tiempo
determinados, o cada vez que se realice una cierta cantidad de cambios en el archivo. Cuando se alcance
el lmite, el archivo se guardar automticamente. Si el nombre del proyecto original es
MIPROYECTO.CWP, la versin de Guardar automticamente se denomina GUARDAR AUTOMTICAMENTE LA
VERSIN DE MIPROYECTO.CWP.
Si se produce un fallo de alimentacin o usted hace un error importante, puede recuperar la ltima
versin guardada del proyecto abriendo dicho archivo. Por eso debera guardar el proyecto con un
nombre diferente utilizando el comando Archivo-Guardar como.

Para guardar un proyecto


1.

Seleccione Archivo-Guardar como para visualizar el cuadro de dilogo Guardar como.

2.

Seleccione el tipo de archivo que quiere guardar en la lista Guardar como tipo.

3.

Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

SONAR guardar el archivo.

Para cambiar los ajustes de Guardar automticamente


1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha General.

2.

Para activar Guardar automticamente, ajuste la cantidad de minutos o de cambios entre


guardados.

3.

Para desactivar Guardar automticamente, ajuste ambos valores a cero.

4.

Haga clic en Aceptar.

desde este momento se guardarn los proyectos automticamente segn los ajustes que ha introducido.

Etiquetar proyectos
SONAR permite adjuntar subttulos, componer crditos, copyright, y otra informacin de proyecto tal
como se muestra en la tabla siguiente:

Ttulo

El ttulo del proyecto; queda automticamente impreso en la


parte superior de la impresin de la ventana Pentagrama .

Subttulo

Para un subttulo o dedicatoria ; queda impreso directamente


por debajo del ttulo en la impresin de la ventana Pentagrama.

Instrucciones

Uso para las instrucciones de interpretacin; queda impreso


inmediatamente a la izquierda en la impresin de la ventana
Pentagrama.

Autor

Ponga su nombre aqu si es el compositor. Queda impreso


inmediatamente a la derecha de la impresin de la ventana
Pentagrama.

Copyright

Informacin de copyright queda impreso inmediatamente a la


derecha, debajo del nombre del autor, en la impresin de la
ventana Pentagrama.

181

:
Palabras clave

Ponga aqu las palabras clave que describirn al proyecto para


futuras referencias.

Comentarios

Comentarios libres de texto. Escriba tanto como quiera. Puede


introducir aproximadamente la misma cantidad de texto que en
el Bloc de notas de Windows.

Se muestra dicha informacin en la casilla Cuadro de dilogo Informacin de archivo que visualizar
utilizando el comandoArchivo-Informacin. Si la ventana Informacin de archivo est abierta cuando
guarde un archivo, la prxima vez que se abra el archivo se mostrar automticamente esta ventana.
Esto es til si usted:

Comparte archivos y los quiere para ver instrucciones especiales cuando abran el archivo

Quiere que la informacin de copyright se visualice automticamente

Si la ventana Informacin de archivo est cerrada cuando grabe el archivo, la prxima vez que se abra el
archivo no se visualizar automticamente.
Aunque no puede utilizar los comandos del men Edicin mientras trabaja con la ventana Informacin
de archivo, puede utilizar las combinaciones de teclas de Windows como Ctrl+X, Ctrl+C, y Ctrl+V para
cortar, copiar y pegar texto.

Para visualizar informacin de proyecto de edicin

182

1.

Seleccione Archivo-Informacin para visualizar la ventana Informacin de archivo.

2.

Edite la edicin como desea.

3.

Si quiere que la ventana Informacin de archivo se muestre automticamente, guarde el archivo.

4.

Haga clic en Estadsticas para ver los datos del contenido de archivo.

5.

Seleccione Archivo-Previsualizar impresin si desea imprimir la informacin de proyecto

6.

Cierre la ventana Informacin de archivo.

Estadstica de archivo
Para abrir el dilogo Estadsticas de archivo, seleccione Archivo-Informacin y haga clic en el botn
Estadsticas del dilogo Informacin de archivo. El cuadro de dilogo Estadsticas de archivo mostrar
la informacin siguiente acerca del archivo de proyecto:

Estadstica...

Significa...

Creado

Fecha de la primera vez que se guard el


proyecto.

Tiempo de edicin

El tiempo completo que ha tenido el proyecto


abierto, desde el momento en que lo cre hasta la
ltima vez que lo guard. No incluye el tiempo que
ha estado editando desde la ltima vez que lo
guard. Si quiere actualizar dicho valor, guarde el
proyecto.

Revisin

Cada vez que guarde un archivo que se ha


cambiado, aumentar este nmero. Si abre el
proyecto, no realiza ningn cambio y lo guarda, el
nmero de revisin no cambia.

Eventos

Nmero total de eventos del proyecto.

Frecuencia de muestreo

Frecuencia de muestreo de audio digital.

profundidad de bits

Profundidad de bits del controlador de audio


digital.

versin de archivo

El nmero de versin de SONAR.

183

184

Arreglar

La ventana Pista facilita arreglar y mezclar los proyectos desde una nica ventana. Desde
una ubicacin, puede seleccionar, copiar, desplazar y reorganizar partes del proyecto,
utilizando los comandos o las herramientas arrastrar y soltar Puede aadir audio a tiempo
real y efectos MIDI desde buses y bandejas de efectos. Los marcadores proporcionan puntos
de referencia fciles de usar y etiquetas para las diferentes partes del proyecto y la
Cuadrcula de atraccin facilita la alineacin de los clips con los puntos de tiempo deseados.
Editar con desplazamiento permite cambiar de forma no destructiva el tiempo inicial y/o
final de un clip con slo arrastrar los bordes. Con la Edicin con desplazamiento, podr crear
fcilmente repeticiones de clips audio utilizando el ratn. Las ventanas Pista y Consola
tienen una serie de medidores de grabacin y reproduccin que podr configurar de varias
maneras. SONAR tambin dispone de herramientas y comandos que permiten cambiar el
tempo del proyecto. Las pistas compuestas le permiten mantener todas las tomas en una
pista si lo desea y enmudecer e individualizar selectivamente los distintos clips de la pista.
Las carpetas de pista le permiten editar varias pistas a la vez y conservar el espacio en
pantalla.

En este captulo
Arreglar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Arreglar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Trabajar con clips parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Marcadores y Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Trabajar con clips enlazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Dividir y combinar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Gestin de tomas y tomas de comping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Enmudecer y aislar clips (Individualizar clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Carpetas de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Aadir efectos en la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Cambiar tempos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Historial de Deshacer, Rehacer y Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

:
Arreglar pistas
SONAR proporciona una serie de comandos que le permitirn trabajar con las pistas del proyecto. A
continuacin se muestran algunas de las tareas que puede realizar:
Puede

Porqu...

Reorganizar las pistas de la ventana


Pista para que aparezcan en orden
diferente

Facilita ver el trabajo en un subgrupo de pistas, como la


seccin de ritmo o las pistas de voz y acompaamiento de
voces, o todas las pistas enmudecidas.

Ocultar pistas individuales

Facilita el trabajo en proyectos grandes. Slo puede visualizar


las pistas que desea ver en un momento en concreto.

Mover pistas a una carpeta de pista

Le permite agrupar pistas por funcin, editar varias pistas a la


vez, ocultar fcilmente grupos de pistas y enmudecer,
individualizar, archivar, estructurar o monitorizar la entrada de
un grupo de pistas con un clic. Consulte Carpetas de pistas
en la pgina 218 para ms informacin.

Realizar copias de una pista

Copiar una pista y aadirle desplazamiento de tiempo o


cambiar el patch es una forma fcil de doblar una parte.
Tambin puede copiar y a continuacin transponer una pista
para aadirle armona.

Borrar o eliminar una pista

Los clips y pistas que no se utilizan en el proyecto distraen y


ocupan espacio en el archivo del proyecto.

Todos los comandos que utilice para arreglar pistas funcionarn en las pistas seleccionadas. La pista
actual (con la barra de ttulo dorada) est siempre seleccionada. Puede seleccionar pistas adicionales
como se muestra en la tabla:
Para

Proceda as

Seleccionar una pista

Haga clic en el nmero de pista (haga clic en la parte


derecha del nmero de pista; la esquina superior izquierda
del nmero de pista es para agrupar pistas) de la ventana
Pista. Se selecciona esta pista, pero las dems pistas
(excepto la pista actual) se deseleccionan.
Cuando se selecciona una pista, tanto el nmero de pista
como todos los datos de la pista aparecen marcados.

186

Seleccionar varias pistas adyacentes

Haga clic en el nmero de pista de la primera pista del


grupo, arrastre el ratn al ltimo nmero de pista del grupo
y suelte el botn del ratn.

Seleccionar/deseleccionar todas las pistas

Haga doble clic en un nmero de pista.

Agregar o eliminar una nica pista de la


seleccin

Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el nmero


de pista para aadirla a la seleccin, mantenga pulsada la
tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista para cambiar la
seleccin de estado.

Cambiar el orden de las pistas


Existen diferentes maneras de cambiar el orden de las pistas en la ventana Pista:

Arrastre una pista a una nueva posicin de la ventana Pista.

Utilice el comando Pista-Clasificar para reorganizar el orden de las pistas segn su nombre,
estado u otro ajuste.

Para arrastrar una pista a una nueva posicin


1.

Coloque el ratn justo a la derecha del nmero de pista, por encima del icono de la pista que desea
desplazar.

2.

Arrastre la pista a la nueva posicin y suelte el botn del ratn.

El cursor se transforma en una flecha hacia arriba y abajo.

SONAR reorganizar y renumerar las pistas.


Puede clasificar las pistas de un proyecto basndose en diferentes parmetros, en orden ascendente o
descendente:

Clasificar por

Qu ocurrir

Nombre

El orden ascendente ordena las pistas por orden


alfabtico, el orden descendente las ordena por el
orden inverso

Tamao, salida o canal

El orden ascendente las ordena incrementando el


orden numrico, el orden descendente las ordena
disminuyndolo.

Enmudecidas, archivadas, seleccionadas

El orden ascendente coloca las pistas


calificadoras al final, el orden descendente las
coloca al principio

Independientemente de cmo las clasifique, las pistas en blanco se situarn siempre al final de la lista.
Observe que los nmeros de pista slo se utilizan como referencia. Cuando reorganiza el orden de las
pistas se les asigna automticamente un nmero secuencial, que se basa en el orden con el cual se
mostrar en la ventana Pista.

Clasificar pistas
1.

Seleccione Pista-Ordenar para visualizar el cuadro de dilogo Ordenar pistas.

2.

Seleccione el atributo de la lista Ordenar por en el cual se basar para clasificar:

Atributo

Cmo funciona...

Nombre

Si selecciona este atributo, SONAR ordenar alfabticamente


las pistas en orden ascendente o descendente, segn lo que
haya seleccionado en la lista Orden.

Enmudecidas

Si selecciona este atributo, SONAR colocar las pistas


enmudecidas en la parte superior o inferior de la ventana Pista,
segn si ha seleccionado descendente (superior) o ascendente
(inferior) en la lista Orden.

187

:
Archivadas

Si selecciona este atributo, SONAR colocar las pistas


archivadas en la parte superior o inferior de la ventana Pista,
segn si ha seleccionado descendente (superior) o ascendente
(inferior) en la lista Orden.

Seleccionadas

Si selecciona este atributo, SONAR colocar las pistas


seleccionadas en la parte superior o inferior de la ventana
Pista, segn si ha seleccionado descendente (superior) o
ascendente (inferior) en la lista Orden.

Tamao

Si selecciona este atributo, SONAR colocar las pistas por el


tamao, tanto en orden descendente como ascendente.

Salida

Si selecciona este atributo, SONAR clasificar las pistas por el


nmero de salida, tanto en orden descendente como
ascendente. SONAR considera que las salidas sin nmero
tienen nmeros inferiores a las salidas con nmero.

Canal

Si selecciona este atributo, SONAR clasificar las pistas por el


nmero de canal, tanto en orden descendente como
ascendente.

Si selecciona orden ascendente, SONAR colocar todas


las pistas MIDI en la parte inferior de la ventana Pistas,
con los nmeros de canal ms bajos primero.

Si selecciona orden descendente, SONAR colocar todas


las pistas MIDI en la parte superior de la ventana Pistas,
con los nmeros de canal ms elevados primero.

3.

Seleccione el orden de clasificacin en la lista Orden.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR clasificar las pistas por el orden que haya seleccionado.

Insertar pistas
Puede insertar nuevas pistas con una gran variedad de mtodos. Al insertar mltiples pistas, puede
ajustar las propiedades de salida de la pista al mismo tiempo. Si desea que las nuevas pistas de audio
utilicen siempre el mismo bus de salida, puede ajustar este bus como bus por defecto.
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos siguientes:

Para insertar una nica pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en la posicin en la que desea insertar una pista y
seleccione Insertar pista de audio para aadir una pista audio o Insertar pista MIDI para
aadir una pista MIDI.
O

Pulse Insertar para aadir una pista del mismo tipo (audio o MIDI) que la pista actual.

SONAR colocar la pista en la parte superior y las dems debajo de sta una por una. Insertar la
nueva pista en blanco en la posicin seleccionada.

Para insertar mltiples pistas


1.

Utilice el comando Insertar-Mltiples pistas para abrir el cuadro de dilogo Insertar pistas.

2.

Si desea insertar pistas de audio, realice lo siguiente:

188

Inserte el nmero de pistas de audio que desea insertar en el campo Nmero de pistas de la
seccin Audio.

3.

4.

Seleccione una salida de audio principal para las pistas del campo Destino principal.

Si desea que la salida principal que ha seleccionado sea la salida por defecto de las pistas de
audio nuevas, marque la casilla de verificacin Ajustar como bus por defecto. Tambin puede
seleccionar el bus por defecto haciendo clic con en botn derecho del ratn en un bus y
seleccionando Ajustar como bus por defecto del men emergente.

Si desea que las pistas de audio nuevas contengan un mdulo de Envo que emita en un bus
determinado, seleccione el bus en el campo Envo. Si selecciona Ninguna, las pistas de audio
nuevas no tendrn ningn mdulo de Envo.

Si desea insertar pistas MIDI, realice lo siguiente:

Inserte el nmero de pistas MIDI que desea insertar en el campo Nmero de pistas de la
seccin MIDI.

Seleccione una salida MIDI para las pistas del campo Puerto.

Seleccione un canal de salida MIDI para las pistas del campo Canal.

Haga clic en Aceptar para insertar las pistas o en Cancelar para cancelar la operacin.

Las pistas nuevas aparecern debajo de una pista ya existente, con pistas de audio nuevas sobre las
pistas MIDI nuevas.
Nota: tambin puede seleccionar el bus de salida por defecto para las pistas de audio nuevas haciendo
clic con en botn derecho del ratn en un bus y seleccionando Ajustar como bus por defecto del men
emergente.

Configurar la pantalla de pistas de la ventana Pista


Existen varios comandos en SONAR que permiten configurar la apariencia de las pistas en la ventana
Pista. Puede utilizar estos comandos para ampliar o disminuir o para ocultar o mostrar combinaciones
de pistas y recuperar ajustes de pantalla previos. La siguiente tabla muestra y explica cada uno de estos
comandos:
Comando...

Descripcin...

Combinacin
de teclas...

Mostrar y ajustar
seleccin

Este comando oculta todas las pistas que no estn


seleccionadas. Las pistas restantes se ajustan de forma
vertical y horizontal para adaptarse a la ventana Pista, si
es posible sin desplazamiento. Todas las selecciones de
pista se pierden despus de ejecutar este comando.

Mays+S

Ajustar pistas a la
ventana

Las pistas que se visualizan se ajustan de forma vertical


para adaptarse a la ventana Pista, si es posible sin
desplazamiento.

Ajustar proyecto a
ventana

Este comando modifica el tamao vertical y horizontal


para que se adapte a la ventana Pistas.

Mays+F

Bloquear altura

Este comando mantiene la altura de la pista al utilizar un


comando de ajuste o ampliacin. Consulte Para bloquear
o desbloquear la altura de una pista en la pgina 190.

Mostrar slo pistas


seleccionadas

Este comando oculta todas las pistas que no estn


seleccionadas. Las pistas restantes se ajustan
verticalmente.

Ocultar pistas
seleccionadas

Oculta todas las pistas seleccionadas.

Mays+H

189

:
Mostrar todas las pistas

Muestra todas las pistas del proyecto, incluso las que se


han ocultado mediante el Gestor de pistas

Gestor de pistas

Abre el cuadro de dilogo Gestor de pistas. Para ms


informacin acerca del cuadro de dilogo Gestor de
pistas, consulte Cuadro de dilogo Gestor de pistas.

Deshacer cambio de
visualizacin

Este comando restaura la ventana al estado previo.


Existen hasta 16 niveles de deshacer.

Rehacer cambio de
visualizacin

Este comando restaura la ventana al estado que tena


antes de utilizar el comando Deshacer cambio de
visualizacin.

Mays+U

Para bloquear o desbloquear la altura de una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de uno de los controles de la pista que
desea para visualizar el men contextual del panel Pistas.

2.

En el men, seleccione Bloquear altura.

Al bloquear una pista, el botn Maximizar banda de la pista aparece en:


Botn Maximizar banda

Al bloquear la altura de una pista, su altura no cambia al utilizar un comando de ajuste o ampliacin.
Cuando bloquee la altura de una pista, an podr arrastrar el borde inferior de la banda de la pista
para ajustar la altura de la pista. Despus de arrastrar el borde, la altura de la pista modificada pasa a
ser la altura bloqueada de la pista.

Copiar pistas
Si copia una o ms pistas utilizando el comando Pista-Clonar podr seleccionar una de las siguientes
opciones:

Qu copiar: eventos, propiedades, efectos, envos

Repeticiones: cuntas copias de cada pista seleccionada

Pista de inicio: dnde desea que aparezca la primera pista nueva

Para copiar pistas


1.

Seleccione las pistas que desea copiar.

2.

Seleccione Pista-Clonar para visualizar el cuadro de dilogo Clonar pista(s).

3.

Marque las casillas Clonar eventos, Clonar propiedades, Clonar efectos y/o Clonar envos para
indicar los elementos que desea copiar.

4.

Si desea que los eventos copiados se conviertan en clips enlazados, marque la casilla Enlazar a
clips originales.

5.

Seleccione el nmero de repeticiones de cada pista seleccionada que desea crear.

6.

Seleccione el nmero de pista donde desea que aparezca la primera pista nueva. El resto de las
pistas nuevas aparecern justo despus de ella.

7.

Haga clic en Aceptar.

SONAR copia las pistas y pega las pistas seleccionadas y la primera pista nueva aparece en el nmero
de pista que ha seleccionado. Todas las pistas aparecen consecutivamente.

190

Borrar pistas
Puede eliminar fcilmente una pista, incluso todas las propiedades de pista, clips y eventos. A veces, es
posible que slo desee borrar, o limpiar, el contenido de una pista, dejando las propiedades de pista tal
cual. Si elimina o limpia una pista por error, puede utilizar Edicin-Deshacer para recuperar el
material eliminado.
Cuando elimina o limpia pistas, la informacin de pista no se ubica en el portapapeles de SONAR. Para
eliminar material de una pista y pasarlo al portapapeles, utilice el comando Edicin-Cortar.

Para eliminar pistas


1.

Seleccione las pistas que desea eliminar.

2.

Seleccione Pista-Eliminar.

SONAR eliminar las pistas seleccionadas. Tambin puede hacer clic con el botn de la derecha del
ratn y seleccionar Eliminar pista en el men emergente.

Para limpiar pistas


1.

Seleccione las pistas que desea limpiar.

2.

Seleccione Pista-Limpiar.

SONAR limpiar todos los clips y eventos de las pistas seleccionadas, pero dejar las propiedades de
pista intactas.

Preajustes de pista
Puede crear un nmero ilimitado de preajustes de pista para recuperar rpidamente los ajustes de pista
que ms utilice incluyendo:

Tipo de pista (MIDI o Audio)

Mute, Solo y estado de grabacin

Entrada de hardware

Destino de salida

Ajustes de envo de bus

Parmetros de pista

Iconos de pista

Efectos y sus ajustes

Instrumento y banco/patch

Nombre de la pista

Para crear un preajuste de pista


1.

Seleccione la pista que desea guardar como preajuste.

2.

Seleccione Archivo-Exportar-Preajuste de pista desde el men principal.


Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

3.

Introduzca un nombre para el preajuste y haga clic en Guardar.

191

:
Para insertar una pista desde un preajuste

Seleccione Insertar-Plantilla de pista-[nombre del preajuste de pista] desde el men


principal
O

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Pistas y seleccione Insertar preajuste de
pista-[nombre del preajuste de pista].

Iconos de pista
Los iconos de pista le permiten identificar rpidamente el contenido de una pista por instrumento.
Puede asignar un nuevo icono de pista, crear sus propios iconos de pista y guardar un icono como parte
de un preajuste de pista.

Para activar los iconos de pista


1.

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar iconos de pista situado en la barra de herramientas de la


ventana Pista.

Para cambiar el tamao de los iconos de pista


1.

Haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha del botn Mostrar/ocultar iconos de pista en la
ventana Pista.

2.

En el men que aparece, seleccione Iconos pequeos o Iconos grandes.

Para cambiar un icono de pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono que desea cambiar.

2.

En el men que aparece, seleccione Cargar icono de pista.

3.

Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

4.

Seleccione un icono y haga clic en Abrir.

Para crear un icono de pista


1.

Cree o edite un archivo de grficos en formato .bmp, preferiblemente de 128 por 128 pxeles.
Puede utilizar cualquier imagen como icono de pista. Puede utilizar una imagen de cualquier
tamao, pero para conseguir mejores resultados, escale la imagen a 128 pxeles cuadrados. Las
imgenes deben estar en formato .bmp.

2.

Guarde la imagen como archivo .bmp en el directorio de Iconos de pista de la carpeta del programa
SONAR.

Arreglar clips
La ventana Pistas proporciona muchos mtodos para reorganizar, copiar y pegar clips para arreglar la
msica de la forma que desee. La manera ms fcil de hacerlo es seleccionando los clips o partes de clip
que desea arreglar y, a continuacin, arrastrarlos y soltarlos donde desee. Puede arrastrar y soltar clips
en la ventana Pistas, incluso cuando la reproduccin est en marcha. Tambin puede arreglar clips
mediante el portapapeles utilizando los comandos Edicin-Cortar, Edicin-Copiar y Edicin-Pegar
que funcionan como en la mayora de programas de Windows.
La Cuadrcula de atraccin permite desplazar clips a o en una cantidad exacta de tiempo, por
ejemplo, una nota negra o un comps entero. Consulte Para cambiar las opciones de salto en la pgina
204.

192

Visualizar clips
Los clips se muestran como rectngulos en el panel Clips. La posicin y longitud muestran los tiempos y
longitudes de inicio. Puede controlar cuatro aspectos de apariencia:

Color: por defecto, los clips de cada pista se dibujan en un color diferente. Los colores de clip
empiezan de nuevo en la pista dcima. Puede personalizar los colores de pista por defecto en el
cuadro de dilogo Colores o cambiar las propiedades de pistas individuales en el cuadro de dilogo
Propiedades del clip.
Nota: En clips de audio, la forma de onda cambia de color, excepto cuando no se visualiza el
contenido del clip. En clips MIDI, el fondo de pantalla del clip cambia de color.

Nombre: tambin puede asignar a cada clip un nombre descriptivo, que se visualiza en el extremo
superior izquierdo del clip.

Contenido: si lo desea, se pueden mostrar los clips con una representacin grfica de eventos en el
clip. Este efecto es ligeramente diferente para la informacin de audio y MIDI como se muestra a
continuacin:

Un clip MIDI muestra cada


evento; si se fija en los
clips, "ver" las notas que
se estn reproduciendo

Un clip de audio
muestra la forma de
onda actual

Los datos de automatizacin o


del controlador tambin se
visualizan

Para inspeccionar el contenido del clip de forma ms detallada, utilice las herramientas de zoom para
incrementar el tamao de los clips. Observe que si visualiza el contenido del clip, el ordenador debe
trabajar ms. Como resultado, si el ordenador tiene una CPU ms lenta y ms antigua, le
recomendamos desactivar la visualizacin del contenido de clip.

Controles de Zoom
Muchas de las ventanas contienen herramientas Zoom que permiten cambiar la escala horizontal y
vertical de la ventana:
Reducir el panel Clips verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Clips
Ampliar el panel Clips verticalmente
Reducir el panel Bus verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Bus
Ampliar horizontalmente
Reducir horizontalmente

Deslizador de zoom
horizontal

193

:
La barra de herramientas de la ventana Pista contiene la herramienta Zoom:

Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera:

Herramienta

Cmo utilizarla

Reducir (panel Clips o panel Bus)

Haga clic aqu para reducir gradualmente, o pulse


Mays y haga clic para reducir al mximo

Ampliar (panel Clips o panel Bus)

Haga clic aqu para ampliar gradualmente, o


pulse Mays y haga clic para ampliar al mximo

Deslizador de Zoom

Haga clic aqu y arrastre para un zoom continuo

Herramienta Zoom

Haga clic aqu para estructurar, a continuacin


haga clic y arrastre en la ventana para
seleccionar el rea a ampliar o reducir. Haga clic
en la flecha desplegable para visualizar un men
de zoom y ver las opciones.

Tambin puede ampliar y reducir desde el teclado:

194

Tecla

Qu hace

Ctrl+flecha hacia arriba

Reduce verticalmente

Ctrl+flecha hacia abajo

Ampla verticalmente

Ctrl+flecha hacia la derecha

Ampla horizontalmente

Ctrl+flecha hacia la izquierda

Reduce horizontalmente

Se desplaza al (centro) tiempo actual, sin ampliar


o reducir

Mantenga pulsada la Z

Estructura la herramienta Zoom

Deshace el zoom actual

Ajusta las pistas a la ventana

Muestra todas las pistas

Mays+F

Ajusta el proyecto a la ventana

Mays+doble clic en un clip

Maximiza la altura de la pista

Para visualizar el nombre de los clips y su contenido


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Opciones de visualizacin
del men.

2.

Marque la opcin Mostrar nombres de clips para mostrar los nombres de clip o djela desmarcada
para ocultarlos.

3.

Marque la opcin Mostrar contenido de clip para mostrar el contenido de los clips o djela
desmarcada para ocultarlo.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR modificar el panel clips para mostrar la informacin que desee.

Para cambiar el nombre de los clips


1.

Seleccione los clips que desea renombrar.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los clips seleccionados y seleccione Propiedades
del clip. SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.

3.

Introduzca un nombre para los clips seleccionados y haga clic en Aceptar.

SONAR renombrar los clips seleccionados.

Para cambiar los colores de los clips


1.

Seleccione los clips a los que desea cambiar el color.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los clips seleccionados y seleccione Propiedades
del clip. SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.

3.

Seleccione un color de la forma siguiente:

4.

Para

Proceda as

Utilizar el color por defecto

Marque la casilla Color por defecto

Utilizar un color personalizado

Haga clic en el botn Elegir color y elija un


color del cuadro de dilogo Color

Haga clic en Aceptar.

SONAR cambiar el color de los clips seleccionados.

195

:
Utilizar la ventana Navegador
La ventana Navegador visualiza una gran parte del proyecto. De esta forma, puede tener una visin
general de la cancin. La ventana Navegador es una versin flotante del panel Navegador de la parte
superior de la ventana Pista.

Rectngulo de la pista
El Rectngulo de la pista es un rectngulo de color verde que aparece dentro de la ventana Navegador.
El Rectngulo de la pista indica la seccin del proyecto que aparece en el panel Clips de la ventana
Pista. Puede mover el Rectngulo de la pista o cambiar su tamao.

Para mover el Rectngulo de la pista


1.

Coloque el cursor dentro del Rectngulo de la pista hasta que el icono tenga este aspecto:

2.

Haga clic, arrastre el rectngulo a la posicin deseada y suelte el botn.

Para cambiar el tamao del Rectngulo de la pista


1.

Haga clic en uno de los nodos del borde del rectngulo.

2.

Arrastre para cambiar el tamao del rectngulo.

Para cambiar el Tiempo actual en la ventana Navegador


1.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

2.

Haga clic donde desee colocar el Tiempo actual.

Hacer doble clic en los clips


Por defecto, un doble clic en un clip MIDI del panel Clips abre una ventana Redoble de piano para
aquella pista; y un doble clic en un clip de audio abre la ventana Construccin de loops para aquella
pista. Puede ajustar el tipo de ventana abierta al hacer doble clic en un clip. Por ejemplo, puede abrir
pistas MIDI en la ventana Pentagrama en lugar de hacerlo en la ventana Redoble de piano.

Para ajustar la ventana abierta haciendo doble clic


1.

Haga clic con el botn derecho en el panel Clips y seleccione Opciones de la ventana.

2.

Seleccione los tipos de ventana abiertas haciendo doble clic en los clips de audio y MIDI.

3.

Haga clic en Aceptar.

Seleccionar clips
Antes de desplazar, copiar, editar o eliminar clips, debe seleccionarlos. Existen diferentes maneras de
seleccionar clips, como se muestra en la tabla:

196

Para

Proceda as

Seleccionar un nico clip

Haga clic en el clip del panel Clips.

Seleccionar varios clips a la vez

Arrastre un rectngulo alrededor de los clips.

Seleccionar todos los clips de una pista

Haga clic en el nmero de pista de la ventana Pista.

Seleccione una parte de uno o ms clips

Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre por los clips.


El ajuste Atraer a la cuadrcula determinar la parte de
tamao que puede seleccionar.

Aadir clips a la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Mays haciendo clic en los


clips o arrastrando un rectngulo alrededor de los
clips.

Aadir o quitar clips de la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Ctrl haciendo clic en los


clips o arrastrando un rectngulo alrededor de los
clips.

Agregar o quitar todos los clips de una pista


de la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el


nmero de pista.

Desplazar y copiar clips


Puede desplazar y copiar clips utilizando la edicin de arrastrar y soltar o los comandos Cortar, Copiar
y Pegar. Si copia o desplaza clips en pistas que contienen material existente, deber indicar a SONAR
cmo combinarlos.
Tiene las siguientes opciones:

Opcin

Cmo funciona...

Fusionar el antiguo y el nuevo

Los eventos del clip copiado o desplazado se colocan en un


nuevo clip que se superpone al clip existente. Es el mismo efecto
que la grabacin sonido sobre sonido.

Reemplazar el antiguo por el nuevo

Los eventos del clip copiado o desplazado se ubican en un


nuevo clip y los eventos superpuestos en el clip existente se
borran. Es el mismo efecto que sobrescribir la grabacin.

Desplazar para crear espacio

Los clips existentes se cambian en el tiempo para obtener


espacio para los nuevos clips, as no se superponen. Si marca la
opcin Alinear a compases, los clips cambiados se alinearn
siempre al lmite del comps. De lo contrario, los clips se
situarn de un extremo a otro.

Si utiliza el comando Edicin-Pegar para aadir informacin que contenga material existente, puede
seleccionar una ltima opcin.

Opcin

Significa...

Pegar como clips nuevos

Los clips se crean conteniendo los eventos del


portapapeles, exactamente como se ha descrito
en la tabla anterior.

Pegar en los clips existentes (slo clips


MIDI)

Los eventos del portapapeles se combinan con


los clips existentes que ocupan la misma regin
de tiempo. Esto significa que nunca obtendr clips
superpuestos.

Tenga en cuenta que si copia o desplaza clips en pistas nuevas y vacas, no tendr que preocuparse por
estos ajustes. En este caso, las propiedades de pista de los clips se aplican automticamente a la nueva
pista.

197

:
Si utiliza la edicin de arrastrar y soltar:

Puede ajustar las opciones anteriores cada vez que interprete y edite, o las
puede ajustar una vez y hacer que se transmitan automticamente. Marque
o desmarque la opcin Preguntar siempre en el cuadro de dilogo Opciones
de arrastrar y soltar para indicar su preferencia. Abra el cuadro de dilogo
Opciones de arrastrar y soltar haciendo doble clic en el panel Clips y
seleccionando Opciones de arrastrar y soltar en el men emergente.

Si arrastra con el ratn el borde del panel Clips, se desplazar


automticamente en la direccin que lo arrastre.

Si cambia de opinin mientras arrastra clips, pulse la tecla Esc para cancelar
la operacin.

SONAR tambin permite desplazar y copiar clips entre proyectos.

Para desplazar clips utilizando arrastrar y soltar


1.

Seleccione los clips que desea desplazar.

2.

Si desea desplazar los clips en un periodo de tiempo exacto, active la


Cuadrcula de atraccin (consulte Para cambiar las opciones de salto en la
pgina 204).

3.

Coloque el ratn encima de uno de los clips seleccionados.

4.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Se mostrar un rectngulo


alrededor de los clips seleccionados.

5.

Arrastre los clips a la nueva posicin y suelte el botn del ratn.

6.

Si es necesario, seleccione las opciones deseadas en el cuadro de dilogo


Opciones de arrastrar y soltar (utilice Opciones-Global y abra la ficha
Editar, o haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y
seleccione Opciones de arrastrar y soltar en el men que aparece), y haga
clic en OK.

SONAR desplazar los clips a la nueva posicin.

Nota:
Mover un clip de audio (que no sea un clip de ritmo) a una parte de un proyecto
que tenga tempo diferente cambia el tamao del clip.

198

Desplazar clips utilizando cortar y pegar


1.

Seleccione los clips que desea desplazar.

2.

Seleccione Edicin-Cortar para visualizar el cuadro de dilogo Cortar.

3.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR cortar los clips del proyecto y los
colocar en el portapapeles de Windows.

4.

Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.

5.

Ajuste el Tiempo actual en que se debera pegar el clip.

6.

Seleccione Edicin-Pegar para visualizar el cuadro de dilogo Pegar.

7.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.

SONAR colocar los clips en la nueva posicin.

Para desplazar el clip a un tiempo de inicio especfico


1.

Seleccione el clip que desea desplazar.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y seleccione Propiedades del clip.
SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.

3.

Introduzca un nuevo tiempo de inicio o utilice los deslizadores o el teclado para cambiar el tiempo
de inicio.

4.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR desplazar el clip al tiempo de inicio que ha seleccionado.

199

:
Para copiar clips utilizando arrastrar y soltar
1.

Seleccione los clips que desea copiar.

2.

Active la Cuadrcula de atraccin, si lo desea.

3.

Coloque el ratn encima de uno de los clips seleccionados.

4.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Se mostrar un
rectngulo alrededor de los clips seleccionados.

5.

Arrastre los clips a la nueva posicin y suelte el botn del ratn.

6.

Si es necesario, seleccione las opciones deseadas en el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y


soltar y haga clic en Aceptar.

SONAR copiar los clips en la nueva posicin.

Para copiar los clips utilizando copiar y pegar


1.

Seleccione los clips que desea copiar.

2.

Seleccione Edicin-Copiar para visualizar el cuadro de dilogo Copiar.

3.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR copiar los clips en el portapapeles
de Windows.

4.

Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.

5.

Ajuste el Tiempo actual en que se deberan pegar los clips.

6.

Seleccione Edicin-Pegar para visualizar el cuadro de dilogo Pegar.

7.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.

SONAR copiar los clips en la nueva posicin.

Para eliminar clips


1.

Seleccione los clips que desea eliminar.

2.

Realice una de las opciones siguientes:

Seleccione Edicin-Eliminar. En el cuadro de dilogo que aparecer, seleccione las opciones


y haga clic en Aceptar.

Pulse la tecla Supr.

SONAR eliminar los clips seleccionados.

Traslado
El traslado es mover un clip o una nota MIDI una pequea cantidad a la izquierda o derecha, o arriba o
abajo. Existen tres ajustes personalizables para la funcin Traslado. Tambin puede trasladar clips (en
la ventana Pista) o notas (en la ventana Redoble de piano) arriba o abajo y puede utilizar combinaciones
de teclas (consulte Para trasladar un clip utilizando combinaciones de teclas en la pgina 202).

Ajustes de traslado
La ficha Traslado en el cuadro de dilogo Opciones globales permite definir los tres ajustes de Traslado.

200

Para trasladar un clip hacia la izquierda o derecha


Realice los pasos siguientes para trasladar un clip.
1.

Seleccione el clip que desea trasladar.

2.

Seleccione Proceso-Traslado a la izquierda (1-3) en el men para desplazar el clip a la


izquierda o Proceso-Traslado a la derecha (1-3) para desplazarlo a la derecha.

La cantidad de desplazamiento del clip o de la nota viene determinada por los ajustes de la ficha
Traslado del cuadro de dilogo Opciones globales.

Para trasladar un clip hacia arriba y hacia abajo


Realice el procedimiento siguiente para trasladar un clip (en la ventana Pista) o una nota MIDI (en la
ventana Redoble de piano) hacia arriba o hacia abajo.
1.

Seleccione el clip o la nota que desea trasladar.

2.

Seleccione Proceso-Traslado-Arriba para desplazar el clip o la nota hacia arriba o ProcesoTraslado-Abajo para desplazarlos hacia abajo.

Los clips se desplazan hacia arriba o hacia abajo de pista en pista. Las notas se desplazan hacia arriba
o hacia abajo de pista en pista.

Para cambiar los ajustes de traslado


1.

Seleccione Proceso-Traslado-Ajustes para abrir la ficha Traslado en el cuadro de dilogo


Opciones globales.

2.

En uno de los tres grupos de Traslado, seleccione una de las opciones siguientes:

Tiempo musical: selecciona un ajuste de longitud de nota.

Tiempo absoluto: selecciona una de las siguientes opciones de tiempo absoluto y un nmero
en el primer campo

Ajuste Tiempo absoluto

Descripcin...

Segundos

Segundos en total.

Milisegundos

Milsimas de segundo.

Fotogramas

Nmero de fotogramas. El contador de fotogramas por


defecto es de 30 fotogramas por segundo. El nmero
de fotogramas vara dependiendo del ajuste de la
ficha Reloj del cuadro de dilogo Opciones de
proyecto.

Muestras

Una cantidad de tiempo muy pequea. Para audio de


calidad CD se toman 44.100 muestras por segundo,
por tanto, un valor de 1 no desplazar un clip de forma
perceptible.

Pulsaciones

El nmero de pulsaciones por negra vara


dependiendo del ajuste de la ficha Reloj del cuadro de
dilogo Opciones de proyecto. El valor por defecto es
de 960.

Seguir ajustes de salto: mueve el clip o la nota segn el valor determinado.

201

:
Para trasladar un clip utilizando combinaciones de teclas
1.

Seleccione el clip que desea trasladar.

2.

Si fuera necesario, active Bloq Num (pulse la tecla Bloq Num en el teclado).

3.

Pulse la tecla numrica correspondiente.

Izquierda 1: teclado numrico 1

Derecha 1: teclado numrico 3

Izquierda 2: teclado numrico 4

Derecha 2: teclado numrico 6

Izquierda 3: teclado numrico 7

Derecha 3: teclado numrico 9

Arriba: teclado numrico 8

Abajo: teclado numrico 2

Trabajar con clips parciales


SONAR permite seleccionar, copiar, desplazar y eliminar partes de un proyecto incluso si no coinciden
con los lmites del clip. Existen dos formas para hacerlo:

Seleccionar directamente partes de uno o ms clips.

Seleccionar un intervalo de tiempo y una o ms pistas. SONAR seleccionar automticamente las


partes de los clips que se encuentren tanto en el intervalo de tiempo seleccionado como en las
pistas seleccionadas.

A continuacin podr copiar, seleccionar o eliminar material de la misma manera que lo hace con los
clips enteros.
Cuando seleccione partes de un clip, es posible que SONAR redondee los tiempos inicial y final de la
seleccin basndose en la Cuadrcula de atraccin. Para ms informacin, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Para seleccionar una parte de clip


1.

Mantenga pulsada la tecla Alt.

2.

Arrastre el ratn por parte de un clip.

SONAR ilumina la parte seleccionada del clip. Puede editar esta parte del clip utilizando todos los
comandos de edicin habituales.

Para seleccionar una parte de varios clips


1.

Mantenga pulsada la tecla Alt.

2.

Arrastre el ratn por parte de varios clips en pistas adyacentes.

SONAR marca las partes seleccionadas de todos los clips. Puede editar estas partes del clip utilizando
todos los comandos de edicin habituales.

Para seleccionar clips parciales utilizando intervalos de tiempo y pistas


1.

202

Seleccione un intervalo de tiempo de una de las siguientes maneras:

Arrastre el ratn por la Regla de tiempo.

Haga clic entre dos marcadores para seleccionar el tiempo entre los marcadores.

Utilice las teclas F9 y F10 para ajustar los tiempos de seleccin de inicio y final.

Seleccione un clip (SONAR seleccionar el intervalo de tiempo que necesita un clip).

Seleccione Edicin-Seleccionar-Por tiempo, introduzca el tiempo inicial y final y haga clic


en Aceptar.

2.

Seleccione una o ms pistas haciendo clic en, pulsando Mays y haciendo clic en, o pulsando Ctrl y
haciendo clic en los nmeros de pista de la ventana Pista.

3.

Para ajustar los tiempos de inicio y fin de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays mientras
hace clic en la Regla de tiempo.

Las partes importantes de los clips de las pistas seleccionadas estn seleccionadas. Puede editar estas
partes del clip utilizando todos los comandos de edicin habituales.

Para anular la seleccin del clip parcial


Puede eliminar la seleccin de restriccin de tiempo de una de las siguientes maneras:

Haga clic en un rea del panel Clips vaca para anular completamente la seleccin.

Seleccione Edicin-Seleccionar-Nada o pulse Ctrl+Mays+A para anular completamente la


seleccin.

Haga clic en un clip del panel Clips para anular la seleccin de tiempo y seleccionar el clip.

Marcadores y Cuadrcula de atraccin


SONAR dispone de una serie de funciones que le simplificarn y acelerarn el trabajo cuando arregle
proyectos. A continuacin mostramos algunas de las tareas ms importantes que puede realizar:

Mostrar cuadrculas en lmites de comps en la ventana Pista.

Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin para que la edicin en arrastrar y soltar sea ms
exacta.

Crear marcadores para identificar y trabajar con puntos de tiempo claves del proyecto.

Mostrar cuadrculas
Mostrar cuadrculas o reglas verticales en el panel Clips de la ventana Pista hace que sea ms fcil ver
a simple vista cmo los clips se han alineado entre ellos, con los lmites de comps y cuando se inician y
finalizan.

Para mostrar u ocultar cuadrculas


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Ver-Opciones desde el men
emergente.

2.

Para mostrar cuadrculas, marque la casilla Mostrar reglas verticales. Para ocultar cuadrculas,
compruebe que la casilla Mostrar reglas verticales no est marcada.

203

:
3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR mostrar la ventana Pista de la forma que ha indicado.

Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin


SONAR permite definir una cuadrcula de atraccin que facilita el arreglo de clips y la seleccin de
intervalos de tiempo. Para utilizar la Cuadrcula de atraccin, active la funcin de salto y ajuste un
intervalo, por ejemplo una redonda, una blanca o una negra; un marcador; un evento; el inicio y final de
un clip; o un nmero de fracciones, segundos o muestras definido por el usuario. Desde este momento,
cuando desplace o copie clips o marcadores, los elementos saltarn al punto ms prximo en la
Cuadrcula de atraccin. Las opciones Tiempo musical y Tiempo absoluto tambin se aplicarn cuando
interprete una seleccin utilizando la Regla de tiempo.
Tambin puede utilizar la Cuadrcula de atraccin para desplazar clips segn un intervalo especfico,
en lugar de hacerlos saltar en el intervalo. Desplazar segn un intervalo puede ser til en las
operaciones de arrastrar y soltar, si los eventos no estn exactamente alineados con el comps o los
lmites de nota.
La Cuadrcula de atraccin es independiente en cada ventana. Por ejemplo, puede tener la Cuadrcula
de atraccin activada en la ventana Pista, pero desactivada en las ventanas Redoble de piano o
Pentagrama. Tambin puede activar la Cuadrcula de atraccin en varias ventanas diferentes, con
intervalos de cuadrcula diferentes en cada una de ellas.

Para activar o desactivar la Cuadrcula de atraccin


1.

Pulse N para activar o desactivar el botn Atraer a la cuadrcula

O
1.

Para activar o desactivar Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn integrado Atraer a la
cuadrcula

2.

de la barra de herramientas de la ventana Pista.

Para desactivar Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn integrado Atraer a la cuadrcula una
vez ms.

Para cambiar las opciones de salto


1.

204

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula
o haga clic con el
botn derecho del ratn en la Regla de tiempo y seleccione Propiedades de cuadrcula en el
men emergente para visualizar el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula.

2.

Seleccione una de las siguientes opciones:

Tiempo musical: intervalos de nota (redonda, blanca, etc.)

Eventos: cualquier dato de un clip

Marcadores: cualquier marcador de un proyecto

Lmites de clip: el principio o el final de cualquier clip

Tiempo absoluto: una cantidad de muestras, fracciones o segundos definidas por el usuario.

3.

Si ha seleccionado Tiempo musical o Tiempo absoluto, seleccione Mover a para alinear las
selecciones y los clips a la cuadrcula o seleccione Mover en para desplazar clips segn el intervalo
de cuadrcula.

4.

Haga clic en Aceptar.

Todas las selecciones de tiempo y operaciones de edicin con arrastrar y soltar utilizan el nuevo
intervalo de Atraer a la cuadrcula.

Desplazamientos de salto
Los desplazamientos de salto permiten ajustar un punto distinto al inicio de un clip como punto de
salto utilizado por Atraer a la cuadrcula. El desplazamiento de salto es el nmero de muestras del
principio del clip. Los desplazamientos de salto afectan a todas las ediciones que obedecen al ajuste
Atraer a la cuadrcula. Una vez se haya aadido el desplazamiento de salto, podr ajustar la Regla de
tiempo a tiempo SMPTE o MBT.
Nota: No puede ajustar un desplazamiento de salto para un clip de ritmo.

Crear un desplazamiento de salto


Utilice el procedimiento siguiente para aadir desplazamiento de salto a un clip:
1.

Localice la ubicacin en el clip en la que desea colocar el desplazamiento de salto y ajuste el Tiempo
actual a esta ubicacin. Si es necesario, utilice la herramienta Barrer.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip y seleccione Ajustar desplazamiento de salto
al tiempo actual en el men que aparecer.

Las ediciones en este clip, cuando el botn Atraer a la cuadrcula est pulsado, saltarn al
desplazamiento de salto en lugar de saltar al principio del clip.

Eliminar un desplazamiento de salto


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip y seleccione Propiedades del clip en el men que
aparecer.

2.

Vaya al campo Desplazamiento de salto, introduzca 0 (cero) y haga clic en Aceptar.

Crear y utilizar marcadores


Los marcadores son una manera de asociar un nombre con un punto de tiempo en el proyecto. Utilizar
marcadores para nombrar secciones de un proyecto, marcar puntos de golpeo de una banda sonora o
simplemente proporcionar una manera rpida de trabajar con puntos temporales en un proyecto. Los
marcadores facilitan:

Saltar a un punto en concreto del proyecto

Seleccionar una parte de un proyecto

Introduzca un tiempo en cualquier cuadro de dilogo pulsando F5 y seleccionando el marcador que


desee.

205

:
Puede ver y trabajar con marcadores de cuatro maneras diferentes:

Se muestran en la Regla de tiempo, en la parte superior de las ventana Pista, Pentagrama y


Redoble de piano.

La barra de herramientas Marcadores permite aadir marcadores y saltar hacia determinadas


posiciones del marcador.

La ventana Marcadores muestra todos los marcadores y permite aadir, editar y eliminar
marcadores.

Pulse F11 mientras la reproduccin est en marcha para aadir un marcador sobre la marcha.

El tiempo asociado con el marcador se puede expresar en tiempo musical o como tiempo SMPTE
bloqueado. Si un marcador tiene un tiempo musical (compases, tiempos y pulsaciones), el marcador se
mantiene en dicho tiempo musical independientemente de los cambios de tempo. Si un marcador tiene
un tiempo SMPTE bloqueado (horas, minutos, segundos y fracciones), el marcador se mantiene en el
mismo tiempo incluso cuando se cambia el tempo. Los marcadores bloqueados son tiles en proyectos
que requieran que se sincronice la msica o el sonido con bandas sonoras o presentaciones multimedia.
Consulte Para aadir un marcador en la pgina 206.
SONAR tiene en cuenta los ajustes de la Cuadrcula de atraccin actual cuando se copian o desplazan
marcadores. Por ejemplo, incluso cuando la Cuadrcula de atraccin est ajustada a lmites de comps,
cada vez que desplace o copie un marcador, el marcador saltar al inicio del siguiente comps. Puede
tener la cantidad de marcadores que desee en un nico punto temporal.
Para visualizar la ventana Marcadores, seleccione Ventana-Marcadores o haga clic en
de la barra
de herramientas Ventanas. En la ventana Marcadores, puede utilizar los comandos Archivo-Imprimir
y Archivo-Previsualizar impresin para imprimir una lista de marcadores.

Puede aadir marcadores con la reproduccin detenida o en marcha (en el momento). Si aade un
marcador con la reproduccin detenida, podr introducir un nombre para el marcador y utilizar el
Tiempo actual o introducir un tiempo diferente. Cuando aada un marcador sobre la marcha, el
marcador se denominar automticamente y se le asignar el Tiempo actual. Utilizando la ventana
Marcadores, podr editar nombres y tiempos siempre que desee.

Para aadir un marcador


1.

206

Abra el cuadro de dilogo Marcadores de una de las siguientes maneras:

Haga clic en

de la barra de herramientas Marcadores.

Pulse F11.

Seleccione Insertar-Marcador.

Haga clic en

Pulse Ctrl y haga clic en la seccin de marcadores de la Regla de tiempo.

Haga clic con el botn derecho el ratn en la Regla de tiempo y seleccione Insertar
marcador.

en la ventana Marcadores.

SONAR visualizar el cuadro de dilogo Marcador.

2.

Introduzca un nombre para el marcador en la casilla Nombre.

3.

El tiempo se ajustar al Tiempo actual. Si lo desea, utilice los deslizadores para cambiar el tiempo
o el tipo en un nuevo tiempo de marcador.

4.

Marque la casilla Bloquear a SMPTE si desea bloquear el marcador al tiempo SMPTE.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aadir el marcador y lo visualizar en la Regla de tiempo, en la pantalla Marcadores y en la


barra de herramientas Marcadores.

Para aadir un marcador sobre la marcha

Haga clic en

de la barra de herramientas Marcadores, o pulse F11

SONAR aadir un marcador al Tiempo actual y lo visualizar en la Regla de tiempo, en la pantalla


Marcadores y en la barra de herramientas Marcadores.

Para editar un marcador


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el marcador o en la Regla de tiempo o seleccione un
marcador en la ventana Marcadores y haga clic en
Marcador.

. SONAR visualizar el cuadro de dilogo

2.

Cambie el nombre, el tiempo u otros ajustes del marcador como desee.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR actualizar el marcador en la Regla de tiempo y en la ventana Marcadores.

Para copiar un marcador


1.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

2.

Arrastre un marcador por la Regla de tiempo de la ventana Pista, Pentagrama, Tempo o Redoble
de piano. SONAR mostrar el cuadro de dilogo Marcador.

3.

Introduzca los ajustes de marcador deseados y haga clic en Aceptar.

SONAR copiar el marcador y lo mostrar en la Regla de tiempo y en la ventana Marcadores. Tambin


puede copiar y pegar marcadores directamente desde la ventana Marcadores.

Para bloquear y desbloquear varios marcadores


1.

En la ventana Marcadores, seleccione uno o ms marcadores. Si es necesario, utilice las teclas Ctrl
y Mays para modificar la seleccin.

2.

Seleccione o deseleccione

SONAR actualiza los marcadores.

Para desplazar un marcador

Arrastre el marcador por la Regla de tiempo.

SONAR actualiza el tiempo del marcador y lo muestra en la nueva posicin.

207

:
Para eliminar un marcador
1.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras apunta a un marcador de la Regla de
tiempo.

2.

Pulse Supr y suelte el botn del ratn.

SONAR eliminar el marcador. En caso de error, puede utilizar Edicin-Deshacer.

Para eliminar marcadores desde la ventana Marcadores


1.

En la ventana Marcadores, seleccione uno o ms marcadores. Si es necesario, utilice las teclas Ctrl
y Mays para modificar la seleccin.

2.

Haga clic en

o pulse Supr.

SONAR eliminar los marcadores seleccionados. En caso de error, puede utilizar Deshacer.

Para saltar a un marcador


Existen varias maneras para saltar a un marcador en concreto:

Seleccione un marcador de la lista desplegable de la barra de herramientas Marcadores si desea


saltar a dicho marcador.

Haga clic en el Tiempo actual de la barra de herramientas Posicin, pulse F5 para visualizar una
lista de marcadores, seleccione el marcador que desee y haga clic en Aceptar.

Pulse dos veces F5 y visualizar la lista de marcadores, seleccione el marcador que desee y haga
clic en Aceptar.

Haga clic en un marcador de la ventana Marcadores para ajustar el Tiempo actual a dicho
marcador.

Haga clic en
o en
siguiente o anterior.

Seleccione Ir-Marcador siguiente o Ir-Marcador anterior para saltar al marcador siguiente o


anterior.

de la barra de herramientas Marcadores para saltar al marcador

Para seleccionar un intervalo de tiempo utilizando marcadores


Puede seleccionar intervalos de tiempo haciendo clic en la seccin de marcadores de la Regla de tiempo:

Haga clic a la izquierda del primer marcador para seleccionar el tiempo entre el inicio del proyecto
y el primer marcador.

Haga clic a la derecha del ltimo marcador para seleccionar el tiempo entre el marcador y el final
del proyecto.

Haga clic entre dos marcadores para seleccionar el tiempo entre los marcadores.

Si la aplicacin de loops est activada, haga clic a la derecha del marcador Inicio de loop para
seleccionar la regin de loop

Si la grabacin de pinchado est activada, haga clic a la derecha del marcador Pinchado de entrada
para seleccionar la regin de pinchado

Consejo:
Si pulsa Tab o hace clic con el botn derecho del ratn mientras mantiene pulsado el botn izquierdo del
ratn encima de los marcadores, podr seleccionar el marcador superpuesto que desea mover.
Por ejemplo, si el marcador de Tiempo actual, un marcador normal, un punto de loop y un punto de
pinchado se encuentran todos en el comps 5, al pulsar Tab (manteniendo pulsado el botn izquierdo del
ratn) podr seleccionar entre T (Tiempo actual), M (regular), L (Loop) y P (Pinchado). Si desea cambiar

208

el marcador normal, slo tendr que arrastrar el ratn cuando visualice la letra M; si desea ajustar la
posicin del punto de Loop, seleccione la letra L, etctera.

Trabajar con clips enlazados


SONAR permite repetir patrones una y otra vez gracias a la funcin denominada clips enlazados. Los
clips enlazados siempre tiene el mismo contenido, nombre y color de pantalla. Cualquier cambio que
realice en el contenido interno de los clips, como aadir o editar notas o efectos, se aplicar
automticamente a todos ellos. Se puede enlazar cualquier nmero de clips entre ellos.
Para crear clips enlazados, cpielos y, cuando los pegue, marque la opcin clips enlazados del cuadro de
dilogo Pegar o del cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar. Los clips enlazados se muestran
con un borde punteado para una fcil visualizacin. Tambin se pueden identificar los clips enlazados
utilizando el cuadro de dilogo Propiedades de clip o el comando Seleccionar similares (disponible en
el men emergente del panel Clips). Puede desenlazar fcilmente los clips enlazados y editarlos de
forma individual. Puede desenlazar clips mediante dos opciones diferentes:

Opcin

Cmo funciona...

Nuevo grupo enlazado

Los clips seleccionados seguirn enlazados entre


ellos, pero no se enlazarn con clips no
seleccionados

Independiente

Los clips seleccionados sern completamente


independientes

Slo podr volver a enlazar los clips que haya desenlazado si utiliza Edicin-Deshacer.
Si desea copiar slo una parte de un clip enlazado, la copia no se enlazar al original. Slo podr enlazar
las copias de un clip al original si selecciona y copia todo el clip.

Para hacer copias enlazadas de un clip arrastrando y soltando


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Opciones de arrastrar y
soltar para visualizar el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar.

2.

Marque la opcin etiquetada con el nombre Copiar clips enteros como clips enlazados.

3.

Haga clic en Aceptar.

4.

Seleccione los clips que desea copiar.

5.

Coloque el ratn encima de uno de los clips seleccionados.

6.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

7.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Se mostrar un rectngulo alrededor de los clips
seleccionados.

8.

Arrastre los clips a la nueva posicin y suelte el botn del ratn.

9.

Si es necesario, confirme las opciones del cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar y haga
clic en Aceptar.

SONAR crear copias de los clips seleccionados que estn enlazados a los originales. Cualquier cambio
realizado a uno de los clips se aplicar a todos los clips enlazados, incluyendo el original.

209

:
Para hacer copias enlazadas de un clip con Copiar y Pegar
1.

Seleccione los clips que desea copiar.

2.

Seleccione Edicin-Copiar para visualizar el cuadro de dilogo Copiar.

3.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR copiar los clips en el portapapeles
de Windows.

4.

Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.

5.

Ajuste el Tiempo actual en que se debera pegar el clip.

6.

Seleccione Edicin-Pegar para visualizar el cuadro de dilogo Pegar.

7.

En el cuadro de dilogo Pegar, seleccione una de las dos opciones siguientes:

8.

Repeticiones enlazadas: si selecciona esta opcin, slo las nuevas copias del original se
enlazarn entre ellas. Las ediciones que haga a las nuevas copias no afectarn al original y
viceversa.

Enlazar a clip(s) original(es): si selecciona esta opcin, las nuevas copias del clip se enlazarn
con el original. Las ediciones que realice en los clips enlazados, incluyendo el original,
afectarn a los otros clips enlazados del grupo.

Seleccione las opciones que desee y haga clic en Aceptar.

SONAR crear copias de los clips seleccionados que estn enlazados del modo que seleccion.

Para desenlazar clips enlazados


1.

En el panel Clips, seleccione los clips que desea desenlazar.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier clip seleccionado y seleccione Desenlazar
en el men emergente. SONAR mostrar el cuadro de dilogo Desenlazar clips.

3.

Seleccione la opcin de desenlazar que desee y haga clic en Aceptar.

SONAR desenlazar los clips y los actualizar de acuerdo con el panel Clips. Desde este momento,
cualquier cambio que realice en alguno de los clips se aplicar slo a los clips enlazados restantes (si
estn disponibles).

Para seleccionar clips enlazados a otro clip


1.

Seleccione uno o ms clips en la ventana Pista.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y seleccione Seleccionar
similares en el men emergente.

SONAR seleccionar cualquier clip que est enlazado a otro clip de los clips actualmente seleccionados.

Dividir y combinar clips


SONAR proporciona varios comandos que permiten dividir y combinar clips. Especficamente, puede:

210

Dividir un clip en clips ms pequeos

Crear un clip nuevo a partir de una parte seleccionada de un clip existente

Combinar clips adyacentes o superpuestos en un nico clip ms largo

La siguiente tabla resume los comandos que puede utilizar:

Para

Utilice el comando

Notas...

Dividir clips en partes

Edicin-Dividir

Funciona en todos los clips


seleccionados. Tambin puede
pulsar la tecla s para dividir todos
los clips seleccionados en el
Tiempo actual.

Combinar varios clips en


uno

Edicin-Combinar en
Clip(s)

Si los clips seleccionados se


encuentran en pistas separadas,
se crear un clip para cada pista.
La automatizacin de todos los
clips se aplicar de forma
destructiva al clip nuevo.

Nota:
Si combina un clip estreo con un clip mono, obtendr siempre un clip estreo.

El comando Dividir permite dividir clips de cuatro maneras diferentes:

Opcin

Cmo funciona...

Dividir en el tiempo

Divide los clips seleccionados en un punto de


tiempo especfico. Por defecto, el clip se divide en
el Tiempo actual, pero puede seleccionar
cualquier otro tiempo.

Dividir repetidamente

Divide los clips seleccionados en intervalos


regulares, empezando en un tiempo especfico y
con una duracin especfica. Por ejemplo, podra
dividir un clip largo en clips de 4 compases
empezando en el comps 5.

Dividir en marcadores

Divide los clips seleccionados en cualquier


posicin de marcador. Esta opcin slo estar
disponible si su proyecto dispone de marcadores.

Dividir al silenciar

Borra la longitud del silencio de uno o ms


compases en los clips seleccionados. La
presencia en un comps de cualquier evento
(incluyendo los que no producen ningn sonido,
como por ejemplo cambios de patch o eventos
lricos) retendr el comps.

El comando Dividir adems de funcionar tanto en los clips MIDI como en los clips de audio, en los clips
de audio, el comando Dividir tambin ofrece una edicin precisa de muestras y la posibilidad de saltar
a cero.

211

:
Observe que los comandos Edicin-Deshacer y Edicin-Rehacer funcionan en
los tres comandos de edicin.

Para dividir clips en clips ms pequeos


1.

Seleccione los clips que desea dividir.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y
seleccione Dividir en el men emergente. SONAR mostrar el cuadro de
dilogo Dividir o pulse la tecla S para dividir el(los) clip(s) en el Tiempo
actual.

3.

Seleccione la opcin Dividir que desea utilizar e introduzca los ajustes que
utilizar.

4.

Haga clic en Aceptar.

1.

Seleccione los clips que desea dividir.

2.

Ajuste el Tiempo actual al tiempo que desea dividir los clips.

3.

Pulse la tecla s.

SONAR dividir los clips segn sus instrucciones.

Para combinar clips


1.

Seleccione los clips que desea combinar (los clips deben encontrarse en la
misma pista).

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Combinar en clip(s)
en el men emergente.

SONAR combinar los clips seleccionados en un clip nico y nuevo.

Gestin de tomas y tomas de comping


Por defecto, SONAR apila los clips superpuestos uno encima del otro, pero puede
visualizarlos en capas (lneas) separadas de la misma pista. Si almacena clips en
capas separadas resulta sencillo enmudecerlos e individualizarlos por separado y
obtener, finalmente, una pista compuesta donde slo se reproducirn los mejores
clips. Tambin puede enmudecer e individualizar capas enteras.
Si utiliza la grabacin en loop, puede almacenar todas las tomas en la misma
pista y utilizar la herramienta Enmudecer o Probar (Reproduccin de la seleccin)
para escuchar slo las que desee.
Si activa la opcin Mostrar capas de la pista, SONAR almacenar los clips de la
pista en capas separadas en los casos siguientes:

Cuando utilice la grabacin en loop en el modo Sonido sobre sonido y desea


guardar las tomas en una sola pista.

Cuando graba encima de datos ya existentes en el modo Sonido sobre sonido.

Cuando activa la opcin del men Pista-Mostrar capas para una pista que
contiene como mnimo un clip superpuesto.

Nota 1: puede crear tantas capas como desee.


Nota 2: una pista de capas con varias capas slo dispone de un grupo de
envolventes de automatizacin.

212

Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:

Para activar o desactivar la opcin Varias capas

Si tiene una nica pista, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista y
seleccionar Mostrar capas del men emergente o utilizar el comando Capas-Mostrar capas
desde el men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn en el panel Pista o tambin
puede hacer clic en el botn Activar/Desactivar capas de pista.
Botn Activar/Desactivar capas de pista

Escala de pista antes de


mostrar las capas

Si tiene varias pistas, seleccione las pistas que desea configurar pulsando Ctrl y haciendo clic en el
nmero de pista de cada pista y utilizando la opcin del men Pista-Capas-Mostrar capas.

La primera vez que se activa la opcin, SONAR mueve todos los clips superpuestos de las pistas
modificadas hacia capas separadas y visualiza los botones Enmudecer y Solo de la Escala de pista de
cada capa.

Botones Enmudecer y
Solo para las capas

Cuando la opcin se haya activado, podr mover clips el uno encima del otro sin crear capas nuevas.
Para volver a mover clips superpuestos en capas separadas, utilice el comando Reconstruir (consulte
ms adelante).
Nota 1: si desea mover un clip exactamente a la misma posicin temporal de una capa adyacente,
mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra.
Nota 2: si el botn Fundido de cruzado automtico est activado, SONAR aade un fundido de cruzado
entre cualquier clip superpuesto de la misma capa.

Para enmudecer o desenmudecer una o ms capas

En la Escala de pista, haga clic en el botn M que se encuentra en el mismo nivel vertical que la
capa que desea enmudecer o desenmudecer. Puede arrastrar por varios botones de Enmudecer
para enmudecer o desenmudecer varias capas.

Nota: si enmudece una capa y desactiva la funcin Mostrar capas, la Escala de pista mostrar un
pequeo indicador azul para indicar que se ha enmudecido una capa oculta:

Indicador Capa oculta


enmudecida

Para individualizar o desindividualizar una capa

En la Escala de pista, haga clic en el botn S que se encuentra en el mismo nivel vertical que la

213

:
capa que desea individualizar. Podr individualizar una capa a la vez.
Nota: si individualiza una capa y desactiva la funcin Mostrar capas, la Escala de pista mostrar un
pequeo indicador amarillo para indicar que se ha individualizado una capa oculta:

Indicador Capa oculta


individualizada

Para reconstruir capas

Para reconstruir capas (mover clips superpuestos hacia capas separadas) en una nica pista, haga
clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista y seleccione Reconstruir capas del men
emergente.

Para varias pistas, seleccione las pistas que desea reconstruir y utilice el comando Pista-CapasReconstruir capas.

Para compactar capas

Para compactar capas (eliminar capas vacas) en una nica pista, haga clic con el botn derecho del
ratn en la Escala de pista y seleccione Compactar capas del men emergente.

Para varias pistas, seleccione las pistas que desea compactar y utilice el comando Pista-CapasCompactar capas.

Para aadir una capa vaca a una pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la posicin en la que desee colocar
la capa nueva y seleccione Insertar capa en el men emergente.

Para eliminar una capa de una pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la posicin en la que desea
eliminar una capa y seleccione Eliminar capa en el men emergente.

Para seleccionar una capa

Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la misma posicin vertical en la
que se encuentra la pista que desea y seleccione Seleccionar capa en el men emergente. Puede
deseleccionar la capa haciendo clic en un rea vaca del panel Clips.

Para grabar en loop varias tomas en capas de pista separadas


1.

Utilice el comando Transportar-Opciones de grabacin para abrir el cuadro de dilogo


Opciones de grabacin.

2.

En las opciones de Modo de grabacin, seleccione Sonido sobre sonido (Fusionar).

3.

En Grabacin en loop, seleccione Almacenar tomas en una nica pista y haga clic en Aceptar.

4.

Compruebe que la pista estructurada tiene la opcin Mostrar capas activada.

5.

Ajuste los lmites del loop y empiece a grabar varias pasadas en el rea de loop.

6.

Detenga la grabacin.

Una vez finalizada la grabacin, SONAR mostrar todas las tomas en capas separadas en la pista de
grabacin.

214

Para cortar clips superpuestos y eliminar la superposicin


1.

En una pista de varias capas, mueva la herramienta Seleccionar o la herramienta Enmudecer


entre dos clips superpuestos hasta que el cursor se convierta en la herramienta de corte de
superposicin.

Herramienta de
corte de
superposicin

2.

En el espacio entre los clips, haga clic en el punto donde desea que finalice el primer clip y empiece
el segundo. SONAR cortar ambos clips para que no se superpongan.

Enmudecer y aislar clips (Individualizar clips)


Junto con las pistas de varias capas, el enmudecimiento y aislamiento de los clips (individualizacin de
los clips) facilita la creacin de una toma compuesta a partir de varias tomas.
Con la nueva herramienta Enmudecer
, que se encuentra en la barra de herramientas de la
ventana Pista, SONAR ofrece dos estilos de enmudecimiento de clips:

Estilo por defecto: despus de activar la herramienta Enmudecer, puede arrastrarla por los
intervalos de tiempo para enmudecer todo el clip o una parte del mismo: si la arrastra por la mitad
inferior de un clip enmudecer el intervalo de tiempo por el que la arrastra, mientras que si la
arrastra por la mitad superior desenmudecer el intervalo por el que la arrastra. El ajuste por
defecto del men desplegable de la herramienta Enmudecer produce este comportamiento (ver
una marca de verificacin junto a Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con
clic+arrastrar). Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo (consulte ms adelante),
al hacer clic, mantenga pulsada la tecla Alt.

Estilo alternativo: utilice la herramienta Enmudecer para enmudecer o desenmudecer clips


enteros haciendo clic en los clips en vez de arrastrarlos por las regiones de tiempo. Un clip
completamente enmudecido muestra el icono Enmudecer
en su esquina superior izquierda.
Puede seleccionar este comportamiento seleccionando Enmudecer clips enteros en Operaciones
con clic+arrastrar en el men desplegable de la herramienta Enmudecer. Si desea pasar
temporalmente al estilo Por defecto, mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra.

Adems, si lo desea tambin puede reproducir slo los datos seleccionados pulsando la tecla Mays y la
barra espaciadora al mismo tiempo.

Enmudecimiento de clip con el estilo Por defecto


Cuando selecciona Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con clic+arrastrar en el
men desplegable de la herramienta Enmudecer, puede utilizar los siguientes procedimientos para
enmudecer todos los clips o partes de ellos. Este es el comportamiento por defecto.

Para activar o desactivar la herramienta Enmudecer

Haga clic en la herramienta o pulse K en el teclado. La herramienta Enmudecer se vuelve azul


cuando est activada.

215

:
Para enmudecer un intervalo de tiempo utilizando el estilo Por defecto
1.

Compruebe que Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con clic+arrastrar en el


men desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Si desea enmudecer un intervalo de tiempo preciso, active el botn Atraer a la cuadrcula y ajuste
su men a un valor apropiado.

3.

Utilizando la herramienta Enmudecer, arrastre dentro de la mitad inferior de un clip.

SONAR enmudece el rea por la que ha arrastrado y visualiza la forma de onda o los datos MIDI
enmudecidos en forma de lnea punteada.

rea enmudecida del clip

Para desenmudecer un intervalo de tiempo utilizando el estilo Por defecto


1.

Compruebe que Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con clic+arrastrar en el


men desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Con la herramienta Enmudecer, haga clic dentro de la mitad superior en el rea enmudecida.

Para enmudecer o desenmudecer un clip entero utilizando el estilo Por


defecto
1.

Compruebe que Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con clic+arrastrar en el


men desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Con la herramienta Enmudecer, pulse la tecla Alt y haga clic en cualquier lugar del clip (mantenga
pulsada la tecla Alt mientras hace clic).

Cuando un clip est enmudecido, SONAR muestra el icono Enmudecer en la esquina superior izquierda
del clip.

Icono
Enmudecer

Nota: si el clip que est enmudeciendo o desenmudeciendo con este mtodo tiene uno o ms rangos de
tiempo enmudecidos, estos rangos de tiempo siguen mudos si hace clic al tiempo que pulsa Alt sobre el
clip, de forma que no perder las ediciones realizadas para enmudecer secciones determinadas. Para
desenmudecer completamente el clip en la imagen siguiente, primero pulse la tecla Alt y haga clic en
el clip para eliminar el icono Enmudecer y, a continuacin, arrstrelo por la mitad superior del clip en
el(las) rea(s) enmudecida(s).

216

Enmudecimiento de clip con el estilo Alternativo


Cuando seleccione Enmudecer clips enteros en Operaciones con clic+arrastrar en el men
desplegable de la herramienta Enmudecer, podr utilizar los siguientes procedimientos para enmudecer
todos los clips o partes de ellos. Este es el estilo alternativo.

Para activar o desactivar la herramienta Enmudecer

Haga clic en la herramienta Enmudecer o pulse K en el teclado. La herramienta Enmudecer se


vuelve azul cuando est activada.

Para enmudecer o desenmudecer un clip entero utilizando el estilo


Alternativo
1.

Compruebe que Enmudecer clips enteros en Operaciones con clic+arrastrar en el men


desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Utilizando la herramienta Enmudecer, haga clic en cualquier lugar del clip.

SONAR muestra el icono Enmudecer en la esquina superior izquierda de un clip enmudecido.


Nota: si el clip que est enmudeciendo o desenmudeciendo con este mtodo tiene uno o ms rangos de
tiempo enmudecidos, estos rangos de tiempo siguen mudos si hace clic al tiempo que pulsa Alt sobre el
clip, de forma que no perder las ediciones realizadas para enmudecer secciones determinadas.

Para enmudecer un intervalo de tiempo utilizando el estilo Alternativo


1.

Compruebe que Enmudecer clips enteros en Operaciones con clic+arrastrar en el men


desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Si desea enmudecer un intervalo de tiempo preciso, active el botn Atraer a la cuadrcula y ajuste
su men a un valor apropiado.

3.

Utilizando la herramienta Enmudecer, arrastre dentro de la mitad inferior de un clip pulsando la


tecla Alt.

SONAR enmudece el rea por la que ha arrastrado y visualiza la forma de onda o los datos MIDI
enmudecidos en forma de lnea punteada.

Para desenmudecer un intervalo de tiempo utilizando el estilo Alternativo


1.

Compruebe que Enmudecer clips enteros en Operaciones con clic+arrastrar en el men


desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Utilizando la herramienta Enmudecer, haga clic dentro de la mitad superior de un clip en el rea
enmudecida pulsando la tecla Alt.

Si lo desea, puede enmudecer o desenmudecer un clip sin utilizar la herramienta Enmudecer. Si pulsa Q
en el teclado cambiar el estado de enmudecimiento de todos los clips seleccionados. Cualquier intervalo
de tiempo enmudecido lo seguir estando.

Probar (Reproduccin de la seleccin)


El comando Transportar-Probar reproduce slo los clips y/o intervalos de tiempo seleccionados.
Para utilizar este comando, mantenga pulsada la tecla Mays y a continuacin pulse la barra
espaciadora. Slo se reproducirn los datos seleccionados.

Aislar (Individualizacin de clips)


El aislamiento funciona enmudeciendo todos los clips de una pista de la misma regin de tiempo,
excepto los que desea escuchar. Igual que el enmudecimiento de clips, el aislamiento tiene dos estilos:

Estilo por defecto: despus de activar la herramienta Enmudecer, puede pulsar la tecla Ctrl y
arrastrar por los intervalos de tiempo para aislar todo el clip o una parte del mismo. El ajuste por
defecto del men desplegable de la herramienta Enmudecer produce este comportamiento (ver

217

:
una marca de verificacin junto a Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con
clic+arrastrar). Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo (consulte ms adelante),
mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y haga clic en clips enteros en vez de arrastrar por las
regiones.

Estilo alternativo: utilice la herramienta Enmudecer para aislar clips enteros pulsando la tecla
Ctrl y haciendo clic en los clips en vez de arrastrar por las regiones de tiempo. Puede seleccionar
este comportamiento seleccionando Enmudecer clips enteros en Operaciones con
clic+arrastrar en el men desplegable de la herramienta Enmudecer. Si decide que desea
cambiar provisionalmente al estilo Por defecto, mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y arrastre
por las regiones que desea aislar.

Para aislar una regin con el estilo Por defecto


1.

Compruebe que Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con clic+arrastrar en el


men desplegable de la herramienta Enmudecer tenga una marca de verificacin.

2.

Utilizando la herramienta Enmudecer, mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre por las regiones
que desea aislar (individualizar).

Se enmudecer cualquier regin superpuesta. Para desaislar la regin aislada, suelte la tecla Ctrl y
arrastre por la mitad superior de las regiones enmudecidas.
Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo de aislamiento (consulte el procedimiento
siguiente), mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y haga clic en clips enteros en vez de arrastrar por
las regiones.

Para aislar clips con el estilo Alternativo


1.

Seleccione Enmudecer clips enteros en Operaciones con clic+arrastrar en el men


desplegable de la herramienta Enmudecer.

2.

Utilizando la herramienta Enmudecer, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en los clips que
desea aislar.

Se enmudecer cualquier clip superpuesto. Para desaislar los clips aislados, suelte la tecla Ctrl y haga
clic en cualquier clip enmudecido.
Si desea cambiar provisionalmente al estilo Por defecto de aislamiento, mantenga pulsadas las teclas
Alt y Ctrl y arrastre por las regiones que desea aislar.

Carpetas de pistas
Una carpeta de pistas contiene pistas en el panel Pista de la ventana Pista. Las carpetas de pistas
permiten gestionar ms fcilmente los proyectos de gran tamao; puede agrupar diferentes tipos de
pistas en su propia carpeta: voces, sintetizadores de software, instrumentos ReWire, percusiones, etc.
Las principales caractersticas de una carpeta de pistas son:

218

Puede editar todas las pistas de la carpeta como si editara una sola pista, es especialmente til
para las pistas de percusin. La carpeta de pistas muestra un clip compuesto en el panel Clips de
todos los clips de la carpeta. Al seleccionar un intervalo de tiempo en el clip compuesto se
seleccionan los datos de todas las pistas incluidas en el mismo intervalo de tiempo; ahora puede
editar todas las pistas de la carpeta editando el rea seleccionada del clip compuesto.

Puede ocultar pistas en una carpeta, liberando espacio en pantalla.

Una carpeta puede contener cualquier tipo de pista: puede colocar pistas MIDI, de audio y de
sintetizador en la misma carpeta.

Puede archivar, enmudecer, individualizar, estructurar o monitorizar la entrada de todas las pistas
de una carpeta con un solo clic: basta con hacer clic en los botones A, M, S, R o Entrar eco de la
carpeta de pistas.

Carpeta de pistas: haga clic aqu para


seleccionar todos los datos de la carpeta de
pistas

Botones A, M, S, R y Entrar eco

rea seleccionada del clip


compuesto

Informacin de la carpeta
de pistas
Cuadro de descripcin

Clip
compuesto

Las pistas de
una carpeta de
pistas estn
marcadas

Para crear una carpeta de pistas

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Pista de la ventana Pista y seleccione Insertar
carpeta de pistas en el men emergente.
O

Utilice el comando de men Insertar-Carpeta de pistas.


O

Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista que no se encuentre en una carpeta de pistas
y seleccione Mover a una carpeta-Nueva carpeta de pistas en el men emergente.

Aparecer una nueva carpeta de pistas en el panel Pista.

Para aadir una pista en una carpeta de pistas

En la ventana Pista, mueva el cursor del ratn justo a la derecha del nmero pista de una pista ya
existente hasta que el cursor se convierta en una flecha negra de doble punta y, a continuacin,
haga clic y arrastre la barra de ttulo de la pista hacia la carpeta de pistas. Suelte el botn.
O

Inserte una pista cuando una pista de una carpeta de pistas est enfocada.
O

Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista que no se encuentre en una carpeta de pistas
y seleccione Mover a una carpeta-Carpeta de pista "n en el men emergente.
O

Seleccione las pistas que desea aadir a la carpeta, haga clic con el botn derecho del ratn en la
carpeta y seleccione Aadir pista(s) a la carpeta en el men que aparece.

La pista aadida aparece en la carpeta de pistas y se marca ligeramente para indicar que se encuentra
en el interior de la carpeta de pistas.

219

:
Para eliminar una pista de una carpeta de pistas

En la ventana Pista, mueva el cursor justo a la derecha del nmero de pista de una pista hasta que
el cursor se convierta en una flecha negra de doble punta y, a continuacin, haga clic y arrastre la
barra de ttulo de la pista fuera de la carpeta de pistas. Suelte el botn.
O

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista y seleccione Extraer de una carpeta en el
men emergente.

Para aadir mltiples pistas a una carpeta de pistas


1.

Seleccione las pistas que desea aadir.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista seleccionada y seleccione Mover a una
carpeta-Carpeta de pista n en el men emergente.

Para eliminar mltiples pistas de una carpeta de pistas


1.

Seleccione las pistas que desea eliminar.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista seleccionada y seleccione Extraer de una
carpeta en el men emergente.

Para eliminar una carpeta de pistas


1.

En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar carpeta de
pistas en el men que aparece.

2.

SONAR le preguntar si desea borrar todas las pistas de la carpeta junto con la carpeta de pistas;
haga clic en S o en No.

SONAR eliminar la carpeta de pistas. Si no ha seleccionado borrar las pistas de las carpetas de pistas,
SONAR mover estas pistas al nivel superior.

Para abrir o cerrar una carpeta de pistas

Haga clic en el icono de la carpeta que se encuentra justo a la izquierda del nombre de la carpeta de
pistas.

Para seleccionar o deseleccionar todas las pistas de una carpeta de pistas

Haga clic justo a la izquierda del icono de la carpeta.

Para renombrar una carpeta de pistas

Haga doble clic en el nombre de la carpeta de pistas, escriba un nuevo nombre y pulse Entrar.
O

Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta de pistas, seleccione Propiedades de
carpeta en el men emergente, escriba un nombre en el campo Nombre del cuadro de dilogo
Propiedades de carpeta y haga clic en Aceptar.

Para aadir una descripcin a una carpeta de pistas

Haga doble clic en la casilla Descripcin, escriba una descripcin y pulse Entrar.
O

Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta de pistas, seleccione Propiedades de
carpeta en el men emergente, escriba una descripcin en el campo Descripcin del cuadro de
dilogo Propiedades de carpeta y haga clic en Aceptar.

Para seleccionar todos los clips en un intervalo de tiempo

Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra una seleccin en el clip compuesto.

Ahora puede editar, mover, cortar y pegar todos los clips seleccionados editando la parte seleccionada
del clip compuesto.

220

Aadir efectos en la ventana Pista


Puede aadir efectos MIDI y de audio directamente desde la ventana Pista. SONAR aade estos efectos
a tiempo real, preservando los datos originales de la pista.

Para aadir efectos en la ventana Pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX de la pista a la que desea aadir efectos.
Es posible que deba hacer clic en la ficha FX o en la ficha Todo, que se encuentra en la parte
inferior del panel Pista para visualizar la bandeja FX. Tambin es posible que deba ampliar
ligeramente el panel de pista.

Haga clic aqu para aadir un efecto.

Aparecer un men emergente de efectos. SONAR mostrar efectos MIDI si est editando una
pista MIDI y efectos de audio si est editando una pista de audio.
2.

Seleccione un efecto del men.


El nombre del efecto aparecer en la bandeja Efectos y aparecer la pgina de propiedades del
efecto. Para eliminar efectos, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y
seleccione Eliminar en el men emergente.

3.

Ajuste los parmetros de efecto o seleccione un preajuste.

Interprete la pista y escuche el(los) efecto(s).

Nota:
Si utiliza los mismos efectos en ms de una pista, es ms eficaz aadir los
efectos a un bus. Consulte Para aplicar un patch a una pista mediante un
bus en la pgina 394

Cambiar tempos
El proyecto puede incorporar todo tipo de cambios de tempo, incluyendo cambios de paso de un tempo a
otro, incrementos (accelerandos) o disminuciones (ritardandos) graduales y prcticamente todos los que
se pueda imaginar. Los cambios de tempo introducidos forman parte del proyecto y se guardan con el
archivo de proyecto.

221

:
Puede aadir cambios de tempo al proyecto de una de las siguientes maneras:

Utilizando la barra de herramientas Tempo

Utilizando los comandos Insertar-Cambio de tempo e Insertar-Series de tempos

Dibujando cambios de tempo grficamente en la ventana Tempo

Insertando cambios de tempo en el panel Lista de tempo de la ventana Tempo

Los comandos Proceso-Ajustar a tiempo y Proceso-Ajustar improvisacin tambin pueden


utilizarse para introducir cambios de tempo en el archivo del trabajo. Para ms informacin, consulte
Alargar y reducir eventos en la pgina 271 y Ajustar improvisacin en la pgina 283.
Cuando cambia el tempo de un proyecto que contiene audio, SONAR permite alargar o comprimir clips
de audio si los ha convertido en clips de ritmo y ha activado la opcin Seguir la afinacin del proyecto de
la ventana Construccin de loops. De lo contrario, las pistas MIDI se acelerarn o ralentizarn mientras
que las pistas de audio se reproducirn a la misma velocidad. Para ms informacin acerca de los clips
de ritmo, consulte Trabajar con clips de ritmo en la pgina 238. Los clips de audio que no son clips de
ritmo cambian de tamao cuando se desplazan a una parte del proyecto que tiene un tempo diferente.
A veces, es posible que no desee ajustar la velocidad del audio. Aqu mostramos algunos ejemplos:

Si el proyecto tiene msica de fondo y voces superpuestas, es posible que desee cambiar el tempo de
la msica de fondo, pero sin alterar las voces superpuestas.

Si desea modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con un ritmo de
percusin muestreado, no altere el audio.

Cuando cambie el tempo del proyecto, los clips con alargamiento activado cambiarn de tempo junto con
el proyecto, mientras que los que lo tienen desactivado no lo harn. Para ms informacin acerca del
estiramiento de clips, consulte Activar ampliacin en la pgina 232.
Los tempos ajustados cuando el origen del reloj est ajustado a la Sincronizacin MIDI no tienen
ningn efecto, porqueSONAR sigue el tempo externo. Para ms informacin, consulte Captulo 18,
Sincronizar su equipo.

Utilizar la barra de herramientas Tempo


La barra de herramientas Tempo muestra el tempo actual y permite cambiar el tempo como se muestra
a continuacin:
Haga clic aqu para insertar un cambio de tempo

Haga clic aqu para


insertar un tempo
nuevo

Botones de
relacin de tempo

Si introduce un nuevo tempo directamente en la barra de herramientas, cambiar el ajuste de tempo


ms reciente del proyecto.
Los botones de relacin de tempo cambian temporalmente la velocidad de reproduccin, sin afectar el
tempo real guardado en el proyecto (consulte la nota siguiente). Durante la reproduccin, se multiplica
el tempo por la relacin de tempo actual. Por defecto, las tres relaciones de tempo son 0.50 (velocidad
media), 1.00 (velocidad normal) y 2.00 (velocidad doble). Puede cambiar las relaciones de tempo
asociadas a cada botn.
Nota: Las relaciones de tempo slo se pueden utilizar en proyectos que no contengan pistas de audio.
Tampoco se pueden utilizar si est utilizando algn tipo de sincronizacin. Para ms informacin,
consulte Captulo 18, Sincronizar su equipo.

222

Para cambiar el Tempo actual en la barra de herramientas Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Haga clic en el tempo actual de la barra de herramientas Tempo.

3.

Para cambiar el valor de tempo, introduzca un nuevo valor y pulse Entrar o utilice los deslizadores.

SONAR cambiar el tempo actual al valor deseado.

Para ajustar larelacin de tempo


Puede ajustar la relacin de tempo de varias maneras (recuerde que esta funcin no est disponible si el
proyecto contiene clips de audio):

Haga clic en uno de los botones de relacin de tempo.

Seleccione Transportar-Relacin de tempo 1, 2 3.

Pulse Ctrl+1, Ctrl+2 o Ctrl+3.

SONAR cambiar la velocidad de la reproduccin.

Para cambiar la relacin de tempo


1.

Pulse Mays y haga clic en uno de los botones de relacin de tempo para visualizar el cuadro de
dilogo Relacin de tempo.

2.

Introduzca un nuevo valor de relacin de tempo.

3.

Haga clic en Aceptar.

Desde este momento, este botn de relacin de tempo utilizar la relacin que haya introducido.

Utilizar loscomandos de tempo


Los comandos Insertar-Cambio de tempo e Insertar-Series de tempos pueden utilizarse para
cambiar el tempo existente o introducir uno o ms cambios de tempo en varios puntos de un proyecto.
Puede introducir valores de tempo directamente, incrementos o disminuciones graduales en el tempo o
incluso utilizar el ratn para entrar el tempo que desee para una parte de un proyecto.

Para introducir un cambio de tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

223

:
2.

Haga clic en
de la barra de herramientas o seleccione Insertar-Cambio de tempo para
visualizar el cuadro de dilogo Tempo.

3.

Marque la casilla Insertar un nuevo tempo.

4.

Introduzca un tempo nuevo de una de estas maneras:

Introduzca un valor en el campo Tempo.

Haga clic en las flechas para cambiarlo.

Teclee un nuevo tempo en el espacio indicado en el cuadro de dilogo.

5.

Introduzca un tiempo de inicio para el nuevo tempo.

6.

Haga clic en Aceptar.

SONAR introducir un cambio de tempo en el tiempo indicado.

Para introducir una serie de tempos

224

1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Los clips que
tengan activado Aplicar loops a los clips de ritmo tendrn bordes biselados en lugar de extremos
puntiagudos. El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que
tenga Aplicar loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione Insertar-Series de tempos para visualizar el cuadro de dilogo Insertar series de


tempos.

3.

Introduzca un tempo de inicio, un tempo de finalizacin y un tamao de paso.

4.

Introduzca un tempo inicial y final para la serie de cambios de tempo.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR borrar cualquier cambio entre los tiempos inicial y final e introducir una serie de cambios de
tempo que cambiarn ligeramente entre los tiempos inicial y final. Este comando nunca introducir
ms de un cambio de tempo en la misma pulsacin de reloj. Tambin puede convertir los clips de audio
que desea que sigan los cambios de tempo en clips de ritmo en la ventana Construccin de loops.

Para modificar el cambio de tempo ms reciente


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione Insertar-Cambio de tempo para visualizar el cuadro de dilogo Tempo.

3.

Marque la casilla Cambiar el tempo ms reciente.

4.

Introduzca un tempo nuevo de una de estas maneras:

5.

Introduzca un valor en el campo Tempo.

Haga clic en las flechas para cambiarlo.

Teclee un nuevo tempo en el espacio indicado en el cuadro de dilogo.

Haga clic en Aceptar.

SONAR cambiar el tempo ms reciente al nuevo valor.

Utilizar la ventana Tempo


La ventana Tempo muestra una visualizacin grfica del tempo. En la ventana Tempo, puede utilizar el
ratn para dibujar cambios de tempo directamente en el grfico. Seleccione Ver-Tempo o haga clic en
de la barra de herramientas para visualizar la ventana Tempo
La ventana Tempo muestra una pantalla grfica del tempo y una lista de todos los cambios de tempo del
proyecto. En la pantalla grfica puede utilizar el ratn para dibujar cambios de tempo directamente en
el grfico. En la lista de tempo, puede insertar, editar y eliminar cambios de tempo individuales.
Seleccione Ver-Tempo o haga clic en
de la barra de herramientas para visualizar la ventana Tempo.
Haga clic en el botn Lista de tempo
para mostrar u ocultar la lista de tempo.

Si un proyecto entero tiene un solo tempo, el grfico mostrar una lnea recta horizontal y un nico
tempo en la lista.

225

:
El grfico dispone de varias herramientas que podr utilizar para aadir o modificar cambios de tempo:

Herramient
a

Nombre...

Sirve para

Seleccionar

Arrastre la herramienta Seleccionar en la lista Tempo o en la


pantalla grfica para seleccionar los campos y editar.

Dibujar

Dibuja una curva personalizada indicando los cambios en el


tempo

Lnea

Dibuja una lnea recta indicando incrementos y disminuciones


fijas en el tempo

Borrar

Elimina cambios de tempo ya situados en algunas partes del


proyecto

Cuadrcula de
atraccin

Controla cuntas veces puede insertar cambios de tempo: por


ejemplo; cada comps, cada corchea, cada tres muestras, etc.

Si se equivoca utilizando alguna de estas herramientas, puede utilizar Edicin-Deshacer para


corregir el error. Cuando utilice la herramienta Dibujar, la velocidad con la que arrastre el ratn
determinar la densidad de los eventos de tempo. Para introducir un nmero mayor de cambios de
tempo relativamente pequeos, desplace el ratn lentamente. Para introducir un nmero ms pequeo
de cambios de tempo relativamente grandes, arrastre el ratn rpidamente.
El panel Lista de tempo contiene sus propias herramientas para editar cambios de tempo:
Herramient
a

Nombre...

Sirve para

Insertar tempo

Introducir un nuevo cambio de tempo

Eliminar tempo

Eliminar un cambio de tempo

Propiedades del
tempo

Editar un cambio de tempo

Para insertar un cambio de tempo en la ventana Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione la herramienta

3.

Haga clic en la ventana Tempo en cualquier punto de tiempo y nivel de tempo que desee.

SONAR introducir un cambio de tempo en el punto indicado.

226

Para incrementar o disminuir permanentemente el tempo en la ventana


Tempo
1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione la herramienta

3.

Arrastre una lnea en el grfico desde el tiempo y tempo iniciales al tiempo y tempo finales.

SONAR introducir una serie lineal de cambios de tempo.

Para dibujar una serie de cambios de tempo en la ventana Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione la herramienta

3.

Arrastre el cursor por el grfico, ajustando el nivel de tempo mientras se desplaza hacia la
izquierda o hacia la derecha.

SONAR introducir una serie de cambios de tempo.

Para borrar cambios de tempo en la ventana Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Seleccione la herramienta

3.

Arrastre el ratn por el grfico para seleccionar la regin que desea borrar.

4.

Suelte el botn del ratn.

SONAR borrar todos los cambios de tempo del rea marcada. El ltimo ajuste de tempo previo a la
regin borrada ahora tendr efecto en dicha regin.

Para insertar un cambio de tempo en las ventanas Lista de tempo y Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Haga clic en el botn Lista de tempo

3.

Seleccione cualquier cambio de tempo de la lista.

para mostrar u ocultar la lista de tempo.

227

:
4.

Haga clic en Insertar tempo

para abrir el cuadro de dilogo Tempo.

5.

Ajuste el tempo, el tiempo y las dems propiedades.

6.

Haga clic en Aceptar.

SONAR introducir el nuevo tempo en la lista.

Para editar un cambio de tempo en la ventana Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Haga clic en el botn Lista de tempo

3.

En la lista de tempos, seleccione el cambio de tempo que desea editar.

4.

Haga clic en Propiedades de tempo


de dilogo Tempo.

para mostrar u ocultar la lista de tempo.

o haga doble clic en el cambio de tempo para abrir el cuadro

5.

Edite las propiedades de tempo como desee.

6.

Haga clic en Aceptar.

Para eliminar un cambio de tempo en las ventanas Lista de tempo y Tempo


1.

Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.

2.

Haga clic en el botn Lista de tempo

3.

En la lista de tempos, seleccione el cambio de tempo que desea eliminar.

para mostrar u ocultar la lista de tempo.

4.

Haga clic en Eliminar tempo

o pulse Supr.

SONAR eliminar los cambios de tempo seleccionados. No podr eliminar el primer tempo de la lista.

Historial de Deshacer, Rehacer y Deshacer


SONAR proporciona los comandos Deshacer y Rehacer, que son muy potentes y permiten avanzar y
retroceder por cualquier parte de una sesin de edicin. Cada proyecto tiene su propio historial de
deshacer independiente. Esto significa que puede volver a un proyecto abierto y utilizar los comandos
Deshacer y Rehacer, incluso si ha pasado la ltima hora trabajando con otro proyecto. El historial
deshacer de un proyecto se pierde al cerrar el proyecto.
Recordar todo lo necesario para deshacer los cambios realizados requiere mucha memoria. Si desea
hacer un cambio que requiere demasiada memoria y no se puede deshacer, se le avisar de que dicha
operacin es demasiado extensa para poderla deshacer ms adelante y se le pedir si desea continuar.
Si realiza esta operacin, no la podr deshacer. Por eso, es mejor que primero guarde el proyecto.

228

El comando Edicin-Historial muestra un historial completo de comandos y acciones que puede


deshacer en el proyecto actual. El cuadro de dilogo Historial de deshacer tiene el siguiente aspecto:

Cambio ms
reciente

Cambio ms
antiguo

Haga clic aqu para deshacer


el historial

Ajusta la cantidad de
pasos que puede
deshacer

El comando Historial aparece oscurecido hasta que realiza un cambio en el proyecto que se puede
deshacer.
La lista Historial se actualizar cada vez que realice un cambio en el proyecto. Por ejemplo, si introduce
una nueva nota en el proyecto utilizando la ventana Redoble de piano, se aadir esta accin en la lista
Historial. Esta entrada se mantendr en la lista (incluso si deshace el cambio) para que lo pueda
rehacer ms adelante. Si elimina la nota, este cambio se aade a la lista Historial.
Puede hacer clic en el botn Borrar del cuadro de dilogo Historial de deshacer para borrar el historial
de deshacer del proyecto actual y as liberar memoria. Si SONAR dispone de poca memoria, ser
conveniente borrar la lista Historial.
Para recuperar una versin anterior del proyecto, seleccione la entrada en la lista Historial que
representa el punto donde le gustara volver y haga clic en Aceptar. SONAR realizar las acciones
deshacer y rehacer necesarias para que vuelva al punto deseado. Una vez edite el proyecto (por ejemplo,
introduciendo una nota), la lista Historial se truncar en dicho punto. A medida que avance en el
proyecto, la lista Historial volver a ampliarse. Todos los eventos que tuvieron lugar antes del evento
que seleccion permanecern en la lista.
Por defecto, SONAR mantiene un historial de hasta 128 acciones de edicin para cada proyecto abierto.
Una vez alcanzado el lmite, cada nueva accin hace saltar a la ms antigua del historial. Puede
aumentar o disminuir esta cantidad en el cuadro de dilogo Historial de deshacer.

229

230

Utilizar loops

Los loops son clips audio digitales que se disean a menudo para repetirlos una y otra vez, lo
que se conoce como aplicar loops, aunque algunos loops, denominados disparos, solo se
reproducen una vez. Los clips de ritmo, utilizados a menudo como loops, con clips audio
digitales que conocen la informacin de afinacin y de tempo. Los clips de ritmo responden
automticamente a los cambios de tempo del proyecto, y se puede ajustar su nota
fundamental utilizando marcadores de afinacin. En SONAR, podr importar loops ACID,
o clips de audio digitales y convertirlos en clips de ritmo. Tambin podr grabar su propio
audio y crear clips de ritmo. Para descargar ms clips de ritmo y loops, visite
www.cakewalk.com.

Nota:
Los clips de ritmo y loops ACIDized se descargan en la RAM y pueden ocupar
mucha memoria. Copiarlos no aumenta la cantidad de memoria que ocupan,
pero bajar la copia inicial s.

En Este Captulo
La ventana Construccin de loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
La ventana Loop Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Trabajar con loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Trabajar con clips de ritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Clips de ritmo MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Importar patrones Project5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

:
La ventana Construccin de loop
La ventana Construccin de loop es donde se crean y editan los clips de ritmo.

La barra de herramientas de la ventana Construccin de loop contiene herramientas para editar


controles y marcadores de corte para previsualizar loops.

Controles Construccin de loops


La lista siguiente muestra las herramientas y controles de la ventana Construccin de loop, con su
correspondiente descripcin:

Save Loop as WAV


Este botn abre el cuadro de dilogo Guardar como. El clip de la ventana Construccin de loop se guarda
como clip de ritmo/archivo de onda que dispone de informacin de afinacin y tempo y que puede abrirse
en SONAR o ACID. Para ms informacin, consulte Guardar clips de ritmo como archivos de onda /
archivos de onda ACIDized en la pgina 243.

Activar aplicacin de loops


El botn Activar aplicacin de loops permite aplicar loops en el clip arrastrando el ratn por la ventana
Pista. Los clips activados con loops siguen los cambios del tempo del proyecto. Haga clic en el botn
Activar aplicacin de loops para aplicar loops en la ventana Pista arrastrando el lado izquierdo o
derecho del clip con el ratn. Cuando activa loops en clips, automticamente salta al lmite de tiempo
ms prximo (a 1, 2, 4, 8, 16, etc. tiempos). SONAR calcular el nmero de tiempo adecuado. Si quiere
cambiar la cantidad total de tiempos de un clip, cambie el nmero del campo Tiempos en el clip.

Activar ampliacin
El botn Activar ampliacin permite que un clip siga el tempo de un proyecto a medida que cambia. Da
instrucciones a SONAR para que alargue o comprima el clip y as se adapte al tempo de proyecto.
SONAR utilizar los parmetros BPM original para realizar el cambio.

Tiempos en el clip
Nmero de tiempos en el clip.

BPM original
Muestra el tempo con el que se grab el clip.

232

Seguir la afinacin del proyecto


La opcin Seguir la afinacin del proyecto transpone el loop, si es necesario, a la afinacin del proyecto
que puede ajustar en la barra de herramientas Marcadores. Si la casilla de verificacin Seguir la
afinacin del proyecto est marcada, un loop grabado en tono C, utilizado en un proyecto con una
afinacin por defecto A, se transpondr tres semitonos hacia abajo. Tambin puede insertar marcadores
en la Regla de Tiempo que cambien la afinacin de proyecto. Estos marcadores, conocidos con el nombre
de marcadores de afinacin, slo afectan a clips de ritmo con la opcin Seguir la afinacin del proyecto
activada.

Nota fundamental
La nota fundamenta representa el tono en que se grab originalmente el loop. La funcin Seguir la
afinacin del proyecto utiliza esta informacin, si est marcada, para transponer el loop para que
coincida con la afinacin y los marcadores de afinacin por defecto del proyecto.

Pitch (afinacin aproximada)


Se puede ajustar la transposicin de un clip, independiente de la afinacin del proyecto, utilizando el
campo Pitch (afinacin aproximada). Una cantidad positiva transpone el clip este nmero de semitonos
hacia arriba. Una cantidad negativa transpone el clip este nmero de semitonos hacia abajo. Recuerde
que, si la opcin Seguir la afinacin del proyecto est marcada, el proyecto seguir la afinacin de
proyecto. Si esta opcin est marcada, cualquier cambio de transposicin en la afinacin cambiar la
afinacin del proyecto, no la afinacin de clip.
Por ejemplo: El tono de proyecto es C. El tono de clip es D. Si Seguir la afinacin del proyecto est
activada, se transpondr el clip en dos semitonos hacia abajo. Un valor introducido en el campo Pitch
(afinacin aproximada) ajustar la afinacin desde C. Si introduce -1 se transpondra hacia abajo en
un semitono adicional a B.
Otro ejemplo: La afinacin del clip es E. La afinacin deseada para el clip es D. Si la opcin Seguir la
afinacin del proyecto no est activada, y si introduce un valor de -2 en el campo Pitch (afinacin
aproximada), el clip se transpondr dos semitonos hacia abajo hacia D desde la afinacin original de E.

Pitch (afinacin precisa)


El campo Pitch (afinacin precisa) le permite realizar ajustes de afinacin o transponer la afinacin de
un clip hasta 50 centsimas. En cada semitono hay 100 cientos. Un ajuste de Pitch (afinacin precisa) de
1 ajusta la afinacin hacia arriba en un mximo de una centsima de semitono. La opcin Pitch
(afinacin precisa) afina de forma precisa un clip ligeramente desafinado para que coincida con la
afinacin del resto de los clips del proyecto.

Men Fragmentos
El men Fragmentos ajusta la resolucin para crear marcadores, o cortar el clip con loops aplicados.
Este men utiliza longitudes de nota, de forma que los ajustes son:

Redondas

Blancas

Negras

Corcheas

Semicorcheas

Fusas

Los marcadores automticos aparecern en las resoluciones de nota segn el ajuste del deslizador. Con
un ajuste de corchea, aparecen ocho marcadores por comps.
Este control resulta til para cortar audio que tenga ms cambios sutiles de volumen con pocas
transiciones pronunciadas.

233

:
Los marcadores en un clip con loops preservan la temporizacin de audio en este preciso momento. Una
cantidad insuficiente o excesiva de marcadores puede producir artefactos no deseados cuando se
alarga un clip con loops.

Deteccin Trans (%)


El control Deteccin Trans detecta transiciones en el clip de audio y asigna un marcador al principio y al
final de cada uno de los que encuentra. A medida que aumenta la sensibilidad (utilizando nmeros ms
grandes), se detectan las transiciones ms pequeas y aumenta el nmero de marcadores.

Detener previsualizacin
Detiene la reproduccin de previsualizacin de loops.

Previsualizar loops
Reproduce repetidamente el loop actual. Utilice el control Detener previsualizacin para detener la
reproduccin.

Activar la previsualizacin automtica de fragmentos


Reproduce un fragmento cuando hace clic en l.

Haga clic en Loop de previsualizacin automtica


Reproduce repetidamente el fragmento seleccionado.

Previsualizar bus
Seleccione la salida principal a travs de la cual desea escuchar el clip.

Propiedades
El botn Propiedades abre el dilogo Propiedades del clip.

Seleccionar
Utilice la herramienta Seleccionar para desplazar los marcadores de la barra de herramientas
Marcadores.

Barrer
Utilice la herramienta Barrer para eliminar los marcadores de la barra de herramientas Marcadores.

Ajustar todos los parmetros a su valor por defecto


La herramienta Ajustar todos los parmetros a su valor por defecto restaura automticamente los
marcadores generados a la posicin original y activa los que estaban desactivados. Los marcadores
creados manualmente no se modifican.

Fragmento anterior
Mueve la seleccin del fragmento hacia el fragmento anterior. Haga clic en un fragmento para
seleccionarlo.

Fragmento siguiente
Mueve la seleccin del fragmento hacia el fragmento siguiente. Haga clic en un fragmento para
seleccionarlo.

Mostrar/ocultar la envolvente de gain


Si hace clic en este botn visualizar u ocultar la envolvente de gain del clip. Cada fragmento del clip
tiene su propio segmento de la envolvente, que podr ajustar si arrastra el segmento hacia arriba o
hacia abajo.

Mostrar/ocultar envolvente de panoramizacin


Si hace clic en este botn visualizar u ocultar la envolvente de panoramizacin del clip. Cada
fragmento del clip tiene su propio segmento de la envolvente, que podr ajustar si arrastra el segmento
hacia arriba o hacia abajo.

234

Mostrar/ocultar envolvente de afinacin


Si hace clic en este botn visualizar u ocultar la envolvente de afinacin del clip. Cada fragmento del
clip tiene su propio segmento de la envolvente, que podr ajustar si arrastra el segmento hacia arriba o
hacia abajo.

Gain del fragmento


Cambia el gain del fragmento seleccionado.

Panoramizacin del fragmento


Ajusta la panoramizacin del fragmento seleccionado. Los valores negativos se encuentran en la
izquierda y los positivos en la derecha.

Afinacin del fragmento


Ajusta la afinacin del fragmento seleccionado. El primer campo est expresado en semipasos y el
segundo campo en centsimas.

Marcadores de corte
Hay dos tipos de marcadores de corte en la ventana Construccin de loop: los automticos y los
manuales. Los marcadores automticos aparecen en rojo y son generados automticamente por SONAR
cuando activa los loops en clips. La nica excepcin se produce cuando importa un archivo de onda
ACIDized a SONAR. Los archivos ACIDized aparecen siempre con marcadores de corte manuales. Los
marcadores manuales aparecen de color violeta. Si aade o desplaza un marcador automtico, se vuelve
violeta para indicar que ha sido editado. Para ms informacin acerca de los marcadores de corte,
consulte Para editar marcadores de corte en clips de ritmo en la pgina 242.

Escala de audio
La escala de audio es el aumento o disminucin del tamao (escala) de la forma de onda de un clip. La
escala de audio le permite realizar ediciones detalladas ampliando las partes de la forma de onda que se
encuentran ms cerca del punto cero (silencio) y preservar a la vez el tamao de la pista. Si slo
visualiza las partes ms tranquilas de un clip, podr realizar detalles muy precisos.
La Regla de escala de audio se encuentra en el extremo izquierdo de la ventana Construccin de loop.

Escala de audio

Clip

Existen tres opciones de visualizacin en la Regla de escala de audio:

Porcentaje: indica la escala de audio en porcentajes. Por ejemplo, si el porcentaje ms alto de la


Regla de escala de audio lee 2,0%, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se
encuentren en el 2% del punto cero.

dB: indica la escala de audio en dB. Por ejemplo, si el dB ms alto de la Regla de escala de audio lee
36, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se encuentren a 36 dB por debajo
de 0 dB.

235

Factor Zoom: indica la escala de audio en un factor. Por ejemplo, si el factor Zoom lee 10, la forma
de onda se amplia por 10.

La ventana Loop Explorer


La ventana Loop Explorer de SONAR permite previsualizar archivos de onda antes de arrastrarlos y
soltarlos en la ventana Pista. Si previsualiza un clip de ritmo, se reproducir en el tempo y en el tono del
proyecto actual.
Para abrir la ventana Loop Explorer, utilice uno de los siguientes mtodos:

Seleccione Ver-Loop Explorer en el men.

Haga clic en el icono Loop Explorer

Pulse Alt+1

de la barra de herramientas Ventanas.

La barra de herramientas de la ventana Loop Explorer contiene los controles siguientes:

Herramienta

Nombre...

Qu hace

Mover hacia arriba

Abre la carpeta de un nivel superior del cual se


encuentra.

Actualizar

Actualiza la carpeta activa.

Explorador de Windows

Abre el explorador de Windows en el mismo


directorio que se visualiza en la ventana Loop
Explorer.

Reproducir

Reproduce el archivo de medios seleccionado.

Detener

Detiene la reproduccin del archivo seleccionado.

Auto Preview

Previsualiza automticamente los archivos cuando


hace clic en ellos dentro de la ventana Loop
Explorer. Si el archivo seleccionado es un clip de
ritmo, se reproducir con el tempo y el tono del
proyecto.

Ventanas

Le permite cambiar la forma en que se visualizan


los archivos en la lista:

Previsualizar bus

236

Iconos grandes

Iconos pequeos

Lista

Detalles: muestra el tamao, la fecha, la


fecha de creacin y la fecha de la ltima
modificacin

Selecciona la salida principal a travs de la cual


desea escuchar el loop.

Panel Carpetas
El panel Carpetas muestra todos los archivos y carpetas disponibles del controlador seleccionado.

Panel Contents List


El panel Contents List muestra los archivos y las carpetas de la carpeta activa.

Para previsualizar un clip de ritmo


1.

Haga clic en el botn Auto-preview de la barra de herramientas Loop Explorer.

2.

Haga clic en un archivo de onda del panel Content List.


Se previsualizarn los archivos de onda que seleccione. Tambin puede seleccionar mltiples
archivos e interpretarlos a la vez.
O

1.

Seleccione un archivo de onda del panel Content List.

2.

Haga clic en el botn Reproducir de la barra de herramientas Loop Explorer.

3.

Haga clic en el botn Detener y detendr la reproduccin del archivo de onda.

Si previsualiza un clip de ritmo dentro de la ventana Loop Explorer, el clip se reproducir con el tono y
el tempo del proyecto.

Para arrastrar un loop en un proyecto


1.

Haga clic en el archivo de onda y arrstrelo desde la ventana Loop Explorer hasta la ventana Pista.

2.

Suelte el archivo de onda en la pista y tiempo que lo desea situar en el proyecto. Si suelta el archivo
despus de la ltima pista del proyecto, se crear una nueva pista para el archivo.

Para arrastrar mltiples loops en un proyecto


1.

Seleccione un archivo de onda y los adicionales manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.

2.

Arrastre los archivos de onda desde la ventana Loop Explorer hasta la ventana Pista.

3.

Suelte los archivos de onda en la pista y tiempo que los desea situar en el proyecto.

Aparecern los archivos de onda en pistas consecutivas de la ventana Pista en el tiempo seleccionado.

Trabajar con loops


Puede convertir un clip de audio en un loop marcando la casilla de verificacin Activar aplicacin de
loops del dilogo Propiedades del clip. Una vez activada la aplicacin de loops, puede arrastrar los loops
para crear mltiples repeticiones. Existes otras maneras de activar la aplicacin de loops:

Para activar y desactivar un clip para aplicarle loops


1.

Haga doble clic en el clip que desee aplicar loops.


Aparecer la ventana Construccin de loops.

2.

Haga clic en el botn Activar aplicacin de loops de la ventana Construccin de loops

O
En la ventana Pista seleccione un clip y pulse Ctrl+L, o seleccione Edicin-Aplicar loops a los
clips de ritmo.

237

:
Para crear repeticiones de un loop
1.

Si desea que el loop se repita en lmites de tiempo concretos, ajuste el valor de salto.

2.

Desplace el cursor hacia al final del clip activado con loops hasta que el cursor tenga este aspecto:
.

3.

Cuando el cursor se transforme, haga clic en el final o principio del clip y arrstrelo hacia la
derecha (si lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).

El clip se repetir hasta que deje de arrastrarlo.

Para crear repeticiones de loop parciales


1.

Desplace el cursor hacia al final del clip activado con loops hasta que el cursor tenga este aspecto:
.

2.

Cuando el cursor se transforme, haga clic en el final o principio del clip y arrstrelo hacia la
derecha (si lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).

Si el botn Atraer a la cuadrcula est encendido, podr crear loops parciales tan pequeos cmo le
permite el ajuste Atraer a la cuadrcula. Por ejemplo, si el ajuste Atraer a la cuadrcula est
determinado a notas negras, puede crear repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de
comps.

Trabajar con clips de ritmo


Los clips de ritmo son archivos .WAV que se comportan como loops ACIDized de fundicin snica
(SONAR tambin tienen clips de ritmo MIDI: consulte Clips de ritmo MIDI en la pgina 245). Los
clips de ritmo contienen informacin acerca del contenido de audio, incluyendo el tempo original, la
afinacin de referencia original, el nmero de tiempos en el loop y la informacin de transicin de audio.

Funcionamiento de los clips de ritmo en SONAR


Los clips de ritmo contienen informacin almacenada que les permite ajustarse a cambios de tempo y
afinacin. Los clips de ritmo pueden leer el tempo y los cambios de tempo de un proyecto y pueden
ajustar su afinacin de nota fundamental cuando leen los marcadores de afinacin. Para transponer
clips de ritmo, puede aadir marcadores de afinacin en la Regla de tiempo de la ventana Pista. Cuando
al proyecto pase por un marcador de afinacin, SONAR transpondr los clips de ritmo basados en la
afinacin de referencia de la nota fundamental del clip. Si no introduce ningn marcador de afinacin
en el proyecto, no se realizarn cambios de afinacin en los clips de ritmo. La afinacin de proyecto por
defecto es C.

Nota:
Cuando trabaje con clips de ritmo, es importante que conozca la diferencia
entre tono y afinacin. El tono de un proyecto no tiene efectos en los clips de
ritmo. Los marcadores de la Regla de tiempo estipularn la afinacin de los
clips de ritmo activados con Seguir la afinacin del proyecto. Si el proyecto no
contiene marcadores de afinacin, los clips de ritmo se reproducirn con la
afinacin ajustada en la barra de herramientas Marcadores (por defecto, es C).

238

Nota:
Los clips de ritmo deben tener como mnimo una longitud de un tiempo. Si
intenta activar loops en un clip de duracin menor, es posible que experimente
distorsiones o efectos no deseados.

Utilizar clips de ritmo


Los clips de ritmo son fciles de utilizar puesto que se ajustan automticamente al tempo y a los
marcadores de afinacin del proyecto. Puede importar loops existentes o crear loops nuevos utilizando la
ventana Construccin de loops.

Para importar clips de ritmo en el proyecto


1.

Seleccione una pista de la ventana Pista.

2.

Ajuste el Tiempo actual a la ubicacin en la que desea que empiece el clip.

3.

Seleccione Archivo-Importar-Audio desde el men.


Aparecer el dilogo Abrir.

4.

Acceda a un directorio que contenga clips de ritmo y seleccione uno.

5.

Haga clic en Abrir.


O

1.

Abra la ventana Loop Explorer.

2.

Acceda a un directorio que contenga clips de ritmo.

3.

Arrastre y suelte un clip en la ventana Pista o haga doble clic en l para insertarlo en el Tiempo
actual.

4.

El clip aparecer en la pista y en el tiempo del proyecto en que lo solt. Por lo tanto, si desea que el
clip se site en una pista nueva, sultelo despus de la ltima pista del proyecto.

Por defecto, los clips de ritmo se activan con los loops y se transponen para que coincidan con la
afinacin del proyecto.

Ajustar la afinacin del proyecto por defecto


1.

Si es necesario, visualice la barra de herramientas Marcadores seleccionando Ver-Barras de


herramientas para abrir el dilogo Barras de herramientas. En el dilogo de la barra de
herramientas, haga clic en Marcadores y en Aceptar.

2.

En la barra de herramientas Marcadores, haga clic en el men desplegable Afinacin por defecto
del clip de ritmo y seleccione una afinacin.

El proyecto utilizar la nota fundamental de los clips para transponer a la afinacin de proyecto. Para
cambiar la afinacin, utilice los marcadores de afinacin en diferentes puntos del proyecto. Para ms
informacin acerca de la afinacin, consulte Utilizar marcadores de afinacin en la ventana Pista en la
pgina 244.

239

:
Crear y editar clips de ritmo
Cualquier clip de audio se puede convertir en clip de ritmo. Los clips de ritmo contienen informacin de
tempo, tiempo y afinacin que SONAR utilizar para alargar y transponer los clips para que coincidan
con el proyecto. Se puede aplicar loops a la mayora de clips de ritmo, lo que significa que podr utilizar
el ratn para arrastrar repeticiones de clip en la ventana Pista. Se pueden aplicar loops a los clips de
ritmo o no, aunque normalmente se aplican. Si un clip de ritmo tiene loops activados, tendr los bordes
biselados. A veces es conveniente crear clips que sigan el tempo y el tono del proyecto, pero no estn
pensados para aplicar loops. A continuacin mostramos una lista de atributos contenidos en clips de
ritmo:

Tiempos en el clip: nmero de notas negras de un clip. Un clip de cuatro compases en 4/4 debera
tener 16 tiempos. Cuando active la aplicacin de loops en un clip, SONAR calcular la cantidad de
tiempos en el clip mediante un algoritmo. A menudo es un clculo exacto, pero en algunos casos
(por ejemplo si el tempo del clip es muy lento o muy rpido o si el clip tiene un nmero no habitual
de tiempos) se debe editar manualmente el nmero de tiempos del clip en el campo Tiempos en el
clip.

Tempo original: el tempo original de la grabacin. SONAR utilizar el tempo original para
ajustarse al tempo del proyecto. El tempo original se debe especificar para alargar clips.
Nota: Cuando active loops en un clip, SONAR calcular el tempo original del clip, y a menos que la
longitud del clip tenga incrementos de tiempo o comps exactos, el tempo original que SONAR
calcular puede ser diferente del tempo grabado. Normalmente son fluctuaciones pequeas y no
afectan a la calidad del clip de ritmo que ha creado.

Nota de referencia: tono original del clip grabado. SONAR utilizar la nota de referencia cuando
transponga clips de ritmo para que coincidan con la afinacin de proyecto.

Estos atributos se pueden editar en la ventana Construccin de loop.

Para ajustar el nmero de tiempos en los clips de ritmo


Cuando abra un clip en la ventana Construccin de loop, SONAR determinar el nmero de tiempos del
clip. En algunos casos es posible que el valor de tiempo no sea correcto. Los tiempos del valor del clip
slo pueden cambiarse si el clip tiene los loops activados.
Para cambiar el valor en el campo Tiempos en el clip, siga los pasos que se describen a continuacin.

Haga clic en el botn ms o menos de la derecha del campo Tiempos en el clip hasta que visualice el
valor correcto.

Para cambiar la visualizacin de la Regla de tiempo de la ventana


Construccin de loop
Puede visualizar la Regla de tiempo de la ventana Construccin de loop en compases o en muestras.
Para cambiar entre los dos modelos, haga doble clic en la Regla de tiempo.

Para ajustar el tempo de los clips de ritmo


Cuando cree un nuevo clip de ritmo, SONAR ajustar el tempo del clip al tempo del proyecto actual.
Para asegurar un comportamiento de estiramiento correcto, deber ajustar el valor del campo BPM
original al tempo al cual grab el clip. El valor de tempo del clip slo se puede cambiar si el clip se puede
alargar.
Para cambiar el valor en el campo BPM original siga los pasos que aparecen a continuacin:

240

Haga clic en el botn ms o menos de la derecha del campo BPM original hasta que visualice el
valor correcto. Para obtener tempos ms precisos, puede hacer doble clic en el campo BPM original
e introducir un tempo.

Para cortar un clip


1.

Haga doble clic en un clip del panel Clips.


El clip aparecer en la ventana Construccin de loop.

2.

3.

Corte el clip utilizando uno o todos los mtodos siguientes:

Para

Proceda as

Cortar el clip en divisiones de nota

Desplace el deslizador Basic Slicing a la


resolucin de nota deseada. Los ajustes del
deslizador Basic Slicing oscilan desde notas
redondas hasta semifusas. Si, por ejemplo,
seleccionara notas negras, creara cuatro
marcadores por comps.

Cortar el clip a picos transitorios

Desplace el deslizador Deteccin de trnsitos


hacia la derecha hasta que los marcadores
enmarquen trnsitos ms grandes en el clip.

Cortar el clip manualmente

Desplace el ratn al espacio de encima la Regla


de tiempo y haga doble clic para aadir un
marcador. Haga clic en el marcador y arrstrelo,
si es necesario, para que se alinee con el
principio o final de un trnsito.

Interprete el proyecto y ajuste el corte del clip como sea necesario.

Nota: Puede utilizar todos estos mtodos para cortar un clip. Si ajusta los mens Fragmentos y
Deteccin Trans, podr colocar dos marcadores uno junto al otro. Si estos marcadores estn demasiado
cerca, se fusionarn automticamente. Los marcadores manuales no se fusionarn automticamente.

Para transponer un clip de ritmo para que coincida con la afinacin de


proyecto
Para hacer que un clip de ritmo siga la afinacin por defecto del proyecto, siga los pasos que se describen
a continuacin.
1.

Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.

2.

Haga clic en el botn Seguir la afinacin del proyecto.

El clip aparecer en la ventana Construccin de loop.

Para transponer un clip de ritmo en semitonos


Siga este procedimiento para transponer un clip de ritmo en cualquier nmero de semitonos.
1.

Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.

2.

Si el botn Seguir la afinacin del proyecto est activado, haga clic en l para desactivarlo.

3.

En el campo Afinacin (semitonos), introduzca el nmero de semitonos a partir de los cuales desea
transponer el clip. Una cantidad negativa en el campo Afinacin (semitonos) transpondr el clip
hacia abajo. Una cantidad positiva en el campo Afinacin (semitonos) transpondr el clip hacia
arriba.

El clip aparecer en la ventana Construccin de loop.

241

:
Para afinar de forma precisa clips de ritmo
Para hacer ligeros cambios de afinacin en un clip, siga el procedimiento que se describe a continuacin.
1.

Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.

2.

En el campo Afinacin precisa (centsimas), introduzca el nmero de centsimas a las que desea
ajustar la afinacin. Puede introducir una cantidad desde -50 (transpone hacia abajo la afinacin
en un cuarto de tono) hasta 50 (transpone la afinacin hacia arriba en un cuarto de tono).

El clip aparecer en la ventana Construccin de loop.

Para editar marcadores de corte en clips de ritmo


La siguiente tabla describe cmo crear y editar marcadores de corte en la ventana Construccin de loop.

Para

Proceda as

Aadir marcadores de corte

Desplace el cursor del ratn a la barra


Marcadores y haga doble clic al principio de un
trnsito.

Eliminar marcadores de corte

Seleccione la herramienta Eraser


en un marcador.

Desplazar marcadores de corte

Haga clic en un marcador y arrstrelo

Reajustar marcadores de corte a las


posiciones originales

Haga clic en el botn Ajustar todos los parmetros


a su valor por defecto
.

y haga clic

Para ms informacin acerca de los marcadores de corte, consulte Marcadores de corte en la pgina
235.

Editar fragmentos
Cada fragmento (espacio entre marcadores de corte) se puede ajustar en la ventana Construccin de
loop. Puede ajustar los siguientes atributos de fragmento:

Gain

Panoramizacin

Afinacin

Para previsualizar un fragmento de un clip de ritmo


1.

Haga doble clic en un clip para abrir la ventana Construccin de loop.

2.

Haga clic en el botn Activar la previsualizacin automtica de fragmentos.

3.

Haga clic en un fragmento para escucharlo.

Para ajustar el gain de un fragmento de un clip de ritmo


1.

En la ventana Construccin de loop, seleccione el fragmento en el que desea ajustar el gain.

2.

En el campo Gain del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor de
gain.
O
Haga clic entre las teclas ms y menos hasta que el cursor se convierta en una flecha doble y
arrstrelo hacia arriba para aumentar el valor o hacia abajo para disminuirlo.

242

Para ajustar la panoramizacin de un fragmento de un clip de ritmo


1.

En la ventana Construccin de loop, seleccione el fragmento en el que desea ajustar la


panoramizacin.

2.

En el campo Panoramizacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el
valor de panoramizacin. Los valores negativos se encuentran en la panoramizacin izquierda y los
positivos en la panoramizacin derecha.

Para ajustar la afinacin de un fragmento de un clip de ritmo (semipasos)


1.

En la ventana Construccin de loop, seleccione el fragmento en el que desea ajustar la afinacin.

2.

En el primer campo Afinacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el
valor de la afinacin.

Para ajustar la afinacin de un fragmento de un clip de ritmo (centsimas)


1.

En la ventana Construccin de loop, seleccione el fragmento en el que desea ajustar la afinacin.

2.

En el segundo campo Afinacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar
el valor de la afinacin.

Para ajustar el gain, la panoramizacin y la afinacin del fragmento utilizando


envolventes de fragmento
Puede cambiar los ajustes de gain, panoramizacin y/o afinacin de una envolvente si arrastra la
envolvente hacia arriba o hacia abajo en el fragmento.

Guardar clips de ritmo como archivos de onda /archivos de


onda ACIDized
Una vez haya creado un clip de ritmo en SONAR, podr guardar el clip como archivo de ritmo/de onda,
compatible con archivos de onda ACIDized.

Para guardar clips de ritmo como archivos Riff Wave /archivos de onda
ACIDized
1.

Si todava no lo ha hecho, cree un clip de ritmo. Haga clic en el icono Guardar de la ventana
Construccin de loop.
Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

2.

Utilice la barra de herramientas del dilogo Guardar como para acceder a la ubicacin donde desea
guardar el archivo.

3.

En el campo Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.

4.

Haga clic en el botn Guardar.

Para arrastrar y soltar clips de ritmo en otra aplicacin


Puede arrastrar y soltar clips desde SONAR a otras aplicaciones o a un directorio de Windows. Cuando
arrastre un archivo desde SONAR, se copiar el archivo de origen y la copia se colocar en el nuevo
directorio o aplicacin.

243

:
Utilizar marcadores de afinacin en la ventana Pista
Los marcadores de afinacin cambian la afinacin a la que sonarn los clips de ritmo. Todos los clips de
ritmo de SONAR que tengan la opcin Seguir la afinacin del proyecto activada ajustarn la afinacin a
medida que encuentren marcadores de afinacin en SONAR. Si no contiene marcadores de afinacin, los
clips de ritmo se reproducirn con la afinacin por defecto del proyecto, excepto si el parmetro Seguir la
afinacin del proyecto est desactivado.
Marcador de afinacin: Los
clips de ritmo que tengan
Seguir la afinacin del
proyecto activado se
reproducirn con la nota
fundamental transpuesta a C

Regla de tiempo

Marcador de afinacin: Los


clips de ritmo que tengan
Seguir la afinacin del proyecto
activado se reproducirn con la
nota fundamental transpuesta a
D

Para activar la opcin Seguir la afinacin del proyecto de un clip


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades del clip en el men emergente.

2.

Marque la casilla de verificacin Seguir la afinacin del proyecto de la ficha Clips de ritmo.

3.

Compruebe que el campo Nota de referencia sea correcto. Cuando el proyecto alcance un marcador
de afinacin, SONAR transpondr cada clip de ritmo que tenga la opcin Seguir la afinacin del
proyecto activada segn la diferencia entre la Nota de referencia y la Afinacin del proyecto actual
del clip.

4.

Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.

Aparecer el dilogo Propiedades del clip.

Para cambiar la afinacin por defecto del proyecto


1.

Si todava no la visualiza, utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Marcadores para


mostrar la barra de herramientas Marcadores.

2.

Seleccione la afinacin por defecto del proyecto en el men desplegable Afinacin por defecto del
clip de ritmo situado en el extremo derecho de la barra de herramientas.

SONAR transpondr cada clip de ritmo que tenga la opcin Seguir la afinacin del proyecto activada
segn la diferencia entre la Nota de referencia y la afinacin del proyecto actual del clip. Cada vez que
introduzca un marcador de afinacin, la afinacin del proyecto cambiar. Si no introduce marcadores de
afinacin, el proyecto se mantendr en la afinacin por defecto.

Para crear marcadores de afinacin


1.

En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho en la Regla de tiempo.

2.

En el men que aparecer, seleccione Create a Marker.

3.

Aparecer el dilogo Marcador.

4.

En el men desplegable Afinacin del clip de ritmo, seleccione una afinacin.

5.

Haga clic en Aceptar.

Para desplazar marcadores de afinacin

244

Haga clic en un marcador de afinacin y arrstrelo a su nueva ubicacin en la Regla de tiempo.

Clips de ritmo MIDI


Los clips de ritmo MIDI son clips MIDI que se pueden aplicar como clips de ritmo y tambin puede
hacer que SONAR transponga clips de ritmo MIDI cuando el proyecto alcance un marcador de
afinacin.
Puede transformar cualquier clip MIDI en un clip de ritmo MIDI (y volverlo a transformar a un clip
MIDI normal) seleccionando el clip y utilizando el comando Edicin-Aplicar loops a los clips de
ritmo. Un clip MIDI que tenga la funcin Clip de ritmo activada se mostrar con bordes biselados en el
panel Clips.
A continuacin mostramos otras funciones de clips de ritmo MIDI:

Puede aplicar copias en ambas direcciones (como en los clips de ritmo de audio). El ajuste Atraer a
la cuadrcula determina qu lmites de tiempo (si es el caso) puede aplicar.

Puede editar repeticiones individuales sin alterar las otras copias (a diferencia de los clips de ritmo
de audio). Nota: Si vuelve a arrastrar el borde del clip de ritmo MIDI hacia el rea editada,
perder las ediciones.

Todas las repeticiones nuevas se basan en el primer clip (como en los clips de ritmo de audio). Sin
embargo, si separa la repeticin del clip original, la repeticin ser independiente: si copia este clip,
SONAR lo tratar como si fuera un clip original.

Puede importar clips de ritmo MIDI desde el dilogo Importar MIDI, la ventana Loop Explorer y
arrastrando y soltando desde el explorador de Windows.

Puede visualizar clips de ritmo MIDI en el dilogo Importar MIDI.

Puede editar clips de ritmo MIDI donde pueda editar clips MIDI normales.

Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos siguientes y Exportar, y importar clips
de ritmo MIDI en la pgina 246.

Para activar o desactivar la funcin Clip de ritmo de un clip MIDI

Seleccione el clip y pulse Ctrl+L.


O

Seleccione el clip y utilice el comando Edicin-Aplicar loops a los clips de ritmo.


O

Haga clic con el botn derecho del ratn y en el men emergente seleccione Aplicar loops a los
clips de ritmo.

Un clip MIDI que tenga la funcin Clip de ritmo activada se mostrar con bordes biselados en el panel
Clips.

Para crear repeticiones de un clip de ritmo MIDI


1.

Si desea que el clip se repita en lmites de tiempo concretos, ajuste el valor de salto.

2.

Desplace el cursor hacia el final o el principio del clip hasta que el cursor tenga este aspecto
.
Cuando el cursor cambie, haga clic en final o en el principio del clip y arrstrelo hacia la derecha (si
lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).

El clip se repetir hasta que deje de arrastrarlo.

245

:
Para transponer un clip de ritmo MIDI
1.

Seleccione el clip de ritmo MIDI.

2.

Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla + o la tecla del teclado del ordenador para
incrementar o disminuir la afinacin del clip en semipasos. No es necesario que detenga la
reproduccin.
O

1.

Haga clic con el botn derecho del ratn y en el men emergente seleccione Propiedades del clip.
Aparecer el dilogo Propiedades del clip.

2.

En la ficha Clips de ritmo, en el campo Afinacin (semitonos), seleccione el nmero de semipasos


segn los cuales desea transponer el clip: seleccione nmeros negativos para transponer hacia
abajo y nmeros positivos para transponer hacia arriba.

Cualquiera de los dos mtodos transpondr el clip original y todas las repeticiones. El clip original
visualizar un nmero positivo o negativo entre parntesis que mostrar cualquier valor de
transposicin que haya aadido al clip.
Si para transponer un clip utiliza marcadores de afinacin, cualquier valor de transposicin que aada
al clip utilizando uno de los dos mtodos anteriores cambiar la afinacin final segn el valor de
transposicin que haya aadido.

Para transponer un clip de ritmo MIDI con marcadores de afinacin


Utilice el mismo mtodo que utiliza para los clips de ritmo de audio: consulte Utilizar marcadores de
afinacin en la ventana Pista en la pgina 244.

Exportar, y importar clips de ritmo MIDI


No podr exportar clips de ritmo MIDI si guarda el proyecto como un archivo MIDI estndar, puesto que
los archivos MIDI estndar no contienen datos del clip de ritmo MIDI, como el valor de transposicin,
etc. Cuando importe clips de ritmo MIDI, podr previsualizarlos en el dilogo Importar MIDI.
Existen dos mtodos para exportar clips de ritmo MIDI:

Utilizar el comando Archivo-Exportar-Clip de ritmo MIDI

Arrastrar un clip de ritmo MIDI desde SONAR hasta el explorador de Windows

Existen tres mtodos para importar clips de ritmo MIDI:

Utilizar el comando Archivo-Importar-MIDI

Utilizar la ventana Loop Explorer.

Arrastrar un clip de ritmo MIDI desde el explorador de Windows a una pista MIDI de SONAR

Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:

Para exportar clips de ritmo MIDI con el comando Archivo


1.

Seleccione el clip de ritmo MIDI que desea exportar.

2.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Clip de ritmo MIDI.


Aparecer el dilogo Exportar MIDI.

3.

246

Acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI.

4.

Introduzca un nombre para el clip en el campo Nombre de archivo.

5.

Haga clic en el botn Guardar.

SONAR exportar el clip de ritmo MIDI, que contiene la informacin que se visualiza en el dilogo
Propiedades del clip de la ficha Ritmo-Clips, excepto el campo Afinacin (semitonos), que no se exporta.

Para exportar un clip de ritmo MIDI utilizando arrastrar y soltar

Arrastre el clip de ritmo MIDI que desea exportar a la carpeta del explorador de Windows en la que
desea guardarlo.

Para importar clips de ritmo MIDI con el comando Archivo


1.

Desplace el Tiempo actual a la ubicacin en la que desea importar el clip.

2.

Seleccione la pista a la que desea importar el clip.

3.

Utilice el comando Archivo-Importar-MIDI.


Aparecer el dilogo Importar MIDI,

4.

Acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI. Compruebe que el campo Archivos
de tipo est ajustado a Archivo MIDI.

5.

Seleccione el archivo que desea importar: el campo Informacin de archivo visualiza los datos del
clip de ritmo MIDI del archivo, si es el caso.

6.

Si desea previsualizar (escuchar) el archivo seleccionado, haga clic en el botn Reproducir del
dilogo Importar MIDI. Cuando desea importar el archivo seleccionado, haga clic en el botn Abrir.

Para importar clips de ritmo MIDI desde la ventana Loop Explorer


1.

Compruebe que el ajuste Atraer a la cuadrcula es el adecuado para la tarea que desea realizar.

2.

Si la ventana Loop Explorer no est abierta, utilice el comando Ver-Loop Explorer para
visualizarla.

3.

Acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI.

4.

Realice una de las opciones siguientes:

Arrastre el archivo que quiere a la pista y tiempo que desea.

Desplace el Tiempo actual a la ubicacin en la que desea importar el archivo, seleccione la


pista a la que desea importar el archivo y haga doble clic en el archivo.

Para importar un clip de ritmo MIDI utilizando arrastrar y soltar


1.

Compruebe que el ajuste Atraer a la cuadrcula es el adecuado para la tarea que desea realizar.

2.

En el explorador de Windows, acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI.

3.

Arrastre el clip de ritmo MIDI hacia la pista y tiempo en los que desea colocar el clip.

Importar patrones Project5


Project5 es una workstation de sintentizador software de Cakewalk que contiene su propia biblioteca
(bandeja de patrones) de patrones MIDI y de audio, guardados en el disco. Si tiene los patrones MIDI de
Project5 en el disco duro, los podr importar directamente a SONAR.

Para importar un patrn de Project5


1.

Desplace el Tiempo actual hacia la ubicacin en la que desea importar el patrn.

2.

Seleccione la pista a la que desea importar el patrn.

3.

Utilice el comando Archivo-Importar-MIDI.


Aparecer el dilogo Importar MIDI,

4.

Cambie el campo Archivos de tipo a Patrn P5.

247

:
5.

Acceda a una carpeta donde guardar los patrones MIDI Project P5.

6.

Seleccione el archivo que desea importar.

7.

Para importar el archivo seleccionado, haga clic en el botn Abrir.

SONAR importar el archivo seleccionado al Tiempo Actual de la pista seleccionada.

248

Editar eventos MIDI y


controladores

SONAR permite editar eventos en los proyectos de muchas maneras diferentes. La ventana
Redoble de piano permite aadir y editar notas, controladores y datos de automatizacin
interactivamente, utilizando una pantalla de grficos. Los comandos de edicin de SONAR
pueden mejorar la calidad de interpretaciones grabadas, filtrar determinados tipos de
eventos, y modificar tempos y dinmicas del proyecto. La ventana Lista de eventos permite
ver y modificar todos los detalles del proyecto. Finalmente, puede aplicar una variedad de
efectos y filtros para mejorar los datos MIDI.
SONAR tiene muchos comandos y funciones adicionales que trabajan con audio. Para ms
informacin, consulte Editar audio en la pgina 319.

En Este Captulo
Barra de herramientas Inspector de eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
La ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Seleccionar y editar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Editar MIDI con desplazamiento (edicin no destructiva) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Cambiar la temporizacin de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Buscar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
La ventana Lista de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

:
Barra de herramientas Inspector de eventos
La barra de herramientas Inspector de eventos est disponible en el men Ver seleccionando VerBarras de herramientas y marcando Inspector de eventos en el dilogo Barras de herramientas. La
Inspector de eventos contiene:

Tiempo

Afinacin

Velocidad

Duracin

Canal

Para visualizar propiedades de nota en la barra de herramientas Inspector de


eventos

Seleccione una nota.


Si selecciona mltiples notas y todas ellas tienen el mismo valor, la barra de herramientas
Inspector de eventos mostrar un solo valor de nota. Si los valores de nota son diferentes, el
Inspector de eventos no mostrar nada.

Para cambiar propiedades de nota utilizando la barra de herramientas


Inspector de eventos

250

1.

Seleccione una nota.

2.

Cambie el valor en el campo adecuado de la barra de herramientas Inspector de eventos. Consulte


la siguiente tabla para ver la descripcin de entradas de valor vlidas en cada campo de la barra de
herramientas Inspector de eventos.

campo Inspector
de eventos...

Valores vlidos

Tiempo

Cualquier valor de tiempo M:B:T vlido. Separe los valores con dos
puntos o un espacio. Por ejemplo, comps 2, Tiempo 3, Pulsacin 720 se
escribira 2:3:720.

Afinacin

Son vlidos en este campo nombres de nota (de C0 a G10) y nmeros de


nota (de 0 a 127). Tambin puede utilizar un modificador con el objetivo de
aumentar y disminuir los valores en medios pasos. Para aumentar la
afinacin en 2 medios pasos, introduzca +2 y pulse Entrar. Para disminuir
la afinacin en 2 medios pasos, introduzca -2 y pulse Entrar.

Velocidad

Son validos en este campo valores de velocidad y valores de modificador.


Los valores de velocidad vlidos oscilan de 0 a 127. Los valores de
modificador vlidos oscilan de +/- 0 a 127.

Duracin

Un valor PPQ.

Canal

De 1 a 16.

La ventana Redoble de piano


La ventana Redoble de piano muestra todas las notas y otros eventos de una o ms pistas MIDI en
formato de cuadrcula que se parece a un redoble de piano. Las notas se visualizan como lneas
horizontales, y las notas de percusin como diamantes. La afinacin va en sentido ascendente; el
margen vertical izquierdo indica las afinaciones como nombres de nota o tonos de piano. El tiempo se
visualiza de izquierda a derecha con lmites de comps y tiempo verticales. La ventana Redoble de piano
facilita la adicin, edicin y eliminacin de notas de una pista.
En cada pista de la ventana Pista encontrar una versin de una nica pista de la ventana Redoble de
piano. Esta visualizacin se conoce como ventana Redoble de piano in-line y sustituye al panel Clips de
cualquier pista que se visualice en el modo Redoble de piano in-line.
La ventana Redoble de piano consta del panel Mapa de notas, el panel Cuadrcula de percusin, el panel
Notas, el panel Controlador, la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano y el panel Lista
de pistas.
Barra de herramientas

Men Mostrar/ocultar
eventos MIDI

Men Editar tipo de


evento MIDI
Panel Mapa de notas

Panel Cuadrcula
de percusin

Panel Notas

Panel Controlador

Panel Lista de pistas

Lista de pistas

Panel Mapa de notas


Este panel visualiza los ajustes del mapa de percusin. Puede enmudecer o individualizar afinaciones
individuales y previsualizar sonidos de afinacin individual. Para ms informacin acerca del panel
Mapa de notas, consulte El panel Note Map en la pgina 313.

Panel Cuadrcula de percusin


En el panel Cuadrcula de percusin puede aadir, eliminar y editar notas y propiedades de notas en
cualquier pista(s) MIDI asignada(s) a un mapa de percusin. Si oculta el panel Controlador, tambin
podr editar controladores en este panel.

251

:
Para ms informacin, consulte El panel Cuadrcula de percusin en la pgina 315Aadir y editar
controladores en la ventana Redoble de piano en la pgina 260.

Panel Notas
En este panel puede aadir, editar y eliminar notas en cualquier pista(s) MIDI no asignada(s) a un
mapa de percusin. Si oculta el panel Controlador, tambin podr editar controladores en este panel.

Panel Controlador
Este panel visualiza eventos de controlador, que se pueden editar. Puede mostrar u ocultar este panel
haciendo clic en el botn Utilizar panel Controlador
que se encuentra en la barra de herramientas
de la ventana Redoble de piano.

Panel Lista de pistas


En el panel Lista de pistas encontrar una lista de todas las pistas que actualmente se visualizan en la
ventana Redoble de piano. En este panel puede activar y desactivar la edicin de datos de pista,
enmudecer, individualizar y estructurar pistas; y mostrar u ocultar datos de pista en los paneles Notas
y Cuadrcula de percusin. Los nmeros y nombres de pista y los puertos de salida aparecen en el panel
Lista de pistas. Puede mostrar u ocultar el panel Lista de pistas haciendo clic en el botn del panel
Mostrar/ocultar pista
de la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano.
Si visualiza un mensaje de error que indica que ha tapado la pista activa, significa que la pista activa no
est visible en este momento. Para destapar la pista, haga clic en el botn Mostrar/ocultar pista de la
pista
del panel Lista de pistas para que el botn se visualice en color.

Abrir la ventana
Existen varias maneras de abrir la ventana Redoble de piano:

En la ventana Pista, seleccione la ventana que desea visualizar y a continuacin seleccione


Ventana-Redoble de piano o pulse Alt+5

En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en una pista y seleccione VentanaRedoble de piano en el men emergente

Haga doble clic en un clip MIDI del panel Clips

Se visualizarn todas las pistas seleccionadas. Siempre puede cambiar a una o varias pistas:
simplemente haga clic en el botn
(o pulse T) y seleccione la pista que desea.
La ventana Redoble de piano permite editar notas y controladores durante la reproduccin o la
grabacin, a tiempo real. Esto significa que puede aplicar loops en una parte del proyecto y escuchar
cualquier cambio que realice en el siguiente loop. La ventana Redoble de piano tambin muestra notas
en pantalla mientras las graba.
Igual que la ventana Pista, la ventana Redoble de piano incluye herramientas de zoom que permiten
cambiar la escala vertical y horizontal de la ventana. La ventana Redoble de piano tambin dispone del
botn Atraer a la cuadrcula
. Para ms informacin acerca de esta funcin, consulte Definir y
utilizar la Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Trabajar con varias pistas en la ventana Redoble de piano


Puede visualizar tantas pistas como desee en la ventana Redoble de piano. Cuando visualiza varias
pistas a la vez en la ventana Redoble de piano, usted controla la(s) pista(s) que ve y/o edita utilizando
los botones del panel Lista de pistas. Puede mostrar u ocultar el panel Lista de pistas haciendo clic en el
botn del panel Mostrar/ocultar pista
de la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano.
Si desea editar los datos en una pista, tendr que ajustar la pista que desee para que edite la pista
actual. El nombre de la pista actual aparece seleccionado en el panel Lista de pistas. Para visualizar el

252

panel Lista de pistas en la ventana Redoble de piano, haga clic en el botn del panel Mostrar/ocultar
lista de pistas
. A continuacin se muestran tres pistas en el panel Lista de pistas:
Pista desactivada para editar

Datos de pista mostrados en el


panel Notas

Salida

Datos de pista ocultados en el


panel Notas
Enmudecer

Pista actual
Estructurar
Individualizar

Pista activada para editar

Para transformar una pista en pista actual en el panel Lista de pistas, haga clic en la pista. La pista que
aparece con una lnea punteada alrededor, ser la pista actual.
A continuacin mostramos una lista de cmo conseguir mxima funcionalidad de pistas en la ventana
Redoble de piano.

Seleccionar pistas para visualizar


Utilice el botn integrado Elegir pistas
para asignar pistas al panel Lista de pistas. Haga clic en el
extremo izquierdo del botn integrado Elegir pistas para abrir el cuadro de dilogo Elegir pistas. Haga
clic en un nombre de pista para seleccionarla. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en otros
nombres de pistas para seleccionar pistas adicionales. Haga clic en el extremo derecho del botn
integrado Elegir pistas para visualizar el men emergente Mostrar pistas siguientes/anteriores. Si
selecciona Mostrar pista(s) anterior(es) mover la pista o el intervalo de pistas un nmero de pista
hacia abajo. Si selecciona Mostrar pista(s) siguiente(s) mover la pista o el intervalo de pistas un
nmero de pista hacia arriba. Por ejemplo, si visualiza las pistas 2, 3 y 7 en el panel Lista de pistas y
selecciona Mostrar pista(s) anterior(es), el panel Lista de pistas mostrar las pistas 1, 2 y 6.

Pantalla
Si se superponen las notas de dos pistas, las notas de la pista ms alta del panel Lista de pistas
aparecern por encima de las notas de la otra pista. Puede desplazar pistas hacia arriba o hacia abajo
en el panel Lista de pistas si mantiene pulsada la pista y la desplaza hacia la ubicacin deseada.
Las pistas que tienen el ltimo dgito igual (2, 12, 22, etc.) se visualizan del mismo color. Puede cambiar
los colores por defecto utilizando Opciones-Colores.

Botn Activar/desactivar la edicin de pistas


El botn Activar/desactivar la edicin de pistas
establece si puede editar notas o no en la Ventana
Redoble de piano. Si el botn se visualiza de color blanco, la edicin est activada y la pista est
coloreada. Si el botn se visualiza de color gris, la edicin est desactivada y la pista aparece en gris.
Nota: El botn Activar/desactivar la edicin de pistas slo desactiva las herramientas de la ventana
Redoble de piano; los otros comandos de edicin siguen operativos.

Botn Mostrar/ocultar pista


El botn Mostrar/ocultar pista
controla si una pista aparecer o no en el panel Notas. Cuando el
botn est activado aparece de color, cuando est desactivado aparece en blanco.

Botn Invertir pistas


Si utiliza el botn Mostrar/ocultar pista para ocultar pistas en el panel Lista de pistas, podr mostrar
dichas pistas y ocultar las que se estn visualizando haciendo clic en el botn Invertir pistas.

253

:
Nombres de nota
Puede cambiar la definicin de instrumento de la pista activa en la ventana Redoble de piano. Haga clic
con el botn derecho del ratn en los tonos de piano del panel Notas para abrir el cuadro de dilogo
Nombres de nota en el que podr utilizar los nombres de nota que se definen como parte de la definicin
de instrumento. Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumento, consulte Captulo 16,
Utilizar definiciones de instrumento.

Para cambiar la definicin de instrumento de la pista activa


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el extremo izquierdo del panel Notas (donde se
visualizan los tonos de piano y los nombres de nota) para visualizar el cuadro de dilogo Nombres
de nota.

2.

Para utilizar los nombres de nota del instrumento asignado (por defecto), haga clic en Utilizar los
ajustes de instrumentos asignados. Haga clic en Configurar si desea cambiar las definiciones de
instrumento.

3.

Para ignorar el ajuste por defecto, haga clic en Utilizar estos ajustes en su lugar y seleccione los
nombres de nota y el modo con los que desea trabajar.

4.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado

Se actualizar la ventana Redoble de piano con los ajustes que ha determinado.

Visualizar notas y controladores (slo para la


ventana Redoble de piano)
El botn Mostrar/ocultar eventos MIDI
de la ventana Redoble de piano le permite ocultar o
mostrar de forma rpida cualquier combinacin de datos en una pista MIDI o en varias pistas MIDI.
Este botn es independiente del botn Mostrar/ocultar eventos MIDI de la ventana Redoble de piano inline de la pista (consulte tambin Visualizar notas y controladores en la ventana Redoble de piano inline en la pgina 266)).
El botn Mostrar/ocultar eventos MIDI se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana
Redoble de piano.

Para ocultar o mostrar datos en la ventana Redoble de piano

254

1.

Si desea visualizar los datos de varias pistas MIDI, primero seleccione y configure las pistas de las
que desea visualizar los datos (consulte Trabajar con varias pistas en la ventana Redoble de
piano en la pgina 252).

2.

Haga clic en la flecha desplegable del botn Mostrar/ocultar eventos MIDI


para
visualizar el men de los datos MIDI en la pista actual (la pista que est seleccionada en el panel
Lista de pistas o en la ventana Pista).

3.

Puede seleccionar las siguientes opciones de men:

Para ocultar o mostrar notas para todas las pistas visualizadas, haga clic en Mostrar notas.

Para ocultar o mostrar el(los) contorno(s) del(los) clip(s) que est visualizando, seleccione
Mostrar contornos del clip.

Para ocultar o mostrar un tipo de controlador para todas las pistas visualizadas, haga clic en
el nombre del controlador.

Para mostrar todas las notas y controladores en todas las pistas visualizadas, haga clic en
Aadir todos los tipos de valores existentes.

4.

Despus de seleccionar una opcin, el men se cerrar. Para seleccionar ms opciones, repita los
pasos 2 y 3.

5.

Para ocultar o mostrar todos los controladores en todas las pistas, haga clic en la parte izquierda
del botn Editar tipo de evento MIDI. Cuando todos los controladores estn ocultos el botn es de
color blanco y cuando se muestran todos los controladores el botn es de color azul.

Aadir y editar notas en la ventana Redoble de


piano
Antes de aadir notas en la ventana Redoble de piano o en la ventana Redoble de piano in-line,
seleccione una duracin de nota en la barra de herramientas Redoble de piano (o en el men Duracin
de nota de la pista actual si utiliza la ventana Redoble de piano in-line) y, a continuacin, haga clic en la
ventana con la herramienta Dibujar en la posicin de afinacin y posicin de tiempo en la que desea
colocar la nota. Las posiciones de afinacin se indican mediante filas grises para los sostenidos y
bemoles y mediante filas blancas para los naturales. Las octavas se indican en la pantalla del teclado, a
la izquierda de la ventana Redoble de piano y a travs de la Escala MIDI de la ventana Redoble de
piano in-line. Puede visualizar distintas octavas arrastrando la barra de desplazamiento vertical que se
encuentra a la derecha de la ventana Redoble de piano o arrastrando la Escala MIDI en la ventana
Redoble de piano in-line. Las posiciones de tiempo se indican por los nmeros de compases de la regla de
tiempo horizontal de la parte superior de la ventana y a travs de las cuadrculas verticales que marcan
los tiempos en el comps. El men Atraer a la cuadrcula determina la precisin con la que puede
colocar las notas en el tiempo.
Las notas se pueden editar mediante distintos mtodos:

Seleccione las notas y, a continuacin, utilice los comandos de edicin del men Edicin, del men
Proceso o de la barra de herramientas Inspector de eventos

Mueva notas individuales o grupos de notas seleccionadas con la herramienta Seleccionar

Edite la afinacin, ubicacin, duracin, tiempo de inicio y velocidad de notas individuales o grupos
de notas seleccionadas con la herramienta Dibujar

Para obtener un procedimiento detallado, consulte los temas siguientes:

Seleccionar notas
Existen varias formas de seleccionar notas en la ventana Redoble de piano y en la ventana Redoble de
piano in-line:

Haga clic en la Regla de tiempo de la ventana Redoble de piano y arrstrela para seleccionar notas
(y otros eventos MIDI) que empiezan a reproducirse en el intervalo de tiempo que ha seleccionado.

En la ventana Redoble de piano in-line, haga clic en la Regla de tiempo de la ventana Pista y
arrstrela para seleccionar notas (y otros eventos MIDI) que empiezan a reproducirse en el

255

:
intervalo de tiempo que ha seleccionado. De esta forma, seleccionar los datos de la pista actual o
de todas las pistas seleccionadas.

Haga clic en las notas o arrastre el ratn a su alrededor con la herramienta Seleccionar

Slo en la ventana Redoble de piano (no en la ventana Redoble de piano in-line): haga clic en o
arrastre los tonos de piano a la izquierda del panel Notas o de las filas del mapa de percusin del
panel Mapa de notas para seleccionar todas las notas de la(s) afinacin(es) que desee.

En la ventana Redoble de piano in-line: Pulse Mays y haga clic en o pulse Mays y arrastre los
tonos de piano de la Escala MIDI para seleccionar todas las notas de la(s) afinacin(es) que desee.

Para seleccionar notas con la herramienta Seleccionar


1.

Active la herramienta Seleccionar haciendo clic en la barra de herramientas de la ventana Redoble


de piano o en la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano in-line (en funcin de la
ventana en la que est trabajando).

2.

Seleccione notas tal como se muestra en la tabla:


Para

Proceda as

Seleccionar una nica nota

Haga clic en la nota

Seleccionar varias notas a la vez

Arrastre un rectngulo alrededor de las notas


que desea seleccionar

Aadir a la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Mays mientras


selecciona notas

Cambiar la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras


selecciona notas

Seleccionar notas en un intervalo de


tiempo determinado.

Ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula que


desee en la ventana Redoble de piano o en
la ventana Redoble de piano in-line (en
funcin de la ventana en la que est
trabajando) y arrastre la Regla de tiempo de
la ventada adecuada.

Las notas seleccionadas aparecen marcadas (50% gris).

Para seleccionar todas las notas de determinadas afinaciones (slo para la


ventana Redoble de piano)
Haga clic en los tonos de piano de la parte izquierda del panel Notas o de las filas del mapa de percusin
del panel Mapa de notas como se muestra en la tabla:

256

Para

Proceda as

Seleccionar todas las notas de una


nica afinacin

Haga clic en el tono de piano o en la fila del mapa


de percusin

Seleccionar todas las notas de


afinaciones diferentes

Arrastre por los tonos o las filas del mapa de


percusin

Aadir a la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace


clic en el tono de piano o en la fila del mapa de
percusin

Cambiar la seleccin

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic


en el tono de piano o en la fila del mapa de
percusin

Para seleccionar todas las notas de determinadas afinaciones (slo para la


ventana Redoble de piano in-line)
1.

Ample la Escala MIDI lo suficiente como para ver los tonos claramente.

2.

Pulse Mays y haga clic en un tono de piano para seleccionar todas las notas de dicha afinacin o
pulse Mays y arrastre el ratn por varias notas para seleccionarlas.

En la Escala MIDI no se puede pulsar Ctrl y hacer clic para seleccionar varias notas no contiguas.

Editar notas con la herramienta Dibujar y la herramienta


Seleccionar
Puede editar notas en la ventana Redoble de piano y en la ventana Redoble de piano in-line siguiendo el
mismo mtodo. La herramienta Dibujar y la herramienta Seleccionar son tiles para editar notas de
forma rpida. Puede realizar las mismas ediciones con los comandos del men Process (Longitud,
Deslizar, Transponer). Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas antes con la herramienta
Seleccionar.
Las notas MIDI indican el valor de velocidad en forma de columna ampliada o reducida. Para editar la
velocidad de las notas, arrastre la columna hacia arriba o hacia abajo. Si mantiene pulsada la
herramienta Dibujar sobre el centro de la nota en el tercio superior de la nota se visualizar una
pequea columna de velocidad en la herramienta Dibujar para indicar que la herramienta se encuentra
en la zona de destino.
Herramienta Dibujar en el modo de
edicin de velocidad
Etiqueta informativa que indica la
posicin del cursor

Las etiquetas informativas ofrecen una informacin constante de la posicin del cursor, las cantidad de
ediciones que se han realizado en la seleccin y la cantidad de notas que est editando.
En la imagen siguiente, la etiqueta informativa indica la posicin actual del cursor, la distancia que se
ha movido la seleccin respecto a la posicin original (1252 pulsaciones a la derecha), el nivel de
afinacin actual y el nmero de la nota MIDI del cursor (E8 100), la distancia que se ha movido el cursor
respecto a la afinacin original de la nota (1 semipaso ms alto) y cuntas notas hay en la seleccin.

Cuando arrastre varias notas, la ventana Redoble de piano las "probar", por lo que las podr escuchar
pasar por distintos niveles de afinacin.

Para editar notas con la herramienta Dibujar


1.

Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas antes con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.

2.

Haga clic en
para seleccionar la herramienta Dibujar. (asegrese de que el botn Borrar
automticamente no est activado, a menos que desee eliminar notas).

257

:
3.

Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).

4.

Edite notas de la forma descrita en la tabla:

Para

Proceda as

Cambiar el tiempo de inicio, pero no la


duracin

Arrastre el extremo izquierdo de la nota en cualquier de las


dos direcciones.

El tiempo de inicio de la nota se desplazar a la nueva


ubicacin.
Cambiar la afinacin

Arrastre la parte del medio de la nota hacia arriba o hacia


abajo.

Mueva la nota horizontalmente

Mueva el cursor justo en el interior del extremo izquierdo de


la nota hasta que tenga este aspecto:

A continuacin arrstrelo hacia la izquierda o hacia la


derecha.
Cambiar la duracin

Arrastre el extremo derecho de la nota en cualquier de las


dos direcciones.

Copiar y pegar notas

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre las notas de forma


que se muevan de forma horizontal o cambien la afinacin
(consulte anteriormente) y suelte el botn en la ubicacin
que desee.

Aadir una nota

Consulte Para dibujar notas en la pgina 258.

Editar la velocidad

Consulte Para editar la velocidad en la pgina 259.

Eliminar notas

Haga clic en el botn Borrar automticamente para activarlo


y haga clic en cada nota que desea eliminar o arrastre el
ratn por varias notas. Si el botn Borrar automticamente
est activado, aparecer un pequeo icono de borrador en
la parte inferior de la herramienta Dibujar cuando la
herramienta Dibujar se acerque a las notas.

Para dibujar notas

258

1.

En el men Editar tipo de evento MIDI de la ventana Redoble de piano o de la ventana Redoble de
piano in-line (en funcin de la ventana en la que est trabajando) seleccione Notas/Velocidad.

2.

Active la herramienta Dibujar en la barra de herramientas Redoble de piano o en la barra de


herramientas Redoble de piano in-line.

3.

Seleccione una duracin para la nota haciendo clic en un botn de cabeza de nota de la barra de
herramientas Redoble de piano o del men Duracin de nota de los controles de pista en el caso que
est utilizando la ventana Redoble de piano in-line.

4.

Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).

5.

Haga clic en el panel Notas en la afinacin y posicin en la que desea que se encuentre la nota: las
posiciones de afinacin se indican mediante filas grises para los sostenidos y bemoles y mediante
filas blancas para los naturales. Las octavas se indican en la pantalla del teclado, a la izquierda de
la ventana (se conoce como Escala MIDI en la ventana Redoble de piano in-line). Puede visualizar
distintas octavas arrastrando la barra de desplazamiento vertical que se encuentra a la derecha de
la ventana Redoble de piano o arrastrando la Escala MIDI en la ventana Redoble de piano in-line.
Las posiciones de tiempo se indican mediante nmeros de compases en la regla de tiempo
horizontal que se encuentra en la parte superior de cada ventana. Puede visualizar cuadrculas
verticales que marquen los tiempos en el comps haciendo clic en el botn Mostrar/ocultar
cuadrcula
de la ventana Redoble de piano o haciendo clic con el botn derecho del ratn en el
panel Clips (no en la ventana Redoble de piano in-line), seleccionando Opciones de la ventana en
el men emergente y marcando la casilla de verificacin Mostrar reglas verticales.

Para editar la velocidad


1.

Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas antes con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.

2.

Asegrese de que la casilla que se encuentra junto a Velocidad tiene una marca de verificacin en
el men Mostrar/ocultar eventos MIDI.

3.

Active la herramienta Dibujar.

4.

Mueva el cursor por el tercio superior del centro de la nota. Cuando llegue al rea de destino, la
herramienta Dibujar visualiza una columna de velocidad pequea para indicar que ha activado la
edicin de la velocidad.

5.

Arrstrela hacia arriba o hacia abajo para editar la velocidad. La etiqueta informativa indicar el
valor de velocidad por el que est pasando el cursor, la diferencia respecto al valor original y la
cantidad de notas que est editando.

Nota: en lugar de mover el cursor por el tercio superior de la nota para activar la edicin de la
velocidad, puede mantener pulsada la tecla Ctrl. De esta forma, podr arrastrar la herramienta Dibujar
horizontalmente para dibujar el(los) nivel(es) de velocidad que desee.

Para editar notas con la herramienta Seleccionar


1.

Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.

2.

Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).

3.

Edite notas de la forma descrita en la tabla:

Para

Proceda as

Cambiar el tiempo de inicio, pero no la


duracin

Arrastre la nota hacia la izquierda o hacia la derecha

Cambiar la afinacin

Arrastre la nota hacia arriba o hacia abajo.

Copiar y pegar notas

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre las notas


horizontal y/o verticalmente y suelte el ratn en la posicin
que desee.

Eliminar notas

Pulse la tecla Supr.

259

:
Para cambiar las propiedades de la nota
1.

Haga clic con el botn derecho del ratn para visualizar el cuadro de dilogo Propiedades de nota.

2.

Edite el tiempo de inicio, la afinacin, la duracin, la velocidad o el canal deseados.

3.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR actualizar el evento de nota como convenga. Observe que tambin puede editar la velocidad de
nota en el panel Notas y en la barra de herramientas Inspector de eventos. Para ms informacin acerca
de cmo cambiar velocidades de nota en el Drum Grid Editor, consulte Editar velocidades de nota en la
pgina 312. Para ms informacin, consulte Velocidad, Rueda pitch, y Aftertouch en la pgina 293.

Para desactivar el botn Borrar automticamente de forma temporal


1.

Mantenga pulsada la tecla Alt.

2.

Realice las ediciones que desee.

3.

Suelte la tecla Alt.

Para barrer el proyecto


1.

Haga clic en

o pulse B para seleccionar la herramienta Barrer.

2.

Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn en la ventana Redoble de piano. SONAR mostrar
una lnea vertical y reproducir cualquier nota que se encuentre por debajo de dicha lnea.

3.

Arrastre la lnea hacia la izquierda o hacia la derecha, a la velocidad deseada.

Observe que los botones Enmudecer, Solo y Preparar no afectan al botn Barrer. Sin embargo, si la pista
est ocultada, no escuchar notas en dicha pista.

Aadir y editar controladores en la ventana Redoble


de piano
Los eventos de controlador (controladores continuos MIDI, rueda de afinacin, NRPNs y RPNs)
aparecen en el panel Notas o en el panel Controlador, en funcin de si selecciona visualizar el panel
Controlador o no. Cada evento de controlador tiene un manejador de edicin en la parte superior, que
puede arrastrarlo para editarlo, y una cola bajo el mando de edicin, que muestra grficamente el valor
actual del evento de controlador. La cola cambia de color para indicar si puede editar un tipo de
controlador en concreto y tambin se apaga para indicar que el evento de controlador est seleccionado.
Los eventos de controlador aparecen en distintos colores por lo que podr diferenciarlos cuando
visualice varios eventos de controlador, posiblemente en varias pistas.

Un nico evento de
controlador
Manejador de edicin

Cola del controlador

260

Para mostrar los eventos que pertenecen a una pista determinada, los que son eventos "actuales" (los
que puede editar) y los eventos seleccionados, los eventos de controlador utilizan los siguientes patrones
de color:

Manejador de edicin: utiliza el color del nmero de pista segn los colores de fondo de las pistas
MIDI que se indican en el cuadro de dilogo Configurar colores (comando Opciones-Colores).

Cola del controlador: utiliza el mismo color que el manejador de edicin cuando el controlador se
puede editar (en otras palabras, cuando el controlador est seleccionado en el men Editar tipo de
evento MIDI). Puede activar automticamente un tipo de controlador para editarlo haciendo clic en
su manejador de edicin con la herramienta Dibujar.

Seleccionado: si un evento de controlador est seleccionado, tanto el manejador de edicin como la


cola se apagan de la forma que lo hacen las notas seleccionadas.

Aadir controladores
Cuando aada un tipo de controlador nuevo a una pista, automticamente se seleccionar el tipo de
controlador en el men Mostrar/ocultar eventos MIDI para que pueda verlo. Para obtener ayuda acerca
de mostrar y ocultar los otros datos MIDI que pueda tener en su(s) pista(s), consulte Visualizar notas y
controladores en la ventana Redoble de piano in-line en la pgina 266, Visualizar notas y
controladores (slo para la ventana Redoble de piano) en la pgina 254 y Trabajar con varias pistas en
la ventana Redoble de piano en la pgina 252.

Para aadir datos de controlador con la herramienta Dibujar


1.

Haga clic en el men Editar tipo de evento MIDI


en el men emergente.

y seleccione Nuevo tipo de valor

Aparecer el cuadro de dilogo Tipo de evento MIDI.


2.

Seleccione las opciones en los campos siguientes:

Tipo: seleccione el tipo de controlador que desea aadir (por ejemplo, seleccione Control si
desea editar el volumen).

Valor: este campo estar oscurecido si selecciona Rueda o ChanAft en el campo Tipo. Si
selecciona Control, RPN o NRPN en el campo Tipo, seleccione el tipo de Control, RPN o NRPN
que desea aadir. Por ejemplo, para editar el volumen, seleccione Volumen-7 en este campo si
ha seleccionado Control en el campo Tipo.

Canal: si lo desea, puede seleccionar un canal MIDI para el controlador. Si su pista dispone de
un canal MIDI en el campo Can, todos los datos MIDI de la pista utilizarn el canal MIDI de
la lista.

3.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

4.

Active la herramienta Dibujar en la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano o en la


barra de herramientas de la ventana Redoble de piano in-line (en funcin de la ventana en la que
est trabajando) y aada los valores de controlador utilizando uno de los mtodos siguientes:

Pulse el ratn en el punto donde desea que empiecen los mensajes de controlador y arrastre la
herramienta Dibujar para dibujar el tipo de curva que desea que sigan los mensajes de
controlador. Al pulsar el ratn, aparecer una etiqueta informativa que constantemente
indicar el nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador
que est introduciendo. Suelte el ratn en el punto donde desea que finalice la curva.
Consejo: para dibujar una lnea recta, mantenga pulsada la tecla Mays mientras dibuje.

261

Para aadir un evento de controlador a la vez, haga clic en la ubicacin en la que desea aadir
un valor de controlador. Al hacer clic, aparecer una etiqueta informativa que indicar el
nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador que est
introduciendo.

Los eventos de controlador que ha aadido aparecen como lneas verticales, cada una con un manejador
de edicin en la parte superior que podr arrastrar. Cada tipo diferente de evento de controlador
aparece en un color diferente .
Cuando utilice la herramienta Dibujar, la velocidad con la que arrastre el ratn determinar la
densidad de los eventos de controlador. Para introducir un nmero ms grande de eventos de
controlador con cambios de valor relativamente pequeos, desplace el ratn lentamente. Para introducir
un nmero ms pequeo de eventos de controlador con cambios de valor relativamente grandes,
desplace el ratn rpidamente.

Para insertar una serie de controladores


1.

Seleccione Insertar-Series de controladores para visualizar el cuadro de dilogo Insertar series


de controladores.

2.

Seleccione el tipo de controlador en la lista Insertar.

3.

Seleccione el nmero o tipo de controlador en la lista Number.

4.

Utilice los deslizadores o introduzca el canal MIDI deseado.

5.

Introduzca un valor de inicio y de fin en las casillas Inicio y Fin.

6.

Introduzca un tiempo de inicio y de fin en las casillas Desde y Hasta.

7.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR introducir una serie de eventos de controlador con valores que cambiarn suavemente en el
tiempo desde los valores de inicio y de fin indicados en el cuadro de dilogo. Este comando nunca
introducir ms de un evento en la misma pulsacin de reloj. Si en la regin de tiempo ya existe algn
controlador del tipo que ha seleccionado, SONAR los eliminar antes de introducir los nuevos.

Seleccionar controlador
Para realizar los procedimientos de edicin en los controladores, primero deber seleccionar los eventos
de controlador que desea editar. Cuando se selecciona un evento de controlador seleccionado, ste se
apaga. Puede seleccionar un nico evento de controlador, mltiples eventos de controlador del mismo
tipo o todos los eventos de controlador.

Para seleccionar eventos de controlador del mismo tipo

262

1.

Haga clic en el men Editar tipo de evento MIDI


desea seleccionar en el men emergente.

, seleccione el tipo de evento que

2.

Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas Redoble de piano o en la barra de


herramientas Redoble de piano in-line (en funcin de la ventana en la que est trabajando) y
seleccione uno o ms eventos de controlador utilizando uno de los mtodos siguientes:

Arrastre un rectngulo alrededor de los manejadores de edicin de los eventos de controlador


que desea seleccionar.

Pulse Mays y haga clic o pulse Mays y arrastre el ratn para aadir otros controladores a la
seleccin.

Pulse Ctrl y haga clic o pulse Ctrl y arrastre el ratn para cambiar el estado de la seleccin de
un controlador.

Para seleccionar controladores de todos los tipos dentro de un intervalo de


tiempo
1.

Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas Redoble de piano o en la barra de


herramientas Redoble de piano in-line (en funcin de la ventana en la que est trabajando).

2.

Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee.

3.

Haga clic en y arrastre el ratn por la Regla de tiempo para seleccionar todos los controladores
situados dentro de un intervalo de tiempo.

Editar controladores
Cada valor de controlador aparecer con un manejador en la parte superior, que podr arrastrar
verticalmente con la herramienta Seleccionar o con la herramienta Dibujar o horizontalmente (slo con
la herramienta Seleccionar).
Active la herramienta Seleccionar o la herramienta Dibujar haciendo clic en los iconos respectivos de la
barra de herramientas de la ventana Redoble de piano o de la barra de herramientas de la ventana
Redoble de piano in-line, en funcin de la ventana en la que est trabajando.

Para editar o eliminar eventos de controlador con la herramienta Seleccionar


1.

Seleccione el tipo de evento de controlador que desea editar haciendo clic en el men Editar tipo de
evento MIDI

y seleccione el tipo de controlador en el men emergente.

Los eventos de controlador seleccionados se oscurecern para indicar que puede editarlos.
2.

Arrastre el manejador de edicin de cada evento de controlador que desea editar vertical y/o
horizontalmente. Al pulsar el ratn, aparecer una etiqueta informativa que constantemente
indicar el nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador que
est editando. Suelte el ratn en el punto donde desea que se encuentre el valor del controlador.

3.

Para eliminar eventos de controlador, seleccinelos y pulse la tecla Supr.

Para editar o eliminar eventos de controlador con la herramienta Dibujar


1.

Seleccione el tipo de evento de controlador que desea editar haciendo clic en el men Editar tipo de
evento MIDI y seleccione el tipo de controlador en el men emergente.
o

1.

Haga clic en el manejador y edtelo en el tipo de evento de controlador que desea editar.
Automticamente seleccionar el controlador en el men Editar tipo de evento MIDI.
Las colas de los eventos de controlador seleccionados cambiarn al mismo color que sus
manejadores de edicin para indicar que puede editarlos.

2.

Edite el controlador utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:

Para editar un nico evento, arrastre un manejador de edicin verticalmente.

Vuelva a dibujar una serie de eventos de controlador arrastrando una curva nueva por los
eventos.

Elimine un nico evento de controlador activando el botn Borrar automticamente y


haciendo clic en el manejador de edicin del controlador. Puede ignorar el botn Borrar
automticamente (invertir de forma temporal su estado actual) manteniendo pulsada la tecla
Alt al hacer clic.

263

:
Ventana Redoble de piano in-line
La ventana Redoble de piano in-line permite editar eventos de controlador continuos y de nota para una
sola pista directamente en la ventana Pista. Si hace clic en el botn Modo PRV en una pista cambiar el
panel Clips para dicha pista en una ventana Redoble de piano de una sola pista que visualizar todos
los datos MIDI de la pista, incluyendo datos de todas las capas de pista. Si una pista utiliza un Mapa de
percusin, la ventana Redoble de piano in-line para dicha pista visualizar los nombres de nota del
Mapa de percusin en la Escala MIDI de la pista (para ms informacin, consulte Escala MIDI en la
pgina 265).
En esta ventana puede:

Editar notas y eventos de controlador

Editar mltiples notas o eventos

Visualizar mltiples tipos de controlador a la vez

Seleccionar los eventos MIDI que desea visualizar

Utilizar ajustes de Atraer a la cuadrcula distintos en el modo del panel Clips y en el modo Redoble
de piano in-line

Puede controlar la ventana Redoble de piano in-line con los controles de la barra de herramientas
Redoble de piano in-line, la Escala MIDI y con los cuatro botones que se encuentran en los controles de
la banda de Pista de cada pista: el botn Modo PRV, el botn Mostrar/ocultar eventos MIDI, el botn
Editar tipo de evento MIDI y el botn Duracin de nota. Estos tres botones aparecen al activar el botn
Modo PRV.
Para visualizar la barra de herramientas Redoble de piano in-line, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas y marque la casilla de verificacin Barra de herramientas Redoble de piano in-line.
Consulte las dos figuras siguientes:

Banda de pista en el modo PRV


Botn Mostrar/ocultar
eventos MIDI

Botn Modo PRV

Men Duracin
de nota
Escala MIDI
Men Editar tipo de
evento MIDI

Barra de herramientas
Redoble de piano in-line
Mostrar/ocultar notas
Mostrar/ocultar colas de
velocidad (en pistas asignadas
Herramienta Dibujar
a percusin)
Herramienta
Seleccionar

Modo PRV
Botn Borrar
automticamente

264

Mostrar/Ocultar
controladores

Ajustar contenido

Para ms informacin, consulte Aadir y editar notas en la ventana Redoble de piano en la pgina 255
y Aadir y editar controladores en la ventana Redoble de piano en la pgina 260.

Visualizar la ventana Redoble de piano in-line


Utilice los mtodos siguientes para ocultar o mostrar la ventana Redoble de piano in-line.

Para ocultar o mostrar la ventana Redoble de piano in-line de una pista


individual

En el panel Pista, haga clic en el botn Modo PRV de la pista que desea visualizar en el modo de la
ventana Redoble de piano in-line.
o

Si el modo Redoble de piano in-line est seleccionado en el campo Clips MIDI del cuadro de dilogo
Opciones de la ventana Clip, haga doble clic en un clip MIDI del panel Clips. Para abrir el cuadro
de dilogo Opciones de la ventana Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y
seleccione Opciones de la ventana en el men emergente.

Para ocultar o mostrar las ventanas Redoble de piano in-line de todas las
pistas

En la barra de herramientas Redoble de piano in-line, haga clic en el botn Modo PRV. Para
visualizar la barra de herramientas Redoble de piano in-line, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo Barras de herramientas y marque la casilla de
verificacin Redoble de piano in-line.
o

Utilice el comando Pista-Modo PRV.

Escala MIDI
Las pistas MIDI disponen de un control conocido como Escala MIDI. Este control visualiza una regla
vertical con los valores MIDI (en el modo Valores de 7 bits) o notas MIDI (en el modo Notas) y le ofrece
una gua visual para editar notas y controladores. La Escala MIDI tambin es un control de zoom
vertical. Si una pista utiliza un Mapa de percusin, la Escala MIDI para dicha pista visualizar los
nombres de nota del Mapa de percusin en la Escala MIDI de la pista (en el modo Notas).

Escala MIDI en el modo Notas

Escala MIDI

Para ampliar verticalmente con la Escala MIDI


1.

Coloque la Escala MIDI en el modo Notas haciendo clic con el botn derecho del ratn en la Escala
MIDI y seleccione Notas en el men emergente.

2.

Mantenga pulsado el botn sobre la Escala MIDI para que el cursor cambie a un pequeo teclado
vertical y arrastre el ratn hacia arriba para ampliarlo. La ventana Redoble de piano in-line se
ampliar.

265

:
Nota: en el modo Notas, si la pista est demasiado reducida, no existir espacio suficiente en la
Escala MIDI para visualizar el teclado. Para ver el teclado, deber ampliar la visualizacin lo
suficiente.
3.

Para reducir, arrastre hacia abajo en la pantalla del teclado.

Tambin puede ampliar o reducir utilizando los controles de zoom de la ventana Pista.

Para desplazarse verticalmente con la Escala MIDI

Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI y arrastre hacia arriba o hacia abajo
para desplazarse.

Para ajustar el contenido de una nica pista en la ventana Redoble de piano


in-line

Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI y en el men emergente seleccione
Ajustar contenido.
o

Haga doble clic en la escala MIDI pulsando Ctrl.

Para ajustar el contenido de todas las pistas en sus ventanas Redoble de


piano in-line
1.

Si quiere utilizar este comando slo en ciertas pistas, primero seleccione las pistas. Si no se
seleccionan pistas MIDI, o si se seleccionan todas las pistas MIDI, el comando funciona en todas
las pistas MIDI.

2.

Realice una de las opciones siguientes:


Utilice el comando Pista-Ajustar contenido.
O
Haga clic en el botn Ajustar contenido en la barra de herramientas Redoble de piano in-line. Para
visualizar la barra de herramientas Redoble de piano in-line, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo Barras de herramientas y marque la casilla de
verificacin Redoble de piano in-line.

Para cambiar el modo de visualizacin de la escala MIDI

Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI para visualizar el men emergente, y
seleccione Valores de 7 bits (se visualizan los valores MIDI), o Notes (se visualiza el teclado).

Visualizar notas y controladores en la ventana Redoble de


piano in-line
Cada pista MIDI del panel Pista muestra un botn Mostrar/ocultar eventos MIDI cuando la pista est
en el modo Redoble de piano in-line. Estos botones funcionan de forma independiente en cada pista, y
tambin son independientes del botn Mostrar/ocultar eventos MIDI en la ventana Redoble de piano.

Para ocultar o mostrar datos en pistas individuales

266

1.

Haga clic en la flecha desplegable del botn Mostrar/ocultar eventos MIDI


el men de los datos MIDI en la pista.

2.

Puede seleccionar las siguientes opciones de men:

para mostrar

Para ocultar o mostrar notas, haga clic en Mostrar notas.

Para ocultar o mostrar un controlador, haga clic en el nombre del controlador (por ejemplo,
haga clic en CC: 1-Modulacin (Can.: 2)).

Para mostrar todos los datos MIDI de la pista actual, haga clic en Aadir todos los tipos de
valores existentes.

Para mostrar u ocultar todos los contornos de los clips de la pista, haga clic en Mostrar
contornos del clip.

3.

Despus de seleccionar una opcin, el men se cerrar. Para seleccionar ms opciones, repita los
pasos 1 y 2.

4.

Para ocultar o mostrar todos los controladores, haga clic en el lado izquierdo del botn
Mostrar/ocultar eventos MIDI. Cuando todos los controladores estn ocultos el botn es de color
blanco y cuando se muestran todos los controladores el botn es de color azul.

Para ocultar o mostrar notas en todas las pistas

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar notas en la barra de herramientas Redoble de piano in-line.
o

Utilice el comando Pista-Mostrar/ocultar notas.

Los dos comandos ignoran los botones Mostrar/ocultar eventos MIDI en pistas individuales.

Para ocultar o mostrar controladores en todas las pistas

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar continuos en la barra de herramientas Redoble de piano inline.
o

Utilice el comando Pista-Mostrar/ocultar eventos continuos.

Los dos comandos ignoran los botones Mostrar/ocultar eventos MIDI en pistas individuales.

Seleccionar y editar eventos


SONAR tiene muchos comandos de edicin que se pueden utilizar para modificar los eventos que
componen el proyecto. A continuacin se muestran algunas de las cosas que puede hacer:

Transponer eventos, clips, pistas o proyectos enteros a tonos diferentes

Cambiar eventos a tiempos anteriores o posteriores

Alargar o reducir la longitud del material

Invertir las notas de un clip para crear arreglos nuevos

Modificar velocidades de nota

Las siguientes secciones describen estos comandos de edicin y cmo utilizarlos. SONAR tambin
contiene comandos especiales que se pueden utilizar para modificar o limpiar una interpretacin, o
buscar o seleccionar eventos que cumplan criterios en concreto. For more information, see the following
sections of this chapter.

Copiar y pegar datos MIDI


Puede copiar y pegar tanto datos de notas como de controlador en SONAR.

Para copiar y pegar datos MIDI con los comandos Copiar/Pegar


1.

Seleccione los datos que desea copiar.

2.

Utilice el comando Edicin-Copiar, o pulse Ctrl+C.

3.

Utilice el comando Edicin-Pegar, o pulse Ctrl+V.

267

:
Aparecer el cuadro de dilogo Pegar.
4.

Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar. Si necesita ayuda para seleccionar las opciones,
haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.

SONAR pega los datos copiados en la ubicacin deseada.

Transponer
El comando Proceso-Transponer transpone las afinaciones de los eventos de nota seleccionados hacia
arriba o hacia abajo segn un nmero fijo de pasos. Para hacerlo, cambia los nmeros de tonos MIDI de
los eventos de nota. Simplemente debe introducir el nmero de medios pasos: una cifra negativa para
transponer hacia abajo, y positiva para transponer hacia arriba.
SONAR tambin puede realizar transposiciones diatnicas, que aumentan o disminuyen las notas en la
escala mayor del tono actual segn la cantidad de pasos designada. Por ejemplo, si especifica una
cantidad de +1 y el tono es C mayor, C se convierte en D (aumenta un paso entero), E se convierte en F
(aumenta un semipaso), etc. La transposicin diatnica asegura que las notas transpuestas se adapten
al tono original.
Tiene la opcin de transponer clips de audio seleccionados con cualquier clip MIDI seleccionado.
SONAR utiliza cambios de afinacin (un plug-in para cambiar la afinacin de audio) para realizar la
transposicin. Puede transponer audio slo en una octava hacia cualquier direccin (de -12 a +12), pero
no puede transponer audio mientras utilice la transposicin diatnica.

Para transponer eventos seleccionados


1.

Seleccione las pistas, clips o eventos que desea transponer.

2.

Seleccione Proceso-Transponer para visualizar el cuadro de dilogo Transponer.

3.

Utilice los deslizadores o introduzca el nmero de semitonos que desea transponer.


O
Utilice las teclas + y del teclado numrico para aumentar o disminuir de uno en uno o [ y ]
aumentar o disminuir en octavas.

4.

Marque Matemtica diatnica si desea transponer en la escala mayor del tono actual.

5.

Seleccione Transponer audio si desea cambiar la afinacin de los clips de audio seleccionados.

6.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR transpondr los eventos seleccionados.

268

Cambiar eventos en el tiempo


La ventana Pista permite avanzar o retroceder clips en el tiempo utilizando operaciones de edicin con
arrastrar y soltar o cambiando el tiempo de inicio de los clips seleccionados. El comando ProcesoDeslizar es ligeramente ms flexible: lo puede utilizar para avanzar o retroceder eventos y marcadores
individuales (o eventos y marcadores seleccionados). Este efecto es parecido al del parmetro Tiempo+
de la ventana Pista. Sin embargo, el comando Proceso-Deslizar modifica el tiempo guardado en cada
evento, mientras que el parmetro Tiempo+ slo aplica un cambio temporal durante la reproduccin.
Tambin puede utilizar el comando Proceso-Deslizar para desplazar marcadores que se encuentren
dentro de la seleccin. Si ha seleccionado marcadores bloqueados, SONAR le preguntar si tambin
deberan desplazarse.

Para cambiar eventos en el tiempo


1.

Seleccione los eventos y/o marcadores que desea cambiar.

2.

Seleccione Proceso-Desplazar para visualizar el cuadro de dilogo Desplazar.

3.

Marque los tipos de evento que desea desplazar (eventos y/o


marcadores).

4.

Introduzca la cantidad de compases, pulsaciones, fracciones o muestras que desea desplazar.


Introduzca una cantidad negativa para cambiar el material a posiciones anteriores. Observe que
no puede desplazar un evento a una posicin anterior a 1:01:000. Por ejemplo, si la seleccin actual
empieza en 2:01:000, no podr desplazar los eventos a una posicin anterior de ms de un comps.

5.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR cambiar los eventos y/o marcadores seleccionados.

Introducir tiempo o compases en un proyecto


El comando Insertar-Tiempo/Compases permite introducir cualquier cantidad de compases,
pulsaciones, fracciones o muestras en blanco en un proyecto. Puede insertar compases en blanco (u otros
periodos de tiempo) en todas las pistas o en una o varias pistas seleccionadas. Si introduce el tiempo en
blanco en todo el proyecto, todos los eventos de cada pista (marcadores, ajustes de medidor y de tono y
cambios de tempo) se cambiarn automticamente por defecto. Si inserta el tiempo en blanco en una o
ms pistas seleccionadas, slo se cambiarn por defecto los eventos de dichas pistas. Siempre podr
seleccionar los tipos de eventos que deben cambiarse.

Para insertar un nico comps en blanco en el proyecto


1.

Pulse Ctrl+Mays+A o seleccione Edicin-Seleccionar-Ninguno para comprobar que no ha


seleccionado ninguna pista o intervalo de tiempo.

2.

Ajuste el Tiempo actual a la ubicacin donde desea insertar el comps.

3.

Seleccione Insertar-Tiempo/Compases para visualizar el cuadro de dilogo Insertar Tiempo/


Compases.

269

:
4.

Verifique que los ajustes son correctos y haga clic en Aceptar.

SONARintroducir un comps en blanco en el tiempo Actual.

Para introducir tiempo o compases en blanco en el proyecto


1.

Pulse la tecla 5 del teclado numrico (Bloq Num debe estar desactivado) o seleccione EdicinSeleccionar-Ninguno para comprobar que no ha seleccionado ninguna pista o intervalo de
tiempo.

2.

Seleccione el intervalo de tiempo que desea insertar arrastrando la Regla de tiempo.

3.

Seleccione Insertar-Tiempo/Compases para visualizar el cuadro de dilogo Insertar Tiempo/


Compases.

4.

Si es necesario, ajuste el tiempo en el que insertar el espacio en blanco.

5.

Si es necesario, cambie la longitud del tiempo que insertar introduciendo una cantidad y
seleccionando las unidades que desee de la lista.

6.

Seleccione los tipos de evento que deberan cambiarse automticamente en la lista Deslizar.

7.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR introducir la cantidad deseada de tiempo en blanco en el proyecto.

Para introducir tiempo o compases en blanco en las pistas seleccionadas


1.

Seleccione el intervalo de tiempo que desea insertar arrastrando la Regla de tiempo.

2.

Pulse Ctrl y haga clic en los nmeros de pista para seleccionarlas.

3.

Seleccione Insertar-Tiempo/Compases para visualizar el cuadro de dilogo Insertar Tiempo/


Compases.

4.

Si es necesario, ajuste el tiempo en el que insertar el espacio en blanco.

5.

Si es necesario, cambie la longitud del tiempo que insertar introduciendo una cantidad y
seleccionando las unidades que desee de la lista.

6.

Seleccione los tipos de evento que deberan cambiarse automticamente en la lista Deslizar.

7.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR introducir la cantidad deseada de tiempo en blanco en el proyecto.

Eliminar compases o tiempos de una o ms pistas


Existen dos mtodos para eliminar tiempos o compases:

Si en el rea que desea eliminar tiene datos MIDI o de audio, puede utilizar el comando EditDelete para eliminar el rea que ha seleccionado. Puede que algunas partes de clips MIDI no
contengan datos: tienen lmites, pero no lneas oscuras dentro: si se da dicho caso, utilice el
siguiente mtodo.

Si el rea que desea eliminar no contiene datos, slo deber arrastrar los clips que se encuentran
despus del rea vaca a los destinos adecuados. Tambin puede utilizar este mtodo si el rea
seleccionada que desea eliminar contiene datos: slo deber seleccionar si desea sustituir los datos
del rea eliminada, fusionarlos con los datos que est desplazando, o desplazarlos para conseguir
ms espacio.

Para eliminar tiempo cuando el rea que desea eliminar contiene datos de audio o MIDI:
1.

En la ventana Track seleccione la(s) pista(s) en las que desea eliminar compases o tiempo
realizando una de las operaciones siguientes:

270

Haga clic en el nmero de pista para seleccionar una nica pista.

Pulse Ctrl y haga clic en varios nmeros de pista para seleccionar ms de una pista.

2.

Ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a la unidad de tiempo que desea eliminar. Por ejemplo, si
desea eliminar compases enteros, ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a compases enteros.

3.

En el panel Clips seleccione los compases o tiempo que desea eliminar arrastrando la Regla de
tiempo situada justo por encima de la primera pista.

4.

Seleccione Edit-Delete.
Aparecer el cuadro de dilogo Delete.

5.

Haga clic en las siguientes casillas de verificacin:

Eventos en pistas

Borrar espacio en blanco: si desea que los datos posteriores al espacio en blanco mantengan la
misma ubicacin en el comps, marque la opcin Desplazar por compases enteros.

6.

Haga clic en cualquier otra opcin que desee eliminar.

7.

Haga clic en Aceptar.

SONAR eliminar el tiempo o compases que haya seleccionado.


Para eliminar tiempo cuando el rea que desea eliminar no contiene datos de audio o MIDI (o si
contiene datos pero prefiere arrastrar y soltar):
1.

Ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a la unidad de tiempo que desea eliminar. Por ejemplo, si
desea eliminar compases enteros, ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a compases enteros.

2.

En la ventana Pista, seleccione los clips que desee desplazar.

3.

Arrastre uno de los clips seleccionados al destino adecuado: aparecer el cuadro de dilogo
Opciones de arrastrar y soltar.

4.

Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar.

Los clips seleccionados se desplazarn segn la cantidad en la cual arrastr el ratn.

Alargar y reducir eventos


Puede utilizar los comandos Proceso-Longitud y Proceso-Ajustar a tiempo para alargar y reducir
partes de proyecto. Proceso-Longitud permite alargar y reducir la seleccin en porcentajes fijos y
realizar ajustes alterando eventos individuales. Un valor de 200 por ciento, por ejemplo, duplica la
longitud del original, mientras que un valor del 50 por ciento, la reduce a la mitad.
Proceso-Ajustar a tiempo alarga o reduce la seleccin de modo que finalice a un tiempo especfico,
expresado en formato comps:tiempo:pulsacin (MBT) o en formato minutos:segundos:fracciones
(SMPTE). Este comando le da la posibilidad de modificar eventos o modificar tempos subyacentes. Es
til cuando desea que una parte del proyecto tenga una longitud exacta. El tiempo de inicio de la
seleccin no cambia, pero el tiempo final se modifica para que se adapte al intervalo de tiempo
requerido.
Ambos comandos ofrecen la opcin de alargar clips de audio junto con informacin MIDI. A veces, es
posible que no desee ajustar la velocidad del audio.
Aqu mostramos algunos ejemplos:

Si el proyecto tiene msica de fondo y voces superpuestas, es posible que desee cambiar el tempo de
la msica de fondo, pero sin alterar las voces superpuestas

Si desea modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con un ritmo de
percusin de muestreo, no altere el audio

271

Si el audio consiste slo en efectos de sonido, ser mejor que no los ajuste

Puede alargar o condensar el audio en un factor mximo de 4 (por ejemplo, lo puede comprimir hasta
una longitud del 25 por ciento de la longitud original, o expandirlo en una longitud del 400 por ciento de
la longitud original).
Tambin puede utilizar el comando Proceso-Longitud para alterar slo los tiempos de inicio o
duraciones de notas. Por ejemplo, si cambia en un 50 por ciento la longitud original de las duraciones de
notas puede provocar un efecto staccato.

Para alargar o reducir utilizando porcentajes


1.

Seleccione los eventos que desea cambiar.

2.

Seleccione Proceso-Longitud para visualizar el cuadro de dilogoLongitud.

3.

Seleccione cambiar los tiempos de inicio y/o duraciones de las notas seleccionadas marcando las
casillas correspondientes.

4.

Si desea alargar clips de audio seleccionados, marque la casilla Alargar audio.

5.

Utilice los deslizadores o introduzca el porcentaje de cambio de longitud deseado.

6.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR modificar la longitud de los eventos seleccionados.

Para alargar o reducir a una longitud en concreto

272

1.

Seleccione los eventos que desea cambiar.

2.

Seleccione Proceso-Ajustar a tiempo, visualizar el cuadro de dilogo Ajustar a tiempo.

3.

Introduzca el tiempo final deseado en la casilla Hasta (nuevo). Haga clic en Formato para cambiar
entre los formatos MBT y SMPTE.

4.

Seleccione una de las opciones siguientes:

Mapa de tempo: seleccione esta opcin si desea cambiar el tempo, pero no la duracin de las
notas y eventos. Por ejemplo, si el clip contiene notas negras y desea que estas notas se
mantengan en negras incluso cuando cambie el tiempo del clip transcurrido, seleccione Mapa
de tempo. SONAR alterar el tempo, pero no los eventos de la pista.

Tiempos de evento: seleccione esta opcin si desea que el (los) tempo(s) no cambie(n), pero que
cambie la duracin de la nota y el tiempo de inicio del evento.
Nota importante: Esta opcin no estar disponible si los datos seleccionados contienen clips
de ritmo.

5.

Si desea alargar clips de audio seleccionados, marque la casilla Alargar audio.

6.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR modificar la longitud de los eventos seleccionados o el mapa de tempo, tal como indic.

Invertir notas en un clip


El comando Proceso-Retrogradar invierte el orden de los eventos de una seleccin. Si ha seleccionado
uno o ms clips, se invertirn los eventos de cada clip. Si ha seleccionado ms de un clip de una misma
pista, tambin se invertir el orden de los clips. Puede utilizar este comando, por ejemplo, si quiere
invertir el orden de interpretacin de una escala o reproduccin de notas. El comando ProcesoRetrogradar no invierte el contenido de los clips de audio. Slo cambia los tiempos de inicio. Puede
utilizar el comando Proceso-Audio-Invertir si desea invertir clips de audio.

Para invertir la secuencia de notas u otros eventos


1.

Seleccione las notas que desea invertir.

2.

Seleccione Proceso-Retrogradar.

SONAR invertir el orden de los eventos seleccionados.

Aadir crescendos y decrescendos


El comando Proceso-Velocidad de escala permite crear crescendos y decrescendos en los
instrumentos que responden a la velocidad MIDI. La mayora de dichos instrumentos asignan cambios
de velocidad a cambios de volumen de nota. Muchos patches de sintetizador tambin cambian el timbre
de un sonido, con lo cual velocidades mayores producen sonidos ms brillantes y ms altos. Los cambios
de velocidad tambin afectan la reproduccin de clips de audio.
Este comando permite ajustar los tiempos de inicio y final del intervalo entero de la seleccin. SONAR
escalar la velocidad de cada evento para crear un cambio lineal y gradual de velocidad. Tiene la opcin
de introducir el porcentaje de inicio y final; los valores existentes de velocidad se modificarn segn
dicho porcentaje.
Tambin puede editar velocidades de nota en el panel Notas de la ventana Redoble de piano, que
permite dibujar formas en lugar de cambios en lnea recta. Para ms informacin, consulte Aadir y
editar notas en la ventana Redoble de piano en la pgina 255.

Para las velocidades de escala


1.

Seleccione los eventos cuyos datos de velocidad desea cambiar.

2.

Seleccione Proceso-Velocidad de escala para visualizar el cuadro de dilogo Velocidad de escala

273

:
.

3.

Introduzca los valores de velocidad de inicio y final.

4.

Si los valores son porcentajes, marque la casilla Porcentajes.

5.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR alterar la velocidad de los eventos seleccionados.

Editar MIDI con desplazamiento (edicin no


destructiva)
La edicin con desplazamiento le permite ocultar o mostrar de forma no destructiva el inicio de un clip,
el final de un clip o ambos. El material oculto de un clip no se escucha durante la reproduccin. Todo el
material oculto permanece intacto y puede restaurarse. Todos los movimientos de la Edicin con
desplazamiento corresponden a la resolucin actual de Atraer a. Para ms informacin acerca de la
atraccin a la cuadrcula, consulte Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Modos de la edicin con desplazamiento


La edicin con desplazamiento tiene tres modos:

Recorte
Por defecto, al editar un clip con desplazamiento, el contenido del clip siempre permanece fijo en el
tiempo. Si el primer comps de un clip se oculta utilizando la edicin con desplazamiento, el material
restante no avanzar un comps en el tiempo. El primer comps del clip slo se enmudecer durante la
reproduccin. La reproduccin del clip se reanudar en el segundo comps.

Slide-trimming
Si desea que el contenido del clip se desplace en el tiempo, puede mover el material a un clip editado con
desplazamiento utilizando las teclas modificadoras, haciendo clic en el centro de un clip y movindolo
hacia la derecha o hacia la izquierda.

Scroll-trimming
Tambin puede desplazar el contenido del clip en el tiempo, al principio o al final del clip, con scrolltrimming.

Utilizar la edicin con desplazamiento para los clips MIDI


Al editar con desplazamiento el principio de un clip MIDI, si arrastra el inicio del clip hasta el principio
de una nota (Note On), se perder toda la nota aunque se extienda hacia la parte del clip que permanece
visible. Slo se quedarn las notas que aparezcan por completo en el clip editado con desplazamiento.
Al editar con desplazamiento el final de un clip MIDI, si arrastra el final del clip de forma que cubra
parte de una nota, la duracin de la nota se cortar segn sea necesario.
Si inserta un evento MIDI nuevo que no est dentro lmite de un clip editado con desplazamiento, se
crear un clip MIDI nuevo que contendr los eventos MIDI nuevos.

274

Para editar con desplazamiento un clip MIDI


1.

Edite segn la tabla siguiente:

Para...

Proceda as

Recortar el principio de un clip

Desplace el cursor hacia el principio del clip.


Cuando el cursor tenga este aspecto
,
haga clic en el clip y arrstrelo hacia la
derecha, hasta que haya extrado la
informacin no deseada.

Recortar el final de un clip

Desplace el cursor hacia el principio del clip.


Cuando el cursor tenga este aspecto
,
haga clic en el clip y arrstrelo hacia la
izquierda, hasta que haya eliminado la
informacin no deseada.

Aplicar Scroll-trimming a un clip (mover el


contenido de un clip en el tiempo
manteniendo el tiempo de inicio y de final
del clip)

Pulse las teclas Alt+Mays mientras


desplaza el cursor por el clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic en
el clip y arrstrelo hacia la izquierda o hacia
la derecha. El contenido (datos MIDI) del clip
seguir la resolucin de Atraer a la
cuadrcula, es decir, si la resolucin est
ajustada a una blanca, el contenido del clip
se mover en intervalos de blancas.

Aplicar Slide-trimming al principio de un clip


(mover el tiempo de inicio de un clip y el
contenido de un clip manteniendo el tiempo
de final)

Pulse las teclas Alt+Mays y desplace el


cursor hacia el principio del clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic en
el principio y arrstrelo hacia el tiempo de
inicio deseado.

Aplicar Slide-trimming al final de un clip


(mover el tiempo de final de un clip y el
contenido de un clip manteniendo el tiempo
de inicio del clip)

Pulse las teclas Alt+Mays y desplace el


cursor hacia el final del clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic en
el final y arrstrelo hacia la ubicacin
deseada.

La informacin oculta en los clips editados con desplazamiento permanecer intacta pero no se
escuchar durante la reproduccin

Para eliminar de forma permanente los datos MIDI editados con


desplazamiento
1.

Seleccione los clips que tienen datos editados con desplazamiento que desea eliminar.

2.

Seleccione el comando Edicin-Aplicar recorte .

SONAR elimina de forma permanente los datos editados con desplazamiento de los clips seleccionados.

Editar con desplazamiento varios clips MIDI


Puede editar con desplazamiento varios clips a la vez.

Para editar con desplazamiento varios clips MIDI a la vez


1.

Seleccione los clips que desea editar con desplazamiento.

2.

Desplace el cursor hacia el intervalo de principio o de fin de los clips seleccionados hasta que el
cursor tenga el aspecto siguiente:

275

:
3.

Arrastre el lmite a la ubicacin deseada y sultelo.

Cambiar la temporizacin de grabacin


Cuando grabe una interpretacin, seguramente desear corregir algunos problemas. Por ejemplo, es
posible que la temporizacin de nota no haya sido tan precisa como le gustara. O es posible que haya
grabado sin metrnomo y se haya alejado del tempo en una u otra direccin.
SONAR dispone de dos tipos de comandos que puede utilizar para modificar la temporizacin de un clip.
Los comandos Cuantizar alteran la temporizacin de las notas en la grabacin de manera que se
adapten a la cuadrcula de tiempo.
La cuadrcula puede tener intervalos de tiempo fijos o intervalos basados en algn patrn de notas
existente. El comando Ajustar improvisacin en cambio, configura una serie de tempos que se
adaptan al material que ha grabado. A continuacin mostramos un resumen de cundo utilizar dichos
comandos:

Utilice el
comando

Para...

Cuantizar

Cambiar la temporizacin de las notas que ha grabado a fin de que se adapten al


tempo del proyecto

Ajustar improvisacin

Cambiar los tempos de un proyecto a fin de que se adapten a la interpretacin


que ha grabado

Estos dos tipos de comandos se describen en los siguientes sections.

Cuantizar
Cuantizar es una de las funciones de edicin ms importantes de SONAR. Se utiliza para corregir
errores de temporizacin que se cometen cuando se graba con instrumentos MIDI, o para ajustar la
temporizacin de clips de audio.
Existen muy pocos msicos capaces de interpretar en un tiempo perfecto. Cuando interpreta, es posible
que golpee las notas ligeramente antes o despus del comps o que alargue ligeramente algunas notas
ms de lo que pretenda. Los comandos Cuantizar ayudan a corregir este tipo de errores de
temporizacin.
SONAR contiene dos tipos diferentes de comandos Quantize:

276

Comando...

Cmo funciona...

Proceso-Cuantizar

Ajusta el tiempo de inicio y la duracin de las notas


seleccionadas de modo que se alineen con una cuadrcula de
tamao fijo

Proceso-Cuantizar ritmo

Establece una cuadrcula encima de una pieza de msica


existente (el patrn de ritmo) y a continuacin ajusta el tiempo
de inicio, la duracin y la velocidad de las notas seleccionadas
para que se alineen con la cuadrcula

Estos comandos contienen bastantes ajustes que los hacen flexibles y potentes. Adems, ambos
comandos permiten crear, guardar y reutilizar ajustes predefinidos. Con lo cual, cuando encuentre los
ajustes deseados, podr guardarlos y a continuacin aplicarlos a otros proyectos de manera consistente.

Resolucin
La resolucin indica el espacio de cuadrcula. Puede utilizar cualquier valor que oscile de una nota
blanca a un tresillo de notas fusas. Tambin puede especificar la resolucin en pulsaciones de reloj. Por
regla general se selecciona una resolucin que coincida con la nota ms pequea de la regin que se
cuantiza. Si est cuantizando una reproduccin de semicorcheas, utilice una resolucin de semicorchea.
Si est cuantizando una mezcla de semicorcheas y corcheas, debera seguir utilizando semicorcheas. En
la base de tiempo por defecto de 480 PPQ, 480 pulsaciones de reloj equivalen a una resolucin de negra.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, SONAR crear una cuadrcula en la resolucin deseada, en la parte
superior de las notas en el ritmo. Por ejemplo, si el ritmo contiene slo negras, pero selecciona una
resolucin de corcheas, SONAR construir la cuadrcula dividiendo el espacio entre negras en cuatro
secciones iguales. En los espacios en los cuales los archivos de ritmos no contengan notas, SONAR
construir una cuadrcula fija de la resolucin deseada.

Desplazamiento
Normalmente, la cuadrcula de resolucin se alinea uniformemente con el inicio de los compases y de los
tiempos. Tiene la opcin de cambiar la cuadrcula en unidades anteriores o posteriores en cualquier
cantidad deseada de pulsaciones de reloj. Si la resolucin de cuadrcula es de notas negras y ha ajustado
el desplazamiento en +3 pulsaciones, una nota que originalmente se encuentre cerca de 1:01:000 se
desplazar a 1:01:003: tres pulsaciones ms all del lmite de tiempo.

Duracin
Tiene la opcin que SONAR ajuste la duracin de los eventos de nota para que cada nota finalice una
pulsacin de reloj antes de que empiece la nota de la resolucin ms prxima. Con esto se asegura que
las notas no se superpongan, lo cual podra causar problemas en algunos sintetizadores. Los ajustes
pueden alargar la duracin de algunas notas y reducir la de otras.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, el ajuste de duracin comparar la longitud de nota con la duracin
de la nota de muestreo en el ritmo. Si no tiene informacin de duracin disponible, SONAR utilizar la
distancia del inicio del evento de ritmo ms prximo al final de la nota.

Velocidad
El ajuste de velocidad, que slo est disponible en el comando Cuantizar ritmo, ajusta la velocidad de
nota a la velocidad de las notas correspondientes del ritmo.

Fuerza
Los humanos tenemos el odo afinado a las imperfecciones que omos de muchos msicos. Si cuantiza
un proyecto de modo que todas las notas estn correctamente posicionadas, puede llegar a sonar
mecnico o rgido. Para evitarlo, SONAR permite ajustar la fuerza del ajuste. Una fuerza del 100 por
cien indica que las notas se desplazan en tiempo perfecto, mientras que una fuerza del 50 por cien
significa que las notas se desplazan a medio camino de la posicin deseada. Permite fijar la
temporizacin tanto como desee, sin ir demasiado lejos.
El comando Cuantizar ritmo tambin permite controlar la fuerza de los ajustes de duracin y
velocidad. Cuando trabaje con dicho comando, observar que el tiempo de inicio de nota tiene un efecto
mayor que la duracin en la sensacin rtmica de la pista. Es por esto que, cambiando los tiempos de
inicio (fuerza de tiempo cerca de 100 por cien) se nota ms el efecto que cambiando las duraciones
(fuerza de duracin cerca de 100 por cien). Sin embargo, en algunas situaciones quiz quiera cambiar a
ambas con el objetivo de evitar que se superpongan notas o que se obtengan restos.

277

:
Swing
Muchos proyectos no tienen notas posicionadas en una cuadrcula de tiempo perfecta. Por ejemplo,
proyectos con sensacin de balanceo, aunque estn escritos enteramente con corcheas, a menudo se
interpretan como tresillos de corcheas, con la primera nota alargada y la segunda reducida. La opcin
swing permite distorsionar la cuadrcula de temporizacin para que cada par de notas se espacien de
forma desigual y den una sensacin de balanceo al material cuantizado.
Un valor de swing del 50 por ciento (por defecto) espacia los puntos de la cuadrcula uniformemente. Un
valor del 66 por ciento, hace que el tiempo entre el primer punto y el segundo de la cuadrcula sea el
doble de largo que el tiempo entre el segundo punto y el tercero. The figure below illustrates the effect of
the swing setting on the timing grid:

Swing = 50%

Swing = 66%

Swing = 33%

Ventana
Cuando cuantiza una porcin de un proyecto, es posible que no desee ajustar las notas que se
encuentran lejos de la cuadrcula. Los ajustes de venta o sensibilidad permiten escoger la distancia
que debe haber entre la nota que quiere desplazar y la cuadrcula de resolucin.
Un ajuste de ventana del 100 por cien incluye todas las notas y garantiza que se cambiarn todas las
notas para que se encuentren dentro de la cuadrcula. El ajuste de ventana extiende la distancia de
resolucin por la mitad antes y despus del punto de cuantizacin. Un ajuste de ventana del 50 por
ciento slo extiende un cuarto hacia los puntos de cuantizacin adyacentes.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, tambin podr realizar ajustes en eventos de fuera de la ventana.
Existen cuatro opciones:

278

Opcin

Cmo funciona...

No cambiar

No se cambian las notas de fuera de la ventana.

Cuantizar a resolucin

Las notas de fuera de la ventana saltan a una cuadrcula regular


de resolucin especfica.

Mover al ms cercano

Se ignora el ajuste de ventana o sensibilidad: se desplazan


todas las notas al evento de referencia ms prximo,
independientemente de la distancia de la cuadrcula en la que
se encuentren.

Tiempo de escala

SONAR encuentra los dos eventos ms prximos de antes y de


despus del evento en cuestin que se encuentren dentro de la
sensibilidad de la ventana y ajusta cualquier evento que se
encuentre fuera de la ventana para que la temporizacin relativa
sea la misma. Esta opcin puede acelerar, reducir o cambiar
uniformemente eventos de fuera de la ventana.

Otros ajustes
Si lo desea, puede restringir los tipos de eventos que estn afectados por los comandos Cuantizar slo a
notas, letras de canciones y clips de audio. Si selecciona esta opcin, SONAR no modificar los otros
eventos, como los controladores.

Para utilizar el comando Cuantizar


1.

Seleccione el material que desea cuantizar utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.

2.

Seleccione Proceso-Cuantizar para visualizar el cuadro de dilogo Cuantizar.

3.

Seleccione uno de los preajustes de la lista, o introduzca los ajustes que desea segn la tabla:

Ajuste

Qu hacer...

Resolucin

Seleccione un tamao de nota o introduzca


la cantidad de pulsaciones de reloj

Cambiar

Marque los tipos y caractersticas de eventos


que desea cambiar

Opciones

Introduzca los valores de Fuerza, Swing,


Ventana y Desplazamiento

4.

Haga clic en Probar si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; pulse Detener para detener la
audicin del cambio.

5.

Realice los ajustes necesarios.

6.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR cuantizar los clips de audio y la informacin MIDI seleccionada. Puede utilizar Deshacer
para restaurar el material al estado original.

279

:
Para utilizar el comando Cuantizar ritmo

280

1.

Seleccione la pista o clip que desea cuantizar utilizando cualquiera de las herramientas y
comandos de la seleccin.

2.

Seleccione Proceso-Cuantizar ritmo para visualizar el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

3.

Seleccione un archivo de ritmo del campo Archivo de ritmo.

4.

Seleccione un patrn de ritmo del campo Patrn de ritmo.

5.

Utilice los siguientes campos para configurar el patrn:

Ajuste

Qu hacer...

Resolucin

Seleccione un tamao de nota o introduzca


la cantidad de pulsaciones de reloj

Sensibilidad de ventana

Introduzca el valor de sensibilidad de


ventana (porcentaje)

Si est fuera de la ventana:

Determine qu pasara a los eventos de


fuera de la ventana

Slo notas, letras y audio

Mrquelo para evitar que los datos del


controlador MIDI, de aftertouch y xRPN se
ajusten

Alargar audio

Mrquelo para alargar clips de audio para


que se ajusten a su duracin

Fuerza

Utilice los deslizadores o introduzca valores


para la fuerza de nota, la fuerza de duracin
y la fuerza de velocidad

6.

Haga clic en Probar si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; pulse Detener para detener la
audicin del cambio.

7.

Realice los ajustes necesarios.

8.

Tiene la opcin de escribir el nombre en el campo predefinido (situado a la parte superior del
cuadro de dilogo) y hacer clic en el botn Guardar para guardar los ajustes.

9.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

SONAR cuantizar los clips de audio y la informacin MIDI seleccionada. Puede utilizar Deshacer
para restaurar el material al estado original. Si ha guardado los ajustes, los podr aplicar al patrn que
desee seleccionando el patrn y una predefinicin desde el campo predefinido. Para eliminar un grupo
de ajustes, seleccione el grupo desde el campo predefinido y haga clic en el botn Eliminar.

Definir un ritmo
Para utilizar la funcin Cuantizar ritmo, deber crear o seleccionar un corte pequeo de msica (patrn
de ritmo) para que SONAR lo utilice como referencia de temporizacin y acento. Puede utilizar
cualquiera de los siguientes:

Una pista, un clip o una parte de un clip guardado en el portapapeles de Windows

Un groove almacenado en un archivo groove de SONAR

Puede utilizar los datos MIDI guardados en el portapapeles de Windows como patrn de ritmo. Con un
patrn de ritmo definido correctamente, proporcionar un aire nuevo a un proyecto antiguo. Si le gusta
el patrn de ritmo que ha creado, puede guardarlo en un archivo de ritmo.
Los archivos de ritmo pueden guardar uno o ms patrones de ritmo. SONAR acepta dos tipos de
archivos de ritmo:

ritmos DNA, que slo contienen informacin de temporizacin pero que son compatibles con
otros productos de software de secuenciadores MIDI

formato de ritmos original de SONAR, que guarda informacin de temporizacin, duracin y


velocidad y puede aceptar patrones e intervalos ms largos entre puntos de cuantizacin

Puede aadir patrones de ritmo a estos archivos desde el portapapeles de Windows, editar patrones
existentes o eliminar patrones que no desea guardar. No existe lmite de cantidad de patrones de ritmo
que se pueden guardar en un nico archivo. Puede organizar los ritmos en diferentes archivos o
guardarlos juntos en un nico archivo. La extensin de archivos groove es .GRV.
Un patrn de ritmo puede ser tan largo o tan corto como desee. Si el patrn de ritmo es ms corto que el
material que desea cuantizar, el patrn se repetir tantas veces como sea necesario.

Para definir un nuevo groove


1.

Seleccione la msica que definir el ritmo utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.

2.

Seleccione Edit-Copy para colocar la msica en el portapapeles de Windows.

Ahora puede utilizar el comando Cuantizar ritmo con el portapapeles como Archivo de ritmo.

Para guardar el patrn de ritmo


1.

Seleccione la msica que definir el ritmo utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.

2.

Seleccione Edit-Copy para colocar la msica en el portapapeles de Windows.

3.

Seleccione Proceso-Cuantizar ritmo para visualizar el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

4.

Seleccione el portapapeles como el Archivo de ritmo del ritmo.

281

:
5.

Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.

6.

Seleccione un archivo de ritmo existente o introduzca un nombre para el nuevo archivo de ritmo.

7.

Introduzca un nombre de patrn o seleccione un patrn existente para sustituirlo.

8.

Haga clic en Aceptar.

9.

Si est sustituyendo a un ritmo, verifique que desea eliminar la versin existente.

10. Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.
SONAR guardar el ritmo en el archivo y seleccionar el ritmo nuevo como fuente de ritmo actual.

Para copiar un groove existente


1.

Seleccione Proceso-Cuantizar ritmo para visualizar el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

2.

Seleccione el archivo de ritmo y el patrn de ritmo que desea copiar.

3.

Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.

4.

Seleccione un archivo de ritmo existente o introduzca un nombre para el nuevo archivo de ritmo.

5.

Introduzca un nombre de patrn o seleccione un patrn existente para sustituirlo.

6.

Haga clic en Aceptar.

7.

Si est sustituyendo a un ritmo, verifique que desea eliminar la versin existente.

8.

Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

SONAR guardar el ritmo en el portapapeles de Windows y seleccionar el ritmo nuevo como fuente de
ritmo actual.

Para eliminar un ritmo

282

1.

Seleccione Proceso-Cuantizar ritmo para visualizar el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

2.

Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.

3.

Seleccione el archivo que contiene el ritmo que desea eliminar.

4.

Seleccione el nombre de patrn del ritmo.

5.

Haga clic en el botn Eliminar y confirme que desea eliminar el patrn de ritmo.

6.

Repita los pasos del 3 al 5 para cada ritmo que desee eliminar.

7.

Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.

Consejos para cuantizar ritmos


A continuacin mostramos algunos consejos que le ayudarn a cuantizar ritmos:
Alinear pistas inacabadas con una correcta. Seleccione la parte de la pista correcta que desea
aplicar a las pistas incorrectas y cpiela al portapapeles. Seleccione la parte de las pistas incorrectas
que desea modificar. Seleccione Proceso-Cuantizar ritmo, seleccione el portapapeles como fuente de
ritmo y haga clic en Aceptar.
Acentuar tiempos en cada comps. Cree un comps de muestreo que contenga eventos de nota en
los puntos de acento deseados. Aumente la velocidad de las notas de los tiempos acentuados y
disminuya la de las dems. Seleccione el comps, cpielo en el portapapeles y seleccione ProcesoCuantizar ritmo. Ajuste la fuerza de velocidad tan alto como sea necesario para que las notas se
acenten del modo deseado.
Robar las sensaciones. Supongamos que compuso una parte seca y la insert en SONAR con la
temporizacin bien definida (por ejemplo, utilizando la grabacin en pasos). Supongamos, tambin, que
graba una lnea de bajo que tiene exactamente la dinmica rtmica excntrica que desea para la parte
seca. Y le gustara que las ostras pistas compartieran esta sensacin. Copie la pista de bajo en el
portapapeles, desde el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo, seleccione el portapapeles como fuente de
ritmo; seleccione un valor de resolucin aproximadamente en el orden de duracin de las notas de bajo y
de la ventana del 100 por cien. SONAR alinear los eventos de nota de la meloda con las notas de bajo
ms prximas.
Sincronizar ritmo y pistas individualizadas. Si desea preservar el ritmo nico de cada pista pero
desea sincronizarlos en el tiempo, escoja un valor de resolucin mayor y una ventana ms pequea. Por
ejemplo, supongamos que tiene una pista con un tiempo de percusin muy estilizado, y otra pista que
contiene un solo de jazz con unas interpretaciones muy bien realizadas. Los tiempos de percusin caen
bsicamente en notas negras, pero el solo consiste en interpretaciones de notas ms rpidas que
probablemente no son tresillos de semicorcheas. Copie la pista de percusin en el portapapeles, y
cuantice el ritmo utilizando una resolucin de nota negra y una ventana del 10 por ciento. SONAR
alinear las notas de solo cerca de los tiempos de percusin de notas negras, pero mantendr el
sentimiento del solo durante la reproduccin de las notas intermedias.
Corregir pistas fuera de tiempo. Supongamos que ha grabado el ritmo y las pistas de la meloda,
pero que la meloda se reproduce de forma incorrecta. Primero, copie la pista de ritmo en el
portapapeles de Windows. A continuacin, utilice Cuantizar ritmo con una resolucin de nota redonda,
y una venta del 25 por ciento o menos y seleccione la opcin Tiempo de escala. El comando Cuantizar
ritmo sincronizar la pista de meloda con la fuente de ritmo a lmites de comps aproximados, y
mantendr la temporizacin relativa de las notas en cada comps.
Fijar un verso errneo. Copie un verso correcto al portapapeles. A continuacin, cambie el intervalo
seleccionado para que cubra solamente el verso incorrecto. Cuantice un ritmo utilizando el contenido del
portapapeles como la fuente de ritmo. Los ritmos de los dos versos coincidirn.

Ajustar improvisacin
SONAR permite grabar msica desde un controlador MIDI sin utilizar un tempo fijo. En realidad, si
graba sin utilizar un metrnomo, es posible que obtenga una grabacin que no se adapte a una
cuadrcula de tempo fija.
El comando Proceso-Ajustar improvisacin permite grabar y crear un mapa de tempo (con lmites de
comps y de tiempo) que se adapte a su interpretacin. Su interpretacin no cambiar, aunque los
tiempos de inicio y las duraciones de la nota se adapten al mapa de tempo nuevo. Le ser til si ms
adelante desea utilizar alguna funcin de edicin de SONAR que dependa de un mapa de tempo correcto
para obtener los mejores resultados.
Para utilizar este comando, deber grabar una pista de referencia que contenga un nico clip que
coincida con la pista o pistas originales, pero que slo tenga una nota en cada lmite de tiempo. Debera

283

:
asegurarse de que la pista de referencia contiene un evento para cada tiempo, sin que sobren ni falten
tiempos. El primer tiempo de la pista de referencia debera situarse en 1:01:000. Puede utilizar
cualquier comando de edicin para ajustar la pista de referencia.
Si lo desea, puede utilizar otros tipos de eventos como marcadores de la pista de referencia, como por
ejemplo un pedal sustain. Sin embargo, recuerde que estos pedales sustain MIDI generan un evento al
pulsarlos y otro al soltarlos. Por lo tanto, si desea utilizar el pedal sustain para la pista de referencia,
tngalo en cuenta. Haga clic en abajo, arriba, abajo, arriba, para uno, dos, tres, cuatro.
Recuerde que cuanta ms calidad tenga la pista de referencia, mejor puede trabajar el comando
Ajustar improvisacin. Desear que cada evento de la pista de referencia sea lo ms parecido posible
al tiempo de la msica. Tenga en cuenta que algunos teclados transmiten eventos aftertouch cuando
graba la pista de referencia. Estos eventos adicionales harn que Proceso-Ajustar improvisacin no
funcione correctamente. Por lo tanto, debera eliminar estos eventos antes de utilizar este comando, o
filtrarlos cuando grabe la pista de referencia (utilizando Opciones-Global-MIDI).

Para adaptar tempos a una improvisacin


1.

Grabe la pista de referencia.

2.

Seleccione la pista de referencia.

3.

Si es necesario, combine todos los clips de la pista de referencia en un nico clip utilizando el
comando Edit-Combinar en clip(s).

4.

Seleccione Proceso-Ajustar improvisacin.

SONAR aadir los cambios de tempo necesarios para que la cuadrcula de tempo se adapte a la pista
de referencia. Cuando haya terminado, debera enmudecer la pista de referencia, puesto que los eventos
de la pista de referencia no se vuelven a escalar.

Atraer a la escala
Cuando Atraer a la escala est activado, cualquier nota que dibuje en la ventana Redoble de piano (o en
la ventana Redoble de piano in-line) se mantendr dentro de la escala seleccionada. Adems, cualquier
nota que mueva con la herramienta Seleccionar se mantendr dentro de la escala seleccionada. Cuando
Atraer a la escala est activado, ambas ventanas Redoble de piano mostrarn filas de color gris en los
niveles de afinacin que no se encuentren en la escala seleccionada. Adems, las herramientas
Seleccionar y Dibujar se visualizan como un icono en forma de diapasn para indicar que Atraer a la
escala est activado.
Puede crear escalas personalizadas, modificar escalas existentes y seleccionar la manera cmo SONAR
gestionar las notas que no se encuentran en la escala.

Para activar o desactivar Atraer a la escala en una nica pista

En la ventana Pista, en la pista con la que desea trabajar, haga clic en el botn Atraer a la escala.

Botn Atraer a la escala: se


visualiza en verde cuando
est activado

284

Men Escala
Men Nota fundamental

En la ventana Redoble de piano, en el panel Lista de pistas, haga clic con el botn derecho del botn
en la pista con la cual desea trabajar y seleccione Activar atraer a la escala desde el men
emergente.

Para ignorar momentneamente la funcin Atraer a la escala

Mantenga pulsados los dos botones del ratn mientras edita.

Para activar o desactivar Atraer a la escala en varias pistas


1.

Seleccione las pistas en las que desee activar o desactivar Atraer a la escala.

2.

Utilice el comando Pista-Atraer a la escala-Activar/desactivar Atraer a la escala.

Para seleccionar una nota fundamental en una nica pista

Realice una de las opciones siguientes:

En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men Nota fundamental de una
pista y seleccione una nota fundamental en el men que aparecer.

En la ventana Redoble de Piano, haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los
nombres de pista del panel Lista de pistas y seleccione Nota fundamental-(nombre de nota
fundamental) en el men emergente.

Para seleccionar una nota escala en una nica pista

Realice una de las opciones siguientes:

En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men Escala de la pista y seleccione
una escala en el men que aparecer. Las opciones de escala del men contienen las escalas
originales y las que haya editado y/o creado.

En la ventana Redoble de Piano, haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los
nombres de pista del panel Lista de pistas y seleccione Escalas-(tipo de escala)-(nombre
de escala) en el men emergente.

Para seleccionar una nota fundamental y/o una escala en varias pistas
1.

Seleccione las pistas para las que desee seleccionar notas fundamentales y/o escalas.

2.

Para seleccionar una nota fundamental para las pistas seleccionadas, utilice el comando PistaAtraer a la escala-Nota fundamental, y seleccione la nota fundamental deseada desde el
submen.

3.

Para seleccionar una nota fundamental para las pistas seleccionadas, utilice el comando PistaAtraer a la escala-Nota fundamental, y seleccione la nota fundamental deseada desde el
submen.

Para crear una escala


1.

Abra el cuadro de dilogo Gestor de escala haciendo un clic en la flecha desplegable del men
Escala y seleccionando Gestor de escala en el men que aparecer (tambin puede utilizar el
comando Pista-Atraer a la escala-Escalas-Gestor de escala, o el men que aparece haciendo
clic con el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de Piano).

2.

En el campo Familia de escala, haga clic en la familia de escala debajo de la cual desee que
aparezca cuando la escala aparezca en el men Escala.

3.

Haga clic en el botn Crear nueva escala

El Gestor de escala mostrar un nombre por defecto (Nueva escala n) para la escala nueva y
seleccionar de forma automtica C como nota fundamental de la escala.
Nota: todas las escalas del cuadro de dilogo Gestor de escala utilizan C como nota fundamental.

285

:
4.

Para editar el nombre de la nueva escala, haga clic en el nombre por defecto (Nueva escala n) que
aparece en la parte superior de la escala: campo, a continuacin entre un nombre nuevo para la
escala.

5.

Para incluir notas individuales en la escala, o excluirlas, haga clic en las notas de la pantalla del
teclado o haga clic en los botones de grado de escala debajo del campo Grados de escala. Las notas
incluidas aparecen en la pantalla del teclado como puntos azules, como los botones de grado de
escala pulsados, y como los grados de escala en el campo Grados de escala

Pantalla del teclado

6.

Botones grado de escala

Cuando seleccione los grados de escala, haga clic en el botn Cerrar para guardar los cambios. Si
desea eliminar la escala, seleccinela en la Escala: campo, y haga clic en el botn Eliminar

Para editar o eliminar una escala


1.

Abra el cuadro de dilogo Gestor de Escala (haga clic en la flecha desplegable del men Escala y
seleccione Gestor de escala desde el men, o utilice el comando del men Pista, o el men que
aparece al pulsar el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de
Piano).

2.

En el campo Familia de escala, haga clic en la familia de escala bajo la cual se encuentre la escala
deseada.

3.

Seleccione la escala deseada haciendo clic en el nombre de la escala en Escala: campo. Si quiere
borrar la escala, haga clic en el botn Borrar

4.

Para incluir notas individuales en la escala, o excluirlas, haga clic en las notas de la pantalla del
teclado o haga clic en los botones de grado de escala debajo del campo Grados de escala. Las notas
incluidas aparecen en la pantalla del teclado como puntos azules, como los botones de grado de
escala pulsados, y como los grados de escala en el campo Grados de escala.

Pantalla del teclado

286

Botones grado de escala

5.

Cuando seleccione los grados de escala, haga clic en el botn Cerrar para guardar los cambios.

Para recuperar los ajustes originales de una escala o de varias escalas


1.

Abra el cuadro de dilogo Gestor de escala.

2.

Si desea recuperar los ajustes originales de una escala en concreto, seleccinela en la Escala:
campo, haga clic en el botn Por defecto, en el cuadro de dilogo Valores de escala por defecto
seleccione Restaurar escala actual (si existe original) y haga clic en Aceptar.

3.

Si ha eliminado una escala original y desea remplazarla por la versin original, haga clic en el
botn "Por defecto", en el cuadro de dilogo "Valores de escala por defecto" seleccione "Restaurar
cualquier escala ausente" y haga clic en Aceptar.

4.

Si desea recuperar los ajustes de todas las escalas originales, haga clic en el botn "Por defecto", en
el cuadro de dilogo "Valores de escala por defecto" seleccione "Restaurar todas las escalas
originales" y haga clic en Aceptar.

Para seleccionar cmo SONAR debe gestionar las notas que no se


encuentran en la escala
1.

Abra el cuadro de dilogo Ajustes de atraccin haciendo clic en la flecha desplegable del men
Escala y seleccionando Ajustes de atraccin en el men que aparecer. Tambin puede usar el
comando Pista-Atraer a la escala-Escalas-Ajustes de atraccin, o el men que aparece al
pulsar el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de piano.

2.

Seleccione una de las opciones siguientes:

Ajustar a la nota ms alta siguiente: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier
nota que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms alta siguiente de la escala
seleccionada.

Ajustar a la nota ms baja anterior: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier
nota que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms baja anterior de la escala
seleccionada.

Ajustar a la nota ms prxima: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier nota
que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms prxima en afinacin de la
escala seleccionada.

Buscar eventos
Los eventos del proyecto tienen muchos parmetros diferentes. Por ejemplo, todas las notas MIDI
tienen un canal, tiempo de inicio, afinacin, velocidad y duracin. Los controladores tienen nmero de
controlador y valor. SONARfacilita la bsqueda, seleccin y modificacin de eventos que tienen ciertos
valores para atributos especficos.
A continuacin mostramos algunas de las acciones que puede realizar y los comandos que utilizar:
Accin...

Comando...

Buscar en un proyecto para encontrar el primer evento que tenga


atributos especficos, y a continuacin volver a buscar para
encontrar el siguiente

Ir -Buscar, Ir-Buscar siguiente

Seleccionar todos los eventos del proyecto que tengan los atributos
especificados

Edicin -Seleccionar-Por filtro

287

:
Modificar una seleccin existente para guardar slo los eventos que
tienen los atributos especificados

Edicin -Seleccionar-Por filtro

Replace all events that meet specified attributes with modified


versions of the events

Edit-Interpolate

Estas posibilidades le ayudarn a encontrar puntos problemticos o errores en un proyecto o realizar


cambios sistemticos a eventos que tienen atributos en concreto. Todas estas posibilidades dependen de
la utilizacin de un filtro de evento, que le permite seleccionar el tipo de eventos con los que desea
trabajar y el intervalo de valores en el que est interesado.

Filtros de evento
Cuando selecciona clips individuales o partes de clips arrastrando la Regla de tiempo, automticamente
selecciona todos los eventos que se encuentran dentro del intervalo de tiempo designado. A veces,
necesitar un control ms preciso de qu eventos estn seleccionados. Por ejemplo, es posible que desee:

Seleccionar las notas que se interpretan en una octava en concreto, y as poderla copiar en otra
pista

Seleccionar y elevar la velocidad de las notas que tienen una velocidad inferior a un umbral
determinado

Encontrar el primer evento de cambio de patch en una pista determinada

Seleccionar y cambiar la duracin de todas las notas que se encuentran en el tercer tiempo de cada
comps

El cuadro de dilogo Filtro de evento tiene el aspecto siguiente:

288

Los diferentes tipos de eventos tienen distintos parmetros, tal como se muestra en la tabla:

Este tipo de evento...

Tiene estos parmetros...

Nota

Afinacin, velocidad y duracin

Aftertouch de tecla

Afinacin y valor de presin

Controlador

Nmero y valor del controlador

RPN/NRPN

Nmero y valor de RPN/NRPN

Cambio de patch

Nmeros de banco y patch

Aftertouch de canal

Valor de presin

Rueda Pitch

Valor

El filtro de evento slo acepta eventos que satisfacen todos los intervalos especificados. Esto significa
que para que se incluya un evento de nota, ste debe encontrarse dentro del intervalo de afinacin, de
velocidad y de duracin. Tambin se puede utilizar el filtro de eventos para aceptar eventos que tienen
lugar en un intervalo de nmeros de canal, tiempos y pulsaciones de reloj.
Puede seleccionar si desea incluir o excluir los eventos que cumplen los criterios especificados. Para
excluir eventos del intervalo designado y seleccionar los que se encuentran fuera, marque la casilla de
verificacin exc para este intervalo de valores.
Tambin se puede utilizar el filtro de eventos para identificar varios tipos de eventos especiales: audio,
eventos System Exclusive, letras de canciones, comandos MCI, sombreados de envolvente y otros. No
introduzca ningn intervalo de valores para estos eventos especiales; SONAR encontrar todos los
eventos de los tipos que seleccion.
Los botones Todo y Ninguno le ayudarn a configurar el filtro de evento de la manera que desee:

Haga clic en este botn...

Para...

Todos

Ajustar el filtro de evento para que incluya todos los eventos.


Puede modificar los intervalos de valores para reducir la
bsqueda o desmarcar los tipos de eventos que desea excluir.

Ninguna

Ajustar el filtro de evento para que no incluya ningn evento.


Empezando de cero, puede comprobar y marcar los tipos de
eventos que desea encontrar o seleccionar e introducir los
intervalos de valores deseados.

Puede introducir afinacin en cualquier lugar del filtro de evento donde normalmente introducira la
afinacin de cuerda pulsando una tecla del teclado MIDI. Tambin puede utilizar el signo de
interrogacin en lugar del nmero de octava como comodn. De esta forma, el filtro de evento podr
aceptar una sola nota, independientemente de la octava. Por ejemplo, la cuerda de afinacin C?
coincidir con una C en cualquier octava.

289

:
Buscar un evento
El comando Go-Buscar se utiliza para encontrar el siguiente evento (bsqueda a partir del Tiempo
actual) que cumpla los criterios especificados en un filtro de evento. Cuando haya encontrado un evento
que cumpla estos criterios, podr encontrar el siguiente evento que cumpla estos criterios utilizando el
comando Go-Search Again (o pulsando F3).

Buscar un evento
1.

Seleccione Go-Buscar para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de evento.

2.

Configure el filtro de evento para encontrar los eventos que desee.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR encontrar el siguiente evento que cumplas los criterios y ajustar el Tiempo actual al tiempo
de inicio de dicho evento. Para encontrar el siguiente evento, pulse F3 o seleccione Go-Search Again.

Seleccionar eventos
El comando Edicin -Seleccionar Por filtro se utiliza con el objetivo de perfeccionar una seleccin
aplicando un filtro de evento a una seleccin inicial. Puede utilizar dicho comando tantas veces como
quiera para perfeccionar incluso ms la seleccin. Antes de utilizar este comando, utilice cualquiera de
los comandos y herramientas de seleccin para crear un ajuste inicial de evento seleccionado. Puede
utilizar el comando Edicin -Seleccionar -Todo para seleccionar todos los eventos de la ventana
actual.
La ventana Pista no puede mostrar eventos individuales seleccionados. Como resultado, el comando
Edicin -Seleccionar Por filtro no cambiar necesariamente la apariencia de la ventana Pista.
SONAR aplicar la norma del filtro de evento, pero el cambio no se visualizar. Sin embargo, cuando
haya cambiado la seleccin de cualquier manera (por ejemplo, haciendo clic en un nmero de pista y
haciendo clic en la Regla de tiempo), los efectos del filtro de evento se borrarn. Si desea utilizar el
filtro, deber seleccionar Edicin -Seleccionar Por filtro otra vez y hacer clic en Aceptar para
utilizar los mismos valores de filtro.

Para seleccionar eventos utilizando filtro de evento


1.

Primero, seleccione un grupo inicial de pistas, clips o eventos.

2.

Seleccione Edicin -Seleccionar Por filtro para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de evento.

3.

Configure el filtro de evento para encontrar los eventos que desee.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR buscar los eventos actualmente seleccionados y suprimir los que no cumplan los requisitos
del filtro de evento.

Ejemplo: Separar la parte de la mano izquierda de la parte de la mano


derecha
Supongamos que ha grabado un riff de teclado en la pista 1, pero desea separar la mano izquierda de la
derecha en pistas distintas para poder editarlas por separado. Supongamos que todas las notas de la
mano derecha estn por encima de C4. Cmo proceder:

290

1.

Seleccione la pista 1 haciendo clic en el nmero de pista en la ventana Pista.

2.

Seleccione Edicin -Seleccionar Por filtro para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de evento.

3.

Haga clic en el botn Ninguno para anular el cuadro de dilogo.

4.

Marque la casilla de verificacin Note e introduzca un valor mnimo de C4. El valor mximo ya
debera estar ajustado a C9.

5.

Haga clic en Aceptar. SONAR seleccionar todas las notas de C4 hacia arriba.

6.

Seleccione Edicin-Cortar para desplazar las notas seleccionadas al portapapeles.

7.

Seleccione Edicin-Pegar y pegue los eventos a una pista diferente.

Proceso-Interpolar
El comando Proceso-Interpolar es una forma muy flexible de manipular los parmetros de datos de
los eventos. Funciona de una forma parecida a la funcin buscar y reemplazar de un procesador de
texto, pero en lugar de remplazar, escala.
Este comando utiliza dos filtros de evento. El primer filtro de evento permite configurar los criterios de
la bsqueda. El segundo filtro de evento se utiliza para definir la sustitucin de los intervalos de valor.
Cuando un evento cumple los criterios de la bsqueda, se escalan los parmetros entre los intervalos de
bsqueda y los intervalos de reemplazo. Este simple comando permite transponer, invertir, cambiar
tono, y otras operaciones.
En el segundo cuadro de dilogo Filtro de evento, se ignoran las casillas de verificacin y los intervalos
de valor de tiempos y pulsaciones. Slo se utilizan los intervalos de valor de sustitucin de los tipos de
eventos seleccionados.
El comando Proceso-Interpolar interpreta que un nmero de octava comodn en el segundo filtro de
evento significa reemplazar la nota original por una nota diferente en la octava original. Si utiliza
comodines de octava para buscar y reemplazar filtros de evento podr, por ejemplo, cambiar todos los Ebemoles a E-naturales y preservar la octava de cada nota.
Algunos ejemplos ilustrarn algunas de las muchas funciones del comando Proceso-Interpolar. Estos
ejemplos se aplican al tipo de evento de nota, aunque se puede utilizar el comando en cualquier tipo de
evento.

Parmetro...

Intervalo de
bsqueda...

Intervalo de
reemplazo...

Efecto...

Pitch (key)

De C2 a C4

De C4 a C6

Transpone dos octavas hacia arriba


todas las notas del intervalo de
bsqueda

Afinacin

De E2 a E2

De Eb2 a Eb2

Convierte todas las Es de octava 2 en


Eb de la misma octava

Afinacin

De E? a E?

De Eb? a Eb?

Convierte todas las Es de todas las


octavas en Eb de la misma octava

Afinacin

De E? a E?

De E? a Eb5

Convierte todas las Es a Eb de octava


5

Afinacin

De C1 a C8

De C8 a C1

Invierte todas las notas del intervalo


especificado

Velocidad

De 0 a 127

De 80 a 127

Comprime los valores de velocidad a


un intervalo ms reducido

Velocidad

De 0 a 127

De 127 a 0

Invierte los valores de velocidad


(suaviza las notas fuertes y aumenta
las notas suaves)

Duracin

De 0:01:00 a
0:02:000

De 0:01:000 a
0:01:000

Convierte las notas que tienen una


longitud entre notas negras y blancas
y las convierte todas en notas negras

Canal

De 1 a 1

De 2 a 2

Cambia todos los eventos del canal


MIDI 1 al canal MIDI 2

291

:
Canal

De 1 a 16

De 4 a 4

Reasigna todos los eventos al canal


MIDI 4

Controladores, RPNs, NRPNs, y


Datos de automatizacin
Los proyectos de SONAR contienen mucha ms informacin que las notas y archivos audio digital que
se encuentran en el centro del trabajo. Los controladores, RPNs, y NRPNs (xRPNs, abreviado) son tipos
de eventos especiales utilizados por el software y el hardware MIDI para controlar los detalles de la
interpretacin de la msica MIDI. Se utilizan los datos de automatizacin para ajustar el volumen, la
panoramizacin y otros parmetros de las pistas de audio y MIDI sobre la marcha mientras la
reproduccin est en curso.
SONAR permite insertar o editar controladores, xRPN, e informacin de automatizacin de diferentes
maneras:

Utilizando envolventes en la Ventana Pista (consulte Captulo 13, Utilizar automatizacin)

Utilizar la ventana Redoble de piano y la ventana Redoble de piano in-line

Utilizando el comando Insertar-Series de controladores

Editat los eventos de controlador de la ventana Lista de eventos

La edicin de datos en el panel Clips de la ventana Pista o en la ventana Redoble de piano, le


proporcionar una gran flexibilidad. Puede examinar grficamente los controladores y editarlos incluso
durante la grabacin o la reproduccin. Esto significa que puede aplicar loops en una parte del proyecto
y escuchar cualquier cambio que realice en el siguiente loop.
Nota: Las envolventes MIDI que cree en la ventana Redoble de piano y las envolventes MIDI que cree
en el panel Clips de la ventana Pista son envolventes distintas, incluso cuando controlan el mismo
parmetro. Pueden visualizarse ambos tipos de envolventes en el panel Clips y, generalmente, no
deberan utilizarse para controlar el mismo parmetro. Puede transformar envolventes de la ventana
Redoble de piano en envolventes de la ventana Pista seleccionando el intervalo de tiempo y las pistas
que ocupan las envolventes Redoble de piano, y utilizando el comando Edicin-Convertir MIDI a
formas .
Para ms informacin acerca de la automatizacin, consulte Captulo 13, Utilizar automatizacin y
Captulo 11, Mezclar y aplicar patches a efectos. Para ms informacin acerca la ventana Lista de
eventos, consulte La ventana Lista de eventos en la pgina 294.

Controladores
Los controladores son eventos MIDI como volumen, pedal sustain, y panoramizacin que se utilizan
para cambiar el sonido mientras se est interpretando. Puede introducir datos del controlador desde
SONAR o grabarla en dispositivos externos como por ejemplo teclados MIDI.
Los controladores permiten controlar el carcter y los detalles de la msica. Imagine que est
interpretando un sonido de guitarra en el sintetizador pero suena apagado y pobre. En parte, es debido
a que el intrprete de guitarra no se limita a interpretar una nota detrs de la otra: a menudo dobla las
cuerdas o se desliza en ellas para dar emocin a la interpretacin. Puede utilizar los controladores del
mismo modo, creando curvas, aumentos de volumen y otros efectos que produzcan un sonido ms
realista y divertido.
El ordenador puede utilizar los controladores en su instrumento electrnico enviando mensajes del
controlador MIDI. La especificacin MIDI permite 128 tipos diferentes de controladores, y la mayora de
ellos se utilizan para propsitos comunes. Por ejemplo, el controlador 7 se utiliza normalmente para

292

eventos de volumen y el controlador 10 para la panoramizacin. Cada controlador puede alcanzar


intervalos de valores de 0 a 127.
La barra de herramientas de Redoble de piano contiene varias listas desplegables que permiten
seleccionar el controlador que desea ver y editar. El contenido de estas listas depende de los ajustes de
salida y de canal y del instrumento que se asigna a la salida y al canal. Instrumentos diferentes utilizan
controladores de manera diferente. Consulte Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.

RPNs y NRPNs
Los RPNs (Nmeros de Parmetros Registrados) y los NRPNs (Nmeros de Parmetros no Registrados)
se parecen a los controladores, excepto que el nmero de parmetro y el valor de datos pueden ser cifras
que se encuentren entre 0 y 16.383.
Cuando se transmiten RPNs y NRPNs a travs de MIDI, o se guardan en archivos MIDI estndar, se
transforman en cuatro mensajes de controlador separados. SONAR detectar los mensajes xRPN
entrantes desde entradas o archivos MIDI y los reunir en un nico evento RPN o NRPN. Ofrece la
comodidad de eventos RPN o NRPN nicos en SONAR, adems de compatibilidad con archivos, equipos
y software existentes. La tabla siguiente muestra los nmeros de controlador que SONAR utiliza en
eventos RPN y NRPN:

Mensaje...

Nmero de
parmetro
Controlador MSB...

Nmero de
parmetro
Controlador LSB...

Valor de datos
Controlador MSB...

Valor de datos
Controlador
LSB...

RPN

101

100

38

NRPN

99

98

38

Datos de automatizacin
Las ventanas Pista y Consola permiten grabar datos de automatizacin que definan cambios de
volumen, panoramizacin y otros parmetros en el proyecto. Los datos de automatizacin pueden
incluir cambios de pasos grabados utilizando el botn instantneo o cambios continuos grabados
mientras utilizaba mandos, deslizadores y botones.
La ventana Pista permite crear envolventes que se adapten a varios parmetros. Para ms informacin
acerca de la automatizacin, consulte Captulo 13, Utilizar automatizacin.

Velocidad, Rueda pitch, y Aftertouch


SONAR permite visualizar y editar otros tipos de datos de la misma manera que lo realiza con los datos
de controladores. Estos datos incluyen:

MIDI rueda de pitch o mensajes pitch-bend

Valores de aftertouch de canal MIDI (ChanAft)

Valores de aftertouch de la tecla MIDI (KeyAft)

Recuerde que la velocidad de nota es un atributo de cada nota y no un evento completamente separado.
No puede aadir o eliminar eventos de velocidad en el panel Notas, pero puede utilizar la herramienta
de dibujo para ajustar los valores de velocidad de las notas existentes. Tambin puede editar
velocidades utilizando el comando Editar-Velocidades de escala. Para ms informacin, consulte
Aadir crescendos y decrescendos en la pgina 273. Puede editar velocidades de nota individuales en
el cuadro de dilogo Propiedades de nota, que se describe en Cambiar las propiedades de nota en la
pgina 496.

293

:
La ventana Lista de eventos
La ventana Lista de eventos muestra eventos en un formato de lista. Puede insertar, eliminar o
modificar cualquier tipo de evento, incluyendo notas, datos de la rueda pitch, velocidad, controladores
MIDI, cambios de patch, archivos Wave, letras, cadenas de texto, comandos MCI, meta eventos System
Exclusive y mucho ms.
Existen tres maneras de abrir la ventana Lista de eventos:

Seleccione una o ms pistas y elija Ver -Lista de eventos

Seleccione una o ms pistas y haga clic en

Haga clic con el botn derecho en un clip el panel Clips y seleccione Ver-Lista de eventos en el
men emergente

en la barra de herramientas Ventanas

Barra de
herramientas
Pista
Ha
seleccionado
este evento
Tiempo de
evento

Lista de eventos view

Canal del
evento

Ocultar tipos diferente de botnes de eventos

Tipo de evento

Mostrar eventos fuera del lmite de edicin con desplazamiento

Gestor de eventos

Barra de Lista de eventos

Insertar

Elegir pistas

Eliminar

Los eventos de las pistas seleccionadas aparecern en una lista, uno debajo del otro, de arriba a abajo.
Cuando desplace la seleccin por la lista de eventos, SONAR actualizar el marcador Ahora (pantalla
de tiempo). Durante la reproduccin, la lista de eventos se desplaza para mostrar los eventos del
momento. El evento actual est en el centro de Lista de eventos durante le reproduccin, y cuando se
detiene la reproduccin, el evento correcto est destacado. Cada vez que cambie el Tiempo actual, se
actualizar la lista de eventos y se seleccionar el evento que se reproducir a continuacin.
Cuando la ventana Lista de eventos incluye ms de una pista, los eventos se mezclan en orden
cronolgico. Por ejemplo, si cuando abre la ventana Lista de eventos selecciona las pistas 1 y 3, ver una
lista de eventos entremezclados de las pistas 1 y 3. Puede tener la cantidad que desee de ventanas Lista
de eventos, cada una contiene cualquier nmero de pistas, abiertas a la vez. Puede cambiar las pistas

294

que se visualizan en la ventana Event List haciendo clic en el botn


desee.

y seleccionando las pistas que

Descripcin general y botones de la Lista de eventos


Cada lnea de la ventana Lista de eventos visualiza un solo evento con los correspondientes parmetros.
Existen diferentes tipos de eventos. Todos ellos comparten los siguientes parmetros:

El tiempo del evento, visualizado en formato SMPTE (horas:minutos:segundos:fracciones)

El tiempo del evento, visualizado en formato MBT (compases:tiempos:pulsaciones)

La clase de evento o tipo de evento

Los parmetros restantes varan segn el tipo de evento. Puede ocultar o mostrar cada tipo de evento
haciendo clic en su botn en la barra de herramientas Lista de eventos o marcando su casilla de
verificacin en el cuadro de dilogo Gestor de eventos. A continuacin mostramos una lista que resume
los parmetros que see pueden aplicar en cada tipo de evento.
Nombre corto y
botn de
pantalla...

Tipo de evento...

Parmetros...

Nota

Nota MIDI

Afinacin (nmero de tono MIDI), velocidad (0127), duracin (tiempos:pulsaciones o


simplemente pulsaciones), canal MIDI (1-16)

KeyAft

aftertouch de tecla MIDI

Afinacin (nmero de tono MIDI), presin (0127), canal MIDI (1-16)

Control

Cambio delcontrolador MIDI

Nmero de controlador (0-127), valor de


controlador (0-127), canal MIDI (1-16)

Patch

cambio de patch MIDI

Mtodo de seleccin de banco, nmero de


banco, nmero o nombre de patch, canal MIDI
(1-16)

ChanAft

aftertouch de canal MIDI

Presin (0-127), canal MIDI (1-16)

Wheel

Posicin de la rueda pitch

Posicin de la rueda (de -8192 a 8191, donde el


centro es 0)

RPN

Nmero de parmetros
registrados

Nmero de parmetro (0-16383), valor de


parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16)

NRPN

Nmero de parmetros no
registrados

Nmero de parmetro (0-16383), valor de


parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16)

Banco Sysx

Banco de datos System


Exclusive

Nmero de banco Sysx (0-8191)

Datos Sysx

Mensaje de datos System


Exclusive

Mensajes Sysx de un mximo de 255 bytes

Texto

Texto

Texto

Letras

Letras

Texto (una nica palabra o slaba)

295

:
MCIcmd

Comando Interfaz de control


de medios (MCI)

Texto del comando MCI

Wave Audio

Onda de audio digital

Nombre, velocidad (0-127) y nmero de


muestras

Shape Events

Segmentos grficos de
automatizacin que constan
de una lnea slida entre dos
nodos

Cambio de valores, tipo de forma y longitud en


formato MBT.

Expression

Marca de expresin de la
ventana Staff

Texto de marca de expresin

Regulador

Marca de dinmicas de la
ventana Staff

Direccin (crescendo o diminuendo) y duracin

Chord

Smbolo de acorde de la
ventana Pentagrama

Nombre del acorde

Gestor de la Lista de
eventos

Abre el cuadro de dilogo


Gestor de eventos

Muestra u oculta varios tipos de eventos

Events Out of Slip Edit


Boundaries

Eventos situados fuera de los


lmites de la edicin con
desplazamiento

Datos de controlador, audio o nota

Insertar evento

Inserta una copia del evento


destacado; haga doble clic en
el parmetro Tipo del evento
para cambiarlo al tipo de
evento que desea

Independientemente de los parmetros del


evento seleccionado

Eliminar evento

Elimina el evento
seleccionado

Independientemente de los parmetros del


evento seleccionado

Elegir pistas y Mostrar


pista siguiente/anterior

La parte izquierda del botn


abre el dilogo Elegir pistas y
la parte derecha del botn
abre el men desplegable
Pista siguiente/Pista anterior

Permite elegir para qu pistas la Lista de eventos


mostrar clips

Nota: los eventos de forma no se pueden editar,


slo se pueden eliminar.

A continuacin mostramos algunas notas acerca de los eventos y sus parmetros:

296

El parmetro Canal de la ventana Pista puede forzar un evento para que se reproduzca en un
canal MIDI diferente del que se muestra en la lista de eventos.

Las marcas de Pedal introducidas en la ventana Pentagrama se visualizan en la ventana Lista de


eventos como eventos de controlador (64).

Muchos teclados no aceptan aftertouch de tecla ni aftertouch de canal. Para ms informacin,


consulte la Gua del usuario del teclado.

Cuando hace doble clic en el valor de un evento patch, SONAR mostrar el cuadro de dilogo
Cambio de banco/patch. Para ms informacin acerca de cambios de banco y patch, Para insertar
un cambio de banco o patch en la pgina 124.

Consulte Captulo 17, Utilizar datos System Exclusive para obtener ms informacin acerca de los

bancos System Exclusive.

Consulte Captulo 9, Editar audio para obtener ms informacin acerca de los clips de audio.

Seleccionar eventos en la ventana Lista de eventos


En la siguiente tabla se describe cmo seleccionar eventos en la ventana Event List:

Para...

Proceda as

Seleccionar un nico evento

Haga clic en dicho evento.

Seleccionar varios eventos contiguos

Seleccione el primer evento, mantenga pulsada la


tecla Mays y haga clic en el ltimo evento.

Seleccionar varios eventos contiguos


utilizando las flechas hacia arriba y hacia
abajo

Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays


mientras pulsa las flechas hacia arriba y hacia
abajo.

Seleccionar varios eventos no contiguos

Seleccione un evento y mantenga la tecla Ctrl


pulsada mientras selecciona eventos adicionales

Additional information about note events and MCIcmd events appears later in this chapter.

Filtro de pantalla de la Lista de eventos


Puede configurar la ventana Event List para que visualice diferentes tipos de eventos, tal como se
describe en la siguiente tabla:

Para...

Proceda as

Ocultar eventos de un tipo determinado

Seleccione un tipo de evento en la barra de


herramientas, en el men emergente de la
ventana Lista de eventos o en el Gestor de
eventos. Para visualizar un tipo de evento,
deseleccinelo.

Abrir el Gestor de eventos

Seleccione Gestor de eventos desde el men


emergente o haga clic en
.

Mostrar u ocultar eventos editados con


desplazamiento

Por defecto, si edita los lmites de un clip con


desplazamiento, todos los eventos de estos
lmites se ocultarn en la ventana Lista de
eventos. Si quiere ver dichos eventos, haga clic
en el botn
.
Nota: No puede editar material con
desplazamiento en la ventana Event List.

297

:
Editar eventos y parmetros de eventos
La ventana Event List permite aadir, eliminar o cambiar eventos de uno en uno. Tambin puede
imprimir la lista de eventos, o escuchar los eventos uno por uno, y as ver cmo suenan.
Puede cambiar los parmetros de cualquier evento desplazando la seleccin rectangular a la celda que
desea cambiar, y realizando uno de los pasos siguientes:

Introduzca un nuevo valor y pulse Entrar

Pulse las teclas y + del teclado numrico para disminuir o aumentar los valores en pequeas
cantidades.

Pulse las teclas [ y ] para disminuir o aumentar los valores en grandes cantidades

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para cambiar el
valor en pequeas cantidades

Mantenga pulsados ambos botones del ratn y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para
cambiar el valor en cantidades mayores

Haga doble clic en una celda e introduzca o seleccione un valor nuevo

Si cambia el tiempo de un evento, es posible que tambin cambie su posicin en la lista de eventos. La
ventana Event List seguir este evento a su nueva ubicacin.
Si intenta cambiar la clase de evento (tipo de evento), SONAR le permitir elegir el tipo de evento que
desee de un cuadro de dilogo. Cuando cambie un tipo de evento MIDI a otro tipo de evento MIDI,
SONAR conservar los parmetros tanto como sea posible.
Nota: los eventos de forma no se pueden editar, slo se pueden eliminar.

Para introducir un nuevo evento


1.

Desplace la seleccin (utilice el ratn o las flechas) al punto en el cual desea introducir un evento.

2.

Pulse Insert, o haga clic en

3.

Cambie el evento al tipo de evento que necesita haciendo doble clic en el nombre del evento que
aparece en la lista de la columna Tipo. Aparecer el cuadro de dilogo Tipo de evento.

4.

Seleccione el tipo de evento que desea y haga clic en Aceptar. SONAR cambiar los eventos
seleccionados al tipo que haya elegido.

5.

Edite el tiempo de evento y los otros valores de parmetro segn sea necesario.

. SONAR realizar una copia del evento seleccionado.

Si inicialmente la Lista de eventos est vaca y pulsa la tecla Insertar crear un evento de nota por
defecto.

Para eliminar un evento


1.

Desplace la seleccin (utilice el ratn o las flechas) al evento que desea eliminar.

2.

Pulse Supr o haga clic en

SONAR eliminar el evento.

Para eliminar varios eventos


1.

Seleccione los eventos que desea eliminar haciendo clic en, arrastrando, o pulsando Ctrl o Mays
en la primera columna de la ventana Lista de eventos.

2.

Seleccione Edicin-Cortar.

SONAR eliminar los eventos seleccionados.

298

Para imprimir la lista de eventos


1.

Seleccione Archivo-Vista preliminar para previsualizar la lista de eventos que desea imprimir.

2.

Haga clic en el botn Zoom (o haga clic en la pgina) para ampliar y reducir. Utilice las teclas Re
Pg y Av Pg para volver a ver las pginas.

3.

Haga clic en Imprimir para imprimir la lista de eventos o haga clic en Cerrar para cerrar la
ventana Previsualizar sin imprimir.

Para interpretar eventos paso a paso


1.

En el teclado, mantenga pulsada las teclas Ctrl y Mays y pulse la barra espaciadora para
reproducir el evento que est seleccionado. Si se trata de un evento de nota, se reproducir hasta
que deje de pulsar la barra espaciadora.

2.

Cuando suelte la barra espaciadora, la seleccin se desplazar al evento siguiente.

3.

Contine pulsando la barra espaciadora para reproducir los eventos de uno en uno.

4.

Para editar el ltimo evento ha escuchado, deje de pulsar la tecla Mays.

La seleccin retroceder hacia el ltimo evento que ha escuchado para que pueda realizar los cambios.
Tambin puede escuchar un solo evento utilizando el ratn. Pulse Ctrl y haga clic en un evento para
reproducirlo. Si se trata de un evento de nota o evento Wave, se reproducir hasta que suelte el botn
del ratn.

Informacin de evento adicional


Eventos de nota: existen tres parmetros de valores para eventos de nota:

Afinacin, que representa el nmero de tono MIDI como una nota y una octava.

Una velocidad (0127), que es la rapidez con la cual se pulsa una tecla. Algunos teclados no
transmiten ni reciben mensajes de velocidad.

duracin, cunto tiempo dura la nota. Se representa en formato de compases:pulsaciones. (Si la


nota dura menos de un tiempo, slo se visualizar el nmero de pulsaciones.)

Los nombres de nota tambin pueden representar instrumentos de percusin, y muchas veces se
asocian las listas de estos nombres de nota con un patch de percusin en concreto. Por ejemplo, la nota
C3, podra ser una percusin de bombo. Si se asocia un patch con una lista de nombres de notas de
percusin, el nombre del instrumento de percusin aparecer en la ventana Event List, en lugar de una
nota y una octava del teclado de piano.
SONAR utiliza la siguiente notacin para mostrar bemoles y sostenidas en sta y otras ventanas:

Carcter...

Significado...

bemol

sostenida

"

doble bemol

doble sostenida

299

:
Eventos MCIcmd
Los comandos de Interfaz de control de medios (MCI) son eventos especiales que permiten controlar
otros software y hardware de multimedia (por ejemplo, unidades de CD-ROM, discos lser, tarjetas de
sonido, animaciones, videos, etc.) durante la reproduccin. Los comandos MCI forman parte de las
extensiones de multimedia de Windows. Los eventos MCIcmd tienen un parmetro: el texto de lnea de
comando del comando MCI. A continuacin encontrar algunos ejemplos:

Este comando...

Realiza...

PLAY C:\TRAIN.WAV

Reproduce el archivo Wave TRAIN.WAV

PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI

Reproduce el archivo de vdeo VACATION.AVI de las


carpetas VIDEOS

SET CDAUDIO TIME FORMAT


TMSF PLAY CDAUDIO 3

Reproduce una pista especfica desde la unidad de CD

STOP CDAUDIO

Detiene la reproduccin de CD

Mientras que se pueden utilizar los comandos MCI para reproducir archivos Wave, estos archivos se
reproducen a su velocidad normal y no necesariamente estn sincronizados con datos MIDI o de audio.
A diferencia, los clips de audio Wave se reproducen con sincronizacin de pasos bloqueados con datos
MIDI y de audio.
Para obtener informacin acerca de los comandos MCI de Windows, busque MCI en el sitio web de
Microsoft (www.microsoft.com).

Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI)


SONAR permite utilizar efectos MIDI de plug-in. La utilizacin de efectos plug-in es parecida a la
utilizacin de comandos de procesamiento MIDI off-line. El procedimiento general es el siguiente:

Seleccione los datos MIDI que desea modificar.

Seleccione el efecto que desea del men Proceso-Efectos MIDI o del men Efectos MIDI del
men emergente.

Ajuste los parmetros de efecto (o seleccione una predefinicin que haya realizado para este fin).

Haga clic en Probar para previsualizar la msica con el efecto aplicado.

Haga clic en Aceptar para aplicar el efecto a los datos MIDI seleccionados.

Si no est satisfecho con el resultado, seleccione Edit-Undo antes de continuar.


Los efectos MIDI se pueden aplicar a todo un clip o a una parte. Por ejemplo, puede aplicar eco slo a
una nota.
Los efectos MIDI tambin pueden aplicarse a pistas MIDI a tiempo real (durante la reproduccin) en las
ventanas Pista y Consola. A diferencia de los procedimientos descritos hasta el momento, utilizar
efectos a tiempo real no es destructivo. Esto significa que los datos MIDI no se modifican. Consulte
Mezclar y aplicar patches a efectos en la pgina 379 para obtener ms informacin acerca de los
efectos a tiempo real.

300

Preajustes de efectos MIDI


Los cuadros de dilogo de los efectos MIDI permiten utilizar preajustes. Para ms informacin acerca de
los preajustes, consulte Preajustes en la pgina 406.

Cuantizar
El comando Cuantizar desplaza eventos a (o hacia) una cuadrcula de temporizacin uniformemente
espaciada. El efecto Cuantizar es parecido al comando Proceso-Efectos MIDI-Cakewalk FXCuantizar. Para ms informacin, consulte Otros ajustes en la pgina 279.
Los parmetros del efecto Cuantizar son:

Parmetro/
Opcin...

Significado...

Tiempos de inicio

Cuantiza los tiempo de inicio del evento.

Duraciones

Cuantiza la duracin del evento.

Resolucin

Espacio de la cuadrcula utilizado para cuantizar.

Bisillo

Especifica la resolucin como bisillo, por ejemplo, 5 notas en


tiempo de 4.

Fuerza (%)

Fuerza de los ajustes. El 100% indica cuantizacin perfecta, por


otra parte, el comando slo desplaza en parte las notas a la
posicin deseada.

Oscilacin (%)

Distorsin de temporizacin utilizada para producir sensacin de


oscilacin. Un valor del 50% indica una interpretacin clara, los
valores positivos y negativos producen distorsin de la cuadrcula
de temporizacin. Para ms informacin acerca de la oscilacin,
consulte Swing en la pgina 278.

Ventana (%)

Sensibilidad de cuantizacin. Un valor del 100% cuantiza todas


las notas. Un valor menor hace que no se cuanticen las notas que
se encuentran lejos de la cuadrcula de temporizacin.

Offset (Ticks)

Desplazamiento de la cuadrcula de cuantizacin desde el inicio


de los lmites de comps. Un valor de 0 indica un alineamiento
perfecto. Los valores inferiores a 0 avanzan los puntos de la
cuadrcula, los valores superiores a 0 alejan la cuadrcula.

Aleatorio

Provoca un desplazamiento de tiempo aleatorio que se aadir o


restar de cada tiempo de evento nuevo. Tambin debe
especificar el desplazamiento mximo, como porcentaje de la
resolucin de cuantizacin.

Para cuantizar informacin MIDI


1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione Efectos MIDI-Cuantizar desde el men Proceso o desde el men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cuantizar.

3.

Ajuste los parmetros de cuantizacin, como se describe a continuacin.

4.

Haga clic en Aceptar.

301

:
SONAR aplicar la cuantizacin especificada a la informacin seleccionada.

Aadir echo/delay
El comando Echo Delay crea una serie de ecos de repeticin de cada nota. Las notas de eco pueden
aumentar o disminuir su velocidad, y se pueden transponer de la nota original en intervalos regulares.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto de eco/retardo son los siguientes:

Parmetro/
Opcin...

Significado...

Decay (%)

Reduccin de velocidad en cada eco. Un valor superior al 100% indica un


aumento de velocidad.

No. Echoes

Cantidad de notas con eco para cada nota original. Si la velocidad llega a 0
antes de la cantidad especificada de ecos, el efecto no generar ms notas con
eco.

Retardo

Retardo entre las notas con eco sucesivas.

Delay Units

Unidades utilizadas para especificar el retardo. Se puede especificar el retardo


en pulsaciones, milsimas de segundo o como duracin de nota.

Tap

Retardo que se especifica pulsando el control con el ratn.

Oscilacin (%)

Distorsin de temporizacin utilizada para producir sensacin de balanceo al


eco. Un valor del 0% indica una interpretacin clara, los valores positivos y
negativos producen distorsin de la cuadrcula de temporizacin. Para ms
informacin acerca de la oscilacin, consulte Swing en la pgina 278.

Transponer (Pasos)

Cantidad de pasos para transponer una nota con eco de la anterior. Puede
especificar una escala diatnica o cromtica.

Para aplicar eco/retraso a Informacin MIDI


1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione MIDI Effects-Cakewalk FX-Echo Delay desde el men Proceso o desde el men
emergente para abrir el cuadro de dilogo Echo Delay.

3.

Ajuste los parmetros de eco/retardo, como se describe en la tabla siguiente.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto de eco especificado a los datos seleccionados.

Filtrar eventos
El comando Filtro de evento permite eliminar eventos de los datos MIDI, manteniendo o ignorando los
eventos que haya especificado. El efecto Filtro de evento funciona de forma parecida al filtro de evento
que utiliza el comando Edit-Select-By Filter. Para ms informacin, consulte Filtros de evento en la
pgina 288.

Para aplicar filtros de evento a datos MIDI

302

1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione MIDI Effects-Cakewalk FX-Event Filter desde el men Proceso o desde el men
emergente para abrir el cuadro de dilogo Filtro de evento.

3.

Ajuste los parmetros del filtro de evento.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el filtro de evento especificado a los datos seleccionados, eliminando todos los eventos
que no cumplan los criterios del filtro.

Aadir arpegio
El comando Arpeggiator aplica un arpegio a las entradas y las reproduce a tiempo real. Puede hacer
que arpegie con una sensacin de oscilacin, o firme y staccato o legato, y que modifique su velocidad y
direccin y especifique su intervalo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto arpeggiator son los siguientes:
Parmetro/Opcin...

Significado...

Oscilacin (%)

Distorsin de temporizacin utilizada para producir sensacin de


oscilacin. Un valor del 0% indica una interpretacin clara, los valores
positivos y negativos producen distorsin de la cuadrcula de
temporizacin. Para ms informacin acerca de la oscilacin,
consulte Swing en la pgina 278.

Rate

Retardo entre notas sucesivas.

Units

Unidades utilizadas para especificar el retardo. Se puede especificar


el retardo en pulsaciones, milsimas de segundo o como duracin de
nota.

Legato (%)

Suavidad de las notas del arpegio. Un 1 por ciento reproduce y libera


la nota al instante. Un 99 por ciento, reproduce la nota hasta al
principio de la siguiente.

Ruta

Direccin del arpegio. Las opciones son Up, Up (los arpegios suben),
Up, Down (los arpegios suben, y luego bajan), Down, Down (los
arpegios bajan), Down, Up (los arpegios bajan, y luego suben).

Play thru

Disposicin de las notas que interpreta para especificar el arpegio. Si


est marcado reproduce las notas originales. Si est desmarcado
filtra las notas originales.

Especifica el intervalo de salida

El intervalo en el cual interpreta el rapegio. Marcado, especifica que


arpeggiator repita notas en cada octava sobre todo el intervalo
especificado. Desmarcado, especifica que arpeggiator incluya slo las
notas que realmente usted interpreta.

Nota ms grave

El nmero MIDI de la nota ms grave del arpegio. Los nmeros


oscilan de 0 a 127.

Span (Notes)

Nmero de medios pasos en el intervalo. Los nmeros oscilan de 12 a


127.

Use chord control

El acorde que especifica. Marcada, arpeggiator deducir el acorde de


las notas que se interpretan en el intervalo. Identifica la cuerda en la
casilla reconocida Acorde y la utiliza para interpretar arpegios para
notas de fuera del intervalo.

Nota ms grave

El nmero MIDI de la nota ms grave que utiliza arpeggiator para


reconocer el acorde (de 0 a 126).

303

:
Span (Notes)

Nmero de medios pasos en el intervalo. Los nmeros oscilan de 1 a


127.

Acorde reconocido

El acorde que reconoce y reproduce arpeggiator.

Para aplicar arpeggiator a informacin MIDI


1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione Efectos MIDI-Cakewalk FX-Event Arpeggiator desde el men Proceso o desde el


men emergente para abrir el cuadro de dilogo Arpeggiator.

3.

Ajuste los parmetros de arpeggiator, como se describe en la siguiente tabla.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto de arpegio especificado a los datos seleccionados.

Analizar acordes
El comando Chord Analyzer analiza acordes. Seleccione las notas que desea analizar en una de las
ventanas de SONAR, luego abra el Chord analyzer y pulse el botn Probar. El acorde aparecer en la
pantalla MIDI y el pentagrama y su nombre con posibles alternativas aparecern el la casilla Chords.
Puede interpretar las notas en el dispositivo de entrada MIDI, y hacer que el Chord Analyzer
identifique los acordes a tiempo real. No necesita ajustar a la reproduccin.
Puede abrir el Chord Analyzer en las ventanas Pista y Consola, pulse Playback y el Chord Analyzer
identificar las cuerdas a tiempo real
El Chord Analyzer tiene un nico parmetro:

Parmetro/
Opcin...

Significado...

Examine every x (MIDI


ticks)

Frecuencia con la cual el Chord Analyzer muestrea el acorde.


Los nmeros ms bajos (intervalos ms pequeos) son los ms
exactos, pero requieren un proceso mayor.

Para analizar un acorde


1.

Seleccione las notas que desea analizar.

2.

Seleccione Efectos MIDI-Cakewalk FX-Chord Analyzer desde el men Proceso o desde el


men emergente para abrir el cuadro de dilogo Transponer.

3.

Haga clic en la tecla Probar.

SONAR mostrar el acorde y su nombre.


Para borrar la visualizacin, pulse el botn Borrar.
Nota: Puede ser que cuando analice acordes los visualice antes de orlos. Puede reducir el tiempo en el
que dichos acordes aparecen antes de reproducirse. Para hacerlo, abra la ficha MIDI del dilogo
Opciones globales (Opciones-Global ) e introduzca un valor ms bajo en la opcin Preparar para
utilizar buffers de: N Milisegundos. Unos valores excesivamente bajos peden provocar fallos en el
sistema durante la reproduccin, por lo que es mejor reducir gradualmente este valor hasta obtener el
resultado deseado.

304

Cambiar velocidades con el efecto de velocidad


El efecto de velocidad permite ajustar velocidades de notas MIDI. Puede ajustar valores de velocidad,
valores de escala, aadir desplazamientos especficos o aleatorios, crear transiciones suaves, y limitar el
intervalo de velocidad.
Las opciones del efecto de velocidad son:

Parmetro/Opcin...

Significado...

Set all velocities to X

Ajusta todas las velocidades al valor especificado.

Change velocities by X

Aade un incremento especificado a todas las velocidades.

Scale velocities to X% of
their current value

Multiplica por un factor constante todas las velocidades.

Change gradually from X to


Y

Cambia suavemente la velocidad en la seleccin.

Change gradually from X%


to Y%

Escala las velocidades por un factor de cambio gradual.

Limit range from X to Y

Transporta todas las velocidades a un intervalo especificado.

Randomize by +/- X

Suma o resta un desplazamiento aleatorio de cada velocidad.


Tambin debe especificar el desplazamiento mximo. Puede
seleccionar esta opcin adems de una de las anteriores.

Tendencia

La tendencia del desplazamiento aleatorio a ser menor o mayor,


en una escala de -10 a 10.

Para cambiar velocidades de nota


1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione Efectos MIDI-Cakewalk FX-Velocity desde el men Proceso o desde el men


emergente para abrir el cuadro de dilogo Velocidad.

3.

Seleccione las opciones como se describe en la tabla:

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR cambiar las notas de velocidades segn las opciones especificadas.

Transponer notas MIDI con el efecto Transponer MIDI


El comando Process-Efectos MIDI-Cakewalk FX-Transponer es una funcin de transposicin
flexible. Puede realizar transposiciones simples cromticas o diatnicas, transponer de un tono a otro, o
definir una transposicin personalizada.

305

:
Las opciones de transposicin son:

Parmetro/Opcin...

Significado...

Intervalo

Especifica transposicin cromtica. Transpone notas en un


nmero determinado de pasos.

Diatonic

Especifica transposicin diatnica. Transpone notas en un


nmero especificado de pasos de escala dentro de la escala
especificada.

Key/Scale

Especifica la transposicin de una escala y tono a otro.

Custom Map

Especifica la transposicin personalizada tal como se define en


el mapa.

Desplazamiento

Para una transposicin de intervalo, el nmero de pasos para la


transposicin.
Para una transposicin diatnica, el nmero de grados de escala
para la transposicin.
Para una transposicin Tono/Escala, el nmero de octavas que
se aaden a cada nota despus de la transposicin.

Tono

Para una transposicin diatnica, el tono en el cual se realiza la


transposicin.

From, To

Para una transposicin Tono/Escala, el tono y la escala de inicio


y final.

Transposition Map

Una tabla de asignaciones de afinacin para la transposicin


especificada. Puede elegir si mostrar las afinaciones como
nombres de nota o como nmeros de nota. Para transposiciones
diatnicas y Tono/Escala, no se marcan las afinaciones que no
se encuentran en el tono de inicio (from).
Para cambiar asignaciones de afinacin, haga clic en la
afinacin Desde y seleccione una afinacin To con el deslizador
emergente. Si cambia una asignacin de afinacin, el tipo de
transposicin se ajusta automticamente al mapa personalizado.

Constreir a escala

Para transposiciones diatnicas y Tono/escala, fuerza todas las


notas que no se encuentran en la escala a transponerse al tono
adecuado de la escala ms prxima.

Para transponer datos MIDI


1.

Seleccione los datos que desea modificar.

2.

Seleccione Efectos MIDI-Cakewalk FX-Transponer desde el men Proceso o desde el men


emergente para abrir el cuadro de dilogo Transponer.

3.

Ajuste las opciones de transposicin tal como se describe en la siguiente tabla.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR transpondr los datos seleccionados segn las opciones que haya especificado.

306

Mapas de percusin y panel


Cuadrcula de percusin

Existen varios paneles en la ventana Redoble de piano para que los utilice con las pistas de
percusin MIDI: el panel Note Map, que hace una lista de los valores de afinacin originales
y los valores asignados de cada nota; y el panel Cuadrcula de percusin, que muestra las
pistas de percusin (cualquier pista asignada a un mapa de percusin) y que es donde puede
editar pistas de percusin.

En este captulo
Conceptos bsicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Crear y editar un mapa de percusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Utilizar mapas de percusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
El panel Note Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
El panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
La herramienta Pincel de patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

:
Conceptos bsicos
Los mapas de percusin son puertos MIDI virtuales que puede crear y editar. Los mapas de percusin le
ofrecen un control total de los sonidos de percusin MIDI a los que tiene acceso, tanto en forma de
software (sintetizadores en formato software) o de hardware (mdulos de sonido MIDI externos).
Los mapas de percusin de SONAR permiten:

Volver asignar eventos de nota, por ejemplo, asignar un kit de batera MIDI general a un kit de
batera MIDI no general.

Crear un kit de batera personalizado para varios dispositivos MIDI (sintetizadores en formato
software, sintetizadores de hardware) y reproducirlo desde una nica pista MIDI, si lo desea.

Utilizar el Drum Grid Editor para visualizar slo los sonidos de percusin que desea escuchar.

Clasificar sonidos de percusin para satisfacer sus necesidades.

Enmudecer e individualizar sonidos de percusin

Crear y editar un mapa de percusin


Puede crear un mapa de percusin modificando un mapa de percusin existente o creando uno de nuevo.

Gestor del mapa de percusin


En el cuadro de dilogo Gestor del mapa de percusin puede crear y guardar mapas de percusin para
utilizarlos con sintetizadores y samplers de software y hardware. Puede personalizar mapas de
percusin para seleccionar sonidos especficos en cualquiera de las fuentes de sonido disponibles.

Para abrir el cuadro de dilogo Gestor del mapa de percusin


Puede abrir el cuadro de dilogo Gestor del mapa de percusin en una de las siguientes maneras:

Seleccione Opciones-Gestor del mapa de percusin desde el men


O

308

Haga clic en el campo Salida de la pista de percusin MIDI y seleccione Gestor del mapa de
percusin

Botn Nuevo mapa de percusin

Botn Delete
Drum Map

Mapa de percusin
actual

Lista de
preajustes

Haga clic aqu


para crear una fila
nueva

Filas

Paresde
puerto/canal

Mapas de percusin utilizados en proyecto actual


Este campo muestra todos los mapas de percusin actualmente disponibles. Haga clic en el botn Nuevo
para crear un nuevo mapa de percusin, y en Eliminar para eliminar un mapa de percusin.
Seleccione un mapa para visualizar las asignaciones de percusin en Gestor del mapa de percusin.
Todos los mapas de percusin de este campo se guardan con el proyecto actual.

Preajustes
Se pueden utilizar los preajustes para llenar los campos del Gestor del mapa de percusin. Tambin se
utiliza este campo para guardar mapas de percusin nuevos introduciendo un nombre en el campo y
haciendo clic en el botn Guardar.

Ajustes
La seccin de Ajustes es donde se asignan los valores siguientes para cada nota de entrada (fuente):

Nota de entrada: el valor de la nota MIDI de origen.

Nota de salida: el valor de la nota MIDI que se reproduce en la fuente de sonido de destino.

Nombre: el nombre definido por el usuario para la fila.

Can: el canal en el cual se transmite la nota.

Puerto de salida: el puerto de salida de hardware o el puerto de salida de software virtual al que
enva la nota.

Vel+: aplica un ajuste de desplazamiento de velocidad a una afinacin individual asignada.

V Scale: el valor de la escala V ajusta un nivel de compresin o extensin. Un valor inferior al 100%
comprimir. Un valor superior al 100% expandir. El ajuste Vel+ permite configurar el gain.

309

:
Puertos y canales
Esta seccin enumera cada par nico de puertos y canales. Permite realizar cambios globales y rpidos
en el banco de pares de puerto y canal y en ajustes de patch.

Trabajar en el Gestor del mapa de percusin


La siguiente tabla muestra varias maneras de editar ajustes en el Gestor del mapa de percusin.

Para

Proceda as

Escuchar una fila

Seleccione la fila y pulse Mays + barra


espaciadora

Clasificar filas

Arrastre y suelte una fila a la nueva ubicacin

Seleccionar varias filas

Haga clic en una fila, mantenga pulsada la tecla


Ctrl mientras selecciona filas adicionales

Cambiar el puerto de salida para todas


las filas con el mismo canal/puerto

Pulse Ctrl+Mays mientras cambia el puerto.

Deshacer y editar

Pulse el botn Deshacer

Cuadro de dilogo Propiedades de mapa


El cuadro de dilogo Propiedades de mapa permite cambiar todos los ajustes para una nota individual
asignada en el mapa de percusin. Los ajustes del cuadro de dilogo Propiedades de mapa son los
mismos que una nica fila en el Gestor del mapa de percusin. Si desea editar ms de una asignacin de
afinacin de nota de percusin, haga clic en el botn Gstr de mapa para abrir el cuadro de dilogo
Gestor del mapa de percusin.

Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de mapa

Haga doble clic en una fila del panel Note Map.


O

310

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map y seleccione Propiedades de mapa
desde el men que aparecer.

Guardar un mapa de percusin


Siga el procedimiento siguiente para guardar un mapa de percusin nuevo o modificado.
1.

En el campo Preajuste del Gestor del mapa de percusin, introduzca un nombre para el nuevo
mapa de percusin.

2.

Haga clic en el botn Guardar

Guardar los preajustes de los mapas de percusin y los har disponibles para todos los proyectos. Los
mapas de percusin se guardan por proyecto.

Utilizar mapas de percusin


Los temas siguientes describen cmo utilizar pistas asignadas a percusin, incluyendo cmo visualizar
las pistas de percusin en el panel Cuadrcula de percusin y cmo editar velocidades de notas.

Asignar una pista MIDI a un mapa de percusin


Utilice el procedimiento siguiente para asignar una pista MIDI a un mapa de percusin:

Para asignar una pista MIDI a un mapa de percusin


1.

Visualice la ventana Pista si est minimizada.

2.

Vaya a la pista que desea asignar a un mapa de percusin y haga clic en el men desplegable
Salida y seleccione un mapa de percusin en las opciones del men que aparecer.

Guardar un mapa de percusin


Utilice el procedimiento siguiente para abrir un mapa de percusin en el panel Drum:

Para abrir un mapa de percusin


1.

En la ventana Pista, asigne el mapa de percusin que desee para que se abra en una pista MIDI.
Consulte Asignar una pista MIDI a un mapa de percusin en la pgina 311.

2.

Seleccione la pista MIDI que ha asignado al mapa de percusin y seleccioneVentana-Redoble de


piano.

Para abrir todas las pistas asignadas a un mapa de percusin


1.

Seleccione una pista asignada al mapa de percusin.

2.

Mantenga pulsadas Ctrl+Mays mientras selecciona Ventana-Redoble de piano.

Visualizar pistas en el panel Cuadrcula de percusin


Utilice el procedimiento siguiente para visualizar una pista o pistas de percusin en el panel Cuadrcula
de percusin.

Para visualizar pistas en el panel Cuadrcula de percusin


1.

Cree un mapa de percusin si todava no lo ha hecho. Consulte Crear y editar un mapa de


percusinCrear y editar un mapa de percusin en la pgina 308.

2.

Cambie el foco de la ventana Pista.

3.

En la(s) pista(s) que desea visualizar en el Drum Grid Editor, seleccione un mapa de percusin
desde el men desplegable Salida.

4.

Seleccione las pistas que desea visualizar en el Drum Grid Editor y seleccione Ventana-Redoble
de piano.

Aparecer la ventana Redoble de piano con los datos de la pista seleccionada en el Drum Grid Editor.

311

:
Colas de velocidad
En el panel Cuadrcula de percusin, tiene la opcin de mostrar la velocidad de cada nota en una serie
de barras. Cuanto ms altas sean las barras, ms alto ser el valor de la velocidad.

Notas mostrando velocidad

Notas sin mostrar velocidad

Para visualizar las colas de velocidad en el panel Cuadrcula de percusin

Haga clic en el botn Mostrar/ocultar colas de velocidad


ventana Redoble de piano.

de la barra de herramientas de la

Pulse la tecla Y.

Editar velocidades de nota


En el Drum Map Editor puede visualizar velocidades de nota como una serie de barras horizontales
detrs de la nota. Haga clic en el botn Mostrar/ocultar colas de velocidad
para visualizar
velocidades de nota.

Para editar velocidades de nota en el panel Cuadrcula de percusin


1.

Haga clic en el botn de herramienta Dibujar

2.

Desplace el cursor encima de la cola de velocidad que desea editar hasta que el cursor tenga este

aspecto:
3.

Haga clic en y arrastre la cola de velocidad. Arrstrela hacia arriba para aumentar la velocidad.
Arrstrela hacia abajo para disminuir la velocidad.

Para editar varias velocidades de nota en el Drum Grid Editor


Si edita varias notas que tienen velocidades de inicio diferentes, las velocidades se ajustan a bases
relativas. Por lo tanto, si reduce en un 50% la velocidad, las dems notas seleccionadas reducirn su
velocidad en el mismo porcentaje. Por ejemplo: seleccione tres notas. La primera tiene una velocidad de
100; la segunda, una velocidad de 50; y la tercera, de 30. Haga clic en y arrastre hacia abajo la velocidad
de la primera nota hasta 50. La velocidad de la segunda nota pasar de 50 a 25 y la velocidad de la
tercera pasar de 30 a 15.
1.

Seleccione las notas cuya velocidad desea cambiar.

2.

Haga clic en el botn de herramienta Dibujar

3.

Desplace el cursor encima de la cola de velocidad que desea editar hasta que el cursor tenga este
aspecto:

312

4.

Haga clic en y arrastre la cola de velocidad. Arrstrela hacia arriba para aumentar la velocidad.
Arrstrela hacia abajo para disminuir la velocidad.

Previsualizar un sonido asignado


Utilice el procedimiento siguiente para escuchar el sonido de percusin al que ha asignado una nota.

Para previsualizar un sonido asignado

En el panel Note Map, haga clic en el nombre del sonido que desea escuchar.

El panel Note Map


El panel Note Map muestra el mapa de percusin actual. En el panel Note Map, cada fila representa
una afinacin. La afinacin de Note In es la afinacin grabada. Asigne una afinacin grabada a
cualquier afinacin que desee utilizando el ajuste de afinacin Note Out. Tambin puede cambiar el
nombre de la nota asignada, enmudecerla o individualizarla.

Cambiar ajustes de nota asignada


Puede cambiar los ajustes siguientes en el panel Note Map:

Nombre de la nota asignada

Note Out

Enmudecer

Individualizar

Para cambiar el ajuste de nombre


El nombre de una nota asignada en el panel Note Map es una variable que asigna el usuario. Para que
pueda encontrarla ms fcilmente, le recomendamos que sea un nombre descriptivo. Para cambiar un
ajuste de Nombre, utilice el procedimiento siguiente:
1.

Haga doble clic en la fila correspondiente del panel Note Map.

2.

En el cuadro de dilogo Propiedades de mapa, introduzca un nombre nuevo del campo Nombre y
pulse la tecla Entrar.

Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de mapa.

313

:
Para cambiar el ajuste Note Out
El ajuste Note Out es la nota real que escucha cuando interpreta el valor de Note In. Para cambiar un
ajuste Note Out, utilice el procedimiento siguiente:
1.

Haga doble clic en la fila correspondiente del panel Note Map.


Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de mapa.

2.

En el cuadro de dilogo Propiedades de mapa, introduzca un nuevo valor en el campo Note Out y
pulse la tecla Entrar, o utilice los botones +/- para cambiar el valor y pulse la tecla Entrar.

Para cambiar varios ajustes Note Out


1.

Abra el Gestor del mapa de percusin.

2.

En el Gestor del mapa de percusin, seleccione un intervalo contiguo de filas, seleccionando la


primera fila y manteniendo pulsada la tecla Mays mientras selecciona la ltima fila del intervalo.
O
Seleccione un intervalo no contiguo seleccionando una fila y manteniendo pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona las filas adicionales.

3.

Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays mientras selecciona una nueva salida en la columna
Salida.

Para enmudecer o individualizar una nota asignada


Los controles Enmudecer y Individualizar del panel Note Map permiten enmudecer o individualizar
una nota asignada. Para enmudecer o individualizar una nota asignada, utilice el procedimiento
siguiente:

En el panel Note Map, haga clic en el botn Enmudecer


correspondiente.

o Individualizar

en la fila

Haga clic con el botn derecho del ratn en la fila que desea enmudecer o individualizar y
seleccione Enmudecer o Individualizar desde el men que aparece.

Para visualizar los valores de Note In y Note Out segn su nombre de


afinacin
Tiene la opcin de visualizar los valores de Note In y Note Out segn sus nombres de afinacin. Para
realizarlo, utilice el procedimiento siguiente:

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map y seleccione el comando Mostrar
nombres de afinacin desde el men que aparecer.

Para cambiar el orden de las notas asignadas en el panel Mapa de percusin


Utilice el procedimiento siguiente para cambiar el orden de las notas asignadas en el panel Note Map.

314

1.

Desplace el cursor por encima de la fila que desea desplazar en el panel Note Map.

2.

Cuando el cursor se transforme y tenga este aspecto


colocarla donde desee y suelte el botn del ratn.

, haga clic en la fila y arrstrela para

El panel Cuadrcula de percusin


En el panel Cuadrcula de percusin es donde se editan las pistas de percusin. El panel Cuadrcula de
percusin es el panel superior de la ventana Redoble de piano y se abre automticamente cuando abre
una pista de percusin MIDI.

Cuadrculas
El panel Cuadrcula de percusin se divide en una cuadrcula de tiempo. Puede ajustar la resolucin de
la cuadrcula desde una nota negra a una semifusa, o seguir el ajuste de la cuadrcula de atraccin.
El botn integrado Mostrar/ocultar cuadrculas
activa y desactiva la cuadrcula en el panel
Cuadrcula de percusin y ajusta la resolucin de cuadrcula.

Para activar cuadrculas en el panel Drum Map

Haga clic en el botn integrado Mostrar/ocultar cuadrculas


la ventana Redoble de piano.

de la barra de herramientas de

Presione la tecla I.

Para ajustar la resolucin de cuadrcula del panel Drum Map

Haga clic en la flecha hacia abajo o en el botn integrado Mostrar/ocultar cuadrculas


seleccione una opcin en el men que aparecer.

La herramienta Pincel de patrn


La herramienta Pattern Brush
, que se encuentra en la barra de herramientas Redoble de piano,
permite insertar varias notas utilizando el ratn, siguiendo un patrn utilizado en un archivo MIDI
existente o en el ajuste de duracin de nota actual.

Cmo funciona la herramienta Pincel de patrn


Cuando seleccione la herramienta Pattern Brush, puede hacer clic en el panel Cuadrcula de percusin
(tambin funciona en el panel Nota) y arrastrarlo para producir una serie de notas. Las notas que
aparecern en la Cuadrcula de percusin dependern de los ajustes que haga en el men desplegable
de la herramienta Pincel de patrn. Para abrir el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn,
haga clic en la parte derecha de la herramienta Pincel de patrn.
La siguiente tabla describe las opciones del men desplegable de la herramienta Pincel de patrn:

Opcin

Descripcin...

Velocidad

Seleccione esta opcin para abrir el cuadro de dilogo Velocidad


de patrn. El valor que introduce en este cuadro de dilogo define
la velocidad por defecto de todas las notas que se introducen
utilizando la herramienta Pattern Brush, excepto si selecciona
Utilizar velocidades de patrn.

Utilizar velocidades de patrn

Seleccione esta opcin para utilizar las velocidades de nota


utilizadas en el archivo del patrn personalizado que est
utilizando. Si utiliza la opcin Duracin de nota, esta opcin no
estar disponible.

315

:
Utilizar polifona de patrn

Seleccione esta opcin para utilizar los valores de afinacin


utilizados en el archivo del patrn personalizado. Si utiliza la
opcin Duracin de nota, esta opcin no estar disponible.
Cuando utilice esta opcin, la posicin vertical del ratn no
afectar a la representacin de la afinacin de nota; dicha
informacin se lee desde el patrn.

Duracin de nota

Esta opcin utiliza el ajuste de duracin de nota actual en la barra


de herramientas de la ventana Redoble de piano como el
intervalo entre notas.

Para pintar notas utilizando la herramienta Pattern Brush


1.

Abra una pista en el panel Cuadrcula de percusin o en el panel Nota.

2.

En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione Duracin de nota.

3.

En la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano, seleccione una duracin de nota. Este
valor ser el intervalo entre notas cuando utiliza la herramienta Pattern Brush.

4.

Haga clic en la herramienta Pincel de patrn


El cursor deber tener este aspecto

para seleccionarla.

cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.

5.

Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.

6.

Suelte el botn del ratn.

SONAR crear una serie de notas, a intervalos iguales.

Para pintar un patrn personalizado de notas utilizando la herramienta


Pattern Brush
1.

Abra una pista en el panel Cuadrcula de percusin.

2.

En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione el patrn personalizado que


desea utilizar. Si necesita crea un patrn personalizado, consulte Crear patrones personalizados
en la pgina 317.

3.

Haga clic en la herramienta Pincel de patrn

para seleccionarla.

El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.
4.

Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.

5.

Suelte el botn del ratn.

Para utilizar velocidades de nota de un patrn personalizado


1.

Abra una pista en el panel Cuadrcula de percusin.

2.

En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione el patrn personalizado que


desea utilizar. En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione Utilizar
velocidades de patrn.

3.

Haga clic en la herramienta Pincel de patrn

4.

Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.

para seleccionarla.

El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.

316

5.

Suelte el botn del ratn.

Para utilizar valores de afinacin de un patrn personalizado


1.

Abra una pista en el panel Cuadrcula de percusin.

2.

En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione el patrn personalizado que


desea utilizar. En el men desplegable de la herramienta Pincel de patrn, seleccione Utilizar
polifona de patrn.

3.

Haga clic en la herramienta Pincel de patrn

para seleccionarla.

El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.
4.

Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.

5.

Suelte el botn del ratn.

Crear patrones personalizados


Puede crear patrones personalizados y utilizar la herramienta Pattern Brush para pintarlos de forma
rpida en el panel Cuadrcula de percusin. Utilice el procedimiento siguiente para crear un patrn
personalizado.

Para crear un patrn personalizado


1.

Cree un archivo nuevo, o abra un archivo MIDI existente o un archivo de patrn que desee editar.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el lugar de la Regla de tiempo en el que desea que se
inicie el patrn y seleccione Insertar marcador en el men que aparecer.
Aparecer el cuadro de dilogo Marcador.

3.

Introduzca el nombre que desea utilizar para el primer patrn y haga clic en Aceptar.

4.

En una pista MIDI, introduzca un patrn de notas.

5.

Si desea crear un segundo patrn, repita los pasos del 2 al 4.

6.

Puede crear tantos patrones como desee, el ltimo patrn deber tener un marcador denominado
fin.

7.

Guarde el archivo como un archivo MIDI (.MID) en la carpeta Pattern Brush Patterns del directorio
en el cual instal SONAR.
Nota: Puede cambiar el directorio por defecto en el que SONAR busca patrones en la ficha
Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales.

Es posible que tenga que reiniciar SONAR para ver los nuevos patrones en el men desplegable que se
encuentra junto a Pincel de patrn. El nombre que dio al archivo aparecer con una flecha junto a l.
Desplace el cursor por encima para ver un subdirectorio que contenga cada uno de los archivos que ha
creado.

317

318

Editar audio

La ventana Pista permite editar y arreglar clips de audio. Puede realizar tareas bsicas como
cortar, copiar, pegar y mover; aplicar procesamiento de audio simple como cambio de gain,
fundidos y ecualizacin; y utilizar efectos de audio sofisticados como Estreo, Chorus y
Reverb. La ventana Pista le permite ver clips de audio en una lnea de tiempo, organizada
por pistas, para ayudarle a visualizar la organizacin de la informacin de audio de su
proyecto.
La mayora de los comandos de procesamiento de audio y efectos de audio tambin pueden
utilizarse desde la ventana Lista de eventos. Para hacerlo, deber seleccionar uno o ms clips
de audio y elegir el comando deseado del men Proceso-Audio o Proceso-Efectos de audio.
Los efectos plug-in tambin pueden aplicarse a informacin de audio de forma no destructiva,
a tiempo real, tanto en la ventana Consola como en la ventana Pista. Para ms informacin,
consulte Captulo 11, Mezclar y aplicar patches a efectos.

En Este Captulo
Bases del audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Conceptos bsicos de la edicin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Conceptos bsicos del procesamiento de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Procesamiento de audio avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Editar audio con desplazamiento (edicin no destructiva). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Fundidos y fundidos de cruzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Efectos de audio (plug-ins de audio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

:
Bases del audio digital
El audio digital es una representacin numrica de un sonido. El sonido se guarda como si se tratara
de nmeros. Para entender qu significan los nmeros, deber empezar con los principios bsicos de la
acstica, la ciencia del sonido.

Conceptos bsicos de la acstica


El sonido se produce cuando las molculas del aire se distribuyen por algn tipo de movimiento
producido por un objeto en vibracin. Este objeto, que puede ser una cuerda de guitarra, cuerdas
vocales, o el cubo de la basura, se pone en movimiento porque se aplica energa sobre l. La cuerda de la
guitarra se puede tocar con un dedo o con una pa, mientras que el cubo de la basura seguramente se
tocar con un martillo, pero el resultado bsico ser el mismo: los dos empezarn a vibrar. La velocidad
y la cantidad de vibracin son muy importantes en nuestra percepcin del sonido. Si no es lo
suficientemente rpido o fuerte, no lo oiremos. Pero si la vibracin se produce como mnimo veinte veces
por segundo y las molculas del aire se mueven lo suficiente, entonces oiremos el sonido.

Ejemplo: una cuerda de guitarra


Para entender mejor este proceso, observemos con atencin una cuerda de guitarra.
Cuando un dedo toca una cuerda de una guitarra, la cuerda empieza a moverse hacia delante y hacia
atrs a una velocidad determinada. Esta velocidad se conoce como frecuencia de la vibracin. Puesto
que un movimiento hacia delante y hacia atrs se denomina ciclo, utilizamos una medida de frecuencia
que se conoce como ciclos por segundo o cps. Esta medida tambin se conoce como hercio, y se
abrevia Hz. A menudo, la frecuencia de vibracin de un objeto es muy rpida, as que tambin podemos
expresar la frecuencia en miles de ciclos por segundo o kilohercio (se abrevia kHz).

La distancia real que se mueva la cuerda se conoce como desplazamiento. Es proporcional a la fuerza
con la que se puntea la cuerda. Cuanto ms grande sea el desplazamiento, ms fuerte ser el sonido.

320

El desplazamiento de la cuerda cambia con la vibracin de la cuerda, como se muestra en:

El segmento marcado con la letra A representa la cuerda cuando se pulsa con la pa; la letra B la
muestra movindose hacia atrs, hacia su punto de descanso, la letra C representa la cuerda
movindose por el punto de descanso y hacia su lmite exterior; finalmente, la letra D la muestra
movindose hacia atrs, hacia el punto de descanso. Este patrn se repite continuamente hasta que la
friccin de las molculas del aire reduce gradualmente la velocidad de la cuerda hasta detenerse.
Cuando la cuerda vibra, hace que las molculas del aire de su alrededor tambin vibren. Las vibraciones
pasan por el aire como ondas de sonido. Cuando las vibraciones entran en nuestro odo, hacen que el
tmpano vibre, y por eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono,
hace que el micrfono vibre y enve seales elctricas.
Para que podamos or el sonido, la frecuencia de la vibracin debe ser superior a 20 Hz. En teora, el
sonido de frecuencia ms alta que podemos or es de 20 kHz, pero, en realidad, seguramente sea de 15
17 kHz. Otros animales y micrfonos, tienen intervalos de audicin distintos.
Si el simple movimiento hacia delante y hacia atrs de la cuerda fuese el nico fenmeno involucrado en
crear un sonido, todos los instrumentos de cuerda probablemente sonaran iguales. Evidentemente,
sabemos que esto no es as, puesto que las leyes de la fsica no son tan sencillas. De hecho, la cuerda no
slo vibra a toda su longitud, sino que tambin lo hace a una mitad de su longitud, a un tercio, a un
cuarto, a un quinto, etc. Estas vibraciones adicionales (armnicos) suceden a una velocidad superior
que la velocidad de la vibracin original (la frecuencia fundamental), pero normalmente no tienen
tanta fuerza. Sin embargo, nuestro odo no escucha cada frecuencia de vibracin por separado. Si lo
hiciera, escucharamos un acorde de mltiples notas cada vez que tocsemos una cuerda. De lo

321

:
contrario, todas estas vibraciones se aaden para formar un sonido complejo o compuesto que nuestro
odo percibe como una sola nota.

Frecuencia
fundamental
(1f)
amplitud 100%
2x fundamental (2f)
amplitud 50%

3x fundamental (3f)
amplitud 33%

4x fundamental (4f)
amplitud 25%

5x fundamental (5f)
amplitud 20%

Esta forma de onda compuesta an no explica la unicidad del sonido de los distintos instrumentos. Por
ejemplo, los instrumentos de cuerda normalmente tienen un resonador. En el caso de la guitarra, el
resonador es el gran bloque de madera hueca al que se coloca la cuerda (el cuerpo de la guitarra). Tiene
un impacto mayor en el sonido que percibimos cuando se toca una guitarra, puesto que aumenta o
amplifica algunas de las vibraciones producidas por la cuerda y disminuye o atena otras vibraciones.
El ltimo efecto de todas las vibraciones que se producen a la vez, y que se altera a travs del resonador,
se aade al sonido que conocemos como guitarra.

Formas de onda
Una forma de onda puede representarse de distintas formas: como una frmula matemtica, como una
serie de nmeros o grficamente como una forma de onda. Una forma de onda muestra el tamao, o
amplitud, de la vibracin como una funcin de tiempo. Por ejemplo, la forma de onda del sonido de la
cuerda de la guitarra punteada tendr un aspecto parecido al siguiente

322

La forma de onda de un toque de trompeta tendr un aspecto parecido al siguiente:

Y la forma de onda de una palabra hablada tendr un aspecto parecido al siguiente:

Las tres formas de onda anteriores son algo diferentes, tanto en apariencia como en sonido. Cada una
tiene su forma caracterstica, o envolvente, y cada una tiene su propia combinacin compleja de
componentes de frecuencia, que pueden variar a travs de la duracin del sonido.
La lnea central de una forma de onda es la lnea cero. Se corresponde con la posicin de descanso
(desplazamiento de 0) del objeto en vibracin original. (Una forma de onda de un silencio perfecto seria
una lnea horizontal a cero). El movimiento hacia delante y hacia atrs del objeto en vibracin se
traduce en movimientos hacia arriba (positivos) y hacia abajo (negativos) de la amplitud de la forma de

323

:
onda. Por ejemplo, un primer plano de una parte de la forma de onda de la guitarra tendr un aspecto
parecido al siguiente:

La forma de onda cruza la lnea cero dos veces en cada vibracin completa. Estos pasos por el punto
cero son importantes en el procesamiento de audio digital, puesto que son unos lugares buenos para
cortar las formas de onda y empalmarlas. Si las formas de onda se cortan o se empalman en otras
ubicaciones, pueden producirse clics y pops. La amplitud mxima de la forma de onda en cada vibracin
tambin es importante: determina la fuerza de la vibracin y, como consecuencia, el volumen del sonido.

Grabar un sonido
Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada por un micrfono (u otro
dispositivo electroacstico). Puesto que la seal la provoca un sonido, la fuerza de la seal variar en
proporcin directa a la forma de onda del sonido. El ordenador mide y guarda la fuerza de la seal
elctrica desde el micrfono y, de esta forma, graba la forma de onda.
Existen dos aspectos importantes de este proceso de medicin. Primero, la frecuencia de muestreo, la
frecuencia a la que el ordenador guarda las medidas de la fuerza de la seal. Se sabe a ciencia cierta,
que en la fsica se debe medir, o muestrear, la seal a una frecuencia como mnimo dos veces superior a
la frecuencia ms alta que se desea capturar. Por ejemplo, pongamos que desea grabar una nota
moderadamente alta en un violn. Supongamos que desea grabar una A cuya frecuencia fundamental es
de 440 Hz y todos los armnicos son hasta cinco veces superiores al fundamental. La frecuencia ms
alta que desea capturar es de 2.200 Hz, as que deber medir la seal elctrica del micrfono a como
mnimo 4.400 veces por segundo.
Puesto que los humanos podemos or frecuencias superiores a 10 kHz, la mayora de tarjetas de sonido y
sistemas de grabacin digitales pueden muestrear a frecuencias superiores. Las frecuencias de
muestreo tpicas que utilizan los msicos y los ingenieros de audio modernos son de 22 kHz, 44,1 kHz y
48 kHz. La frecuencia de 44,1 kHz se denomina calidad CD, puesto que es la frecuencia que utilizan
los discos compactos de audio.
El otro aspecto importante del proceso de medicin es la resolucin de muestreo. La resolucin de
muestreo determina la precisin con la que se mide la amplitud de cada muestra. Actualmente, la
industria de la msica ha establecido un sistema que ofrece 65.536 valores diferentes para asignarlos a
la amplitud de una forma de onda en cualquier instante. Como consecuencia, cada muestra que guarda
el ordenador necesita 2 bytes (16 bits) para guardar, puesto que necesita 2 bytes para guardar un
nmero que se encuentre entre 32.768 y 32.767. La diferencia entre el nivel de la seal de entrada
elctrica y el valor de amplitud viene determinada por el hardware de audio y por la posicin del control
del nivel de entrada.
Qu pasa si la amplitud de la seal muestreada es demasiado alta y no puede representarse por un
nmero de 16 bits? Lo que normalmente sucede es que la seal se corta al valor mximo.

324

A continuacin encontrar el aspecto que tendr una forma de onda cortada :

Normalmente, no es aconsejable cortar puesto que se pueden producir efectos audibles no deseados.
Irregularidades repentinas en cualquier forma de onda pueden provocar clics, pops y pueden
distorsionar el sonido original.

La escala de decibelios
En acstica, la escala de decibelios (dB) es una escala para medir el volumen relativo de dos sonidos.
Por ejemplo, el ruido ambiental a menudo se mide de la forma siguiente:
L = 20 log (p/p0)
donde L es el nivel de presin acstica (en dB), p es la amplitud de presin acstica y p0 es una
amplitud de referencia de 20 micropascales (inferior a una millardsima parte de presin atmosfrica).
En esta escala, un sonido apenas audible (p = p0) tiene un nivel de presin acstica de 0 dB, una
conversacin normal (p = 1.000*p0) se encuentra a un nivel de unos 60 dB, y un motor a reaccin de un
avin que se encuentre cerca (p = 1.000.000*p0) se encuentra a un nivel de unos 120 dB.
Se utilizan escalas de decibelios parecidas en otros campos de la ciencia y de la ingeniera para medir
niveles de energa elctrica y otros niveles de seales, respetando siempre un nivel de referencia.
En SONAR, los decibelios se utilizan para:

Aumentar/disminuir la escala de la amplitud de la forma de onda (comandos3dB ms alto y 3dB


ms bajo)

Para indicar los niveles de volumen de las pistas de audio de la ventana Pista y de la ventana
Consola

Para indicar los efectos de los filtros y ecualizadores

El nivel de referencia (0 dB) normalmente corresponde al volumen actual del sonido. Si aumentamos los
decibelios, el sonido ser ms fuerte; y si los disminuimos, el sonido ser ms suave.

Clips de audio
Un clip de audio tiene una larga serie de nmeros, o muestras, que representan la amplitud fluctuante
de una forma de onda. Normalmente, los clips de audio son ms grandes, centenares de kilobytes que
muchos megabytes. En comparacin, un evento MIDI necesita pocos bytes para guardar.
La ventana Pista le permite ver las formas de onda de audio de forma detallada. Puede ampliar la
ventana hasta ver las muestras individuales.
Por otra parte, debe tener en cuenta una serie de detalles al editar la informacin de audio. Primero
debe saber que si corta clips de audio o los empalma, deber hacerlo en los pasos por el punto cero de la
forma de onda (lugares en los que la amplitud es cero). De esta forma, evitar cambios repentinos en la
amplitud que pueden provocar clics y pops. En segundo lugar, debe tener cuidado al cortar. Puede cortar
una forma de onda de audio si graba una seal a un nivel de grabacin demasiado alto, o si aplica
procesamiento o efectos de audio que aumenten considerablemente la amplitud de la forma de onda. Si
por accidente corta una forma de onda, puede deshacer el comando y volverlo a intentar con unos
parmetros diferentes.

325

:
Los cortes tambin pueden producirse en otras situaciones, por ejemplo, si intenta tocar o mezclar
varias pistas de audio altas, es posible que la fuerza de la seal compleja exceda el lmite de corte y que
la seal de salida se distorsione. Para corregir el problema, puede crear una envolvente de volumen
para reducir en nivel de los clips de audio altos o puede reducir el volumen de la pista en la ventana
Consola o en la ventana Pista.

Gestionar informacin de audio


Debido al gran tamao de la informacin de audio, SONAR utiliza un proyecto inteligente para guardar
clips de audio en un disco. De esta forma, conserva espacio en el disco y minimiza el tiempo que necesita
para cargar y guardar datos. Los datos de audio no se guardan directamente en el archivo de proyecto,
sino que se guardan en archivos separados de un directorio especfico. Para ms informacin, consulte
Configuracin del sistema en la pgina 576.
Puede exportar el proyecto como RealAudio, MP3, WMA, o un archivo de ondas. Tambin puede
convertir la informacin MIDI del proyecto a audio y exportarla a cualquiera de los formatos anteriores.
Para ms informacin, consulte Preparar audio para distribuir en la pgina 431.

Conceptos bsicos de la edicin de audio


La ventana Pista le permite realizar las tareas de edicin bsicas como cortar, copiar, pegar, eliminar,
arrastrar y soltar, dividir y combinar. Puede arrastrar fundidos de entrada y fundidos de salida hacia un
clip con la ayuda del ratn o puede ajustar envolventes complejas tanto en los clips como en las pistas.
Puede utilizar envolventes para cambiar los ajustes de gain (volumen), pan, mute, Nivel Bus Send y
Pan Bus Send. La herramienta Barrer le permite escuchar porciones de audio con slo arrastrar el
ratn.
Utilice la herramienta Seleccionar para seleccionar.
A continuacin encontrar un resumen de cmo seleccionar clips de audio:

326

Para...

Proceda as

Seleccionar un nico clip

Haga clic en el clip

Seleccionar varios clips a la vez

Arrastre un rectngulo a su alrededor

Seleccionar parte de un clip

Pulse Alt y arrastre una parte del clip

Aadir clips a la seleccin

Pulse Mays y haga clic en los clips o arrastre un


rectngulo alrededor de los clips

Aadir o quitar clips de la seleccin

Pulse Ctrl y haga clic en los clips o arrastre un


rectngulo alrededor de los clips

Aadir o quitar clips en una pista de la


seleccin

Haga clic en el nmero de pista

Seleccionar clips en un intervalo de tiempo

Arrastre la regla de tiempo

Seleccionar clips entre dos marcadores

Haga clic entre los marcadores

Eliminar todas las secciones

Haga clic en un rea vaca que se encuentre fuera


de un clip

Editar propiedades del clip


Los clips de audio tiene distintas propiedades que pueden cambiarse:

Propiedad...

Descripcin...

Nombre

El nombre de un clip se utiliza en la ventana Pista y en la


ventana Lista de eventos. Puede asignar cualquier nombre
que le ayude a recordar el contenido del clip.

Inicio

El inicio determina cuando se reproduce la muestra.

Longitud

La longitud indica el tamao del clip.

Desplazamiento de salto

Un valor que representa el nmero de muestras del clip en el


que el clip se desplaza.

Color de pantalla

El color de los clips de la ventana Pista.

Para cambiar el nombre de un clip de audio


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip de audio y seleccione Propiedades del clip .

2.

Escriba un nombre nuevo en la casilla Nombre.

3.

Haga clic en Aceptar.

El nombre nuevo del clip aparecer en la parte superior izquierda del clip.

Para cambiar el inicio de un clip


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en un clip de audio y seleccione Propiedades del clip.

2.

En el campo Inicio, introduzca un tiempo de inicio nuevo.

3.

Haga clic en Aceptar.

La ventana Pista visualizar el clip en el tiempo de inicio nuevo.

Mover, copiar, pegar y eliminar clips de audio


Los clips pueden cortarse, copiarse, pegarse y eliminarse con los comandos del men Edicin, o pueden
moverse y copiarse con las tcnicas de arrastrar y soltar. Para ms informacin, consulte Arreglar en
la pgina 185.

327

:
Escala de audio
La escala de audio es el aumento o disminucin del tamao (escala) de la forma de onda de una pista. La
escala de audio le permite realizar ediciones detalladas ampliando las partes de la forma de onda que se
encuentran ms cerca del punto cero (silencio) y preservar a la vez el tamao de la pista. Si slo
visualiza las partes ms tranquilas de un clip, podr realizar detalles muy precisos.
Puede cambiar la escala de audio utilizando combinaciones de tecla o la regla de escala de audio.
La regla de escala de audio se encuentra en la barra separadora vertical entre el panel Clips y el panel
Pista.
el panel Pista

el panel Clips

la Regla de escala de audio

Existen tres opciones de visualizacin en la Regla de escala de audio:

Porcentaje: indica la escala de audio en porcentajes. Por ejemplo, si el porcentaje ms alto de la


Regla de escala de audio lee 2,0%, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se
encuentren en el 2% del punto cero.

dB: indica la escala de audio en dB. Por ejemplo, si el dB ms alto de la Regla de escala de audio lee
36, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se encuentren a 36 dB por debajo
de 0 dB.

Factor Zoom: indica la escala de audio en un factor. Por ejemplo, si el factor Zoom lee 10, la forma
de onda se amplia por 10.

Nota: La pantalla de la regla de escala de audio refleja el tipo de clip de audio directamente debajo de
l. Si es un clip estreo, la regla de escala de audio aparecer en estreo (una para cada canal). Si es un
clip mono, aparecer en mono. Adems, la regla de escala de audio slo visualiza nmeros cuando se
encuentra por encima de una altura determinada. Si no puede ver la regla de escala de audio, aumente
el tamao de la(s) pista(s).

Para cambiar la opcin de la pantalla de la escala de audio


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de escala de audio de cualquier pista.

2.

Seleccione una opcin del men.

Aparecer un men. La opcin de la pantalla actual estar marcada.

328

Para aumentar/disminuir la escala de todas las pistas de audio


Para aumentar/disminuir la escala de todas las pistas de audio, siga las instrucciones que aparecen en
la siguiente tabla:

Para...

Proceda as

Aumentar la escala de todas las


pistas

Pulse Alt + la flecha hacia arriba.


O
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el botn
Acercar en vertical. Cuando mantenga pulsada la tecla
Ctrl y coloque el cursor en el botn Acercar en vertical, el
cursor tendr el siguiente aspecto:

Disminuir la escala de todas las


pistas

Pulse Alt + la flecha hacia abajo.


O
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el botn
Alejar en vertical. Cuando mantenga pulsada la tecla Ctrl
y coloque el cursor en el botn Alejar en vertical, el cursor
tendr el siguiente aspecto:

Aumentar/disminuir la escala de
todas las pistas con el ratn

Mantenga pulsada la tecla Ctrl, haga clic en el Deslizador


de zoom vertical y arrastre el deslizador hacia arriba o
hacia abajo. Cuando mantenga pulsada la tecla Ctrl y
coloque el cursor en el deslizador Vertical Zoom, el cursor
tendr el siguiente aspecto:

Aumentar a la escala mxima

Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays y haga clic en


el botn Vertical Zoom In. Cuando mantenga pulsadas las
teclas Mays y Ctrl y coloque el cursor en el botn
Vertical Zoom In, el cursor tendr el siguiente aspecto:

329

:
Para...

Proceda as

Disminuir a la escala mnima

Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays y haga clic en


el botn Vertical Zoom Out. Cuando mantenga pulsadas
las teclas Mays y Ctrl y coloque el cursor en el botn
Vertical Zoom Out, el cursor tendr el siguiente aspecto:

Para aumentar/disminuir la escala de una pista


Para aumentar/disminuir la escala de una pista de audio, siga las instrucciones que aparecen en la
siguiente tabla:

Para...

Proceda as

Aumentar/disminuir la escala de
pistas estreo o mono individuales

Existen varias formas de aumentar o disminuir el tamao de la


forma de onda de un clip o pista de audio individual:

Pulse Ctrl + Alt + flechas hacia arriba/hacia abajo

Haga clic en la regla de escala de audio de la pista y


arrstrela verticalmente.
Cuando hace clic y arrastra la regla de escala de audio de
una pista, el cursor tiene el siguiente aspecto:

Seleccione la herramienta de Zoom, mantenga pulsada la


tecla Mays y arrastre el clip que desea ampliar.
Cuando haya seleccionado la herramienta de Zoom en la
barra de herramientas de la ventana Pista y arrastre una
seccin de audio, el cursor tendr el siguiente aspecto:

Seleccione la herramienta Seleccionar, mantenga pulsada


la tecla Mays y la tecla z y arrastre el clip que desea
ampliar.
Cuando haya seleccionado la herramienta Seleccionar y
tenga las teclas Mays y z pulsadas, el cursor tendr el
siguiente aspecto:

Restaurar una pista a la escala


mnima

330

Haga doble clic en la regla de escala de audio de la pista.

Para deshacer una escala de audio

Pulse la tecla U.

Para aumentar/disminuir la escala de una pista con la regla de escala de


audio

En la pista en la que desea cambiar la escala de audio, haga clic en la regla de escala de audio y
arrstrela. Arrstrela hacia arriba para aumentar la escala de audio. Arrstrela hacia abajo para
disminuir la escala de audio.

Para ocultar la regla de escala de audio


1.

En el panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn.

2.

Seleccione Opciones de visualizacin en el men que aparecer.


Aparecer el dilogo Opciones de la ventana Pista.

3.

En el dilogo Opciones de la ventana Pista, desmarque la casilla Mostrar escala de audio y haga
clic en Aceptar.

Dividir clips de audio


Puede dividir clips de audio largos en clips ms cortos. De esta forma, podr extraer y arreglar sonidos
individuales, ajustar la temporizacin y la alineacin y aplicar efectos de forma selectiva. Los clips de
audio pueden dividirse con la herramienta Scissors de la ventana Pista o con el comando Dividir.

Para dividir clips con la herramienta Scissors


1.

Si es necesario, ample la ventana Pista y utilice la herramienta Barrer para determinar dnde
desea efectuar una divisin.

2.

Si desea que la divisin se efecte en un lmite de nota o de comps, en un marcador, o mediante un


evento, abra el dilogo Atraer a la cuadrcula, realice los ajustes adecuados y haga clic en el botn
Atraer a la cuadrcula para volver a Atraer a la cuadrcula.

3.

Haga clic en el botn de la herramienta Scissors de la barra de herramientas de la ventana Pista.

4.

Plselo una vez para realizar una divisin. Si desea realizar dos divisiones, haga clic en el punto
donde desea efectuar la primera divisin, arrastre un clip y deje de pulsar para realizar una
segunda divisin.

Para dividir clips con el comando Dividir


1.

Seleccione el clip que desea dividir.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y seleccione Dividir en el men.
Aparecer el dilogo Dividir clips.

3.

En el dilogo Dividir clips, elija entre las siguientes opciones.

Opcin

Descripcin...

Dividir en el tiempo

Especifique el tiempo en el que desea dividir el clip y el


formato de tiempo.

Dividir repetidamente

Especifique el primer comps en el que desea dividir el


clip en el campo Inicio en el comps y los intervalos en
los que desea dividir el clip en el campo Y otra vez cada.

Dividir en cada marcador

Crear una divisin en el clip en cada marcador.

331

:
Dividir al silenciar durante al
menos

Crea una divisin despus de cada periodo de silencio


que supere el nmero de compases especificado.

SONAR dividir el clip de audio segn sus especificaciones. Los clips nuevos tienen el mismo nombre
que el clip original.
Nota: Una manera rpida de dividir un clip seleccionado es mover el tiempo actual hacia el punto en el
que lo desea dividir y pulsar s en el teclado del ordenador.

Combinar en clips
Pueden combinarse clips de audio individuales de la misma pista en un solo clip con el comando
Combinar en Clip(s).

Nota:
Como cualquier clip, los clips editados con desplazamiento pueden combinarse
con otros clips utilizando el comando Combinar en Clip(s). Cuando un clip
editado con desplazamiento se combina con otro clip, se sobrescriben todos los
datos editados con desplazamiento (eventos de audio o MIDI que no se ven).

Para combinar en clips


1.

Seleccione los clips que desea combinar en la ventana Pista.

2.

Seleccione Edicin-Combinar en Clip(s).

Los clips se combinan en un solo clip. En el clip nuevo, el espacio vaco entre clips se llena con silencio.
Toda la automatizacin de clip de los clips originales se aplicar al clip nuevo.

Para combinar varios clips de audio en una pista nueva


1.

Seleccione los clips que desea combinar en la ventana Pista.

2.

Seleccione Edicin-Combinar en pista(s).


Aparece el dilogo Combinar en pista(s).

3.

Seleccione la pista en la que desea combinar en el campo Destino.

4.

Seleccione otras opciones en el dilogo Audio de mezcla/Combinar en pista(s) y haga clic en


Aceptar.

Los clips se combinan en un solo clip en la pista de destino. En el clip nuevo, el espacio vaco entre clips
se llena con silencio.

Barrido
Puede utilizar la herramienta Limpiar para localizar o escuchar una determinada cancin o pasaje
mientras arrastra el ratn. Puede barrer una pista de audio arrastrando dicha pista o todas las pistas a
la regla de tiempo.
Nota: La herramienta Barrer no se ver afectada por los ajustes actuales Mute y Solo de la pista.

332

Para escuchar audio con la herramienta Barrer


1.

Haga clic en la herramienta Barrer

2.

Haga clic y arrastre el puntero hacia una pista audio.

Consejo:
Para escuchar los clips de todas las pistas de audio, arrstrelos con la
herramienta Barrer en la regla horizontal.

Conceptos bsicos del procesamiento de audio


Los comandos de procesamiento de audio le permiten modificar datos de audio segn una norma o
algoritmo. La norma puede ser tan simple como invertir los datos de audio o multiplicarlos por un factor
determinado, o tan compleja como realizar un anlisis de Fourier y amplificar o atenuar de forma
selectiva sonidos a determinadas frecuencias. Entre los comandos bsicos de procesamiento de audio se
encuentran los comandos para aumentar y disminuir el volumen, para invertir la informacin y para
realizar la ecualizacin.
Los comandos de procesamiento de audio pueden funcionar en clips completos, parciales y no contiguos.
Por ejemplo, supongamos que desea realizar unas palabras determinadas en un pasaje vocal ms suave.
Puede crear una envolvente de volumen y utilizarla para bajar el volumen, de forma no destructiva slo
en la seccin de la pista que contiene dichas palabras. Si lo desea, tambin puede utilizar el comando
3dB ms bajo para bajar el volumen de forma destructiva.
Se recomienda escuchar los resultados del trabajo despus de utilizar los comandos de procesamiento de
audio. Si no le gusta lo que escucha, puede utilizar Edicin-Deshacer para restaurar los datos de
audio a su estado inicial.
La mayora de los cuadros de dilogo relacionados con los comandos de procesamiento de audio y efectos
del SONAR tienen dos funciones importantes: Probar y Preajustes.
El botn Probar se utiliza para escuchar la informacin de audio procesada. Al hacer clic en Probar,
SONAR procesar los primeros segundos de la informacin y a continuacin la reproducir
repetidamente hasta que haga clic en Detener. Esto le ayudar a saber si los ajustes del cuadro de
dilogo producen el efecto deseado.
Por defecto, la duracin de audicin es de tres segundos. Puede cambiar este valor si en OpcionesGlobal selecciona la ficha General y cambia Probar comandos durante ( ) segundos.
Los preajustes son una manera de guardar los ajustes del cuadro de dilogo para que pueda utilizar el
mismo procedimiento o efecto en un futuro. La tabla siguiente le indica cmo utilizar preajustes en los
cuadros de dilogo de los efectos:

333

:
.

Para...

Proceda as

Guardar los ajustes actuales como


preajustes

Introduzca un nombre de preajuste y haga clic en


el botn Guardar

Utilizar un preajuste

Seleccione un preajuste de la lista desplegable

Eliminar un preajuste

Seleccione el preajuste y haga clic en el botn


Delete

SONAR dispone de la mayora de los preajustes de efectos y procesamiento de audio.

Utilizar los comandos Normalizar y Gain


SONAR ofrece varios comandos para aumentar o cortar el volumen de los datos de audio. Los comandos
Proceso-Audio-Normalizar y Proceso-Audio-Gain se utilizan para controlar el volumen de los datos
de audio seleccionados en decibelios.El comando Normalizar normaliza la informacin de audio:
aumenta el volumen hasta que en algn lugar de la informacin se llega a la amplitud mxima. Al
normalizar la informacin, se consigue el mximo volumen posible sin distorsiones ni cortes. El
comando Gain permite editar el volumen, la fase y el entrelazado estreo de los datos de audio
seleccionados. Tambin puede utilizar este comando para eliminar material central de un clip (es ideal
para eliminar voces).
Como todos los comandos de procesamiento de audio, estos comandos funcionan modificando los datos
de la forma de onda. Puede conseguir cambios de volumen de forma no destructiva utilizando la
automatizacin.
Cuando aumente o disminuya el volumen de los clips de audio, deber tener en cuenta los puntos
siguientes:

Normalizar aumenta el umbral mnimo de ruido; es decir, al aumentar el volumen de la seal,


tambin amplifica el ruido que contiene. (Esto tambin sucede al aumentar el volumen de otra
manera.)

Debido a la naturaleza y a las limitaciones del audio digital, el nmero de seales de audio que se
interpretan a la vez no puede superar el lmite de amplitud de la forma de onda. Aunque no se
corte ningn clip individual, es posible que la combinacin provoque distorsiones.

Si la seleccin tiene seales altas, es posible que Normalizar no tenga ningn efecto. Esto es debido a
que el aumento de volumen est determinado por el audio ms alto de la seleccin. Si un clip de audio
tiene segmentos que son demasiado bajos y otros que son altos, es posible que tenga que dividir los
segmentos bajos en clips separados y luego normalizar los clips altos.

Para normalizar los datos de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

En el men, seleccione Proceso-Audio-Normalizar.


Se visualizar el cuadro de dilogo Normalizar.

3.

Arrastre el deslizador Nivel normalizar al nivel aproximado que cree que es adecuado.

4.

Haga clic en Aceptar para procesar el audio seleccionado.

Escuche los datos editados. Si no est satisfecho con los resultados, utilice el comando EdicinDeshacer y defina un ajuste diferente en el cuadro de dilogo Normalizar.

334

Para utilizar el comando Gain


1.

Seleccione los datos de audio que desee editar.

2.

Utilice el comando Proceso-Audio-Gain para abrir el cuadro de dilogo Gain.

3.

Si slo desea cambiar el volumen general de la seleccin, mueva el deslizador Nuevo canal
izquierdo-Desde la izquierda y los deslizadores Nuevo canal derecho-Desde la derecha en un valor
parecido. Pulse el botn Probar para probar sus ediciones.

4.

Si desea conmutar los dos canales, invierta la posicin actual de los cuatro deslizadores.

5.

Si desea invertir la fase del canal izquierdo, haga clic en el botn Invertir fase del canal izquierdo
. Si desea invertir la fase del canal derecho, haga clic en el botn Invertir fase del canal derecho
en la seccin Nuevo canal derecho.

6.

Si desea eliminar material central (normalmente es donde se encuentra la pista vocal), ajuste el
deslizador Nuevo canal izquierdo-Desde la izquierda y el deslizador Nuevo canal derecho-Desde la
derecha al 100% y ajuste el deslizador Nuevo canal izquierdo-Desde la derecha y el deslizador
Nuevo canal derecho-Desde la izquierda a -100% (100% negativo).

7.

Si desea escuchar sus ediciones, pulse el botn Probar.

8.

Haga clic en Aceptar para procesar el audio seleccionado.

Escuche los datos editados en la mezcla. Si no est satisfecho con los resultados, utilice el comando
Edicin-Deshacer y defina unos ajustes diferentes en el cuadro de dilogo Gain.

Invertir datos de audio


Al invertir la informacin de audio, puede hacer que se reproduzca hacia atrs. Le ser de gran utilidad
si desea obtener sonidos inusuales y utilizarlos para efectos especiales.
El comando Invertir no invierte la posicin musical de los datos de audio. Utilice el comando ProcesoRetrogradar para invertir el orden de los clips en el tiempo.

Para invertir los datos de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

En el men, seleccione Proceso-Audio-Invertir.

SONAR invierte los datos de audio seleccionada.

Procesamiento de audio avanzado


SONAR dispone de varios comandos de procesamiento de audio avanzados para los usuarios ms
avanzados. Algunos de estos comandos son para eliminar secciones de silencio de audio de los datos y
para aplicar ecualizacin paramtrica, fundidos y fundidos de cruzado.

Eliminar silencio
El comando Extraer silencio detecta secciones de audio que estn por debajo de un umbral de volumen
determinado y sustituye las secciones con silencio absoluto. Extraer silencio le ofrece la posibilidad de
eliminar por completo las secciones de silencio de los clips de audio seleccionados, dividir clips de audio
largos en varios clips de audio ms cortos.
SONAR trata los pasajes de silencio absoluto de forma inteligente. No guarda partes de silencio en el
disco y, por lo tanto, conserva espacio en el disco. Durante un pasaje de silencio absoluto, SONAR no
enva ninguna seal al puerto de salida digital. De esta forma, se obtiene una reproduccin de audio
ms limpia. Extraer silencio es perfecto para limpiar la mezcla de audio final, puesto que puede
enmudecer todas las pistas de audio en las que se encontraban los intrpretes en directo.

335

:
Utilizar Extraer silencio para dividir clips de audio largos en clips ms pequeos, abre una gran
variedad de posibilidades creativas.
Los parmetros del cuadro de dilogo Extraer silencio se utilizan para especificar exactamente lo que
quiere decir por silencio. Ms concretamente, Extraer silencio utiliza lo que se conoce como compuerta
de ruido digital. La compuerta es un tipo de filtro, por el que pasan datos, o por el que evita que pasen
los datos, segn unos criterios determinados. Los parmetros del cuadro de dilogo especifican las
condiciones por las cuales la compuerta se abrir y se cerrar.
Los parmetros de la compuerta de ruido digital se describen en la tabla siguiente:

336

Parmetro...

Significado...

Nivel de apertura (dB)

El umbral de volumen para abrir la compuerta de ruido.


Oficialmente, la compuerta se abre cuando el volumen supera
este nivel, aunque puede abrirse antes segn el Tiempo de
ataque.

Nivel de cierre (dB)

El umbral de volumen para cerrar la compuerta de ruido.


Oficialmente, la compuerta se cierra cuando el volumen es
inferior a este nivel, aunque puede permanecer abierta ms
tiempo segn el Tiempo de desvanecimiento.

Tiempo de ataque (ms)

El valor de este campo es el intervalo de tiempo entre que el


volumen llega al Nivel de apertura y la compuerta queda
completamente abierta. Si abre la compuerta gradualmente,
obtendr un efecto de fundido en lugar de un sonido on-off
inmediato.

Tiempo de mantenimiento
(ms)

El tiempo mnimo en el que la compuerta permanecer


abierta. El Tiempo de mantenimiento es til cuando ha
ajustado niveles muy abiertos y cerrados, por ejemplo,
cuando la seal de origen es muy alta. Las compuertas de
ruido que se han ajustado de este modo tienden a reaccionar
ante pasajes de percusin repetidos (como redobles de
tambor) abrindose y cerrndose repetidamente. Es posible
que se produzca un sonido no deseado. Si ajusta un Tiempo
de mantenimiento, podr asegurarse de que la compuerta
permanecer abierta el tiempo suficiente durante los pasajes
de percusin.

Tiempo de
desvanecimiento (ms)

El tiempo que pasa entre que se alcanza el Nivel de cierre y la


compuerta se cierra por completo. Esto permite que la parte
final de los sonidos no se corte al pasar por la compuerta.

Previsin (ms)

El valor de este campo hace que la compuerta se abra un


poco antes de que el sonido alcance el Nivel de apertura. De
esta forma, no perder el ataque del ataque del sonido.

Para extraer silencio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

Seleccione Proceso-Audio-Extraer silencio para abrir el cuadro de dilogo Extraer silencio.

3.

Ajuste los parmetros de la compuerta de ruido digital como se describe en la tabla anterior.

4.

Marque la casilla Dividir clips para eliminar las secciones de silencio del audio.

5.

Haga clic en Aceptar para extraer el silencio de los datos seleccionados.

SONAR procesar el audio de la forma indicada.

Extraer temporizacin
El comando Extraer temporizacin crea notas MIDI y (de forma opcional) cambios de tempo que se
basan en picos rtmicos del audio.
El comando Extraer temporizacin primero analiza el audio para los cambios de percusin repentinos
de las pulsaciones en el volumen. A continuacin, a partir de la posicin e intensidad de cada pulso,
Extraer temporizacin sintetiza una informacin de temporizacin nueva, en forma de eventos de nota o
cambios de tempo.
Este comando ofrece formas sorprendentes para que los datos MIDI tengan el mismo ritmo que las
pistas de percusin de audio. Por ejemplo, si utiliza Extraer temporizacin podr:

Generar notas MIDI que se toquen junto con una percusin y retener todos los acentos en la pista
de percusin

Crear plantillas para el comando Proceso-Cuantizar ritmo. De esta forma, las pistas MIDI se
tocarn con la misma sensacin que la pista de percusin de audio

Ajustar el tempo y la sensacin de una secuencia existente para que coincida con la secuencia de
una pista de percusin nueva

Grabar una secuencia MIDI nueva al principio de una pista de percusin de audio y dejar que la
pista de audio determine el mapa de tempo de la cancin

Extraer temporizacin se lleva a cabo en dos pasos: Anlisis de pulso y Sntesis de temporizacin.
Primero, el audio seleccionado se explora para los ataques de percusin repentinos. Deber ajustar los
parmetros de Anlisis de pulso y hacer clic en Probar para ver los resultados y decidir si las
pulsaciones son las satisfactorias. Los parmetros de Anlisis de pulso son los siguientes:

337

:
Parmetro/Opcin

Significado

Campo Preajuste

Utilice este campo para seleccionar e introducir


preajustes. Haga clic en el botn Guardar para guardar
cualquier grupo de ajustes nuevos despus de
introducir un nombre en el campo Preajuste. Haga clic
en el botn Eliminar para eliminar cualquier grupo
seleccionado del campo Preajuste.

Nivel de disparo (db)

El volumen de audio necesario para disparar un pulso


nuevo.

Longitud mnima (ms)

El tiempo mnimo entre pulsos permisible. Si trabaja


con material dinmico y tiene la sensacin de que
Extraer temporizacin genera pulsaciones que
parecen incorrectas, intente aumentar el valor de este
parmetro.

Buscar un ritmo constante

Indica a SONAR que busque un ritmo fijo entre las


pulsaciones que encuentre. Por ejemplo, si analiza
una pista de percusin que consiste en un tiempo fijo
en la caja y en el bombo, pero que tambin tiene
acentos sincopados, puede utilizar esta opcin para
ignorar la sncopa y mantener slo el tiempo dbil.

En segundo lugar, ajuste los parmetros de Sntesis de temporizacin para determinar la forma en la
que las pulsaciones se convierten en informacin con significado musical. Los parmetros de Sntesis de
temporizacin son los siguientes:

338

Parmetro/Opcin

Significado

Insertar cambios de tempo

Indica a SONAR que inserte cambios de tempo en los lugares


adecuados de la cancin para asegurarse de que la secuencia se
reproducir al comps de la pista de percusin. Recuerde tambin
ajustar la Duracin esperada de pulsos, puesto que define las marcas
del metrnomo para todos los cambios de tempo.

Duracin esperada de pulsos

El valor de tiempo musical para todos los pulsos que se encontraron.


Por ejemplo, si analiza un tiempo de percusin que tiene corcheas
fijas en el charles, deber ajustar este valor a Corchea para que se
realicen los cambios de tempo correctos.

Convertir pulsos en nota MIDI

Indica a SONAR que cree un evento de nota MIDI para todos los
pulsos que se encontraron. El parmetro Velocidades de nota le
permite seleccionar la velocidad que se utilizar.

Velocidades de nota

La velocidad de las notas MIDI generadas. Puede seleccionar Variar


con el nivel de pulsos para ajustar la velocidad a la estructura
dinmica del material original o seleccionar Ajustar todos al mismo
nivel para asignar una velocidad especfica a las notas MIDI
insertadas.

Al utilizar Extraer temporizacin, recuerde que:

No sabe nada del contexto musical del audio.

No sabe y no puede comprender el tempo de audio aproximado, la sensacin ni el comps.

Slo sabe como escuchar los cambios repentinos en el volumen. Usted deber guiarlo con su
conocimiento musical.

Para extraer la temporizacin de la informacin de audio


1.

Seleccione la informacin de audio que desea analizar.

2.

Seleccione Proceso-Audio-Extraer Temporizacin para abrir el cuadro de dilogo Extraer


temporizacin.

3.

Ajuste los parmetros de Anlisis de pulso como se describe en la tabla anterior o seleccione un
preajuste del campo Preajuste.

4.

Haga clic en Probar para conseguir feedback visual en el panel Clips. De esta forma, podr
asegurarse de que las pulsaciones estn alineadas a su gusto. Si no lo estn, reajuste los
parmetros y vulvalo a intentar.

5.

Ajuste los parmetros de Sntesis de temporizacin como se describe en la tabla anterior.

6.

Haga clic en Aceptar.

Los eventos generados se colocan automticamente en el portapapeles. Puede pegarlos en una pista
nueva o utilizarlos directamente en otro comando (como Cuantizar ritmo).

Eliminar desplazamiento DC
Algunos modelos de hardware de audio producen un desplazamiento DC durante la grabacin
provocado por desajustes elctricos entre el hardware de audio y el instrumento o dispositivo de
entrada. Aunque es imperceptible, el desplazamiento DC podra causar problemas en futuras etapas del
procesamiento de sonido.
Nota: Una forma fcil de localizar desplazamiento DC es ampliar una seccin de silencio del archivo de
sonido. Si la forma de onda silenciosa coincide con la lnea central de la pantalla de la forma de onda, el
archivo no contendr desplazamiento DC.

Para eliminar desplazamiento DC de audio existente


1.

Elija los datos de audio y seleccione Proceso-Audio-Eliminar desplazamiento DC. Visualizar


el cuadro de dilogo Eliminar desplazamiento DC.

2.

Elija entre las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:

Umbral de desplazamiento DC (dB): puede ajustar un umbral de dB mnimo. Si el


desplazamiento DC analizado est por debajo de este valor, no se producir ninguna
eliminacin.

Analizar canal izquierdo (dB) y canal derecho (dB): este campo visualiza el desplazamiento
DC independientemente de los canales izquierdo y derecho. Pulse el botn Probar para
actualizar la pantalla.

Calcular desplazamiento DC slo desde los primeros 5 segundos: para acelerar el


procesamiento, marque la casilla de verificacin Calcular desplazamiento DC slo desde los
primeros 5 segundos. Al medir el desplazamiento DC slo se analizarn los primeros cinco
segundos de un archivo de sonido. La nica vez que necesitar ms de cinco segundos ser
cuando aplique un enmudecimiento o un fundido de entrada largo al principio del archivo.

339

:
Para eliminar desplazamiento DC durante la grabacin
1.

Utilice el comando Proceso-Audio-Eliminar desplazamiento DC para abrir el cuadro de


dilogo Eliminar desplazamiento DC.

2.

En el campo Umbral de desplazamiento DC (dB), ajuste un umbral de dB mnimo y haga clic en


Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Si el desplazamiento DC analizado est por debajo de este
valor, no se producir ninguna eliminacin.

3.

Abra el cuadro de dilogo Opciones de audio (comando Opciones-Audio) y en la ficha Avanzado,


marque la casilla de verificacin Eliminar desplazamiento DC durante la grabacin y haga clic en
Aceptar.

Esta opcin filtra el desplazamiento DC segn el valor umbral que ha ajustado en el cuadro de dilogo
Eliminar desplazamiento DC.

Editar audio con desplazamiento (edicin no


destructiva)
La edicin con desplazamiento le permite ocultar o mostrar de forma no destructiva el inicio de un clip,
el final de un clip o ambos. El material oculto de un clip no se escucha durante la reproduccin. Todo el
material oculto permanece intacto y puede restaurarse. Todos los movimientos de la edicin con
desplazamiento corresponden a la resolucin de salto actual. Para ms informacin acerca de la
atraccin a la cuadrcula, consulte Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Importante:
Como cualquier clip, los clips editados con desplazamiento pueden combinarse
con otros clips utilizando el comando Combinar en clip(s). Los clips editados
con desplazamiento de una pista pueden mezclarse en otra pista. Cuando un
clip editado con desplazamiento se combina con otro clip o cuando se aplica un
efecto a un clip utilizando el comando Proceso-Aplicar efectos de audio, se
sobrescriben los datos editados con desplazamiento (clips de audio o eventos
MIDI que no se ven).

Modos de la edicin con desplazamiento


La edicin con desplazamiento tiene tres modos:

Recorte
Por defecto, al editar un clip con desplazamiento, el contenido del clip siempre permanece fijo en el
tiempo. Si el primer comps de un clip se oculta utilizando la edicin con desplazamiento, el material
restante no avanzar un comps en el tiempo. El primer comps del clip slo se enmudecer durante la
reproduccin. La reproduccin del clip se reanudar en el segundo comps.

Slide-trimming
Si desea que el contenido del clip se desplace en el tiempo, puede mover el material a un clip editado con
desplazamiento utilizando las teclas modificadoras, haciendo clic en el centro de un clip y movindolo
hacia la derecha o hacia la izquierda.

340

Scroll-trimming
Tambin puede desplazar el contenido del clip en el tiempo, al principio o al final del clip, con scrolltrimming.

Utilizar la edicin con desplazamiento


Utilice el siguiente procedimiento para editar con desplazamiento los clips.

Para editar con desplazamiento un clip audio


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip que desee editar con desplazamiento.

2.

Seleccione Clip-Propiedades en el men.


Aparecer el dilogo Propiedades del clip.

3.

Seleccione la ficha Accin.

4.

Compruebe que la casilla de verificacin Activar la aplicacin de loops est desmarcada.

5.

Haga clic en Aceptar.

6.

Edite segn la tabla siguiente:

Para...

Proceda as

Recortar el principio de un clip

Desplace el cursor hacia el principio del


clip. Cuando el cursor tenga este aspecto
, haga clic en el clip y arrstrelo hacia
la derecha, hasta que haya extrado la
informacin no deseada.

Clip antes de editarse con desplazamiento

Recortar el final de un clip

El mismo clip con los dos primeros


tiempos del comps editados con
desplazamiento

Desplace el cursor hacia el principio del


clip. Cuando el cursor tenga este aspecto
, haga clic en el clip y arrstrelo hacia
la izquierda, hasta que haya eliminado la
informacin no deseada.

341

:
Clip antes de editarse con
desplazamiento

Aplicar Scroll-trimming a un clip (mover el


contenido de un clip en el tiempo
manteniendo el tiempo de inicio y de final
del clip)

Clip antes de aplicar Scroll-Trimming

Aplicar Slide-trimming al principio de un clip


(mover el tiempo de inicio de un clip y el
contenido de un clip manteniendo el tiempo
de final)

342

El mismo clip con el ltimo


cuarto de comps editado con
desplazamiento

Pulse las teclas Alt+Mays mientras


desplaza el cursor por el clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic
en el clip y arrstrelo hacia la izquierda o
hacia la derecha. El contenido (datos
audio) del clip seguir la resolucin de
Atraer a la cuadrcula, es decir, si la
resolucin est ajustada a una blanca, el
contenido del clip se mover en intervalos
de blancas.

El mismo clip con el clip


desplazado en 3 tiempos

Pulse las teclas Alt+Mays y desplace el


cursor hacia el principio del clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic
en el principio y arrstrelo hacia el tiempo
de inicio deseado.

Clip antes de aplicar Slide-Trimming

El mismo clip con el clip con


Slide-trimming en 2 tiempos

Aplicar Slide-trimming al final de un clip


(mover el tiempo de final de un clip y el
contenido de un clip manteniendo el tiempo
de inicio del clip)

Pulse las teclas Alt+Mays y desplace el


cursor hacia el final del clip. Cuando el
cursor tenga este aspecto
, haga clic
en el final y arrstrelo hacia la ubicacin
deseada.

Clip antes de aplicar Slide-Trimming

El mismo clip con el clip recortado en 2


tiempos pulsando maysculas

La informacin oculta en los clips editados con desplazamiento permanecer intacta pero no se
escuchar durante la reproduccin

Para eliminar de forma permanente los datos editados con desplazamiento


1.

Seleccione los clips que tienen datos editados con desplazamiento que desea eliminar.

2.

Seleccione el comando Edicin-Aplicar recorte.

SONAR elimina de forma permanente los datos editados con desplazamiento de los clips seleccionados.

Editar con desplazamiento varios clips de audio


Puede editar con desplazamiento varios clips a la vez.

Para editar con desplazamiento varios clips a la vez


1.

Asegrese de que los clips no tienen activados los loops.

2.

Seleccione los clips que desea editar con desplazamiento.

3.

Desplace el cursor hacia el intervalo de principio o de fin de los clips seleccionados hasta que el
cursor tenga el aspecto siguiente:

4.

Arrastre el lmite a la ubicacin deseada y sultelo.

343

:
Fundidos y fundidos de cruzado
Los fundidos son un aumento o una disminucin gradual del volumen al principio (fundido de entrada)
o al final (fundido de salida) de un clip. Un fundido de cruzado es cuando un clip realiza un fundido de
salida mientras otro realiza un fundido de entrada. En SONAR existen dos formas de crear fundidos y
fundidos de cruzado: off-line (destructivos) y a tiempo real (no destructivos).

Utilizar fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real


Puede crear fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real en el panel Clips de la ventana Pista. Los
fundidos y los fundidos de cruzado a tiempo real no cambian los datos del clip. SONAR lee el fundido de
entrada, el fundido de salida o el fundido de cruzado en el clip y ajusta el gain segn sea necesario.
Puede editar el tiempo de inicio y final del fundido de cruzado.
Puede ajustar el tipo de fundido de entrada o de fundido de salida que desee utilizar por defecto:

LinealUna lnea recta, que aumenta o disminuye el volumen a un ritmo fijo.

Curva lentaUn fundido curvado que al principio empieza a cambiar el volumen lentamente pero
que ms adelante aumenta (fundido de entrada) o disminuye (fundido de salida) el volumen
rpidamente.

Curva rpidaUn fundido curvado que al principio empieza a cambiar el volumen rpidamente y
que ms adelante disminuye (fundido de salida) o aumenta (fundido de entrada) el volumen con
rapidez.

Pueden realizarse las siguientes combinaciones de fundido de cruzado:

Combinacin de fundido de
cruzado...
Salida lineal/entrada lineal

Salida lineal/entrada de curva lenta

Salida lineal/entrada de curva rpida

344

Aspecto...

Salida de curva lenta/entrada lineal

Salida de curva lenta/entrada de curva lenta

Salida de curva lenta/entrada de curva rpida

Salida de curva rpida/entrada lineal

Salida de curva rpida/entrada de curva lenta

Salida de curva rpida/entrada de curva rpida

Para crear un fundido de entrada a tiempo real en un clip de audio


Utilice el procedimiento siguiente para crear un fundido de entrada en un clip de audio:
1.

En el panel Clips de la ventana Pista, desplace el ratn hacia la parte superior del principio del clip
hasta que el cursor tenga el aspecto siguiente:

2.

Cuando el cursor cambie, haga clic y arrstrelo hacia la derecha, hasta que alcance la longitud del
fundido de entrada deseado.

345

:
Cuando arrastre el ratn, aparecer un fundido de entrada en el clip.

Para crear un fundido de salida a tiempo real en un clip de audio


Utilice el procedimiento siguiente para crear un fundido de salida en un clip de audio:
1.

En el panel Clips de la ventana Pista, desplace el ratn hacia la parte superior del final del clip
hasta que el cursor tenga el aspecto siguiente:

2.

Cuando el cursor cambie, haga clic y arrstrelo hacia la izquierda, hasta que alcance la longitud
del fundido de salida deseada.
Cuando arrastre el ratn, aparecer un fundido de salida en el clip.

Para crear un fundido de cruzado automtico (a tiempo real)


Utilice el procedimiento siguiente para crear un fundido cruzado entre dos clips de audio:
1.

En la ventana Pista, haga clic en el botn integrado Activar/Desactivar fundidos automticos


situado junto al botn Atraer a la cuadrcula o pulse la tecla x.

2.

Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Activar/Desactivar fundido de cruzado
automtico, seleccione Curvas de fundido de cruzado por defecto, y seleccione una curva de
fundido de cruzado.

3.

Seleccione y arrastre un clip de audio para que se superponga a otro clip de audio. Deber
superponer los clips segn la longitud deseada del fundido de cruzado.

4.

Cuando tenga el clip en la posicin deseada, suelte el botn del ratn para soltar el clip.
Aparecer el dilogo Opciones de arrastrar y soltar.

346

5.

En el dilogo Opciones de arrastrar y soltar, marque la casilla de verificacin Fusionar el antiguo y


el nuevo y haga clic en Aceptar.

6.

Los dos clips se superpondrn con un fundido de cruzado y tendrn un aspecto parecido al
siguiente:

Fundido de salida
Primer clip

Fundido de entrada

Segundo clip

Fundido de cruzado

Puede editar fundidos de entrada y fundidos de salida. Puede cambiar el inicio, el final y la posicin de
un fundido. Los siguientes procedimientos muestran ediciones para fundidos de entrada. Sin embargo,
el procedimiento es el mismo para los fundidos de salida.

Para editar el tiempo de inicio de un fundido manteniendo el tiempo de final


del fundido
Cambiar el tiempo de inicio de un fundido de entrada es, fundamentalmente, editar con desplazamiento
el principio de un clip. El principio de un fundido de entrada no puede separarse del principio del clip.
Utilice este procedimiento para cambiar el tiempo de inicio del fundido de entrada manteniendo el
tiempo de final actual del fundido:
1.

En el panel Clips, desplace el cursor hacia la parte inferior del principio de un clip que tenga un
fundido de entrada.

2.

Cuando el cursor tenga el aspecto siguiente


, haga clic y arrastre el principio del fundido de
entrada (y el clip) hacia la ubicacin deseada y suelte el botn.
Tiempo final de fundido de entrada sin cambios

Fundido de entrada antes de editar

Fundido de entrada despus de editar

347

:
Para editar el tiempo de inicio de un fundido manteniendo la longitud del
fundido
Utilice este procedimiento para cambiar el tiempo de inicio del fundido de entrada manteniendo el
tiempo de final actual del fundido:
1.

En el panel Clips, desplace el cursor hacia la parte central del principio de un clip que tenga un
fundido de entrada.

2.

Cuando el cursor tenga el aspecto siguiente


, haga clic y arrastre el principio del fundido de
entrada (y el clip) hacia la ubicacin deseada y suelte el botn.
Tiempo final de fundido de entrada con
cambios

Para cambiar un fundido existente


Utilice el procedimiento siguiente para cambiar un fundido existente en un clip:
1.

Desplace el cursor hacia el principio de un fundido de salida o hacia el final de un fundido de


entrada, hasta que el cursor tenga el aspecto siguiente:

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el tipo de fundido deseado del men que aparecer y
seleccinelo.

Para cambiar un fundido de cruzado existente


Utilice el procedimiento siguiente para cambiar un fundido de cruzado existente:
1.

Desplace el cursor hacia la regin en la que se encuentra el fundido de cruzado.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el fundido de cruzado deseado del men que aparecer
y seleccinelo.

Opciones de fundido
Puede editar la duracin y el tipo de fundido de entrada y/o fundido de salida en uno o ms clips
utilizando el comando Proceso-Fundir los clips seleccionados o puede crear fundidos desde cero.
1.

Seleccione el clip o clips en los que desea crear o editar fundidos de entrada y/o fundidos de salida.

2.

Seleccione Proceso-Fundir los clips seleccionados.


Visualizar el cuadro de dilogo Fundir los clips seleccionados.

348

3.

4.

Ajuste los parmetros segn la tabla siguiente:

Parmetro...

Descripcin...

Fundido de entrada (mS)

Seleccione el nmero de milisegundos que desee que dure el


fundido de entrada.

Fundido de salida (mS)

Seleccione el nmero de milisegundos que desee que dure el


fundido de salida.

Curva del fundido de


entrada

Seleccione un tipo de fundido de entrada. Puede seleccionar entre


lineal, curva lenta o curva rpida.

Curva del fundido de


salida

Seleccione un tipo de fundido de salida. Puede seleccionar entre


lineal, curva lenta o curva rpida.

Alterar los tiempos


existentes

Seleccione este opcin si desea cambiar la duracin de fundidos


existentes. No marque esta opcin cuando cree fundidos nuevos.

Alterar las curvas


existentes

Seleccione este opcin si desea cambiar los tipos de fundidos


existentes. No marque esta opcin cuando cree fundidos nuevos.

Mostrar slo al pulsar


Mays

Seleccione esta opcin si desea aplicar ajustes de cuadros de


dilogos anteriores sin abrir el cuadro de dilogo. Pulse Mays al
seleccionar un comando para ignorar esta opcin.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

SONAR crea o edita el(los) fundido(s) segn las opciones que ha seleccionado en el cuadro de dilogo.

Aplicar fundidos y fundidos de cruzado off-line


SONAR dispone de distintos comandos para aplicar cambios de volumen graduales a la informacin de
audio. El primer comando, Fundido/Envolvente, le permite realizar fundidos de entrada o fundidos de
salida, y le permite seleccionar una envolvente, una curva que determine el ritmo del fundido. La
envolvente inicial puede ser lineal (lnea recta), exponencial o exponencial inversa. Puede cambiar la
forma de la envolvente antes de aplicar el fundido.
La envolvente del cuadro de dilogo Fundido/Envolvente est formada por uno o ms segmentos de
lnea conectados (las curvas lineales son un solo segmento, las curvas exponenciales constan de nueve
segmentos cada una). Aunque los puntos finales de la curva son fijos, puede mover los puntos
intermedios y crear puntos intermedios nuevos para cambiar la forma de la curva.

Para...

Proceda as

Mover un punto

Haga clic en el punto y arrstrelo hacia la ubicacin


nueva

Insertar un punto nuevo

Haga clic en la lnea que se encuentra entre los puntos


existentes

Eliminar un punto

Arrstrelo hacia el punto siguiente

Reanudar desde la curva original

Haga clic en Reajustar

349

:
El segundo comando, Fundido de cruzado, le permite crear una transicin suave de un clip de audio a
otro, realizando un fundido entre dos clips de audio superpuestos simultneamente (uno realiza un
fundido de salida y el otro realiza un fundido de entrada). Igual que con el comando Fundido/
Envolvente, puede elegir entre tres curvas de inicio diferentes y cambiar la forma de la curva.

Para aplicar un fundido a datos de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

Seleccione Proceso-Audio-Fundido/Envolvente para abrir el cuadro de dilogo Fundido/


Envolvente.

3.

Seleccione una envolvente de la lista desplegable.

4.

Si lo desea, manipule la curva como se describe en la tabla anterior.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el fundido a la informacin de audio seleccionada.

Para realizar un fundido de cruzado entre dos clips superpuestos


1.

Seleccione dos clips de audio superpuestos. No es necesario que sean de la misma pista, pero deben
estar superpuestos en el tiempo para que el comando tenga efecto.

2.

Seleccione Proceso-Audio-Fundido de cruzado para abrir el cuadro de dilogo Fundido de


cruzado.

3.

Seleccione una envolvente de la lista desplegable.

4.

Si lo desea, manipule la curva como se describe en la tabla anterior. Slo puede manipular la curva
que pertenece al primero de los dos clips superpuestos; la segunda curva se ajusta
automticamente para que las dos curvas sumen constantemente 100%.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar los dos fundidos a la informacin seleccionada.

Efectos de audio (plug-ins de audio)


SONAR ofrece la posibilidad de utilizar efectos de audio plug-in utilizando la tecnologa DirectX de
Microsoft. Algunos de los efectos plug-in de audio se entregan con SONAR. Otros efectos pueden
comprarse a otros fabricantes de software y aparecern automticamente en el men de SONAR
cuando se hayan instalado en el sistema. Si necesita ayuda al utilizar un plug-in, pulse la tecla F1 del
teclado del ordenador para abrir el archivo de ayuda del plug-in. Tenga en cuenta que es posible que
algunos plug-ins de otros fabricantes no dispongan de archivo de ayuda.
Esta seccin describe los efectos que se incluyen con SONAR.
La utilizacin de efectos plug-in es parecida a la utilizacin de comandos de procesamiento de audio offline. El procedimiento general es el siguiente:

En la ventana pista, haga clic con el botn derecho del ratn en el campo Fx y seleccione un efecto
del men emergente.

Ajuste los parmetros del efecto (o seleccione un preajuste).

Escuche la pista y ajuste los parmetros en funcin de lo que escucha.

Puede aadir efectos de audio, como efectos MIDI, a las pistas de audio a tiempo real (durante la
reproduccin) en la ventana Consola y en la ventana Pista. A diferencia del procesamiento de audio
descrito hasta ahora, utilizar efectos a tiempo real no es destructivo. Esto significa que la informacin

350

del clip de audio no se modifica y que no se crean archivos de audio nuevos. Consulte Mezclar y aplicar
patches a efectos en la pgina 379 para ms informacin acerca de los efectos a tiempo real.

Nota:
Los efectos off-line pueden aumentar el tamao de los clips de audio. Por
ejemplo, si aplica reverberacin, es posible que el clip deba aumentar para
adaptarse a la parte final de un eco.

Aplicar efectos de audio


Desde las ventanas Consola y Pista puede aplicar de forma destructiva efectos de audio para una o ms
pistas. Cuando los efectos a los que ha aplicado patches en una pista sean los deseados, puede aplicar
dichos efectos a la pista. Si aplica efectos de forma destructiva a las pistas ganar recursos, y podr
incluir pistas y/o efectos adicionales.

Para aplicar efectos de audio


Aada uno o ms efectos de audio a una o ms pistas en cualquiera de las ventanas Pista o Consola, y a
continuacin:
1.

En la ventana Pista, seleccione las pistas que desea modificar.

2.

Seleccione Proceso-Aplicar efectos de audio en el men.

3.

Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.

4.

Haga clic en Aceptar.

Si no elimina los efectos de cada pista despus de haberlos aplicado, se mantendrn activados.

Nota:
Los efectos pueden deshacerse, pero no se volver a aplicar patches a los efectos
de la bandeja Efectos.

351

:
Mezclar efectos de audio
El cuadro de dilogo para cada efecto plug-in tiene una ficha Mixing que ofrece tres opciones para
procesar la informacin.

Opcin

Significado...

Procesar en el lugar, de mono a


mono

El audio se procesa clip por clip, en formato mono. La salida


procesada del plug-in sustituye la informacin del clip
original, en el lugar. (Si el plug-in slo produce una salida
estreo, automticamente SONAR convertir el audio a
mono.)
Esta opcin es la mejor para efectos como Alargar el tiempo/
la afinacin y ecualizacin paramtrica.

Procesar en el lugar, crear pistas


de salida estreo

El audio se enva al plug-in, clip por clip, en formato mono.


Una pista estreo nueva se inserta debajo de la pista
seleccionada y la salida estreo del plug-in se coloca en esta
pista estreo. (Si el plug-in slo produce una salida mono,
automticamente SONAR la convertir a estreo.)
Si marca Mantener datos originales, SONAR no eliminar la
informacin de audio original. Esto le permitir crear pistas
estreo hmedas para un control de la mezcla ms preciso.
Si no marca Mantener datos originales, la informacin
procesada sustituir los clips de audio originales.

Crear una submezcla de envo

Todas las pistas de audio seleccionadas se mezclan en una


submezcla estreo. Esta submezcla estreo se enva al
plug-in, en estreo. La salida estreo del plug-in se coloca
en una pista estreo nueva al destino que seleccione.
Si marca Mantener datos originales, SONAR no eliminar la
informacin de audio original. Si no lo marca, la informacin
procesada sustituir los clips de audio originales.

Aadir ecualizacin paramtrica


El comando Cakewalk-FxEQ le permite aplicar un filtro complejo a la informacin de audio. El filtro
complejo es una combinacin de hasta ocho filtros o bandas simples, cada uno definido de forma
individual.
Los parmetros para cada filtro se describen en la tabla siguiente:

352

Parmetro/Opcin...

Significado...

Voz

El campo Voz especifica la banda en la que se modifican los


otros parmetros.

Center Frequencycoarse

La frecuencia central (frecuencia central) de la banda actual (la


banda especificada en el campo Voz). El intervalo es de 20 Hz
a 20.000 Hz.

Center Frequencyfine

Una afinacin precisa de la frecuencia central.

Bandwidth (Q)coarse

El ancho de banda (bandwidth) de la voz seleccionada.

Bandwidth (Q)fine

Una afinacin precisa del ancho de banda de la voz


seleccionada.

Active Channel L + R

Cuando est seleccionado, el EQ afecta al canal izquierdo y al


canal derecho.

Active Channel L

Cuando est seleccionado, el EQ slo afecta al canal izquierdo.

Active Channel R

Cuando est seleccionado, el EQ slo afecta al canal derecho.

Bypass

El plug-in se omite en la cadena.

Band (1-8)

Cada banda puede ajustarse a una frecuencia y ancho de


banda distintos o puede omitirse haciendo clic en el botn
Omitido que se encuentra justo encima del botn de seleccin
de la banda.

Lo Shelf

Un gain o corte de frecuencia baja. Lo Shelf puede ajustarse


entre 20 y 200 Hz

Hi Shelf

Un gain o corte de frecuencia alta. El ajuste mnimo para Hi


Shelf es de 4000 Hz

Recorte

El ajuste de recorte para el plug-in.

El eje horizontal muestra la frecuencia en aumento; el eje vertical muestra el gain o atenuacin en cada
frecuencia. Si la curva se encuentra por encima de la lnea central horizontal, aumentarn las partes de
la seal de dicha frecuencia; si la curva se encuentra por debajo de la lnea central, se atenuar la seal.
La ecualizacin paramtrica es til en distintas circunstancias. Por ejemplo, puede utilizarla para
aumentar frecuencias bajas o frecuencias altas, para atenuar un zumbido de 60 ciclos o ruidos de
frecuencia alta, o para ampliar el sonido de un instrumento en concreto para utilizarlo en otros
comandos de SONAR.

Para aplicar el ecualizador paramtrico a la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxEq del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxEq.

3.

Haga clic en el nmero de banda 1 para ajustar las opciones de la Banda 1, como se describe en la
tabla anterior.

4.

Haga clic en el nmero de banda 2 para ajustarlo de la forma deseada y ajustar los parmetros
para la banda segunda. Reptelo para las bandas que necesite.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar los filtros compuestos a la informacin seleccionada.

353

:
Aadir chorus
El comando Cakewalk-FxChorus aumenta el audio para que un slo instrumento suene como muchos
instrumentos. Por ejemplo, cuando varias personas cantan juntas, las voces suenan algo desafinadas y
fuera del tiempo. Por lo tanto, si desafina y retarda la seal, har que muchos instrumentes suenen
mejor, incluyendo las guitarras, las voces y las cuerdas.
El efecto chorus ofrece la posibilidad de actuar en una pista estreo o en un par estreo, un par de pistas
consecutivas, una de las cuales se panoramiza al mximo a la izquierda (0) y la otra el mximo a la
derecha (127). La seal de feedback puede cruzarse entre las pistas para crear un efecto estreo ms
rico.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:

Parmetro/Opcin...

Significado...

Voice Settingsdelay(ms)

La cantidad de delay en milisegundos para la voz


seleccionada.

Voice Settingsmod depth

El ajuste de la profundidad de modulacin determina el


intervalo que barre Chorus.

Voice Settingspan

Panoramizacin izquierda/derecha. 0 es el centro. -1 es el


mximo a la izquierda. 1 es el mximo a la derecha.

Voice Settingsmod freq.

La frecuencia de modulacin ajusta la velocidad del barrido


de Chorus.

Voice 1-4

Cuatro chorus distintos. Omita una voz haciendo clic en el


botn Activar que se encuentra encima del botn de
seleccin de la voz.

Global

Controla las cuatro voces.

Nivel de mezcla

La mezcla hmeda/seca de la salida. Si est ajustado el


mximo a la izquierda, el chorus no tendr ningn efecto en
la salida. Si est ajustado el mximo a la derecha, eliminar
todas las seales secas.

Nivel de salida

Nivel del volumen de salida.

Bypass

El botn Bypass del plug-in.

Para aplicar chorus a la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar chorus
estreo.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxChorus del men Proceso o del men emergente


para abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxChorus.

3.

Ajuste los parmetros de chorus como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto chorus especificado a la informacin seleccionada.

354

Aplicar Delay
El comando Cakewalk-FxDelay crea una serie de seales de repeticin a partir de la seal original.
Puede crear un solo eco en la seal original o una serie de ecos con una separacin de hasta cinco
segundos.
Los parmetros para el efecto Delay son idnticos a los parmetros del efecto Chorus. La diferencia es
que con Chorus, los parmetros delay pueden variar de 0 a 80 ms, mientras que con Delay, los
parmetros delay pueden variar de 0 a 5000 ms. Al igual que Chorus, Delay puede actuar en un par de
pistas estreo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:

Parmetro/Opcin...

Significado...

Delay(ms)coarse

El tiempo de delay en milisegundos.

Delay(ms)fine

Una afinacin precisa del tiempo de delay.

Feedback

La regeneracin del delay.

Panoramizacin

Panoramizacin izquierda/derecha. 0 es el centro. -1 es el


mximo a la izquierda. 1 es el mximo a la derecha.

Voice 1-4

Cuatro delays distintos. Omita una voz haciendo clic en el


botn Activar que se encuentra encima del botn de
seleccin de la voz.

Global

Controla todas las voces.

Nivel de mezcla

La mezcla hmeda/seca de la salida. Si est ajustado el


mximo a la izquierda, el chorus no tendr ningn efecto en
la salida. Si est ajustado el mximo a la derecha, eliminar
todas las seales secas.

Nivel de salida

El nivel del volumen de salida.

Bypass

El botn Bypass del plug-in.

Para aplicar delay a los datos de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar delay
estreo.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxDelay del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxDelay.

3.

Ajuste los parmetros en el dilogo, como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto Delay especificado a los datos seleccionados.

355

:
Aadir flange
El comando Cakewalk-FxFlange mezcla la seal original con una versin algo retardada de la seal.
De esta forma, las dos seales estn desfasadas. Esto crea un sonido espacioso y etreo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:

Parmetro/Opcin...

Significado...

Delay(ms)factor

El tiempo de delay para

Feedbackfactor

La cantidad de seal de salida que se enva a travs del


flanger.

Panfactor

Panoramizacin izquierda/derecha. 0 es el centro. -1 es el


mximo a la izquierda. 1 es el mximo a la derecha.

Mod. Freq.factor

La velocidad a la que se modula la afinacin

Voice 1-2

Dos flangers distintos. Omita una voz haciendo clic en el


botn Activar que se encuentra encima del botn de
seleccin de la voz.

Global

Controla ambas voces.

Nivel de mezcla

La mezcla hmeda/seca de la salida. Si est ajustado el


mximo a la izquierda, el chorus no tendr ningn efecto en
la salida. Si est ajustado el mximo a la derecha, eliminar
todas las seales secas.

Nivel de salida

Volumen de salida de los plug-ins.

Bypass

El botn Bypass del plug-in.

Para aplicar flange a la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar flange
estreo.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxFlange del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxFlange.

3.

Ajuste los parmetros en el dilogo, como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto flange especificado a la informacin seleccionada.

356

Aplicar reverberacin
El comando Cakewalk-FxReverb aade ecos pequeos a una seal para crear la ilusin de amplitud.
Cambiando parmetros, puede simular un escenario, una sala, un estadio u otros tipos de sala. Los
parmetros de reverberacin son los siguientes:
Parmetro/
Opcin...
Room Size

Significado...

Ajusta el tamao de la sala.


Nota: Los cambios de automatizacin de este parmetro slo
deben realizarse durante los periodos de silencio de una pista
para evitar que se introduzcan interferencias en la seal.

Decay Time

El tiempo despus del cual se detiene la reverberacin de una


seal.

High Frequency Rolloff

Elimina las frecuencias altas de la salida.

High Frequency Decay

La rapidez con la que se mueven las frecuencias altas

Densidad

El nmero de reflejos de la reverberacin.

Pre Delay

Tiempo que pasa antes de que se inicie la reverberacin.

Motion Rate

La frecuencia de movimiento (motion rate ) se mide en Hz y


est diseada para simular movimiento en una sala.

Motion Depth

Este ajuste define la cantidad de movimiento para el parmetro


Motion Rate.

Nivel

El volumen de salida del plug-in.

Mezcla

La mezcla hmeda/seca de la salida. Si est ajustado el


mximo hacia abajo, el chorus no tendr ningn efecto en la
salida. Si est ajustado el mximo hacia arriba, eliminar todas
las seales secas.

Para aplicar reverberacin a la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar
reverberacin estreo.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxReverb del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxReverb.

3.

Ajuste los parmetros de reverberacin como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar el efecto de reverberacin a la informacin seleccionada.

357

:
Cambiar la afinacin
Cakewalk-Pitch Shifter aumenta o disminuye la afinacin de una seal de audio, pero no cambia la
duracin del clip de audio. Los parmetros para cambiar la afinacin son los siguientes:

Parmetro/
Opcin...

Significado...

Afinacin

La cantidad mediante la cual la afinacin cambia, en semitonos

Dry Mix (%)

El volumen de la seal original no procesada que pasa por la


salida

Mezcla hmeda (%)

El volumen de la seal procesada que pasa por la salida

Mezcla de feedback (%)

La cantidad de seal con afinacin cambiada que se enva a una


lnea de delay

Tiempo de delay (ms)

La longitud del delay en milisegundos

Mod. Depth (ms)

La cantidad en la que variar el tiempo de delay

Para aplicar cambios de afinacin a la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

Seleccione Proceso-Efectos de audio-Cakewalk-Pitch Shifter para abrir el cuadro de dilogo


Cakewalk FX Pitch Shifter.

3.

Ajuste los parmetros de los cambios de la afinacin como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar los cambios de afinacin a la informacin seleccionada.


Cambia la afinacin de forma rpida y utiliza un tiempo de cmputo mnimo. El comando Cakewalk
Time/Pitch Stretch, described below, puede producir una salida de mejor calidad, pero necesita ms
tiempo de cmputo.

Alargar el tiempo y la afinacin


El comando Cakewalk-Time/Pitch Stretch alarga o reduce informacin de audio y aumenta o
disminuye la afinacin. El tiempo y la afinacin pueden alargarse de forma independiente. Puede
utilizar este efecto para alargar o comprimir audio mientras mantiene la afinacin, o para cambiar la
afinacin mientras mantiene la duracin, o ambas cosas. Time/Pitch Stretch no est disponible a tiempo
real. Para alargar el tiempo y la afinacin a tiempo real, utilice clips de ritmo. Para ms informacin,
consulte Captulo 6, Utilizar loops.
Los parmetros para alargar el tiempo/la afinacin son los siguientes:

358

Parmetro/
Opcin...

Significado...

Time (%)

La nueva longitud del clip de audio, como porcentaje de la


longitud del clip original.

Afinacin

La cantidad mediante la cual la afinacin cambia, en


semitonos.

Material fuente

El tipo de informacin de audio. Si selecciona una opcin,


ajustar los valores recomendados para los parmetros Block
Rate, Overlap Ratio, Crossfade Ratio, Accuracy, y Algorithm.

Block Rate (Hz)

Se utiliza para calcular el tamao de los bloques procesados


por Time/Pitch Stretch. Los valores ms bajos producen
tamaos de bloque ms grandes. Si el material que debe
procesarse generalmente tiene menos percusin o una
afinacin menor, utilice una frecuencia de bloque inferior para
que el algoritmo funcione de forma ms eficaz.

Overlap Ratio

La cantidad de superposicin entre bloques consecutivos.

Crossfade Ratio

La cantidad de fundido de cruzado para los bloques.

Accuracy

La precisin de los clculos. La precisin Normal ser la ideal


para la mayora de sonidos. Una precisin mayor ofrece una
calidad mejor, pero tarda ms tiempo en procesar.

Algoritmo

El algoritmo utilizado para alargar la afinacin. El algoritmo por


defecto es MPEX. Seleccione Normal se desea utilizar el
mismo algoritmo que versiones anteriores de SONAR.

Los parmetros Time y Pitch pueden ajustarse introduciendo los nmeros en las casillas adecuadas o
arrastrando los deslizadores o el cursor hacia el grfico. Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras
arrastra el cursor, har que el cursor se desplace hacia el eje ms prximo: X (tiempo), Y (afinacin), o la
diagonal (tiempo y afinacin iguales). Los valores de la diagonal del grfico pueden procesarse de forma
muy rpida y con una calidad muy alta, pero tienen el inconveniente de que si se cambia la afinacin, no
se mantiene la duracin, y viceversa.
Para obtener un sonido lo ms natural posible, seleccione ajustes bajos y no haga transposiciones que
superen una tercera o una cuarta. Aunque los valores altos puede utilizarse para efectos especiales.

Nota:
Cambia la afinacin de forma rpida y utiliza un tiempo de cmputo mnimo.

Para alargar el tiempo/la afinacin de la informacin de audio


1.

Seleccione los datos de audio que desee modificar.

2.

Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-Time/Pitch Stretch del men Proceso o del men


emergente para abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FX Time/Pitch Stretch.

3.

Ajuste los parmetros para alargar el tiempo/la afinacin como se describe en la tabla anterior.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR alargar el tiempo/la afinacin a la informacin seleccionada.

359

360

10

Trabajar con
Sintetizadores software

Puede utilizar una gran variedad de formatos de sintetizadores software con SONAR,
incluyendo sintetizadores software, VSTis, instrumetnos ReWire, SoundFonts, y
sintetizadores software independientes. SONAR incluye el Cyclone, que permite agrupar
hasta 16 pistas de loops ACIDized una al lado de la otra para editar con sincronizacin de
tempo automtica (consulte el tema Cyclone de la ayuda on-line). Un sintetizador en formato
software es un programa de software que produce varios sonidos en el en la tarjeta de sonido
cuando un programa de sintetizador en formato software recibe informacin MIDI de un
controlador MIDI o un programa de secuenciador. Sintetizadores softwares, son una
forma de plug-in de sintetizadores en formato software diseados para interpretaciones
sensibles y de latencia baja en la plataforma Windows. Algunos sintetizadores software e
pueden programar con el objetivo de generar patrones rtmicos y no requieren entradas MIDI
desde SONAR. Puede controlar e interpretar sintetizadores software a tiempo real utilizando
dispositivos MIDI de interface interno o externo como por ejemplo, teclados, sintetizadores de
guitarra o controladores de viento. Puede automatizar los controles de algunos sintetizadores
software. Se utilizan algunos sintetizadores software como procesadores de audio controlados
por MIDI, como por ejemplo vocoders, desafinadores inteligentes, o retrasos basados en el
tempo. Puede aplicar efectos de patch plug-in a pistas sintetizador software.

En Este Captulo
Tipos de sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Sintetizadores Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Instrumentos ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Sintetizadores independientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376

:
Ahora puede utilizar instrumentos VST y efectos con SONAR, utilizando el adaptador incluido VST,
que funcionar cuando instale SONAR. Lo puede iniciar manualmente cuando obtenga los plug-ins VST
nuevos (consulte Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins en la pgina 376).
SONAR tiene una ventana Synth Rack para introducir un sintetizador software o instrumento
ReWire en un solo paso, y para hacer que la visualizacin y configuracin de estos instrumentos sea
simple. SONAR tambin acepta sintetizadores software de varios puertos, que permiten utilizar
diferentes pistas de audio y efectos para cada patch o grupos de patches en un sintetizador software
multitmbrico y con varios puertos.

Tipos de sintetizadores en formato software


Existen varios tipos bsicos de sintetizadores en formato software:

Sintetizador software (sintetizadores plug-in construidos con tecnologa DirectX)estos


programas aparecen como plug-ins para las pistas de audio o buses, como si fueran efectos plug-in.
Tambin se pueden introducir en la ventana Synth Rack de SONAR.

Instrumentos ReWire: estos instrumentos pueden funcionar como dispositivos independientes que
usted interpreta con un controlador MIDI o mediante un secuenciador interno de instrumentos, o
con informacin MIDI grabada desde SONAR.

Sintetizadores independientes: estos programas funcionan como mdulos MIDI externos.


Seleccione el controlador MIDI del sintetizador independiente para una pista MIDI en el programa
secuenciador (SONAR), la pista reproducir el sintetizador independiente como si fuera un mdulo
MIDI externo.

SoundFonts: el formato SoudFont es un producto de Creative, que produce las tarjetas de sonido
SoundBlaster. Si quiere utilizar SoundFonts, necesitar o la tarjeta de sonido SoundBlaster o el
software LiveSynth Pro Sintetizador Software.

Nota: Si interpreta sintetizadores software a tiempo real desde un controlador MIDI, obtendr una
mejor interpretacin si utiliza controladores de tarjeta de sonido WDM o ASIO en lugar del antiguo
MME. La latencia menor de controladores WDM y ASIO ofrece una respuesta en tiempo real a on/off y a
otros comandos ms rpida. El controlador audio no afecta a la reproduccin de la informacin MIDI
grabada.

Ventana Synth Rack


Abra la ventana Synth Rack con el comando Ver-Synth Rack. La ventana Synth Rack le permite
visualizar, insertar, eliminar y configurar los sintetizadores software VSTi y ReWire. Tambin puede
enmudecer e individualizar cualquiera de ellos o todos desde esta ventana. Cada vez que inserte un
sintetizador software en un proyecto, aparecer una nueva fila en la ventana Synth Rack con el nombre
del sintetizador software y su preajuste actual. Puede seleccionar diferentes preajustes desde la
ventana. Puede insertar tantas copias del mismo sintetizador software como desee; cada nueva copia
aparecer en una nueva fila y tendr el mismo nombre, pero un nmero mayor despus del nombre (Los
sintetizadores software ReWire slo pueden tener una copia abierta). El nuevo nombre con un nmero
mayor tambin aparece en los mens de las entradas de pistas de audio y en las salidas de pistas MIDI.

362

Botn Insertar

Sintetizadores
actualmente
introducidos

Encontrar ms informacin acerca de la ventana Synth Rack en la ayuda on-line. Pulse F1 cuando la
ventana Synth Rack est abierta y en la parte superior para visualizar el tema de ayuda
correspondiente.

Sintetizadores Software
Para reproducir un sintetizador software desde un controlador MIDI o con informacin MIDI grabada,
necesita tener, al menos, una pista MIDI que contenga dicho sintetizador software en la lista del campo
Entrada. Tambin necesita, al menos, una pista MIDI que contenga dicho sintetizador software en la
lista del campo Salida. La informacin de la pista MIDI alimenta la pista de audio y reproduce dicho
sintetizador software. Si est interpretando dicho sintetizador software con un controlador MIDI, la
pista MIDI que alimenta la pista de audio debe tener el foco (dorado o un color oscurecido). Tambin
puede aplicar un patch a un sintetizador software en un campo Fx de una pista de audio en lugar de
hacerlo en un campo Input de una pista de audio.
Si desea aadir un sintetizador software a los mens In de pistas de audio (desplegables) y a los mens
Out de pistas MIDI, deber insertar en cada proyecto los sintetizador software que quiera utilizar.
Existen dos formas de insertar sintetizadores software en SONAR:

Puede insertar sintetizadores software desde la ventana Synth Rack o con el comando InsertarInstrumentos DX. Si utiliza dicho mtodo, puede elegir que SONAR cree las pistas de audio y
MIDI necesarias, y aplicarles correctamente un patch. Si quiere utilizar varias pistas de audio
para aprovechar el soporte de SONARpara el formato sintetizador software 2 de salida mltiple,
deber crear pistas MIDI adicionales, y aplicarles patches, manualmente con el objetivo de
alimentar las pistas de audio adicionales.

Puede insertar sintetizadores software en bandejas Fx de pistas de audio individuales. Si utiliza


este mtodo, deber ajustar el campo Salida de la pista MIDI al nombre del sintetizador software
que haya insertado. A continuacin podr grabar datos MIDI en la pista MIDI para interpretar con
el sintetizador software.

Sintetizadores software de puerto mltiple


Un sintetizador software de puerto mltiple le da la opcin de utilizar pistas de audio diferentes para
cada salida que tenga dicho sintetizador software. Permite, pues, utilizar efectos plug-in diferentes para
cada sonido (o, en algunos casos, grupos de sonidos) que produzca dicho sintetizador software. Por
ejemplo, si un sintetizador software puede producir 16 sonidos a la vez, y dispone de 4 salidas, podr
enviar cada uno de los 16 sonidos a travs de 4 salidas diferentes, obteniendo una seleccin de 4
configuraciones plug-in diferentes para dicho sintetizador software. Debera utilizar 4 pistas de audio
diferentes: una para cada salida. Si un sintetizador software puede producir 8 sonidos a la vez, y
dispone de 8 salidas, podr utilizar 8 pistas de audio y 8 configuraciones plug-in. Si necesitase ms
configuraciones plug-in, o simplemente ms sonidos, puede insertar ms copias del mismo sintetizador
software, utilizando pistas de audio nuevas para todas las salidas de la nueva copia. Tambin puede
enviar todas las pistas MIDI a la misma salida y pista de audio si no necesita plug-ins separados para
cada sonido, o si simplemente desea utilizar los efectos internos de dicho sintetizador software.

363

:
El dilogo Opciones para insertar sintetizador software le ofrece la opcin de crear manualmente una
pista de audio separada para cada salida que tenga el sintetizador software, o de crear una sola pista de
audio para la salida 1 de cada sintetizador software en concreto. Cada copia nueva (conocida tambin
con el nombre de ejemplo) de un sintetizador software se considera que es un instrumento separado, y
en la ventana Synth Rack aparece en una fila separada, con un nmero despus del nombre que
representa qu copia es.

Insertar un sintetizador software


El procedimiento para insertar salidas mltiples y salidas simples es bsicamente el mismo. Slo puede
que haya ms pistas posiblemente involucradas cuando se insertan sintetizador software de salida
mltiple.
Se puede insertar un sintetizador software en varias ubicaciones de un proyecto:

Mtodo 1 predeterminado: puede insertar un sintetizador software en el proyecto desde laSynth


Rack ventana. Dicho mtodo permite utilizar salidas de sintetizador software de puerto mltiple, si
lo desea. Le ofrece la posibilidad de crear automticamente una combinacin coincidente de una
pista de audio y una MIDI, creando simplemente una pista de audio con el sintetizador software
con patch aplicado como entrada de pista, sin crear pistas nuevas, y creando pistas de audio
separadas para cada una de las salidas del sintetizador software.

Mtodo 2 predeterminado: puede insertar sintetizador software utilizando el comando InsertarInstrumentos DX que le ofrece las mismas opciones de salida e insercin que la ventana Synth
Rack.

Mtodo alternativo: puede insertar dicho sintetizador software en un campo Fx de una pista de
audio o bus. Deber cambiar el campo Salida de la pista MIDI al nombre de sintetizador software
que haya insertado para que se reproduzca la pista de audio o bus con informacin de la pista
MIDI. Si utiliza dicho mtodo para insertar un sintetizador software de salida mltiple, slo podr
utilizar la primera salida de dicho sintetizador software.

Puede insertar ms de una copia (conocida tambin con el nombre de instance) del mismo sintetizador
software. Cada copia nueva tiene el mismo nombre que la copia anterior, pero tiene un nmero superior
despus del nombre. Aparecer cada copia en una fila separada en la ventana Synth Rack, y en los
mens desplegables de las entradas de pista de audio y de las salidas de pistas MIDI.

Para insertar un sintetizador software desde la ventana o men Synth Rack


1.

Si desea utilizar la ventana Synth Rack, brala con el comando Ver-Synth Rack y haga clic en el

2.

Si quiere utilizar el comando del men, utilice el comando Insertar-Sintetizador Sintetizador


Software par visualizar el men desplegable de los sintetizadores software instalados.

3.

En el men emergente, haga clic en el nombre del sintetizador software que desea insertar.

botn Insertar

para visualizar el men emergente de los sintetizadores software instalados.

Aparecer el dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones, excepto si anteriormente ha


desmarcado la casilla de verificacin Preguntar siempre situada en el dilogo. Si la ha desmarcado,
SONAR insertar el sintetizador software segn las preferencias ajustadas la ltima vez que
utiliz el dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones. Si necesitase abrir el dilogo Insertar
Sintetizador Software Opciones y est oculto, haga clic en el botn Opciones para insertar
sintetizador
4.

Seleccione las opciones en el dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones segn:

364

en la barra de herramientas de la ventana Synth Rack.

Si desea crear una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida, marque la casilla
de verificacin Crear estas pistas: Pista de fuente MIDI.

Si desea crear una nica pista de audio que acte de salida para la Salida 1 de sintetizador
software, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Primera salida del sintetizador
(audio).

Si desea crear pistas de audio separadas para cada una de las salidas de sintetizador
software, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Todas las salidas del
sintetizador (audio).

Si para reproducir sintetizador software desea utilizar pistas de audio y MIDI existentes,
desmarque todas las opciones de Crear estas pistas. SONAR aadir el sintetizador software
a los mens de entrada de pista de audio y en los de salida de pista MIDI. Deber ajustar el
campo Entrada de una pista de audio existente al sintetizador software y ajustar el campo
Salida de una pista MIDI existente al sintetizador software.

Si desea abrir el interface de sintetizador software desde este dilogo, marque la casilla de
verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador.

Si abri el dilogo desde el men Insertar y desea abrir la ventana Synth Rack, marque la
casilla de verificacin Abrir estas ventanas: ventana Synth Rack.

Si desea abrir el dilogo cada vez que utilice el comando Insertar-Sintetizador Software, o
haga clic en el botn Insertar en la ventana Synth Rack y seleccione un sintetizador desde el
men emergente, marque la opcin Preguntar siempre. Si siempre inserta sintetizadores
software del mismo modo, puede desmarcar dicha opcin para que no deba operar cada vez
con el dilogo. Si desea abrir el dilogo cuando la opcin est desmarcada, haga clic en el
botn Opciones para insertar sintetizador
Synth Rack.

5.

, en la barra de herramientas de la ventana

Haga clic en Aceptar, si todava no lo ha hecho.

SONAR aadir dicho sintetizador software al men de entrada de la pista de audio y al men de salida
de la pista MIDI. Crear cualquier pista nueva que indique. Las nuevas pistas ya tendrn patches
aplicados a las entradas y salidas correctas. Ahora podr grabar informacin MIDI en pistas MIDI de
sintetizador software, y /o interpretar sintetizador software desde un teclado o controlador MIDI.

Para insertar un sintetizador software en un campo Fx


1.

En cualquier de las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el campo
Fx de una pista de audio o bus inutilizados.
Nota: Si aplica un patch a un sintetizador software en un bus que no tenga ninguna pista
asignada, dicho sintetizador software no sonar. Utilice siempre un bus que tenga al menos una
pista de audio que le enve informacin.
Aparecer el men plug-in.

2.

Con sintetizador software, seleccione el nombre de un sintetizador software.


Ocurrirn dos cosas: aparecer el interface de dicho sintetizador software, y aparecer el nombre
de dicho sintetizador software en el campo Fx del bus o de la pista, con un botn bypass junto al
nombre.

3.

Ajuste los parmetros del sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo.

4.

Haga clic en el campo Salida de una pista MIDI para visualizar el men de salida.

5.

Seleccione el nombre del sintetizador software al cual aplic un patch en el bus o pista de audio.

6.

Si el sintetizador software es multitmbrico, seleccione un canal MIDI para la pista MIDI.

7.

Seleccione tambin un banco y un patch en la pista MIDI.

365

:
A continuacin podr grabar informacin MIDI en la pista MIDI para interpretar con el sintetizador
software. Consulte Para interpretar un sintetizador software con informacin MIDI grabada en la
pgina 367.
Tambin puede interpretar dicho sintetizador software a tiempo real desde un controlador MIDI.
Consulte Para interpretar un sintetizador software desde un controlador MIDI en la pgina 367.

Abrir una pgina de propiedades de un sintetizador software


Existen varios mtodos para abrir pginas de propiedades de sintetizadores software (interface):

Si inserta dicho sintetizador software desde el men Insertar o desde la ventana Synth Rack,
marque la casilla de verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador en el
dilogo Opciones para insertar sintetizador sintetizador software.

Haga doble clic en el nombre del sintetizador software o en el campo Salida de la pista MIDI o en el
campo Entrada de la pista de audio.

Haga doble clic en la fila de la ventana Synth Rack que muestra el sintetizador software.

Haga doble clic en el nombre de dicho sintetizador software en una bandeja Fx.

Haga clic en una de las filas de la ventana Synth Rack para seleccionarla, a continuacin haga clic
en el botn Propiedades de la barra de herramientas Synth Rack (o pulse c).

Interpretar un sintetizador software


Existen varia maneras para interpretar un sintetizador software:

Puede grabar informacin MIDI y utilizar dicho sintetizador software como dispositivo de
reproduccin.
Nota: Los controladores WDM o ASIO no mejoran la interpretacin cuando se interpreta
informacin MIDI grabada: las mejoras slo tienen lugar cuando se interpreta un sintetizador
software a tiempo real desde un teclado o un controlador MIDI externo.

Tambin puede interpretar el sintetizador software a tiempo real desde un teclado o controlador
MIDI. Para evitar que la latencia sea excesiva, la tarjeta de sonido debe utilizar un controlador
WDM o ASIO. Tambin deber ajustar la latencia de mezcla al nivel ms bajo alcanzable
(probablemente menor de 10 mseg.), lo har utilizando el comando Opciones-Audio para abrir el
cuadro de dilogo Opciones de audio, y arrastrando el deslizador Tamao del buffer por la ficha
General.

Algunos sintetizadores software que utilizan el formato sintetizador software 2 pueden enviar
datos MIDI, a veces, incluso notas MIDI, desde sus interfaces a SONAR. Por ejemplo, algunos
sintetizadores software disponen de teclados MIDI dentro de sus interfaces en los cuales puede
hacer clic para enviar mensajes note on/off.
Nota: Por defecto, SONAR no aplica ecos en ninguna informacin de automatizacin o entrada
MIDI que dicho sintetizador software enve a cualquier pista, pero puede grabar dicha informacin
en cualquier pista MIDI estructurada cuyo campo Salida est ajustado a dicho sintetizador
software en concreto. Si desea aplicar un eco de entrada sintetizador software a cualquier pista
MIDI que disponga del foco, abra el dilogo Opciones globales (comando Opciones-Global), y
marque la opcin Aplicar eco a la entrada sintetizador software de todas las pistas MIDI en la ficha
MIDI. Dicha opcin permitir desplazar los controles en un interface del sintetizador software y
cambiar los ajustes en otro interface del sintetizador software, si el foco est situado en la pista
MIDI que tienen el patch aplicado en el segundo sintetizador software. Tambin permite grabar
informacin de automatizacin o notas desde dicho sintetizador software a cualquier pista MIDI
estructurada.

366

Para interpretar un sintetizador software con informacin MIDI grabada


1.

Inserte un sintetizador software en el proyecto (consulte Insertar un sintetizador software en la


pgina 364, si es necesario).

2.

En la pista MIDI que enva su salida a dicho sintetizador software, seleccione un canal MIDI.

3.

Abra el interface de dicho sintetizador software (si todava no est abierto) haciendo clic en el botn
Propiedades de la ventana Synth Rack, o haciendo doble clic en el nombre de dicho sintetizador
software, en caso de que tenga un patch en el campo Fx de una pista de audio.

4.

Ajuste los parmetros de dicho sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo (no es necesario que el interface de dicho sintetizador software est abierto
para que se oiga).

5.

Si quiere grabar los ajustes de sintetizador software, introduzca el nombre en el campo Preajustes,
y haga clic en el icono Disco situado junto al campo Preajustes.

6.

Grabe informacin MIDI en la pista MIDI.

Cuando reproduzca la informacin MIDI grabada, debera or dicho sintetizador software a travs de las
salidas de la tarjeta de sonido. Si no es as, asegrese de que la informacin est situada en el intervalo
correcto; que tiene seleccionados un banco, un patch, y un canal; que los altavoces o auriculares del
monitor estn activados y que ninguna de las pistas relevantes estn enmudecidas.
Puede aadir efectos a cada una de las pistas de audio sintetizador software. Tambin puede aadir
efectos MIDI a las pistas MIDI sintetizador software.

Para interpretar un sintetizador software desde un controlador MIDI


1.

Asegrese de tienen el controlador ajustado a Local Off.

2.

Asegrese de que el botn Fuente de audio


pulsado.

3.

Inserte un sintetizador software en el proyecto (consulte Insertar un sintetizador software en la


pgina 364, si es necesario).

en la barra de herramientas Transportar est

Nota: Si aplica un patch a un sintetizador software en un bus que no tenga ninguna pista
asignada, dicho sintetizador software no sonar. Utilice siempre un bus que tenga al menos una
pista de audio que le enve informacin.
4.

En la pista MIDI que enva su salida a dicho sintetizador software, seleccione un canal MIDI.

5.

Abra el interface de dicho sintetizador software (si todava no est abierto) haciendo clic en el botn
Propiedades de la ventana Synth Rack, o haciendo doble clic en el nombre de dicho sintetizador
software, en caso de que tenga un patch en el campo Fx de una pista de audio.
Nota: Tambin puede abrir un interface de sintetizador software haciendo doble clic en su nombre,
situado en el men Out de la pista MIDI, o situado en el men In de la pista de audio.

6.

Ajuste los parmetros del sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo.

7.

Si quiere grabar los ajustes de sintetizador software, introduzca el nombre en el campo Preajustes,
y haga clic en el icono Disco situado junto al campo Preajustes.

8.

Asegrese de que la pista MIDI est enfocada (con la barra de ttulo dorada), e interprete el
controlador MIDI.

Cuando reproduzca el controlador MIDI, debera or dicho sintetizador software a travs de las salidas
de la tarjeta de sonido. Si no es as, asegrese de que est interpretando en el intervalo correcto; que
tiene seleccionados un banco, un patch, y un canal; que los altavoces o auriculares del monitor estn

367

:
activados; que el controlador est conectado a su interface MIDI y que ninguna de las pistas relevantes
est enmudecida.

Para eliminar un sintetizador software desde una pista o un bus

Si tiene un patch aplicado a un sintetizador software en un campo Fx de un bus o pista de audio,


haga clic con el botn de la derecha del ratn en el nombre de dicho sintetizador software, y
seleccione Eliminar desde el men emergente.
O

En la pista de audio que utiliza dicho sintetizador software como entrada, seleccione otra entrada
para la pista.

Para eliminar un sintetizador software desde un proyecto

Si tiene un patch aplicado a un sintetizador software en un campo Fx de un bus o pista de audio,


haga clic con el botn de la derecha del ratn en el nombre de dicho sintetizador software, y
seleccione Eliminar desde el men emergente.

Si tienen un patch aplicado a dicho sintetizador software en el campo Entrada de una pista de
audio, vaya a la ventana Synth Rack, haga clic en el nombre del sintetizador software para
seleccionarlo, y haga clic en el botn Eliminar. SONAR borrar la banda de dicho sintetizador
software desde la ventana Synth Rack y ajustar las entradas de audio y las salidas MIDI de todas
las pistas afectadas a la opcin inmediata de nmero inferior. SONAR no eliminar las pistas
afectadas.
Nota: Si est utilizando un instrumento ReWire en lugar de un sintetizador software, cierre
siempre el interface del instrumento ReWire antes de eliminar dicho instrumento desde SONAR, o
cierre SONAR.

Enmudecer e individualizar pistas sintetizador software


SONAR sita automticamente cualquier pista de audio y MIDI que utilice sintetizadores software en
un grupo que hace que enmudecer e individualizar sea fcil:

Para enmudecer o individualizar una pista MIDI que tenga patches en pistas de audio sintetizador
software, simplemente enmudezca o individualice la pista MIDI: SONAR enmudecer o
individualizar la pista de audio correspondiente. Si existe otra pista MIDI que utilice la pista de
audio como salida, SONAR mantendr dicha pista de audio desenmudecida.

Para enmudecer o individualizar todas las pistas MIDI que tienen patches en un sintetizador
software, simplemente enmudezca o individualice la pista de audio en la cual la pista MIDI tiene
los patches: SONAR enmudecer o individualizar todas las pistas MIDI correctas.
O

Haga clic en los botones M o S (enmudecer e individualizar, respectivamente) situados junto al


nombre de sintetizador software en la ventana Synth Rack. Enmudecer o individualizar todas
las pistas asociadas con el ejemplo del sintetizador software.

Tambin puede utilizar los botones enmudecer e individualizar en las ventanas Pista, Synth Rack o
Consola.

Transformar pistas sintetizador software en audio


Cuando el proyecto suene como desee, es extremadamente fcil transformar las pistas MIDI
sintetizador software en nuevas pistas audio, o de ondas, MP3, u otros archivos exportados.

Para convertir las pistas sintetizador software en nuevas pistas audio

368

1.

Enmudezca todas las pistas que no desea convertir.

2.

Utilice el comando Edicin-Combinar en pista(s).

Aparece el cuadro de dilogo Combinar en pista(s).


3.

En el campo Categora de fuente, seleccione Pistas.

4.

En el campo Formato de canal, seleccione mono si desea tener pistas mono y seleccione estreo si
desea tener pistas estreo.

5.

En el campo Fuente/Buses, compruebe que las 4 salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de
audio separadas para cada salida seleccionada.

6.

Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.

7.

Haga clic en Aceptar.

SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no
se olvide de enmudecer las pistas MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.

Para exportar las pistas sintetizador software como archivos de ondas, MP3,
u otros.
1.

Enmudezca todas las pistas que no quiera exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s)
dnde el sintetizador software tiene patches, o la(s) pista(s) MIDI que est utilizando cmo fuente.

2.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Audio.


Aparece el cuadro de dilogo Exportar audio.

3.

Vaya al campo Look in y seleccione la posicin donde quiere exportar el nuevo archivo.

4.

Introduzca un nombre de archivo en el campo Nombre de archivo.

5.

Seleccione el tipo de archivo, el formato, y la densidad de bits del nuevo archivo que est creando:
para MP3 utilice 16 bits.

6.

Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.

7.

Haga clic en Aceptar.

SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado. Encuentre el archivo en la carpeta
que ha especificado y haga doble clic para escucharlo.

Automatizar controles de un sintetizador software


Algunos sintetizadores software disponen de controles que usted puede automatizar dibujando
envolventes en cualquiera de las ventanas Pista o Redoble de piano. Algunos sintetizadores software
permiten grabar los desplazamientos de sus deslizadores y otros mandos de control. El fabricante de
sintetizador software determinar que controles (si estn disponibles) puede automatizar.
Nota: Por defecto, slo puede grabar informacin MIDI o de automatizacin que un sintetizador
software enve a una pista MIDI cuyo campo Salida est ajustado a dicho sintetizador software en
particular. Si desea grabar una entrada sintetizador software en una pista MIDI que est estructurada,
marque la opcin Aplicar eco a la entrada sintetizador software de todas las pistas MIDI en la ficha
MIDI del dilogo Opciones globales (comando Opciones-Global).

Para grabar entrada MIDI desde un interface de sintetizador software


1.

Si desea poder grabar en cualquier pista MIDI que est estructurada, asegrese de que la opcin
Aplicar eco a la entrada sintetizador software de todas las pistas MIDI en la ficha MIDI del dilogo
Opciones globales (comando Opciones-Global) est activada. De lo contrario, slo podr grabar en
una pista MIDI cuyo campo Salida est ajustado al sintetizador software desde el que est
grabando.

2.

Estructure una o ms pistas MIDI.

369

:
3.

Ajuste el modo de grabacin (comando Transportar-Opciones de grabacin). Si desea grabar


mandos diferentes en tomas diferentes, utilice el modo Sonido sobre sonido.

4.

Abra el interface de dicho sintetizador software y, si es necesario, utilice el men de configuracin


para activar la grabacin de los desplazamientos del deslizador de sintetizador software.

5.

Desplace el Tiempo Actual a la ubicacin donde grabar.

6.

Haga clic en el botn Grabar para iniciar la grabacin.

7.

Desplace los controles del sintetizador software en la direccin que desea que se desplacen.
Algunos controles, o todos, puede que no puedan enviar informacin MIDI para grabar (slo lo
pueden hacer algunos sintetizadores software con formato sintetizador software 2).

8.

Haga clic en el botn Stop.

SONAR grabar los desplazamientos del deslizador o mando. Marque los campos Salida de las pistas
MIDI en las que ha grab y reproduzca la pista.

Para automatizar controles de sintetizador software en la ventana Pista


1.

En una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida, haga clic con el botn derecho del
ratn del panel Clips y seleccione Envolventes-Crear-MIDI desde el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Envolvente MIDI.

2.

En el campo Tipo, seleccione Control, RPN o NRPN.

3.

En el campo Valor, haga clic en la flecha desplegable para ver el men de controles automatizables,
RPNs o NRPNs que tiene sintetizador software, y seleccione el que desea automatizar.

4.

En el campo Canal seleccione el canal del patch de su sintetizador software que desea controlar.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR dibujar una envolvente para el parmetro que haya seleccionado. Puede editar la envolvente
para hacer que el parmetro se comporte como usted desea. Consulte Dibujar envolventes MIDI en la
ventana Pista en la pgina 461.

Para automatizar controles de sintetizador software en la ventana Redoble de


piano
1.

Seleccione una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida y abra la ventana Redoble
de piano.

2.

En el panel Controlador de Redoble de piano, seleccione Control, RPN o NRPN.

3.

En el men Valor situado debajo del men Controlador, haga clic en la flecha desplegable para ver
el men de controles automatizables, RPNs o NRPNs que tiene sintetizador software, y seleccione
el que desea automatizar.

4.

En el panel Controlador, situado en la parte inferior de la ventana Redoble de piano, utilice la


herramienta Dibujar para dibujar un grfico de los valores de controlador que desee.

Nota: Las envolventes MIDI del panel Controladores de la ventana Redoble de piano y en el panel Clips
de la ventana Pista, en realidad son envolventes separadas, aunque controlen el mismo parmetro.
Pueden visualizarse ambos tipos de envolventes en el panel Clips y, generalmente, no deberan
utilizarse para controlar el mismo parmetro. Puede transformar envolventes de la ventana Redoble de
piano en envolventes de la ventana Pista seleccionando el intervalo de tiempo y las pistas que ocupan
las envolventes de Redoble de piano, y utilizando el comando Edicin-Convertir MIDI a formas.

370

Instrumentos ReWire
ReWire es una tecnologa para transmitir informacin de audio entre aplicaciones de software a tiempo
real: equivale al software de un cable de audio de mltiples canales. ReWire se fundamenta en:

Flujo de audio a tiempo real entre aplicaciones

Sincronizacin precisa de muestreo

Funcionalidad comn de transporte

SONAR acepta el formato ReWire 2.0, pero con algunas diferencias. SONAR interacta con
aplicaciones ReWire de las siguientes maneras:

Puede insertar un ejemplo de aplicacin ReWire en cada proyecto de SONAR. Puede insertar
tantas aplicaciones de ReWire diferentes en un proyecto como su ordenador pueda gestionar.

Puede utilizar un mximo de 16 dispositivos o instrumentos para cada aplicacin de ReWire.

Para utilizar controlador MIDI con ambas aplicaciones, SONAR y ReWire, deber activar puertos
de entrada MIDI diferentes en ambas aplicaciones. Si su interface MIDI dispone de una sola
entrada, decida en qu aplicacin desea utilizar el controlador, active el puerto de entrada MIDI en
dicha aplicacin, y desactvela en la otra aplicacin.

Puede insertar dispositivos ReWire en proyectos SONAR desde la ventana Synth Rack, o desde el
men Insertar, y puede indicar que SONAR cree las pistas de audio necesarias y una pista MIDI en
dicho momento. Tambin puede indicar a SONAR que abra la pgina de propiedades de la
aplicacin ReWire, porque, a diferencia de los sintetizadores software, las aplicaciones ReWire,
para que funcionen, deben tener sus propias pginas de propiedades (interfaces) abiertas.

Los puntos de loop, transporte y tempo de SONAR estn enlazados con la aplicacin ReWire. Si
activa o cambia cualquier de dichos ajustes en la aplicacin(es) ReWire, cambiar el mismo ajuste
en SONAR, y viceversa. Si tiene varias aplicaciones abiertas y realiza algn cambio en alguna de
ellas, es posible que sea necesario enfocar la(s) otra(s) aplicacin(es) para actualizar sus interfaces.

No puede enviar cambios de banco o de patch desde SONAR a una aplicacin ReWire. Los dems
controles de propiedades en SONAR controlan el dispositivo ReWire, excepto los controles de
panoramizacin de las pistas MIDI. Los controles de panoramizacin en las pistas de audio de
SONARcontrolan la panoramizacin del dispositivo ReWire.

Puede mezclar o combinar pistas ReWire en SONAR de la misma manera que mezcla o combina
pistas sintetizador software (consulteTransformar pistas sintetizador software en audio en la
pgina 368).

Puede utilizar las funciones de automatizacin de SONAR en ambas pistas de audio y MIDI que
utiliza la aplicacin ReWire.

Si enmudece o individualiza una pista de audio que ReWire utilice, enmudecer o individualizar
automticamente la pista MIDI que alimenta dicha pista de audio. Si enmudece o individualiza
una pista MIDI que el dispositivo ReWire utiliza, slo enmudecer o individualizar la pista de
audio correspondiente si slo existe una nica pista MIDI que est alimentando dicha pista de
audio.

Debe cerrar siempre la(s) aplicacin(es) ReWire antes de cerrar SONAR. Algunas aplicaciones
ReWire no permiten que SONAR se cierre adecuadamente si todava estn abiertas.

371

:
Insertar un instrumento ReWire
Una vez haya instalado las aplicaciones ReWire y haya reiniciado el ordenador, aparecern los nombres
de dichas aplicaciones en el men Insertar de SONAR en los dispositivos ReWire y tambin en el men
emergente del botn Insertar de la ventana Synth Rack.

Para insertar un instrumento ReWire


1.

Abra un proyecto de SONAR. No ejecute su aplicacin ReWire.

2.

En la ventana Synth Rack de SONAR, haga clic en el botn Insertar, y haga clic en Dispositivos
ReWire para visualizar el submen de los dispositivos ReWire instalados.
O
Utilice el comando Insertar-Dispositivos ReWire para visualizar el submen de dispositivos
ReWire instalados.

3.

Haga clic en el nombre del dispositivo ReWire que desea insertar.


Aparecer el dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones.

4.

Seleccione las opciones en el dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones segn:

Si desea crear una pista MIDI que utilice el instrumento ReWire como salida, marque la
casilla de verificacin Crear estas pistas: Pista de fuente MIDI.

Si desea crear una nica pista de audio que acte de salida para la Salida 1 del instrumento
ReWire, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Primera salida del sintetizador
(audio).

Si desea crear pistas de audio separadas para cada una de las salidas del instrumento
ReWire, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Todas las salidas del sintetizador
(audio).

Si para reproducir dicho instrumento ReWire desea utilizar pistas de audio y MIDI existentes,
desmarque todas las opciones de Crear estas pistas. SONAR aadir dicho instrumento
ReWire a los mens de entrada de pista de audio y en los de salida de pista MIDI. Deber
ajustar el campo Entrada de una pista de audio existente al instrumento ReWire y ajustar el
campo Salida de una pista MIDI existente al instrumento ReWire.

Si desea abrir el interface del instrumento ReWire desde este dilogo, marque la casilla de
verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador (marque siempre
esta opcin: los instrumentos ReWire slo se oyen si sus pginas de propiedades estn
abiertas).

Si abri el dilogo desde el men Insertar y desea abrir la ventana Synth Rack, marque la
casilla de verificacin Abrir estas ventanas: ventana Synth Rack.

Si desea abrir este dilogo cada vez que utilice el comando Insertar-Instrumento ReWire, o
haga clic en el botn Insertar de la ventana Synth Rack y seleccione un sintetizador desde el
men emergente, marque la opcin Preguntar siempre. Si siempre inserta instrumentos
ReWire del mismo modo, puede desmarcar dicha opcin para que no deba operar cada vez con
el dilogo. Si desea abrir el dilogo cuando la opcin est desmarcada, haga clic en el botn
Opciones para insertar sintetizador sintetizador software
la ventana Synth Rack.

5.

, en la barra de herramientas de

Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.


SONAR aadir los dispositivos ReWire a los mens In de las pistas de audio y a los mens Can y
Out de las pistas MIDI, crear las pistas que haya indicado, aadir el instrumento ReWire a la
ventana Synth Rack, y abrir el interface de la aplicacin Rewire.

372

6.

Si recibe un mensaje de error de un problema de entrada MIDI desde la aplicacin ReWire, haga
clic en Aceptar y, a continuacin, utilice el comando de SONAR Opciones-Dispositivos MIDI para
abrir el dilogo Dispositivos MIDI y seleccionar el puerto de entrada MIDI que desea utilizar para
grabar en SONAR. Utilice los mens de aplicacin ReWire para elegir un puerto de entrada MIDI
diferente para la aplicacin ReWire. Si el interface MIDI tiene una nica entrada, deber decidir si
quiere utilizar el controlador MIDI en SONAR o si lo quiere utilizar en la aplicacin ReWire. Si
desea utilizar el controlador en la aplicacin ReWire, deseleccione el puerto de entrada MIDI en el
dilogo Dispositivos MIDI de SONAR , y seleccione dicha entrada en la aplicacin ReWire.

7.

En la pista MIDI que tiene como salida la pista de audio ReWire, haga clic en la flecha desplegable
del campo Ch para visualizar los dispositivos ReWire disponibles en su instrumento ReWire.

8.

Haga clic en el nombre del dispositivo que desea utilizar.

9.

Asegrese de que la pista de audio a travs de la cual quiere or el instrumento ReWire contiene,
en la lista de su campo Entrada, el canal ReWire adecuado.

Ahora podr grabar informacin MIDI en la pista MIDI y orla a travs de la pista de audio. Si desea
utilizar pistas de audio diferentes para cada dispositivo ReWire, consulte el procedimiento siguiente.
Nota: Cierre siempre las aplicaciones ReWire antes de cerrar un proyecto de SONAR .

Para utilizar pistas de audio separadas para cada dispositivo ReWire


1.

Abra SONAR, inserte un instrumento ReWire, y seleccione Todas las salidas del sintetizador
(audio) en el campo Crear estas pistas del dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones.
Asegrese de que ha seleccionado abrir la ventana Synth, y haga clic en Aceptar.

2.

En la aplicacin ReWire, asigne los dispositivos que quiere utilizar en las salidas y los canales que
quiere utilizar. Por ejemplo, en Propellerheads Reason, utilizar el panel posterior del mezclador
para arrastrar cables desde un dispositivo al canal de salida que desea utilizar para dicho
instrumento.

3.

En SONAR, ajuste el campo Salida de una pista MIDI al nombre de la aplicacin ReWire, y ajuste
el campo Can. al nombre del dispositivo ReWire con el que quiere interpretar dicha pista.

4.

Grabe informacin MIDI en la pista y reprodzcala. Encuentre la pista de audio cuyo campo
Entrada enumera el canal de salida en el cual aplic un patch al dispositivo: el medidor de
reproduccin se iluminar cuando interprete la pista MIDI que reproduce su dispositivo.

SONAR insertar el instrumento ReWire y crear varias pistas de audio.

Ahora podr utilizar efectos separados para cada uno de los dispositivos ReWire.
Nota: Cierre siempre las aplicaciones antes de cerrar SONAR o un proyecto SONAR.

Mezclar Instrumentos ReWire


Para mezclar o combinar instrumentos ReWire en pistas de audio nuevas, utilice los mismos
procedimientos que con los sintetizadores software.
Para ms informacin, consulte Transformar pistas sintetizador software en audio en la pgina 368

Automatizar Instrumentos ReWire


Puede automatizar pistas de audio y MIDI que tengan patches aplicados a instrumentos ReWire de la
misma manera que puede automatizar cualquiera de las pistas de audio y MIDI de SONAR.
Para ms informacin, consulte Captulo 13, Utilizar automatizacin.

373

:
Gua para solucionar problemas de ReWire
A continuacin describimos algunos temas comunes de cuando se utiliza ReWire con SONAR:

SONAR no se cerrar apropiadamente: cierre siempre las aplicaciones ReWire antes de cerrar
SONAR o un proyecto SONAR.

Rebirth no reproducir despus de abrir la pgina de propiedades: asegrese que el


conmutador Loop en Rebirth est activado.

Mi proyecto ReWire se reproduce a un tempo diferente si se abre desde SONAR: cuando


abre un proyecto ReWire desde SONAR, el proyecto ReWire toma el tempo por defecto de SONAR,
que es 100. Cambie el tempo de SONARpara que coincida con el proyecto ReWire.

Mi controlador MIDI funciona en SONAR o en la aplicacin ReWire, pero no en ambos:


selecciones puertos de entrada MIDI diferentes para SONAR y para la aplicacin ReWire. En
SONAR, hgalo utilizando el comando Opciones-Dispositivos MIDI, y seleccionando el puerto de
entrada MIDI que desea utilizar en SONAR. Si tiene un solo puerto de entrada MIDI en su
interface MIDI o tarjeta de sonido, active dicha entrada en SONAR o en la aplicacin ReWire, y
desactive dicha entrada en la otra aplicacin.

Recibo un mensaje de error de la entrada MIDI cuando abro una aplicacin ReWire: si
slo tiene un puerto de entrada MIDI en su interface MIDI, probablemente lo tenga reservado para
SONAR, y no le guarde ninguno para la aplicacin ReWire. Si prefiriese utilizar el controlador
MIDI en la aplicacin ReWire en lugar de en SONAR, puede deseleccionar el puerto de entrada
MIDI en dilogo Dispositivos MIDI de SONAR(comando Opciones-Dispositivos MIDI), y
seleccionar dicha entrada MIDI desde cualquier men que ReWire tenga para este propsito. Si
tiene varias entradas en el interface MIDI, simplemente debe seleccionar diferentes entradas para
SONAR y la aplicacin ReWire.

Sintetizadores independientes
Una vez haya instalado este tipo de sintetizadores y hay reiniciado el ordenador, aparecer el nombre
del controlador MIDI del sintetizador en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI en Salidas de SONAR.

Interpretar sintetizadores independientes


SONAR reproduce este tipo de sintetizadores considerndolos como salidas MIDI adicionales en el
cuadro de dilogo Dispositivos MIDI y en los campos de salida de las pistas MIDI.

Para interpretar sintetizadores independientes

374

1.

Utilice el comando Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de dilogo Dispositivos


MIDI.

2.

En el campo Salidas asegrese de que ha marcado el nombre del controlador MIDi del sintetizador
independiente, y haga clic en Aceptar.

3.

Haga clic en el campo Salida de una pista MIDI inutilizada para visualizar el men de salida.

4.

Seleccione el nombre del controlador MIDI del sintetizador independiente.

5.

Si el sintetizador independiente es multitmbrico, cambie el canal MIDI de la pista para que sea el
mismo que utiliza el sintetizador para el sonido que desea or.

6.

Seleccione un banco y un patch en el sintetizador independiente, si todava no lo ha hecho.

7.

Grabe informacin MIDI en la pista MIDI, o interprete cualquier controlador MIDI que sea una
entrada para la pista MIDI.

Cuando interprete su controlador MIDI o reproduzca la informacin MIDI grabada, debera or el


sintetizador independiente a travs de las salidas de la tarjeta de sonido. Si no es as, asegrese de que
est interpretando en el intervalo correcto, que los altavoces y auriculares del monitor estn conectados
y que ninguna de las pistas relevantes estn enmudecidas.

Grabar un sintetizador independiente


Existen varias maneras de grabar un sintetizador independiente:

Puede utilizar la funcin que captura ondas de sintetizador, si es el caso. Consulte la


documentacin del sintetizador para un procedimiento. Anote el lugar en el cual se guarda el
archivo de onda capturado resultante, a continuacin puede importar el archivo a SONAR
utilizando el comando Archivo-Importar-Audio.

Puede conectar las salidas de la tarjeta de sonido a las entradas de dicha tarjeta de sonido, tanto
interna como externamente, segn el diseo de dicha tarjeta de sonido. Una vez haya terminado,
deber estructurar una pista de audio en SONAR y seleccionar uno de los controladores de onda de
la tarjeta de sonido como entrada. Empiece a grabar y asegrese de que la pista MIDI que est
direccionada al sintetizador est reproduciendo.

Puede utilizar la captura de ondas de la tarjeta de sonido o la opcin lo que oye, si es el caso.
Consulte el procedimiento siguiente.

Para grabar un sintetizador independiente utilizando la funcin Wave Capture


de la tarjeta de sonido
1.

Elija una pista de audio de destino y ajuste el campo Entrada a Estreo.


Nota: Si ha instalado ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que quiere que el sintetizador
independiente utilice como salida.

2.

Estructure la pista de destino.

3.

Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.

4.

Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.

5.

Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios- Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
Nota: Algunas tarjetas de sonido, por ejemplo SoundBlaster Live, disponen de mezcladores propios
patentados. Si es su caso, por favor, utilcelo.

6.

Haga clic en Ajustar volumen para grabacin, y asegrese de que las casillas situadas por debajo
estn marcadas.

7.

Haga clic en Aceptar, y localice el deslizador MIDI marcado, el Sintetizador, el Mezclador de


entrada, o Lo que oye. Marque la casilla Seleccionar de la parte inferior, a continuacin cierre la
ventana.

8.

En SONAR, haga clic en el botn Grabar.


SONAR grabar todas las pistas MIDI que el sintetizador independiente tiene asignadas como
pistas de audio estreo.

Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.

375

:
Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins
Puede utilizar efectos de sintetizadores y de plug-in de tipo VST de la misma manera que utiliza efectos
de sintetizadores y plug-in de tipo sintetizador software. El programa adaptador Cakewalk VST se
inicia automticamente cuando instala SONAR, y adapta los plug-ins VST para utilizarlos como plugins DX. Cada vez que instale sintetizadores VST nuevos y/o efectos plug-in, puede iniciar el programa
manualmente para adaptarlo a los nuevos plug-ins.

Para registrar Plug-ins e instrumentos VST y utilizarlos como plug-ins


sintetizador software
1.

Utilice el men Inicio de Windows: Programas-Cakewalk-Cakewalk VST Adapter 4Cakewalk VST Adapter 4. Abrir el asistente de configuracin de VST.

2.

Siga las instrucciones en el Asistente, cuando aparezca el dilogo VST Plug-in Search Paths, haga
clic en el botn Aadir para preparar las carpetas en las que instal el(los) nuevo(s) plug-in VST.

3.

Una vez las carpetas hayan aparecido en el dilogo VST Plug-in Search Path, elija cmo proceder
la configuracin desde estas opciones:

4.

Re-scan failed plug-ins: seleccione esta opcin si obtuvo algn error cuando explor por
primera vez un plug-in.

Re-scan existing plug-ins: seleccione esta opcin si tiene problemas con algn plug-in
existente, o si quiere cambiar la visualizacin de los plug-in en el men plug-in.

Men Subdivide: seleccione esta opcin si quiere aadir pausas entre plug-ins en el men
plug-in para facilitar la lectura.

Dont add VST prefix: seleccione esta opcin no quiere que los plug-in que explorar se
etiqueten como VST (nombre del plug-in) en el men plug-ins.

Haga clic en Siguiente para que el adaptador explore todas las carpetas que se visualizan para
plug-ins VST.
El adaptador encontrar plug-ins y los listar en el dilogo VST Plug-in Configuration.

5.

376

Seleccione el plug-in que desea configurar y haga clic en Propiedades. Aparecer el dilogo VST
Plug-In, con los plug-in listados, y algunas opciones Plug-in:

Detalles: si hace clic en este botn, abrir el dilogo Propiedades que contiene el nombre de
ruta y algunos detalles ms acerca de los plug-in.

Enable as sintetizador software plug-in: active esta opcin si desea utilizar el plug-in como
efecto de audio.

Configure as sintetizador software synth: active esta opcin si quiere utilizar el plug-in como
sintetizador software.

Do not intercept NRPNs: el adaptador utilizar NRPNs para iniciar la automatizacin de


plug-ins VST. Sin embargo, algunos instrumentos tienen su propia implementacin para dicho
proceso, con lo cual si marca esta casilla pasar los NRPNs directamente al instrumento,
permitiendo administrar su propia automatizacin.

Force stereo operation: algunas aplicaciones del host asignan una nica pista mono para
transportar salidas de plug-in VST. Si marca esta opcin, forzar al host a utilizar dos pistas
mono o una nica pista estreo.

Editor size: el campo X permite elegir la amplitud de la pgina de propiedades (en pxeles), y
el campo Y permite elegir la altura de la pgina.

6.

Seleccione las opciones que quiere para este plug-in y haga clic en Aceptar.
El adaptador configurar el plug-in y volver al dilogo VST Plug-In Configuration.

7.

Si quiere finalizar, seleccione uno o ms plug-in y haga clic en Siguiente; de lo contrario, repita los
pasos 5 y 6 para plug-ins adicionales.

377

378

11

Mezclar y aplicar
patches a efectos

Este captulo describe SONAR como un mezclador digital que ofrece un control completo
pista a pista en la grabacin y reproduccin de proyectos. Puede mezclar tanto en la ventana
Pista como en la ventana Consola.
La ventana Consola tiene un EQ de 4 bandas incorporado como patch en cada pista de audio
(slo con Producer Edition). La ventana Consola y la ventana Pista aceptan automatizacin,
que permite grabar e interpretar cambios de patch y de volumen, y otros parmetros de
pista. Para ms informacin acerca de la automatizacin, consulte Captulo 13, Utilizar
automatizacin.

En este captulo
Preparar para mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Mezclar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Direccionar y mezclar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Congelar sintetizadores y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Utilizar efectos a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Clips V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Utilizar grupos de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Utilizar control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Preparar audio para distribuir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

:
SONAR permite mezclar juntas partes de audio digital de un proyecto, incluyendo todos los efectos a
tiempo real y movimientos de control, en una pista estreo o en un par estreo de pistas de audio. Puede
utilizar las pistas mezcladas para crear un CD master o facilitar la informacin en Internet.

Preparar para mezclar


Las ventanas Consola y pista contienen todos los controles necesarios para mezclar el proyecto. Para
abrir la ventana Consola, haga clic en el botn Ventana Consola
o seleccione Ver-Consola. La
ventana Pista siempre est abierta.

La ventana Consola

Mdulo MIDI
Mdulo de audio

Enmudecer/Solo/Preparar
botones

Mdulos de audio y MIDI

380

Mdulos de bus

Mdulo de la
salida principal

Los controles de sonido de la ventana Consola se agrupan en mdulos. Existen cuatro tipos de
mdulos:

Tipo de
mdulo...

Lo que usted puede hacer...

Pista MIDI

Ajustar el patch, el banco, el canal y la salida de la pista; ajustar entrada;


enmudecer, individualizar; estructurar la pista; ajustar los niveles de
reverberacin, chorus, panoramizacin y volumen del canal y aadir
efectos a tiempo real

Pista de audio

Ajustar la salida de la pista (destino de salida principal o bus);


seleccionar una entrada; monitorizar los niveles de entrada; enmudecer,
individualizar y estructurar la pista; ajustar el volumen de pista y la
panoramizacin; aadir efectos a tiempo real; enviar informacin de
audio a salidas principales o buses.

Bus

Recibir la entrada de una o ms pistas de audio, aplicar efectos a tiempo


real, y enviar los resultados a una salida principal u otro bus.

Salidas principales

Monitorizar los niveles de salida utilizando medidores y controlar el


volumen de audio estreo a una salida en su interface de audio. Para
ajustar los niveles de volumen izquierdo y derecho al mismo tiempo, use
para ese mdulo.
el botn Enlazar

Un nombre de mdulo siempre est contorneado con una lnea blanca. Corresponde a la pista enfocada.
Puede cambiar el enfoque haciendo clic en la derecha del deslizador de volumen del mdulo.
La ventana Consola contiene diferentes tipos de controles. Cmo se utilizan:

Haga clic en un botn para activarlo/desactivarlo

Arrastre el deslizador
de volumen hacia
arriba o hacia abajo

381

:
Puede ajustar los controles de la ventana Consola de las siguientes maneras:

Haciendo clic en el centro del mando y arrastrando el ratn hacia arriba o hacia abajo para ajustar
el mando

Haciendo clic en y arrastrando un deslizador hacia arriba o hacia abajo

Haciendo doble clic en el centro del mando para devolverlo a su posicin de salto

Los deslizadores de volumen y panoramizacin tambin tienen posiciones de salto; haga doble clic en el
mando de un deslizador para devolverlo a su valor de salto.
Los puntos de patch de efectos y controles disponen de etiquetas informativas asociadas con ellos. Para
ver una descripcin de un control o efecto en particular, simplemente deje el cursor sobre el elemento
durante unos segundos.

La ventana Pista

Pistas de audio

Pista MIDI

Panel Pista

Inspector de pista/bus

382

Bus

Panel Clips

Existen tres tipos de mdulos en la ventana Pista:

Tipo de
pista...

Lo que usted puede hacer...

Pista MIDI

Ajustar el patch, el banco, el canal y la salida de la pista; ajustar entrada;


enmudecer, individualizar; estructurar la pista; ajustar los niveles de
reverberacin, chorus, panoramizacin y volumen del canal y aadir efectos
a tiempo real.

Pista de audio

Ajustar la salida de la pista; ajustar la entrada y monitorizar los niveles de


entrada; enmudecer, individualizar y estructurar la pista; ajustar el volumen
de pista y la panoramizacin; aplicar efectos a tiempo real, enviar
informacin de audio a salidas principales o buses.

Bus

Recibir la entrada de una o ms pistas de audio, aplicar efectos a tiempo


real, y enviar los resultados a una salida principal u otro bus.

La ventana Pista dispone de diferentes tipos de controles. Cmo se utilizan:

Haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la


derecha para cambiar los valores

Haga clic con el


botn derecho y
seleccione desde
un men de
efectos

Haga clic aqu para


activarlo o desactivarlo

Haga clic aqu para


pasar de Pre a Post

Haga clic en la flecha blanca pequea para abrir un men de opciones

Para informacin acerca de cmo utilizar los controles en la ventana Pista, consulte Captulo 3,
Cambiar los ajustes de la pista.
El volumen, la panoramizacin, el nivel de envo del bus y la panoramizacin de envo tambin disponen
de posiciones de salto; haga doble clic en el control para hacer que vuelva a su valor de salto.
Los puntos de patch de efectos y controles disponen de etiquetas informativas asociadas con ellos. Para
ver una descripcin de un control o efecto en particular, simplemente deje el cursor sobre el elemento
durante unos segundos.

383

:
Configurar las ventanas Consola y Pista
Las ventanas Consola y Pista se pueden reconfigurar de varias maneras. Puede:

Seleccionar las pistas que quiere ver

Ajustar la pantalla de los medidores de audio y de los indicadores de clip

Cambiar los nmeros de los buses

Ajustar las posiciones de salto

Insertar pistas nuevas

Nombrar a las pistas y a los buses

Los medidores son tiles para determinar los volmenes relativos de las pistas de audio y para detectar
y prevenir superposiciones. Por defecto, la ventana Consola muestra siempre los medidores de niveles
de salida principal en mdulos, y muestra los medidores de nivel de grabacin en pistas individuales
siempre que estn estructuradas y disponen de una entrada de audio. Sin embargo, la visualizacin de
los medidores puede representar una gran carga para su ordenador. Mostrar slo los indicadores de
pico, u ocultar enteramente los medidores puede reducir la carga de su ordenador. Puede incrementar la
cantidad de pistas de audio y de efectos a tiempo real que usted puede reproducir a la vez.
En la ventana Pista, existen varias maneras para configurar las pistas que se van a visualizar.

Para visualizar todas las pistas en un proyecto

Haga clic en la
flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Mostrar todas las pistas
en el men de la herramienta Ver.

Para ocultar las pistas seleccionadas


1.

Seleccione las pistas que quiere ocultar.

2.

Haga clic en la flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Ocultar pistas en el men de
la herramienta Ver.

Para visualizar slo las pistas seleccionadas


1.

Seleccione las pistas que quiere visualizar.

2.

Haga clic en la flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Mostrar pistas seleccionadas
en el men de la herramienta Ver.

Para seleccionar las pistas que se visualizarn utilizando el Gestor de pistas


1.

384

Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta Ver y seleccione Gestor de pistas
para abrir el cuadro de dilogo Gestor de pistas.

2.

En la lista, marque las pistas que deseara visualizar en la ventana con la que est trabajando, y
desmarque las pistas restantes. Puede hacer clic y pulsar Mays, hacer clic y pulsar Ctrl, o utilizar
los botones rpidos de seleccin para seleccionar varios mdulos; pulse la barra espaciadora para
marcar o desmarcar todos los mdulos seleccionados a la vez. Observe que las selecciones de
visualizacin de la pista que realizan en la ventana Pista no afectan a las de la ventana Consola, y
viceversa.

3.

Haga clic en Aceptar.

Para ocultar un bus o una pista

Haga clic con el botn de la derecha del ratn en el mdulo y seleccione Ocultar pista o Ocultar
bus.

Para reducir un mdulo (slo en la ventana Consola)


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra espaciadora situada junto al deslizador de
volumen del mdulo.

2.

Seleccione Reducir banda en el men que aparecer.

Para reducir o ampliar todos los mdulos en la ventana Consola

Haga clic en el botn Reducir/Ampliar Modules

Para visualizar medidores en la ventana Consola

Haga clic en el botn Mostrar medidor

Para personalizar la visualizacin de medidor en la ventana Consola


Puede elegir los medidores que quiere visualizar en la ventana Consola. Ocultar los medidores ayuda a
conservar los ciclos CPU, ofreciendo ms potencia para plug-ins a tiempo real o pistas simultneas.
1.

Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Mostrar medidor

2.

Seleccione Medidores de grabacin de pista, Medidores de reproduccin de pista,


Medidores de bus o Medidores Mains en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar medidores en la ventana Pista

Haga clic en el botn Mostrar/Ocultar medidores


para visualizar todos los medidores, o haga
clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/ocultar medidores para visualizar nicamente los
medidores que desea ver, o para personalizar el aspecto de los medidores.
Opcin

Qu hace

Medidores de grabacin

Muestra los medidores de grabacin para cualquier pista


estructurada.

Medidores de reproduccin

Muestra los medidores de reproduccin.

Medidores de bus de salida

Muestra los medidores en los buses

Para ms informacin acerca de las opciones de medidores, consulte Cambiar la visualizacin de los
medidores en la pgina 397.

Para cambiar el intervalo de un medidor

Haga clic con el botn derecho del ratn en el medidor y seleccione un intervalo nuevo.

385

:
Para aadir un bus
1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Bus (para aadir un bus al final de los buses
actuales) o en un bus existente (para aadir un bus anterior a dicho bus)

2.

Seleccione Insertar Bus en el men que aparecer.

Aparecer un bus en el panel Bus.

Para eliminar un bus


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Bus, o en un bus existente.

2.

Seleccione Eliminar bus en el men que aparecer.

Se eliminar el bus desde el panel Bus.


Nota: Si tienen algn bus o pista direccionada a travs del bus que ha eliminado, la seal se
redireccionar a la salida del bus.

Para un envo de bus en una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en una parte vaca de la pista (ventana Pista), o en un
mdulo de pista (ventana Consola).

2.

Seleccione Insertar envo para una lista disponible de buses.

3.

Seleccione un bus de la lista.

Para ajustar la posicin de salto de un mando o deslizador


1.

Ajuste el control a la posicin deseada.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y seleccione Ajustar atraccin a =actual.

Desde este momento, el control volver a dicha posicin cada vez que haga doble clic en l.

Para insertar una pista nueva


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en una rea vaca de la ventana Consola, o en la barra de
ttulo de una pista de la ventana Pista.

2.

Seleccione Insertar pista de audio o Insertar pista MIDI.

SONAR aadir una pista nueva en el proyecto.

Para renombrar una pista o un bus


1.

En la ventana Consola, haga clic en el nombre del mdulo. En la ventana Pista, haga doble clic en
el nombre de la pista.

2.

Introduzca un nuevo nombre.

3.

Pulse Entrar.

Si renombra la pista, el nombre nuevo se copiar en la ventana Pista. Si no ha asignado ningn nombre
a la pista, en las ventanas Pista y Consola se mostrar el nmero de pista.

Enlazar los deslizadores Derecho/Izquierdo desde un mdulo de la ventana


Consola

386

1.

En el mdulo cuyos deslizadores desee enlazar, ajuste el volumen de cada deslizador al nivel
adecuado.

2.

Haga clic en el botn Enlazar

Mezclar MIDI
SONAR ofrece muchas herramientas para controlar la mezcla MIDI. Cuando las pistas MIDI suenen
como desea, existen varias maneras para convertirlas a pistas de audio (consulte Transformar MIDI en
audio en la pgina 388).

Mezclar una pista MIDI


Puede controlar la mezcla y la reproduccin de una pista MIDI tal como se describe a continuacin:

Para...

Proceda as

Agregar a la pista un efecto MIDI


a tiempo real

Haga clic con el botn derecho del ratn el en el punto del


patch Efectos y seleccione un efecto de la lista (para ms
informacin, "Utilizar efectos a tiempo real" ms adelante
en este captulo)

Eliminar un efecto

Seleccione dicho efecto y pulse Eliminar o haga clic con el


botn derecho del ratn y seleccione Eliminar.

Seleccionar la salida

Haga clic en el control Salida y seleccione una salida de la


lista

Seleccionar el canal

Haga clic en el control Canal y seleccione un canal de la


lista

Seleccionar el banco

Haga clic en el botn Banco y seleccione un banco de la


lista

Seleccionar el patch

Haga clic en el botn Patch y seleccione un patch de la lista

Ajustar el nivel de Chorus

Ajuste el deslizador de Chorus

Ajustar el nivel de reverberacin

Ajuste el deslizador de reverberacin

Enmudecer la pista

Haga clic en el botn Enmudecer

Individualizar la pista

Haga clic en el botn Solo

Estructurar la pista para grabar

Haga clic en el botn Preparar

Ajustar el nivel de
panoramizacin

Ajuste el deslizador de panoramizacin

Ajustar el nivel de volumen

Ajuste el deslizador de volumen

Seleccionar la entrada

Haga clic en el botn Entrada y seleccione una entrada de


la lista

Cuando desplace el deslizador de volumen, la casilla Valor de la barra de herramientas mostrar el


nivel de una escala que va de 0 (mnimo) a 127 (mximo). Cuando desplace el deslizador de
panoramizacin, la casilla Valor mostrar un valor en una escala que oscila del 100% a la izquierda al
100% a la derecha, el centro se representar con una C.

387

:
Transformar MIDI en audio
Las siguientes opciones describen tres ajustes bsicos de MIDI:

Si las pistas MIDI reproducen a travs de un sintetizador de formato software, utilice los comandos
Archivo-Exportar-Audio o Edicin-Combinar en pista(s) (consulte dichos procedimientos en
Para exportar las pistas sintetizador software como archivos de ondas, MP3, u otros. en la pgina
369, y en Para convertir las pistas sintetizador software en nuevas pistas audio en la pgina 368).

Si las pista MIDI reproducen a travs del sintetizador de la tarjeta de sonido, consulte el siguiente
procedimiento.

Si las pistas MIDI reproducen a travs de mdulos MIDI externos, simplemente conecte sus
salidas anlogas a las entradas de la tarjeta de sonido, y grabe nuevas pistas de audio.

Para transformar pistas con sintetizador en la tarjeta de sonido a pistas de


audio estreo
1.

Elija una pista de audio de destino y ajuste el campo Entrada a Estreo-(nombre de la tarjeta de
sonido).
Nota: Si ha instalado ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que quiere que el sintetizador
utilice como salida.

2.

Estructure la pista de destino.

3.

Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.

4.

Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.

5.

Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios- Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.

6.

Abra la ventana de control de grabacin de la tarjeta de sonido (el comando probablemente ser
Opciones-Propiedades-Ajustar volumen para grabacin) y asegrese de que todas casillas
que se encuentran debajo de Ajustar volumen para grabacin estn marcadas.

7.

Haga clic en Aceptar, y localice el deslizador MIDI marcado, el Sintetizador, el Mezclador de


entrada, o Lo que oye. Marque la casilla Seleccionar de la parte inferior, a continuacin cierre la
ventana.

8.

En SONAR, haga clic en el botn Grabar.

SONAR grabar todas las pistas MIDI que el sintetizador de la tarjeta de sonido tiene asignadas como
pistas de audio estreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.

388

Direccionar y mezclar audio digital


Esta seccin describe cmo mezclar audio digital en el proyecto.
Los clips de audio de cada pista se procesan con cualquier efecto de audio a tiempo real al cual usted
haya aplicado un patch, pasan a travs de un control de panoramizacin de pista y a travs de un
deslizador de volumen, y se envan al bus designado y/o a la salida principal, en estreo.
Se indica en la imagen siguiente:

Nivel de envo del bus


Botn de activacin/desactivacin
de envo de bus

Botn Pre/Post-deslizador
Botn Fase
Control de panoramizacin

Deslizador
de volumen

Salida

389

:
Se puede entrar cualquier pista antes o despus del control de volumen, y enviarse a uno o ms buses.
Un bus puede entrar cualquier cantidad de pistas de audio. La informacin de pista se transmite a
travs mando del nivel de envo de pista hacia el bus. Se muestra en el siguiente diagrama:

Pista direccionada a
los buses 1 y 2

Predeslizador: el deslizador
de volumen no afecta al nivel
de salida del bus 2

Postdeslizador: el deslizador
de volumen de pista controla el
nivel de salida en el bus 1

El audio de cada bus se procesa con los controles de panoramizacin y gain de entrada (los buses de
salida principal no disponen de estos controles), a continuacin con cualquier efecto a tiempo real al que
haya aplicado un patch, se enva a travs de los controles de nivel de salida y de panoramizacin, y se
enva a la salida principal designada, en estreo. Tambin puede insertar un control de envo a un bus,
y enviar la seal de bus a otro bus, o dirigir la salida de un bus a otro bus.
En cada salida principal, se mezclar toda la informacin de los buses y pistas de audio que haya sido
direccionada a dicha salida principal. Finalmente, se transmiten los datos a travs del deslizador
maestro de volumen

390

Pistas de audio
El siguiente grfico muestra un flujo de seal de pistas de audio:
Clips de audio
Entrada de hardware

Entrada del sintetizador

Enmudecimiento de clip
V-Vocal

Fundidos de clip
Medidores de entrada
Envolventes de Clip

Bandeja FX de clip

Recorte de volumen
Fase/Entrelazado
Medidor de reproduccin

Nivel de envo

Predeslizador
Bandeja de efectos

Panoramizacin
Postdeslizador
Bus Surround
o Estreo

Medidores de
reproduccin

Bus Estreo

Salida de hardware

Bus Surround

Panoramizacin
Medidor de reproduccin

Salidas de hardware

391

:
Controle la mezcla y reproduccin de una pista de audio de la siguiente manera:

Para...

Proceda as

Agregar a la pista un efecto de


audio a tiempo real

Haga clic con el botn derecho del ratn el en el punto del


patch Efectos y seleccione un efecto de la lista (para ms
informacin, consulte "Utilizar efectos a tiempo real" ms
adelante en este captulo)

Eliminar un efecto

Seleccione dicho efecto y pulse Eliminar o haga clic con el


botn derecho del ratn y seleccione Eliminar.

Enviar datos de audio desde


una pista a un bus

Inserte un envo en los controles de la pista haciendo clic con


el botn derecho del ratn sobre los controles de la pista y
seleccionando Insertar-Envo-[nombre del bus al que
desea direccionar los datos]. Haga clic en la ficha FX en la
parte inferior del panel Pista, y a continuacin haga clic en el
botn para activar el bus de la pista para que se ilumine en
verde, y ajuste el Nivel de envo de bus y la Panoramizacin
de envo de bus (para ms informacin, consulte Buses
Estreo en la pgina 393")

Enmudecer la pista

Haga clic en el botn Enmudecer

Individualizar la pista

Haga clic en el botn Solo

Estructurar la pista para grabar

Haga clic en el botn Preparar

Ajustar el nivel de
panoramizacin

Ajuste el control de panoramizacin

Ajuste Panoramizacin de
envo de igual forma que el bus
al que se dirige la alimentacin

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre


Panoramizacin de envo y seleccione Seguir
panoramizacin de pista. Este ajuste slo est activo
cuando el envo tiene el mismo entrelazado que el bus al que
se enva, y est ajustado a "Post deslizador." Si se activa, el
control Panoramizacin de envo ya no afectar a la salida.

Ajustar el nivel de volumen

Ajuste el deslizador de volumen

Seleccionar la salida

Haga clic en la flecha desplegable en el campo Salida y


seleccione una salida de la lista

Seleccionar la entrada

Haga clic en la flecha desplegable en el campo Entrada y


seleccione una entrada de la lista

SONAR mostrar el volumen en dB (decibelios). Cuando se ajustan los controles de nivel de envo de
bus o de volumen, un valor de 0 dB indica una fuerza de seal total; valores positivos, hasta 6 dB,
indican un aumento de seal; valores negativos indican un seal atenuado. Cuando desplace el control
de panoramizacin, la casilla Valor mostrar el valor de panoramizacin en una escala que oscila de
100%L (extremo izquierdo) a 100%R (extremo derecho)

392

Buses Estreo
Los buses son tiles para mezclar pistas de audio diferentes (es estreo) y par aplicar efectos a la
mezcla. Puede mezclar las pistas a niveles de volumen diferentes ajustando cada nivel de envo de bus
de la pista. Salidas de buses a otros buses o a salidas principales.
Puede controlar el bus de la manera siguiente:

Para...

Proceda as

Enviar informacin de audio desde una


pista de audio al bus

En una pista de audio, pulse el botn Activar envo bus que


corresponde a dicho bus, o seleccione dicho bus como
salida para la pista. Si la pista no tiene un mdulo de Envo,
puede insertar uno haciendo clic con el botn derecho del
ratn sobre la pista y seleccionando Insertar-Envo[nombre del bus al que desea direccionar los datos].

Enviar datos de audio de un bus a otro

Si el bus no tiene un mdulo de Envo, puede insertar uno


haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el bus y
seleccionando Insertar-Envo-[nombre del bus al que
desea direccionar los datos]. A continuacin, haga clic
sobre el botn Activar envo bus hasta que se ilumine en
verde y ajuste Nivel de envo del bus y Pan de envo de
bus.

Ajuste el nivel de la informacin de audio


que se enva al bus

En una pista de audio, ajuste el botn el nivel de envo del


bus que corresponde al bus, o el deslizador de volumen si
la salida corresponde al bus.

Ajustar la panoramizacin de la informacin


de audio que se enva al bus

Ajuste el mando Panoramizacin de envo de bus

Ajustar el nivel de entrada al bus

Ajuste el gain de entrada en el bus

Ajustar la panoramizacin de entrada al bus

Ajustar la panoramizacin de entrada en el bus

Visualizar la forma de onda del audio que


fluye por el bus

Activar el botn Previsualizacin de formas de onda del bus

Agregar al bus un efecto de audio a tiempo


real

Haga clic con el botn derecho del ratn el en el punto de


patch Fx, y seleccione un efecto de la lista (para ms
informacin, consulte Utilizar efectos a tiempo real en la
pgina 403)

Eliminar un efecto

Seleccione dicho efecto y pulse Eliminar, o haga clic con el


botn derecho del ratn y seleccione Eliminar.

Ajustar el nivel de salida

Ajuste el volumen de salida

Ajustar la panoramizacin de salida

Ajuste el ajuste de panoramizacin

Ajuste Panoramizacin de envo de igual


forma que el bus al que se dirige la
alimentacin

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre


Panoramizacin de envo y seleccione Seguir
panoramizacin de bus en el men emergente. Este
ajuste slo est activo cuando el envo tiene el mismo
entrelazado que el bus al que se enva, y est ajustado a
"Post deslizador." Si se activa, el control Panoramizacin de
envo ya no afectar a la salida.

393

:
Seleccionar la salida

Haga clic en el botn Salida y seleccione una salida de la


lista

Buses Surround (solo para Producer Edition)


Los buses Surround son tiles para mezclar y aadir efectos para crear una mezcla surround.

Para aplicar un patch a una pista mediante un bus


1.

Abra la ventana Consola (Ver-Consola) o la ventana Pista (Ver-Pista).

2.

Si quiere agregar efectos al bus, haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja Fx de un bus
(si todava no lo ha hecho), y seleccione un efecto de los del men emergente. (Si est trabajando en
la ventana Pista, primero deber visualizar el panel Bus haciendo clic en el botn Mostrar/Ocultar
Mains y Buses

situado en la parte inferior de la ventana Pista.)

Aparecer el nombre del efecto que haya elegido en la bandeja Fx.


3.

Ajuste los parmetros del efecto y cirrelo.

4.

Repita los pasos 2 y 3 si desea utilizar efectos adicionales.

5.

En en mdulo al cual desee aplicar un patch, siga los pasos:

Arrastre el control Nivel de envo de bus para el bus al nivel aproximado que desea alcanzar.

Arrastre panoramizacin de envo de bus al ajuste aproximado que desea.

Haga clic en el botn Activar bus para el bus correspondiente.

6.

Repita el paso 5 para todas las pistas a las cuales desee aplicar un patch mediante un bus.

7.

En el bus, ajuste los controles de Gain de entrada y Volumen de salida al nivel aproximado que
desea alcanzar.

8.

En el bus, arrastre los controles Pan de entrada y Pan de salida a las posiciones aproximadas que
desea.

9.

Interprete las pistas y ajuste los controles de nivel de envo, los controles de panoramizacin, etc.

Para enmudecer o individualizar un bus


Cada bus dispone de un botn Enmudecer y un botn Solo. Dichos controles actan como los botones
Enmudecer y Solo de una pista, pero afectan a toda seal que est direccionada a travs del bus.
1.

Abra la ventana Pista o la ventana Consola.

2.

Haga clic en el botn Enmudecer o en el botn Solo del bus que desee enmudecer o individualizar.

Para visualizar la forma de ondas de audio de un bus

Activar el botn Previsualizacin de formas de onda del bus


audio que fluye por el bus.

. Muestra la forma de onda del

Salidas principales
Cada canal de formato hardware activado, tiene una banda de canal de salida principal en la ventana
Consola. Las salidas principales son el destino final para todos los audio en SONAR. Las salidas
principales aceptan entradas tanto de pistas como de buses.
Las salidas principales contienen un canal izquierdo y un canal derecho, pero nicamente un deslizador
de volumen. Puede controlar el balance izquierdo/derecho de cada salida principal con el deslizador
balance.

394

A continuacin mostramos qu puede realizar en un mdulo de salida principal:

Para...

Proceda as

Ajustar el volumen de salida

Ajuste el control de volumen

Ajustar el balance izquierda/


derecha

Ajuste el deslizador de panoramizacin situado en el mdulo


de salida

Medir
Las ventanas Consola y Pista disponen de medidor para medir el nivel de reproduccin, el nivel de
grabacin, el nivel de la salida del bus, y el nivel de la salida principal. La ventana Pista tambin
dispone de medidores de retorno. Puede configurar de manera diferente los medidores de cada ventana,
si as lo desea.
La respuesta de los medidores de grabacin (que tambin miden la monitorizacin de entrada) depende
del ajuste de latencia del cuadro de dilogo Opciones de audio y los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes
del medidor de audio. Con ajustes de latencia ms altos, los medidores pueden parecer ralentizados
Debera saber tres conceptos bsicos acerca de los medidores:

Qu miden los medidores

Cmo mostrar u ocultar diferentes tipos de medidores

Cmo seleccionar las opciones de visualizacin de cada tipo de medidor

Nota: Para medir, utilizar una cantidad significante de potencia de procesamiento del ordenador,
especialmente para medir RMS. Si necesita liberar recursos, desactive los medidores adonde no sean
necesarios. Una buena opcin es utilizar medidores de pico en las pistas, y medidores de RMS y de pico
en las salidas principales. Para desactivar todos los medidores, desactive los medidores de ambas
pistas: Pista y Consola.

Qu miden los medidores


La siguiente tabla resume qu mide cada tipo de medidor:

Tipo de medidor...

Qu mide...

Grabar

El nivel del instrumento que aparece como una entrada para


la pista que est monitorizando: la pista debe estar
estructurada para activar el medidor.

Reproducir

Mide el nivel de reproduccin de cualquier informacin que ya


exista en la pista que est monitorizando, tanto antes como
despus del deslizador, dependiendo de las opciones de
visualizacin que seleccione.

Salidas principales

El nivel del seal de salida que emite cada salida principal.

Buses

El nivel del seal de salida que vuelve a enviar el bus desde


los efectos.

395

:
Ocultar y mostrar medidores
La visualizacin y configuracin de los medidores en la ventana Pista es independiente de los medidores
de la ventana Consola y viceversa. Los botones de las barras de herramientas de las ventanas Pista y
Consola muestran u ocultan los tipos de medidores en cada ventana. Para mostrar u ocultar medidores
en buses o pistas individuales, utilice el men emergente que aparece haciendo clic con el botn derecho
del ratn, disponible desde la barra de ttulo de cualquier bus o pista.
Nota: Si desea conservar el mximo de recursos de la CPU, desactive todos los medidores tanto en la
ventana Pista como en la ventana Consola.
Mostrar/ocultar todos los
medidores

Men de opciones
del medidor

Barra de herramientas de la ventana Pista

Men y botn Mostrar medidores de la


ventana Consola

Para mostrar u ocultar todos los medidores de grabacin

En la ventana Consola, haga clic en el botn Mostrar medidor. Dicho botn muestra u oculta todos
los medidores de la ventana Consola.

En la ventana pista haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de grabacin en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar medidores individuales de grabacin en la ventana


Pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de una pista para visualizar el men
emergente de dicha pista, y haga clic en la opcin Mostrar medidor de reproduccin para
mostrar u ocultar el medidor de grabacin de dicha pista.

Para mostrar u ocultar todos los medidores de reproduccin

En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores de reproduccin de pista en el men que aparecer.

En la ventana Pista, haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de reproduccin en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar medidores individuales de reproduccin en la ventana


Pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de una pista para visualizar el men
emergente de dicha pista, y haga clic en la opcin Mostrar medidor de reproduccin para
mostrar u ocultar el medidor de reproduccin de dicha pista.

Para mostrar u ocultar todos los medidores Main y Bus en la ventana Pista

En la ventana Pista, haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de bus de salida en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar todos los medidores Bus en la ventana Consola

396

En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores de bus en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar todos los medidores Main en la ventana Consola

En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores Main en el men que aparecer.

Para mostrar u ocultar medidores individuales de bus en la ventana Pista

En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de un main o un
bus para visualizar el men emergente y haga clic en la opcin Mostrar medidor para mostrar u
ocultar el medidor para dicho bus.

Cambiar la visualizacin de los medidores


Controle el intervalo y tipo de unidades que los diferentes medidores muestran en las ventanas Pista y
Consola. La visualizacin de medidores en cada una de las dos ventanas es independiente una de la
otra. En la ventana Pista, tiene acceso a todas las opciones de medidores desde el botn Mostrar/Ocultar
todos los medidores. En la ventana Consola, puede acceder a todas las opciones de medidores desde el
botn Opciones de medidor.
Tambin tiene la opcin de utilizar medidores segmentados o no segmentados en las ventanas Pista y
Consola. El cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio (comando Opciones- Ajustes del medidor
de audio) permite seleccionar medidores segmentados o no segmentados para las ventanas Pista y /o
Consola. Ahora tambin puede personalizar los colores en el cuadro de dilogo Colores: utilice el
comando Opciones-Colores, y seleccione Nivel VU LO, Nivel VU HI, o Marcas de pulsacin VU.
Los mens desplegables ofrecen las siguientes opciones:

Opcin del men...

Qu hace

Pico

Si selecciona esta opcin, el medidor mostrar la amplitud ms alta en la


seal que ocurre en un ciclo completo de una frecuencia.

RMS

Si selecciona esta opcin, el medidor mostrar ms que una mediana de


amplitudes que ocurren en un ciclo completo de una frecuencia. RMS, o
Raz cuadrada media, se encuentra ligeramente por encima del setenta por
ciento del nivel mximo.

Pico + RMS

Si selecciona esta opcin se mostrarn los niveles de RMS y de pico. El


nivel de RMS se muestra en la barra fija del lado izquierdo del medidor, y el
nivel de pico se muestra como una lnea pequea que sigue al nivel de
RMS justo a su derecha.

Predeslizador/Postdeslizador
(opcin vlida slo para
medidores de reproduccin y de
bus)

Seleccione Predeslizador o Postdeslizador para medir el nivel de


reproduccin antes o despus del deslizador de volumen del bus o de la
pista.

Predeslizador/Post Fx (opcin
vlida slo para buses)

Seleccione Pre deslizador/Post FX para medir el volumen antes del


medidor, pero despus de cualquier efecto a tiempo real.

-12 dB....-90 dB

Seleccionando una de estas cifras se ajusta la escala del medidor a un


cierto intervalo de dB. Por ejemplo, seleccionando -90 dB, ajustar la
medida de dicho medidor a 90 dB.
Nota: Tambin puede cambiar la escala de un medidor haciendo clic con el
botn derecho del ratn en dicho medidor para visualizar un men
emergente y seleccionando un nuevo intervalo de dB.

Mostrar etiquetas

Si hace clic en esta opcin, ocultar o mostrar marcas de dB en el


medidor. si oculta las marcas, reducir significativamente el medidor y
ganar espacio.

397

:
Mantener picos

Se selecciona esta opcin, el medidor mostrar una pequea lnea vertical


(el marcador de pico) que muestra el nivel de pico y sus cadas hasta que
alcanza otro pico.

Bloquear picos

Si selecciona esta opcin, el medidor bloquear el marcador de pico en el


nivel ms elevado, hasta que ocurra un nivel ms alto.

Medidores segmentados y no segmentados


Puede visualizar los medidores como segmentados (por defecto) o no segmentados. Los medidores no
segmentados ocupan menos espacio en las bandas de pista.

medidor segmentado

medidor no segmentado

El cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio (comando Opciones- Ajustes del medidor de
audio) permite seleccionar medidores segmentados o no segmentados para las ventanas Pista y /o
Consola.
Ahora tambin puede personalizar los colores de los medidores no segmentados en el cuadro de dilogo
Colores: utilice el comando Opciones-Colores, y seleccione Nivel VU LO, Nivel VU HI, o Marcas de
pulsacin VU.

Cambiar las prestaciones de los medidores


Hay dos factores principales que determinan las prestaciones de los medidores del SONAR. Uno es la
latencia de audio la cual puede ajustarse, dentro de los lmites de los controladores del hardware de
audio, en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones de audio. El segundo es el grupo de ajustes del
cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio.
SONAR dispone de balstica de medidores ajustable que permite ajustar los tiempos de elevacin y
cada tanto del RMS como de los medidores de pico. Nada ms abrirlo, SONAR ofrece los ajustes
estndares de la industria que imitan la balstica del medidor de las consolas de hardware ms
utilizadas.
La tabla siguiente describe cmo ajustar los ajustes de los medidores para adaptarlos a sus necesidades.

398

Para...

Proceda as

Aumente o reduzca los valores de refresco


de los medidores

En el cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio


(seleccione Opciones-Ajustes del medidor de audio para
abrirlo), ajuste el valor en el campo Actualizar frecuencia. Los
valores vlidos van de 25 a 250 milisegundos.

Cambie la frecuencia de cada (el tiempo en


el que la pantalla del medidor permanece
en su pico)

En el cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio, ajuste el


valor de la Frecuencia de cada. Los valores vlidos van de 1 a
150 milisegundos.

Aumente o reduzca el tiempo en que el


medidor visualice un valor de pico

En el cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio, ajuste el


valor Tiempo de mantenimiento. Los valores vlidos van de 0 a
5.000 milisegundos.

Ajuste los tiempos de elevacin y cada

En el cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio, ajuste


los valores de Elevacin y Cada para RMS o Pico. Los valores
vlidos de Elevacin van de 0 a 1.000 milisegundos. Los
valores vlidos de Cada van de 0 a 2.500 milisegundos.

Estos son los valores por defecto para los distintos ajustes:

Actualizar frecuencia = 40 (milisegundos.)

Mantenimiento del pico Frecuencia de cada = 50 milisegundos

Mantenimiento del pico Tiempo de mantenimiento = 750 milisegundos

Elevacin RMS = 300 milisegundos

Cada RMS = 300 milisegundos

Elevacin de pico = 0 milisegundos

Cada de pico = 1.000 milisegundos

Marcadores de pico
Los buses y las pistas de audio disponen de una funcin denominada Marcadores de pico. En cada pista
de audio o bus avanza un marcador de pico en el panel Clips detrs del cursor del Tiempo actual
mostrando el pico ms alto detectado durante la reproduccin. Puede mostrar u ocultar los marcadores
de pico de forma global haciendo clic en la flecha desplegable de Opciones del medidor
en la barra
de herramientas de la ventana Pista y haciendo clic en Mostrar marcadores de pico de pista y/o
Mostrar marcadores de pico de bus. Puede ocultar o mostrar los marcadores de pico de una pista o
bus individual haciendo clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus y haciendo clic en Mostrar
marcador de pico en el men emergente. Los colores de los marcadores de pico y de sus campos de
texto se pueden configurar en el cuadro de dilogo Colores (comando Opciones-Colores).
Marcador de
pico

Puesto que un marcador de pico puede quedar fuera de la pantalla, puede saltar a un marcador de pico
haciendo clic con el botn derecho del ratn en la visualizacin numrica de pico de la banda del
encabezado de la pista/bus y seleccionando Ir a pico en el men contextual (consulte la imagen a
continuacin). Al hacerlo la posicin de pico y el Tiempo actual se centrarn en el panel Clips.

Los marcadores de pico aparecern en dos colores distintos: un color si el pico est por debajo de 0 dB, y
otro color distinto si el pico est por encima de 0dB. Por defecto, los picos por debajo de 0dB aparecen en

399

:
verde, y los picos por encima de 0dB aparecen en rojo. Los colores del marcador de pico se pueden
configurar en el cuadro de dilogo Colores.

Previsualizar formas de onda para los buses


Puede seleccionar que se visualice una forma de onda para la salida de audio de un bus. Al activar la
funcin para la visualizacin, la amplitud de las seales de audio de bus aparecen en forma en un
grfico como forma de onda y a tiempo real. Esto permite visualizar las mezclas y verificar los niveles de
bus mientras el proyecto est en marcha, detectando de una forma muy sencilla los picos y dems
problemas que requieran atencin. Si cambia el volumen de la seal de audio del bus y vuelve a
reproducir el proyecto, la forma de onda cambiar para reflejar el nuevo volumen del bus.
Cada bus cuenta con un botn Previsualizacin de formas de onda, que permite activar y desactivar la
visualizacin de las formas de onda en base a cada bus. Por defecto, los botones estn desactivados.
Puede cambiar el color de la previsualizacin de las formas de onda seleccionando un color para
Previsualizacin de la forma de onda del bus en el cuadro de dilogo Configurar colores (comando
Opciones-Colores).

Para activar/desactivar la previsualizacin de formas de onda en un bus

En la ventana Pista o en el Inspector de bus, haga clic en el botn Previsualizacin de formas de


onda
para el bus deseado.

Botn Previsualizacin de
formas de onda de la ventana
Pista

Previsualizacin de formas de onda

Botn Previsualizacin de formas de onda en el Inspector de bus

400

Congelar sintetizadores y pistas


La funcin de Congelar permite combinar temporalmente la pista, incluyendo los efectos de
sintetizadores de software y efectos, para reducir la utilizacin de la CPU. La funcin Congelar tambin
funciona para los sintetizadores incorporados en Synth Rack.
Los siguientes comandos son los disponibles para congelar:

Congelar pista: combina el audio de una pista en un nuevo clip o clips de audio, aplica los efectos y
desactiva la bandeja FX.

Descongelar pista: descarta el audio combinado, restablece el audio original tal como era antes del
ltimo comando Congelar o Congelacin rpida, y activa la bandeja FX.

Descongelacin rpida de pista: oculta y enmudece el audio combinado, restablece el audio original
tal como era antes del ltimo comando Congelar o Congelacin rpida, y activa la bandeja FX. El
audio combinado se conserva, sin embargo, y el paso entre Congelacin rpida y Descongelacin
rpida debera ser instantneo.

Congelacin rpida de pista: slo est disponible despus de un comando Congelacin rpida, la
funcin Congelacin rpida revisualiza y anula el enmudecimiento del audio combinado de forma
instantnea y desactiva la bandeja FX.

Los siguientes comandos son los disponibles para congelar sintetizadores:

Congelar sintetizadores: el audio de un sintetizador software se combina y se coloca en la pista de


audio del sintetizador. Se desactiva la salida del sintetizador, tal cual de la bandeja FX en la pista
de audio.

Descongelar sintetizadores: descarta el audio combinado, activa el sintetizador y la bandeja FX de


la pista. Se descarta el audio combinado, y se recombinar si selecciona de nuevo Congelar.

Descongelacin rpida de sintetizadores: oculta y enmudece el audio combinado, activa el


sintetizador y la bandeja FX de la pista. El audio combinado se conserva y el paso entre
Congelacin rpida y Descongelacin rpida debera ser instantneo.

Congelacin rpida de sintetizadores: slo est disponible despus de un comando Descongelar


rpido, la funcin Congelar rpido revisualiza y anula el enmudecimiento del audio combinado de
forma instantnea, desactiva el sintetizador y los efectos de la pista de audio de sintetizador.

Nota 1: un comando Descongelar o Descongelacin rpida restablece el audio en una pista tal como era
antes de aplicar el ltimo comando Congelar o Descongelacin rpida. Cualquier edicin que realice
sobre una pista congelada se descarta cuando aplica un comando Congelar o Descongelacin rpida
sobre la pista.
Nota 2: la profundidad de bits de todas las operaciones de aplicacin (combinar, congelar, aplicar
efectos) se puede controlar en la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales (comando
Opciones-Global) en el campo Profundidad de bits al aplicar. En la mayora de las situaciones, le
recomendamos utilizar un valor por defecto de 32. Consulte Profundidades de bits para aplicar audio
en la pgina 580 para ms informacin.

Para congelar una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista.

2.

Seleccione Congelar pista en el men que aparecer.

SONAR combina el audio de la pista en un nuevo clip o clips de audio, aplica los efectos y desactiva la
bandeja FX.

401

:
Para Descongelar una pista
1.

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista.

2.

Seleccione Descongelar pista en el men que aparecer.

SONAR descarta el audio combinado, restablece el audio original, y activa la bandeja FX. El audio se
recombinar si selecciona de nuevo Congelar.

Para aplicar una Descongelacin rpida en una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista congelada.

2.

Seleccione Descongelacin rpida de pista en el men que aparecer.

SONAR oculta y enmudece el audio combinado, restablece el audio original, y activa la bandeja FX. El
audio combinado se conserva, sin embargo, y el paso entre Congelacin rpida y Descongelacin rpida
debera ser instantneo.

Congelacin rpida de una pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista en la que haya aplicado Descongelacin
rpida.

2.

Seleccione Congelacin rpida de pista en el men que aparecer.

Slo disponible despus de aplicar Descongelacin rpida, la funcin Congelacin rpida revisualiza y
anula el enmudecimiento del audio combinado de forma instantnea

Para congelar un sintetizador tipo software

Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Congelar sintetizador en el men que aparecer.
O

Desde la vista Synth Rack, haga clic sobre el botn Congelar/Descongelar

SONAR combina los datos de audio del sintetizador con la pista de audio del sintetizador. SONAR
desactiva la salida del sintetizador, y desactiva la bandeja FX de la pista de audio del sintetizador.

Para descongelar un sintetizador

Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Descongelar sintetizador en el men que aparecer.
O

Desde la vista Synth Rack, haga clic en el botn Congelar/Descongelar


Descongelar sintetizador desde el men que aparece.

, y seleccione

SONAR descarta los datos de audio combinado, activa el sintetizador y la bandeja FX de la pista de
audio del sintetizador. SONAR recombinar el audio si selecciona de nuevo Congelar.

Para aplicar una Descongelacin rpida en un sintetizador

Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Descongelacin rpida de sintetizador en el men que aparecer.
O

Desde la vista Synth Rack, haga clic en el botn Congelar/Descongelar


Descongelacin rpida de sintetizador desde el men que aparece.

, y seleccione

SONAR oculta y enmudece el audio combinado, activa el sintetizador y la bandeja FX de la pista. El


audio combinado se conserva y el paso entre Congelacin rpida y Descongelacin rpida debera ser
instantneo.

402

Congelacin rpida de un sintetizador

Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Congelacin rpida de sintetizador en el men que aparecer.
O

Desde la vista Synth Rack, haga clic en el botn Congelar/Descongelar


Congelacin rpida de sintetizador desde el men que aparece.

, y seleccione

Slo est disponible despus de un comando Descongelar rpido, el comando Congelar rpido
revisualiza y anula el enmudecimiento del audio combinado de forma instantnea, desactiva el
sintetizador y los efectos de la pista de audio del sintetizador.

Para ajustar las opciones de Congelar


1.

Haga clic con el botn derecho sobre una pista de sintetizador o sobre una pista de audio, y
seleccione Opciones al congelar en el men que aparecer.
O

1.

Desde la vista Synth Rack, haga clic en el botn Congelar/Descongelar


al congelar desde el men que aparece.

, y seleccione Opciones

2.

Seleccione opciones en el cuadro de dilogo Opciones al congelar. Si necesita ayuda para


seleccionar las opciones, haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.

Utilizar efectos a tiempo real


En las ventanas Consola y Pista, puede utilizar efectos plug-in de manera no destructiva, a tiempo real.
Tambin puede or los efectos plug-in en tiempo real en cualquier instrumento que est grabando:
simplemente compruebe que tiene la monitorizacin de entrada activada (consulte Monitorizar
entrada en la pgina 160). Tambin puede insertar efectos directamente en los clips (consulte
Por ejemplo, supongamos que desea aadir un efecto de reverberacin a una pista de audio que
contenga un solo de violn grabado. Lo puede realizar de dos maneras diferentes:

Destructiva: los datos de audio digital no se modificarn. Aunque quizs sea lo que realmente
desea, le limitar las opciones. Si quiere modificar ligeramente los parmetros de efecto o eliminar
el efecto y probar un efecto diferente, deber utilizar el comando Deshacer, o revertirlo a una copia
de la informacin original guardada.

No-destructivo (tiempo real): La informacin de audio digital en la pista no cambiar, simplemente


se alterar sobre la marcha durante la reproduccin. Significa que puede experimentar con los
efectos de parmetros, efectos de bypass, o eliminarlos enteramente en cualquier momento. Como
que muchos efectos requieren clculos numricos complejos, el procesamiento de efectos a tiempo
real representan una gran carga a las CPU de su ordenador. Si utiliza demasiados efectos, la CPU
no podr seguir, y la reproduccin sonar dispareja y desconectada.

Tambin puede aplicar efectos a tiempo real en una submezcla en un bus. Por ejemplo, en lugar de
aplicar patches en efectos de reverberacin separados en cada una de las pistas de guitarra, puede
mezclar las pistas de guitarra juntas en un bus, y aplicar a la submezcla un efecto de reverberacin
simple. Har ms efectivo la utilizacin del tiempo de la CPU. Aplicar patches a los efectos en un bus
tambin abrir posibilidades creativas.

403

:
Existen varias razones por las que puede querer aplicar efectos desplazados (destructivamente):

Si desea aplicar ms efectos de los que la CPU puede aceptar, aplicar efectos desplazados reducir
la utilizacin de la CPU durante la reproduccin.

Si quiere aplicar efectos a un clip de audio individual, en lugar de aplicarlos a una pista entera, lo
realizar ms fcilmente si utiliza efectos desplazados.

El comando Archivo-Exportar-Audio permite aplicar efectos a tiempo real cuando exporta, con lo que
no necesita aplicar sus efectos destructivamente o utilizar el comando Archivo-Combinar en
pistas(s) para preparar de antemano las pistas. Para ms informacin acerca de la exportacin de
audio, consulte Preparar audio para distribuir en la pgina 431.
Todos los efectos de plug-in y sintetizadores tipo software cuentan con una ventana predefinida que
puede usarse para recuperar los ajustes preferidos para estos plug-ins.

Parmetros de efectos
Cada efecto de un punto de patch de efecto tiene su propio grupo independiente de valores de
parmetros. Por ejemplo, puede aplicar una reverberacin corta en una pista y una reverberacin larga
en otra pista. Los cuadros de dilogo para efectos a tiempo real contienen los mismos parmetros que
los efectos desplazados, aunque existen algunas diferencias.

Puede ajustar los parmetros mientras la reproduccin est en marcha, con lo cual no necesita el
botn Probar.

No existe ficha de mezcla para los efectos de audio, porque las mezclas se gestionan desde las
ventanas Pista o Consola.

No es necesario hacer clic en Aceptar para aplicar el efecto.

Consulte las secciones Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI) en la pgina 300 y Efectos de audio (plug-ins
de audio) en la pgina 350 para obtener descripciones de los efectos y sus respectivos parmetros.

Cmo utilizar efectos a tiempo real


Puede aplicar efectos de patch a las pistas y buses en las ventanas Pista y Consola. Despus de aplicar
uno o ms efectos de patch en una bandeja FX, puede reordenar los efectos, eliminarlos e insertar
efectos nuevos.

Una bandeja FX en una pista en la


ventana Pista

Una bandeja FX en un bus en la


ventana Pista

404

Una bandeja FX en
una pista en la
ventana Consola

Una bandeja FX en un
bus en la ventana
Consola

A continuacin se describe cmo insertar y configurar efectos:

Para

Proceda as

Agregar un efecto a tiempo real a


una pista MIDI, una pista de audio
o un bus.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX de la pista o


bus al cual desee aadir el efecto, y seleccione un efecto del men
emergente.

Cambiar el orden de utilizacin de


los efectos.

Arrastrar un efecto hacia arriba o hacia abajo en la bandeja FX.

Editar parmetros de efecto.

Haga doble clic en el efecto para abrir el cuadro de dilogo de dicho


efecto.

Desplace dicho efecto a una


bandeja diferente.

Arrastre dicho efecto a otra bandeja de efectos.

Copie dicho efecto a una bandeja


diferente.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el efecto a otra bandeja de


efectos.

Eliminar un efecto.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y
seleccione Eliminar en el men emergente.

Utilizar un preajuste.

Consulte Preajustes en la pgina 406 para ms informacin.

Cuando ubique un efecto en una bandeja FX, se describir dicho efecto con un nombre abreviado. A
veces, es imposible identificar el efecto porque el espacio est limitado. Si pasa esto, coloque el ratn
encima del efecto durante un segundo o dos, emerger una etiqueta informativa que mostrar el
nombre completo de dicho efecto.

405

:
Los efectos de las bandejas FX visualizan unas seales que indican si la pista o el bus en el que el efecto
tiene un patch aplicado est en el modo mono, estreo o surround:

Indicador Mono

Indicador estreo

Indicador surround (en modo 5.1)

Preajustes
Los preajustes son una manera de guardar los ajustes de la pgina de propiedades para que pueda
utilizar el mismo grupo de ajustes en un futuro. Los efectos y los sintetizadores tipo software utilizan
preajustes, al igual que otras funciones que encontrar en algunos cuadros de dilogo.
Puede gestionar los preajustes con la ventana Preajustes, y con los botones situados a su derecha. A la
derecha de la ventana Preajustes se encuentra el men Usados ms recientemente, que muestra los
preajustes utilizados recientemente, el botn Guardar y el botn Eliminar.
Botn Guardar

Botn Eliminar

Nombre del preajuste actual

Men Preajuste usado


ms recientemente

La siguiente tabla le ensear cmo utilizar los preajustes:

Para...

Proceda as

Guardar los ajustes actuales como


preajustes

Introduzca un nombre de preajuste y haga clic en


el botn Guardar.

Utilizar un preajuste

Seleccione un preajuste del men desplegable.

Utilice un preajuste utilizado recientemente

Seleccione el preajuste en el men preajuste


usado ms recientemente (conserva 8 preajustes;
al llegar al lmite elimina el ms antiguo).

Eliminar un preajuste

Seleccione el nombre del preajuste y haga clic en


el botn Eliminar.

La ventana Preajustes dispone de la funcin Indicador contaminado predefinido. Un indicador


contaminado predefinido es un asterisco que aparece junto al nombre del preajuste. El asterisco indica

406

que se ha cambiado este preajuste y se ha guardado en otro proyecto, con lo cual los ajustes del proyecto
actual son diferentes de los de la versin guardada. Si vuelve a guardar el preajuste en el proyecto
actual con los ajustes actuales, el asterisco desaparece, pero volver a aparecer en proyectos posteriores.
De esta forma se indica que los ajustes visualizados en el proyecto son diferentes de los preajustes de la
ltima versin guardada. Si desea que el asterisco no aparezca en ninguna versin, guarde el asterisco
en todos los proyectos con el mismo ajuste.

Efectos en Clips
Los clips de audio y los clips MIDI ahora contienen bandejas FX con muchas funciones. Podr insertar
efectos a tiempo real en clips, tanto en pistas MIDI como en pistas de audio. Los clips a los que inserte
un efecto visualizarn su propia bandeja FX, que podr usar para gestionar los efectos en este clip.
Las caractersticas de los afectos basados en un clip son las siguientes:

Al dividir un clip, el(los) efecto(s) se copian a ambos clips.

Puede copiar o mover los efectos basados en un clip desde un clip a otro y a/desde una bandeja FX
de una pista.

Las bandejas FX de un clip tambin aparecen en la ficha General del cuadro de dilogo
Propiedades del clip (para abrirla: haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccione
Propiedades del clip desde el men emergente).
Nota: es imposible arrastrar efectos a/desde el cuadro de dilogo Propiedades del clip.

Puede aplicar efectos con patches aplicados en ms de un clip a la vez si primero selecciona los
clips.

Los efectos de audio pueden automatizarse utilizando envolventes de clip.

El comando Edicin-Combinar en Clip(s) sigue los lmites del clip: la parte final de los efectos se
cortan, excepto si el final del clip lo edita con desplazamiento para mantenerlo.

Si congela una pista o un sintetizador tambin congela las bandejas FX por clip.

Para insertar un efecto o varios efectos en un clip o en varios clips


1.

Si desea insertar un efecto en ms de un clip, seleccione los clips.

2.

Haga clic con el botn derecho en el clip al cual desee insertar el efecto.

3.

Seleccione Insertar efecto-[Audio o MIDI]-[nombre del efecto deseado].

Aparecer el men contextual del panel Clips.

El icono FX aparece en el(los) clip(s) despus de insertar el efecto (consulte la imagen siguiente).
Icono FX

Para abrir o cerrar la bandeja FX en un Clip

Para abrir la bandeja FX del clip, haga clic en el icono FX, o haga clic con el botn derecho en el
icono FX y seleccione Abrir la bandeja de efectos del clip desde el men emergente.

Para cerrar la bandeja FX de un clip, haga clic en el icono X situado en extremo izquierdo superior
de la bandeja FX del clip, o haga clic en cualquier posicin fuera de la bandeja FX.

407

:
Para Borrar, Omitir, Mover, Copiar, o Reordenar a un Efecto de clip

Para eliminar un efecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y
seleccione Eliminar en el men emergente.

Para omitir u omitir todos los efectos de un clip, haga clic con el botn derecho sobre la carpeta de
efectos FX y seleccione Omitir bandeja desde el men emergente.

Para activar o desactivar un efecto individual, haga clic en el conmutador activar/desactivar de


color verde del efecto.

Para mover un efecto a otra bandeja FX (en una pista o en un clip), arrastre el nombre del efecto a
la otra bandeja FX.

Para copiar un efecto a otra bandeja FX (en una pista o en un clip), mantenga pulsada la tecla Ctrl
y luego arrastre el nombre del efecto a la otra bandeja FX.

Para cambiar el orden de un efecto en una bandeja FX, arrastre el nombre del efecto arriba o abajo
hasta el punto en que desee de la cadena de efectos.

Para aplicar efectos de clip insertados


1.

SI desea aplicar los efectos insertados en ms de un clip, seleccinelos.

2.

Si desea dejar espacio al final de los clips para los finales de los efectos, editar con desplazamiento
los finales de los clips para dejar espacio vaco.

3.

Use el comando Edicin-Combinar en pista(s).

Cuando desaparece la barra de progresin, los clips combinados aparecen con nuevas formas de onda
para reflejar el procesamiento de los efectos. Los efectos de los clips insertados se eliminan
automticamente de los clips combinados.

Clips V-Vocal
V-Vocal es un procesador de voz que integra la tecnologa VariPhrase de Roland en SONAR Producer.
Diseado para sonidos monofnicos, especialmente voces, V-Vocal corrige la afinacin en las notas y
frases, edita formantes, aade vibrato si lo desea y tambin puede corregir la termporizacin.
Para acceder a V-Vocal seleccione datos de audio e inserte una muestra de V-Vocal. Esto crear un clip
V-Vocal monofnico, lo que significa que los datos de audio seleccionados se copiarn para crear el clip VVocal, mientras que los datos de audio originales se enmudecern y no se modificarn.
El procedimiento siguiente describe cmo gestionar clips V-Vocal. Para ms informacin acerca del uso
de V-Vocal, consulte Utilizar V-Vocal en la pgina 409.

Para crear un clip V-Vocal


1.

Seleccione los datos de audio que desee utilizar.

2.

Utilice el comando Editar-Crear regin V-Vocal o haga clic con el botn derecho del ratn en el
clip y seleccione V-Vocal-Crear clip V-Vocal en el men emergente del panel Clips.

SONAR copiar los datos de audio seleccionados, insertar una muestra de V-Vocal en los datos
copiados y visualizar el nuevo clip V-Vocal (los datos de audio copiados que contienen una muestra de
V-Vocal) en el que se encontraban los datos de audio seleccionados y abrir el interface V-Vocal.
Aparecer el icono V-Vocal
en el clip V-Vocal. Los datos de audio originales se
enmudecern. Al crear un clip V-Vocal no se mueven ni se modifican datos de ninguna pista. Si lo desea,
puede arrastrar el clip V-Vocal para alejarlo de los datos de audio originales. Si el clip V-Vocal cubre
parte del clip de audio original, el clip original se enmudecer donde se produzca una superposicin.

408

Para abrir el interface de V-Vocal

Si el interface de V-Vocal del clip que desea editar no est abierto, haga clic con el botn derecho del
ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Editor V-Vocal en el men emergente del panel
Clips. Tambin puede hacer doble clic en el clip V-Vocal.

Para mover, editar o copiar un clip V-Vocal

Utilice los comandos de edicin estndares (trasladar, arrastrar y soltar, editar con
desplazamiento, etc.) para mover, editar o copiar el clip. Al mover un clip V-Vocal, el clip de audio
original se muestra debajo. Si el clip V-Vocal cubre parte del clip de audio original, el clip original
se enmudecer donde se produzca una superposicin.

Nota: los comandos de procesamiento off-line como Proceso-Normalizar y Proceso-Gain no


funcionan en los clips V-Vocal.

Para omitir o no omitir un clip V-Vocal

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Omitir/no omitir
en el men emergente del panel Clips.

Al omitir un clip V-Vocal, se hacen audibles todas las partes de los datos de audio originales que estaba
cubriendo el clip V-Vocal.

Para omitir o no omitir todos los clips V-Vocal de una pista

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Omitir todos los
clips V-Vocal en el men emergente del panel Clips.

Para eliminar un clip V-Vocal

Seleccione un clip V-Vocal (el clip naranja con el icono V-Vocal, no el clip de audio original) y utilice
el comando Edicin-Eliminar , o pulse Eliminar en el teclado.

Nota: Tambin puede acceder a los comandos V-Vocal haciendo clic en el icono V del clip V-Vocal
.

Utilizar V-Vocal
V-Vocal es un procesador vocal que corrige la afinacin de las notas y las frases, corrige la
temporizacin, edita los formantes y las dinmicas, y puede aadir vibrato.
Los temas siguientes describen el uso del interface V-Vocal para procesar datos de audio. Para ms
informacin sobre cmo insertar y gestionar V-Vocal en SONAR, consulte Clips V-Vocal en la pgina
408.
Aqu tiene una descripcin del interface:

409

:
Rebobinar
Enmudecer

Omitir

Individualizar

Desplazar
automticamente

Reproducir/
Detener

ModoLoop Deshacer/
Rehacer
Indicador
Centsimas
LneaTiempo

Herramientas

Tecla Seleccionar
correccin de la
afinacin
rea de edicin
ampliada

Desplazar
Control del
formante

Correccin de la
afinacin

Modo edicin

Zoom

Ventana Informacin

Descripcin de los componentes del interface

410

Modo edicinseleccione el parmetro que desea editar: afinacin, tiempo, formante o dinmicas.

Zoompuede utilizar el zoom horizontal o vertical continuo arrastrando el centro de forma vertical
u horizontal. Si arrastra el centro pulsando la tecla Mays, puede restringir la direccin del zoom a
horizontal o vertical. Ample o reduzca de forma incremental haciendo clic en cualquiera de las
cuatro flechas. Si hace doble clic en el centro se visualizar todo el clip.

Desplazar automticamentela pantalla de edicin se desplaza cuando activa Desplazar


automticamente.

Control del formanteel mando Seguir afinacin aumenta o disminuye el formante segn la
afinacin. El mando Cambiar aumenta o disminuye el formante de toda la frase.

Correccin de la afinacin

Botones Teclado y Escalaasigne las notas de destino con el botn Teclado; cada tecla tiene
un botn omitir (B) situado debajo o encima de la tecla. El botn Escala permite asignar las
notas de destino por escala: haga clic en el botn Escala, haga clic en May o Men, y haga clic
en una nota del botn Teclado para seleccionar la nota fundamental de la escala.

Botn Notautilice este botn para ajustar la frecuencia de correccin de la afinacin. Esta
funcin puede ajustar la afinacin de las cuadrculas de las notas seleccionadas aumentando o
disminuyendo la afinacin de la regin seleccionada.

Vibratoajuste la profundidad del vibrato. Si selecciona 100%, la profundidad del vibrato se


ajusta a cero.

Sensibilidadeste control de sensibilidad es para la correccin de la afinacin para reas de


afinacin inestables como el portamento. La correccin de la afinacin se hace ms fuerte al
aumentar este valor.

Indicador Centsimaseste indicador muestra la correccin de la afinacin en centsimas y a


tiempo real (+/- 100 centsimas).

LneaTiempoproporciona una visualizacin grfica de la reproduccin en tiempos.

Tecla Seleccionar correccin de la afinacinajusta las notas de destino para la correccin de la


afinacin. Cada vez que haga clic en una nota, el color de la nota cambia a rojo, gris o azul. El
significado de cada color es el siguiente:

Azul: seleccionado

Gris: no seleccionado

Rojo: omitido

Herramienta Flecha
para seleccionar la regin de edicin, y para aumentar o disminuir la
afinacin de la regin seleccionada.

Herramienta Lnea

para dibujar la afinacin, el formante y las dinmicas con lneas rectas.

Herramienta Lpiz

para dibujar la afinacin, el formante y las dinmicas a mano alzada.

Herramienta Vibrato

Borrador

Herramienta Mano
para desplazarse por la pantalla. Si arrastra en el rea de edicin
pulsando la tecla Ctrl, puede ampliar o reducir.

Herramienta Rectngulo
para seleccionar un rea para ampliar. Arrastre un borde alrededor
del rea que desea ampliar. El rea global se visualiza haciendo doble clic.

para aadir y editar el Vibrato en la regin seleccionada.

para reajustar la regin seleccionada a su valor inicial.

Reproducir clips V-Vocal


Puede reproducir clips V-Vocal haciendo clic en los botones de la parte superior del interface V-Vocal.
Adems de reproducir el clip V-Vocal, puede enmudecerlo, individualizarlo, aplicarle un loop y
rebobinarlo. Si hace clic en la regla de tiempo de la parte superior del grfico se mueve el tiempo de
reproduccin.

Para reproducir un clip V-Vocal

Para reproducir un clip V-Vocal, haga clic en el botn Reproducir del interface V-Vocal, o pulse la
barra espaciadora.

Para detener la reproduccin, pulse la barra espaciadora, o haga clic en el botn Detener.

Para enmudecer la pista en la que est el clip V-Vocal, haga clic en el botn M del interface V-Vocal.

Para individualizar la pista en la que est el clip V-Vocal, haga clic en el botn S del interface VVocal.

Para rebobinar el clip V-Vocal, haga clic en el botn Rebobinar del interface V-Vocal.

Para aplicar un loop al clip V-Vocal, haga clic en el botn Modo loop del interface V-Vocal.

Para ajustar el tiempo de reproduccin del clip V-Vocal, haga clic en la lnea de tiempo de la parte
superior del grfico.

411

:
Editar la afinacin
Para editar la afinacin se requiere que el botn Afinacin de la seccin del modo edicin est activado.
Aqu tiene una descripcin del interface en modo editar la afinacin:

La lnea amarilla es la curva de afinacin editada y esta lnea es, en definitiva, la afinacin que
suena.

La lnea roja es la curva de afinacin original y esta lnea no puede editarse.

El punto verde es un nodo. Los nodos se asignan automticamente al principio y al final de la


regin editada. Puede seleccionar la regin especfica entre los nodos, si hace clic en la lnea
amarilla entre los nodos.

La lnea blanca horizontal se llama Afinacin central. La afinacin central se utiliza como lnea
base para aumentar o disminuir el vibrato o para la correccin de la afinacin.

Para cambiar la afinacin de una regin seleccionada


1.

Utilice la herramienta Flecha para seleccionar la parte de la lnea amarilla que desea transponer
(asegrese de que el botn Afinacin de la seccin del modo edicin est activado).
La regin seleccionada se vuelve azul para indicar que est seleccionada.

2.

Arrastre la lnea amarilla hacia arriba o hacia abajo.


Los nodos aparecen automticamente cuando cambia la afinacin.

Consejos:

412

Si arrastra pulsando Ctrl, la afinacin salta a la cuadrcula de correccin de la afinacin. Si


arrastra pulsando Mays, la afinacin se mueve en incrementos de 100 centsimas.

Tambin puede editar la afinacin arrastrando un nodo hacia arriba o hacia abajo.

Puede deshacer cada edicin pulsando Ctrl+Z. Puede utilizar este comando de forma repetida para
deshacer mltiples ediciones.

Acerca de la correccin de la afinacin


La clave para hacer que un sonido manipulado suene ms natural es utilizar los parmetros de la
seccin Correccin de la afinacin: Nota, Vibrato y Sensibilidad. Las funciones para cada parmetro son
las siguientes:

Notacontrola la frecuencia de cambio de la afinacin a la nota de la escala ms prxima. Con un


valor de 100, cada seccin cambia completamente a la nota de la escala ms prxima.

Vibratosi el valor aumenta, la profundidad del vibrato se reduce. Con un valor de 100, el Vibrato
se elimina completamente.

Sensibilidadsi el valor aumenta, el intervalo de la correccin de la afinacin que afecta es mayor.

Si ajusta todos los parmetros anteriores a un valor de 100, obtendr un sonido tipo voz robtica.
Los valores por defecto actuales son:

Nota: 100

Vibrato: 50

Sensibilidad: 100

Esta configuracin resulta demasiado artificial. If you want to make the sound more natural, we
suggest the following setup:

Nota: 70-100; tenga cuidado con la entonacin.

Vibrato: 0-20; pruebe 0, si quiere mantener el original.

Sensibilidad: 20-30; ajuste segn los datos.

La sugerencia anterior es slo un ejemplo. Los diferentes tipos de audio requerirn ajustes diferentes.
Adems, intente ajustar el parmetro Seguir afinacin en la seccin Control del formante, de la forma
siguiente:

Ajuste el valor alrededor de 100 si quiere una correccin de la afinacin sutil.

Ajuste alrededor de 0 si quiere conseguir frases totalmente nuevas.

Para dibujar a mano alzada cambios de afinacin


1.

Haga clic en la herramienta Lpiz.

2.

Dibuje una forma en el grfico.

Para dibujar cambios de afinacin en lnea recta


1.

Haga clic en la herramienta Lnea.

2.

Dibuje una lnea en el grfico.

Para corregir la afinacin


1.

Seleccione la regin que desea corregir utilizando la herramienta Flecha.

2.

Seleccione las notas a las que quiere que se convierta la regin seleccionada, haciendo clic en las
notas del botn Teclado. Las notas seleccionadas deberan ser azul claro. Las notas no
seleccionadas son azul oscuro. Cuando haga clic en el botn Corregir, el rea seleccionada se ajusta
a las notas azul claro del teclado. Tambin puede hacer clic en los nombres de nota del campo
Seleccionar correccin de la afinacin para seleccionar notas. Tenga en cuenta que los nombres de
nota en azul claro estn seleccionados, los nombres de nota en gris no estn seleccionados y los
nombres de nota en rojo estn omitidos.
Nota: para visualizar distintas octavas, arrastre la barra de desplazamiento vertical que se
encuentra en la parte derecha del grfico hacia arriba o hacia abajo.

413

:
3.

Ajuste la cantidad de correccin de la afinacin que desea ajustando el mando Nota. 100
centsimas es igual a medio paso. Entre 70 y 100 es un buen punto para comenzar.

4.

Si la regin seleccionada tiene reas de afinacin inestables como portamento, puede ajustar el
mando Sensibilidad, que ajusta la sensibilidad de la correccin de la afinacin. La correccin de la
afinacin se hace ms fuerte al aumentar este valor. 30 es un buen punto para comenzar. Si la
seleccin tiene vibrato pruebe entre 0 y 30.

5.

Haga clic en el botn Corregir. La afinacin de la regin seleccionada se mueve a las afinaciones de
destino (las notas azul claro del teclado).

Para ajustar las afinaciones a una escala


1.

Utilice la herramienta Flecha para seleccionar la regin en la que desea corregir las afinaciones.

2.

Haga clic en el botn Escala para activarla (azul claro).

3.

Haga clic en el botn May o Men para seleccionar una escala mayor o menor, respectivamente.

4.

Haga clic en una nota en el botn Teclado para seleccionar la nota fundamental de la escala.
Las notas de la escala seleccionada se vuelven azul claro en el botn Teclado.

5.

Haga clic en el botn Corregir.

El rea seleccionada se ajusta a las notas azul claro del teclado.

Para recuperar la afinacin original

Utilice la herramienta Borrador para arrastrar por sobre de una regin. La regin por la que
arrastre volver a su afinacin original.

Para aadir Vibrato


1.

Haga clic en la herramienta Vibrato.

2.

Mueva el cursor a la posicin en la que desea que empiece el vibrato.

3.

Arrastre hacia la derecha en la longitud del segmento vibrato que desea aadir.

El cursor muestra el icono vibrato cuando est listo para aadir el nuevo vibrato:

Para editar el Vibrato


1.

Mueva la herramienta Vibrato por sobre del segmento vibrato que desea editar.
El cursor muestra un icono de doble flecha cuando est listo para editar el vibrato:

2.

Arrastre el segmento vibrato verticalmente para editar la amplitud, u horizontalmente para editar
la frecuencia.

Consejos:

414

Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, la edicin del vibrato se limita slo a la
amplitud.

Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras arrastra, la edicin del vibrato se limita slo a la
frecuencia.

Puede crear el efecto de una voz robtica si mantiene la amplitud plana.

Para aplicar un fundido de entrada al Vibrato


1.

Mueva la herramienta Vibrato hacia el principio del segmento vibrato.


El cursor muestra el icono del fundido de entrada cuando est listo para aadir un fundido de
entrada:

2.

Arrastre el segmento vibrato hacia la derecha en la longitud del fundido de entrada que desea
aadir.

Editar el tiempo
Para editar la temporizacin con V-Vocal, el botn Tiempo de la seccin del modo edicin debe estar
activado.

Para editar el tiempo


1.

Compruebe que el botn Tiempo est activado.

2.

Mueva la herramienta Flecha hacia el centro vertical del grfico hasta que el cursor cambie a una
doble flecha, y haga clic en cada punto donde desea conservar la temporizacin original. Aparecer
una lnea verde en cada punto donde haga clic.

3.

Ahora aada nuevas lneas verdes entre las existentes.

4.

Arrastre las nuevas lneas hacia la izquierda o hacia la derecha para comprimir o ampliar cada
regin.

Consejos:

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras mueve las lneas para mover todas las lneas siguientes
en la misma cantidad.

Para eliminar lneas, arrastre una regin con el borrador. La temporizacin vuelve a su estado
original en las reas en las que elimine lneas.

Editar formantes
Para definir los formantes, podra decirse que son sonidos vocales. Para editar los formantes con VVocal, el botn Formante de la seccin del modo edicin debe estar activado.
A continuacin se muestra una imagen del interface V-Vocal en modo formante:

415

:
La lnea roja del grfico es la lnea del formante. Los puntos rojos de la lnea son nodos.

Para cambiar el formante de una regin


1.

Utilice la herramienta Flecha para seleccionar la regin que desea cambiar.

2.

Arrastre la lnea roja de la regin hacia arriba o hacia abajo.

Al arrastrar la lnea roja, los nodos se crean automticamente al principio y al final de la regin
seleccionada. Puede arrastrar los nodos para crear formas distintas.
Consejos:

Si hace doble clic en la lnea roja de una regin seleccionada se aadirn nodos en la posicin donde
haga clic, y tambin al principio y al final de la regin seleccionada.

Puede editar a mano alzada con la herramienta Lpiz.

Puede aadir LFO a una regin seleccionada arrastrando la lnea roja hacia arriba o hacia abajo
con la herramienta Vibrato. Si arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha se modifica la
frecuencia LFO.

Puede reajustar los segmentos de la lnea roja arrastrando con el Borrador.

Puede aumentar o disminuir el formante de toda la frase ajustando el mando Cambiar.

Para enlazar la lnea del formante con la lnea de la afinacin

Para aumentar o disminuir el formante relativo a la afinacin, ajuste el mando Seguir afinacin.
Puede ver la afinacin al mismo tiempo que los formantes haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el grfico, y seleccionando Ver-Afinacin desde el men contextual.

Editar las dinmicas


El procedimiento bsico para editar las dinmicas con V-Vocal es el mismo que para la edicin del
formante, excepto en que las dinmicas se representan con una lnea amarilla, y el botn Dinmicas
debe estar activado en la seccin del modo edicin.

Men contextual
Si hace clic con el botn derecho en el grfico, aparecer el men contextual V-Vocal.
El men dispone de los siguientes comandos:

Deshacerutilice este comando para deshacer la ltima accin de edicin. Puede utilizar este
comando de forma repetida para deshacer toda una serie de acciones de edicin, empezando por la
ltima.

Rehacerutilice este comando para rehacer una accin de edicin que ha cancelado con el
comando Deshacer.

Seleccionar todoutilice este comando para seleccionar toda la frase. Puede deseleccionar una
seleccin haciendo clic fuera de la forma de onda.

Verutilice este comando y las opciones del submen para ocultar o mostrar la forma de onda de
la frase (opcin Onda del submen), la visualizacin de la afinacin (Afinacin), la lnea del
formante (Formante), y la lnea de las dinmicas (Dinmicas).

Nodo de grupoelimina nodos en la regin seleccionada.

Modo de deteccin de la afinacinmtodo para volver a detectar la afinacin central (la lnea
horizontal blanca) de LFO o Vibrato. Despus de seleccionar la regin que desea volver a detectar,
elija los submens siguientes.

416

Estndar 1en general, no tiene que seleccionar esta opcin, porque se utiliza para detectar
la afinacin nada ms crear un clip V-Vocal. Si decide utilizar otro mtodo, pero cambia de

opinin y quiere utilizar este mtodo, puede seleccionar este mtodo para recrear los datos
originales.

Estndar 2ste es un ajuste de deteccin de la afinacin general que suele comportarse


mejor en estilos con vibratos ms profundos.

Vibrato profundomtodo de deteccin de la afinacin para propsitos especiales para frases


que contienen vibratos muy profundos; este mtodo de deteccin suele crear afinaciones
centrales ms largas, pero puede detectar notas mltiples como una nota nica.

Precisinmtodo de deteccin de la afinacin para propsitos especiales, para deteccin de


la afinacin de alta resolucin de frases; este mtodo de deteccin crear afinaciones centrales
ms precisas para estilos con variaciones rpidas de la afinacin. Este mtodo, no obstante,
puede dividir una seccin de vibrato nica en mltiples afinaciones.

Tipo lpiz LFOseleccione el tipo de ondas del vibrato aadido por la herramienta vibrato.

Combinaciones de teclas
La tabla siguiente lista las combinaciones de teclas de V-Vocal:

Comando...

Combinacin de teclas...

Herramienta Flecha

Herramienta Lnea

L , o mantenga pulsada Mays y utilice la herramienta Lpiz

Herramienta Lpiz

Herramienta Vibrato

Herramienta Borrar

Herramienta Mano

Herramienta Zoom

Deshacer Zoom

Rehacer Zoom

Mays+U

Zoom vertical

Ctrl+Flecha arriba/abajo

Zoom horizontal

Ctrl+Flecha izquierda/derecha

Ajustar toda la regin a la


pantalla

Mays+F

Ajustar el contenido
verticalmente

Modo de edicin de la afinacin 1


Modo de edicin del tiempo

Modo de edicin del formante

417

:
Modo de edicin de las
dinmicas

Pasar por todos los modos

Mays+Tecla izquierda/derecha

Reproducir/Detener

Barra espaciadora

Omitir

Desplazar automticamente

Activar/desactivar loop

Deshacer

Ctrl+Z

Rehacer

Ctrl+Mays+Z

Seleccionar todo

Ctrl+A

Seleccionar Nada

Ctrl+Mays+A

Recuperar los ajustes originales Eliminar


de la seleccin
Individualizar pista

Mostrar/ocultar la forma de
Mays+W
onda en el modo de edicin de
la afinacin

418

Ir a/Centrar cursor

Desplazar hacia arriba/hacia


abajo

Flecha arriba/abajo; RePg/AvPg

Desplazar hacia la izquierda/


hacia la derecha

Flecha izquierda/derecha

Utilizar el EQ por pista (slo para Producer Edition)


Cada pista de audio de la ventana Consola en la versin Producer de SONAR tiene por defecto un EQ de
4 bandas incorporado como patch. Puede ocultar el EQ, ocultar su grfico (plot), mostrar una nica
banda, o mostrar las cuatro bandas
A continuacin mostramos un grfico del EQ y sus controles:

Trazado

Activar banda

Frecuencia, Gain, y controles Q


para banda n
Seleccionar tipo de filtro

Activar EQ

Botn Ocultar/Mostrar Plot


Botn Mostrar/Ocultar bandas

Cmo utilizarlo:

Para ocultar el EQ en todas las pistas de audio

En la ventana Consola, haga clic en el botn EQ para que no est iluminado:

Para mostrar los controles de una banda

En la ventana Consola, haga clic en el botn EQ para que est en amarillo:

Para mostrar los controles de las cuatro bandas

En la ventana Consola, haga clic en el botn EQ para que est en azul:

419

:
Para elegir la banda que est controlando cuando se visualiza una nica
banda

Haga clic en el men Banda situado a la parte inferior de la pantalla de EQ, y seleccione el nmero
de banda que quiere controlar

Para activar o desactivar EQ

Haga clic en el botn Activar/Desactivar situado junto al men Banda:

Para seleccionar un tipo de filtro para cada banda

Haga clic en el men de tipo de filtro situado justo encima del men Banda, seleccione un tipo de
filtro.

Para activar o desactivar una banda

Haga clic en el botn Activar/Desactivar situado en el lado izquierdo del men de tipo de banda.

Para ajustar frecuencia, gain, y Q para cada banda

En la banda que quiere configurar, arrastre el deslizador de frecuencia, (icono f), el deslizador de
gain (icono tringulo), o el deslizador Q (icono Q), respectivamente, a la izquierda o a la derecha. Se
visualizar el valor justo a la derecha de cada icono, y el plot (grfico) cambiar cuando arrastre.

Para ocultar o mostrar el plot (grfico)

Haga clic en el botn plot.

Para abrir el interface EQ

Haga doble clic en plot.

Aplicar efectos de audio


Puede aplicar destructivamente efectos de audio para una o ms pistas. Cuando los efectos a los que ha
aplicado patches en una pista sean los deseados, puede aplicar dichos efectos a la pista. Aplicando
efectos a las pistas ganar recursos, y podr incluir pistas y/o efectos adicionales.

Nota:
Cuando se deshacen los efectos aplicados, no se les vuelve a aplicar patches en
la(s) bandeja(s) Efectos.

Para aplicar varios efectos de audio con desplazamiento


1.

Aadir uno o ms efectos de audio a una o ms pistas en cualquiera de las ventanas pista o
Consola.

2.

En la ventana pista, seleccione las pistas o los clips a los que quiere afectar.

3.

Seleccione Proceso-Aplicar efectos de audio.


Aparecer el dilogo Aplicar efectos de audio.

4.

Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.

5.

Haga clic en Aceptar.

Si no elimina los efectos despus de haberlos aplicado, se mantendrn activados.

420

Aplicar efectos MIDI


Puede aplicar destructivamente los efectos MIDI en un punto de patch de una pista. Facilita
experimentar con efectos MIDI antes de limitarse a ellos en unas bases ms permanentes.

Para aplicar destructivamente efectos MIDI


1.

En la ventana Pista, seleccione las pistas o los clips a los que quiere afectar.

2.

Seleccione Proceso-Aplicar efectos MIDI.

3.

Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.

4.

Haga clic en Aceptar.

Si no elimina los efectos despus de haberlo aplicado, continuarn activados durante la reproduccin,
incluso cuando ya han sido aplicados.

CPU Utilizacin de efectos de audio


La cantidad de efectos de audio a tiempo real que puede gestionar su ordenados depende de la cantidad
de pistas de audio de su proyecto, e la cantidad y tipo de efectos que desea utilizar, y del tipo y velocidad
de la CPU. Algunos efectos son ms intensos en CPU que otros, y si activa algunos ajustes en concreto
(por ejemplo, ecualizacin en la reverberacin estreo), incrementar la utilizacin de CPU para dichos
efectos.

El Asistente de configuracin VST


SONAR integra plug-ins VST. El Asistente de configuracin de VST se ejecuta automticamente
durante la inicializacin y registra todos los plug-ins VST.
Si por alguna razn, SONAR no puede encontrar un cierto plug-in que desea registrar, puede ejecutar el
Asistente manualmente y navegar hacia la carpeta donde se encuentre el plug-in que desee. Tambin
puede ejecutar el Asistente si desea editar las propiedades de un plug-in.

Para ejecutar el asistente de configuracin de VST.


1.

Use el comando Herramientas-Asistente de configuracin VST.


Aparecer el interface del asistente.

2.

SI la bandeja correcta no aparece listada en la ventana de carpetas, haga clic en el botn Aadir
para recorrer la(s) carpeta(s) en las que desee buscar, y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo Examinar carpetas.

3.

Si no desea buscar en ninguna de las carpetas listadas, seleccinelas y haga clic en el botn
Eliminar.

4.

Seleccione la(s) carpeta(s) en las que desee buscar y haga clic en Siguiente.
El Asistente examina la(s) carpeta(s) seleccionada(s) y lista los plug-ins VST que encuentra en la
pgina Configuracin de plug-in.

5.

SI desea editar la Propiedades de un plug-in, seleccinelo y haga clic en el botn Propiedades, edite
el cuadro de dilogo VST Plug-in, y haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo. Informacin sobre
las opciones:

Activar como plug-inactive esta opcin si desea utilizar el plug-in como efecto de audio.

Configurar como sintetizadoractive esta opcin si quiere utilizar el plug-in como


sintetizador software.

421

:
6.

Configurar como efecto basado en el temposi se supone que el efecto debe responder a la
informacin del tiempo (por ejemplo un retraso sincronizado en el tiempo), y no responde,
compruebe que esta casilla est marcada.

Forzar funcionamiento estreoalgunas aplicaciones del host asignan una nica pista mono
para transportar salidas de plug-in VST. Si marca esta opcin, forzar al host a utilizar dos
pistas mono o una nica pista estreo.

Activar compensacin de retardoen general, deje esta casilla tal cual la encuentre. El
Asistente de configuracin de VST contiene un compensador de retardo, que el Asistente
activa y desactiva de forma automtica para cada plug-in individual (slo unos pocos plug-ins
lo necesitan). Si su plug-in necesita de ms tiempo para procesar los datos de audio
adicionales, el plug-in enva un mensaje al Asistente de configuracin de VST, y el Asistente
de configuracin de VST retrasa el mensaje al programa principal de manera que pueda
sincronizar el tiempo de reproduccin retrasado desde el plug-in.

No interceptar NRPNs: el adaptador utilizar NRPNs para iniciar la automatizacin de plugins VST. Sin embargo, algunos instrumentos tienen su propia implementacin para dicho
proceso, con lo cual si marca esta casilla pasar los NRPNs directamente al instrumento,
permitiendo administrar su propia automatizacin.

Tamao del editor: el campo X permite elegir la amplitud de la pgina de propiedades (en
pxeles), y el campo Y permite elegir la altura de la pgina.

Haga clic en Siguiente para cerrar el cuadro de dilogo y disfrute de los plug-ins.

Utilizar grupos de controles


SONAR permite enlazar en deslizadores. mandos o botones en las ventanas Pista y Consola en grupos.
Los grupos son colecciones de controles cuyos movimientos estn enlazados entre ellos. Por ejemplo:

Pueden agruparse dos controles o deslizadores de volumen para que cuando suba o baje el volumen
de una pista, el volumen de la otra pista cambie de la misma manera.

Puede agrupar cuatro botones mute para que cuando haga clic en el botn mute para enmudecer la
pista 1, enmudezca las pistas 1 y 2 y no enmudezca las pistas 3 y 4.

Las ventanas Consola y Pista identifican los controles, los mandos y los deslizadores que estn
agrupados utilizando un indicador de grupo coloreado que se visualiza en los controles de cada grupo.
Los controles del grupo A se muestran con un indicador rojo; los controles del grupo B, con un indicador
verde; etc. Se pueden agrupar controles, deslizadores y mandos.
Cuando agrupe botones, funcionarn segn cmo los haya ubicado cuando haya creado dicho grupo.

Los botones que obtuvieron la misma posicin cuando los agrup, se activarn y desactivarn
juntos en todo momento.

Los botones en posiciones opuestas en el momento de agruparlos, se mantendrn opuestos.

Cuando agrupe botones con mandos o deslizadores, el botn se activa/desactiva cuando el mando o
deslizador alcanza su punto medio.
Tiene varias opciones adicionales. Existen tres tipos generales de grupos: absoluto, relativo y
personalizado. A continuacin describiremos cmo funcionan.

422

Absoluto
El intervalo de movimiento en todos los controles del grupo es idntico. Si desplaza un control del grupo,
los dems se desplazarn en la misma cantidad y en la misma direccin. No necesariamente los
controles deben empezar al mismo nivel. A continuacin encontrar dos ejemplos:
Ejemplo 1

Los controles estn agrupados en esta


posicin

El primer control est subido al mximo

El primer control est bajado al mnimo

El primer control est subido al mximo

El cuarto control est bajado al mnimo

Ejemplo 2

Los controles estn agrupados en esta


posicin

Relativo
El intervalo de desplazamiento de los controles del grupo no es el mismo. Todos los controles del grupo
tienen el mismo valor en un punto: el nivel ms bajo para los niveles de envo, retorno y volumen, y cero
para los controles de panoramizacin. A continuacin encontrar dos ejemplos:

Ejemplo 1

Los controles de volumen estn


agrupados en esta posicin

El primer control est subido al


volumen mximo

El primer control est


bajado al volumen cero

423

:
Ejemplo 2
Los controles de
panoramizacin estn
agrupados en esta posicin

El primer control est


panoramizado hacia el centro

El primer control est


panoramizado hacia la derecha

Personalizado
A veces, querr definir una relacin ms compleja entre los controles de un grupo. Por ejemplo:

Desea que dos controles operen de forma inversa: cuando un deslizador caiga, el otro aumente
(fundido de cruzado).

Desea agrupar dos deslizadores para que estn bloqueados juntos en el nivel mximo, pero que
caigan en diferentes frecuencias.

Desea bloquear dos deslizadores, juntos, con la misma frecuencia de movimiento, pero que un
tercer deslizador se agrupe a ellos con una frecuencia de movimiento diferente.

Los grupos personalizados permiten ajustar la frecuencia de movimiento para cada control del grupo
entrando un valor de inicio y de final. Cuando se desplaza un control del grupo desde la posicin inicial
a la posicin final, los dems controles del grupo realizan su frecuencia total de movimiento.
Si ha definido un grupo personalizado, podr ajustar las posiciones inicial y final de cada control
utilizando el cuadro de dilogo Ajustes de grupo, o utilizando los mens emergentes de los controles de
cada grupo.

Para agregar un control a un grupo


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control.

2.

Seleccione un grupo del submen Grupo.

SONAR aadir el control al grupo. Se destacarn los controles, mandos y deslizadores con el indicador
de color del grupo.

Para eliminar un control de su grupo


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control.

2.

Seleccione Eliminar del grupo en el men.

SONAR eliminar el control del grupo y mostrar dicho control con un indicador de color neutro.

Para extraer todos los controles de un grupo

Haga clic con el botn derecho del ratn en un control del grupo y seleccione Borrar grupo desde
el men emergente.

Para ignorar un agrupamiento de control

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras desplaza el control.

El control seguir formando parte del grupo y de sus funciones una vez suelte la tecla Ctrl.

424

Para ajustar el tipo de control a relativo o a absoluto


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier control del grupo y seleccione Gestor de
grupo para visualizar el cuadro de dilogo Gestor de grupo.

2.

Seleccione Absoluto o Relativo como tipo de grupo y haga clic en Aceptar.

SONAR utilizar el tipo para determinar la frecuencia de movimiento para los controles del grupo.

Para crear un grupo personalizado


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el grupo y seleccione Gestor de grupo para visualizar el
cuadro de dilogo Gestor de grupo.

2.

Seleccione Personalizado como tipo de grupo. Se mostrarn los valores de inicio y final para cada
control.

3.

Para cambiar el valor de inicio y de fin para un control, haga clic en el control de la lista e
introduzca valores nuevos en la casilla Inicio y Fin.

4.

Si desea cambiar los valores de inicio y final, haga clic en el botn Intercambiar.

5.

Haga clic en Cerrar cuando haya terminado.

SONAR utilizar el tipo para determinar la frecuencia de movimiento para los controles del grupo.

Para ajustar el valor de inicio de un control


1.

Ajuste el control al valor de inicio deseado.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control.

3.

Seleccione Ajustar inicio= actual.

SONAR ajustar el valor de inicio de dicho control.


Los comandos Ajustar inicio = actual y Ajustar final = actual ajustan la frecuencia de movimiento
por la cual se desplaza un control agrupado cuando los dems miembros del grupo se desplazan hacia
sus valores de inicio y final. Para crear un grupo personalizado, no necesita designar ningn grupo como
grupo personalizado: simplemente agrupe algunos controles y ajuste sus valores de inicio y final.

Para ajustar el valor final de un control


1.

Ajuste el control al valor final deseado.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control.

3.

Seleccione Ajustar final= actual.

SONAR ajustar el valor final de dicho control.

425

:
Los comandos Ajustar inicio = actual y Ajustar final = actual ajustan la frecuencia de movimiento
por la cual se desplaza un control agrupado cuando los dems miembros del grupo se desplazan hacia
sus valores de inicio y final. Para crear un grupo personalizado, no necesita designar ningn grupo como
grupo personalizado: simplemente agrupe algunos controles y ajuste sus valores de inicio y final.

Grupo Quick
Puede crear un grupo temporal (un Grupo Quick) de pista o de controles de bus haciendo clic en el nuevo
selector de banda de cada pista o bus que desee agrupar. Controles idntico o similares de las pistas
agrupadas o buses se movern de forma sincronizada al ajustarlos. Por ejemplo, si crea un Grupo Quick
de una pista de audio y una pista MIDI, y luego arrastra el deslizador de volumen en la pista MIDI, el
deslizador de volumen de la pista de audio se mover de forma similar. Si arrastra el deslizador Recorte
de velocidad de la pista MIDI, tambin se mover el deslizador Recorte de velocidad de la pista de audio.
Nota: no todos los controle permiten crear Grupos Quick o Grupos. Los controles como Entrada, Salida,
y Selector de envo de efectos de las pistas de audio as como los controles Entrada, Salida, Canal,
Banco, Patch, Tiempo+ y Tono+ en pistas MIDI no se pueden agrupar (aunque pueden tener valores
idnticos seleccionados por medio del uso del comando Pista-Propiedad-[nombre de la propiedad]).
Los valores adicionales de los Grupos Quick son:

Slo puede clonar un Grupo Quick cada vez.

Si un control es parte de un Grupo Quick y de un grupo permanente, el Grupo Quick tiene


prioridad.

Los controles de bus y de pista no pueden estar en el mismo Grupo Quick.

Los Selectores de banda se encuentran el la esquina superior izquierda de un nmero de pista o de


bus en la ventana Pista, y se encuentran en la esquina superior izquierda de un nombre de bus o de
pista de la ventana Consola. La seleccin tradicional de pista (seleccionando una pista y todos sus datos
audio o MIDI grabados) sigue realizndose al hacer clic sobre el nmero de pista, pero no en la esquina
superior izquierda.
Un selector de banda de pista
en la ventana Pista

Seleccione de pista de la ventana


Pista.
Un selector de banda de bus en la
ventana Pista

Un selector de banda de pista en


la ventana Consola
Un selector de banda de bus en la
ventana Consola

426

Puede crear parte de un Grupo Quick en un grupo permanente haciendo clic con el botn derecho sobre
un control agrupado, y usando el comando Grupo-Guardar del men emergente. De esta forma se crea
un grupo de cualquier tipo de control sobre el que haga clic con el otro botn desde todas las pistas o
buses del Grupo Quick. Por ejemplo, si tiene un Grupo Quick formado por tres pistas de audio, puede
hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el deslizador de volumen de una de las pistas y guardar el
grupo. De esta forma se creara un grupo permanente de los deslizadores de volumen en las tres pistas
de audio.

Para crear un Grupo Quick

Seleccione la banda de pista o los selectores de banda de bus de las pistas o buses que desee
agrupar utilizando alguno de estos mtodos:

Ctrl-clic sobre los selectores de bandas si no son adyacentes.

Clic sobre un selector de banda, luego Mays - clic sobre otro selector de banda para
seleccionar todas las pistas o buses que estn entre ellos.

Ctrl-clic sobre cualquier selector de bandas que desee deseleccionar.

Haga doble clic sobre un selector de bandas para deseleccionar todas las pistas o buses.

Para eliminar todos los controles de un Grupo Quick

Clic sobre un selector de bandas que est en o fuera del grupo.


O

Haga clic con el botn derecho del ratn en un control del grupo y seleccione Borrar grupo desde
el men emergente.

Para crear un Grupo Quick o un Grupo permanente


1.

En un Grupo Quick preexistente, haga clic con el botn derecho sobre el tipo de control que desee
agrupar (por ejemplo, volumen) para que se abra el men emergente.

2.

Use el comando Grupo-Guardar del men emergente.


Aparecer el cuadro de dilogo Atributos del grupo.

3.

Seleccione un nombre y un color para el grupo y haga clic en Aceptar.

Si hace clic con el botn derecho para visualizar de nuevo el men emergente, el nombre del nuevo
grupo se visualiza en el men Grupo. Puede aadir otros controles al grupo haciendo clic con el botn
derecho del ratn sobre un control y seleccionando el grupo desde el men emergente.
Puede seleccionar el color por defecto para los Grupos Quick del cuadro de dilogo Configurar colores
(comando Opciones-Colores).

Utilizar control remoto


Esta seccin explica cmo asignar mandos o deslizadores en un controlador MIDI a parmetros
especficos de controles en pistas especficas. Si tiene una superficie de control con deslizadores como,
por ejemplo, Tascam US-428 o CM Labs MotorMix, consulte el tema de ayuda on-line Trabajar con
dispositivos externos.
La funcin de control remoto de SONAR permite utilizar un dispositivo MIDI para controlar de forma
remota mandos, botones y deslizadores de las ventanas Pista y Consola. Por ejemplo, usted puede:

Utilizar una tecla del teclado para enmudecer temporalmente una pista

Utilizar el nivel de envo en un bus con la rueda pitch-bend

Ajustar los niveles de volumen principales con mensajes NRPN

427

No dejar que SONAR enve mensajes de controladores en el dispositivo MIDI.

Grabar automatizacin desde un controlador externo

Si ajusta un control remoto de un control agrupado, dicho control remoto utilizar todos los controles del
grupo.
El tipo de mensaje MIDI necesario para utilizar un control se selecciona en el cuadro de dilogo Control
remoto. Las opciones son:

Opcin de
mensaje...

Efecto del mensaje


en los botones...

Efecto del mensaje en los


mandos y en los deslizadores...

Ninguna

Sin control remoto

Sin control remoto

Note On

Se activa el estado del botn

El deslizador/mando se maximiza y minimiza


alternativamente

Note On/Off

Cuando recibe Note On, se


activa el estado del botn, y
se activa otra vez cuando
recibe Note Off.

Cuando recibe Note On, se maximiza el


deslizador/mando, cuando recibe Note Off, se
minimiza

Controlador

No se puede aplicar

El valor de deslizador/mando se ajusta al valor


del controlador

Wheel

No se puede aplicar

El valor de deslizador/mando se ajusta al valor


de la rueda, con los valores asignados desde
en el intervalo original que va de 8,192 a
8,191 al intervalo que va de 0 a 127

RPN

No se puede aplicar

El valor de deslizador/mando se ajusta al valor


RPN, con los valores asignados desde en el
intervalo original que va de 0 a 16,383 al
intervalo que va de 0 a 127

NRPN

No se puede aplicar

El valor de deslizador/mando se ajusta al valor


NRPN, con los valores asignados desde en el
intervalo original que va de 0 a 16.383 al
intervalo que va de 0 a 127

Para ajustar un control remoto pata un mando, un botn o un deslizador


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y en el men emergente seleccione Control
remoto.

2.

Seleccione el tipo de control remoto, como se describe a la siguiente tabla.

3.

Ajuste el nmero de controlador o nota, si se puede aplicar.

4.

Ajuste el campo Canal MIDI al canal desde el cual el controlador emitir seal.

5.

Haga clic en Aceptar.

Ahora podr utilizar el control desde su dispositivo MIDI. Si estructura el control para la
automatizacin, y hace clic en el botn Grabar automatizacin en Transportar de SONAR, podr grabar
los desplazamientos del deslizador o mando de su controlador externo.

428

Para desactivar el control remoto

Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y en el men emergente seleccione
Desactivar control remoto.

Para que SONAR no enve informacin acerca del controlador al dispositivo


MIDI

Haga clic con el botn derecho del ratn en los mandos o deslizadores de SONAR estn enviando
informacin no deseada de controlador en el dispositivo MIDI, y seleccione Desactivar Control en
el men emergente.

Utilizar la opcin Aprender


La opcin Aprender del cuadro de dilogo Control remoto enlaza un parmetro de SONAR a un mando o
deslizador del controlador.

Para enlazar un control utilizando la opcin Aprender


1.

Haga clic en el botn derecho del ratn en el parmetro que desea estructurar en cualquiera de las
ventanas: Pista o Consola, a continuacin seleccione Control remoto en el men emergente.

2.

Desplace un mando o deslizador por el controlador.

3.

Haga clic en el botn Aprender del dilogo Control remoto y haga clic en Aceptar.

El control en SONAR est enlazado con el mando o el deslizador del controlador.

Combinar pistas
El comando Edicin-Combinar en pistas(s) permite combinar una o ms pistas de audio en una
submezcla. Una submezcla puede ser una pista mono, una pista estreo o dos pistas mono que
contengan la mezcla de las pistas originales, preservando el volumen, panoramizacin y efectos de cada
una de las pistas. Si recombina las pistas enrutadas a un bus surround (slo para SONAR Producer),
puede combinarlas a tantas pistas mono como canales surround disponga, seleccionando la opcin Split
Mono en el campo Formato de canal del cuadro de dilogo Combinar en pistas, y tambin seleccionando
un bus surround en el campo Categora de fuente. Una vez creadas, las pistas submezcladas son como
las dems pistas: las puede editar, aplicar efectos, copiarlas en otros proyectos, etc. Las pistas
originales, que no estn mezcladas, no se eliminan, con el objetivo de poderlas archivar y recuperar ms
adelante, o para continuar utilizndolas como hasta el momento.
Nota: la profundidad de bits de todas las operaciones de aplicacin (combinar, congelar, aplicar efectos)
se puede controlar en la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales (comando
Opciones-Global) en el campo Profundidad de bits al aplicar. En la mayora de las situaciones, le
recomendamos utilizar un valor por defecto de 32. Consulte Profundidades de bits para aplicar audio
en la pgina 580 para ms informacin.
El comando Edicin-Combinar en pistas(s) opera completamente con desplazamiento, con lo cual
puede mezclar pistas que su mquina podra encontrar muy complejas para reproducirlas a tiempo real.
A continuacin mostramos algunas razones para utilizar Edicin-Combinar en pistas(s):

La mezcla es tan complicada, que la reproduccin a tiempo real es imposible. Edicin-Combinar


en pista(s) producir la mezcla correcta, y guardar el resultado a un pista o pistas nueva(s).

Necesita ms tiempo de CPU para los efectos a tiempo real. Con Edicin-Combinar en pistas(s),
puede premezclar algunas de las pistas con efectos a tiempo real, ahorrando tiempo de CPU
durante la reproduccin.

Si mezcla pistas que ya disponen de informacin, los eventos se ubicarn en dicha pista, pero no ignore
el material existente.

429

Para mezclar (Combinar) pistas de audio


1.

Defina todos los ajustes de panoramizacin, efectos, y automatizacin como desee.

2.

Seleccione las pistas, clips o eventos que desee mezclar.

3.

Si est utilizando efectos en dichas pistas, y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largo, adems de un comps adicional para la reverberacin o el efecto
cola.

4.

Seleccione Edicin-Combinar en pista(s) para abrir el cuadro de dilogo Combinar en pista(s).

5.

Seleccione la primera pista de destino para la mezcla.

6.

Si ha guardado una configuracin predefinida para el cuadro de dilogo Combinar en pista,


seleccinelo ahora en la ventana Preajuste.

7.

En el campo Categora de fuente, seleccione la fuente que desee utilizar para la(s) pista(s)
combinada(s) de entre las siguientes opciones:

Pistas: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada pista que
seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada pista que seleccione producir una nueva
pista mono, estreo, o dos nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo de lo que
seleccione en el campo Formato de canal.

Buses: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada bus que
seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada pista que seleccione producir una nueva
pista mono, estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo
de si el bus es un bus estreo o surround y dependiendo de lo que seleccione en el campo
Formato de canal.

Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada
salida principal que seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada salida principal que
seleccione producir una nueva pista mono, estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la
opcin Split Mono), dependiendo de si la salida es una salida estreo o si es la salida Surround
principal y dependiendo de lo que seleccione en el campo Formato de canal.

Mezcla entera: al seleccionar esta opcin combinar toda la mezcla en una nueva pista mono,
estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo de si la salida
es una salida estreo o si es la salida Surround principal y dependiendo de lo que seleccione en
el campo Formato de canal.

8.

Seleccione un formato de canal: el tipo de pista(s) que desea crear con la combinacin.

9.

Seleccione los buses o pistas fuente.

430

10. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada. Asegrese de que Combinacin rpida est
seleccionada, ya que de lo contrario el proceso de combinacin tardar lo mismo que al reproducirse
los datos de la pista seleccionada en tiempo real.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus FX para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar los datos audio de la pista al nivel que
existe en la pista, con la panoramizacin ajustada al centro. Si no marca Automatizacin de clip, se
ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin.
11. Si quiere grabar los ajustes como preajustes, escriba el nombre en la ventana Preajustes, y haga
clic en el icono del disquete situado junto a la ventana Preajustes.
12. Haga clic en Aceptar.
SONAR mezcla la informacin de audio y aparecern una o varias pistas nuevas en el proyecto.

Preparar la creacin de un CD de audio


Puede crear un CD de audio desde cualquier archivo o archivos de ondas (extensin.WAV) hasta 74 o 80
minutos (dependiendo del soporte de CD grabable que use). Si sus proyectos son solamente de tipo
audio, basta con mezclar en un archivo de ondas estreo. Si sus proyectos tambin contienen MIDI,
primero deber convertir las pistas MIDI en pistas de audio. Una vez tenga todos los archivos de ondas
estreo que desea incluir en el CD, ya puede quemar un CD. Muchos de los grabadores de CD estn
incluidos en el software para quemar CDs, si no es su caso, deber comprar un software para quemar
CDs, por ejemplo un Pyro de Cakewalk. Para descargar una demo gratuita de Pyro, visite el sitio web de
Cakewalk.

Preparar audio para distribuir


El comando Archivo-Exportar-Audio exporta el proyecto como un nuevo archivo o archivos que puede
quemar en un CD o bien distribuirlos va Web o correo electrnico. Adems, SONAR Producer le
permite exportar archivos codificados surround (consulte Exportar mezclas surround en la pgina
456). Los formatos de exportacin disponibles son:
Formato...

Definicin...

Wave (los archivos surround en


formato Wave son compatibles
nicamente con SONAR
Producer)

El formato de audio digital estndar que se utiliza en Windows para


quemar CDs, con la extensin de archivo.WAV

Formato Windows Media


Advanced Streaming (incluye
Windows Media Pro; los archivos
surround slo son soportados por
SONAR Producer)

Audio digital comprimido para informar a travs de Internet, con


extensin de archivo.WMA.

MP3

Audio digital de alta compresin designado para que la descarga en


Internet sea rpida, con extensin de archivo.MP3. El codificador MP3
que incluye SONAR es una versin de prueba que caducar. La
versin completa est disponible en www.cakewalk.com.

431

OMF

El formato de material abierto, creado con tecnologa AVID, est


diseado para transportar un proyecto a otras aplicaciones o
plataformas. Los archivos OMF preservan las pistas, las posiciones de
los clips, las ediciones con desplazamiento y otros atributos del
proyecto que dependen de la aplicacin en la cual se escribe o en la
cual se lee el archivo OMF.

Si el hardware de audio est configurado para reproducir en estreo, los archivos Wave se crean en
estreo; si el hardware est configurado para reproducir en modo monofnico, el archivo Wave se crea en
mono.

Para exportar audio a formato de archivo Wave


1.

Defina todos los ajustes de panoramizacin, efectos, y automatizacin como desee.

2.

Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes. Si no
selecciona nada, no se seleccionar nada!

3.

Si est utilizando efectos en las pistas y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largos, adems de un comps adicional para la reverberacin o efectos
cola.

4.

Seleccione Archivo-Exportar-Audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.

5.

Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.

6.

Inserte un nombre de archivo.

7.

Seleccione uno de los siguientes de la lista desplegable Archivos de tipo.

8.

9.

Riff Wave: seleccione esta opcin si desea exportar un archivo de ondas estndar, o si exporta
un proyecto surround en formato wave.

Broadcast Wave: seleccione esta opcin si desea crear un archivo Broadcast Wave (consulte la
descripcin).

En el campo Categora de fuente, seleccione una de las siguientes opciones:

Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.

Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crea un archivo para toda la mezcla, a menos que
exporte una mezcla surround habiendo seleccionado Split Mono en el campo Formato de
canal.

En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.

10. En el campo Formato de canal, seleccione una de las siguientes opciones:

Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.

Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.

Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.

Multicanal: todas las pistas se mezclan en un archivo o archivos de ondas multicanal.

432

11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. Seleccione la profundidad de bits que desea que utilice el archivo exportado. Si el archivo fuente es
16 y exporta a 24 obtendr ms precisin para los efectos de audio de la mezcla (y un archivo ms
grande). Si el archivo fuente es 24 y exporta a 16, perder definicin de sonido, pero recuperar
parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de dilogo Opciones de audio est marcada (para
ms informacin consulte Difuminado en la pgina 437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
15. Haga clic en Exportar.
Se exportar el audio a un archivo o archivos Wave.
Si selecciona Broadcast Wave como formato de exportacin, la siguiente informacin se almacena en
el(los) archivo(s):

Descripcin: breve descripcin de los contenidos de onda de emisin. Limitado a 256 caracteres.

Creador: autor de la onda de emisin. Esta informacin se extrae del campo Autor en Cuadro de
dilogo Informacin de archivo.

Referencia del creador: un nico identificador de referencia creado por SONAR.

Fecha de creacin: La fecha en que se cre el archivo.

Hora de creacin: La hora en que se cre el archivo.

Referencia temporal: El sello temporal SMPTE para el inicio de la onda de emisin.

Para exportar un archivo en formato Windows Media


1.

Defina todos los ajustes de panoramizacin, efectos, y automatizacin como desee.

2.

Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes.

3.

Si est utilizando efectos en las pistas y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largos, adems de un comps adicional para la reverberacin o efectos
cola.

4.

Seleccione Archivo-Exportar-Audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.

5.

Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.

6.

Inserte un nombre de archivo.

7.

Seleccione el formato Windows Media Advanced Streaming de la lista desplegable Archivos de tipo.

8.

En el campo Categora de fuente, seleccione una de las siguientes opciones:

433

9.

Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.

Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crea un archivo para toda la mezcla, a menos que
exporte una mezcla surround habiendo seleccionado Split Mono en el campo Formato de
canal.

En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.

10. En el campo Formato de canal, seleccione una de las siguientes opciones:

Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.

Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.

Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.

Multicanal: todas las pistas se mezclan en un archivo o archivos WMA multicanal.

11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. Seleccione la profundidad de bits que desea que utilice el archivo exportado. Si el archivo fuente es
16 y exporta a 24 obtendr ms precisin para los efectos de audio de la mezcla (y un archivo ms
grande). Si el archivo fuente es 24 y exporta a 16, perder definicin de sonido, pero recuperar
parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de dilogo Opciones de audio est marcada (para
ms informacin consulte Difuminado en la pgina 437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
15. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de codificacin de formato Windows Media.
16. Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar.
Se compactar el audio y se exportar a un archivo o archivos con la extensin.wma.

434

Para exportar un proyecto con formato MP3


1.

Defina todos los ajustes de panoramizacin, efectos, y automatizacin como desee.

2.

Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes.

3.

Si est utilizando efectos en dichas pistas, y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largo, adems de un comps adicional para la reverberacin o el efecto
cola.

4.

Seleccione Archivo-Exportar-Audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.

5.

Para seleccionar una carpeta de destino, utilice el campo Look In.

6.

Inserte un nombre de archivo.

7.

Seleccione MP3 en la lista desplegable Archivos de tipo.

8.

En el campo Categora de fuente, seleccione una de las siguientes opciones:

9.

Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.

Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.

Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crear un archivo para toda la mezcla.

En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.

10. En el campo Formato de canal, seleccione una de las siguientes opciones:

Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.

Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.

Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.

11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. En el campo Profundidad de bits, seleccione 16. Si el archivo fuente es de 24 bits y exporta a 16,
perder definicin de sonido, pero recuperar parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de
dilogo Opciones de audio est marcada (para ms informacin consulte Difuminado en la pgina
437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.

435

15. Haga clic en Exportar.


Aparecer el cuadro de dilogo Cakewalk MP3 Encoder.
16. Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar.
Se compactar el audio y se exportar a un archivo o archivos con la extensin.MP3.

Exportar archivos OMF


Los archivos OMF (Formato de Material Abierto) para ser compatibles con plataforma cruzada. Para
ms informacin acerca del formato OMF, consulte ImportarProyectos OMF en la pgina 178.
Si va a exportar un proyecto SONAR a otro programa que puede leer archivos OMF, vale la pena tener
en cuenta tres puntos antes de empezar el proyecto SONAR:

Frecuencia de muestreo y profundidad de bits del sistema destino

Nmero de pistas que el sistema puede gestionar

SONAR y la mayor parte de programas de audio no incluyen vdeo en los archivos OMF

Para exportar un proyecto como archivo OMF


1.

Seleccione Archivo-Exportar-OMF.
Aparecer el dilogo Exportar OMF.

2.

Entre un nombre de archivo (mximo de 64 caracteresSONAR limita la longitud del nombre


para compatibilidad ISO CDR), y en el campo Guardar como tipo, seleccione OMF Versin 1 2.
Muchas aplicaciones usan la Versin, pero es mejor consultar con el ingeniero.

3.

Comprimir audio: en general deber seleccionar Incrustar Audio en OMF, lo que incluye los datos
de audio en el archivo OMF. Pero es ms aconsejable que lo consulte con su ingeniero.

4.

Dividir pistas estreo a mono dual: consulte con su ingeniero. Si exporta un proyecto de 24-bits a
un sistema Pro Tools, active "Dividir pistas estreo a mono dual," puesto que algunos sistemas Pro
Tools no soportan archivos estreo entrelazados de 24 bits.

5.

Incluir Pistas archivadas: puede seleccionar incluir pistas archivadas en el archivo exportado.

6.

Mezclar cada clip de ritmo como un clip separado: si tiene varios Clips de ritmo en una pista
SONAR los exporta como un solo clip a menos que marque esta opcin. Si marca esta opcin,
SONAR tiene que hacer una operacin de exportacin separada para cada Clip de ritmo de la pista,
operacin que ocupa mucho tiempo. Si slo tiene un Clip de ritmo en una pista y tiene que aplicar
numerosas repeticin es del clip, SONAR exporta un nico clip que tiene la longitud del clip
original y todas las repeticiones, operacin que no ocupa mucho tiempo.

7.

Formato de audio: pida a su ingeniero qu formato usa el estudio, Windows (RIFF Wave) o Mac
(AIFC).

8.

Haga clic en el botn Guardar.

9.

SONAR exporta el proyecto como un archivo OMF. En el campo Guardar como tipo, seleccione la
versin de OMF en la que quiere guardar el proyecto. La versin 1 es compatible con versiones
anteriores. Consulte la documentacin de las aplicaciones de destino para obtener informacin
acerca de las versiones que acepta.

Nota: Los archivos OMF son los siguientes:

Pistas

posiciones de clip

Ediciones con desplazamiento

436

Fundidos y fundidos de cruzado (como ediciones destructivas)

Se descarta la siguiente informacin:

Volumen

Panoramizacin

Automatizacin

Efectos

Difuminado
El Difuminado es un proceso que se puede utilizar para realizar una conversin de un archivo de mayor
profundidad de bits a 16 bits. SONAR ofrece el proceso de difuminado Pow-r, abreviacin de Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction (reduccin de la longitud de palabra optimizada psicoacsticamente), que permite generar archivos de 16 bits indistinguibles de los archivos originales de 24
bits. El difuminado aade una pequea proporcin de ruido al archivo de 16 bits en un intento de
recuperar los sonidos perdidos al eliminar bits. Cuando se activa esta opcin, SONAR usa el difuminado
cuando exporta un archivo con mayor profundidad de bits a 16 bits, o cuando cambia la profundidad de
bits de los archivos de un proyecto de audio a 16 desde una profundidad de bits superior (el comando
Herramientas-Cambiar el formato de audio).
SONAR ofrece cuatro tipos de difuminado:

Rectangular: bsicamente ruido blanco, el tipo que menos usa la CPU, este tipo de difuminado
es ms audible que el difuminado Pow-r, pero funciona bien en proyectos de volumen alto o en
proyectos que usan distorsin.

Pow-r 1: aade una cantidad de ruido consistente por debajo de 10k, y luego lo aumenta de
forma rpida. Adecuado para msica comprimida con pocas secciones silenciosas.

Pow-r 2: aade menos ruido que Pow-r 1 hasta unos 9k, luego aumenta bastante rpidamente.
Uso ms intensivo de la CPU que Pow-r 1.

Pow-r 3: aade la menor cantidad de ruido en el rango audible, luego pasa a unos 8k y de
nuevo por encima de 10k. Adecuado para msica clsica y para cualquier msica con una
amplia gama de volumen. Es la opcin ms transparente y la que usa la CPU de forma ms
intensiva.

Para seleccionar las opciones de Difuminado


1.

Abra el cuadro de dilogo Opciones de audio (Opciones-Audio).

2.

En la ficha Avanzado, debajo de Reproduccin y grabacin, seleccione el tipo de difuminado que


desee desde el campo Difuminado.

3.

Haga clic en Aceptar.

437

438

12

Mezcla surround

SONAR Producer es totalmente compatible con la mezcla surround (SONAR Studio permite
abrir proyectos surround creados en Producer, convirtindolos en estreo). SONAR
(Producer) permite crear mezclas surround finalizadas en todos los formatos surround ms
populares, incluyendo Windows Media 9 Pro. Puede utilizar un joystick para controlar la
panoramizacin surround, si lo desea.
Nota: siempre es recomendable conocer la frecuencia de muestreo requerida y la
profundidad de bits del controlador de audio para el medio de destino donde se utilizar el
proyecto surround. De esta forma puede trabajar en el formato correcto desde el principio, sin
necesidad de convertirlo posteriormente. Puede ajustar estos parmetros en el dilogo
Opciones de audio (comando Opciones-Audio).
Para comprender totalmente las funciones surround de SONAR, empiece con Conceptos
bsicos de surround en la pgina 440.

En Este Captulo
Conceptos bsicos de surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Configurar SONAR para la mezcla surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Panoramizar en surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Compatible con joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Medidor surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Gestin de bajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Efectos surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Importar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Exportar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456

:
Conceptos bsicos de surround
El sonido surround es el nombre comn que se da a distintas tcnicas para situar el audio en referencia
al oyente. Mientras que el estreo normal queda limitado a las posiciones izquierda/derecha, dentro de
un campo relativamente estrecho, el sonido surround abre muchas posibilidades de situar una fuente de
audio en cualquier lugar alrededor del oyente. El sonido surround se presenta en muchos formatos. Las
diferencias entre los formatos se producen en tres aspectos:

El nmero de altavoces: vara de 3/2 hasta 10.2 y superior.

Los ngulos de los altavoces.

El formato de codificacin final pretendido: depende del soporte donde se almacenar el audio:
pelcula, vdeo o DVD para difusin, por ejemplo.

El formato ms habitual es 5.1, que consiste en cinco canales de gama completa y un canal de efectos de
baja frecuencia (LFE) (el .1 del 5.1 es el canal LFE, o sub canal). Los cinco canales de gama completa
se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y central situados delante del oyente
(abreviados L, R y C), y los altavoces surround izquierdo y derecho situados detrs del oyente
(abreviados Ls y Rs). El canal LFE puede direccionarse a los altavoces principales o a un subwoofer que
puede colocarse prcticamente en cualquier posicin.
El canal central se utiliza normalmente para bloquear el dilogo o los sonidos en una pantalla de vdeo.
El canal LFE se direcciona generalmente a un subwoofer para realzar las frecuencias bajas del audio en
efectos tales como explosiones o choques. El audio de este canal est limitado a una gama de
aproximadamente entre 25 Hz y 120 Hz.

Configurar SONAR para la mezcla surround


Esta seccin explica cmo configurar SONAR para sonido surround.

Utilizar plantillas de formato surround


Una plantilla de formato surround especifica el nmero de altavoces y el orden de distribucin de los
mismos.
Existen varios formatos surround diferentes, incluyendo LCRS, 5.1, 6.1 y 7.1, pero 5.1 es el ms
habitual. El nmero situado despus del punto decimal se refiere al nmero de altavoces de efectos de
baja frecuencia (LFE). Sin embargo, existen incluso diferentes versiones de 5.1. Las diferentes versiones
especifican en qu orden se distribuyen los altavoces, y los ngulos de los mismos. Por ejemplo:

440

Formato surround

Orden de los altavoces

5.1 SMPTE/ITU

L, R, C, LFE, Ls, Rs

Alternativa de msica 5.1

L, R, Ls, Rs, C, LFE

Alternativa de pelcula 5.1

L, C, R, Ls, Rs, LFE

Las posiciones de los altavoces, partiendo del centro y en sentido horario, se identifican como:

Etiqueta

Altavoz

Central (directamente delante del oyente)

Rc

Derecha del central

Derecha (posicin Estreo estndar)

Sr

Lateral derecho: directamente a la derecha del oyente

Rs

Surround derecho

Cs

Surround (central posterior)

Ls

Surround izquierdo

Sl

Lateral izquierdo: directamente a la izquierda del oyente

Izquierda (posicin Estreo estndar)

Lc

A la izquierda del centro

LFE

Altavoz(ces) de efectos de baja frecuencia: situado(s) de


acuerdo con la acstica de la habitacin

Para mezclar sonido surround en SONAR, debe insertar como mnimo un bus surround.
Un proyecto puede incluir varios buses surround, pero todos los buses surround de un proyecto utilizan
el mismo formato surround (5.1, 7.1, etc.).
El formato surround de un proyecto est basado en una de las siguientes plantillas de formato
surround:

2.0

2.1

LCR

LRC+LFE

LRS

LFS+LFE

Matrix UHJ

QUAD

4.1 (SMPTE/ITU)

Quad+LFE

PanAmbio 4.1

LCRS

Surround (SMPTE/ITU)

Surround Media

441

LCRS+LFE

5,1 (estndar 3/2)

5.1 (Pelcula/alternativa)

5,1 (Msica/alternativa)

5,1 (SMPTE/ITU)

6.0 (Hexagon)

6,0 (Pelcula/alternativa)

6,0 (Msica/alternativa)

6,1 (Pelcula/alternativa)

6,1 (Msica/alternativa)

6,1 (SMPTE/ITU)

7.0 (Heptagon)

7,0 (Pelcula/alternativa)

7,0 (Msica/alternativa)

7,1 (Pelcula/alternativa)

7.1 (Msica/alternativa)

7,1 (SMPTE/ITU)

8.0 (Octagon)

8,0 (Pelcula/alternativa)

8,0 (Msica/alternativa)

8,1 (Pelcula/alternativa)

8,1 (Msica/alternativa)

8,1 (SMPTE/ITU)

5.1 (SMPTE/ITU) es la plantilla por defecto.


Las plantillas de formato surround son inmodificables, y no pueden borrarse. Sin embargo, puede
asignar libremente cualquier puerto de salida de audio activado a cualquier canal surround, y guardar
la configuracin como preajuste.
Los ajustes surround son especficos para cada proyecto. Las asignaciones de altavoces surround pasan
a ser los canales de salida de audio exclusivos por defecto cuando selecciona una nueva plantilla.
Los ajustes surround se configuran en el dilogo Opciones de proyecto de la ficha Surround (utilice el
comando Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Surround).

Seleccionar un formato surround


Si utiliza el comando Opciones-Proyecto y hace clic en la ficha Surround se visualizarn varios
campos de opciones surround. Al seleccionar un formato surround se determina el nmero de altavoces
que utiliza el proyecto, y permite seleccionar una salida de tarjeta de sonido especfica para cada
altavoz. Tambin podr seleccionar los parmetros para la gestin de los graves y para mezclar con
reduccin del nmero de canales, es decir, para convertir una mezcla surround en una mezcla estreo.

442

El grupo de salidas de tarjeta de sonido que selecciona en la ficha Surround del dilogo Opciones de
proyecto conforma el Surround principal. Surround principal pasa a ser una de las opciones de los
mens Salidas de pistas y buses tan pronto como inserta un bus surround en el proyecto. El mdulo de
salida Surround principal no aparece en la seccin de mdulos de salida de la ventana Consola, ya que
se trata simplemente de un trmino para el grupo de salidas de la tarjeta de sonido seleccionada para la
mezcla surround. El control de panoramizacin de cualquier pista o bus que enva seales al Surround
principal controla qu salidas de hardware reciben la seal que enva la pista o el bus al Surround
principal.
SONAR guarda los ajustes surround seleccionados en la ficha Surround del dilogo Proyecto-Opciones
con el proyecto, incluyendo los parmetros de mezcla con reduccin del nmero de canales. Si desea
volver a utilizar algunos ajustes concretos, puede guardar un grupo de ajustes como preajuste (excepto
los parmetros de mezcla con reduccin del nmero de canales: puede cambiarlos, pero no se guardan
en los preajustes). Para guardar un grupo de ajustes como un preajuste, escriba un nombre en el campo
Preajustes y luego haga clic en el icono del disco, a la derecha del campo. Cuando desee utilizar este
preajuste en un proyecto, simplemente seleccinelo en el men desplegable Preajustes.

Para seleccionar un formato surround y ajustar las salidas de la tarjeta de


sonido
1.

Utilice el comando Opciones-Proyecto.


Aparecer el dilogo Opciones de proyecto.

2.

Haga clic en la ficha Surround.

3.

Seleccione un formato en la lista desplegable Formato surround.


El diagrama a la derecha del men Formato surround cambia para ilustrar la posicin de los
altavoces del formato seleccionado.

4.

En la columna Salida, asigne cada canal a una salida de la tarjeta de sonido.


Nota: Las tarjetas de sonido a nivel de usuario, como Audigy o SoundBlaster, normalmente
reservan la salida 4 para el canal LFE. Consulte los detalles en el manual de la tarjeta de sonido.

5.

Haga clic en Aceptar.

Nota: Asegrese de que los altavoces estn conectados correctamente a las salidas correspondientes
antes de intentar cualquier tipo de reproduccin. Consulte la configuracin de los altavoces en el
diagrama del dilogo Opciones de proyecto. Si no est seguro acerca de cules son las abreviaciones de
los nombres de los altavoces, consulte Conceptos bsicos de surround en la pgina 440.

Buses surround
Debe disponer como mnimo de un bus surround en el proyecto para utilizar sonido surround. Un bus
surround se diferencia de un bus estreo simplemente en que dispone de ms canales. Por ejemplo, si un
proyecto est ajustado a 7.1, el bus consta de 8 canales: 7 canales direccionales y un canal LFE.

Para insertar un bus surround


1.

En el panel Bus de la ventana Pista o de la ventana Consola, haga clic con el botn derecho del
ratn para visualizar un men emergente de las opciones del bus.

2.

Seleccione Insertar bus surround en el men emergente.


O

Utilice el comando de men Insertar-Bus surround.

443

:
Direccionar en Surround
Las pistas pueden enviar seales a un bus surround, al surround principal o a una salida de hardware.
Si una pista se direcciona a un bus surround o al surround principal, dispone de medidores surround y
de un panoramizador surround. Puede direccionar cualquier pista o bus a otro bus, al surround
principal o a una salida de hardware. Sin embargo, debe evitar crear un loop de seal volvindola a
direccionar a un bus que ya se encuentra en el flujo de la seal. La siguiente tabla muestra cmo afecta
a la seal cada una de estas opciones de direccionamiento:

Flujo de seal

Resultado

Pista a bus estreo

Sin cambios

Pista mono a bus surround

La seal mono se direcciona a los dos canales


Izquierdo y Derecho del formato surround. Puede
cambiar el direccionamiento a otros canales
surround utilizando el panoramizador surround de
la pista.

Pista estreo a bus surround

El canal izquierdo estreo se direcciona al canal


Izquierdo del formato surround, mientras que el
canal derecho estreo se direcciona al canal
Derecho del formato surround. Puede cambiar el
direccionamiento a otros canales surround
utilizando el panoramizador surround de la pista.

Pista a salida de hardware

Sin cambios

Bus estreo a bus estreo

Sin cambios

Bus estreo a bus surround o al surround


principal

El canal izquierdo estreo se direcciona al canal


Izquierdo del formato surround, mientras que el
canal derecho estreo se direcciona al canal
Derecho del formato surround. Puede cambiar el
direccionamiento a otros canales surround
utilizando el panoramizador surround del bus
estreo.

Bus estreo a salida de hardware

Sin cambios

Bus surround a bus estreo

Los canales surround se mezclan con reduccin


del nmero de canales en estreo

Bus surround a bus surround o al surround


principal

Sin cambios

Para asignar una pista a un bus surround o al surround principal

Haga clic en el campo de salida de la pista y seleccione un bus surround, el surround principal o un
nuevo bus surround como salida.

Mezcla con reduccin del nmero de canales


La mezcla con reduccin del nmero de canales es una forma de previsualizar el proyecto surround slo
en estreo. Existen varios casos en que el surround no est disponible y puede que alguien reproduzca el
proyecto slo en estreo. Una emisin de radio es un buen ejemplo. La mezcla con reduccin del nmero
de canales es una valiosa herramienta para determinar si el proyecto sonar bien en estreo. Sin

444

embargo, puede exportar el proyecto en estreo, y SONAR utiliza los ajustes de mezcla con reduccin del
nmero de canales para crear el archivo exportado.
La siguiente tabla muestra los ajustes de mezcla con reduccin del nmero de canales en la ficha
Surround del dilogo Opciones de proyecto, y muestra una breve descripcin de las funciones del ajuste.
Tambin puede introducir manualmente otros valores adems de los preajustados:

Ajuste de mezcla con


reduccin del nmero
de canales

Opciones

Nivel central de la mezcla con


reduccin del nmero de canales
(dB)

Estas opciones determinan qu cantidad del centro se mezcla a


izquierda y derecha.

Nivel surround de la mezcla con


reduccin del nmero de canales
(dB)

Nivel LFE (dB)

-3 dBMantiene el mismo nivel de sonido del canal central


cuando escucha en una habitacin con reverberacin normal

-4.5 dBun nivel intermedio entre -3dB y -6 dB

-6 dBMantiene el mismo nivel de sonido del canal central


cuando escucha el sonido directo sin las reverberaciones
normales de una habitacin

-INFElimina toda la seal del canal Central

La cantidad de surround izquierdo y surround derecho mezclada en los


canales izquierdo y derecho, respectivamente.

-3 dBMantiene el mismo nivel de surround

-6 dBReduce el nivel de surround para que no entre en conflicto


con el sonido del canal central, como dilogo

-INFElimina toda la seal del canal Surround

La cantidad del canal LFE mezclada en los canales izquierdo y derecho,


respectivamente.

-12 (o escriba un valor): le permite seleccionar el nivel de LFE en


la mezcla estreo

-INFElimina todo el LFE

Para mezclar un proyecto reduciendo el nmero de canales


1.

Si no dispone de un bus estreo en el proyecto, puede crear uno haciendo clic con el botn derecho
del ratn en el panel Bus de la ventana Pista o de la ventana Consola y seleccionando Insertar
bus estreo en el men que aparece.

2.

Abra el dilogo Opciones de proyecto (comando Opciones-Proyecto), seleccione los niveles central
y surround de la mezcla con reduccin del nmero de canales en la ficha Surround, y haga clic en
Aceptar.

3.

En cada uno de los buses surround, asigne la salida a un bus estreo.

4.

Escuche el proyecto desde el bus estreo, y defina los ajustes finales en la mezcla estreo
cambiando los valores en la ficha Surround del dilogo Opciones de proyecto.

5.

Si desea exportar la mezcla estreo, utilice el comando Archivo-Exportar audio. Este comando
sigue los ajustes de la mezcla con reduccin del nmero de canales.

445

:
Panoramizar en surround
A diferencia de la panoramizacin estreo, que enva el sonido a los altavoces izquierdo y derecho, la
panoramizacin surround lo enva a varios altavoces en puntos situados alrededor de un crculo.
Cuando se asigna una pista/bus/envo a un bus surround, el control Pan se convierte en un
panoramizador surround multidimensional. El panoramizador surround puede tener cuatro tamaos:

Micro: se encuentra en la ventana Pista.

Small: se encuentra en los envos.

Medium: es el panoramizador surround que se visualiza en la ventana Inspector de pista y


Consola.

Large: se trata de un panoramizador surround de gran tamao (puede ver una imagen en
Controlar la panoramizacin surround en la pgina 447) con controles adicionales, y aparece al
hacer clic con el botn derecho del ratn en un panoramizador surround y seleccionar Abrir
panoramizador surround en el men emergente, o al hacer doble clic fuera del crculo del
panoramizador surround, o al pulsar Entrar cuando el panoramizador est enfocado.

Panoramizador surround Micro en la ventana Pista

Medidor de salida de
seis canales

Panoramizador surround Medium en la ventana Consola

Los panoramizadores pequeo y grande siempre estn sincronizados; el de mayor tamao simplemente
ofrece una mayor resolucin cuando ajusta la posicin de panoramizacin surround.
Nota 1: La panoramizacin surround no est disponible para pistas/envos que se direccionan a buses
no surround.
Nota 2: Si la pista/bus/envo se reasigna a un bus estreo, cualquier automatizacin surround quedar
hurfana, pero volver a conectarse automticamente si la pista/bus/envo se asigna posteriormente a
un bus surround.

446

Controlar la panoramizacin surround


A continuacin vemos unas imgenes del panoramizador surround de tamao grande y medio:

Panoramizador surround de
tamao grande
Marcador de
ngulo y de foco

Icono del altavoz


derecho

Marcadores de
anchura

Panoramizador surround
de tamao medio

El panoramizador surround de tamao grande dispone de algunos deslizadores en la parte inferior que
el de tamao medio no posee, excepto el deslizador Envo LFE, que s contiene el panoramizador de
tamao medio. Exceptuando los deslizadores, los panoramizadores surround de tamao grande y medio
disponen de los siguientes controles:

Marcador ngulo y Foco: una pequea esfera que puede arrastrar en cualquier direccin para
controlar y visualizar los siguientes dos parmetros:

ngulo: este es el ngulo que se percibe de la fuente de sonido segn vara la posicin
directamente delante del oyente. La escala es de 0 a 180 grados a la derecha del oyente, y de 0
a -180 grados a la izquierda. 0 significa que el sonido proviene directamente de delante del

447

:
oyente, y ms o menos 180 grados significa que el sonido proviene directamente de detrs del
oyente.

Foco: esta es la distancia que se percibe de la fuente de sonido desde el centro del crculo en
una escala de 0 a 100, donde 0 significa el centro del crculo y 100 el permetro.

Marcadores Anchura: se trata de dos esferas ms pequeas equidistantes del marcador ngulo y
Foco. La distancia entre ambas y desde la parte frontal del crculo muestra el valor Anchura
(consulte la definicin ms adelante). Tambin puede arrastrar los marcadores Anchura para
controlar ngulo y Foco.

Iconos/cuadros del altavoz: cada canal surround viene representado por un icono de altavoz en el
panoramizador de gran tamao, y por un cuadrado blanco en el panoramizador de menor tamao.
El panoramizador de gran tamao tambin dispone de un correspondiente nivel de volumen en dB
directamente delante de cada icono. La posicin de cada icono de altavoz muestra la posicin de
cada altavoz en la mezcla surround. Si hace clic en un icono o cuadrado de altavoz se enmudece el
canal correspondiente, y el icono o cuadrado se muestra en color gris. Si hace doble clic en el icono
se individualiza su canal, y el icono se muestra en color verde.

Deslizador ngulo (slo en el panoramizador de gran tamao): este deslizador visualiza y controla
el valor del ngulo.

Deslizador Foco (slo en el panoramizador de gran tamao): este deslizador visualiza y controla el
valor del foco.

Deslizador Anchura (slo en el panoramizador de gran tamao): este deslizador visualiza y


controla el valor de la anchura. Anchura es una medida de la anchura del rea de donde parece
provenir el sonido, en una escala de 0 a 360 grados. A 0 y a 360 grados, todo el sonido parece
provenir de un solo altavoz. A 180 grados, el sonido parece provenir de lados directamente
opuestos. El ngulo por defecto coincide con el ngulo del canal izquierdo y derecho del proyecto.
Por ejemplo, en surround 5.1 SMPTE/ITU la anchura por defecto es de 60 grados.

Deslizador Balance frontal/posterior (slo en el panoramizador de gran tamao): abreviado


FrntRrBl, este deslizador ajusta el balance frontal y posterior. Arrstrelo a la izquierda para
reducir el nivel de los altavoces frontales, o a la derecha para reducir el nivel posterior.

Deslizador LFE: este deslizador visualiza y controla el nivel de sonido enviado al canal LFE.

Botn Slo LFE (slo en el panoramizador de gran tamao): este botn enmudece todos los canales
excepto el LFE.

Para abrir el panoramizador surround de gran tamao

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panoramizador surround de tamao pequeo o en el
control de panoramizacin de una pista, y seleccione Abrir panoramizador surround en el
men emergente.
O

Seleccione una pista, y utilice el comando Ver-Panoramizador surround, o haga clic en el botn
Panoramizador surround de la barra de herramientas Ventanas.
O

Haga doble clic fuera del crculo del Panoramizador surround.


O

448

Pulse Entrar cuando el panoramizador est enfocado.

Para cambiar el ngulo

En el panoramizador surround de tamao grande o pequeo, arrastre el marcador ngulo o Foco a


izquierda o derecha.
O

En el panoramizador surround de tamao grande, arrastre el deslizador ngulo.

Para cambiar el foco

En el panoramizador surround de tamao grande o pequeo, acerque o aleje el marcador ngulo y


Foco del centro.
O

En el panoramizador surround de tamao grande, arrastre el deslizador Foco.

Para enmudecer un altavoz surround

En el panoramizador surround de tamao grande, haga clic en un icono de altavoz para enmudecer
su salida. El icono del altavoz se muestra en gris cuando est enmudecido.
O

En el panoramizador surround de tamao pequeo, haga clic en un cuadrado blanco para


enmudecer la salida de un altavoz. El cuadrado se muestra en gris cuando el altavoz est
enmudecido.

Para individualizar un altavoz surround

En el panoramizador surround de tamao grande, haga doble clic en un icono de altavoz para
individualizar su salida. El icono del altavoz se muestra en verde cuando est individualizado.
O

En el panoramizador surround de tamao pequeo, haga doble clic en un cuadrado blanco para
individualizar la salida de un altavoz. El cuadrado se muestra en verde cuando el altavoz est
individualizado.

Para cambiar la anchura

En el panoramizador surround de tamao grande, arrastre el deslizador Anchura.

Para cambiar el balance frontal/posterior

En el panoramizador surround de tamao grande, arrastre el deslizador FrntRrBl a la izquierda


para reducir el nivel frontal, o a la derecha para reducir el nivel posterior.

Para cambiar el nivel de envo de LFE

En el panoramizador surround de tamao grande o pequeo, arrastre el deslizador LFE.

Nota: si hace doble clic en cualquier control de panoramizador, dicho control volver a su valor por
defecto, que para el control de LFE es -INF.

Para individualizar o desindividualizar el canal LFE

En el panoramizador surround de tamao grande, haga clic en el botn LFE Solo.

Para aislar una seal en un altavoz

En el panoramizador surround de tamao grande, arrastre el deslizador Anchura hasta 0, el


deslizador Foco hasta 100, y luego arrastre el deslizador ngulo hasta que el icono de la esfera
quede directamente delante del altavoz correcto.
O

Pulse la tecla del teclado numrico que represente la posicin del altavoz (7=L, 8=C, 9=R, consulte
Combinaciones de teclas en la pgina 450).

449

:
Para agrupar controles del panoramizador

En el panoramizador surround de tamao grande, haga clic con el botn derecho del ratn en cada
uno de los deslizadores que desee aadir al grupo, y seleccione Agrupar-n en el men
emergente.

Ahora puede mover un solo deslizador, y todos los deslizadores del mismo grupo se movern de forma
sincronizada.
Nota: si agrupa deslizadores que se encuentran en el mismo panoramizador surround, no podr mover
los marcadores que representan los valores de dichos deslizadores. Slo puede mover un marcador
agrupado moviendo su deslizador asociado.

Combinaciones de teclas
Las siguientes combinaciones de teclas le permiten controlar un panoramizador surround desde el
teclado:

Combinacin de teclas...

Funcin

Alt+arrastrar

Restringe al ngulo

Alt+Mays+arrastrar

Restringe al ngulo con una ampliacin del 100%

Ctrl+Mays+arrastrar

Slo restringe a la ampliacin

Mays+clic

Ajusta el punto del panoramizador con el punto en


el que haga clic (slo para panoramizadores
grandes y medios)

Mays+controles de arrastre (ngulo,


Anchura, etc.)

Resolucin precisa

Teclas de cursor Arriba/Abajo

Desplazarse hacia el widget siguiente/anterior en


el panoramizador surround

Teclas de cursor Izquierda/Derecha

Desplazarse hacia el panoramizador siguiente/


anterior en la misma pista

Ctrl+arriba/abajo

Desplazarse hacia el panoramizador surround de


otra pista

Ctrl+Teclado numrico 0-9

Enmudecer el altavoz

Teclado numrico 0-9

Desplazarse a un ngulo de altavoz con una


ampliacin del 100%

Asignaciones del teclado numrico:

450

0 = n/a

1 = Ls

2 = Cs

3 = Rs

4 = Sl

5 = centra el panoramizador

6 = Sr

7=L

8=C

9=R

/ = Lc,

* = Rc

Automatizar la panoramizacin surround


Puede automatizar o desautomatizar todos los controles de un panoramizador surround haciendo clic en
cualquier control del panoramizador surround (excepto LFE Solo), y seleccionando Preparar para
automatizar en el men emergente.

Compatible con joystick


SONAR Producer permite utilizar un joystick para controlar la panoramizacin surround. Un joystick
que reaccione a la fuerza, como por ejemplo el Microsoft SideWinder Force Feedback 2, puede aadir
un elemento tctil a las sesiones de mezcla, y permitir controlar algunos comandos de men y/o de
transporte de SONAR con los botones adicionales del mdulo del joystick.
El joystick captar la posicin/esfera de panoramizacin actual en cualquier momento que pulse el
botn de disparo (el botn de "fuego", situado debajo del dedo ndice). Cuando grabe la automatizacin,
se escribir una nueva automatizacin cada vez que pulse el botn de disparo.
Los distintos botones del joystick pueden utilizarse para:

Controlar el transporte de SONAR

Cambiar el foco de pistas/envos adyacentes

Individualizar/desindividualizar el canal actual

Abrir/cerrar la ventana del panoramizador surround de tamao grande

Para conectar el joystick a SONAR Producer


1.

Utilice el comando Opciones-Superficies de control.

2.

En el dilogo Superficies de control, haga clic en el botn Aadir


y seleccione Joystick Panner
en el campo Superficies de control del dilogo Ajustes de superficie de control; haga clic en Aceptar.

3.

Cierre el dilogo Superficies de control, y visualice la barra de herramientas del mismo nombre
(comando Ver-Barras de herramientas-Superficies de control).

4.

En la parte izquierda de la barra de herramientas, seleccione Joystick Panner en el men


desplegable y haga clic en el botn Propiedades
herramientas.

5.

de la parte derecha de la barra de

En el dilogo Joystick Panner, seleccione el botn 1 del campo Botones y seleccione Engage Pan
Mode en el campo Button Actions.

6.

Ahora seleccione Botn 2, y Engage Pan Nav Mode en el campo Button Actions.

7.

Seleccione cualquier otro botn del joystick (uno cada vez), y vinclelo a cualquier comando de
transporte o de men que desee en el campo Button Actions; cierre el dilogo Joystick Panner.

451

:
Ahora, cuando mantenga pulsado el botn 1 (el botn de disparo), el joystick controla el
panoramizador surround de la pista o envo actuales. Cuando la panoramizacin/esfera se encuentre en
la posicin deseada, deje de pulsar el botn 1 para mantener la posicin. Manteniendo pulsado el botn
2, mueva el joystick en sentido vertical para cambiar la pista actual, y en sentido horizontal para
cambiar a un control de envo diferente. La ventana del lado derecho de la barra de herramientas
Superficies de control visualiza los nombres de la pista y envo actuales. Utilice cualquier otro botn que
haya configurado para controlar otras funciones de SONAR Producer.
Puede guardar las asignaciones de botones como un preajuste escribiendo un nombre para el grupo
actual de ajustes en la ventana Preajustes del dilogo Joystick Panner, y haga clic en el icono del
disquete situado junto a la ventana Preajustes. Siempre que desee cargar un preajuste, basta con
seleccionarlo en la ventana Preajustes.

Medidor surround
Los medidores de las pistas direccionadas a buses surround o al surround principal, y los medidores de
los buses surround funcionan de la misma forma que los medidores estreo (consulte Medir en la
pgina 395), aunque los medidores surround muestran ms canales. Por ejemplo, un proyecto en 5.1
tendra un medidor de seis canales.

Medidor de seis canales

Gestin de bajos
Un sistema de gestin de bajos coloca todas las frecuencias por debajo de una frecuencia determinada
(normalmente 80Hz) desde los canales principales, y la seal desde el canal LFE, y las mezcla en el
altavoz que las podr gestionar mejor. Normalmente lo realiza en un subwoofer, pero si no hay ningn
subwoofer disponible se utilizan los altavoces frontales izquierdo y derecho. Esto se realiza para utilizar
el subwoofer para ms propsitos que para el ocasional efecto de baja frecuencia, puesto que de todas
formas existe un subwoofer, y para disminuir la respuesta efectiva del sistema a unos 25 Hz.
Cuando codifica a Dolby Digital, el canal LFE consigue +10dB de gain en la reproduccin desde el
descodificador Dolby. De esta manera, puede ofrecer un sonido de bajo profundo realmente potente
durante la reproduccin, como aqul potente efecto de sonido que realiz en la grabacin. Tambin debe
tener en cuenta que estos +10 dB de graves tambin pueden aadirse a cualquier sonido grave
procedente de los otros 5 canales de la redireccin, as que el subwoofer puede ofrecer un sonido realista
que est ms de +20 dB por encima del sonido de cualquier otro altavoz.
Durante la mezcla significa que debera subir el gain analgico del subwoofer hasta 10 dB con relacin a
los otros 5 altavoces, para poder escuchar el sonido de la forma que se reproducir en los sistemas de
Home Theater que utilizan la gestin de bajos. De esta forma, tendr los niveles ajustados
correctamente en la mezcla.

452

El sistema de gestin de bajos de SONAR le permite monitorizar cmo sonar un proyecto surround con
la gestin de bajos, de forma que no tenga que cambiar el gain del subwoofer durante la mezcla. El
sistema de gestin de bajos de SONAR slo se aplica a la monitorizacin, y se ignorar cuando exporte
el archivo.

Para monitorizar con gestin de bajos


1.

Si es necesario, abra el proyecto en el que desea utilizar la gestin de bajos.

2.

Seleccione Opciones-Proyecto en el men SONAR.


Aparecer el dilogo Opciones de proyecto.

3.

Haga clic en la ficha Surround.

4.

Marque la opcin Monitorizar con gestin de bajos.

5.

Seleccione una opcin en el men desplegable Corte pasa bajos (Hz) y haga clic en Aceptar.

Efectos surround
SONAR permite utilizar los efectos estreo o mono existentes como efectos surround. Para hacerlo,
SONAR utiliza SurroundBridge, que automticamente ajusta los plug-ins mono y estreo existentes
para que pueda incorporarlos en buses surround (buses, no pistas).

SurroundBridge
SurroundBridge automticamente carga los ejemplos suficientes para que un plug-in pueda gestionar
todos los canales surround. Por ejemplo, si incorpora un efecto estreo a un bus surround que utilice
panoramizacin 5.1 SMPTE/ITU, SurroundBridge automticamente asignar los canales Izquierdo y
Derecho del bus al ejemplo 1 del plug-in, asignar los canales surround Izquierdo y surround Derecho al
ejemplo 2, el canal Central al ejemplo 3, y el canal LFE al ejemplo 4. Si incorpora un efecto mono a un
bus surround, SurroundBridge asignar cada canal a un solo ejemplo del efecto mono, que crear seis
ejemplos del efecto en un bus surround 5.1. Puede visualizar y editar estas asignaciones en la ficha
SurroundBridge que se encuentra en la pgina de propiedades de cada efecto que est incorporado a un
bus surround. Por ejemplo, si desea un efecto determinado en el canal surround Izquierdo de un bus
surround, pero no en el canal surround Derecho, puede asignar estos dos canales a ejemplos diferentes
del efecto al que est aplicando patches seleccionando opciones en la ficha SurroundBridge de la pgina
de propiedades del efecto.
SurroundBridge tambin enlaza los parmetros que se pueden automatizar de cada ejemplo para que
cuando cambie un parmetro en un ejemplo, cambie automticamente el mismo parmetro en todos los
otros ejemplos. Puede desenlazar parmetros de forma individual o por ejemplos (see Cmo aplicar
patches a y configurar efectos surround en la pgina 454).

Pginas de propiedades de efectos


Una sola pgina de propiedades controla todos los ejemplos de un efecto que est incorporado a un bus
surround. La pgina de propiedades del efecto visualiza una ficha distinta para cada ejemplo del efecto.
Por defecto, cuando cambia un parmetro automatizable en una ficha de la pgina de propiedades, este
cambio se duplica en todas las fichas de la pgina de propiedades. Sin embargo, pude desenlazar
parmetros individuales desde las otras fichas haciendo clic en el botn Desenlazar controles de la
pgina de propiedades del efecto, y si el botn est activado (en rojo), puede mover el parmetro que
desee desenlazar y volver a hacer clic en el botn Desenlazar controles para desactivarlo. Ahora, podr
cambiar un parmetro en una ficha sin tener que cambiar el mismo parmetro en las otras fichas.
Tambin pude enlazar o desenlazar todos los parmetros de un ejemplo utilizando los controles de la
ficha SurroundBridge.

453

:
Preajustes de efectos
Puede utilizar preajustes de efectos (no surround) existentes cuando incorpore un efecto a un bus
surround. Si selecciona un preajuste no surround ajustar todos los ejemplos del plug-in a los ajustes
del preajuste. Si selecciona un preajuste surround ajustar los parmetros de cada ejemplo de forma
individual, segn la informacin guardada en el preajuste.

Cmo aplicar patches a y configurar efectos surround


Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin.

Incorporar un efecto a un bus surround

Haga clic con el botn derecho en la Bandeja FX de un bus surround y seleccione un efecto mono o
estreo en el men emergente.

SurroundBridge aplica patches a varios ejemplos del efecto que ha seleccionado en la bandeja FX del
bus (sin embargo, slo aparece un efecto en la bandeja) con las asignaciones por defecto de los canales
surround a ejemplos de plug-in.

Para cambiar asignaciones de canal para un efecto que tenga patches


aplicados
1.

Si la pgina de propiedades del efecto no est abierta, visualcela haciendo doble clic en el nombre
del efecto situado en la bandeja FX del bus surround.

2.

En la ficha SurroundBridge de la pgina de propiedades del efecto, utilice los mens desplegables
de las columnas Entrada izquierda y Entrada derecha para asignar canales surround individuales
a ejemplos del efecto.

Las asignaciones tendr efecto de inmediato y los nombres de las fichas de la pgina de propiedades
cambiarn para reflejar las asignaciones nuevas.

Para desenlazar parmetros de efectos individuales de ejemplos de otros


efectos
1.

En la pgina de propiedades de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround, haga clic
en el botn Desenlazar controles para que se ilumine en rojo.

2.

Realice los ajustes a los parmetros automatizables que desea desenlazar (los parmetros que no
se pueden automatizar no estn enlazados). Puede seleccionar parmetros en cualquier ficha.
Automticamente, Sonar capturar los controles que cambie y los desenlazar de los controles
correspondientes para los otros canales surround.

3.

Cuando haya finalizado de ajustar parmetros, vuelva a hacer clic en el botn Desenlazar controles
para que deje de estar iluminado en rojo.

Ahora, podr ajustar los parmetros que ha ajustado, sin que se ajusten automticamente los mismos
parmetros que se encuentran en las otras fichas de la pgina de propiedades del efecto. Si el botn
Desenlazar controles no est iluminado en rojo, los otros controles permanecern enlazados.
En la ficha SurroundBridge del campo Controles desenlazados aparecer una lista de los parmetros
que ha desenlazado, y el nmero de ejemplo aparecer en la lista de la columna Plug-in # del campo
Controles desenlazados.
Si slo ha desenlazado algunos parmetros del ejemplo, la casilla de verificacin del ejemplo de la
columna Controles enlazados a grupo se oscurecer, y estar marcada.
Para visualizar una lista de los parmetros que se pueden automatizar en un efecto determinado,
desmarque una de las casillas de verificacin Controles enlazados a grupo de la ficha SurroundBridge y
consulte la lista en el campo Controles desenlazados.

454

Para reenlazar parmetros de efectos individuales a ejemplos de otros


efectos
1.

En el campo Controles desenlazados de la ficha SurroundBridge, seleccione los parmetros que


desea reenlazar. Si los parmetros que desea seleccionar son contiguos, con la tecla Mays pulsada,
haga clic en el primero y en el ltimo parmetro del grupo. Si no son contiguos, seleccinelos
haciendo clic en cada parmetro con la tecla Ctrl pulsada.

2.

Haga clic en el botn Reenlazar controles.

Los parmetros que ha reenlazado se eliminarn de la lista.

Para desenlazar todos los parmetros de un ejemplo de otros ejemplos


1.

En la pgina de propiedades de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround, haga clic
en la ficha SurroundBridge.

2.

Seleccione el ejemplo que desea desenlazar en la columna Plug-in # y desmarque la casilla de


verificacin Controls Linked to Group.

Los parmetros que ha desenlazado aparecen en el campo Controles desenlazados y el nmero de


ejemplo aparece en la lista de la columna Plug-in # del campo Controles desenlazados.
Nota: para reenlazar todos los parmetros de un ejemplo, vuelva a marca la casilla de verificacin
Controles enlazados a grupo.

Para desactivar un ejemplo

En la ficha SurroundBridge de la pgina de propiedades del efecto, desmarque la casilla de


verificacin Activar del plug-in que desea desactivar. Al desmarcarla, la ficha del ejemplo se
oscurecer. Puede volver a activar el ejemplo si vuelve a marcar la casilla de verificacin.

La casilla de verificacin Activar es un sistema de omisin distinto al botn Bypass que se encuentra en
la ficha de las propiedades individuales del ejemplo. Si desactiva un ejemplo utilizando la casilla de
verificacin Activar, se reducir la carga de la CPU y se retirar el ejemplo fuera de la ruta de
procesamiento. El botn Bypass de la ficha de propiedades del ejemplo no cambiar de color cuando
haga clic en la casilla de verificacin Activar, puesto que es un sistema distinto. En algunos plug-ins, se
puede automatizar el botn Bypass.

Para guardar un preajuste


1.

Ajuste los parmetros del efecto de la forma que desee.

2.

En el campo Preajustes de la pgina de propiedades del efecto, introduzca un nombre para el


preajuste y haga clic en el icono del disquete situado justo a la derecha del campo Preajustes.

Si guarda un preajuste de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround crear un preajuste
surround, que incluir ajustes de asignaciones de canal y de enlaces de parmetros.

Importar mezclas surround


SONAR importa archivos (surround) de mltiples canales como un grupo de archivos mono. Si los
archivos contienen informacin con etiquetas que indican la ubicacin del altavoz de cada canal del
archivo, SONAR copiar estas etiquetas a los clips de las pistas de audio, pero no panoramizar las
pistas segn estas etiquetas. Esto puede ser debido a que el proyecto de SONAR no est ajustado al
mismo formato de mltiples canales que el proyecto importado.
Puede importar los siguientes tipos de archivos de mltiples canales:

Archivos de onda PCM de mltiples canales (.WAV)

Archivos codificados Dolby AC3. (.AC3): estarn codificados para Dolby surround. Deber instalar
un filtro de descodificador AC3 como el siguiente: http://ac3filter.sourceforge.net para poder

455

:
descodificar estos archivos en SONAR. Importante: Despus de instalar el anterior cdec AC3,
vaya al Panel de control y ejecute la aplicacin del panel de control "AC3 Filter". A continuacin,
podr configurar la salida del altavoz por defecto para este filtro a 5.1 canales. Hasta que lo haga,
slo se transmitir en estreo. Adems, compruebe la frecuencia de muestreo del archivo
importado. Le recomendamos que ajuste la frecuencia de muestreo del proyecto a la que utilice el
archivo antes de importar. De lo contrario, el proceso de importacin tardar mucho tiempo
volviendo a realizar el muestreo para cada canal.

Windows Media Pro

Para importar un archivo de mltiples canales surround


1.

Utilice el comando Archivo-Importar-Audio para abrir el dilogo Importar audio.

2.

Seleccione un archivo de un tipo de archivo que sea compatible.

3.

Marque Importar como pistas mono.

4.

Haga clic en Abrir.

SONAR importar cada canal a una pista mono distinta.


Consejo: Tambin podr capturar la fuente de sonido desde un archivo de vdeo si abre el archivo de
vdeo directamente desde el dilogo Importar audio.

Exportar mezclas surround


Puede exportar mezclas surround como archivos de onda PCM de mltiples canales o como archivos
Windows Media Pro.

Para exportar un archivo de mltiples canales surround


1.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Audio para abrir el dilogo Exportar audio.

2.

Introduzca un nombre para el archivo.

3.

En el campo Archivos de tipo, seleccione una de las siguientes opciones:

4.

Si desea crear un archivo de onda de mltiples canales, seleccione RIFF Wave.

Si desea crear un archivo Windows Media de mltiples canales, seleccione Windows Media
Advanced Streaming Format.

En el campo Categora de fuente, seleccione Buses, Salidas principales o Mezcla entera.

5.

Seleccione el bus o buses del campo Buses/pistas fuente desde los que desea exportar la mezcla.

6.

En el campo Formato de canal, seleccione Multichannel.

7.

Seleccione las opciones que desee como por ejemplo Frecuencia de muestreo y Profundidad de bits.

8.

Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.

9.

Haga clic en Exportar.

SONAR exportar su proyecto en el formato de archivo que haya seleccionado.

456

13

Utilizar automatizacin

La automatizacin sirve para grabar los desplazamientos de deslizadores, mandos u otros


controles para que la prxima vez que reproduzca el proyecto se muevan automticamente.
SONAR le permite automatizar grficamente mucho ms que los controles de volumen y
panoramizacin. Puede automatizar controles, deslizadores y mandos individuales que
controlan las salidas principales, pistas individuales, buses, parmetros de efectos
individuales (incluyendo algunos sintetizadores plug-in), e incluso clips individuales.
Tambin puede agrupar varios controles para automatizarlos grabando los movimientos de
un nico control. Todos los controles automatizables se encuentran en las ventanas Consola y
Pista (incluyendo el panel Clips). Sin embargo, tambin puede automatizar grficamente
controladores MIDI desde la ventana Redoble de piano adems de las ventanas Consola y
Pista. Puede activar y desactivar las automatizaciones haciendo clic en el botn Activar la
reproduccin de automatizacin
de la barra de herramientas Automatizacin.
Muestre la barra de herramientas Automatizacin utilizando el comando Ver-Barras de
herramientas y comprobando que la casilla de verificacin Automatizacin del cuadro de
dilogo Barras de herramientas est marcada.

En este captulo
Gua de automatizacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
La barra de herramientas Automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Mtodos de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Automatizar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Reasignar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Los mens Edicin de envolventes y edicin de nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

:
Gua de automatizacin rpida
La siguiente tabla describe la automatizacin de las ventanas Consola y Pista:

Qu puede
automatizar...

Parmetros que
puede automatizar...

Cmo los puede


automatizar...

Pistas individuales

Gain, panoramizacin,
enmudecimiento, gain de envo
de bus, balance de envo de
bus, controladores MIDI,
chorus y reverb MIDI, pitch
wheel, channel aftertouch,
RPN y NRPN

Dibuje envolventes en el panel


Clips, grabe los movimientos del
deslizador, o tome una
instantnea

Buses

Panoramizacin y gain de
entrada, panoramizacin y gain
de salida

Dibuje envolventes en el panel


Clips, grabe los movimientos del
deslizador, o tome una
instantnea

Efectos individuales
(plug- ins DirectX 8)

Vara segn el efecto

Dibuje envolventes en el panel


Clips, grabe los movimientos del
deslizador, o tome una
instantnea

Controles de
sintetizador de
formato software

Vara segn el sintetizador

Consulte Automatizar controles


de un sintetizador software en la
pgina 369

Grupos de
deslizadores o de
otros controles

Cualquiera de los deslizadores


u otros controles del control del
grupo

Grabe los movimientos del


deslizador

clips individuales

Gain y panoramizacin para


clips de audio, velocidad para
clips MIDI

Dibuje envolventes en el panel


Clips

Adems, SONAR le permite copiar y pegar envolventes entre pistas. Los nicos controles que no
puede automatizar son los botones Estructurar, Solo, Pre/Post, Interleave (selector Mono/Stereo),
Activar Bus, y Fase; y el deslizador Recorte.

La barra de herramientas Automatizacin


Muestre la barra de herramientas Automatizacin utilizando el comando Ver-Barras de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo Barras de herramientas, y comprobando que la casilla de
verificacin Automatizacin est marcada. Si desliza el cursor por encima de cada botn o campo de la
barra de herramientas, emergern etiquetas que le informarn de las respectivas funciones. La barra
de herramientas Automatizacin le ofrece acceso rpido a algunos controles de automatizacin de gran
potencia.

458

Botn Instantnea: haga clic en este botn para tomar una instantnea de todos los controles en
un tiempo Actual en concreto. Cuando reproduzca el proyecto y dicho proyecto alcance el momento
que usted tom la instantnea, todos los controles saltarn a la posicin que tenan en el momento
de tomar la instantnea.

Botn Desestructurar todos los controles de automatizacin: haga clic en este botn para
desestructurar todos los controles que haya estructurado para grabar con automatizacin.

Botn Activar la reproduccin de automatizacin: haga clic en este botn para activar o
desactivar cualquier automatizacin que contenga el proyecto.

Botn Modo Envolvente/Offset: haga clic en este botn para pasar del modo Envolvente al
modo Offset.

Mtodos de automatizacin
Hay varias formas de automatizar controles en las ventanas Pista y Consola:

Grabando los movimientos de deslizadores, mandos y controles individuales: este mtodo incluye
cualquier mando, deslizador o control excepto Solo, Estructurar, Fase, Interleave, Vol Trim, Activar
Bus, botones Pre/Post, banco, patch, canal, key+, time+, entrada y salida.

Dibujando envolventes en el panel Clips para informacin de audio y/o MIDI

Grabando datos de automatizacin desde un controlador externo

Instantneas

Grabar movimientos de deslizadores o mandos individuales


Este mtodo funciona de las ventanas Pista y Consola. Si estructura un parmetro para automatizarlo y
hace clic en el botn Grabar automatizacin
, iniciar la grabacin e interpretar el proyecto
mientras graba la automatizacin. Slo puede grabar o borrar datos de automatizacin cuando hace clic
en el botn Grabar automatizacin. SONAR no grabar datos de automatizacin hasta que usted no
pulse el ratn sobre el control que haya estructurado. SONAR detendr la grabacin cuando suelte el
ratn.

Para grabar movimientos de deslizadores o mandos individuales


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el deslizador o control que desea automatizar.
Aparecer el men emergente Automatizacin (si es un control automatizable).

2.

Seleccione Preparar para automatizar en el men emergente.


SONAR marca el control con un contorno rojo y activa la etiqueta automtica roja en la barra de
estado de la parte inferior de la ventana SONAR.

3.

Haga clic en el botn Grabar automatizacin


, situado en la barra de herramientas Transport
para empezar a grabar, y desplace el control en la direccin que desea que se desplace.

4.

Detenga la grabacin pulsando el botn Stop o presionando la barra espaciadora.

5.

Compruebe que el botn Activar la reproduccin automtica


en la barra de herramientas
Automatizacin est pulsado; rebobine el proyecto, reprodzcalo y escuche los resultados.

6.

Realice una de las opciones siguientes:

Rebobine el proyecto y vuelva a grabar los datos de automatizacin.


O

Si est satisfecho con el resultado, haga clic con el botn derecho del ratn en el control
estructurado y deseleccione Preparar para automatizar en el men.

459

:
Una vez haya grabado los datos de automatizacin, SONAR dibujar un grfico de los mismos (una
envolvente) en el panel Clips, que puede editar con el ratn (lea el resto del captulo).
Tambin puede agrupar controles, de manera que si automatiza un control, tambin automatizar los
dems controles del grupo.

Dibujarenvolventes de audio en la ventana Track


Este mtodo slo est disponible en los paneles Clips y Bus, y funciona en ambos pistas y buses.
Dibujando una envolvente de automatizacin para los datos de audio, ignorar cualquier envolvente
preexistente que ocurra en el mismo momento y en la misma pista o mismo bus.

Para dibujar envolventes en la ventana Pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista (o bus) del panel Clips que desea automatizar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.

2.

Desde el men, seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-(nombre del control que


desea automatizar). Observe el color de la envolvente en el lado derecho del men.
La envolvente aparecer en el panel Clips como una lnea recta y punteada del color individual de
la envolvente, con un nodo (un rectngulo muy pequeo) al principio. Cuando desplace el cursor
por la envolvente, aparecer una flecha vertical de doble punta debajo de ella, con una casilla junto
a dicho cursor que contiene el nombre y el valor actual de la envolvente. La posicin vertical de la
envolvente representa el valor actual del parmetro que est editando.

Nodo

Nombre y valor actual de la envolvente

Intervalo de valores de
la envolvente

Nota: Una envolvente de enmudecimiento automatizada cambia el estado de enmudecimiento de


la pista cada vez que la envolvente pasa por el punto medio del intervalo de valores.
3.

Utilizando las herramientas Seleccionar


o Envolventes
desplace el cursor por la
envolvente hasta que aparezca una flecha vertical de doble punta situada por debajo de la
envolvente (observe que el nombre y el valor actual de la envolvente aparecen en una casilla junto
al cursor), a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente. Si utiliza la
herramienta Envolventes puede grabar accidentalmente cualquier dato adems de la envolvente.
Aparecer el men Edicin de envolventes.

4.

Seleccione Aadir nodo desde el men.


Aparecer un nodo en la envolvente.
Nota: Una manera rpida de aadir un nodo es hacer doble clic en la envolvente.

460

5.

Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo en la
direccin que desee.

6.

Haga doble clic en la envolvente para aadir otro nodo.

7.

Arrastre el nuevo nodo en cualquier direccin deseada y suelte el ratn.

8.

Desplace el cursor por el segmento de la envolvente que est situada entre los dos nodos hasta que
aparezca una flecha de doble punta, y haga doble clic en dicha envolvente pata abrir el men
Edicin de envolventes.

9.

Seleccione una de las siguientes formas del men Edicin de envolventes:

Giro: la envolvente realizar un giro de noventa grados en el lugar donde la envolvente


alcance el segundo nodo. SONAR visualiza saltos con una lnea punteada, lo cual significa que
hay datos de automatizacin en los nodos donde empieza y termina la lnea punteada, pero no
donde la lnea realmente est.

Lineal: esta opcin dibuja una lnea recta entre los dos nodos.

Curva rpida: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia rpidamente el
valor, al principio, y ms lentamente a medida que se acerca al final de la curva.

Curva lenta: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente el valor,
al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final de la curva.

SONAR aade una forma entre los nodos. Puede arrastrar hacia arriba o hacia abajo cualquier
forma, excepto un giro, y mantiene su curva o ngulo. Para editar un giro, arrastre el nodo que se
encuentra en cualquier extremo del giro.
Interprete el proyecto y escuche los resultados. Puede deshacer cualquier paso utilizando el comando
Edicin-Deshacer (Ctrl+Z) directamente despus de cada paso. Puede arrastrar los nodos en
cualquier direccin. Puede reproducir el proyecto con o sin los datos de automatizacin haciendo clic en
el botn Activar la reproduccin de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.
Nota: Cuando aade una envolvente de gain a una pista en SONAR, incrementar el nivel postefectos de la pista, o los procesadores despus de los efectos. Algunos mezcladores hardware dan el
nombre de "volumen" a este nivel, ya que son efectos posteriores, pero otros mezcladores se refieren a l
como "gain". De una forma u otra, las envolventes de gain de SONAR incrementan el nivel de la pista
despus de los procesadores de efectos en la cadena de seal.
Cuando inserta varias envolventes a una pista o bus, puede elegir qu envolventes desea visualizar.
Consulte Mostrar u ocultar envolventes en la pgina 465.
Tambin puede dibujar envolventes en pistas MIDI. Consulte Dibujar envolventes MIDI en la ventana
Pista en la pgina 461.

Dibujar envolventes MIDI en la ventana Pista


Este mtodo nicamente est disponible en el panel Clips. Tambin puede dibujar datos del controlador
MIDI en la ventana Redoble de piano, pero la tcnica es diferente.
Nota: Las envolventes MIDI que crea en el panel Controladores de Redoble de piano y las envolventes
MIDI que crea en el panel Clips de la ventana Pista son envolventes separadas, incluso cuando
controlan el mismo parmetro. Pueden visualizarse ambos tipos de envolventes en el panel Clips y,
generalmente, no deberan utilizarse para controlar el mismo parmetro. Puede transformar
envolventes de la ventana Redoble de piano en envolventes de la ventana Pista seleccionando el
intervalo de tiempo y las pistas que ocupan las envolventes Redoble de piano, y utilizando el comando
Edicin-Convertir MIDI a formas.

Para dibujar envolventes MIDI en la ventana Pista


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista del panel Clips que desea automatizar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.

2.

Si desea dibujar una envolvente con el objetivo de controlar volumen, panoramizacin, chorus,
reverberacin, o enmudecimiento automatizado, seleccione Envolventes-Crear envolvente de
pista y seleccione uno de dichos elementos en el men.

461

:
La envolvente aparecer en el panel Clips como una lnea recta y punteada del color individual de
la envolvente, con un nodo (un rectngulo muy pequeo) al principio. Cuando desplace el cursor
por la envolvente, aparecer una flecha vertical de doble punta debajo de ella, con una casilla junto
a dicho cursor que contiene el nombre y el valor actual de la envolvente. La posicin vertical de la
envolvente representa el valor actual del parmetro que est editando.
Nodo

Nombre y valor actual de la envolvente

Intervalo de valores de la envolvente

Nota: Una envolvente de enmudecimiento automatizada cambia el estado de enmudecimiento de


la pista cada vez que la envolvente pasa por el punto medio del intervalo de valores.
3.

Si desea crear una envolvente con el objetivo de controlar cualquiera de los otros controladores
MIDI, seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-MIDI....
Aparecer el cuadro de dilogo Envolvente MIDI:

En el campo Tipo, seleccione qu tipo de evento MIDI desea controlar con dicha envolvente.

En el campo Valor, seleccione el nombre del controlador que desea editar.

En el campo Canal, seleccione el canal MIDI en el cual quiere que la envolvente enve los
datos y haga clic en Aceptar.

SONAR crea la envolvente que seleccione.


4.

Mueva el cursor por la envolvente hasta que, debajo de ella, aparezca una flecha vertical de doble
punta, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.
Aparecer el men Edicin de envolventes.

5.

Seleccione Aadir nodo desde el men.


Aparecer un nodo (un rectngulo muy pequeo) en la envolvente.
Nota: Una manera rpida de crear un nodo es hacer doble clic en la envolvente.

6.

Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo en la
direccin que desee.

7.

Haga doble clic en la envolvente para aadir otro nodo.

8.

Arrastre el nuevo nodo en cualquier direccin deseada y suelte el ratn.

9.

Desplace el cursor por el segmento de la envolvente que est situada entre los dos nodos hasta que
aparezca una flecha de doble punta, y haga doble clic en dicha envolvente pata abrir el men
Edicin de envolventes.

Cuando suelte el ratn, la envolvente se transformar para seguir la nueva posicin del nodo.

10. Seleccione una de las siguientes formas del men Edicin de envolventes:

462

Giro: la envolvente realizar un giro de noventa grados cuando la envolvente alcance el


segundo nodo. SONAR visualiza saltos con una lnea punteada, lo cual significa que hay datos
de automatizacin en los nodos donde empieza y termina la lnea punteada, pero no donde la
lnea realmente est.

Lineal: esta opcin dibuja una lnea recta entre los dos nodos.

Curva rpida: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia rpidamente el
valor, al principio, y ms lentamente a medida que se acerca al final de la curva.

Curva lenta: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente el valor,
al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final de la curva.

SONAR aade una forma entre los nodos. Puede arrastrar hacia arriba o hacia abajo cualquier
forma, excepto un giro, y mantiene su curva o ngulo. Para editar un giro, arrastre el nodo que se
encuentra en cualquier extremo del giro.
Interprete la pista y escuche los resultados. Puede deshacer cualquier paso utilizando el comando
Edicin-Deshacer (Ctrl+Z) directamente despus de cada paso. Puede reproducir el proyecto con o sin
los datos de automatizacin haciendo clic en el botn Activar la reproduccin de automatizacin
en
la barra de herramientas Automatizacin.
Cuando inserta varias envolventes a una pista, puede elegir qu envolventes desea visualizar. Consulte
Mostrar u ocultar envolventes en la pgina 465.
Tambin puede dibujar envolventes en pistas de audio. Consulte Dibujarenvolventes de audio en la
ventana Track en la pgina 460.

Lneas punteadas
La lnea punteada de una envolvente muestra dos cosas:

Que en el lugar en el que se encuentra la lnea punteada no hay datos de automatizacin.

Que el valor del ltimo fragmento de los datos de automatizacin existente antes de la lnea
punteada se representa mediante el nivel vertical de la lnea punteada.

Puede desplazar un control automatizado mientras la reproduccin est en marcha. Si lo desplaza en el


momento en el cual el control dispone de una lnea punteada en su envolvente, el control se mantendr
en la ubicacin en que lo desplaz. As que al Tiempo Actual alcance el nodo o la lnea fija, el control
saltar al valor de dicho nodo o lnea fija.

Utilizar la herramienta Dibujar envolvente


La herramienta Dibujar envolvente permite dibujar a mano alzada y formas predefinidas en una
envolvente existente.

Para dibujar a mano alzada


1.

Active la envolvente que desea editar (haga clic en ella con la herramienta Envolvente

).

2.

Active la herramienta Dibujar envolvente: haga clic en


ventana Pista.

3.

Haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Dibujar envolvente y seleccione A
mano alzada en el men.

4.

Mantenga pulsado el botn del ratn en el panel Clips, en la ubicacin en la que desea editar la
envolvente. Arrstrelo hacia la derecha o hacia la izquierda para dibujar la forma que desee y,
cuando haya finalizado, suelte el ratn.

de la barra de herramientas de la

Para dibujar una forma predefinida


1.

Active la envolvente que desea editar (haga clic en ella con la herramienta Envolvente

2.

Active la herramienta Dibujar envolvente: haga clic en


ventana Pista.

).

de la barra de herramientas de la

463

:
3.

En Atraer a la cuadrcula ajuste la longitud que desee de cada ciclo de la forma que desea dibujar.
Por ejemplo, si desea dibujar sinusoides y desea que cada sinusoide completa dure un tiempo, en
Atraer a la cuadrcula ajuste un valor de Negra. Si Atraer a la cuadrcula est desactivado, el ciclo
por defecto ser de un comps.

4.

Haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Dibujar envolvente y seleccione
el tipo de forma que desea dibujar. Despus de seleccionar una forma, tanto la herramienta Dibujar
envolvente como el cursor visualizarn el tipo de forma que ha seleccionado.

5.

Mantenga pulsado el botn del ratn en el panel Clips, en la ubicacin en la que desea editar la
envolvente. La ubicacin en la que haga clic tambin ser el punto medio vertical de la forma que
est creando.

6.

Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para ajustar el intervalo vertical de la envolvente y arrstrelo
hacia la derecha o hacia la izquierda para ajustar la longitud de la edicin. Cuando arrastre, la
distancia vertical del cursor desde el punto medio (el punto en que en un principio ha hecho clic)
determinar la amplitud del grfico. Para crear una serie de formas idnticas, mantenga pulsada
la tecla Mays mientras arrastre. Para aumentar o disminuir de forma gradual la amplitud,
acerque o aleje de forma gradual el cursor al/del punto medio.

7.

Cuando haya terminado de editar, suelte el ratn. Aparecer la forma que ha seleccionado y se
repetir segn el ajuste de Atraer a la cuadrcula.

Para dividir por la mitad o doblar la frecuencia del ciclo de la forma

Para dividir por la mitad la frecuencia del ciclo (por ejemplo, si la resolucin de salto = nota negra,
ajuste un valor de nota blanca a cada ciclo) mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras dibuja.

Para doblar la frecuencia del ciclo (por ejemplo, si la resolucin de salto = nota negra, ajuste un
valor de corchea a cada ciclo) mantenga pulsada la tecla Alt mientras dibuja.

Para invertir la fase de un patrn

Puede invertir la fase de un patrn arrastrando el curso debajo de la lnea cero/centro (donde
inicialmente ha hecho clic para iniciar el patrn).

Para cambiar entre la herramienta Envolvente y la herramienta Dibujar


envolvente

Cuando el botn del ratn NO est pulsado, mantenga pulsada la tecla Alt para cambiar
momentneamente entre las dos herramientas.

Para alargar una forma


1.

Seleccione los nodos en la parte de la forma que desea alargar: utilice la herramienta Envolvente
para arrastrar por la parte de la forma que desea seleccionar. Al seleccionar los nodos, stos se
vuelven blancos.

2.

Arrastre uno de los nodos seleccionados en la direccin en que desea mover el rea seleccionada. El
alargamiento se detendr si algn nodo seleccionado choca con un nodo no seleccionado adyacente.

Dibujar envolventes en clips


Tambin puede dibujar envolventes en clips de audio, pero nicamente para los elementos gain y pan.
En clips MIDI puede dibujar envolventes de velocidad. Si ya existe una envolvente de nivel de pista en
dicho clip, los datos de la envolvente del clip se combinan con los datos de la envolvente.
Nota: El valor de Recorte de una pista, en realidad es un parmetro de clip, no un parmetro de pista.
SONAR aplica ajustes de volumen al clip, incluyendo Recorte, antes de que los datos de audio del clip
lleguen a los efectos plug-in. Los efectos se pueden or de maneras diferentes cuando los datos entrantes
cambian el volumen, incluso cuando no cambia el volumen final.

464

Para dibujar envolventes en clips


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip en el cual desea dibujar la envolvente.
Aparecer el men emergente del panel Clips.

2.

Seleccione Envolventes-Clip-(Gain o Panoramizacin o Velocidad) en el men.


Aparecer una envolvente en el clip con un nodo en cada extremo.

Edite la envolvente como si se tratara de una envolvente de pista.

Mostrar u ocultar envolventes


Puede elegir entre mostrar u ocultar alguna o todas las envolventes en una pista o bus.

Para mostrar u ocultar todas las envolventes


1.

En la barra de herramientas de la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable


junto a la herramienta Envolvente para visualizar el men Opciones de envolvente.

2.

Seleccione o Mostrar todas las envolventes u Ocultar todas las envolventes.

situada

Para mostrar todos o un tipo de envolvente


1.

En la barra de herramientas de la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable


junto a la herramienta Envolvente para visualizar el men Opciones de envolvente.

2.

Seleccione el tipo de envolvente que desea mostrar.

situada

Para mostrar u ocultar envolventes individuales


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista del panel Clips que contiene la(s) envolvente(s)
que quiere mostrar u ocultar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.

2.

Seleccione Envolventes-Mostrar envolventes de pista.


Aparecer un men de todas las envolventes de la pista. Aparecer una marca de verificacin al
lado izquierdo de cada envolvente que se estn mostrando en dicho momento.

3.

Haga clic en el nombre de una envolvente que desee mostrar (si est escondida), u ocultar (si est
visible).
SONAR oculta o muestra la envolvente.

4.

Repita los pasos del 1 al 3 para cada envolvente que desee mostrar u ocultar.

Tambin puede ocultar, pero no puede mostrar, envolventes individuales haciendo clic con el botn
derecho del ratn en dicha envolvente y seleccionando Ocultar envolvente en el men Edicin de
envolventes.

Eliminar envolventes
Para eliminar una nica envolvente
1.

Mueva el cursor por la envolvente hasta que, debajo de ella, aparezca una flecha vertical de doble
punta, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.

2.

Seleccione Eliminar envolvente en el men.

Aparecer el men Edicin de envolventes.

SONAR elimina la envolvente.

465

:
Para eliminar varias o todas las envolventes
1.

Seleccione los datos que contienen las envolventes que desea eliminar: puede seleccionar partes de
pistas, una o ms pistas enteras, o todas las pistas.

2.

Utilice el comando Edicin-Cortar para abrir el cuadro de dilogo Cortar.

3.

Seleccione Automatizacin de pista/bus, si aparece en la lista.

4.

Seleccione Automatizacin de clip, si aparece en la lista.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR elimina todas las envolventes de pista y clip incluidas en los datos seleccionados.

Copiar y pegar envolventes


Puede copiar y pegar envolventes o partes de las mismas entre pistas y clips. Sin embargo, no puede
copiar y pegar envolventes de clip sin copiar y pegar, tambin, los datos de audio y MIDI que se
encuentran en este clip. Si pega una envolvente de clip en una pista sin pegar el clip del cual procede, la
envolvente de clip se transformar en envolvente de pista.

Para copiar una envolvente


1.

En la ventana Pista, o en el panel Clips, seleccione la pista o clip que contiene la envolvente que
desea copiar. Si desea copiar todos los datos de automatizacin de la pista, seleccione toda la pista.
Si quiere seleccionar nicamente un clip, pero quiere seleccionar cualquier envolvente de pista en
dicha pista, haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Seleccionar
,y
compruebe que la opcin Seleccionar envolventes de pista con clips seleccionados contiene
una marca de verificacin junto a ella.

2.

Pulse Ctrl+C o utilice el comando Edicin-Copiar.

3.

Seleccione Automatizacin de clip y o Automatizacin de pista/bus.

Aparecer el cuadro de dilogo Copiar.

Nota: Si el campo Automatizacin de pista/bus est oscurecido, deber volver a seleccionar una
parte del clip que contenga o un nodo o una lnea slida (forma). Una lnea punteada en s no es
una envolvente, con lo cual no se puede copiar.
4.

Seleccione los dems tipos de datos que desee copiar: si quiere copiar nicamente la informacin de
automatizacin, seleccione Automatizacin de pista/bus y/o Automatizacin de clip.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR copia los datos seleccionados en el portapapeles.

Para pegar una envolvente


1.

Seleccione la(s) pista(s) y ubicacin (Tiempo Actual) en los que desea pegar dicha envolvente.

2.

Pulse Ctrl+V o utilice el comando Edicin-Pegar.


Aparecer el cuadro de dilogo Pegar.

3.

Seleccione una pista y ubicacin para pegarla, si todava no lo ha hecho.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR pega los datos de automatizacin y otros tipos de datos que haya seleccionado en el cuadro de
dilogo Copiar, en la pista y ubicacin que haya seleccionado.

466

Reajustar envolventes y nodos a los valores actual o neutral


Puede reajustar una envolvente para que se convierta en una lnea horizontal en el valor actual del
parmetro que controla, con lo cual eliminar cualquier curva o giro de la envolvente. Puede reajustar
un nodo para que gire hacia el valor neutral del parmetro que controla. Por ejemplo, el valor neutral
del parmetro pan es C, o 0%.

Para reajustar la envolvente al valor actual


1.

Desplace el Tiempo Actual en la posicin del valor de la envolvente en su enlace.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn para visualizar el men Edicin de envolventes.

3.

Seleccione Borrar todo en el men.

SONAR reajusta la envolvente al valor actual.

Para reajustar un nodo al valor neutral


Realice una de las opciones siguientes:

Haga doble clic en el nodo.

Desplace el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz por debajo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el nodo, a continuacin seleccione Reajustar nodo en el men emergente.

El nodo girar hacia el valor neutral para el parmetro que controla.

Modo Envolvente y modo Offset.


Existen dos modos para controlar cmo se comportan los deslizadores de volumen, los deslizadores de
envo de bus, y los deslizadores de panoramizacin de envo de bus durante la reproduccin Estos dos
modos son modo Envolvente y modo Offset.
Modo Envolvente: los deslizadores de panoramizacin y volumen siguen la automatizacin del
proyecto y no responden a ningn cambio realizado a tiempo real.
Modo Offset: en este modo puede desplazar la automatizacin actual en una pista utilizando los
controles de un parmetro. Por ejemplo, si una envolvente est ajustada al extremo izquierdo (100%
izquierda) y ajusta la panoramizacin en modo Offset al 100% a la derecha, el parmetro
panoramizacin se ajusta al extremo derecho. Si define el ajuste pan en modo offset al 50% a la derecha,
se ajustar en el centro.
Nota: Cualquier posicin a la que ajuste un deslizador en modo Offset, se mantendr activada cuando
vuelva activar el modo Envolvente. Por ejemplo, si ajusta un deslizador de volumen a -INF mientras se
encuentra en modo Offset, si activa el modo Envolvente y arrastra el deslizador a su nivel mximo, no
oir nada.

Para activar el modo Offset


Hay varias formas de activar el modo Offset en SONAR:

En la barra de herramientas de las ventanas Pista o Consola, haga clic en el botn


Desplazamiento.

En la barra de herramientas Automatizacin, haga clic en el botn

Pulse la tecla o.

Desplazamiento.

En modo Offset, todos los controles que se pueden desplazar contienen un signo ms. Por ejemplo, Vol+.

467

:
Los siguientes controles de audio aceptan ambos modos: Envolvente y Offset:

Control

Intervalo de modo
Envolvente

Intervalo de modo Offset

Volumen

de -Infinito a +6dB, el valor por


defecto es 0dB

de -Infinito a +6dB, el valor por defecto


es 0dB

Panoramizacin

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

Nivel de envo del


bus

de -Infinito a +6dB, el valor por


defecto es 0 dB

de -Infinito a +6dB, el valor por defecto


es 0dB

Pan Bus Send

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

Bus Return Level

de -Infinito a +6dB, el valor por


defecto es 0dB

de -Infinito a +6dB, el valor por defecto


es 0dB

Bus Return
Balance

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

Main Out Volume

de -Infinito a +6dB, el valor por


defecto es 0dB

de -Infinito a +6dB, el valor por defecto


es 0dB

Main Out Balance

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

Los siguientes controles MIDI aceptan ambos modos: Envolvente y Offset:

Control

Intervalo de modo
Envolvente

Intervalo de modo Offset

Volumen

de 0 a 127, el valor por defecto es


101

de 0 a 127, el valor por defecto es 101

Panoramizacin

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

de 100% L (izquierda) a 100% R


(derecha), el valor por defecto es C

Chorus

de 0 a 127, el valor por defecto es 0

de -127 a 127, el valor por defecto es


100

Reverberacin

de 0 a 127, el valor por defecto es 0

de -127 a 127, el valor por defecto es


100

Para visualizar envolventes que no sean de SONAR en escala de porcentajes


Puede configurar globalmente la posicin de 0 dB para las envolventes del panel Clips. La posicin por
defecto en el panel Clips de 0 dB es aproximadamente 1/3 empezando por la parte posterior del clip.
Puede cambiar la posicin de 0 dB y situarla en el centro del clip en todas las envolventes.

468

Si utiliza la opcin Visualizar envolventes en escala de porcentajes, obtendr varias ventajas:

Facilita indicar si se han realizado cambios.

Existe una resolucin ms precisa alrededor de los 0 dB.

Nota: En modo Envolvente, los clips de volumen creados de nuevo tendrn como ajuste de volumen
actual el valor de 0 dB. Por ejemplo, si el ajuste de volumen es +3 dB, una envolvente de volumen creada
de nuevo aparecer en la mitad superior del clip.

Para visualizar envolventes en escala de porcentajes.


1.

Seleccione Opciones-Global para abrir el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

En la ficha General, haga clic en la casilla de verificacin Visualizar envolventes en escala de


porcentajes.

3.

Haga clic en Aceptar.

Instantneas
Una instantnea es un grupo de ajustes a los que saltan los controles de SONAR cuando el proyecto
llega a un Tiempo actual determinado. Puede ajustar todos los controles a los valores que desee y, a
continuacin, tomar una instantnea de estos ajustes a un Tiempo Actual en particular. Esta
aproximacin es til, por ejemplo, cuando el proyecto contiene una variedad de secciones diferentes y
desea realizar un cambio repentino en uno o ms ajustes entre dichas secciones.

Para crear una instantnea


1.

Desplace el Tiempo Actual a la ubicacin donde desea crear la instantnea.

2.

Compruebe que la barra de herramientas Automatizacin est visible: utilice el comando VerBarras de herramientas y compruebe que la casilla de verificacin Automatizacin est
marcada.

3.

Ajuste los controles de la manera que desea tenerlos en esta posicin en particular del proyecto.

4.

Estructure los controles cuyas posiciones desea grabar haciendo clic con el botn de la derecha del
ratn en cada una, y asegurndose de que el comando Preparar para automatizar contiene una
marca de verificacin junto a l en el men emergente Automatizacin.

5.

Haga clic en el botn Instantnea

6.

Interprete el proyecto y escuche los resultados. Puede deshacer la instantnea utilizando el


comando Deshacer, o tomando otra instantnea en el mismo valor de Tiempo Actual.

en la barra de herramientas Automatizacin.

SONAR graba las posiciones de todos los controles estructurados.

7.

Desestructure todos los controles haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de
automatizacin
de la barra de herramientas Automatizacin, o haciendo clic en el indicador
rojo Aut de la barra de estado.

Puede reproducir el proyecto con o sin los datos de automatizacin haciendo clic en el botn Activar la
reproduccin de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.

Aadir nodos a una seleccin


Una de las tareas de automatizacin ms comunes es aumentar o disminuir una envolvente por un
intervalo de tiempo especfico. El comando Aadir nodos a la seleccin simplifica esta tarea: slo
tendr que crear una seleccin de tiempo, hacer clic con el botn derecho del ratn en la envolvente que
desee y seleccionar Aadir nodos a la seleccin. Aparecen dos pares de nodos: dos nodos en el tiempo
en Desde y dos nodos en el tiempo en Hasta.

469

:
Por defecto, cada par de nodos slo se encuentra a 2 milisegundos de distancia, por lo que cada par
parece un nico nodo, pero si arrastra el segmento de envolvente entre los dos pares hacia arriba o
hacia abajo, podr ver los cuatro nodos.

Para aadir nodos a la seleccin


1.

Cree una seleccin de tiempo.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente que desee dentro del intervalo de tiempo
seleccionado.
Aparecer el men Edicin de envolventes.

3.

Seleccione Aadir nodos a la seleccin desde el men.

Aparecen dos pares de nodos en la envolvente: un par en el inicio del intervalo de tiempo seleccionado y
un par al final. A continuacin, puede arrastrar el segmento de la envolvente seleccionada hacia arriba
o hacia abajo y mantener la forma del envolvente.

Automatizar efectos
SONAR le permite automatizar plug-ins compatibles con DirectX, lo cual le proporciona control a
tiempo real sobre decenas de parmetros de efectos.
Nota: Cuando utilice los efectos automatizables, el medidor de CPU puede que flucte rpidamente
entre unos cuantos puntos de porcentaje. Es un comportamiento natural.

Automatizar parmetros de efectos individuales


Puede automatizar los parmetros de algunos de los efectos de SONAR dibujando envolventes,
grabando los movimientos del deslizador, o creando instantneas.

Para grabar los movimientos de mandos y deslizadores para parmetros de


un efecto individual
1.

Aplique un patch en un efecto automatizable en la pista o bus donde lo quiere utilizar, cuando
aparezca el cuadro de dilogo del efecto, cirrelo.

2.

En la pista o bus donde haya aplicado el patch en el efecto, haga clic con el botn de la derecha del
ratn y seleccione Estructurar parmetro en el men emergente (si el efecto no es
automatizable, se oscurecer dicha opcin en el men).
Aparecer el cuadro de dilogo de la envolvente del efecto, que contiene la lista Param Arm con
todos los parmetros que podr estructurar.

470

3.

Marque todos los parmetros que desea estructurar esta vez (precaucin: mover ms de un control
a la vez mientras se graba es difcil) y haga clic en Aceptar.

4.

Haga doble clic en el nombre del efecto para abrir su cuadro de dilogo; asegrese de que el cuadro
de dilogo no bloquee los controles de transporte de SONAR.

5.

Empiece a grabar haciendo clic en el botn


situado en la barra de herramientas Transport, y
desplace los mandos y deslizadores que controlan los parmetros relevantes.

6.

Una vez haya terminado de desplazar los mandos y los deslizadores, haga clic en el botn Stop
situado en la barra de herramientas Transport.

Reproduzca la pista y escuche los resultados. Ahora puede o volver a grabar la automatizacin o
desestructurar los parmetros. Puede desestructurar todos los parmetros estructurados a la vez
haciendo clic en el indicador rojo Aut en la barra de estado de la parte inferior de la ventana SONAR, o
haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
de la barra de
herramientas Automatizacin.

Para dibujar envolventes para parmetros de un efecto individual


1.

Aplique un patch en un efecto automatizable en la pista o bus donde lo quiere utilizar, cuando
aparezca el cuadro de dilogo del efecto, cirrelo.

2.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista (o bus) del panel Clips en la/el cual aplic el
patch en el efecto.

3.

Si abri el men emergente del panel Clips, seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista(nombre del efecto al cual aplic el patch). Si abri el men emergente del panel Bus,
seleccione Crear envolvente de Bus-(nombre del efecto al cual aplic el patch).

Aparecer el men emergente del panel Clips o del panel Bus.

Aparecer el cuadro de dilogo de la envolvente del efecto, con la lista de todos los parmetros que
puede automatizar en la lista Existe envolvente.
4.

Marque todos los parmetros para los cuales desea crear envolventes; cuando marque una opcin
de envolvente, podr elegir un color para la envolvente haciendo clic en el botn Elegir color
situado en el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo.
Nota: Puede cambiar el color de la envolvente cuando quiera, seleccionando su nombre en cuadro
de dilogo de la envolvente y haciendo clic en el botn Elegir color.

5.

Haga clic en Aceptar.

Todas las envolventes que marque aparecern en la pista o bus con la/el cual est trabajando. Puede
editarlos como cualquier otra envolvente.

Grabar grupos de deslizadores y/o mandos


Puede agrupar varios deslizadores, mandos y otros controles para que cuando grabe los movimientos de
otro deslizador o mando, se desplacen los dems controles del grupo.

Para grabar grupos de deslizadores y/o mandos


1.

Agrupe los controles (deslizadores, mandos, etc.) que desea grabar haciendo clic con el botn
derecho del ratn en cada control y seleccionando Grupo-(nombre de la letra del grupo) del
men emergente: asegrese de que los inserta todos en el mismo grupo.

2.

Estructure cada control del grupo haciendo clic con el botn derecho del ratn en cada uno y
seleccionando Preparar para automatizar en el men emergente.

3.

Haga clic en el botn Grabar automatizacin y desplace uno de los controles en el grupo.

4.

Mientras est grabando los datos de automatizacin, haga clic en el botn Detener de la barra de
herramientas Transport.

Escuche el proyecto y grabe una vez ms la automatizacin o desestructure los controles estructurados,
haciendo clic con el botn derecho del ratn en cada uno y seleccionando Preparar para automatizar
en el men emergente, o haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.

471

:
Grabar datos de automatizacin desde un controlador externo
Puede grabar datos de automatizacin desde un controlador externo o un teclado MIDI.

Para grabar datos de automatizacin desde un controlador externo


1.

En cualquiera de las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el
control o mando que desea controlar externamente, o seleccione Remote Control en el men
emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Remote Control.

2.

Si su controlador enva mensajes MIDI estndares, RPNs, o NRPNs, seleccione un controlador


(como Wheel rueda) con el cual controlar su mando o control. Seleccione tambin el canal MIDI
al cual el controlador enviar los datos de automatizacin (no es necesario que sea el mismo canal
en el cual se reproduce la pista del control o del mando), a continuacin haga clic en Aceptar.

3.

Si, por el contrario, su controlador enva informacin SysX, seleccione las opciones del campo SysX
, y haga clic en Aceptar.

4.

En cualquiera de las ventanas Pista o Consola, estructure, para automatizarlo, el mando o control
que acaba de configurar mediante control remoto.

5.

Haga clic en el botn Grabar automatizacin y desplace el deslizador o rueda que seleccion en el
controlador externo.

6.

Una vez haya terminado de grabar la automatizacin, haga clic en el botn Stop situado en la
barra de herramientas Transport.

Escuche el proyecto y, grave otra vez la automatizacin o desestructure los controles estructurados
haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin de la barra de
herramientas Automatizacin. Puede desactivar el control remoto haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el mando o deslizador relevante y seleccionando Desactivar control remoto en el men
emergente.

Reasignar envolventes
Puede reasignar una envolvente para controlar un parmetro diferente desde el que controlaba
originalmente. Por ejemplo, puede reasignar una envolvente de volumen para controlar la
panoramizacin.

Para reasignar una envolvente


1.

Desplace el cursor por la envolvente hasta que el cursor se convierta en una flecha de doble punta,
a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.
Aparecer el men Edicin de envolventes.

2.

Seleccione Asignar envolvente-(nombre del parmetro que desea que la envolvente


controle).

La envolvente cambiar de color para indicar la asignacin nueva de parmetro.

472

Los mens Edicin de envolventes y edicin de


nodos
El men Edicin de envolventes aparece cuando desplaza el cursor por encima de la envolvente hasta
que aparece una flecha de doble punta
por debajo de la misma, y hace clic con el botn derecho
del ratn en la envolvente. El men Edicin de nodos es casi idntico, y aparece cuando desplaza el
cursor por el nodo hasta que aparece una cruz
debajo del mismo, y hace clic con el botn derecho
del ratn. Los men tienen las siguientes opciones:

Opcin del men...

Qu hace

Saltar (nicamente en el
men Edicin de
envolventes)

Esta opcin hace que la envolvente realice un giro de noventa grados


entre dos nodos. SONAR muestra saltos con una lnea punteada, lo cual
significa que hay datos de automatizacin en los nodos donde empieza y
termina la lnea punteada, pero no donde la lnea realmente est.

Lineal (nicamente en el
men Edicin de
envolventes)

Esta opcin dibuja una lnea recta entre dos nodos.

Curva rpida (nicamente en


el men Edicin de
envolventes)

Esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia
rpidamente el valor, al principio, y ms lentamente a medida que se
acerca al final de la curva.

Curva lenta (nicamente en


el men Edicin de
envolventes)

Esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente
el valor, al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final
de la curva.

Aadir nodo (nicamente en


el men Edicin de
envolventes)

Esta opcin aade un nodo, que es un punto en la lnea que usted


arrastra, en el lugar de la envolvente donde hizo un clic con el botn
derecho del ratn.

Ocultar envolvente

Esta opcin oculta la envolvente en la cual hizo un clic con el botn


derecho del ratn. Puede volver a reproducir la envolvente haciendo clic
con el botn derecho del ratn en la misma envolvente y seleccionando
Envolventes-Mostrar envolventes de pista-(nombre de la envolvente
que desea visualizar) en le men emergente del panel Clips.

Asignar envolvente-(nombre
del parmetro que desea
controlar)

Esta opcin reasigna la envolvente para que controle el parmetro que ha


seleccionado.

Eliminar envolvente

Esta opcin elimina la envolvente.

Borrar todo

Esta opcin lo elimina todo de la envolvente, excepto el primer nodo.

Reajustar nodo (nicamente


en men Edicin de nodos)

Esta opcin reajusta el nodo al valor neutral del parmetro.

Eliminar nodo (nicamente


en men Edicin de nodos)

Esta opcin elimina el nodo.

Propiedades (nicamente en
men Edicin de nodos)

Esta opcin abre el cuadro de dilogo Editar nodo, que permite editar el
valor y la posicin del nodo.

473

:
Enmudecimiento automatizado
Los botones Enmudecer de las ventanas Pista y Consola funcionan de dos formas:

Puede grabar o dibujar automatizacin para cada botn Enmudecer, y los datos de
automatizacin controlarn los botones.

Puede hacer clic en un botn Enmudecer mientras la reproduccin est en proceso, y


rescribir manualmente cualquier dato de automatizacin para el botn mencionado.

El Botn Enmudecer de una pista puede visualizar el estado enmudecido o no enmudecido


de la envolvente de automatizacin o del enmudecimiento manual. El comando PistaMostrar enmudecimiento automatizado hace que el botn Enmudecer de una pista
seleccionada muestre si la envolvente de enmudecimiento (si hay alguna) de la pista se
encuentra en la posicin enmudecida o desenmudecida (el estado de enmudecimiento
automatizado). Cuando el comando est desactivado, el botn Enmudecer de la pista
visualiza si ha pulsado el botn Enmudecer manualmente o no (el estado de enmudecimiento
manual). Cuando el comando est activado, el botn Enmudecer visualiza un icono de
envolvente a travs de M:
. Adems del comando Pista-Mostrar enmudecimiento
automatizado, tambin puede hacer clic con el botn derecho en un Botn Enmudecer y
elegir Pasar a enmudecimiento automatizado desde el men emergente.

Para dibujar una envolvente de enmudecimiento


1.

En el panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista que desea
enmudecer, y seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-Enmudecimiento
automatizado en el men emergente del panel Clips.
Aparecer una envolvente en la parte inferior de la pista.

2.

Aada nodos en la envolvente y edtelos de forma que la envolvente sea superior al 50%
de su altura mxima, donde desee ubicar la pista enmudecida.

Para grabar los movimientos del botn Enmudecer


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Enmudecer que desea automatizar,
a continuacin seleccione Preparar para automatizar en el men emergente.

2.

Haga clic en el botn Grabar automatizacin, active o desactive el botn Enmudecer


donde sea conveniente, y detenga la grabacin.

SONAR dibuja una envolvente de enmudecimiento automatizado en la pista donde haya


grabado.

474

14

Distribuciones, Plantillas
y enlaces de teclas

Una distribucin es la colocacin de todas las ventanas que pertenecen a un proyecto en


particular. La distribucin de cada proyecto se guarda automticamente como parte del
archivo del proyecto. Adems, puede grabar el proyecto actual, o cargar cualquier
distribucin guardada y aplicarla al proyecto actual. Puede que desee crear una distribucin
con el objetivo de colocar fcilmente las ventanas con tamao y posicin adecuados en la
pantalla.
Una plantilla es un archivo especial que se utiliza como patrn para crear otros archivos,
parecidos. Podra crear un archivo patrn que definiese un conjunto musical en concreto (por
ejemplo, un cuarteto de cuerda), o una configuracin de estudio en concreto (instrumentos
MIDI, salidas de audio, etc.) Las plantillas facilitan y aceleran la creacin y configuracin de
nuevos proyectos.
Observe que las barras de herramientas no forman parte de una distribucin o plantilla de
archivo. La colocacin de la barra de herramientas que elija se guardar automticamente de
una sesin a otra.
Un enlace de tecla permite asociar los comandos SONAR con teclas de su teclado MIDI o
del teclado del ordenador. Facilita el acceso a funciones en particular ms rpida y
eficazmente. Incluso puede asignar distribuciones guardadas a enlaces de teclas para un
rpido acceso.

En Este Captulo
Distribuciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Enlaces de tecla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481

:
Distribuciones

La distribucin de las ventanas que se muestran para un proyecto se guardar automticamente en el


archivo del proyecto cuando guarde dicho proyecto. Por defecto, la distribucin de todas las ventanas se
restaurar cuando se abra el archivo. Puede colocar automticamente todas las ventanas abiertas para
que estn visibles utilizando el comando Ventana-Mosaico en filas.
Adems, puede guardar la distribucin actual en una lista separada: la lista de distribucin global. Una
vez haya guardado la distribucin en dicha lista, la podr aplicar en todo el proyecto. La lista de
distribucin global puede contener tantas distribuciones como desee. Puede actualizar, renombrar y
eliminar las distribuciones de dicha lista.
Las distribuciones se guardan en una carpeta, en el disco duro. Para cambiar la carpeta de
distribuciones por defecto, seleccione Opciones-Global, haga clic en la ficha Carpetas, y escriba un
nombre nuevo de una carpeta diferente en el campo Distribuciones de ventana (o haga clic en el botn
Examinar situado en el extremo derecho del campo Distribuciones de ventana, y seleccione una carpeta
nueva).

476

Existen dos opciones en el dilogo Distribuciones de ventana (seleccione Ver-Distribuciones para


abrirlo) que controlan cmo utilizar las distribuciones, tal como se describe en la tabla siguiente:

Opcin

Significado...

Cerrar las ventanas anteriores antes de


cargar las nuevas

Marcada, SONAR cerrar todas las ventanas


del proyecto actual antes de aplicar la
distribucin. Desmarcada, las ventanas
existentes se mantienen abiertas y las ventanas
adicionales se crearn segn los ajustes de la
distribucin.

Al abrir un archivo, cargar su distribucin

Marcada, las ventanas de un proyecto de colocan


automticamente segn la distribucin grabada,
cuando el archivo de proyecto est abierto.
Desmarcada, nicamente se visualiza la ventana
Pista (y la ventana Info de archivo, si es aplicable)
cuando el archivo de proyecto est abierto.

Para crear o guardar una distribucin


1.

Coloque las ventanas del proyecto actual como desee.

2.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

3.

Haga clic en Aadir para visualizar el cuadro de dilogo Nueva distribucin global.

4.

Introduzca un nombre para la distribucin y haga clic en Aceptar. Se aadir dicha distribucin en
la lista.

5.

Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

Para actualizar una distribucin


1.

Coloque las ventanas del proyecto actual como desee.

2.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

3.

Seleccione en la lista la distribucin que desea actualizar.

4.

Haga clic en Aadir para visualizar el cuadro de dilogo Nueva distribucin global.

5.

No cambie el nombre de la distribucin y haga clic en Aceptar.

6.

Haga clic en Aceptar para confirmar que desea actualizar la distribucin.

7.

Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

Para cargar una distribucin


1.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

2.

Seleccione en la lista la distribucin que desee.

3.

Haga clic en Cargar.

Se colocarn las ventanas del proyecto segn los ajustes de distribucin.

Para eliminar una distribucin


1.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

2.

Seleccione en la lista la distribucin que desea eliminar.

3.

Haga clic en Eliminar

477

:
4.

Haga clic en Aceptar para confirmar que desea eliminar la distribucin. Se eliminar dicha
distribucin de la lista.

5.

Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

Para cambiar el nombre a una distribucin


1.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

2.

Seleccione en la lista la distribucin a la cual desea cambiar el nombre.

3.

Haga clic en Renombrar para visualizar el cuadro de dilogo Renombrar la distribucin existente.

4.

Introduzca un nombre nuevo para la distribucin y haga clic en Aceptar. Se cambiar el nombre de
dicha distribucin en la lista.

5.

Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

Para ajustar las opciones de distribucin


1.

Seleccione Ver-Distribuciones para visualizar el cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.

2.

Marque las opciones que desee.

3.

Haga clic en Cerrar.

Para cargar una distribucin mediante un comando del teclado


1.

Utilice el comando Opciones-Enlaces de tecla para abrir el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.

2.

En el campo Tipo de teclas, haga clic en Ordenador o MIDI. Si hace clic en MIDI, compruebe
tambin que la casilla de verificacin Activado est marcada.

3.

Si ha seleccionado MIDI en el campo Tipo de teclas, seleccione Tecla o Controlador en Opciones


alternativas de MIDI, y seleccione un valor para el que haya seleccionado.

4.

En Enlaces, desplcese por el campo Tecla y seleccione la tecla con la cual quiere ajustar el
comando de distribucin.

5.

En el campo Funcin, desplcese hacia al final de la lista, y en Distribuciones globales, haga clic a
el nombre de la distribucin en la cual desea asignar la tecla que seleccion.

6.

Cuando la Tecla y la Funcin estn seleccionados en sus respectivos campos, haga clic en el botn
Enlazar para enlazarlos.

7.

Haga clic en Aceptar.

Ahora podr cargar la distribucin que seleccion presionando las teclas MIDI o teclas del ordenador
que enlaz con dicha distribucin en concreto. Puede enlazar tantas distribuciones como quiera
mientras disponga de combinaciones de tecla disponibles.

Ventana flotantes y soporte con monitor dual


SONAR acepta monitores dual y permite hacer flotar muchas de las ventanas en un segundo monitor,
ofreciendo as ms opciones cuando trabaja y aumentando la cantidad de ventanas que puede tener
abiertas a la vez.
Importante: Los soportes con monitor dual le exigen que disponga de una tarjeta de video que acepte
monitores dual. Siga las instrucciones del fabricante de su hardware para utilizar monitores dual.
Puede hacer flotar ventanas en SONAR sin disponer de dos monitores. Hacer flotar una ventana le
permite extraerla de SONAR, por ejemplo, mediante las barras de herramientas y mens de SONAR,
ofrecindole ms flexibilidad cuando utilice SONAR en otras aplicaciones. Puede hacer flotar todas las
ventanas, excepto la ventana Pista.

478

Para hacer flotar una ventana


1.

Abra la ventana que desea hacer flotar.

2.

Haga clic en el icono situado en el ngulo superior izquierdo de la ventana.


Ventana Redoble
de piano icono

3.

En el men que aparecer, haga clic en Activar flotar.

4.

Desplace la ventana a la posicin deseada.

Plantillas
Los archivos de plantillas permiten crear proyectos nuevos con algunos ajustes predefinidos en
concreto. Para crear un archivo de plantilla, debe crear un archivo de proyecto nuevo, y arreglar los
ajustes del proyecto cmo desee, a continuacin grabe el proyecto como un archivo de plantilla. Los
archivos de plantilla tienen extensin de archivo .CWT. Cuando desee crear un proyecto nuevo, puede
utilizar la plantilla como base para el proyecto nuevo. SONAR buscar archivos de plantilla en una
carpeta en concreto del disco duro. Por defecto, ser la carpeta de programa. Para cambiar el directorio
de plantilla, seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Carpetas.
Cada vez que inicie SONAR, visualizar un proyecto nuevo y vaco. Si lo desea, puede determinar y los
ajustes para dicho proyecto por defecto creando y guardando un archivo de plantilla especial, conocido
con el nombre de NORMAL.CWT. Si crea o actualiza el archivo NORMAL.CWT, SONAR mostrar
automticamente dicha plantilla cuando inicie el programa.
Por norma, cualquier parmetro que guarde en un archivo de proyecto, tambin se guardar en un
archivo de plantilla. A continuacin mostramos algunos parmetros tiles que se guardan en archivos
de plantilla:

Configuracin de pista y parmetros de pista

base de tiempo

bancos Sysx

Comentarios e informacin de archivo

Ajustes de tempo

Ajustes de medidor y de tono

Informacin de sincronizacin y reloj

Informacin MIDI

Ajustes MIDI In/Out/Thru

Ajustes de metrnomo MIDI

tiempos inicio y final de seleccin

Tiempos de pinchado de entrada y modo de grabacin

Mapas de percusin

Datos de audio

479

Automatizacin

Los siguientes se guardan globalmente y no se almacenan en ningn archivo de proyecto o de plantilla.

Parmetros de archivo de inicializacin

Ajustes de fuente Big Time

Ajustes de dispositivo MIDI

Definiciones de instrumentos

Opciones para grabar automticamente

Enlaces de tecla

Ajustes de color

Para crear una plantilla


1.

Cree un nuevo archivo utilizando el comando Archivo-Nuevo.

2.

Aada pistas.

3.

Ajuste uno o ms parmetros para que se comporten como usted desea.

4.

Seleccione Archivo-Guardar como para visualizar el cuadro de dilogo Guardar como.

5.

Seleccione Template en la lista Save as Type.

6.

Introduzca un nombre de archivo de plantilla y haga clic en Save.

SONAR guardar el archivo de plantilla.

Para crear un proyecto nuevo desde una plantilla


1.

Seleccione Archivo-Nuevo para visualizar el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto. La lista
contiene todos los nombres de todas las plantillas existentes.

2.

Seleccione una carpeta de la lista.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR crear el nuevo proyecto y lo mostrar en la ventana Pista.

Ejemplo de plantilla: Tres instrumentos MIDI


Supongamos que su sistema slo dispone de una nica salida MIDI, pero usted dispone de tres
sintetizadores diferentes:

Un sintetizador est ajustado para recibir en los canales de 1 a 8

Un mdulo de sintetizador MIDI ajustado para recibir informacin en los 16 canales

Una unidad de percusin ajustada para recibir en el canal MIDI 10

A continuacin describimos cmo utilizar una plantilla a fin de facilitar la creacin de nuevos proyectos
que ya estn configurados para los instrumentos que usted tiene.

Para crear al archivo Ejemplo de plantilla

480

1.

Para crear un nuevo archivo de proyecto, seleccione Archivo-Nuevo.

2.

Inserte 16 pistas MIDI.

3.

En el men desplegable Can de la pista 10, introduzca 10. La unidad de percusin responder al
canal 10.Para consistencia, puede situar la percusin en el canal 10.

4.

El segundo sintetizador responder a los canales que van del 1 al 8. Se pueden situar en las pistas
de la 1 a la 8. Por ejemplo, introduzca el nmero de canal correspondiente utilizando el men

desplegable Can para cada pista. Ahora debera tener las pistas de la 1 a la 8 ajustadas a los
canales del 1 al 8.
5.

El tercer sintetizador puede responder a los 16 canales MIDI, pero los nicos canales que estn
libres son el 9 y los del 11 al 16. Introduzca dichos nmeros en las pistas que correspondan. Deber
enmudecer los canales que no utilice en el tercer sintetizador (del 1 el 8 y el 10), para que no
reproduzcan. Dichos canales estn asignados a la unidad de percusin y al segundo sintetizador.

6.

Ponga nombre a las pistas y ajuste los parmetros de pista, por ejemplo los patches de inicio, los
volmenes, la panoramizacin, la reverberacin, el chorus y la transposicin.

7.

Si lo desea, configure los dems parmetros que necesita en los proyectos, como los bancos Sysx de
envo automtico, posiciones de ventana y comentarios.

8.

Seleccione Archivo-Guardar, y guarde el archivo como una plantilla de nombre MY3SYNTHS.

Ahora, cada vez que desee empezar a trabajar con un nuevo proyecto, simplemente puede cargar su
plantilla y empezar a grabar.

Enlaces de tecla
Los enlaces de tecla permiten asociar los comandos de SONAR con teclas tanto del teclado MIDI como
del ordenador. Facilita el acceso a funciones en particular ms rpida y eficazmente.
Adems, SONAR soporta:

La importacin de enlaces de teclas de otros programas secuenciadores conocidos (consulte


Importar Enlaces de tecla en la pgina 483)

La exportacin de enlaces de tecla desde SONAR (consulte Exportar Enlaces de tecla en la


pgina 483)

El uso de una sola tecla como enlace de tecla (las teclas numricas del teclado numrico son teclas
separadas del resto de teclas numricas)

Cambiar los enlaces de teclas para los comandos ya configurados, incluyendo los comandos de
combinaciones de teclas en varias vistas

Nota: la barra espaciadora est ahora enlazada de forma global al botn Reproducir/Detener, de
forma que cuando tiene una ventana de plug-ins abierta, podr iniciar y detener la reproduccin con la
barra espaciadora.
Pueden utilizarse las teclas Ctrl, Alt, y Mays en combinacin con otras teclas. Las combinaciones de
teclas predefindidas se visualizan en negrita, con el comando a los que estn asignados en la lista de la
parte inferior del dilogo Enlaces de teclas.
En lugar de enlazar todas las notas en su teclado MIDI con sus enlaces de tecla, SONAR permite definir
una tecla alternativa de enlace de tecla en el teclado MIDO que indica cuando desea utilizar un enlace
de tecla. Por ejemplo, podra determinar que la nota ms baja del teclado MIDI fuese la tecla alternativa
del enlace de tecla, y a continuacin asignar notas distintas para comandos especficos (por ejemplo, C4
para Proceso-Cuantizar, C5 para Proceso-Cuantizar ritmo, etc). Si pulsa la tecla C4, la nota
reproduce de forma normal. Si pulsa la tecla C4 combinada con la tecla ms baja de su teclado (la tecla
alternativa de enlace de tecla), ser como si hubiese seleccionado el comando Proceso-Cuantizar desde
el men.
Puede seleccionar una o dos opciones para definir la tecla alternativa de enlace de tecla:

La tecla MIDI (tpicamente, la tecla ms baja o mas alta de su teclado MIDI)

El evento de controlador (tpicamente, uno de los pedales)

481

:
Si utiliza una tecla MIDI como tecla alternativa de enlace de tecla, no podr interpretar dicha nota por
s sola. Cuando interpreta una nota, SONAR asumir que est a punto de seleccionar uno de los enlaces
de nota que ha creado e ignorar dicha nota. Si le representa un problema, puede desactivar los enlaces
de tecla MIDI sin cancelar las asignaciones. Puede reactivar los enlaces de tecla MIDI ms adelante.
Puede utilizar un enlace de tecla para ejecutar un comando nicamente cuando dicho comando est
disponible. Por ejemplo, el comando Archivo-Guardar est desactivado cuando no existen proyectos
abiertos. Si ha asignado la combinacin de tecla Ctrl+F2 al comando Archivo-Guardar, no actuar
cuando no haya ningn proyecto abierto.
Puede utilizar enlaces de tecla de teclado de ordenador y MIDI a la vez.
Utilice el comando Opciones-Enlaces de tecla para configurar y gestionar los enlaces de tecla. Cmo
hacerlo:

Para crear un enlace de tecla utilizando el teclado del ordenador


1.

Seleccione Opciones-Enlaces de tecla para visualizar el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.

2.

Marque la opcin Ordenador en la lista Tipo de teclas.

3.

Para desplazarse de forma rpida hasta la tecla o la combinacin de teclas que desee, haga clic en
el botn Localizar tecla, y luego pulse la tecla o teclas que desea utilizar.

4.

En la lista Tecla, seleccione la combinacin de teclas que desea utilizar. Las teclas del teclado
numrico se visualizan como Num n. Si una combinacin de teclas ya est enlazada a un
comando global por defecto, el nombre de la tecla aparece en negrita, y el comando al que est
enlazado aparece en la parte inferior del dilogo Enlaces de tecla en Asignacin global de teclas. Al
enlazar una tecla o una combinacin a un comando y al hacer clic en Aceptar se sobrescriben los
enlaces por defecto para esa tecla o combinacin.

5.

En el men Contexto de enlace, seleccione el contexto en el que desea utilizar el enlace de tecla.

6.

En la lista Funcin, seleccione el comando que desea asignar.

7.

Para enlazar la combinacin de teclas con el comando, haga clic en Enlazar.


SONAR coloca un asterisco junto a la(s) tecla(s) que se seleccionen, y traza una lnea desde la(s)
tecla(s) seleccionada(s) al comando que la(s) tecla(s) activar(n). Las teclas asignadas a los
comandos se marcan con un asterisco a su lado. Los comandos con teclas asignadas listan las teclas
en la columna Ordenador y/o en la columna MIDI.

8.

Repita los pasos 3 y 7 para todas las teclas que desea enlazar.

9.

Si desea guardar estos enlaces de teclas para otras sesiones, asegrese de marcar la casilla de
verificacin Guardar cambios para la siguiente sesin.

10. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.


SONAR asignar la(s) tecla(s) que ha seleccionado.

Para crear un enlace de tecla utilizando el teclado MIDI


1.

Seleccione Opciones-Enlaces de tecla para visualizar el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.

2.

Marque la opcin MIDI en la lista Tipo de teclas.

3.

Marque la casilla Activado para comprobar que los enlaces de tecla MIDI estn activados.

4.

Si todava no lo ha hecho, cree una tecla alternativa de enlace de tecla tal como se describe a
continuacin:

482

Marque Tecla en la lista Opciones alternativas de MIDI, e introduzca el nombre de la tecla


que desea utilizar

Marque Controlador en la lista Opciones alternativas de MIDI, y seleccione en la lista el


controlador que desee.

5.

Seleccione la tecla que desee enlazar en la lista Tecla (si hace clic en el interior de la ventana Tecla
para centrarse en ella, entonces puede tocar una nota desde el teclado MIDI, y la nota quedar
automticamente seleccionada en la ventana Tecla).

6.

Seleccione en la lista Funcin el comando que desea asignar.

7.

Haga clic en el botn Enlazar.


SONAR coloca un asterisco junto a la(s) tecla(s) que se seleccionen, y traza una lnea desde la(s)
tecla(s) seleccionada(s) al comando enlazado. Las teclas asignadas a los comandos se marcan con
un asterisco a su lado. Los comandos con teclas asignadas listan las teclas en la columna
Ordenador y/o en la columna MIDI.

8.

Repita los pasos 5 y 7 para todas las teclas que desea enlazar.

9.

Si desea guardar estos enlaces de teclas para otras sesiones, asegrese de marcar la casilla de
verificacin Guardar cambios para la siguiente sesin.

10. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.


SONAR asignar la(s) tecla(s) que ha seleccionado.
Para desactivar los enlaces de teclas MIDI, desmarque la casilla Activado en el cuadro de dilogo
Enlaces de tecla.

Importar Enlaces de tecla


SONAR puede usar enlaces de tecla desde otras aplicaciones de secuenciador. Al hacer clic sobre el
botn Importar del cuadro de dilogo Enlaces de tecla seleccionar un nuevo grupo de enlaces de tecla.
Despus de importar nuevos enlaces de tecla, podr editarlos y guardarlos de la forma habitual.

Para importar enlaces de tecla


1.

Seleccione Opciones-Enlaces de tecla para visualizar el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.

2.

Haga clic en el botn Importar para abrir el cuadro Importar enlaces de tecla.

3.

Acceda a la carpeta del programa SONAR (no es necesario que los almacenen en ella).

4.

Seleccione un archivo de enlaces de tecla en las opciones de la carpeta del programa. Los archivos
de Enlaces de tecla tienen la extensin .KBN.

5.

Haga clic en Abrir.

SONAR cargar los enlaces de tecla que haya seleccionado.

Exportar Enlaces de tecla


Haga clic en el botn Exportar del dilogo Enlaces de tecla para exportar el actual grupo de enlaces de
tecla, de manera que estn disponibles cuando desee cambiar los enlaces.

Para exportar enlaces de tecla


1.

Seleccione Opciones-Enlaces de tecla para visualizar el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.

2.

Haga clic en el botn Exportar para abrir el cuadro Exportar enlaces de tecla.

3.

Acceda al directorio donde desea guardar los enlaces de tecla.

4.

Introduzca un nombre para el archivo de los enlaces de tecla.

5.

Haga clic en Guardar.

SONAR guarda los enlaces de tecla y aade la extensin .KBN al nombre del archivo.

483

484

15

Trabajar con notacin


y letras

En esta Captulo se describen tres ventanas de SONAR que se utilizan para editar la letra
y la notacin de la msica de su proyecto.

La ventana Pentagrama de SONARpermite trabajar con su composicin en un


pentagrama musical estndar, tablaturas de guitarra y un diapasn de guitarra virtual.
Puede aadir, desplazar y eliminar notas desde su ratn o con el teclado del ordenador.
Puede aadir nombres de acordes, cuadrculas de acordes de guitarra, smbolos de
regulador, marcas de pedal, y letra. Y puede aadir notacin de calidad de profesional de
un arreglo completo o de partes individuales, hasta 24 pentagramas por pgina.

La ventana Medidor/Tono permite visualizar, insertar y editar cambios de tono y


medidor en cualquier lmite de comps del proyecto.

La ventana Letras permite editar la letra de una pista, y se puede utilizar para dar
entrada con letra durante la reproduccin y la grabacin.

En Este Captulo
La ventana Pentagrama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Conceptos bsicos de la edicin musical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Cuerdas y marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Ventana medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Trabajar con letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521

:
La ventana Pentagrama
La ventana Pentagrama se compone de un panel Pentagrama y de un diapasn.
Cuando abra la ventana Pentagrama por primera vez, es posible que slo vea el Pentagrama y no el
diapasn. Ample la ventana Pentagrama arrastrando sus bordes hasta que pueda ver todo el contenido
con facilidad. Cuando guarde un archivo, el tamao de la ventana Pentagrama ser el tamao que
aparecer la prxima vez que abra el archivo.
El panel Pentagrama muestra eventos de nota MIDI como notacin musical. Para algunos msicos, sta
ser la ventana ms familiar y cmoda con la que trabajar. El panel Pentagrama proporciona muchas
funciones que hacen ms fcil componer, editar e imprimir msica.
Para guitarristas que no estn acostumbrados a la notacin musical, el diapasn representa las notas
en el panel Pentagrama tal como apareceran en el mstil de una guitarra de seis cuerdas en una
afinacin estndar. Se pueden configurar el nmero de cuerdas y la afinacin. Todas las notas que
aparecen en el panel Pentagrama en el tiempo actual se muestran en el diapasn. Si introduce notas
dentro de Pentagrama en el tiempo actual, aparecern en el diapasn. De la misma forma, puede
introducir notas dentro de Pentagrama en el tiempo actual haciendo clic en las cuerdas de guitarra del
diapasn. Las notas y los acordes que se muestran en el diapasn se pueden editar fcilmente
arrastrndolos hacia arriba y hacia abajo de las cuerdas de guitarra.

486

Abrir la ventana Pentagrama


Existen tres maneras de abrir la ventana Pentagrama:

En la ventana Pista, seleccione las pistas MIDI que desea ver, y a continuacin haga clic en el
botn Ventana Pentagrama
.

En la ventana Pista, seleccione las pistas MIDI que desea ver, y a continuacin seleccione VerPentagrama.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips, y seleccione Ventanas-Pentagrama en
el men.

Puede modificar siempre las pistas que estn visibles: haga clic en el botn Elegir pistas
seleccione las pistas deseadas. Puede visualizar una o ms pistas.

La ventana Pentagrama permite editar, eliminar, copiar y desplazar notas durante la reproduccin o la
grabacin, a tiempo real. Esto significa que puede aplicar loops en una parte del proyecto y escuchar
cualquier cambio que realice en el siguiente loop. Puede congelar la ventana Pentagrama desde un
desplazamiento automtico durante la reproduccin pulsando la tecla Bloq Despl.
Igual que otras ventanas, la ventana Pentagrama incluye herramientas de zoom que permiten cambiar
la escala vertical y horizontal de la ventana. La ventana Pentagrama tambin dispone del botn Atraer
a la cuadrcula
. Para ms informacin acerca de esta funcin, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.

Distribucin del Panel Pentagrama


El panel Pentagrama puede mostrar hasta 24 pentagramas de notacin estndar y de notacin de
percusin. Cuando abra el panel Pentagrama, SONAR elegir automticamente una clave para cada
pista (grave o agudo) mirado al rango de afinaciones de dicha pista. Si una pista contiene notas que caen
en ambas claves, o no contiene ninguna nota, SONAR dividir automticamente el pentagrama en dos,
grave y agudo. Puede modificar la asignacin de claves con el cuadro de dilogo Distribucin de la
ventana Pentagrama.
Cuando divida una pista en pentagramas de agudos y de graves, debe seleccionar un punto divisorio.
Las notas situadas en o por encima de la divisin se situarn en el pentagrama de graves, las notas por
debajo de la divisin se situarn en el pentagrama de agudos.
Dispone de una gran variedad de opciones de edicin para notas, distribucin y efectos MIDI desde el
men del botn derecho del panel Pentagrama.
En la siguiente seccin se describen los ajustes de percusin Configurar una pista de percusin en la
pgina 513

487

:
El men del botn derecho del Panel Pentagrama
El men del botn derecho del panel Pentagrama ofrece las siguientes opciones de edicin:

Comando del men

Resultado

Efectos MIDI

Abre el submen Efectos MIDI. Consulte Efectos MIDI


(Plug-ins de MIDI) en la pgina 300 para ms informacin.

Distribucin

Abre el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana


Pentagrama.

Regenerate Tablature

Opens the Regenerate Tablature dialog box. Regenerar


TAB en la pgina 509 for more information.

Export to ASCII TAB

Saves the track in TAB format with the extension .TXT.

Cuantizar

Abre el cuadro de dilogo Cuantizar. Consulte Cuantizar en


la pgina 301 para ms informacin.

Cuantizar ritmo

Abre el cuadro de dilogo Cuantizar ritmo. Consulte


Cuantizar en la pgina 301 para ms informacin.

Transponer

Abre el cuadro de dilogo Transponer. Consulte


Transponer en la pgina 268 para ms informacin.

Desplazar

Abre el cuadro de dilogo Desplazar.

Interpolar

Abre el cuadro de dilogo Filtro de evento Buscar. Consulte


Proceso-Interpolar en la pgina 291 para ms informacin.

Longitud

Abre el cuadro de dilogo Longitud. Consulte Alargar y


reducir eventos en la pgina 271 para ms informacin.

Scale Velocity

Opens the Scale Velocity dialog box. See Aadir


crescendos y decrescendos en la pgina 273 for more
information.

Retrograde

Reverses the order of selected events and clips.

Deglitch

Opens the Deglitch dialog box. See Dilogo Deglitch en la


pgina 497 for more information.

Fit to Time

Opens the Fit to time dialog box. See Alargar y reducir


eventos en la pgina 271 for more information.

Fit Improvisation

See Ajustar improvisacin en la pgina 283.

Para cambiar la distribucin del panel Pentagrama

488

1.

Haga clic en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama


del mismo nombre.

para abrir el cuadro de dilogo

2.

Seleccione una pista desde la lista (si la pista que desea editar no aparece en la lista, haga clic en el
botn Elegir pistas de la ventana Pentagrama, y seleccinela) La opcin Clave muestra la clave de
pista.

3.

Seleccione una clave de la lista.

4.

Si selecciona Agudos/graves, seleccione un punto divisorio.

5.

Si selecciona una de las opciones Percusin, haga clic en Ajustes de percusin para configurar el
aspecto de las notas de percusin.

6.

Repita los pasos 2-5 para las dems pistas.

7.

Haga clic en Cerrar cuando haya terminado.

SONAR mostrar pistas utilizando los nuevos ajustes de pentagrama.

Consejo:
Si la parte de la mano derecha y la parte de la mano izquierda se superponen, un
punto divisorio no separar correctamente las dos partes en pentagramas de graves y
agudos. Puede que prefiera situar las dos partes en dos pistas separadas.

El diapasn (Fretboard)
El diapasn muestra las notas situadas en el tiempo actual en el panel Pentagrama, distribuidas en un
diapasn de una guitarra virtual. Por ejemplo, si el panel Pentagrama le muestra:

El panel Diapasn le mostrar:

El diapasn se mantiene sincronizado con el tiempo actual durante la reproduccin y la grabacin; y con
el tiempo de barrido mientras barre. El color de cada nota en el diapasn es el mismo que el color que le
corresponde al clip en la ventana Pista. (Consulte Arreglar clips en la pgina 192 para informacin
acerca del ajuste de las propiedades de clip.)
Para activar o desactivar el diapasn, haga clic en

489

:
Men emergente Diapasn
Cuando haga clic con el botn derecho del ratn en el diapasn de la ventana Pentagrama, aparecer el
men emergente Diapasn, ofrecindole opciones de edicin de notas, distribucin de la ventana
Pentagrama, y aspecto del diapasn.

Comando del men

Resultado

Seleccionar

Transforma el cursor en la herramienta Seleccionar.

Dibujar

Transforma el cursor en la herramienta Dibujar.

Borrar

Transforma el cursor en la herramienta Barrer.

Barrer

Transforma el cursor en la herramienta Barrer.

Distribucin

Abre el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.

Seleccionar pista de
diapasn

Controla cul de las ventanas visibles recibir las notas que usted
introduce en el diapasn.

Exportar a ASCII TAB...

Guarda la pista en formato ASCII TAB con extensin.TXT.

Reflejar diapasn

Invierte el diapasn de forma que la cuerda del sonido ms


elevado aparezca en la parte inferior.

Palisandro Hi

Aparece el diapasn en palisandro con resolucin alta de pantalla.

Palisandro Lo

Aparece el diapasn en palisandro con resolucin baja de


pantalla.

bano Hi

Aparece el diapasn en bano con resolucin alta de pantalla.

bano Lo

Aparece el diapasn en bano con resolucin baja de pantalla.

Arce Hi

Aparece el diapasn en arce con resolucin alta de pantalla.

Arce Lo

Aparece el diapasn en arce con resolucin baja de pantalla.

Conceptos bsicos de la edicin musical


Las herramientas de la ventana Pentagrama permiten editar proyectos manipulando los elementos de
la notacin musical estndar. Utilizando estas herramientas, puede crear y editar notas, marcas de
pedal, marcas de expresin, reguladores, y letras.

Insertar notas en el pentagrama


Puede aadir notas a su composicin simplemente sealando y haciendo clic en las tcnicas. Para
ayudarle a componer, SONAR le ofrece feedback de audio cuando coloca las notas.
Puede insertar notas en cualquier posicin del panel Pentagrama, pero si las inserta en el tiempo actual
conseguir el control del tiempo exacto en el cual las quiere insertar. El comando Mays flecha hacia la
derecha/izquierda adelanta y retrocede el tiempo actual segn la duracin de nota que haya elegido.

490

Encontrar seis botones que le permitirn seleccionar la duracin de nota, desde una redonda hasta
una fusa. Los botones situados a la derecha de los botones notehead (cabeza de notas) permiten
seleccionar una nota punteada o modificadores de tresillo. Los comandos Ctrl+flecha hacia la derecha/
Ctrl+flecha hacia la izquierda le permiten pasar de pista, haciendo sonar las notas cuando pasa por
encima. Tambin puede pasar de pista haciendo clic en los botones Reproducir-Siguiente
o
Reproducir-Anterior
situados en la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.
Nota: No puede insertar notas que tengan duraciones menores que el valor del campo Resolucin de la
pantalla, situado en el nivel ms alto de la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.
Quizs desee tener un valor de atraccin a la cuadrcula diferente para esta nota en concreto. Por
ejemplo, si quiere insertar una nota blanca en la posicin de la ltima nota negra en un comps (con el
objetivo de tener dos notas negras ligadas), debe ajustar la resolucin final a una nota negra. SONAR
transformar automticamente la nota blanca en dos notas negras ligadas. Puede utilizarse el mismo
mtodo para insertar notas sincopadas, por ejemplo una nota negra a la posicin de una corchea.
Tambin puede ser que desee desactivar las funciones Fill Durations
y Trim Durations
antes de
insertar las notas en el pentagrama. Le permitir ver las duraciones reales de todas las notas que
inserte. Dichas opciones se describen en Cambiar la forma en la cual se muestran las notas en la
pgina 499.

491

:
Para insertar una nota en el pentagrama
1.

Desactive los botones Fill Durations y Trim Durations en la barra de herramientas de la ventana
Pentagrama, si o desea (normalmente es la mejor forma de insertar notas).

2.

Haga clic en el botn Resolucin de la pantalla de la barra de herramientas de la ventana


Pentagrama, y seleccione la resolucin que sea tan pequea como, o ms pequea que, o la ms
pequea de las notas que desea insertar.

3.

Haga clic en la herramienta Dibujar

4.

En la segunda fila de la barra de herramientas de la ventana Pentagrama, seleccione una duracin


de nota, y un modificador (punto o tresillo), si lo desea. No puede insertar una nota de longitud ms
corta que la nota del campo Resolucin de la pantalla.

5.

Desplace el Tiempo Actual en la posicin adonde quiere situar la nota nueva pulsando Mays y la
flecha hacia la derecha, o pulsando Mays y la flecha hacia la izquierda. Observe la lnea vertical
que marca el Tiempo Actual en el panel Pentagrama. La lnea se desplaza segn la duracin de
nota que seleccion para entrar.

6.

Haga clic en el cursor en la lnea vertical y en la afinacin que desea.

7.

Para aadir notas sostenidas o bemoles, haga clic con el botn derecho del ratn en la nota para
abrir el cuadro de dilogo Propiedades de nota: en el campo Afinacin, utilice los botones + y para
aumentar o disminuir la afinacin, haga clic en Aceptar. Puede insertar nomenclaturas
enarmnicas en el campo Afinacin, por ejemplo, C#5, E4. y Fx6. Las comillas producen un bemol
doble, y la x produce una sostenida doble.

SONAR ubicar las notas nuevas en el pentagrama. Si lo desea, arrastre horizontal o verticalmente la
nota hacia un nuevo tiempo o nueva afinacin.

Insertar notas mediante el diapasn (Fretboard)


Tambin puede insertar notas en el pentagrama desde el diapasn utilizando el ratn. Siempre puede
insertar notas en el pentagrama en el tiempo actual.

Para insertar notas en el diapasn con el ratn


1.

Haga clic en la regla de tiempo para ajustar el tiempo actual.

2.

Haga clic en

3.

Seleccione una duracin de nota y un modificador (punto o tresillo), si lo desea.

4.

Haga clic en el diapasn de la guitarra para insertar notas. Puede insertar hasta seis notas a la vez
(una para cada cuerda).

5.

Avance el Tiempo Actual segn la duracin de nota actual utilizando la flecha hacia la derecha
mientras mantiene pulsada la tecla Mays. Permite insertar una serie de notas completa.

para seleccionar la herramienta Dibujar.

Seleccionar notas
Utilice la herramienta Seleccin
para seleccionar. La seleccin de mtodos en la ventana
Pentagrama es parecida a la de las dems ventanas. A continuacin mostramos un resumen:

492

Para...

Proceda as

Seleccionar una nota u otro smbolo

Haga clic en ella/ en l

Seleccionar varios smbolos a la


vez.

Haga clic y arrastre un rectngulo a su alrededor

Aadir smbolos a la seleccin

Pulse Mays y haga clic en los smbolos o arrastre un


rectngulo alrededor de los eventos

Aadir o quitar smbolos de la


seleccin

Pulse Ctrl y haga clic en los smbolos o arrastre un


rectngulo alrededor de los eventos

Seleccionar smbolos en un
intervalo de tiempo

Haga clic en ellos y arrstrelos en la regla de tiempo

Seleccionar smbolos entre dos


marcadores

Haga clic entre los marcadores

Eliminar todas las secciones

Haga clic en el rea vaca

Nota:
Las notas ligadas deben seleccionarse juntas, porque la serie es, en realidad,
una nica nota MIDI. Para seleccionar notas ligadas, debe hacer clic en, o
arrastrar un rectngulo alrededor de, la primera nota de la serie.

Desplazar, copiar y eliminar notas en el pentagrama


Puede cortar, copiar, pegar y borrar notas con los comandos del men Edicin. Las tcnicas son
parecidas a las utilizadas en otras ventanas. Tambin puede arrastrar y soltar las selecciones para
copiarlas o desplazarlas. Para mantener la pista en la posicin actual mientras arrastre, puede
controlar el localizador de afinacin y de tiempo en el ngulo derecho superior de la ventana
Pentagrama.
Puede arrastrar horizontalmente las notas hasta un tiempo nuevo, o verticalmente, hasta una nueva
afinacin o pentagrama. Cuando arrastre hacia arriba o hacia abajo una nota, hasta una afinacin
nueva, normalmente la nota salta a las notas del tono actual (escala diatnica). Facilita arrastrar las
notas de una forma rpida entre las afinaciones del tono actual.
Si necesita transponer bastantes notas, utilice el comando Proceso-Transponer. Para ms
informacin, consulte Transponer en la pgina 268.

Para desplazar una nica nota en la ventana Pentagrama


1.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Dibujar

2.

Haga clic en la nota para desplazarla.

3.

Arrastre la nota hasta un tiempo, afinacin o pentagrama nuevo.

SONAR desplazar la nota a la nueva posicin.

Para desplazar varias notas en la ventana Pentagrama


1.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

2.

Seleccione las notas que desea desplazar.

3.

Haga clic en una de las notas seleccionadas.

493

:
4.

Arrastre las notas hasta un tiempo, afinacin o pentagrama nuevo.

SONAR desplazar las notas a la nueva posicin.

Para copiar una o ms notas en la ventana Pentagrama


1.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

2.

Seleccione las notas que desea copiar.

3.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl.

4.

Arrastre las notas hasta un tiempo, afinacin o pentagrama nuevo.

SONAR insertar copias de las notas en la nueva posicin.

Para borrar notas con el Borrador.


1.

Haga clic en la herramienta Borrar

2.

Haga clic en cualquier cabeza de nota para borrar dicha nota.

3.

Para borrar varias notas, haga clic en el borrador y arrstrelo.

Se eliminarn las notas por cuya cabeza de nota pase el borrador.

Desplazar notas en el diapasn


Puede arrastrar notas que se visualicen en el diapasn horizontalmente por toda la cuerda con el
objetivo de cambiar su afinacin. Siempre cambian la escala cromtica. No puede arrastrar notas se una
cuerda a otra.

Para cambiar la afinacin de una nica nota en el diapasn


1.

Haga clic en la Regla de Tiempo para ajustar el Tiempo Actual al tiempo de la nota la cual desea
cambiar.

2.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

3.

Arrastre la nota por la cuerda hasta otro traste.

o en la herramienta Dibujar

SONAR desplazar la nota a la nueva afinacin.

Para cambiar la afinacin de un acorde en el diapasn


1.

Haga clic en la Regla de Tiempo para ajustar el Tiempo Actual al tiempo del acorde el cual desea
cambiar.

2.

Haga clic en la herramienta Seleccionar

3.

Mientras presione la tecla Mays, haga clic en las notas que desea cambiar.

4.

Sin dejar de presionar la tecla Mays, arrastre las notas por las cuerdas.

Sonar desplazar las notas que ha seleccionado a las afinaciones nuevas.

Consejo:
Tambin puede desplazar el puntero del Tiempo Actual a una nota exacta,
utilizando los botones Step Play.

494

Probar
A veces es til escuchar su msica lentamente, una nota despus de la otra, en lugar de escucharla a
una velocidad rpida. Por ejemplo, puede que necesite localizar una nota errnea, o que intente
aprender a tocar para un pasaje difcil.
La ventana Pentagrama dispone de dos funciones que permiten escuchar la composicin a velocidad
reducida: Barrer y Step Play. La herramienta Barrer permite arrastrar una barra vertical en el
pentagrama, interpretando las notas como se encuentran. Puede barrer hacia atrs o hacia adelante a
cualquier velocidad. Step Play permite avanzar pasos por el proyecto de nota en nota, en ambas
direcciones.

Para escuchar con la herramienta Barrer


1.

Haga clic en la herramienta Barrer

2.

Arrastre el ratn horizontalmente por el panel Pentagrama para interpretar las notas.

SONAR reproducir las notas por las cuales pase la lnea de barrido

495

:
Para interpretar notas con Step Play
1.

Ajuste el Tiempo Actual haciendo clic en la Regla de Tiempo.

2.

Pase por la msica de la siguiente manera:

Para

Proceda as

Avanzar un paso

Haga clic en
derecha

, o pulse Ctrl+flecha hacia la

Retroceder un paso

Haga clic en
izquierda

, o pulse Ctrl+flecha hacia la

Cambiar las propiedades de nota


La ventana Pentagrama permite editar todos los parmetros MIDI para una nota, incluso aquellas que
normalmente no se configuran mediante una notacin musical estndar. Las propiedades de nota son:

496

Propiedad...

Significado...

Time

Tiempo de inicio de la nota

Afinacin

Afinacin de la nota

Velocidad

La velocidad de nota (de 0 a 127)

Duracin

La duracin de nota en pulsaciones, o en tiempos y pulsaciones

Canal

El canal MIDI en el cul se interpreta la nota

Fret

The fret at which the note is played on the neck

String

The string on which the note is played

Para editar propiedades de una nota


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha nota para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
de nota.

2.

Edite las propiedades de nota tal como se describe a continuacin.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR cambiar los parmetros de nota y, si es necesario, la volver a dibujar.

Dilogo Deglitch
Al grabar una guitarra MIDI, incluso los mejores msicos tocan a veces notas que no desearan. La
funcin Deglitch permite filtrar las notas ms suaves, ms cortas y ms altas del archivo.
El dilogo Deglitch dispone de tres filtros:

Afinacin
Con el filtro Afinacin puede ajustar la afinacin mxima permitida en la pista. Si un evento MIDI tiene
una afinacin ms alta que la que usted ha definido, se eliminar.

Velocidad
Con el filtro Velocidad puede ajustar la velocidad mnima permitida en la pista. Si un evento MIDI tiene
una velocidad ms lenta que la que usted ha definido, se eliminar.

Duracin
Con el filtro Duracin puede ajustar la duracin mnima de nota para la pista en pulsaciones o en
milsimas de segundo. Si un evento MIDI tiene una duracin ms corta que la que usted ha definido, se
eliminar.

497

:
Para utilizar el filtro Deglitch
1.

Seleccione una pista o una parte de una pista.

2.

Seleccione Proceso-Deglitch en el men.

3.

Marque los filtros que desea utilizar.

4.

Introduzca los parmetros (valores mximos o mnimos) que desea que tengan dichos filtros que
desea utilizar.

5.

Haga clic en Aceptar.

Aparecer el cuadro de dilogo Deglitch.

Si no est satisfecho con el resultado, seleccione Edicin/Deshacer en el men para restaurar la pista
MIDI original.

Trabajar con tresillos


La ventana Pentagrama establece algunas limitaciones de uso de tresillos. Dichas limitaciones son:

Los tresillos deben ocurrir en series completas de tres.

Los tres pasos en un tresillo deben ser notas (no pausas) de la misma duracin de base.

No pueden existir vnculos dentro, fuera o entre las notas del tresillo.

En muchos de los casos, la ventana Pentagrama puede reorganizar los tresillos en informacin MIDI.
Sin embargo, las ligeras no exactitudes de temporizacin en interpretaciones en directo pueden
complicar la deteccin de los tresillos. Si trabaja desde informacin de la interpretacin, puede
encontrar til cuantizar las notas ms cerca de las posiciones de tresillos exactos utilizando el comando
Proceso-Cuantizar. ConsulteCuantizar en la pgina 301 para ms detalles.

Para insertar un tresillo


1.

Active la opcin Snap to Time.

2.

Haga clic en la herramienta Dibujar

3.

Haga clic en el botn de cabeza de nota adecuado.

4.

Seleccione la opcin Tresillo

5.

Introduzca la primera nota en la posicin deseada del pentagrama.

SONAR insertar las tres notas del tresillo en la misma afinacin. Podr arrastrar las notas segunda y
tercera a las posiciones de afinacin correctas.

Montaje de pausas
La ventana Pentagrama acepta el montaje de pausas, una prctica habitual en la msica rtmicamente
compleja. Las longitudes de las barras se extienden para incluir pausas que son partes integrales de los
grupos ligados de notas. Las plicas cortas se extienden desde las barras a las pausas. Facilita la lectura
de los ritmos porque los lmites de comps son ms claros.

Para activar el montaje de pausas


1.

Haga clic en el botn Distribucin


Pentagrama.

2.

Seleccione la opcin Destacar pausas.

3.

Haga clic en Aceptar.

para abrir el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana

A partir de este momento, la ventana Pentagrama tratar las pausas como si fueran notas.

498

Cambiar la forma en la cual se muestran las notas


A diferencia de los programas de notacin musical, SONAR utiliza los eventos MIDI en s como
representacin permanente de la msica, por esto, la ventana Pentagrama es slo una interpretacin de
una reproduccin MIDI.
Las notas MIDI no siempre se corresponden con las notas de un pentagrama. Mientras que un
pentagrama define tiempos de inicio y duraciones para notas como cuadrculas, una nota MIDI puede
empezar en cualquier tiempo arbitrario del proyecto, y finalizar en cualquier longitud de tiempo. Si
graba una interpretacin desde un teclado MIDI, por ejemplo, se encontrar que algunas notas puede
que empiecen ligeramente antes del comps; y algunas, despus; y que finalicen un poco antes o un poco
tarde. Aunque dichas ligeras imperfecciones proporcionan la calidad humana a la interpretacin, no
necesariamente debe querer verlas con una imperfeccin insoportable.
La ventana Pentagrama dispone de dos opciones que puede seleccionar para afectar la visualizacin de
las notas MIDI en el pentagrama:

Opcin

Objetivo...

Fill Durations

Redondea por arriba las notas visualmente hasta el siguiente


tiempo o nota, lo que venga primero.

Trim Durations

Redondea por abajo las duraciones de nota visualmente si


sobrepasan hacia el inicio de la siguiente nota.

Por otra parte, si inserta notas en la ventana Pentagrama con el ratn, las opciones Fill y Trim
Durations pueden producir resultados confusos. Por ejemplo, con la opcin Fill Durations, una nota
corchea insertada en un tiempo 4/4 parecera una negra hasta que usted introdujese otra corchea que le
siguiera inmediatamente. Se recomienda desactivar las opciones Fill Durations y Trim Durations
cuando se insertan notas; son ms apropiadas para mirar las notas que se han grabado en una
interpretacin.

Utilizar nomenclaturas enarmnicas


Se puede referir a cualquier nota musical utilizando diferentes nombres. Por ejemplo, C#3 y Db3
identifican la misma afinacin, igual que G#4 y Ab4. El nombre ms adecuado depende del tono actual,
pero tambin del contexto musical.
SONAR utiliza una serie de normas para aadir alteraciones automticamente (sostenidas, bemoles y
naturales) a notas que se basan en el tono actual. Dichas normas cubren las situaciones musicales ms
comunes y normalmente dan lugar a resultados satisfactorios. Sin embargo, no existe ningn mtodo
adecuado que garantice que se resuelvan las alteraciones. Hacerlo, requiere en ltima instancia el
conocimiento del tono o la escala a la que se evoca: un conocimiento que slo tiene el compositor. Por
ejemplo, si est preparando una modulacin, el tono todava no se ha establecido, y la armona ya ha
empezado a cambiar. De hecho, puede ser que incluso todava no exista ninguna escala en sentido
diatnico: se supone, por ejemplo, que las escalas cromticas se afinan en sentido ascendente y se
desafinan en sentido descendente. Como que las normas no son suficientes para todas las situaciones, el
compositor debe tener la habilidad de rescribir las opciones por defecto.
Las notas en SONAR normalmente no disponen de ninguna nomenclatura enarmnica forzada.
Significa que cambiarn automticamente para adaptarse al nuevo tono por defecto. Si especifica una
nomenclatura que coincida con la opcin por defecto, SONAR har caer cualquier nomenclatura forzada
y volver a activar el comportamiento por defecto. De lo contrario, se recordar la nomenclatura forzada
por aquella nota en particular, y no cambiar para seguir el tono. Si cambia la afinacin de una nota a
travs de otros medios (por ejemplo, arrastrndola hacia arriba o hacia abajo), perder cualquier

499

:
nomenclatura forzada, porque seguramente no se aplicar ms a la nueva afinacin. Las nomenclaturas
enarmnicas ignoradas se guardan en le archivo de proyecto.
Si escribe una grafa enarmnica de nota, utilice la siguiente tabla para guiarse:
Alteracin...

Carcter...

Ejemplo...

Bemol

Cb5

Sostenida

C#5

Doble bemol

C5

Doble sostenida

Cx5

Se visualiza...

Para cambiar la nomenclatura enarmnica de una nota


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha nota para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
de nota.

2.

En el cuadro de texto Afinacin, introduzca una nueva nomenclatura para la nota.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR mostrar la nota con la nueva nomenclatura.


Puede cambiar la nomenclatura enarmnica en otras ventanas, como es la ventana Lista de eventos,
escribiendo de forma parecida una nueva nomenclatura adonde se muestra la afinacin de nota como
cadena de texto.

500

Tambin puede utilizar el comando Proceso-Interpolar para cambiar nomenclaturas enarmnicas: por
ejemplo, para cambiar varias apariciones de Eb5 a D#5, o incluso todas las Ebs a D#s. Consulte
Proceso-Interpolar en la pgina 291 para ms informacin.

Canales MIDI y el diapasn


Puede mostrar las notas en el diapasn basado en el canal MIDI del evento de nota. (No lo confunda con
el canal MIDI de pista.) Una nica pista puede aceptar eventos en canales MIDI diferentes. Consulte
Asignar un canal MIDI (Can) en la pgina 126 para ms informacin. Visualizar las notas utilizando
este mtodo es preciso al 100%, porque cada canal MIDI individual representa una cuerda. Por ejemplo,
Cuerda 1 = canal MIDI 11, Cuerda 2 = canal MIDI 12, etc.

Para visualizar notas en el diapasn utilizando sus respectivos canales MIDI


1.

Ajuste su guitarra MIDI para que transmite en 6 canales MIDI consecutivos. A menudo, se
denomina modo MONO. Consulte la documentacin del dispositivo de su guitarra MIDI para
ms informacin.

2.

Seleccione y estructure una pista.

3.

Si desea grabar la informacin de las 6 cuerdas en una nica pista, ajuste la entrada a OMNI. Si
desea grabar cada una de las cuerdas en pistas separadas, deber ajustar cada pista individual
para que grabe en el canal MIDI correspondiente. Se dise la plantilla GR-30 Guitar Synthesizer
para este fin, la puede abrir desde el men Comienzo rpido o desde el men Archivo. Para utilizar
el mtodo del men Archivo, seleccione Archivo-Abrir y seleccione Cakewalk Template en el
campo Archivos de tipo. A continuacin, seleccione la plantilla Roland GR-30.

4.

Abra la ventana Pentagrama.

5.

Haga clic en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama

6.

Haga clic en Definir.

7.

En el campo Mtodo, haga clic en Canal MIDI.

8.

En el campo 1r Canal, ajuste SONAR para que transmita en la misma serie de canales MIDI que
seleccion en el paso 1. Seleccione 1 para 1-6, 2 para 2-7, etc.

Los dispositivos de guitarra MIDI pueden transmitir en MONO utilizando diferentes series de
canales MIDI, pero SONAR necesita escuchar los mismos canales para interpretar correctamente
la entrada de guitarra MIDI.
9.

Haga clic en Cerrar.

10. Haga clic en Aceptar.


SONAR mostrar las notas en el diapasn basado en sus respectivos canales MIDI.
Si desea grabar o entrar notas desde un sintetizador de guitarra MIDI o desde un convertidor MIDI,
deber ajustarlo a dicho instrumento. En el caso de Roland GR-30, por ejemplo, ajstelo para que enve
en el canal MIDI 11, MONO. Enva cada cuerda correspondiente a los canales 11-16.

Cuerdas y marcas
La ventana Pentagrama permite aadir y editar smbolos de acordes, marcas dinmicas, smbolos de
reguladores, y eventos de pedal. Igual que las notas, se sitan dichos smbolos en el pentagrama con la
herramienta Dibujar. Se pueden seleccionar, cortar, copiar, pegar, eliminar, arrastrar y soltar. A
excepcin de las marcas de pedal, dichos smbolos no tienen efectos sonoros, nicamente sirven para
mejorar y clarificar el pentagrama impreso.

501

:
Aadir smbolos de acorde
La ventana Pentagrama permite insertar smbolos de acorde en el pentagrama. Puede entrar nombres
de acorde normales y smbolos de acorde de guitarra, que muestran el nombre y digitacin de acorde.
SONAR dispone de una gran cantidad de acordes preajustados que usted puede seleccionar. Tambin
puede definir y guardar sus propios acordes.
Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn acordes por
encima del pentagrama superior (agudos).
SONAR guarda su biblioteca de acuerdos en el archivo chords.liw. Los acordes de la biblioteca se
guardan en grupos. Puede agregar o quitar acordes de la biblioteca, crear nuevos grupos (por ejemplo,
para afinaciones de guitarra nuevas), y agregar acordes de archivos de biblioteca diferentes.
Edite acordes en el cuadro de dilogo Propiedades de acorde. Las propiedades de acordes se muestran
en la tabla siguiente:

Propiedad...

Significado...

Time

El tiempo de acorde, en formato de comps, tiempo y pulsacin


(MBT)

Nombre

Nombre del acorde

Grupo

El grupo de acorde

El cuadro de dilogo Propiedades de acorde tambin permite dibujar cuadrculas de acordes de guitarra
y gestionar la biblioteca de acordes.
Puede suprimir la visualizacin de todos los diagramas de acuerdos de guitarra deseleccionando la
opcin Mostrar cuadrculas de acorde en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.
Con dicha opcin desactivada, slo aparecer texto de acorde.

Para aadir un smbolo de acorde


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Seleccione la herramienta Acorde

3.

Coloque el puntero encima del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).

4.

Haga clic para colocar un smbolo de acorde.

SONAR insertar una copia del ltimo acorde que aadi (por defecto, C). Ahora podr editar el smbolo
para visualizar el acorde que desea.

Para desplazar un smbolo de acorde


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Arrastre el smbolo de acorde a una nueva posicin.

Para editar un smbolo de acorde


1.

502

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.

2.

Edite la informacin segn la tabla:

Para

Proceda as

Desplazar un acorde en el tiempo

Cambie la propiedad Tiempo.

Cambiar el nombre al acorde

Seleccione un acorde desde la lista


desplegable, o escriba un nombre nuevo.
Utilice # para los sostenidos y b para los
bemoles.

Aadir texto descriptivo al nombre


de acorde

Escriba el nombre entre corchetes despus


del nombre de acorde. El nombre no
aparecer en la ventana Pentagrama.

Ver una serie diferente de acordes

Seleccione un grupo de la lista. Esta opcin


slo se aplicar si ha creado una biblioteca
de acordes personalizada.

3.

Si lo desea, seleccione un grupo de la lista y/o cree una cuadrcula de acorde de guitarra.

4.

Haga clic en Aceptar.

La ventana Pentagrama mostrar el acorde con las propiedades nuevas, desplazndolo a un nuevo
tiempo, si es necesario.

503

:
Para aadir una cuadrcula de acorde de guitarra
1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo de acorde para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.

2.

Siga las instrucciones de la tabla:

3.

Para

Proceda as

Visualizar una cuadrcula de


acuerdo en blanco

Haga clic en Nueva cuadr.

Coloque un punto en la cuadrcula

Seleccione el nmero de dedo (1-4, o T para


el pulgar), a continuacin, haga clic en la
posicin de cuerda y traste correcta de la
cuadrcula.

Asignar una cuerda abierta

Seleccione O, a continuacin haga clic en la


cuerda

Asignar una cuerda enmudecida

Seleccione X, a continuacin haga clic en la


cuerda

Cambiar el dedo asignado a un


punto

Haga clic en el punto repetidamente para


circular por los dedos

Insertar una designacin de traste

Haga clic en la derecha de la cuadrcula e


inserte un nmero del traste del dedo ndice
en el cuadro de dilogo Nmero de traste de
acorde

Interpretar el acorde (escuchar)

Haga clic en Reproducir

Eliminar la cuadrcula de acorde

Haga clic en Eliminar cuadr.

Haga clic en Aceptar.

La ventana Pentagrama mostrar el acorde con la cuadrcula de acorde de guitarra nueva.

Para gestionar la biblioteca de acordes

504

1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo de acorde para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.

2.

Siga las instrucciones de la tabla:


Para

Proceda as

Aadir un acorde a la biblioteca

Seleccione un grupo, introduzca un nombre en la


casilla Nombre, introduzca una cuadrcula de
guitarra (si lo desea), y haga clic en Guardar.

Eliminar un acorde del grupo actual

Seleccione el acorde desde la lista y haga clic en


Eliminar.

Aadir un grupo nuevo

Escriba un nombre para dicho grupo en la casilla de


texto Grupo y haga clic en Guardar.

Eliminar un grupo

Seleccione un grupo desde la lista y haga clic en


Eliminar.

Combine acordes desde una biblioteca de


acordes externa

3.

Haga clic en el botn Importar y seleccione un


archivo. La extensin de las bibliotecas de acordes
es .liw.

Haga clic en Aceptar.

SONAR guarda las bibliotecas de acordes con los cambios que ha realizado.

Aadir marcas de expresin


Las marcas de expresin indican al intrprete cmo interpretar las notas y las duraciones de la pgina.
Proporcionan los complementos a la notacin simple, en la cual las notas nicamente tienen afinacin y
duracin pero no tienen indicio de si se deben interpretar alto, bajo o suave. Las marcas dinmicas
(desde ppp (pianississimo) para muy muy bajo a fff (fortississimo) para muy, muy fuerte) permiten
que la anotacin indique las instrucciones de volumen. Las marcas de expresin tambin son necesarias
para especificar otros aspectos de la interpretacin, por ejemplo, si un pasaje debe interpretarse en
legato o en stacatto. Finalmente, se pueden utilizar las marcas de expresin para indicar al intrprete
las sugerencias del compositor o los requerimientos como cmo se debera interpretar un pasaje. En
casos as, la imaginacin puede jugar un papel importante en el lenguaje que se utiliza, como en con
majestuosidad o abrasivamente.
Las marcas de expresin ni modifican la informacin MIDI subyacente. nicamente proporcionan la
informacin al lector de cmo debera interpretar una pieza.
Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn marcas de
expresin por debajo del pentagrama de agudos.
Cuando inserte una marca de expresin, puede dejar un guin suspendido en el extremo de la marcad e
expresin para insertar guiones espaciados automticos hasta la marca de expresin siguiente. Por
ejemplo:
cresc.

ff

Es deseable finalizar este tipo de series de guiones con una marca de expresin en blanco. Por ejemplo:
accel.

El texto de la expresin aparece en cursiva en la ventana Pentagrama. Las marcas dinmicas


estndares tambin aparecen en negrita.

Para aadir una marca de expresin


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Seleccione la herramienta Expresin

3.

Coloque el puntero por debajo de la nota ms baja del pentagrama. (El puntero se transforma en
un lpiz cuando se encuentra en una posicin correcta.)

4.

Haga clic para abrir una casilla de insercin.

5.

Escriba el texto de marca de expresin. Pulse Esc para salir de la operacin.

6.

Pulse Entrar, o pulse Tab o Mays-Tab para desplazarse a la marca posterior o anterior,
respectivamente.

SONAR insertar la nueva marca de expresin por debajo del pentagrama.

Para editar una marca de expresin


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha marca de expresin para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades del texto de expresin.

505

:
2.

Edite el tiempo y el texto de la marca de la expresin como desee.

3.

Haga clic en Aceptar.

La ventana Pentagrama mostrar la marca de expresin con el texto nuevo, incluso desplazndolo a un
nuevo tiempo, si es necesario. Tambin puede utilizar la herramienta Dibujar y hacer clic directamente
en una marca de expresin para cambiarla.

Aadir smbolos de regulador


Algunas frases musicales varan dinmicamente, incrementando o disminuyendo la intensidad para los
efectos dramticos. SONAR permite insertar smbolos de regulador crescendo y diminuendo
tradicionales que informan al intrprete como se muestra:

Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn smbolos de


regulador por debajo del pentagrama de agudos.

Para aadir un smbolo de regulador


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Seleccione la herramienta Regulador

3.

Coloque el puntero por debajo del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).

4.

Haga clic para colocar el smbolo de un regulador.

SONAR insertar una copia del ltimo smbolo de regulador introducido, que podr editar como desee.

Para editar un smbolo de regulador


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el smbolo del regulador que desea editar.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de regulador.

2.

Cambie cualquiera de los siguientes parmetros:

Time: el tiempo de inicio del smbolo de regulador

Crescendo o Diminuendo

Duracin: introduzca el nmero de tiempos seguido de dos puntos (por ejemplo 4: para un
comps de tiempo 4/4) o un valor de nmero PPQ.

Aadir marcas de pedal


Las marcas de pedal indican tradicionalmente en qu punto del pedal sustain de un piano se debe pisar,
y durante cunto tiempo. Con SONAR, puede conseguir el mismo efecto insertando un par de smbolos

506

que indiquen cundo se debe activar (abajo) el controlador de pedal y cundo debe desactivarse (arriba).
A diferencia de los smbolos de acorde, las marcas de expresin y los smbolos de regulador, cada smbolo
de pedal corresponde a un evento MIDI. Los dems smbolos son puramente ornamentales, para
proporcionar al compositor una forma de comunicar sugerencias o requerimientos a los intrpretes.
Los parmetros de evento de pedal son los siguientes:

Parmetros...

Significado...

Tiempo

El tiempo del evento, en formato de comps, tiempo y pulsacin


(MBT).

Canal

El canal MIDI en el cual se enviar el evento.

Valor

El valor del evento. un valor de 127 pulsa el pedal, un valor de 0 lo


eleva. (Algunos sintetizadores avanzados aceptan valores entre 0 y
127 para pedaleos parciales.)

Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn marcas de pedal
por debajo del pentagrama de graves.
Puede suprimir la visualizacin de todas las marcas de pedal deseleccionando la opcin Mostrar eventos
de pedal en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.

Para aadir una marca de pedal


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Seleccione la herramienta Pedal

3.

Coloque el puntero por debajo del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).

4.

Haga clic para colocar una marca de pedal.

SONAR insertar un par de smbolos de pedal (un pedal hacia abajo y un pedal hacia arriba). Puede
hacer clic en y arrastrar cualquiera de los dos smbolos a un nuevo tiempo.

Para editar un evento de pedal


1.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el smbolo de pedal (pedal hacia arriba o pedal hacia
abajo) para abrir el cuadro de dilogo Pedal Event Parameters.

2.

Edite los parmetros de evento de pedal como se describe en la tabla anterior.

3.

Haga clic en Aceptar.

SONAR cambiar los parmetros de evento de pedal, incluso desplazar el smbolo a un nuevo tiempo,
si es necesario.

Tablatura
La ventana Pentagrama puede mostrar pistas de guitarra o de bajo MIDI como una tablatura. Puede
generar y editar tablaturas, o insertar notas en el diapasn o en el pentagrama de la tablatura para
crear una pista nueva. Puede exportar la tablatura a un archivo ASCII para imprimir o distribuir en la
Web.

507

:
Ajustes de tablatura
El cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama y el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura
crean ajustes de tablatura para una pista entera a la vez. Si desea modificar la tablatura para las
partes seleccionadas de una pista, seleccione una parte de la pista y utilice el comando Regenerate.
En el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama, puede seleccionar un estilo
predeterminado de una tablatura seleccionndolo desde el men emergente Preajuste, o puede definir
un estilo propio haciendo clic en el botn Definir en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana
Pentagrama para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura.

Para definir un estilo de tablatura


1.

En el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama, haga clic en el nombre de la pista


para la cual desea definir una tablatura.

2.

Haga clic en el botn Definir (ngulo inferior derecho).

3.

Haga clic en la ficha Tablatura y seleccione un mtodo de tablatura desde la lista desplegable
Mtodo. Existen tres mtodos para definir cmo debe mostrarse la TAB:

Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura.

Flotante - que permite que las notas se expandan por todo el diapasn

Fija - Especifica en qu posicin del mstil se deberan interpretar dichas notas. Si ha


seleccionado Fijo, los campos Alcance de los dedos y Traste inferior se utilizan juntos para
definir la "caja" en la que se deberan mostrar las notas. El parmetro Alcance de los dedos
determina cuntos trastes consecutivos se utilizarn para mostrar la nota. Por ejemplo, si
ajusta Alcance de los dedos a 4, SONAR intentar situar todas las notas entre estos 4 trastes.
Traste inferior determinar, entonces, la posicin del diapasn en la cual se mostrarn las
notas, dentro del lmite de Alcance de los dedos. La casilla roja situada en la pantalla del
diapasn se transforma para reflejar los ajustes estos dos parmetros.

Canal MIDI - utiliza el canal MIDI de evento para determinar en qu cuerda se debera
interpretar la nota. Cuando Canal MIDI est seleccionado, el usuario elegir qu canales
MIDI deberan considerarse. Es til para guitarristas MIDI que graban partes en modo
MONO, donde cada cuerda transmite en un canal MIDI diferente. (Valores: 1 - 11).
Seleccionando "1" en el campo 1r Canal provocar que utilice los canales MIDI del 1 al 6;
seleccionando 2, los del 2 al 7, etc.)
Nota: Seleccione la opcin Saltar canal 10 si est utilizando un Yamaha G50 u otro dispositivo
que se reserve el canal 10.

4.

Escriba el nmero en el campo Nmero de trastes. Determinar cuntos trastes tienen la guitarra
en la cual se basa la ficha.

5.

En los campos Afinacin de cuerdas, seleccione el instrumento desde la lista desplegable, y el


nmero de cuerdas desde el campo Nmero de cuerdas.
Aparecern automticamente las afinaciones de cuerda abiertas que ha seleccionado en los campos
de nmero de cuerda, debajo de la lista desplegable.

6.

Personalice cualquiera de las afinaciones de cuerda abiertas utilizando los botones "+" o "-" en los
campos de nmero de cuerda.

7.

Guarde los ajustes escribiendo el nombre en el campo Preajuste situado en la parte posterior del
cuadro de dilogo y haciendo clic en el icono de disco junto a l. Puede eliminar los preajustes de la
lista haciendo clic en el botn X situado junto al icono de disco.

La prxima vez que desee utilizar dichos preajustes para una pista, seleccione Preajuste en el cuadro de
dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama desde la lista desplegable Preajustes.

508

Cambiar la textura y la orientacin del diapasn


Puede cambiar la textura y la orientacin del diapasn (cuerda superior en la parte posterior o inferior
del mstil) en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama, o haciendo clic con el botn
derecho el ratn en el diapasn.

Para cambiar la textura y la orientacin del diapasn


1.

Abre el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.

2.

Haga clic en el botn Definir (ngulo inferior derecho).


Aparecer el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura.

3.

Haga clic en la ficha Diapasn.

4.

En el campo Textura, seleccione una textura desde la lista desplegable.

5.

Si desea invertir la orientacin de cuerda estndar, haga clic en Cuerda inferior en la parte
superior (reflejo) del campo Orientacin.

6.

Haga clic en Aceptar.

El diapasn se modificar para mostrar sus selecciones.

TAB rpida
SONAR crea rpidamente una tablatura basada en patrones de digitacin estndares. Una vez haya
elegido la versin rpida, puede personalizar una tablatura en su enlace.

Para crear una TAB rpida


1.

Abra un archivo que contenga una pista de guitarra MIDI.

2.

En la ventana Pista, seleccione el nmero de pista para la cual desea visualizar la tablatura.

3.

Seleccione Ver-Pentagrama.
Aparecer la ventana Pentagrama, mostrando al diapasn y la notacin para su pista MIDI. Para
verlo todo, puede que sea necesario modificar el tamao de la ventana arrastrando el borde
superior un poco hacia arriba.

4.

Desde la barra de herramientas de la ventana Pentagrama, haga clic en la flecha desplegable, en el


botn Distribucin de la ventana Pentagrama para visualizar la lista desplegable de la tablatura.

5.

Seleccione TAB rpida desde la lista desplegable.


Aparecer una cuadrcula de tablatura, mostrando el nmero de traste de todas las notas en la
pista.

6.

Desde el men Archivo, seleccione Guardar. Cuando guarde su archivo, tambin guardar los
ajustes TAB de las TABS que gener para cada pista.

Presione la barra espaciadora para interpretar su archivo. Observe que cuando la nota reproduce, el
diapasn muestra el nombre de cada nota encima de la cuerda y del traste en los cuales usted
interpretara.

Regenerar TAB
El comando Regenerar TAB funciona en regiones seleccionadas en una pista para modificar la
digitacin segn el mtodo seleccionado. La TAB muestra, por defecto, la utilizacin del algoritmo
flotante, que permite que las notas se dispersen por todo el diapasn. En cambio, si selecciona el
algoritmo fijo, puede designar un valor del ajuste de alcance de los dedos especfico y un traste ms
bajo, que har que la TAB de la regin seleccionada se muestre en dicho intervalo. Normalmente, crea
un sistema de digitacin ms compacto.

509

:
El comando Regenerar TAB ofrece una tercera opcin para visualizar el canal MIDI de la tablatura.
Utiliza el canal MIDI de evento para determinar en qu cuerda se debera interpretar la nota. Cuando
Canal MIDI est seleccionado, el usuario elegir qu canales MIDI deberan considerarse. Es til para
guitarristas MIDI que graban partes en modo MONO, donde cada cuerda transmite en un canal MIDI
diferente.

Para regenerar la TAB


1.

En la ventana Pentagrama, utilice la herramienta Seleccionar para arrastrar un rectngulo


alrededor de las notas o de los nmeros de TAB que desea cambiar.

2.

En la barra de herramientas de la ventana Pentagrama, haga clic en la flecha desplegable, en el


botn Distribucin de la ventana Pentagrama para visualizar la lista desplegable de la tablatura.

3.

Seleccione Regenerar TAB para abrir el cuadro de dilogo Regenerar tablatura.

4.

Seleccione Fijo desde el campo Mtodo y rellene los valores para Alcance de los dedos
(normalmente 4), Traste inferior, y Nmero de trastes (normalmente 21).

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR regenerar una TAB basada en sus especificaciones. Si las notas se encuentran fuera del
intervalo que ha especificado, SONAR las mostrar lo ms cerca posible de dicho intervalo.

Insertar notas desde el pentagrama de la TAB


Puede insertar notas o cuerdas directamente desde el pentagrama de la TAB.

Para insertar notas desde el pentagrama de la TAB


1.

Abra la ventana Pentagrama, y seleccione TAB rpida desde el men desplegable de la tablatura.

2.

Pulse Ctrl+Inicio para desplazar el Tiempo Actual al principio del proyecto. Puede visualizar el
Tiempo Actual seleccionando Ver-Big Time.

3.

Seleccione la duracin de nota deseada (combinacin de teclas: pulse 1 para redonda, 2 para
blanca, 3 para fusa, 4 para negra, 6 para semicorchea, 8 para corchea).

4.

Haga clic en la herramienta Dibujar.

5.

Inserte una nota haciendo clic en una lnea del pentagrama de la TAB.

6.

Sin dejar el ratn, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para ajustar el nmero de traste.

Consejo:
Se puede avanzar por la pista pulsando Mays-flecha hacia la derecha, y retroceder
por la pista pulsando Mays-flecha hacia la izquierda. El Tiempo Actual se
desplaza segn la duracin de nota que seleccion en la barra de herramientas
Pentagrama.

Editar notas individuales desde el pentagrama de la TAB


SONAR permite editar notas desde el pentagrama de la TAB de diferentes formas:

510

Con la herramienta Dibujar seleccionada, arrastre hacia arriba o hacia abajo los nmeros de
traste. Una vez haya alcanzado el nmero deseado, suelte el ratn.

Con la herramienta Dibujar seleccionada, desplace una nota a otra cuerda manteniendo pulsada la

tecla Alt mientras arrastra el nmero de traste a una lnea diferente. En caso que la nota que est
desplazando no pudiera reproducirse en la cuerda en la cual la est arrastrando, no la podra
desplazar.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el traste que desea editar. Aparecer una lista de
nmeros de traste. Seleccione el que desee, y el traste en el que hizo clic con el botn derecho del
ratn se transformar en el nmero de traste que ha seleccionado.

Editar acordes o grupos de notas desde el pentagrama de la


TAB
Para editar acordes o grupos de notas en el pentagrama de la TAB, primero deber seleccionar las notas
que desea editar, y a continuacin arrastrarlas a las cuerdas o afinaciones nuevas.

Para editar acordes o grupos de notas desde el pentagrama de la TAB


1.

Haga clic en la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.

2.

En el pentagrama de la TAB, arrastre un rectngulo alrededor de los acordes o grupo de notas que
desea editar y suelte el ratn.

3.

Arrastre hacia arriba o hacia abajo los nmeros de traste que seleccion, segn a cantidad deseada.

4.

Puede arrastrar las notas s cuerdas diferentes pulsando la tecla Alt mientras las arrastra. En caso
que las notas que est desplazando no pudieran reproducirse en las cuerdas en las cuales las est
arrastrando, no las podra desplazar.

Para exportar un archivo ASCII TAB


1.

Seleccione la pista que desea exportar.

2.

Abra la ventana Pentagrama.

3.

En la ventana Pentagrama, haga clic en el botn Exportar a ASCII TAB.


Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

4.

Introduzca un nombre de archivo en el campo Nombre de archivo.

5.

Haga clic en Aceptar.

SONAR guardar la pista con extensin de archivo .TXT.

Editar notas y acordes desde el diapasn


Puede transponer notas individuales o acordes desde el diapasn.

Para transponer notas individuales


1.

Desplace el Tiempo Actual a la nota que desea editar pulsando las teclas Mays-flecha hacia la
derecha/izquierda. Puede que necesite modificar la duracin de nota haciendo clic en uno de los
iconos de nota en la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.

2.

Utilice la herramienta Seleccionar para arrastrar la nota hacia la izquierda o la derecha del
diapasn.

Para transponer acordes


1.

Desplace el Tiempo Actual para visualizar el acorde que desea transponer.

2.

Pulse la tecla Mays y seleccione todas las notas en el acorde.

3.

Pulse la tecla Mays y arrastre el acorde a una posicin nueva, suelte el ratn.

511

:
Insertar notas desde el diapasn
Si prefiere trabajar con el diapasn en lugar de hacerlo con un pentagrama musical, Cakewalk se lo
har fcil. Puede insertar notas individuales o acordes haciendo clic en la cuerda y traste de la nota que
desea insertar en la posicin del Tiempo Actual.
1.

Visualice la pista en la que desea insertar notas en la ventana Pentagrama.

2.

En la barra de herramientas de la ventana Pentagrama, haga clic en la herramienta Dibujar.


Ahora, cuando mueva el cursor por el pentagrama o por el diapasn, tendr aspecto de lpiz.

3.

Desplace el Tiempo Actual en la posicin adonde quiere empezar a insertar notas pulsando Mays
y la flecha hacia la derecha, o pulsando Mays y la flecha hacia la izquierda. Cada vez que pulse la
flecha, el Tiempo Actual se desplazar segn la duracin de nota, la cual usted seleccion haciendo
clic en los iconos de nota de la barra de herramientas de la ventana Pentagrama. Puede visualizar
el Tiempo Actual seleccionando Ver-Big Time.

4.

Inserte una nota haciendo clic en la cuerda y traste adonde desea interpretar dicha nota.
La nota aparecer en el diapasn, en el pentagrama, y en la TAB, si ha generado una (puede
generar una TAB rpida seleccionando TAB rpida desde el men desplegable de la tablatura que
se abre haciendo clic en la flecha desplegable en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama).

5.

Si est insertando un acorde, contine haciendo clic en las notas en el mismo Tiempo Actual. Para
avanzar, pulse las teclas Mays-flecha hacia la derecha y haga clic en una duracin de nota, si lo
desea.

Puede eliminar una nota justo despus de insertarla pulsando Ctrl+Z, o en cualquier otro momento
haciendo clic en la herramienta Borrador y haciendo clic en la nota en los pentagramas de notacin o de
TAB.
Cakewalk le ofrece varias opciones para interpretar y or las notas en su pista:

El barrido le permite hacer clic en cada nota del diapasn y orla a reproducir. Seleccione la
herramienta Barrer y haga clic en la nota.

Rasgar el barrido permite rasgar acordes arrastrando la herramienta Barrer por el acorde. Con
la herramienta Barrer seleccionada, arrastre un acorde por la cuerda, desde por debajo o desde por
arriba, y hacia atrs y adelante.

Si pulsa Ctrl+flecha hacia la derecha/izquierda, el cursor se desplazar por la pista, e reproducir


las notas cuando las alcance.

Trabajar con percusin


La ventana Pentagrama puede mostrar pistas de percusin en pentagramas de cinco lneas de
percusin, o en una nica lnea de percusin. El pentagrama normalmente muestra notas para un
grupo de percusin para varios instrumentos de percusin; la lnea superior se utiliza para mostrar las
notas para un nico instrumento (aunque no es necesario).
SONAR permite controlar el aspecto de los pentagramas de percusin en gran detalle. Puede visualizar
notas de percusin utilizando varios tipos de smbolos de articulacin y cabezas de nota, y puede trazar
mapas de sonidos de percusin en cualquier posicin del pentagrama de percusin (en una pista de
percusin, cada valor de nota MIDI designa un instrumento de percusin diferente; trazar mapas
permite visualizar cualquier instrumento en cualquier posicin del pentagrama, independientemente
de los valores de nota MIDI subyacentes). Puede guardar los ajustes como ajustes predefinidos, y
volverlos a utilizar en otras pistas y en otros proyectos. SONAR ofrece un preajuste estndar basado en
el estndar de percusin General MIDI y en cabezas de nota y posiciones de pentagrama muy conocidas.

512

Configurar una pista de percusin


Antes de utilizar las posibilidades de percusin de la ventana Pentagrama, su pista de percusin
debera estar bien configurada. Le permitir or los sonidos correctos cuando site las notas durante la
percusin, y le permitir ver los nombres de los instrumentos de percusin correctos, en lugar de los
nombres de nota genricos, en la pantalla Redoble de piano, la ventana Lista de eventos y el cuadro de
dilogo Notacin de percusin.

Para configurar una pista de percusin


1.

En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en dicha pista, y seleccione
Propiedades de pista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de pista.

2.

Asignar la salida y el canal para su instrumento de percusin. Por ejemplo, si asigna la salida a
una tarjeta de sonido que acepta General MIDI, utilice el canal 10.

3.

Haga clic en Instrumentos para abrir el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

4.

Compruebe que la combinacin de salida y canal que utiliza su pista est asignada a una definicin
de instrumento de percusin. Por ejemplo, se debera asignar el canal 10 de General MIDI a una
definicin de instrumento de percusin General MIDI.

5.

Haga clic en Aceptar en los dos cuadros de dilogo.

SONAR muestra la salida y canal de pista nuevos en la ventana Pista, y utilizar los nombres de
instrumento de percusin en la ventana Redoble de piano, en la ventana Lista de eventos y en el cuadro
de dilogo Notacin de percusin.
Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumentos, consulte Captulo 16, Utilizar
definiciones de instrumento.

Configurar un pentagrama o una lnea de percusin


La primera vez que interprete una pista de percusin en la ventana Pentagrama, SONAR tomar una
clave de percusin por defecto para dicha pista. Se asignarn las pistas con un nico valor de nota a la
clave de la lnea de percusin. Se asignarn las pistas con varios valores de nota a la clave del
pentagrama de percusin.
Si desea transformar un pentagrama de percusin en lnea de percusin o viceversa, o si desea
transformar otro tipo de pentagrama a un pentagrama de percusin, puede realizarlo en la cuadro de
dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama. Si desea transformar una clave de pista en una clave
que no sea de percusin, perder los ajustes de notacin de percusin.
La lneas ms baja y ms alta en la clave de percusin son E5 y F6, respectivamente. La lnea de
percusin representa E5.
Por defecto, los pentagramas de percusin reciben asignaciones de cabeza de nota y enlaces de nota pro
defecto de SONAR. Si desea utilizar su anotacin propia, o si desea configurar el aspecto de una lnea de
percusin, deber utilizar el cuadro de dilogo Tecla de notacin de percusin. En dicho cuadro de
dilogo, los sonidos de percusin y las posiciones de pentagrama que estn enlazados tienen un
asterisco cerca de sus nombres. Cuando selecciona un sonido de percusin enlazado, aparece una lnea
que va del sonido a la posicin de pentagrama correspondiente. Un sonido de percusin puede estar
enlazado con una nica posicin, pero cada posicin puede estar enlazada con varios sonidos. puede
utilizar diferentes tipos de cabeza de nota u smbolos de articulacin para distinguir los sonidos
visualmente.

Para asignar una lnea o pentagrama de percusin a una pista


1.

Haga clic en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama


del mismo nombre.

2.

Seleccione la pista de percusin desde la lista.

para abrir el cuadro de dilogo

513

:
3.

Seleccione Pentagrama de percusin o Lnea de percusin desde la lista desplegable Clave.

4.

Haga clic en Ajustes de percusin para configurar el aspecto de las notas de percusin (consulte a
continuacin).

5.

Haga clic en Cerrar.

SONAR cambiar la clave de la pista para la clave de percusin seleccionada.

Configurar una clave de notacin de percusin de una pista


1.

Haga clic en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama


del mismo nombre.

para abrir el cuadro de dilogo

2.

Seleccione la pista de percusin desde la lista.

3.

Haga clic en Ajustes de percusin para abrir el cuadro de dilogo Tecla de notacin de percusin.

4.

Configure la clave de notacin de percusin segn la tabla siguiente:

Para

Proceda as

Para trazar un mapa (enlazar) desde un


sonido de percusin a una lnea o
espacio del pentagrama

Seleccione el sonido (o nota MIDI correspondiente) en la lista


Nota MIDI, seleccione la posicin deseada en el pentagrama
de percusin en la lista Mostrar como, a continuacin haga
clic en Enlazar.

Ajustar la cabeza de nota y marca de


percusin para un sonido de percusin

Seleccione dicho sonido en la lista Nota MIDI, a continuacin


seleccione un tipo de cabeza de nota y un smbolo de
articulacin. (Slo se pueden asignar tipos de notas y
smbolos de articulacin diferentes de los que se encuentran
por defecto a los sonidos enlazados.)

Controlar cmo se visualizan los


sonidos de percusin no enlazados.

En la lista Mostrar como, haga clic en la afinacin como la


cual desea que se visualicen las notas. A continuacin,
seleccione un tipo de cabeza de nota y un smbolo de
articulacin, y seleccione el botn Nota por defecto para
aplicar los cambios.

Eliminar un enlace

Seleccione el sonido de percusin en la lista Nota MIDI, a


continuacin haga clic en Desenlazar. Se mostrarn las notas
no enlazadas en la posicin por defecto.

Cargar un preajuste

Seleccione un preajuste desde la lista Preajuste.

Guarde sus ajustes como un preajuste

Haga clic en el botn Guardar


de preajuste.

Anular todos los enlaces

Haga clic en Eliminar todos.

Seleccionar notas en la lista de notas


con teclado MIDI

Haga clic en Nota MIDI o en la lista Mostrar como, a


continuacin golpee una nota del teclado.

e introduzca un nombre

5.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Tecla de notacin de percusin.

6.

Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.

La ventana Pentagrama mostrar la clave de percusin con los enlaces de nota y cabezas de nota que ha
asignado.

514

Golpes fantasmas
En notacin de percusin, un parntesis alrededor de una nota indica que se trata de un golpe
fantasma, que se interpreta muy suavemente y casi no se oye. SONAR acepta golpes fantasmas
mostrando parntesis alrededor de cualquier evento de nota de percusin que tenga una velocidad
inferior a 32 (un umbral arbitrario y fijo). Si es necesario, puede ajustar el parmetro Vel+ de la pista y
velocidades de las notas individuales para desplazar dicho umbral sin cambiar el sonido de dicha nota.

Imprimir
La ventana Pentagrama ofrece soportes de impresin de notacin musical estndar en nueve tamaos
de pentagrama. La ventana Pentagrama imprime informacin de proyecto general desde el cuadro de
dilogo Informacin de archivo (consulte Etiquetar proyectos en la pgina 181) al principio de la
partitura, incluyendo ttulo de la cancin (o nombre de archivo), subttulo (dedicatoria), instrucciones de
interpretacin, autor/compositor, y copyright. Adems, SONAR identifica las pistas segn nmero y
nombre, y enumera los compases y las pginas.

Para imprimir una partitura


1.

Compruebe que la ventana Pentagrama es la ventana actual.

2.

Seleccione Archivo-Previsualizar impresin.

3.

Si lo desea, haga clic en Zoom, o haga clic en la msica, para ampliar y reducir la ventana.

4.

Haga clic en el botn Configure para seleccionar un espacio lineal.

5.

Cuando reduce, puede pulsar Re Pg. y Av Pg para navegar entre pginas.

6.

Haga clic en Imprimir.

SONAR mostrar el cuadro de dilogo Imprimir de Windows, desde el cual podr configurar la
impresora e imprimir la partitura.
Alternativamente, puede seleccionar Archivo-Imprimir y saltarse la ventana de previsualizacin.

515

:
Ventana medidor/tono
La ventana medidor/tono le permite introducir cambios de medidor y de tono en los lmites de comps.
Los cambios de medidor y de tono afectan a todas las pistas.

Qu es un medidor?
El medidor (tambin conocido con el nombre de comps) describe cmo dividir el tiempo en pulsaciones
rtmicas. Cuando ajusta el medidor, est especificando el nmero de tiempos por comps y el valor de
nota de cada tiempo. Los medidores comunes incluyen:

2/4 (dos tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)

4/4 (cuatro tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)

3/4 (tres tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)

6/8 (seis tiempos por comps, una corchea recibe un tiempo)

El nmero superior de un medidor indica el nmero de tiempos por comps, y oscila de 1 a 99. El
nmero inferior de un medidor indica el valor de cada tiempo; puede elegir en una lista desde una
redonda hasta una fusa.
El medidor en SONAR afecta varios aspectos:

Acentos de metrnomo

Cmo se muestran y se calculan los compases, tiempos y pulsaciones

La presentacin de la ventana Pentagrama

Mientras que SONAR, en general, permite que los medidores tengan hasta 99 tiempos por comps, la
ventana Pentagrama no las puede mostrar todas. Si intenta utilizar la ventana Pentagrama y los
medidores sobrepasan su lmite, recibir un mensaje de error.
Internamente, SONAR guarda los tiempos como pulsaciones o pulsos de reloj brutos. La base de
tiempoel nmero de pulsaciones por nota negra (PPQ)es ajustable, de 48 a 960 PPQ. Si est
utilizando una base de tiempo de 120 PPQ y tiene el archivo de proyecto en formato de tiempo 4/4, una
nota redonda equivaldr a 480 pulsaciones. Consulte Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI en
la pgina 152 para ms informacin acerca de la base de tiempo.
Normalmente la forma ms fcil de conseguir trabajar con cambios de medidores ajustndolos todos
antes de realizar ninguna grabacin. Utilice la ventana medidor/tono, o el comando Insertar-Cambios
de medidor/tono para insertar cambios en los compases deseados.

516

Qu es el tono?
En trminos musicales, un tono es un sistema de notas relacionadas basado en la tnica (la afinacin
base) de una escala mayor o menor. Un tono es un grupo de sostenidas y bemoles situado
inmediatamente a la derecha del signo de la clave. El tono informa al intrprete acerca de ciertas notas
que deben aumentar o disminuir sistemticamente.
Existen quince tipos de tonos diferentes: siete para las sostenidas, siete para los bemoles, y uno sin
ninguna de las dos. Los quince tonos diferentes corresponden a quince escalas mayores diferentes, y a
quince escalas menores diferentes (por ejemplo, el tono de C mayor es el mismo que el de A menor).
El tono en SONAR afecta a varios aspectos:

El tono controla cmo SONAR mostrar las notas. En la ventana Lista de eventos y en algunos
cuadros de dilogo, SONAR transforma el nmero de afinacin MIDI en etiquetas como Db (Dbemol en la clave de C).

La ventana Pentagrama utiliza el tono para mostrar correctamente la notacin.

Cmo se transponen las notas cuando la opcin Diatonic est activada.

El tono afecta nicamente cmo SONAR le muestra las afinaciones. Cambiar el tono no afecta el
nmero de tono MIDI (afinacin) guardado con cada nota. Para transponer afinaciones, utilice el
comando Transponer o edite notas individualmente utilizando las ventanas Redoble de piano, Lista de
eventos, o Pentagrama.
Nota: Los cambios de tono en su proyecto no afectan a los clips de ritmo. Los clips de ritmo siguen el
valor de la afinacin por defecto del proyecto, situado en la barra de herramientas Marcadores, y en los
marcadores de afinacin en la Regla de Tiempo. Para ms informacin, consulte Utilizar marcadores
de afinacin en la ventana Pista en la pgina 244.
Frecuentemente utilizar un nico tono para todo el proyecto, pero SONAR acepta varios tonos y varios
cambios de medidor en un proyecto. El tono por defecto es C. Puede crear sus propios tonos por defecto
creando su propio archivo de plantilla por defecto. Para ms informacin, consulte Plantillas en la
pgina 479.

Abrir la ventana Medidor/tono


Para abrir la ventana Medidor/tono, haga clic en

o seleccione Ver-Medidor/tono.

La ventana Medidor/tono mostrar una lista de cambios de medidor y de tono en el proyecto. Existe
siempre una entrada para el comps 1, ya que siempre debe haber un medidor y un tono para el
proyecto. El medidor por defecto es 4/4 y el tono por defecto es C. Puede cambiar estos ajustes por
defecto creando su propio archivo de plantilla por defecto. Para ms informacin, consulte Plantillas
en la pgina 479.

517

:
Cada cambio de medidor o de tono tiene las siguientes propiedades:

Propiedad...

Significado...

En el comps

Medidor en el cual tienen lugar los cambios de medidor/tono.

Tiempos por comps

Nmero de tiempos por comps, el nmero superior en tipo de


comps.

Valor del tiempo

La longitud de nota de un tiempo, el nmero inferior en el comps


2 corresponde a una blanca, 4 a una negra, 8 a una corchea, etc.

Tono

El tono.

Agregar y editar cambios de medidor/tono


La ventana Medidor/tono mostrar una lista de todos los cambios de medidor y de tono en el proyecto.
Puede aadir, eliminar o editar cambios de medidor/tono haciendo clic en los botones situados en la
parte posterior de la ventana. Tambin puede insertar cambios de medidor/tono en el proyecto con el
comando Insertar-Cambios de medidor/tono.

Para aadir un cambio de medidor/tono


1.

Abra la ventana Medidor/tono

2.

Haga clic en Aadir


, o seleccione Insertar-Cambios de medidor/tono, para abrir el cuadro
de dilogo Medidor/tono.

3.

Introduzca informacin acerca de los cambios de medidor/tono nuevos.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR insertar dicho cambio de medidor/tono en el proyecto. Dicho cambio de medidor/tono


aparecer en la ventana Pentagrama, en el comps adecuado.

518

Para eliminar un cambio de medidor/tono


1.

Seleccione el cambio de medidor/tono que desea eliminar desde la lista.

2.

Seleccione cambios de medidor/tono adicionales utilizando la tecla Mays y haciendo clic y la tecla
Ctrl y haciendo clic.

3.

Haga clic en Eliminar

SONAR eliminar dicho cambio de medidor/tono desde el proyecto. No puede eliminar el primer cambio
de medidor/tono del comps 1 de un proyecto.

Para desplazar un cambio de medidor/tono


1.

Seleccione el cambio de medidor/tono que desea desplazar.

2.

Haga clic en Aadir

3.

Edite el parmetro Comps en el comps nuevo del cambio de medidor/tono.

4.

Haga clic en Aceptar.

5.

Seleccione otra vez el cambio de medidor/tono original.

6.

Haga clic en Eliminar

SONAR eliminar el cambio de medidor/tono original e insertar una copia en el comps nuevo.

Para editar un cambio de medidor/tono


1.

Seleccione el cambio de medidor/tono que desea editar.

2.

Haga clic en Cambiar

3.

Edite las propiedades de cambio de medidor/tono.

4.

Haga clic en Aceptar.

para abrir el cuadro de dilogo Medidor/tono.

SONAR cambiar las propiedades de cambio de medidor/tono.

Notacin musical para sin tono de concierto


Instrumentos
Para razones histricas, algunos instrumentos musicales se anotan en tono transpuesto en lugar del
tono verdadero. Por ejemplo, una parte de trompeta normal (Bb) se escribe en un tono un paso ms alto
que el tono de concierto verdadero, y una parte de bajo alto en Eb se escribe con una sexta mayor ms
alta. Los msicos han aprendido tradicionalmente a leer y a referirse a las notas cuando interpretan
utilizando la transposicin correcta para su instrumento.
SONAR acepta estos tonos instrumentales sin concierto mediante el uso del control Tono+ en la ventana
Pista. Simplemente, introduzca o grabe notas en la pista del instrumento transpuestas tal como se lo
esperara el msico, a continuacin ajuste el intervalo de transposicin correcto con el control Tono+ a
fin de que interprete con el tono correcto. Por ejemplo, una pista de trompeta Bb debera tener todas las
notas en una nota blanca ms alta que la afinacin de concierto, y debera tener el control Tono+
ajustado a -2 para transponerlo dos pasos cromticos hacia abajo. Recuerde, no todas las trompetas son
instrumentos Bb!

Para anotar una parte de trompeta Bb


1.

Grabe o introduzca las notas utilizando las afinaciones que el msico que lee la parte debe ver. Por
ejemplo, si los instrumentos no transpuestos reproducen en tono de C, un intrprete de trompeta
Bb debe ver las notas un paso ms alto: la cave de D. El instrumento en si sonar un paso ms
abajo que la afinacin de concierto, por lo tanto, cuando una trompeta Bb interpreta en tono de D,
suena en tono de C.

519

:
Ahora que las afinaciones aparecen de la forma que debe verlas el intrprete de trompeta, el
problema es que cuando usted interpreta el proyecto, las notas MIDI de la pista de la trompeta
suenan un paso demasiado alto.
2.

En la ventana Pista, fuerce a SONAR para que interprete la pista de la trompeta un paso por
debajo insertando -2 (2 negativo) en el campo Tono+ y pulsando Entrar.

Ahora, la parte de trompeta de la ventana Pentagrama aparecer en tono de D (SONAR aadir


automticamente dos sostenidas en el tono de la pista de la trompeta) pero la pista sonar en tono de C
porque usted introdujo -2 en el campo Tono+ (quizs deber cerrar la ventana Pentagrama y volverla a
abrir para ver el nuevo tono). La ventana Pentagrama transpone automticamente el tono para cada
pista segn el valor de Tono+ de dicha pista. Aparecern varias pistas, y se pueden imprimir como
pentagrama para orquesta, con los diferentes tonos adecuados para cada pista.
Observe que la informacin de Tono+ se guarda en SONAR, en archivos.CWP, pero no en archivos MIDI
estndar. Si guarda el archivo como archivo MIDI, la transposicin de Tono+ se aplicar en cada evento
de nota, con el objetivo que el archivo suene de la misma forma, pero se perder la informacin. Si est
leyendo con un archivo MIDI, puede configurar fcilmente las pistas de instrumentos sin concierto, y
guardar el archivo como un archivo de proyecto normal. Primero, ajuste el desplazamiento de Tono+
para reflejar el tono de instrumentos sin concierto. A continuacin, utilice Transponer para compensar
el desplazamiento de Tono+.

520

Trabajar con letras


SONAR permite crear, editar y visualizar letras, las palabras y las slabas asociadas a las notas de la
pista. La letra pueden ser las palabras de una cancin, el texto de un pasaje vocal, una narracin para
ser leda en msica, colas de algn tipo, o texto no relacionado con la msica. Cada palabra o slaba de
la letra debe estar asociada a una nota de la pista MIDI. Cada pista MIDI debe tener su propia letra.
Aunque, lgicamente, las letras pueden asociarse a informacin de audio digital, usted no puede situar
las letras en una pista de audio. Si desea crear letra para una pista de audio, debe crear una pista MIDI
auxiliar que acepte la letra.
Puede insertar y editar letra de tres formas:

Utilizando la herramienta Letras en la ventana Pentagrama

Utilizando la ventana Letras

Insertar eventos de letra en la ventana Lista de eventos.

Normalmente, la ventana Pentagrama es la posicin preferible para insertar letra, ya que puede ver las
notas con las cuales est asociada la letra. La ventana Letras tambin se puede utilizar para entrar o
editar letra, pero su caracterstica principal es que puede mostrar la letra en un formato ms grande y
ms legible. Podra utilizar la ventana Letras para visualizar letra mientras graba e interpreta, as los
intrpretes ven las palabras y cantan a la vez. Puede aumentar tanto como desee el tamao de fuente
en la ventana Letras, con el objetivo de leer la letra alejado del monitor. Durante la reproduccin, la
lnea actual de la letra se encuentra en una casilla, y la palabra actual est destacada.
Los eventos de Letras se parecen a los eventos de texto. Igual que cualquier otro evento, pueden ocurrir
en un tiempo determinado. Contienen texto, igual que los eventos de texto de propsito general, pero
generalmente slo contienen una nica palabra (o una slaba de una palabra). Como los eventos, puede
editar letra en la ventana Lista de eventos (consulte La ventana Lista de eventos en la pgina 294).

Aadir y editar letras en la ventana Pentagrama


La ventana Pentagrama muestra la letra debajo de su pista asociada. Si la pista est dividida en
pentagramas de agudos y graves, la letra se alinea con las notas en ambos pentagramas, pero se
muestra debajo del pentagrama de agudos.
Cuando una palabra o slaba de la letra abarca varias notas, se dibuja automticamente un subrayado o
una serie de guiones separados por espacios regulares, siguiendo la notacin de letra convencional.

521

:
Para aadir letra a una pista
1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Seleccione la herramienta Letras

3.

Coloque el puntero por debajo del pentagrama, debajo de la primera nota a la cual desea asignar
letra. (El puntero se transforma en un lpiz cuando se encuentra en una posicin correcta.)

4.

Haga clic para abrir una casilla de insercin.

5.

Siga las instrucciones de la tabla:

6.

.
.

Para

Proceda as

Insertar una palabra o slaba

Introdzcala en la casilla de insercin

Finalizar una palabra o slaba y


desplazarla hacia la nota siguiente

Introduzca un espacio, una tabulacin o un


guin

Saltarse una nota

Introduzca un espacio o un guin

Retroceder a la nota anterior

Pulse Mays+TAB

Pulse Entrar cuando haya terminado.

SONAR mostrar las letras nuevas debajo del pentagrama.

Para editar letras


1.

Haga clic en la herramienta Dibujar

2.

Haga clic en la palabra que desea cambiar.

3.

Edite la palabra como desea.

4.

Pulse Entrar.

SONAR sustituir la palabra antigua por la nueva.

Abrir la ventana Letras


Existen tres maneras de abrir la ventana Letras:

En la ventana Pista, seleccione la pista de la que desea ver la letra, a continuacin haga clic en

En la ventana Pista, seleccione la pista de la que desea ver la letra, a continuacin seleccione VerLetras

Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips, y seleccione Letras desde el men

El botn Elegir pista


abre un cuadro de dilogo en el cual puede seleccionar la pista cuya letra
desea ver. Seleccione la pista deseada, a continuacin haga clic en Aceptar.

522

Para seleccionar una fuente para la pantalla, utilice:

Opcin/Botn...

Objetivo...
Selecciona la primera fuente. Por defecto, existe una fuente
pequea til para editar.
Selecciona la segunda fuente. Por defecto, existe una fuente
ms grande til para leer la letra de lejos.
Abre un dilogo en el cual puede seleccionar una fuente. La
fuente seleccionada se asigna como Fuente A o B (dependiendo
de la que est seleccionada).

Aadir y editar letra en la ventana Letras


Las letras, en la ventana Letras se muestran como un flujo de slabas, cada una asociada a una nota en
la pista. En este contexto, una slaba es cualquier cadena continua de caracteres, sin guiones. Por
ejemplo, amor, deseo y encaprichamiento son todas slabas; cada una se asociara a una nota
individual. Si quiere separar una palabra en varias slabas, deber utilizar guiones. Por ejemplo, de-seo se dibujara encima de tres notas, porque ahora tiene tres.
Cuando introduce letras, puede marcar las slabas como desee, o simplemente puede escribir el texto de
forma habitual, y utilizar la separacin por guiones automtica para separar el texto en slabas.
Significa que puede aadir letra a un proyecto copindolas y pegndolas desde otra aplicacin (como un
procesador de texto), y a continuacin, separarlas con guiones automticamente.
Para extender una nica slaba en ms de una nota, puede utilizar guiones adicionales, separados
mediante espacios. Por ejemplo, en Oh-say can you see, la Oh se extiende en dos notas. Si una
pista todava no contiene letra, la pantalla slo mostrar una serie de guiones (uno para cada nota de la
pista).
Si introduce ms slabas que notas tiene la pista, SONAR asignar los tiempos de las letras adicionales
en intervalos de notas negras.

523

:
Para introducir letras en la ventana Letras
1.

Haga clic en el ngulo superior izquierdo de la ventana para situar el cursor al principio del texto.

2.

Siga las instrucciones de la tabla:

Para

Proceda as

Insertar una palabra o slaba

Escrbela

Finalizar una palabra o slaba y


desplazarla hacia la nota siguiente

Introduzca un espacio o un guin

Cortar una lnea para


visualizacin ms fcil

Pulse Entrar

Para editar letra en la ventana Letras


La edicin en la ventana Letras sigue las convenciones estndares de Windows para el desplazamiento
del cursor, seleccin, cortar (Ctrl+X), copiar (Ctrl+C), pegar (Ctrl+V), y borrar (Eliminar). Cuando lo
interrumpa, SONAR actualizar todos los eventos de letra en la pista.

Para separar con guiones las letras


1.

Si lo desea, seleccione una parte del texto de letra. Si no lo selecciona, la letra se separar con
guiones.

2.

Haga clic en el botn Aplicar guiones.

SONAR separar con guiones la letra.

524

16

Utilizar definiciones de
instrumento

Las definiciones de instrumento son funciones potentes de SONAR que facilitan encontrar
los bancos, los patches y los controladores de instrumentos MIDI. Una definicin de
instrumento es un archivo que contiene los nombres de bancos, patches, nombres de nota,
mtodo de seleccin de banco y controladores de un instrumento. Las definiciones de
instrumento para muchos instrumentos MIDI se incluyen con SONAR o estn disponibles en
el sitio web de Cakewalk (www.cakewalk.com). Si la definicin de un instrumento no est
disponible, y usted conoce MIDI y cmo funciona, puede utilizar SONAR para crear su propia
definicin de instrumento.
Muchos de los instrumentos MIDI disponibles hoy en da son compatibles con instrumentos
General MIDI (GM), significa que disponen del grupo de sonidos o patches estndar que
define GM estndar. SONAR, en principio, asume que sus instrumentos MIDI son
compatibles con GM. Los nombres de patches y controladores que inicialmente usted
visualiza en SONAR se dibujan desde una especificacin GM.
Asimismo, muchos instrumentos MIDI ofrecen sonidos y controles adicionales, adems de los
que requiere GM estndar. Adems, algunos instrumentos MIDI ms antiguos no son
compatibles con GM. Si est utilizando alguno de dichos instrumentos con SONAR, puede
utilizar definiciones de instrumento para asegurarse de que los bancos, los patches y los
controladores que ve en SONAR son los mismos que ve en las pantallas de los mdulos y
teclados MIDI.

En Este Captulo
Asignar instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Importar definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Crear definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Gua de definicin de instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536

:
Asignar instrumentos
SONAR permite asignar una definicin de instrumento MIDI a cada salida y canal MIDI disponible.
Las asignaciones que realiza determinan los nombres de banco MIDI, los nombres de patch, los
nombres de nota y los nombres de controladores que ve durante la sesin de SONAR.
Supongamos que dispone de un sintetizador compatible con Roland GS instalado en la salida MIDI 1. Si
asigna los 16 canales de salida MIDI 1 a la definicin de instrumento Roland GS, asegurar que
SONAR muestre las mismas listas de los nombres de controlador, nota, patch y banco que usted ve en la
pantalla de su sintetizador.
A menudo, desear asignar un instrumento diferente al canal 10, que normalmente se utiliza para
percusin. Por ejemplo, puede asignar definiciones de instrumento Roland GS a los canales numerados
del 1 al 9 y del 11 al 16, pero seguramente desear asignar una definicin de instrumento de un grupo
de percusin Roland GS al canal 10. De esta forma, cualquier pista de SONAR que se asigne al canal 10
en dicha salida utilizar los nombres de grupos de percusin para los nombres de patch, y la notacin de
percusin en la ventana Redoble de piano. Si dispone de varias salidas MIDI, con un mdulo MIDI
diferente conectado en cada una, normalmente debera asignar una definicin de instrumento diferente
a cada salida MIDI.
Por facilidad, puede asignar un bloque de canales a un instrumento y despus cambiar la asignacin de
uno o ms canales sin modificar los dems. Por ejemplo, puede seleccionar los 16 canales de la primera
salida MIDI y asignarlos a la definicin de instrumento Roland GS. A continuacin, puede seleccionar el
canal 10 de la misma salida MIDI y asignarlo a la definicin de instrumento de grupo de percusin
Roland GS. Los canales numerados del 1 al 9 y del 11 al 16 en la primera salida MIDI continuarn
estando asignados a Roland GS.
Si slo dispone de una salida MIDI, pero de varios mdulos MIDI conectados a la misma, puede asignar
unos cuantos canales a cada mdulo. Por ejemplo, se puede tener un sintetizador Roland que reciba en
los canales MIDI del 1 al 9, una unidad de percusin que reciba en el canal 10, y un sintetizador bsico
compatible con GM que reciba en los canales del 11 al 16. En este caso, se utilizaran tres definiciones
de instrumento diferentes para la nica salida MIDI.

Para asignar definiciones de instrumentos a salidas y canales MIDI


1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

2.

Seleccione una o ms salidas y canales MIDI desde la lista Salida/Canal (utilice la tecla Mays y
haga clic, o la tecla Control y haga clic para seleccionar varias salidas y canales). Tambin puede
arrastrar el ratn por unos cuantos canales para seleccionarlos. Por ejemplo, si asigna los 16
primeros canales MIDI de la salida 1 a un mdulo MIDI en concreto, arrastre el ratn por los 16
primeros elementos de la lista Salida/Canal para seleccionarlos.

3.

Desde la lista Utiliza instrumento, seleccione la definicin de instrumento a la cual deberan


asignarse las salidas y canales seleccionados. Una lnea negra conectar las dos listas. Si en la lista
no aparece el nombre del mdulo MIDI, y desea utilizar nombres de banco y de patch de General
MIDI, consulte Importar definiciones de instrumentos en la pgina 527.

4.

Para guardar de forma permanente estos cambios, marque la casilla Guardar cambios para la
siguiente sesin.

5.

Haga clic en Aceptar para aplicar sus cambios.

Desde este momento, SONAR utilizar, en las pistas que utilicen las combinaciones de salida/canal que
haya seleccionado en la lista Salida/Canal, los nombres de nota, controlador, patch y banco de la
definicin de instrumento que ha asignado.

526

Para anular asignaciones de instrumentos


1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

2.

Seleccione los canales y salidas MDI cuyas asignaciones desea eliminar desde la lista Salida/Canal.

3.

Seleccione <por defecto> en la lista Utiliza instrumento. Una lnea negra conectar las dos listas.

4.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

En realidad, no anula las asignaciones de instrumentos; las reasigna para utilizar la definicin de
instrumento por defecto (General MIDI) Una vez reasignadas las combinaciones de salida y canal,
SONAR. utilizar, en las pistas que utilicen una de las combinaciones de salida y canal reasignadas en
la lista Salida/Canal, los nombres por defecto de nota, controlador, patch y banco (GM).

Importar definiciones de instrumentos


En el momento de instalar SONAR, ya existen unas cuantas definiciones de instrumento comunes
configuradas y listas para utilizarlas. SONAR tambin incluye cientos de definiciones de instrumentos
adicionales que usted puede importar.
Dichas definiciones de instrumento se guardan en archivos de texto en la carpeta de SONAR, que el
fabricante ha organizado exhaustivamente. Por ejemplo, todas las definiciones de instrumento para los
equipos de Roland se guardan en el archivo ROLAND.INS; todos las definiciones de instrumento para
equipos Yamaha se guardan en archivo YAMAHA.INS. Los archivos Misc.ins contienen diversas
definiciones de instrumentos.
Si SONAR no incluyera una definicin de instrumento para el instrumento MIDI, puede encontrar ms
definiciones de instrumento actualizadas en la seccin de descargas del sitio web de Cakewalk
(www.cakewalk.com). Simplemente debe descargar los archivos en la carpeta de SONAR, descomprimir
si es necesario, e importar las definiciones de instrumento como se describe a continuacin.
Cuando importe una definicin de instrumento, sta se aadir en el archivo maestro de definicin de
instrumento MASTER.INS. El contenido de dicho archivo determina la lista de los instrumentos que
aparecen en el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

Para importar definiciones de instrumentos


1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

2.

Haga clic en Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

3.

Haga clic en Importar para ver el cuadro de dilogo Importar definiciones de instrumentos.

4.

Seleccione el archivo que contiene las definiciones de instrumentos para el fabricante, haga clic en
Abrir. SONAR mostrar una lista de todas las definiciones de instrumentos del archivo.

5.

Seleccione uno o varios instrumentos desde la lista y haga clic en Aceptar.

6.

Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

Las definiciones de instrumentos que haya importado deberan aparecer en la lista Utiliza instrumento
del cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

Crear definiciones de instrumentos


SONAR permite crear y editar definiciones de instrumentos. Para crear una definicin de instrumento,
debe contestar al siguiente tipo de preguntas:

Cules son los nombres de los patches en cada banco?

Qu nombres deberan utilizarse para cada patch?

527

Cules son los nombres de los controladores MIDI para este instrumento?

Qu RPN y NRPNs estn disponibles con este instrumento?

Qu mtodo de seleccin de banco utiliza el instrumento?

Para conseguir toda esta informacin, debe tener la documentacin MIDI del instrumento.
A continuacin le mostramos una gua general de los pasos a seguir para crear una definicin de
instrumento:

Crear un instrumento nuevo en el rbol Instrumento.

Crear las nuevas listas de nombres necesarias en el rbol Nombres que requiera dicho
instrumento.

Arrastrar las listas de nombre y, posiblemente, un mtodo de seleccin de banco desde el rbol
Nombres hacia el nuevo instrumento.

Cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

Para instrucciones detalladas, consulte Para crear un instrumento nuevo en la pgina 529.
Defina los instrumentos en el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, a continuacin:
El rbol Instrumento

El rbol Nombres

El cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres contiene dos rboles:

El rbol Instrumentos en la mitad izquierda de dicho cuadro de dilogo, que lista todos los
instrumentos seleccionados y sus respectivas caractersticas.

El rbol Nombres en la mitad derecha de dicho cuadro de dilogo, que muestra los recursos que se
utilizan para definir un instrumento.

Puede desplegar y plegar las carpetas y listas de cada rbol con las teclas + o situadas en el lado
izquierdo de cada elemento. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en los elementos y
seleccionar Expandir o Contraer desde el men, o hacer doble clic en dicho elemento para desplegarlo
o plegarlo.

528

Para definir un instrumento, arrastre recursos desde el rbol Nombres hacia el nombre de un
instrumento del rbol Instrumentos. Cada recurso est codificado con un color: solamente puede
arrastrar una lista de nombres a una rama del rbol Instrumentos que sea del mismo color. Por ejemplo,
slo puede arrastrar una lista de la carpeta Nombres de patch del rbol Nombres a una carpeta
Nombres de patch para bancos del rbol Instrumentos.
Una definicin de instrumento contiene seis componentes:

Mtodo para seleccionar banco

Nombres de patch, por ejemplo, piano y bajo

Nombres de nota, utilizados frecuentemente para dar un nombre a notas de percusin, como bombo
o caja

Nombres de controlador, como volumen o panoramizacin

Nombres para Nmeros de Parmetros Registrados (RPNs)

Nombres para Nmeros de Parmetros No Registrados (NRPNs)

Las definiciones de instrumento organizan todos los nombres (patches, notas, controladores, RPNs y
NRPNs) en listas. Puede utilizar nombres existentes para definir un instrumento. Por ejemplo, dos
modelos de sintetizador del mismo fabricante pueden tener listas de nombres de patch idnticos, pero
utilizar NRPNs diferentes. En este caso, se puede utilizar la misma lista de nombres para ambos
instrumentos, pero se debera utilizar una lista de NRPN diferente (o quizs crear una lista nueva de
NRPN) para el segundo sintetizador.
Si desea recordar los cambios la siguiente vez que ejecute SONAR, compruebe que la opcin Guardar
cambios para la siguiente sesin en el cuadro de dilogo Asignar instrumentos est marcada y haga clic
en Aceptar. De lo contrario, para realizar cambios temporales, desmarque dicha opcin.

Para crear un instrumento nuevo


1.

En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
la palabra Instrumentos situada en la parte superior del rbol Instrumento, y seleccione Aadir
instrumento en el men emergente.

2.

Escriba un nombre para el instrumento nuevo y pulse Entrar.

El nuevo instrumento obtendr los ajustes predefinidos para toda sus caractersticas.

Para cambiar el nombre de un instrumento


1.

En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento en el rbol Instrumentos y seleccione Edicin desde el men
emergente.

2.

Escriba un nombre nuevo y pulse Entrar.

Para eliminar un instrumento


1.

En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento en el rbol Instrumentos y seleccione Eliminar desde el men
emergente.

2.

Confirme que desea eliminar dicho instrumento.

529

:
Para guardar una definicin de instrumento
1.

Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

2.

Haga clic en Aceptar.

SONAR guardar dicha definicin de instrumento en el archivo MASTER.INS .

Para exportar una definicin de instrumento


1.

En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento del rbol Instrumentos y seleccione Exportar desde el men para
visualizar el cuadro de dilogo Exportar definicin de instrumento.

2.

Si no desea guardar el archivo en la carpeta que aparece en la lista del campo Guardar en, acceda
a la carpeta donde desea guardar dicho archivo.

3.

Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

SONAR guardar el archivo en extensin de nombre de archivo .INS..


Nota: Exportar definiciones de instrumentos le permitir compartirlos con otros usuarios de SONAR.

Crear y editar listas de nombre de patch y otras listas


Puede editar y crear las diferentes listas en el rbol Nombres que conforman cada definicin de
instrumento. Las listas de nombre de patch, nombre de nota y nombre de controlador contienen hasta
128 entradas, numeradas del 0 al 127. Las listas de nombre de RPN y NRPN pueden contener hasta
16.384 entradas, numeradas del 0 al 16.383.

Para crear y editar listas de nombres

Para crear, editar o trabajar con listas de nombres, vaya al rbol Nombres del cuadro de dilogo
Definir instrumentos y nombres y siga las instrucciones de la siguiente tabla:

Para

Proceda as

Crear una nueva lista de


nombres

Duplique una lista de nombres de patch u otra lista realizando una de


las operaciones siguientes: despliegue la carpeta que contiene la lista
de nombre, seleccione la lista de nombre y pulse la tecla Insertar;
seleccione dicha carpeta y pulse Mays+Insertar; o haga clic con el
botn derecho del ratn en cualquier lista de nombre o carpeta y
seleccione Aadir lista de nombres desde el men.
A continuacin introduzca un nombre para la lista y pulse Entrar.

530

Eliminar una lista de nombres

Seleccione la lista de nombres y pulse la tecla Supr (Suprimir); o haga


clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar desde el
men. Si alguna definicin de instrumento est utilizando dicha lista,
ver un aviso. Si, de todas formas, elimina dicha lista, la definicin de
instrumento se cambiar automticamente.

Aada el siguiente elemento


en la lista de nombres

Seleccione un nombre y pulse la tecla Insertar, o haga clic con el botn


derecho del ratn en dicho nombre y seleccione Aadir nombre desde
el men. A continuacin, inserte un nombre.

Aadir un nombre en
cualquier posicin de la lista

Seleccione dicho nombre de una lista y pulse Mays+Insertar, o haga


clic con el botn derecho del ratn en dicho nombre de la lista y
seleccione Aadir nombre desde el men. A continuacin, inserte un
nombre.

Eliminar nombres de una lista

Seleccione la lista de nombres o nombre y pulse Supr. Tambin puede


hacer clic con el botn derecho del ratn, a continuacin seleccione
Eliminar.

Editar un nombre en una lista

Seleccione un nombre o lista de nombre y pulse F2, o haga clic con el


botn derecho del ratn y seleccione Edicin desde el men. A
continuacin, inserte un nombre nuevo.

Copiar listas de nombres


Puede crear fcilmente nuevas listas parecidas a otras listas. Por ejemplo, supongamos que desea crear
una lista de nombre de patch nueva con el nombre ListaNueva que sea casi idntica a la lista de patch
de General MIDI, pero con un cambio o dos. Cmo proceder:

Cree una lista de patch nueva en la carpeta Patch Names del rbol Nombres con el nombre, por
ejemplo, ListaNueva.

Arrastre la lista nueva a la lista General MIDI el rbol Nombres. Se le pedir si desea que la lista
ListaNueva se base en la lista de General MIDI.

Haga clic en Aceptar. Ahora, ListaNueva aparecer en la lista de la rama General MIDI. Cualquier
nombre de patch que aparezca en la lista de General MIDI tambin se aplica a la lista ListaNueva.

Aadir nombres de patch nuevos en la ListaNueva. Estos nombres anularn los que aparecen en la
lista en la que se basa la ListaNueva.

Si cambia de opinin acerca de la ListaNueva y desea que sea una lista independiente y separada,
simplemente debe arrastrarla hacia la carpeta fundamental Nombres de patch.

Asignar el mtodo de seleccin de banco


El sintetizador utiliza uno de los cuatro mtodos de seleccin de bancos para cambiar entre bancos de
sonidos. Para encontrar el mtodo que utiliza su instrumento, consulte la gua del usuario de dicho
instrumento o el sitio web del fabricante. Los cuatro mtodos son:

Mtodo

Utilizado para

Normal

Instrumentos que responden a los mensajes de seleccin de banco del


controlador 0 o del controlador 32

nicamente controlador
0

Instrumentos que responden nicamente a los mensajes de seleccin de banco


del controlador 0

nicamente controlador
32

Instrumentos que responden nicamente a los mensajes de seleccin de banco


del controlador 32

Patch 100..127

Instrumentos que permiten cambiar de bancos enviando cambios de patch entre


100 y 127

531

:
El mtodo de seleccin de banco que seleccione afectar a los nmeros de banco que asigne a cada lista
de patch, tal como se describe a continuacin. A continuacin mostramos cmo se calculan los nmeros
de banco:

Mtodo de seleccin
de banco

Par calcular el nmero de banco

Normal

Tome el valor del controlador 0, multiplquelo por 128 y smele el valor del
controlador 32 para obtener el nmero de banco.
Nota: Puede ser que el fabricante del sintetizador se refiera al controlador 0
como el MSB (Most Significant Byte", Byte ms significativo) y al
controlador 32 como el LSB (Least Significant Byte, Byte menos
significativo).

nicamente controlador 0

El valor del controlador 0 es el nmero de banco.

nicamente controlador 32

El valor del controlador 32 es el nmero de banco.

Patch 100..127

Tome el nmero de patch y rstele 100 para obtener el nmero de banco.

A continuacin mostramos un ejemplo del mtodo de seleccin de banco Normal. Segn la


documentacin del sintetizador Roland JV-1080, el valor del controlador 0 del banco PR-A es 81; y el del
controlador 32 es 0. Puede calcular el nmero de banco que ha introducido en la definicin de
instrumento de la siguiente forma: (81 x 128) + 0 = 10.368.

Para cambiar el mtodo de seleccin de banco


1.

Seleccione y despliegue el instrumento en el rbol Instrumento.

2.

Despliegue la rama Mtodo de seleccin de banco en el rbol Nombres.

3.

Arrastre el mtodo de seleccin de banco deseado desde el rbol Nombres hacia el rbol
Instrumento.

Asignar nombres de patch


Un instrumento MIDI puede tener hasta 16.384 bancos de 128 patches cada uno. Los patches pueden
recibir nombres como Piano para el patch nmero 0, Bajo para el patch nmero 1, etc. Normalmente,
cada banco contiene un grupo diferente de patches, por lo cual cada patch necesita una lista de nombre
de patch separada. Muchos sintetizadores empiezan con un valor 0 de nmero de patch.
Puede asignar una lista de nombre de patch a cada banco. Tambin puede asignar una lista de nombre
de patch por defecto al instrumento, que se utilizar para todos los bancos a los cuales no haya asignado
ninguna lista especfica. La seccin anterior describe cmo calcular los nmeros de banco a los cuales se
asigna una lista de nombre de patch.
Cada banco tambin puede tener asignada una seal de percusin especial, que indica que todos los
patches de dicho banco contienen sonidos de percusin. Si ajusta dicha seal, la ventana Redoble de
piano mostrar las notas de percusin en forma de diamante, y la ventana Pentagrama utilizar
notacin de percusin.

532

Para ver las asignaciones de listas de nombre de patch a bancos


1.

Despliegue la definicin de instrumento haciendo clic en el signo + situado junto al nombre de


dicho instrumento.

2.

Despliegue la carpeta Nombres de patch para bancos haciendo clic en el signo +. Se desplegar la
lista para mostrar los nmeros de banco y la lista de nombre de patch que se asigna a cada banco.

Para aadir un banco o cambiar el nombre de patch de un banco


1.

Arrastre una lista de nombre de patch desde el rbol Nombres hasta la carpeta Nombres de patch
para bancos del instrumento que est editando situada en el rbol Instrumento.

2.

Introduzca un nmero de banco, o introduzca 1 para indicar que dicha lista debera utilizarse
como lista por defecto.

SONAR mostrar las listas de nombre de patch y los bancos actualizados. Si es necesario, SONAR
aadir un banco nuevo a la definicin de instrumento.

Para eliminar un banco o una lista de nombre de patch


1.

En el rbol Instrumento, en la carpeta Nombres de patch para bancos del instrumento que est
editando, marque la lista de nombres de patch y banco.

2.

Pulse la tecla Supr, o haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de banco y seleccione
Eliminar en el men emergente.

Para ajustar o anular la seal de percusin

En el rbol Instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en el banco y seleccione
Percusin en el men emergente.

Asignar nombres de nota


Cada patch puede contener una lista de hasta 128 nombre para notas. Habitualmente, los nombres de
nota son etiquetas paras instrumentos de percusin. Por ejemplo, la afinacin C3 puede ser Percusin
de bombo y la D3 puede ser Caja. Como que cada unidad de percusin puede ofrecer kits de batera
diferentes para cada patch, SONAR permite especificar una lista diferente de nombres de nota para
cada patch. Las ventanas Redoble de piano y Lista de eventos le muestran estos nombres de nota.
Puede asignar una lista de nombre de nota a cada patch. Tambin puede asignar una lista de nombre de
nota por defecto al instrumento, que se utilizar para todos los patches a los cuales no ha asignado
ninguna lista de nombre de nota especfica.
Cada patch tambin puede tener asignada una seal de percusin especial, que indica que dicho patch
contiene sonidos de percusin. Si ajusta esta seal, la ventana Redoble de piano mostrar las notas de
percusin en forma de diamante, y la ventana Pentagrama utilizar notacin de percusin.

533

:
SONAR ofrece varias listas de nombres de nota estndares:

Lista de nombre de
nota

Contenido

0..127

Los nmeros del 0 al 127

Diatonic

Los nombres de nota MIDI por defecto (por ejemplo C4, E5, etc,)

General MIDI Drums

Los nombres de instrumento MIDI por defecto para el patch de


percusin General MIDI

Para ver las asignaciones de listas de nombre de nota a patches


1.

Despliegue la definicin de instrumento haciendo clic en el signo + situado junto al nombre de


dicho instrumento.

2.

Despliegue la carpeta Nombres de patch para bancos haciendo clic en el signo +.

3.

Contine desplegando el rbol haciendo clic en el signo +, hasta que el rbol est totalmente
expandido.

Para cambiar los nombres de nota para un Patch


1.

Arrastre una lista de nombre de nota desde el rbol Nombres hasta la carpeta Nombres de nota
para patches del instrumento y banco que est editando situada en el rbol Instrumentos.

2.

Introduzca el nmero de patch que deberan utilizar dichos nombres de nota, o introduzca 1 para
indicar que se trata de la lista que debera utilizarse por defecto.

SONAR mostrar las listas de nombre de nota y patch actualizadas. Si es necesario, SONAR
aadir un patch nuevo a la definicin de instrumento.

Para eliminar una lista de nombre de nota


1.

En la carpeta Nombres de nota para patches del instrumento que est editando, situada en el rbol
Instrumento, destaque el nombre de la lista de nombre de nota (por ejemplo, diatonic).

2.

Pulse la tecla Supr, o haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de nombre de nota y
seleccione Eliminar en el men emergente.

Para ajustar o anular la seal de percusin

534

En el rbol Instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en el patch y seleccione
Percusin desde el men emergente.

Asignar nombres de controlador, RPN, y NRPN


SONAR permite que cada instrumento disponga de listas de nombres de controladores, nombres de
RPN y nombres de NRPN propias. Existe siempre una lista de cada tipo por instrumento.

Para ver las listas de nombres de controladores, RPN, y NRPN


1.

Despliegue la definicin de instrumento haciendo clic en el signo + situado junto al nombre de


dicho instrumento.

Para modificar las listas de nombres de controladores, RPN, y NRPN


1.

En el rbol Nombres, despliegue la rama que contenga las listas de los nombres de controlador,
listas de nombres de RPN, o listas de nombres de NRPN.

2.

Arrastre la lista de nombres deseada desde el rbol Nombres hacia la rama correspondiente del
rbol Instrumento.

SONAR mostrar las listas de nombre de controlador, de RPN y de NRPN actualizadas.

UsesNotesAsControllers=n
Algunos dispositivos MIDI, por ejemplo ciertos mezcladores, utilizan eventos de nota MIDI en lugar de
eventos de controlador continuo para realizar la automatizacin. Es aconsejable utilizar eventos de nota
como eventos de controlador para que cumplan los ajustes Controladores a cero al detener la
reproduccin y Bsqueda inversa de patch/controlador antes de iniciar la reproduccin.
Puede insertar dicha variable en cualquier definicin de instrumento utilizando un editor de texto, por
ejemplo el Bloc de notas de Windows. La variable debera insertarse directamente debajo de una
definicin de instrumento. Por ejemplo:
[Mackie OTTO-1604]
UsesNotesAsControllers=n
Control=Mackie OTTO-1604
Patch[*]=Mackie OTTO-1604
Tono:[*,*]=Mackie OTTO-1604

NoControllerReset=n
Cualquier puerto/canal que utilice una definicin de instrumento que tenga una seal
NoControllerReset ajustada a 1 no recibe ningn mensaje de "controlador a cero" cuando se detiene.
Puede insertar dicha variable en cualquier definicin de instrumento utilizando un editor de texto, por
ejemplo el Bloc de notas de Windows. La variable debera insertarse directamente debajo de una
definicin de instrumento. Por ejemplo:
[Yamaha Promix 01 Control Chan]
NoControllerReset=1
Control=Yamaha Promix 01 Control Chan
Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01
Debera utilizarse este parmetro cuando no se desee ajustar a cero/reajustar los controladores, por
ejemplo cuando se utiliza un procesador de efectos externo que utiliza controladores MIDI, o cuando se
utilizan mezcladores digitales como superficie de control MIDI (y no se utilizan plug-ins de superficie de
control genricos).

535

:
Gua de definicin de instrumento
La siguiente gua le ensear el proceso para configurar una definicin de instrumento para un teclado
de Roland para que los nombres de patch y banco, incluyendo los sonidos que ha creado personalmente,
lean en Sonar lo mismo que se muestra en la pantalla del teclado de su instrumento.

Por qu utilizar definiciones de instrumentos?


La razn principal para importar o crear una definicin de instrumento es que usted puede utilizar
nombres de patch que son especficos para los mdulos MIDI que est utilizando, en lugar de utilizar los
nombres de patch genricos de General MIDI. Es mucho ms fcil encontrar un sonido particular en un
mdulo MIDI cuando los nombres reales del los patches situados en los bancos de sonido emergen en
una lista, que los nmeros del 0 al 127, o los nombres de General MIDI, como por ejemplo Trompeta.
Evidentemente, si solamente utiliza mdulos de General MIDI, slo necesitar nombres de patch de
General MIDI. Tambin puede cambiar el nombre de la salida MIDI por el nombre del mdulo MIDI al
cual est conectado. Por ejemplo, puede tener ms sentido dar el nombre de Roland Sound Canvas a una
salida MIDI, que darle el nombre MOTU MIDI Express 5. De esta forma, no necesitar recordar que
conect Sound Canvas a la salida nmero 5 de MOTU MIDI Express, el nombre Sound Canvas aparece
como una de las opciones del campo Salida de cada pista MIDI en la ventana Pista de SONAR. Adems,
si dispone de un procesador de efectos que es difcil de captar en su estudio, es aconsejable que lo
controle desde SONAR.

Qu pueden y qu no pueden realizar?


Las definiciones de instrumento no incrementan el nmero de sonidos o las capacidades de los mdulos,
simplemente facilitan encontrar y recordar los sonidos y/o los controladores MIDI que desea utilizar, en
caso de que no todos ellos sean elementos de General MIDI. Una vea haya definido un instrumento,
SONAR mostrar los sonidos que ha elegido para cada uno de los bancos de dicho instrumento, en lugar
de mostrar una y otra vez los mismos 128 nombres de General MIDI para cada banco de sonido.

De dnde proceden las definiciones de instrumentos?


Los nombres de patch y otras caractersticas de los mdulos MIDI, los subministra el fabricante, y se
almacenan en un archivo de definicin de instrumento, que es un archivo de texto en un formato que
SONAR puede leer. Muchos de dichos archivos los encontrar en SONAR, y muchos otros estn
disponibles en el sitio web de Cakewalk y en lilchips.com. Los archivos de definicin de instrumento
tienen la extensin .INS y pueden contener una definicin para un nico instrumento o varias
definiciones para instrumentos diferentes. Por ejemplo, el archivo ROLAND.INS contiene definiciones
para muchos mdulos Roland. El archivo MISC.INS contiene varias definiciones que se pueden incluir en
el instrumento si no ve un archivo especfico para dicho instrumento. Puede encontrar dichos archivos
en la carpeta de SONAR. El archivo MASTER.INS contiene todas las definiciones actualmente cargadas
en SONAR, y determina la lista de instrumentos que aparece en el cuadro de dilogo Asignar
instrumentos.

Inicio de gua
Imaginemos que tiene un Roland XP-10 y desea que SONAR muestre todos sus nombres de patch desde
todos sus bancos, incluyendo cualquier sonido que haya creado personalmente y lo haya agregado.
Empecemos importando los nombres de los patches y bancos integrados que tiene XP-10.

Para importar definiciones de instrumentos Roland

536

1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

2.

Haga clic en Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

3.

Haga clic en Importar para ver el cuadro de dilogo Importar definiciones de instrumentos.

4.

Seleccione el archivo que contienen las definiciones de instrumento para su fabricante, en este caso
se trata del archivo ROLAND.INS, y haga clic en Abrir. SONAR mostrar una lista de todas las
definiciones de instrumentos del archivo.

5.

Desplcese por la lista, seleccione Roland XP-10 y haga clic en Aceptar.

6.

Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

La definicin de instrumento que haya importado debera aparecer en la lista Utiliza instrumento del
cuadro de dilogo Asignar instrumentos.
Cuando importe una definicin de instrumento, sta se aadir en el archivo maestro de definicin de
instrumento MASTER.INS. El contenido de dicho archivo determina la lista de los instrumentos que
aparecen en el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.
Ahora, asignemos la definicin de XP-10 a algunos canales en una salida MIDI:

Par asignar los nombres de banco y patch de Roland XP-10 a una salida MIDI
1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

2.

Asignemos los 16 canales MIDI en la salida 1 para utilizar los nombres de banco y patch de XP-10:

Arrastre el ratn por los primeros 16 elementos en la lista Puerto/canal para seleccionarlos.

Desde la lista Utiliza instrumento, haga clic en Roland XP-10. Una lnea negra relacionar las
dos listas.

3.

Para guardar estos cambios de forma permanente, active la opcin Guardar cambios para la
siguiente sesin.

4.

Haga clic en Aceptar para aplicar sus cambios.

Desde este momento, las pistas que utilicen cualquier canal del 1 al 16 en la salida 1 mostraran los
nombres de banco y patch desde XP-10.
Para comprobarlo, en un proyecto, asigne una pista MIDI a Ch 1, asigne el campo Salida a 1-Roland XP10 y examine las listas desplegables en los campos Bnc y Af de la pista. Debera ver los nombres de
banco y patch que son especficos para Roland XP-10.
Comprobemos algunos nombres de banco y patch para ver si coinciden con los que visualizamos en la
pantalla de XP-10. En XP-10, examinemos el banco Vari 1: si examinamos el tono (tono significa lo
mismo que patch) #005 en el banco Vari 1 de XP-10, veremos que recibe el nombre de Detuned EP1. Si
cambiamos el banco de la pista MIDI a 128-Roland XP-10 Var #01, y miramos en el men de patches en
el campo Af, veremos que el patch #004 no recibe ningn nombre (Roland enumera sus patches del 1 al
128; SONAR los enumera del 0 al 127, con lo cual el patch #004 en SONAR equivale al mismo nmero
de patch del patch #005 en Roland). Miremos alguna otra lista de nombres de patch de Roland XP-10,
situadas en la ventana derecha del cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, para ver si
alguna recibe el nombre de patch correcto y asignmosle el nombre Var #01.

Para sustituir y cambiar el nombre de una lista de patches


1.

Utilice el comando Opciones-Instrumentos para abrir el cuadro de dilogo Asignar instrumentos


y haga clic en el botn Definir para abrir el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.

2.

En la ventana Nombres, situada a la derecha, haga clic en el smbolo + en la carpeta Patches para
desplegar el rbol de la lista de nombres de patch.

3.

Desplcese por la lista Roland XP-10 Var #08 y haga clic en el smbolo + que contiene para
desplegarla.

4.

Compare los nombres de la lista Var #08 con los nombres de patch de los instrumentos de Vari 1 en
la pantalla de Roland. Ver que son los mismos.

537

:
5.

6.

Sustituya la lista Var #08 por la lista Var #01 que SONAR lista como el segundo banco de XP-10,
cuyo nmero de cambio de banco es 128:

En el rbol Instrumentos, situado en la ventana de la izquierda, haga clic en la entrada


Roland XP-10 para desplegarla y, a continuacin, despliegue la lista Nombres de patch para
bancos situada inmediatamente por debajo.

Despliegue el rbol Nombres de patch, en la ventana de la derecha, y encuentre la lista


Roland XP-10 Var #01 (si existe) y haga clic con el botn derecho del ratn para visualizar el
men emergente.

Seleccione Edicin en el men emergente y cambie el nombre de Roland XP-10 Var #01 por el
nombre Roland XP-10 Var #011.

En el mismo rbol, encuentre la lista Roland XP-10 Var #08 y cambie el nombre de Roland XP10 Var #08 por el nombre Roland XP-10 Var #01.

Arrastre la nueva lista de nombres desde el rbol Nombres de patch, en la ventana de la


derecha, hacia el rbol Nombres de patch para bancos, en la ventana de la izquierda.

En el cuadro de dilogo Nmero de banco, inserte 128 y haga clic en Aceptar.

Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres y
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignar instrumentos y nombres.

Examine la nueva informacin de banco y patch en una pista que utilice 1-Roland XP-10 como salida.
En el campo Bnc, seleccione 128 Roland XP-10 Var #01, a continuacin en el campo Af, examine la lista
desplegable de patches. La lista debera mostrar los mismos nombres que utiliza el teclado Roland para
sus bancos Vari 1.
Roland XP-10, igual que muchos teclados MIDI, permite crear sus propios sonidos y guardarlos en uno o
ms bancos de usuario. En SONAR, puede crear listas de nombres de patch que sean los mismos que
utiliza para cada uno de sus sonidos.

Comprobar nmeros de patch


Puede calcular los nmeros de banco utilizando los mtodos que se describen en Asignar el mtodo de
seleccin de banco en la pgina 531, pero puede resultarle ms fcil utilizar el siguiente mtodo:

Para comprobar los nmeros de banco


1.

Configure una pista MIDI para grabar desde su mdulo o teclado MIDI.

2.

Haga clic en el botn Grabar para empezar a grabar y cambie los bancos en su teclado.

3.

Detenga la grabacin y abra la ventana Lista de eventos.

4.

La ventana Lista de eventos mostrar el cambio que ha grabado de la siguiente forma: en la


columna Datos, ver el tipo de mtodo de cambio de banco que utiliza su teclado (probablemente,
Normal), en la columna de la derecha de dicha informacin, aparece el nmero de banco al cual
ha cambiado.

Cuando hemos cambiado Roland XP-10 por el banco de usuario 1, hemos grabado el nmero 8192 de
banco.

Para crear una lista de nombres de patch para sus propios sonidos
1.

Puede crear una lista nueva copiando una lista existente y cambindole el nombre (haga clic con el
botn derecho del ratn y seleccione New Patch Name List en el men emergente), pero como que
el instrumento que hemos importado para XP-10 incluye una lista denominada Roland XP-10 User
Tone 1, editmosla: en la ventana Nombres de la derecha, haga clic con el botn derecho en la lista
Roland XP-10 User Tone 1 y seleccione Aadir nombres de patch en el men emergente.
Aparecer un nuevo campo de patch, con el texto 0 = 0 en su interior.

538

2.

Sustituya el primer nmero del campo de patch por el nmero de un patch que haya guardado en
el Banco de usuario 1 en Roland.

3.

Sustituya el segundo nombre del campo de patch por el nombre que asign al patch que acaba de
enumerar y pulse Entrar.

4.

Asigne nombres a tantos nmeros de patch como desee. Los nmeros que van del 0 al 127 a los
cuales no les asigna ningn nombre para que aparezcan en la columna Af de la ventana Pista
simplemente como nmeros de patch sin nombre alguno.

5.

Una vez haya terminado de asignar nombres, arrastre la lista de patch editada en hacia el rbol
Nombres de patch para bancos de Roland XP-10, en la ventana de la izquierda.

6.

Introduzca 8192 como nmero de banco, sabemos que es el nmero correcto desde el procedimiento
anterior.

7.

Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres y
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignar instrumentos y nombres.

Ahora, en el campo Bnc de una pista MIDI puede seleccionar el banco 8192-Roland XP-10 User Tone 1,
y a continuacin examinar la lista de patches del campo Af: debera ver la lista de patches que acaba de
crear.

539

540

17

Utilizar datos System


Exclusive

La biblioteca System Exclusive (Sysx) de SONAR le ofrece 8192 bancos donde guardar los
mensajes MIDI System Exclusive. Un banco es un rea de almacenamiento que contiene
algunos parmetros asociados como, por ejemplo, una salida de destino y una descripcin
opcional. Cada banco puede aceptar cualquier cantidad de mensajes, con la nica limitacin
de la memoria disponible. Los bancos se guardan en el archivo de proyecto de SONAR. Cada
banco tambin puede guardarse como archivo .SYX.

En Este Captulo
Qu es System Exclusive? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Utilizar la ventana System Exclusive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Enviar bancos Sysx al iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Importar, crear, y volcar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Editar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Botones de la ventana Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Transmitir bancos durante la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Grabar mensajes System Exclusive a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Eco Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Sysx .ini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549

:
Qu es System Exclusive?
Los datos System Exclusive representan la forma que tiene MIDI de permitir a cada fabricante de
sintetizadores que transmita datos privados acerca de sus productos. Un mensaje System Exclusive
contiene una ID de fabricante; el resto del mensaje es completamente privado y vara segn el
fabricante, incluso para cada uno de sus productos. SONAR no interpreta el significado de estos datos;
simplemente los acepta. Puede tomar instantneas de la configuracin de su equipo y guardarlas en los
bancos System Exclusive de SONAR para volverlas a transmitir al equipo. Puede que desee hacerlo
simplemente para realizar copias de seguridad de los patches y/o ajustes de su equipo, especialmente
del disco duro del ordenador, en caso de que fallara el sistema. Tambin puede configurar su equipo de
forma diferente segn los requisitos de cada proyecto, por lo que puede resultarle til guardar bancos
System Exclusive en cada archivo de proyecto de SONAR. Evidentemente, si slo desea realizar copias
de seguridad del equipo, puede tener un proyecto que slo contenga datos System Exclusive, sin notas.

Eventos Sysx
SONAR ofrece dos tipos diferentes de eventos Sysx: Banco Sysx y Datos Sysx.

Banco Sysx: Puede utilizar eventos Sysx Bank para transmitir uno de los 8192 bancos de proyecto
de datos System Exclusive. Puede grabar, visualizar y editar dichos bancos en la ventana Sysx, y
cada uno de los bancos puede contener uno o ms mensajes System Exclusive de gran longitud.
Tambin puede marcar Sysx Banks como Auto, de esta forma se enviarn cuando cargue el archivo
en lugar de enviarse cuando inicia la reproduccin.

Datos Sysx: Tambin puede utilizar eventos Datos Sysx, cada uno de los cuales puede contener un
nico mensaje System Exclusive con una longitud de hasta 255 bytes. Puede visualizar los bytes
del mensaje en la ventana Lista de eventos.

Puede grabar eventos Datos Sysx a tiempo real. Consulte Grabar mensajes System Exclusive a tiempo
real en la pgina 548 para ms informacin.

Utilizar la ventana System Exclusive


La ventana System Exclusive contiene un cuadro de lista para un mximo de 256 bancos Sysx, adems
de una barra de herramientas de botones. La mayora de los botones afectan a cualquier banco
seleccionado en la lista. Algunos botones no estarn disponibles si el banco seleccionado est vaco. Para
abrir la ventana System Exclusive, seleccione el comando Sysx desde el men Ventana, o haga clic en
el icono de la Ventana Sysx
de la barra de herramientas Ventanas.
SONAR almacena los mensajes Sysx como bancos Sysx o como datos Sysx. Se diferencian
principalmente por el nmero de bytes del mensaje, y tambin porque los datos Sysx slo son visibles en
la ventana Lista de eventos como eventos SysxData. Un mensaje de datos Sysx puede contener hasta
255 bytes. Puede enviar datos Sysx a un instrumento sin interrumpir la reproduccin (dependiendo de
la velocidad de su ordenador y de la cantidad de bytes del mensaje), pero en cambio si enva un banco
Sysx la reproduccin se detiene hasta que se ha transmitido todo el banco Sysx. Normalmente, los
bancos Sysx se envan al instrumento cuando se carga el archivo de trabajo. SONAR le pregunta, cada
vez que carga un archivo de proyecto, si desea enviar los bancos Sysx contenidos en el archivo y
marcados para enviarse automticamente. Haciendo clic en el botn Enviar bancos automticamente
de la barra de herramientas de la ventana Sysx, marcar o desmarcar un banco seleccionado para
envo automtico.

542

Enviar bancos Sysx al iniciar


Puede indicar a SONAR que enve ciertos bancos Sysx a su(s) instrumento(s) cada vez que abra el
archivo de proyecto que contiene dichos bancos.

Para enviar bancos Sysx al iniciar


1.

En la ventana Sysx, seleccione un banco que desee enviar a un instrumento cuando abra el
proyecto actual.
SONAR destacar el banco seleccionado.

2.

Haga clic en el botn Enviar bancos automticamente

Aparecer una marca de verificacin junto al nombre de banco en la columna Auto que indica que
el banco est seleccionado para envo automtico.
3.

Cuando el banco todava est destacado, haga clic en el botn Salida para abrir el dilogo Salida de
banco Sysx.

4.

Introduzca el nmero de salida mediante la cual desea enviar el banco y haga clic en Aceptar.
El nmero de salida que haya seleccionado aparecer en la columna Salida, junto al banco
seleccionado.

5.

Repita los pasos 1-4 para cada banco que desee enviar y guarde su proyecto.

La prxima vez que abra un proyecto, SONAR le pedir si desea enviar en el proyecto algn banco Sysx
marcado como envo automtico. Si hace clic en Aceptar, SONAR enviar este(/os) banco(s).
Si desea que SONAR enve bancos de envo automtico cada vez que abra un proyecto sin pedrselo,
marque la casilla de verificacin del dilogo Envo automtico Sysx que dice Preguntar siempre. Si ms
adelante desea que se lo pregunte, utilice el comando Opciones-Global para abrir el dilogo Opciones
globales, haga clic en la ficha General, y marque la casilla de verificacin Preguntar antes de enviar
System Exclusive (al abrir un proyecto).

Importar, crear, y volcar bancos Sysx


Existen varias formas para introducir bancos sysx en SONAR:

Puede importar (cargar) un archivo .SYX externo.

Puede editar un banco vaco para crear un banco nuevo desde cero.

Puede volcar un banco en SONAR desde el mismo sintetizador.

Para importar bancos Sysx Bank en un proyecto


1.

En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco adonde importar el nuevo banco (excepto si desea
agregar a o reescribir un banco existente).

2.

Haga clic en el botn Cargar banco desde archivo

3.

Si es necesario, acceda a la carpeta que contiene sus archivos .SYX, seleccione el archivo que desea
importar y haga clic en Abrir.

Aparecer el dilogo Abrir.

Aparecer el archivo como un banco nuevo en la fila que seleccion en la ventana Sysx. Si desea que
SONAR enve este banco cada vez que abra el proyecto, asegrese de que el banco est seleccionado
(destacado) y haga clic en el botn Enviar bancos automticamente
. Aparecer una marca de
verificacin en la columna Auto junto a todos los bancos activados para el envo automtico.

543

:
Para crear un banco Sysx
1.

En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco y haga clic en el botn Editar datos
clic en el banco vaco).

(o haga doble

2.

Escriba su(s) mensaje(s). Los mensajes que aada en la ventana deben empezar por F0 y finalizar
por F7 (que es F cero y F siete). Consulte el manual del instrumento para los mensajes que desea
crear.

3.

Una vez haya terminado de escribir dicho(s) mensaje(s), haga clic en Aceptar para cerrar la
ventana.

Aparecer la ventana Editar bytes System Exclusive.

Una vez haya cerrado la ventana de edicin, el banco nuevo aparecer en la ventana Sysx. Utilice los
botones de la barra de herramientas para asignarle un nombre, un nmero de salida y una marca para
envo automtico, si lo desea. Una vez haya terminado, guarde el proyecto.

Para volcar un banco Sysx en SONAR


1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha MIDI, compruebe que el elemento System
Exclusive est marcado. Si no es as, SONAR no recibir mensajes System Exclusive.

2.

En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco adonde volcar el nuevo banco (excepto si desea
agregar a o reescribir un banco existente).

3.

Haga clic en el botn Recibir banco

(o pulse c en el teclado de su ordenador).

Aparecer el dilogo Recepcin System Exclusive, que contiene una lista de Macros de peticin de
volcado (DRMs). Cada DRM dispone de un nombre que describe el sintetizador que la DRM
controla, y el tipo de informacin que la DRM pide al sintetizador que debe enviar.
4.

5.

Realice una de las opciones siguientes:

Si en la lista aparece el nombre del instrumento y el tipo de informacin que desea guardar en
SONAR, seleccione la opcin deseada y haga clic en Aceptar.

Si en la lista no aparecen el instrumento y el tipo de informacin que desea grabar, seleccione


Inicia el volcado en el instrumento, haga clic en Aceptar y pulse cualquier botn de su
sintetizador que inicie un volcado de banco Sysx. La opcin Inicia el volcado en el instrumento
no es realmente una Macro de peticin de volcado. Indica a SONAR que usted iniciar un
volcado (o varios volcados) desde el panel frontal del sintetizador.

La DRM le puede pedir informacin adicional, que deber facilitar.

Nmero de patch: Las DRMs que estn configuradas para pedir configuracin y patch
individuales le mostrarn este aviso, de forma que usted pueda especificar cul desea volcar.

Nmero de canal /unidad: Muchos de los sintetizadores disponen de un nmero de canal o


de unidad Sysx. Cubre la situacin en que dispone de dos sintetizadores exactamente iguales
y desea ejecutar Sysx en los dos, de forma independiente. El manual de su sintetizador
debera especificar el nmero original de fbrica.

Cuando su instrumento empiece a enviar dicho banco, la ventana Recepcin Sysx contar los bytes
a medida que SONAR los reciba. Si el resultado se mantiene a cero ms de un par de segundos,
tiene algn error. Puede que el sintetizador no est conectado en el interface MIDI en ambas
direcciones, o que la respuesta al aviso de la DRM sea incorrecta. Haga clic en Cancel. Si ha
recibido datos, visualizar el nmero de bytes en la lista de bancos.
6.

544

Una vez el resultado de los bytes recibidos no se incremente ms, puede hacer clic en Terminado
para indicar a SONAR que detenga la recepcin. Sin embargo, si el instrumento ha detenido el

envo y su sintetizador tambin muestra un mensaje, antes de hacer clic en Terminado espere
hasta que el mensaje diga que la transmisin ha finalizado.
Ahora, el banco seleccionado contiene la informacin Sysx recibida. En este momento, es aconsejable
que asigne un nombre descriptivo al banco seleccionndolo y haciendo clic en
.

Nota:
Puede darse el caso que la biblioteca de SONAR no acepte sintetizadores que
requieran protocolos volcado de intercambio. Algunos de dichos sintetizadores
disponen de un protocolo de copias de seguridad en el cual realizan un volcado
si no reciben ningn protocolo de intercambio. Otros no.

Ms acerca de Macros de peticin de volcado


Las DRMs se definen en su archivo DRM.INI, en la seccin [Macros de peticin de volcado]. Puede aadir
sus propias DRMs o modificar las que ya se le ofrecen. Utilice el Bloc de notas de Windows para editar el
archivo. Los propios comentarios en el archivo DRM.INI explican cmo escribir las DRMs. Encontrar los
mensajes Sysx especficos en el manual del instrumento, o los puede obtener contactando con el
fabricante. Recuerde que toda DRM debe empezar por F0 y finalizar por F7.
A veces se encontrar que el tamao de bits cuando utiliza una DRM es diferente, en oposicin a la
inicializacin de volcado desde el instrumento. Es posible que el instrumento vuelque informacin
adicional cuando usted inicia el volcado desde dicho instrumento, pero debera ser capaz de utilizar
cualquiera de ambos mtodos sin problemas.
Cuando pulsa el botn Recibir de la ventana Sysx, puede elegir desde una lista de Macros de peticin de
volcado. Se trata de mensajes System Exclusive cortos enviados a un sintetizador para que vuelque
(vuelva a enviar) informacin System Exclusive. Las DRMs se definen en su archivo CAKEWALK.INI,
en la seccin [Macros de peticin de volcado]. Puede aadir sus propias DRMs o modificar las que ya se
le ofrecen. Utilice el Bloc de notas de Windows para editar el archivo.
Por favor, tenga en cuenta que muchas de las DRMs incluidas en SONAR han sido ofrecidas para
clientes que utilizan dicho equipo en particular. En algunos casos no hemos podido probar dichas DRMs
porque no tenemos acceso a dicho equipo. Redistribuimos estas DRMs en base a sto. Las DRMs
adicionales que han suministrado los usuarios estn disponibles en el sitio web de Cakewalk
(www.cakewalk.com).

Editar bancos Sysx


La edicin de bancos Sysx se parece mucho a su creacin.

Para editar un banco Sysx


1.

En la ventana Sysx, seleccione el banco vaco que desea editar y haga clic en el botn Editar datos
(o haga doble clic en el banco seleccionado).
Aparecer la ventana Editar bytes System Exclusive.

2.

Edite su(s) mensaje(s). Los mensajes de la ventana deben empezar por F0 y finalizar por F7 (que es
F cero y F siete). Consulte el manual del instrumento para los mensajes que desea crear.

545

:
3.

Una vez haya terminado de editar el(los) mensaje(s), haga clic en Aceptar para cerrar la ventana.

Una vez haya terminado, guarde el proyecto.

Botones de la ventana Sysx


A continuacin describimos los botones de la ventana Sysx.

Envo
Envo transmite el mensaje System Exclusive del banco actual. Si aparentemente no ocurre nada,
compruebe que haya ajustado correctamente la salida. El botn se desactiva si el banco actual est
vaco. La tecla de acceso directo es s.

Enviar todo
Enviar todo transmite todos los bancos que no estn vacos. La tecla de acceso directo es l.

Recibir
Recibir vuelca informacin desde un sintetizador a un banco. Si dicho banco ya contiene informacin,
SONAR si desea sobrescribir encima de la informacin existente, o si desea adjuntar la informacin
nueva. La tecla de acceso directo es c.
Cuando reciba vuelcos, recuerde conectar los puertos MIDI In y Out del sintetizador al interface MIDI.
Asegrese tambin de que sus instrumentos estn configurados para recibir y/o transmitir Sysx. No es
necesario que conecte los sintetizadores que utiliza habitualmente para interpretar sonidos (por
ejemplo, mdulos de sonidos que no disponen de teclado) en ambas direcciones excepto cuando reciben
vuelcos, con lo cual es fcil olvidarse. (Si nicamente desea enviar mensajes Sysx al dispositivo, es
suficiente una conexin en una direccin.)

Borrar banco
Elimina el banco seleccionado. La tecla de acceso directo es d.

Nombre
Puede introducir una descripcin para un banco haciendo clic en este botn. Los

nombres slo se

guardan en archivos .CWP y .CWB . La tecla de acceso directo es n.

Auto
La opcin Auto indica a SONAR que debe transmitir dicho banco cada vez que cargue el archivo de
proyecto. Puede utilizar esta opcin pata bancos que contengan mensajes System Exclusive los cuales
carguen un grupo de sonidos para sintetizador antes de o en el inicio del proyecto.
Antes de empezar a transmitir, SONAR le pide permiso. Es una funcin de seguridad para cargar un
archivo que haya recibido de otra persona, si contiene informacin para su(s) sintetizador(es), podra
perder informacin de configuracin y patches. Pero si no desea que se lo pregunte, seleccione
Opciones-Global, haga clic en la ficha General, y desmarque la casilla con la etiqueta Preguntar antes
de enviar Sysx. La tecla de acceso directo es a.

Salida
Se transmite cada banco a una salida MIDI en particular, tal como es una pista. Haga clic en este botn
para cambiar la salida. La tecla de acceso directo es p.

546

Editar bytes
Aunque las principales funciones Sysx de SONAR estn diseadas principalmente para guardar
informacin System Exclusive, puede editar los bytes de mensajes ms cortos en formato hexadecimal
(muchos de los sintetizadores ms conocidos tienen programas de edicin de patch especiales
disponibles que permiten editar informacin utilizando deslizadores y otras herramientas en lugar de
informacin hex bruta)
Cuando selecciona un banco y hace clic en el botn Editar bytes, SONAR transforma la informacin
binaria en una representacin de texto y emerge el cuadro de dilogo Editar bytes System Exclusive, en
el cual puede editar el texto. Si realiza cambios y hace clic en Aceptar para mantenerlos, SONAR
intentar reconvertir el texto en formato binario. Recibir un mensaje de error si el texto no empieza
por F0 y finaliza por F7, que son los bits de inicio y final de System Exclusive.
SONAR quizs no pueda convertir la informacin en formato texto. La representacin de texto requiere
tres o cuatro veces ms memoria que la informacin en s, y el cuadro de dilogo Editar bytes System
Exclusive puede contener aproximadamente la misma cantidad de texto que el Bloc de notas. La tecla
de acceso directo es e.

Cargar banco

y Guardar banco

Puede importar bancos de y guardar bancos en archivos con la extensin de archivo .SYX. Si intenta
importar a un banco que no est vaco, SONAR le pedir si desea adjuntar o rescribir. Los botones
Cargar y Guardar slo funcionan con .SYX, no funcionan en archivos de proyecto de SONAR o en
archivos MIDI.
Tambin puede utilizar esta funcin para copiar un banco Sysx entre dos archivos de proyecto SONAR.
Guarde el banco en un archivo, cargue el otro archivo de proyecto SONAR y vuelva a cargar el banco.
Tambin es una buena forma de copiar un banco en otro banco dentro del mismo archivo de proyecto.
Las teclas de acceso directo son o y v respectivamente.

Para exportar un banco Sysx a otro proyecto


1.

En la ventana Sysx, seleccione el banco que desea exportar.

2.

Haga clic en el botn Guardar banco

Aparecer el dilogo Guardar como.


3.

Acceda a la carpeta donde desea guardar el archivo.

4.

Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Aceptar.


SONAR guardar el archivo en la posicin indicada, con extensin de archivo .SYX.

5.

Abra el proyecto en el cual desea importar dicho banco y seleccione un banco vaco en la ventana
Sysx (excepto si desea agregar dicho archivo a un archivo ya existente).

6.

Haga clic en el botn Cargar banco desde archivo para abrir el dilogo Abrir.

7.

Acceda a la carpeta deseada, seleccione el archivo .SYX que desea importar y haga clic en Abrir.

SONAR cargar el banco seleccionado en el proyecto actual.

Transmitir bancos durante la reproduccin


SONAR dispone de un meta evento especial, Sysx Bank, que permite interpretar un banco System
Exclusive en un tiempo del proyecto en particular. Puede utilizar un meta evento Sysx para enviar
cualquiera de los 8192 bancos Sysx disponibles en cualquier momento en una secuencia. Para realizarlo,
debe insertar un nuevo evento en Lista de eventos utilizando la tecla Insertar del teclado del PC. A

547

:
continuacin, debe hacer doble clic en Tipo de evento y cambiarlo por System Exclusive. En la columna
Valores, seleccione el banco (0-8191) que desea enviar.
MIDI es una transmisin de informacin en serie, significa que solo puede realizar una funcin cada
vez. Si intenta transferir un volcado de muestreo enorme durante un solo de percusin rpido, la
reproduccin tambalear notablemente. MIDI debe finalizar el mensaje System Exclusive antes de
reanudar la reproduccin. El meta evento Sysx es adecuado nicamente para mensajes System
Exclusive cortos. La longitud exacta depende de varios factores, por ejemplo de la velocidad del
ordenador, pero como regla general, 100 bytes podra ser el mximo, y a menudo incluso esta cantidad
es demasiado grande.
No necesita utilizar meta eventos Sysx para enviar informacin System Exclusive al inicio del proyecto.
Utilice, en cambio, la opcin Auto para bancos System Exclusive. SONAR transmite automticamente
los bancos marcados como Auto cuando carga el archivo de proyecto en el cual estn guardados. Utilice
el meta evento Sysx slo cuando deba enviar bancos Sysx cuando se encuentre en medio del proyecto.

Grabar mensajes System Exclusive a tiempo real


Puede grabar mensajes System Exclusive cortos a tiempo real. El resultado ser una pista como el
nuevo tipo de eventos Datos Sysx, que puede aceptar mensajes System Exclusive de una longitud de
hasta 255 bits. Antes de grabar ningn mensaje Sysx, seleccione Opciones-Global, haga clic en la ficha
MIDI y compruebe que la opcin System Exclusive est marcada.

Para grabar mensajes Sysx a tiempo real


1.

Estructure una pista MIDI para grabarutilice una pista que utilice la salida mediante la cual
desea enviar la informacin Sysx.

2.

Pulse el botn Grabar o pulse r para empezar a grabar.

3.

Desplace el botn o deslizador por el instrumento MIDI que enva la informacin Sysx.

4.

Detenga la grabacin.

SONAR grabar los datos Sysx de su instrumento como evento Datos Sysx. Para visualizar la
informacin, abra la ventana Lista de eventos para la ventana en la cual ha grabado. Cuando
reproduzca la pista MIDI en la que se encuentra el evento Datos Sysx, asegrese de que el campo Salida
de la pista est ajustado a la salida en la cual est situado instrumento MIDI en el cual desea enviar
informacin Sysx.

Eco Sysx
Puede configurar SONAR para aplicar eco en los mensajes System Exclusive recibidos en dispositivos
de salida.

Para aplicar eco a mensajes Sysx


1.

Seleccione Opciones-Global.

2.

Seleccione la ficha MIDI.

3.

Marque la opcin Aplicar eco a System Exclusive.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR aplicar eco a la informacin recibida Sysx segn los ajustes de eco en la ficha Entrada MIDI
del cuadro de dilogo Opciones de proyecto.

548

Sysx .INI
El archivo de inicializacin TTSSEQ.INI contiene ajustes que gobiernan el envo y la recepcin de
informacin System Exclusive. Si tienen dificultad para utilizar Sysx, probablemente solucionar el
problema ajustando dichos ajustes.
Las opciones que se describen a continuacin tienen lugar en la seccin [Opciones] del archivo
Puede editar este archivo utilizando el Bloc de notas de Windows. Cada vez que agrega o
modifica una o ms lneas en TTSSEQ.INI, debe reiniciar SONAR hacer efectivos los cambios.
TTSSEQ.INI.

SysxSendDelayMsecs=n
Este ajuste hace que SONAR atrase n milsimas de segundo si encuentra un F7 en un banco System
Exclusive, pero slo si la lnea SysxDelayAfterF7=n es diferente de cero. La lnea SysxDelayAfterF7=n
activa un retardo entre mensajes Sysx, mientras que la lnea SysxSendDelayMsecs=n ajusta el tamao
de dicho retardo.
n = 60 Valor por defecto (en milsimas de segundo)

SysxDelayAfterF7=n
Este ajuste hace que SONAR retarde la transmisin Sysx durante un perodo de tiempo concreto si
encuentra un F7 en un banco System Exclusive. Esto da a algunos instrumentos la cantidad necesaria
de tiempo de respiro necesario para procesar la transmisin Sysx. El retardo por defecto es 1/18 de
segundo, pero tambin se puede modificar aadiendo la lnea SysxSendDelayMsecs=n, donde n es la
duracin de dicho retardo en milsimas de segundo.
Los valores posibles de n en la lnea SysxDelayAfterF7=n son 0 y 1, cuyo significado es:
n = 0 No hay retardo
n = 1 Si que hay retardo entre los mensajes Sysx

SysxSendPacketSize=n
Los bits System Exclusive se transmiten en paquetes, con un retardo de 1/18 de un segundo entre cada
paquete. Si define dicho valor con un nmero ms pequeo evitar que los sintetizadores ms lentos
desborden sus buffers internos. Esta lnea especifica el nmero de bits entre los retardos de transmisin
de Sysx.
n = 1024 Valor por defecto (en bits)

Solucionar problemas
SONAR No recibe mensajes Sysx

Compruebe que todos sus dispositivos estn conectados correctamente.

Asegrese de que ha seleccionado la entrada MIDI correcta utilizando el comando OpcionesDispositivos MIDI.

Asegrese de que tiene su instrumento configurado para transmitir informacin System Exclusive.

No veo los nombres de banco cuando abro un archivo


Los nombres de banco Sysx slo se guardan en archivos .CWP y .CWB (nunca en archivos .MID).

SONAR no incluye ninguna DRM para mi instrumento


Si no existe ninguna Macro de peticin de volcado (DRM) para su instrumento, debera seleccionar la
opcin Inicia el volcado en el instrumento e inicializar el volcado Sysx desde el instrumento. Una vez el
resultado de los bits recibidos no se incremente ms, haga clic en Terminado para indicar a SONAR que
detenga la recepcin. Ahora, el banco seleccionado contiene la informacin Sysx recibida. Si lo desea,
puede cambiar el nombre del banco seleccionando el banco y haciendo clic en el botn Nombre.

549

:
Tambin puede aadir una DRM para un instrumento que no aparezca en la lista. Para ms
informacin acerca de cmo realizarlo, lea la seccin anterior Ms acerca de Macros de peticin de
volcado en la pgina 545 en este mismo captulo.

Sintetizadores mostrando errores de informacin MIDI


Algunos sintetizadores mostrarn mensajes de error cuando intente enviarles informacin Sysx.
Normalmente ocurre cuando SONAR enva informacin con un frecuencia demasiado rpida de lo que
puede aceptar el sintetizador. Puede utilizar el ajuste SysxSendPacketSize=nmero en TTSSEQ.INI para
que SONAR transmita informacin Sysx ms lentamente, tal como se explica en Sysx .ini.
Intente ajustar el nmero a 64. Si no se soluciona el problema, pruebe con valores ms pequeos
sucesivamente. Si el 64 funciona, puede probar con valores ms altos hasta que no funcione; vuelva al
valor ms alto que funcion y obtendr la frecuencia de transmisin ms rpida que pueda soportar el
sintetizador.

Mi equipo no recibe Sysx desde SONAR


Compruebe que tiene el sintetizador configurado para recibir mensajes System Exclusive. En la
ventana Sysx, compruebe que ha seleccionado la salida correcta. Verifique que el mensaje Sysx
transmita originalmente desde el mismo tipo de instrumento. Un instrumento no reconocer los
mensajes Sysx de un instrumento diferente o de diferente modelo.
Finalmente, intente ajustar los parmetros en el archivo TTSSEQ.INI, como se describe a continuacin.

Requerimientos de temporizacin cuando recibo Sysx


Algunos dispositivos MIDI reciben requerimientos de temporizacin especiales cuando reciben
transmisiones System Exclusive. Si su equipo presenta problemas en la recepcin de informacin
System Exclusive desde SONAR, puede ser que deba introducir pequeos retardos para que el equipo
pueda asimilar la informacin que recibe.
La lnea de TTSSEQ.INI que lee SysxDelayAfterF7=n permite que SONAR introduzca un retardo entre
mensajes Sysx y as el instrumento disponga de tiempo suficiente para responder al mensaje. Ajustar n
para que sea 1 activa el retardo. La lnea SysxSendDelayMsecs=n permite controlar las milsimas de
segundo que hay de retardo, donde n es la duracin de dicho retardo en milsimas de segundo.

Equipo Roland
Algunos equipos Roland (sobretodo, los sintetizadores de guitarra GR-1 y GR-50) presentan problemas
en la recepcin de paquetes Sysx en sucesin rpida. Debe utilizar el ajuste SysxDelayAfterF7 = 1 con
dichos dispositivos.

Instrumentos Ensoniq
Enviar mensajes Sysx con xito a la mayora de los instrumentos Ensoniq requiere que aada las tres
lneas siguientes a la seccin [Opciones] de TTSSEQ.INI:

550

SysxDelayAfterF7=1

Activa el retardo

SysxSendDelayMsecs=200

Ajusta el tiempo de retardo a 200 milsimas de segundo

SysxSendPacketSize=65535

Incrementa a 64k el tamao del paquete

18

Sincronizar su equipo

A menudo utiliza su ordenador con otros equipos: tarjetas de sonido, equipos MIDI y pletinas
de casete digitales u otras herramientas de grabacin digital. Todos estos dispositivos pueden
disponer de sus propios mecanismos de temporizacin o relojes integrados.
Es importante que cuando se utilicen varias piezas de un mismo equipo, funcionen
sincronizadas. Para que sea as, todo el equipo debe depender de una misma fuente de
informacin de reloj o de temporizacin. SONAR permite utilizar muchos tipos diferentes
de sincronizacin para que pueda trabajar de forma rpida y efectiva.

En este captulo
Descripcin general de la sincronizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Seleccionar fuentes de reloj cuando SONAR acta de maestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562

:
Descripcin general de la sincronizacin
SONAR acepta varios tipos de sincronizacin diferentes, que dependen de diferentes fuentes de reloj:

Fuente de reloj

La temporizacin viene
determinada por

Interno

El reloj de la placa base del ordenador

Audio

El reloj de la tarjeta de sonido del ordenador

Sincronizacin MIDI

El reloj de un dispositivo MIDI externo

Cdigo de tiempo SMPTE/MIDI (MTC)

Una seal de cdigo de tiempo (en formato


SMPTE o cualquier otro formato) grabado en un
medio externo o generado y enviado por

SONAR

Cuando utiliza un reloj interno o de audio, SONAR puede controlar otros dispositivos MIDI utilizando
una sincronizacin MIDI. En este caso, SONAR es el dispositivo maestro y los otros dispositivos MIDI
son los esclavos.
Cuando la sincronizacin MIDI es la fuente de reloj, SONAR funciona segn los mensajes MIDI
entrantes o como emisor. En este caso, SONAR puede ser el maestro o el esclavo. Tenga en cuenta que
no podr reproducir audio cuando utilice la sincronizacin MIDI y SONAR acte como esclavo.
Cuando el cdigo de tiempo SMPTE/MIDI (SMPTE/MTC) es la fuente de informacin de temporizacin,
SONAR funciona segn los mensajes MTC entrantes. Dichos mensajes, los podra generar:

Un dispositivo MIDI externo capaz de generar Cdigo de tiempo MIDI (por ejemplo, el VS880 de
Roland)

Un interface MIDI que transforma otras seales de cdigo de tiempo (como SMPTE, EBU, o cdigo
de tiempo de pelcula) en cdigo de tiempo MIDI

Si utiliza algunas de estas opciones de sincronizacin, algunos comandos de SONAR funcionarn de


forma distinta. Este captulo describe cada una de las opciones de sincronizacin, cmo y por qu son
tiles, y cmo afecta cada una de las opciones al resto de las funciones y los comandos.
La barra de herramientas Sincronizar permite pasar rpidamente de un ajuste de reloj a otro:

Tambin puede elegir el modo de sincronizacin de la siguiente manera:


1.

Seleccione Opciones-Proyectoy haga clic en la ficha Reloj.

2.

En la lista Reloj, seleccione la fuente de reloj que desea.

3.

Haga clic en Aceptar.

La fuente de reloj y el tipo de sincronizacin que utiliza son opciones que se guardan como parte de sus
archivos de proyecto. Por ejemplo, podra tener un proyecto configurado para utilizar un reloj interno;
un segundo proyecto podra utilizar el reloj de audio y la sincronizacin MIDI, con SONAR actuando de

552

fuente de temporizacin maestra; y otro podra utilizar sincronizacin SMPTE/MTC como fuente de
reloj.
Muchas consultas al servicio tcnico se refieren a problemas de sincronizacin, que son los ms difciles
de diagnosticar y se duplican por va telefnica. Si experimenta problemas, antes de llamar,
experimente tanto como pueda y rena toda la informacin posible acerca de lo que funciona y de lo que
no funciona. Cuanto ms preparado est, ms le podremos ayudar.

Seleccionar fuentes de reloj cuando SONAR acta


de maestro
Cuando utilice SONAR solo, o con un dispositivo externo que no disponga de seal de temporizacin o de
reloj, deber utilizar una de dos fuentes de reloj: Interna o Audio.
Si la fuente de reloj es del tipo Interna, SONAR utilizar el reloj del ordenador o del interface MIDI del
ordenador como fuente de temporizacin. Si sus proyectos contienen nicamente MIDI (no contienen
audio), este es el mtodo de reproduccin ms eficaz.
Si sus proyectos contienen MIDI y audio, o slo audio, debera ajustar la fuente de reloj a Audio. De esta
forma, el reloj de la tarjeta de sonido determinar la velocidad correcta para reproducir en audio y
sincronizar automticamente la reproduccin MIDI para que coincida con la reproduccin en audio.
Para ms informacin, consulte Configuracin del sistema en la pgina 576. No puede utilizar los
controles de relacin de tempo si est utilizando relojes de audio, ya que la velocidad de reproduccin de
audio viene determinada por el reloj de audio.
Si utiliza cualquiera de estas dos fuentes de reloj, tambin puede configurar SONAR para que controle
otros dispositivos MIDI utilizando sincronizacin MIDI. Para ms informacin, consulte Sincronizacin
MIDI en la pgina 554. Si necesita enviar el Cdigo de tiempo MIDI (MTC), SONAR enviar estos
datos independientemente de los ajustes del reloj.

Para utilizar la fuente de reloj interna


1.

Haga clic en

de la barra de herramientas Sincronizar.

O
1.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Reloj.

2.

Marque la casilla Interna.

3.

Haga clic en Aceptar.

Para utilizar fuente de reloj de audio


1.

Haga clic en

de la barra de herramientas Sincronizar.

O
Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Reloj.
2.

Marque la casilla Audio.

3.

Haga clic en Aceptar.

553

:
Sincronizacin MIDI
La sincronizacin MIDI, o Sinc MIDI, normalmente se utiliza para sincronizar SONAR con equipos de
percusin, secuenciadores de hardware MIDI independientes y secuenciadores integrados en teclados
MIDI. SONAR puede funcionar como esclavo de Sinc MIDI y puede enviar sincronizacin MIDI a varios
puertos de salida.
Cuando los dispositivos MIDI estn sincronizados, el dispositivo maestro enva mensajes a todos los
dems dispositivos para iniciar y detener la reproduccin y para mantener todos los dispositivos
sincronizados. Si desea cambiar el tempo de un proyecto, ajuste el tempo en el dispositivo maestro. Se
ajustar automticamente el tempo de reproduccin en todos los dispositivos esclavos.
Los siguientes mensajes MIDI, los enva el dispositivo maestro para aceptar Sinc MIDI:

Mensaje...

Cmo se utiliza

Inicio

Indica a los dispositivos esclavos que inicien a reproducir desde el


principio de la secuencia cargada.

Detener

Indica a los dispositivos esclavos que detengan la reproduccin.

Contine

Indica a los dispositivos esclavos que continen reproduciendo desde el


principio de la secuencia actual de la secuencia cargada.

Indicador de posicin en
cancin (SPP)

Indica a los dispositivos esclavos que cambien la ubicacin actual por el


punto designado en el proyecto. SONAR normalmente muestra un
mensaje SPP inmediatamente antes de un mensaje de Iniciar o Continuar.

Clock

El maestro enva mensajes de reloj a cada dispositivo esclavo en una


frecuencia de 24 por nota negra. Los esclavos utilizan dicho mensaje para
establecer el tempo y mantenerse en sincronizacin.

Cuando inicia a interpretar en el dispositivo MIDI maestro, por ejemplo, ste enviar un mensaje de
iniciar a todos los dispositivos esclavos, que les anuncia que la reproduccin ha inicializado. Si los
dispositivos esclavos estn correctamente configurados, recibirn dicho mensaje y empezarn a
reproducir con el dispositivo maestro. Cuando SONAR est configurado para funcionar como dispositivo
maestro, puede activar y desactivar dichos mensajes.

SONAR como esclavo


Cuando SONAR es esclavo de un dispositivo MIDI externo, se producen los siguientes cambios:

554

Cuando haga clic en los botones Reproducir o Grabar, visualizar un mensaje (Esperando
sincronizacin MIDI) en la barra de estado. Cuando inicialice su dispositivo externo, SONAR
seguir

Si cambia el tempo utilizando un dispositivo externo, la pantalla de cdigo de tiempo SMPTE en


SONAR no ser correcta.

SONAR no transmitir mensajes MIDI del tipo iniciar, continuar, detener y reloj.

El audio digital reproducir, pero no necesariamente en sincronizacin.

Para utilizar Sinc MIDI con SONAR como el esclavo


1.

Configure el dispositivo MIDI externo que desea utilizar como dispositivo maestro para que
transmita Sinc MIDI.

2.

Configure los dispositivos esclavos externos para que reciban Sinc MIDI.

3.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para visualizar el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.

4.

Asegrese de que su interface MIDI en la lista Entradas est destacado y haga clic en Aceptar.

5.

Haga clic en

de la barra de herramientas Sincronizar para utilizar la fuente de reloj Sinc MIDI.

Desde este momento, SONAR slo empezar a reproducir y a grabar despus de haber recibido el
mensaje correspondiente, enviado por el dispositivo maestro.

Consejo:
Asegrese de que se muestra la barra de estado mientras utiliza Sinc MIDI.
De lo contrario, no podr ver los mensajes de estado Sinc MIDI. Para ver la
barra de estado, seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha General.
A continuacin marque la casilla Mostrar barra de estado.

SONAR como maestro


Existen varias opciones, situadas en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Opciones de proyecto,
que puede utilizar cuando SONAR es el dispositivo maestro de Sinc MIDI:

Opcin

Sirve para

Transmitir Iniciar/Continuar/
Detener/Reloj MIDI

Si selecciona esta opcin, SONAR indicar al esclavo cuando debe


iniciarse, cuando debe continuar cuando debe detenerse y por qu datos
de temporizacin debe pasar (de SONAR).

Utilizar Iniciar, nunca Continuar


(oscurecida excepto cuando la
opcin anterior est marcada)

Si est utilizando una unidad de percusin para repetir un patrn de


percusin o aplicar loops, quiz desea que la reproduccin de la unidad
de percusin inicialice siempre al principio del loop. Si dicha opcin est
seleccionada, SONAR enviar un mensaje de Iniciar a todos los
dispositivos esclavos as que empiece la reproduccin, incluso si se
encuentra en medio del proyecto. (Normalmente, SONAR enviara un
mensaje Continuar si la reproduccin empezara desde la mitad de un
proyecto.)

Transmitir Indicador de posicin


en cancin (SPP) MIDI

Si tiene esta opcin marcada, SONAR enviar un mensaje SPP antes de


iniciar o continuar la reproduccin. Si est utilizando una unidad de
percusin como se ha descrito anteriormente, es aconsejable desactivar
esta opcin.

Localizar retardo para el receptor


de SPP

Algunos dispositivos MIDI antiguos no tardan mucho tiempo en


responder mensajes SPP. Esta opcin hace que SONAR aplique un
pequeo retardo despus de haber enviado el mensaje SPP, de esta
forma da tiempo al dispositivo esclavo para responder. El retardo se
expresa en 1/18 de segundo. Inserte 1 para un retardo de 1/18 de
segundo, 2 para 2/18 de segundo, o 18 para un retardo de un segundo.

555

:
Opcin

Sirve para

Puertos de salida de
sincronizacin MIDI

Seleccionar las salidas a las cuales los dispositivos esclavos estn


conectados.

Para utilizar Sinc MIDI con SONAR de maestro


1.

Configure los dispositivos MIDI externos para que reciban Sinc MIDI.

2.

En la barra de herramientas Sincronizar, haga clic en


interna o de audio.

3.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Sincronizar.

4.

Marque la casilla Transmitir Iniciar/Continuar/Detener/Reloj MIDI

5.

Para ms aplicaciones, marque la casilla Transmitir Indicador de posicin en cancin (SPP) MIDI.

6.

Si est utilizando una unidad de percusin para interpretar patrones o loops, marque la opcin
Utilizar Iniciar, nunca Continuar y desactive la opcin Transmitir Indicador de posicin en cancin
MIDI.

7.

En el campo Puertos de salida de sincronizacin MIDI, marque los puertos de salida desde los
cuales desea enviar la seal de sincronizacin.

8.

Haga clic en Aceptar.

o en

para utilizar la fuente de reloj

Desde este momento, los controles de transporte en SONAR controlarn la reproduccin en dispositivos
MIDI externos.

UtilizarSinc MIDI con unidades de percusin


Grabar en SONARlas unidades que genera una unidad de percusin y a continuacin utilizar dicha
unidad como dispositivo de reproduccin MIDI, es la forma ms flexible de utilizar unidades de
percusin MIDI. Permite editar, cortar, pegar y copiar las partes de percusin como un clip diferente.
Puede utilizar Sinc MIDI para grabar las notas de una unidad de percusin en SONAR de la siguiente
forma:
1.

Utilice las facilidades de composicin de patrones de unidad de percusin para componer su parte
de percusin.

2.

Configure la unidad de percusin para que acte como esclavo y reciba mensajes Sinc MIDI.

3.

Configure SONAR para que enve mensajes Detener/Iniciar/Continuar/SPP MIDI.

4.

Grabe la parte de percusin desde SONAR. La unidad de percusin inicializar automticamente


cuando se inicie la grabacin, y se detendr cuando pulse Detener.

5.

Extraiga la unidad de percusin del modo Sinc MIDI para que acte nicamente como mdulo de
produccin de sonido.

Solucionar problemas de Sinc MIDI


Si detecta problemas con la Sinc MIDI cuando SONAR es el dispositivo maestro, verifique que tiene sus
dispositivos externos correctamente configurados para responder a Sinc MIDI. Muchos dispositivos
disponen de una opcin Reloj que debera estar ajustada a Externo o a MIDI.
Si SONAR no responde a Sinc MIDI como un dispositivo esclavo, verifique que tiene los dispositivos
externos correctamente configurados para transmitir Sinc MIDI. Recuerde que slo puede utilizar
dispositivos externos como fuente de reloj maestra.

556

Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI


La sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI (SMPTE/MTC) es otro mtodo de sincronizacin
que permite a SONAR actuar cmo maestro o esclavo de dispositivos externos. SONAR puede enviar a o
recibir de dispositivos externos capaces de generar o recibir MTC, mensajes SMPTE/MTC. SONAR
puede enviar MTC a varios puertos de salida simultneamente.
SMPTE/MTC es una referencia de posicin y temporizacin que indica la posicin actual en el proyecto
y en qu velocidad el proyecto debera reproducir. El cdigo de tiempo etiqueta la posicin en un
proyecto en horas, minutos, segundos y fracciones. La velocidad de reproduccin viene indicada por
frecuencia de fraccin.
El cdigo de tiempo se graba en un casete utilizando un dispositivo conocido con el nombre de generador
de cdigo. El proceso de grabar una seal de cdigo de tiempo en una pista se conoce con el nombre de
fraccionamiento. Normalmente, el inicio de una banda de cinta tiene un tiempo en concreto,
especificado en horas, minutos, segundos y fracciones. Por ejemplo, la banda de cinta puede empezar a
00:00:00:00, 01:00:00:00, o en cualquier otro tiempo. Normalmente, el material grabado empieza en
cualquier posicin entre los 10 segundos y varios minutos despus del inicio del cdigo de tiempo. A
veces, la banda de cinta empieza en un tiempo como por ejemplo 00:59:50:00, y el material, 10 segundos
ms tarde, en 01:00:00:00.
Cuando crea un proyecto SONAR nuevo, la configuracin por defecto provoca que el inicio del comps 1
est sincronizado con un cdigo de tiempo 00:00:00:00. Si el punto de inicio del material en su cinta o
proyecto externo es diferente de 0, deber introducir un desplazamiento que indique a SONAR el cdigo
de tiempo correspondiente al inicio del proyecto.

Para introducir un desplazamiento


1.

Seleccione Opciones-Proyecto.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de proyecto.

2.

Haga clic en la ficha Reloj.

3.

En la ficha Reloj, inserte un desplazamiento en el campo Desplazamiento SMPTE/MTC. Para


insertar un desplazamiento de 15 segundos, escriba 0,0,15 y pulse entrar. El valor de
Desplazamiento SMPTE/MTC debera estar situado a 00:00:15:00 15 segundos.

Frecuencia de fraccin
SONARacepta siete frecuencias de fraccin, que normalmente se utilizan para los siguientes tipos de
aplicaciones:
Cdigos de tiempo
externos

Ajuste Cakewalk

Descripcin...

24 fracciones por segundo

24 FPS

Utilizado en el mundo de pelcula teatral. Lo utilizan en las


pelculas de Norteamrica y del Japn.

25 fracciones por segundo


(cdigo de tiempo EBU)

25 FPS

Utilizado en vdeos PAL/SECAM, vdeos y pelculas en


pases que utilizan una red elctrica de 50 Hz. Es el ajuste
que debe utilizar cuando sincroniza un formato de cualquier
pas europeo.

557

:
Cdigos de tiempo
externos

Ajuste Cakewalk

Descripcin...

29,97 fracciones por segundo


non drop-frame

29,97 FPS NDF

Vdeos sin emisin NTSC y de corta duracin en


Norteamrica y Japn. Algunos proyectos de msica.
Sincroniza perfectamente el vdeo con SONAR, pero la
posicin de secuenciador visualizada en el Tiempo actual y
las pantallas Big Time variar lentamente y ser incorrecta
en periodos de tiempo largos. La sincronizacin MIDI y de
audio a un dispositivo externo no se vern afectadas para
dicha discrepancia.

29,97 fracciones por segundo


drop-frame

29,97 FPS DF

Vdeos con emisin NTSC y de corta duracin en


Norteamrica y Japn. Sincroniza perfectamente el vdeo
con SONAR, pero la posicin de secuenciador visualizada
en el Tiempo actual y las pantallas Big Time variar
lentamente y ser incorrecta en periodos de tiempo largos.
La sincronizacin MIDI y de audio a un dispositivo externo
no se vern afectadas para dicha discrepancia.

30 fracciones por segundo


non drop-frame

30 FPS NDF

La mayora de proyectos musicales y algunas pelculas de


Norteamrica. Es la mejor opcin para cualquier proyecto
musical, y debera utilizarse excepto si la situacin indica lo
contrario.

30 fracciones por segundo


drop-frame

30 FPS DF

No es un tipo estndar de cdigo de tiempo, no se utiliza


casi nunca para corregir y transferir problemas en sistemas
basados en cinta.

Para obtener ms informacin acerca de los formatos de tiempo de frecuencia de fraccin, consulte la
documentacin para su hardware de cdigo de tiempo.
Consulte la documentacin para su interface MIDI o dispositivo MIDI externo si desea obtener
informacin adicional acerca de SMPTE/MTC.

Para utilizar SONAR como generador de MTC maestro


1.

Configure los relojes en cada dispositivo externo que desea sincronizar para que reciban SMPTE/
MTC. Asegrese de que estn conectados a las salidas MIDI de su ordenador, o en un interface
MIDI.

2.

Haga clic en
o en
, situados en la barra de herramientas Sincronizar de SONAR, para
utilizar fuente de reloj interna o de audio (para visualizar la barra de herramientas Sincronizar,
utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Sincronizar).

3.

Utilice el comando Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo Opciones de proyecto.

4.

En la ficha Sincronizar, marque la casilla de verificacin Transmitir MTC (tambin puede hacer
clic en el botn Transmitir MTC de la barra de herramientas Sincronizar).

5.

En el campo Frecuencia de fraccin (situado justo por debajo de la casilla de verificacin


Transmitir MTC), seleccione la frecuencia de fraccin que utiliza su proyecto (consulte Frecuencia
de fraccin en la pgina 557, si es necesario).

6.

En el campo Puertos de salida MTC, marque las salidas a las cuales desea enviar MTC (las salidas
en las cuales tiene conectados los dispositivos externos).

7.

Haga clic en Aceptar.

SONAR guardar los ajustes de sincronizacin y puerto de salida MTC con el proyecto. Sin embargo, los
puertos de salida se graban nicamente con su nmero, no son su nombre. Sus nmeros vienen

558

determinados por el orden en el cual aparecen en el campo Salidas del cuadro de dilogo Dispositivos
MIDI (comandoOpciones-Dispositivos MIDI). Si cambia el orden de los dispositivos en este cuadro
dilogo, los puertos de salida MTC de su proyecto mantendrn los mismos nmeros, pero estos nmeros
se referirn a unas salidas diferentes de las anteriores. Adems, si reduce el nmero de salidas
marcadas en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI y los nmeros de los puertos MTC que ha
seleccionado son ms altos que los que estn destacados en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI,
SONAR no sustituir nmeros de puerto nuevos. Adems, si los botones Relacin de tempo de SONAR
estn ajustados a un valor diferente de 1, SONARno enviar MTC.

Para configurar SONAR para que est sincronizado con SMPTE/MTC


1.

Haga clic en el botn de nodo SMPTE/MTC

2.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Cdigo de tiempo.

situado en la barra de herramientas Sincronizar.

3.

Seleccione una de las siguientes opciones:

Preguntar primero y luego cambiar la fuente de reloj y empezar: esta opcin advierte a
SONAR que le avise cuando detecte una seal SMPTE/MTC, pregunta si desea sincronizar la
seal entrante y, si la respuesta es s, cambiar la fuente de reloj y empezar a recibir la
seal.

Cambiar siempre la fuente de reloj y empezar: SONAR conmuta siempre a la fuente de reloj
de la seal entrante y empieza a recibir dicha seal.

No cambiar la fuente de reloj pero empezar si est en modo SMPTE/MTC: esta opcin
sincroniza automticamente la seal entrante si SONAR tiene el modo SMPTE/MTC
activado.
Nota: No debera utilizar nunca la ltima opcin, No cambiar la fuente de reloj ni empezar
nunca, si intenta sincronizar una fuente de reloj externa.

4.

Haga clic en Aceptar.

5.

Seleccione Opciones-Proyectoy haga clic en la ficha Reloj.

6.

Seleccione frecuencia de fraccin y desplazamiento de tiempo adecuados para su material.

7.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

8.

Seleccione Opciones-Dispositivos MIDI para visualizar el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.

9.

Asegrese de que su interface MIDI en la lista Entradas est destacado. Adems, si su interface
dispone de un controlador Sincronizar, tambin debe marcarlo y a continuacin hacer clic en
Aceptar.

Cuando SONAR acta de esclavo, funcionar as:

SONAR controla la seal SMPTE/MTC. Usted puede realizar cualquier otra accin en SONAR
mientras espera la seal.

Inicie la reproduccin en el dispositivo externo. SONAR tarda unos segundos en cerrarse desde que
recibe la entrada de cdigo de tiempo.

Si el cdigo de tiempo se avanza al inicio del proyecto (basado en el desplazamiento de cdigo de


tiempo), visualizar otro mensaje (Siguiendo) en la barra de estado. As que el cdigo de tiempo
alcance el inicio del proyecto, SONAR empezar a reproducir en sincronizacin.

Si el cdigo de tiempo se encuentra en o despus del inicio del proyecto, SONAR empezar a
reproducir as que se sincronice con el cdigo de tiempo.

Cuando el dispositivo externo se detiene (o cuando se detiene el cdigo de tiempo), SONAR se


detendr.

559

:
Nota: Si desea que SONAR conmute su fuente de reloj a SMPTE/MTC de forma
automtica cuando SONAR reciba una seal SMPTE/MTC, puede seleccionar
esta opcin en la ficha Cdigo de tiempo del cuadro de dilogo Opciones globales.

Interpretar Audio digital con sincronizacin


SMPTE/MTC
SONAR le ofrece dos opciones para controlar la interpretacin de audio cuando
est utilizando sincronizacin SMPTE/MTC:

Opcin

Cmo funciona...

Trigger and freewheel

La reproduccin del evento de audio se inicia (o dispara) en el cdigo de


tiempo exacto, pero a continuacin el audio se reproduce con su propia
frecuencia interna (o libremente). Cuando el audio se reproduce
libremente, puede variar gradualmente desde el cdigo de tiempo, a
causa de variaciones en la seal de cdigo.

Full chase lock

La velocidad de reproduccin del evento de audio se ajusta


continuamente para que se sincronice con el cdigo de tiempo. Si el reloj
externo vara o cambia la frecuencia, SONAR ajustar la velocidad de
reproduccin de audio para que se mantenga sincronizada. Dicho ajuste
puede introducir ligeros cambios en la afinacin, pero dichos cambios
sern insignificantes si el reloj externo se mantiene bastante estable.

Algunas tarjetas de sonido digital (por ejemplo, Frontier Design Wavecenter o


Antex Studio Card) disponen de entradas de reloj externas. Si est utilizando una
de dichas tarjetas, y el maestro de la fuente de temporizacin del proyecto es un
reloj externo, por ejemplo una platina de casete digital, seleccione la opcin
Trigger and Freewheel. La entrada de reloj en la tarjeta de audio garantiza que
no exista variacin alguna entre el cdigo de tiempo y la reproduccin de audio.

Para ajustar la opcin Reproduccin de audio


1.

Seleccione Opciones-Audio y haga clic en la ficha Avanzado.

2.

En la lista Sincronizacin, marque la opcin deseada.

3.

Haga clic en Aceptar.

Se gestionar la reproduccin de audio sincronizada con el cdigo de tiempo segn


el ajuste que ha seleccionado.

SMPTE/MTC Sincronizar y Full Chase Lock


Si utiliza la opcin Sincronizacin SMPTE/MTC junto con la opcin full chase
lock, la primera vez que interprete cualquier audio, podra ser que la afinacin
fluctuase durante 30 segundos, como mximo. Adems, ocasionalmente puede
notar que la afinacin del audio suene en una afinacin consistentemente alta o
baja.
Entender fcilmente dicho comportamiento con una simple analoga:
Sincronizar un audio con SMPTE/MTC es como intentar avanzar y luchar codo
con codo con otro coche. Si el otro coche est a su delante, deber acelerar para
alcanzarlo. Si est detrs, deber ralentizar hasta que el otro coche lo alcance.
Una vez se encuentren uno al lado del otro, deber mantener la misma velocidad,
hasta que el otro coche la cambie. Si el otro coche acelera o reduce, usted debe
acelerar o reducir.

560

La primera vez que interprete un audio con sincronizacin SMPTE/MTC, el reloj de audio debe
alinearse con el reloj externo. Esto significara correr ms, que aumentara la afinacin del audio, o
frenar, que disminuira la afinacin del audio. Estas fluctuaciones continan hasta que SONAR hace
coincidir la velocidad de reproduccin con el reloj externo. Este proceso, normalmente, no tarda ms de
30 segundos. La velocidad de reproduccin estable, por cierto, puede ser ligeramente ms rpida o ms
lenta que la velocidad de reproduccin de audio normal, obteniendo como resultado un cambio en la
afinacin del audio. A continuacin mostramos la mejor forma para resolver el problema:

Inicie cada sesin nueva de SONAR interpretando algunos audio en sincronizacin SMPTE/MTC.

Deje que el audio se reproduzca durante 30, o hasta que las fluctuaciones de audio se detengan.

Una vez el proceso haya finalizado, SONAR conocer las diferencias existentes entre el cdigo de tiempo
externo y el reloj de audio de su tarjeta de sonido. En lo que queda de sesin, SONAR empezar a
reproducirse en sincronizacin, sin cambios de afinacin drsticos.
Si la fuente de temporizacin fuera el 100 por cien estable, el audio estara sincronizado con el reloj
externo. Lamentablemente, ninguna fuente de temporizacin es estable. As pues, un momento despus
de cada vez que se inicia la reproduccin, podra ser que SONAR necesitase modificar un poco la
velocidad de reproduccin para que coincida con el cdigo de tiempo. Si la seal de cdigo no es estable
(como puede ser el caso de una fuente anloga), dichas variaciones pueden provocar cambios notables de
afinacin de audio, y provocar que el audio se distorsione.

Solucionar problemas acerca de la sincronizacin SMPTE/MTC


Los problemas principales de la sincronizacin SMPTE/MTC, y los mtodos para evitarlos, se muestran
en la siguiente tabla:

Problema

Qu hacer...

La cinta est fraccionada incorrectamente

Compruebe el fraccionamiento de la cinta


utilizando su generador de cdigo de tiempo, y si
fuera necesario, vuelva a fraccionar dicha cinta.

El interface MIDI no produce cdigo de


tiempo MIDI

Utilice programas de utilidad incluidos en su


interface MIDI para asegurarse de que se est
recibiendo el fraccionamiento de cdigo de
tiempo (algunas veces deber activar la opcin
Sincronizacin del cdigo de tiempo) Compruebe
los ajustes de su interface MIDI para asegurarse
de que se genera cdigo de tiempo MIDI.

La frecuencia de fraccin est ajustada


incorrectamente

La frecuencia de fraccin en el fraccionamiento


debe coincidir con la frecuencia de fraccin que
usted ajust en SONAR.

El desplazamiento est ajustado


incorrectamente

El desplazamiento que insert en SONAR debe


coincidir con el tiempo de inicio del material
grabado en la cinta.

SONAR no est configurado correctamente

Verifique y/o repita los pasos en Para configurar


SONAR para que est sincronizado con SMPTE/
MTC en la pgina 559.

La reproduccin de audio no est


sincronizada con la cinta

Active la opcin Full Chase Lock, que evita que el


audio se reproduzca libremente.

561

:
SONAR contina reproducindose un
segundo ms tarde, como mximo, desde
que el cdigo de tiempo se detiene

Algunos lectores de cdigo de tiempo permiten


cadas de hasta un segundo, sin que esto afecte a
la reproduccin. Cuando detenga la platina de
casete, el lector tardar un segundo en darse
cuenta de que no es simplemente una cada y en
sealar el final del cdigo de tiempo a SONAR.
No indica ningn problema con la sincronizacin
del cdigo de tiempo.

MIDI Machine Control (MMC)


MIDI Machine Control (MMC) es un protocolo que controla un dispositivo remoto equipado con MMC a
travs de MIDI. SONAR permite utilizar MMC para iniciar y detener la reproduccin y la grabacin en
dispositivos MIDI cmo pletinas de casete, grabadoras de vdeo, e incluso otros paquetes de software. Si
dispone de varios dispositivos controlables MMC en su estudio, asigne a cada uno una ID de unidad
nica para que los comandos MMC se puedan dirigir a un dispositivo en particular.
MMC es muy potente cuando se utiliza con sincronizacin de cdigo de tiempo MIDI. Por ejemplo,
supongamos que dispone de una platina de casete equipada con MMC que genera cdigo de tiempo y
desea utilizarla como maestro de temporizacin para el proyecto. Puede ajustar si equipo y su software
para que los controles de transporte en SONAR enven mensajes MMC a la platina de casete, que a la
vez inicia y detiene la reproduccin en SONAR a travs de sincronizacin SMPTE/MTC. En esta
configuracin, los botones de transporte de SONAR(Reproducir, Grabar y Detener) son simplemente
sustitutos del control remoto para los botones de su pletina de casete. En este tipo de configuracin,
deber elegir un dispositivo controlable MMC como maestro de cdigo de tiempo.
Si MMC est activada, pulse Reproducir para iniciar la reproduccin en todos los dispositivos MMC, u
pulse Detener para detener todos los dispositivos conectados. Si pulsa Grabar mientras la reproduccin
est en marcha, todos los dispositivos MMC (por ejemplo, pletinas de casete) empezarn a grabar en las
pistas que estn estructuradas. Si detiene la grabacin (sin detener la reproduccin), SONAR indicar a
las pletinas de casete que realicen un pinchado de salida. Debe estructurar y desestructurar pistas en la
platina de casete; no lo puede realizar desde SONAR.
Si ha establecido puntos de pinchado de entrada/salida utilizando el comandoTransportar-Opciones
de grabacin, SONAR intentar programar antes los tiempos de pinchado de entrada y de salida. Sin
embargo, para que funcione, su equipo debe reconocer el comando de evento MMC. (Consulte el manual
del usuario o contacte con el fabricante del equipo para obtener ms informacin). Si su equipo no se
comporta correctamente con el pinchado de entrada automatizado, no intente utilizarlo en las piezas a
las que tiene conectado su equipo.
SONAR indicar a los dispositivos MMC las instrucciones para localizar la posicin del proyecto actual
nicamente cuando la reproduccin o la grabacin se haya inicializado. Evitar que los motores y las
cajas de pletina se sobrecarguen.

Para configurar MIDI Machine Control (Control de unidad MIDI)

562

1.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Reloj.

2.

Seleccione SMPTE/MTC como fuente de reloj.

3.

Haga clic en la ficha MIDI Out.

4.

Marque la casilla Transmit MMC.

5.

Introduzca la ID del dispositivo de temporizacin maestro en la casilla ID Maestro de cdigo de


tiempo.

6.

Haga clic en Aceptar.

MMC est activada.

Para desactivar MIDI Machine Control (Control de unidad MIDI)


1.

Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha MIDI Out.

2.

Compruebe que la casilla Transmitir MMC no est marcada y haga clic en Aceptar.

MMC est desactivada.

563

564

19

Gestin de archivos de
audio

Los archivos de proyecto de SONAR no contienen el propio audio digital. Un archivo de


proyecto de SONAR (.CWP) toma como referencia el audio del proyecto, as que tenga cuidado
al realizar copias de seguridad de los proyectos de audio digital. Este captulotrata la gestin
de archivos, incluyendo la copia de seguridad de los proyectos.

En este captulo
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Archivos de proyecto y archivos Bundle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Carpetas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Realizar copias de seguridad de los proyectos con audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Eliminar archivos de audio no utilizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572

:
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto
Los proyectos de SONAR, con la extensin .CWP, contienen toda la informacin del proyecto, excepto los
datos de audio digital. Estos datos se guardan en una carpeta o carpetas separadas. Puede optar por
guardar los datos de audio de todos los proyectos en una nica carpeta de audio o puede crear varias
carpetas.
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto ofrece una lista de todos los archivos de audio del proyecto y
su ubicacin. Este cuadro de dilogo es una herramienta muy til para gestionar los archivos de audio.

Cmo utilizar el cuadro de dilogo Archivos de proyecto


El cuadro de dilogo Archivos de proyecto dispone de informacin importante, que incluye:

566

Las carpetas exactas donde se guardan todos los archivos de audio; as podr saber al instante si
puede realizar copias de seguridad del proyecto copiando la carpeta de audio y el archivo .CWP o si
necesita hacer un Guardar como para reunir los archivos que no se encuentran en la carpeta de
audio del proyecto.

Los nombres de archivo de cada archivo de audio que el proyecto toma como referencia

El tamao combinado de los datos de audio del proyecto. Es importante si desea realizar una copia
de seguridad del proyecto.

La profundidad de bits de todos los archivos de audio del proyecto, incluyendo una visualizacin de
los valores ms bajos y ms altos del campo Profundidad de bits mn/mx.

La ubicacin de todos los archivos de audio, que puede ser:

Global: significa que el archivo se guarda en el Directorio de datos de audio globales. Se puede
cambiar el Directorio de datos de audio globales en la ficha Datos de audio del cuadro de
dilogo Opciones globales.

Local: significa que el archivo se guarda en el directorio de datos de ondas local, un directorio
de datos por proyecto, que es un subdirectorio del directorio en el que se guarda el proyecto.

Externo: significa que el archivo se guarda en un directorio distinto al Directorio de datos de


audio globales o en un Directorio de datos de audio locales.

Ausente: significa que no se puede encontrar el archivo.

Archivos de proyecto y archivos Bundle


Los archivos de proyecto de SONAR contienen varios ajustes de proyecto, datos MIDI y referencias que
"apuntan" a los datos del clip de audio. Los datos de audio (y los datos de vdeo) en s no se guardan en
un archivo de proyecto. Para guardar audio, guarde el proyecto como archivo Bundle (extensin .CWB).
Los archivos Bundle incorporan todo el contenido del archivo de proyecto, adems del audio digital. Los
archivos Bundle resultan tiles para realizar copias de seguridad de los proyectos y para traspasarlos a
soportes extrables, como un disco Zip o Jaz.
A continuacin se describen los dos tipos de archivos:
Tipo de
archivo...

Descripcin...

Cundo utilizarlo...

.CWP

Contiene datos MIDI, ajustes de


proyecto e indicadores de los datos de
audio del Directorio de datos. Los
archivos de proyecto no contienen
datos de audio, por lo que su tamao
es reducido. Si realiza una copia de
seguridad de un archivo de proyecto,
los datos de audio relacionados no se
guardarn.

Los archivos de proyecto


resultan tiles para proyectos
rutinarios. Puede utilizar
archivos de proyecto y
guardarlos en una copia de
seguridad como archivos Bundle
en diferentes etapas al
desarrollar los proyectos.

.CWB

Contiene todos los datos del proyecto,


incluyendo todos los datos de audio.
Los archivos Bundle son grandes.

Los archivos Bundle resultan


tiles para realizar copias de
seguridad de los proyectos o
para trasladar un proyecto a otro
ordenador (para poderlo llevar a
casa de un amigo, por ejemplo).

Nota: Debido a las limitaciones de Windows, los archivos bundle (.CWB) estn limitados a un tamao de
2 GB.

Para crear un archivo Bundle


1.

Seleccione Archivo-Guardar como para visualizar el cuadro de dilogo Guardar como.

2.

Seleccione Bundle en la lista Guardar como tipo.

3.

Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Aceptar.

SONAR comprime todo el audio y lo combina con el resto de los datos del proyecto en un archivo bundle.

Para descomprimir un archivo Bundle


1.

Seleccione Archivo-Abrir para visualizar el cuadro de dilogo Abrir.

2.

Seleccione un archivo con la extensin .CWB.

3.

Haga clic en Abrir.


Si tiene la opcin Carpetas de audio por proyecto activada en el cuadro de dilogo Opciones
globales, aparecer el cuadro de dilogo Descomprimir Bundle. Si esta opcin no est activada, se
abrir el archivo bundle y todos los datos de audio se guardarn en la Carpeta de audio global.

4.

Si desea guardar el proyecto en su propia carpeta, siga estos pasos en el cuadro de dilogo
Descomprimir Bundle:

Introduzca un nombre de archivo para el proyecto en el campo Nombre del proyecto.

567

Utilice el botn Examinar, que se encuentra a la derecha del campo Ubicacin, para
seleccionar una carpeta de destino para el proyecto o para crear una nueva carpeta e
introduzca una nueva ruta de la carpeta en el campo Ubicacin.

Utilice el botn Examinar, que se encuentra a la derecha del campo Ruta de audio, para
seleccionar una carpeta de destino para los datos de audio del proyecto o para crear una nueva
carpeta e introduzca una nueva ruta de carpeta en el campo Ruta de audio.

O
Si desea guardar el proyecto en la carpeta Cakewalk Projects y el audio en la Carpeta de audio
global, desmarque la opcin Guardar el audio del proyecto en su propia carpeta.
5.

Haga clic en Aceptar.

Carpetas de audio
Por defecto, SONAR guarda los datos de audio por separado del resto de los proyectos, como archivos de
onda situados en una carpeta especial llamada Carpeta de audio global, cuya ubicacin se muestra
en el campo Carpeta de audio global de la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales.
Tambin puede crear carpetas de audio para cada proyecto.
Nota importante: Las versiones anteriores de Cakewalk utilizaban una carpeta llamada WaveData,
en el directorio del producto.

Carpetas de audio global


Puede cambiar la ubicacin de la Carpeta de audio global. Puede resultar necesario si, por ejemplo, su
disco duro est lleno y desea mover todos los datos de audio guardados a un disco duro diferente. Le
recomendamos que no cambie la ubicacin de la Carpeta de audio global a menos que sea
absolutamente necesario.
Si su Carpeta de audio global original contiene archivos de audio con la extensin .WAV, debe mover
estos archivos manualmente a una nueva Carpeta de audio global utilizando el Explorador de Windows,
o bien abrir el proyecto y utilizar el cuadro de dilogo Audio ausente para encontrar y mover los
archivos que no encuentre.

Para cambiar la Carpeta de audio global


1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Datos de audio.

2.

Introduzca el nombre de la ruta de la nueva Carpeta de audio global en el campo Carpeta de audio
global o haga clic en el botn Examinar del extremo derecho del campo Carpeta de audio global
para examinar el nuevo directorio.

3.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

4.

Utilice el Explorador de Windows o algn otro programa para mover todos los archivos de audio de
la Carpeta de audio global antigua a la carpeta Carpeta de audio global nueva.

Todos los archivos de audio nuevos se guardarn en la nueva Carpeta de audio global, a no ser que
decida utilizar audio por proyecto.
Es ms seguro, pero tambin ms lento, guardar primero todos los proyectos como archivos bundle,
cambiar la Carpeta de audio global y finalmente abrir los archivos bundle. Esto asegura que todos los
datos de audio se muevan correctamente a la nueva Carpeta de audio global.

568

Carpetas de audio por proyecto


Tiene la opcin de utilizar una nica carpeta de datos de audio o de utilizar carpetas de datos de audio
diferentes para cada proyecto. Por defecto, SONAR guarda los datos de audio en la Carpeta de audio
global. Si desea utilizar carpetas de audio por proyecto, realice el procedimiento siguiente:

Para utilizar carpetas de audio por proyecto


1.

Seleccione Opciones-Global.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

Seleccione la ficha Datos de audio.

3.

En la seccin Audio por proyecto, marque la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto.

4.

Haga clic en Aceptar para aplicar el cambio.

Cuando haya activado las carpetas de audio por proyecto, la opcin Nuevo archivo de proyecto le
permite seleccionar el directorio donde desea guardar el nuevo proyecto y el subdirectorio donde desea
guardar los datos de audio del proyecto.

Para crear un nuevo proyecto utilizando audio por proyecto


1.

Seleccione Archivo-Nuevo.

2.

Introduzca un nombre de archivo en el campo Nombre

Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto.

Los directorios Ubicacin y Ruta de audio se actualizan automticamente en el formato siguiente:

C:\directorio por defecto\nombre del proyecto. El directorio por defecto para nuevos proyectos
se asigna en la ficha Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales. nombre del proyecto es
el nombre de la carpeta por proyecto del proyecto.

C:\directorio por defecto\nombre del proyecto\Audio. El directorio por defecto para los nuevos
proyectos se asigna en la ficha Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales. nombre del
proyecto es el nombre de la carpeta por proyecto del proyecto y Audio es la subcarpeta donde
se guardarn los datos de audio.

3.

Si lo desea, puede cambiar el nombre de los directorios Ubicacin y/o Ruta de audio.

4.

Haga clic en Aceptar.

Para guardar un proyecto existente utilizando el audio por proyecto


Es posible que disponga de archivos antiguos que no utilicen carpetas de audio por proyecto. Si desea
guardar estos archivos utilizando una carpeta de audio por proyecto, siga el procedimiento siguiente:
1.

Asegrese de que Carpetas de audio por proyecto est activado en el cuadro de dilogo Opciones
globales.

2.

Abra el proyecto cuyo audio desea guardar utilizando audio por proyecto.

3.

Seleccione Archivo-Guardar como.


Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

4.

Si lo desea, puede cambiar el nombre del proyecto.

5.

En el campo Ruta del proyecto, introduzca el nuevo directorio donde desea guardar el proyecto o
utilice el botn Examinar a la derecha del campo para acceder a un directorio existente.

6.

Marque la opcin Copiar todo el audio con el proyecto.

7.

Haga clic en Guardar.

569

:
8.

SONAR copiar el proyecto en el directorio especificado en el campo Ruta del proyecto y guardar
todo el audio del proyecto en el directorio especificado en el campo Ruta de audio.
Nota: Despus de seguir el procedimiento anterior, dispondr de dos versiones del mismo proyecto.

Archivos de audio importados


Por defecto, SONAR realizar una copia de los datos de audio importados utilizando el comando
Archivo-Importar-Audio y situar el audio importado en la carpeta de audio del proyecto. Puede
configurar SONAR para que simplemente tome como referencia el audio desde su ubicacin actual si,
por ejemplo, desea importar grandes cantidades de datos de audio en un proyecto y no desea consumir
tiempo y espacio en el disco realizando copias de los archivos. Las copias se realizan siempre que el
audio importado no coincide con la frecuencia de muestreo del proyecto actual (y en caso de que edite
datos de audio importados). La gestin automtica de los archivos importados est activada por defecto.
No desactive esta opcin a menos que sepa cmo gestionar los archivos de audio individualmente. Es
muy fcil realizar copias de seguridad de sus proyectos si todo el audio est guardado en un nico
directorio por proyecto.

Para modificar la gestin de los archivos importados


Utilice el siguiente procedimiento para permitir o impedir que se compartan archivos entre proyectos:
1.

Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Datos de audio.

2.

Seleccione la opcin Copiar siempre archivos de audio importado para realizar copias por defecto
de todos los clips de audio importados.
O
Deseleccione la opcin Copiar siempre archivos de audio importado para hacer referencia al audio
importado desde su ubicacin actual.
Nota: Puede ignorar este ajuste al importar audio marcando o desmarcando la opcin Copiar audio
en la carpeta de proyecto en el cuadro de dilogo Importar audio.

3.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Se gestionarn los archivos importados en base a los ajustes seleccionados.

Realizar copias de seguridad de los proyectos con


audio digital
Existen varias formas de realizar copias de seguridad de sus proyectos en SONAR: Puede utilizar
carpetas de audio por proyecto para mantener todo el audio de un proyecto en su propia carpeta. Utilice
el comando Consolidar el audio del proyecto para realizar una copia de seguridad de todo el audio del
proyecto o puede guardar un proyecto como un archivo bundle (.CWB).
La tabla siguiente muestra diferentes mtodos para realizar copias de seguridad:

Mtodo para realizar copia de seguridad

Ventajas

Carpetas de audio por proyecto

Este mtodo consiste en


una copia exacta de su
proyecto, conservando
todos los clips y la
informacin del nombre de
ruta.

Si utiliza carpetas de audio por proyecto, puede realizar una copia


de la carpeta del proyecto y de su subcarpeta de audio.

570

Consolidar el audio del proyecto


Si su proyecto hace referencia a audio de varias carpetas, por
ejemplo si dispone de una biblioteca de loops que comparte entre
varios proyectos, puede reunir todo el audio de su proyecto en una
nica carpeta utilizando el comando Consolidar el audio del
proyecto. El comando Consolidar el audio del proyecto copia
todos los archivos de audio a los que el proyecto hace referencia
en una carpeta de copias de seguridad situada en un nivel inferior
a la carpeta de datos de audio de los proyectos. Es posible que las
copias de seguridad de todo el audio del proyecto ocupen mucho
espacio en el disco.
Archivos bundle
Un archivo bundle es un archivo individual que contiene toda la
informacin excepto de vdeoque se utiliza en un proyecto. Un
archivo bundle incluye todo lo que se guarda en un archivo de
proyecto normal, adems de todo el audio digital que se utiliza en
el proyecto.

Permite crear una copia de


seguridad de todo el audio
del proyecto, incluso si
dicho audio se encuentra
en ms de una ubicacin.
Crea una nueva carpeta
que puede mover o borrar
sin miedo a perder los
archivos de audio
originales.

Crea un nico archivo para


facilitar la portabilidad.

Para realizar copias de seguridad de los proyectos utilizando carpetas de


audio por proyecto
Utilice este procedimiento para realizar una copia de seguridad de un proyecto que disponga de su
propia carpeta.
1.

Abra el proyecto cuya copia de seguridad desea realizar.

2.

Seleccione Archivo-Archivos de audio del proyecto.


Aparecer el cuadro de dilogo Archivos de proyecto.

3.

En el cuadro de dilogo Archivos de proyecto, marque la columna Ruta para comprobar que todos
los archivos de audio estn guardados en la carpeta de audio del proyecto. Si existen archivos
guardados en carpetas diferentes a la carpeta de audio del proyecto, debera utilizar el comando
Consolidar el audio del proyecto para mover todo el audio a la carpeta de audio del proyecto.

4.

Cierre el cuadro de dilogo Archivos de proyecto una vez haya confirmado que todos los archivos de
audio se encuentran en la carpeta de audio del proyecto.

5.

Cierre el proyecto.

6.

Con el Explorador de Windows, copie la carpeta del proyecto junto con su contenido, incluyendo la
carpeta de audio del proyecto, en la ubicacin de la copia de seguridad (CD-R, CD-RW, unidad Zip o
Jaz, otro disco duro, unidad de red, etc.).

Ha creado una copia de su proyecto. Es aconsejable abrir el proyecto una vez haya realizado la copia de
seguridad para confirmar que se ha cargado el audio correctamente.

Para realizar una copia de seguridad utilizando el comando Consolidar el


audio del proyecto
Utilice este procedimiento para realizar una copia de seguridad de un proyecto que dispone de varias
carpetas de audio:
1.

Abra el proyecto cuya copia de seguridad desea realizar.

2.

Seleccione Herramientas-Consolidar el audio del proyecto.

3.

Aparecer un cuadro de mensaje mostrando la carpeta de destino para la copia de seguridad del
audio.

4.

Haga clic en Aceptar para confirmar.

571

:
5.

Con el Explorador de Windows, copie el proyecto, la carpeta de copia de seguridad junto con su
contenido, incluyendo la carpeta de audio del proyecto, en la ubicacin de la copia de seguridad
(CD-R, CD-RW, unidad Zip o Jaz, otro disco duro, unidad de red, etc.). El comando Consolidar el
audio del proyecto nicamente copia el audio del proyecto, con lo cual debe asegurarse
de que copia el proyecto (.CWP) junto con la carpeta de copias de seguridad.

6.

Una vez haya copiado la carpeta de copias de seguridad podr eliminarla para liberar espacio del
disco.

Eliminar archivos de audio no utilizados


El comando Herramientas-Limpiar la carpeta de audio se utiliza para eliminar archivos de audio
digital en una carpeta de audio si no deben utilizarse ms en ninguno de sus proyectos. Debera utilizar
este comando de vez en cuando, para liberar espacio de disco.
Este comando busca archivos de proyecto en todo el sistema y recopila una lista de todos los archivos de
audio ubicados en una carpeta concreta y que ninguno de estos proyectos est utilizando. A
continuacin, si lo desea podr eliminar estos archivos de audio. Antes de utilizar este comando,
compruebe que todos los archivos importantes de su proyecto (.CWP, .WRK) estn guardados en su(s)
disco(s) duro(s) local(es). Si sus archivos de proyecto estn guardados en cualquier otra ubicacin
(soportes extrables, etc.), corre el riesgo de eliminar accidentalmente archivos de audio importantes
asociados a sus proyectos.
Si emplea otra utilidad que proteja del borrado accidental de archivos importantes (por ejemplo, Norton
Protect), es posible que deba desactivar este programa. De lo contrario, la prxima vez que utilice el
comando Herramientas-Limpiar la carpeta de audio podra volverse a encontrar con estos archivos
semi borrados.

Eliminar archivos de audio no utilizados


1.

Asegrese de que todos los archivos de proyecto que contienen audio se encuentran disponibles de
forma inmediata en un disco duro.

2.

Seleccione Herramientas-Limpiar la carpeta de audio para visualizar el cuadro de dilogo


Limpiar la carpeta de audio.

3.

Haga clic en el botn Examinar, a la derecha del campo Ruta de audio y acceda a la carpeta donde
desea buscar archivos de audio no utilizados.

4.

Si desea buscar en todas las subcarpetas de la carpeta seleccionada en el campo Ruta de audio,
haga clic en la opcin Recursivo.

5.

Haga clic en el botn Buscar. SONAR busca, en el directorio seleccionado, archivos de audio que no
parezcan estar en uso por parte de ningn proyecto actual, y muestra los nombres de dichos
archivos en la lista.
SONAR busca archivos de proyecto en todo el sistema. Los archivos de audio ubicados en la carpeta
o carpetas objeto de la bsqueda y, que no pertenecen a ninguno de los proyectos del sistema,
aparecen en el cuadro de dilogo Limpiar la carpeta de audio. Si el sistema contiene archivos de
proyecto corruptos o ilegibles, aparecer el cuadro de dilogo Archivos ilegibles. Es muy importante
que restaure los archivos ilegibles de una copia de seguridad antes de continuar, de lo contrario
corre el peligro de perder datos.

6.

572

Siga las instrucciones de la tabla:


Para

Proceda as

Escuchar un archivo

Seleccione el nombre de archivo en la lista y


haga clic en Reproducir

7.

Eliminar un archivo

Seleccione el nombre de archivo en la lista y


haga clic en Eliminar

Eliminar todos los archivos

Haga clic en Eliminar todos y haga clic en S


para confirmarlo

Haga clic en Cerrar cuando haya terminado.

573

574

20

Mejorar la Interpretacin

El audio digital plantea muchos retos: es amplio, utiliza grandes cantidades de espacio de
disco, especialmente en las frecuencias de muestreo y profundidad de bits ms altas, y exige
mucho a la CPU. Adems de esta mezcla, hovy en da hay una gran cantidad de hardware de
audio disponible. Este captulo trata de los problemas relacionados con la grabacin y la
reproduccin y explica cmo configurar el ordenador y el hardware de audio para obtener un
rendimiento ptimo.

En este captulo
Configuracin del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
Mejorar la interpretacin con audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581

:
Configuracin del sistema
Esta seccin explica cmo optimizar la configuracin del sistema para trabajar con SONAR.

Perfilador de ondas
El Perfilador de ondas es una utilidad que analiza la tarjeta de sonido en su ordenador y determina los
mejores ajustes DMA (Direct Memory Access, Acceso directo a la memoria) para comunicarse con
SONAR. Estos ajustes DMA se visualizan en muestras, a frecuencias de muestreo y profundidad de bits
compatibles con su tarjeta de sonido. El Perfilador de ondas tambin ajusta un valor en milisegundos
para el deslizador del buffer, que controla la latencia de mezcla. El Perfilador de ondas no es necesario si
utiliza un controlador ASIO.
Los ajustes DMA se utilizan para asegurarse de que un proyecto que contiene MIDI y audio digital se
reproduce con una buena sincronizacin. Si SONAR no est bien configurado con los ajustes DMA del
dispositivo de audio, es posible que el material MIDI y el audio digital no se reproduzca correctamente.
Nota para los usuarios de productos Cakewalk anteriores: Los ajustes DMA en las versiones de
Cakewalk anteriores a SONAR 1.0 se visualizaban en bytes y no en muestras. El uso de los ajustes
DMA en SONAR no ser posible. Pruebe los ajustes que visualiza el Perfilador de ondas y, si no est
satisfecho, intente optimizar sus ajustes.
La utilidad Perfilador de ondas se ejecuta automticamente la primera vez que se ejecutaSONAR. El
perfilador de ondas determina los mejores ajustes DMA para las profundidades de bits y frecuencias de
muestreo compatibles de la tarjeta de sonido.
Nota: Es posible cargar un proyecto de 48 kHz si utiliza una tarjeta de sonido no compatible con 48
kHz. SONAR no le avisar cuando esto se produzca. Su proyecto puede colgarse, o puede que parezca
que est grabando aunque no est grabando realmente.
Todos sus ajustes de audio aparecen en el cuadro de dilogo Opciones de audio, que se abre con el
comando Opciones-Audio. La siguiente lista resume todos los ajustes que el Perfilador de ondas
define. Puede ignorarlos todos excepto los controladores de audio que aparecen en la ficha
Controladores:

Controladores de entrada y de salida

Tamao del buffer DMA (en muestras)

Latencia de mezcla

Si tiene problemas de sincronizacin de audio y MIDI durante la reproduccin, antes de ponerse en


contacto con el servicio tcnico, ejecute el Perfilador de ondas y pruebe los ajustes por defecto.

Para ejecutar el Perfilador de ondas manualmente


1.

Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha General.

2.

Haga clic en Perfilador de ondas.


El Perfilador de ondas examina todas las tarjetas de sonido por turnos, realiza los ajustes por
defecto en el cuadro de dilogo Opciones de audio, y muestra el nombre de cada tarjeta de sonido y
las frecuencias de muestreo que acepta cada tarjeta.

576

Activar y desactivar dispositivos de audio


Su ordenador tiene varios dispositivos instalados como mdems FAX y sintetizadores de software que
Windows reconoce como tarjetas de sonido que contienen controladores de audio. No debera utilizar
estos dispositivos para la entrada o la salida de audio. Si aparecen como controladores de audio en el
cuadro de dilogo Opciones de audio, debe desactivarlos.

Para activar o desactivar un dispositivo de audio


1.

Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha Controladores.

2.

En los campos Controladores de entrada y Controladores de salida, realice uno o ambos pasos
siguientes:

3.

Para activar un dispositivo de audio, haga clic en el nombre del dispositivo para que se
seleccione.

Para desactivar un dispositivo de audio, haga clic en el nombre del dispositivo para que se
deseleccione.

Haga clic en Aceptar.

La desactivacin de un dispositivo en el cuadro de dilogo Opciones de audio normalmente evita


conflictos con otros dispositivos de audio. En algunas ocasiones, ser necesario desactivar el dispositivo
en el Panel de control de Windows.
SONAR tambin le permite seleccionar la tarjeta de sonido cuyo reloj debera utilizar para controlar la
temporizacin de la grabacin y la reproduccin (si slo dispone de una tarjeta de sonido, SONAR la
utilizar automticamente). El cristal del reloj de cada tarjeta de sonido es ligeramente diferente, lo que
produce diferencias insignificantes en la frecuencia de reproduccin real de cada tarjeta. Estas
diferencias pueden provocar pequeos problemas de sincronizacin si utiliza una tarjeta para grabar y
otra diferente para reproducir. Normalmente, debera seleccionar la tarjeta de sonido de ms calidad
para la temporizacin de la grabacin y de la reproduccin. Tenga en cuenta que mientras que algunas
tarjetas de sonido con canales mltiples tienen varios controladores, la mayora de tarjetas de sonido
slo tienen un controlador de audio.

Para seleccionar los maestros de temporizacin de reproduccin y de


grabacin
1.

Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha General.

2.

En los campos Maestro de temporizacin de reproduccin y Maestro de temporizacin de


grabacin, seleccione las tarjetas de sonido que desee que controlen la temporizacin de la
reproduccin y la grabacin respectivamente.

3.

Haga clic en Aceptar.

Mientras selecciona un maestro de temporizacin de reproduccin, puede dirigir la salida de audio a


travs de varios dispositivos a la vez. Por ejemplo, imagine que el ordenador tenga una tarjeta de audio
de gama alta y una tarjeta de sonido bsica integrada. Debera seleccionar la tarjeta de sonido de gama
alta como maestro de temporizacin de grabacin y de reproduccin. Sin embargo, si utiliza los buses en
las ventanas Consola o Pista, podra crear una mezcla de auriculares o monitores y dirigirla a travs de
la tarjeta de sonido integrada.

Frecuencias de muestreo
SONAR acepta todas las frecuencias de muestreo ms comunes. Slo se permite una frecuencia de
muestreo por proyecto. En general, es recomendable no cambiar la frecuencia de muestreo de un
proyecto, ya que esto implica exportar las pistas una por una, y luego importarlas con la nueva

577

:
frecuencia de muestreo. Durante este proceso se pierden los lmites de clip, las envolventes, y otros
datos separados que se mezclan en las pistas exportadas.

Ajustar la frecuencia de muestreo para nuevos proyectos


1.

Abra el cuadro de dilogo Opciones de audio (comando Opciones-Audio) y, en la ficha General,


cambie el campo de Frecuencia de muestreo al nmero deseado. Puede elegir entre las opciones
disponibles o introducir un nmero compatible con su hardware.

2.

Haga clic en Aceptar.

Cambiar la frecuencia de muestreo de un proyecto


1.

Seleccione una pista de audio y utilice el comando Archivo-Exportar audio para abrir el cuadro
dilogo Exportar audio.

2.

Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Exportar para exportar la pista.

3.

Repita los pasos 1 y 2 para todas las pistas de audio que desea convertir.

4.

Despus de exportar todas las pistas que desea convertir, abra el cuadro de dilogo Opciones de
audio (comando Opciones-Audio) y en la ficha General seleccione el nmero que desee en el
campo Frecuencia de muestreo.

5.

Utilice el comando Archivo-Nuevo para abrir un nuevo proyecto.

6.

Utilice el comando Archivo-Importar audio para abrir el cuadro de dilogo Importar audio.

7.

Seleccione los archivos de audio que acaba de exportar (mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
los selecciona) y haga clic en Abrir para importar los archivos.

SONAR importa los archivos seleccionados con la nueva frecuencia de muestreo.

Importar audio con una frecuencia de muestreo diferente

Utilice el comando Archivo-Importar audio para importar el(los) archivo(s) de audio (esto los
convierte a la frecuencia de muestreo del proyecto).

Profundidades de bits y resolucin flotante


SONAR acepta todas las profundidades de bits ms comunes. La capacidad de 32 bits de SONAR
proporciona una resolucin completa de coma flotante para una gama dinmica mxima y un procesado
de audio sin prdidas. Tambin puede seleccionar una resolucin de 64 bits (cuadro de dilogo Opciones
de audio-ficha General-botn Fuente de mezcla).
Ahora un proyecto de SONAR puede contener archivos de profundidades de bits diferentes. Puede
especificar profundidades de bits diferentes para reproducir, grabar, importar, exportar y aplicar audio
(combinar, congelar, aplicar efectos). Para reproducir o grabar a una profundidad de bits especfica, la
tarjeta de sonido debe aceptar esa profundidad de bits.

Encontrar la profundidad de bits de los clips de un proyecto

Haga clic con el botn derecho del ratn en un clip, seleccione Propiedades del clip desde el men
emergente y examine la ficha Archivos de audio.
O

Utilice el comando Archivo-Archivos de audio del proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Archivos de proyecto y examine la columna Profundidad de bits.

Los temas siguientes le muestran cmo y por qu elegir profundidades de bits para varias operaciones.

578

Profundidades de bits para la reproduccin


La mayora de tarjetas de sonido pueden reproducir audio con una resolucin de 16 bits o 24 bits y pocas
tarjetas de sonido aceptan una resolucin de 18 bits y 20 bits. Cuando el proyecto contiene archivos con
profundidades de bits diferentes, SONAR los reproduce a la profundidad de bits a la que est ajustada
la tarjeta de sonido. Puesto que SONAR puede reproducir proyectos que contengan archivos con
profundidades de bits diferentes, no tiene que convertir los archivos de 16 bits a 24 bits para
reproducirlos con otros archivos de 24 bits, lo que le ahorrar una cantidad considerable de espacio. Si
est reproduciendo archivos de 32 bits o archivos de 24 bits a 16 bits, puede activar el difuminado en el
cuadro de dilogo Opciones de audio para compensar los datos truncados.
Nota: SONAR 4 no reproduce proyectos que contengan archivos con profundidades de bits diferentes,
por lo que si desea abrir un proyecto con mltiples profundidades de bits en SONAR 4, consulte la
seccin Rescribir archivos de audio a diferentes profundidades de bits en la pgina 579 para ver el
procedimiento de conversin.
En el momento de instalar SONAR, el Perfilador de ondas perfila la tarjeta de sonido a todas las
profundidades de bits compatibles con la tarjeta de sonido, as que cuando cambie la profundidad de bits
de la reproduccin, no tendr que volver a ejecutar el Perfilador de ondas (ni tampoco SONAR).
A continuacin se explica cmo cambiar la profundidad de bits de la reproduccin para un proyecto:

Cambiar la profundidad de bits de la reproduccin


1.

Utilice el comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

En la ficha General, seleccione la profundidad de bits que desea utilizar en el campo Profundidad
de bits del controlador de audio.

3.

Haga clic en Aceptar.

Nota 1: si selecciona reproducir a ms de 16 bits, tendr que elegir un formato de bits para los datos en
la ficha Perfiles del controlador del cuadro de dilogo Opciones de audio en el campo Flujo > de datos de
16 bits como. Es posible que deba consultar la documentacin de su tarjeta de sonido para encontrar el
ajuste ms adecuado.
Nota 2: algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan controladores
WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una variable del archivo AUD.INI de SONAR est
ajustada a 1. La variable es Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin [nombre de su dispositivo
de audio (n in, n out)] o en el archivo AUD.INI.

Rescribir archivos de audio a diferentes profundidades de bits


1.

Utilice el comando Herramientas-Cambiar el formato de audio para abrir el cuadro de dilogo


Cambiar el formato de audio.

2.

Seleccione una nueva profundidad de bits en el campo Profundidad de bits nueva.

3.

Si cambia a 16 bits, puede marcar o desmarcar la casilla de verificacin Aplicar difuminado. El


difuminado significa aadir una cierta seal de audio al audio de 16 bits para que se parezca ms a
una seal de ms bits.

4.

Haga clic en Aceptar.

SONAR reescribe las pistas de audio en el proyecto con la nueva profundidad de bits.

Profundidades de bits para la grabacin


Puede elegir la profundidad de bits de los archivos grabados de nuevo en SONAR y puede cambiar este
valor en cualquier momento. La barra de estado muestra la frecuencia de muestreo del proyecto y el
ajuste de profundidad de bits de la grabacin actual.
Las opciones para el ajuste de profundidad de bits de la grabacin son 16, 24 y 32. Hasta el momento,
ningn dispositivo puede grabar a una resolucin de 32 bits, as que an no tiene que seleccionar esta

579

:
opcin. Los archivos de 24 bits proporcionan una gama dinmica superior a los archivos de 16 bits, as
que 24 es una buena opcin para la msica que es muy suave y tambin muy alta. La grabacin de 16
bits es eficaz para muchos proyectos de grabacin, especialmente para los proyectos de volumen ms
alto.

Seleccionar una profundidad de bits para la grabacin


1.

Utilice el comando Opciones-Global para abrir el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de la grabacin al nmero que desee.

3.

Haga clic en Aceptar.

Profundidades de bits para importar audio


Puede seleccionar la profundidad de bits de los archivos importados en SONAR y tambin puede
importar archivos en su profundidad de bits actual. Si un archivo utiliza 32 bits, tiene sentido
importarlo a 32 bits puesto que podr seleccionar realizar el procesamiento de audio en SONAR a 32
bits, obteniendo un procesamiento sin prdidas virtuales. Sin embargo, no tendr que seleccionar 32
bits como opcin de importacin, puesto que SONAR importar los archivos en su profundidad de bits
actual si selecciona la opcin Original en el campo Importar profundidad de bits. Puesto que SONAR
puede reproducir proyectos que contengan archivos con profundidades de bits diferentes, no tiene que
convertir los archivos de 16 bits a 24 bits para reproducirlos con otros archivos de 24 bits, lo que le
ahorrar una cantidad considerable de espacio.

Seleccionar una profundidad de bits de importacin


1.

Utilice el comando Opciones-Global para abrir el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de importacin al nmero que desee. Puede seleccionar la opcin Original para importar los
archivos con su profundidad de bits actual.

3.

Haga clic en Aceptar.

Este proceso cambia la profundidad de bits de importacin por defecto, que se visualiza en el cuadro de
dilogo Importar audio. Puede ignorar este valor para un proceso de importacin a la vez si cambia el
valor en el cuadro de dilogo Importar audio.

Profundidades de bits para exportar audio


Puede seleccionar la profundidad de bits de los archivos exportados de SONAR. A menos que est
quemando un CD o DVD o tenga problemas con el espacio de almacenamiento, puede exportar los
archivos a 32 bits para preservar la precisin de cualquier procesamiento de audio que se haya
realizado en los archivos.

Seleccionar una profundidad de bits de exportacin


1.

Utilice el comando Archivo-Exportar-Audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.

2.

En el campo Profundidad de bits, seleccione el nmero que desee.

3.

Seleccione otras opciones y haga clic en Aceptar.

Profundidades de bits para aplicar audio


Puede seleccionar la profundidad de bits que utilizar SONAR para operaciones como combinar pistas,
congelar pistas y aplicar efectos. Por defecto, esta profundidad de bits est ajustada a 32, posicin que
recomendamos mantener. Con una resolucin de 32 bits (coma flotante), puede cambiar drsticamente
los niveles de dinmicas de sus archivos originales sin perder ningn dato y con una gama dinmica
superior, especialmente en las partes suaves de la msica.

580

Seleccionar una profundidad de bits para la aplicacin


1.

Utilice el comando Opciones-Global para abrir el cuadro de dilogo Opciones globales.

2.

En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de aplicacin al nmero que desee.

3.

Haga clic en Aceptar.

Preparar audio de calidad superior para quemar CDs


Si su proyecto utiliza una frecuencia de muestreo distinta a 44.100 o contiene archivos que no son de 16
bits, utilice este procedimiento para preparar su proyecto para quemar CDs:

Preparar audio de calidad superior para quemar CDs


1.

Utilice el comando Archivo-Exportar audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.
Seleccione Onda RIFF en el campo Archivos de tipo, Exportar a archivo(s) estreo en el campo
Formato y 16 en el campo Profundidad de bits.

2.

Despus de exportar el audio, cierre SONAR y abra el panel de control de la tarjeta de sonido (para
tarjetas Midiman, normalmente el panel de control Delta; para Echo Audio, normalmente la Echo
Console; para MOTU es la consola 324, etc.). Con el panel de control abierto, cambie el ajuste de la
frecuencia de muestreo a 44.1 kHz.

3.

A continuacin, inicie SONAR y utilice el comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de


dilogo Opciones de audio. En la seccin General, cambie la Profundidad de bits del controlador de
audio a 16. Cambie los Ajustes por defecto para nuevos proyectos a 44.100 Hz para la Frecuencia
de muestreo.

4.

Despus de definir estos ajustes, haga clic en el botn Perfilador de ondas del cuadro de dilogo
Opciones de audio. En algunos casos, con ciertas configuraciones del hardware de audio puede que
aparezca un cuadro de dilogo de error del controlador de audio durante este proceso. No hay por
qu preocuparse. Deber salir de SONAR, volverlo a iniciar, comprobar los ajustes definidos en el
cuadro de dilogo Opciones de audio y hacer clic de nuevo en el botn Perfilador de ondas. Cuando
pueda ejecutar sin problemas el Perfilador de ondas sin errores del controlador de audio, contine
con el siguiente paso.

5.

Cree un proyecto nuevo (comando Archivo-Nuevo). La opcin Normal es correcta para ello.

6.

Importe el audio mezclado utilizando el comando Archivo-Importar audio.

7.

Confirme la profundidad de bits y la frecuencia de muestreo del audio importado utilizando el


comando Archivo-Informacin y haciendo clic en Estadsticas de archivo. El cuadro de dilogo
Estadsticas de archivo muestra la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits correctas.

8.

Paso final: utilice el comando Archivo-Exportar audio. Compruebe que selecciona 16 para la
Profundidad de bits y desmarque todas las Opciones de mezcla.

Ahora ya puede quemar el CD con el archivo de audio exportado, utilizando Cakewalk Pyro u otro
software.

Mejorar la interpretacin con audio digital


Cuando un proyecto contiene muchas pistas de audio digital o cuando se utilizan muchos efectos a
tiempo real, es posible que el ordenador tenga dificultades para mantener el rendimiento durante la
reproduccin. En este caso, observar que faltan partes de audio, que ste salta o que se escuchan
pops. O es posible que el proyecto responda con lentitud a los efectos a tiempo real y a los cambios de
volumen. En un caso extremo, es posible que la reproduccin de audio se detenga por completo. Si
observa una cada, aparecer un cuadro de dilogo con sugerencias para solucionar el problema. Esta
seccin trata temas de interpretacin especficos del audio digital, incluyendo cmo sacar el mximo

581

:
partido de las pistas de audio, ms efectos a tiempo real, menor latencia y cmo solucionar cadas de
audio.

Sacar el mximo partido del PC


El nmero mximo de pistas de audio que puede reproducir en el ordenador depende de la frecuencia de
muestreo del audio, de la velocidad del disco duro y de la velocidad de la CPU del ordenador.
El efecto de la CPU sobre toda la pista de audio es mucho ms difcil de cuantificar. El rendimiento
depende del tipo de chip, de la velocidad del reloj, del nmero y tipo de efectos a tiempo real utilizados,
del tamao y los ajustes de la cach y de muchos otros factores.
Existen varias formas para aumentar el nmero de pistas de audio y de efectos que puede reproducir en
el ordenador, como se detalla en la siguiente tabla:

582

Propuesta

Cmo funciona...

Evite utilizar discos comprimidos

Si utiliza DoubleSpace, Stacker o algn otro sistema de


compresin del disco, reducir enormemente la velocidad de
reproduccin de audio. Configure el sistema de modo que el
Directorio de datos se encuentre en un disco duro no
comprimido.

Salga de otros programas

Cuantos ms programas tenga abiertos, ms ciclos de la CPU


estar sustrayendo del proyecto. Salga de todos los programas
que no utilice para la tarea actual.

No realice otras actividades durante la


reproduccin

Si abre y cierra ventanas o realiza ediciones durante la


reproduccin, puede robar ciclos de la CPU que de otro modo
se utilizaran para la reproduccin.

Aplique algunos efectos de audio off-line

Si est satisfecho con los efectos a tiempo real, puede utilizar el


comando Proceso-Aplicar efectos de audio para aplicarlos
off-line. A continuacin, deje de utilizar estos efectos a tiempo
real y conseguir liberar mucha potencia de la CPU.

Archive las pistas de audio no utilizadas

Las pistas de audio enmudecidas continan suponiendo una


carga para el procesador. Para disminuir la carga y liberar ciclos
que permitan manejar ms audio, archive todas las pistas de
audio que no utilice. Consulte Para archivar y desarchivar
pistas en la pgina 110 para ms informacin.

Mezcle o congele las pistas de audio

Si el proyecto contiene muchas pistas de audio diferentes o


muchos efectos a tiempo real, puede utilizar el comando
Edicin-Combinar en pista(s) o el comando Pista-CongelarCongelar pista para reducir todo este contenido en una pista o
pistas de audio sin efectos activos.

Cambie el Tamao de E/S del buffer en la


ficha Avanzado del cuadro de dilogo
Opciones de audio

El ajuste por defecto es 64 KB. Es posible que funcione mejor


con 128, 32 16. Si estos valores no sirven, pruebe con 256,
512 o bien intente otra solucin.

Desfragmente el disco duro

Si el disco duro est fragmentado, la reproduccin de audio


ser ms lenta. Utilice el Desfragmentador de disco para
corregir la situacin.

Desactive el difuminado en la ficha


Avanzado del cuadro de dilogo Opciones
de audio (seleccione Nada en el campo
Difuminado).

El difuminado mejora ligeramente la mezcla, pero la mayora de


las personas no lo aprecian. Vulvalo a activar para la
masterizacin.

Active la cach de lectura y escritura

Por defecto, SONAR omite toda la cach del disco, con lo cual
normalmente se obtiene un mejor rendimiento con los datos de
audio. Si el ordenador dispone de un controlador de disco IDE
antiguo o de un controlador de disco que no utiliza
transferencias DMA, activar la cach puede mejorar el
rendimiento de audio de SONAR. Nota: Los cambios en estos
ajustes slo tienen efecto al reiniciar SONAR. Seleccione
Opciones-Audio y haga clic en la ficha Avanzado para cambiar
los ajustes de Activar cach de lectura y Activar cach de
escritura.

Desactive las opciones de Mostrar


contenido de clip

Dibujar el contenido de los clips de audio en el panel Clips


utiliza algunos ciclos de la CPU. Si utiliza un equipo lento, le
recomendamos que desactive esta funcin. Para ello, haga clic
con el botn derecho del ratn en el panel Clips, seleccione
Opciones de la ventana y desactive la opcin Mostrar
contenido de clip.

Archivos de audio digital y almacenamiento


El audio digital requiere una gran cantidad de espacio en disco. La siguiente tabla muestra los
requisitos de espacio en disco en megabytes para un minuto de audio digital en mono y estreo, a varias
frecuencias de muestreo:

Frecuencia de
muestreo

16 bits

24 bits

11 kHZ Mono

1.3 MB por minuto

1.9 MB por minuto

11 kHZ Estreo

2.5 MB por minuto

3.8 MB por minuto

22 kHZ Mono

2.8 MB por minuto

3.8 MB por minuto

22 kHZ Estreo

5.0 MB por minuto

7.6 MB por minuto

44.1 kHZ Mono

5.0 MB por minuto

7.6 MB por minuto

44.1 kHZ Estreo

10.1 MB por minuto

15.1 MB por minuto

48 kHZ Mono

5.5 MB por minuto

7.6 MB por minuto

48 kHZ Estreo

11.0 MB por minuto

16.5 MB por minuto

96 kHZ Mono

11.2 MB por minuto

16.5 MB por minuto

96 kHZ Estreo

22.0 MB por minuto

33,0 MB por minuto

Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line, Cadas y otros problemas de audio.

Latencia de mezcla
SONAR dispone de un deslizador en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la ficha General, para
ajustar la latencia de mezcla. La latencia de mezcla es la cantidad de tiempo que SONAR asigna para
preparar un buffer lleno de datos de audio para la reproduccin. Los ajustes de latencia inferior aaden

583

:
tiempo de procesamiento, porque los pequeos buffers de datos deben rellenarse ms a menudo. Es
posible que deba utilizar el deslizador para aumentar la latencia de mezcla en las siguientes
condiciones:

Se utilizan muchos efectos a tiempo real y se escuchan cadas de sonido. Compruebe si en el


medidor de la CPU se aprecian lecturas altas; pruebe a aumentar la latencia.

La tarjeta de sonido no funciona bien a una latencia inferior. Algunas tarjetas de sonido no
funcionan bien con ajustes de latencia baja. Aunque el Indicador de cada y el medidor de la CPU
de SONAR no presenten problemas, si escucha cadas de sonido pruebe a aumentar la latencia de
mezcla.

Las tarjetas de sonido difieren en la precisin de su temporizacin, el tamao de los buffers de audio
requeridos y otras caractersticas. SONAR dispone de una utilidad llamada Perfilador de ondas, que
permite detectar automticamente el tipo de tarjeta de sonido que tiene instalada y configurar sus
ajustes para obtener el mejor rendimiento. Si la tarjeta de sonido es un modelo conocido, normalmente
podr utilizar SONAR sin cambiar demasiados ajustes de audio. No obstante, si experimenta problemas
de sincronizacin entre MIDI y el audio digital, si desea utilizar diferentes frecuencias de muestreo y
profundidades de bits o si desea experimentar con la latencia de mezcla, deber optimizar el sistema por
su cuenta.

Controladores ASIO
SONAR es compatible con los controladores ASIO. Cuando utilice un controlador ASIO slo podr
utilizar una tarjeta de sonido.

Para utilizar un controlador ASIO


Utilice el siguiente procedimiento para utilizar un controlador ASIO con SONAR.
1.

Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio.

2.

En el cuadro de dilogo Opciones de audio, haga clic en la ficha Avanzado.

3.

En la seccin Reproduccin y grabacin, seleccione ASIO en el men desplegable Modo Driver.

4.

Reinicie SONAR.

Buffers de cola
SONAR permite ajustar el nmero de buffers de cola en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la
ficha General. Un nmero elevado de buffers de cola tardar ms en llenarse, por lo que la latencia
aumentar. Un nmero bajo de buffers de cola disminuye la latencia, pero puede causar cadas. El
ajuste por defecto es 2. Para ms informacin, consulte los temas de la ayuda on-line: Latencia de
mezcla y Cadas y otros problemas de audio.

Barra de estado/Medidor de la CPU/Medidor de disco


SONAR dispone de varias herramientas para ayudarle a identificar y corregir problemas de audio,
incluyendo el medidor de la CPU, el medidor de disco y el Indicador de cada. Todas estas herramientas
estn situadas en la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla. La barra de estado tambin
contiene una medida del espacio disponible en el disco duro. Si no puede ver la barra de estado,
seleccione Opciones-Global, haga clic en la ficha General y compruebe que haya seleccionado
Mostrar barra de estado. La barra de estado contiene los siguientes campos, de izquierda a derecha:

584

Posicin del cursor: el campo que se encuentra ms a la izquierda de la barra de estado indica la
posicin del cursor del ratn.

Audio tocando: cuando el botn Fuente de audio


pulsado, se ilumina el indicador Audio tocando.

Indicador de cada: el Indicador de cada se encuentra en el mismo campo que el indicador Audio

de la barra de herramientas Transportar est

tocando. El Indicador de cada muestra la palabra Cada siempre que el proyecto requiere ms
recursos de los que pueden ofrecer la CPU, la memoria principal y el disco.

Enmudecer: el indicador Enmudecer se ilumina cuando se enmudece una pista. Puede hacer clic en
el indicador Enmudecer para desenmudecer todas las pistas enmudecidas.

Solo: el indicador Solo se ilumina cuando se individualiza una pista. Puede hacer clic en el
indicador Solo para desindividualizar todas las pistas individualizadas.

Estructurar: el indicador rojo Estructurar se ilumina cuando se estructura una pista para grabar
audio o datos MIDI. Este indicador se encuentra en el mismo campo que el indicador rojo Aut.
Puede hacer clic en el indicador Estructurar para desestructurar todas las pistas estructuradas.

Aut: el indicador rojo Aut se ilumina cuando se estructura cualquier control para la grabacin
automatizada. Este indicador se encuentra en el mismo campo que el indicador rojo Estructurar.
Puede hacer clic en el indicador Aut para desestructurar todas las pistas estructuradas.

Frecuencia de muestreo y profundidad de bits de la grabacin: este campo indica la frecuencia de


muestreo y la profundidad de bits de la grabacin actual del proyecto.

Espacio en disco: este campo muestra los megabytes disponibles en el disco duro donde se
encuentra el directorio de datos de onda. Tambin muestra esta cantidad de espacio en forma de
porcentaje del espacio total en disco.

Medidor de la CPU: el medidor de la CPU muestra el tiempo que se tarda en procesar un buffer
lleno de datos de audio, en forma de porcentaje del tiempo mximo disponible para procesar dichos
datos y mantener la reproduccin continua. Existe cierta tolerancia en el medidor, por lo que es
muy posible que en ocasiones supere el 100% (y es ms probable durante la grabacin que durante
la reproduccin). Cuando el medidor supera el 100%, muestra la palabra "Sobrecarga".

Medidor de disco: el medidor de disco mide cunto tiempo disponible utiliza SONAR para realizar
las funciones de entrada/salida en el disco duro. El tamao del buffer de E/S de la configuracin
(mostrado en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la ficha Avanzado) determina el tiempo
asignado para realizar operaciones de disco y mantener la reproduccin continua. Cuando SONAR
realiza operaciones de disco, el Medidor de disco cambia de valor y muestra el porcentaje del
tiempo asignado que SONAR emplea para completar cada ciclo de Entrada/Salida de disco.

Si experimenta una cada del sonido o los medidores de la CPU o de disco muestran unas lecturas
altas, existen algunos mtodos para mejorar la interpretacin de audio. Para ms informacin,
consulte Cadas y otros problemas de audio de la ayuda on-line. Algunos plug-ins no funcionan
correctamente con una frecuencia de muestreo de 96 kHz:
La profundidad de 24 bits puede mejorar los resultados de algunos plug-ins, pero aumentar la
frecuencia de muestreo a 96 kHz no supone demasiadas mejoras y puede provocar que algunos
plug-ins aadan efectos no deseados al sonido. Si utiliza una configuracin de 24 bits y 44.1 kHz
para el audio podr obtener mejores resultados con los plug-ins que lo permitan, sin arriesgarse a
sufrir los problemas que el audio de 96 kHz provoca con algunos plug-ins.

585

586

Apndice A: Solucionar
problemas

Si percibe algn problema con SONAR, puede solucionarlo. Este apndice muestra algunos
de los problemas ms habituales y explica cmo solucionarlos.
Si no encuentra ninguna respuesta satisfactoria en esta seccin, tambin puede consultar en
otros dos sitios tiles:

Compruebe el archivo ReadMe que se le entreg con el software. Contiene informacin


adicional que no estaba disponible cuando se imprimi esta Gua del Usuario. Para ver
el archivo Readme, seleccione Ayuda-Ver README.RTF.

Tambin puede visitar nuestro sitio web de Internet en www.cakewalk.com, donde


encontrar respuesta a las preguntas formuladas con mayor frecuencia, documentos de
soporte tcnico, patches de programa y actualizaciones, entre otros.

Al reproducir un archivo, no oigo nada


Abra un proyecto (.CWP) y haga clic en el botn Reproducir. Si no oye msica, intente las
siguientes sugerencias:

Posible problema...

Qu hacer...

Los altavoces no estn bien conectados o el


volumen est bajado.

Compruebe que los altavoces estn activados y


que el volumen est subido.

Su tarjeta de sonido no est conectada


correctamente.

Compruebe si otros programas reproducen el


sonido correctamente a travs de los altavoces.
Puede intentarlo con el programa Reproductor
de Windows Media (Inicio-ProgramasAccesorios-EntretenimientoReproductor de Windows Media). Si no
funcionan otros programas, consulte la
documentacin de la tarjeta de sonido para
comprobar que est instalada y configurada
correctamente.

No tiene ajustes de banco y de patch en la


pista MIDI

Compruebe los ajustes de banco y patch de


cada pista. Asegrese de cada pista dispone de
un banco y de un patch asignado a ella.

No tiene un ajuste de salida

Compruebe los ajustes de salida para cada


pista. Asegrese de que cada pista MIDI est
asignada a una salida MIDI, es decir, que est
conectada a un dispositivo MIDI que pueda
reproducir. Asegrese de que cada pista de
audio est asignada a una salida que est
conectada a su sistema de altavoces.

No est seleccionado ningn dispositivo de


salida MIDI.

Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y


compruebe la lista de dispositivos de salida.
Asegrese de que la tarjeta de sonido de su
ordenador est destacada y en la primera
posicin de la lista. Si esto no funciona, intente
seleccionar dispositivos de salida diferentes, de
uno en uno, para ver si alguno de ellos produce
sonido.

Su tarjeta de sonido o interface MIDI no


estn configurados correctamente.

Asegrese de que ha instalado y probado todas


las tarjetas, siguiendo las instrucciones del
fabricante.

Es posible que tenga demasiados


controladores MIDI.

Instale slo los controladores que necesita,


extraiga todos los antiguos o los que no utilice.
Para acceder a la lista de controladores,
seleccione Inicio-Configuracin-Panel de
control y, a continuacin, haga doble clic en
Multimedia y un clic en la ficha Opciones
avanzadas.

Su controlador MIDI es incorrecto o est


caducado.

Asegrese de que el controlador que ha


instalado es el correcto para su hardware.
Intente tambin descargar e instalar el
controlador ms reciente del fabricante de su
hardware.

Su controlador MIDI est configurado


incorrectamente.

Asegrese de que los ajustes de la direccin del


puerto e IRQ del controlador coinciden con los
ajustes fsicos de la tarjeta.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.

588

No puedo grabar desde mi instrumento MIDI


Si no puede grabar msica desde el teclado electrnico, sintetizador, u otro instrumento
MIDI, primero compruebe si puede reproducir un proyecto mediante el teclado. A
continuacin, siga los pasos siguientes:

Posible problema...

Qu hacer...

No est seleccionado ningn dispositivo de


entrada MIDI.

Elija Opciones-Dispositivos MIDI, y


compruebe la lista de dispositivos de entrada.
Asegrese de que la entrada MIDI de la tarjeta
de sonido del ordenador est destacada.

Los cables MIDI estn invertidos.

Asegrese de que el conector MIDI Out est


conectado al jack MIDI In del teclado y que el
conector MIDI In est conectado al jack MIDI
Out del teclado.

SONAR no est recibiendo datos MIDI.

Compruebe el monitor Actividad de entrada/


salida MIDI
en la barra de estado de
Windows. Compruebe si el LED izquierdo
parpadea en rojo. Si no, es posible que
SONAR no est recibiendo datos MIDI.
Compruebe las conexiones y vuelva a
intentarlo.

No ha configurado SONAR para grabar.

Asegrese de que 1) ha seleccionado una


entrada para la pista; 2) ha estructurado la pista
para grabar; y 3) ha pulsado el botn Grabar, y
no el botn Reproducir.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.

Cuando reproduzco un archivo que contiene


audio, la parte de audio no se reproduce
Abra un archivo bundle (.CWB) y haga clic en el botn Reproducir. Debera escuchar las pistas
de audio del proyecto (es posible que haya pistas MIDI en el archivo bundle, por lo que debe
enmudecerlas). Si no, intente seguir los pasos siguientes:

Posible problema...

Qu hacer...

Los altavoces no estn bien conectados o el


volumen est bajado.

Compruebe que los altavoces estn


correctamente conectados y que el volumen
est subido.

589

Posible problema...

Qu hacer...

Su tarjeta de sonido no est conectada


correctamente.

Utilice la Grabadora de sonidos de Microsoft


(Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Grabadora de sonidos).
Abra algn archivo wave y compruebe si el
sonido se reproduce correctamente a travs
de los altavoces. Si no, consulte la
documentacin de la tarjeta de sonido para
comprobar si est instalada y configurada
correctamente.

El ajuste de volumen est bajado en el


mezclador software.

Haga doble clic en el icono del altavoz


amarillo en la barra de tareas de Windows
para ver el mezclador, y asegrese de que
todos los ajustes de volumen estn
activados y de que ninguno est
enmudecido.

Las pistas de audio estn asignadas a la salida


incorrecta.

Compruebe la asignacin de salida de las


pistas de audio en el panel Pista.

SONAR no reconoce la tarjeta de sonido.

Seleccione Opciones-Audio, haga clic en


la ficha General y, a continuacin, haga clic
en el botn Perfilador de ondas para probar
el hardware de audio. A continuacin,
vuelva a abrir el archivo bundle y vulvalo a
intentar.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.

No puedo grabar Audio


Si no puede grabar audio mediante la tarjeta de sonido, pruebe las siguientes sugerencias:

590

Posible problema...

Qu hacer...

La pista no est ajustada para recibir


la entrada de audio.

Antes de grabar, asegrese de que la entrada para la


pista que est grabando (en la ventana Pista) est
ajustada a una entrada de Audio.

El mezclador software no est


ajustado correctamente.

Haga doble clic en el icono del altavoz de la barra de


tareas de Windows para ver el mezclador. Seleccione
Opciones-Propiedades, seleccione Ajustar volumen
para grabacin, y haga clic en Aceptar. Compruebe
que estn marcadas las casillas Seleccionar
apropiadas y que el volumen de entrada est subido.

Su tarjeta de sonido no est


conectada correctamente.

Intente grabar audio utilizando la Grabadora de


sonidos de Microsoft (Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Grabadora de
sonidos). Si no funciona, consulte la documentacin
de la tarjeta de sonido para comprobar que est
instalada y configurada correctamente.

No ha configurado SONAR para


grabar.

Asegrese de que 1) ha seleccionado una entrada


para la pista; 2) ha estructurado la pista para grabar;
y 3) ha pulsado el botn Grabar, y no el botn
Reproducir.

Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.

El deslizador de pista o de Bus est


maximizado, pero no hay sonido o nivel
SONAR tiene dos modos que controlan el funcionamiento de los niveles del deslizador: Modo
Envolvente y modo Desplazamiento. En modo Envolvente, las envolventes de la pista o del
bus controlan el nivel, y se ignoran todos los movimientos que realice con el deslizador. En
modo Desplazamiento, las envolventes de la pista o del bus aaden su nivel a cualquier nivel
que marque el deslizador. Por ejemplo, el nivel que ve en el campo Vol de las propiedades de
pista se combina con los niveles que produzca cualquier envolvente de volumen en esa pista,
al reproducirse la pista. Cuando vuelva al modo Envolvente, cualquier nivel que se visualice
en el campo Vol en modo Desplazamiento sigue combinndose con la envolvente de la pista,
pero no se muestra en el campo Vol en modo Envolvente. Por lo tanto, si tiene un valor
negativo grande como -INF en el campo Vol, aunque la envolvente de volumen est al nivel
mximo, la suma de los dos valores seguir siendo inaudible porque el valor negativo es ms
grande.
Siempre que tenga niveles misteriosos en una pista o bus, haga clic en el botn modo
Envolvente/Desplazamiento
que aparece en la barra de herramientas de la ventana
Pista para cambiar de modo y, a continuacin, mire en los campos de propiedades de la pista
o bus para ver los valores mostrados. Cambie los valores a valores neutros si no quiere que
afecten a sus niveles.

La msica se reproduce con sonidos de


instrumentos errneos
Si las pistas del proyecto estn asignadas al mismo canal y salida MIDI, se utilizar el
mismo sonido para todas. Para solucionar este problema, simplemente asigne cada pista a un
canal diferente (utilizando el control Canal en la ventana Pista) y, a continuacin, seleccione
el sonido (o patch) que desea utilizar para cada una de ellas. Si est reproduciendo canciones
con el sintetizador o teclado MIDI, deber 1) comprobar si su instrumento puede recibir datos
MIDI en mltiples canales y 2) configurar el instrumento para que reproduzca un patch
diferente en cada canal (en algunos instrumentos suele llamarse Multimodo). Para ms
informacin, consulte la documentacin de su instrumento.
Otra posibilidad es que est reproduciendo un archivo MIDI tipo GM (General MIDI) en un
dispositivo no compatible con GM.

591

Cmo puedo utilizar SONAR para acceder a


todos los sonidos de mi instrumento MIDI?
SONAR suele estar configurado para acceder a los 128 sonidos que forman parte del
estndar General MIDI. SONAR tambin incluye definiciones de instrumento personalizado
que coinciden con los sonidos de muchos instrumentos populares. Para utilizar una definicin
de instrumento personalizado:
1.

Seleccione Opciones-Instrumentos para ver el cuadro de dilogo Asignar


instrumentos.

2.

Haga clic en el botn Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y
nombres.

3.

Haga clic en Importar y, a continuacin, seleccione el archivo para el fabricante del


instrumento.

4.

Seleccione el instrumento desde la lista y haga clic en Aceptar.

5.

Haga clic en Cerrar para volver al cuadro de dilogo Asignar instrumentos.

6.

Seleccione desde la lista Salida/Canal todas las salidas y canales que se estn enviando
al instrumento.

7.

Haga clic en el instrumento en la lista Utiliza instrumento.

8.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Si el fabricante o el instrumento no aparecen, visite nuestro sitio web para ver si est
disponible una definicin de instrumento actualizada. Tambin puede crear su propia
definicin de instrumento. Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumento,
consulte Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.

Mi teclado dobla todas las notas que toco


Cuando el teclado dobla las notas, cada nota parece ms gruesa o amplia de lo normal, como
si se estuvieran emitiendo dos notas con la misma afinacin al presionar la tecla. Adems, es
posible que slo pueda reproducir la mitad de las notas a la vez antes de que las notas
sostenidas dejen de sonar.
Esto tambin puede suceder cuando active MIDI echo. El teclado reproduce la nota de la
tecla que ha presionado. Al mismo tiempo, la nota se enva a travs del interface MIDI y
vuelve con eco al teclado, donde se reproduce una segunda vez.
La mejor forma para resolver el problema es desactivar Local Control en el teclado, siguiendo
las instrucciones que venan con el teclado. As se evita que el teclado se reproduzca de forma
independiente. Las teclas que toque seguirn produciendo sonido en el teclado porque
vuelven con eco desde el interface MIDI. En la mayora de los casos, SONAR desactiva local
control automticamente al iniciar el programa, aunque no siempre es posible.
Tambin es posible que el teclado est transmitiendo informacin en dos canales a la vez.
Para comprobar si es el caso, cree un nuevo proyecto y grabe dos notas desde el teclado. A
continuacin compruebe lo que se ha grabado en la ventana Event list. Si ve cuatro notas en
lugar de dos, significa que el teclado est transmitiendo en dos canales. Consulte la
documentacin del teclado para ver cmo corregir el problema.

592

No veo el panel Clips en la ventana Pista


Es posible que la barra separadora est tan hacia la derecha que el panel Pista ocupe toda la
ventana Pista. Puede solucionar el problema as:
1.

Site el cursor sobre la barra separadora. Est situada en el extremo derecho de la


ventana Pista, justo a la izquierda de la barra de desplazamiento vertical. Cuando haya
situado el cursor sobre el separador, ste se convertir en una flecha de doble punta.

2.

Haga clic y arrastre la barra separadora hacia la izquierda. Esto es todo.

Por qu no puede SONAR encontrar mis


archivos de audio?
SONAR busca datos de audio en directorios o carpetas, llamados Directorios de datos, dentro
de los proyectos de Cakewalk (o Directorio de datos de onda en versiones anteriores de
productos Cakewalk). Si ha cambiado el nombre o movido SONAR o el Directorio de datos,
SONAR no podr encontrar los archivos de audio. Si sabe donde estn guardados los archivos
de audio, seleccione Opciones-Audio, haga clic en Avanzado e introduzca el nombre
completo de la ruta del directorio en el cuadro Directorio de datos. Si no sabe donde estn
guardados los archivos de audio, seleccione Inicio-Buscar-Archivos y carpetas y busque
archivos llamados *.WAV.
Para ms informacin acerca de la carpeta datos de onda, consulte Captulo 19, Gestin de
archivos de audio.

Aparece un mensaje de error cuando paso un


proyecto a audio de 24 bits
Algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan controladores
WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una variable del archivo AUD.INI de
SONAR est ajustada a 1. La variable es Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin
[nombre de su dispositivo de audio (n in, n out)].
Para ms informacin, consulte los temas del archivo de inicializacin de la ayuda on-line.

La combinacin de pistas tarda mucho


Por defecto, SONAR utiliza un buffer para combinar pistas con el mismo tamao que el valor
Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo Opciones de audio. Pero con algunos
proyectos, especialmente los que utilizan ciertos sintetizadores software, el buffer de
combinacin necesita tener su propio valor. Puede ajustar el valor en el archivo AUD.INI con la
lnea BounceBufSizeMsec=0 en la seccin Ondas. Con el valor 0, el buffer de combinacin
tendr el mismo tamao que el valor Latencia de mezcla que ajuste en el cuadro de dilogo
Opciones de audio. Puede ajustar el valor de combinacin a 100, o a algn otro valor entre 0 y
350 de forma que el buffer de combinacin utilice un tamao ms apropiado para combinar,
que requiere caractersticas diferentes a la latencia de reproduccin normal.
Para ms informacin, consulte los temas del archivo de inicializacin de la ayuda on-line.

593

Por qu da errores el Perfilador de ondas?


Los dispositivos de audio como los mdems de voz o los telfonos con altavoz pueden producir
un mensaje de error al utilizar el Perfilador de ondas. A veces estos errores no son dainos;
en otras ocasiones tendr que desactivar el mdem de voz o el telfono con altavoz antes de
utilizar el Perfilador de ondas. Para hacerlo:
1.

Seleccione Opciones-Audio y haga clic en la ficha Controladores.

2.

Asegrese de que el mdem de voz o el telfono con altavoz no estn seleccionados en la


lista de dispositivos de entrada y en la de salida.

3.

Haga clic en Aceptar.

4.

Seleccione Opciones-Audio, haga clic en la ficha General, y vuelva a utilizar el


Perfilador de ondas.

Oigo un eco al grabar


Si ha activado la monitorizacin de entrada, cuando reproduzca un instrumento que est
conectado a la tarjeta de sonido, oir la seal directa que pasa por la tarjeta de sonido, y unos
instantes despus oir el sonido procesado por SONAR, incluidos los efectos plug-in que est
utilizando. Slo se graba el sonido procesado.
Puede eliminar el eco de estas dos formas:

Enmudezca la seal directa para no or el sonido procesado por SONAR. Si utiliza este
mtodo, oir una demora considerable entre que toca el instrumento y lo oye, segn la
latencia del sistema (con controladores de audio WDM se consigue una latencia mucho
ms baja).

Desactive la monitorizacin de entrada para or slo la seal primera que proviene de la


tarjeta de sonido. Si utiliza este mtodo, no oir los efectos plug-in que est utilizando.

Para desactivar la monitorizacin de entrada:

En la pista en la que desea desactivar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn


Introducir eco de la pista para desactivarlo:

Para enmudecer el sonido directo de la tarjeta de sonido:


1.

Abra el mezclador del software que controla la tarjeta de sonido. Si su tarjeta de sonido
utiliza el mezclador de Windows, bralo utilizando el comando Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Control de volumen, o haciendo doble clic en el icono
del altavoz de la barra de tareas de Windows.

2.

Vaya a la ventana Play Control del mezclador, marque la casilla de verificacin


Enmudecer de la columna Line-In. O vaya a la columna del jack donde est conectado el
instrumento y cierre la ventana del mezclador.

El audio se distorsiona a ms de 16 bits


Hay varios ajustes en el cuadro de dilogo Opciones de audio (comando Opciones-Audio)
que debe ajustar antes de utilizar los formatos de audio de ms de 16. Consulte
Configuracin del sistema en la pgina 576.

594

No hay sonido del sintetizador tipo software


Utilice la tabla siguiente para solucionar problemas al escuchar un sintetizador en SONAR:

Posible problema...

Qu hacer...

El sintetizador no suena al enviarle


una pista MIDI grabada.

Compruebe si ha seleccionado un canal MIDI en el campo


Output de la pista MIDI; es posible que tambin tenga que
seleccionar un patch y un banco.

Asegrese de que ni la pista MIDI ni la pista de audio que


contiene el sintetizador estn enmudecidas.

Asegrese de que las notas MIDI estn en el intervalo


correcto para el patch del sintetizador.

Asegrese de que como mnimo una pista de audio est


configurada para enviar datos al bus.

Asegrese de que el botn Fuente de audio


de herramientas Transportar est pulsado.

en la barra

Asegrese de que el botn Fuente de audio


de herramientas Transportar est pulsado.

en la barra

Asegrese de que la pista MIDI que tiene el enfoque


contenga el sintetizador tipo software en el campo Salida.

Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en


una pista de audio, asegrese de que la pista no est
enmudecida.

Si ha aplicado un patch en el sintetizador tipo software en un


bus, asegrese de que al menos una pista de audio est
configurada para enviar datos a este bus.

Compruebe si est tocando en el intervalo correcto para el


patch del sintetizador tipo software.

Asegrese de que el controlador MIDI est ajustado a Local


off.

El sintetizador con un patch hacia el


bus o la salida principal no suena.

El sintetizador tipo software no suena


cuando reproduce un controlador
MIDI.

Oigo ms de un sonido al reproducir


un sintetizador tipo software.

Mis archivos Pro Audio 9 suenan ms alto/ms


bajo cuando los abro en SONAR
Pro Audio 9 tiene un ajuste en el cuadro de dilogo Opciones de audio llamado MIDI Volume
Mapping. Este ajuste determina los dB que produce el movimiento de un deslizador de
volumen. Este ajuste no est guardado en cada archivo de proyecto, por lo que SONAR no
puede decir de forma precisa qu escala de dB se utiliz para producir el archivo que est
abriendo. Si el volumen suena incorrectamente:
1.

Abra el archivo AUD.INI de SONAR (bsquelo en la carpeta SONAR y haga doble clic en
l).

2.

Cambie la lnea que dice VolMethod= N. If N=1, cambie N a 0; si N=0, cambie N a 1.

3.

Guarde el archivo y cirrelo.

4.

Vuelva a abrir el archivo Pro Audio en SONAR. Si el volumen suena de forma correcta,
guarde el archivo en Sonar.

595

5.

Si algn otro archivo Pro Audio 9 se abra de forma correcta en SONAR, cambie la lnea
VoMethod=N en el archivo AUD.INI de SONAR a su ajuste original, y vuelva a guardar el
archivo.

No puedo abrir mi proyecto


El proyecto puede haberse corrompido, o SONAR est intentando utilizar un plug-in que ya
no est en el sistema. Intente abrir el proyecto utilizando el modo Seguro.

Para utilizar el modo Seguro

Si est abriendo un archivo desde la lista de archivos usados ms recientemente en el


men Archivo, mantenga pulsada la tecla Mays y vaya seleccionando nombres de
archivos.

Si est abriendo el archivo desde el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el archivo en el


cuadro de dilogo y mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn Aceptar.
El modo Seguro realiza lo siguiente:

Abre slo la ventana Pista.

Le avisa si quiere abrir los plug-ins guardados con el proyecto. Cada plug-in tiene
un aviso, de forma que puede abrir algunos y otros no.

SONAR no encuentra el sintetizador Wavetable


o MPU401
Siga este procedimiento:
1.

Abra el cuadro de dilogo Opciones de audio (comando Opciones-Audio), y en la ficha


Avanzado, marque la opcin Utilice siempre el interface MME aunque los controladores
WDM estn disponibles.

2.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

3.

Cierre SONAR y vuelva a abrirlo.

4.

Utilice el comando Opciones-Dispositivos MIDI para abrir el cuadro de dilogo


Dispositivos MIDI.

5.

Destaque el sintetizador Wavetable y/o el MPU401 (o cualquier sintetizador que


contenga la tarjeta de sonido).

6.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Ahora el sintetizador de la tarjeta de sonido y/o el MPU401 deberan aparecer en los mens
desplegables de los campos Output de las pistas MIDI.

596

Apndice B: Configuracin
de Hardware

Este apndice contiene detalles adicionales acerca de la configuracin de su equipo para


utilizarlo con SONAR.

Conectar el equipo MIDI


Si est utilizando un interface MIDI (como un MPU-401 o la opcin Sound Blaster MIDI) con
un teclado MIDI externo, deber conectar el equipo utilizando cables MIDI.
Es posible conectar el equipo de formas complejas que pueden causar problemas. Si llama al
soporte tcnico debido a que su equipo no parece responder, probablemente le sugeriremos
que vuelva a conectar los elementos de una de las formas detalladas a continuacin, antes de
seguir investigando el problema. Tambin le recomendamos que consulte la seccin Apndice
A: Solucionar problemas, antes de llamarnos.
Hay dos mtodos que engloban varias circunstancias. El que elija depende de si el teclado
dispone de:

Los tres tipos de jacks MIDI: In, Out y Thru

Slo dos tipos de jacks MIDI: In y Out

Si slo dispone de un teclado, lea la seccin Si el teclado no dispone de un jack MIDI Thru
(tanto si dispone de MIDI Thru como si no).

Si el teclado dispone de un jack MIDI Thru


Si el teclado dispone de tres jacks MIDI (In, Out, y Thru), utilice el diagrama siguiente.

Si est utilizando un cable adaptador para joystick de 15 patillas que se divide en dos cables
MIDI:

Conecte el jack de 15 patillas al puerto para joystick del ordenador.

Conecte el cable de entrada al jack MIDI Out del instrumento.

Conecte el cable de salida al jack MIDI In del instrumento.

A continuacin encontrar una lista de comprobacin:

Conecte este elemento...

A este elemento...

Out del teclado maestro

In del interface MIDI

Out del interface MIDI

In del teclado maestro

Thru del teclado maestro

In de otro mdulo MIDI

Thru de ese mdulo MIDI

In de otro mdulo MIDI

Siga la secuencia, repitiendo la ltima conexin para cada mdulo de sonido.


Cada dispositivo MIDI debera ajustarse a un nico canal MIDI o intervalo de canales para
evitar la duplicacin de las notas. Consulte los manuales de los dispositivos MIDI para saber
cmo configurar sus canales MIDI.
Es posible que el interface MIDI tambin disponga de un jack Thru y de jacks In y Out. Si el
teclado maestro no dispone de MIDI Thru, puede aadir ms mdulos MIDI a la
configuracin conectando el Thru del interface MIDI al In del primer mdulo. As podr

598

conectar en cadena mdulos sucesivos al primer mdulo, tal como describimos


anteriormente.
Si el teclado maestro parece estar duplicando las notas (suenan ms gruesas), o si puede
tocar slo la mitad de las notas a la vez, primero asegrese de que no haya ms de un
dispositivo MIDI utilizando un canal MIDI. Si no se ha asignado ningn canal MIDI para
duplicar los dispositivos y escucha las notas duplicadas, o slo la mitad de las que deberan
escucharse, consulte Mi teclado dobla todas las notas que toco en la pgina 592.

Si el teclado no dispone de un jack MIDI Thru


Si el teclado slo dispone de dos jacks MIDI (In y Out), o si slo dispone de un teclado, utilice
los diagramas siguientes:

Cada dispositivo MIDI debera ajustarse a un nico canal MIDI o intervalo de canales para
evitar la duplicacin de las notas. Consulte los manuales de los dispositivos MIDI para saber
cmo configurar sus canales MIDI.
Si el teclado maestro parece estar duplicando las notas (suenan ms gruesas), o si puede
tocar slo la mitad de ellas a la vez, primero asegrese de que no haya ms de un dispositivo
MIDI utilizando un canal MIDI. Si no se ha asignado ningn canal MIDI para duplicar los
dispositivos y escucha las notas duplicadas, o slo la mitad de las que deberan escucharse,
consulte Mi teclado dobla todas las notas que toco en la pgina 592.

599

Configuracin para grabar audio digital


En general, las entradas de las tarjetas de sonido utilizan jacks mini estreo de 1/8. Las
tarjetas de sonido suelen tener dos entradas, una para las entradas de nivel de lnea y otra
para los micrfonos (a nivel de micro). La entrada de nivel de lnea es estreo; la entrada de
micro podra ser estreo o mono. Si la salida final no termina en un jack de 1/8 (lo cual es
probable), necesitar un adaptador para conectarlo a la tarjeta de sonido.
La mayora de las tarjetas de sonido utilizan el Control de volumen de Windows para ajustar
los volmenes de la entrada y la salida maestra y para controlar las entradas de grabacin
que estn activas. Si no oye las pistas de audio, o si no puede controlar fcilmente el volumen
de audio en SONAR, vaya a Inicio-Accesorios-Control de volumen y compruebe los
ajustes. Para ms informacin, consulte la documentacin de su tarjeta de sonido.

Entrada directa de guitarra elctrica


Puede conectar una guitarra elctrica directamente a su tarjeta de sonido utilizando un
adaptador de 1/4 mono a 1/8 estreo. El diagrama siguiente muestra esta configuracin:

El jack de 1/8 debera conectarse a la entrada de micrfono de la tarjeta de sonido, aunque


tambin lo puede conectar a la entrada de lnea.

600

Guitarra elctrica a travs del rack de efectos


Tambin puede conectar una guitarra elctrica a un rack de efectos y enviar la salida del
rack a la entrada de la tarjeta de sonido, tal como muestra el siguiente diagrama:

Este diagrama asume que la salida del rack est a nivel de lnea. Si se encuentra a un nivel
profesional (+4 dB) y su tarjeta de sonido no acepta una entrada de +4 db, deber atenuar
(bajar) la seal del rack F/X. Para hacerlo, utilice un mezclador entre la salida del rack y el
adaptador Y. Si el rack slo dispone de una salida mono, debera utilizar un adaptador de 1/4
mono a 1/8 estreo en vez de un adaptador Y.
Si desea conectar la salida directa de un amplificador de guitarra a la tarjeta de sonido,
debera seguir este ejemplo de configuracin.

601

Entrada directa del micrfono


Los micrfonos se pueden conectar a la entrada de micrfono de la tarjeta de sonido. Algunos
micrfonos econmicos se fabrican especialmente para ser utilizados con tarjetas de sonido y
disponen de jacks de 1/8. Sin embargo, los micrfonos de calidad superior disponen de cables
de mejor calidad, que no terminan en jacks de 1/8. El siguiente diagrama explica cmo
conectar un micrfono que termina con un jack de 1/4:

Equipo de msica, Reproductor de CDs, Sintonizador de radio, Salida


de preamplificador
La salida de un componente estreo se puede conectar a la entrada de lnea de la tarjeta de
sonido, utilizando un mini adaptador Y dual estreo de RCA a 1/8. Muchos reproductores de
cassette porttiles disponen de este tipo de adaptador o incluso de un solo cable con todos los
jacks necesarios. En el siguiente diagrama, un componente estreo se conecta al adaptador Y
utilizando cables RCA estndar:

Reproductor de CDs interno


Si utiliza el reproductor de CDs interno del ordenador y no ha conectado sus salidas de audio
internamente a la tarjeta de sonido, conecte un cable desde el jack de auriculares del
reproductor de CDs al jack Line In de la tarjeta. Si no dispone de ningn jack de auriculares,
deber utilizar un reproductor de CDs externo.

602

Mezclador
Puede conectar un mezclador a la tarjeta de sonido con una configuracin del siguiente tipo:

Nota:
Si el mezclador dispone de buses, utilcelos! Esto le ayudar a evitar el feedback.

603

604

Apndice C: Nuevas
funciones en SONAR 5

SONAR 5 dispone de muchas funciones nuevas (algunas slo se encuentran en SONAR


Producer). A continuacin, encontrar una lista de todas las funciones nuevas y una breve
descripcin.

V-Vocal
La nueva funcin V-Vocal integra la tecnologa VariPhrase de Roland directamente en
SONAR Producer. V-Vocal es un procesador de voz que no slo corrige la afinacin en las
notas y frases sino que tambin puede corregir la temporizacin. Tambin dispone de una
funcin de vibrato nica. Consulte Clips V-Vocal en la pgina 408 para ms informacin.

Ventana Redoble de piano in-line


La nueva ventana Redoble de piano in-line permite editar eventos de controlador y de nota
directamente en la ventana Pista.
Consulte Ventana Redoble de piano in-line para ms informacin.

Ventana Redoble de piano estructurada


La ventana Redoble de piano tiene un nuevo aspecto: puede seleccionar combinar el panel
Controlador con el panel Notas y obtener as una sincronizacin ms visual y ms espacio
para la edicin para ambos tipos de datos.
Los eventos de controlador individuales disponen ahora de manejadores de edicin. De esta
forma, podr controlar los controladores que puede editar con el nuevo men Editar tipo de
evento MIDI. Puede controlar la visualizacin de controladores y notas con el nuevo men
Mostrar/ocultar eventos MIDI. Las notas visualizan sus valores de velocidad en forma de
columnas que podr arrastrar hacia arriba o hacia abajo con la herramienta Dibujar. Puede
editar varios eventos seleccionados a la vez. Cuando edite con las herramientas Seleccionar o
Dibujar aparecern etiquetas informativas que le indicarn la posicin del cursor y otra
informacin til.
Para ms informacin, consulte Visualizar notas y controladores (slo para la ventana
Redoble de piano) en la pgina 254, Aadir y editar controladores en la ventana Redoble de
piano en la pgina 260, y Aadir y editar notas en la ventana Redoble de piano en la
pgina 255.

Motor de Mezclas de 64 bits


Ahora puede seleccionar en SONAR 5 mezclas de 64 bits (doble precisin) en toda la ruta de
la seal de entrada. Incluye difuminado y plug-ins. SONAR 5 enva y recibe datos de 64 bits
a y de todos los plug-ins que acepten datos de 64 bits. Si un plug-in necesita de datos de 32
bits, SONAR 5 enva y recibe datos de 32 bits. Para activar las mezclas de 64 bits, use el
comando Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio, y en la ficha
General, marque la casilla Motor de doble precisin de 64 bits.

Preajustes de pista
Puede crear un nmero ilimitado de preajustes de pista para recuperar rpidamente los
ajustes de pista que ms utilice. Consulte Preajustes de pista en la pgina 191.

Iconos de pista
Los iconos de pista le permiten identificar rpidamente el contenido de una pista por
instrumento. Puede asignar un nuevo icono de pista, crear sus propios iconos de pista y
guardar un icono como parte de una plantilla de pista.
Para ms informacin, consulte Iconos de pista en la pgina 192.

Escala MIDI/Control de zoom


Cada pista MIDI del panel Pista ahora dispone de una regla vertical con notas o valores
MIDI para ofrecerle una referencia visual durante la edicin MIDI, especialmente en la
nueva ventana Redoble de piano in-line. La Escala MIDI tambin le permite ampliar pistas
individuales. Consulte Escala MIDI en la pgina 265 para ms informacin.

Nodos de envolvente redondos


En SONAR 5 los nodos de envolvente son crculos en lugar de cuadrados. De esta forma, se
mejora la visibilidad y el aspecto de las envolventes, especialmente cuando no estn
ampliadas.

Mejoras del medidor de audio


Ahora tiene la opcin de utilizar medidores segmentados o no segmentados en las ventanas
Pista y Consola. Adems, en el cuadro de dilogo Colores tambin podr personalizar los
colores de los medidores. Consulte Medidores segmentados y no segmentados en la pgina
398 para ms informacin.

Grabacin en pasos MIDI mejorada


La grabacin en pasos ahora le ofrece un feedback visual inmediato de sus grabaciones,
dispone de combinaciones de teclas configurables y estructuradas, efecta una eliminacin
de retroceso ilimitada, permite utilizar otros comandos durante la grabacin en pasos, es

606

compatible con todos los tipos de bisillos, permite cambiar pistas durante la grabacin y
mucho ms.
Consejo: con las nuevas combinaciones de tecla, con la mano izquierda podr introducir
notas en el teclado MIDI y con la mano derecha podr controlar la mayora de las funciones
de la grabacin en pasos en el teclado numrico.
Consulte Paso Grabar en la pgina 167 para ms informacin.

Indicador Entrelazado en las bandejas FX


Ahora, los efectos de las bandejas FX visualizan unas seales que indican si la pista o el bus
en el que el efecto tiene un patch aplicado est en el modo mono, estreo o surround. Consulte
Cmo utilizar efectos a tiempo real en la pgina 404.

Mejoras en la agrupacin
Ahora, puede crear Grupos Quick temporales de controles de bus o pista haciendo clic en el
nuevo selector de banda de cada pista o bus que desee agrupar. Todos los controles parecidos
o idnticos de un Grupo Quick (por ejemplo, los controles de volumen de una pista MIDI y de
audio de un grupo) se movern de forma sincronizada cuando los ajuste. Consulte Grupo
Quick en la pgina 426 para ms informacin.
Tambin encontrar un control nuevo que le permitir gestionar los atributos de varios
grupos de controles. Consulte Cuadro de dilogo Gestor de grupo en la ayuda on-line para
ms informacin.

Gestin mejorada de los preajustes


La ventana Preajustes que aparece en la parte superior de los plug-ins y algunos cuadros de
dilogo ahora dispone de dos funciones nuevas: el men Usados ms recientemente y el
men Indicador contaminado predefinido. Consulte Preajustes en la pgina 406 para ms
informacin.

Bandejas de efectos por clip


Los clips ahora disponen de bandejas de efectos con muchas funciones. Podr insertar efectos
a tiempo real directamente en clips, tanto MIDI como de audio. Consulte Efectos en Clips
en la pgina 407 para ms informacin.

Comando Aadir nodos a la seleccin


Una de las tareas de automatizacin ms comunes es aumentar o disminuir una envolvente
por un intervalo de tiempo especfico. El nuevo comando Aadir nodos a la seleccin
simplifica enormemente esta tarea. Consulte Aadir nodos a una seleccin en la pgina 469
para ms informacin.

607

Previsualizacin de la forma de onda del bus


Ahora, podr ver la forma de onda de un bus y obtener as un feedback de niveles visual.
Para ms informacin, consulte Previsualizar formas de onda para los buses en la pgina
400.

Escala de audio en buses


Ahora, podr aumentar/disminuir la escala de las formas de onda en buses y en pistas de
audio. Para ms informacin acerca de la Escala de audio, consulte Escala de audio en la
pgina 328.

Clonar mltiples pistas


Ahora, podr clonar (copiar) ms de una pista a la vez. Para ms informacin, consulte
Copiar pistas en la pgina 190.

Opciones de fundido
Ahora podr editar fundidos de entrada y fundidos de salida para varios clips a la vez. Para
ms informacin, consulte Fundidos y fundidos de cruzado en la pgina 344.

Salida de vdeo a dispositivos FireWire


Podr transportar vdeo de SONAR a un dispositivo FireWire DV externo. Esta funcin es
til para visualizar vdeo en un monitor externo durante la reproduccin. Si conecta un
dispositivo de grabacin DV, podr exportar proyectos de vdeo con audio en dicho dispositivo
DV, utilizando un sistema de transporte DV tipo software de SONAR. Para ms informacin,
consulte Reproduccin de vdeo en un dispositivo FireWire DV en la pgina 140 y Exportar
un proyecto a un dispositivo FireWire DV en la pgina 141.

Mejoras en OMF
Ahora, podr seleccionar una frecuencia de muestreo y un profundidad de bits cuando
importe los proyectos OMF. Consulte ImportarProyectos OMF en la pgina 178 para ms
informacin.

Compatibilidad con archivos flotantes y


profundidades de bits mltiples
Ahora podr reproducir archivos de distintas profundidades de bits en el mismo proyecto.
Podr seleccionar profundidades de bits para la reproduccin, grabacin, importacin,
exportacin y procesamiento (combinar, congelar, aplicar efectos). La compatibilidad con 32
bits le ofrece una resolucin completa de coma flotante para una gama dinmica superior y
una edicin sin prdidas. Consulte Profundidades de bits y resolucin flotante en la pgina
578 para ms informacin.

608

Mejoras en la capa de pista


Las capas de pista ahora contienen clips superpuestos y no superpuestos, por lo que podr
conservar clips de la misma toma en la misma capa, aunque los clips se superpongan.
Podr enmudecer e individualizar capas, seleccionar capas, eliminar capas vacas y mucho
ms. Consulte Gestin de tomas y tomas de comping en la pgina 212 para ms
informacin.

Bloquear altura de pista


Ahora podr bloquear la altura de una pista para que la altura sea la misma cuando utilice
un comando de ajuste o ampliacin. Consulte Para bloquear o desbloquear la altura de una
pista en la pgina 190 para ms informacin.

Insertar mltiples pistas


Ahora podr insertar mltiples pistas, tanto de audio como MIDI, con un comando. Podr
ajustar las propiedades de salida de las pistas a la vez. Para ms informacin, consulte
Insertar pistas en la pgina 188.

Mejoras en la automatizacin
La funcin Automatizacin ahora es compatible con el dibujo de envolventes en distintas
formas nuevas: a mano alzada, sinusoide, en forma de tringulo, cuadrado, sierra y aleatoria.
Consulte Utilizar la herramienta Dibujar envolvente en la pgina 463 para ms
informacin.

Atraer a la escala
Cuando el botn Atraer a la escala est activado, cualquier nota que dibuje en la ventana
Redoble de piano (o en la ventana Redoble de piano in-line) se mantendr dentro de la escala
seleccionada. Adems, cualquier nota que mueva con la herramienta Seleccionar se
mantendr dentro de la escala seleccionada. Puede crear escalas personalizadas, modificar
escalas existentes y seleccionar qu suceder con las notas que no se encuentran en la escala.
Consulte Atraer a la escala en la pgina 284 para ms informacin.

Compatibilidad con VST original


Ahora, SONAR integra plug-ins VST. El Asistente de configuracin de VST se ejecuta
automticamente durante la inicializacin y registra todos los plug-ins VST. Consulte El
Asistente de configuracin VST en la pgina 421 para ms informacin.

Eliminar desplazamiento DC
Algunos modelos de hardware de audio producen un desplazamiento DC durante la
grabacin provocado por desajustes elctricos entre el hardware de audio y el instrumento o

609

dispositivo de entrada. Para ms informacin, consulte Eliminar desplazamiento DC en la


pgina 339.

Comandos Normalizar y Gain nuevos


El nuevo comando Gain puede ajustar canales estreo de forma independiente, conmutar
canales, invertir la fase de uno o ambos canales y producir cualquier cantidad posible de gain
o cortar valores.
El nuevo comando Normalizar ofrece la opcin de normalizar en el nivel de volumen que
desee, en lugar de hacerlo slo en el mximo volumen posible.
Consulte Utilizar los comandos Normalizar y Gain en la pgina 334 para ms informacin.

Marcadores de pico
Los buses y las pistas de audio disponen de una funcin denominada Marcadores de pico. En
cada pista de audio o bus avanza un marcador de pico en el panel Clips detrs del cursor del
Tiempo actual mostrando el pico ms alto detectado durante la reproduccin.
Consulte Marcadores de pico en la pgina 399.

Anclar ventanas
Puede anclar cualquier ventana excepto la ventana Consola en la esquina inferior derecha de
la ventana Pista activando la opcin Activar fichas de una ventana. Consulte Anclar
ventanas en la pgina 43.

610

ndice
Numerics

Agrupar controles, deslizadores, o mandos

3dB ms alto 325


3dB ms bajo 325

A
Acorde
analizar 304
Acordes 296, 501505
editar desde el diapasn 511
propiedades de 502
Actualizaciones 587
Acstica 320
Afinacin
activar clips de ritmo para seguir 241
alargar 352, 358359
cambiar 358
cambiar una nota MIDI 260
fluctuar 560561
propiedad de nota 496
seleccionar 256
Afinacin del proyecto
cambiar la afinacin por defecto 244
Afinacin por defecto
cambiar la afinacin de un proyecto

244
Aftertouch 293
Consulte tambin Aftertouch de canal
Agrupar controles del panoramizador sur
round 450

422
Agrupar los controles
Grupos Quick 426
AIFF 176
Aislar 217
Ajustar a tiempo 222
Ajustar final= actual 425
Ajustar improvisacin 276
Ajustar inicio= actual 425
Ajustar la temporizacin de las notas Consulte Quantizing
Ajuste de Sensibilidad
cuantizar parmetro 278
Ajustes
que migran de una versin anterior de
Cakewalk 29
Ajustes de Direccin de puerto 30
Ajustes DMA 30, 576
Ajustes Peticin de interrupcin (IRQ) 30
Algoritmo MPEX de alargamiento de afi
nacin/tiempo 359
Altura de pistas
bloquear 190
Ampliar la ventana Redoble de piano in
line 265
Amplitud 322, 324
forma de onda 325
Aadir flange 356
Aadir nodo 460

Anclar ventanas 43, 610


Aplicar loops
activar loops para 237
configurar 106108
retardos 129
utilizar el pinchado de entrada mien
tras 167
Aplicar recorte 275, 343
Archivar 110
Archivar pistas 110
Archivo
abrir 33
Archivo de proyecto
crear nuevo 146
archivo de proyecto 32
Archivo-Abrir 146
Archivo-Archivos de audio del proyecto
571
Archivo-Cerrar 181
Archivo-Exportar-Audio 369, 388, 432,
433, 435
Archivo-Guardar 180, 181
Archivo-Guardar como 180
Archivo-Importar-Audio 176, 239, 570
Archivo-Imprimir 182, 515
Archivo-Informacin 181
Archivo-Nuevo 146, 147, 480
Archivo-Previsualizar impresin 182, 515
Archivos
.WAV 431
audio 176177
audio digital 575
bundle 132
bundle, crear 567
definiciones de instrumento 527537
estadsticas 183
gestionar audio 565
importar MIDI 180
MIDI 132
proyecto 132
ritmo 281

612

secuenciar, para la reproduccin 132


StudioWare 33
SYSX.INI 549
utilizar comandos MCI para repro
ducir 300
Wave 431
archivos .CWB 180
lmite de tamao de 567
archivos .MID 180
archivos ACID
guardar loop como 243
Archivos ACIDized
gua 79
archivos AVI
importar 134
Archivos Broadcast wave
cmo exportar 432
descripcin de 433
Archivos bundle
abrir 567
crear 567
descomprimir 567
tamao lmite de 567
Archivos de audio
gestionar 565
Archivos de onda
cmo exportar 432
crear y exportar 432
importar 176
archivos MIDI
importar 180
archivos MP3, crear y exportar 435
Archivos OMF
exportar 436
archivos Riff Wave
guardar clips de ritmo como 243
archivos.CWP 32
archivos.CWT 479
archivos.SYX 541, 547
archivos.TPL 479
Armnicos 321

Arrastrar y soltar 209


ASCII TAB
exportar a 511
guardar como 511
Atraer a la cuadrcula 204205
activar y desactivar 204
Atraer a la escala 284
ignorar momentneamente 285
Audicin polifnica o notas arrastradas

257
Audio
barrido 332
conceptos bsicos de la edicin 326
digital 26, 320
direccionar 389
distorsin 157
dnde se guarda 568
efectos 350
en sincronizacin SMPTE/MTC 560
encontrar ausente 142
escuchar con la herramienta Barrer

333
exportar 431
grabar Consulte Grabar audio
gua de edicin 76
importar 176
metrnomo 148
mezclar 389
plugins 350
Audio 152, 576
audio de 96 kHz y plugins 585
Audio digital Consulte Audio
Audio USB
Problemas con 24 bits 593
Auto estructurar 156
Automatizacin
aadir nodos a la seleccin 469
automatizar controles de un DXi 369
automatizar grupos de controles 471
barra de herramientas 458
Botn Activar la reproduccin de au

tomatizacin 457
Botn Grabar automatizacin 459
conv. envolv. de Redoble de piano en
envolv. de la vent. Pista 292,

461
copiar y pegar envolventes 466
deslizadores y mandos en la ventana
Consola 459
dibujar envolventes de audio en la
ventana Pista 460
dibujar envolventes de pista para datos
MIDI 461
dibujar envolventes en clips 464
dibujar envolventes MIDI en la ven
tana Pista 461
Eliminar envolventes 465
enmudecer automatizacin 474
formas 461
grabar automatizacin desde un con
trolador externo 472
grabar movimientos de deslizador o
mando individual 459
gua rpida 458
Herramienta Envolventes 460
instantneas 469
lneas punteadas 463
los mens de edicin de envolventes y
nodos 473
mtodos 459
mostrar u ocultar envolventes 465
panoramizacin surround 451
reajustar envolventes a valores por de
fecto 467
reasignar envolventes a otros
parmetros 472
salto 461
utilizar 457
Automatizar efectos 470
Ayuda
online xxii
Ayuda online xxii

613

Ayuda, online xxii

Amplio 102
Barra de herramientas Transportar amplio

102

Balstica del medidor 398


Banco Sysx 542
Bancos 116, 122124
asignar a una pista 123
asignar nombres de patch a 532533
asignar un mtodo de seleccin de
banco 531532
cargar 547
guardar 547
parmetros 295
Sysx 541, 542
Bancos Sysx
transmitir, durante reproduccin 547
bancos Sysx
Editar bytes 547
eliminar 546
Enviar todo 546
Envo 546
envo automtico 546
nombrar 546
Recibir 546
salida 546
Bandeja de efectos
indicador mono/estreo/surround 406
Barra de estado 584
Barra de herramientas Automatizacin

458
Barra de herramientas de Redoble de piano

293
Barra de herramientas Estado de la repro
duccin 109
Barra de herramientas Inspector de even
tos 250
Barra de herramientas Redoble de piano
inline
visualizar 264
Barra de herramientas Transportar 43

614

Base de tiempo 152, 516


ajustar 152
Biblioteca de acordes 504
Block Rate 359
Bloquear altura de pista 190
Bloquear ventanas 43
Borrar automticamente
desactivar 260
Borrar todo 467
Botn Activar la reproduccin de automa
tizacin 457
Botn Enmudecer
mostrar estado de enmudecimiento au
tomatizado 474
Botn Entrar eco 129
Botn Fuente de audio 163
Botones Enmudecer, agrupar 422
Botones Mono/Estreo 111
Buffers de cola 584
Bus
elegir un bus por defecto para las pis
tas insertadas 188
no hay nivel a pesar del volumen del
deslizador 591
Bus por defecto
ajustar 189
ajuste para las pistas insertadas 188
Buscar 287, 290
Buscar siguiente 287
Buses 38, 393, 394
enviar datos de audio a 392
Bsqueda inversa de patch/controlador an
tes de iniciar la reproduccin 128

C
Cakewalk Time/Pitch Stretch 358359
Cambiar el formato de audio 579

Cambio de tempo 222, 223


Cambio de tempo del men Insertar 223
Canal 116, 126, 291
asignar instrumentos a 526527
parmetro de evento de pedal 507
propiedad de nota 496
Canal LFE en tarjetas de sonido a nivel de
usuario 443
Canciones
cuantizar 278
ttulo 181
Capas en pistas 212
Cargar banco 547
Carpeta de audio global 568
cambiar 568
Carpetas de audio 568
por proyecto 569
Carpetas de audio por proyecto 569
Carpetas de pistas 218
CD
calidad 324
crear 431
frecuencia de muestreo 151
CD de audio
cmo crear 431
Chorus 354
Chorus estreo FX de Cakewalk 354
Ciclo 320
Ciclos por segundo 320
Claqueta 148
Clips 32
arreglar 192200, 204
arreglar audio 319
audio 325
cambiar colores de 195
cambiar nombre 195
clips de ritmo 231
combinar 210212, 332
copiar 197
copiar utilizando arrastrar y soltar 200
copiar utilizando copiar y pegar 200

cortar y pegar 199


desplazar 197199
desplazar a un tiempo de inicio espec
fico 199
dividir 210
edicin con arrastrar y soltar 198
efectos del rendimiento de 583
eliminar 200
enlazados 209210
envolventes 464
insertar efectos a tiempo real en 407
invertir notas en 267, 273
opciones para dividir 211
pegar como nuevos 197
pegar en existentes 197
propiedades 195, 199
realizar un fundido de cruzado 350
recortar (trimming) de forma no de
structiva 274, 340
seleccionar 35, 196
seleccionar parcial 35
visualizar 193, 195
visualizar contenido 195
visualizar nombres 195
Clips de audio 325
cambiar el nombre 327
cambiar el tiempo de inicio de 327
combinar 332
Combinar en clip(s) 332
copiar 327
desplazar 327
dividir 331
eliminar 327
para desactivar la visualizacin au
tomtica de 160
pegar 327
propiedades de 327
tamao de 351
Clips de ritmo 32, 231
arrastrar en un proyecto 237
crear 240

615

editar 240
editar fragmentos 242
funcionamiento 238
gua 79
importar en el proyecto 239
MIDI 245
previsualizar en la ventana Loop Ex
plorer 237
qu son 238
seguir la afinacin del proyecto 241
trabajar con 238
utilizar 239
Clips de ritmo MIDI 245
activar la funcin de ritmo 245
crear repeticiones 245
en ventana Loop Explorer 247
exportar e importar 246
previsualizar en el dilogo Importar
MIDI 247
transponer 246
utilizar marcadores de afinacin 246
Clips enlazados 209
crear 209
desenlazar 209
Clips parciales
seleccionar 35
Clips superpuestos
cortar para eliminar la superposicin

215
Clonar 190
Clonar una pista 190
Cdigo de tiempo MIDI
enviar y recibir 557
Colas de velocidad
visualizar en el panel Cuadrcula de
percusin 312
Color
pantalla 4445
Colores 44
Colores de pantalla 4445
comando Dispositivos MIDI 559

616

Comando Gain 334


Comando MCI (Media Control Inter
face, Interfaz de control de medios) 296
Comando MCI (Interfaz de control de me
dios) 300
Comando Normalizar 334
Comandos de tempo
utilizar 223
Combinaciones de teclas de VVocal 417
Combinar clips 210
Combinar en clip(s) 332
Combinar en pistas
Cmo 430
Combinar en pistas(s)
combinar pistas con 332
Combinar pistas 429
tarda mucho 593
Comps
insertar en blanco 269
Comps anterior 104
Comps siguiente 104
Compases
insertar 269
Compatible con joystick 451
Conectar
guitarra elctrica 27
micrfono 27
Configuracin de Hardware 597
Congelacin rpida 401
Congelar sintetizadores y pistas 401
Consolidar el audio del proyecto 571
Control Local 131
Control remoto 427
Controladores 289, 292, 295
aadir en la ventana Redoble de piano

261
asignar, a instrumentos 535
insertar una serie 262
nmeros 293
parmetros 295
utilizar ASIO 584

Controladores a cero al detener la repro


duccin 128
Controladores ASIO
activar 584
Controladores MIDI
conv. a formas (envolv. de pista) 292,

461
controladores MIDI
cambiar 31
Controladores WDM
Interpretar sintetizadores de formato
software a tiempo real 362
Controles agrupados
automatizar 471
Controles de sonido 381382
Controles de Zoom 41, 193
Controles del panoramizador surround
agrupar 450
Convertir frecuencias de muestreo y pro
fundidades de bits 577
Convertir profundidades de bits 579
Copiar pistas 190
Copyright 181
Cortar los clips superpuestos 215
CPS (ciclos por segundo) 320
Creacin de bandas sonoras
pelculas y vdeos 25
Crditos 181
Crescendos 273274, 506
crear utilizando Proceso-Velocidad de
escala 273
Crossfade Ratio 359
Cuadrcula de acorde 504
Cuadrcula de atraccin Consulte Atraer a
la cuadrcula
Cuadrculas, mostrar 203
Cuadro de dilogo Archivos de proyecto

566
utilizar 566
cuadro de dilogo Encontrar audio perdido

142

Cuantizar
Ajuste de Ventana 278
efecto 301
opcin de desplazamiento 279
sincronizar ritmo y individualizar pis
tas con 283
utilizar 279
Cuantizar 276, 498
Cuantizar ritmo 276, 277
utilizar 280
Cuantizar ritmo
corregir un verso incorrecto con 283
Curva de afinacin
aadir en la ventana Redoble de piano

261
Curvas
tipos en fundidos y fundidos de cruza
do 344
Curvas de automatizacin 461

D
Datos
sysx 541550
Datos de audio
alargar el tiempo/la afinacin en 359
aplicar un fundido a 350
archivos importados 570
chorus estreo en 354
delay estreo en 355
distribuir 436
eliminar archivos no utilizados de 572
exportar a formatos diferentes 436
invertir 335
mejorar la interpretacin con 581
problemas de grabacin 590
problemas en la reproduccin 589
realizar copias de seguridad 570
Datos de automatizacin 292, 293
Datos MIDI
aplicar eco/retardo a 302

617

Aplicar el arpeggiator a 304


aplicar un filtro de evento a 302
cuantizar 301
Datos Sysx 542
en la Event list 295
dB
escala de audio en 235, 328
DC
eliminar desplazamie 339
De mono a mono 352
Decrescendos 273
crear utilizando Proceso-Velocidad de
escala 273
Definiciones de instrumento 525
exportar 530
guardar 530
Definiciones de instrumentos
crear 527535
importar 527537
listas de nombres 530531
Definir instrumentos 32
Desarchivar pistas 110
Descongelacin 401
Descongelacin rpida 401
Desde 103
Desenlazar efecto surround 454
Deshacer 228
Desinstalar SONAR 28
Deslizador Balance frontal/posterior 448
Deslizador Balance frontal/posterior sur
round 448
Deslizadores 422
Desplazamiento 320
Desplazamiento DC
eliminar 339
Desplazamientos de salto 205
Desplazar 269
Detener 106, 156, 159, 165, 166, 167
Diapasn
cambiar el aspecto 509
ocultar 489

618

visualizar 489
Dibujar envolventes MIDI en la ventana
Pista 461
Difuminado 437
durante el procedimiento de reescritu
ra 579
Difuminado Powr 437
Diminuendo 506
Directorio de datos 568
DirectX 350
Discos
cach 583
comprimidos 582
fragmentados 582
requisitos de almacenamiento 583
Dispositivos MIDI 30, 121, 122, 555
Dispositivos MIDI In y Out
cambios en el controlador 31
Distorsin digital 157
distribucin 475
Distribuciones 478
actualizar 477
cambiar nombre 478
cargar 477
crear 477
eliminar 477
opciones 478
Dividir 212, 331
Dividir clips 210
con la herramienta Scissors 331
Duracin
nota 277, 299
parmetro 295
propiedad de nota 496
Rellenar 499
time 499
DXi 366
automatizar controles 369
de puerto mltiple 363
eliminar desde un proyecto 368
eliminar desde una pista 368

enmudecer e individualizar 368


grabar salida 368
insertar en un proyecto 364
Transformar pistas DXi en audio 368
DXis
descripcin general 361
DXis de puerto mltiple 363

E
Eco
aadir 302, 355
eliminar durante la grabacin 594
Eco MIDI
activar y desactivar en todas las pistas

131
eco MIDI
Botn Entrar eco 129
canales mltiples en una pista 130
controlar 129
Eco MIDI automtico
desactivar 130
Eco MIDI de la pista actual
desactivar 130
Eco/delay
aadir 355
Ecualizacin
aplicar paramtrico 353
paramtrica 352
ecualizacin paramtrica 352353
Edicin
editar con desplazamiento 274, 340
Edicin musical
pausas 498
Edicin no destructiva 274, 340
Edicin-Aplicar loops a los clips de ritmo
activar Aplicar loops a los clips de rit
mo utilizando 237
Edicin-Aplicar recorte
eliminar
datos
editados
con
desplazamiento con 275, 343

Edicin-Combinar en Clip(s)
combinar clips utilizando 211, 332
Edicin-Combinar en pistas(s)
mezclar pistas utilizando 429
Edicin-Convertir MIDI a formas 292,
461
Edicin-Copiar
arreglar clips utilizando 192
copiar envolventes utilizando 466
importar pistas de otros proyectos con

177
Edicin-Cortar 191, 192, 199, 298, 466
Edicin-Deshacer 152, 191
Edicin-Dividir
dividir clips utilizando 211
Edicin-Eliminar
eliminar clips utilizando 200
eliminar compases utilizando 270
eliminar tiempo utilizando 270
Edicin-Historial 228
Edicin-Pegar
arreglar clips utilizando 192
importar pistas de un proyecto utili
zando 177
pegar envolventes utilizando 466
Edicin-Rehacer 152
Edicin-Seleccionar-Nada 203
Edicin-Seleccionar-Por tiempo 203
Editar Audio
gua 76
Editar con desplazamiento 274, 340
eliminar de forma permanente los da
tos
editados
con
desplazamiento 275, 343
modos 274, 340

recorte 274, 340


scrolltrimming 274, 341
slide trimming 274, 340
utilizar 274, 341
varios clips 275, 343
Editar MIDI

619

gua 70
Editar percusiones 307
Efectos
aadir 124
aadir clips a tiempo real 407
aadir en la ventana Pista 221
audio 350
audio a tiempo real 403
automatizar 470
chorus 354
CPU utilizacin de 421
desenlazar parmetros surround 454
incrementar la cantidad de 582
indicador mono/estreo/surround 406
MIDI 300
preajustes 406
reenlazar parmetros surround 455
Efectos con sonido surround 453
Efectos de audio
alargar el tiempo 352, 358359
alargar la afinacin 352, 358359
aadir flange 356
cambiar la afinacin 358
chorus 354
controlar 392
CPU utilizacin de 421
mezclar 352
retardo 355
reverberacin 357
Tecnologa DirectX 350
Consulte tambin Mezclar; Rever
beracin
Efectos MIDI 300
preajustes 301
Efectos surround 453
Eliminar 191
encontrar audio ausente 142
Enlaces de tecla 481
crear utilizando el teclado MIDI 482
exportar 483
importar 483

620

Enlaces de tecla 478


Enmudecer
automatizar 474
Enmudecer 110
Enmudecer 110
Enmudecer clips 215
Enmudecer un DXi 368
Enmudecimiento de clip con el estilo alter
nativo 217
Enmudecimiento de clip con el estilo por
defecto 215
Enmudecimiento de clips 215
Entrada 116
entrada MultiMIDI 129
Entradas
seleccionar 392
seleccionar en ventana Consola 154,

155
seleccionar tipo de 153
Entradas de pista 116
Entrelazado predeterminado 111
Enviar bancos automticamente 546
Envos
insertar en un bus 393
envolv. de Redoble de piano
conv. en envolv. de la ventana Pista

292, 461
Envolventes
copiar y pegar 466
dibujar envolventes de audio en la
ventana Pista 460
dibujar envolventes de pista para datos
MIDI 461
dibujar envolventes en clips 464
eliminar 465
mostrar u ocultar envolventes 465
reajustar a valores por defecto 467
Envolventes-Pista 460
EQ
por pista 419
EQ paramtrico FX de Cakewalk 352353

EQ por pista
utilizar 419
Equipo de msica
conectar a 602
Equipo MIDI, conectar 597
Errores
Perfilador de ondas 594
temporizacin 276
Escala de audio 328
Ventana Construccin de loop 235
Escala de decibelios 325
Escala MIDI 265
Escalas
constreir notas editadas a 284
Estado de la pista
archivar 109
enmudecer 108
normal 108
solo 109
Estructurar 155
Etiquetas informativas
aparecen al editar eventos MIDI 257
Evento
buscar un 290
eliminar 298
insertar nuevo 298
evento ChanAft 295
Evento Chord 296
Evento de control 295
Evento de letra 295
Evento de regulador 296
Evento de texto 295
Evento Expression 296
evento KeyAft 295
Evento MCIcmd 296
Evento Wave Audio 296
Evento Wheel 295
Eventos
aftertouch de canal 289
Aftertouch de tecla 289
alargar y reducir 271

ampliar utilizando porcentajes 272


buscar 287
buscar una cancin 287
cambiar el tiempo de los 128
cambiar en el tiempo 269
cambio de patch 289
controlador 289
editar 267, 298
fuera de la ventana 279
MCIcmd 300
nota 289, 299
parmetros 289, 291292
patch 296
pitch wheel 289
reducir utilizando porcentajes 272
reproduccin paso a paso 299
seleccionar 290
transponer elementos seleccionados

268
xRPN 289
Eventos Datos Sysx 542
Eventos de audio
editar 327
Eventos de nota 295
transponer la afinacin de 268
Eventos de pedal 501
editar 507
parmetros 507
Eventos Sysx Bank 295, 542
Exportar
Archivos Windows Media Format

433
audio 431, 432
MP3s 435
proyectos como archivos OMF 436
Exportar clips de ritmo MIDI 246
Exportar enlaces de tecla 483
Exportar mezclas surround 456
Exportar vdeo 136
Extensiones de archivo
.CWB 180

621

.CWP 32
.CWT 479
.MID 180
.SYX 541, 547
Extraer silencio
Tiempo de ataque 336
Extraer silencio 335
parmetros de la compuerta de ruido
digital 336
Extraer temporizacin 337

F
Factor Zoom
escala de audio en 236, 328
FAQs 587
Fase
de una pista invertir 111
File-Export-OMF 436
Fill Durations 499
Filtrar entradas 176
Filtrar entradas MIDI 176
Filtro Deglitch 497, 498
utilizar 498
filtros
parmetros para 352
Filtros de evento 288, 288292
configurar 289
seleccionar eventos utilizando 290
Fin 103
Flange estreo FX de Cakewalk 356
Fondo de pantalla 4445
Forma de onda
ampliar 328
Formas 461
Formas de onda 322324
Para no visualizar mientras se graba

160
Formato de la pantalla Time
ajustar 135
formato de la pantalla Video

622

ajustar 136
Fraccionamiento 557
Frecuencia 320
fundamental 321
Frecuencia de muestreo
ajustar 151, 152
definicin 324
Frecuencias de muestreo 577
ajustar para nuevos proyectos 578
convertir 578
importar audio a diferentes frecuen
cias 578
Fuerza, cuantizar parmetro 277, 279
Full chase lock 560
Fundido
cambiar el tipo de curva de 348
Fundido de cruzado 344
cambiar los tipos de curva en 348
tipos de curva 344
Fundido de cruzado 350
Fundido/Envolvente 349350
Fundidos 344
Fundidos de cruzado
aplicar offline 349
automtico 346
no destructivos 344
Fundidos de cruzado automticos 344

G
Gestin de tomas 212
Gestor de grupo 425
Gestor del mapa de percusin
abrir 308
trabajar en 310
Gestor del mapa de percusin 308
Global 146, 333
Golpes fantasmas 515
Grabacin
Armar pistas para 155
audio 157

definicin
seleccionar una entrada 153
solucionar problemas 589
automatizacin 459
borrar 159
cambiar la temporizacin de 276, 283
canal a canal 174
comprobar los niveles de entrada 158
comprobar niveles 157
Controlar utilizando la barra de her
ramientas de transporte 44
eliminar el eco 594
entradas 153
especificar puertos y canales MIDI
para grabar con 174
estructurar pistas para 155
MIDI 156
modos 153
patrn de pasos 173
problemas 590
seguridad 159
transformar MIDI en audio 388
Utilizar la grabacin con seguridad
durante 159
volumen 157
Grabacin de audio
gua 66
Grabacin de audio digital Consulte Gra
bar audio
Grabacin de pinchado 165
aplicar loops 167
utilizar 165
Grabacin en loop 164
utilizar 164
Grabacin por pasos 167
Opcin Patrn 173
usar el modo Avanzado 171
utilizar 169
utilizar una base de patrn 173
Grabacin por pasos basada en patrn 173
Grabar

audio digital Consulte Grabar audio


loop 164165, 166167
paso 167173
patrn de pasos 173
pinchado de entrada 165167
problemas 589
ruido de fondo en 157
Grabar 156, 159, 164, 165, 167
Grabar
audio 159
MIDI 156
Grabar audio digital
gua 66
Grabar canales mltiples MIDI 174
Grabar con seguridad 159
Grabar MIDI
gua 60
Grabar movimientos de deslizador 459
Grabar por pasos 173
Grabar por pasos 169
Grabar un DXi 368
Grooves Consulte Patrn de ritmo
Grupo 424
propiedad de acorde 502
Grupos de controles 422
absoluto 423, 425
editar 421, 424
personalizado 424, 425
relativo 423425
Consulte tambin informacin de au
tomatizacin
Grupos de noticias, Cakewalk xxii
Grupos Quick 426
Guardar
proyectos como archivos OMF 436
Guardar automticamente
cambiar ajustes 181
Guardar banco 547
guardar un proyecto 181
Gua
Definicin de instrumento 536

623

cmo funciona 315


crear patrones personalizados para

Gua 1
Conceptos bsicos 48
Gua 2
Grabar MIDI 60
Gua 3
Grabar audio digital

gua 66
Gua 4
Editar MIDI 70
Gua 5
Editar Audio 76
Gua 6
Utilizar clips de ritmo 79
Gua 7
Mezclar 87
Gua 8
Mapas de percusin 94
Gua 9
Utilizar sintetizadores en formato soft
ware 91
Gua de definicin de instrumento 536
Guitarra
aadir una cuadrcula de acorde 504
grabar cuerdas separadas 174
Guitarra elctrica
conectar 27
Guitarra, elctrica
conectar 600601

H
Hacer flotar una ventana 479
Hardware de audio
Perfilador de ondas 576
Hasta 103
Hercio 320
Herramienta Barrer 260, 332
escuchar con 326
Herramienta Dibujar envolvente 463
Herramienta Envolventes 460
Herramienta Pattern Brush 315

624

317
pintar notas utilizando 316
pintar un patrn personalizado con

316
Herramienta Scissors
dividir clips con 331
Historial 229
Historial de deshacer 228229
Hz 320

I
Iconos
iconos de pista 192, 606
Iconos de pista 192, 606
Importar
archivos de audio 176
de un proyecto Cakewalk 177180
msica 176182
Importar clips de ritmo MIDI 246
Importar diferentes frecuencias de mues
treo 578
Importar enlaces de tecla 483
Importar mezclas surround 455
Importar Proyectos OMF 178
Imprimir
informacin de proyecto 182
lista de eventos 299
marcadores 206
partituras 515
Indicador contaminado
en preajustes 406
Indicador Entrelazado
Bandejas FX 406
Indicadores de la barra de tareas 44
Individualizacin de clips 215, 217
Individualizar 110
Individualizar clips 215, 217
Individualizar un DXi 368

informacin de proyecto
editar 182
visualizar 182
Insertar- Medidas de tiempo 270
Insertar pistas 188
Insertar un envo en un bus 393
Insertar un envo en una pista
Envos

insertar en una pista 392


Insertar-Cambio de banco/patch 123, 124
InsertarCambios de medidor/tono 147,
518
Inspector de pista/bus 35
Instantneas
crear 469
Instrumentos
acceder a todos los sonidos de 592
asignaciones de banco 531532
asignar, a las salidas 526527
definir 527530
eliminar 529
grabar desde MIDI 156
nombres de patch para 532533
problemas al grabar desde MIDI 589
sin tono de concierto 127, 519520
Instrumentos 526
Instrumentos Ensoniq 550
instrumentos ReWire 371
instrumentos VST y plugins
utilizar 376
Interface
imagen y descripcin 409
Interpolar 127, 291, 501
Interpolate 288
Interpretacin
CPU, con efectos FX 421
maximizar el disco y la CPU 582
mejorar el audio 575
interpretacin CPU 421, 581
Interpretacin de audio
mejorar 575

interpretacin MIDI
mltiples pistas en vivo 131
interpretar 366
Intervalos de tiempo 204
seleccionar 35
Invertir 273, 335

J
Jack MIDI THRU 598

K
Kilohercio 320

L
La 132
la polaridad
de una pista invertir 111
Latencia 583
Layouts 476
Letras 521524
en la ventana Letras 523524
en la ventana Pentagrama 521522
separar con guiones 524
Limpiar 191
Limpiar la carpeta de audio 572
Limpiar<Default Para Font;Pistas:eliminar contenido 191
Lneas de barra
aadir a una pista improvisada Consulte Ajustar improvisacin
Lneas punteadas 463
Lista de reproduccin 133
para interpretar la ventana desde 133
Longitud 272
Loop de reproduccin
cancelar 108
configurar 108
Loop y Auto Shuttle 107
Loop/Auto Shuttle

625

ajustes 107
barra de herramientas 107
Loops 231
ACIDized 238
activar la aplicacin de loops en 237
arrastrar en un proyecto 237
convertir a clips de ritmo 240
crear repeticiones de 238
Gua de los clips de ritmo 79
previsualizar en la ventana Loop Ex
plorer 237
trabajar con 237
loops ACIDized 238
guardar clips de ritmo como 243

M
Macros de peticin de volcado (DRM)

544, 545
Mapas de percusin
abrir 311
asignar una pista MIDI a 311
conceptos bsicos 308
crear 308
editar 308
guardar 311
gua 94
Marcador anterior 208
Marcador anterior 208
Marcador siguiente 208
Marcador siguiente 208
Marcadores 44, 203
afinacin 244
ajustar el tiempo actual con 104
ajustar un intervalo de tiempo con 208
aadir 206
aadir sobre la marcha 207
atraer a la cuadrcula 203
bloquear/desbloquear 207
copiar 207
crear 205208

626

desplazar 207
editar 207
eliminar 208
eliminar desde la ventana Marcadores

208
saltar a 208
utilizar 205
Marcadores de afinacin
Clips de ritmo MIDI y 246
crear 244
desplazar 244
transponer clips de ritmo con 244
utilizar 244
Marcadores de pico 399, 610
Marcas 501
expresin 505506
Marcas de expresin 296, 505506
editar 505
Marcas de pedal
aadir 506
Material central
extraer 335
MBT (nmero del comps, tiempo y pul
sacin) 100, 271, 507
Medidor 147, 516
Medidor de disco 584
Medidor de la CPU 584
Medidor/Tono 147
cambios 147, 518519
ventana 41, 517
Medidores
configurar la pantalla de 397
mejorar el rendimiento 398
Opcin cambiar color y segmentacin

397
reproducir y grabar 384
Seleccionar los colores de los medi
dores no segmentados 398
Medir
cambiar la visualizacin de medidores

395

mostrar y ocultar medidores 395


qu miden los medidores 395
Mensaje de error pista activa tapada 252
Mensajes MIDI System Exclusive 541
Men ayuda
Comienzo rpido 29
Men File
Abrir 33
Men Herramientas
Consolidar el audio del proyecto 571
Limpiar la carpeta de audio 572
Men Insertar
Cambio de tempo 222
Series de controladores 262
Series de tempos 222, 224
Tiempo/Compases 269
Men Ir
Buscar 287, 290
Comps anterior 104
Comps siguiente 104
Desde 103
Fin 103
Hasta 103
Marcador anterior 208
Marcador siguiente 208
Principio 103
Search Next 287
Tiempo 103
Men MRU
preajustes 406
Men Opciones
Audio 152, 576
Colores 44
Colores 44
Dispositivos MIDI 30, 121, 122, 555
Enlaces de tecla 478
Gestor del mapa de percusin 308
Global 146, 333
Instrumentos 526
Proyecto 150, 152
Men Pista

Archivar 110
Clonar 190
Eliminar 191
Enmudecer 110
Individualizar 110
Limpiar 191
Ordenar 187
PropiedadBanco 124
PropiedadCanal 126
PropiedadEntradas 174
PropiedadPan 125
PropiedadPatch 124
PropiedadTiempo+ 128
PropiedadTono+ 127
PropiedadVel+ 128
PropiedadVolumen 125
Men Transportar
Grabar 156, 159
Grabar por pasos 169
Grabar por pasos 173
men Transportar
Detener 106
Loop y Auto Shuttle 107
Reajustar 106
Rebobinar 106
Reproducir 106
Men Usados ms recientemente
preajustes 406
Metrnomo 148
ajustar el 148150
ajustar para nuevo proyecto 149
audio 148
cambiar ajustes 150
utilizar 149
Mezcla con reduccin del nmero de
canales 444
Mezcla hmeda 358
Mezcla surround 439
Mezclador
conectar a 603
Mezclar

627

controlar 392
gua 87
MIDI 387
pistas 582
Mezclar efectos de audio 352
opciones 352
Mezclas surround
exportar 456
importar 455
Micrfono
conectar 27, 602
MIDI
aftertouch de tecla 293
ajustes de reproduccin 111129
asignar una canal 126
canales 295
cdigo de tiempo 552
como control remoto 427
cmo funciona 25
conectar un teclado 27
conexin del equipo 597599
configurar dispositivos de entrada y
salida 30
controles de entrada y eco 131
direccionar la informacin 121
dispositivos 121, 559
dispositivos de salida 121122
grabar msica de 156
gua de edicin 70
importar archivos 180
machine control (MMC) 562563
mensajes

controlar 106
filtrar 176
mensajes de estado de sincronizacin

555
mezclar 387
notas 499
Omni 153
parmetro de canal 295
parmetros de nota 496

628

pitch wheel 293


pitchbend 293
resolucin de temporizacin 152
salidas 121122
seleccin del banco 123
seleccionar los dispositivos 122
sincronizacin 554
transformar MIDI en audio 388
ventajas de 26
Consulte tambin Controladores
Miniaturas de vdeo 138
Mdems FAX 577
Modificador de afinacin de Cakewalk
358
modo Batch
reproducir archivos en 132
Modo de grabacin 153, 562
Modo Envolvente 467
solucionar problemas 591
Modo Offset 467
Modo Seguro 596
Modos de grabacin
Pinchado automtico 153
Sobrescribir 153
Sonido sobre sonido 153
Mdulos 381
Monitorizacin de entrada 160
activar 163
desactivar 594
eliminar el eco de 163
Monitorizar entrada
activar y desactivar en todas las pistas

131
Mostrar capas 212
Mostrar enmudecimiento automatizado

474
Motor de Mezclas de 64 bits 606
Motor de Mezclas de doble precisin 606
MP3
crear 90
MPU401

no se encuentra 596
MTC
enviar y recibir 557

editar la velocidad en la ventana Re


doble de piano 259
editar, a tiempo real 487
insertar 490
insertar mediante diapasn (fretboard)

N
Nivel de envo de LFE
valor por defecto 449
niveles de entrada
comprobar 158
Nodos
aadir a un segmento de envolvente
seleccionado 469
Nombre de la pista 113, 116
Nombre, de una pista 113
Nombres de nota
de patches 533534
Normalizar 334
Nota asignada
cambiar la asignacin de 313
enmudecer e individualizar 314
Nota atascada, detener 106
Notacin
editar 490, 501
sin tono de concierto 519, 520
Notacin y letras 485
Notas 252, 295
atascadas 106, 128
borrar 260
cambiar la pantalla de 499
cambiar la temporizacin de 276
dibujar en la ventana Redoble de piano

258
doblar 592
duracin de 277
editar 493495
editar con la herramienta Dibujar 257
editar con la herramienta Seleccionar

259
editar desde el diapasn 511
editar en el pentagrama de la TAB 510

492
invertir 273
percusin 512
propiedades de 496
seleccionar 256, 492
seleccionar en la ventana Redoble de
piano 255
seleccionar todas las notas de determi
nadas afinaciones 256, 257
seleccionar y editar 260
tamao de 279
transponer 127
utilizar nomenclaturas enarmnicas

499501
notas dobladas 131
notas MIDI
editar utilizando la barra de her
ramientas Inspector de notas

250
NRPN (NonRegistered Parameter Num
ber, Nmero de Parmetro no Registrado)

292, 293, 295


evento 295
NRPN (Nmero de Parmetro No Regis
trado)
asignar, a instrumentos 535
NRPNs
aadir en la ventana Redoble de piano

261
Nueva pista
aadir 188
nmero de pista 116

O
OMF

629

exportar a 436
guardar proyectos como 436
importar 178
informacin de proyecto descartada
cuando se guarda como 436
informacin de proyecto mantenida en

436
Opciones de grabacin 164, 167
Opciones de grabacin 153
Opciones de proyecto 552
base de tiempo 152
metrnomo 148
Salida MIDI 128
sincronizacin SMPTE/MTC 559
Opciones de visualizacin
visualizar los nombres de clip 195
Opciones globales
carpeta por defecto 476, 479
Ficha de filtro MIDI 176
guardar automticamente 181
Opciones Guardar 180
archivo bundle 180
MIDI estndar 180
Ordenar 187
Overlap Ratio 359

P
Pginas de propiedades de DXi (interfac
es)
Cmo abrirlas 366
Panel Bus
anclar ventanas en 43, 610
Panel Clips
no visible 593
Panel Controladores 252
Panel Cuadrcula de percusin 315
cambiar la pantalla de cuadrcula en

315
editar velocidades de nota en 312
mostrar colas de velocidad en 312

630

visualizar pistas en 311


Panel Diapasn Consulte Diapasn
Panel Mapa de notas 313
previsualizar sonido asignado en 313
Panel Nota 252
Panel Pentagrama 486
cambiar distribucin de 488
Panel Pista
cambiar los valores en 120
modificar el tamao 117
Panel, Pentagrama 486
Panoramizacin 116
ajustar 124, 392
ajustes de la pista 116
envolventes 464
seguir panoramizacin de bus 393
Seguir panoramizacin de pista 392
Panoramizacin surround 446
automatizar 451
Panoramizar en surround 446
parmetro Can 126
Parmetro Desplazamiento de tiempo
(Tiempo+) 117, 128
Parmetros
afinacin 358
archivo de plantilla 479480
chorus 354
efectos 404
eventos 289, 291292
eventos de pedal 507
filtro 352
globales 480
reverberacin 357
Time/Pitch stretch 358359
Consulte tambin Eventos
Parmetros de eventos
editar 298
Parmetros de la pista MIDI
Entrada 114
nombre de la pista 113
nmero de pista 113

Panoramizacin 113
Salidas 114
Parmetros de mezcla surround
guardar como preajustes 443
Partituras Lead sheets Consulte Not
acin y letras
Partituras, imprimir 515
Pasos por el punto cero 324
Patch 116, 122124, 295
asignar a una pista 123
asignar nombres de nota a 533534
evento 295
nombres 532533
nmeros 289
Patches
descarga 587
Patrn de ritmo 280
copiar 282
definir 281
eliminar 282
guardar 281
Patrones
importar de Project5 247
patrones Project5
importar 247
Pausas, montaje de 498
Pentagrama, percusin 512515
Percusin
canal 127
golpes fantasmas 515
lnea 513514
pentagrama 513514
pistas 513
Perfilador de ondas
utilizar 30
Perfilador del dispositivo de ondas 576

577
errores 594
Pinchado automtico 153
Consulte tambin grabacin de pin
chado

Pista
actual 129
bloquear altura de 190
capas 212
Mostrar enmudecimiento automatiza
do 474
Pista actual 129
Pista Consulte Pistas
Pista de percusin
configurar 513
Pista vocal
extraer 335
Pistas
ajustar canales para 126
ajustar el desplazamiento de la tecla de

127
ajustar el desplazamiento de tiempo de

128
alineamiento de tiempo de 128
alinear 283
aadir letra a 521522
archivar 110, 582
arrastrar a nueva posicin 187
arreglar 186
asignar a las salidas 122
asignar puertos y canales de entrada

174
borrar 191
cambiar el orden de 187
cambiar la velocidad de
cambios de patch en 123124
carpetas de pistas 218
clasificar 187188
clasificar por archivadas 187
clasificar por canal 187
clasificar por enmudecidas 187
clasificar por nombre 187
clasificar por puerto 187
clasificar por seleccionadas 187
clasificar por tamao 187
clonar 190

631

combinar 429
control del volumen de 124
copiar 186
copiar o clonar 190
corregir fuera de tempo 283
desarchivar 110
desenmudecer 110
dispositivos de salida de 121122
editar las propiedades de las 120
eliminar 186
enmudecer 110, 392
estructurar 155156, 392
grabar en separadas 174
incrementar la cantidad de 384, 582
individualizar 110, 392
insertar en blanco 188
insertar nica o mltiples 188
limpiar 191
mezclar 582
nmero mximo de audio 582
parmetros de 112, 116120
percusin 513514
reorganizar 187188
seleccionar nica 186
seleccionar varias adyacentes 186
silenciar 109110
sincronizar 283
transponer 127
varias lneas 212
visualizar varias pistas en Redoble de
piano 252
Consulte tambin Grabar; Propiedades
de las pistas
pistas 593
Pistas de audio
parmetros 111
Pitch wheel 293
parmetros 295
Plantilla normal 146
Plantillas 475, 479481
crear 480

632

Plugins
audio 350
MIDI 300
Utilizar preajustes 406
Plugins y audio de 96 kHz 585
Porcentaje
escala de audio en 235, 328
PPQ, consulte base de tiempo 152
Preajustes
indicador contaminado 406
Para plugins 406
preajustes de pista 191
Preajustes de entrada MIDI
crear y editar 130, 175
Preajustes de pista 191
Preferencias
que migran de una versin anterior de
Cakewalk 29
Preparar para automatizar 459
Previsualizacin de forma de onda
desactivar 160
en buses 400
Previsualizar clips de ritmo MIDI
en el dilogo Importar MIDI 247
Principio 103
Probar 217
Probar notas 257
Problemas con 24 bits 593
Procesamiento de audio
extraer silencio 335337
reproducir hacia atrs 335
Consulte tambin Volumen
Proceso-Ajustar a tiempo 271
ProcesoAjustar a tiempo 222
Proceso-Ajustar improvisacin 222, 283
284
ProcesoAplicar efectos de audio
aplicar efectos de audio a tiempo real
con 351
ProcesoAplicar efectos MIDI
aplicar efectos MIDI a tiempo real uti

lizando 421
ProcesoAudioExtraer silencio 337
ProcesoAudioExtraer Temporizacin
calcular el tempo el audio con 339
ProcesoAudioFundido de cruzado
crear un fundido de cruzado destructi
vo con 350
ProcesoAudioFundido/Envolvente
crear un fundido destructivo con 350
ProcesoAudioInvertir
reproducir audio hacia atrs con 335
ProcesoAudioNormalizar 334
ProcesoCuantizar
utilizar 279
Proceso-Cuantizar ritmo
utilizar 280
ProcesoDeglitch
Filtrar informacin MIDI con 498
ProcesoDeslizar
cambiar eventos MIDI en el tiempo
utilizando 269
ProcesoInterpolar 291
Proceso-Longitud
alargar eventos utilizando 271
reducir eventos utilizando 271
ProcesoRetrogradar
invertir notas MIDI utilizando 273
Proceso-Velocidad de escala 273
ProcessAudioApply Audio Effects
Aplicar varios efectos a tiempo real
utilizando 420
profundidad de bits
ajustar 152
Project5
importar patrones de 247
PropiedadBanco 124
PropiedadCanal 126
PropiedadEntradas 174
Propiedades de pista
canal 513
salida 120, 122, 513

Tono+ 127
Consulte tambin pistas
Propiedades del clip 327
PropiedadPan 125
PropiedadPatch 124
PropiedadTiempo+ 128
PropiedadTono+ 127
PropiedadVel+ 128
PropiedadVolumen 125
Proyecto
abrir 29, 33
crear un 145
definicin de 32
etiquetar 181182
guardar 181
importar material de otros 177, 178

180
informacin 181182
introducir compases en 269270
ventanas 476
Proyecto 150, 152
Proyectos
trabajar en 43
Puertos
asignar instrumentos a 526527
Puntos
de
inflexin,
consulte
Desplazamientos de salto 205

Q
quemar CDs
preparar audio con unas frecuencias de
bits y/o de muestreo superi
ores 577
preparar audio de resolucin superior
para quemar CDs 581
Quemar un CD 431

R
Reajustar 106
Realizar copias de seguridad del trabajo

633

archivos bundle 180


datos de audio 570
utilizar carpetas de audio por proyecto

570
Rebobinar 106
Rechazar toma de loop 165, 167
Rechazar toma de loop 165
Reenlazar efecto surround 455
Regla de tiempo 104
ajustar para mostrar HMSF 105
ajustar para mostrar MBT 105
ajustar para mostrar SMPTE 105
Ventana Construccin de loop 240
Reglas de panoramizacin
cambiar 125
Rehacer 228229
Reloj
fuentes 552553
Reproduccin 576577
ajustes, MIDI 111129
de pista a pista 108110
incorrecto 576577
problemas 587588
Reproduccin de clips VVocal 411
Reproduccin de la seleccin 217
Reproduccin de vdeo
problemas de saltos 135
Reproduccin de vdeo, importar y expor
tar 134
Reproduccin MIDI en vivo
controlar 129
Reproducir
cada de audio durante 581
controlar 105, 387, 392, 560
Controlar utilizando la barra de her
ramientas de transporte 44
detener 106
iniciar 106
problemas 577
transmitir bancos 547
velocidad 557

634

Reproducir 106
Reproductor de CDs
conectar a 602
Resolucin de muestreo 324
Resolucin, parmetro de cuantizacin

277
Retardo 355
aadir 302, 355
Retardo estreo FX de Cakewalk 355
Retrogradar 273
Reverberacin 357
Reverberacin estreo FX de Cakewalk
302, 357358
ReWire
automatizar instrumentos ReWire 373
gua para solucionar problemas 374
insertar un instrumento ReWire 372
mezclar y combinar instrumentos Re
Wire 373
para utilizar pistas de audio separadas

373
RNPs
aadir en la ventana Redoble de piano

261
RPN (Registered Parameter Numbers,
Nmeros de Parmetros Registrados)
evento 295
RPNs (Registered Parameter Numbers,
Nmeros de Parmetros Registrados) 292,

293, 295
RPNs (Nmeros de Parmetros Registra
dos)
asignar, a instrumentos 535

S
Salida de pista 116
Salida de preamplificador
conectar a 602
Salidas 116
ajustar 121

asignar pistas a 122


MIDI 121
Salidas de pista 116
Salto 461
Search Again 290
Seguir panoramizacin de bus 393
Seguir panoramizacin de pista 392
Seleccionar por filtro 288
Seleccionar por filtro 287, 290
Seleccionar por tiempo 203
Seleccionar similares 209, 210
Seleccione Nada 203
Ser esclavo de SMPTE/MTC 559
Series de controladores 262
Series de controladores
insertar 262
Series de tempos 223, 224
insertar 222, 224
Silenciar pistas 109110
Silencio
extraer 335337
Smbolos de acorde 502505
Smbolos de regulador 501, 506
aadir 506
Sincronizacin 551563
mensajes de estado 555
problemas 576577
sincronizacin SMPTE/MTC 557
tipos de 552553
Sincronizacin MIDI 554
con unidad de percusin 556
mensajes de estado 555
solucionar problemas 556
Sincronizacin SMPTE
frecuencia de fraccin 557
Sincronizacin SMPTE/MTC 557562
audio digital en 560
con full chase lock 560561
controlar audio con 560
solucionar problemas 561562
Sintetizador

con protocolos de volcado de inter


cambio 545
patches 122124
software 577
Sintetizador Wavetable
solucionar problemas 596
Sintetizadores en formato software
tipos 362
Sintetizadores software 361
eliminar desde una pista 368
grabar un sintetizador emulador de
formato hardware 375
Interpretar un DXi 366
y controladores WDM 366
Sintetizadores tipo software
gua 91
Sintonizador de radio
conectar a 602
SMPTE 100, 271
Sobrecarga 157
Solucionar problemas 587
Informacin Sysx 549550
no hay volumen aunque el nivel de en
volvente es mximo 591
No puedo abrir mi proyecto 596
No se encuentra el sintetizador Wavet
able y/o MPU401 596
Sincronizacin MIDI 556
Sincronizacin SMPTE/MTC 561

562
Sysx 549550
SONAR
como esclavo 554555
como maestro 555556
conceptos bsicos 32
desinstalar 28
funciones de 2325
instalar 27, 28
sincronizacin SMPTE/MTC 559
utilizar 45
Sonido del instrumento

635

ajustes de la pista 111


errneo, al reproducir 591
parmetro 116
seleccionar un 122
Consulte tambin Instrumentos
Sonido para juegos 24
Sonidos del sistema
desactivar 105
Soporte con monitor dual 478
Soporte tcnico xxii
Source Material 359
Superponer sintetizadores
interpretacin en vivo 130
Surround principal 443
SurroundBridge 453
Swing 278, 279
Synth Rack 364
System Exclusive Consulte Sysx
Sysx 541550

Macros de peticin de volcado


545
ajustes de archivo ini 549
Botones de la ventana Sysx 546
definido 542
Eco Sysx 548
editar bancos Sysx 545
enviar bancos sysx al iniciar 543
eventos 542
grabar mensajes Sysx a tiempo real

548
importar, crear, y volcar bancos sysx

543
para exportar un banco Sysx a otro
proyecto 547
Recibir 546
solucionar problemas 549
transmitir antes de reproducir 546
transmitir bancos durante reproduc
cin 547
transmitir durante reproduccin 547

636

utilizar la ventana system exclusive

542
T
TAB
guardar como texto ASCII 511
TAB rpida
crear 509
Tablatura
ajustes 508
definir un estilo 508
exportar como un archivo de texto
ASCII 511
generar 509
guardar como un archivo de texto
ASCII 511
regenerar 509
TAB rpida 509
Tablature
editing 510
Tarjeta Audigy
Canal LFE 443
Tarjeta de sonido
gama alta 577
integrada 577
Teclado
ajuste del Control Local 131
conectar MIDI 27
grabar acompaamientos 174
notas dobladas en 592
parmetros 296
patches 122124
teclado MIDI
Interpretar mltiples pistas desde 130
mltiples intrpretes en mltiples pis
tas 131
Tempo
ajustar el 148150
ajustar para nuevo proyecto 149
ajustes 148

borrar cambios 227


cambiar 221, 223, 276
corregir 283
dibujar cambios de tempo 225
disminuir permanentemente 227
editar un cambio 228
incrementar permanentemente 227
insertar una serie 224
introducir un cambio 223, 226
modificar el cambio ms reciente 225
relacin 223
ventana 225227
Temporizacin
alinear 283
errores 276
extraer del audio 337
resolucin 152
Texto 295
Tiampo MBT
insertar 101
Tiempo
alargar 352
evento 271
MBT 100, 101
parmetro de evento de pedal 507
propiedad de acorde 502
propiedad de nota 496
SMPTE 100, 102
Consulte tambin Marcadores; Tiem
po Actual
Tiempo
ajustar el Tiempo Actual utilizando

103
Tiempo actual 43, 100, 104
cambiar 101
Combinaciones de tecla 103
Pantalla grande 103
rebobinar al detener 102
Tiempo de inicio 260
Tiempo+ 117
Tiempo/Compases 269

Tiempos por comps 518


Tiempos, acentuar 283
Time
alargar 358359
insertar en blanco 269270
Time/Pitch Stretch
Parmetro de afinacin 359
Time/Pitch Stretch 358
Tipo de comps 516
ajustar 147, 148
Tipos de evento
filtrar 176
Tomas de comping 212
Tono 517
aftertouch 289
ajustar 127
tono 147148, 517
Tono+ 117
Transformar MIDI en audio 388
Transformar pistas DXi en audio 368
Transponer 268
notas 127
parmetro 117
utilizar el efecto Transponer MIDI

305
Transponer 127, 268, 493
Transportar
Opciones de grabacin 153
Rechazar toma de loop 165
Traslado 200
ajustes 201
desplazar clips arriba o abajo 201
mover clips a izquierda o derecha 200
Tresillos 498
Trigger and freewheel 560
Trim Durations 499

U
Unidades de percusin 556

637

V
Valor de presin 289
Valor del tiempo 518
Vel+ 116, 127128
Velocidad 289, 299, 496
ajustar 273274
ajustar las notas 127128
comprimir 291
edicin con la tecla Ctrl 259
invertir 291
nota 127128, 277, 299
parmetro 116, 295
propiedad de nota 496
visualizacin de datos 293
Consulte tambin velocidad de nota
Velocidad de escala 127, 273
Velocidad de nota 267
cambiar con el efecto Velocidad MIDI

305
comprimir 291
invertir 291
visualizar 293
velocidad de nota
ajustar 127128
Velocidades de nota
editar en el panel Cuadrcula de per
cusin 312
Ventana
Sensibilidad 278
ventana 132
ventana Big Time 41
ajustes de la fuente 103
visualizar 103
Ventana Consola
ajustar mandos en 382
automatizar controles en 459
controles 381
descripcin general 37
enlazar controles en 422425
enmudecer e individualizar en 110
mdulos 381

638

seleccionar entradas en 154, 155


Ventana Construccin de loop 40, 232
Ventana Informacin de archivo 182
Ventana Letras 41
aadir letra en 521
editar letra en 521
slaba 523
Ventana Lista de eventos 40, 249, 294

300
abrir 294
nombres de nota en 533
Parmetro de afinacin 295
varias pistas en 294
Ventana Loop Explorer 236
Ventana Marcadores 41
Ventana medidor/tono 41
Ventana Navegador
cambiar la visualizacin del panel
Clips utilizando 196
utilizar 196
Ventana Pentagrama 296, 485, 486
abrir 487
cambiar distribucin de 487
descripcin general 39
editar letra en 523524
Ventana Pista 3335, 185
ajustes de los bancos en 122
ajustes de los patches en 122
aadir efectos en 124, 221
combinaciones de teclas en 34
panel clips no visible en 593
Ventana Redoble de piano 39, 249, 251
abrir 252
descripcin general 39
editar notas utilizando la barra de her
ramientas Inspector de notas

250
nombres de nota en 532
Panel Controladores 252
Panel Controladores y Nota 252
Panel Cuadrcula de percusin 251

Panel Lista de pistas 252


Panel Mapa de notas 251
versin inline 264
Ventana Redoble de piano inline 264
ampliar 265
Ventana Synth Rack 362
Ventana Sysx 41, 541
abrir 542
finalidad del 41
utilizar 542547
ventana Tempo 41
Ventana-Mosaico en filas 476
Ventanas 33
anclar en el panel bus 43, 610
Construccin de loops 232
Diapasn 486
hacer flotar 43, 478, 479
Letras 41, 485, 522523
Lista de eventos 294
Lista de reproduccin 133
Loop Explorer 236
Marcadores 41
Medidor/Tono 41, 485, 516519
Pentagrama 486
permitir mltiples variaciones de la
misma 43
Redoble de piano 251
Synth Rack 362
Sysx 41, 542547
Tempo 41, 225
Vdeo 134
Ventanas flotantes 478
soporte con monitor dual 43
Vdeo
activar la reproduccin de 135
ajustar el tiempo de inicio 136
Ajustar el tiempo de recorte 136
desactivar la reproduccin de 135
eliminar de un proyecto 135
exportar 136
insertar en un proyecto 134

sincronizar el vdeo externo con el au


dio 142
Vdeo MPEG, importar 134
Vdeo QuickTime, importar 134
Visualizar el medidor 385
cambiar 385
Visualizar envolventes en escala de por
centajes 468
Volumen
ajustar 124, 392
ajustes de la pista 116
cambiar la informacin de audio 350
deslizadores 422
envolventes 464
grabar 157
salida 395
VVocal
deshacer ediciones 412
Editar el tiempo 415
Editar formantes 415
Editar la afinacin 412
Editar las dinmicas 416
men contextual 416

W
Windows
sonidos del sistema, desactivar 105
World Wide Web xxii
crear 24
publicar audio en 431436
Sitio de Cakewalk xxii

Z
Zoom
Combinaciones de tecla 42, 194
configurar la pantalla de pistas en la
ventana Pista 189
todo el proyecto 189

639

640

TWELVE TONE SYSTEMS, INC.


haciendo negocios como CAKEWALK
ACUERDO DE LICENCIA
LEA DETENIDAMENTE LAS SIGUIENTES CLUSULAS Y CONDICIONES ANTES DE UTILIZAR ESTE
PRODUCTO. LA INSTALACIN Y EL USO DE ESTE PRODUCTO INDICA QUE USTED ACEPTA ESTAS
CLUSULAS Y CONDICIONES. SI NO LAS ACEPTA, DEBERA DEVOLVER EL PRODUCTO SIN UTILIZAR DE
INMEDIATO Y SE LE ABONAR EL DINERO.
1. GARANTA DE LICENCIA. Considerando el pago de la cuota de licencia, Twelve Tone Systems, Inc., haciendo
negocios como Cakewalk ("Cakewalk" o "Licenciador") le garantiza a usted, el Licenciatario, una licencia no
exclusiva para que una persona pueda utilizar el producto de software Cakewalk suministrado (el "Producto") en un
solo ordenador personal. Si desea utilizar el Producto en ms de un ordenador personal a la vez, o si desea utilizar el
Producto en una red, debe obtener licencias separadas de Cakewalk llamando al +1 (617) 423-9004. Esta licencia no
le garantiza ningn derecho a mejoras o actualizaciones del Producto. Las mejoras y actualizaciones, si estn
disponibles, deben obtenerse segn las tarifas, clusulas y condiciones vigentes de Cakewalk.
2. PROPIEDAD DEL PRODUCTO. Ciertas partes del Producto incorporan material de terceros. Cakewalk y los
licenciadores de Cakewalk son y continuarn siendo propietarios de todos los ttulos, copyright, marcas comerciales
y otros derechos de propiedad del Producto. Esta Licencia NO es una venta del Producto ni ninguna copia de l.
Usted, el Licenciatario, obtiene slo los derechos incluidos en este Acuerdo. Usted entiende y acuerda lo siguiente:
2.1. NO puede realizar copias de todo el Producto ni de ninguna de sus partes, excepto copias con finalidad de archivo
de los componentes del software del Producto permitidas por la ley,
2.2. NO puede descompilar, desmontar, desinstalar, modificar, incorporar todos o parte de sus componentes a ningn
otro producto, ni crear trabajos derivados basados en todas o en alguna de las partes del Producto.
2.3. NO puede extraer ninguno de los avisos de copyright, marca comercial, derechos de propiedad o renuncia de
responsabilidad incluidos o incrustados en cualquier parte del Producto.
2.4. NO puede transferir el Producto. Si lo transfiere, el propietario original y los subsiguientes perdern todos los
derechos de uso del software.
2.5 No puede utilizar la documentacin para otro propsito que no sea el de consultar acerca del uso del PRODUCTO
DE SOFTWARE.
2.6 No puede llevar a cabo anlisis de la ingeniera del PRODUCTO DE SOFTWARE, incluyendo anlisis de
rendimiento, o pruebas patrn, sin el permiso escrito de Cakewalk.
3. RESTRICCIONES DEL CONTENIDO. A menos que se especifique en otro lugar del envoltorio del producto, las
siguientes restricciones se aplican a todos los sonidos grabados digitalmente, patrones de percusin o archivos de
cancin en formato Cakewalk o MIDI, y partituras reproducidas digitalmente o impresas, que contenga el producto
(el contenido):
Todo el contenido est protegido por copyright y es propiedad de Cakewalk u otras partes que han dado la licencia
de estos trabajos a Cakewalk.
Cualquier duplicacin, adaptacin, o arreglo del contenido sin el consentimiento escrito del propietario supone
una violacin de la ley de copyright de los EE.UU. o del extranjero y estn sujetos a penalizaciones y
responsabilidades incluidas en ella.
No puede sincronizar el contenido con ninguna cinta de vdeo o pelcula, ni imprimir el contenido en forma de
notacin musical estndar, sin el permiso escrito expreso del propietario del copyright.
El contenido no se puede utilizar para emisiones o transmisiones de ningn tipo.
No puede revender ni redistribuir el contenido tal cual (es decir, independiente) de ninguna forma, incluyendo
para su utilizacin para muestras o unidades de reproduccin de muestra, ni en ningn producto de biblioteca de
sonidos, ni en emisiones de radio o televisin, bandas sonoras, pelculas u otros productos comerciales en ningn
tipo de soporte, tanto si el trabajo permanece en su formato original o reformateado, mezclado, filtrado,
resintetizado o editado de otra forma.
4. RESPONSABILIDAD DEL LICENCIATARIO PARA LA SELECCIN Y EL USO DEL PRODUCTO. Cakewalk
espera que el Producto le resulte til para su negocio o para sus trabajos personales. NO OBSTANTE, CAKEWALK
NO GARANTIZA EL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO NI LA PRECISIN O TOTALIDAD DE LA
INFORMACIN CONTENIDA EN EL PRODUCTO. Usted, y no Cakewalk, es el responsable de todos los usos del
Producto.
5. GARANTA.
5.1. Garanta limitada. Sujeto a otras disposiciones de los Artculos 4 y 5 de este Acuerdo, Cakewalk le garantiza a
usted, el licenciatario original, que el material en el que est grabado el Producto no tendr ningn tipo de defecto en
cuanto a material y fabricacin bajo un uso normal durante un periodo de treinta (30) das posteriores a la compra, y
que el Producto rendir substancialmente de acuerdo con la gua del usuario durante un periodo de treinta (30) das
posteriores a la compra. La nica responsabilidad de Cakewalk bajo esta garanta ser, a su discrecin, (1) realizar

los esfuerzos necesarios para corregir cualquier defecto que se perciba en el producto dentro del periodo
de garanta establecido o (2) abonar el precio total de adquisicin. Cakewalk no garantiza que el
Producto no tenga errores, ni que se corregirn todos los errores del programa. Adems, Cakewalk no
proporciona ningn tipo de garanta si el fallo del Producto proviene de un accidente, abuso o aplicacin
incorrecta. Fuera de los EE.UU., estos recursos no estarn disponibles sin una prueba de compra de un
distribuidor internacional autorizado. Todas las peticiones de asistencia en garanta deben dirigirse a
Cakewalk a la siguiente direccin:
Cakewalk
268 Summer st.
Boston, MA 02210 U.S.A.
+1 (617) 423-9004
5.2. Limitaciones de las garantas. LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA ANTERIORMENTE EN
ESTE ARTCULO 4 ES LA NICA GARANTA PROPORCIONADA POR CAKEWALK EN CUANTO A
TODO EL PRODUCTO; CAKEWALK NO PROPORCIONA NINGN OTRO TIPO DE GARANTA,
EXPRESA, IMPLCITA NI PROCEDENTE DE UN USO PERSONAL O COMERCIAL, Y RENUNCIA
ESPECFICAMENTE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE NO INFRACCIN, COMERCIABILIDAD
O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE
DE LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO NI DE NINGUNA RESPONSABILIDAD DE TERCERAS
PARTES PROCEDENTE DEL USO DEL PRODUCTO.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIN DE UNA GARANTA
IMPLCITA, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. ESTA
GARANTA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y ES POSIBLE QUE
TAMBIN TENGA OTROS DERECHOS QUE VARAN DE UN ESTADO A OTRO.
6. LIMITACIONES EN LOS RECURSOS. La responsabilidad de Cakewalk en el contrato, agravio o
parecido que surja en conexin con el Producto no exceder el precio de compra del Producto.
CAKEWALK NO SER RESPONSABLE EN NINGN CASO DE DAOS ESPECIALES,
FORTUITOS, AGRAVATORIOS O INDIRECTOS (INCLUYENDO DAOS QUE RESULTEN DE LA
PRDIDA DE USO, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE BENEFICIOS O PRDIDA DE
NEGOCIO) PROCEDENTES DE O EN CONEXIN CON EL USO DEL PRODUCTO, INCLUSO SI
CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE DAOS FORTUITOS O
INDIRECTOS, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN O LIMITACIN ANTERIOR NO LE
AFECTE.
7. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU. Si usted forma parte de una
agencia gubernamental, reconoce que el Producto se ha desarrollado a nivel privado y que el
componente de software se le ha entregado sujeto a DERECHOS RESTRINGIDOS. Los derechos
gubernamentales en cuanto a su uso, duplicacin, reproduccin o divulgacin por parte del Gobierno
estn sujetos a las restricciones establecidas en el subapartado (c)(1)(ii) de la clusula de los Derechos
sobre Datos Tcnicos y Software Informtico en DFARS 252.227-7013, y en los subapartados (c)(1) y (2)
de la clusula de los Derechos Restringidos sobre Software Informtico Comercial en FAR 52.227-19. El
Contratista es Twelve Tone Systems, Inc., haciendo negocios como Cakewalk.
8. RESCISIN. Este Acuerdo de Licencia rescindir inmediatamente si se incumple alguna de sus
clusulas. En caso de rescisin, se le requerir que devuelva el Producto a Cakewalk de inmediato o que
destruya todas las copias del Producto cubiertas por este Acuerdo de Licencia.
9. MISCELNEA.
9.1. Legislacin aplicable. Las clusulas de este Acuerdo deben interpretarse de acuerdo con las leyes
sustantivas de los EE.UU. y/o la Commonwealth de Massachussets, EE.UU.
9.2. Sin renuncia. En caso de que alguna de las partes no cumpla los derechos concedidos en este
Acuerdo o no acte en contra de la otra parte por incumplimiento del Acuerdo, no se considerar
renuncia de esa parte para el cumplimiento posterior de los derechos o acciones posteriores en el caso de
futuros incumplimientos.
9.3. Gastos de litigacin. Si alguna de las partes toma alguna accin en contra de la otra en referencia al
contenido de este Acuerdo, la parte ganadora tendr derecho a recuperar, adems de cualquier otro
derecho concedido, las minutas de los abogados y los gastos de litigacin.
9.4. Clusulas no aplicables. Si alguna de las clusulas de este Acuerdo de Licencia es declarada nula o
no aplicable por cualquier tribunal de jurisdiccin competente, esta declaracin no afectar al resto de
las clusulas contenidas en este Acuerdo.
9.5. Algunos de los componentes de este software son propiedad de Progressive Networks y sus
proveedores. No est permitido distribuir estos DLLs a terceros.
USTED RECONOCE QUE HA LEDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA, ENTENDIDO Y ACEPTADO
SUS CLUSULAS Y CONDICIONES. ADEMS LO ACEPTA COMO LA DECLARACIN
COMPLETA Y EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK, QUE

SUSTITUYE TODAS LAS PROPUESTAS O ACUERDOS ANTERIORES, ORALES O ESCRITOS, Y OTRAS


COMUNICACIONES ENTRE USTED Y CAKEWALK EN RELACIN AL CONTENIDO DE ESTE ACUERDO DE
LICENCIA.

También podría gustarte