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Cakewalk - Sonar-5 Manual - Español Spanish
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Copyright 2005 Twelve Tone Systems, Inc. Todos los derechos reservados.
Programa Copyright 2005 Twelve Tone Systems, Inc. Todos los derechos reservados.
Cakewalk es una marca comercial registrada de Twelve Tone Systems, Inc. SONAR y
el logotipo de Cakewalk son marcas comerciales de Twelve Tone Systems, Inc. Otros
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Contenido
Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Acerca de este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Registrar SONAR hoy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
Convenciones utilizadas en este libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxii
Conseguir ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxii
1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exploracin y composicin de msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desarrollo de sonido para juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Produccin y creacin de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear para la web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Produccin y creacin de bandas sonoras para vdeos y pelculas . .
Flexibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin y Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conceptos bsicos de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tipos de archivos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrir un archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Colores de la pantalla y fondo de escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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2 Guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Abrir un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Preparar para reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Interpretar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Reiniciar el proyecto automticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cambiar el Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Enmudecer y aplicar solos en pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cambiar un instrumento de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Interpretar msica en un teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Gua 2: Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Grabar una pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Grabacin en pinchado de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Gua 3: Grabar Audio Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Ajustar la frecuencia de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Ajustar la profundidad de bits del controlador de audio . . . . . . . . . . 67
Abrir un proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Configurar una pista de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Comprobar los niveles de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Grabar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Escuchar la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Grabar otra toma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Grabar mltiples canales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Gua 4: Editar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Copiar los clips con arrastrar y soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Editar notas en la ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Edicin con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Dibujar envolventes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Convertir el MIDI en Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Gua 5: Editar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Abrir el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Importar un archivo de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Desplazar y aplicar loops a los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Editar un clip con desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Fundido de cruzado automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Gua 6: Utilizar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Aadir clips de ritmo a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
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3 Controlar la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
El Tiempo actual y cmo utilizarlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El marcador del Tiempo Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar el Tiempo Actual en pantalla grande . . . . . . . . . . . . . . .
Otras formas de ajustar el Tiempo Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La Regla de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlar la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestionar notas atascadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reproduccin de pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La barra de herramientas Estado de la reproduccin . . . . . . . . . . .
Silenciar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Individualizar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Invertir la fase de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar el estado mono/estreo de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar los ajustes de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar los dispositivos de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Asignar pistas a las salidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar el sonido de un instrumento (Banco y Patch) . . . . . . .
Aadir efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustar el volumen y la panoramizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reglas de panoramizacin configurables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustar el volumen Trim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4 Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Utilizar carpetas de audio por proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Crear un archivo de nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Ajustar medidor y tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Ajustar los ajustes Metrnomo y Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Ajustar la frecuencia de muestreo de audio
y la profundidad de bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Preparar para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Modos de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Seleccionar una entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Estructurar pistas para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Auto estructurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar msica de un instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Afinar un instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Grabar con seguridad y Previsualizacin de forma de onda . . . . . . . . . 159
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
El botn Fuente de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
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Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grabacin de pinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaciones de teclas para Grabar por pasos . . . . . . . . . . . . . . .
Grabacin de patrn en pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grabar puertos y canales especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Filtrar entradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar msica y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar archivos audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importarmaterial de otros proyectos SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . .
ImportarProyectos OMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ImportarArchivos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Etiquetar proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estadstica de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5 Arreglar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Arreglar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar el orden de las pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar la pantalla de pistas de la ventana Pista . . . . . . . . . . .
Copiar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Borrar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preajustes de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Iconos de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arreglar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controles de Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la ventana Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hacer doble clic en los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccionar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desplazar y copiar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustes de traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con clips parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Marcadores y Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mostrar cuadrculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desplazamientos de salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crear y utilizar marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con clips enlazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dividir y combinar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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xi
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Combinaciones de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar el EQ por pista (slo para Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicar efectos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El Asistente de configuracin VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar grupos de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grupo Quick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizar la opcin Aprender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preparar la creacin de un CD de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Preparar audio para distribuir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportar archivos OMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Difuminado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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453
454
454
455
456
xiii
xiv
Probar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar las propiedades de nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dilogo Deglitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con tresillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Montaje de pausas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la forma en la cual se muestran las notas . . . . . . . . . . . .
Utilizar nomenclaturas enarmnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Canales MIDI y el diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuerdas y marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir smbolos de acorde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir marcas de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir smbolos de regulador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir marcas de pedal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajustes de tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambiar la textura y la orientacin del diapasn . . . . . . . . . . . . . .
TAB rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Regenerar TAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Insertar notas desde el pentagrama de la TAB . . . . . . . . . . . . . . . .
Editar notas individuales desde el pentagrama de la TAB . . . . . .
Editar acordes o grupos de notas desde el pentagrama de la TAB
Editar notas y acordes desde el diapasn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar una pista de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurar un pentagrama o una lnea de percusin . . . . . . . . . . .
Golpes fantasmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ventana medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Qu es un medidor? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Qu es el tono? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abrir la ventana Medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Agregar y editar cambios de medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notacin musical para sin tono de concierto
Instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajar con letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar letras en la ventana Pentagrama . . . . . . . . . . . . .
Abrir la ventana Letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aadir y editar letra en la ventana Letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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609
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610
610
24 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
25 ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
xix
xx
Espaol
El Manual del Usuario de SONAR est diseado para ayudarle a aprender y utilizar SONAR. Este
manual explica cmo funciona SONAR y cmo utilizarlo para crear, editar, producir e interpretar. El
Manual del Usuario de SONAR est enfocado pensando en las tareas, con muchas referencias cruzadas
para ayudarle a encontrar la informacin que necesite. El Manual del usuario de SONAR tambin
incluye un completo ndice que puede utilizar para encontrar informacin acerca de cualquier tema
concreto.
Significado...
Cursiva negrita
guin (Archivo-Abrir)
VERSALITA
La versalita se utiliza para las extensiones de archivo (.MID) y los nombres de archivo
(AUD.INI).
Conseguir ayuda
Adems de este manual, SONAR incluye una ayuda on-line que puede ofrecerle informacin de
referencia rpida siempre que la necesite. Simplemente pulse F1 o haga clic en el botn Ayuda en
cualquier cuadro de dilogo para buscar la informacin que necesita. Si no est familiarizado con la
grabacin y la edicin musical desde un PC, encontrar una introduccin en el tema de la ayuda on-line
Gua para principiantes del software Cakewalk.
Si necesita ms informacin de la que le ofrece Manual del Usuario o la ayuda on-line, tambin puede
buscar en estos dos lugares:
Visite la pgina de soporte de nuestro sitio web (www.cakewalk.com) para informacin tcnica
actualizada y respuestas a las preguntas formuladas con mayor frecuencia.
Enve mensajes a la comunidad de usuarios de SONAR utilizando uno de los grupos de noticias de
Cakewalk. Para ms informacin acerca de los grupos de noticias, visite www.cakewalk.com.
Tambin puede conseguir soporte tcnico directamente de Cakewalk. Para conseguir soporte tcnico,
debe registrar su producto. Puede obtener soporte tcnico para este producto de las formas siguientes:
Visite http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR5.asp.
Llame al Servicio de soporte tcnico de Cakewalk al +1 (617) 423-9021 los das laborables, de 10 de
la maana a 6 de la tarde (zona horaria de la costa este). Recuerde tener a mano el nmero de serie
cuando llame.
El horario, la poltica y los procedimientos de soporte tcnico estn sujetos a cambio en cualquier
momento. Visite nuestro sitio web para consultar la informacin de soporte ms actualizada.
xxii
Introduccin
En este captulo
Acerca de SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ordenadores, sonido y msica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Instalacin y Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Iniciar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Indicadores de la barra de tareas de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Colores de la pantalla y fondo de escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Empezar a utilizar SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
:
Acerca de SONAR
SONAR es el producto insignia de la lnea de secuenciadores de audio digital y MIDI integrados de
Cakewalk para la plataforma Windows. SONAR dispone de un amplio conjunto de funciones que lo
convierten en la herramienta independiente ms productiva para la creacin de sonido y msica. Aqu
estn algunas de las aplicaciones con las que puede utilizar SONAR.
Remezclar
Los clips de ritmo de SONAR le permiten importar, crear, exportar y editar loops, lo que hace posible
cambiar rpidamente los tempos y los tonos de todo un proyecto. La nueva ventana Explorador de loops
le permite previsualizar loops en el tempo y el tono del proyecto antes de arrastrarlos y soltarlos en una
pista.
24
Flexibilidad
SONAR funciona como usted quiere que funcione, ya que puede personalizar las disposiciones de la
pantalla, las barras de herramientas, y las configuraciones del sistema MIDI para que su trabajo sea
an ms eficaz. SONAR se integra con otras herramientas de edicin de sonido de manera que puede
acceder a las mismas de forma instantnea sin salir de SONAR.
MIDI
MIDI (abreviacin de Musical Instrument Digital Interface o Interface digital para instrumentos
musicales) es la forma en que los ordenadores se comunican con la mayora de tarjetas de sonido,
teclados, y otros instrumentos electrnicos. MIDI se refiere tanto al tipo de cables y conectores
utilizados para conectar los ordenadores y los instrumentos, como al lenguaje en que se comunican. El
estndar MIDI est aceptado y se conoce mundialmente. Casi todos los instrumentos electrnicos
actuales disponen de conectores MIDI y se pueden utilizar con otros instrumentos MIDI y con el
interface MIDI del ordenador.
El lenguaje MIDI transporta informacin e instrucciones, tanto desde el ordenador al instrumento como
viceversa. Por ejemplo, si el ordenador quiere que el teclado reproduzca una nota, enva un mensaje
MIDI Note On y le dice qu nota reproducir. Cuando el ordenador quiere que el teclado deje de
reproducir esa nota, le enva otro mensaje que hace que la nota se detenga.
El lenguaje MIDI tiene muchas otras instrucciones, como por ejemplo mensajes para cambiar el sonido
que suele reproducir las notas (el banco y el patch), mensajes utilizados para utilizar el pedal sustain y
la rueda pitch-bend, entre otros. Al enviar el mensaje concreto en el momento preciso, el ordenador
puede controlar el instrumento electrnico y hacerle reproducir la msica.
La informacin MIDI se puede enviar en 16 canales distintos. Puede configurar su equipo MIDI para
que reconozca los mensajes de todos los canales o slo los de uno.
Los archivos MIDI contienen todos los mensajes MIDI y la informacin de tiempo necesaria para
reproducir una cancin. Los archivos MIDI se pueden leer y reproducir con distintos programas,
incluyendo SONAR, e incluso se pueden reproducir en programas de otros tipos de ordenadores. Los
archivos MIDI tienen la extensin .MID.
25
:
El formato MIDI tiene toda una serie de ventajas:
La msica contiene informacin acerca de las notas, los tempos, y los tonos, que hace posible
visualizar y editar la pieza utilizando la notacin musical estndar
El inconveniente ms importante de MIDI es que la calidad de la msica que siente el oyente vara
segn el equipo MIDI que utilice. Por ejemplo, MIDI suele sonar ms bien en un sintetizador de gama
alta que en una tarjeta de sonido de gama baja.
Audio digital
El audio digital es una forma sencilla de grabar y reproducir sonidos de cualquier tipo. Funciona como
un grabador de cintas: primero graba y luego lo reproduce. El audio digital guarda el sonido en forma de
una larga serie de nmeros.
Ondas de sonido
Las ondas de sonido son vibraciones en el aire. Las ondas de sonido se generan a partir de cualquier
cosa que vibre; un objeto que vibre hace que el aire a su alrededor vibre, y la vibracin pasa por el aire
en todas direcciones. Cuando el aire en vibracin entra en nuestro odo, hace que el tmpano vibre, y por
eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono, hace que el micrfono
vibre y enve seales elctricas a todo lo que est conectado.
Estas vibraciones son muy rpidas. La frecuencia de vibracin ms baja que podemos or es de 20
vibraciones por segundo, y la ms rpida es de entre 16.000 y 20.000 vibraciones por segundo.
26
Instalacin y Configuracin
Puede instalar SONAR en cualquier ordenador que funcione con Windows 2000 o XP y que disponga de
una tarjeta de sonido o de un mdulo de sonido integrado. Si desea conectar otros dispositivos, como un
teclado MIDI, una guitarra elctrica, o un micrfono, necesitar los cables apropiados, y tendr que
encontrar los conectores correctos en el ordenador.
Antes de instalar SONAR, tmese unos minutos para registrar el software de forma que podamos
informarle de las actualizaciones y proporcionarle soporte tcnico. Para registrar una copia de SONAR,
rellene la tarjeta de registro del paquete del producto y mndenoslo por correo. O, regstrese en nuestro
sitio Web: www.cakewalk.com.
Para conectar un teclado MIDI en el ordenador, necesitar cables MIDI estndares o un cable adaptador
MIDI, como el disponible en el PC Music Pack de Cakewalk. Un extremo del cable adaptador debera
tener dos conectores DIN de 5 patillas para conectar al teclado o a otro dispositivo MIDI. En el otro
extremo, necesitar un conector de 15 patillas para conectar a una tarjeta de sonido a travs del puerto
MIDI/joystick.
Si dispone de un interface MIDI especfico, de muchos equipos musicales electrnicos, o si trabaja con
paquetes de software musicales muy diferentes, consulte.
Antes de conectar o desconectar los cables del ordenador, desactive el ordenador y el resto de los
equipos. Esto reduce enormemente la posibilidad de producir daos elctricos en los equipos al conectar
y desconectar los cables.
Uno de los conectores de 5 patillas del cable MIDI est marcado como Out. Inserte este conector en
el jack MIDI In del teclado electrnico.
2.
El otro conector de 5 patillas del cable MIDI est marcado como In. Inserte este conector en el jack
MIDI Out del teclado electrnico.
3.
Si utiliza un cable adaptador MIDI, inserte el conector de 15 patillas del cable MIDI en el puerto
MIDI/joystick de la tarjeta de sonido. Si dispone de un joystick, desconctelo, conecte el cable MIDI,
y conecte el joystick en el conector que pasa a travs del cable MIDI.
O
Si utiliza cables MIDI estndares, conecte el cable conectado a la salida MIDI Out en el
instrumento MIDI a la entrada MIDI In de la tarjeta de sonido o del interface MIDI. Conecte el
cable conectado a la entrada MIDI In del instrumento MIDI a la salida MIDI Out de la tarjeta de
sonido o del interface MIDI.
2.
2.
Conecte el adaptador de 1/8 al jack de entrada de micrfono de la tarjeta de sonido del ordenador.
As es! Ahora que los instrumentos estn listos para empezar, puede reiniciar el ordenador y activar el
teclado, la guitarra, y el micrfono.
27
:
Instalar SONAR
No tendr problemas para instalar SONAR. Slo tendr que seleccionar la carpeta en la que debern
guardarse los archivos de proyecto de la muestra y del programa.Antes de empezar, compruebe que
tiene el nmero de serie a mano. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de la caja del CD.
Nota acerca de la instalacin: Si selecciona no instalar los archivos de muestra, no tendr el
contenido necesario para utilizar las guas del captulo 2.
Inicie el ordenador.
2.
3.
4.
Nota:
Si sale de la Configuracin sin completar la instalacin, seleccione InicioEjecutar, introduzca D:\AutoRun.exe (donde D:\ es la unidad de CD-ROM) y
haga clic en Aceptar. De esta forma, la ventana AutoRun se volver a abrir y
podr hacer clic en InstalarSONAR para volver a iniciar la instalacin.
5.
Para instalar SONAR, seleccione Inicio-Ejecutar y ejecute la aplicacin SETUP.EXE del CD.
Desinstalar SONAR
Al instalar SONAR, el programa de instalacin ha colocado el icono Desinstalar en el men Inicio. Para
desinstalar SONAR, haga clic en el botn Inicio y seleccione Programas-Cakewalk-SONAR 5
(Studio Edition o Producer Edition)-Desinstalar SONAR 5 (Studio Edition o Producer
Edition).
Iniciar SONAR
Existen varios modos para iniciar SONAR. Aqu tiene slo algunos:
28
Haga clic en el botn Inicio, suba hasta Documentos, y seleccione un proyecto SONAR desde el
men.
Haga doble clic en el programa SONAR o en cualquier documento SONAR desde el Explorador de
Windows el men Buscar.
Opcin
Cmo utilizarlo
Abrir un proyecto
Primeros pasos
Si no quiere volver a ver el cuadro de dilogo de Comienzo rpido, desmarque la casilla de la parte
inferior del cuadro y haga clic en cerrar. Puede volver a ver el cuadro de dilogo Comienzo rpido si
selecciona Ayuda-Comienzo rpido.
Migrar preferencias
Si tiene instalada una versin anterior de Cakewalk , SONAR la detectar y le dar la opcin de migrar
algunas preferencias de esta versin anterior.
Cuando escoja migrar preferencias, SONAR migrar los siguientes ajustes de una versin anterior de
Cakewalk:
Ajuste
Descripcin
Opciones globales
Enlaces de tecla
29
:
Ajuste
Descripcin
Instrument Definitions
Nota:
Puede volver a ejecutar Perfilador de ondas en un futuro (por ejemplo, si
instala una nueva tarjeta de sonido o un controlador) seleccionando la opcin
Opciones-Audio de la lengeta general y haciendo clic en Perfilador de
ondas.
30
1.
Dispositivo no
seleccionado
para la salida
MIDI
Haga clic aqu
para cambiar el
orden de los
dispositivos MIDI
2.
Mire la ventana izquierda. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en las entradas
MIDI; asegrese de que todos los dispositivos de esta ventana estn seleccionados. Si un
dispositivo no est seleccionado, haga clic para seleccionarlo para una entrada MIDI.
3.
Mire la ventana de la derecha. Tenga en cuenta que sta muestra los dispositivos en salidas MIDI.
SONARenumera las salidas MIDI segn el orden de los dispositivos en esta ventana. El dispositivo
de la parte superior es la salida 1, la siguiente es la salida 2, etc.
4.
Seleccione un dispositivo cada vez en la ventana Salidas, haga clic en Mover los dispositivos
seleccionados hacia arriba para cambiar el orden. A continuacin seleccione todos los dispositivos
que aparezcan en la pantalla para extraerlos.
Consejo!
Asegrese de seleccionar los dispositivos de salida MIDI desde Opciones-Dispositivos MIDI. Si no lo
hace, no oir ninguno de los instrumentos MIDI cuando reproduzca canciones en SONAR.
Consulte Cuadro de dilogo Dispositivos MIDI.
Si extrae un controlador del panel de control, la prxima vez que ejecute el programa, SONAR no
utilizar el dispositivo al cual corresponde. Todos los dispositivos que haya seleccionado utilizando
el comando Opciones-Dispositivos MIDI permanecern seleccionados.
Nota:
Despus de aadir o extraer un controlador con el panel de control de
Windows, tiene que reiniciar Windows para hacer efectivo el cambio.
31
:
Definir el instrumento MIDI o la tarjeta de sonido
Una vez seleccionados los dispositivos de entrada y salida MIDI, SONAR, por defecto, reproduce
secuencias MIDI utilizando una definicin de instrumento MIDI general. Si utiliza un sintetizador o
tarjeta de sonido que no cumple con el estndar MIDI general, puede que quiera definir el instrumento.
Para ms informacin sobre definiciones de instrumentos, consulte el tema de ayuda on-line
denominado Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.
32
Tipo de archivo
Descripcin...
StudioWare (extensin
.CAKEWALKSTUDIOWARE)
Abrir un archivo
Siga los pasos siguientes para abrir un archivo.
2.
Seleccione Archivo-Abrir.
3.
En el cuadro de dilogo Abrir, acceda al directorio donde se encuentra el proyecto que desea abrir y
seleccinelo.
4.
5.
Si est abriendo un archivo OMF, aparecer el dilogo Descomprimir OMF. Ajuste el tempo inicial
y especifique en qu directorio quiere guardar el archivo y su audio
Ventanas
SONAR muestra su proyecto en pantalla a travs de ventanas denominadas ventanas. Puede tener ms
de una ventana abierta a la vez, mostrando todas el mismo proyecto. Cuando crea un proyecto en una
ventana, las otras ventanas relacionadas se actualizan automticamente.
La ventana Pista
La ventana Pista es la ventana principal que se utiliza para crear, visualizar y trabajar con un
proyecto. Cuando abre un archivo proyecto, SONAR muestra la ventana Pista del proyecto. Cuando
cierra la ventana Pista de un proyecto, SONAR cierra el archivo.
La ventana Pista se divide en varias secciones: barras de herramientas (en la parte superior), el Panel
Navegador, el panel Miniaturas de vdeo (slo para la Producer Edition), el panel Pista, el
33
:
Inspector de pista/bus, el panel Clips , y el panel Bus. Puede cambiar el tamao de los paneles
arrastrando las barras separadoras verticales u horizontales que los separan.
El panel Pista
El panel Clips
Pista
ampliada
Clips
Minimizados
pistas
Inspector de pista/bus
Panel Mostrar/
ocultar bus
Barras de
separacin
El panel Bus
Todos los controles actuales de las pistas, adems de algunos que slo estn disponibles en la ventana
Consola, se encuentran en el Inspector de pista/bus, que es una versin ampliada de los controles
actuales de las pistas situada en el extremo izquierdo de la ventana Pista. Puede ocultar o mostrar el
Inspector de pista/bus si pulsa i en su teclado (para ms informacin, consulte Inspector de pistas/bus
en la pgina 35).
El panel Pista le permite ver y cambiar los ajustes iniciales de cada pista. Por defecto, la pista actual se
visualiza de color dorado. Para cambiar la pista actual, mueva la seleccin utilizando el ratn o el
teclado de la forma siguiente:
34
Tecla
Qu hace
Flecha Izquierda/Derecha
Av Pg
Re Pg
Inicio
Fin
le permite
El panel Navegador visualiza una gran parte del proyecto de manera que puede tener una visin
general de la cancin. El panel Navegador visualiza todas las pistas del proyecto.
La ventana Pista le facilita seleccionar pistas, clips e intervalos de tiempo en un proyecto. stos son los
mtodos de seleccin ms comunes:
Para
Proceda as
Seleccionar pistas
Seleccionar clips
Como con muchos programas de Windows, tambin puede utilizar las combinaciones Mays-clic y Ctrlclic para seleccionar pistas y clips. Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras hace clic, aadir
pistas o clips a la seleccin actual. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona, le permite
cambiar el estado de la seleccin de las pistas o los clips.
Inspector de pistas/bus
El Inspector de pista/bus facilita ajustar los controles de pista (o bus) actuales, ya que es una versin
totalmente ampliada de los controles de pista actuales situado en la parte izquierda del panel Pista.
Puede ocultar o mostrar uno o todos los controles en el Inspector de pista/bus haciendo clic en los cuatro
botones de la parte inferior del Inspector de pista/bus.
El siguiente grfico muestra la mayora de los controles del Inspector de pista/bus (es posible que no
haya espacio suficiente para mostrar todos los controles de una pista del Inspector de pista/bus,
dependiendo de la resolucin de su monitor):
35
:
Inspector de pistas/bus para una pista de
audio
Men Entrada
Men Entrada
Vel+
Recorte
Bandeja FX:
visualizacin
ampliada con 4
deslizadores
asignables
Bandeja FX
Enmudecer, Solo,
Preparar
Panoramizacin
Entrar eco
Deslizador de volumen
Enmudecer, Solo,
Preparar
Medidor de volumen
Men Salida
Panoramizacin
Deslizador de volumen
Men Salida
Elegir men bus o
pista
36
Puede mostrar u ocultar cualquiera de los controles del Inspector de pista/bus, y utilizarlo para
visualizar los controles desde cualquier pista o bus. La tabla siguiente muestra cmo hacerlo:
Para
Proceda as
Pulse i en el teclado.
Botn Envo
: en amarillo, visualiza controles
de envo para los buses y las pistas de audio; y los
controles de canal, banco y patch para las pistas
MIDI. En azul, muestra el mximo de envos
posible.
Botn Volumen
: oculta o muestra el
deslizador de volumen en las pistas MIDI, pistas
de audio y buses.
Botn EQ
: en las pistas de audio y los buses
muestra los controles EQ integrados. En amarillo,
muestra la banda 1; en azul, muestra las 4
bandas. En pistas MIDI no tiene funcin.
Botn FX
: en amarillo, muestra la bandeja
FX en pistas de audio y buses. En azul, tambin
muestra los 4 primeros parmetros del efecto
seleccionado (si es un efecto automatizable). En
las pistas MIDI y en amarillo muestra la bandeja
FX. En azul, muestra deslizadores para 4
controladores MIDI continuos asignables.
Ignorar la bandeja FX
La ventana Consola
Desde la ventana Consola se pueden mezclar los sonidos en las diferentes pistas para crear la mezcla
final del proyecto. Puesto que la mayora de los controles de la ventana Pista son los mismos, es posible
que desee utilizar los interfaces ms habituales de la ventana Consola cuando realice las mezclas.
37
:
Utilice la ventana Consola para ajustar los niveles de sonido de las diferentes pistas en su proyecto,
cambiar la panoramizacin de estreo, y aplicar efectos a tiempo real en una pista individual,
combinaciones de pistas, o la mezcla final.
La ventana Consola contiene diferentes grupos de controles. Su proyecto tiene un mdulo por cada
pista, y un mdulo por cada bus. Puede utilizar envos de bus para direccionar ciertas pistas a mdulos
especiales conocidos con el nombre de buses.
La ventana Consola:
Mdulo de audio
Mdulo MIDI
Bus
Salida principal
Botn Estreo/Mono
Deslizador de volumen
para cada pista
Otras ventanas
SONAR dispone de otras ventanas que usted puede utilizar para visualizar y trabajar en el proyecto.
Para visualizar estas ventanas, seleccione una o ms pistas pulsando Ctrl y haciendo clic en los
nmeros de pista correspondientes y:
38
La ventana Pentagrama
: muestra las notas desde una o ms pistas MIDI utilizando la notacin
de msica estndar, parecida a la notacin que aparecera en una pgina impresa. Puede aadir, editar
o eliminar notas; crear partes de percusin y aadir acordes de guitarra y otras marcas de notacin;
visualizar tablas de guitarra; visualizar el panel Diapasn; e imprimir partituras enteras o partes
individuales para compartirlas con otros msicos.
39
:
La ventana Construccin de loop
: le permite crear y editar clips de ritmo (loops SONAR que
conocen el tempo y la tecla en que se ha grabado), y exporta estos clips a archivos ACIDized.
40
Cmo utilizarla
Medidor/Tono
Big Time
Marcadores
Letras
Vdeo
Sysx
Tempo
Controles de Zoom
Muchas de las ventanas contienen herramientas Zoom que permiten cambiar la escala horizontal y
vertical de la ventana:
Reducir el panel Clips verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Clips
Ampliar el panel Clips verticalmente
Reducir el panel Bus verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Bus
Ampliar horizontalmente
Reducir horizontalmente
Deslizador de zoom
horizontal
41
:
Las herramientas de zoom se utilizan de la siguiente manera:
Herramienta
Cmo utilizarla
Deslizador de Zoom
Herramienta Zoom
42
Tecla
Qu hace
Reduce verticalmente
Ampla verticalmente
Ampla horizontalmente
Reduce horizontalmente
Mantenga pulsada la Z
Mays+F
Anclar ventanas
Todas las ventanas excepto la ventana Consola se abren en la esquina inferior derecha de la ventana
Pista. Puede tener tantas ventanas abiertas como desee. Las fichas de la parte inferior del panel sirven
para pasar por las distintas ventanas. Tambin puede maximizar el panel para realizar trabajos
detallados en una ventana.
Desplcese a la
izquierda o a la
derecha para ver
las fichas
Ventana activa
Fichas
Maximizar el panel
Bloquear ventanas
Por defecto, SONAR slo permite tener una variacin de cada ventana, pero se puede bloquear el
contenido de la mayora de las ventanas y mantener la ventana actual si se hace aparecer una variacin
de la misma cuando sea necesario. Slo se pueden tener mltiples variaciones de una misma ventana
abiertas bloqueando las ventanas. Las ventanas Pista y Consola son las nicas que no se pueden
bloquear.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botn cerrar en el extremo derecho de la ventana. En una
ventana desbloqueada aparece un
, y en una ventana bloqueada aparece un
. Puede bloquear
automticamente una ventana presionando la tecla Ctrl cuando abra la ventana.
Ventanas flotantes
Cuando una ventana puede ser flotante, la puede desplazar fuera de los lmites de SONAR. Esto es
especialmente til si quiere beneficiarse del soporte con monitor dual de SONAR. Utilizando el soporte
con monitor dual, puede mantener las ventanas Pista o Consola en un monitor y flotar las otras
ventanas en el otro monitor si las arrastra hasta la segunda pantalla
Para ms informacin, consulte Ventana flotantes y soporte con monitor dual en la pgina 478.
Distribuciones
Puede dedicar mucho tiempo asegurndose de que todas las ventanas estn distribuidas en la pantalla
como usted desea. Cuando guarde su trabajo, tambin puede guardar la distribucin. Tambin puede
guardar la distribucin en s y utilizarla en un futuro en otros proyectos. Para ms informacin,
consulte el tema de ayuda on-line denominadoDistribuciones, Plantillas y enlaces de teclas.
Trabajar en un proyecto
La mayora del tiempo en SONARse dedica a grabar y escuchar el proyecto a medida que se desarrolla.
La barra de herramientas Transportar, que se muestra a continuacin, contiene las herramientas ms
importantes y otras piezas de informacin que necesitar para grabar y reproducir el proyecto.
Todo proyecto tiene un tiempo actual que se conoce con el nombre de Tiempo actual. Cuando graba o
reproduce un proyecto, el tiempo actual muestra la posicin del proyecto en la cual se encuentra.
Cuando crea un proyecto, el tiempo actual se ajusta al comienzo del proyecto. El tiempo actual del
momento en que se encuentra se guarda con el proyecto.
43
:
Controle la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la barra de herramientas de
transporte, que funcionan como las de una pletina de casete o un reproductor de CDs:
Detener
Ir al principio
Ir a fin
Reproducir
Grabar automatizacin
Grabar
Reajustar
Escoja uno de los colores que forme parte de la combinacin de colores de Windows.
44
1.
2.
Escoja el elemento de la pantalla cuyo color quiere cambiar desde la lista de los elementos de la
pantalla.
3.
Para utilizar un color de la combinacin de colores de Windows, escoja una de las opciones de
la lista de colores del sistema siguiente
Para utilizar un color personalizado, marque Utilizar un color especfico, haga un clic en el
botn Elegir color y seleccione el color que desee
4.
Para guardar estos cambios de una sesin a otra, marque la casilla Guardar cambios para la
siguiente sesin.
5.
2.
3.
SONAR utiliza los colores por defecto en todos los elementos de la pantalla.
2.
3.
Para
Haga
45
46
Guas
Ahora que ya conoce los conceptos bsicos, es hora de ponerlos en prctica. Estas guas le
darn consejos prcticos para interpretar, grabar y mezclar los proyectos.
Nota:
Si, durante la instalacin, seleccion no instalar la carpeta Guas en el cuadro
de dilogo Select Components (parte de los archivos de muestra), no tendr
acceso a los archivos de la gua de muestra necesarios para seguir las guas del
captulo 2, Guas. Si no instal estos archivos, inserte el CD y copie los archivos
en el disco duro.
En este captulo
Gua 1: Conceptos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Gua 2: Grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Gua 3: Grabar Audio Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Gua 4: Editar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Gua 5: Editar Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Gua 6: Utilizar clips de ritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Gua 7: Mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Gua 8: Utilizar sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Gua 9: Mapas de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
:
Gua 1: Conceptos bsicos
La primera gua le ensea los conceptos bsicos de SONAR. Aprender cmo:
Utilizar marcadores
Si an no lo ha hecho, por favor, lea Captulo 1, Introduccin, para obtener la informacin bsica sobre
los proyectos, pistas, clips, la ventana Pista y la ventana Consola.
2.
Seleccione Archivo-Abrir.
3.
En el cuadro de dilogo Abrir, acceda al directorio donde instal SONAR, haga doble clic en la
carpeta Guas para abrirla y seleccione el archivo TUTORIAL1.CWP.
4.
SONAR carga el proyecto y abre la ventana Pista. Puede moverse y ampliar la ventana Pista para que
se adapte mejor a la pantalla.
48
2.
En los campos Crear estas pistas, deseleccione la opcin Fuente MIDI, ya que no queremos aplicar
ningn patch en pistas MIDI ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.
3.
Verifique que haya seleccionado la opcin Primera salida de audio del sintetizador. Necesitaremos
esta pista para enrutar Cakewalk TTS-1 a nuestra salida de audio seleccionada. Las nuevas pistas
de audio ya tiene Cakewalk TTS-1 como entradas de audio.
4.
Vaya a la seccin Abrir estas ventanas y seleccione slo Pgina de propiedades del sintetizador.
Esta opcin abre la pgina de propiedades de Cakewalk TTS-1 (interface).
5.
SONAR abre el interface TTS-1, e inserta una pista de sintetizador que tiene como entrada la salida 1
de Cakewalk TTS-1. Si lo desea puede seguir explorando en el interface de Cakewalk TTS-1, pero ya no
vamos a realizar ms ajustes en este tutorial. Cierre la pgina de propiedades de TTS-1 (interface)
haciendo clic en la X del ngulo superior derecho de la ventana.
Ahora que el sintetizador tipo software ya est listo para ser utilizado, puede continuar preparando el
proyecto para reproducirlo. Ahora necesitaremos direccionar las pistas MIDI a Cakewalk TTS-1.
En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men desplegable Salida en una pista
MIDI para visualizar el men Salida de la pista. Las pistas de audio visualizan un icono MIDI
justo a la derecha del nmero de pista:
Icono MIDI
Restaurar el tamao de la
banda
Es posible que deba alargar la pista para mostrar el control Salida: En la pista 1, haga clic en el
botn Restaurar el tamao de la banda para ampliar la pista. Adems, es posible que deba hacer
clic en el control de la ficha Todo situado en la parte inferior del panel Pista para visualizar todos
los controles de la pista.
Men Salida
49
:
Control de la ficha Todo: haga clic aqu para visualizar todos los controles de
la pista. Haga clic en las otras fichas para visualizar grupos de controles ms
pequeos.
Despus de hacer clic en la flecha desplegable de un men de Salida de pista, se visualiza un men
desplegable, que contiene una lista con las salida MIDI activadas.
2.
Seleccione la salida que desee usar para esa pistaseleccione Cakewalk TTS-1 1 Salida 1.
3.
Para el resto de pistas MIDI, es posible que desee seleccionar la opcin Cakewalk TTS-1 1 Salida
1: pulse la flecha abajo del teclado del ordenador para mover el rectngulo de foco hasta el
campo Salida para la siguiente pista, pulse Entrar para ver el men de salida de la pista y
seleccione de nuevo Cakewalk TTS-1.
4.
Cada pista MIDI se enruta ahora hacia Cakewalk TTS-1. A continuacin necesitamos activar la salida
audio que vamos a usar para escuchar los sonidos que el sintetizador de software produce.
2.
3.
En el campo Controladores de salida, seleccione los controladores que desea activar. Los
controladores activos estn iluminados. Asegrese de activar el controlador del dispositivo de
audio conectado a los altavoces o auriculares.
4.
Ahora la salida de audio que desea estar disponible para seleccionarla desde el men Salida de las
pistas del sintetizador.
50
2.
Desde el men desplegable Salida, seleccione la salida de audio conectada a los altavoces o
auriculares.
Nota: TUTORIAL1.CWP no contiene datos de audio o pistas de audio, pero si necesita seleccionar una
salida de audio para una pista de audio, cada pista de audio tambin tiene un men Salida. Pista de
audio visualiza un icono de audio justo a la derecha del nmero de pista:
Icono Audio
Este tutorial se ha centrado en el uso de un sintetizador tipo software como fuente de sonido para las
pistas MIDI. Si en la tarjeta de sonido ya tiene un sintetizador integrado, o un teclado MIDI que
produce sonidos (que ha conectado al ordenador a travs de un interface MIDI de algn tipo), es posible
que desee usar estos otros dispositivos. El siguiente procedimiento opcional describe cmo configurar el
proyecto para usar salida MIDI.. Si ya est satisfecho usando Cakewalk TTS-1, puede saltarse la
siguiente seccin.
2.
En el dilogo Dispositivos MIDI del campo Salidas, arregle las salidas como se describe:
3.
Para
Proceda as
Activar o desactivar un
dispositivo
Desplazar un dispositivo al
principio de la lista
4.
Regrese a la ventana Pistas y reasigne el ajuste del men Salida de cualquiera de las pistas MIDI
que desee escuchar a travs de otra va distinta a Cakewalk TTS-1.
Si usa un sintetizador de tarjeta de sonido, deber seleccionar el nombre del sintetizador (por
ejemplo, SB Live! Synth A para el sintetizador de la tarjeta de sonido SoundBlaster Live)
desde el men Salida.
51
:
Flecha desplegable
para visualizar el
men
Interprete el proyecto!
Interpretar el proyecto
Los botones de la barra de herramientas Transportar amplio, que se muestra en la figura siguiente,
puede controlar la mayora de funciones de reproduccin bsicas de SONAR.
Si no puede ver la barra de herramientas Transportar amplio, seleccione Ver-Barras de
herramientas y marque Transportar (amplio).
Rebobinar
Ir a fin
Medidor/Tono
Detener
Reproducir
Grabar
Grabar
automatizacin
Pinchado
automtico
Reajustar
Oye msica? Si no oye nada, consulte el tema de ayuda on-line denominado Solucionar problemas y
obtenga algunos consejos para solucionar problemas.
2.
o en el
para
Algunas funciones de SONAR slo se pueden utilizar cuando se interrumpe el proyecto. Si parece que
una funcin o comando no funciona, intente interrumpir el proyecto.
52
El tiempo actual
El tiempo actual es el tiempo en el que se encuentra en el proyecto. En el panel Clips de la ventana
Pista, el tiempo actual se indica mediante una lnea vertical. El tiempo actual tambin se muestra en la
barra de herramientas Transportar, ambos en formato MBT (comps/tiempo/pulsacin) y en formato de
cdigo de tiempo (hora/minuto/segundo/fraccin). Durante la reproduccin, el tiempo actual incrementa
a medida que avanza el proyecto.
Puede ajustar el tiempo actual del proyecto haciendo clic en la Regla de Tiempo del panel Clips, o
(cuando se interrumpe la reproduccin) arrastrando el deslizador Tiempo actual por la barra de
herramientas Transportar amplio.
Puede que mientras se interpreta el proyecto, se quiera controlar el tiempo actual. La ventana Big Time
muestra el tiempo actual en una fuente grande para que se pueda mover ms fcilmente y verlo de lejos.
Para abrir esta ventana, seleccione Ver-Big Time. Puede cambiar el formato del tiempo que se
visualiza en la ventana Big Time haciendo clic en ella. Puede cambiar la fuente haciendo clic en ella con
el botn derecho.
Lista de
marcadores
Marcador
anterior
Marcador Insertar
siguiente marcador
El proyecto actual contiene varios marcadores. Intente empezar a reproducir desde un marcador
indicado como C:
1.
2.
Seleccione el marcador indicado como C del men desplegable Marcador actual en la barra de
herramientas Marcadores (el men desplegable ms grande, en la izquierda). El tiempo actual se
desplaza al principio del comps 17.
3.
53
:
Aplicar loops a todo el proyecto
Para controlar los loops, utilice las herramientas de la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Si no
puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Barras de herramientas y marque Loop.
En la barra de herramientas Loop, haga clic en Tiempo de inicio del loop. La reproduccin del
tiempo cambia a un cuadro de edicin con controles giratorios.
2.
Para aplicar loops a todo el proyecto, el loop debe empezar en 1:01:000.Si Loop Start time no est
ajustado a 1:01:000, introduzca este valor con el teclado o los controles giratorios. Para ajustarlo a
1:01:000, haga clic en Tiempo de inicio del loop, introduzca 1 y pulse Entrar.
3.
4.
5.
Seleccione el marcador denominado <Fin> y haga clic en Aceptar. El Loop End time se ajusta al
final del proyecto.
6.
7.
Cuando la aplicacin de loops est activada, la Regla de Tiempo muestra seales que indican los
tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar estos marcadores para cambiar los tiempos de inicio y
fin de los loops.
Inicio de loop
Fin de loop
Para desactivar la aplicacin de loops, haga clic otra vez en el botn Loop.
54
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Haga clic en Rebobinar. El proyecto se rebobina hasta el tiempo de inicio del loop.
9.
Para seleccionar de una forma ms rpida los tiempos de los loops en el ejemplo anterior, haga clic en el
rea que se encuentra entre los marcadores a la parte superior del panel Clips, a continuacin haga clic
en
para copiar los tiempos de inicio y final de la seleccin en la barra de herramientas Loop/Auto
Shuttle.
Haga clic aqu para seleccionar la parte del proyecto entre los marcadores C y D
Cambiar el Tempo
Si el proyecto no puede seguir su velocidad (o si usted no puede seguir la velocidad del proyecto!), puede
acelerar o ralentizar el proyecto, ya que slo contiene informacin MIDI. Existen dos formas para
hacerlo: Puede cambiar el tempo, o la relacin del tempo, que determina el tempo multiplicndolo por
una cantidad definida por el usuario. Encontrar los controles de ambos mtodos en la barra de
herramientas Tempo. Si no puede ver esta barra de herramientas, seleccione Ver-Barras de
herramientas y marque Tempo.
Arrastre aqu para desplazar la barra de herramientas a una nueva posicin
Relacin de Tempo 3
Insertar el tempo
Tempo
Relacin de Tempo 2
Relacin de Tempo 1
55
:
Ajustar el Tempo
Cojamos un poco el ritmo. Siga los pasos siguientes:
1.
En la barra de herramientas Tempo, haga clic en el valor del tempo con el proyecto en marcha. Se
iluminar el tempo y aparecern los controles giratorios.
2.
Utilice los controles giratorios para aumentar el tempo a 100 tiempos por minuto.
3.
2.
3.
Nota: Los botones Tempo Ratio no funcionan en proyectos que contengan clips de audio. Adems, el
ajuste del origen del reloj en la ficha Reloj del dilogo Opciones de proyecto (comando OpcionesProyecto) debe ajustarse a Interno.
56
1.
2.
Para volver a activar la parte del piano, haga otro clic en el botn Enmudecer.
Observe que el indicador amarillo ENMUDECER se ilumina en la barra de estado cada vez que se
enmudece una pista (la barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana SONAR). Esto
puede ser muy til si existen pistas enmudecidas que no son visibles.
Intente utilizar otro mtodo para enmudecer dos pistas simultneamente:
1.
En el panel Pista, haga clic en el nmero de pista (la columna del extremo izquierdo) de la pista
Piano. La pista ha quedado seleccionada.
2.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista del saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3.
2.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista en la pista de saxo. Ha
seleccionado las pistas de piano y de saxo.
3.
4.
SONAR desenmudece las pistas. Tambin puede desenmudecer todas las pistas haciendo clic en el
indicador Enmudecer de la barra de estado.
2.
Para volver a utilizar los dems instrumentos en el proyecto, haga otro clic en el botn Solo de la
pista de percusin.
El solo no es exclusivo: puede tener tantos instrumentos como quiera en el solo. Observe que el
indicador verde SOLO de la barra de estado se ilumina cada vez que se individualiza una pista.
Utilicemos otro mtodo para individualizar las tres pistas de percusin:
1.
En el panel Pista, haga clic en el nmero de pista de la pista de batera. La pista ha quedado
seleccionada.
2.
Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nmeros de pista en las pistas de shaker y de
tringulo. Las tres pistas de percusin estn seleccionadas.
3.
Seleccione Pista-Solo.
Cuando quiera volver a utilizar todo el conjunto de instrumentos, haga clic en el indicador Solo de la
barra de estado para desindividualizar todas las pistas, o seleccione las pistas individualizadas y
seleccione Pista-Solo. Como tercera opcin, haga clic con el botn derecho del ratn, aparecer un
men emergente, y desactive el solo desde all.
Observe que enmudecer tiene prioridad sobre individualizar. Si se seleccionan ambos botones en una
misma pista, la pista no se reproduce.
57
:
2.
3.
En la ventana Pista, compruebe que se ha individualizado la primera pista y que las pistas 2, 3 y 5
se encuentran enmudecidas. Haga clic en los botones Solo y Enmudecer seleccionados para que las
pistas vuelvan al estado normal.
Individualice la pista de piano para or mejor la parte del piano. Para hacerlo, haga clic en el botn
Solo
2.
Aplique un loop en el proyecto, o en una parte del proyecto y haga clic en Reproducir.
3.
En la pista de piano del panel Pista, encuentre el control Patch (es el campo justo despus del
control de Banco). Haga clic en la flecha hacia abajo situada al final del nombre de patch (el
nombre de patch debera ser del estilo Piano de cola acstico).
4.
Para cambiar el nombre del patch, seleccione un nuevo patch desde el men que aparece. SONAR
cierra el men y empieza a reproducir inmediatamente la parte del piano junto con este nuevo
instrumento.
5.
6.
Haga clic en el botn Solo de la pista 1 para desactivar el solo de la pista de piano.
Puede cambiar el patch en cualquier momento del proyecto, adems del principio utilizando el comando
Insertar-Cambio de banco/patch :
1.
Detenga la reproduccin.
2.
Seleccione la pista en la que desee insertar un cambio de patch haciendo clic en su nmero de pista.
3.
4.
5.
6.
Desplace el tiempo actual antes del cambio de patch e interprete el proyecto para que el tiempo
actual se desplace por donde usted ha realizado el cambio de patch. Puede que desee individualizar
la pista para orla claramente.
7.
Puede querer experimentar y cambiar todos los instrumentos que se utilizan en el proyecto. Debera
saber una cosa: Es posible que el cambio de un instrumento en una pista de percusin (como las pistas
de batera, shaker y tringulo en este proyecto) no tenga efecto. Los instrumentos de percusin se
reproducen en el canal 10 de MIDI, que en el General MIDI est dedicado a la percusin. La nota
determina el instrumento, y el patch es irrelevante.
58
2.
3.
En la ventana Pista, en la pista de piano (pista 1), haga clic en el campo de salidas para abrir el
men de salidas.
2.
3.
Haga clic en el botn Reproducir, o pulse la barra espaciadora para interpretar el proyecto.
59
:
1.
En la ventana Consola (para visualizarla, utilice el comando Ver-Consola), haga clic en el botn
Salida en el mdulo de piano para abrir el men de salidas. El botn Salida est situado justo por
debajo del deslizador de volumen.
2.
3.
Interprete el proyecto.
Configurar el metrnomo
Inicie SONAR.
2.
Seleccione Archivo-Nuevo.
3.
4.
Configurar el metrnomo
Los msicos, a menudo, utilizan un metrnomo para guardar las pistas del comps. El metrnomo de
SONAR es ms verstil que muchos metrnomos reales. Lo puede configurar para que suene en al
reproducir o al grabar; el metrnomo puede contar cualquier nmero de compases o tiempos iniciales; y
puede usar clips de audio o notas MIDI para producir sonidos. Tambin sigue de manera rpida y
precisa cualquier cambio de tempo que ocurra en el proyecto.
Puede configurar el metrnomo con la barra de herramientas Metrnomo. Si no puede ver la barra de
herramientas Metrnomo, seleccione Ver-Barra de herramientas y seleccione Metrnomo.
Acentuar el primer tempo
Compases
Claqueta
Tiempos
Metrnomos durante la reproduccin
60
Configuremos el metrnomo para interpretar audio para dos compases de claqueta al grabar. Esto es lo
que se debe hacer:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
para seleccionarla.
.
.
.
2.
Configurar la pantalla
Mientras grabe, SONAR reproducir el resto del proyecto como de costumbre. Dependiendo de la parte
instrumental del proyecto que quiera grabar, le interesar enmudecer una o ms pistas, o aplicar
individualizar ciertas pistas. Por ejemplo, si desea grabar una parte nueva de piano, puede que quiera
enmudecer la parte antigua para no competir con ella mientras grabe (tambin puede grabar encima de
la parte del piano antigua: estructure la pista de piano y asegrese de que el modo del cuadro de dilogo
Opciones de grabacin seleccionado es Sobrescritura, que se abre con el comando TransportarOpciones de grabacin ). Para enmudecer cualquier pista, haga clic en el botn Enmudecer de la
pista
.
Como que es un proyecto nuevo, no es necesario enmudecer ni individualizar ninguna pista.
Para hacer ms fcil la sesin de grabacin, tambin puede ajustar otras opciones de reproduccin,
como por ejemplo, la relacin de tempo.
61
:
Grabar MIDI
Ahora grabar una pista en el proyecto. Siga los pasos siguientes:
1.
Asegrese de que su instrumento est activado y configurado para transmitir informacin MIDI.
2.
Si no tiene ninguna pista MIDI sin utilizar, cree una nueva pista MIDI haciendo clic con el botn
derecho del ratn en el panel Pista y seleccionando Insertar pista MIDI desde el men que
aparece.
3.
4.
, o pulse r.
6.
Si ha interpretado alguna nota, aparecer un nuevo clip en el panel Clips en la pista en la cual ha
grabado.
Escuchar la grabacin
Reproduzcamos la interpretacin en su tarjeta de sonido. Para una dimensin aadida, abriremos otras
ventanas en el proceso. Siga los pasos siguientes:
1.
Visualice los controles de la pista que ha grabado haciendo clic en el botn Restaurar el tamao de
la banda
, o arrastrando el control del zoom vertical situado en el extremo inferior derecho del
panel Clips. Es posible que deba hacer clic en la ficha Todo de la parte inferior del panel Pista para
visualizar todos los controles.
2.
Haga clic en la flecha desplegable de salida para visualizar el men de salidas disponibles.
3.
4.
En el campo Can, haga clic en la flecha desplegable para seleccionar un canal MIDI, y seleccione
un canal no utilizado.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Para volver al principio del proyecto, haga clic en el botn Rebobinar, o pulse w.
11. Haga clic en Reproducir
Es casi tan fcil como escuchar la interpretacin en un instrumento MIDI. Para instrucciones sobre
cmo interpretar una pista con un teclado MIDI, consulte la gua 1.
Las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos muestran, todas ellas, la misma
informacin bsica: las notas que usted ha grabado. La ventana Redoble de piano muestra la pista como
un redoble de piano reproductor. La ventana Pentagrama presenta las notas en partituras musicales
tradicionales. La ventana Lista de eventos muestra todos los eventos MIDI de la pista en una lista. Si
62
necesita editar una pista, puede utilizar cualquiera de dichas ventanas. En ocasiones diferentes puede
tener razones para utilizar diferentes ventanas.
Cuando est listo para continuar, cierre las ventanas Redoble de piano, Pentagrama y Lista de eventos.
2.
3.
4.
Cuando finalice de grabar, haga clic en el botn Detener en la barra de herramientas Transportar,
o pulse la barra espaciadora.
, o pulse r.
Alternativamente, puede grabar el siguiente intento en una pista nueva. De esta manera puede guardar
todas las tomas y seleccionar la mejor ms tarde (o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba
en una pista nueva, recuerde estructurar la pista nueva para grabar y desestructurar la antigua.
Guardar el trabajo
Si tiene algo que le gustara guardar, puede guardar el proyecto haciendo lo siguiente:
1.
2.
En la casilla de nombre de archivo, inserte un nuevo nombre de archivo, cmo por ejemplo mi
proyecto.
3.
SONAR guarda el proyecto con dicho nombre. Desde este momento, pude hacer clic en el botn Guardar
para guardar el proyecto.
Grabacin en loop
Si quiere grabar diferentes tomas sucesivamente, puede configurar SONAR para que aplique loops en
todo el proyecto o slo en algunas partes de l. SONAR grabar una nueva toma en cada loop, y
almacenar dicha toma en un nuevo clip. Puede ajustar SONAR para colocar cada clip en una nueva
pista o para apilar todos los clips en una pista.
Intentemos grabar alunas tomas de los cuatro primeros compases de un proyecto, emplazando cada
toma en una pista nueva.
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula
cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula.
para abrir el
2.
En el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula haga clic en el botn Tiempo musical y seleccione el
comps desde la lista de duraciones. En el campo de modo, seleccione Mover a, y haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora slo puede seleccionar bloques de tiempo de un comps exacto en la regla de tiempos,
situada en la parte superior del panel Clips.
3.
En la regla de tiempo, arrastre por los cuatro primeros compases para seleccionarlos.
63
:
4.
En la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, haga clic en el botn Set Loop to Selection
para ajustar los tiempos de inicio de loop y fin de loop.
Un clic en
2.
Haga clic en el campo de salidas de la pista para ajustar la salida al sintetizador MIDI de la tarjeta
de sonido.
3.
4.
Como siempre, podra ajustar las pistas para reproducir con el teclado MIDI, si especificara la salida y
canal apropiados.
Grabacin en loop
Finalmente, grabemos las tomas:
1.
2.
Seleccione la opcin Almacenar tomas en pistas separadas para almacenar todas las tomas nuevas
en una pista separada. Cada vez que se inicia una nueva toma, se copian los ajustes de la primera
pista a la nueva.
3.
4.
5.
.
.
SONAR aplica loops en la seccin designada y graba las tomas a las pistas sucesivas. Si quiere
borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione TransportarRechazar toma de loop.
6.
64
Tiempo de Tiempo de
pinchado de pinchado de
entrada
salida
2.
3.
Teclee el nmero del comps en el cual quiere empezar la grabacin de pinchado y pulse Entrar.
4.
5.
Teclee el nmero del comps en el cual quiere finalizar la grabacin de pinchado y pulse Entrar.
6.
7.
8.
9.
para desactivarlos.
.
.
Interprete hasta pasar el tiempo de finalizacin de pinchado, a continuacin haga clic en Detener
Reproduzca la toma para or la diferencia. Si an no es correcta, intntelo de nuevo!
Seleccionar los compases arrastrando por la regla de tiempo es un mtodo alternativo. Haga un clic con
el botn derecho del ratn en la regla de tiempo y seleccione Ajustar puntos de pinchado. Se activa
automticamente la grabacin de pinchado.
65
:
Si tiene activado el pinchado automtico, la regla de tiempo muestra marcadores especiales que indican
los tiempos del pinchado de entrada y salida. Para cambiar los tiempos del pinchado de entrada y
salida, arrastre estos marcadores.
Pinchado de entrada
Pinchado de salida
Escuchar la grabacin
Monitorizacin de entrada
66
1.
2.
3.
En Ajustes por defecto para nuevos proyectos, seleccione una frecuencia de muestreo. Para un
sonido de calidad de CD, utilice 44.100 Hz.
4.
Una frecuencia de muestreo baja ahorrar espacio, pero la calidad de sonido de audio ser menor. Antes
de empezar un proyecto ms importante, pruebe diferentes frecuencias de muestreo para ver cul se
adapta mejor a sus necesidades.
2.
En la ficha General encuentre el campo Profundidad de bits del controlador de audio y seleccione
una de las opciones.
3.
2.
Inserte una pista nueva haciendo lo siguiente: en el panel Pista, haga clic con el botn derecho del
ratn justo debajo de la ltima pista, o en el lugar donde quiera insertar una pista, y seleccione
Insertar pista de audio desde el men emergente.
SONAR inserta una nueva pista audio.
2.
En el campo salida de la pista, haga clic en la flecha desplegable y seleccione una salida de audio
desde el men.
3.
La plantilla normal ya tiene incorporadas varias pistas audio, que usted puede utilizar para grabar. No
necesita insertar una nueva pista audio para grabar con ella si el proyecto ya dispone de una o ms
pistas audio vaca/s.
67
:
Puede que necesite arrastrar la barra de separacin que separa el panel Pista del panel Clips hacia la
derecha para ver todos los botones en la barra de herramientas de la ventana Pista.
Nota: SONAR dispone de un botn conocido con el nombre de botn Fuente de audio
en la barra de
herramientas Transportar, en el que har clic para detener cualquier feedback que encuentre si
existiera un loop en algn lugar de la configuracin de mezcla. Cuando se reproduce un proyecto,
SONAR activa automticamente la fuente de audio, que puede ver con slo mirar la barra de estado:
cuando la fuente de audio est en funcionamiento, el indicador Audio tocando de la barra de estado se
ilumina. La barra de estado est situada a la parte inferior de la ventana SONAR.
Para comprobar los niveles de entrada de audio:
1.
2.
Interprete de la misma forma que lo hara si estuviera grabando. Mire la respuesta del medidor a
los sonidos que produce. Si el medidor no responde, puede que deba aumentar el volumen del
instrumento conectado. Asegrese de que el botn Fuente de audio
herramientas Transportar est pulsado.
en la barra de
Si an no puede ver ningn movimiento de los contadores de audio, puede que tenga problemas de
entrada de audio.
3.
Si no aparece el medidor incluso cuando est casi al mximo, aumente el nivel de entrada
utilizando el mezclador de Windows o el mezclador de software de la tarjeta de sonido (o si est
grabando el instrumento con un amplificador o un preamplificador de micro, active el amplificador
o preamplificador).
4.
La idea es conseguir que el nivel de entrada sea lo mayor posible, pero sin alcanzar el mximo. As,
conseguir la seal ms fuerte sin distorsin.
Los medidores de SONAR son extremadamente ajustables al tipo y rango de informacin que muestran.
Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado
2.
3.
Contine e interprete!
5.
Aparece un nuevo clip en el panel Clips. Tambin haga clic con el botn derecho del ratn en el panel
Clips y seleccione Ver-Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la ventana Pista:
compruebe que los nombres y contenidos de los clips de la pantalla estn marcados.
68
Escuchar la grabacin
Reproduzca la interpretacin. Siga los pasos siguientes:
1.
En el campo de salidas de la pista, haga clic en la flecha desplegable para visualizar las salidas
disponibles y seleccione un par de salidas estreo de la tarjeta de sonido ( si la tarjeta de sonido
slo tiene dos salidas, slo debe seleccionar el nombre de dicha tarjeta).
2.
3.
Desestructure la pista de audio haciendo otro clic en el botn Estructurar: el medidor de pista se
convierte en medidor de reproduccin. La pista est desestructurada cuando el botn Estructurar
no aparece en rojo.
4.
5.
2.
3.
4.
5.
, o pulse w.
.
, o pulse la barra espaciadora.
Monitorizar entrada
SONAR dispone de una funcin denominada monitorizacin de entrada, que permite or cualquier
instrumento que est conectado en la tarjeta de sonido tanto si est grabando o no el instrumento.
Puede or el instrumento, incluso cualquier efecto plug-in, cuando la monitorizacin de entrada est
activa y el botn Fuente de audio
de la barra de herramientas Transportar est pulsado. Puede
activar o desactivar la monitorizacin de entrada o una pista individual haciendo clic en el botn Entrar
eco. Puede activar o desactivar la monitorizacin de entrada en todas las pistas a la vez haciendo clic en
el botn Entrar eco situado en la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para visualizarla,
utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Estado de la reproduccin).
Precaucin: Si tiene algn tipo de loop en la configuracin del mezclador que provoca que la salida de
la tarjeta de sonido entre en la entrada, puede obtener un feedback, y la monitorizacin de la entrada
puede hacerlo muy intenso porque las seales directa y procesada salen de la tarjeta de sonido.
Desactive los altavoces cada vez que desactive la monitorizacin de entrada, a continuacin intente
aumentar gradualmente la voz de nuevo para probarlo. Si oye algn feedback, haga clic en el
botn Fuente de audio
de la barra de herramientas Transportar para desactivar la
monitorizacin de entrada.
69
:
diferente seleccionando el canal de la derecha como entrada de una pista, y el de la izquierda como
entrada para la otra. Las tarjetas de sonido mltiples y las tarjetas se sonido multi E/S pueden ampliar
el nmero posible de entradas.
Esto completa la gua de la grabacin de audio. Ha aprendido los conceptos bsicos para interpretar y
grabar material para sus proyectos. En las guas siguientes aprender los conceptos bsicos de las
tcnicas de edicin de MIDI y audio.
Transponer
Transponer
Existen dos formas de transponer la informacin MIDI en SONAR:
Puede utilizar el control Tono+ para una pista especfica: el control Tono+ est situado junto con los
otros controles de los parmetros de pista del panel Pista. Este mtodo hace que se pueda
interpretar una pista ms alta o ms baja segn el nmero de medios pasos que entre con el
control Tono+. Se trata de una forma no destructiva de edicin que no cambia la afinacin de la
informacin original, pero aade un desplazamiento cuando se reproduce la pista.
Seleccione todas las notas en la pista de bajo haciendo clic en el nmero de pista de la pista de bajo.
Cuando est seleccionado, el nmero de pista debera iluminarse.
2.
Seleccione todas las notas en la pista del rgano pulsando Ctrl. y haciendo clic en (manteniendo el
Ctrl pulsado mientras hace un clic) el nmero de pista de la pista del rgano. Haciendo clic y
pulsando Ctrl podr realizar mltiples selecciones.
3.
4.
5.
SONAR transpone la informacin seleccionada un paso hacia abajo.( 2 medios pasos). Seleccione las
salidas MIDI para las pistas e interprete el proyecto. Puede deshacer la transposicin pulsando Ctrl+z,
y rehacerla pulsando Ctrl+Mays+z.
70
Para abrir el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic en la flecha hacia abajo del botn
Atraer a la cuadrcula de la barra de herramientas de la ventana Pista.
2.
Asegrese de que el botn de radio Tiempo musical est seleccionado y, en la lista de la derecha,
seleccione Comps.
3.
En el campo del modo, seleccione Mover en y haga clic en Aceptar. Ahora slo podemos desplazar
los clips en el panel Clips en distancias de comps o de compases idnticos.
4.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl. y arrastre el primer clip en la pista de bajo hacia la derecha, suelte
el ratn cuando el principio del clip est en el comps tres. Aparece el cuadro de dilogo Opciones
de arrastrar y soltar. Haga clic en Aceptar: SONAR situar una copia del clip en compases de tres a
cuatro. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, copiar y mover el clip. Si arrastra el
clip sin mantener pulsada ninguna otra tecla, mover el clip, pero no lo copiar.
5.
Hagamos una copia de un clip enlazado del nuevo clip en el comps tres: Pulse Ctrl y arrastre el
clip desde el comps tres al comps cinco. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Opciones de
arrastrar y soltar, haga clic en la casilla de verificacin Copiar clips enteros como clips enlazados y
haga clic en Aceptar. SONAR situar una copia del clip enlazado en los compases cinco y seis. Los
dos clips muestran lneas punteadas para mostrar que estn enlazados.
6.
Realice otra copia enlazada de uno de los clips enlazados y sitela en los compases siete y ocho.
Como esta copia se superpone al clip que se encuentra en el comps 9, compruebe que la opcin
Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de dilogo Arrastrar y soltar est marcada. Como que
ninguna de las notas de los dos clips se superpone, combinar los dos clips no cambia ninguna
informacin.
Ha enlazado las copias de los clips en compases de tres a ocho: Cuando edite alguno de estos tres clips,
SONAR reproducir las mismas ediciones exactas en los otros dos.
Abra la ventana Redoble de piano del primer clip de bajo haciendo doble clic en el clip. En la
ventana Redoble de piano, es posible que deba utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo del
teclado de su ordenador para visualizar la informacin acerca de las notas (las flechas hacia la
derecha y hacia la izquierda desplazan la pantalla horizontalmente).
2.
Arrastre el control del zoom horizontal de Redoble de piano situado al extremo derecho inferior del
panel Notas para que la informacin de las notas sea suficiente para una fcil edicin.
3.
Para abrir el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic con el botn de la derecha del ratn
en el botn Atraer a la cuadrcula
de la barra de herramientas de Redoble de piano (los
ajustes de Atraer a la cuadrcula son independientes de una ventana a otra).
4.
71
:
5.
En el campo de modo, asegrese de que el botn de radio Mover en est seleccionado y haga clic en
Aceptar. Ahora slo podremos desplazar informacin en la ventana Redoble de piano en distancias
exactas de una o ms corcheas.
6.
para
activarla.
7.
Encuentre la nota que empieza al principio del comps tres y mueva el cursor al principio de la
nota para que el cursor se convierta en una cruz. Arrastre el principio de la nota medio tiempo
hacia a la izquierda y suelte el ratn
SONAR desplaza la nota medio tiempo hacia a la izquierda y alarga medio tiempo la nota, tambin
reproduce la mismas ediciones en las notas idnticas situadas en los principios de los otros dos
clips enlazados.
8.
Si desea desenlazar los clips mientras los est editando, seleccione los clips que quiere desenlazar (en
la ventana Pista), haga clic con el botn de la derecha del ratn en uno de ellos, y seleccione Desenlazar
desde el men emergente del panel Clips. Seleccione Independientes, no enlazados en el cuadro de
dilogo Desenlazar clips y haga clic en Aceptar.
La herramienta Dibujar, cuando la arrastra por una de las notas, cambia en una de las tres
herramientas de edicin diferentes, segn la parte de la nota por donde se ha desplazado:
72
Si desplaza la herramienta Dibujar por el principio o final de una nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una cruz. Si arrastra uno de los extremos de una nota con el icono de la cruz, el otro
extremo no se mueve, por eso se cambia la duracin de una nota cuando desplaza el extremo
opuesto.
Si desplaza la herramienta Dibujar justo dentro del principio de la nota, la herramienta Dibujar se
convierte en una flecha horizontal de doble punta. Si arrastra el principio de una nota con este
icono, el otro extremo de la nota se desplaza junto con el principio de dicha nota, as la duracin de
dicha nota permanece constante.
Arrastre los controles del zoom horizontal en el panel Clips de forma que el panel Clips se llene con
un espacio de unos 2 compases.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula para abrir el cuadro de
dilogo Atraer a la cuadrcula, cambie la resolucin del tiempo musical a una corchea, asegrese de
que Mover en del campo Modo est seleccionado y haga clic en Aceptar. Ahora slo podemos
arrastrar los bordes de los clips en unidades de corchea.
3.
En la pista de rgano del panel Clips, desplace el cursor por el final derecho del primer clip hasta
que el cursor se convierta en un cuadrado. Arrastre el borde derecho hacia a la izquierda hasta que
la informacin MIDI del final del clip quede oculta.
Como a
continuacin
Arrastre el final del segundo clip hacia a la izquierda hasta que la cola o glissando de la
informacin quede oculta.
5.
Como a
continuacin
En el tercer clip, mantenga pulsadas las teclas Alt y Mays y arrastre la informacin dentro del
clip ms o menos una corchea hacia a la izquierda.
Con la edicin con desplazamiento puede experimentar tanto como quiera sin destruir informacin!
Consulte el tema de ayuda on-line denominado Editar audio con desplazamiento (edicin no
destructiva).
73
:
Dibujar envolventes MIDI
Las envolventes MIDI son lneas y curvas que usted puede dibujar en la informacin MIDI en el panel
Clips. Cada envolvente controla continuamente uno de los parmetros de pista siguientes: volumen,
panoramizacin, chorus, reverberacin, enmudecimiento automatizado, o controlador MIDI. Puede
mostrar u ocultar cualquier envolvente que crea, pero sigue funcionando aunque est oculta. Para
nuestra gua, creemos una envolvente de volumen MIDI.
En el panel Clips de la pista de rgano, haga clic en el botn de la derecha del ratn y
seleccioneEnvolventes-Crear envolvente de pista-Volumen (por defecto, Can 1) desde el
men emergente del panel Clips.
SONAR crea una lnea azul en la pista de rgano, con un pequeo punto cuadrado (un nodo) al
principio de la lnea. La lnea muestra el volumen inicial de la pista, en caso de que tenga volumen
inicial. En caso contrario, muestra el valor por defecto.
2.
Desplace el tiempo actual al siguiente marcador pulsando Ctrl+Mays+Av Pg; dicho marcador
recibe el nombre de Verse y est situada justo antes del comps nueve. Desplace el control del zoom
horizontal de manera que los marcadores de tiempo sean visibles en la regla de tiempo.
3.
En el tiempo cuarto del comps ocho, aada un nodo a la envolvente desplazando el cursor por
encima hasta que debajo de l aparezca una flecha vertical con doble punta, haga clic con el botn
derecho del ratn para abrir el men Envelope Editing, y seleccione Aadir nodo desde el men.
Una manera rpida de aadir un nodo es hacer doble clic en la lnea.
4.
5.
Mueva el cursor por el nodo ms nuevo hasta que aparezca una cruz debajo, arrastre el nodo hacia
abajo hasta que se site justo debajo de la informacin MIDI del principio del clip.
6.
Aada otro nodo al cuarto tiempo del comps doce y arrstrelo hasta la parte posterior de la pista.
Ahora dispone de un incremento gradual del volumen en la pista de rgano en, al menos, cuatro
compases.
7.
Aada otro nodo al principio del comps trece y arrstrelo hacia abajo hasta que llegue debajo de la
informacin MIDI al principio del comps.
8.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea situada entre los dos ltimos nodos y
seleccioneCurva lenta desde el men Envelope Editing. SONAR transforma la lnea en curva.
Ahora la prdida de volumen es un poco ms gradual.
74
Elija una pista de audio de destino (o cree una de nueva) y ajuste el campo de entrada a Estreo
(el nombre de la tarjeta de sonido).
Nota: Si tiene instaladas ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que tenga el sintetizador
integrado que utiliza la pista MIDI.
2.
Estructure la pista de destino. Asegrese de que el botn Entrar eco est desactivado, de esta
forma no oir un eco mientras grabe.
3.
Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.
4.
Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.
Alternativamente, podra ajustar el metrnomo para utilizar el metrnomo de audio y no utilizar
las notas MIDI.
5.
Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
Nota: Algunas tarjetas de sonido disponen de mezclador propio. Si es su caso, por favor, utilcelo.
6.
7.
8.
En SONAR, rebobine hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Grabar, y haga clic en el
botn Detener cuando haya terminado de grabar.
SONAR graba todas las pistas MIDI que el sintetizador de su tarjeta de sonido tiene asignadas como
pistas de audio estreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.
75
:
Gua 5: Editar Audio
En esta gua editaremos un archivo bundle con bateras, bajo, guitarra y rgano. Aadiremos alguna
percusin adicional y editaremos algunas de las pistas ya existentes. Esta gua cubre lo siguiente:
Combinar pistas
Abrir el proyecto
1.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el dilogo Atraer a la cuadrcula.
2.
En el dilogo Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn de radio Tiempo musical, seleccione el
comps desde la lista de duraciones, y haga clic en Aceptar.
3.
4.
En el panel Pista, haga clic con el botn de la derecha del ratn debajo de la pista inferior y
seleccione Insertar pista de audio desde el men que aparece.
5.
6.
Queremos insertar la parte nueva en el comps 18, por lo que debe hacer clic al comps 18 de la
regla de tiempo. La regla de tiempo est situada a la parte posterior del panel Clips encima de la
pista de la batera.
7.
8.
9.
Aparece un nuevo clip en el tiempo actual especificado (comps 18) de la pista seleccionada.
10. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre: rgano y pulse Entrar.
11. Desplace el tiempo actual al principio, inserte otra pista de audio, importe el archivo MARACAS.WAV,
y ponga un nombre a la pista.
76
Observe que despus de importar MARACAS.WAV, los extremos del clip son biselados o redondeaos, y
no puntiagudos. Eso significa que es un clip de ritmo, y que contiene informacin acerca del tempo
y la afinacin. Obtendremos ms informacin acerca de los clips de ritmo en la siguiente gua.
12. Inserte otra pista de audio, importe el archivo CONGAS.WAV (que tambin es un clip de ritmo) y d
un nombre a la pista.
Haga clic y arrastre el clip maracas al comps 18 (Ajustar a la cuadrcula an est ajustado a
Comps).
2.
3.
Apliquemos los loops a los dos clips de percusin para realizar copias de ellos utilizando las
caractersticas del clip de ritmo:
1.
Desplace el cursor hacia al final del clip de las maracas hasta que el cursor tenga este aspecto:
2.
Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado repeticiones del clip hasta al final del comps 28.
3.
Copie el clip de las congas de la misma forma, hasta que alcance el final del comps 28.
Haga clic en el botn Atraer a la cuadrcula para desactivar Atraer a la cuadrcula. Los ajustes de
Atraer a la cuadrcula controlan la opcin para editar con desplazamiento, como tambin arrastrar
y soltar.
2.
77
:
3.
Una vez el cursor se haya convertido en un rectngulo, haga clic en y arrastre el principio del clip
hasta que alcance el principio de la forma de onda.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Activar/Desactivar fundido de cruzado
automtico, seleccione Curvas de fundido de cruzado por defecto, y seleccione una curva de
fundido de cruzado.
3.
Para asegurarse de que no hay ningn clip seleccionado, haga clic en el panel Clips fuera de
cualquiera de los clips.
4.
Mantenga pulsada la tecla Mays, arrastre el clip de la segunda guitarra hacia la parte superior de
la pista de la primera guitarra y sultela. Antes de hacer clic en Aceptar, asegrese de que la
opcin Fusionar el antiguo y el nuevo del cuadro de dilogo Arrastrar y soltar est seleccionada.
Arrastrar un clip con la tecla Mays pulsada asegura que dicho clip slo se desplace verticalmente
y no horizontalmente, por lo que no debe activar el botn Atraer a la cuadrcula para asegurar la
ubicacin rtmica exacta del clip arrastrado.
Aparecen los dos clips en la misma pista con un marcador de fundido de cruzado en la informacin
superpuesta. La pista de la primera guitarra aplica un fundido de salida y la segunda guitarra un
fundido de entrada Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado Utilizar
fundidos y fundidos de cruzado a tiempo real.
Combinar pistas
Cuando termine de editar varias pistas, puede conservar la memoria y simplificar la mezcla
combinando las pistas a una o dos. Tiene la posibilidad de incluir los efectos y automatismos de las
pistas que quiere combinar a la pista nueva. De esta forma, se reduce la carga de la CPU.
Combinemos las dos pistas de percusin:
78
1.
Para asegurarse de que no hay ninguna gama de tiempo seleccionada, haga clic en el panel Clips
fuera de cualquiera de los clips.
2.
Seleccione las pistas que quiere combinar: en este caso, Maracas y Congas. Para seleccionar ms de
una pista, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el nmero de pista de cada una de las
pistas. En lugar de seleccionar las pistas, puede individualizarlas.
3.
Haga clic en el botn Atraer a la cuadrcula para activarlo (el ajuste de Atraer a la cuadrcula an
est en Comps).
4.
5.
6.
7.
8.
En el campo Formato de canal, como que las dos pistas de percusin originales son estreo,
seleccione Stereo. De esta forma, se preserva su calidad estreo.
9.
Vaya al campo Bus(es) fuente y asegrese de que el nombre de la tarjeta de sonido que utilizan las
pistas pertinentes para reproducir est iluminado.
10. Asegrese de que todo est marcado en el campo Opciones de mezcla. Si marca la opcin Enmud./
individ. pista, se asegurar de que SONAR slo mezcle las pistas desenmudecidas. Si existe alguna
pista individualizada, SONAR mezclar slo las pistas individualizadas.
11. Haga clic en Aceptar.
SONAR crea una pista de estreo nueva que combina ambas pistas de percusin. Ahora puede archivar
las pistas de percusin antiguas a fin de no consumir memoria. Para hacerlo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el nmero de pista y seleccione Archivar desde el men emergente.
79
:
Para importar un clip de ritmo
1.
2.
3.
Para desplazar el tiempo actual hasta al principio del proyecto, haga clic en el botn Rebobinar de
la barra de herramientas Transportar.
4.
5.
6.
7.
El clip aparece en la pista al principio del proyecto: los extremos del clip son biselados en lugar de
puntiagudos, con lo que indican que se trata de un clip de ritmo.
Nombremos esta pista antes de importar otro loop. En la barra de ttulo de la pista, haga doble clic en el
nombre de la pista, entre el nombre Efecto de sonido y pulse Entrar.
Aadamos ms clips de ritmo:
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula situado en la barra de
herramientas de la ventana Pista.
Aparece el dilogo Atraer a la cuadrcula.
2.
Vaya al dilogo Atraer a la cuadrcula, seleccione el botn de radio Tiempo musical y la duracin
Comps.
3.
4.
5.
Asegrese de que Atraer a la cuadrcula est activado. Si la funcin Atraer a la cuadrcula est
activada, los botones estn pulsados.
6.
Abra la ventana Explorador de loops haciendo clic en el icono del explorador de loops de la barra de
herramientas de las ventanas
7.
8.
80
Pulse la tecla Ctrl, haga clic en y arrastre el clip hasta que el principio se site en el comps 8, a
continuacin, sultelo.
Aparecer el dilogo Opciones de arrastrar y soltar.
2.
Asegrese de que la opcin Copiar clips enteros como clips enlazados no est marcada y haga clic
en Aceptar.
Desplace el cursor hacia al final del primer clip de ritmo en la pista 2 hasta que el cursor tenga este
aspecto:
2.
Una vez el cursor haya cambiado, haga clic al final del clip y arrstrelo hacia a la derecha hasta
que haya creado una repeticin del clip (hasta al final del comps 6).
Tambin puede crear un loop parcial de un clip de ritmo si el ajuste Atraer a la cuadrcula est ajustado
a menos de un comps. Puede crear un loop parcial tan pequeo como le permita el ajuste Atraer a la
cuadrcula. Por ejemplo, si el ajuste Atraer a la cuadrcula est determinado a notas negras, puede crear
repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de comps.
Editemos el clip que hemos copiado en la pista 2.
81
:
Para cortar un clip de ritmo
1.
Haga clic en la flecha desplegable del botn Atraer a la cuadrcula para abrir su cuadro de dilogo,
ajuste la duracin del tiempo musical Negra y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.
2.
Desplace el cursor por el principio del clip de la pista 2 hasta que tenga este aspecto:
3.
Corte un comps y cuarto el principio del clip, (puede ampliar el panel Clips arrastrando el
deslizador del zoom horizontal situado en el extremo inferior derecho).
Como a continuacin:
4.
5.
82
En el dilogo Opciones de arrastrar y soltar, haga clic en Fusionar el antiguo y el nuevo y haga clic
en Aceptar.
Ha aadido clips de ritmo y los ha editado. Su proyecto debera tener el aspecto siguiente:
Escuchemos todo lo que tenemos. Haga clic en el botn Reproducir de la barra de herramientas
Transportar.
Para ajustar un clip de ritmo para que no siga la afinacin del proyecto
1.
2.
3.
Suena diferente porque el clip de ritmo de la pista 4, en lugar de seguir la afinacin por defecto
ajustada a E, sigue su propia nota fundamental de C.
A continuacin, aadimos algunos marcadores de afinacin.
2.
Haga clic en el botn derecho del ratn al principio del comps 1 y seleccione Insertar marcador
desde el men.
Aparecer el cuadro de dilogo Marcador.
3.
En el men desplegable Afinacin del clip de ritmo, seleccione C y haga clic en Aceptar.
4.
Cree otro marcador de afinacin al principio de la pista 2. Esta vez seleccione F desde el
desplegable Cambio de afinacin del clip de ritmo.
5.
Para abrir la ventana Construccin de loops, haga doble clic en el clip de la pista 4.
6.
En la ventana Construccin de loops, haga clic en el botn Seguir la afinacin del proyecto para
activarlo.
83
:
Escuche el proyecto. Como que ahora la afinacin por defecto del proyecto es C en el comps 1, el
clip de la pista 4 suena con la afinacin original, ya que su nota fundamental es C. Cuando el
Tiempo Actual alcance el comps 2, la afinacin del proyecto cambiar a F y el clip se ver forzado
a transponer toda su informacin a una cuarta perfecta, desde una nota fundamental C a una nota
fundamental F.
Ahora cambiemos el tempo del proyecto.
2.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Atraer a la cuadrcula para abrir su cuadro de
dilogo, ajuste la duracin del tiempo musical a Comps, y haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo.
3.
Haga clic en
4.
En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.
5.
6.
7.
8.
9.
Edite con desplazamiento el final del clip hasta que alcance la cada de las ltimas notas.
Nota: No puede editar con desplazamiento un clip que tenga activadas las caractersticas de un
clip de ritmo. Puede activar o desactivar las caractersticas del clip de ritmo en la ventana
84
Construccin de loops o en el panel Clips. Vaya en el panel Clips, haga un clic con el botn derecho
del ratn, y seleccione Ritmo-Loop en clips desde el men emergente.
Su clip debera tener un aspecto parecido al siguiente:
Como que ahora la pista de bajo es un clip de ritmo, lo puede desplazar donde quiera y hacer
repeticiones arrastrndolo.
Creemos otro clip de ritmo.
85
:
Para crear un clip de ritmo (ejemplo 2)
Para este ejemplo, utilizaremos un clip que no deba ser editado con desplazamiento.
1.
En la ventana Explorador, acceda a la carpeta Guas del directorio donde instal SONAR.
2.
Arrastre y suelte el archivo DRUMS.WAV al nuevo proyecto debajo de la pista del bajo al comps 1.
3.
4.
SONAR desplaza automticamente el clip y asigna un nmero de tiempos. Observe que SONAR ha
cortado dicho clip en corcheas y al principio de algunos trnsitos. Tiene trnsitos dramticos. Para
clips de este tipo, funcionan mejor los marcadores de trnsito.
Ahora, el clip es un clip de ritmo y tiene un aspecto parecido a la imagen siguiente. Haga clic en los
botones de zoom de la parte inferior derecha para obtener una visin mejor.
Los marcadores de la ventana Construccin de loops se utilizan para transmitir a SONAR dnde debe
preservar la temporizacin. La idea es preservar el clip mientras se cambia el tempo. Cuando un clip
tiene muchos trnsitos, como es este caso, es conveniente asegurarse de que los marcadores de corte
caen al principio de los trnsitos, preservando as la temporizacin. Este clip contiene varios
marcadores que se pueden afinar bien para dar mejores resultados. Desplacemos algunos marcadores
para preservar mejor la temporizacin de dicho clip.
Trnsitos
86
2.
3.
Haga clic en y arrastre los marcadores de corte que deben afinarse para que se siten al principio
del trnsito
Como a continuacin:
Marcadores de corte que han estado editados.
Los marcadores de corte editados aparecen
de color azul.
Gua 7: Mezclar
El numero de herramientas de que dispone SONAR para ayudarle a realizar la mezcla final es casi
ilimitado. Puede automatizar casi cualquier mando, deslizador o botn utilizando diferentes mtodos.
Incluso puede automatizar los ajustes internos de algunos efectos: no slo los controles bus, sino
tambin algunos efectos individuales. Cuando el proyecto suene como usted desea, lo puede guardar y
exportar en formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced Streaming.
Trabajemos un poco ms con TUTORIAL5.CWB, y exploremos las tareas siguientes:
Automatizar la mezcla
Aada el efecto flange a una pista de guitarra haciendo clic con el botn derecho del ratn en el
campo Fx y seleccionando Efectos de audio-Cakewalk-FxFlange desde el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo del efecto.
2.
3.
Interprete el proyecto para ver cmo suena. Puede seguir ajustando el efecto mientras se reproduce
el proyecto; existe un pequeo retardo antes que los ajustes sean audibles.
87
:
Cierre el cuadro de dilogo. Puede aadir efectos a los buses con el mismo mtodo, (haciendo clic con el
botn derecho del ratn en el campo Fx de un bus, y seleccionando el efecto deseado desde el men
emergente).
Puede eliminar une efecto desde un campo FX haciendo clic con el botn derecho del ratn en el nombre
del efecto y seleccionando Eliminar desde el men emergente. Automaticemos los controles en lugar de
desplazarlos manualmente dibujando una envolvente en el panel Clips.
Vaya al panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista de la guitarra (la pista a la
cual ha aadido el efecto FxFlange) y seleccione Envolventes-Crear envolvente de pistaFxFlange 1 desde el men emergente.
Aparece el cuadro de dilogo FxFlange1.
2.
Aunque podamos crear muchas envolventes, crearemos slo una: para crear una evolvente que
controle el nivel de feedback en la voz 1 del efecto FxFlange, vaya al campo Existe envolvente y
seleccione la opcin Voice 1 Feedback
3.
Haga clic en Aceptar (puede seleccionar un color para la envolvente antes de hacer clic en Aceptar
si hace clic en el botn Elegir color).
En la parte superior de la pista de la guitarra, aparece una lnea punteada con un nodo (un punto
rectangular) al principio. Una lnea punteada significa que no existe ninguna informacin
automatizada en el rea de la pista: solamente los nodos y las lneas slidas representan los
valores reales.
4.
Aadimos un nodo al comps 17 de la pista de la guitarra: mueva el cursor por la lnea punteada
en el comps 17 hasta que aparezca una flecha vertical de doble punta, haga clic con el botn
derecho del ratn en la lnea punteada.
Aparecer el men Edicin de envolventes.
5.
6.
Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo hacia la
parte posterior de la pista. Ahora dispone de un aumento gradual de la voz en el nivel de Voice 1
Feedback. Observe que la lnea entre los dos nodos es slida. Esto indica que existe informacin
automatizada en toda el rea entre los dos nodos.
7.
Transforme la lnea recta situada entre los dos nodos, conocida con el nombre de forma lineal, en
una Curva lenta, desplazando el cursor por la lnea recta hasta que aparezca la flecha vertical de
doble punta, a continuacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en la lnea punteada, y
seleccionando Curva lenta desde el men Envelope Editing.
Nodo
Nodo
Curva lenta
Ahora tiene un incremento de voz gradual, pero no lineal en el nivel Voice 1 Feedback del efecto flange.
Puede arrastrar las lneas y curvas verticalmente, pero no horizontalmente. Para cambiar las posiciones
horizontales, arrastre el nodo a cualquier extremo de la forma. Puede arrastrar los nodos en cualquier
direccin.
88
Vaya a la ventana Pista (si lo desea, puede utilizar la ventana Consola), haga clic con el botn
derecho del ratn en la pista 2 (pista del bajo)
2.
Vaya al men emergente, seleccione Grupo y desde la lista desplegable seleccione A. El paso
anterior asigna el deslizador al grupo A. Aparece un marcador rojo junto al deslizador del volumen
que indica que pertenece al grupo A, cuyo color es rojo.
3.
Ahora ha agrupado los deslizadores del volumen de tres pistas. Si desplaza un deslizador, los otros
tambin se desplazarn. Para desplazar un deslizador individualmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras desplaza el deslizador. Para desagrupar un deslizador, haga clic con el botn derecho del ratn
y seleccione Eliminar del grupo del men emergente. Para ms informacin, consulte el tema de
ayuda on-line denominado Utilizar grupos de controles.
Automatizar la mezcla
Puede grabar los movimientos del deslizador de la mezcla, se denomina automatizar. Para hacerlo:
1.
2.
Desplace los deslizadores, panoramizadores, y cualquier otro control a los ajustes iniciales que
desee. Debera configurar un buen balance entre las pistas.
3.
Estructure el deslizador del volumen de la pista 4 haciendo clic con el botn derecho del ratn en l
y seleccione Preparar para automatizar desde el men emergente. Se ilumina un rectngulo
alrededor del deslizador estructurado.
4.
5.
6.
7.
de la barra de
Ha automatizado el deslizador del volumen de la pista 4 del proyecto: SONAR traza un grfico (una
envolvente) de la automatizacin en el panel Clips de la pista 4. Puede ocultar o mostrar las envolventes
utilizando la flecha desplegable situada al lado del botn de la herramienta Envolvente
de la barra
de herramientas de la ventana Pista, o utilizando el men emergente del panel Clips, o el men
Envelope Editing. Escuchemos de nuevo el proyecto y observemos como el deslizador se desplaza
automticamente:
1.
2.
89
:
Ver que el deslizador se desplaza de la misma forma que se desplazaba cuando se grababan sus
movimientos. Para comparar esta mezcla con una mezcla sin automatizacin, haga clic en el botn
Activar la reproduccin de automatizacin
y vuelva a interpretar el proyecto. Un clic en el botn
Activar la reproduccin de automatizacin activa y desactiva la automatizacin.
Cuando haya terminado de modificar las mezclas, para asegurarse de no borrar accidentalmente
ninguna informacin de la automatizacin, puede desestructurar los botones preparados haciendo clic
en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
situado en la barra de
herramientas Automatizar, o el indicador rojo Aut, situado en la barra de estado.
MP3
Cuando exporte un archivo desde SONAR, tiene la posibilidad de incluir alguno o todos los efectos,
automatizaciones, enmudecimientos e individualizaciones que contenga.
Exportemos el proyecto como un MP3:
1.
Asegrese de que las pistas que quiere exportar no estn ni enmudecidas ni archivadas. Si slo
quiere exportar una o dos pistas, es ms fcil individualizar dichas pistas que enmudecer todas las
dems.
2.
Seleccione un tiempo, si es necesario. Si algunas pistas utilizan efectos a tiempo real, como por
ejemplo la reverberacin o el retardo, seleccione todo el proyecto con uno o dos compases de ms
para no cortar la "cola" de la reverberacin.
3.
4.
5.
6.
7.
Export to Stereo File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo estreo.
Export to Separate Left and Right Files: todas las pistas exportadas se mezclan en dos
archivos mono, izquierdo y derecho.
Export to Mono File(s): todas las pistas exportadas se mezclan en un solo archivo mono.
8.
Vaya al campo Profundidad de bits del archivo, y seleccione la profundidad de bits que quiera que
utilice el archivo exportado. Para los MP3s utilice 16.
9.
Vaya al campo Bus(es) fuente y seleccione la(s) tarjeta(s) de sonido desde la lista. Si selecciona ms
de una tarjeta, puede seleccionar la casilla Each Source to Separate Submix y as crear archivos
separados por cada dispositivo seleccionado en el campo Bus(es) fuente.
10. Puede ignorar este paso en caso que las salidas de las pistas que est combinando sean las mismas
(si tienen lo mismo en las listas del campo Salida: sera el caso de este ejemplo). En caso contrario,
vaya al campo Separacin y seleccione una de las siguientes opciones:
90
Each Bus to Separate Submix: si las pistas que est combinando utilizan buses diferentes en
sus campos de salida, seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada salida
diferente que utilicen las pistas.
Each Main Out to Separate Submix: si las salidas de las pistas que est combinando van a
salidas principales diferentes, seleccione esta opcin para crear archivos separados para cada
Salida principal diferente que utilicen las pistas.
All Main Outs to Single Mix: si las salidas de las pistas que est combinando van a diferentes
salidas principales, seleccione esta opcin para crear un solo archivo nuevo que combine la
informacin de salida de todas las salidas principales.
11. Vaya al campo Opciones de mezcla, seleccione los efectos que quiere incluir en el nuevo archivo:
normalmente, seleccione todas las opciones de la lista.
Nota: La seleccin de la opcin Enmud./individ.pista, hace que las pistas enmudecidas queden
fuera de la mezcla exportada, y que las pistas individualizadas sean las nicas pistas exportadas.
12. Haga clic en Exportar.
Aparece el cuadro de dilogo Cakewalk MP3 Encoder (versin de prueba).
Para utilizar Cakewalk MP3 Encoder:
1.
No necesita ningn cdigo abierto hasta que el periodo de prueba est terminado, por lo que haga
clic en Continuar.
Aparece un nuevo cuadro de dilogo.
2.
Seleccione opciones que desee para el nuevo archivo MP3: para las opciones de seleccin de ayuda,
haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.
3.
SONAR comprime y mezcla el proyecto a un archivo con extensin .MP3 situado en la carpeta que
seleccion en el campo Look In del cuadro de dilogo Exportar audio.
91
:
Insertar TTS-1 de Cakewalk en un proyecto
Insertar un sintetizador tipo software en un proyecto significa que el nombre del sintetizador tipo
software aparecer en los mens desplegables de los campos Salida de la pista MIDI y de los campos
Entrada de la pista de audio.
2.
3.
Vaya a los campos Crear estas pistas, deseleccione la opcin Pista de fuente MIDI, ya que no
queremos aplicar ningn patch en pistas ya existentes dentro del TTS-1 de Cakewalk.
4.
Seleccione Todas las salidas del sintetizador (audio), ya que utilizaremos una pista de audio
diferente para cada una de las 4 salidas del TTS-1 de Cakewalk. Las nuevas pistas de audio
reconocen el TTS-1 de Cakewalk como entradas de audio.
5.
6.
SONAR inserta 4 pistas de audio y cada una de ellas tiene una de las salidas del TTS-1 de Cakewalk
como entrada (observe que estas pistas tienen la etiqueta de sintetizador tipo software junto a los
nmeros de pista). Tambin abre la ventana Synth Rack, que muestra el TTS-1 de Cakewalk en la
primera fila y abre la pgina de propiedades del TTS-1 de Cakewalk.
Observe que el campo Salida de la pista MIDI est etiquetado como Cakewalk TTS-1 1. El 1 significa
que es el primer ejemplo del TTS-1 de Cakewalk que ha insertado en este proyecto. Si utiliza el comando
Insertar-Sintetizadores tipo software para insertar otro ejemplo o copia del TTS-1 de Cakewalk en
este proyecto, su etiqueta ser Cakewalk TTS-1 2, y funcionar como un sintetizador totalmente
separado. La informacin MIDI en las pistas que utiliza Cakewalk TTS-1 1 como salidas no tendr
efecto ninguno sobre las pistas MIDI que Cakewalk TTS-1 2 tiene como salidas.
2.
Ajuste a TTS-1 de Cakewalk los campos de salida de las dems pistas MIDI. Nota: Cuando el
cursor se sita en el campo Salida de una pista, pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo, el
cursor se desplaza al mismo campo de la siguiente pista.
3.
92
5.
Ha redireccionado las pistas MIDI mediante el TTS-1 de Cakewalk y ha insertado un cambio de patch.
Rebobine el proyecto e interprtelo para orlo mediante el TTS-1 de Cakewalk.
Para convertir las pistas del sintetizador tipo software en nuevas pistas de
audio
1.
Enmudezca todas las pistas que no desea convertir, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando cmo fuente.
2.
Ajustemos las pistas MIDI para utilizar salidas diferentes en el TTS-1: en el interface TTS-1, haga
clic en el botn Sistema para abrir el panel System Settings y haga clic en el botn Opcin de
System Settings para abrir el dilogo Opciones.
3.
Observe la columna Tone Name de la ficha Output Assign y haga clic en uno de los cuatro botones
Salida situados junto a los nombres de la columna Tone Name. Con este proceso, se asignan sus
instrumentos MIDI individuales a diferentes salidas de audio del TTS-1. Haga clic en el botn
Cerrar.
4.
5.
6.
En el campo Formato de canal, seleccione mono si desea tener pistas mono y seleccione estreo si
desea tener pistas estreo.
7.
En el campo Fuente/Buses, compruebe que las 4 salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de
audio separadas para cada salida seleccionada. Si desea combinar las pistas MIDI en slo una
pista de audio, enve todas las pistas MIDI a travs de una sola salida (paso 3) y seleccione slo
dicha salida en el campo Fuente/Buses.
8.
Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.
9.
SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no
se olvide de enmudecer las pistas MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.
Para exportar las pistas del sintetizador tipo software como archivos de
ondas, MP3 u otros.
1.
Enmudezca todas las pistas que no desea exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s) de
audio a la(s) que el sintetizador tipo software tiene patches aplicados o la(s) pista(s) MIDI que est
utilizando cmo fuente.
2.
93
:
3.
4.
5.
6.
En el campo Categora de fuente, seleccione Pistas si desea crear archivos separados para cada
pista MIDI o seleccione Mezcla entera si desea crear un archivo.
7.
Seleccione el formato de canal, frecuencia de muestreo y profundidad de bits adecuado para el (los)
nuevo(s) archivo(s) que desea crear. Si desea exportar un nico archivo, no seleccione Split Mono en
el campo Formato de canal.
8.
En el campo Fuente/Buses, seleccione todas las salidas si seleccion Pistas en el paso 6, o acepte la
opcin por defecto si seleccion Mezcla entera.
9.
Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.
2.
Vaya a la pista MIDI, haga clic en el men desplegable Salida y seleccione Gestor del mapa de
percusin desde el men que aparece.
Aparece el dilogo Gestor del mapa de percusin.
2.
94
3.
Haga clic en la flecha desplegable de preajustes y seleccione Percusin GM (el kit completo).
4.
Vaya a la columna Puerto de salida, haga clic en una de las flechas hacia abajo, mantenga pulsadas
las teclas Ctrl y Mays y haga clic en el nombre del puerto o instrumento en que quiere or las
percusiones.
Todas las entradas del puerto Out cambian al puerto o instrumento que haya seleccionado. Ms
adelante, empezaremos a enviar notas individuales a diferentes salidas.
5.
Vaya a la columna Can y asegrese de que todas las entradas estn ajustadas a 10, o que el canal
MIDI en el cual suena la percusin est activado.
6.
2.
Vaya a la pista que quiere asignar a un mapa de percusin y haga clic al desplegable Salida y
seleccione Percusin DM1GM (el kit completo) en las opciones del men que aparece.
2.
Vaya a la ventana Redoble de piano, haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha de la
herramienta Pattern Brush
3.
Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo y seleccioneUtilizar polifona de patrn. Esta opcin
informa a SONAR acerca de cmo utilizar los valores de afinacin originales cuando se pintan las
notas en el panel Cuadrcula de percusin.
4.
5.
Empezando desde el principio de la pista, haga clic en y arrastre la herramienta Pattern Brush por
algunos compases en el panel Cuadrcula de percusin.
Aparecen una serie de notas con valores de afinacin diferentes en el panel Cuadrcula de
percusin. Si no ve las notas, desplcese hacia abajo por la Cuadrcula de percusin para verlas.
6.
Vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo del Pattern Brush y seleccioneCymbal Patterns (C-F)Fill 4.
7.
Repita el paso 5.
8.
Escuche la pista de percusin. Hgase una idea mental de los sonidos de la percusin que oye,
porque cambiarn.
Ahora es hora de mezclar un poco las cosas. Enviemos algunos de los sonidos de percusin a una salida
diferente.
95
:
Notas del mapa de percusin a salidas diferentes
Primero, debemos crear una salida para utilizar, abramos el TTS-1 de Cakewalk y utilicemos este
sintetizador en formato software para esta parte de la gua.
2.
3.
Asegrese de que la opcin Pista de fuente MIDI de la seccin Crear estas pistas no est marcada.
4.
Vaya a la seccin Crear estas pistas y marque la opcin Primera salida del sintetizador (audio).
Esta opcin crea una nica pista de salida audio.
5.
Vaya a la seccin Abrir estas ventanas y marque la opcin Pgina de propiedades del sintetizador.
Esta opcin abrir el TTS-1 de Cakewalk al cerrar el cuadro de dilogo Opciones para insertar
sintetizador tipo software.
6.
7.
Una pista de salida audio para el TTS-1 de Cakewalk aparece en la ventana Pista y aparece TTS-1
de Cakewalk. Si no ve la pista, desplcese hacia abajo por el panel Pista para encontrarla.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map (la lista de nombres de percusin en
el extremo izquierdo de la ventana Redoble de piano) y seleccione Gestor del mapa de percusin
desde el men que aparece en hacer clic con el botn derecho del ratn.
3.
Vaya al Gestor del mapa de percusin, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 46
(Bb3) a TTS-1 de Cakewalk.
El nuevo par puerto/canal 1 / 10 del TTS-1 de Cakewalk aparece en el campo Puerto y canales en la
parte inferior del Gestor del mapa de percusin.
4.
En la columna Banco para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione 15360-Preset
Rhythm.
5.
En la columna Patch para el par puerto/canal 1 / 1 del TTS-1 de Cakewalk seleccione Standard Set.
6.
Vaya al Gestor del mapa de percusin, y cambie el Puerto de salida para la nota de entrada 38 (D3)
a TTS-1 de Cakewalk.
7.
Cierre el Gestor del mapa de percusin e interprete el proyecto para escuchar los diferentes sonidos
de percusin.
96
Cambie los ajustes del mapa en el Gestor del mapa de percusin tal como se describe a continuacin:
Para
Proceda as
Cuando los sonidos de percusin que ha trazado sean los deseados, los puede mezclar en un archivo
audio. Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line denominado Transformar pistas
sintetizador software en audio.
97
98
Controlar la
reproduccin
En este captulo
El Tiempo actual y cmo utilizarlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Controlar la reproduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Reproduccin de pista a pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Cambiar los ajustes de la pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Controlar la reproduccin MIDI en vivo: Eco MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Control Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Reproduccin de vdeo, importar y exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Buscar audio ausente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
:
El Tiempo actual y cmo utilizarlo
Todo proyecto tiene un tiempo actual, conocido como Tiempo actual,que mantiene un seguimiento de
las pistas dnde se encuentra en el proyecto. El Tiempo actual aparece en forma de lnea vertical en la
ventana Pista y se visualiza tanto en la barra de herramientas Transportar, como en la barra de
herramientas Posicin, en dos formatos:
El nmero de comps, tiempo y pulsacin (MBT) identifica el Tiempo Actual en unidades de tiempo
musical. Las pulsaciones son subdivisiones de notas negras e indican la base de tiempo del proyecto.
Para ms informacin acerca de la base de tiempo, consulte Ajustar la resolucin de temporizacin
MIDI en la pgina 152. El otro formato de tiempo es el formato SMPTE, expresado en horas, minutos,
segundos y fracciones.
Pantalla Medidor/tono
Tiempo...
Significa...
1:01:000
9:04:000
4:02:060
100
A continuacin presentamos algunos ejemplos de tiempos presentados en este formato (asumiendo que
el tiempo de inicio es cero):
Tiempo...
Significa...
00:00:00:00
00:05:10:00
01:30:00:00
00:00:00:05
SONAR proporciona muchas formas de ajustar el Tiempo Actual. Aqu tiene slo algunos:
Haga clic en el tiempo que desee en la Regla de tiempo de la ventana Pista, de la ventana Redoble
de piano o de la ventana Pentagrama
En el panel Navegador, haga clic en cualquier posicin de la ventana mientras mantiene la tecla
Control pulsada para cambiar el Tiempo Actual en dicha posicin
Vaya a la barra de herramientas Transportar amplio introduzca el tiempo deseado y pulse Entrar
Seleccione Ir-Tiempo o pulse F5, introduzca el tiempo deseado y haga clic en Aceptar
Tambin puede ajustar el Tiempo actual haciendo clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips si
activa la opcin Clic con el botn der. establece actual en el dilogo Propiedades de la ventana Pista.
Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn
en un rea vaca del panel Clips, y seleccione Opciones de la ventana desde el men que aparece.
Cuando se introduce el tiempo en formato MBT, los valores de tiempo y pulsacin son opcionales. Para
separar las partes del Tiempo actual puede utilizar los dos puntos, el espacio, el punto decimal o la
barra vertical:
Inserte
2:01:000
420
4:02:000
9:01:000
5|1:30
5:01:030
Para entrar un tiempo en formato SMPTE, puede entrar una nica cifra (hora), dos cifras (hora y
minutos), tres cifras (hora, minutos y segundos) o las cuatro cifras.
101
:
Si hace clic en la Regla de tiempo mientras la cuadrcula de atraccin est activada, el Tiempo Actual se
desplazar al punto ms cercano de la cuadrcula. Ajustando la longitud de la cuadrcula a una redonda
o a una negra, puede ajustar fcilmente el Tiempo Actual al lmite del comps o tiempo.
Para ajustar el tiempo tambin puede utilizar los botones y la barra de desplazamiento tanto en la
barra de herramientas Transportar como en la barra de herramientas Transportar amplio (se indica a
continuacin).
Haga clic aqu para saltar al final
Pantalla Medidor/tono
Arrastre a cualquier
posicin que desee
Haga clic aqu para saltar al principio
2.
3.
Desmarque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual para que el marcador del
tiempo actual se desplace para seguir al tiempo actual del momento en que se encuentra.
O
Marque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual para que el Tiempo actual
retroceda al marcador del Tiempo Actual al detener la reproduccin.
4.
102
2.
Proceda as
Observe que SONAR ignora estilos y efectos de fuentes como el tachado y el subrayado .
Comando...
Combinacin
de teclas...
Qu hace
Ir-Tiempo
F5
Ir-Desde
F7
Ir-Hasta
F8
Ir-Principio
Ctrl+Inicio
Ir-Fin
Ctrl+Fin
103
:
Ir-Comps anterior
Ctrl+Re Pg
Ir-Comps siguiente
Ctrl+Av Pg
En caso que el proyecto disponga de marcadores, puede utilizar la la barra de herramientas Marcador
para ajustar el tiempo Actual:
Para
Proceda as
Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores (o pulse Ctrl+Mays+Av Pg).
Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores (o pulse Ctrl+Mays+Re Pg).
Haga clic
en la barra de herramientas
Marcadores para abrir la ventana Marcadores. En
la ventana Marcadores, haga clic en el marcador
al cual quiere saltar.
Para ms informacin acerca de los marcadores, consulte Crear y utilizar marcadores en la pgina
205.
La Regla de tiempo
La Regla de tiempo aparecer en la ventana Pista, en la ventana Tempo, en la ventana Pentagrama y en
la ventana Redoble de piano. Tiene diferentes funciones, incluye:
Seleccionar el tiempo
La regla de tiempo sigue los ajustes de Atraer a la cuadrcula si estn activados. Para ms
informacin acerca de la utilizacin de Atraer a la cuadrcula, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.
En la ventana Pista, la regla de tiempo tiene los siguientes formatos u opciones de visualizacin del
tiempo:
104
Muestras
Los ajustes M:B:T siguen los ajustes en la ventana medidor/tono. Si el proyecto est ajustado al tiempo
4/4,tiene cuatro tiempos en la regla de tiempo para cada comps. Si el proyecto est ajustado al tiempo
6/8, tiene seis tiempos en la regla de tiempo para cada comps.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de tiempo de la ventana Pista .
2.
Nota:
La casilla de verificacin Mostrar todos los tiempos como SMPTE en la ficha
General del dilogo Opciones globales hace que todos los tiempos del proyecto
se visualicen en tiempo SMPTE, independientemente de los ajustes de la regla
de tiempo.
Controlar la reproduccin
Para controlar la reproduccin, dispone de la seleccin de herramientas, comandos de men, y
combinaciones de teclas para las operaciones ms comunes.
As que usted empieza a reproducir, el Tiempo Actual se actualiza constantemente para mostrar el
tiempo al cual se encuentra. Cuando detiene la reproduccin, el Tiempo Actual se detiene en el
momento que se detuvo. Cuando vuelve a empezar a reproducir, contina desde el mismo punto.
Si el tiempo actual avanza pero no se oye nada, consulte Apndice A: Solucionar problemas. Si se usa
sincronizacin MIDI o se sincroniza a cdigo de tiempo MIDI, SONAR no se reproducir hasta que
reciba los datos de temporizacin externos. Si las diferentes ventanas no se actualizan durante la
reproduccin, compruebe que la tecla Bloq Despl del teclado del ordenador est desactivada. Para ms
informacin, consulte Captulo 18, Sincronizar su equipo.
Nota: Si la configuracin de Windows utiliza algn sonido del sistemaque est asociado a una actividad
tpica, como minimizar una ventana etc., debera desactivar dichos sonidos. Si abre cualquier cuadro de
dilogo o hace cualquier cosa que tenga un sonido del sistema incorporado mientras se reproduce el
proyecto, pueden sonar extremadamente alto en el monitor, y tambin interrumpir la reproduccin y
grabacin. La forma ms rpida de desactivar todos los sonidos del sistema es abrir el panel de control
(Inicio-Configuracin-Panel de control), haga doble clic en el icono Sonidos para abrir el cuadro de
dilogo Sounds Properties, y seleccione No Sounds del campo Schemes. Haga clic en Aplicar, y a
continuacin haga clic en Aceptar.
105
:
Para iniciar y detener la reproduccin
Para
Proceda as
Iniciar la reproduccin
Detener la reproduccin
,o
Haga clic en
, pulse la tecla w, o seleccione
Transportar-Rebobinar
Haga clic en
Nota:
Por defecto, cuando se hace clic en el botn Detener, el tiempo actual vuelve al marcador de tiempo
actual del inicio de la reproduccin. Si desea que el tiempo actual se mantenga en la posicin en la que
se encuentre en el momento de detener la reproduccin, utilice la combinacin de teclas Control+barra
espaciadora. Si desea cambiar el comportamiento por defecto, seleccione Opciones-Global y haga clic
en la ficha General. En la ficha General, desmarque la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador
actual.
Nota:
Puede controlar los mensajes MIDI que se envan a travs del comando
Transportar-Reajustar cambiando la variable Panic Strength del archivo
CAKEWALK.INI.
Aplicar loops
Algunas veces puede querer escuchar una parte del proyecto una y otra vez. Sea porque quiera
interpretar y ensayar o porque quiera editar aquella seccin del proyecto mientras est interpretando y
or los resultados mientras realiza cambios. SONAR tiene una funcin de reproduccin en loops que lo
hace mas fcil.
106
La aplicacin de loops se define en la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle, tal como se muestra a
continuacin:
Haga clic aqu para activar o desactivar
Desde este momento, SONAR volver automticamente al inicio del loop cuando alcance el final.
Cuando la aplicacin de loops est activada, se indican los tiempos de los loops con marcadores
espaciales en al regla de tiempo.
Loop desde
Loop hasta
Elcuadro de dilogo Loop/Auto Shuttle, que aparecer cuando utilice el comando Transportar-Loop y
Auto Shuttle o haga clic en el botn Loop y Auto Shuttle
en la barra de herramientas Loop,
contiene dos ajustes adicionales que afectan los detalles de cmo opera la aplicacin de loops:
Opcin
Cmo funciona...
Con los ajustes de opcin por defecto, SONAR reproducir en loop una y otra vez, de forma continua.
Si se empieza a reproducir antes del tiempo de inicio de loop, SONAR interpretar hasta alcanzar el
tiempo de fin de loop, a continuacin volver al tiempo de inicio del loop.
Nota: Si detiene la reproduccin con los loops activados, el Tiempo Actual saltar al marcador de
Tiempo Actual. Si desactiva la opcin Al detener, rebobinar hasta el marcador actual en la ficha General
del dilogo Opciones globales, el Tiempo Actual permanece en la posicin que estaba cuando detuvo el
proyecto.
El comando Rebobinar opera con ligeras diferencias cuando la aplicacin de loops est activada. La
primera vez que rebobine, el Tiempo Actual se ajustar al principio del loop. Si el tiempo Actual ya se
encuentra al principio del loop, Rebobinar lo desplazar al principio del proyecto. Desde este momento,
Rebobinar pasa del tiempo inicial del loop al principio del comps 1 y viceversa.
107
:
Para configurar un loop de reproduccin
1.
Ajuste los tiempos inicial y final del loop siguiendo una de estas formas:
Arrastre el ratn entre dos puntos de la Regla de tiempo de la ventana Pista, Pentagrama, o
Redoble de piano para seleccionar un intervalo de tiempo y, a continuacin, haga clic
en la
barra de herramientas Loop/Auto Shuttle para copiar el tiempo de seleccin al tiempo de loop.
Haga clic entre dos marcadores en las ventanas Pista, Pentagrama, o Redoble de piano para
seleccionar un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic en
en la barra de
herramientas Loop/Auto Shuttle para copiar el tiempo de seleccin en el tiempo del loop.
Inserte directamente en la barra de herramientas los tiempos de inicio y final del loop.
Seleccione un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en
la regla de tiempo y seleccione Ajustar puntos de loop (este mtodo hace que la segunda
opcin sea innecesaria).
La plicacin de los loops se activa automticamente cuando se utiliza el comando Ajustar loop a la
seleccin.
Haga clic en
, o seleccione Transportar-Loop y Auto Shuttle para visualizar el cuadro de
dilogo Loop/Auto Shuttle.
2.
3.
Haga clic en
108
Estado...
Significa...
Normal
Enmudecido
Archivado
Individualizado
Estructurado
Mono/Estreo
Mientras la reproduccin est en proceso, puede enmudecer y desenmudecer las pistas con cualquier
combinacin, lo que significa que podr or slo las pistas que le interesen. Puede cambiar el estado de
una pista en la ventana Pista la ventana Consola, el men Pista, la barra de herramientas Estado de la
reproduccin, y la barra de estado.
Si una pista est enmudecida e individualizada al mismo tiempo, no se reproducir. El enmudecimiento
tiene prioridad.
El estado de la pista se guarda en el archivo del proyecto de SONAR. Sin embargo, si guarda un
proyecto de SONAR como un archivo Standard MIDI, se guardan todas las pistas sin indicadores de
enmudecimiento, solo, o archivo.
Silenciar pistas
Cuando una pista est enmudecida, SONAR procesa la pista mientras reproduce de manera que puede
desenmudecer las pistas sin tener que detener la reproduccin. Si tiene muchas pistas enmudecidas,
puede representar una gran carga para el ordenador. En cambio, las pistas archivadas no representan
ninguna carga para el ordenador. Por lo tanto, si quiere guardar algunas pistas que no deben ser
109
:
reproducidas, es mejor que las archive. La letra A del botn Enmudecer situado en las ventanas Pista y
Consola, seala las pistas archivadas.
Si enmudece o desenmudece una pista mientras la reproduccin est en funcionamiento, puede que se
produzca un ligero retardo antes no oiga el efecto del cambio. Es un efecto esperado, no es ningn
problema de hardware ni de software.
Para enmudecer o desenmudecer una pista, haga clic en el botn M en la ventana Pista o Consola.
Para enmudecer o desenmudecer varias pistas a la vez, seleccione las pistas y seleccionePistaEnmudecer, o seleccione las pistas, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione
Enmudecer desde el men emergente.
Si no existe ninguna pista enmudecida, haga clic en el botn M en la barra de herramientas Estado
de la reproduccin.
2.
SeleccionePista-Archivar, o haga clic en el botn derecho del ratn y seleccione Archivar desde el
men para cambiar el estado del archivo de las pistas seleccionadas.
Individualizar pistas
Algunas veces puede querer or una sola pista o unas cuantas pistas al mismo tiempo, sin tener que
enmudecer todas las dems pistas. Puede hacerlo individualizando las pistas que quiere or.
Cuando una pista est marcada como pista de solo, SONAR ignorar todos los ajustes de
enmudecimiento (a menos que la pista individualizada tambin est enmudecida: el enmudecimiento
tiene prioridad por sobre del solo) y nicamente reproducir la pista o pistas que estn ajustadas al solo.
Se puede marcar cualquier nmero de pistas como pistas de solo a la vez. Se reproducirn todas estas
pistas a la vez.. As que se desactive el estado de solo de la pista de solo, SONAR volver a reproducir
una vez ms las pistas con los ajustes de enmudecimiento.
Para individualizar o desindividualizar una pista, haga clic en el botn Solo en la ventana Pista o
Consola.
110
2.
En la pista a la cual quiere invertir la fase, haga clic en el botn de la inversin de fase
2.
Vaya a la pista que quiere que utilice mono o estreo para procesar los efectos y haga clic en el
botn Estreo/Mono
a la posicin deseada:
Icono del altavoz que apunta a la izquierda: esta seleccin indica que ha seleccionado
manualmente mono para esta pista.
Icono del altavoz que apunta a la izquierda y a la derecha (como se muestra ms arriba): esta
seleccin indica que ha seleccionado manualmente estreo para esta pista.
111
:
Una pista de
audio
Selector de banda
Botones Enmudecer,
Individualizar y Estructurar
Nmero de pista
Valor del
marcador de pico
Minimizar pista
Controles interiores
de la pista de audio
Deslizador de
volumen
Deslizador de panoramizacin
Conmutador mono/estreo
Recorte
Entrada
Salida
Botn Fase
Destino de envo
Activar envo
Conmutador prepost envo
Bandeja de efectos de la
pista de audio, medidor, y
Nivel de
envo
Panoramizacin de envo
Medidor
Escala de pista
Bandeja de efectos
A continuacin mostramos una tabla de resumen de los diferentes parmetros de la pista de audio y de
cmo se utilizan.
112
Parmetro...
Significa...
Selector de banda
Haga clic aqu para aadir una pista a un grupo Quick, lo que
significa que se agrupan algunos controles de las pistas que estn
en el grupo Quick.
Nmero
Nombre
Enmudecer
Individualizar
Estructurar
Entrar eco
Botn Mostrar
capas
Botn Minimizar/
restaurar pista
Botn Maximizar/
restaurar pista
Vol (volumen)
Pan
Recorte (recorte de
volumen)
113
:
Entrada
Salida
Activar envo
Nivel de envo
Panoramizacin de
envo
Conmutador pre/
post envo
Destino de envo
Mono/Estreo
Phase In/Out
Bandeja Efectos
Medidores
114
Nmero de pista
Minimizar pista
Controles interiores
de la pista MIDI
Deslizador de
volumen
Deslizador de
panoramizacin
Recorte
Entrada
Salida
Canal
Banco
Tono+
Patch
Reverberacin MIDI
Tiempo+
Activar/desactivar
Atraer a la escala
Nota
fundamental
de Atraer a la
escala
Tipo de escala de
Atraer a la escala
Chorus MIDI
115
:
A continuacin mostramos una tabla de resumen de los diferentes parmetros de la pista MIDI y de
cmo se utilizan:
116
Parmetro...
Significa...
Selector de banda
Haga clic aqu para aadir una pista a un grupo Quick, lo que significa
que se agrupan algunos controles de las pistas que estn en el grupo
Quick.
Nmero de pista
Nombre de la pista
Enmudecer
Individualizar
Estructurar
Entrar eco
Botn Minimizar/
restaurar pista
Botn Maximizar/
restaurar pista
Vol (volumen)
Panoramizacin
Recorte de velocidad
Entrada
Salida
Can (canal)
Banco
Patch
Tiempo+
Tono+
El nmero de pasos por los que se transponen las notas de una pista
en la reproduccin (por ejemplo, 12 para transponer una octava ms
aguda)
Chorus
Reverberacin
Tipo de escala de
Atraer a la escala
Nota fundamental de
Atraer a la escala
Activar/desactivar
Atraer a la escala
2.
3.
Los nombres de las pistas por defecto (Pista 1, Pista 2, etc.) no son realmente nombres, sino
localizadores hasta que les asigna un nombre. Si reordena las pistas, dichos localizadores cambian.
Puede reordenar y modificar el tamao de los paneles en la ventana Pista tal como se muestra en la
siguiente tabla:
Para...
Proceda as
Puede personalizar qu pistas se visualizan o no, y alargar o maximizar pistas individuales mientras
otras pistas permanecen minimizadas. Tambin puede ajustar manualmente el tamao exacto de la
pantalla de una pista. La siguiente tabla muestra cmo personalizar les aspecto de las pistas en el panel
Pista:
Para...
Proceda as
117
:
Restaure el tamao original de una pista
(antes de minimizarla o maximizarla)
Puede visualizar subgrupos de los controles interiores del panel Pista (los controles de la barra de ttulo
siempre se visualizan) seleccionando una de las fichas situadas en la parte inferior de la ventana Pista.
La siguiente tabla muestra una lista de los controles que se visualizan cuando se selecciona una ficha:
Ficha
Todos
Mezcla
Volumen
Panoramizacin
FX
I/O
118
Recorte de volumen
Bandeja de efectos
Entrada
Salida
Control
Entrada y salida
Canal
Banco
Patch
Tono+ y Tiempo+
Entrada
Salida
119
:
Puede cambiar los valores numricos en las pistas MIDI tal como se muestra en la tabla siguiente:
Para...
Proceda as
Cambiar el valor de 1 en 1
Para los campos numricos, pude mantener pulsados ambos botones del ratn para cambiar los valores
en incrementos de 10 en 10 (12, una octava entera, para Tono+).
Tambin puede editar las propiedades de la pista en elcuadro de dilogo Propiedades de pista. Par abrir
dicho cuadro de dilogo, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra Pista y
seleccionePropiedades de pista.
Puede cambiar el valor de un parmetro de la pista en diferentes pistas a la vez utilizando los comandos
del men Pista-Propiedad. Por ejemplo, para asignar un grupo de pistas a la misma salida, selecciona
dichas pistas y a continuacin seleccione Pista-Propiedad-Salida. Estos comandos del men tambin
pueden utilizarse para cambiar los ajustes de pistas individuales.
Todos los parmetros de la pista se graban en un proyecto deSONAR. Sin embargo, puede exportar un
proyecto a un archivo MIDI estndar, algunos de los parmetros (Tono+, Vel+, Tiempo+, y Can) se
aplican a la informacin MIDI cuando se est exportando el archivo. Otros parmetros, incluyendo
Entrada, Salida, Enmudecer, Individualizar y Archivar, se pierden cuando se exporta el proyecto a un
archivo MIDI.
Las secciones siguientes contienen ms informacin acerca de muchos de los parmetros de la ventana
Pista. Para ms informacin acerca de las entradas de pista y el botn Estructurar pista, consulte
Preparar para grabar en la pgina 152.
120
Estos
dispositivos no
estn
seleccionados
Cuando inicia SONAR por primera vez, le pide que seleccione los dispositivos MIDI. Puede cambiar la
seleccin en un futuro. Lo puede hacer seleccionando diferentes dispositivos en el cuadro de dilogo
Dispositivos MIDI.
Normalmente, el ordenador est equipado con, al menos, un dispositivo audio: la tarjeta de sonido. Su
configuracin puede tener varios dispositivos de salida de audio, o usted puede tener una tarjeta de
sonido con canales mltiples que se autopresenta al ordenador como si fuesen varios dispositivos
diferentes, uno para cada par estreo. En SONAR, se asignan las pistas audio a los buses o salidas
principales. Cada salida principal representa un dispositivo de hardware. Utilice el control Salida para
asignar una pista del proyecto al bus o salida principal que quiere utilizar.
Mientras que debe seleccionar los dispositivos de salida MIDI que quiere utilizar antes de asignarlos a
las pistas, todos los dispositivos audio pueden asignarse libremente a pistas. No necesita configurarlos
de la forma que realiza dispositivos MIDI. Si tiene un mdem con voz o un telfono con altavoz en el
ordenador, sin embargo, puede configurar SONAR para que no utilice dichos dispositivos. Observe
tambin, que algn equipo audio especial requiere configuraciones especiales.+ Para ms informacin,
consulte Captulo 20, Mejorar la Interpretacin.
121
:
Para seleccionar los dispositivos MIDI
1.
2.
3.
Para desplazar cualquier de los dispositivos a la parte posterior de la lista, deseleccione los dems
dispositivos y haga clic en Mover hacia arriba para desplazar el dispositivo seleccionado a la parte
posterior de la lista.
4.
Cuando tenga los dispositivos seleccionados en el orden deseado, haga clic en Aceptar.
Nota:
Si reordena los dispositivos MIDI despus de hacer las asignaciones de salida,
alguna informacin MIDI puede ser enviada a instrumentos diferentes de los
que se espera. Adems, SONAR permite definir instrumentos que estn
asociados a ciertos canales o salidas. Si utiliza esta funcin, el nombre de la
salida cambiar para reflejar el instrumento que ha seleccionado. Para ms
informacin acerca de las definiciones de instrumentos, consulte Captulo 16,
Utilizar definiciones de instrumento.
2.
Para cambiar el ajuste de salida de mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere cambiar y
seleccione Pista-Propiedad-Salida.
122
instrumento que acepta General MIDI, la lista de patch contendr los 128 sonidos que se definen en la
especificacin de General MIDI.
Consejo:
Si el nombre del banco es demasiado grande para el campo Banco, sostenga el
cursor por el nombre del banco. Aparecer una etiqueta con el nombre
completo del banco.
Observe que un canal MIDI nico slo puede interpretar una parte de cada instrumento asignado a
dicho canal. Por eso, si dos o ms pistas MIDI estn ajustadas a la misma salida y canal, pero tienen
ajustes de banco y patch diferentes, el patch de la pista con numeracin ms elevada se utilizar para
todas las pistas.
En algunos proyectos, quiere que el sonido que produce una pista cambie mientras la reproduccin est
en funcionamiento. Lo puede realizar utilizando el comando Insertar-Cambio de banco/patch . Si
inicia la reproduccin en la mitad del proyecto, SONAR busca hacia atrs en la pista para encontrar el
patch correcto que debe utilizar: puede ser el patch y banco iniciales o el cambio de banco y patch ms
reciente. Observe que la ventana Pista slo muestra los banco y patch iniciales, incluso mientras se
estn reproduciendo bancos y patches diferentes. Slo podr visualizar los cambios de banco y patch
editados en la ventana Lista de eventos. Para ms informacin, consulte La ventana Lista de eventos
en la pgina 294.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo Pista (la parte superior de la barra
que contiene el nombre) y seleccione Propiedades de pista.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de pista.
2.
Vaya al cuadro de dilogo Propiedades de pista y seleccione el banco y patch deseados desde las
listas desplegables.
3.
Para buscar un parth que contenga un texto determinado, haga clic en el botn Buscador de
patches situado a la derecha de las listas desplegables. Tambin puede abrir el Buscador de
patches haciendo clic con el botn derecho del ratn en un control de banco o de las ventanas Pista
o Consola.
4.
123
:
Otra forma de asignar un patch a una pista
1.
Para cambiar los ajustes de banco y patch de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que desea
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Banco o Pista-Propiedad-Patch.
Seleccione la pista a la que quiere cambiar el banco o patch haciendo clic en el nmero de pista.
2.
3.
4.
5.
SONAR introduce un cambio en el banco y patch. Cuando reproduzca un proyecto, el banco y el patch
iniciales que se muestran en la ventana Pista se utilizarn el punto donde tendr lugar el cambio.
Puede eliminar un cambio de banco/patch en la ventana Lista de eventos.
Vaya a las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el mdulo de pista
en el que quiere cambiar los patches.
Aparecer el cuadro de dilogo Buscador de patches, y mostrar una lista de todos los nombres de
los instrumento que se hayan instalado.
2.
3.
Cuando haya encontrado el patch que buscaba, introduzca el nombre y haga clic en Aceptar.
SONAR cambia el patch que seleccion.
Aadir efectos
Puede aadir efectos MIDI y de audio directamente desde la ventana Pista. SONAR aade estos efectos
a tiempo real, preservando los datos originales de la pista.
Vaya a una pista de audio y haga clic con el botn derecho del ratn en el campo FX,
seleccioneEfectos de audio-Cakewalk, y seleccione un efecto en el men que aparecer.
124
2.
Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para disminuir el volumen o hacia a la derecha para
aumentarlo.
Tambin puede cambiar los ajustes de volumen de otras formas:, como se describe en la pgina 119.
Para cambiar el ajuste del volumen de mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Volumen.
2.
Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para ajustar la panoramizacin a la izquierda, o
hacia a la derecha para ajustarla a la derecha.
El mximo a la izquierda es 100% a la izquierda. El mximo a la derecha es 100% a la derecha. La
panoramizacin est centrada en C.
Tambin puede cambiar los ajustes de volumen y panoramizacin de otras formas:, como se describe en
la pgina 119. Para cambiar el ajuste de la panoramizacin de mas de una pista a la vez, seleccione las
pistas que quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Pan.
2.
En la ficha General, en el campo Regla de panoramizacin estreo, seleccione una de las siguientes
opciones:
(Por defecto) 0 dB centro, seno/coseno taper, potencia constante: Esta opcin aumenta en 3 dB
una seal que se panoramice a izquierda o derecha, y sin disminucin en el nivel de salida de
ningn canal cuando la seal se panoramiza en el centro.
-3dB centro, seno/coseno taper, potencia constante: Esta opcin no aumenta una seal que se
panoramice al extremo izquierdo o derecho, y disminuye en 3dB el nivel de salida en cada
canal cuando la seal se panoramiza en el centro.
125
:
3.
0dB centro, raz cuadrada taper, potencia constante: Esta opcin aumenta en 3 dB una seal
que se panoramice al extremo izquierdo o derecho, y sin disminucin en el nivel de salida de
ningn canal cuando la seal se panoramiza en el centro.
--3dB centro, sin/cos taper, potencia constante: Esta opcin no aumenta una seal que se
panoramice al extremo izquierdo o derecho, y disminuye en 3dB el nivel de salida en cada
canal cuando la seal se panoramiza en el centro.
-6dB centro, taper lineal: Esta opcin no aumenta una seal que se panoramice al extremo
izquierdo o derecho, y disminuye en 6dB el nivel de salida en cada canal cuando la seal se
panoramiza en el centro.
0 dB centro, control de balance: Esta opcin no aumenta una seal que se panoramice al
extremo izquierdo o derecho, y sin disminucin del nivel de salida en ningn canal cuando la
seal se panoramiza en el centro.
Desplace el cursor al control Recorte de volumen de las pistas que quiera cambiar.
2.
Haga clic aqu y arrastre hacia a la izquierda para disminuir el Recorte de volumen o hacia a la
derecha para aumentarlo.
En la pista que quiere cambiar, haga clic en la flecha negra situada a la derecha del campo Can y
seleccione el canal que quiera utilizar.
Tambin puede cambiar el ajuste de canal de otras formas:, como se describe en la pgina 119. Para
cambiar la asignacin del canal para mas de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere cambiar
y seleccione Pista-Propiedad-Canal.
126
2.
Inserte el valor (1 = un semitono), o pulse la tecla + o para cambiar un semitono la tecla. Utilice
la tecla [ or ] para cambiar la tecla en 12 semitonos (una octava).
Tambin puede cambiar el desplazamiento de tecla de otras formas:, como se describe en la pgina 119.
Para cambiar el desplazamiento de tecla de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que quiere
cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Tono+.
127
:
Para ajustar el desplazamiento de la velocidad para una Pista
Vaya a la pista que quiere cambiar y haga clic en el control Vel+ hasta el ajuste deseado.
Tambin puede cambiar el desplazamiento de velocidad de otras formas:, como se describe en la pgina
119. Para cambiar el desplazamiento de velocidad de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que
quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Vel+.
2.
Tambin puede cambiar el desplazamiento de tiempo de otras formas:, como se describe en la pgina
119. Para cambiar el desplazamiento de tiempo de ms de una pista a la vez, seleccione las pistas que
quiere cambiar y seleccione Pista-Propiedad-Tiempo+.
128
Opcin
Cmo funciona...
Para ajustar estas opciones, seleccioneOpciones-Proyecto y haga clic en la ficha Salida MIDI. Si ha
configurado un loop, activar cualquier de estas dos opciones puede provocar un retraso audible cuando
se reinicie el loop.
Haga clic en el botn Entrar eco de una pista para que se active.
Haga clic en una pista para que se transforme en pista actual (si la opcin Aplicar eco en la pista
MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones globales est activada). En esta
situacin (situacin por defecto), si el botn Entrar eco no est encendido, aparecer atenuado,
para mostrar que esta pista aplica eco a los datos dado que es la pista actual.
Si las opciones Aplicar eco en la pista MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones
globales no est activada, transforme una pista en pista actual y utilice el comando PistaIntroducir monitor/eco (o haga clic en el botn Introducir eco).
129
:
Para interpretar un sintetizador en un tiempo con uno o ms teclados MIDI
Puesto que ste es el comportamiento por defecto de SONAR, slo tendr que utilizar las flechas
hacia arriba y hacia abajo del teclado del ordenador para seleccionar la pista actual (la pista actual
tiene la barra de ttulo dorada), y seleccionar el sintetizador que desea interpretar utilizando los
campos Salida, Banco, Patch, y Canal de la pista. Con el comportamiento por defecto, todas las
entradas MIDI de los puertos y canales se combina y se enva por la pista actual. Observe que los
campos de entrada de la pista indican Omni.
Si ha desactivado el comportamiento por defecto, debe comprobar que el botn Entrar eco de la
pista actual est encendido antes de interpretar el sintetizador al cual la pista tiene aplicado el
patch.
Si desea desactivar la aplicacin de eco MIDI automtica, desactive la opcin Aplicar eco en la
pista MIDI actual siempre de la ficha General del dilogo Opciones globales (comandoOpcionesGlobal). Si desactiva el botn Entrar eco de la pista actual y toca en el teclado, SONAR no
producir ningn sonido.
Seleccione un sintetizador para cada pista que quiera interpretar utilizando los campos Salida,
Canal, Banco y Patch de cada pista.
2.
Vaya al campo Entrada de cada pista que quiera interpretar, haga clic en la flecha desplegable y
seleccione el canal y puerto de entrada MIDI a los que quiere que responda la pista desde las
siguientes opciones:
3.
Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista responder a
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal.
(nombre del controlador de la entrada MIDI)-Can MIDI 1-16: si selecciona esta opcin,
la pista responder SLO al canal MIDI que seleccione procedente del controlador de entrada
del interface MIDI
Asegrese de que el botn Entrar eco de las pistas que quiere interpretar est activado.
Vaya la campo Entrada de la pista para la que quiere seleccionar las entradas, haga clic en la
flecha desplegable y seleccione Gestionar preajustes desde el men desplegable.
Aparecer el dilogo Preajustes de entrada MIDI.
130
2.
En la columna Puerto de entrada, encuentre el puerto de entrada que quiere utilizar para dicha
pista (si slo utiliza un nico puerto de interface MIDI, slo ver una opcin).
3.
A la derecha del puerto de entrada, seleccione los canales MIDI a los que quiera que responda la
pista en este puerto MIDI.
4.
Seleccione los canales para otros puertos MIDI que estn en la lista, si tambin quiere utilizar
canales en dicho puerto.
5.
Desde este momento, cuando seleccione las entradas para otras pistas, puede seleccionar las
predefiniciones que ha guardado haciendo clic en la opcin Preajustes del men desplegable Entrada
de la pista. Si quiere editar una predefinicin, seleccinela en la ventana posterior del dilogo Entrada
MIDI, edtela, y haga clic en el icono del disquete Si quiere eliminar una predefinicin, seleccinela en
la misma ventana y haga clic en el botn X.
Para el intrprete 1, haga clic en el(los) men(s) desplegable(s) Entrada de la(s) pista(s)que quiere
que el intrprete interprete, y seleccione el puerto y canal MIDI a travs de los que el teclado del
intrprete 1 est enviando la informacin a SONAR.
2.
3.
Si existe alguna pista que quiere que la interprete ms de un intrprete, cree un preajuste de los
puertos puertos y canales a los que quiera que la pista responda (consulte el procedimiento
anterior).
4.
Compruebe que el botn Entrar eco de todas las pistas que quiere interpretar est encendido.
Control Local
Normalmente debera desactivar el ajuste del control local en el teclado maestro para prevenir que las
notas se doblen cuando interprete en el teclado. Si desactiva el control local, el teclado enva las notas
que usted interpreta a SONAR, que les aplica el eco al sintetizador, el cual las interpreta slo una vez.
Cuando se inicia SONAR puede tener un mensaje MIDI especial que intente desactivar
automticamente el control local. Los sintetizadores ms modernos responden a este mensaje. Si no es
su caso, deber desactivar el control local cada vez que lo active para utilizarlo con inicie SONAR.
Si su sintetizador no le permite desactivar el control local (poco probable), puede utilizar el ajuste Local
On Port de la ficha Entrada del cuadro de dilogo Opciones de proyecto para indicar el nmero del
puerto de salida que est conectado a su sintetizador. SONAR se abstendr de enviar informacin del
eco MIDI a dicho puerto. Para esta configuracin, a veces deber aumentar y disminuir el control del
volumen del sintetizador para evitar orlo a interpretar junto con otros mdulos. Si esta situacin no le
afecta, el Local On Port debera estar ajustado a 0.
Vaya al directorio donde est instalado SONAR, y haga clic en el archivo TTSEQ.INI para abrirlo.
2.
3.
4.
131
:
Interpretar los archivos en modo Batch
SONAR le permite interpretar automticamente varios archivos en secuencia utilizando la ventana
Lista de reproduccin. Puede utilizar esta funcin en interpretaciones en vivo, o para divertirse.
La ventana Lista de reproduccin de SONARle permite crear y trabajar con una serie de archivos de
proyecto, MIDI, y bundle. Mientras cada archivo interpreta, SONAR lo carga y lo muestra en la
ventana Pista y en otras ventanas, como cualquier otro archivo proyecto.
Pasar a la cancin
siguiente
Repetir la lista
Aadir una cancin
Ajustar un retardo
Visualizar
toda la ruta
Lista de
canciones
Las listas de interpretaciones se pueden guardar para utilizarlas en el futuro. Los archivos de las listas
de interpretaciones tienen la extensin .SET.
132
Para
Proceda as
Haga clic en
o pulse Insertar,
seleccione un archivo desde el cuadro de
dilogo Aadir cancin a la Lista de
reproduccin, y haga clic en Abrir
Para
Proceda as
Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin para que el botn est
pulsado. Si el botn no est pulsado, cuando empiece
la interpretacin slo se interpretar un archivo.
Iniciar la reproduccin
Haga clic en
, seleccione TransportarReproducir, o pulse la barra espaciadora.
Detener la reproduccin
Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin.
Haga clic
en la barra de herramientas de la
ventana Lista de reproduccin.
133
:
Reproduccin de vdeo, importar y exportar
Los archivos de vdeo se reproducen a tiempo real al reproducirse el proyecto. Tambin puede visualizar
el vdeo en un dispositivo DV externo conectado a un puerto IEEE 1394 (FireWire).
El comando Archivo-Importar-Vdeo permite incluir en el proyecto los siguientes tipos de archivos de
vdeo:
MPEG
Nota: algunos archivos .MOV y .AVI no contienen ningn vdeo. Estos archivos no se pueden importar
con el comando Archivo-Importar-Vdeo. Debe utilizarse el comando Archivo-Importar-Audio, y
ajustar el campo Archivos de tipo a Todos los archivos.
El comando Archivo-Exportar-Vdeo permite exportar las pistas de audio y los vdeos importados
como los tipos de archivos siguientes:
QuickTime
SONAR Producer tambin dispone de un panel Miniaturas de vdeo en la parte superior de la ventana
Pista, que muestra los fotogramas individuales del vdeo en posiciones diferentes del proyecto (para ms
informacin, consulte siguiente).
Para abrir la ventana Vdeo, utilice el comando Ventana-Vdeo. Laventana Vdeo muestra el Tiempo
Actual (igual que la ventana Big Time) y el vdeo en s. La visualizacin de la ventana Vdeo se
sincroniza con el Tiempo Actual, proporcionndole acceso aleatorio al flujo de vdeo. Esto facilita alinear
la msica y el sonido digitalizado con el vdeo.
Los comandos del men emergente de la ventana Vdeo que aparece al hacer clic con el botn derecho
del ratn permiten ajustar el formato de visualizacin de tiempo y opciones para ajustar la visualizacin
de vdeo,los tiempos de inicio y recorte del vdeo y otras opciones.
2.
3.
Seleccione un archivo.
4.
Marque la opcin Mostrar informacin de archivo para visualizar la informacin acerca de los
archivos en la seccin Informacin de archivo del dilogo.
5.
Marque la opcin Importar flujo de audio si quiere cargar la informacin de audio del archivo.
6.
Marque la opcin Importar como pistas mono si desea importar datos de audio del archivo como
una o ms pistas mono.
134
7.
SONAR carga el archivo del vdeo y lo muestra en la ventana Vdeo. Si desea importar los datos de
audio, SONAR inserta una nueva pista en la pista seleccionada actualmente, y pone los datos de audio
en el clip o clips de la nueva pista.
Nota 1: al guardar un proyecto que contiene vdeo, SONAR guarda el archivo de vdeo del proyecto slo
por referencia; los datos de vdeo actuales se mantienen en el original. La informacin de vdeo no se
guarda en archivos bundle, por lo tanto, debe realizarse una propia copia de seguridad.
Nota 2: despus de cargar un archivo de vdeo en un proyecto, podr reproducirlo en la ventana Vdeo o
en un dispositivo DV externo a travs de un puerto FireWire. Consulte Reproduccin de vdeo en un
dispositivo FireWire DV en la pgina 140 para ms informacin.
2.
3.
Para cambiar el tamao de visualizacin del vdeo, haga clic con el botn derecho del ratn en la
ventana Vdeo y seleccione Ajustar-[tamao deseado] desde el men emergente.
Nota: Si reproduce un vdeo con una compresin temporal elevada, como pelculas optimizadas para
mostrarse en Internet, es posible que la reproduccin no sea contnua, excepto si desactiva las
miniaturas de vdeo (que slo se encuentran en SONAR Producer), (consulte Utilizar el panel
Miniaturas de vdeo en la pgina 138 para ms informacin).
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Ver, y seleccione Eliminar.
SONAR elimina el vdeo del proyecto. Observe que no se ha eliminado la informacin de audio
importada.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Ver, y seleccione Animar.
Haga clic en el ajuste del tiempo para realizar un ciclo entre MBT, SMPTE, Fotogramas y Ninguno
O
Haga clic en la ventana Vdeo y seleccione una opcin desde el menFormato de visualizacin
del tiempo:
Para
Proceda as
Seleccione Ninguno
135
:
Para ajustar elformato de la pantalla Vdeo
Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Vdeo y seleccione una opcin del men Ajustar:
Para
Proceda as
SONARajusta la ventana del vdeo segn la opcin seleccionada. La opcin de compresin se utiliza
para recalcular el tamao de la pantalla del vdeo cada vez que se modifica el tamao de la ventana Ver.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pantalla Ver y seleccione una opcin de color del
men Color de fondo.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana Vdeo, y seleccione Propiedades de vdeo.
2.
Significa...
Tiempo de inicio
Tiempo de recorte
inicial
Tiempo de recorte
final
SONAR sincroniza el tiempo en el proyecto segn los tiempos de inicio y de recorte especificados.
Exportar vdeo
Una vez mezcladas las pistas como desee, puede exportar el vdeo inserido junto con las pistas de audio
para crear un archivo de vdeo nuevo.
Al exportar un vdeo, los cambios realizados en el tiempo de inicio, tiempo de recorte inicial o tiempo de
recorte final determinarn la longitud del nuevo vdeo exportado en comparacin con el vdeo original
que insert en el proyecto de SONAR.
Nota: Si exporta un archivo AVI, es aconsejable seleccionar la opcin Sin compresin en el campo
Cdec de vdeo del cuadro de dilogo Opciones del codificador AVI. Esta opcin ni cambia ni comprime el
136
material del vdeo original. Si desea comprimir el archivo AVI exportado, la opcin Cinepak crear un
archivo AVI que se reproducir de forma continua y con alta calidad. La opcin MJPEG crear un
archivo AVI que no se reproducir de una forma tan continua, pero se trata de un formato de calidad
superior perfecto para archivar archivos.
Asegrese de que las pistas estn completamente mezcladas y que tiempo de inicio, el tiempo de
recorte inicial y tiempo de recorte final estn correctamente ajustados.
2.
3.
4.
En el campo Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo de vdeo que desee que sea el vdeo
exportado.
5.
Haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir el dilogo para la opciones de codificacin
para el tipo de archivo que est creando. Algunos cdecs no funcionan: si necesita ayuda para
seleccionar las opciones, haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.
Nota: si exporta un archivo AVI a un formato de audio de 24 bits o a un formato multicanal (sonido
Surround), ajuste Cdec de audio en el cuadro de dilogo Opciones de codificacin AVI a Sin
compresin.
6.
Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el dilogo para las opciones de mezcla
de audio. Si necesita ayuda para seleccionar las opciones, haga clic en el botn Ayuda del cuadro de
dilogo.
7.
Si intenta buscar, aplicar loops y editar mientras se carga un archivo de vdeo, asegrese de que su
archivo de video tiene suficientes keyframes. Como que los marcos se controlan desde el ltimo
keyframe encontrado, si tiene pocos keyframes, la interpretacin puede ser lenta. Para cambiar el
nmero de keyframes, puede volver a comprimir el archivo utilizando el comando ArchivoExportar vdeo y especificando los keyframes ms frecuentes. Seleccione un compresor de vdeo
adecuado, como Cinepak y cambie el parmetro Frecuencia de keyframe a un nmero entre 1 y 5.
El valor 1 convierte cada fotograma en un keyframe, y los nmeros superiores introducen un
keyframe despus de dicho nmero de fotogramas.
Cambiar las propiedades de vdeo de un archivo AVI, como el tiempo de recorte y de inicio, puede
ralentizar ligeramente la interpretacin a tiempo real. Puede hacer que estos cambios sean
permanentes (y, por lo tanto, reducir la carga de la CPU) utilizando el comando Archivo-Exportar
vdeo , y a continuacin reimportando el archivo.
137
Reproducir los vdeos a una resolucin (tamao de vdeo) de 320 x 240 normalmente es suficiente
para controlar el vdeo mientras se compone una banda sonora. An as, puede ajustar el vdeo al
tamao de la pantalla a dicha resolucin. Ajuste el tamao del vdeo a la ficha Aplicar calidad del
dilogo Propiedades de vdeo. Si adems procesa pistas de audio, utilizar una resolucin ms alta
puede atascar el ordenador.
Barra de
separacin
Nmero de fotograma
Estos son algunos de los comandos y funciones del panel Miniaturas de vdeo:
138
La banda de pista de vdeo situada en la parte superior del panel Pista dispone de campos de
visualizacin para Nombre del archivo de vdeo, Tiempo de inicio, Tiempo de recorte inicial,
Tiempo de recorte final, Duracin y Fotograma actual, as como tambin de botones de cambio para
mostrar/ocultar las miniaturas (sin ocultar el panel Miniaturas de vdeo), y para mostrar/ocultar
los nmeros de fotograma en fotogramas individuales. Se pueden editar los campos Tiempo de
inicio, Tiempo de recorte inicial, y Tiempo de recorte final.
SONAR guarda el tamao y el estado del panel Miniaturas de vdeo por proyecto.
El panel Miniaturas de vdeo se acerca o se aleja en horizontal al usar los comandos estndares de
la ventana Pista para acercar o alejar en horizontal. Para controlar la altura del panel Miniaturas
de vdeo, arrastre la barra separadora situada a la parte inferior del panel Miniaturas de vdeo.
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:
Arrastre la barra separadora que separa el panel Miniaturas de vdeo del panel Clips.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Miniaturas de vdeo o en la banda de pista
Miniaturas de vdeo.
2.
En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo inicio, inserte un nuevo nmero en formato
comps/tiempo/pulsacin (MBT) y pulse Entrar. El tiempo de inicio es el tiempo en el cual se inicia
la reproduccin del vdeo en el proyecto de SONAR.
En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo Recorte inicial, inserte un nuevo nmero en
formato SMPTE y pulse Entrar (si lo desea, puede pulsar la barra espaciadora en lugar de
introducir dos puntos, tambin puede introducir un solo cero en lugar de dos ceros). El tiempo de
recorte inicial es el tiempo del archivo de vdeo en el cual desea que se inicie la reproduccin del
vdeo.
En la banda de pista de vdeo, haga clic en el campo Recorte final, inserte un nuevo nmero en
formato SMPTE y pulse Entrar (si lo desea, puede pulsar la barra espaciadora en lugar de
introducir dos puntos, tambin puede introducir un solo cero en lugar de dos ceros). El tiempo de
recorte final es el tiempo del archivo de vdeo en el cual desea que se detenga la reproduccin del
vdeo.
139
:
Para usar el men contextual Miniaturas de vdeo
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Miniaturas de vdeo o en la banda de pista
Miniaturas de vdeo.
2.
Seleccione una de las siguientes opciones del men emergente que aparecer:
Mostrar/ocultar miniaturas
Insertar vdeo
Eliminar vdeo
Exportar vdeo
Propiedades de vdeo
2.
3.
4.
Haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir el cuadro de dilogo Opciones del
codificador AVI, y seleccione Codificador de vdeo DV en el campo Cdec de vdeo. Haga clic en
Aceptar.
5.
Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el dilogo para las opciones de mezcla
de audio. Seleccione las opciones de audio deseadas, pero recuerde que si quiere guardar el
proyecto en una cinta DV, tiene que seleccionar el siguiente formato de audio:
6.
Cuando haya guardado el archivo de vdeo, puede reinsertarlo en un proyecto (consulte Insertar y
reproducir vdeos en la pgina 134). Si va a exportar el proyecto a una cinta, este proyecto deber
tener una frecuencia de muestreo de audio de 48 KHz con reproduccin de 16 bits.
140
2.
3.
En la ventana de vdeo de SONAR (comando Ver-Vdeo), haga clic con el botn derecho del ratn
en la ventana Vdeo y seleccione Salida DV externa-[nombre del dispositivo DV externo]
desde el men emergente.
4.
Si la ventana Vdeo es la ventana activa, puede utilizar combinaciones de teclas para avanzar un
fotograma o en incrementos de fotogramas. Las teclas +/-, y las flechas hacia la izquierda/derecha
mueven hacia delante/atrs en un nico fotograma. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl, entonces, se
utiliza el valor de incremento de fotograma (por defecto = 5 fotogramas). Tambin puede utilizar las
teclas [ y ] para buscar en incrementos de fotograma.
2.
En el campo Guardar como, seleccione Dispositivo conforme a AVC. Es posible que vea un nombre
diferente en el men desplegable, segn el tipo de dispositivo externo que est utilizando.
3.
Haga clic en el botn Opciones de mezcla de audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de
mezcla de audio.
4.
En el cuadro de dilogo Opciones de mezcla de audio, seleccione las opciones siguientes y haga clic
en Aceptar:
5.
En el cuadro de dilogo Exportar vdeo, haga clic en el botn Opciones de codificacin para abrir la
pgina de propiedades del dispositivo externo.
6.
En la pgina de propiedades, utilice los controles de transporte para situar la cinta del dispositivo
externo en un rea en blanco para la grabacin.
7.
Cierre la pgina de propiedades, y haga clic en el botn Guardar en el cuadro de dilogo Exportar
vdeo para iniciar la exportacin. Si est imprimiendo en un dispositivo que utiliza cinta, la cinta
dejar de rodar cuando finalice el proceso de exportacin.
141
:
Sincronizar la reproduccin de vdeo externo con el audio
Puesto que hay ms latencia en la reproduccin de vdeo FireWire que en la reproduccin de audio
digital de PC, la reproduccin de vdeo en un dispositivo externo probablemente se reproducir despus
de las pistas de audio en SONAR.
Haga clic con el botn derecho en la ventana Vdeo y seleccione Propiedades de vdeo en el men
emergente y se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vdeo.
2.
En la ficha Aplicar calidad del cuadro, debajo de Salida DV externa, introduzca un nmero de
desplazamiento en el campo Desplazamiento sinc. de vdeo. El nmero que introduzca aqu har
que el vdeo se reproduzca antes que el audio. Resulta til si el vdeo dispone de Ia secuencia preredoble que contiene un punto de sincronizacin visual.
Nota: el desplazamiento es preciso a 3 decimales, por ejemplo, 1 ms (una milsima de segundo).
Un fotograma de vdeo es aproximadamente de 33 ms para NTSC y de 40 ms para PAL; el
desplazamiento ser normalmente de menos de 1 segundo.
3.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Reproduzca el vdeo, y reajuste el nmero de
Desplazamiento sinc. de vdeo, de la forma necesaria.
Abrir: haga clic aqu una vez haya buscado y encontrado el archivo audio que faltaba.
Saltar: haga clic aqu para desplazarse al siguiente archivo ausente. Si se salta un archivo audio,
el proyecto se abrir sin dicha parte de audio ausente.
Saltar todos: haga clic aqu para saltarse todos los archivos de audio ausentes. Si se salta todos
los archivos de audio ausentes, el proyecto se abrir sin dichas partes de audio ausentes
Buscar: haga clic aqu para empezar a buscar todos los archivos de audio ausentes en todas las
unidades de disco disponibles.
Despus de localizar las opciones del archivo: puede seleccionar entre desplazar un archivo
de audio a la carpeta de datos de audio del proyecto, copiar un archivo de audio a una carpeta de
datos de audio del proyecto, o dejar un archivo de audio en su carpeta actual.
2.
142
3.
4.
5.
Mover el archivo a una carpeta de audio del proyecto: utilice esta opcin para
asegurarse de que ningn otro proyecto hace referencia a este archivo en la ubicacin actual.
Copiar el archivo en una carpeta de audio del proyecto: utilice esta opcin si el archivo
ausente se comparte con otro archivo y quiere mantener todos los archivos de audio del
proyecto juntos.
Hacer referencia al archivo desde la ubicacin actual: utilice esta opcin si quiere dejar
el archivo ausente en su ubicacin actual, ahora que SONAR sabe donde est.
2.
Vaya a la seccin Todos los proyectos, haga clic en la opcin Copiar siempre archivos de audio
importado.
Desmarque la opcin Copiar siempre archivos de audio importado en el dilogo Opciones globales.
2.
Vaya al dilogo Abrir, mientras importe audio, y asegrese de que la opcin Copiar audio en la
carpeta de proyecto no est marcada.
143
144
Grabar
En este captulo
Crear un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Preparar para grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Grabar msica de un instrumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Grabar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Grabar con seguridad y Previsualizacin de forma de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Monitorizar entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
El botn Fuente de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Grabacin en loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Grabacin de pinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Paso Grabar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Grabar puertos y canales especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Importar msica y sonido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Guardar el trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
:
Crear un nuevo proyecto
Puede aadir msica y sonido a un proyecto existente o un proyecto nuevo. Como en cualquier
programa de Windows, para abrir un archivo de proyecto existente, utilice el comando Archivo-Abrir y
cree un nuevo proyecto utilizando el comando Archivo-Nuevo.
Cuando crea un proyecto SONAR nuevo, puede ajustar algunos parmetros adicionales para facilitar el
trabajo del proyecto. Esto incluye:
Medidor y tono
Seleccione Opciones-Global.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones globales.
2.
3.
Vaya a la ficha Datos de audio, y haga clic en la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto.
4.
Nota: Si utiliza el proyecto por defecto que se crea cuando abreSONAR, no utilizar audio por proyecto.
Debe utilizar la opcin Copiar todo el audio con el proyecto en el dilogo Guardar como para crear una
carpeta audio por proyecto. Para ms informacin, consulte Para guardar un proyecto existente
utilizando el audio por proyecto en la pgina 569.
146
2.
Si tiene la opcin de carpetas de audio por proyecto activada, introduzca un nuevo nombre de
archivo, ajuste la carpeta a la que quiere grabar el nuevo archivo, y ajuste la carpeta a la que
quiere grabar el nuevo audio de archivo.
3.
4.
SONAR crear el nuevo archivo de proyecto y lo mostrar con la ventana Pista abierta.
Nota:
Los clips de ritmo no siguen el tono del proyecto. Los clips de ritmo siguen la
afinacin del proyecto en la barra de herramientas Marcadores y los
marcadores de afinacin en la Regla de Tiempo. Para ms informacin,
consulte Trabajar con clips de ritmo en la pgina 238.
El tono controla cmoSONAR muestra las notas en las ventanasPentagrama, Lista de eventos etc. El
medidor, transmite a SONAR el nmero de tiempos por comps y el valor de nota de cada tiempo. Los
medidores comunes incluyen:
2/4 (dos tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)
4/4 (cuatro tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)
147
3/4 (tres tiempos por comps, cada nota negra recibe un tiempo)
El nmero superior en un medidor, nmero de tiempos por comps, puede oscilar de 1 a 99. El nmero
inferior de un medidor es el valor de cada tiempo. Puede elegir los valores de una lista que oscilan desde
una nota redonda a una fusa.
El medidor determina lo siguiente:
2.
3.
Haga clic
4.
5.
Haga clic en
6.
Introduzca los valores de medidor superior e inferior en los campos Tiempos por comps y Valor del
tiempo.
7.
8.
Tambin puede ajustar medidor y tono en la pantalla de la barra de herramientas Large Transport.
148
Cuando crea un nuevo proyecto, debera ajustar el metrnomo de manera que reproduciera en la
claqueta y mientras est grabando. Si est aadiendo material a un proyecto existente, quizs slo
necesitar el metrnomo para la claqueta.
Puede personalizar el sonido de metrnomo para utilizar audio o cualquier nota en un instrumento
MIDI. Por defecto, SONAR utiliza un plato charles de un kit de batera General MIDI para el
metrnomo MIDI, pero se puede cambiar el ajuste cambiando la salida MIDI, el canal MIDI y la
duracin. Tambin puede seleccionar la nota y la velocidad (volumen) que utilizar en el primer tiempo
de cada comps y en los dems tiempos. Los ajustes de metrnomo se guardan separados en cada
proyecto, con lo que puede utilizar ajustes diferentes para cada uno.
Muchas de las opciones de metrnomo se pueden ajustar en la barra de herramientas Metrnomo:
Acentuar el primer tempo Utilizar el metrnomo de audio
Claqueta
Tiempos
Metrnomos durante la
reproduccin
Nota:
Si est sincronizado a una fuente externa de reloj, no podr utilizar la funcin
de claqueta. Para ms informacin, consulte Sincronizar su equipo en la
pgina 551.
2.
Si desea escuchar una claqueta antes de empezar la grabacin, ajuste la claqueta a 1 o ms.
Seleccione Compases de claqueta
o Tiempos de claqueta
3.
4.
5.
149
:
6.
7.
8.
Los ajustes de tempo y metrnomo ya estn listos. Cuando grabe el proyecto, tambin se grabarn los
ajustes de tempo y metrnomo.
2.
3.
Abra el cuadro de dilogo Ajustes del metrnomo de una de las siguientes maneras:
Para
Proceda as
Marque Reproduccin
Marque Grabacin
Activar la claqueta
Utilizar el audio
Seleccione una pista de la ventana Pista que est asignada al dispositivo MIDI que utilizar en el
sonido de metrnomo.
2.
3.
Compruebe que los campos Salida y Canal coinciden con los de la ventana Pista.
4.
5.
Interpretar una nota con instrumento MIDI. El nmero de nota se introduce automticamente. La
velocidad no se actualiza.
6.
150
Nota:
Si planea desplazar su proyecto a una cinta de audio digital Digital Audio
Tapa (DAT), o a otros medios a travs de una transferencia digital, ajuste la
frecuencia de muestreo y la profundidad de bits para que coincidan con la
unidad de destino. Por ejemplo, utilice 44.100Hz/16 bits para un proyecto con
el que se crear un CD master, y as no necesite convertir ninguna frecuencia
de muestreo.
151
:
Para ajustar la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits del
controlador de audiopara proyectos nuevos
1.
2.
En la ficha General del dilogo, seleccione un valor en el men desplegable Frecuencia de muestreo
y un valor del men desplegable Profundidad de bits del controlador de audio.
3.
La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits del controlador de audio se guardan junto con el
archivo de proyecto.
2.
Seleccione la base de tiempo que quiere de la lista de pulsaciones por nota negra.
3.
Empezar a grabar.
152
Modos de grabacin
Cualquier material que grabe, se guardar en un nuevo clip. Si graba en varias pistas a la vez, se crear
un clip en cada pista. Si graba en una pista que ya contiene clips, puede seleccionar uno de los
tresmodos de grabacin y determinar qu pasar en dichos clips. Cuando grabe el proyecto, tambin
se grabar el modo de grabacin que haya seleccionado, junto con el proyecto.
Modo de grabacin
Cmo funciona...
Sobrescritura
Pinchado automtico
SONAR graba las opciones de grabacin con el proyecto, por lo que puede grabar diferentes modos de
grabacin con cada uno de los proyectos.
Haga clic en la flecha desplegable de un campo Entrada de una pista MIDI (los campos Entrada
tienen este icono a la izquierda:
).
153
Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.
Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.
(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.
Haga clic en la flecha desplegable de un campo Entrada de una pista de audio (los campos Entrada
tienen este icono a la izquierda:
).
Seleccione el controlador audio para la tarjeta de sonido que quiere grabar con una de las
siguientes opciones:
Izquierda (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal izquierdo de la tarjeta de sonido.
Derecha (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal derecho de la tarjeta de sonido.
Estreo (nombre de la tarjeta de sonido): seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
estreo.
2.
154
Seleccione el controlador audio para la tarjeta de sonido que quiere grabar con una de las
siguientes opciones:
Ninguno: Esta seleccin asegura que no grabar en la pista en cuestin. Tambin desactiva la
monitorizacin de dicha pista.
Izquierda (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal izquierdo de la tarjeta de sonido.
Derecha (nombre de la tarjeta de sonido): Seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
mono en el canal derecho de la tarjeta de sonido.
Estreo (nombre de la tarjeta de sonido): seleccione esta opcin si quiere grabar una seal
estreo.
2.
Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.
Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.
(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.
Para estructurar varias pistas a la vez, seleccione una o ms pistas de la ventana Pista, haga clic
con el botn derecho del ratn, y seleccione Estructurar en el men emergente.
155
:
Los botones Estructurar de las pistas se iluminan en rojo para indicar que dicha pista est estructurada
para grabar.
Haga clic en la etiqueta roja Estructurar situada en la barra de estado de la parte inferior de la
ventana de SONAR.
O
Haga clic en el botn rojo Estructurar de la barra de herramientas Estado de la reproduccin, que
puede visualizar utilizando el comando Ver-Barras de herramientas y marcando Estado de la
reproduccin en el cuadro de dilogo de la barra de herramientas.
Auto estructurar
Para grabar, debe estructurar pistas. A fin de proteger la informacin, ninguna pista no se estructura
automticamente.
Si quiere grabar pistas MIDI sin estructurar una pista, seleccioneOpciones-Global, y seleccione la
ficha General. Haga clic en la casilla de verificacin Permitir la grabacin MIDI sin una pista
estructurada.
Esta funcin permite empezar a grabar una nueva pista transformndola en pista actual y pulsando R o
haciendo clic en el botn Grabar de la barra de herramientas. Auto-estructurar, sin embargo, hace que
pueda grabar sin darse cuenta encima de material existente de la pista actual.
2.
Haga clic en
, pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta.
3.
Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Cuando grabe, SONAR mostrar un clip que
contendr el nuevo material del panel Clips ( a menos que haya desactivado esta opcin de la ficha
General del dilogo Opciones globales, comando Opciones-Global).
4.
Haga clic en
grabacin.
Para escuchar el nuevo material, ajuste el Tiempo Actual al inicio del Clip y pulse la barra espaciadora
o haga clic en
. Si no le gusta la grabacin, utilice Edicin-Deshacer o pulse Ctrl+Z para borrar el
nuevo material.
Si cuando detenga la grabacin no ve ningn clip en el panel Clips, puede que tenga un problema con la
entrada MIDI. ConsulteApndice A: Solucionar problemas para ms informacin.
156
Grabar Audio
Antes de grabar un audio, debera comprobar los niveles de entrada. Si los niveles son demasiados
bajos, puede or transferencias y ruido de fondo en la grabacin. Si los niveles son demasiado altos,
obtendr una grabacin poco precisa o distorsionada. Para comprobar los niveles de audio, utilice los
medidores de audio en la ventana Pista o en la ventana Consola. Para ajustar los niveles de entrada,
debe utilizar el programa de software mezclador de la tarjeta de sonido (o Windows 2000 o mezclador
XP) o un mezclador de hardware externo de ciertas tarjetas de sonido.
Los medidores audio indican el volumen en el que se grabar el audio, en unidades llamadas decibelios
(dB). Los valores del medidor van de -INF (silencio) a 0dB (volumen mximo). Puede cambiar muchas
opciones del modo que el medidor de SONARmuestra la informacin: consulte Medir en la pgina 395.
Para maximizar el intervalo de la grabacin, debe ajustar los niveles al mximo evitando el corte
Deslizador de
volumen
Indicador de corte
Medidor
Si el nivel de audio supera 0dB, alguna informacin de audio se perder. Esto se conoce con el nombre
de sobrecarga. Muchas tarjetas de sonido utilizan el corte para operar con la seal sobrecargada, pero
el corte puede distorsionar la seal audio. En consecuencia: no debera dejar que el vmetro
sobrepasara a 0dB.
157
:
Para comprobar los niveles de entrada
1.
Vaya a la ventana Pista, seleccione las entradas para las pistas que quiere grabar y estructrelas
para grabar. Asegrese de que el botn Mostrar/ocultar todos los medidores en la parte superior de
la ventana Pista est activada.
2.
El medidor por defecto oscila de 0 dB a -60 dB. Para cambiar el intervalo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el medidor y seleccione un nuevo intervalo del men.
3.
Afinar un instrumento
El afinador cromtico de SONAR analiza cualquier seal de entrada de la tarjeta de sonido y muestra la
entonacin (en centsimas) en el medidor. El afinador determina automticamente la cuerda/afinacin
que intenta afinar, a fin de que pueda mantener las dos manos en el instrumento mientras est
afinando. El medidor VU muestra cmo de fuerte es la seal de entrada: una seal fuerte es esencial
para una afinacin exacta
El afinador funciona como si fuese un efecto y cada pista puede disponer de un ejemplo propio.
Tambin se pueden afinar los instrumentos acsticos con un micrfono.
158
1.
En la pista en la cual desee grabar el instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en la
bandeja Efectos.
2.
3.
Haga clic en el botn Monitor de entrada de una pista. Si no hace clic en el botn Monitor de
entrada de la pista a la que se ha incorporado el afinador, no podr utilizarlo.
4.
5.
Ajuste la afinacin si es necesario y reptalo para las dems afinaciones que necesite afinar.
2.
Estructure las pistas para grabar. Cuando la pista est estructurada, el panel Clips situado junto a
las pistas estructuradas se ilumina de color rojizo.
3.
4.
Haga clic en
, pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta en compases o tiempos.
5.
6.
Haga clic en
grabacin.
SONAR mostrar un clip que contenga el material nuevo en la ventana Pista. Para escuchar el nuevo
material, ajuste el Tiempo Actual al inicio del Clip y pulse la barra espaciadora o haga clic en
. Si
no le gusta la grabacin, utilice Edicin-Deshacer y borre el nuevo material.
Si no ve ningn clip nuevo en el panel Clips, puede que tenga un problema con la entrada de audio.
Consulte Apndice A: Solucionar problemas para ms informacin.
Importante: Compruebe que tiene espacio suficiente en el disco duro mientras graba un audio digital.
Si le falta espacio en el disco duro mientras grabe, puede obtener resultados imprevisibles.
159
:
Mientras est grabando, SONAR mostrar las siguientes indicaciones:
Las pistas Audio muestran una previsualizacin de la forma de onda en el rea del panel Clips en
el que se est grabando. Esto es una referencia visual del progreso del medidor de grabacin.
Cuando detenga la grabacin, SONAR mostrar la forma de onda real, que es ligeramente
diferente de la previsualizacin. La previsualizacin es una instantnea tomada en un cierto
intervalo de tiempo, mientras que la forma de onda representa toda la informacin grabada.
Las pistas MIDI muestran la informacin real que graban tanto en el panel Clips, como en la
ventana Redoble de piano (pero no en la ventana Pentagrama).
Si quiere desactivar la pantalla de tiempo real de los clips audio, siga el procedimiento siguiente.
2.
Vaya a la ficha General, desmarque la opcin Previsualizar formas de onda al grabar y haga clic en
Aceptar.
Ahora, cuando grabe pistas audio, aparecer una franja roja en el rea en que graba del panel Clips.
Monitorizar entrada
Poder or los efectos de audio plug-in aplicados a seales en vivo es una funcin deSONAR. Sin
embargo, existen dos temas en que tropiezan los usuarios cuando utilizan la funcinMonitorizacin
de entrada. El primero es que parece que la seal monitorizada tenga un eco asociado en ella. El
segundo es que la monitorizacin de entrada puede llevar a problemas de feedback desagradables, sobre
todo si tiene un mezclador audio independiente, o graba desde una tarjeta de sonido diferente de la
tarjeta con que est grabando.
SONAR dispone de varios botones para controlar la monitorizacin de entrada:
Nota: Cuando utilice la monitorizacin de entrada, compruebe que la pista con la que interpreta utiliza
el mismo interface audio (tarjeta de sonido) para entrada y salida. Utilizar interfaces de audio
diferentes par la entrada y salida de pista puede provocar distorsiones durante la monitorizacin de
entrada.
160
Para entender los problemas de eco y feedback, mire cmo las seales se desplazan por la tarjeta de
sonido, los controladores y SONAR. El siguiente diagrama muestra una versin simplificada del flujo de
seal .
El bloque de la parte inferior de la figura representa la tarjeta de sonido. El rea sombreada de encima,
representa los controladores de audio. La parte posterior, sin sombrear, representa el entorno principal
del sistema operativo.
Tal como se muestra en el diagrama, el audio analgico fluye en la entrada de lnea de la tarjeta (a la
izquierda) e inmediatamente se divide en dos. Una rama sube por el convertidor de anlogo a digital
(ACD), donde se digitaliza, amortigua y alimenta el audio en el controlador (Wave In en el diagrama).
SONAR lee los buffers de informacin de audio digital desde el controlador Wave In. A continuacin los
procesa y los enva al controlador Wave Out. El controlador pasa los buffers de audio digital por un
convertidor de digital a audio (DAC), donde se reconvierte la informacin en seal analgico.
Finalmente, esta seal anloga de salida se combina con la rama original de la seal anloga de
entrada, y el resultado sumado se presenta en la lnea de salida de la tarjeta de sonido.
Con esta informacin, seguimos una seal simple de audio a travs del sistema para entender cmo se
introducen los ecos en el recorrido del monitor de entrada.
diga 1
161
:
Supongamos que cuenta "1, 2, 3" muy rpido en la tarjeta de sonido. Cuando pronuncia el primer "1",
aparecer rpidamente el sonido en todas las posiciones indicadas en la ilustracin anterior. Dicho de
otra manera, la seal anloga de audio es una pura seal elctrica que viaja a la velocidad de la luz, por
eso se presenta rpidamente a travs de los recorridos de audio anlogos por la tarjeta de sonido.
diga 2
A continuacin, diga "2." El tiempo que usted ha tardado en decirlo, ADC ha convertido el "1" en forma
digital y el controlador Wave In lo ha alimentado en SONAR y as se procesar. SONAR procesa el
buffer de inmediato y vuelve a transmitir la informacin procesada al controlador Wave Out.
diga 3
Finalmente, diga "3." En este momento, DAC ha convertido otra vez 1 en audio anlogo, y esta seal
anloga se combina con el 3 que acaba de pronunciar. El resultado ltimo es que se oyen el 1 y el 3
combinados en la misma lnea de salida de la tarjeta: aparentemente, suenan como un eco, pero
realmente slo se trata de interferencias del flujo de sonido a travs del sistema.
Puede eliminar el eco enmudeciendo la entrada de lnea de la reproduccin (consulte Para eliminar el
eco de la monitorizacin de entrada en la pgina 163); slo enviar la seal procesada a las salidas de
la tarjeta de sonido. Esta tcnica introduce una pequea latencia a los sonidos provinentes de la tarjeta
de sonido que oye, pero si utiliza controladores WDM o ASIO en las tarjetas de sonido, dicha latencia es
insignificante.
Los problemas de feedback se producirn siempre que aplique loops en el recorrido del mezclador: la
salida del mezclador se incorpora como patches en la entrada de la tarjeta de sonido. El feedback puede
ocurrir con o sin monitorizacin de entrada, pero como que la monitorizacin de entrada puede aadir
varios niveles de gain en el flujo de seal, es ms preocupante cuando la monitorizacin de entrada est
activada. La monitorizacin de entrada est desactivada por defecto cuando se instalaSONAR, para
activarla, siga el procedimiento siguiente:
162
Baje el volumen de los altavoces, vaya a una de las pistas que desee monitorizar y haga clic en el
botn Entrar eco para que se ilumine (se active)
. Para desactivar la monitorizacin de
dicha pista, haga clic en el botn Desactivado.
O
Baje el volumen de los altavoces, vaya a la barra de herramientas Estado de la reproduccin (para
visualizarla, utilice el comando Ver-Herramientas-Estado de la reproduccin), haga clic en el
botn Monitor de entrada para que se ilumine: activar la monitorizacin de entrada de todas las
pistas. Para desactivar la monitorizacin de todas las pistas, haga clic en el botn Desactivado.
Ahora podr or el instrumento a tiempo real con cualquier efecto plug-in al que quiera aplicar un patch
en la pista actual. Puede ser que oiga un eco, es porque la seal seca sale de la tarjeta de sonido situada
ligeramente delante de la seal procesada. Para eliminar la seal seca, consulte el siguiente
procedimiento.
Abra el mezclador de software que controla a la tarjeta de sonido. Si la tarjeta de sonido utiliza
mezclador Windows, abra dicho mezclador utilizando el comando Inicio-Programas-AccesoriosEntretenimiento-Control de volumen, o haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de
tareas Windows.
2.
Ahora slo escuchar el sonido procesado cuando utilice la monitorizacin de entrada. Utilizar
controladores WDM o ASIO en la tarjeta de sonido mantiene la latencia en una cantidad insignificante.
Nota: Este procedimiento slo elimina el eco del sistema, no el feedback. Si experimenta cualquier
feedback, es que tiene un loop de feedback en la configuracin del mezclador.
163
:
Grabacin en loop
Si graba una seccin de instrumento o voz, puede querer grabar tomas diferentes para despus escoger
la que ms le guste. Incluso puede querer grabar tomas diferentes para grabar una parte o combinar las
mejores partes de cada una de ellas.
Normalmente, para grabar cada toma, debera estructurar una pista, empezar a grabar, interpretar la
toma, y detener la grabacin. Podr grabar mltiples tomas ms fcilmente utilizando una funcin
llamada grabacin en loop. Grabacin en loop le permite empezar a grabar y grabar tantas tomas
como quiera en un solo paso.
SONAR aplica loops entre los tiempos de inicio y final de loop, permitiendo grabar una toma en cada
pase. SONAR crea un clip para cada toma. Tiene tres opciones donde guardar cada clip:
Todos los clips se pueden grabar en modo Sonido sobre sonido y guardar en una sola pista, donde se
apilan una encima de la otra.
Todos los clips se pueden grabar en modo Sobrescritura en una sola pista, donde cada toma se
enmudece de forma succesiva, excepto la ltima.
Cada clip se puede grabar en una pista diferente. SONAR ubica automticamente cada toma
dentro de una pista vaca y nueva. No se modifican de ningn modo las pistas ya existentes.
Si apila tomas, utilizando el modo de grabacin Sonido sobre sonido, escuchar todas las tomas
antiguas mientras grabe las nuevas. Si guarda las tomas en pistas diferentes, cada toma se enmudecer
automticamente cuando grabe la siguiente. Seleccione la opcin que desee del cuadro de dilogo
Opciones de grabacin.
Cuando finalice de grabar, puede utilizar el comando Edicin-Deshacer para borrar todas las tomas de
un solo paso.
164
1.
2.
Ajuste los tiempos de inicio y final de loop en el cuadro de dilogo Loop/Auto Shuttle o en la barra
de herramientas Loop.
3.
4.
Seleccione apilar todas las tomas en una sola pista o guardarlas en pistas diferentes.
5.
Si seleccione apilarlas en una sola pista, seleccione uno de los modos Sonido sobre sonido o
Sobrescritura.
de la barra de herramientas
6.
Haga clic en Aceptar y cerrar el dilogo Opciones de grabacin. Ajuste el Tiempo actual al punto
del proyecto donde deber empezar la grabacin.
7.
Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir el comps de claqueta.
8.
Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Al final del loop, SONAR volver al inicio
del loop y podr grabar la siguiente toma.
9.
Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione
Transportar-Rechazar toma de loop.
Grabacin de pinchado
Supongamos que est satisfecho con la mayor parte de una pista, pero desea sustituir algn sonido o
aadir material a una pequea parte: quizs una parte tan pequea como dos notas. Es cuando la
grabacin de pinchado es til, ya que permite grabar material nuevo en slo un intervalo de tiempo
especfico.
Por ejemplo, supongamos que ha grabado un solo de teclado de 32 compases, pero que hizo un error en
los compases 24 y 25. Con la grabacin de pinchado, puede volver a interpretar el solo entero, as se
asegurar de obtener el resultado deseado. Sin embargo, slo se grabarn los compases que quiere
rectificar. De esta manera, no deber preocuparse por si introduce errores en alguna otra parte
mientras est grabando.
Para utilizar grabacin en pinchado, siga los pasos siguientes:
de la barra de herramientas
La barra de herramientas Grabar muestra los ajustes de pinchado, como se indica a continuacin:
Modo de
grabacin
Tiempo de
pinchado de
salida
165
:
Si la grabacin de pinchado est activada, los tiempos de pinchado se indicarn con marcadores
especiales en la Regla de Tiempo, situada en la parte posterior del panel Clips:
Pinchado de
salida
Pinchado de
entrada
Seleccione la(s) entrada(s) para la(s) pista(s) que quiere grabar y estructrelas.
2.
Active el botn Pinchado automtico en la barra de herramientas Grabar (el botn se ilumina en
rojo cuando est activado).
3.
Seleccione un intervalo de tiempo, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en
la Regla de Tiempo y seleccione Ajustar puntos de pinchado
4.
Seleccione el modo Sonido sobre sonido o el modo Sobrescritura desde la barra de herramientas
Grabar (o en el cuadro de dilogo Opciones de grabacin: utilice el comando TransportarOpciones de grabacin para abrir el cuadro de dilogo).
5.
6.
Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir la claqueta en compases o tiempos.
7.
8.
Haga clic en
grabacin.
166
2.
3.
4.
de la barra de herramientas
5.
Seleccione apilar todas las tomas en una sola pista o guardarlas en pistas diferentes.
6.
7.
Haga clic en
, o pulse r, o seleccione Transportar-Grabar. Si la claqueta de metrnomo est
activada, reproducir los compases de claqueta.
8.
Interprete o reproduzca el material que quiere grabar. Al final del loop, SONAR volver al inicio
del loop y podr grabar la siguiente toma.
9.
Si quiere borrar la toma ms reciente que obtuvo durante la grabacin en loops, seleccione
Transportar-Rechazar toma de loop.
Paso Grabar
La grabacin por pasos es un mtodo de grabacin de notas MIDI que graba las notas o los acordes uno
a uno. Es una forma muy precisa y sencilla para grabar, pero si no se utiliza correctamente puede
parecer muy mecnico. Puede usar la forma tpica del mtodo de grabacin por pasos seleccionando un
tamao de paso, por ejemplo una nota negra, y a continuacin tocar una nota en el teclado MIDI. Al
interpretar la nota, SONAR la grabar y desplazar el punto de insercin hacia delante de acuerdo con
el tamao de paso (por defecto, se desplaza el punto de insercin cada vez que se pulsa una nota). Puede
grabar ms notas de la misma duracin tocndolas en el teclado, cambiar el tamao de paso mientras
est grabando y grabar notas de tamaos diferentes. Tambin puede seleccionar la duracin del sonido
de las notas, como porcentaje del tamao de paso. Por ejemplo, aunque grabe notas que tengan un
tamao de paso de negra, si ajusta el valor del campo Duracin a 50%, dichas notas se grabarn y se
reproducirn en secuencias de corcheas, seguidas cada una de ellas de un silencio de corchea. En este
ejemplo, el punto de insercin de cada nota grabada se desplazar en una negra (el tamao de paso)
cada vez que grabe una nota. Si la duracin es mayor que el tamao del paso, las notas se sobrepondrn
a las notas del siguiente paso.
SONAR muestra a tiempo real las notas grabadas por pasos en la ventana Pentagrama, ventana
Redoble de piano, Lista de eventos y panel Clips a medida que se graban. SONAR tambin permite:
Aadir tamaos de paso pulsando Ctrl y haciendo clic en tamaos de paso adicionales, o pulsando
la tecla + entre cada seleccin de tamao de paso
Eliminar todas las notas grabadas por pasos que desee, retrocediendo el punto de insercin por los
167
:
pasos que elimina
Crear un tamao de paso personalizado con una duracin del nmero de pulsaciones que desee (las
pulsaciones son divisiones de tiempo; SONAR utiliza 960 por defecto); SONAR lo recordar hasta
que lo modifique
Consejo: con las nuevas combinaciones de tecla, con la mano izquierda podr introducir notas en el
teclado MIDI y con la mano derecha podr controlar la mayora de las funciones de la grabacin en
pasos en el teclado numrico.
Los datos MIDI se graban por pasos aunque la pista no est estructurada. Los marcadores de loop se
ignoran. Y la grabacin por pasos siempre utiliza el modo de grabacin Sonido sobre sonido
(fusionar) , independientemente del modo de grabacin actual.
Si Avanzar automticamente no est activada, deber hacer clic en Avanzar cada vez que desee avanzar
al paso siguiente. Aunque le requiera ms tiempo, tambin le proporciona ms flexibilidad. Por
ejemplo, con Avanzar automticamente desactivado, no necesitar interpretar las notas en un solo paso
a la vez! Puede interpretar la cantidad de notas que quiera a la vez, y se grabarn en el mismo pase
hasta que haga clic en el botn Avanzar. Incluso puede grabar notas de duracin diferente en un mismo
paso: simplemente grabe las notas de una duracin, cambie la duracin e interprete ms notas sin hacer
clic en Avanzar.
El cuadro de dilogo Grabar por pasos dispone de dos modos: Bsico (ms pequeo y con menos
opciones), y Avanzado (ms grande y con ms opciones). Para usar el modo Bsico, haga clic en el botn
Bsico /Av. para poder visualizar el botn Av. Para usar el modo Avanzado, haga clic en el botn Bsico /
Av. para poder visualizar el botn Bsico.A continuacin se muestra una imagen del modo Bsico:
168
Deslizador Posicin
Botn Bsico/Avanzado
Campo para
las duraciones
aleatorias
Campo
Grabacin de
patrn en pasos
Abra el cuadro de dilogo Grabar por pasos utilizando el comando Transportar-Grabar por
pasos , o haciendo clic
Grabar por pasos.
2.
Asegrese de que se visualiza el modo Bsico del cuadro de dilogo Grabar por pasos (si el modo
Bsico es el visualizado, se visualizar el botn Av, si se visualiza el botn Bsico, haga clic en l).
3.
4.
Arrastre el deslizador para la posicin hacia la izquierda o la derecha para desplazar el punto
de insercin comps a comps.
Entre una posicin en formato MBT (comps-tiempo-pulsacin) en el campo posicin del punto
de insercin.
Para tamaos de paso habituales, haga clic en uno de los iconos de cabeza de nota para
seleccionar una nota tan larga como una blanca
. Puede
,o
169
:
sola vez manteniendo pulsada la tecla Ctrl i pulsando los iconos extra, o pulsando la tecla +
del teclado numrico.
Para un tamao de paso de bisillo, haga clic en un icono de cabeza de nota para seleccionar la
unidad de bisillo (por ejemplo, para tresillos de de corcheas, seleccione una corchea). A
continuacin active la casilla de verificacin Bisillo y rellene los campos n a tiempo de n.
Por ejemplo, si desea trabajar con tresillos de negra, haga clic en el icono de nota negra
,
active la casilla de verificacin Bisillo, e inserte 3 a tiempo de 2, obtendr 3 notas negras en el
tiempo de 2 notas negras. Si desea trabajar con tresillos de corchea, haga clic en el icono de
corchea
, active la casilla de verificacin Bisillo e inserte 3 a tiempo de 2. Si deseaba
obtener 5 notas en un tiempo, haga clic en el icono de nota negra, active la casilla de
verificacin Bisillo, e inserte 5 a tiempo de 1.
5.
e inserte el
Si desea que la duracin y el tamao de paso sean iguales, active la casilla de verificacin
Seguir el tamao de paso.
6.
7.
Si desea que el punto de insercin avance automticamente al tocar el controlador MIDI, marque
la casilla Avanzar automticamente.
8.
Tocar una nota o acorde con un instrumento MIDI. Al soltar la(s) nota(s), el punto de insercin se
desplaza el tamao del paso, si est marcada la casilla Avanzar automticamente. Si no est
marcada Avanzar automticamente, puede soltar las notas y grabar notas adicionales, o puede
usar los controles de navegacin para avanzar el punto de insercin. Si cuando avanza el punto de
insercin est pulsando una nota o notas, el tamao de paso de las notas tocadas se ampla en el
tamao del paso actual.
9.
Contine grabando notas del mismo tamao de paso y duracin en la misma pista o cambie
cualquiera de estos parmetros y contine grabando. Para crear una pausa, avance el punto de
insercin sin tocar notas. Para borrar las notas previas de los pasos anteriores, puede pulsar
Ctrl+Z en cada paso grabado. Si desea borrar los pasos anteriores y mover el punto de insercin
hacia atrs al mismo tiempo, marque la casilla Borrar en retroceso, y haga clic en el botn
Retroceder un paso.
10. Cuando acabe la grabacin, cierre el dilogo haciendo clic sobre el icono X en la parte superior
derecha, o pulsando Mays+F4.
Puede pulsar Ctrl+Z durante o despus de la grabacin para deshacer la grabacin paso por paso.
Nota: las opciones que seleccione en el modo Avanzado, como por ejemplo Enlazar a tiempo actual,
siguen vigentes al pasar al modo Bsico.
170
Para
Proceda as
Por defecto, al abrir la venta de Grabacin por pasos se activar automticamente la grabacin por
pasos. Mays +R es la combinacin de teclas para abrir el cuadro de dilogo de la Grabacin por pasos.
Una vez que se abra la ventana de la grabacin por pasos, puede activar / desactivar la grabacin por
pasos sin cerrar la ventana de Grabacin por pasos: basta con que haga clic sobre el botn Activar
grabacin por pasos
desde el cuadro de dilogo de Grabacin por pasos o que pulse Mays+R.
171
:
Para configurar sus propias combinaciones de teclas, use el comando Opciones-Enlaces de teclas para
abrir el cuadro de dilogo de Enlaces de tecla, seleccione Grabacin por pasos en el campo contexto de
enlace, seleccione una tecla y una funcin que desee enlazar y haga clic sobre el botn Enlazar para
enlazarlos. Enlazar teclas y comandos adicionales cuando lo necesite.
172
Redonda
Blanca
Negra
Corchea
Semicorchea
Fusa
Semifusa
Bisillo
Punto
Punto doble
Retroceder un paso
Avanzar un paso
Avanzar automticamente
Mays + R
123456..
Otro ejemplo:
12.4
Este patrn se salta automticamente todos los terceros tiempos; SONAR interpreta este patrn como
uno, dos, tres, pausa, cuatro.
Mostramos a continuacin un ltimo ejemplo con tiempo 4/4, con un tamao de paso de tresillos de
corcheas (doce pasos por comps):
1234.67.90.2
no importa cmo introduce un patrn, SONAR muestra los dgitos en secuencias, con periodos que
sustituyen dgitos en todos los pasos que haya una pausa. Puede crear patrones de hasta 64 pasos.
Seleccione Transportar-Grabar por pasos , visualizar el cuadro de dilogo Grabar por pasos.
2.
3.
4.
5.
Pulse la barra espaciadora, un punto o la letrar para indicar un tiempo donde se realizar una
pausa.
6.
Una vez completada la tabla, haga clic en cualquier sitio del cuadro de dilogo.
7.
Desde este momento, despus de graba cada paso, SONAR se saltar automticamente todas las pausas
hasta que llegue al primer paso donde se interpretarn notas. Si cambia el tamao de los pasos al
grabar, cambia tambin el tamao de cada pausa. Para detener la grabacin de pasos basada en patrn,
simplemente elimine el patrn de la casilla Patrn. SONAR almacena hasta 10 patrones en el campo
Patrn.
173
:
Grabar puertos y canales especficos
La mayora de instrumentos MIDI pueden enviar informacin a diferentes canales a la vez. Por defecto,
SONAR combina toda la informacin MIDI entrante y la graba en cualquier pista MIDI que est
estructurada. Sin embargo, SONAR tambin permite controlar qu canales y puertos MIDI grabar
cada pista. A continuacin se muestran algunos ejemplos de cundo esta funcin puede resultar til:
Existen varios intrpretes, cada uno interpreta un instrumento diferente. Ajustando cada
instrumento para que transmita MIDI en un canal o puerto diferente, puede grabar la
interpretacin de cada intrprete en una pista separada, incluso si estn interpretando a la vez.
Est utilizando un controlador de guitarra MIDI y quiere grabar las notas que se interpretan en
cada cuerda en una pista separada.
El teclado electrnico tiene una funcin integrada de acompaamiento automtico que reproduce
la parte de percusin y el acompaamiento que interpreta usted mismo. Usted quiere grabar cada
una de estas tres partes en una pista diferente en un proyecto SONAR.
Tiene una secuencia MIDI guardada en el secuenciador integrado del sintetizador, y quiere grabar
cada canal en una pista diferente. Nota: Puede utilizar sincronizacin MIDI externa para
automatizar el proceso de carga de secuencias de canales mltiples desde otros dispositivos MIDI.
Para ms informacin, consulte Sincronizar su equipo.
Puede seleccionar entradas MIDI para una pista utilizando el campo Entrada de cada pista individual,
o utilizando el comando Pista-Propiedad-Entradasy visualizar el cuadro de dilogo Entradas de
pista.
SONAR permite filtrar entradas MIDI para que usted pueda grabar slo ciertos tipos de datos MIDI
(consulte Filtrar entradas en la pgina 176), tambin le permitir desactivar el ajuste Local On del
teclado maestro.
Haga clic en la flecha desplegable del campo Entrada de una pista individual y visualizar el men
desplegable Entrada (pase al paso 4, abajo).
1.
174
2.
Vaya a la columna Pista, seleccione la pista o pistas MIDI para las que quiere seleccionar entradas.
3.
Haga clic en el botn Entradas MIDI situado a la parte inferior del dilogo, abrir el men
desplegable de entradas MIDI.
4.
Ninguno: esta opcin ajusta el campo Entrada a Omni: con este ajuste, la pista grabar
cualquiera de las entradas MIDI entrantes en cualquier puerto (controlador de entrada de
interface MIDI) o en cualquier canal activado.
Todas las entradas-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): con este ajuste la pista grabar
cualquier entrada MIDI entrante a cualquier puerto (controlador de entrada de interface
MIDI) o canal activado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de un MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado.
5.
(Nombre del controlador de entrada MIDI)-(MIDI Omni o Can MIDI 1-16): si selecciona
esta opcin, la pista grabar cualquier canal MIDI que proceda del controlador de entrada de
interface MIDI mencionado, excepto si selecciona un canal MIDI en concreto en lugar de MIDI
Omni. Si es as, la pista slo grabar la entrada que se encuentre en el canal MIDI que haya
seleccionado, del controlador de entrada mencionado.
SONAR mostrar nuevas entradas de pista en los campos Entrada del panel Pista.
Nota:
Puede utilizar sincronizacin MIDI externa para automatizar el proceso de
carga de secuencias de canales mltiples desde otros dispositivos MIDI. Para
ms informacin, consulte Sincronizar su equipo en la pgina 551.
Vaya al campo Entrada de la pista para la que quiere seleccionar entradas, haga clic en la flecha
desplegable y seleccione Gestionar preajustes del men desplegable (este men tambin est
disponible utilizando el botn Entradas MIDI del dilogo Entradas de pista).
2.
En la columna Puerto de entrada, encuentre el puerto de entrada que quiere utilizar para dicha
pista (si slo utiliza un nico puerto de interface MIDI, slo ver una opcin).
3.
A la derecha del puerto de entrada, seleccione los canales MIDI a los que quiera que responda la
pista en este puerto MIDI. Si hace clic en el botn OMNI en esta fila de canales MIDI marcar o
desmarcar todas las casillas de verificacin en dicha fila.
4.
Seleccione los canales para otros puertos MIDI que estn en la lista, si tambin quiere utilizar
canales en dicho puerto.
5.
Desde este momento, cuando seleccione las entradas para otras pistas, puede seleccionar las
predefiniciones que ha guardado haciendo clic en la opcin Preajustes del men desplegable Entrada
de la pista. Si quiere editar una predefinicin, seleccinela en la ventana posterior del dilogo Entrada
MIDI, edtela, y haga clic en el icono del disquete Si quiere eliminar una predefinicin, seleccinela en
la misma ventana y haga clic en el botn X.
175
:
Filtrar entradas
SONAR permite filtrar tipos especficos de mensajes MIDI o corriente de entrada MIDI canal a canal.
La informacin que se filtra ni se graba ni se le aplica eco en ningn otro dispositivo MIDI.
Puede utilizar el filtro de tipo de mensaje para eliminar mensajes MIDI de grandes recursos como
aftertouch de canal y de tecla. Por defecto, SONAR graba todos los tipos de eventos menos estos dos.
Puede utilizar el filtro de tipo de mensaje time para grabar mensajes System Exclusive (Sysx) a tiempo
real. Se presentarn en la pista como eventos de informacin Sysx, que puede aceptar mensajes System
Exclusive de un mximo de 255 bytes. Deje el ajuste Buffers a 128, excepto si experimenta que no se
graba informacin. Para ms informacin acerca de Sysx, consulte Captulo 17, Utilizar datos System
Exclusive.
2.
3.
Desde este momento, SONAR slo grabar los tipos de evento seleccionados.
La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits de un proyecto estn basadas en los ajustes por
defecto del dilogo Opciones de audio. Si la frecuencia de muestreo del archivo de onda no coincide con
la del proyecto, se convertir en frecuencia de muestreo y profundidad de bits del proyecto actual.
176
1.
Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el audio.
2.
3.
Seleccione el archivo audio que quiere importar. SONAR mostrar informacin acerca del archivo
en la parte inferior del cuadro de dilogo.
4.
5.
Si el nuevo archivo es estreo, marque la opcin Dividir estreo si quiere insertar dicho archivo en
dos pistas separadas.
6.
SONARcarga la informacin audio del archivo audio y la ubica en el Tiempo Actual de la pista actual.
Descripcin: breve descripcin de los contenidos de onda de emisin. Limitado a 256 caracteres.
Creador: autor de la onda de emisin. Esta informacin se extrae del campo Autor en Cuadro de
dilogo Informacin de archivo.
Si quiere que SONAR importe archivos Broadcast Wave siempre en la ubicacin del tiempo sellado
, seleccione Opciones-Global, haga clic en la ficha Datos de audio y marque la opcin Importar
siempre formas de onda de emisin con su sello de tiempo. Sino, ajuste el Tiempo Actual y la pista
actual para indicar adnde debera ubicarse el audio.
2.
3.
Seleccione el archivo audio que quiere importar. SONAR mostrar informacin acerca del archivo
en la parte inferior del cuadro de dilogo.
4.
5.
Si el nuevo archivo es estreo, marque la opcin Dividir estreo si quiere insertar dicho archivo en
dos pistas separadas.
6.
Si la opcin Importar siempre formas de onda de emisin con su sello de tiempo est seleccionada en el
dilogo Opciones globales, el archivo Broadcast Wave importado aparecer en el tiempo sellado de la
pista seleccionada. Si no, el archivo aparecer en el Tiempo Actual de la pista seleccionada.
177
:
Para importar material de otro proyecto
1.
Abra el proyecto fuente, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.
2.
3.
4.
Asegrese de que los eventos de las pistas estn marcados. Si no desea importar cambios de tempo,
cambios de medidor/tono o marcadores, desmarque dichas opciones. Haga clic en Aceptar.
5.
Abra el proyecto de destino, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.
6.
Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el material.
7.
8.
Marque Pegar en una pista si desea importar todo el material a la pista actual (no es aconsejable si
importa datos MIDI y audio).
9.
ImportarProyectos OMF
Con soporte OMFI (Open Media Framework Interchange) & Broadcast WAVE SONAR le permite
colaborar en e intercambiar archivos de proyectos con usuarios de otras plataformas. El soporte para
archivos OMFI y Broadcast Wave files ofrece compatibilidad entre plataformas con aplicaciones OMFI
host como por ejemplo Pro Tools, Avid y Logic systems. SONAR tambin exporta proyectos como
archivos OMF que se pueden abrir en Pro Tools y otro software de audio.
SONAR le permite seleccionar frecuencias de muestreo y profundidades de bit durante la importacin
OMF.
Una cuantas indicaciones para preparar los archivos OMF para su importacin en SONAR:
AIFC puede tardar un poco ms en abrirse, ya que los datos deben convertirse a WAVE en la
lectura, por lo que WAVE es la mejor opcin.
Si se exporta desde Avid Xpress DV, debe seleccionarse "incrustar" (y no "enlazar") al exportar el
archivo OMF, y no incluir ningn vdeo.
Descripcin de OMF
El formato OMF, u OMFI (Open Media Framework Interchange, tiene el mismo significado que OMF),
es un formato de archivo que se puede leer desde muchos programas de audio profesionales. Los
archivos OMF contienen dos tipos bsicos de informacin:
La informacin necesaria para colocar los datos de soporte en secuencialo que se conoce como
Composition
178
Pistas
Posiciones de clipla resolucin de edicin EDL de un archivo OMF puede tener precisin de
fraccin o de muestra. SONAR puede leer ambas, pero siempre escribe en precisin de muestra. La
posicin de clip se especifica en muestras absolutas.
Los fundidos y fundidos cruzados (como ediciones destructivas)SONAR renderiza los fundidos al
escribir OMFs, creando clips separados para fundidos de entrada o de salida. SONAR edita con
desplazamiento el clip original para dejar espacio para los fundidos de entrada y de salida. SI
exporta a un programa de audio que soporte la edicin con desplazamiento, el usuario puede borrar
los clips de fundidos y aplicar el clip original para regresar al audio en bruto original (sin fundidos)
si as lo desea.
La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits de audio, pero slo si el soporte est incrustado
en el OMF
Efectos de Plug-in.
Datos MIDI
Tempo
Independientemente de quien enve el archivo OMF que desee abrir en SONAR tambin debera enviar
un archivo de texto con toda la informacin pertinente acerca del proyecto, en especial del tempo.
2.
3.
Navegue hacia la carpeta que contiene los archivos OMF, seleccione el archivo OMF que desee
abrir, y haga clic en el botn Abrir, que a su vez abrir el cuadro de dilogo Descomprimir OMF.
4.
Si conoce el tempo exacto del archivo, ntrelo en el campo Tempo inicial. Siempre es preferible que
sepa y entre en este punto el tempo del proyecto. Si no conoce el tempo del proyecto puede abrir el
archivo en el tempo por defecto y cambiar ms tarde el tempo del archivo, pero de esta forma los
clips se desplazarn.
5.
El campo Frecuencia de muestreo visualiza la frecuencia de muestreo del audio importado (si el
audio est incrustado en el OMF). Use este campo para cambiar la frecuencia de muestreo, si es
necesario.
6.
El campo Profundidad de bits visualiza la profundidad de bit del audio importado, si el audio est
incrustado. Si el audio es externo, el campo Profundidad de bits toma el valor de la opcin del men
Original, que importar el audio en la profundidad de bits que est usando el audio. Si desea
importar el audio a una profundidad de bit distinta, puede seleccionar la profundidad de bits desde
este campo.
7.
Si ya ha activado previamente la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto de SONAR, que se
encuentra en el cuadro de dilogo Opciones globales de SONAR, queda marcada la casilla Guardar
el audio del proyecto en su propia carpeta, y quedan disponibles los campos siguientes. Si desea
usar esta opcin, llene los campos debajo de la casilla de verificacin, en caso contrario, desmarque
la casilla.
179
:
ImportarArchivos MIDI
Puede crear un nuevo proyecto SONAR desde un archivo MIDI simplemente abriendo el archivo.
SONAR extrae el material del archivo y lo importa en una o ms pistas de la ventana Pista.
2.
Seleccione Edicin-Seleccionar-Todo.
3.
4.
Asegrese de que los eventos de las pistas estn marcados. Si no desea importar cambios de tempo,
cambios de medidor/tono o marcadores, desmarque dichas opciones. Haga clic en Aceptar.
5.
Abra el proyecto de destino, o haga clic en la ventana Pista para dicho proyecto.
6.
Ajuste el Tiempo Actual y la pista actual para indicar adnde debera ubicarse el material.
7.
8.
9.
Guardar el trabajo
Como en la mayora de programas de Windows, SONAR dispone de los comandos Archivo-Guardar y
Archivo-Guardar como para guardar los trabajos. Normalmente, guardar los proyectos en el
formato de archivo estndar, con extensin de archivo .CWP. Dicho archivo contiene toda la informacin
MIDI de todos ajustes de proyecto. El audio digital que forma parte del proyecto se guarda en un
archivo separado, como se describe en Configuracin del sistema en la pgina 576.
SONAR tambin permite guardar archivos en otros formatos, tal como se describe en la tabla siguiente:
180
Tipo de
archivo...
Formato...
Explicacin...
MIDI estndar
.MID
Bundle
.CWB
Plantilla
.CWT
Si ha realizado cambios en el proyecto y desea cerrarlo, aunque cierre la ventana Pista o seleccione
Archivo-Cerrar, SONAR le pedir si desea guardar los cambios realizados. Esto le previene de perder
el trabajo accidentalmente. Puede saber los cambios que ha realizado en el proyecto si mira el asterisco
(*) que sigue al nombre en la barra de ttulo de SONAR.
SONAR dispone de la funcin Guardar automticamente que guarda peridicamente el trabajo en un
archivo de copias de seguridad. Puede pedir copias de seguridad automticas en intervalos de tiempo
determinados, o cada vez que se realice una cierta cantidad de cambios en el archivo. Cuando se alcance
el lmite, el archivo se guardar automticamente. Si el nombre del proyecto original es
MIPROYECTO.CWP, la versin de Guardar automticamente se denomina GUARDAR AUTOMTICAMENTE LA
VERSIN DE MIPROYECTO.CWP.
Si se produce un fallo de alimentacin o usted hace un error importante, puede recuperar la ltima
versin guardada del proyecto abriendo dicho archivo. Por eso debera guardar el proyecto con un
nombre diferente utilizando el comando Archivo-Guardar como.
2.
Seleccione el tipo de archivo que quiere guardar en la lista Guardar como tipo.
3.
2.
3.
4.
desde este momento se guardarn los proyectos automticamente segn los ajustes que ha introducido.
Etiquetar proyectos
SONAR permite adjuntar subttulos, componer crditos, copyright, y otra informacin de proyecto tal
como se muestra en la tabla siguiente:
Ttulo
Subttulo
Instrucciones
Autor
Copyright
181
:
Palabras clave
Comentarios
Se muestra dicha informacin en la casilla Cuadro de dilogo Informacin de archivo que visualizar
utilizando el comandoArchivo-Informacin. Si la ventana Informacin de archivo est abierta cuando
guarde un archivo, la prxima vez que se abra el archivo se mostrar automticamente esta ventana.
Esto es til si usted:
Comparte archivos y los quiere para ver instrucciones especiales cuando abran el archivo
Si la ventana Informacin de archivo est cerrada cuando grabe el archivo, la prxima vez que se abra el
archivo no se visualizar automticamente.
Aunque no puede utilizar los comandos del men Edicin mientras trabaja con la ventana Informacin
de archivo, puede utilizar las combinaciones de teclas de Windows como Ctrl+X, Ctrl+C, y Ctrl+V para
cortar, copiar y pegar texto.
182
1.
2.
3.
4.
Haga clic en Estadsticas para ver los datos del contenido de archivo.
5.
6.
Estadstica de archivo
Para abrir el dilogo Estadsticas de archivo, seleccione Archivo-Informacin y haga clic en el botn
Estadsticas del dilogo Informacin de archivo. El cuadro de dilogo Estadsticas de archivo mostrar
la informacin siguiente acerca del archivo de proyecto:
Estadstica...
Significa...
Creado
Tiempo de edicin
Revisin
Eventos
Frecuencia de muestreo
profundidad de bits
versin de archivo
183
184
Arreglar
La ventana Pista facilita arreglar y mezclar los proyectos desde una nica ventana. Desde
una ubicacin, puede seleccionar, copiar, desplazar y reorganizar partes del proyecto,
utilizando los comandos o las herramientas arrastrar y soltar Puede aadir audio a tiempo
real y efectos MIDI desde buses y bandejas de efectos. Los marcadores proporcionan puntos
de referencia fciles de usar y etiquetas para las diferentes partes del proyecto y la
Cuadrcula de atraccin facilita la alineacin de los clips con los puntos de tiempo deseados.
Editar con desplazamiento permite cambiar de forma no destructiva el tiempo inicial y/o
final de un clip con slo arrastrar los bordes. Con la Edicin con desplazamiento, podr crear
fcilmente repeticiones de clips audio utilizando el ratn. Las ventanas Pista y Consola
tienen una serie de medidores de grabacin y reproduccin que podr configurar de varias
maneras. SONAR tambin dispone de herramientas y comandos que permiten cambiar el
tempo del proyecto. Las pistas compuestas le permiten mantener todas las tomas en una
pista si lo desea y enmudecer e individualizar selectivamente los distintos clips de la pista.
Las carpetas de pista le permiten editar varias pistas a la vez y conservar el espacio en
pantalla.
En este captulo
Arreglar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Arreglar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Traslado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Trabajar con clips parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Marcadores y Cuadrcula de atraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Trabajar con clips enlazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Dividir y combinar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Gestin de tomas y tomas de comping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Enmudecer y aislar clips (Individualizar clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Carpetas de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Aadir efectos en la ventana Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Cambiar tempos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Historial de Deshacer, Rehacer y Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
:
Arreglar pistas
SONAR proporciona una serie de comandos que le permitirn trabajar con las pistas del proyecto. A
continuacin se muestran algunas de las tareas que puede realizar:
Puede
Porqu...
Todos los comandos que utilice para arreglar pistas funcionarn en las pistas seleccionadas. La pista
actual (con la barra de ttulo dorada) est siempre seleccionada. Puede seleccionar pistas adicionales
como se muestra en la tabla:
Para
Proceda as
186
Utilice el comando Pista-Clasificar para reorganizar el orden de las pistas segn su nombre,
estado u otro ajuste.
Coloque el ratn justo a la derecha del nmero de pista, por encima del icono de la pista que desea
desplazar.
2.
Clasificar por
Qu ocurrir
Nombre
Independientemente de cmo las clasifique, las pistas en blanco se situarn siempre al final de la lista.
Observe que los nmeros de pista slo se utilizan como referencia. Cuando reorganiza el orden de las
pistas se les asigna automticamente un nmero secuencial, que se basa en el orden con el cual se
mostrar en la ventana Pista.
Clasificar pistas
1.
2.
Atributo
Cmo funciona...
Nombre
Enmudecidas
187
:
Archivadas
Seleccionadas
Tamao
Salida
Canal
3.
4.
Insertar pistas
Puede insertar nuevas pistas con una gran variedad de mtodos. Al insertar mltiples pistas, puede
ajustar las propiedades de salida de la pista al mismo tiempo. Si desea que las nuevas pistas de audio
utilicen siempre el mismo bus de salida, puede ajustar este bus como bus por defecto.
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos siguientes:
Haga clic con el botn derecho del ratn en la posicin en la que desea insertar una pista y
seleccione Insertar pista de audio para aadir una pista audio o Insertar pista MIDI para
aadir una pista MIDI.
O
Pulse Insertar para aadir una pista del mismo tipo (audio o MIDI) que la pista actual.
SONAR colocar la pista en la parte superior y las dems debajo de sta una por una. Insertar la
nueva pista en blanco en la posicin seleccionada.
Utilice el comando Insertar-Mltiples pistas para abrir el cuadro de dilogo Insertar pistas.
2.
188
Inserte el nmero de pistas de audio que desea insertar en el campo Nmero de pistas de la
seccin Audio.
3.
4.
Seleccione una salida de audio principal para las pistas del campo Destino principal.
Si desea que la salida principal que ha seleccionado sea la salida por defecto de las pistas de
audio nuevas, marque la casilla de verificacin Ajustar como bus por defecto. Tambin puede
seleccionar el bus por defecto haciendo clic con en botn derecho del ratn en un bus y
seleccionando Ajustar como bus por defecto del men emergente.
Si desea que las pistas de audio nuevas contengan un mdulo de Envo que emita en un bus
determinado, seleccione el bus en el campo Envo. Si selecciona Ninguna, las pistas de audio
nuevas no tendrn ningn mdulo de Envo.
Inserte el nmero de pistas MIDI que desea insertar en el campo Nmero de pistas de la
seccin MIDI.
Seleccione una salida MIDI para las pistas del campo Puerto.
Seleccione un canal de salida MIDI para las pistas del campo Canal.
Haga clic en Aceptar para insertar las pistas o en Cancelar para cancelar la operacin.
Las pistas nuevas aparecern debajo de una pista ya existente, con pistas de audio nuevas sobre las
pistas MIDI nuevas.
Nota: tambin puede seleccionar el bus de salida por defecto para las pistas de audio nuevas haciendo
clic con en botn derecho del ratn en un bus y seleccionando Ajustar como bus por defecto del men
emergente.
Descripcin...
Combinacin
de teclas...
Mostrar y ajustar
seleccin
Mays+S
Ajustar pistas a la
ventana
Ajustar proyecto a
ventana
Mays+F
Bloquear altura
Ocultar pistas
seleccionadas
Mays+H
189
:
Mostrar todas las pistas
Gestor de pistas
Deshacer cambio de
visualizacin
Rehacer cambio de
visualizacin
Mays+U
Haga clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de uno de los controles de la pista que
desea para visualizar el men contextual del panel Pistas.
2.
Al bloquear la altura de una pista, su altura no cambia al utilizar un comando de ajuste o ampliacin.
Cuando bloquee la altura de una pista, an podr arrastrar el borde inferior de la banda de la pista
para ajustar la altura de la pista. Despus de arrastrar el borde, la altura de la pista modificada pasa a
ser la altura bloqueada de la pista.
Copiar pistas
Si copia una o ms pistas utilizando el comando Pista-Clonar podr seleccionar una de las siguientes
opciones:
2.
3.
Marque las casillas Clonar eventos, Clonar propiedades, Clonar efectos y/o Clonar envos para
indicar los elementos que desea copiar.
4.
Si desea que los eventos copiados se conviertan en clips enlazados, marque la casilla Enlazar a
clips originales.
5.
6.
Seleccione el nmero de pista donde desea que aparezca la primera pista nueva. El resto de las
pistas nuevas aparecern justo despus de ella.
7.
SONAR copia las pistas y pega las pistas seleccionadas y la primera pista nueva aparece en el nmero
de pista que ha seleccionado. Todas las pistas aparecen consecutivamente.
190
Borrar pistas
Puede eliminar fcilmente una pista, incluso todas las propiedades de pista, clips y eventos. A veces, es
posible que slo desee borrar, o limpiar, el contenido de una pista, dejando las propiedades de pista tal
cual. Si elimina o limpia una pista por error, puede utilizar Edicin-Deshacer para recuperar el
material eliminado.
Cuando elimina o limpia pistas, la informacin de pista no se ubica en el portapapeles de SONAR. Para
eliminar material de una pista y pasarlo al portapapeles, utilice el comando Edicin-Cortar.
2.
Seleccione Pista-Eliminar.
SONAR eliminar las pistas seleccionadas. Tambin puede hacer clic con el botn de la derecha del
ratn y seleccionar Eliminar pista en el men emergente.
2.
Seleccione Pista-Limpiar.
SONAR limpiar todos los clips y eventos de las pistas seleccionadas, pero dejar las propiedades de
pista intactas.
Preajustes de pista
Puede crear un nmero ilimitado de preajustes de pista para recuperar rpidamente los ajustes de pista
que ms utilice incluyendo:
Entrada de hardware
Destino de salida
Parmetros de pista
Iconos de pista
Instrumento y banco/patch
Nombre de la pista
2.
3.
191
:
Para insertar una pista desde un preajuste
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Pistas y seleccione Insertar preajuste de
pista-[nombre del preajuste de pista].
Iconos de pista
Los iconos de pista le permiten identificar rpidamente el contenido de una pista por instrumento.
Puede asignar un nuevo icono de pista, crear sus propios iconos de pista y guardar un icono como parte
de un preajuste de pista.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha del botn Mostrar/ocultar iconos de pista en la
ventana Pista.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono que desea cambiar.
2.
3.
4.
Cree o edite un archivo de grficos en formato .bmp, preferiblemente de 128 por 128 pxeles.
Puede utilizar cualquier imagen como icono de pista. Puede utilizar una imagen de cualquier
tamao, pero para conseguir mejores resultados, escale la imagen a 128 pxeles cuadrados. Las
imgenes deben estar en formato .bmp.
2.
Guarde la imagen como archivo .bmp en el directorio de Iconos de pista de la carpeta del programa
SONAR.
Arreglar clips
La ventana Pistas proporciona muchos mtodos para reorganizar, copiar y pegar clips para arreglar la
msica de la forma que desee. La manera ms fcil de hacerlo es seleccionando los clips o partes de clip
que desea arreglar y, a continuacin, arrastrarlos y soltarlos donde desee. Puede arrastrar y soltar clips
en la ventana Pistas, incluso cuando la reproduccin est en marcha. Tambin puede arreglar clips
mediante el portapapeles utilizando los comandos Edicin-Cortar, Edicin-Copiar y Edicin-Pegar
que funcionan como en la mayora de programas de Windows.
La Cuadrcula de atraccin permite desplazar clips a o en una cantidad exacta de tiempo, por
ejemplo, una nota negra o un comps entero. Consulte Para cambiar las opciones de salto en la pgina
204.
192
Visualizar clips
Los clips se muestran como rectngulos en el panel Clips. La posicin y longitud muestran los tiempos y
longitudes de inicio. Puede controlar cuatro aspectos de apariencia:
Color: por defecto, los clips de cada pista se dibujan en un color diferente. Los colores de clip
empiezan de nuevo en la pista dcima. Puede personalizar los colores de pista por defecto en el
cuadro de dilogo Colores o cambiar las propiedades de pistas individuales en el cuadro de dilogo
Propiedades del clip.
Nota: En clips de audio, la forma de onda cambia de color, excepto cuando no se visualiza el
contenido del clip. En clips MIDI, el fondo de pantalla del clip cambia de color.
Nombre: tambin puede asignar a cada clip un nombre descriptivo, que se visualiza en el extremo
superior izquierdo del clip.
Contenido: si lo desea, se pueden mostrar los clips con una representacin grfica de eventos en el
clip. Este efecto es ligeramente diferente para la informacin de audio y MIDI como se muestra a
continuacin:
Un clip de audio
muestra la forma de
onda actual
Para inspeccionar el contenido del clip de forma ms detallada, utilice las herramientas de zoom para
incrementar el tamao de los clips. Observe que si visualiza el contenido del clip, el ordenador debe
trabajar ms. Como resultado, si el ordenador tiene una CPU ms lenta y ms antigua, le
recomendamos desactivar la visualizacin del contenido de clip.
Controles de Zoom
Muchas de las ventanas contienen herramientas Zoom que permiten cambiar la escala horizontal y
vertical de la ventana:
Reducir el panel Clips verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Clips
Ampliar el panel Clips verticalmente
Reducir el panel Bus verticalmente
Deslizador de zoom vertical para el panel Bus
Ampliar horizontalmente
Reducir horizontalmente
Deslizador de zoom
horizontal
193
:
La barra de herramientas de la ventana Pista contiene la herramienta Zoom:
Herramienta
Cmo utilizarla
Deslizador de Zoom
Herramienta Zoom
194
Tecla
Qu hace
Reduce verticalmente
Ampla verticalmente
Ampla horizontalmente
Reduce horizontalmente
Mantenga pulsada la Z
Mays+F
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Opciones de visualizacin
del men.
2.
Marque la opcin Mostrar nombres de clips para mostrar los nombres de clip o djela desmarcada
para ocultarlos.
3.
Marque la opcin Mostrar contenido de clip para mostrar el contenido de los clips o djela
desmarcada para ocultarlo.
4.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los clips seleccionados y seleccione Propiedades
del clip. SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.
3.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los clips seleccionados y seleccione Propiedades
del clip. SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.
3.
4.
Para
Proceda as
195
:
Utilizar la ventana Navegador
La ventana Navegador visualiza una gran parte del proyecto. De esta forma, puede tener una visin
general de la cancin. La ventana Navegador es una versin flotante del panel Navegador de la parte
superior de la ventana Pista.
Rectngulo de la pista
El Rectngulo de la pista es un rectngulo de color verde que aparece dentro de la ventana Navegador.
El Rectngulo de la pista indica la seccin del proyecto que aparece en el panel Clips de la ventana
Pista. Puede mover el Rectngulo de la pista o cambiar su tamao.
Coloque el cursor dentro del Rectngulo de la pista hasta que el icono tenga este aspecto:
2.
2.
2.
Haga clic con el botn derecho en el panel Clips y seleccione Opciones de la ventana.
2.
Seleccione los tipos de ventana abiertas haciendo doble clic en los clips de audio y MIDI.
3.
Seleccionar clips
Antes de desplazar, copiar, editar o eliminar clips, debe seleccionarlos. Existen diferentes maneras de
seleccionar clips, como se muestra en la tabla:
196
Para
Proceda as
Opcin
Cmo funciona...
Si utiliza el comando Edicin-Pegar para aadir informacin que contenga material existente, puede
seleccionar una ltima opcin.
Opcin
Significa...
Tenga en cuenta que si copia o desplaza clips en pistas nuevas y vacas, no tendr que preocuparse por
estos ajustes. En este caso, las propiedades de pista de los clips se aplican automticamente a la nueva
pista.
197
:
Si utiliza la edicin de arrastrar y soltar:
Puede ajustar las opciones anteriores cada vez que interprete y edite, o las
puede ajustar una vez y hacer que se transmitan automticamente. Marque
o desmarque la opcin Preguntar siempre en el cuadro de dilogo Opciones
de arrastrar y soltar para indicar su preferencia. Abra el cuadro de dilogo
Opciones de arrastrar y soltar haciendo doble clic en el panel Clips y
seleccionando Opciones de arrastrar y soltar en el men emergente.
Si cambia de opinin mientras arrastra clips, pulse la tecla Esc para cancelar
la operacin.
2.
3.
4.
5.
6.
Nota:
Mover un clip de audio (que no sea un clip de ritmo) a una parte de un proyecto
que tenga tempo diferente cambia el tamao del clip.
198
2.
3.
Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR cortar los clips del proyecto y los
colocar en el portapapeles de Windows.
4.
Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.
5.
6.
7.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y seleccione Propiedades del clip.
SONAR abrir el cuadro de dilogo Propiedades del clip.
3.
Introduzca un nuevo tiempo de inicio o utilice los deslizadores o el teclado para cambiar el tiempo
de inicio.
4.
199
:
Para copiar clips utilizando arrastrar y soltar
1.
2.
3.
4.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Se mostrar un
rectngulo alrededor de los clips seleccionados.
5.
6.
2.
3.
Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR copiar los clips en el portapapeles
de Windows.
4.
Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.
5.
6.
7.
2.
Traslado
El traslado es mover un clip o una nota MIDI una pequea cantidad a la izquierda o derecha, o arriba o
abajo. Existen tres ajustes personalizables para la funcin Traslado. Tambin puede trasladar clips (en
la ventana Pista) o notas (en la ventana Redoble de piano) arriba o abajo y puede utilizar combinaciones
de teclas (consulte Para trasladar un clip utilizando combinaciones de teclas en la pgina 202).
Ajustes de traslado
La ficha Traslado en el cuadro de dilogo Opciones globales permite definir los tres ajustes de Traslado.
200
2.
La cantidad de desplazamiento del clip o de la nota viene determinada por los ajustes de la ficha
Traslado del cuadro de dilogo Opciones globales.
2.
Seleccione Proceso-Traslado-Arriba para desplazar el clip o la nota hacia arriba o ProcesoTraslado-Abajo para desplazarlos hacia abajo.
Los clips se desplazan hacia arriba o hacia abajo de pista en pista. Las notas se desplazan hacia arriba
o hacia abajo de pista en pista.
2.
En uno de los tres grupos de Traslado, seleccione una de las opciones siguientes:
Tiempo absoluto: selecciona una de las siguientes opciones de tiempo absoluto y un nmero
en el primer campo
Descripcin...
Segundos
Segundos en total.
Milisegundos
Milsimas de segundo.
Fotogramas
Muestras
Pulsaciones
201
:
Para trasladar un clip utilizando combinaciones de teclas
1.
2.
Si fuera necesario, active Bloq Num (pulse la tecla Bloq Num en el teclado).
3.
A continuacin podr copiar, seleccionar o eliminar material de la misma manera que lo hace con los
clips enteros.
Cuando seleccione partes de un clip, es posible que SONAR redondee los tiempos inicial y final de la
seleccin basndose en la Cuadrcula de atraccin. Para ms informacin, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.
2.
SONAR ilumina la parte seleccionada del clip. Puede editar esta parte del clip utilizando todos los
comandos de edicin habituales.
2.
SONAR marca las partes seleccionadas de todos los clips. Puede editar estas partes del clip utilizando
todos los comandos de edicin habituales.
202
Haga clic entre dos marcadores para seleccionar el tiempo entre los marcadores.
Utilice las teclas F9 y F10 para ajustar los tiempos de seleccin de inicio y final.
2.
Seleccione una o ms pistas haciendo clic en, pulsando Mays y haciendo clic en, o pulsando Ctrl y
haciendo clic en los nmeros de pista de la ventana Pista.
3.
Para ajustar los tiempos de inicio y fin de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays mientras
hace clic en la Regla de tiempo.
Las partes importantes de los clips de las pistas seleccionadas estn seleccionadas. Puede editar estas
partes del clip utilizando todos los comandos de edicin habituales.
Haga clic en un rea del panel Clips vaca para anular completamente la seleccin.
Haga clic en un clip del panel Clips para anular la seleccin de tiempo y seleccionar el clip.
Definir y utilizar la Cuadrcula de atraccin para que la edicin en arrastrar y soltar sea ms
exacta.
Crear marcadores para identificar y trabajar con puntos de tiempo claves del proyecto.
Mostrar cuadrculas
Mostrar cuadrculas o reglas verticales en el panel Clips de la ventana Pista hace que sea ms fcil ver
a simple vista cmo los clips se han alineado entre ellos, con los lmites de comps y cuando se inician y
finalizan.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Ver-Opciones desde el men
emergente.
2.
Para mostrar cuadrculas, marque la casilla Mostrar reglas verticales. Para ocultar cuadrculas,
compruebe que la casilla Mostrar reglas verticales no est marcada.
203
:
3.
O
1.
Para activar o desactivar Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn integrado Atraer a la
cuadrcula
2.
Para desactivar Atraer a la cuadrcula, haga clic en el botn integrado Atraer a la cuadrcula una
vez ms.
204
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Atraer a la cuadrcula
o haga clic con el
botn derecho del ratn en la Regla de tiempo y seleccione Propiedades de cuadrcula en el
men emergente para visualizar el cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula.
2.
Tiempo absoluto: una cantidad de muestras, fracciones o segundos definidas por el usuario.
3.
Si ha seleccionado Tiempo musical o Tiempo absoluto, seleccione Mover a para alinear las
selecciones y los clips a la cuadrcula o seleccione Mover en para desplazar clips segn el intervalo
de cuadrcula.
4.
Todas las selecciones de tiempo y operaciones de edicin con arrastrar y soltar utilizan el nuevo
intervalo de Atraer a la cuadrcula.
Desplazamientos de salto
Los desplazamientos de salto permiten ajustar un punto distinto al inicio de un clip como punto de
salto utilizado por Atraer a la cuadrcula. El desplazamiento de salto es el nmero de muestras del
principio del clip. Los desplazamientos de salto afectan a todas las ediciones que obedecen al ajuste
Atraer a la cuadrcula. Una vez se haya aadido el desplazamiento de salto, podr ajustar la Regla de
tiempo a tiempo SMPTE o MBT.
Nota: No puede ajustar un desplazamiento de salto para un clip de ritmo.
Localice la ubicacin en el clip en la que desea colocar el desplazamiento de salto y ajuste el Tiempo
actual a esta ubicacin. Si es necesario, utilice la herramienta Barrer.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip y seleccione Ajustar desplazamiento de salto
al tiempo actual en el men que aparecer.
Las ediciones en este clip, cuando el botn Atraer a la cuadrcula est pulsado, saltarn al
desplazamiento de salto en lugar de saltar al principio del clip.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip y seleccione Propiedades del clip en el men que
aparecer.
2.
205
:
Puede ver y trabajar con marcadores de cuatro maneras diferentes:
La ventana Marcadores muestra todos los marcadores y permite aadir, editar y eliminar
marcadores.
Pulse F11 mientras la reproduccin est en marcha para aadir un marcador sobre la marcha.
El tiempo asociado con el marcador se puede expresar en tiempo musical o como tiempo SMPTE
bloqueado. Si un marcador tiene un tiempo musical (compases, tiempos y pulsaciones), el marcador se
mantiene en dicho tiempo musical independientemente de los cambios de tempo. Si un marcador tiene
un tiempo SMPTE bloqueado (horas, minutos, segundos y fracciones), el marcador se mantiene en el
mismo tiempo incluso cuando se cambia el tempo. Los marcadores bloqueados son tiles en proyectos
que requieran que se sincronice la msica o el sonido con bandas sonoras o presentaciones multimedia.
Consulte Para aadir un marcador en la pgina 206.
SONAR tiene en cuenta los ajustes de la Cuadrcula de atraccin actual cuando se copian o desplazan
marcadores. Por ejemplo, incluso cuando la Cuadrcula de atraccin est ajustada a lmites de comps,
cada vez que desplace o copie un marcador, el marcador saltar al inicio del siguiente comps. Puede
tener la cantidad de marcadores que desee en un nico punto temporal.
Para visualizar la ventana Marcadores, seleccione Ventana-Marcadores o haga clic en
de la barra
de herramientas Ventanas. En la ventana Marcadores, puede utilizar los comandos Archivo-Imprimir
y Archivo-Previsualizar impresin para imprimir una lista de marcadores.
Puede aadir marcadores con la reproduccin detenida o en marcha (en el momento). Si aade un
marcador con la reproduccin detenida, podr introducir un nombre para el marcador y utilizar el
Tiempo actual o introducir un tiempo diferente. Cuando aada un marcador sobre la marcha, el
marcador se denominar automticamente y se le asignar el Tiempo actual. Utilizando la ventana
Marcadores, podr editar nombres y tiempos siempre que desee.
206
Haga clic en
Pulse F11.
Seleccione Insertar-Marcador.
Haga clic en
Haga clic con el botn derecho el ratn en la Regla de tiempo y seleccione Insertar
marcador.
en la ventana Marcadores.
2.
3.
El tiempo se ajustar al Tiempo actual. Si lo desea, utilice los deslizadores para cambiar el tiempo
o el tipo en un nuevo tiempo de marcador.
4.
5.
Haga clic en
Haga clic con el botn derecho del ratn en el marcador o en la Regla de tiempo o seleccione un
marcador en la ventana Marcadores y haga clic en
Marcador.
2.
3.
2.
Arrastre un marcador por la Regla de tiempo de la ventana Pista, Pentagrama, Tempo o Redoble
de piano. SONAR mostrar el cuadro de dilogo Marcador.
3.
En la ventana Marcadores, seleccione uno o ms marcadores. Si es necesario, utilice las teclas Ctrl
y Mays para modificar la seleccin.
2.
Seleccione o deseleccione
207
:
Para eliminar un marcador
1.
Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras apunta a un marcador de la Regla de
tiempo.
2.
En la ventana Marcadores, seleccione uno o ms marcadores. Si es necesario, utilice las teclas Ctrl
y Mays para modificar la seleccin.
2.
Haga clic en
o pulse Supr.
SONAR eliminar los marcadores seleccionados. En caso de error, puede utilizar Deshacer.
Haga clic en el Tiempo actual de la barra de herramientas Posicin, pulse F5 para visualizar una
lista de marcadores, seleccione el marcador que desee y haga clic en Aceptar.
Pulse dos veces F5 y visualizar la lista de marcadores, seleccione el marcador que desee y haga
clic en Aceptar.
Haga clic en un marcador de la ventana Marcadores para ajustar el Tiempo actual a dicho
marcador.
Haga clic en
o en
siguiente o anterior.
Haga clic a la izquierda del primer marcador para seleccionar el tiempo entre el inicio del proyecto
y el primer marcador.
Haga clic a la derecha del ltimo marcador para seleccionar el tiempo entre el marcador y el final
del proyecto.
Haga clic entre dos marcadores para seleccionar el tiempo entre los marcadores.
Si la aplicacin de loops est activada, haga clic a la derecha del marcador Inicio de loop para
seleccionar la regin de loop
Si la grabacin de pinchado est activada, haga clic a la derecha del marcador Pinchado de entrada
para seleccionar la regin de pinchado
Consejo:
Si pulsa Tab o hace clic con el botn derecho del ratn mientras mantiene pulsado el botn izquierdo del
ratn encima de los marcadores, podr seleccionar el marcador superpuesto que desea mover.
Por ejemplo, si el marcador de Tiempo actual, un marcador normal, un punto de loop y un punto de
pinchado se encuentran todos en el comps 5, al pulsar Tab (manteniendo pulsado el botn izquierdo del
ratn) podr seleccionar entre T (Tiempo actual), M (regular), L (Loop) y P (Pinchado). Si desea cambiar
208
el marcador normal, slo tendr que arrastrar el ratn cuando visualice la letra M; si desea ajustar la
posicin del punto de Loop, seleccione la letra L, etctera.
Opcin
Cmo funciona...
Independiente
Slo podr volver a enlazar los clips que haya desenlazado si utiliza Edicin-Deshacer.
Si desea copiar slo una parte de un clip enlazado, la copia no se enlazar al original. Slo podr enlazar
las copias de un clip al original si selecciona y copia todo el clip.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y seleccione Opciones de arrastrar y
soltar para visualizar el cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar.
2.
Marque la opcin etiquetada con el nombre Copiar clips enteros como clips enlazados.
3.
4.
5.
6.
7.
Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. Se mostrar un rectngulo alrededor de los clips
seleccionados.
8.
9.
Si es necesario, confirme las opciones del cuadro de dilogo Opciones de arrastrar y soltar y haga
clic en Aceptar.
SONAR crear copias de los clips seleccionados que estn enlazados a los originales. Cualquier cambio
realizado a uno de los clips se aplicar a todos los clips enlazados, incluyendo el original.
209
:
Para hacer copias enlazadas de un clip con Copiar y Pegar
1.
2.
3.
Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar. SONAR copiar los clips en el portapapeles
de Windows.
4.
Haga clic en el panel Pista para ajustar la pista actual como destino en el que se deberan pegar los
clips.
5.
6.
7.
8.
Repeticiones enlazadas: si selecciona esta opcin, slo las nuevas copias del original se
enlazarn entre ellas. Las ediciones que haga a las nuevas copias no afectarn al original y
viceversa.
Enlazar a clip(s) original(es): si selecciona esta opcin, las nuevas copias del clip se enlazarn
con el original. Las ediciones que realice en los clips enlazados, incluyendo el original,
afectarn a los otros clips enlazados del grupo.
SONAR crear copias de los clips seleccionados que estn enlazados del modo que seleccion.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier clip seleccionado y seleccione Desenlazar
en el men emergente. SONAR mostrar el cuadro de dilogo Desenlazar clips.
3.
SONAR desenlazar los clips y los actualizar de acuerdo con el panel Clips. Desde este momento,
cualquier cambio que realice en alguno de los clips se aplicar slo a los clips enlazados restantes (si
estn disponibles).
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y seleccione Seleccionar
similares en el men emergente.
SONAR seleccionar cualquier clip que est enlazado a otro clip de los clips actualmente seleccionados.
210
Para
Utilice el comando
Notas...
Edicin-Dividir
Edicin-Combinar en
Clip(s)
Nota:
Si combina un clip estreo con un clip mono, obtendr siempre un clip estreo.
Opcin
Cmo funciona...
Dividir en el tiempo
Dividir repetidamente
Dividir en marcadores
Dividir al silenciar
El comando Dividir adems de funcionar tanto en los clips MIDI como en los clips de audio, en los clips
de audio, el comando Dividir tambin ofrece una edicin precisa de muestras y la posibilidad de saltar
a cero.
211
:
Observe que los comandos Edicin-Deshacer y Edicin-Rehacer funcionan en
los tres comandos de edicin.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier clip seleccionado y
seleccione Dividir en el men emergente. SONAR mostrar el cuadro de
dilogo Dividir o pulse la tecla S para dividir el(los) clip(s) en el Tiempo
actual.
3.
Seleccione la opcin Dividir que desea utilizar e introduzca los ajustes que
utilizar.
4.
1.
2.
3.
Pulse la tecla s.
Seleccione los clips que desea combinar (los clips deben encontrarse en la
misma pista).
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Combinar en clip(s)
en el men emergente.
Cuando activa la opcin del men Pista-Mostrar capas para una pista que
contiene como mnimo un clip superpuesto.
212
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:
Si tiene una nica pista, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista y
seleccionar Mostrar capas del men emergente o utilizar el comando Capas-Mostrar capas
desde el men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn en el panel Pista o tambin
puede hacer clic en el botn Activar/Desactivar capas de pista.
Botn Activar/Desactivar capas de pista
Si tiene varias pistas, seleccione las pistas que desea configurar pulsando Ctrl y haciendo clic en el
nmero de pista de cada pista y utilizando la opcin del men Pista-Capas-Mostrar capas.
La primera vez que se activa la opcin, SONAR mueve todos los clips superpuestos de las pistas
modificadas hacia capas separadas y visualiza los botones Enmudecer y Solo de la Escala de pista de
cada capa.
Botones Enmudecer y
Solo para las capas
Cuando la opcin se haya activado, podr mover clips el uno encima del otro sin crear capas nuevas.
Para volver a mover clips superpuestos en capas separadas, utilice el comando Reconstruir (consulte
ms adelante).
Nota 1: si desea mover un clip exactamente a la misma posicin temporal de una capa adyacente,
mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra.
Nota 2: si el botn Fundido de cruzado automtico est activado, SONAR aade un fundido de cruzado
entre cualquier clip superpuesto de la misma capa.
En la Escala de pista, haga clic en el botn M que se encuentra en el mismo nivel vertical que la
capa que desea enmudecer o desenmudecer. Puede arrastrar por varios botones de Enmudecer
para enmudecer o desenmudecer varias capas.
Nota: si enmudece una capa y desactiva la funcin Mostrar capas, la Escala de pista mostrar un
pequeo indicador azul para indicar que se ha enmudecido una capa oculta:
En la Escala de pista, haga clic en el botn S que se encuentra en el mismo nivel vertical que la
213
:
capa que desea individualizar. Podr individualizar una capa a la vez.
Nota: si individualiza una capa y desactiva la funcin Mostrar capas, la Escala de pista mostrar un
pequeo indicador amarillo para indicar que se ha individualizado una capa oculta:
Para reconstruir capas (mover clips superpuestos hacia capas separadas) en una nica pista, haga
clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista y seleccione Reconstruir capas del men
emergente.
Para varias pistas, seleccione las pistas que desea reconstruir y utilice el comando Pista-CapasReconstruir capas.
Para compactar capas (eliminar capas vacas) en una nica pista, haga clic con el botn derecho del
ratn en la Escala de pista y seleccione Compactar capas del men emergente.
Para varias pistas, seleccione las pistas que desea compactar y utilice el comando Pista-CapasCompactar capas.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la posicin en la que desee colocar
la capa nueva y seleccione Insertar capa en el men emergente.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la posicin en la que desea
eliminar una capa y seleccione Eliminar capa en el men emergente.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la Escala de pista en la misma posicin vertical en la
que se encuentra la pista que desea y seleccione Seleccionar capa en el men emergente. Puede
deseleccionar la capa haciendo clic en un rea vaca del panel Clips.
2.
3.
En Grabacin en loop, seleccione Almacenar tomas en una nica pista y haga clic en Aceptar.
4.
5.
Ajuste los lmites del loop y empiece a grabar varias pasadas en el rea de loop.
6.
Detenga la grabacin.
Una vez finalizada la grabacin, SONAR mostrar todas las tomas en capas separadas en la pista de
grabacin.
214
Herramienta de
corte de
superposicin
2.
En el espacio entre los clips, haga clic en el punto donde desea que finalice el primer clip y empiece
el segundo. SONAR cortar ambos clips para que no se superpongan.
Estilo por defecto: despus de activar la herramienta Enmudecer, puede arrastrarla por los
intervalos de tiempo para enmudecer todo el clip o una parte del mismo: si la arrastra por la mitad
inferior de un clip enmudecer el intervalo de tiempo por el que la arrastra, mientras que si la
arrastra por la mitad superior desenmudecer el intervalo por el que la arrastra. El ajuste por
defecto del men desplegable de la herramienta Enmudecer produce este comportamiento (ver
una marca de verificacin junto a Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con
clic+arrastrar). Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo (consulte ms adelante),
al hacer clic, mantenga pulsada la tecla Alt.
Adems, si lo desea tambin puede reproducir slo los datos seleccionados pulsando la tecla Mays y la
barra espaciadora al mismo tiempo.
215
:
Para enmudecer un intervalo de tiempo utilizando el estilo Por defecto
1.
2.
Si desea enmudecer un intervalo de tiempo preciso, active el botn Atraer a la cuadrcula y ajuste
su men a un valor apropiado.
3.
SONAR enmudece el rea por la que ha arrastrado y visualiza la forma de onda o los datos MIDI
enmudecidos en forma de lnea punteada.
2.
Con la herramienta Enmudecer, haga clic dentro de la mitad superior en el rea enmudecida.
2.
Con la herramienta Enmudecer, pulse la tecla Alt y haga clic en cualquier lugar del clip (mantenga
pulsada la tecla Alt mientras hace clic).
Cuando un clip est enmudecido, SONAR muestra el icono Enmudecer en la esquina superior izquierda
del clip.
Icono
Enmudecer
Nota: si el clip que est enmudeciendo o desenmudeciendo con este mtodo tiene uno o ms rangos de
tiempo enmudecidos, estos rangos de tiempo siguen mudos si hace clic al tiempo que pulsa Alt sobre el
clip, de forma que no perder las ediciones realizadas para enmudecer secciones determinadas. Para
desenmudecer completamente el clip en la imagen siguiente, primero pulse la tecla Alt y haga clic en
el clip para eliminar el icono Enmudecer y, a continuacin, arrstrelo por la mitad superior del clip en
el(las) rea(s) enmudecida(s).
216
2.
2.
Si desea enmudecer un intervalo de tiempo preciso, active el botn Atraer a la cuadrcula y ajuste
su men a un valor apropiado.
3.
SONAR enmudece el rea por la que ha arrastrado y visualiza la forma de onda o los datos MIDI
enmudecidos en forma de lnea punteada.
2.
Utilizando la herramienta Enmudecer, haga clic dentro de la mitad superior de un clip en el rea
enmudecida pulsando la tecla Alt.
Si lo desea, puede enmudecer o desenmudecer un clip sin utilizar la herramienta Enmudecer. Si pulsa Q
en el teclado cambiar el estado de enmudecimiento de todos los clips seleccionados. Cualquier intervalo
de tiempo enmudecido lo seguir estando.
Estilo por defecto: despus de activar la herramienta Enmudecer, puede pulsar la tecla Ctrl y
arrastrar por los intervalos de tiempo para aislar todo el clip o una parte del mismo. El ajuste por
defecto del men desplegable de la herramienta Enmudecer produce este comportamiento (ver
217
:
una marca de verificacin junto a Enmudecer intervalos de tiempo en Operaciones con
clic+arrastrar). Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo (consulte ms adelante),
mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y haga clic en clips enteros en vez de arrastrar por las
regiones.
Estilo alternativo: utilice la herramienta Enmudecer para aislar clips enteros pulsando la tecla
Ctrl y haciendo clic en los clips en vez de arrastrar por las regiones de tiempo. Puede seleccionar
este comportamiento seleccionando Enmudecer clips enteros en Operaciones con
clic+arrastrar en el men desplegable de la herramienta Enmudecer. Si decide que desea
cambiar provisionalmente al estilo Por defecto, mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y arrastre
por las regiones que desea aislar.
2.
Utilizando la herramienta Enmudecer, mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre por las regiones
que desea aislar (individualizar).
Se enmudecer cualquier regin superpuesta. Para desaislar la regin aislada, suelte la tecla Ctrl y
arrastre por la mitad superior de las regiones enmudecidas.
Si desea cambiar provisionalmente al estilo Alternativo de aislamiento (consulte el procedimiento
siguiente), mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl y haga clic en clips enteros en vez de arrastrar por
las regiones.
2.
Utilizando la herramienta Enmudecer, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en los clips que
desea aislar.
Se enmudecer cualquier clip superpuesto. Para desaislar los clips aislados, suelte la tecla Ctrl y haga
clic en cualquier clip enmudecido.
Si desea cambiar provisionalmente al estilo Por defecto de aislamiento, mantenga pulsadas las teclas
Alt y Ctrl y arrastre por las regiones que desea aislar.
Carpetas de pistas
Una carpeta de pistas contiene pistas en el panel Pista de la ventana Pista. Las carpetas de pistas
permiten gestionar ms fcilmente los proyectos de gran tamao; puede agrupar diferentes tipos de
pistas en su propia carpeta: voces, sintetizadores de software, instrumentos ReWire, percusiones, etc.
Las principales caractersticas de una carpeta de pistas son:
218
Puede editar todas las pistas de la carpeta como si editara una sola pista, es especialmente til
para las pistas de percusin. La carpeta de pistas muestra un clip compuesto en el panel Clips de
todos los clips de la carpeta. Al seleccionar un intervalo de tiempo en el clip compuesto se
seleccionan los datos de todas las pistas incluidas en el mismo intervalo de tiempo; ahora puede
editar todas las pistas de la carpeta editando el rea seleccionada del clip compuesto.
Una carpeta puede contener cualquier tipo de pista: puede colocar pistas MIDI, de audio y de
sintetizador en la misma carpeta.
Puede archivar, enmudecer, individualizar, estructurar o monitorizar la entrada de todas las pistas
de una carpeta con un solo clic: basta con hacer clic en los botones A, M, S, R o Entrar eco de la
carpeta de pistas.
Informacin de la carpeta
de pistas
Cuadro de descripcin
Clip
compuesto
Las pistas de
una carpeta de
pistas estn
marcadas
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Pista de la ventana Pista y seleccione Insertar
carpeta de pistas en el men emergente.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista que no se encuentre en una carpeta de pistas
y seleccione Mover a una carpeta-Nueva carpeta de pistas en el men emergente.
En la ventana Pista, mueva el cursor del ratn justo a la derecha del nmero pista de una pista ya
existente hasta que el cursor se convierta en una flecha negra de doble punta y, a continuacin,
haga clic y arrastre la barra de ttulo de la pista hacia la carpeta de pistas. Suelte el botn.
O
Inserte una pista cuando una pista de una carpeta de pistas est enfocada.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista que no se encuentre en una carpeta de pistas
y seleccione Mover a una carpeta-Carpeta de pista "n en el men emergente.
O
Seleccione las pistas que desea aadir a la carpeta, haga clic con el botn derecho del ratn en la
carpeta y seleccione Aadir pista(s) a la carpeta en el men que aparece.
La pista aadida aparece en la carpeta de pistas y se marca ligeramente para indicar que se encuentra
en el interior de la carpeta de pistas.
219
:
Para eliminar una pista de una carpeta de pistas
En la ventana Pista, mueva el cursor justo a la derecha del nmero de pista de una pista hasta que
el cursor se convierta en una flecha negra de doble punta y, a continuacin, haga clic y arrastre la
barra de ttulo de la pista fuera de la carpeta de pistas. Suelte el botn.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista y seleccione Extraer de una carpeta en el
men emergente.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista seleccionada y seleccione Mover a una
carpeta-Carpeta de pista n en el men emergente.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en una pista seleccionada y seleccione Extraer de una
carpeta en el men emergente.
En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar carpeta de
pistas en el men que aparece.
2.
SONAR le preguntar si desea borrar todas las pistas de la carpeta junto con la carpeta de pistas;
haga clic en S o en No.
SONAR eliminar la carpeta de pistas. Si no ha seleccionado borrar las pistas de las carpetas de pistas,
SONAR mover estas pistas al nivel superior.
Haga clic en el icono de la carpeta que se encuentra justo a la izquierda del nombre de la carpeta de
pistas.
Haga doble clic en el nombre de la carpeta de pistas, escriba un nuevo nombre y pulse Entrar.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta de pistas, seleccione Propiedades de
carpeta en el men emergente, escriba un nombre en el campo Nombre del cuadro de dilogo
Propiedades de carpeta y haga clic en Aceptar.
Haga doble clic en la casilla Descripcin, escriba una descripcin y pulse Entrar.
O
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta de pistas, seleccione Propiedades de
carpeta en el men emergente, escriba una descripcin en el campo Descripcin del cuadro de
dilogo Propiedades de carpeta y haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra una seleccin en el clip compuesto.
Ahora puede editar, mover, cortar y pegar todos los clips seleccionados editando la parte seleccionada
del clip compuesto.
220
Haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja FX de la pista a la que desea aadir efectos.
Es posible que deba hacer clic en la ficha FX o en la ficha Todo, que se encuentra en la parte
inferior del panel Pista para visualizar la bandeja FX. Tambin es posible que deba ampliar
ligeramente el panel de pista.
Aparecer un men emergente de efectos. SONAR mostrar efectos MIDI si est editando una
pista MIDI y efectos de audio si est editando una pista de audio.
2.
3.
Nota:
Si utiliza los mismos efectos en ms de una pista, es ms eficaz aadir los
efectos a un bus. Consulte Para aplicar un patch a una pista mediante un
bus en la pgina 394
Cambiar tempos
El proyecto puede incorporar todo tipo de cambios de tempo, incluyendo cambios de paso de un tempo a
otro, incrementos (accelerandos) o disminuciones (ritardandos) graduales y prcticamente todos los que
se pueda imaginar. Los cambios de tempo introducidos forman parte del proyecto y se guardan con el
archivo de proyecto.
221
:
Puede aadir cambios de tempo al proyecto de una de las siguientes maneras:
Si el proyecto tiene msica de fondo y voces superpuestas, es posible que desee cambiar el tempo de
la msica de fondo, pero sin alterar las voces superpuestas.
Si desea modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con un ritmo de
percusin muestreado, no altere el audio.
Cuando cambie el tempo del proyecto, los clips con alargamiento activado cambiarn de tempo junto con
el proyecto, mientras que los que lo tienen desactivado no lo harn. Para ms informacin acerca del
estiramiento de clips, consulte Activar ampliacin en la pgina 232.
Los tempos ajustados cuando el origen del reloj est ajustado a la Sincronizacin MIDI no tienen
ningn efecto, porqueSONAR sigue el tempo externo. Para ms informacin, consulte Captulo 18,
Sincronizar su equipo.
Botones de
relacin de tempo
222
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
Para cambiar el valor de tempo, introduzca un nuevo valor y pulse Entrar o utilice los deslizadores.
Pulse Mays y haga clic en uno de los botones de relacin de tempo para visualizar el cuadro de
dilogo Relacin de tempo.
2.
3.
Desde este momento, este botn de relacin de tempo utilizar la relacin que haya introducido.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
223
:
2.
Haga clic en
de la barra de herramientas o seleccione Insertar-Cambio de tempo para
visualizar el cuadro de dilogo Tempo.
3.
4.
5.
6.
224
1.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Los clips que
tengan activado Aplicar loops a los clips de ritmo tendrn bordes biselados en lugar de extremos
puntiagudos. El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que
tenga Aplicar loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
4.
5.
SONAR borrar cualquier cambio entre los tiempos inicial y final e introducir una serie de cambios de
tempo que cambiarn ligeramente entre los tiempos inicial y final. Este comando nunca introducir
ms de un cambio de tempo en la misma pulsacin de reloj. Tambin puede convertir los clips de audio
que desea que sigan los cambios de tempo en clips de ritmo en la ventana Construccin de loops.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
4.
5.
Si un proyecto entero tiene un solo tempo, el grfico mostrar una lnea recta horizontal y un nico
tempo en la lista.
225
:
El grfico dispone de varias herramientas que podr utilizar para aadir o modificar cambios de tempo:
Herramient
a
Nombre...
Sirve para
Seleccionar
Dibujar
Lnea
Borrar
Cuadrcula de
atraccin
Nombre...
Sirve para
Insertar tempo
Eliminar tempo
Propiedades del
tempo
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
Seleccione la herramienta
3.
Haga clic en la ventana Tempo en cualquier punto de tiempo y nivel de tempo que desee.
226
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
Seleccione la herramienta
3.
Arrastre una lnea en el grfico desde el tiempo y tempo iniciales al tiempo y tempo finales.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
Seleccione la herramienta
3.
Arrastre el cursor por el grfico, ajustando el nivel de tempo mientras se desplaza hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
Seleccione la herramienta
3.
Arrastre el ratn por el grfico para seleccionar la regin que desea borrar.
4.
SONAR borrar todos los cambios de tempo del rea marcada. El ltimo ajuste de tempo previo a la
regin borrada ahora tendr efecto en dicha regin.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
227
:
4.
5.
6.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
4.
5.
6.
Permita Aplicar loops a los clips de ritmo en los clips de audio que deban seguir los cambios de
tempo. Para hacerlo, seleccione uno o ms clips, haga clic con el botn derecho del ratn en un clip
seleccionado y seleccione Aplicar loops a los clips de ritmo en el men emergente. Cada clip con
Aplicar loops a los clips de ritmo activado tiene bordes biselados en lugar de extremos puntiagudos.
El mismo comando desactiva Aplicar loops a los clips de ritmo en cualquier clip que tenga Aplicar
loops a los clips de ritmo activado.
2.
3.
4.
o pulse Supr.
SONAR eliminar los cambios de tempo seleccionados. No podr eliminar el primer tempo de la lista.
228
Cambio ms
reciente
Cambio ms
antiguo
Ajusta la cantidad de
pasos que puede
deshacer
El comando Historial aparece oscurecido hasta que realiza un cambio en el proyecto que se puede
deshacer.
La lista Historial se actualizar cada vez que realice un cambio en el proyecto. Por ejemplo, si introduce
una nueva nota en el proyecto utilizando la ventana Redoble de piano, se aadir esta accin en la lista
Historial. Esta entrada se mantendr en la lista (incluso si deshace el cambio) para que lo pueda
rehacer ms adelante. Si elimina la nota, este cambio se aade a la lista Historial.
Puede hacer clic en el botn Borrar del cuadro de dilogo Historial de deshacer para borrar el historial
de deshacer del proyecto actual y as liberar memoria. Si SONAR dispone de poca memoria, ser
conveniente borrar la lista Historial.
Para recuperar una versin anterior del proyecto, seleccione la entrada en la lista Historial que
representa el punto donde le gustara volver y haga clic en Aceptar. SONAR realizar las acciones
deshacer y rehacer necesarias para que vuelva al punto deseado. Una vez edite el proyecto (por ejemplo,
introduciendo una nota), la lista Historial se truncar en dicho punto. A medida que avance en el
proyecto, la lista Historial volver a ampliarse. Todos los eventos que tuvieron lugar antes del evento
que seleccion permanecern en la lista.
Por defecto, SONAR mantiene un historial de hasta 128 acciones de edicin para cada proyecto abierto.
Una vez alcanzado el lmite, cada nueva accin hace saltar a la ms antigua del historial. Puede
aumentar o disminuir esta cantidad en el cuadro de dilogo Historial de deshacer.
229
230
Utilizar loops
Los loops son clips audio digitales que se disean a menudo para repetirlos una y otra vez, lo
que se conoce como aplicar loops, aunque algunos loops, denominados disparos, solo se
reproducen una vez. Los clips de ritmo, utilizados a menudo como loops, con clips audio
digitales que conocen la informacin de afinacin y de tempo. Los clips de ritmo responden
automticamente a los cambios de tempo del proyecto, y se puede ajustar su nota
fundamental utilizando marcadores de afinacin. En SONAR, podr importar loops ACID,
o clips de audio digitales y convertirlos en clips de ritmo. Tambin podr grabar su propio
audio y crear clips de ritmo. Para descargar ms clips de ritmo y loops, visite
www.cakewalk.com.
Nota:
Los clips de ritmo y loops ACIDized se descargan en la RAM y pueden ocupar
mucha memoria. Copiarlos no aumenta la cantidad de memoria que ocupan,
pero bajar la copia inicial s.
En Este Captulo
La ventana Construccin de loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
La ventana Loop Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Trabajar con loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Trabajar con clips de ritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Clips de ritmo MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Importar patrones Project5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
:
La ventana Construccin de loop
La ventana Construccin de loop es donde se crean y editan los clips de ritmo.
Activar ampliacin
El botn Activar ampliacin permite que un clip siga el tempo de un proyecto a medida que cambia. Da
instrucciones a SONAR para que alargue o comprima el clip y as se adapte al tempo de proyecto.
SONAR utilizar los parmetros BPM original para realizar el cambio.
Tiempos en el clip
Nmero de tiempos en el clip.
BPM original
Muestra el tempo con el que se grab el clip.
232
Nota fundamental
La nota fundamenta representa el tono en que se grab originalmente el loop. La funcin Seguir la
afinacin del proyecto utiliza esta informacin, si est marcada, para transponer el loop para que
coincida con la afinacin y los marcadores de afinacin por defecto del proyecto.
Men Fragmentos
El men Fragmentos ajusta la resolucin para crear marcadores, o cortar el clip con loops aplicados.
Este men utiliza longitudes de nota, de forma que los ajustes son:
Redondas
Blancas
Negras
Corcheas
Semicorcheas
Fusas
Los marcadores automticos aparecern en las resoluciones de nota segn el ajuste del deslizador. Con
un ajuste de corchea, aparecen ocho marcadores por comps.
Este control resulta til para cortar audio que tenga ms cambios sutiles de volumen con pocas
transiciones pronunciadas.
233
:
Los marcadores en un clip con loops preservan la temporizacin de audio en este preciso momento. Una
cantidad insuficiente o excesiva de marcadores puede producir artefactos no deseados cuando se
alarga un clip con loops.
Detener previsualizacin
Detiene la reproduccin de previsualizacin de loops.
Previsualizar loops
Reproduce repetidamente el loop actual. Utilice el control Detener previsualizacin para detener la
reproduccin.
Previsualizar bus
Seleccione la salida principal a travs de la cual desea escuchar el clip.
Propiedades
El botn Propiedades abre el dilogo Propiedades del clip.
Seleccionar
Utilice la herramienta Seleccionar para desplazar los marcadores de la barra de herramientas
Marcadores.
Barrer
Utilice la herramienta Barrer para eliminar los marcadores de la barra de herramientas Marcadores.
Fragmento anterior
Mueve la seleccin del fragmento hacia el fragmento anterior. Haga clic en un fragmento para
seleccionarlo.
Fragmento siguiente
Mueve la seleccin del fragmento hacia el fragmento siguiente. Haga clic en un fragmento para
seleccionarlo.
234
Marcadores de corte
Hay dos tipos de marcadores de corte en la ventana Construccin de loop: los automticos y los
manuales. Los marcadores automticos aparecen en rojo y son generados automticamente por SONAR
cuando activa los loops en clips. La nica excepcin se produce cuando importa un archivo de onda
ACIDized a SONAR. Los archivos ACIDized aparecen siempre con marcadores de corte manuales. Los
marcadores manuales aparecen de color violeta. Si aade o desplaza un marcador automtico, se vuelve
violeta para indicar que ha sido editado. Para ms informacin acerca de los marcadores de corte,
consulte Para editar marcadores de corte en clips de ritmo en la pgina 242.
Escala de audio
La escala de audio es el aumento o disminucin del tamao (escala) de la forma de onda de un clip. La
escala de audio le permite realizar ediciones detalladas ampliando las partes de la forma de onda que se
encuentran ms cerca del punto cero (silencio) y preservar a la vez el tamao de la pista. Si slo
visualiza las partes ms tranquilas de un clip, podr realizar detalles muy precisos.
La Regla de escala de audio se encuentra en el extremo izquierdo de la ventana Construccin de loop.
Escala de audio
Clip
dB: indica la escala de audio en dB. Por ejemplo, si el dB ms alto de la Regla de escala de audio lee
36, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se encuentren a 36 dB por debajo
de 0 dB.
235
Factor Zoom: indica la escala de audio en un factor. Por ejemplo, si el factor Zoom lee 10, la forma
de onda se amplia por 10.
Pulse Alt+1
Herramienta
Nombre...
Qu hace
Actualizar
Explorador de Windows
Reproducir
Detener
Auto Preview
Ventanas
Previsualizar bus
236
Iconos grandes
Iconos pequeos
Lista
Panel Carpetas
El panel Carpetas muestra todos los archivos y carpetas disponibles del controlador seleccionado.
2.
1.
2.
3.
Si previsualiza un clip de ritmo dentro de la ventana Loop Explorer, el clip se reproducir con el tono y
el tempo del proyecto.
Haga clic en el archivo de onda y arrstrelo desde la ventana Loop Explorer hasta la ventana Pista.
2.
Suelte el archivo de onda en la pista y tiempo que lo desea situar en el proyecto. Si suelta el archivo
despus de la ltima pista del proyecto, se crear una nueva pista para el archivo.
Seleccione un archivo de onda y los adicionales manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.
2.
Arrastre los archivos de onda desde la ventana Loop Explorer hasta la ventana Pista.
3.
Suelte los archivos de onda en la pista y tiempo que los desea situar en el proyecto.
Aparecern los archivos de onda en pistas consecutivas de la ventana Pista en el tiempo seleccionado.
2.
O
En la ventana Pista seleccione un clip y pulse Ctrl+L, o seleccione Edicin-Aplicar loops a los
clips de ritmo.
237
:
Para crear repeticiones de un loop
1.
Si desea que el loop se repita en lmites de tiempo concretos, ajuste el valor de salto.
2.
Desplace el cursor hacia al final del clip activado con loops hasta que el cursor tenga este aspecto:
.
3.
Cuando el cursor se transforme, haga clic en el final o principio del clip y arrstrelo hacia la
derecha (si lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).
Desplace el cursor hacia al final del clip activado con loops hasta que el cursor tenga este aspecto:
.
2.
Cuando el cursor se transforme, haga clic en el final o principio del clip y arrstrelo hacia la
derecha (si lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).
Si el botn Atraer a la cuadrcula est encendido, podr crear loops parciales tan pequeos cmo le
permite el ajuste Atraer a la cuadrcula. Por ejemplo, si el ajuste Atraer a la cuadrcula est
determinado a notas negras, puede crear repeticiones parciales tan pequeas como un cuarto de
comps.
Nota:
Cuando trabaje con clips de ritmo, es importante que conozca la diferencia
entre tono y afinacin. El tono de un proyecto no tiene efectos en los clips de
ritmo. Los marcadores de la Regla de tiempo estipularn la afinacin de los
clips de ritmo activados con Seguir la afinacin del proyecto. Si el proyecto no
contiene marcadores de afinacin, los clips de ritmo se reproducirn con la
afinacin ajustada en la barra de herramientas Marcadores (por defecto, es C).
238
Nota:
Los clips de ritmo deben tener como mnimo una longitud de un tiempo. Si
intenta activar loops en un clip de duracin menor, es posible que experimente
distorsiones o efectos no deseados.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
Arrastre y suelte un clip en la ventana Pista o haga doble clic en l para insertarlo en el Tiempo
actual.
4.
El clip aparecer en la pista y en el tiempo del proyecto en que lo solt. Por lo tanto, si desea que el
clip se site en una pista nueva, sultelo despus de la ltima pista del proyecto.
Por defecto, los clips de ritmo se activan con los loops y se transponen para que coincidan con la
afinacin del proyecto.
2.
En la barra de herramientas Marcadores, haga clic en el men desplegable Afinacin por defecto
del clip de ritmo y seleccione una afinacin.
El proyecto utilizar la nota fundamental de los clips para transponer a la afinacin de proyecto. Para
cambiar la afinacin, utilice los marcadores de afinacin en diferentes puntos del proyecto. Para ms
informacin acerca de la afinacin, consulte Utilizar marcadores de afinacin en la ventana Pista en la
pgina 244.
239
:
Crear y editar clips de ritmo
Cualquier clip de audio se puede convertir en clip de ritmo. Los clips de ritmo contienen informacin de
tempo, tiempo y afinacin que SONAR utilizar para alargar y transponer los clips para que coincidan
con el proyecto. Se puede aplicar loops a la mayora de clips de ritmo, lo que significa que podr utilizar
el ratn para arrastrar repeticiones de clip en la ventana Pista. Se pueden aplicar loops a los clips de
ritmo o no, aunque normalmente se aplican. Si un clip de ritmo tiene loops activados, tendr los bordes
biselados. A veces es conveniente crear clips que sigan el tempo y el tono del proyecto, pero no estn
pensados para aplicar loops. A continuacin mostramos una lista de atributos contenidos en clips de
ritmo:
Tiempos en el clip: nmero de notas negras de un clip. Un clip de cuatro compases en 4/4 debera
tener 16 tiempos. Cuando active la aplicacin de loops en un clip, SONAR calcular la cantidad de
tiempos en el clip mediante un algoritmo. A menudo es un clculo exacto, pero en algunos casos
(por ejemplo si el tempo del clip es muy lento o muy rpido o si el clip tiene un nmero no habitual
de tiempos) se debe editar manualmente el nmero de tiempos del clip en el campo Tiempos en el
clip.
Tempo original: el tempo original de la grabacin. SONAR utilizar el tempo original para
ajustarse al tempo del proyecto. El tempo original se debe especificar para alargar clips.
Nota: Cuando active loops en un clip, SONAR calcular el tempo original del clip, y a menos que la
longitud del clip tenga incrementos de tiempo o comps exactos, el tempo original que SONAR
calcular puede ser diferente del tempo grabado. Normalmente son fluctuaciones pequeas y no
afectan a la calidad del clip de ritmo que ha creado.
Nota de referencia: tono original del clip grabado. SONAR utilizar la nota de referencia cuando
transponga clips de ritmo para que coincidan con la afinacin de proyecto.
Haga clic en el botn ms o menos de la derecha del campo Tiempos en el clip hasta que visualice el
valor correcto.
240
Haga clic en el botn ms o menos de la derecha del campo BPM original hasta que visualice el
valor correcto. Para obtener tempos ms precisos, puede hacer doble clic en el campo BPM original
e introducir un tempo.
2.
3.
Para
Proceda as
Nota: Puede utilizar todos estos mtodos para cortar un clip. Si ajusta los mens Fragmentos y
Deteccin Trans, podr colocar dos marcadores uno junto al otro. Si estos marcadores estn demasiado
cerca, se fusionarn automticamente. Los marcadores manuales no se fusionarn automticamente.
Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.
2.
Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.
2.
Si el botn Seguir la afinacin del proyecto est activado, haga clic en l para desactivarlo.
3.
En el campo Afinacin (semitonos), introduzca el nmero de semitonos a partir de los cuales desea
transponer el clip. Una cantidad negativa en el campo Afinacin (semitonos) transpondr el clip
hacia abajo. Una cantidad positiva en el campo Afinacin (semitonos) transpondr el clip hacia
arriba.
241
:
Para afinar de forma precisa clips de ritmo
Para hacer ligeros cambios de afinacin en un clip, siga el procedimiento que se describe a continuacin.
1.
Haga doble clic en el clip que desea transponer a la afinacin del proyecto.
2.
En el campo Afinacin precisa (centsimas), introduzca el nmero de centsimas a las que desea
ajustar la afinacin. Puede introducir una cantidad desde -50 (transpone hacia abajo la afinacin
en un cuarto de tono) hasta 50 (transpone la afinacin hacia arriba en un cuarto de tono).
Para
Proceda as
y haga clic
Para ms informacin acerca de los marcadores de corte, consulte Marcadores de corte en la pgina
235.
Editar fragmentos
Cada fragmento (espacio entre marcadores de corte) se puede ajustar en la ventana Construccin de
loop. Puede ajustar los siguientes atributos de fragmento:
Gain
Panoramizacin
Afinacin
2.
3.
2.
En el campo Gain del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el valor de
gain.
O
Haga clic entre las teclas ms y menos hasta que el cursor se convierta en una flecha doble y
arrstrelo hacia arriba para aumentar el valor o hacia abajo para disminuirlo.
242
2.
En el campo Panoramizacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el
valor de panoramizacin. Los valores negativos se encuentran en la panoramizacin izquierda y los
positivos en la panoramizacin derecha.
2.
En el primer campo Afinacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar el
valor de la afinacin.
2.
En el segundo campo Afinacin del fragmento, haga clic en los botones ms o menos para cambiar
el valor de la afinacin.
Para guardar clips de ritmo como archivos Riff Wave /archivos de onda
ACIDized
1.
Si todava no lo ha hecho, cree un clip de ritmo. Haga clic en el icono Guardar de la ventana
Construccin de loop.
Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
2.
Utilice la barra de herramientas del dilogo Guardar como para acceder a la ubicacin donde desea
guardar el archivo.
3.
4.
243
:
Utilizar marcadores de afinacin en la ventana Pista
Los marcadores de afinacin cambian la afinacin a la que sonarn los clips de ritmo. Todos los clips de
ritmo de SONAR que tengan la opcin Seguir la afinacin del proyecto activada ajustarn la afinacin a
medida que encuentren marcadores de afinacin en SONAR. Si no contiene marcadores de afinacin, los
clips de ritmo se reproducirn con la afinacin por defecto del proyecto, excepto si el parmetro Seguir la
afinacin del proyecto est desactivado.
Marcador de afinacin: Los
clips de ritmo que tengan
Seguir la afinacin del
proyecto activado se
reproducirn con la nota
fundamental transpuesta a C
Regla de tiempo
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades del clip en el men emergente.
2.
Marque la casilla de verificacin Seguir la afinacin del proyecto de la ficha Clips de ritmo.
3.
Compruebe que el campo Nota de referencia sea correcto. Cuando el proyecto alcance un marcador
de afinacin, SONAR transpondr cada clip de ritmo que tenga la opcin Seguir la afinacin del
proyecto activada segn la diferencia entre la Nota de referencia y la Afinacin del proyecto actual
del clip.
4.
2.
Seleccione la afinacin por defecto del proyecto en el men desplegable Afinacin por defecto del
clip de ritmo situado en el extremo derecho de la barra de herramientas.
SONAR transpondr cada clip de ritmo que tenga la opcin Seguir la afinacin del proyecto activada
segn la diferencia entre la Nota de referencia y la afinacin del proyecto actual del clip. Cada vez que
introduzca un marcador de afinacin, la afinacin del proyecto cambiar. Si no introduce marcadores de
afinacin, el proyecto se mantendr en la afinacin por defecto.
2.
3.
4.
5.
244
Puede aplicar copias en ambas direcciones (como en los clips de ritmo de audio). El ajuste Atraer a
la cuadrcula determina qu lmites de tiempo (si es el caso) puede aplicar.
Puede editar repeticiones individuales sin alterar las otras copias (a diferencia de los clips de ritmo
de audio). Nota: Si vuelve a arrastrar el borde del clip de ritmo MIDI hacia el rea editada,
perder las ediciones.
Todas las repeticiones nuevas se basan en el primer clip (como en los clips de ritmo de audio). Sin
embargo, si separa la repeticin del clip original, la repeticin ser independiente: si copia este clip,
SONAR lo tratar como si fuera un clip original.
Puede importar clips de ritmo MIDI desde el dilogo Importar MIDI, la ventana Loop Explorer y
arrastrando y soltando desde el explorador de Windows.
Puede editar clips de ritmo MIDI donde pueda editar clips MIDI normales.
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos siguientes y Exportar, y importar clips
de ritmo MIDI en la pgina 246.
Haga clic con el botn derecho del ratn y en el men emergente seleccione Aplicar loops a los
clips de ritmo.
Un clip MIDI que tenga la funcin Clip de ritmo activada se mostrar con bordes biselados en el panel
Clips.
Si desea que el clip se repita en lmites de tiempo concretos, ajuste el valor de salto.
2.
Desplace el cursor hacia el final o el principio del clip hasta que el cursor tenga este aspecto
.
Cuando el cursor cambie, haga clic en final o en el principio del clip y arrstrelo hacia la derecha (si
lo arrastra desde el final) o hacia la izquierda (si lo arrastra desde el principio).
245
:
Para transponer un clip de ritmo MIDI
1.
2.
Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla + o la tecla del teclado del ordenador para
incrementar o disminuir la afinacin del clip en semipasos. No es necesario que detenga la
reproduccin.
O
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn y en el men emergente seleccione Propiedades del clip.
Aparecer el dilogo Propiedades del clip.
2.
Cualquiera de los dos mtodos transpondr el clip original y todas las repeticiones. El clip original
visualizar un nmero positivo o negativo entre parntesis que mostrar cualquier valor de
transposicin que haya aadido al clip.
Si para transponer un clip utiliza marcadores de afinacin, cualquier valor de transposicin que aada
al clip utilizando uno de los dos mtodos anteriores cambiar la afinacin final segn el valor de
transposicin que haya aadido.
Arrastrar un clip de ritmo MIDI desde el explorador de Windows a una pista MIDI de SONAR
Para obtener informacin detallada, consulte los procedimientos que se describen a continuacin:
2.
3.
246
4.
5.
SONAR exportar el clip de ritmo MIDI, que contiene la informacin que se visualiza en el dilogo
Propiedades del clip de la ficha Ritmo-Clips, excepto el campo Afinacin (semitonos), que no se exporta.
Arrastre el clip de ritmo MIDI que desea exportar a la carpeta del explorador de Windows en la que
desea guardarlo.
2.
3.
4.
Acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI. Compruebe que el campo Archivos
de tipo est ajustado a Archivo MIDI.
5.
Seleccione el archivo que desea importar: el campo Informacin de archivo visualiza los datos del
clip de ritmo MIDI del archivo, si es el caso.
6.
Si desea previsualizar (escuchar) el archivo seleccionado, haga clic en el botn Reproducir del
dilogo Importar MIDI. Cuando desea importar el archivo seleccionado, haga clic en el botn Abrir.
Compruebe que el ajuste Atraer a la cuadrcula es el adecuado para la tarea que desea realizar.
2.
Si la ventana Loop Explorer no est abierta, utilice el comando Ver-Loop Explorer para
visualizarla.
3.
4.
Compruebe que el ajuste Atraer a la cuadrcula es el adecuado para la tarea que desea realizar.
2.
En el explorador de Windows, acceda a la carpeta en la que guardar los clips de ritmo MIDI.
3.
Arrastre el clip de ritmo MIDI hacia la pista y tiempo en los que desea colocar el clip.
2.
3.
4.
247
:
5.
Acceda a una carpeta donde guardar los patrones MIDI Project P5.
6.
7.
248
SONAR permite editar eventos en los proyectos de muchas maneras diferentes. La ventana
Redoble de piano permite aadir y editar notas, controladores y datos de automatizacin
interactivamente, utilizando una pantalla de grficos. Los comandos de edicin de SONAR
pueden mejorar la calidad de interpretaciones grabadas, filtrar determinados tipos de
eventos, y modificar tempos y dinmicas del proyecto. La ventana Lista de eventos permite
ver y modificar todos los detalles del proyecto. Finalmente, puede aplicar una variedad de
efectos y filtros para mejorar los datos MIDI.
SONAR tiene muchos comandos y funciones adicionales que trabajan con audio. Para ms
informacin, consulte Editar audio en la pgina 319.
En Este Captulo
Barra de herramientas Inspector de eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
La ventana Redoble de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Seleccionar y editar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Editar MIDI con desplazamiento (edicin no destructiva) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Cambiar la temporizacin de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Buscar eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Controladores, RPNs, NRPNs, y Datos de automatizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
La ventana Lista de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
:
Barra de herramientas Inspector de eventos
La barra de herramientas Inspector de eventos est disponible en el men Ver seleccionando VerBarras de herramientas y marcando Inspector de eventos en el dilogo Barras de herramientas. La
Inspector de eventos contiene:
Tiempo
Afinacin
Velocidad
Duracin
Canal
250
1.
2.
campo Inspector
de eventos...
Valores vlidos
Tiempo
Cualquier valor de tiempo M:B:T vlido. Separe los valores con dos
puntos o un espacio. Por ejemplo, comps 2, Tiempo 3, Pulsacin 720 se
escribira 2:3:720.
Afinacin
Velocidad
Duracin
Un valor PPQ.
Canal
De 1 a 16.
Men Mostrar/ocultar
eventos MIDI
Panel Cuadrcula
de percusin
Panel Notas
Panel Controlador
Lista de pistas
251
:
Para ms informacin, consulte El panel Cuadrcula de percusin en la pgina 315Aadir y editar
controladores en la ventana Redoble de piano en la pgina 260.
Panel Notas
En este panel puede aadir, editar y eliminar notas en cualquier pista(s) MIDI no asignada(s) a un
mapa de percusin. Si oculta el panel Controlador, tambin podr editar controladores en este panel.
Panel Controlador
Este panel visualiza eventos de controlador, que se pueden editar. Puede mostrar u ocultar este panel
haciendo clic en el botn Utilizar panel Controlador
que se encuentra en la barra de herramientas
de la ventana Redoble de piano.
Abrir la ventana
Existen varias maneras de abrir la ventana Redoble de piano:
En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en una pista y seleccione VentanaRedoble de piano en el men emergente
Se visualizarn todas las pistas seleccionadas. Siempre puede cambiar a una o varias pistas:
simplemente haga clic en el botn
(o pulse T) y seleccione la pista que desea.
La ventana Redoble de piano permite editar notas y controladores durante la reproduccin o la
grabacin, a tiempo real. Esto significa que puede aplicar loops en una parte del proyecto y escuchar
cualquier cambio que realice en el siguiente loop. La ventana Redoble de piano tambin muestra notas
en pantalla mientras las graba.
Igual que la ventana Pista, la ventana Redoble de piano incluye herramientas de zoom que permiten
cambiar la escala vertical y horizontal de la ventana. La ventana Redoble de piano tambin dispone del
botn Atraer a la cuadrcula
. Para ms informacin acerca de esta funcin, consulte Definir y
utilizar la Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.
252
panel Lista de pistas en la ventana Redoble de piano, haga clic en el botn del panel Mostrar/ocultar
lista de pistas
. A continuacin se muestran tres pistas en el panel Lista de pistas:
Pista desactivada para editar
Salida
Pista actual
Estructurar
Individualizar
Para transformar una pista en pista actual en el panel Lista de pistas, haga clic en la pista. La pista que
aparece con una lnea punteada alrededor, ser la pista actual.
A continuacin mostramos una lista de cmo conseguir mxima funcionalidad de pistas en la ventana
Redoble de piano.
Pantalla
Si se superponen las notas de dos pistas, las notas de la pista ms alta del panel Lista de pistas
aparecern por encima de las notas de la otra pista. Puede desplazar pistas hacia arriba o hacia abajo
en el panel Lista de pistas si mantiene pulsada la pista y la desplaza hacia la ubicacin deseada.
Las pistas que tienen el ltimo dgito igual (2, 12, 22, etc.) se visualizan del mismo color. Puede cambiar
los colores por defecto utilizando Opciones-Colores.
253
:
Nombres de nota
Puede cambiar la definicin de instrumento de la pista activa en la ventana Redoble de piano. Haga clic
con el botn derecho del ratn en los tonos de piano del panel Notas para abrir el cuadro de dilogo
Nombres de nota en el que podr utilizar los nombres de nota que se definen como parte de la definicin
de instrumento. Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumento, consulte Captulo 16,
Utilizar definiciones de instrumento.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el extremo izquierdo del panel Notas (donde se
visualizan los tonos de piano y los nombres de nota) para visualizar el cuadro de dilogo Nombres
de nota.
2.
Para utilizar los nombres de nota del instrumento asignado (por defecto), haga clic en Utilizar los
ajustes de instrumentos asignados. Haga clic en Configurar si desea cambiar las definiciones de
instrumento.
3.
Para ignorar el ajuste por defecto, haga clic en Utilizar estos ajustes en su lugar y seleccione los
nombres de nota y el modo con los que desea trabajar.
4.
254
1.
Si desea visualizar los datos de varias pistas MIDI, primero seleccione y configure las pistas de las
que desea visualizar los datos (consulte Trabajar con varias pistas en la ventana Redoble de
piano en la pgina 252).
2.
3.
Para ocultar o mostrar notas para todas las pistas visualizadas, haga clic en Mostrar notas.
Para ocultar o mostrar el(los) contorno(s) del(los) clip(s) que est visualizando, seleccione
Mostrar contornos del clip.
Para ocultar o mostrar un tipo de controlador para todas las pistas visualizadas, haga clic en
el nombre del controlador.
Para mostrar todas las notas y controladores en todas las pistas visualizadas, haga clic en
Aadir todos los tipos de valores existentes.
4.
Despus de seleccionar una opcin, el men se cerrar. Para seleccionar ms opciones, repita los
pasos 2 y 3.
5.
Para ocultar o mostrar todos los controladores en todas las pistas, haga clic en la parte izquierda
del botn Editar tipo de evento MIDI. Cuando todos los controladores estn ocultos el botn es de
color blanco y cuando se muestran todos los controladores el botn es de color azul.
Seleccione las notas y, a continuacin, utilice los comandos de edicin del men Edicin, del men
Proceso o de la barra de herramientas Inspector de eventos
Edite la afinacin, ubicacin, duracin, tiempo de inicio y velocidad de notas individuales o grupos
de notas seleccionadas con la herramienta Dibujar
Seleccionar notas
Existen varias formas de seleccionar notas en la ventana Redoble de piano y en la ventana Redoble de
piano in-line:
Haga clic en la Regla de tiempo de la ventana Redoble de piano y arrstrela para seleccionar notas
(y otros eventos MIDI) que empiezan a reproducirse en el intervalo de tiempo que ha seleccionado.
En la ventana Redoble de piano in-line, haga clic en la Regla de tiempo de la ventana Pista y
arrstrela para seleccionar notas (y otros eventos MIDI) que empiezan a reproducirse en el
255
:
intervalo de tiempo que ha seleccionado. De esta forma, seleccionar los datos de la pista actual o
de todas las pistas seleccionadas.
Haga clic en las notas o arrastre el ratn a su alrededor con la herramienta Seleccionar
Slo en la ventana Redoble de piano (no en la ventana Redoble de piano in-line): haga clic en o
arrastre los tonos de piano a la izquierda del panel Notas o de las filas del mapa de percusin del
panel Mapa de notas para seleccionar todas las notas de la(s) afinacin(es) que desee.
En la ventana Redoble de piano in-line: Pulse Mays y haga clic en o pulse Mays y arrastre los
tonos de piano de la Escala MIDI para seleccionar todas las notas de la(s) afinacin(es) que desee.
2.
Proceda as
Aadir a la seleccin
Cambiar la seleccin
256
Para
Proceda as
Aadir a la seleccin
Cambiar la seleccin
Ample la Escala MIDI lo suficiente como para ver los tonos claramente.
2.
Pulse Mays y haga clic en un tono de piano para seleccionar todas las notas de dicha afinacin o
pulse Mays y arrastre el ratn por varias notas para seleccionarlas.
En la Escala MIDI no se puede pulsar Ctrl y hacer clic para seleccionar varias notas no contiguas.
Las etiquetas informativas ofrecen una informacin constante de la posicin del cursor, las cantidad de
ediciones que se han realizado en la seleccin y la cantidad de notas que est editando.
En la imagen siguiente, la etiqueta informativa indica la posicin actual del cursor, la distancia que se
ha movido la seleccin respecto a la posicin original (1252 pulsaciones a la derecha), el nivel de
afinacin actual y el nmero de la nota MIDI del cursor (E8 100), la distancia que se ha movido el cursor
respecto a la afinacin original de la nota (1 semipaso ms alto) y cuntas notas hay en la seleccin.
Cuando arrastre varias notas, la ventana Redoble de piano las "probar", por lo que las podr escuchar
pasar por distintos niveles de afinacin.
Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas antes con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.
2.
Haga clic en
para seleccionar la herramienta Dibujar. (asegrese de que el botn Borrar
automticamente no est activado, a menos que desee eliminar notas).
257
:
3.
Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).
4.
Para
Proceda as
Editar la velocidad
Eliminar notas
258
1.
En el men Editar tipo de evento MIDI de la ventana Redoble de piano o de la ventana Redoble de
piano in-line (en funcin de la ventana en la que est trabajando) seleccione Notas/Velocidad.
2.
3.
Seleccione una duracin para la nota haciendo clic en un botn de cabeza de nota de la barra de
herramientas Redoble de piano o del men Duracin de nota de los controles de pista en el caso que
est utilizando la ventana Redoble de piano in-line.
4.
Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).
5.
Haga clic en el panel Notas en la afinacin y posicin en la que desea que se encuentre la nota: las
posiciones de afinacin se indican mediante filas grises para los sostenidos y bemoles y mediante
filas blancas para los naturales. Las octavas se indican en la pantalla del teclado, a la izquierda de
la ventana (se conoce como Escala MIDI en la ventana Redoble de piano in-line). Puede visualizar
distintas octavas arrastrando la barra de desplazamiento vertical que se encuentra a la derecha de
la ventana Redoble de piano o arrastrando la Escala MIDI en la ventana Redoble de piano in-line.
Las posiciones de tiempo se indican mediante nmeros de compases en la regla de tiempo
horizontal que se encuentra en la parte superior de cada ventana. Puede visualizar cuadrculas
verticales que marquen los tiempos en el comps haciendo clic en el botn Mostrar/ocultar
cuadrcula
de la ventana Redoble de piano o haciendo clic con el botn derecho del ratn en el
panel Clips (no en la ventana Redoble de piano in-line), seleccionando Opciones de la ventana en
el men emergente y marcando la casilla de verificacin Mostrar reglas verticales.
Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas antes con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.
2.
Asegrese de que la casilla que se encuentra junto a Velocidad tiene una marca de verificacin en
el men Mostrar/ocultar eventos MIDI.
3.
4.
Mueva el cursor por el tercio superior del centro de la nota. Cuando llegue al rea de destino, la
herramienta Dibujar visualiza una columna de velocidad pequea para indicar que ha activado la
edicin de la velocidad.
5.
Arrstrela hacia arriba o hacia abajo para editar la velocidad. La etiqueta informativa indicar el
valor de velocidad por el que est pasando el cursor, la diferencia respecto al valor original y la
cantidad de notas que est editando.
Nota: en lugar de mover el cursor por el tercio superior de la nota para activar la edicin de la
velocidad, puede mantener pulsada la tecla Ctrl. De esta forma, podr arrastrar la herramienta Dibujar
horizontalmente para dibujar el(los) nivel(es) de velocidad que desee.
Si desea editar varias notas a la vez, seleccinelas con la herramienta Seleccionar. Si edita
cualquier nota de la seleccin, editar todas las notas seleccionadas de la misma forma.
2.
Ajuste Atraer a la cuadrcula al valor que desee (si est editando en la ventana Redoble de piano
in-line, asegrese de utilizar la ficha PRV del cuadro de dilogo Atraer a la cuadrcula).
3.
Para
Proceda as
Cambiar la afinacin
Eliminar notas
259
:
Para cambiar las propiedades de la nota
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn para visualizar el cuadro de dilogo Propiedades de nota.
2.
3.
SONAR actualizar el evento de nota como convenga. Observe que tambin puede editar la velocidad de
nota en el panel Notas y en la barra de herramientas Inspector de eventos. Para ms informacin acerca
de cmo cambiar velocidades de nota en el Drum Grid Editor, consulte Editar velocidades de nota en la
pgina 312. Para ms informacin, consulte Velocidad, Rueda pitch, y Aftertouch en la pgina 293.
2.
3.
Haga clic en
2.
Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn en la ventana Redoble de piano. SONAR mostrar
una lnea vertical y reproducir cualquier nota que se encuentre por debajo de dicha lnea.
3.
Observe que los botones Enmudecer, Solo y Preparar no afectan al botn Barrer. Sin embargo, si la pista
est ocultada, no escuchar notas en dicha pista.
Un nico evento de
controlador
Manejador de edicin
260
Para mostrar los eventos que pertenecen a una pista determinada, los que son eventos "actuales" (los
que puede editar) y los eventos seleccionados, los eventos de controlador utilizan los siguientes patrones
de color:
Manejador de edicin: utiliza el color del nmero de pista segn los colores de fondo de las pistas
MIDI que se indican en el cuadro de dilogo Configurar colores (comando Opciones-Colores).
Cola del controlador: utiliza el mismo color que el manejador de edicin cuando el controlador se
puede editar (en otras palabras, cuando el controlador est seleccionado en el men Editar tipo de
evento MIDI). Puede activar automticamente un tipo de controlador para editarlo haciendo clic en
su manejador de edicin con la herramienta Dibujar.
Aadir controladores
Cuando aada un tipo de controlador nuevo a una pista, automticamente se seleccionar el tipo de
controlador en el men Mostrar/ocultar eventos MIDI para que pueda verlo. Para obtener ayuda acerca
de mostrar y ocultar los otros datos MIDI que pueda tener en su(s) pista(s), consulte Visualizar notas y
controladores en la ventana Redoble de piano in-line en la pgina 266, Visualizar notas y
controladores (slo para la ventana Redoble de piano) en la pgina 254 y Trabajar con varias pistas en
la ventana Redoble de piano en la pgina 252.
Tipo: seleccione el tipo de controlador que desea aadir (por ejemplo, seleccione Control si
desea editar el volumen).
Valor: este campo estar oscurecido si selecciona Rueda o ChanAft en el campo Tipo. Si
selecciona Control, RPN o NRPN en el campo Tipo, seleccione el tipo de Control, RPN o NRPN
que desea aadir. Por ejemplo, para editar el volumen, seleccione Volumen-7 en este campo si
ha seleccionado Control en el campo Tipo.
Canal: si lo desea, puede seleccionar un canal MIDI para el controlador. Si su pista dispone de
un canal MIDI en el campo Can, todos los datos MIDI de la pista utilizarn el canal MIDI de
la lista.
3.
4.
Pulse el ratn en el punto donde desea que empiecen los mensajes de controlador y arrastre la
herramienta Dibujar para dibujar el tipo de curva que desea que sigan los mensajes de
controlador. Al pulsar el ratn, aparecer una etiqueta informativa que constantemente
indicar el nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador
que est introduciendo. Suelte el ratn en el punto donde desea que finalice la curva.
Consejo: para dibujar una lnea recta, mantenga pulsada la tecla Mays mientras dibuje.
261
Para aadir un evento de controlador a la vez, haga clic en la ubicacin en la que desea aadir
un valor de controlador. Al hacer clic, aparecer una etiqueta informativa que indicar el
nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador que est
introduciendo.
Los eventos de controlador que ha aadido aparecen como lneas verticales, cada una con un manejador
de edicin en la parte superior que podr arrastrar. Cada tipo diferente de evento de controlador
aparece en un color diferente .
Cuando utilice la herramienta Dibujar, la velocidad con la que arrastre el ratn determinar la
densidad de los eventos de controlador. Para introducir un nmero ms grande de eventos de
controlador con cambios de valor relativamente pequeos, desplace el ratn lentamente. Para introducir
un nmero ms pequeo de eventos de controlador con cambios de valor relativamente grandes,
desplace el ratn rpidamente.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
SONAR introducir una serie de eventos de controlador con valores que cambiarn suavemente en el
tiempo desde los valores de inicio y de fin indicados en el cuadro de dilogo. Este comando nunca
introducir ms de un evento en la misma pulsacin de reloj. Si en la regin de tiempo ya existe algn
controlador del tipo que ha seleccionado, SONAR los eliminar antes de introducir los nuevos.
Seleccionar controlador
Para realizar los procedimientos de edicin en los controladores, primero deber seleccionar los eventos
de controlador que desea editar. Cuando se selecciona un evento de controlador seleccionado, ste se
apaga. Puede seleccionar un nico evento de controlador, mltiples eventos de controlador del mismo
tipo o todos los eventos de controlador.
262
1.
2.
Pulse Mays y haga clic o pulse Mays y arrastre el ratn para aadir otros controladores a la
seleccin.
Pulse Ctrl y haga clic o pulse Ctrl y arrastre el ratn para cambiar el estado de la seleccin de
un controlador.
2.
3.
Haga clic en y arrastre el ratn por la Regla de tiempo para seleccionar todos los controladores
situados dentro de un intervalo de tiempo.
Editar controladores
Cada valor de controlador aparecer con un manejador en la parte superior, que podr arrastrar
verticalmente con la herramienta Seleccionar o con la herramienta Dibujar o horizontalmente (slo con
la herramienta Seleccionar).
Active la herramienta Seleccionar o la herramienta Dibujar haciendo clic en los iconos respectivos de la
barra de herramientas de la ventana Redoble de piano o de la barra de herramientas de la ventana
Redoble de piano in-line, en funcin de la ventana en la que est trabajando.
Seleccione el tipo de evento de controlador que desea editar haciendo clic en el men Editar tipo de
evento MIDI
Los eventos de controlador seleccionados se oscurecern para indicar que puede editarlos.
2.
Arrastre el manejador de edicin de cada evento de controlador que desea editar vertical y/o
horizontalmente. Al pulsar el ratn, aparecer una etiqueta informativa que constantemente
indicar el nombre, el canal y el valor del controlador y la posicin del valor del controlador que
est editando. Suelte el ratn en el punto donde desea que se encuentre el valor del controlador.
3.
Seleccione el tipo de evento de controlador que desea editar haciendo clic en el men Editar tipo de
evento MIDI y seleccione el tipo de controlador en el men emergente.
o
1.
Haga clic en el manejador y edtelo en el tipo de evento de controlador que desea editar.
Automticamente seleccionar el controlador en el men Editar tipo de evento MIDI.
Las colas de los eventos de controlador seleccionados cambiarn al mismo color que sus
manejadores de edicin para indicar que puede editarlos.
2.
Vuelva a dibujar una serie de eventos de controlador arrastrando una curva nueva por los
eventos.
263
:
Ventana Redoble de piano in-line
La ventana Redoble de piano in-line permite editar eventos de controlador continuos y de nota para una
sola pista directamente en la ventana Pista. Si hace clic en el botn Modo PRV en una pista cambiar el
panel Clips para dicha pista en una ventana Redoble de piano de una sola pista que visualizar todos
los datos MIDI de la pista, incluyendo datos de todas las capas de pista. Si una pista utiliza un Mapa de
percusin, la ventana Redoble de piano in-line para dicha pista visualizar los nombres de nota del
Mapa de percusin en la Escala MIDI de la pista (para ms informacin, consulte Escala MIDI en la
pgina 265).
En esta ventana puede:
Utilizar ajustes de Atraer a la cuadrcula distintos en el modo del panel Clips y en el modo Redoble
de piano in-line
Puede controlar la ventana Redoble de piano in-line con los controles de la barra de herramientas
Redoble de piano in-line, la Escala MIDI y con los cuatro botones que se encuentran en los controles de
la banda de Pista de cada pista: el botn Modo PRV, el botn Mostrar/ocultar eventos MIDI, el botn
Editar tipo de evento MIDI y el botn Duracin de nota. Estos tres botones aparecen al activar el botn
Modo PRV.
Para visualizar la barra de herramientas Redoble de piano in-line, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas y marque la casilla de verificacin Barra de herramientas Redoble de piano in-line.
Consulte las dos figuras siguientes:
Men Duracin
de nota
Escala MIDI
Men Editar tipo de
evento MIDI
Barra de herramientas
Redoble de piano in-line
Mostrar/ocultar notas
Mostrar/ocultar colas de
velocidad (en pistas asignadas
Herramienta Dibujar
a percusin)
Herramienta
Seleccionar
Modo PRV
Botn Borrar
automticamente
264
Mostrar/Ocultar
controladores
Ajustar contenido
Para ms informacin, consulte Aadir y editar notas en la ventana Redoble de piano en la pgina 255
y Aadir y editar controladores en la ventana Redoble de piano en la pgina 260.
En el panel Pista, haga clic en el botn Modo PRV de la pista que desea visualizar en el modo de la
ventana Redoble de piano in-line.
o
Si el modo Redoble de piano in-line est seleccionado en el campo Clips MIDI del cuadro de dilogo
Opciones de la ventana Clip, haga doble clic en un clip MIDI del panel Clips. Para abrir el cuadro
de dilogo Opciones de la ventana Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips y
seleccione Opciones de la ventana en el men emergente.
Para ocultar o mostrar las ventanas Redoble de piano in-line de todas las
pistas
En la barra de herramientas Redoble de piano in-line, haga clic en el botn Modo PRV. Para
visualizar la barra de herramientas Redoble de piano in-line, utilice el comando Ver-Barras de
herramientas para abrir el cuadro de dilogo Barras de herramientas y marque la casilla de
verificacin Redoble de piano in-line.
o
Escala MIDI
Las pistas MIDI disponen de un control conocido como Escala MIDI. Este control visualiza una regla
vertical con los valores MIDI (en el modo Valores de 7 bits) o notas MIDI (en el modo Notas) y le ofrece
una gua visual para editar notas y controladores. La Escala MIDI tambin es un control de zoom
vertical. Si una pista utiliza un Mapa de percusin, la Escala MIDI para dicha pista visualizar los
nombres de nota del Mapa de percusin en la Escala MIDI de la pista (en el modo Notas).
Escala MIDI
Coloque la Escala MIDI en el modo Notas haciendo clic con el botn derecho del ratn en la Escala
MIDI y seleccione Notas en el men emergente.
2.
Mantenga pulsado el botn sobre la Escala MIDI para que el cursor cambie a un pequeo teclado
vertical y arrastre el ratn hacia arriba para ampliarlo. La ventana Redoble de piano in-line se
ampliar.
265
:
Nota: en el modo Notas, si la pista est demasiado reducida, no existir espacio suficiente en la
Escala MIDI para visualizar el teclado. Para ver el teclado, deber ampliar la visualizacin lo
suficiente.
3.
Tambin puede ampliar o reducir utilizando los controles de zoom de la ventana Pista.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI y arrastre hacia arriba o hacia abajo
para desplazarse.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI y en el men emergente seleccione
Ajustar contenido.
o
Si quiere utilizar este comando slo en ciertas pistas, primero seleccione las pistas. Si no se
seleccionan pistas MIDI, o si se seleccionan todas las pistas MIDI, el comando funciona en todas
las pistas MIDI.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la escala MIDI para visualizar el men emergente, y
seleccione Valores de 7 bits (se visualizan los valores MIDI), o Notes (se visualiza el teclado).
266
1.
2.
para mostrar
Para ocultar o mostrar un controlador, haga clic en el nombre del controlador (por ejemplo,
haga clic en CC: 1-Modulacin (Can.: 2)).
Para mostrar todos los datos MIDI de la pista actual, haga clic en Aadir todos los tipos de
valores existentes.
Para mostrar u ocultar todos los contornos de los clips de la pista, haga clic en Mostrar
contornos del clip.
3.
Despus de seleccionar una opcin, el men se cerrar. Para seleccionar ms opciones, repita los
pasos 1 y 2.
4.
Para ocultar o mostrar todos los controladores, haga clic en el lado izquierdo del botn
Mostrar/ocultar eventos MIDI. Cuando todos los controladores estn ocultos el botn es de color
blanco y cuando se muestran todos los controladores el botn es de color azul.
Haga clic en el botn Mostrar/ocultar notas en la barra de herramientas Redoble de piano in-line.
o
Los dos comandos ignoran los botones Mostrar/ocultar eventos MIDI en pistas individuales.
Haga clic en el botn Mostrar/ocultar continuos en la barra de herramientas Redoble de piano inline.
o
Los dos comandos ignoran los botones Mostrar/ocultar eventos MIDI en pistas individuales.
Las siguientes secciones describen estos comandos de edicin y cmo utilizarlos. SONAR tambin
contiene comandos especiales que se pueden utilizar para modificar o limpiar una interpretacin, o
buscar o seleccionar eventos que cumplan criterios en concreto. For more information, see the following
sections of this chapter.
2.
3.
267
:
Aparecer el cuadro de dilogo Pegar.
4.
Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar. Si necesita ayuda para seleccionar las opciones,
haga clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo.
Transponer
El comando Proceso-Transponer transpone las afinaciones de los eventos de nota seleccionados hacia
arriba o hacia abajo segn un nmero fijo de pasos. Para hacerlo, cambia los nmeros de tonos MIDI de
los eventos de nota. Simplemente debe introducir el nmero de medios pasos: una cifra negativa para
transponer hacia abajo, y positiva para transponer hacia arriba.
SONAR tambin puede realizar transposiciones diatnicas, que aumentan o disminuyen las notas en la
escala mayor del tono actual segn la cantidad de pasos designada. Por ejemplo, si especifica una
cantidad de +1 y el tono es C mayor, C se convierte en D (aumenta un paso entero), E se convierte en F
(aumenta un semipaso), etc. La transposicin diatnica asegura que las notas transpuestas se adapten
al tono original.
Tiene la opcin de transponer clips de audio seleccionados con cualquier clip MIDI seleccionado.
SONAR utiliza cambios de afinacin (un plug-in para cambiar la afinacin de audio) para realizar la
transposicin. Puede transponer audio slo en una octava hacia cualquier direccin (de -12 a +12), pero
no puede transponer audio mientras utilice la transposicin diatnica.
2.
3.
4.
Marque Matemtica diatnica si desea transponer en la escala mayor del tono actual.
5.
Seleccione Transponer audio si desea cambiar la afinacin de los clips de audio seleccionados.
6.
268
2.
3.
4.
5.
2.
3.
269
:
4.
Pulse la tecla 5 del teclado numrico (Bloq Num debe estar desactivado) o seleccione EdicinSeleccionar-Ninguno para comprobar que no ha seleccionado ninguna pista o intervalo de
tiempo.
2.
3.
4.
5.
Si es necesario, cambie la longitud del tiempo que insertar introduciendo una cantidad y
seleccionando las unidades que desee de la lista.
6.
Seleccione los tipos de evento que deberan cambiarse automticamente en la lista Deslizar.
7.
2.
3.
4.
5.
Si es necesario, cambie la longitud del tiempo que insertar introduciendo una cantidad y
seleccionando las unidades que desee de la lista.
6.
Seleccione los tipos de evento que deberan cambiarse automticamente en la lista Deslizar.
7.
Si en el rea que desea eliminar tiene datos MIDI o de audio, puede utilizar el comando EditDelete para eliminar el rea que ha seleccionado. Puede que algunas partes de clips MIDI no
contengan datos: tienen lmites, pero no lneas oscuras dentro: si se da dicho caso, utilice el
siguiente mtodo.
Si el rea que desea eliminar no contiene datos, slo deber arrastrar los clips que se encuentran
despus del rea vaca a los destinos adecuados. Tambin puede utilizar este mtodo si el rea
seleccionada que desea eliminar contiene datos: slo deber seleccionar si desea sustituir los datos
del rea eliminada, fusionarlos con los datos que est desplazando, o desplazarlos para conseguir
ms espacio.
Para eliminar tiempo cuando el rea que desea eliminar contiene datos de audio o MIDI:
1.
En la ventana Track seleccione la(s) pista(s) en las que desea eliminar compases o tiempo
realizando una de las operaciones siguientes:
270
Pulse Ctrl y haga clic en varios nmeros de pista para seleccionar ms de una pista.
2.
Ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a la unidad de tiempo que desea eliminar. Por ejemplo, si
desea eliminar compases enteros, ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a compases enteros.
3.
En el panel Clips seleccione los compases o tiempo que desea eliminar arrastrando la Regla de
tiempo situada justo por encima de la primera pista.
4.
Seleccione Edit-Delete.
Aparecer el cuadro de dilogo Delete.
5.
Eventos en pistas
Borrar espacio en blanco: si desea que los datos posteriores al espacio en blanco mantengan la
misma ubicacin en el comps, marque la opcin Desplazar por compases enteros.
6.
7.
Ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a la unidad de tiempo que desea eliminar. Por ejemplo, si
desea eliminar compases enteros, ajuste el valor de Atraer a la cuadrcula a compases enteros.
2.
3.
Arrastre uno de los clips seleccionados al destino adecuado: aparecer el cuadro de dilogo
Opciones de arrastrar y soltar.
4.
Si el proyecto tiene msica de fondo y voces superpuestas, es posible que desee cambiar el tempo de
la msica de fondo, pero sin alterar las voces superpuestas
Si desea modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con un ritmo de
percusin de muestreo, no altere el audio
271
Si el audio consiste slo en efectos de sonido, ser mejor que no los ajuste
Puede alargar o condensar el audio en un factor mximo de 4 (por ejemplo, lo puede comprimir hasta
una longitud del 25 por ciento de la longitud original, o expandirlo en una longitud del 400 por ciento de
la longitud original).
Tambin puede utilizar el comando Proceso-Longitud para alterar slo los tiempos de inicio o
duraciones de notas. Por ejemplo, si cambia en un 50 por ciento la longitud original de las duraciones de
notas puede provocar un efecto staccato.
2.
3.
Seleccione cambiar los tiempos de inicio y/o duraciones de las notas seleccionadas marcando las
casillas correspondientes.
4.
5.
6.
272
1.
2.
3.
Introduzca el tiempo final deseado en la casilla Hasta (nuevo). Haga clic en Formato para cambiar
entre los formatos MBT y SMPTE.
4.
Mapa de tempo: seleccione esta opcin si desea cambiar el tempo, pero no la duracin de las
notas y eventos. Por ejemplo, si el clip contiene notas negras y desea que estas notas se
mantengan en negras incluso cuando cambie el tiempo del clip transcurrido, seleccione Mapa
de tempo. SONAR alterar el tempo, pero no los eventos de la pista.
Tiempos de evento: seleccione esta opcin si desea que el (los) tempo(s) no cambie(n), pero que
cambie la duracin de la nota y el tiempo de inicio del evento.
Nota importante: Esta opcin no estar disponible si los datos seleccionados contienen clips
de ritmo.
5.
6.
SONAR modificar la longitud de los eventos seleccionados o el mapa de tempo, tal como indic.
2.
Seleccione Proceso-Retrogradar.
2.
273
:
.
3.
4.
5.
Recorte
Por defecto, al editar un clip con desplazamiento, el contenido del clip siempre permanece fijo en el
tiempo. Si el primer comps de un clip se oculta utilizando la edicin con desplazamiento, el material
restante no avanzar un comps en el tiempo. El primer comps del clip slo se enmudecer durante la
reproduccin. La reproduccin del clip se reanudar en el segundo comps.
Slide-trimming
Si desea que el contenido del clip se desplace en el tiempo, puede mover el material a un clip editado con
desplazamiento utilizando las teclas modificadoras, haciendo clic en el centro de un clip y movindolo
hacia la derecha o hacia la izquierda.
Scroll-trimming
Tambin puede desplazar el contenido del clip en el tiempo, al principio o al final del clip, con scrolltrimming.
274
Para...
Proceda as
La informacin oculta en los clips editados con desplazamiento permanecer intacta pero no se
escuchar durante la reproduccin
Seleccione los clips que tienen datos editados con desplazamiento que desea eliminar.
2.
SONAR elimina de forma permanente los datos editados con desplazamiento de los clips seleccionados.
2.
Desplace el cursor hacia el intervalo de principio o de fin de los clips seleccionados hasta que el
cursor tenga el aspecto siguiente:
275
:
3.
Utilice el
comando
Para...
Cuantizar
Ajustar improvisacin
Cuantizar
Cuantizar es una de las funciones de edicin ms importantes de SONAR. Se utiliza para corregir
errores de temporizacin que se cometen cuando se graba con instrumentos MIDI, o para ajustar la
temporizacin de clips de audio.
Existen muy pocos msicos capaces de interpretar en un tiempo perfecto. Cuando interpreta, es posible
que golpee las notas ligeramente antes o despus del comps o que alargue ligeramente algunas notas
ms de lo que pretenda. Los comandos Cuantizar ayudan a corregir este tipo de errores de
temporizacin.
SONAR contiene dos tipos diferentes de comandos Quantize:
276
Comando...
Cmo funciona...
Proceso-Cuantizar
Proceso-Cuantizar ritmo
Estos comandos contienen bastantes ajustes que los hacen flexibles y potentes. Adems, ambos
comandos permiten crear, guardar y reutilizar ajustes predefinidos. Con lo cual, cuando encuentre los
ajustes deseados, podr guardarlos y a continuacin aplicarlos a otros proyectos de manera consistente.
Resolucin
La resolucin indica el espacio de cuadrcula. Puede utilizar cualquier valor que oscile de una nota
blanca a un tresillo de notas fusas. Tambin puede especificar la resolucin en pulsaciones de reloj. Por
regla general se selecciona una resolucin que coincida con la nota ms pequea de la regin que se
cuantiza. Si est cuantizando una reproduccin de semicorcheas, utilice una resolucin de semicorchea.
Si est cuantizando una mezcla de semicorcheas y corcheas, debera seguir utilizando semicorcheas. En
la base de tiempo por defecto de 480 PPQ, 480 pulsaciones de reloj equivalen a una resolucin de negra.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, SONAR crear una cuadrcula en la resolucin deseada, en la parte
superior de las notas en el ritmo. Por ejemplo, si el ritmo contiene slo negras, pero selecciona una
resolucin de corcheas, SONAR construir la cuadrcula dividiendo el espacio entre negras en cuatro
secciones iguales. En los espacios en los cuales los archivos de ritmos no contengan notas, SONAR
construir una cuadrcula fija de la resolucin deseada.
Desplazamiento
Normalmente, la cuadrcula de resolucin se alinea uniformemente con el inicio de los compases y de los
tiempos. Tiene la opcin de cambiar la cuadrcula en unidades anteriores o posteriores en cualquier
cantidad deseada de pulsaciones de reloj. Si la resolucin de cuadrcula es de notas negras y ha ajustado
el desplazamiento en +3 pulsaciones, una nota que originalmente se encuentre cerca de 1:01:000 se
desplazar a 1:01:003: tres pulsaciones ms all del lmite de tiempo.
Duracin
Tiene la opcin que SONAR ajuste la duracin de los eventos de nota para que cada nota finalice una
pulsacin de reloj antes de que empiece la nota de la resolucin ms prxima. Con esto se asegura que
las notas no se superpongan, lo cual podra causar problemas en algunos sintetizadores. Los ajustes
pueden alargar la duracin de algunas notas y reducir la de otras.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, el ajuste de duracin comparar la longitud de nota con la duracin
de la nota de muestreo en el ritmo. Si no tiene informacin de duracin disponible, SONAR utilizar la
distancia del inicio del evento de ritmo ms prximo al final de la nota.
Velocidad
El ajuste de velocidad, que slo est disponible en el comando Cuantizar ritmo, ajusta la velocidad de
nota a la velocidad de las notas correspondientes del ritmo.
Fuerza
Los humanos tenemos el odo afinado a las imperfecciones que omos de muchos msicos. Si cuantiza
un proyecto de modo que todas las notas estn correctamente posicionadas, puede llegar a sonar
mecnico o rgido. Para evitarlo, SONAR permite ajustar la fuerza del ajuste. Una fuerza del 100 por
cien indica que las notas se desplazan en tiempo perfecto, mientras que una fuerza del 50 por cien
significa que las notas se desplazan a medio camino de la posicin deseada. Permite fijar la
temporizacin tanto como desee, sin ir demasiado lejos.
El comando Cuantizar ritmo tambin permite controlar la fuerza de los ajustes de duracin y
velocidad. Cuando trabaje con dicho comando, observar que el tiempo de inicio de nota tiene un efecto
mayor que la duracin en la sensacin rtmica de la pista. Es por esto que, cambiando los tiempos de
inicio (fuerza de tiempo cerca de 100 por cien) se nota ms el efecto que cambiando las duraciones
(fuerza de duracin cerca de 100 por cien). Sin embargo, en algunas situaciones quiz quiera cambiar a
ambas con el objetivo de evitar que se superpongan notas o que se obtengan restos.
277
:
Swing
Muchos proyectos no tienen notas posicionadas en una cuadrcula de tiempo perfecta. Por ejemplo,
proyectos con sensacin de balanceo, aunque estn escritos enteramente con corcheas, a menudo se
interpretan como tresillos de corcheas, con la primera nota alargada y la segunda reducida. La opcin
swing permite distorsionar la cuadrcula de temporizacin para que cada par de notas se espacien de
forma desigual y den una sensacin de balanceo al material cuantizado.
Un valor de swing del 50 por ciento (por defecto) espacia los puntos de la cuadrcula uniformemente. Un
valor del 66 por ciento, hace que el tiempo entre el primer punto y el segundo de la cuadrcula sea el
doble de largo que el tiempo entre el segundo punto y el tercero. The figure below illustrates the effect of
the swing setting on the timing grid:
Swing = 50%
Swing = 66%
Swing = 33%
Ventana
Cuando cuantiza una porcin de un proyecto, es posible que no desee ajustar las notas que se
encuentran lejos de la cuadrcula. Los ajustes de venta o sensibilidad permiten escoger la distancia
que debe haber entre la nota que quiere desplazar y la cuadrcula de resolucin.
Un ajuste de ventana del 100 por cien incluye todas las notas y garantiza que se cambiarn todas las
notas para que se encuentren dentro de la cuadrcula. El ajuste de ventana extiende la distancia de
resolucin por la mitad antes y despus del punto de cuantizacin. Un ajuste de ventana del 50 por
ciento slo extiende un cuarto hacia los puntos de cuantizacin adyacentes.
Cuando utilice Cuantizar ritmo, tambin podr realizar ajustes en eventos de fuera de la ventana.
Existen cuatro opciones:
278
Opcin
Cmo funciona...
No cambiar
Cuantizar a resolucin
Mover al ms cercano
Tiempo de escala
Otros ajustes
Si lo desea, puede restringir los tipos de eventos que estn afectados por los comandos Cuantizar slo a
notas, letras de canciones y clips de audio. Si selecciona esta opcin, SONAR no modificar los otros
eventos, como los controladores.
Seleccione el material que desea cuantizar utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.
2.
3.
Seleccione uno de los preajustes de la lista, o introduzca los ajustes que desea segn la tabla:
Ajuste
Qu hacer...
Resolucin
Cambiar
Opciones
4.
Haga clic en Probar si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; pulse Detener para detener la
audicin del cambio.
5.
6.
SONAR cuantizar los clips de audio y la informacin MIDI seleccionada. Puede utilizar Deshacer
para restaurar el material al estado original.
279
:
Para utilizar el comando Cuantizar ritmo
280
1.
Seleccione la pista o clip que desea cuantizar utilizando cualquiera de las herramientas y
comandos de la seleccin.
2.
3.
4.
5.
Ajuste
Qu hacer...
Resolucin
Sensibilidad de ventana
Alargar audio
Fuerza
6.
Haga clic en Probar si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; pulse Detener para detener la
audicin del cambio.
7.
8.
Tiene la opcin de escribir el nombre en el campo predefinido (situado a la parte superior del
cuadro de dilogo) y hacer clic en el botn Guardar para guardar los ajustes.
9.
SONAR cuantizar los clips de audio y la informacin MIDI seleccionada. Puede utilizar Deshacer
para restaurar el material al estado original. Si ha guardado los ajustes, los podr aplicar al patrn que
desee seleccionando el patrn y una predefinicin desde el campo predefinido. Para eliminar un grupo
de ajustes, seleccione el grupo desde el campo predefinido y haga clic en el botn Eliminar.
Definir un ritmo
Para utilizar la funcin Cuantizar ritmo, deber crear o seleccionar un corte pequeo de msica (patrn
de ritmo) para que SONAR lo utilice como referencia de temporizacin y acento. Puede utilizar
cualquiera de los siguientes:
Puede utilizar los datos MIDI guardados en el portapapeles de Windows como patrn de ritmo. Con un
patrn de ritmo definido correctamente, proporcionar un aire nuevo a un proyecto antiguo. Si le gusta
el patrn de ritmo que ha creado, puede guardarlo en un archivo de ritmo.
Los archivos de ritmo pueden guardar uno o ms patrones de ritmo. SONAR acepta dos tipos de
archivos de ritmo:
ritmos DNA, que slo contienen informacin de temporizacin pero que son compatibles con
otros productos de software de secuenciadores MIDI
Puede aadir patrones de ritmo a estos archivos desde el portapapeles de Windows, editar patrones
existentes o eliminar patrones que no desea guardar. No existe lmite de cantidad de patrones de ritmo
que se pueden guardar en un nico archivo. Puede organizar los ritmos en diferentes archivos o
guardarlos juntos en un nico archivo. La extensin de archivos groove es .GRV.
Un patrn de ritmo puede ser tan largo o tan corto como desee. Si el patrn de ritmo es ms corto que el
material que desea cuantizar, el patrn se repetir tantas veces como sea necesario.
Seleccione la msica que definir el ritmo utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.
2.
Ahora puede utilizar el comando Cuantizar ritmo con el portapapeles como Archivo de ritmo.
Seleccione la msica que definir el ritmo utilizando cualquiera de las herramientas y comandos
de la seleccin.
2.
3.
4.
281
:
5.
Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.
6.
Seleccione un archivo de ritmo existente o introduzca un nombre para el nuevo archivo de ritmo.
7.
8.
9.
10. Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.
SONAR guardar el ritmo en el archivo y seleccionar el ritmo nuevo como fuente de ritmo actual.
2.
3.
Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.
4.
Seleccione un archivo de ritmo existente o introduzca un nombre para el nuevo archivo de ritmo.
5.
6.
7.
8.
Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.
SONAR guardar el ritmo en el portapapeles de Windows y seleccionar el ritmo nuevo como fuente de
ritmo actual.
282
1.
2.
Haga clic en el botn Definir para visualizar el cuadro de dilogo Definir ritmo.
3.
4.
5.
Haga clic en el botn Eliminar y confirme que desea eliminar el patrn de ritmo.
6.
Repita los pasos del 3 al 5 para cada ritmo que desee eliminar.
7.
Haga clic en Cerrar cuando haya terminado para volver al cuadro de dilogo Cuantizar ritmo.
Ajustar improvisacin
SONAR permite grabar msica desde un controlador MIDI sin utilizar un tempo fijo. En realidad, si
graba sin utilizar un metrnomo, es posible que obtenga una grabacin que no se adapte a una
cuadrcula de tempo fija.
El comando Proceso-Ajustar improvisacin permite grabar y crear un mapa de tempo (con lmites de
comps y de tiempo) que se adapte a su interpretacin. Su interpretacin no cambiar, aunque los
tiempos de inicio y las duraciones de la nota se adapten al mapa de tempo nuevo. Le ser til si ms
adelante desea utilizar alguna funcin de edicin de SONAR que dependa de un mapa de tempo correcto
para obtener los mejores resultados.
Para utilizar este comando, deber grabar una pista de referencia que contenga un nico clip que
coincida con la pista o pistas originales, pero que slo tenga una nota en cada lmite de tiempo. Debera
283
:
asegurarse de que la pista de referencia contiene un evento para cada tiempo, sin que sobren ni falten
tiempos. El primer tiempo de la pista de referencia debera situarse en 1:01:000. Puede utilizar
cualquier comando de edicin para ajustar la pista de referencia.
Si lo desea, puede utilizar otros tipos de eventos como marcadores de la pista de referencia, como por
ejemplo un pedal sustain. Sin embargo, recuerde que estos pedales sustain MIDI generan un evento al
pulsarlos y otro al soltarlos. Por lo tanto, si desea utilizar el pedal sustain para la pista de referencia,
tngalo en cuenta. Haga clic en abajo, arriba, abajo, arriba, para uno, dos, tres, cuatro.
Recuerde que cuanta ms calidad tenga la pista de referencia, mejor puede trabajar el comando
Ajustar improvisacin. Desear que cada evento de la pista de referencia sea lo ms parecido posible
al tiempo de la msica. Tenga en cuenta que algunos teclados transmiten eventos aftertouch cuando
graba la pista de referencia. Estos eventos adicionales harn que Proceso-Ajustar improvisacin no
funcione correctamente. Por lo tanto, debera eliminar estos eventos antes de utilizar este comando, o
filtrarlos cuando grabe la pista de referencia (utilizando Opciones-Global-MIDI).
2.
3.
Si es necesario, combine todos los clips de la pista de referencia en un nico clip utilizando el
comando Edit-Combinar en clip(s).
4.
SONAR aadir los cambios de tempo necesarios para que la cuadrcula de tempo se adapte a la pista
de referencia. Cuando haya terminado, debera enmudecer la pista de referencia, puesto que los eventos
de la pista de referencia no se vuelven a escalar.
Atraer a la escala
Cuando Atraer a la escala est activado, cualquier nota que dibuje en la ventana Redoble de piano (o en
la ventana Redoble de piano in-line) se mantendr dentro de la escala seleccionada. Adems, cualquier
nota que mueva con la herramienta Seleccionar se mantendr dentro de la escala seleccionada. Cuando
Atraer a la escala est activado, ambas ventanas Redoble de piano mostrarn filas de color gris en los
niveles de afinacin que no se encuentren en la escala seleccionada. Adems, las herramientas
Seleccionar y Dibujar se visualizan como un icono en forma de diapasn para indicar que Atraer a la
escala est activado.
Puede crear escalas personalizadas, modificar escalas existentes y seleccionar la manera cmo SONAR
gestionar las notas que no se encuentran en la escala.
En la ventana Pista, en la pista con la que desea trabajar, haga clic en el botn Atraer a la escala.
284
Men Escala
Men Nota fundamental
En la ventana Redoble de piano, en el panel Lista de pistas, haga clic con el botn derecho del botn
en la pista con la cual desea trabajar y seleccione Activar atraer a la escala desde el men
emergente.
Seleccione las pistas en las que desee activar o desactivar Atraer a la escala.
2.
En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men Nota fundamental de una
pista y seleccione una nota fundamental en el men que aparecer.
En la ventana Redoble de Piano, haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los
nombres de pista del panel Lista de pistas y seleccione Nota fundamental-(nombre de nota
fundamental) en el men emergente.
En la ventana Pista, haga clic en la flecha desplegable del men Escala de la pista y seleccione
una escala en el men que aparecer. Las opciones de escala del men contienen las escalas
originales y las que haya editado y/o creado.
En la ventana Redoble de Piano, haga clic con el botn derecho del ratn en uno de los
nombres de pista del panel Lista de pistas y seleccione Escalas-(tipo de escala)-(nombre
de escala) en el men emergente.
Para seleccionar una nota fundamental y/o una escala en varias pistas
1.
Seleccione las pistas para las que desee seleccionar notas fundamentales y/o escalas.
2.
Para seleccionar una nota fundamental para las pistas seleccionadas, utilice el comando PistaAtraer a la escala-Nota fundamental, y seleccione la nota fundamental deseada desde el
submen.
3.
Para seleccionar una nota fundamental para las pistas seleccionadas, utilice el comando PistaAtraer a la escala-Nota fundamental, y seleccione la nota fundamental deseada desde el
submen.
Abra el cuadro de dilogo Gestor de escala haciendo un clic en la flecha desplegable del men
Escala y seleccionando Gestor de escala en el men que aparecer (tambin puede utilizar el
comando Pista-Atraer a la escala-Escalas-Gestor de escala, o el men que aparece haciendo
clic con el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de Piano).
2.
En el campo Familia de escala, haga clic en la familia de escala debajo de la cual desee que
aparezca cuando la escala aparezca en el men Escala.
3.
El Gestor de escala mostrar un nombre por defecto (Nueva escala n) para la escala nueva y
seleccionar de forma automtica C como nota fundamental de la escala.
Nota: todas las escalas del cuadro de dilogo Gestor de escala utilizan C como nota fundamental.
285
:
4.
Para editar el nombre de la nueva escala, haga clic en el nombre por defecto (Nueva escala n) que
aparece en la parte superior de la escala: campo, a continuacin entre un nombre nuevo para la
escala.
5.
Para incluir notas individuales en la escala, o excluirlas, haga clic en las notas de la pantalla del
teclado o haga clic en los botones de grado de escala debajo del campo Grados de escala. Las notas
incluidas aparecen en la pantalla del teclado como puntos azules, como los botones de grado de
escala pulsados, y como los grados de escala en el campo Grados de escala
6.
Cuando seleccione los grados de escala, haga clic en el botn Cerrar para guardar los cambios. Si
desea eliminar la escala, seleccinela en la Escala: campo, y haga clic en el botn Eliminar
Abra el cuadro de dilogo Gestor de Escala (haga clic en la flecha desplegable del men Escala y
seleccione Gestor de escala desde el men, o utilice el comando del men Pista, o el men que
aparece al pulsar el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de
Piano).
2.
En el campo Familia de escala, haga clic en la familia de escala bajo la cual se encuentre la escala
deseada.
3.
Seleccione la escala deseada haciendo clic en el nombre de la escala en Escala: campo. Si quiere
borrar la escala, haga clic en el botn Borrar
4.
Para incluir notas individuales en la escala, o excluirlas, haga clic en las notas de la pantalla del
teclado o haga clic en los botones de grado de escala debajo del campo Grados de escala. Las notas
incluidas aparecen en la pantalla del teclado como puntos azules, como los botones de grado de
escala pulsados, y como los grados de escala en el campo Grados de escala.
286
5.
Cuando seleccione los grados de escala, haga clic en el botn Cerrar para guardar los cambios.
2.
Si desea recuperar los ajustes originales de una escala en concreto, seleccinela en la Escala:
campo, haga clic en el botn Por defecto, en el cuadro de dilogo Valores de escala por defecto
seleccione Restaurar escala actual (si existe original) y haga clic en Aceptar.
3.
Si ha eliminado una escala original y desea remplazarla por la versin original, haga clic en el
botn "Por defecto", en el cuadro de dilogo "Valores de escala por defecto" seleccione "Restaurar
cualquier escala ausente" y haga clic en Aceptar.
4.
Si desea recuperar los ajustes de todas las escalas originales, haga clic en el botn "Por defecto", en
el cuadro de dilogo "Valores de escala por defecto" seleccione "Restaurar todas las escalas
originales" y haga clic en Aceptar.
Abra el cuadro de dilogo Ajustes de atraccin haciendo clic en la flecha desplegable del men
Escala y seleccionando Ajustes de atraccin en el men que aparecer. Tambin puede usar el
comando Pista-Atraer a la escala-Escalas-Ajustes de atraccin, o el men que aparece al
pulsar el botn derecho del ratn en el panel Lista de pistas de la ventana Redoble de piano.
2.
Ajustar a la nota ms alta siguiente: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier
nota que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms alta siguiente de la escala
seleccionada.
Ajustar a la nota ms baja anterior: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier
nota que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms baja anterior de la escala
seleccionada.
Ajustar a la nota ms prxima: si selecciona esta opcin, SONAR desplazar cualquier nota
que usted desplace y no se encuentre en la escala a la nota ms prxima en afinacin de la
escala seleccionada.
Buscar eventos
Los eventos del proyecto tienen muchos parmetros diferentes. Por ejemplo, todas las notas MIDI
tienen un canal, tiempo de inicio, afinacin, velocidad y duracin. Los controladores tienen nmero de
controlador y valor. SONARfacilita la bsqueda, seleccin y modificacin de eventos que tienen ciertos
valores para atributos especficos.
A continuacin mostramos algunas de las acciones que puede realizar y los comandos que utilizar:
Accin...
Comando...
Seleccionar todos los eventos del proyecto que tengan los atributos
especificados
287
:
Modificar una seleccin existente para guardar slo los eventos que
tienen los atributos especificados
Edit-Interpolate
Filtros de evento
Cuando selecciona clips individuales o partes de clips arrastrando la Regla de tiempo, automticamente
selecciona todos los eventos que se encuentran dentro del intervalo de tiempo designado. A veces,
necesitar un control ms preciso de qu eventos estn seleccionados. Por ejemplo, es posible que desee:
Seleccionar las notas que se interpretan en una octava en concreto, y as poderla copiar en otra
pista
Seleccionar y elevar la velocidad de las notas que tienen una velocidad inferior a un umbral
determinado
Seleccionar y cambiar la duracin de todas las notas que se encuentran en el tercer tiempo de cada
comps
288
Los diferentes tipos de eventos tienen distintos parmetros, tal como se muestra en la tabla:
Nota
Aftertouch de tecla
Controlador
RPN/NRPN
Cambio de patch
Aftertouch de canal
Valor de presin
Rueda Pitch
Valor
El filtro de evento slo acepta eventos que satisfacen todos los intervalos especificados. Esto significa
que para que se incluya un evento de nota, ste debe encontrarse dentro del intervalo de afinacin, de
velocidad y de duracin. Tambin se puede utilizar el filtro de eventos para aceptar eventos que tienen
lugar en un intervalo de nmeros de canal, tiempos y pulsaciones de reloj.
Puede seleccionar si desea incluir o excluir los eventos que cumplen los criterios especificados. Para
excluir eventos del intervalo designado y seleccionar los que se encuentran fuera, marque la casilla de
verificacin exc para este intervalo de valores.
Tambin se puede utilizar el filtro de eventos para identificar varios tipos de eventos especiales: audio,
eventos System Exclusive, letras de canciones, comandos MCI, sombreados de envolvente y otros. No
introduzca ningn intervalo de valores para estos eventos especiales; SONAR encontrar todos los
eventos de los tipos que seleccion.
Los botones Todo y Ninguno le ayudarn a configurar el filtro de evento de la manera que desee:
Para...
Todos
Ninguna
Puede introducir afinacin en cualquier lugar del filtro de evento donde normalmente introducira la
afinacin de cuerda pulsando una tecla del teclado MIDI. Tambin puede utilizar el signo de
interrogacin en lugar del nmero de octava como comodn. De esta forma, el filtro de evento podr
aceptar una sola nota, independientemente de la octava. Por ejemplo, la cuerda de afinacin C?
coincidir con una C en cualquier octava.
289
:
Buscar un evento
El comando Go-Buscar se utiliza para encontrar el siguiente evento (bsqueda a partir del Tiempo
actual) que cumpla los criterios especificados en un filtro de evento. Cuando haya encontrado un evento
que cumpla estos criterios, podr encontrar el siguiente evento que cumpla estos criterios utilizando el
comando Go-Search Again (o pulsando F3).
Buscar un evento
1.
2.
3.
SONAR encontrar el siguiente evento que cumplas los criterios y ajustar el Tiempo actual al tiempo
de inicio de dicho evento. Para encontrar el siguiente evento, pulse F3 o seleccione Go-Search Again.
Seleccionar eventos
El comando Edicin -Seleccionar Por filtro se utiliza con el objetivo de perfeccionar una seleccin
aplicando un filtro de evento a una seleccin inicial. Puede utilizar dicho comando tantas veces como
quiera para perfeccionar incluso ms la seleccin. Antes de utilizar este comando, utilice cualquiera de
los comandos y herramientas de seleccin para crear un ajuste inicial de evento seleccionado. Puede
utilizar el comando Edicin -Seleccionar -Todo para seleccionar todos los eventos de la ventana
actual.
La ventana Pista no puede mostrar eventos individuales seleccionados. Como resultado, el comando
Edicin -Seleccionar Por filtro no cambiar necesariamente la apariencia de la ventana Pista.
SONAR aplicar la norma del filtro de evento, pero el cambio no se visualizar. Sin embargo, cuando
haya cambiado la seleccin de cualquier manera (por ejemplo, haciendo clic en un nmero de pista y
haciendo clic en la Regla de tiempo), los efectos del filtro de evento se borrarn. Si desea utilizar el
filtro, deber seleccionar Edicin -Seleccionar Por filtro otra vez y hacer clic en Aceptar para
utilizar los mismos valores de filtro.
2.
Seleccione Edicin -Seleccionar Por filtro para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de evento.
3.
4.
SONAR buscar los eventos actualmente seleccionados y suprimir los que no cumplan los requisitos
del filtro de evento.
290
1.
2.
Seleccione Edicin -Seleccionar Por filtro para visualizar el cuadro de dilogo Filtro de evento.
3.
4.
Marque la casilla de verificacin Note e introduzca un valor mnimo de C4. El valor mximo ya
debera estar ajustado a C9.
5.
Haga clic en Aceptar. SONAR seleccionar todas las notas de C4 hacia arriba.
6.
7.
Proceso-Interpolar
El comando Proceso-Interpolar es una forma muy flexible de manipular los parmetros de datos de
los eventos. Funciona de una forma parecida a la funcin buscar y reemplazar de un procesador de
texto, pero en lugar de remplazar, escala.
Este comando utiliza dos filtros de evento. El primer filtro de evento permite configurar los criterios de
la bsqueda. El segundo filtro de evento se utiliza para definir la sustitucin de los intervalos de valor.
Cuando un evento cumple los criterios de la bsqueda, se escalan los parmetros entre los intervalos de
bsqueda y los intervalos de reemplazo. Este simple comando permite transponer, invertir, cambiar
tono, y otras operaciones.
En el segundo cuadro de dilogo Filtro de evento, se ignoran las casillas de verificacin y los intervalos
de valor de tiempos y pulsaciones. Slo se utilizan los intervalos de valor de sustitucin de los tipos de
eventos seleccionados.
El comando Proceso-Interpolar interpreta que un nmero de octava comodn en el segundo filtro de
evento significa reemplazar la nota original por una nota diferente en la octava original. Si utiliza
comodines de octava para buscar y reemplazar filtros de evento podr, por ejemplo, cambiar todos los Ebemoles a E-naturales y preservar la octava de cada nota.
Algunos ejemplos ilustrarn algunas de las muchas funciones del comando Proceso-Interpolar. Estos
ejemplos se aplican al tipo de evento de nota, aunque se puede utilizar el comando en cualquier tipo de
evento.
Parmetro...
Intervalo de
bsqueda...
Intervalo de
reemplazo...
Efecto...
Pitch (key)
De C2 a C4
De C4 a C6
Afinacin
De E2 a E2
De Eb2 a Eb2
Afinacin
De E? a E?
De Eb? a Eb?
Afinacin
De E? a E?
De E? a Eb5
Afinacin
De C1 a C8
De C8 a C1
Velocidad
De 0 a 127
De 80 a 127
Velocidad
De 0 a 127
De 127 a 0
Duracin
De 0:01:00 a
0:02:000
De 0:01:000 a
0:01:000
Canal
De 1 a 1
De 2 a 2
291
:
Canal
De 1 a 16
De 4 a 4
Controladores
Los controladores son eventos MIDI como volumen, pedal sustain, y panoramizacin que se utilizan
para cambiar el sonido mientras se est interpretando. Puede introducir datos del controlador desde
SONAR o grabarla en dispositivos externos como por ejemplo teclados MIDI.
Los controladores permiten controlar el carcter y los detalles de la msica. Imagine que est
interpretando un sonido de guitarra en el sintetizador pero suena apagado y pobre. En parte, es debido
a que el intrprete de guitarra no se limita a interpretar una nota detrs de la otra: a menudo dobla las
cuerdas o se desliza en ellas para dar emocin a la interpretacin. Puede utilizar los controladores del
mismo modo, creando curvas, aumentos de volumen y otros efectos que produzcan un sonido ms
realista y divertido.
El ordenador puede utilizar los controladores en su instrumento electrnico enviando mensajes del
controlador MIDI. La especificacin MIDI permite 128 tipos diferentes de controladores, y la mayora de
ellos se utilizan para propsitos comunes. Por ejemplo, el controlador 7 se utiliza normalmente para
292
RPNs y NRPNs
Los RPNs (Nmeros de Parmetros Registrados) y los NRPNs (Nmeros de Parmetros no Registrados)
se parecen a los controladores, excepto que el nmero de parmetro y el valor de datos pueden ser cifras
que se encuentren entre 0 y 16.383.
Cuando se transmiten RPNs y NRPNs a travs de MIDI, o se guardan en archivos MIDI estndar, se
transforman en cuatro mensajes de controlador separados. SONAR detectar los mensajes xRPN
entrantes desde entradas o archivos MIDI y los reunir en un nico evento RPN o NRPN. Ofrece la
comodidad de eventos RPN o NRPN nicos en SONAR, adems de compatibilidad con archivos, equipos
y software existentes. La tabla siguiente muestra los nmeros de controlador que SONAR utiliza en
eventos RPN y NRPN:
Mensaje...
Nmero de
parmetro
Controlador MSB...
Nmero de
parmetro
Controlador LSB...
Valor de datos
Controlador MSB...
Valor de datos
Controlador
LSB...
RPN
101
100
38
NRPN
99
98
38
Datos de automatizacin
Las ventanas Pista y Consola permiten grabar datos de automatizacin que definan cambios de
volumen, panoramizacin y otros parmetros en el proyecto. Los datos de automatizacin pueden
incluir cambios de pasos grabados utilizando el botn instantneo o cambios continuos grabados
mientras utilizaba mandos, deslizadores y botones.
La ventana Pista permite crear envolventes que se adapten a varios parmetros. Para ms informacin
acerca de la automatizacin, consulte Captulo 13, Utilizar automatizacin.
Recuerde que la velocidad de nota es un atributo de cada nota y no un evento completamente separado.
No puede aadir o eliminar eventos de velocidad en el panel Notas, pero puede utilizar la herramienta
de dibujo para ajustar los valores de velocidad de las notas existentes. Tambin puede editar
velocidades utilizando el comando Editar-Velocidades de escala. Para ms informacin, consulte
Aadir crescendos y decrescendos en la pgina 273. Puede editar velocidades de nota individuales en
el cuadro de dilogo Propiedades de nota, que se describe en Cambiar las propiedades de nota en la
pgina 496.
293
:
La ventana Lista de eventos
La ventana Lista de eventos muestra eventos en un formato de lista. Puede insertar, eliminar o
modificar cualquier tipo de evento, incluyendo notas, datos de la rueda pitch, velocidad, controladores
MIDI, cambios de patch, archivos Wave, letras, cadenas de texto, comandos MCI, meta eventos System
Exclusive y mucho ms.
Existen tres maneras de abrir la ventana Lista de eventos:
Haga clic con el botn derecho en un clip el panel Clips y seleccione Ver-Lista de eventos en el
men emergente
Barra de
herramientas
Pista
Ha
seleccionado
este evento
Tiempo de
evento
Canal del
evento
Tipo de evento
Gestor de eventos
Insertar
Elegir pistas
Eliminar
Los eventos de las pistas seleccionadas aparecern en una lista, uno debajo del otro, de arriba a abajo.
Cuando desplace la seleccin por la lista de eventos, SONAR actualizar el marcador Ahora (pantalla
de tiempo). Durante la reproduccin, la lista de eventos se desplaza para mostrar los eventos del
momento. El evento actual est en el centro de Lista de eventos durante le reproduccin, y cuando se
detiene la reproduccin, el evento correcto est destacado. Cada vez que cambie el Tiempo actual, se
actualizar la lista de eventos y se seleccionar el evento que se reproducir a continuacin.
Cuando la ventana Lista de eventos incluye ms de una pista, los eventos se mezclan en orden
cronolgico. Por ejemplo, si cuando abre la ventana Lista de eventos selecciona las pistas 1 y 3, ver una
lista de eventos entremezclados de las pistas 1 y 3. Puede tener la cantidad que desee de ventanas Lista
de eventos, cada una contiene cualquier nmero de pistas, abiertas a la vez. Puede cambiar las pistas
294
Los parmetros restantes varan segn el tipo de evento. Puede ocultar o mostrar cada tipo de evento
haciendo clic en su botn en la barra de herramientas Lista de eventos o marcando su casilla de
verificacin en el cuadro de dilogo Gestor de eventos. A continuacin mostramos una lista que resume
los parmetros que see pueden aplicar en cada tipo de evento.
Nombre corto y
botn de
pantalla...
Tipo de evento...
Parmetros...
Nota
Nota MIDI
KeyAft
Control
Patch
ChanAft
Wheel
RPN
Nmero de parmetros
registrados
NRPN
Nmero de parmetros no
registrados
Banco Sysx
Datos Sysx
Texto
Texto
Texto
Letras
Letras
295
:
MCIcmd
Wave Audio
Shape Events
Segmentos grficos de
automatizacin que constan
de una lnea slida entre dos
nodos
Expression
Marca de expresin de la
ventana Staff
Regulador
Marca de dinmicas de la
ventana Staff
Chord
Smbolo de acorde de la
ventana Pentagrama
Gestor de la Lista de
eventos
Insertar evento
Eliminar evento
Elimina el evento
seleccionado
296
El parmetro Canal de la ventana Pista puede forzar un evento para que se reproduzca en un
canal MIDI diferente del que se muestra en la lista de eventos.
Cuando hace doble clic en el valor de un evento patch, SONAR mostrar el cuadro de dilogo
Cambio de banco/patch. Para ms informacin acerca de cambios de banco y patch, Para insertar
un cambio de banco o patch en la pgina 124.
Consulte Captulo 17, Utilizar datos System Exclusive para obtener ms informacin acerca de los
Consulte Captulo 9, Editar audio para obtener ms informacin acerca de los clips de audio.
Para...
Proceda as
Additional information about note events and MCIcmd events appears later in this chapter.
Para...
Proceda as
297
:
Editar eventos y parmetros de eventos
La ventana Event List permite aadir, eliminar o cambiar eventos de uno en uno. Tambin puede
imprimir la lista de eventos, o escuchar los eventos uno por uno, y as ver cmo suenan.
Puede cambiar los parmetros de cualquier evento desplazando la seleccin rectangular a la celda que
desea cambiar, y realizando uno de los pasos siguientes:
Pulse las teclas y + del teclado numrico para disminuir o aumentar los valores en pequeas
cantidades.
Pulse las teclas [ y ] para disminuir o aumentar los valores en grandes cantidades
Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para cambiar el
valor en pequeas cantidades
Mantenga pulsados ambos botones del ratn y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo para
cambiar el valor en cantidades mayores
Si cambia el tiempo de un evento, es posible que tambin cambie su posicin en la lista de eventos. La
ventana Event List seguir este evento a su nueva ubicacin.
Si intenta cambiar la clase de evento (tipo de evento), SONAR le permitir elegir el tipo de evento que
desee de un cuadro de dilogo. Cuando cambie un tipo de evento MIDI a otro tipo de evento MIDI,
SONAR conservar los parmetros tanto como sea posible.
Nota: los eventos de forma no se pueden editar, slo se pueden eliminar.
Desplace la seleccin (utilice el ratn o las flechas) al punto en el cual desea introducir un evento.
2.
3.
Cambie el evento al tipo de evento que necesita haciendo doble clic en el nombre del evento que
aparece en la lista de la columna Tipo. Aparecer el cuadro de dilogo Tipo de evento.
4.
Seleccione el tipo de evento que desea y haga clic en Aceptar. SONAR cambiar los eventos
seleccionados al tipo que haya elegido.
5.
Edite el tiempo de evento y los otros valores de parmetro segn sea necesario.
Si inicialmente la Lista de eventos est vaca y pulsa la tecla Insertar crear un evento de nota por
defecto.
Desplace la seleccin (utilice el ratn o las flechas) al evento que desea eliminar.
2.
Seleccione los eventos que desea eliminar haciendo clic en, arrastrando, o pulsando Ctrl o Mays
en la primera columna de la ventana Lista de eventos.
2.
Seleccione Edicin-Cortar.
298
Seleccione Archivo-Vista preliminar para previsualizar la lista de eventos que desea imprimir.
2.
Haga clic en el botn Zoom (o haga clic en la pgina) para ampliar y reducir. Utilice las teclas Re
Pg y Av Pg para volver a ver las pginas.
3.
Haga clic en Imprimir para imprimir la lista de eventos o haga clic en Cerrar para cerrar la
ventana Previsualizar sin imprimir.
En el teclado, mantenga pulsada las teclas Ctrl y Mays y pulse la barra espaciadora para
reproducir el evento que est seleccionado. Si se trata de un evento de nota, se reproducir hasta
que deje de pulsar la barra espaciadora.
2.
3.
Contine pulsando la barra espaciadora para reproducir los eventos de uno en uno.
4.
La seleccin retroceder hacia el ltimo evento que ha escuchado para que pueda realizar los cambios.
Tambin puede escuchar un solo evento utilizando el ratn. Pulse Ctrl y haga clic en un evento para
reproducirlo. Si se trata de un evento de nota o evento Wave, se reproducir hasta que suelte el botn
del ratn.
Afinacin, que representa el nmero de tono MIDI como una nota y una octava.
Una velocidad (0127), que es la rapidez con la cual se pulsa una tecla. Algunos teclados no
transmiten ni reciben mensajes de velocidad.
Los nombres de nota tambin pueden representar instrumentos de percusin, y muchas veces se
asocian las listas de estos nombres de nota con un patch de percusin en concreto. Por ejemplo, la nota
C3, podra ser una percusin de bombo. Si se asocia un patch con una lista de nombres de notas de
percusin, el nombre del instrumento de percusin aparecer en la ventana Event List, en lugar de una
nota y una octava del teclado de piano.
SONAR utiliza la siguiente notacin para mostrar bemoles y sostenidas en sta y otras ventanas:
Carcter...
Significado...
bemol
sostenida
"
doble bemol
doble sostenida
299
:
Eventos MCIcmd
Los comandos de Interfaz de control de medios (MCI) son eventos especiales que permiten controlar
otros software y hardware de multimedia (por ejemplo, unidades de CD-ROM, discos lser, tarjetas de
sonido, animaciones, videos, etc.) durante la reproduccin. Los comandos MCI forman parte de las
extensiones de multimedia de Windows. Los eventos MCIcmd tienen un parmetro: el texto de lnea de
comando del comando MCI. A continuacin encontrar algunos ejemplos:
Este comando...
Realiza...
PLAY C:\TRAIN.WAV
PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI
STOP CDAUDIO
Detiene la reproduccin de CD
Mientras que se pueden utilizar los comandos MCI para reproducir archivos Wave, estos archivos se
reproducen a su velocidad normal y no necesariamente estn sincronizados con datos MIDI o de audio.
A diferencia, los clips de audio Wave se reproducen con sincronizacin de pasos bloqueados con datos
MIDI y de audio.
Para obtener informacin acerca de los comandos MCI de Windows, busque MCI en el sitio web de
Microsoft (www.microsoft.com).
Seleccione el efecto que desea del men Proceso-Efectos MIDI o del men Efectos MIDI del
men emergente.
Ajuste los parmetros de efecto (o seleccione una predefinicin que haya realizado para este fin).
Haga clic en Aceptar para aplicar el efecto a los datos MIDI seleccionados.
300
Cuantizar
El comando Cuantizar desplaza eventos a (o hacia) una cuadrcula de temporizacin uniformemente
espaciada. El efecto Cuantizar es parecido al comando Proceso-Efectos MIDI-Cakewalk FXCuantizar. Para ms informacin, consulte Otros ajustes en la pgina 279.
Los parmetros del efecto Cuantizar son:
Parmetro/
Opcin...
Significado...
Tiempos de inicio
Duraciones
Resolucin
Bisillo
Fuerza (%)
Oscilacin (%)
Ventana (%)
Offset (Ticks)
Aleatorio
2.
Seleccione Efectos MIDI-Cuantizar desde el men Proceso o desde el men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cuantizar.
3.
4.
301
:
SONAR aplicar la cuantizacin especificada a la informacin seleccionada.
Aadir echo/delay
El comando Echo Delay crea una serie de ecos de repeticin de cada nota. Las notas de eco pueden
aumentar o disminuir su velocidad, y se pueden transponer de la nota original en intervalos regulares.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto de eco/retardo son los siguientes:
Parmetro/
Opcin...
Significado...
Decay (%)
No. Echoes
Cantidad de notas con eco para cada nota original. Si la velocidad llega a 0
antes de la cantidad especificada de ecos, el efecto no generar ms notas con
eco.
Retardo
Delay Units
Tap
Oscilacin (%)
Transponer (Pasos)
Cantidad de pasos para transponer una nota con eco de la anterior. Puede
especificar una escala diatnica o cromtica.
2.
Seleccione MIDI Effects-Cakewalk FX-Echo Delay desde el men Proceso o desde el men
emergente para abrir el cuadro de dilogo Echo Delay.
3.
4.
Filtrar eventos
El comando Filtro de evento permite eliminar eventos de los datos MIDI, manteniendo o ignorando los
eventos que haya especificado. El efecto Filtro de evento funciona de forma parecida al filtro de evento
que utiliza el comando Edit-Select-By Filter. Para ms informacin, consulte Filtros de evento en la
pgina 288.
302
1.
2.
Seleccione MIDI Effects-Cakewalk FX-Event Filter desde el men Proceso o desde el men
emergente para abrir el cuadro de dilogo Filtro de evento.
3.
4.
SONAR aplicar el filtro de evento especificado a los datos seleccionados, eliminando todos los eventos
que no cumplan los criterios del filtro.
Aadir arpegio
El comando Arpeggiator aplica un arpegio a las entradas y las reproduce a tiempo real. Puede hacer
que arpegie con una sensacin de oscilacin, o firme y staccato o legato, y que modifique su velocidad y
direccin y especifique su intervalo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto arpeggiator son los siguientes:
Parmetro/Opcin...
Significado...
Oscilacin (%)
Rate
Units
Legato (%)
Ruta
Direccin del arpegio. Las opciones son Up, Up (los arpegios suben),
Up, Down (los arpegios suben, y luego bajan), Down, Down (los
arpegios bajan), Down, Up (los arpegios bajan, y luego suben).
Play thru
Nota ms grave
Span (Notes)
Nota ms grave
303
:
Span (Notes)
Acorde reconocido
2.
3.
4.
Analizar acordes
El comando Chord Analyzer analiza acordes. Seleccione las notas que desea analizar en una de las
ventanas de SONAR, luego abra el Chord analyzer y pulse el botn Probar. El acorde aparecer en la
pantalla MIDI y el pentagrama y su nombre con posibles alternativas aparecern el la casilla Chords.
Puede interpretar las notas en el dispositivo de entrada MIDI, y hacer que el Chord Analyzer
identifique los acordes a tiempo real. No necesita ajustar a la reproduccin.
Puede abrir el Chord Analyzer en las ventanas Pista y Consola, pulse Playback y el Chord Analyzer
identificar las cuerdas a tiempo real
El Chord Analyzer tiene un nico parmetro:
Parmetro/
Opcin...
Significado...
2.
3.
304
Parmetro/Opcin...
Significado...
Change velocities by X
Scale velocities to X% of
their current value
Randomize by +/- X
Tendencia
2.
3.
4.
305
:
Las opciones de transposicin son:
Parmetro/Opcin...
Significado...
Intervalo
Diatonic
Key/Scale
Custom Map
Desplazamiento
Tono
From, To
Transposition Map
Constreir a escala
2.
3.
4.
SONAR transpondr los datos seleccionados segn las opciones que haya especificado.
306
Existen varios paneles en la ventana Redoble de piano para que los utilice con las pistas de
percusin MIDI: el panel Note Map, que hace una lista de los valores de afinacin originales
y los valores asignados de cada nota; y el panel Cuadrcula de percusin, que muestra las
pistas de percusin (cualquier pista asignada a un mapa de percusin) y que es donde puede
editar pistas de percusin.
En este captulo
Conceptos bsicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Crear y editar un mapa de percusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Utilizar mapas de percusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
El panel Note Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
El panel Cuadrcula de percusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
La herramienta Pincel de patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
:
Conceptos bsicos
Los mapas de percusin son puertos MIDI virtuales que puede crear y editar. Los mapas de percusin le
ofrecen un control total de los sonidos de percusin MIDI a los que tiene acceso, tanto en forma de
software (sintetizadores en formato software) o de hardware (mdulos de sonido MIDI externos).
Los mapas de percusin de SONAR permiten:
Volver asignar eventos de nota, por ejemplo, asignar un kit de batera MIDI general a un kit de
batera MIDI no general.
Crear un kit de batera personalizado para varios dispositivos MIDI (sintetizadores en formato
software, sintetizadores de hardware) y reproducirlo desde una nica pista MIDI, si lo desea.
Utilizar el Drum Grid Editor para visualizar slo los sonidos de percusin que desea escuchar.
308
Haga clic en el campo Salida de la pista de percusin MIDI y seleccione Gestor del mapa de
percusin
Botn Delete
Drum Map
Mapa de percusin
actual
Lista de
preajustes
Filas
Paresde
puerto/canal
Preajustes
Se pueden utilizar los preajustes para llenar los campos del Gestor del mapa de percusin. Tambin se
utiliza este campo para guardar mapas de percusin nuevos introduciendo un nombre en el campo y
haciendo clic en el botn Guardar.
Ajustes
La seccin de Ajustes es donde se asignan los valores siguientes para cada nota de entrada (fuente):
Nota de salida: el valor de la nota MIDI que se reproduce en la fuente de sonido de destino.
Puerto de salida: el puerto de salida de hardware o el puerto de salida de software virtual al que
enva la nota.
V Scale: el valor de la escala V ajusta un nivel de compresin o extensin. Un valor inferior al 100%
comprimir. Un valor superior al 100% expandir. El ajuste Vel+ permite configurar el gain.
309
:
Puertos y canales
Esta seccin enumera cada par nico de puertos y canales. Permite realizar cambios globales y rpidos
en el banco de pares de puerto y canal y en ajustes de patch.
Para
Proceda as
Clasificar filas
Deshacer y editar
310
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map y seleccione Propiedades de mapa
desde el men que aparecer.
En el campo Preajuste del Gestor del mapa de percusin, introduzca un nombre para el nuevo
mapa de percusin.
2.
Guardar los preajustes de los mapas de percusin y los har disponibles para todos los proyectos. Los
mapas de percusin se guardan por proyecto.
2.
Vaya a la pista que desea asignar a un mapa de percusin y haga clic en el men desplegable
Salida y seleccione un mapa de percusin en las opciones del men que aparecer.
En la ventana Pista, asigne el mapa de percusin que desee para que se abra en una pista MIDI.
Consulte Asignar una pista MIDI a un mapa de percusin en la pgina 311.
2.
2.
2.
3.
En la(s) pista(s) que desea visualizar en el Drum Grid Editor, seleccione un mapa de percusin
desde el men desplegable Salida.
4.
Seleccione las pistas que desea visualizar en el Drum Grid Editor y seleccione Ventana-Redoble
de piano.
Aparecer la ventana Redoble de piano con los datos de la pista seleccionada en el Drum Grid Editor.
311
:
Colas de velocidad
En el panel Cuadrcula de percusin, tiene la opcin de mostrar la velocidad de cada nota en una serie
de barras. Cuanto ms altas sean las barras, ms alto ser el valor de la velocidad.
de la barra de herramientas de la
Pulse la tecla Y.
2.
Desplace el cursor encima de la cola de velocidad que desea editar hasta que el cursor tenga este
aspecto:
3.
Haga clic en y arrastre la cola de velocidad. Arrstrela hacia arriba para aumentar la velocidad.
Arrstrela hacia abajo para disminuir la velocidad.
2.
3.
Desplace el cursor encima de la cola de velocidad que desea editar hasta que el cursor tenga este
aspecto:
312
4.
Haga clic en y arrastre la cola de velocidad. Arrstrela hacia arriba para aumentar la velocidad.
Arrstrela hacia abajo para disminuir la velocidad.
En el panel Note Map, haga clic en el nombre del sonido que desea escuchar.
Note Out
Enmudecer
Individualizar
2.
En el cuadro de dilogo Propiedades de mapa, introduzca un nombre nuevo del campo Nombre y
pulse la tecla Entrar.
313
:
Para cambiar el ajuste Note Out
El ajuste Note Out es la nota real que escucha cuando interpreta el valor de Note In. Para cambiar un
ajuste Note Out, utilice el procedimiento siguiente:
1.
2.
En el cuadro de dilogo Propiedades de mapa, introduzca un nuevo valor en el campo Note Out y
pulse la tecla Entrar, o utilice los botones +/- para cambiar el valor y pulse la tecla Entrar.
2.
3.
Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays mientras selecciona una nueva salida en la columna
Salida.
o Individualizar
en la fila
Haga clic con el botn derecho del ratn en la fila que desea enmudecer o individualizar y
seleccione Enmudecer o Individualizar desde el men que aparece.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Note Map y seleccione el comando Mostrar
nombres de afinacin desde el men que aparecer.
314
1.
Desplace el cursor por encima de la fila que desea desplazar en el panel Note Map.
2.
Cuadrculas
El panel Cuadrcula de percusin se divide en una cuadrcula de tiempo. Puede ajustar la resolucin de
la cuadrcula desde una nota negra a una semifusa, o seguir el ajuste de la cuadrcula de atraccin.
El botn integrado Mostrar/ocultar cuadrculas
activa y desactiva la cuadrcula en el panel
Cuadrcula de percusin y ajusta la resolucin de cuadrcula.
de la barra de herramientas de
Presione la tecla I.
Opcin
Descripcin...
Velocidad
315
:
Utilizar polifona de patrn
Duracin de nota
2.
3.
En la barra de herramientas de la ventana Redoble de piano, seleccione una duracin de nota. Este
valor ser el intervalo entre notas cuando utiliza la herramienta Pattern Brush.
4.
para seleccionarla.
5.
Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.
6.
2.
3.
para seleccionarla.
El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.
4.
Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.
5.
2.
3.
4.
Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.
para seleccionarla.
El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.
316
5.
2.
3.
para seleccionarla.
El cursor deber tener este aspecto cuando se encuentre en el panel Cuadrcula de percusin.
4.
Haga clic en el lugar en el que desea empezar a colocar las notas y arrastre el ratn hasta que haya
insertado las notas deseadas.
5.
Cree un archivo nuevo, o abra un archivo MIDI existente o un archivo de patrn que desee editar.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el lugar de la Regla de tiempo en el que desea que se
inicie el patrn y seleccione Insertar marcador en el men que aparecer.
Aparecer el cuadro de dilogo Marcador.
3.
Introduzca el nombre que desea utilizar para el primer patrn y haga clic en Aceptar.
4.
5.
6.
Puede crear tantos patrones como desee, el ltimo patrn deber tener un marcador denominado
fin.
7.
Guarde el archivo como un archivo MIDI (.MID) en la carpeta Pattern Brush Patterns del directorio
en el cual instal SONAR.
Nota: Puede cambiar el directorio por defecto en el que SONAR busca patrones en la ficha
Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales.
Es posible que tenga que reiniciar SONAR para ver los nuevos patrones en el men desplegable que se
encuentra junto a Pincel de patrn. El nombre que dio al archivo aparecer con una flecha junto a l.
Desplace el cursor por encima para ver un subdirectorio que contenga cada uno de los archivos que ha
creado.
317
318
Editar audio
La ventana Pista permite editar y arreglar clips de audio. Puede realizar tareas bsicas como
cortar, copiar, pegar y mover; aplicar procesamiento de audio simple como cambio de gain,
fundidos y ecualizacin; y utilizar efectos de audio sofisticados como Estreo, Chorus y
Reverb. La ventana Pista le permite ver clips de audio en una lnea de tiempo, organizada
por pistas, para ayudarle a visualizar la organizacin de la informacin de audio de su
proyecto.
La mayora de los comandos de procesamiento de audio y efectos de audio tambin pueden
utilizarse desde la ventana Lista de eventos. Para hacerlo, deber seleccionar uno o ms clips
de audio y elegir el comando deseado del men Proceso-Audio o Proceso-Efectos de audio.
Los efectos plug-in tambin pueden aplicarse a informacin de audio de forma no destructiva,
a tiempo real, tanto en la ventana Consola como en la ventana Pista. Para ms informacin,
consulte Captulo 11, Mezclar y aplicar patches a efectos.
En Este Captulo
Bases del audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Conceptos bsicos de la edicin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Conceptos bsicos del procesamiento de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Procesamiento de audio avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Editar audio con desplazamiento (edicin no destructiva). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Fundidos y fundidos de cruzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Efectos de audio (plug-ins de audio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
:
Bases del audio digital
El audio digital es una representacin numrica de un sonido. El sonido se guarda como si se tratara
de nmeros. Para entender qu significan los nmeros, deber empezar con los principios bsicos de la
acstica, la ciencia del sonido.
La distancia real que se mueva la cuerda se conoce como desplazamiento. Es proporcional a la fuerza
con la que se puntea la cuerda. Cuanto ms grande sea el desplazamiento, ms fuerte ser el sonido.
320
El segmento marcado con la letra A representa la cuerda cuando se pulsa con la pa; la letra B la
muestra movindose hacia atrs, hacia su punto de descanso, la letra C representa la cuerda
movindose por el punto de descanso y hacia su lmite exterior; finalmente, la letra D la muestra
movindose hacia atrs, hacia el punto de descanso. Este patrn se repite continuamente hasta que la
friccin de las molculas del aire reduce gradualmente la velocidad de la cuerda hasta detenerse.
Cuando la cuerda vibra, hace que las molculas del aire de su alrededor tambin vibren. Las vibraciones
pasan por el aire como ondas de sonido. Cuando las vibraciones entran en nuestro odo, hacen que el
tmpano vibre, y por eso omos sonido. De forma similar, si el aire en vibracin choca con un micrfono,
hace que el micrfono vibre y enve seales elctricas.
Para que podamos or el sonido, la frecuencia de la vibracin debe ser superior a 20 Hz. En teora, el
sonido de frecuencia ms alta que podemos or es de 20 kHz, pero, en realidad, seguramente sea de 15
17 kHz. Otros animales y micrfonos, tienen intervalos de audicin distintos.
Si el simple movimiento hacia delante y hacia atrs de la cuerda fuese el nico fenmeno involucrado en
crear un sonido, todos los instrumentos de cuerda probablemente sonaran iguales. Evidentemente,
sabemos que esto no es as, puesto que las leyes de la fsica no son tan sencillas. De hecho, la cuerda no
slo vibra a toda su longitud, sino que tambin lo hace a una mitad de su longitud, a un tercio, a un
cuarto, a un quinto, etc. Estas vibraciones adicionales (armnicos) suceden a una velocidad superior
que la velocidad de la vibracin original (la frecuencia fundamental), pero normalmente no tienen
tanta fuerza. Sin embargo, nuestro odo no escucha cada frecuencia de vibracin por separado. Si lo
hiciera, escucharamos un acorde de mltiples notas cada vez que tocsemos una cuerda. De lo
321
:
contrario, todas estas vibraciones se aaden para formar un sonido complejo o compuesto que nuestro
odo percibe como una sola nota.
Frecuencia
fundamental
(1f)
amplitud 100%
2x fundamental (2f)
amplitud 50%
3x fundamental (3f)
amplitud 33%
4x fundamental (4f)
amplitud 25%
5x fundamental (5f)
amplitud 20%
Esta forma de onda compuesta an no explica la unicidad del sonido de los distintos instrumentos. Por
ejemplo, los instrumentos de cuerda normalmente tienen un resonador. En el caso de la guitarra, el
resonador es el gran bloque de madera hueca al que se coloca la cuerda (el cuerpo de la guitarra). Tiene
un impacto mayor en el sonido que percibimos cuando se toca una guitarra, puesto que aumenta o
amplifica algunas de las vibraciones producidas por la cuerda y disminuye o atena otras vibraciones.
El ltimo efecto de todas las vibraciones que se producen a la vez, y que se altera a travs del resonador,
se aade al sonido que conocemos como guitarra.
Formas de onda
Una forma de onda puede representarse de distintas formas: como una frmula matemtica, como una
serie de nmeros o grficamente como una forma de onda. Una forma de onda muestra el tamao, o
amplitud, de la vibracin como una funcin de tiempo. Por ejemplo, la forma de onda del sonido de la
cuerda de la guitarra punteada tendr un aspecto parecido al siguiente
322
Las tres formas de onda anteriores son algo diferentes, tanto en apariencia como en sonido. Cada una
tiene su forma caracterstica, o envolvente, y cada una tiene su propia combinacin compleja de
componentes de frecuencia, que pueden variar a travs de la duracin del sonido.
La lnea central de una forma de onda es la lnea cero. Se corresponde con la posicin de descanso
(desplazamiento de 0) del objeto en vibracin original. (Una forma de onda de un silencio perfecto seria
una lnea horizontal a cero). El movimiento hacia delante y hacia atrs del objeto en vibracin se
traduce en movimientos hacia arriba (positivos) y hacia abajo (negativos) de la amplitud de la forma de
323
:
onda. Por ejemplo, un primer plano de una parte de la forma de onda de la guitarra tendr un aspecto
parecido al siguiente:
La forma de onda cruza la lnea cero dos veces en cada vibracin completa. Estos pasos por el punto
cero son importantes en el procesamiento de audio digital, puesto que son unos lugares buenos para
cortar las formas de onda y empalmarlas. Si las formas de onda se cortan o se empalman en otras
ubicaciones, pueden producirse clics y pops. La amplitud mxima de la forma de onda en cada vibracin
tambin es importante: determina la fuerza de la vibracin y, como consecuencia, el volumen del sonido.
Grabar un sonido
Para grabar audio digital, el ordenador controla la seal elctrica generada por un micrfono (u otro
dispositivo electroacstico). Puesto que la seal la provoca un sonido, la fuerza de la seal variar en
proporcin directa a la forma de onda del sonido. El ordenador mide y guarda la fuerza de la seal
elctrica desde el micrfono y, de esta forma, graba la forma de onda.
Existen dos aspectos importantes de este proceso de medicin. Primero, la frecuencia de muestreo, la
frecuencia a la que el ordenador guarda las medidas de la fuerza de la seal. Se sabe a ciencia cierta,
que en la fsica se debe medir, o muestrear, la seal a una frecuencia como mnimo dos veces superior a
la frecuencia ms alta que se desea capturar. Por ejemplo, pongamos que desea grabar una nota
moderadamente alta en un violn. Supongamos que desea grabar una A cuya frecuencia fundamental es
de 440 Hz y todos los armnicos son hasta cinco veces superiores al fundamental. La frecuencia ms
alta que desea capturar es de 2.200 Hz, as que deber medir la seal elctrica del micrfono a como
mnimo 4.400 veces por segundo.
Puesto que los humanos podemos or frecuencias superiores a 10 kHz, la mayora de tarjetas de sonido y
sistemas de grabacin digitales pueden muestrear a frecuencias superiores. Las frecuencias de
muestreo tpicas que utilizan los msicos y los ingenieros de audio modernos son de 22 kHz, 44,1 kHz y
48 kHz. La frecuencia de 44,1 kHz se denomina calidad CD, puesto que es la frecuencia que utilizan
los discos compactos de audio.
El otro aspecto importante del proceso de medicin es la resolucin de muestreo. La resolucin de
muestreo determina la precisin con la que se mide la amplitud de cada muestra. Actualmente, la
industria de la msica ha establecido un sistema que ofrece 65.536 valores diferentes para asignarlos a
la amplitud de una forma de onda en cualquier instante. Como consecuencia, cada muestra que guarda
el ordenador necesita 2 bytes (16 bits) para guardar, puesto que necesita 2 bytes para guardar un
nmero que se encuentre entre 32.768 y 32.767. La diferencia entre el nivel de la seal de entrada
elctrica y el valor de amplitud viene determinada por el hardware de audio y por la posicin del control
del nivel de entrada.
Qu pasa si la amplitud de la seal muestreada es demasiado alta y no puede representarse por un
nmero de 16 bits? Lo que normalmente sucede es que la seal se corta al valor mximo.
324
Normalmente, no es aconsejable cortar puesto que se pueden producir efectos audibles no deseados.
Irregularidades repentinas en cualquier forma de onda pueden provocar clics, pops y pueden
distorsionar el sonido original.
La escala de decibelios
En acstica, la escala de decibelios (dB) es una escala para medir el volumen relativo de dos sonidos.
Por ejemplo, el ruido ambiental a menudo se mide de la forma siguiente:
L = 20 log (p/p0)
donde L es el nivel de presin acstica (en dB), p es la amplitud de presin acstica y p0 es una
amplitud de referencia de 20 micropascales (inferior a una millardsima parte de presin atmosfrica).
En esta escala, un sonido apenas audible (p = p0) tiene un nivel de presin acstica de 0 dB, una
conversacin normal (p = 1.000*p0) se encuentra a un nivel de unos 60 dB, y un motor a reaccin de un
avin que se encuentre cerca (p = 1.000.000*p0) se encuentra a un nivel de unos 120 dB.
Se utilizan escalas de decibelios parecidas en otros campos de la ciencia y de la ingeniera para medir
niveles de energa elctrica y otros niveles de seales, respetando siempre un nivel de referencia.
En SONAR, los decibelios se utilizan para:
Para indicar los niveles de volumen de las pistas de audio de la ventana Pista y de la ventana
Consola
El nivel de referencia (0 dB) normalmente corresponde al volumen actual del sonido. Si aumentamos los
decibelios, el sonido ser ms fuerte; y si los disminuimos, el sonido ser ms suave.
Clips de audio
Un clip de audio tiene una larga serie de nmeros, o muestras, que representan la amplitud fluctuante
de una forma de onda. Normalmente, los clips de audio son ms grandes, centenares de kilobytes que
muchos megabytes. En comparacin, un evento MIDI necesita pocos bytes para guardar.
La ventana Pista le permite ver las formas de onda de audio de forma detallada. Puede ampliar la
ventana hasta ver las muestras individuales.
Por otra parte, debe tener en cuenta una serie de detalles al editar la informacin de audio. Primero
debe saber que si corta clips de audio o los empalma, deber hacerlo en los pasos por el punto cero de la
forma de onda (lugares en los que la amplitud es cero). De esta forma, evitar cambios repentinos en la
amplitud que pueden provocar clics y pops. En segundo lugar, debe tener cuidado al cortar. Puede cortar
una forma de onda de audio si graba una seal a un nivel de grabacin demasiado alto, o si aplica
procesamiento o efectos de audio que aumenten considerablemente la amplitud de la forma de onda. Si
por accidente corta una forma de onda, puede deshacer el comando y volverlo a intentar con unos
parmetros diferentes.
325
:
Los cortes tambin pueden producirse en otras situaciones, por ejemplo, si intenta tocar o mezclar
varias pistas de audio altas, es posible que la fuerza de la seal compleja exceda el lmite de corte y que
la seal de salida se distorsione. Para corregir el problema, puede crear una envolvente de volumen
para reducir en nivel de los clips de audio altos o puede reducir el volumen de la pista en la ventana
Consola o en la ventana Pista.
326
Para...
Proceda as
Propiedad...
Descripcin...
Nombre
Inicio
Longitud
Desplazamiento de salto
Color de pantalla
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip de audio y seleccione Propiedades del clip .
2.
3.
El nombre nuevo del clip aparecer en la parte superior izquierda del clip.
Haga clic con el botn derecho del ratn en un clip de audio y seleccione Propiedades del clip.
2.
3.
327
:
Escala de audio
La escala de audio es el aumento o disminucin del tamao (escala) de la forma de onda de una pista. La
escala de audio le permite realizar ediciones detalladas ampliando las partes de la forma de onda que se
encuentran ms cerca del punto cero (silencio) y preservar a la vez el tamao de la pista. Si slo
visualiza las partes ms tranquilas de un clip, podr realizar detalles muy precisos.
Puede cambiar la escala de audio utilizando combinaciones de tecla o la regla de escala de audio.
La regla de escala de audio se encuentra en la barra separadora vertical entre el panel Clips y el panel
Pista.
el panel Pista
el panel Clips
dB: indica la escala de audio en dB. Por ejemplo, si el dB ms alto de la Regla de escala de audio lee
36, en el clip, slo aparecern las partes de la forma de onda que se encuentren a 36 dB por debajo
de 0 dB.
Factor Zoom: indica la escala de audio en un factor. Por ejemplo, si el factor Zoom lee 10, la forma
de onda se amplia por 10.
Nota: La pantalla de la regla de escala de audio refleja el tipo de clip de audio directamente debajo de
l. Si es un clip estreo, la regla de escala de audio aparecer en estreo (una para cada canal). Si es un
clip mono, aparecer en mono. Adems, la regla de escala de audio slo visualiza nmeros cuando se
encuentra por encima de una altura determinada. Si no puede ver la regla de escala de audio, aumente
el tamao de la(s) pista(s).
Haga clic con el botn derecho del ratn en la regla de escala de audio de cualquier pista.
2.
328
Para...
Proceda as
Aumentar/disminuir la escala de
todas las pistas con el ratn
329
:
Para...
Proceda as
Para...
Proceda as
Aumentar/disminuir la escala de
pistas estreo o mono individuales
330
Pulse la tecla U.
En la pista en la que desea cambiar la escala de audio, haga clic en la regla de escala de audio y
arrstrela. Arrstrela hacia arriba para aumentar la escala de audio. Arrstrela hacia abajo para
disminuir la escala de audio.
2.
3.
En el dilogo Opciones de la ventana Pista, desmarque la casilla Mostrar escala de audio y haga
clic en Aceptar.
Si es necesario, ample la ventana Pista y utilice la herramienta Barrer para determinar dnde
desea efectuar una divisin.
2.
3.
4.
Plselo una vez para realizar una divisin. Si desea realizar dos divisiones, haga clic en el punto
donde desea efectuar la primera divisin, arrastre un clip y deje de pulsar para realizar una
segunda divisin.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccionado y seleccione Dividir en el men.
Aparecer el dilogo Dividir clips.
3.
Opcin
Descripcin...
Dividir en el tiempo
Dividir repetidamente
331
:
Dividir al silenciar durante al
menos
SONAR dividir el clip de audio segn sus especificaciones. Los clips nuevos tienen el mismo nombre
que el clip original.
Nota: Una manera rpida de dividir un clip seleccionado es mover el tiempo actual hacia el punto en el
que lo desea dividir y pulsar s en el teclado del ordenador.
Combinar en clips
Pueden combinarse clips de audio individuales de la misma pista en un solo clip con el comando
Combinar en Clip(s).
Nota:
Como cualquier clip, los clips editados con desplazamiento pueden combinarse
con otros clips utilizando el comando Combinar en Clip(s). Cuando un clip
editado con desplazamiento se combina con otro clip, se sobrescriben todos los
datos editados con desplazamiento (eventos de audio o MIDI que no se ven).
2.
Los clips se combinan en un solo clip. En el clip nuevo, el espacio vaco entre clips se llena con silencio.
Toda la automatizacin de clip de los clips originales se aplicar al clip nuevo.
2.
3.
4.
Los clips se combinan en un solo clip en la pista de destino. En el clip nuevo, el espacio vaco entre clips
se llena con silencio.
Barrido
Puede utilizar la herramienta Limpiar para localizar o escuchar una determinada cancin o pasaje
mientras arrastra el ratn. Puede barrer una pista de audio arrastrando dicha pista o todas las pistas a
la regla de tiempo.
Nota: La herramienta Barrer no se ver afectada por los ajustes actuales Mute y Solo de la pista.
332
2.
Consejo:
Para escuchar los clips de todas las pistas de audio, arrstrelos con la
herramienta Barrer en la regla horizontal.
333
:
.
Para...
Proceda as
Utilizar un preajuste
Eliminar un preajuste
Debido a la naturaleza y a las limitaciones del audio digital, el nmero de seales de audio que se
interpretan a la vez no puede superar el lmite de amplitud de la forma de onda. Aunque no se
corte ningn clip individual, es posible que la combinacin provoque distorsiones.
Si la seleccin tiene seales altas, es posible que Normalizar no tenga ningn efecto. Esto es debido a
que el aumento de volumen est determinado por el audio ms alto de la seleccin. Si un clip de audio
tiene segmentos que son demasiado bajos y otros que son altos, es posible que tenga que dividir los
segmentos bajos en clips separados y luego normalizar los clips altos.
2.
3.
Arrastre el deslizador Nivel normalizar al nivel aproximado que cree que es adecuado.
4.
Escuche los datos editados. Si no est satisfecho con los resultados, utilice el comando EdicinDeshacer y defina un ajuste diferente en el cuadro de dilogo Normalizar.
334
2.
3.
Si slo desea cambiar el volumen general de la seleccin, mueva el deslizador Nuevo canal
izquierdo-Desde la izquierda y los deslizadores Nuevo canal derecho-Desde la derecha en un valor
parecido. Pulse el botn Probar para probar sus ediciones.
4.
Si desea conmutar los dos canales, invierta la posicin actual de los cuatro deslizadores.
5.
Si desea invertir la fase del canal izquierdo, haga clic en el botn Invertir fase del canal izquierdo
. Si desea invertir la fase del canal derecho, haga clic en el botn Invertir fase del canal derecho
en la seccin Nuevo canal derecho.
6.
Si desea eliminar material central (normalmente es donde se encuentra la pista vocal), ajuste el
deslizador Nuevo canal izquierdo-Desde la izquierda y el deslizador Nuevo canal derecho-Desde la
derecha al 100% y ajuste el deslizador Nuevo canal izquierdo-Desde la derecha y el deslizador
Nuevo canal derecho-Desde la izquierda a -100% (100% negativo).
7.
8.
Escuche los datos editados en la mezcla. Si no est satisfecho con los resultados, utilice el comando
Edicin-Deshacer y defina unos ajustes diferentes en el cuadro de dilogo Gain.
2.
Eliminar silencio
El comando Extraer silencio detecta secciones de audio que estn por debajo de un umbral de volumen
determinado y sustituye las secciones con silencio absoluto. Extraer silencio le ofrece la posibilidad de
eliminar por completo las secciones de silencio de los clips de audio seleccionados, dividir clips de audio
largos en varios clips de audio ms cortos.
SONAR trata los pasajes de silencio absoluto de forma inteligente. No guarda partes de silencio en el
disco y, por lo tanto, conserva espacio en el disco. Durante un pasaje de silencio absoluto, SONAR no
enva ninguna seal al puerto de salida digital. De esta forma, se obtiene una reproduccin de audio
ms limpia. Extraer silencio es perfecto para limpiar la mezcla de audio final, puesto que puede
enmudecer todas las pistas de audio en las que se encontraban los intrpretes en directo.
335
:
Utilizar Extraer silencio para dividir clips de audio largos en clips ms pequeos, abre una gran
variedad de posibilidades creativas.
Los parmetros del cuadro de dilogo Extraer silencio se utilizan para especificar exactamente lo que
quiere decir por silencio. Ms concretamente, Extraer silencio utiliza lo que se conoce como compuerta
de ruido digital. La compuerta es un tipo de filtro, por el que pasan datos, o por el que evita que pasen
los datos, segn unos criterios determinados. Los parmetros del cuadro de dilogo especifican las
condiciones por las cuales la compuerta se abrir y se cerrar.
Los parmetros de la compuerta de ruido digital se describen en la tabla siguiente:
336
Parmetro...
Significado...
Tiempo de mantenimiento
(ms)
Tiempo de
desvanecimiento (ms)
Previsin (ms)
2.
3.
Ajuste los parmetros de la compuerta de ruido digital como se describe en la tabla anterior.
4.
Marque la casilla Dividir clips para eliminar las secciones de silencio del audio.
5.
Extraer temporizacin
El comando Extraer temporizacin crea notas MIDI y (de forma opcional) cambios de tempo que se
basan en picos rtmicos del audio.
El comando Extraer temporizacin primero analiza el audio para los cambios de percusin repentinos
de las pulsaciones en el volumen. A continuacin, a partir de la posicin e intensidad de cada pulso,
Extraer temporizacin sintetiza una informacin de temporizacin nueva, en forma de eventos de nota o
cambios de tempo.
Este comando ofrece formas sorprendentes para que los datos MIDI tengan el mismo ritmo que las
pistas de percusin de audio. Por ejemplo, si utiliza Extraer temporizacin podr:
Generar notas MIDI que se toquen junto con una percusin y retener todos los acentos en la pista
de percusin
Crear plantillas para el comando Proceso-Cuantizar ritmo. De esta forma, las pistas MIDI se
tocarn con la misma sensacin que la pista de percusin de audio
Ajustar el tempo y la sensacin de una secuencia existente para que coincida con la secuencia de
una pista de percusin nueva
Grabar una secuencia MIDI nueva al principio de una pista de percusin de audio y dejar que la
pista de audio determine el mapa de tempo de la cancin
Extraer temporizacin se lleva a cabo en dos pasos: Anlisis de pulso y Sntesis de temporizacin.
Primero, el audio seleccionado se explora para los ataques de percusin repentinos. Deber ajustar los
parmetros de Anlisis de pulso y hacer clic en Probar para ver los resultados y decidir si las
pulsaciones son las satisfactorias. Los parmetros de Anlisis de pulso son los siguientes:
337
:
Parmetro/Opcin
Significado
Campo Preajuste
En segundo lugar, ajuste los parmetros de Sntesis de temporizacin para determinar la forma en la
que las pulsaciones se convierten en informacin con significado musical. Los parmetros de Sntesis de
temporizacin son los siguientes:
338
Parmetro/Opcin
Significado
Indica a SONAR que cree un evento de nota MIDI para todos los
pulsos que se encontraron. El parmetro Velocidades de nota le
permite seleccionar la velocidad que se utilizar.
Velocidades de nota
Slo sabe como escuchar los cambios repentinos en el volumen. Usted deber guiarlo con su
conocimiento musical.
2.
3.
Ajuste los parmetros de Anlisis de pulso como se describe en la tabla anterior o seleccione un
preajuste del campo Preajuste.
4.
Haga clic en Probar para conseguir feedback visual en el panel Clips. De esta forma, podr
asegurarse de que las pulsaciones estn alineadas a su gusto. Si no lo estn, reajuste los
parmetros y vulvalo a intentar.
5.
6.
Los eventos generados se colocan automticamente en el portapapeles. Puede pegarlos en una pista
nueva o utilizarlos directamente en otro comando (como Cuantizar ritmo).
Eliminar desplazamiento DC
Algunos modelos de hardware de audio producen un desplazamiento DC durante la grabacin
provocado por desajustes elctricos entre el hardware de audio y el instrumento o dispositivo de
entrada. Aunque es imperceptible, el desplazamiento DC podra causar problemas en futuras etapas del
procesamiento de sonido.
Nota: Una forma fcil de localizar desplazamiento DC es ampliar una seccin de silencio del archivo de
sonido. Si la forma de onda silenciosa coincide con la lnea central de la pantalla de la forma de onda, el
archivo no contendr desplazamiento DC.
2.
Analizar canal izquierdo (dB) y canal derecho (dB): este campo visualiza el desplazamiento
DC independientemente de los canales izquierdo y derecho. Pulse el botn Probar para
actualizar la pantalla.
339
:
Para eliminar desplazamiento DC durante la grabacin
1.
2.
3.
Esta opcin filtra el desplazamiento DC segn el valor umbral que ha ajustado en el cuadro de dilogo
Eliminar desplazamiento DC.
Importante:
Como cualquier clip, los clips editados con desplazamiento pueden combinarse
con otros clips utilizando el comando Combinar en clip(s). Los clips editados
con desplazamiento de una pista pueden mezclarse en otra pista. Cuando un
clip editado con desplazamiento se combina con otro clip o cuando se aplica un
efecto a un clip utilizando el comando Proceso-Aplicar efectos de audio, se
sobrescriben los datos editados con desplazamiento (clips de audio o eventos
MIDI que no se ven).
Recorte
Por defecto, al editar un clip con desplazamiento, el contenido del clip siempre permanece fijo en el
tiempo. Si el primer comps de un clip se oculta utilizando la edicin con desplazamiento, el material
restante no avanzar un comps en el tiempo. El primer comps del clip slo se enmudecer durante la
reproduccin. La reproduccin del clip se reanudar en el segundo comps.
Slide-trimming
Si desea que el contenido del clip se desplace en el tiempo, puede mover el material a un clip editado con
desplazamiento utilizando las teclas modificadoras, haciendo clic en el centro de un clip y movindolo
hacia la derecha o hacia la izquierda.
340
Scroll-trimming
Tambin puede desplazar el contenido del clip en el tiempo, al principio o al final del clip, con scrolltrimming.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip que desee editar con desplazamiento.
2.
3.
4.
5.
6.
Para...
Proceda as
341
:
Clip antes de editarse con
desplazamiento
342
La informacin oculta en los clips editados con desplazamiento permanecer intacta pero no se
escuchar durante la reproduccin
Seleccione los clips que tienen datos editados con desplazamiento que desea eliminar.
2.
SONAR elimina de forma permanente los datos editados con desplazamiento de los clips seleccionados.
2.
3.
Desplace el cursor hacia el intervalo de principio o de fin de los clips seleccionados hasta que el
cursor tenga el aspecto siguiente:
4.
343
:
Fundidos y fundidos de cruzado
Los fundidos son un aumento o una disminucin gradual del volumen al principio (fundido de entrada)
o al final (fundido de salida) de un clip. Un fundido de cruzado es cuando un clip realiza un fundido de
salida mientras otro realiza un fundido de entrada. En SONAR existen dos formas de crear fundidos y
fundidos de cruzado: off-line (destructivos) y a tiempo real (no destructivos).
Curva lentaUn fundido curvado que al principio empieza a cambiar el volumen lentamente pero
que ms adelante aumenta (fundido de entrada) o disminuye (fundido de salida) el volumen
rpidamente.
Curva rpidaUn fundido curvado que al principio empieza a cambiar el volumen rpidamente y
que ms adelante disminuye (fundido de salida) o aumenta (fundido de entrada) el volumen con
rapidez.
Combinacin de fundido de
cruzado...
Salida lineal/entrada lineal
344
Aspecto...
En el panel Clips de la ventana Pista, desplace el ratn hacia la parte superior del principio del clip
hasta que el cursor tenga el aspecto siguiente:
2.
Cuando el cursor cambie, haga clic y arrstrelo hacia la derecha, hasta que alcance la longitud del
fundido de entrada deseado.
345
:
Cuando arrastre el ratn, aparecer un fundido de entrada en el clip.
En el panel Clips de la ventana Pista, desplace el ratn hacia la parte superior del final del clip
hasta que el cursor tenga el aspecto siguiente:
2.
Cuando el cursor cambie, haga clic y arrstrelo hacia la izquierda, hasta que alcance la longitud
del fundido de salida deseada.
Cuando arrastre el ratn, aparecer un fundido de salida en el clip.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo del botn integrado Activar/Desactivar fundido de cruzado
automtico, seleccione Curvas de fundido de cruzado por defecto, y seleccione una curva de
fundido de cruzado.
3.
Seleccione y arrastre un clip de audio para que se superponga a otro clip de audio. Deber
superponer los clips segn la longitud deseada del fundido de cruzado.
4.
Cuando tenga el clip en la posicin deseada, suelte el botn del ratn para soltar el clip.
Aparecer el dilogo Opciones de arrastrar y soltar.
346
5.
6.
Los dos clips se superpondrn con un fundido de cruzado y tendrn un aspecto parecido al
siguiente:
Fundido de salida
Primer clip
Fundido de entrada
Segundo clip
Fundido de cruzado
Puede editar fundidos de entrada y fundidos de salida. Puede cambiar el inicio, el final y la posicin de
un fundido. Los siguientes procedimientos muestran ediciones para fundidos de entrada. Sin embargo,
el procedimiento es el mismo para los fundidos de salida.
En el panel Clips, desplace el cursor hacia la parte inferior del principio de un clip que tenga un
fundido de entrada.
2.
347
:
Para editar el tiempo de inicio de un fundido manteniendo la longitud del
fundido
Utilice este procedimiento para cambiar el tiempo de inicio del fundido de entrada manteniendo el
tiempo de final actual del fundido:
1.
En el panel Clips, desplace el cursor hacia la parte central del principio de un clip que tenga un
fundido de entrada.
2.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el tipo de fundido deseado del men que aparecer y
seleccinelo.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el fundido de cruzado deseado del men que aparecer
y seleccinelo.
Opciones de fundido
Puede editar la duracin y el tipo de fundido de entrada y/o fundido de salida en uno o ms clips
utilizando el comando Proceso-Fundir los clips seleccionados o puede crear fundidos desde cero.
1.
Seleccione el clip o clips en los que desea crear o editar fundidos de entrada y/o fundidos de salida.
2.
348
3.
4.
Parmetro...
Descripcin...
SONAR crea o edita el(los) fundido(s) segn las opciones que ha seleccionado en el cuadro de dilogo.
Para...
Proceda as
Mover un punto
Eliminar un punto
349
:
El segundo comando, Fundido de cruzado, le permite crear una transicin suave de un clip de audio a
otro, realizando un fundido entre dos clips de audio superpuestos simultneamente (uno realiza un
fundido de salida y el otro realiza un fundido de entrada). Igual que con el comando Fundido/
Envolvente, puede elegir entre tres curvas de inicio diferentes y cambiar la forma de la curva.
2.
3.
4.
5.
Seleccione dos clips de audio superpuestos. No es necesario que sean de la misma pista, pero deben
estar superpuestos en el tiempo para que el comando tenga efecto.
2.
3.
4.
Si lo desea, manipule la curva como se describe en la tabla anterior. Slo puede manipular la curva
que pertenece al primero de los dos clips superpuestos; la segunda curva se ajusta
automticamente para que las dos curvas sumen constantemente 100%.
5.
En la ventana pista, haga clic con el botn derecho del ratn en el campo Fx y seleccione un efecto
del men emergente.
Puede aadir efectos de audio, como efectos MIDI, a las pistas de audio a tiempo real (durante la
reproduccin) en la ventana Consola y en la ventana Pista. A diferencia del procesamiento de audio
descrito hasta ahora, utilizar efectos a tiempo real no es destructivo. Esto significa que la informacin
350
del clip de audio no se modifica y que no se crean archivos de audio nuevos. Consulte Mezclar y aplicar
patches a efectos en la pgina 379 para ms informacin acerca de los efectos a tiempo real.
Nota:
Los efectos off-line pueden aumentar el tamao de los clips de audio. Por
ejemplo, si aplica reverberacin, es posible que el clip deba aumentar para
adaptarse a la parte final de un eco.
2.
3.
Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.
4.
Si no elimina los efectos de cada pista despus de haberlos aplicado, se mantendrn activados.
Nota:
Los efectos pueden deshacerse, pero no se volver a aplicar patches a los efectos
de la bandeja Efectos.
351
:
Mezclar efectos de audio
El cuadro de dilogo para cada efecto plug-in tiene una ficha Mixing que ofrece tres opciones para
procesar la informacin.
Opcin
Significado...
352
Parmetro/Opcin...
Significado...
Voz
Center Frequencycoarse
Center Frequencyfine
Bandwidth (Q)coarse
Bandwidth (Q)fine
Active Channel L + R
Active Channel L
Active Channel R
Bypass
Band (1-8)
Lo Shelf
Hi Shelf
Recorte
El eje horizontal muestra la frecuencia en aumento; el eje vertical muestra el gain o atenuacin en cada
frecuencia. Si la curva se encuentra por encima de la lnea central horizontal, aumentarn las partes de
la seal de dicha frecuencia; si la curva se encuentra por debajo de la lnea central, se atenuar la seal.
La ecualizacin paramtrica es til en distintas circunstancias. Por ejemplo, puede utilizarla para
aumentar frecuencias bajas o frecuencias altas, para atenuar un zumbido de 60 ciclos o ruidos de
frecuencia alta, o para ampliar el sonido de un instrumento en concreto para utilizarlo en otros
comandos de SONAR.
2.
Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxEq del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxEq.
3.
Haga clic en el nmero de banda 1 para ajustar las opciones de la Banda 1, como se describe en la
tabla anterior.
4.
Haga clic en el nmero de banda 2 para ajustarlo de la forma deseada y ajustar los parmetros
para la banda segunda. Reptelo para las bandas que necesite.
5.
353
:
Aadir chorus
El comando Cakewalk-FxChorus aumenta el audio para que un slo instrumento suene como muchos
instrumentos. Por ejemplo, cuando varias personas cantan juntas, las voces suenan algo desafinadas y
fuera del tiempo. Por lo tanto, si desafina y retarda la seal, har que muchos instrumentes suenen
mejor, incluyendo las guitarras, las voces y las cuerdas.
El efecto chorus ofrece la posibilidad de actuar en una pista estreo o en un par estreo, un par de pistas
consecutivas, una de las cuales se panoramiza al mximo a la izquierda (0) y la otra el mximo a la
derecha (127). La seal de feedback puede cruzarse entre las pistas para crear un efecto estreo ms
rico.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:
Parmetro/Opcin...
Significado...
Voice Settingsdelay(ms)
Voice Settingspan
Voice 1-4
Global
Nivel de mezcla
Nivel de salida
Bypass
Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar chorus
estreo.
2.
3.
4.
354
Aplicar Delay
El comando Cakewalk-FxDelay crea una serie de seales de repeticin a partir de la seal original.
Puede crear un solo eco en la seal original o una serie de ecos con una separacin de hasta cinco
segundos.
Los parmetros para el efecto Delay son idnticos a los parmetros del efecto Chorus. La diferencia es
que con Chorus, los parmetros delay pueden variar de 0 a 80 ms, mientras que con Delay, los
parmetros delay pueden variar de 0 a 5000 ms. Al igual que Chorus, Delay puede actuar en un par de
pistas estreo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:
Parmetro/Opcin...
Significado...
Delay(ms)coarse
Delay(ms)fine
Feedback
Panoramizacin
Voice 1-4
Global
Nivel de mezcla
Nivel de salida
Bypass
Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar delay
estreo.
2.
Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxDelay del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxDelay.
3.
4.
355
:
Aadir flange
El comando Cakewalk-FxFlange mezcla la seal original con una versin algo retardada de la seal.
De esta forma, las dos seales estn desfasadas. Esto crea un sonido espacioso y etreo.
Los parmetros que se utilizan para especificar el efecto chorus son los siguientes:
Parmetro/Opcin...
Significado...
Delay(ms)factor
Feedbackfactor
Panfactor
Mod. Freq.factor
Voice 1-2
Global
Nivel de mezcla
Nivel de salida
Bypass
Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar flange
estreo.
2.
Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxFlange del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxFlange.
3.
4.
356
Aplicar reverberacin
El comando Cakewalk-FxReverb aade ecos pequeos a una seal para crear la ilusin de amplitud.
Cambiando parmetros, puede simular un escenario, una sala, un estadio u otros tipos de sala. Los
parmetros de reverberacin son los siguientes:
Parmetro/
Opcin...
Room Size
Significado...
Decay Time
Densidad
Pre Delay
Motion Rate
Motion Depth
Nivel
Mezcla
Seleccione los datos de audio que desee modificar. Seleccione un par estreo para aplicar
reverberacin estreo.
2.
Seleccione Efectos de audio-Cakewalk-FxReverb del men Proceso o del men emergente para
abrir el cuadro de dilogo Cakewalk FxReverb.
3.
4.
357
:
Cambiar la afinacin
Cakewalk-Pitch Shifter aumenta o disminuye la afinacin de una seal de audio, pero no cambia la
duracin del clip de audio. Los parmetros para cambiar la afinacin son los siguientes:
Parmetro/
Opcin...
Significado...
Afinacin
2.
3.
Ajuste los parmetros de los cambios de la afinacin como se describe en la tabla anterior.
4.
358
Parmetro/
Opcin...
Significado...
Time (%)
Afinacin
Material fuente
Overlap Ratio
Crossfade Ratio
Accuracy
Algoritmo
Los parmetros Time y Pitch pueden ajustarse introduciendo los nmeros en las casillas adecuadas o
arrastrando los deslizadores o el cursor hacia el grfico. Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras
arrastra el cursor, har que el cursor se desplace hacia el eje ms prximo: X (tiempo), Y (afinacin), o la
diagonal (tiempo y afinacin iguales). Los valores de la diagonal del grfico pueden procesarse de forma
muy rpida y con una calidad muy alta, pero tienen el inconveniente de que si se cambia la afinacin, no
se mantiene la duracin, y viceversa.
Para obtener un sonido lo ms natural posible, seleccione ajustes bajos y no haga transposiciones que
superen una tercera o una cuarta. Aunque los valores altos puede utilizarse para efectos especiales.
Nota:
Cambia la afinacin de forma rpida y utiliza un tiempo de cmputo mnimo.
2.
3.
Ajuste los parmetros para alargar el tiempo/la afinacin como se describe en la tabla anterior.
4.
359
360
10
Trabajar con
Sintetizadores software
Puede utilizar una gran variedad de formatos de sintetizadores software con SONAR,
incluyendo sintetizadores software, VSTis, instrumetnos ReWire, SoundFonts, y
sintetizadores software independientes. SONAR incluye el Cyclone, que permite agrupar
hasta 16 pistas de loops ACIDized una al lado de la otra para editar con sincronizacin de
tempo automtica (consulte el tema Cyclone de la ayuda on-line). Un sintetizador en formato
software es un programa de software que produce varios sonidos en el en la tarjeta de sonido
cuando un programa de sintetizador en formato software recibe informacin MIDI de un
controlador MIDI o un programa de secuenciador. Sintetizadores softwares, son una
forma de plug-in de sintetizadores en formato software diseados para interpretaciones
sensibles y de latencia baja en la plataforma Windows. Algunos sintetizadores software e
pueden programar con el objetivo de generar patrones rtmicos y no requieren entradas MIDI
desde SONAR. Puede controlar e interpretar sintetizadores software a tiempo real utilizando
dispositivos MIDI de interface interno o externo como por ejemplo, teclados, sintetizadores de
guitarra o controladores de viento. Puede automatizar los controles de algunos sintetizadores
software. Se utilizan algunos sintetizadores software como procesadores de audio controlados
por MIDI, como por ejemplo vocoders, desafinadores inteligentes, o retrasos basados en el
tempo. Puede aplicar efectos de patch plug-in a pistas sintetizador software.
En Este Captulo
Tipos de sintetizadores en formato software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Ventana Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Sintetizadores Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Instrumentos ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Sintetizadores independientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
:
Ahora puede utilizar instrumentos VST y efectos con SONAR, utilizando el adaptador incluido VST,
que funcionar cuando instale SONAR. Lo puede iniciar manualmente cuando obtenga los plug-ins VST
nuevos (consulte Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins en la pgina 376).
SONAR tiene una ventana Synth Rack para introducir un sintetizador software o instrumento
ReWire en un solo paso, y para hacer que la visualizacin y configuracin de estos instrumentos sea
simple. SONAR tambin acepta sintetizadores software de varios puertos, que permiten utilizar
diferentes pistas de audio y efectos para cada patch o grupos de patches en un sintetizador software
multitmbrico y con varios puertos.
Instrumentos ReWire: estos instrumentos pueden funcionar como dispositivos independientes que
usted interpreta con un controlador MIDI o mediante un secuenciador interno de instrumentos, o
con informacin MIDI grabada desde SONAR.
SoundFonts: el formato SoudFont es un producto de Creative, que produce las tarjetas de sonido
SoundBlaster. Si quiere utilizar SoundFonts, necesitar o la tarjeta de sonido SoundBlaster o el
software LiveSynth Pro Sintetizador Software.
Nota: Si interpreta sintetizadores software a tiempo real desde un controlador MIDI, obtendr una
mejor interpretacin si utiliza controladores de tarjeta de sonido WDM o ASIO en lugar del antiguo
MME. La latencia menor de controladores WDM y ASIO ofrece una respuesta en tiempo real a on/off y a
otros comandos ms rpida. El controlador audio no afecta a la reproduccin de la informacin MIDI
grabada.
362
Botn Insertar
Sintetizadores
actualmente
introducidos
Encontrar ms informacin acerca de la ventana Synth Rack en la ayuda on-line. Pulse F1 cuando la
ventana Synth Rack est abierta y en la parte superior para visualizar el tema de ayuda
correspondiente.
Sintetizadores Software
Para reproducir un sintetizador software desde un controlador MIDI o con informacin MIDI grabada,
necesita tener, al menos, una pista MIDI que contenga dicho sintetizador software en la lista del campo
Entrada. Tambin necesita, al menos, una pista MIDI que contenga dicho sintetizador software en la
lista del campo Salida. La informacin de la pista MIDI alimenta la pista de audio y reproduce dicho
sintetizador software. Si est interpretando dicho sintetizador software con un controlador MIDI, la
pista MIDI que alimenta la pista de audio debe tener el foco (dorado o un color oscurecido). Tambin
puede aplicar un patch a un sintetizador software en un campo Fx de una pista de audio en lugar de
hacerlo en un campo Input de una pista de audio.
Si desea aadir un sintetizador software a los mens In de pistas de audio (desplegables) y a los mens
Out de pistas MIDI, deber insertar en cada proyecto los sintetizador software que quiera utilizar.
Existen dos formas de insertar sintetizadores software en SONAR:
Puede insertar sintetizadores software desde la ventana Synth Rack o con el comando InsertarInstrumentos DX. Si utiliza dicho mtodo, puede elegir que SONAR cree las pistas de audio y
MIDI necesarias, y aplicarles correctamente un patch. Si quiere utilizar varias pistas de audio
para aprovechar el soporte de SONARpara el formato sintetizador software 2 de salida mltiple,
deber crear pistas MIDI adicionales, y aplicarles patches, manualmente con el objetivo de
alimentar las pistas de audio adicionales.
363
:
El dilogo Opciones para insertar sintetizador software le ofrece la opcin de crear manualmente una
pista de audio separada para cada salida que tenga el sintetizador software, o de crear una sola pista de
audio para la salida 1 de cada sintetizador software en concreto. Cada copia nueva (conocida tambin
con el nombre de ejemplo) de un sintetizador software se considera que es un instrumento separado, y
en la ventana Synth Rack aparece en una fila separada, con un nmero despus del nombre que
representa qu copia es.
Mtodo 2 predeterminado: puede insertar sintetizador software utilizando el comando InsertarInstrumentos DX que le ofrece las mismas opciones de salida e insercin que la ventana Synth
Rack.
Mtodo alternativo: puede insertar dicho sintetizador software en un campo Fx de una pista de
audio o bus. Deber cambiar el campo Salida de la pista MIDI al nombre de sintetizador software
que haya insertado para que se reproduzca la pista de audio o bus con informacin de la pista
MIDI. Si utiliza dicho mtodo para insertar un sintetizador software de salida mltiple, slo podr
utilizar la primera salida de dicho sintetizador software.
Puede insertar ms de una copia (conocida tambin con el nombre de instance) del mismo sintetizador
software. Cada copia nueva tiene el mismo nombre que la copia anterior, pero tiene un nmero superior
despus del nombre. Aparecer cada copia en una fila separada en la ventana Synth Rack, y en los
mens desplegables de las entradas de pista de audio y de las salidas de pistas MIDI.
Si desea utilizar la ventana Synth Rack, brala con el comando Ver-Synth Rack y haga clic en el
2.
3.
En el men emergente, haga clic en el nombre del sintetizador software que desea insertar.
botn Insertar
364
Si desea crear una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida, marque la casilla
de verificacin Crear estas pistas: Pista de fuente MIDI.
Si desea crear una nica pista de audio que acte de salida para la Salida 1 de sintetizador
software, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Primera salida del sintetizador
(audio).
Si desea crear pistas de audio separadas para cada una de las salidas de sintetizador
software, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Todas las salidas del
sintetizador (audio).
Si para reproducir sintetizador software desea utilizar pistas de audio y MIDI existentes,
desmarque todas las opciones de Crear estas pistas. SONAR aadir el sintetizador software
a los mens de entrada de pista de audio y en los de salida de pista MIDI. Deber ajustar el
campo Entrada de una pista de audio existente al sintetizador software y ajustar el campo
Salida de una pista MIDI existente al sintetizador software.
Si desea abrir el interface de sintetizador software desde este dilogo, marque la casilla de
verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador.
Si abri el dilogo desde el men Insertar y desea abrir la ventana Synth Rack, marque la
casilla de verificacin Abrir estas ventanas: ventana Synth Rack.
Si desea abrir el dilogo cada vez que utilice el comando Insertar-Sintetizador Software, o
haga clic en el botn Insertar en la ventana Synth Rack y seleccione un sintetizador desde el
men emergente, marque la opcin Preguntar siempre. Si siempre inserta sintetizadores
software del mismo modo, puede desmarcar dicha opcin para que no deba operar cada vez
con el dilogo. Si desea abrir el dilogo cuando la opcin est desmarcada, haga clic en el
botn Opciones para insertar sintetizador
Synth Rack.
5.
SONAR aadir dicho sintetizador software al men de entrada de la pista de audio y al men de salida
de la pista MIDI. Crear cualquier pista nueva que indique. Las nuevas pistas ya tendrn patches
aplicados a las entradas y salidas correctas. Ahora podr grabar informacin MIDI en pistas MIDI de
sintetizador software, y /o interpretar sintetizador software desde un teclado o controlador MIDI.
En cualquier de las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el campo
Fx de una pista de audio o bus inutilizados.
Nota: Si aplica un patch a un sintetizador software en un bus que no tenga ninguna pista
asignada, dicho sintetizador software no sonar. Utilice siempre un bus que tenga al menos una
pista de audio que le enve informacin.
Aparecer el men plug-in.
2.
3.
Ajuste los parmetros del sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo.
4.
Haga clic en el campo Salida de una pista MIDI para visualizar el men de salida.
5.
Seleccione el nombre del sintetizador software al cual aplic un patch en el bus o pista de audio.
6.
7.
365
:
A continuacin podr grabar informacin MIDI en la pista MIDI para interpretar con el sintetizador
software. Consulte Para interpretar un sintetizador software con informacin MIDI grabada en la
pgina 367.
Tambin puede interpretar dicho sintetizador software a tiempo real desde un controlador MIDI.
Consulte Para interpretar un sintetizador software desde un controlador MIDI en la pgina 367.
Si inserta dicho sintetizador software desde el men Insertar o desde la ventana Synth Rack,
marque la casilla de verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador en el
dilogo Opciones para insertar sintetizador sintetizador software.
Haga doble clic en el nombre del sintetizador software o en el campo Salida de la pista MIDI o en el
campo Entrada de la pista de audio.
Haga doble clic en la fila de la ventana Synth Rack que muestra el sintetizador software.
Haga doble clic en el nombre de dicho sintetizador software en una bandeja Fx.
Haga clic en una de las filas de la ventana Synth Rack para seleccionarla, a continuacin haga clic
en el botn Propiedades de la barra de herramientas Synth Rack (o pulse c).
Puede grabar informacin MIDI y utilizar dicho sintetizador software como dispositivo de
reproduccin.
Nota: Los controladores WDM o ASIO no mejoran la interpretacin cuando se interpreta
informacin MIDI grabada: las mejoras slo tienen lugar cuando se interpreta un sintetizador
software a tiempo real desde un teclado o un controlador MIDI externo.
Tambin puede interpretar el sintetizador software a tiempo real desde un teclado o controlador
MIDI. Para evitar que la latencia sea excesiva, la tarjeta de sonido debe utilizar un controlador
WDM o ASIO. Tambin deber ajustar la latencia de mezcla al nivel ms bajo alcanzable
(probablemente menor de 10 mseg.), lo har utilizando el comando Opciones-Audio para abrir el
cuadro de dilogo Opciones de audio, y arrastrando el deslizador Tamao del buffer por la ficha
General.
Algunos sintetizadores software que utilizan el formato sintetizador software 2 pueden enviar
datos MIDI, a veces, incluso notas MIDI, desde sus interfaces a SONAR. Por ejemplo, algunos
sintetizadores software disponen de teclados MIDI dentro de sus interfaces en los cuales puede
hacer clic para enviar mensajes note on/off.
Nota: Por defecto, SONAR no aplica ecos en ninguna informacin de automatizacin o entrada
MIDI que dicho sintetizador software enve a cualquier pista, pero puede grabar dicha informacin
en cualquier pista MIDI estructurada cuyo campo Salida est ajustado a dicho sintetizador
software en concreto. Si desea aplicar un eco de entrada sintetizador software a cualquier pista
MIDI que disponga del foco, abra el dilogo Opciones globales (comando Opciones-Global), y
marque la opcin Aplicar eco a la entrada sintetizador software de todas las pistas MIDI en la ficha
MIDI. Dicha opcin permitir desplazar los controles en un interface del sintetizador software y
cambiar los ajustes en otro interface del sintetizador software, si el foco est situado en la pista
MIDI que tienen el patch aplicado en el segundo sintetizador software. Tambin permite grabar
informacin de automatizacin o notas desde dicho sintetizador software a cualquier pista MIDI
estructurada.
366
2.
En la pista MIDI que enva su salida a dicho sintetizador software, seleccione un canal MIDI.
3.
Abra el interface de dicho sintetizador software (si todava no est abierto) haciendo clic en el botn
Propiedades de la ventana Synth Rack, o haciendo doble clic en el nombre de dicho sintetizador
software, en caso de que tenga un patch en el campo Fx de una pista de audio.
4.
Ajuste los parmetros de dicho sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo (no es necesario que el interface de dicho sintetizador software est abierto
para que se oiga).
5.
Si quiere grabar los ajustes de sintetizador software, introduzca el nombre en el campo Preajustes,
y haga clic en el icono Disco situado junto al campo Preajustes.
6.
Cuando reproduzca la informacin MIDI grabada, debera or dicho sintetizador software a travs de las
salidas de la tarjeta de sonido. Si no es as, asegrese de que la informacin est situada en el intervalo
correcto; que tiene seleccionados un banco, un patch, y un canal; que los altavoces o auriculares del
monitor estn activados y que ninguna de las pistas relevantes estn enmudecidas.
Puede aadir efectos a cada una de las pistas de audio sintetizador software. Tambin puede aadir
efectos MIDI a las pistas MIDI sintetizador software.
2.
3.
Nota: Si aplica un patch a un sintetizador software en un bus que no tenga ninguna pista
asignada, dicho sintetizador software no sonar. Utilice siempre un bus que tenga al menos una
pista de audio que le enve informacin.
4.
En la pista MIDI que enva su salida a dicho sintetizador software, seleccione un canal MIDI.
5.
Abra el interface de dicho sintetizador software (si todava no est abierto) haciendo clic en el botn
Propiedades de la ventana Synth Rack, o haciendo doble clic en el nombre de dicho sintetizador
software, en caso de que tenga un patch en el campo Fx de una pista de audio.
Nota: Tambin puede abrir un interface de sintetizador software haciendo doble clic en su nombre,
situado en el men Out de la pista MIDI, o situado en el men In de la pista de audio.
6.
Ajuste los parmetros del sintetizador software (seleccione sonidos, efectos, etc.), y extraiga su
interface arrastrndolo.
7.
Si quiere grabar los ajustes de sintetizador software, introduzca el nombre en el campo Preajustes,
y haga clic en el icono Disco situado junto al campo Preajustes.
8.
Asegrese de que la pista MIDI est enfocada (con la barra de ttulo dorada), e interprete el
controlador MIDI.
Cuando reproduzca el controlador MIDI, debera or dicho sintetizador software a travs de las salidas
de la tarjeta de sonido. Si no es as, asegrese de que est interpretando en el intervalo correcto; que
tiene seleccionados un banco, un patch, y un canal; que los altavoces o auriculares del monitor estn
367
:
activados; que el controlador est conectado a su interface MIDI y que ninguna de las pistas relevantes
est enmudecida.
En la pista de audio que utiliza dicho sintetizador software como entrada, seleccione otra entrada
para la pista.
Si tienen un patch aplicado a dicho sintetizador software en el campo Entrada de una pista de
audio, vaya a la ventana Synth Rack, haga clic en el nombre del sintetizador software para
seleccionarlo, y haga clic en el botn Eliminar. SONAR borrar la banda de dicho sintetizador
software desde la ventana Synth Rack y ajustar las entradas de audio y las salidas MIDI de todas
las pistas afectadas a la opcin inmediata de nmero inferior. SONAR no eliminar las pistas
afectadas.
Nota: Si est utilizando un instrumento ReWire en lugar de un sintetizador software, cierre
siempre el interface del instrumento ReWire antes de eliminar dicho instrumento desde SONAR, o
cierre SONAR.
Para enmudecer o individualizar una pista MIDI que tenga patches en pistas de audio sintetizador
software, simplemente enmudezca o individualice la pista MIDI: SONAR enmudecer o
individualizar la pista de audio correspondiente. Si existe otra pista MIDI que utilice la pista de
audio como salida, SONAR mantendr dicha pista de audio desenmudecida.
Para enmudecer o individualizar todas las pistas MIDI que tienen patches en un sintetizador
software, simplemente enmudezca o individualice la pista de audio en la cual la pista MIDI tiene
los patches: SONAR enmudecer o individualizar todas las pistas MIDI correctas.
O
Tambin puede utilizar los botones enmudecer e individualizar en las ventanas Pista, Synth Rack o
Consola.
368
1.
2.
4.
En el campo Formato de canal, seleccione mono si desea tener pistas mono y seleccione estreo si
desea tener pistas estreo.
5.
En el campo Fuente/Buses, compruebe que las 4 salidas estn seleccionadas. Se crearn pistas de
audio separadas para cada salida seleccionada.
6.
Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.
7.
SONAR crea una nueva pista audio desde las salidas que usted ha seleccionado. Mientras convierta, no
se olvide de enmudecer las pistas MIDI y as no orlas en la(s) pista(s) nueva(s) a la vez.
Para exportar las pistas sintetizador software como archivos de ondas, MP3,
u otros.
1.
Enmudezca todas las pistas que no quiera exportar, compruebe que no enmudece la(s) pista(s)
dnde el sintetizador software tiene patches, o la(s) pista(s) MIDI que est utilizando cmo fuente.
2.
3.
Vaya al campo Look in y seleccione la posicin donde quiere exportar el nuevo archivo.
4.
5.
Seleccione el tipo de archivo, el formato, y la densidad de bits del nuevo archivo que est creando:
para MP3 utilice 16 bits.
6.
Asegrese de que todas las opciones estn marcadas en el campo Opciones de mezcla.
7.
SONAR crea un nuevo archivo audio del tipo que ha especificado. Encuentre el archivo en la carpeta
que ha especificado y haga doble clic para escucharlo.
Si desea poder grabar en cualquier pista MIDI que est estructurada, asegrese de que la opcin
Aplicar eco a la entrada sintetizador software de todas las pistas MIDI en la ficha MIDI del dilogo
Opciones globales (comando Opciones-Global) est activada. De lo contrario, slo podr grabar en
una pista MIDI cuyo campo Salida est ajustado al sintetizador software desde el que est
grabando.
2.
369
:
3.
4.
5.
6.
7.
Desplace los controles del sintetizador software en la direccin que desea que se desplacen.
Algunos controles, o todos, puede que no puedan enviar informacin MIDI para grabar (slo lo
pueden hacer algunos sintetizadores software con formato sintetizador software 2).
8.
SONAR grabar los desplazamientos del deslizador o mando. Marque los campos Salida de las pistas
MIDI en las que ha grab y reproduzca la pista.
En una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida, haga clic con el botn derecho del
ratn del panel Clips y seleccione Envolventes-Crear-MIDI desde el men emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Envolvente MIDI.
2.
3.
En el campo Valor, haga clic en la flecha desplegable para ver el men de controles automatizables,
RPNs o NRPNs que tiene sintetizador software, y seleccione el que desea automatizar.
4.
En el campo Canal seleccione el canal del patch de su sintetizador software que desea controlar.
5.
SONAR dibujar una envolvente para el parmetro que haya seleccionado. Puede editar la envolvente
para hacer que el parmetro se comporte como usted desea. Consulte Dibujar envolventes MIDI en la
ventana Pista en la pgina 461.
Seleccione una pista MIDI que utilice sintetizador software como salida y abra la ventana Redoble
de piano.
2.
3.
En el men Valor situado debajo del men Controlador, haga clic en la flecha desplegable para ver
el men de controles automatizables, RPNs o NRPNs que tiene sintetizador software, y seleccione
el que desea automatizar.
4.
Nota: Las envolventes MIDI del panel Controladores de la ventana Redoble de piano y en el panel Clips
de la ventana Pista, en realidad son envolventes separadas, aunque controlen el mismo parmetro.
Pueden visualizarse ambos tipos de envolventes en el panel Clips y, generalmente, no deberan
utilizarse para controlar el mismo parmetro. Puede transformar envolventes de la ventana Redoble de
piano en envolventes de la ventana Pista seleccionando el intervalo de tiempo y las pistas que ocupan
las envolventes de Redoble de piano, y utilizando el comando Edicin-Convertir MIDI a formas.
370
Instrumentos ReWire
ReWire es una tecnologa para transmitir informacin de audio entre aplicaciones de software a tiempo
real: equivale al software de un cable de audio de mltiples canales. ReWire se fundamenta en:
SONAR acepta el formato ReWire 2.0, pero con algunas diferencias. SONAR interacta con
aplicaciones ReWire de las siguientes maneras:
Puede insertar un ejemplo de aplicacin ReWire en cada proyecto de SONAR. Puede insertar
tantas aplicaciones de ReWire diferentes en un proyecto como su ordenador pueda gestionar.
Para utilizar controlador MIDI con ambas aplicaciones, SONAR y ReWire, deber activar puertos
de entrada MIDI diferentes en ambas aplicaciones. Si su interface MIDI dispone de una sola
entrada, decida en qu aplicacin desea utilizar el controlador, active el puerto de entrada MIDI en
dicha aplicacin, y desactvela en la otra aplicacin.
Puede insertar dispositivos ReWire en proyectos SONAR desde la ventana Synth Rack, o desde el
men Insertar, y puede indicar que SONAR cree las pistas de audio necesarias y una pista MIDI en
dicho momento. Tambin puede indicar a SONAR que abra la pgina de propiedades de la
aplicacin ReWire, porque, a diferencia de los sintetizadores software, las aplicaciones ReWire,
para que funcionen, deben tener sus propias pginas de propiedades (interfaces) abiertas.
Los puntos de loop, transporte y tempo de SONAR estn enlazados con la aplicacin ReWire. Si
activa o cambia cualquier de dichos ajustes en la aplicacin(es) ReWire, cambiar el mismo ajuste
en SONAR, y viceversa. Si tiene varias aplicaciones abiertas y realiza algn cambio en alguna de
ellas, es posible que sea necesario enfocar la(s) otra(s) aplicacin(es) para actualizar sus interfaces.
No puede enviar cambios de banco o de patch desde SONAR a una aplicacin ReWire. Los dems
controles de propiedades en SONAR controlan el dispositivo ReWire, excepto los controles de
panoramizacin de las pistas MIDI. Los controles de panoramizacin en las pistas de audio de
SONARcontrolan la panoramizacin del dispositivo ReWire.
Puede mezclar o combinar pistas ReWire en SONAR de la misma manera que mezcla o combina
pistas sintetizador software (consulteTransformar pistas sintetizador software en audio en la
pgina 368).
Puede utilizar las funciones de automatizacin de SONAR en ambas pistas de audio y MIDI que
utiliza la aplicacin ReWire.
Si enmudece o individualiza una pista de audio que ReWire utilice, enmudecer o individualizar
automticamente la pista MIDI que alimenta dicha pista de audio. Si enmudece o individualiza
una pista MIDI que el dispositivo ReWire utiliza, slo enmudecer o individualizar la pista de
audio correspondiente si slo existe una nica pista MIDI que est alimentando dicha pista de
audio.
Debe cerrar siempre la(s) aplicacin(es) ReWire antes de cerrar SONAR. Algunas aplicaciones
ReWire no permiten que SONAR se cierre adecuadamente si todava estn abiertas.
371
:
Insertar un instrumento ReWire
Una vez haya instalado las aplicaciones ReWire y haya reiniciado el ordenador, aparecern los nombres
de dichas aplicaciones en el men Insertar de SONAR en los dispositivos ReWire y tambin en el men
emergente del botn Insertar de la ventana Synth Rack.
2.
En la ventana Synth Rack de SONAR, haga clic en el botn Insertar, y haga clic en Dispositivos
ReWire para visualizar el submen de los dispositivos ReWire instalados.
O
Utilice el comando Insertar-Dispositivos ReWire para visualizar el submen de dispositivos
ReWire instalados.
3.
4.
Si desea crear una pista MIDI que utilice el instrumento ReWire como salida, marque la
casilla de verificacin Crear estas pistas: Pista de fuente MIDI.
Si desea crear una nica pista de audio que acte de salida para la Salida 1 del instrumento
ReWire, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Primera salida del sintetizador
(audio).
Si desea crear pistas de audio separadas para cada una de las salidas del instrumento
ReWire, marque la casilla de verificacin Crear estas pistas: Todas las salidas del sintetizador
(audio).
Si para reproducir dicho instrumento ReWire desea utilizar pistas de audio y MIDI existentes,
desmarque todas las opciones de Crear estas pistas. SONAR aadir dicho instrumento
ReWire a los mens de entrada de pista de audio y en los de salida de pista MIDI. Deber
ajustar el campo Entrada de una pista de audio existente al instrumento ReWire y ajustar el
campo Salida de una pista MIDI existente al instrumento ReWire.
Si desea abrir el interface del instrumento ReWire desde este dilogo, marque la casilla de
verificacin Abrir estas ventanas: Pgina de propiedades del sintetizador (marque siempre
esta opcin: los instrumentos ReWire slo se oyen si sus pginas de propiedades estn
abiertas).
Si abri el dilogo desde el men Insertar y desea abrir la ventana Synth Rack, marque la
casilla de verificacin Abrir estas ventanas: ventana Synth Rack.
Si desea abrir este dilogo cada vez que utilice el comando Insertar-Instrumento ReWire, o
haga clic en el botn Insertar de la ventana Synth Rack y seleccione un sintetizador desde el
men emergente, marque la opcin Preguntar siempre. Si siempre inserta instrumentos
ReWire del mismo modo, puede desmarcar dicha opcin para que no deba operar cada vez con
el dilogo. Si desea abrir el dilogo cuando la opcin est desmarcada, haga clic en el botn
Opciones para insertar sintetizador sintetizador software
la ventana Synth Rack.
5.
, en la barra de herramientas de
372
6.
Si recibe un mensaje de error de un problema de entrada MIDI desde la aplicacin ReWire, haga
clic en Aceptar y, a continuacin, utilice el comando de SONAR Opciones-Dispositivos MIDI para
abrir el dilogo Dispositivos MIDI y seleccionar el puerto de entrada MIDI que desea utilizar para
grabar en SONAR. Utilice los mens de aplicacin ReWire para elegir un puerto de entrada MIDI
diferente para la aplicacin ReWire. Si el interface MIDI tiene una nica entrada, deber decidir si
quiere utilizar el controlador MIDI en SONAR o si lo quiere utilizar en la aplicacin ReWire. Si
desea utilizar el controlador en la aplicacin ReWire, deseleccione el puerto de entrada MIDI en el
dilogo Dispositivos MIDI de SONAR , y seleccione dicha entrada en la aplicacin ReWire.
7.
En la pista MIDI que tiene como salida la pista de audio ReWire, haga clic en la flecha desplegable
del campo Ch para visualizar los dispositivos ReWire disponibles en su instrumento ReWire.
8.
9.
Asegrese de que la pista de audio a travs de la cual quiere or el instrumento ReWire contiene,
en la lista de su campo Entrada, el canal ReWire adecuado.
Ahora podr grabar informacin MIDI en la pista MIDI y orla a travs de la pista de audio. Si desea
utilizar pistas de audio diferentes para cada dispositivo ReWire, consulte el procedimiento siguiente.
Nota: Cierre siempre las aplicaciones ReWire antes de cerrar un proyecto de SONAR .
Abra SONAR, inserte un instrumento ReWire, y seleccione Todas las salidas del sintetizador
(audio) en el campo Crear estas pistas del dilogo Insertar Sintetizador Software Opciones.
Asegrese de que ha seleccionado abrir la ventana Synth, y haga clic en Aceptar.
2.
En la aplicacin ReWire, asigne los dispositivos que quiere utilizar en las salidas y los canales que
quiere utilizar. Por ejemplo, en Propellerheads Reason, utilizar el panel posterior del mezclador
para arrastrar cables desde un dispositivo al canal de salida que desea utilizar para dicho
instrumento.
3.
En SONAR, ajuste el campo Salida de una pista MIDI al nombre de la aplicacin ReWire, y ajuste
el campo Can. al nombre del dispositivo ReWire con el que quiere interpretar dicha pista.
4.
Grabe informacin MIDI en la pista y reprodzcala. Encuentre la pista de audio cuyo campo
Entrada enumera el canal de salida en el cual aplic un patch al dispositivo: el medidor de
reproduccin se iluminar cuando interprete la pista MIDI que reproduce su dispositivo.
Ahora podr utilizar efectos separados para cada uno de los dispositivos ReWire.
Nota: Cierre siempre las aplicaciones antes de cerrar SONAR o un proyecto SONAR.
373
:
Gua para solucionar problemas de ReWire
A continuacin describimos algunos temas comunes de cuando se utiliza ReWire con SONAR:
SONAR no se cerrar apropiadamente: cierre siempre las aplicaciones ReWire antes de cerrar
SONAR o un proyecto SONAR.
Recibo un mensaje de error de la entrada MIDI cuando abro una aplicacin ReWire: si
slo tiene un puerto de entrada MIDI en su interface MIDI, probablemente lo tenga reservado para
SONAR, y no le guarde ninguno para la aplicacin ReWire. Si prefiriese utilizar el controlador
MIDI en la aplicacin ReWire en lugar de en SONAR, puede deseleccionar el puerto de entrada
MIDI en dilogo Dispositivos MIDI de SONAR(comando Opciones-Dispositivos MIDI), y
seleccionar dicha entrada MIDI desde cualquier men que ReWire tenga para este propsito. Si
tiene varias entradas en el interface MIDI, simplemente debe seleccionar diferentes entradas para
SONAR y la aplicacin ReWire.
Sintetizadores independientes
Una vez haya instalado este tipo de sintetizadores y hay reiniciado el ordenador, aparecer el nombre
del controlador MIDI del sintetizador en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI en Salidas de SONAR.
374
1.
2.
En el campo Salidas asegrese de que ha marcado el nombre del controlador MIDi del sintetizador
independiente, y haga clic en Aceptar.
3.
Haga clic en el campo Salida de una pista MIDI inutilizada para visualizar el men de salida.
4.
5.
Si el sintetizador independiente es multitmbrico, cambie el canal MIDI de la pista para que sea el
mismo que utiliza el sintetizador para el sonido que desea or.
6.
7.
Grabe informacin MIDI en la pista MIDI, o interprete cualquier controlador MIDI que sea una
entrada para la pista MIDI.
Puede conectar las salidas de la tarjeta de sonido a las entradas de dicha tarjeta de sonido, tanto
interna como externamente, segn el diseo de dicha tarjeta de sonido. Una vez haya terminado,
deber estructurar una pista de audio en SONAR y seleccionar uno de los controladores de onda de
la tarjeta de sonido como entrada. Empiece a grabar y asegrese de que la pista MIDI que est
direccionada al sintetizador est reproduciendo.
Puede utilizar la captura de ondas de la tarjeta de sonido o la opcin lo que oye, si es el caso.
Consulte el procedimiento siguiente.
2.
3.
Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.
4.
Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.
5.
Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios- Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
Nota: Algunas tarjetas de sonido, por ejemplo SoundBlaster Live, disponen de mezcladores propios
patentados. Si es su caso, por favor, utilcelo.
6.
Haga clic en Ajustar volumen para grabacin, y asegrese de que las casillas situadas por debajo
estn marcadas.
7.
8.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.
375
:
Utilizar sintetizadores VST y Plug-ins
Puede utilizar efectos de sintetizadores y de plug-in de tipo VST de la misma manera que utiliza efectos
de sintetizadores y plug-in de tipo sintetizador software. El programa adaptador Cakewalk VST se
inicia automticamente cuando instala SONAR, y adapta los plug-ins VST para utilizarlos como plugins DX. Cada vez que instale sintetizadores VST nuevos y/o efectos plug-in, puede iniciar el programa
manualmente para adaptarlo a los nuevos plug-ins.
Utilice el men Inicio de Windows: Programas-Cakewalk-Cakewalk VST Adapter 4Cakewalk VST Adapter 4. Abrir el asistente de configuracin de VST.
2.
Siga las instrucciones en el Asistente, cuando aparezca el dilogo VST Plug-in Search Paths, haga
clic en el botn Aadir para preparar las carpetas en las que instal el(los) nuevo(s) plug-in VST.
3.
Una vez las carpetas hayan aparecido en el dilogo VST Plug-in Search Path, elija cmo proceder
la configuracin desde estas opciones:
4.
Re-scan failed plug-ins: seleccione esta opcin si obtuvo algn error cuando explor por
primera vez un plug-in.
Re-scan existing plug-ins: seleccione esta opcin si tiene problemas con algn plug-in
existente, o si quiere cambiar la visualizacin de los plug-in en el men plug-in.
Men Subdivide: seleccione esta opcin si quiere aadir pausas entre plug-ins en el men
plug-in para facilitar la lectura.
Dont add VST prefix: seleccione esta opcin no quiere que los plug-in que explorar se
etiqueten como VST (nombre del plug-in) en el men plug-ins.
Haga clic en Siguiente para que el adaptador explore todas las carpetas que se visualizan para
plug-ins VST.
El adaptador encontrar plug-ins y los listar en el dilogo VST Plug-in Configuration.
5.
376
Seleccione el plug-in que desea configurar y haga clic en Propiedades. Aparecer el dilogo VST
Plug-In, con los plug-in listados, y algunas opciones Plug-in:
Detalles: si hace clic en este botn, abrir el dilogo Propiedades que contiene el nombre de
ruta y algunos detalles ms acerca de los plug-in.
Enable as sintetizador software plug-in: active esta opcin si desea utilizar el plug-in como
efecto de audio.
Configure as sintetizador software synth: active esta opcin si quiere utilizar el plug-in como
sintetizador software.
Force stereo operation: algunas aplicaciones del host asignan una nica pista mono para
transportar salidas de plug-in VST. Si marca esta opcin, forzar al host a utilizar dos pistas
mono o una nica pista estreo.
Editor size: el campo X permite elegir la amplitud de la pgina de propiedades (en pxeles), y
el campo Y permite elegir la altura de la pgina.
6.
Seleccione las opciones que quiere para este plug-in y haga clic en Aceptar.
El adaptador configurar el plug-in y volver al dilogo VST Plug-In Configuration.
7.
Si quiere finalizar, seleccione uno o ms plug-in y haga clic en Siguiente; de lo contrario, repita los
pasos 5 y 6 para plug-ins adicionales.
377
378
11
Mezclar y aplicar
patches a efectos
Este captulo describe SONAR como un mezclador digital que ofrece un control completo
pista a pista en la grabacin y reproduccin de proyectos. Puede mezclar tanto en la ventana
Pista como en la ventana Consola.
La ventana Consola tiene un EQ de 4 bandas incorporado como patch en cada pista de audio
(slo con Producer Edition). La ventana Consola y la ventana Pista aceptan automatizacin,
que permite grabar e interpretar cambios de patch y de volumen, y otros parmetros de
pista. Para ms informacin acerca de la automatizacin, consulte Captulo 13, Utilizar
automatizacin.
En este captulo
Preparar para mezclar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Mezclar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Direccionar y mezclar audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Congelar sintetizadores y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Utilizar efectos a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Clips V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Utilizar grupos de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Utilizar control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Combinar pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Preparar audio para distribuir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
:
SONAR permite mezclar juntas partes de audio digital de un proyecto, incluyendo todos los efectos a
tiempo real y movimientos de control, en una pista estreo o en un par estreo de pistas de audio. Puede
utilizar las pistas mezcladas para crear un CD master o facilitar la informacin en Internet.
La ventana Consola
Mdulo MIDI
Mdulo de audio
Enmudecer/Solo/Preparar
botones
380
Mdulos de bus
Mdulo de la
salida principal
Los controles de sonido de la ventana Consola se agrupan en mdulos. Existen cuatro tipos de
mdulos:
Tipo de
mdulo...
Pista MIDI
Pista de audio
Bus
Salidas principales
Un nombre de mdulo siempre est contorneado con una lnea blanca. Corresponde a la pista enfocada.
Puede cambiar el enfoque haciendo clic en la derecha del deslizador de volumen del mdulo.
La ventana Consola contiene diferentes tipos de controles. Cmo se utilizan:
Arrastre el deslizador
de volumen hacia
arriba o hacia abajo
381
:
Puede ajustar los controles de la ventana Consola de las siguientes maneras:
Haciendo clic en el centro del mando y arrastrando el ratn hacia arriba o hacia abajo para ajustar
el mando
Haciendo doble clic en el centro del mando para devolverlo a su posicin de salto
Los deslizadores de volumen y panoramizacin tambin tienen posiciones de salto; haga doble clic en el
mando de un deslizador para devolverlo a su valor de salto.
Los puntos de patch de efectos y controles disponen de etiquetas informativas asociadas con ellos. Para
ver una descripcin de un control o efecto en particular, simplemente deje el cursor sobre el elemento
durante unos segundos.
La ventana Pista
Pistas de audio
Pista MIDI
Panel Pista
Inspector de pista/bus
382
Bus
Panel Clips
Tipo de
pista...
Pista MIDI
Pista de audio
Bus
Para informacin acerca de cmo utilizar los controles en la ventana Pista, consulte Captulo 3,
Cambiar los ajustes de la pista.
El volumen, la panoramizacin, el nivel de envo del bus y la panoramizacin de envo tambin disponen
de posiciones de salto; haga doble clic en el control para hacer que vuelva a su valor de salto.
Los puntos de patch de efectos y controles disponen de etiquetas informativas asociadas con ellos. Para
ver una descripcin de un control o efecto en particular, simplemente deje el cursor sobre el elemento
durante unos segundos.
383
:
Configurar las ventanas Consola y Pista
Las ventanas Consola y Pista se pueden reconfigurar de varias maneras. Puede:
Los medidores son tiles para determinar los volmenes relativos de las pistas de audio y para detectar
y prevenir superposiciones. Por defecto, la ventana Consola muestra siempre los medidores de niveles
de salida principal en mdulos, y muestra los medidores de nivel de grabacin en pistas individuales
siempre que estn estructuradas y disponen de una entrada de audio. Sin embargo, la visualizacin de
los medidores puede representar una gran carga para su ordenador. Mostrar slo los indicadores de
pico, u ocultar enteramente los medidores puede reducir la carga de su ordenador. Puede incrementar la
cantidad de pistas de audio y de efectos a tiempo real que usted puede reproducir a la vez.
En la ventana Pista, existen varias maneras para configurar las pistas que se van a visualizar.
Haga clic en la
flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Mostrar todas las pistas
en el men de la herramienta Ver.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Ocultar pistas en el men de
la herramienta Ver.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la herramienta Ver y seleccione Mostrar pistas seleccionadas
en el men de la herramienta Ver.
384
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta Ver y seleccione Gestor de pistas
para abrir el cuadro de dilogo Gestor de pistas.
2.
En la lista, marque las pistas que deseara visualizar en la ventana con la que est trabajando, y
desmarque las pistas restantes. Puede hacer clic y pulsar Mays, hacer clic y pulsar Ctrl, o utilizar
los botones rpidos de seleccin para seleccionar varios mdulos; pulse la barra espaciadora para
marcar o desmarcar todos los mdulos seleccionados a la vez. Observe que las selecciones de
visualizacin de la pista que realizan en la ventana Pista no afectan a las de la ventana Consola, y
viceversa.
3.
Haga clic con el botn de la derecha del ratn en el mdulo y seleccione Ocultar pista o Ocultar
bus.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra espaciadora situada junto al deslizador de
volumen del mdulo.
2.
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Mostrar medidor
2.
Qu hace
Medidores de grabacin
Medidores de reproduccin
Para ms informacin acerca de las opciones de medidores, consulte Cambiar la visualizacin de los
medidores en la pgina 397.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el medidor y seleccione un intervalo nuevo.
385
:
Para aadir un bus
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Bus (para aadir un bus al final de los buses
actuales) o en un bus existente (para aadir un bus anterior a dicho bus)
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Bus, o en un bus existente.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en una parte vaca de la pista (ventana Pista), o en un
mdulo de pista (ventana Consola).
2.
3.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y seleccione Ajustar atraccin a =actual.
Desde este momento, el control volver a dicha posicin cada vez que haga doble clic en l.
Haga clic con el botn derecho del ratn en una rea vaca de la ventana Consola, o en la barra de
ttulo de una pista de la ventana Pista.
2.
En la ventana Consola, haga clic en el nombre del mdulo. En la ventana Pista, haga doble clic en
el nombre de la pista.
2.
3.
Pulse Entrar.
Si renombra la pista, el nombre nuevo se copiar en la ventana Pista. Si no ha asignado ningn nombre
a la pista, en las ventanas Pista y Consola se mostrar el nmero de pista.
386
1.
En el mdulo cuyos deslizadores desee enlazar, ajuste el volumen de cada deslizador al nivel
adecuado.
2.
Mezclar MIDI
SONAR ofrece muchas herramientas para controlar la mezcla MIDI. Cuando las pistas MIDI suenen
como desea, existen varias maneras para convertirlas a pistas de audio (consulte Transformar MIDI en
audio en la pgina 388).
Para...
Proceda as
Eliminar un efecto
Seleccionar la salida
Seleccionar el canal
Seleccionar el banco
Seleccionar el patch
Enmudecer la pista
Individualizar la pista
Ajustar el nivel de
panoramizacin
Seleccionar la entrada
387
:
Transformar MIDI en audio
Las siguientes opciones describen tres ajustes bsicos de MIDI:
Si las pistas MIDI reproducen a travs de un sintetizador de formato software, utilice los comandos
Archivo-Exportar-Audio o Edicin-Combinar en pista(s) (consulte dichos procedimientos en
Para exportar las pistas sintetizador software como archivos de ondas, MP3, u otros. en la pgina
369, y en Para convertir las pistas sintetizador software en nuevas pistas audio en la pgina 368).
Si las pista MIDI reproducen a travs del sintetizador de la tarjeta de sonido, consulte el siguiente
procedimiento.
Si las pistas MIDI reproducen a travs de mdulos MIDI externos, simplemente conecte sus
salidas anlogas a las entradas de la tarjeta de sonido, y grabe nuevas pistas de audio.
Elija una pista de audio de destino y ajuste el campo Entrada a Estreo-(nombre de la tarjeta de
sonido).
Nota: Si ha instalado ms de una tarjeta de sonido, seleccione la que quiere que el sintetizador
utilice como salida.
2.
3.
Enmudezca o archive todas las pistas que no quiera grabar en la pista de destino.
4.
Si el metrnomo de SONAR est ajustado para utilizar algn sintetizador en formato software
para producir un clic, desactive el metrnomo durante la opcin de grabado en el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto. Para hacerlo: seleccione Opciones-Proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Opciones de proyecto, seleccione la ficha Metrnomo y desmarque Grabacin en la seccin General.
5.
Abra el dispositivo del mezclador de la tarjeta de sonido. Normalmente se realiza haciendo doble
clic en el icono del altavoz de la barra de tareas de Windows o seleccionando Inicio-ProgramasAccesorios- Entretenimiento-Control de volumen-Opciones-Propiedades.
6.
Abra la ventana de control de grabacin de la tarjeta de sonido (el comando probablemente ser
Opciones-Propiedades-Ajustar volumen para grabacin) y asegrese de que todas casillas
que se encuentran debajo de Ajustar volumen para grabacin estn marcadas.
7.
8.
SONAR grabar todas las pistas MIDI que el sintetizador de la tarjeta de sonido tiene asignadas como
pistas de audio estreo.
Cuando termine de grabar, enmudezca las pistas MIDI que acaba de grabar para no orlas junto con el
nuevo audio.
388
Botn Pre/Post-deslizador
Botn Fase
Control de panoramizacin
Deslizador
de volumen
Salida
389
:
Se puede entrar cualquier pista antes o despus del control de volumen, y enviarse a uno o ms buses.
Un bus puede entrar cualquier cantidad de pistas de audio. La informacin de pista se transmite a
travs mando del nivel de envo de pista hacia el bus. Se muestra en el siguiente diagrama:
Pista direccionada a
los buses 1 y 2
Predeslizador: el deslizador
de volumen no afecta al nivel
de salida del bus 2
Postdeslizador: el deslizador
de volumen de pista controla el
nivel de salida en el bus 1
El audio de cada bus se procesa con los controles de panoramizacin y gain de entrada (los buses de
salida principal no disponen de estos controles), a continuacin con cualquier efecto a tiempo real al que
haya aplicado un patch, se enva a travs de los controles de nivel de salida y de panoramizacin, y se
enva a la salida principal designada, en estreo. Tambin puede insertar un control de envo a un bus,
y enviar la seal de bus a otro bus, o dirigir la salida de un bus a otro bus.
En cada salida principal, se mezclar toda la informacin de los buses y pistas de audio que haya sido
direccionada a dicha salida principal. Finalmente, se transmiten los datos a travs del deslizador
maestro de volumen
390
Pistas de audio
El siguiente grfico muestra un flujo de seal de pistas de audio:
Clips de audio
Entrada de hardware
Enmudecimiento de clip
V-Vocal
Fundidos de clip
Medidores de entrada
Envolventes de Clip
Bandeja FX de clip
Recorte de volumen
Fase/Entrelazado
Medidor de reproduccin
Nivel de envo
Predeslizador
Bandeja de efectos
Panoramizacin
Postdeslizador
Bus Surround
o Estreo
Medidores de
reproduccin
Bus Estreo
Salida de hardware
Bus Surround
Panoramizacin
Medidor de reproduccin
Salidas de hardware
391
:
Controle la mezcla y reproduccin de una pista de audio de la siguiente manera:
Para...
Proceda as
Eliminar un efecto
Enmudecer la pista
Individualizar la pista
Ajustar el nivel de
panoramizacin
Ajuste Panoramizacin de
envo de igual forma que el bus
al que se dirige la alimentacin
Seleccionar la salida
Seleccionar la entrada
SONAR mostrar el volumen en dB (decibelios). Cuando se ajustan los controles de nivel de envo de
bus o de volumen, un valor de 0 dB indica una fuerza de seal total; valores positivos, hasta 6 dB,
indican un aumento de seal; valores negativos indican un seal atenuado. Cuando desplace el control
de panoramizacin, la casilla Valor mostrar el valor de panoramizacin en una escala que oscila de
100%L (extremo izquierdo) a 100%R (extremo derecho)
392
Buses Estreo
Los buses son tiles para mezclar pistas de audio diferentes (es estreo) y par aplicar efectos a la
mezcla. Puede mezclar las pistas a niveles de volumen diferentes ajustando cada nivel de envo de bus
de la pista. Salidas de buses a otros buses o a salidas principales.
Puede controlar el bus de la manera siguiente:
Para...
Proceda as
Eliminar un efecto
393
:
Seleccionar la salida
2.
Si quiere agregar efectos al bus, haga clic con el botn derecho del ratn en la bandeja Fx de un bus
(si todava no lo ha hecho), y seleccione un efecto de los del men emergente. (Si est trabajando en
la ventana Pista, primero deber visualizar el panel Bus haciendo clic en el botn Mostrar/Ocultar
Mains y Buses
4.
5.
Arrastre el control Nivel de envo de bus para el bus al nivel aproximado que desea alcanzar.
6.
Repita el paso 5 para todas las pistas a las cuales desee aplicar un patch mediante un bus.
7.
En el bus, ajuste los controles de Gain de entrada y Volumen de salida al nivel aproximado que
desea alcanzar.
8.
En el bus, arrastre los controles Pan de entrada y Pan de salida a las posiciones aproximadas que
desea.
9.
Interprete las pistas y ajuste los controles de nivel de envo, los controles de panoramizacin, etc.
2.
Haga clic en el botn Enmudecer o en el botn Solo del bus que desee enmudecer o individualizar.
Salidas principales
Cada canal de formato hardware activado, tiene una banda de canal de salida principal en la ventana
Consola. Las salidas principales son el destino final para todos los audio en SONAR. Las salidas
principales aceptan entradas tanto de pistas como de buses.
Las salidas principales contienen un canal izquierdo y un canal derecho, pero nicamente un deslizador
de volumen. Puede controlar el balance izquierdo/derecho de cada salida principal con el deslizador
balance.
394
Para...
Proceda as
Medir
Las ventanas Consola y Pista disponen de medidor para medir el nivel de reproduccin, el nivel de
grabacin, el nivel de la salida del bus, y el nivel de la salida principal. La ventana Pista tambin
dispone de medidores de retorno. Puede configurar de manera diferente los medidores de cada ventana,
si as lo desea.
La respuesta de los medidores de grabacin (que tambin miden la monitorizacin de entrada) depende
del ajuste de latencia del cuadro de dilogo Opciones de audio y los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes
del medidor de audio. Con ajustes de latencia ms altos, los medidores pueden parecer ralentizados
Debera saber tres conceptos bsicos acerca de los medidores:
Nota: Para medir, utilizar una cantidad significante de potencia de procesamiento del ordenador,
especialmente para medir RMS. Si necesita liberar recursos, desactive los medidores adonde no sean
necesarios. Una buena opcin es utilizar medidores de pico en las pistas, y medidores de RMS y de pico
en las salidas principales. Para desactivar todos los medidores, desactive los medidores de ambas
pistas: Pista y Consola.
Tipo de medidor...
Qu mide...
Grabar
Reproducir
Salidas principales
Buses
395
:
Ocultar y mostrar medidores
La visualizacin y configuracin de los medidores en la ventana Pista es independiente de los medidores
de la ventana Consola y viceversa. Los botones de las barras de herramientas de las ventanas Pista y
Consola muestran u ocultan los tipos de medidores en cada ventana. Para mostrar u ocultar medidores
en buses o pistas individuales, utilice el men emergente que aparece haciendo clic con el botn derecho
del ratn, disponible desde la barra de ttulo de cualquier bus o pista.
Nota: Si desea conservar el mximo de recursos de la CPU, desactive todos los medidores tanto en la
ventana Pista como en la ventana Consola.
Mostrar/ocultar todos los
medidores
Men de opciones
del medidor
En la ventana Consola, haga clic en el botn Mostrar medidor. Dicho botn muestra u oculta todos
los medidores de la ventana Consola.
En la ventana pista haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de grabacin en el men que aparecer.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de una pista para visualizar el men
emergente de dicha pista, y haga clic en la opcin Mostrar medidor de reproduccin para
mostrar u ocultar el medidor de grabacin de dicha pista.
En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores de reproduccin de pista en el men que aparecer.
En la ventana Pista, haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de reproduccin en el men que aparecer.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de una pista para visualizar el men
emergente de dicha pista, y haga clic en la opcin Mostrar medidor de reproduccin para
mostrar u ocultar el medidor de reproduccin de dicha pista.
Para mostrar u ocultar todos los medidores Main y Bus en la ventana Pista
En la ventana Pista, haga clic en la flecha de la derecha del botn Mostrar/Ocultar medidores
y seleccione la opcin Medidores de bus de salida en el men que aparecer.
396
En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores de bus en el men que aparecer.
En la ventana Consola, haga clic en el men desplegable de la derecha del botn Mostrar medidor
y seleccione Medidores Main en el men que aparecer.
En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en la barra de ttulo de un main o un
bus para visualizar el men emergente y haga clic en la opcin Mostrar medidor para mostrar u
ocultar el medidor para dicho bus.
Qu hace
Pico
RMS
Pico + RMS
Predeslizador/Postdeslizador
(opcin vlida slo para
medidores de reproduccin y de
bus)
Predeslizador/Post Fx (opcin
vlida slo para buses)
-12 dB....-90 dB
Mostrar etiquetas
397
:
Mantener picos
Bloquear picos
medidor segmentado
medidor no segmentado
El cuadro de dilogo Ajustes del medidor de audio (comando Opciones- Ajustes del medidor de
audio) permite seleccionar medidores segmentados o no segmentados para las ventanas Pista y /o
Consola.
Ahora tambin puede personalizar los colores de los medidores no segmentados en el cuadro de dilogo
Colores: utilice el comando Opciones-Colores, y seleccione Nivel VU LO, Nivel VU HI, o Marcas de
pulsacin VU.
398
Para...
Proceda as
Estos son los valores por defecto para los distintos ajustes:
Marcadores de pico
Los buses y las pistas de audio disponen de una funcin denominada Marcadores de pico. En cada pista
de audio o bus avanza un marcador de pico en el panel Clips detrs del cursor del Tiempo actual
mostrando el pico ms alto detectado durante la reproduccin. Puede mostrar u ocultar los marcadores
de pico de forma global haciendo clic en la flecha desplegable de Opciones del medidor
en la barra
de herramientas de la ventana Pista y haciendo clic en Mostrar marcadores de pico de pista y/o
Mostrar marcadores de pico de bus. Puede ocultar o mostrar los marcadores de pico de una pista o
bus individual haciendo clic con el botn derecho del ratn en la pista o bus y haciendo clic en Mostrar
marcador de pico en el men emergente. Los colores de los marcadores de pico y de sus campos de
texto se pueden configurar en el cuadro de dilogo Colores (comando Opciones-Colores).
Marcador de
pico
Puesto que un marcador de pico puede quedar fuera de la pantalla, puede saltar a un marcador de pico
haciendo clic con el botn derecho del ratn en la visualizacin numrica de pico de la banda del
encabezado de la pista/bus y seleccionando Ir a pico en el men contextual (consulte la imagen a
continuacin). Al hacerlo la posicin de pico y el Tiempo actual se centrarn en el panel Clips.
Los marcadores de pico aparecern en dos colores distintos: un color si el pico est por debajo de 0 dB, y
otro color distinto si el pico est por encima de 0dB. Por defecto, los picos por debajo de 0dB aparecen en
399
:
verde, y los picos por encima de 0dB aparecen en rojo. Los colores del marcador de pico se pueden
configurar en el cuadro de dilogo Colores.
Botn Previsualizacin de
formas de onda de la ventana
Pista
400
Congelar pista: combina el audio de una pista en un nuevo clip o clips de audio, aplica los efectos y
desactiva la bandeja FX.
Descongelar pista: descarta el audio combinado, restablece el audio original tal como era antes del
ltimo comando Congelar o Congelacin rpida, y activa la bandeja FX.
Descongelacin rpida de pista: oculta y enmudece el audio combinado, restablece el audio original
tal como era antes del ltimo comando Congelar o Congelacin rpida, y activa la bandeja FX. El
audio combinado se conserva, sin embargo, y el paso entre Congelacin rpida y Descongelacin
rpida debera ser instantneo.
Congelacin rpida de pista: slo est disponible despus de un comando Congelacin rpida, la
funcin Congelacin rpida revisualiza y anula el enmudecimiento del audio combinado de forma
instantnea y desactiva la bandeja FX.
Nota 1: un comando Descongelar o Descongelacin rpida restablece el audio en una pista tal como era
antes de aplicar el ltimo comando Congelar o Descongelacin rpida. Cualquier edicin que realice
sobre una pista congelada se descarta cuando aplica un comando Congelar o Descongelacin rpida
sobre la pista.
Nota 2: la profundidad de bits de todas las operaciones de aplicacin (combinar, congelar, aplicar
efectos) se puede controlar en la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales (comando
Opciones-Global) en el campo Profundidad de bits al aplicar. En la mayora de las situaciones, le
recomendamos utilizar un valor por defecto de 32. Consulte Profundidades de bits para aplicar audio
en la pgina 580 para ms informacin.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista.
2.
SONAR combina el audio de la pista en un nuevo clip o clips de audio, aplica los efectos y desactiva la
bandeja FX.
401
:
Para Descongelar una pista
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista.
2.
SONAR descarta el audio combinado, restablece el audio original, y activa la bandeja FX. El audio se
recombinar si selecciona de nuevo Congelar.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista congelada.
2.
SONAR oculta y enmudece el audio combinado, restablece el audio original, y activa la bandeja FX. El
audio combinado se conserva, sin embargo, y el paso entre Congelacin rpida y Descongelacin rpida
debera ser instantneo.
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una pista en la que haya aplicado Descongelacin
rpida.
2.
Slo disponible despus de aplicar Descongelacin rpida, la funcin Congelacin rpida revisualiza y
anula el enmudecimiento del audio combinado de forma instantnea
Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Congelar sintetizador en el men que aparecer.
O
SONAR combina los datos de audio del sintetizador con la pista de audio del sintetizador. SONAR
desactiva la salida del sintetizador, y desactiva la bandeja FX de la pista de audio del sintetizador.
Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Descongelar sintetizador en el men que aparecer.
O
, y seleccione
SONAR descarta los datos de audio combinado, activa el sintetizador y la bandeja FX de la pista de
audio del sintetizador. SONAR recombinar el audio si selecciona de nuevo Congelar.
Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Descongelacin rpida de sintetizador en el men que aparecer.
O
, y seleccione
402
Haga clic con el botn derecho sobre un sintetizador MIDI o sobre una pista de audio, y seleccione
Congelacin rpida de sintetizador en el men que aparecer.
O
, y seleccione
Slo est disponible despus de un comando Descongelar rpido, el comando Congelar rpido
revisualiza y anula el enmudecimiento del audio combinado de forma instantnea, desactiva el
sintetizador y los efectos de la pista de audio del sintetizador.
Haga clic con el botn derecho sobre una pista de sintetizador o sobre una pista de audio, y
seleccione Opciones al congelar en el men que aparecer.
O
1.
, y seleccione Opciones
2.
Destructiva: los datos de audio digital no se modificarn. Aunque quizs sea lo que realmente
desea, le limitar las opciones. Si quiere modificar ligeramente los parmetros de efecto o eliminar
el efecto y probar un efecto diferente, deber utilizar el comando Deshacer, o revertirlo a una copia
de la informacin original guardada.
Tambin puede aplicar efectos a tiempo real en una submezcla en un bus. Por ejemplo, en lugar de
aplicar patches en efectos de reverberacin separados en cada una de las pistas de guitarra, puede
mezclar las pistas de guitarra juntas en un bus, y aplicar a la submezcla un efecto de reverberacin
simple. Har ms efectivo la utilizacin del tiempo de la CPU. Aplicar patches a los efectos en un bus
tambin abrir posibilidades creativas.
403
:
Existen varias razones por las que puede querer aplicar efectos desplazados (destructivamente):
Si desea aplicar ms efectos de los que la CPU puede aceptar, aplicar efectos desplazados reducir
la utilizacin de la CPU durante la reproduccin.
Si quiere aplicar efectos a un clip de audio individual, en lugar de aplicarlos a una pista entera, lo
realizar ms fcilmente si utiliza efectos desplazados.
El comando Archivo-Exportar-Audio permite aplicar efectos a tiempo real cuando exporta, con lo que
no necesita aplicar sus efectos destructivamente o utilizar el comando Archivo-Combinar en
pistas(s) para preparar de antemano las pistas. Para ms informacin acerca de la exportacin de
audio, consulte Preparar audio para distribuir en la pgina 431.
Todos los efectos de plug-in y sintetizadores tipo software cuentan con una ventana predefinida que
puede usarse para recuperar los ajustes preferidos para estos plug-ins.
Parmetros de efectos
Cada efecto de un punto de patch de efecto tiene su propio grupo independiente de valores de
parmetros. Por ejemplo, puede aplicar una reverberacin corta en una pista y una reverberacin larga
en otra pista. Los cuadros de dilogo para efectos a tiempo real contienen los mismos parmetros que
los efectos desplazados, aunque existen algunas diferencias.
Puede ajustar los parmetros mientras la reproduccin est en marcha, con lo cual no necesita el
botn Probar.
No existe ficha de mezcla para los efectos de audio, porque las mezclas se gestionan desde las
ventanas Pista o Consola.
Consulte las secciones Efectos MIDI (Plug-ins de MIDI) en la pgina 300 y Efectos de audio (plug-ins
de audio) en la pgina 350 para obtener descripciones de los efectos y sus respectivos parmetros.
404
Una bandeja FX en
una pista en la
ventana Consola
Una bandeja FX en un
bus en la ventana
Consola
Para
Proceda as
Eliminar un efecto.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y
seleccione Eliminar en el men emergente.
Utilizar un preajuste.
Cuando ubique un efecto en una bandeja FX, se describir dicho efecto con un nombre abreviado. A
veces, es imposible identificar el efecto porque el espacio est limitado. Si pasa esto, coloque el ratn
encima del efecto durante un segundo o dos, emerger una etiqueta informativa que mostrar el
nombre completo de dicho efecto.
405
:
Los efectos de las bandejas FX visualizan unas seales que indican si la pista o el bus en el que el efecto
tiene un patch aplicado est en el modo mono, estreo o surround:
Indicador Mono
Indicador estreo
Preajustes
Los preajustes son una manera de guardar los ajustes de la pgina de propiedades para que pueda
utilizar el mismo grupo de ajustes en un futuro. Los efectos y los sintetizadores tipo software utilizan
preajustes, al igual que otras funciones que encontrar en algunos cuadros de dilogo.
Puede gestionar los preajustes con la ventana Preajustes, y con los botones situados a su derecha. A la
derecha de la ventana Preajustes se encuentra el men Usados ms recientemente, que muestra los
preajustes utilizados recientemente, el botn Guardar y el botn Eliminar.
Botn Guardar
Botn Eliminar
Para...
Proceda as
Utilizar un preajuste
Eliminar un preajuste
406
que se ha cambiado este preajuste y se ha guardado en otro proyecto, con lo cual los ajustes del proyecto
actual son diferentes de los de la versin guardada. Si vuelve a guardar el preajuste en el proyecto
actual con los ajustes actuales, el asterisco desaparece, pero volver a aparecer en proyectos posteriores.
De esta forma se indica que los ajustes visualizados en el proyecto son diferentes de los preajustes de la
ltima versin guardada. Si desea que el asterisco no aparezca en ninguna versin, guarde el asterisco
en todos los proyectos con el mismo ajuste.
Efectos en Clips
Los clips de audio y los clips MIDI ahora contienen bandejas FX con muchas funciones. Podr insertar
efectos a tiempo real en clips, tanto en pistas MIDI como en pistas de audio. Los clips a los que inserte
un efecto visualizarn su propia bandeja FX, que podr usar para gestionar los efectos en este clip.
Las caractersticas de los afectos basados en un clip son las siguientes:
Puede copiar o mover los efectos basados en un clip desde un clip a otro y a/desde una bandeja FX
de una pista.
Las bandejas FX de un clip tambin aparecen en la ficha General del cuadro de dilogo
Propiedades del clip (para abrirla: haga clic con el botn derecho del ratn en el clip seleccione
Propiedades del clip desde el men emergente).
Nota: es imposible arrastrar efectos a/desde el cuadro de dilogo Propiedades del clip.
Puede aplicar efectos con patches aplicados en ms de un clip a la vez si primero selecciona los
clips.
El comando Edicin-Combinar en Clip(s) sigue los lmites del clip: la parte final de los efectos se
cortan, excepto si el final del clip lo edita con desplazamiento para mantenerlo.
Si congela una pista o un sintetizador tambin congela las bandejas FX por clip.
2.
Haga clic con el botn derecho en el clip al cual desee insertar el efecto.
3.
El icono FX aparece en el(los) clip(s) despus de insertar el efecto (consulte la imagen siguiente).
Icono FX
Para abrir la bandeja FX del clip, haga clic en el icono FX, o haga clic con el botn derecho en el
icono FX y seleccione Abrir la bandeja de efectos del clip desde el men emergente.
Para cerrar la bandeja FX de un clip, haga clic en el icono X situado en extremo izquierdo superior
de la bandeja FX del clip, o haga clic en cualquier posicin fuera de la bandeja FX.
407
:
Para Borrar, Omitir, Mover, Copiar, o Reordenar a un Efecto de clip
Para eliminar un efecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del efecto y
seleccione Eliminar en el men emergente.
Para omitir u omitir todos los efectos de un clip, haga clic con el botn derecho sobre la carpeta de
efectos FX y seleccione Omitir bandeja desde el men emergente.
Para mover un efecto a otra bandeja FX (en una pista o en un clip), arrastre el nombre del efecto a
la otra bandeja FX.
Para copiar un efecto a otra bandeja FX (en una pista o en un clip), mantenga pulsada la tecla Ctrl
y luego arrastre el nombre del efecto a la otra bandeja FX.
Para cambiar el orden de un efecto en una bandeja FX, arrastre el nombre del efecto arriba o abajo
hasta el punto en que desee de la cadena de efectos.
2.
Si desea dejar espacio al final de los clips para los finales de los efectos, editar con desplazamiento
los finales de los clips para dejar espacio vaco.
3.
Cuando desaparece la barra de progresin, los clips combinados aparecen con nuevas formas de onda
para reflejar el procesamiento de los efectos. Los efectos de los clips insertados se eliminan
automticamente de los clips combinados.
Clips V-Vocal
V-Vocal es un procesador de voz que integra la tecnologa VariPhrase de Roland en SONAR Producer.
Diseado para sonidos monofnicos, especialmente voces, V-Vocal corrige la afinacin en las notas y
frases, edita formantes, aade vibrato si lo desea y tambin puede corregir la termporizacin.
Para acceder a V-Vocal seleccione datos de audio e inserte una muestra de V-Vocal. Esto crear un clip
V-Vocal monofnico, lo que significa que los datos de audio seleccionados se copiarn para crear el clip VVocal, mientras que los datos de audio originales se enmudecern y no se modificarn.
El procedimiento siguiente describe cmo gestionar clips V-Vocal. Para ms informacin acerca del uso
de V-Vocal, consulte Utilizar V-Vocal en la pgina 409.
2.
Utilice el comando Editar-Crear regin V-Vocal o haga clic con el botn derecho del ratn en el
clip y seleccione V-Vocal-Crear clip V-Vocal en el men emergente del panel Clips.
SONAR copiar los datos de audio seleccionados, insertar una muestra de V-Vocal en los datos
copiados y visualizar el nuevo clip V-Vocal (los datos de audio copiados que contienen una muestra de
V-Vocal) en el que se encontraban los datos de audio seleccionados y abrir el interface V-Vocal.
Aparecer el icono V-Vocal
en el clip V-Vocal. Los datos de audio originales se
enmudecern. Al crear un clip V-Vocal no se mueven ni se modifican datos de ninguna pista. Si lo desea,
puede arrastrar el clip V-Vocal para alejarlo de los datos de audio originales. Si el clip V-Vocal cubre
parte del clip de audio original, el clip original se enmudecer donde se produzca una superposicin.
408
Si el interface de V-Vocal del clip que desea editar no est abierto, haga clic con el botn derecho del
ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Editor V-Vocal en el men emergente del panel
Clips. Tambin puede hacer doble clic en el clip V-Vocal.
Utilice los comandos de edicin estndares (trasladar, arrastrar y soltar, editar con
desplazamiento, etc.) para mover, editar o copiar el clip. Al mover un clip V-Vocal, el clip de audio
original se muestra debajo. Si el clip V-Vocal cubre parte del clip de audio original, el clip original
se enmudecer donde se produzca una superposicin.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Omitir/no omitir
en el men emergente del panel Clips.
Al omitir un clip V-Vocal, se hacen audibles todas las partes de los datos de audio originales que estaba
cubriendo el clip V-Vocal.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip V-Vocal y seleccione V-Vocal-Omitir todos los
clips V-Vocal en el men emergente del panel Clips.
Seleccione un clip V-Vocal (el clip naranja con el icono V-Vocal, no el clip de audio original) y utilice
el comando Edicin-Eliminar , o pulse Eliminar en el teclado.
Nota: Tambin puede acceder a los comandos V-Vocal haciendo clic en el icono V del clip V-Vocal
.
Utilizar V-Vocal
V-Vocal es un procesador vocal que corrige la afinacin de las notas y las frases, corrige la
temporizacin, edita los formantes y las dinmicas, y puede aadir vibrato.
Los temas siguientes describen el uso del interface V-Vocal para procesar datos de audio. Para ms
informacin sobre cmo insertar y gestionar V-Vocal en SONAR, consulte Clips V-Vocal en la pgina
408.
Aqu tiene una descripcin del interface:
409
:
Rebobinar
Enmudecer
Omitir
Individualizar
Desplazar
automticamente
Reproducir/
Detener
ModoLoop Deshacer/
Rehacer
Indicador
Centsimas
LneaTiempo
Herramientas
Tecla Seleccionar
correccin de la
afinacin
rea de edicin
ampliada
Desplazar
Control del
formante
Correccin de la
afinacin
Modo edicin
Zoom
Ventana Informacin
410
Modo edicinseleccione el parmetro que desea editar: afinacin, tiempo, formante o dinmicas.
Zoompuede utilizar el zoom horizontal o vertical continuo arrastrando el centro de forma vertical
u horizontal. Si arrastra el centro pulsando la tecla Mays, puede restringir la direccin del zoom a
horizontal o vertical. Ample o reduzca de forma incremental haciendo clic en cualquiera de las
cuatro flechas. Si hace doble clic en el centro se visualizar todo el clip.
Control del formanteel mando Seguir afinacin aumenta o disminuye el formante segn la
afinacin. El mando Cambiar aumenta o disminuye el formante de toda la frase.
Correccin de la afinacin
Botones Teclado y Escalaasigne las notas de destino con el botn Teclado; cada tecla tiene
un botn omitir (B) situado debajo o encima de la tecla. El botn Escala permite asignar las
notas de destino por escala: haga clic en el botn Escala, haga clic en May o Men, y haga clic
en una nota del botn Teclado para seleccionar la nota fundamental de la escala.
Botn Notautilice este botn para ajustar la frecuencia de correccin de la afinacin. Esta
funcin puede ajustar la afinacin de las cuadrculas de las notas seleccionadas aumentando o
disminuyendo la afinacin de la regin seleccionada.
Azul: seleccionado
Gris: no seleccionado
Rojo: omitido
Herramienta Flecha
para seleccionar la regin de edicin, y para aumentar o disminuir la
afinacin de la regin seleccionada.
Herramienta Lnea
Herramienta Lpiz
Herramienta Vibrato
Borrador
Herramienta Mano
para desplazarse por la pantalla. Si arrastra en el rea de edicin
pulsando la tecla Ctrl, puede ampliar o reducir.
Herramienta Rectngulo
para seleccionar un rea para ampliar. Arrastre un borde alrededor
del rea que desea ampliar. El rea global se visualiza haciendo doble clic.
Para reproducir un clip V-Vocal, haga clic en el botn Reproducir del interface V-Vocal, o pulse la
barra espaciadora.
Para detener la reproduccin, pulse la barra espaciadora, o haga clic en el botn Detener.
Para enmudecer la pista en la que est el clip V-Vocal, haga clic en el botn M del interface V-Vocal.
Para individualizar la pista en la que est el clip V-Vocal, haga clic en el botn S del interface VVocal.
Para rebobinar el clip V-Vocal, haga clic en el botn Rebobinar del interface V-Vocal.
Para aplicar un loop al clip V-Vocal, haga clic en el botn Modo loop del interface V-Vocal.
Para ajustar el tiempo de reproduccin del clip V-Vocal, haga clic en la lnea de tiempo de la parte
superior del grfico.
411
:
Editar la afinacin
Para editar la afinacin se requiere que el botn Afinacin de la seccin del modo edicin est activado.
Aqu tiene una descripcin del interface en modo editar la afinacin:
La lnea amarilla es la curva de afinacin editada y esta lnea es, en definitiva, la afinacin que
suena.
La lnea blanca horizontal se llama Afinacin central. La afinacin central se utiliza como lnea
base para aumentar o disminuir el vibrato o para la correccin de la afinacin.
Utilice la herramienta Flecha para seleccionar la parte de la lnea amarilla que desea transponer
(asegrese de que el botn Afinacin de la seccin del modo edicin est activado).
La regin seleccionada se vuelve azul para indicar que est seleccionada.
2.
Consejos:
412
Tambin puede editar la afinacin arrastrando un nodo hacia arriba o hacia abajo.
Puede deshacer cada edicin pulsando Ctrl+Z. Puede utilizar este comando de forma repetida para
deshacer mltiples ediciones.
Vibratosi el valor aumenta, la profundidad del vibrato se reduce. Con un valor de 100, el Vibrato
se elimina completamente.
Si ajusta todos los parmetros anteriores a un valor de 100, obtendr un sonido tipo voz robtica.
Los valores por defecto actuales son:
Nota: 100
Vibrato: 50
Sensibilidad: 100
Esta configuracin resulta demasiado artificial. If you want to make the sound more natural, we
suggest the following setup:
La sugerencia anterior es slo un ejemplo. Los diferentes tipos de audio requerirn ajustes diferentes.
Adems, intente ajustar el parmetro Seguir afinacin en la seccin Control del formante, de la forma
siguiente:
2.
2.
2.
Seleccione las notas a las que quiere que se convierta la regin seleccionada, haciendo clic en las
notas del botn Teclado. Las notas seleccionadas deberan ser azul claro. Las notas no
seleccionadas son azul oscuro. Cuando haga clic en el botn Corregir, el rea seleccionada se ajusta
a las notas azul claro del teclado. Tambin puede hacer clic en los nombres de nota del campo
Seleccionar correccin de la afinacin para seleccionar notas. Tenga en cuenta que los nombres de
nota en azul claro estn seleccionados, los nombres de nota en gris no estn seleccionados y los
nombres de nota en rojo estn omitidos.
Nota: para visualizar distintas octavas, arrastre la barra de desplazamiento vertical que se
encuentra en la parte derecha del grfico hacia arriba o hacia abajo.
413
:
3.
Ajuste la cantidad de correccin de la afinacin que desea ajustando el mando Nota. 100
centsimas es igual a medio paso. Entre 70 y 100 es un buen punto para comenzar.
4.
Si la regin seleccionada tiene reas de afinacin inestables como portamento, puede ajustar el
mando Sensibilidad, que ajusta la sensibilidad de la correccin de la afinacin. La correccin de la
afinacin se hace ms fuerte al aumentar este valor. 30 es un buen punto para comenzar. Si la
seleccin tiene vibrato pruebe entre 0 y 30.
5.
Haga clic en el botn Corregir. La afinacin de la regin seleccionada se mueve a las afinaciones de
destino (las notas azul claro del teclado).
Utilice la herramienta Flecha para seleccionar la regin en la que desea corregir las afinaciones.
2.
3.
Haga clic en el botn May o Men para seleccionar una escala mayor o menor, respectivamente.
4.
Haga clic en una nota en el botn Teclado para seleccionar la nota fundamental de la escala.
Las notas de la escala seleccionada se vuelven azul claro en el botn Teclado.
5.
Utilice la herramienta Borrador para arrastrar por sobre de una regin. La regin por la que
arrastre volver a su afinacin original.
2.
3.
Arrastre hacia la derecha en la longitud del segmento vibrato que desea aadir.
El cursor muestra el icono vibrato cuando est listo para aadir el nuevo vibrato:
Mueva la herramienta Vibrato por sobre del segmento vibrato que desea editar.
El cursor muestra un icono de doble flecha cuando est listo para editar el vibrato:
2.
Arrastre el segmento vibrato verticalmente para editar la amplitud, u horizontalmente para editar
la frecuencia.
Consejos:
414
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra, la edicin del vibrato se limita slo a la
amplitud.
Si mantiene pulsada la tecla Mays mientras arrastra, la edicin del vibrato se limita slo a la
frecuencia.
2.
Arrastre el segmento vibrato hacia la derecha en la longitud del fundido de entrada que desea
aadir.
Editar el tiempo
Para editar la temporizacin con V-Vocal, el botn Tiempo de la seccin del modo edicin debe estar
activado.
2.
Mueva la herramienta Flecha hacia el centro vertical del grfico hasta que el cursor cambie a una
doble flecha, y haga clic en cada punto donde desea conservar la temporizacin original. Aparecer
una lnea verde en cada punto donde haga clic.
3.
4.
Arrastre las nuevas lneas hacia la izquierda o hacia la derecha para comprimir o ampliar cada
regin.
Consejos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras mueve las lneas para mover todas las lneas siguientes
en la misma cantidad.
Para eliminar lneas, arrastre una regin con el borrador. La temporizacin vuelve a su estado
original en las reas en las que elimine lneas.
Editar formantes
Para definir los formantes, podra decirse que son sonidos vocales. Para editar los formantes con VVocal, el botn Formante de la seccin del modo edicin debe estar activado.
A continuacin se muestra una imagen del interface V-Vocal en modo formante:
415
:
La lnea roja del grfico es la lnea del formante. Los puntos rojos de la lnea son nodos.
2.
Al arrastrar la lnea roja, los nodos se crean automticamente al principio y al final de la regin
seleccionada. Puede arrastrar los nodos para crear formas distintas.
Consejos:
Si hace doble clic en la lnea roja de una regin seleccionada se aadirn nodos en la posicin donde
haga clic, y tambin al principio y al final de la regin seleccionada.
Puede aadir LFO a una regin seleccionada arrastrando la lnea roja hacia arriba o hacia abajo
con la herramienta Vibrato. Si arrastra hacia la izquierda o hacia la derecha se modifica la
frecuencia LFO.
Para aumentar o disminuir el formante relativo a la afinacin, ajuste el mando Seguir afinacin.
Puede ver la afinacin al mismo tiempo que los formantes haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el grfico, y seleccionando Ver-Afinacin desde el men contextual.
Men contextual
Si hace clic con el botn derecho en el grfico, aparecer el men contextual V-Vocal.
El men dispone de los siguientes comandos:
Deshacerutilice este comando para deshacer la ltima accin de edicin. Puede utilizar este
comando de forma repetida para deshacer toda una serie de acciones de edicin, empezando por la
ltima.
Rehacerutilice este comando para rehacer una accin de edicin que ha cancelado con el
comando Deshacer.
Seleccionar todoutilice este comando para seleccionar toda la frase. Puede deseleccionar una
seleccin haciendo clic fuera de la forma de onda.
Verutilice este comando y las opciones del submen para ocultar o mostrar la forma de onda de
la frase (opcin Onda del submen), la visualizacin de la afinacin (Afinacin), la lnea del
formante (Formante), y la lnea de las dinmicas (Dinmicas).
Modo de deteccin de la afinacinmtodo para volver a detectar la afinacin central (la lnea
horizontal blanca) de LFO o Vibrato. Despus de seleccionar la regin que desea volver a detectar,
elija los submens siguientes.
416
Estndar 1en general, no tiene que seleccionar esta opcin, porque se utiliza para detectar
la afinacin nada ms crear un clip V-Vocal. Si decide utilizar otro mtodo, pero cambia de
opinin y quiere utilizar este mtodo, puede seleccionar este mtodo para recrear los datos
originales.
Tipo lpiz LFOseleccione el tipo de ondas del vibrato aadido por la herramienta vibrato.
Combinaciones de teclas
La tabla siguiente lista las combinaciones de teclas de V-Vocal:
Comando...
Combinacin de teclas...
Herramienta Flecha
Herramienta Lnea
Herramienta Lpiz
Herramienta Vibrato
Herramienta Borrar
Herramienta Mano
Herramienta Zoom
Deshacer Zoom
Rehacer Zoom
Mays+U
Zoom vertical
Ctrl+Flecha arriba/abajo
Zoom horizontal
Ctrl+Flecha izquierda/derecha
Mays+F
Ajustar el contenido
verticalmente
417
:
Modo de edicin de las
dinmicas
Mays+Tecla izquierda/derecha
Reproducir/Detener
Barra espaciadora
Omitir
Desplazar automticamente
Activar/desactivar loop
Deshacer
Ctrl+Z
Rehacer
Ctrl+Mays+Z
Seleccionar todo
Ctrl+A
Seleccionar Nada
Ctrl+Mays+A
Mostrar/ocultar la forma de
Mays+W
onda en el modo de edicin de
la afinacin
418
Ir a/Centrar cursor
Flecha izquierda/derecha
Trazado
Activar banda
Activar EQ
Cmo utilizarlo:
419
:
Para elegir la banda que est controlando cuando se visualiza una nica
banda
Haga clic en el men Banda situado a la parte inferior de la pantalla de EQ, y seleccione el nmero
de banda que quiere controlar
Haga clic en el men de tipo de filtro situado justo encima del men Banda, seleccione un tipo de
filtro.
Haga clic en el botn Activar/Desactivar situado en el lado izquierdo del men de tipo de banda.
En la banda que quiere configurar, arrastre el deslizador de frecuencia, (icono f), el deslizador de
gain (icono tringulo), o el deslizador Q (icono Q), respectivamente, a la izquierda o a la derecha. Se
visualizar el valor justo a la derecha de cada icono, y el plot (grfico) cambiar cuando arrastre.
Nota:
Cuando se deshacen los efectos aplicados, no se les vuelve a aplicar patches en
la(s) bandeja(s) Efectos.
Aadir uno o ms efectos de audio a una o ms pistas en cualquiera de las ventanas pista o
Consola.
2.
En la ventana pista, seleccione las pistas o los clips a los que quiere afectar.
3.
4.
Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.
5.
420
En la ventana Pista, seleccione las pistas o los clips a los que quiere afectar.
2.
3.
Si lo desea, seleccione la opcin para eliminar los efectos una vez aplicados.
4.
Si no elimina los efectos despus de haberlo aplicado, continuarn activados durante la reproduccin,
incluso cuando ya han sido aplicados.
2.
SI la bandeja correcta no aparece listada en la ventana de carpetas, haga clic en el botn Aadir
para recorrer la(s) carpeta(s) en las que desee buscar, y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro
de dilogo Examinar carpetas.
3.
Si no desea buscar en ninguna de las carpetas listadas, seleccinelas y haga clic en el botn
Eliminar.
4.
Seleccione la(s) carpeta(s) en las que desee buscar y haga clic en Siguiente.
El Asistente examina la(s) carpeta(s) seleccionada(s) y lista los plug-ins VST que encuentra en la
pgina Configuracin de plug-in.
5.
SI desea editar la Propiedades de un plug-in, seleccinelo y haga clic en el botn Propiedades, edite
el cuadro de dilogo VST Plug-in, y haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo. Informacin sobre
las opciones:
Activar como plug-inactive esta opcin si desea utilizar el plug-in como efecto de audio.
421
:
6.
Configurar como efecto basado en el temposi se supone que el efecto debe responder a la
informacin del tiempo (por ejemplo un retraso sincronizado en el tiempo), y no responde,
compruebe que esta casilla est marcada.
Forzar funcionamiento estreoalgunas aplicaciones del host asignan una nica pista mono
para transportar salidas de plug-in VST. Si marca esta opcin, forzar al host a utilizar dos
pistas mono o una nica pista estreo.
Activar compensacin de retardoen general, deje esta casilla tal cual la encuentre. El
Asistente de configuracin de VST contiene un compensador de retardo, que el Asistente
activa y desactiva de forma automtica para cada plug-in individual (slo unos pocos plug-ins
lo necesitan). Si su plug-in necesita de ms tiempo para procesar los datos de audio
adicionales, el plug-in enva un mensaje al Asistente de configuracin de VST, y el Asistente
de configuracin de VST retrasa el mensaje al programa principal de manera que pueda
sincronizar el tiempo de reproduccin retrasado desde el plug-in.
No interceptar NRPNs: el adaptador utilizar NRPNs para iniciar la automatizacin de plugins VST. Sin embargo, algunos instrumentos tienen su propia implementacin para dicho
proceso, con lo cual si marca esta casilla pasar los NRPNs directamente al instrumento,
permitiendo administrar su propia automatizacin.
Tamao del editor: el campo X permite elegir la amplitud de la pgina de propiedades (en
pxeles), y el campo Y permite elegir la altura de la pgina.
Haga clic en Siguiente para cerrar el cuadro de dilogo y disfrute de los plug-ins.
Pueden agruparse dos controles o deslizadores de volumen para que cuando suba o baje el volumen
de una pista, el volumen de la otra pista cambie de la misma manera.
Puede agrupar cuatro botones mute para que cuando haga clic en el botn mute para enmudecer la
pista 1, enmudezca las pistas 1 y 2 y no enmudezca las pistas 3 y 4.
Las ventanas Consola y Pista identifican los controles, los mandos y los deslizadores que estn
agrupados utilizando un indicador de grupo coloreado que se visualiza en los controles de cada grupo.
Los controles del grupo A se muestran con un indicador rojo; los controles del grupo B, con un indicador
verde; etc. Se pueden agrupar controles, deslizadores y mandos.
Cuando agrupe botones, funcionarn segn cmo los haya ubicado cuando haya creado dicho grupo.
Los botones que obtuvieron la misma posicin cuando los agrup, se activarn y desactivarn
juntos en todo momento.
Cuando agrupe botones con mandos o deslizadores, el botn se activa/desactiva cuando el mando o
deslizador alcanza su punto medio.
Tiene varias opciones adicionales. Existen tres tipos generales de grupos: absoluto, relativo y
personalizado. A continuacin describiremos cmo funcionan.
422
Absoluto
El intervalo de movimiento en todos los controles del grupo es idntico. Si desplaza un control del grupo,
los dems se desplazarn en la misma cantidad y en la misma direccin. No necesariamente los
controles deben empezar al mismo nivel. A continuacin encontrar dos ejemplos:
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Relativo
El intervalo de desplazamiento de los controles del grupo no es el mismo. Todos los controles del grupo
tienen el mismo valor en un punto: el nivel ms bajo para los niveles de envo, retorno y volumen, y cero
para los controles de panoramizacin. A continuacin encontrar dos ejemplos:
Ejemplo 1
423
:
Ejemplo 2
Los controles de
panoramizacin estn
agrupados en esta posicin
Personalizado
A veces, querr definir una relacin ms compleja entre los controles de un grupo. Por ejemplo:
Desea que dos controles operen de forma inversa: cuando un deslizador caiga, el otro aumente
(fundido de cruzado).
Desea agrupar dos deslizadores para que estn bloqueados juntos en el nivel mximo, pero que
caigan en diferentes frecuencias.
Desea bloquear dos deslizadores, juntos, con la misma frecuencia de movimiento, pero que un
tercer deslizador se agrupe a ellos con una frecuencia de movimiento diferente.
Los grupos personalizados permiten ajustar la frecuencia de movimiento para cada control del grupo
entrando un valor de inicio y de final. Cuando se desplaza un control del grupo desde la posicin inicial
a la posicin final, los dems controles del grupo realizan su frecuencia total de movimiento.
Si ha definido un grupo personalizado, podr ajustar las posiciones inicial y final de cada control
utilizando el cuadro de dilogo Ajustes de grupo, o utilizando los mens emergentes de los controles de
cada grupo.
2.
SONAR aadir el control al grupo. Se destacarn los controles, mandos y deslizadores con el indicador
de color del grupo.
2.
SONAR eliminar el control del grupo y mostrar dicho control con un indicador de color neutro.
Haga clic con el botn derecho del ratn en un control del grupo y seleccione Borrar grupo desde
el men emergente.
El control seguir formando parte del grupo y de sus funciones una vez suelte la tecla Ctrl.
424
Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier control del grupo y seleccione Gestor de
grupo para visualizar el cuadro de dilogo Gestor de grupo.
2.
SONAR utilizar el tipo para determinar la frecuencia de movimiento para los controles del grupo.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el grupo y seleccione Gestor de grupo para visualizar el
cuadro de dilogo Gestor de grupo.
2.
Seleccione Personalizado como tipo de grupo. Se mostrarn los valores de inicio y final para cada
control.
3.
Para cambiar el valor de inicio y de fin para un control, haga clic en el control de la lista e
introduzca valores nuevos en la casilla Inicio y Fin.
4.
Si desea cambiar los valores de inicio y final, haga clic en el botn Intercambiar.
5.
SONAR utilizar el tipo para determinar la frecuencia de movimiento para los controles del grupo.
2.
3.
2.
3.
425
:
Los comandos Ajustar inicio = actual y Ajustar final = actual ajustan la frecuencia de movimiento
por la cual se desplaza un control agrupado cuando los dems miembros del grupo se desplazan hacia
sus valores de inicio y final. Para crear un grupo personalizado, no necesita designar ningn grupo como
grupo personalizado: simplemente agrupe algunos controles y ajuste sus valores de inicio y final.
Grupo Quick
Puede crear un grupo temporal (un Grupo Quick) de pista o de controles de bus haciendo clic en el nuevo
selector de banda de cada pista o bus que desee agrupar. Controles idntico o similares de las pistas
agrupadas o buses se movern de forma sincronizada al ajustarlos. Por ejemplo, si crea un Grupo Quick
de una pista de audio y una pista MIDI, y luego arrastra el deslizador de volumen en la pista MIDI, el
deslizador de volumen de la pista de audio se mover de forma similar. Si arrastra el deslizador Recorte
de velocidad de la pista MIDI, tambin se mover el deslizador Recorte de velocidad de la pista de audio.
Nota: no todos los controle permiten crear Grupos Quick o Grupos. Los controles como Entrada, Salida,
y Selector de envo de efectos de las pistas de audio as como los controles Entrada, Salida, Canal,
Banco, Patch, Tiempo+ y Tono+ en pistas MIDI no se pueden agrupar (aunque pueden tener valores
idnticos seleccionados por medio del uso del comando Pista-Propiedad-[nombre de la propiedad]).
Los valores adicionales de los Grupos Quick son:
426
Puede crear parte de un Grupo Quick en un grupo permanente haciendo clic con el botn derecho sobre
un control agrupado, y usando el comando Grupo-Guardar del men emergente. De esta forma se crea
un grupo de cualquier tipo de control sobre el que haga clic con el otro botn desde todas las pistas o
buses del Grupo Quick. Por ejemplo, si tiene un Grupo Quick formado por tres pistas de audio, puede
hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el deslizador de volumen de una de las pistas y guardar el
grupo. De esta forma se creara un grupo permanente de los deslizadores de volumen en las tres pistas
de audio.
Seleccione la banda de pista o los selectores de banda de bus de las pistas o buses que desee
agrupar utilizando alguno de estos mtodos:
Clic sobre un selector de banda, luego Mays - clic sobre otro selector de banda para
seleccionar todas las pistas o buses que estn entre ellos.
Haga doble clic sobre un selector de bandas para deseleccionar todas las pistas o buses.
Haga clic con el botn derecho del ratn en un control del grupo y seleccione Borrar grupo desde
el men emergente.
En un Grupo Quick preexistente, haga clic con el botn derecho sobre el tipo de control que desee
agrupar (por ejemplo, volumen) para que se abra el men emergente.
2.
3.
Si hace clic con el botn derecho para visualizar de nuevo el men emergente, el nombre del nuevo
grupo se visualiza en el men Grupo. Puede aadir otros controles al grupo haciendo clic con el botn
derecho del ratn sobre un control y seleccionando el grupo desde el men emergente.
Puede seleccionar el color por defecto para los Grupos Quick del cuadro de dilogo Configurar colores
(comando Opciones-Colores).
Utilizar una tecla del teclado para enmudecer temporalmente una pista
427
Si ajusta un control remoto de un control agrupado, dicho control remoto utilizar todos los controles del
grupo.
El tipo de mensaje MIDI necesario para utilizar un control se selecciona en el cuadro de dilogo Control
remoto. Las opciones son:
Opcin de
mensaje...
Ninguna
Note On
Note On/Off
Controlador
No se puede aplicar
Wheel
No se puede aplicar
RPN
No se puede aplicar
NRPN
No se puede aplicar
Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y en el men emergente seleccione Control
remoto.
2.
3.
4.
Ajuste el campo Canal MIDI al canal desde el cual el controlador emitir seal.
5.
Ahora podr utilizar el control desde su dispositivo MIDI. Si estructura el control para la
automatizacin, y hace clic en el botn Grabar automatizacin en Transportar de SONAR, podr grabar
los desplazamientos del deslizador o mando de su controlador externo.
428
Haga clic con el botn derecho del ratn en el control y en el men emergente seleccione
Desactivar control remoto.
Haga clic con el botn derecho del ratn en los mandos o deslizadores de SONAR estn enviando
informacin no deseada de controlador en el dispositivo MIDI, y seleccione Desactivar Control en
el men emergente.
Haga clic en el botn derecho del ratn en el parmetro que desea estructurar en cualquiera de las
ventanas: Pista o Consola, a continuacin seleccione Control remoto en el men emergente.
2.
3.
Haga clic en el botn Aprender del dilogo Control remoto y haga clic en Aceptar.
Combinar pistas
El comando Edicin-Combinar en pistas(s) permite combinar una o ms pistas de audio en una
submezcla. Una submezcla puede ser una pista mono, una pista estreo o dos pistas mono que
contengan la mezcla de las pistas originales, preservando el volumen, panoramizacin y efectos de cada
una de las pistas. Si recombina las pistas enrutadas a un bus surround (slo para SONAR Producer),
puede combinarlas a tantas pistas mono como canales surround disponga, seleccionando la opcin Split
Mono en el campo Formato de canal del cuadro de dilogo Combinar en pistas, y tambin seleccionando
un bus surround en el campo Categora de fuente. Una vez creadas, las pistas submezcladas son como
las dems pistas: las puede editar, aplicar efectos, copiarlas en otros proyectos, etc. Las pistas
originales, que no estn mezcladas, no se eliminan, con el objetivo de poderlas archivar y recuperar ms
adelante, o para continuar utilizndolas como hasta el momento.
Nota: la profundidad de bits de todas las operaciones de aplicacin (combinar, congelar, aplicar efectos)
se puede controlar en la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales (comando
Opciones-Global) en el campo Profundidad de bits al aplicar. En la mayora de las situaciones, le
recomendamos utilizar un valor por defecto de 32. Consulte Profundidades de bits para aplicar audio
en la pgina 580 para ms informacin.
El comando Edicin-Combinar en pistas(s) opera completamente con desplazamiento, con lo cual
puede mezclar pistas que su mquina podra encontrar muy complejas para reproducirlas a tiempo real.
A continuacin mostramos algunas razones para utilizar Edicin-Combinar en pistas(s):
Necesita ms tiempo de CPU para los efectos a tiempo real. Con Edicin-Combinar en pistas(s),
puede premezclar algunas de las pistas con efectos a tiempo real, ahorrando tiempo de CPU
durante la reproduccin.
Si mezcla pistas que ya disponen de informacin, los eventos se ubicarn en dicha pista, pero no ignore
el material existente.
429
2.
3.
Si est utilizando efectos en dichas pistas, y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largo, adems de un comps adicional para la reverberacin o el efecto
cola.
4.
5.
6.
7.
En el campo Categora de fuente, seleccione la fuente que desee utilizar para la(s) pista(s)
combinada(s) de entre las siguientes opciones:
Pistas: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada pista que
seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada pista que seleccione producir una nueva
pista mono, estreo, o dos nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo de lo que
seleccione en el campo Formato de canal.
Buses: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada bus que
seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada pista que seleccione producir una nueva
pista mono, estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo
de si el bus es un bus estreo o surround y dependiendo de lo que seleccione en el campo
Formato de canal.
Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creern nuevas pistas separadas para cada
salida principal que seleccione en el campo Buses/pistas fuente. Cada salida principal que
seleccione producir una nueva pista mono, estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la
opcin Split Mono), dependiendo de si la salida es una salida estreo o si es la salida Surround
principal y dependiendo de lo que seleccione en el campo Formato de canal.
Mezcla entera: al seleccionar esta opcin combinar toda la mezcla en una nueva pista mono,
estreo, o de dos a ocho nuevas pistas mono (la opcin Split Mono), dependiendo de si la salida
es una salida estreo o si es la salida Surround principal y dependiendo de lo que seleccione en
el campo Formato de canal.
8.
Seleccione un formato de canal: el tipo de pista(s) que desea crear con la combinacin.
9.
430
10. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada. Asegrese de que Combinacin rpida est
seleccionada, ya que de lo contrario el proceso de combinacin tardar lo mismo que al reproducirse
los datos de la pista seleccionada en tiempo real.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus FX para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar los datos audio de la pista al nivel que
existe en la pista, con la panoramizacin ajustada al centro. Si no marca Automatizacin de clip, se
ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin.
11. Si quiere grabar los ajustes como preajustes, escriba el nombre en la ventana Preajustes, y haga
clic en el icono del disquete situado junto a la ventana Preajustes.
12. Haga clic en Aceptar.
SONAR mezcla la informacin de audio y aparecern una o varias pistas nuevas en el proyecto.
Definicin...
MP3
431
OMF
Si el hardware de audio est configurado para reproducir en estreo, los archivos Wave se crean en
estreo; si el hardware est configurado para reproducir en modo monofnico, el archivo Wave se crea en
mono.
2.
Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes. Si no
selecciona nada, no se seleccionar nada!
3.
Si est utilizando efectos en las pistas y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largos, adems de un comps adicional para la reverberacin o efectos
cola.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Riff Wave: seleccione esta opcin si desea exportar un archivo de ondas estndar, o si exporta
un proyecto surround en formato wave.
Broadcast Wave: seleccione esta opcin si desea crear un archivo Broadcast Wave (consulte la
descripcin).
Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.
Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crea un archivo para toda la mezcla, a menos que
exporte una mezcla surround habiendo seleccionado Split Mono en el campo Formato de
canal.
En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.
Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.
Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.
Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.
432
11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. Seleccione la profundidad de bits que desea que utilice el archivo exportado. Si el archivo fuente es
16 y exporta a 24 obtendr ms precisin para los efectos de audio de la mezcla (y un archivo ms
grande). Si el archivo fuente es 24 y exporta a 16, perder definicin de sonido, pero recuperar
parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de dilogo Opciones de audio est marcada (para
ms informacin consulte Difuminado en la pgina 437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
15. Haga clic en Exportar.
Se exportar el audio a un archivo o archivos Wave.
Si selecciona Broadcast Wave como formato de exportacin, la siguiente informacin se almacena en
el(los) archivo(s):
Descripcin: breve descripcin de los contenidos de onda de emisin. Limitado a 256 caracteres.
Creador: autor de la onda de emisin. Esta informacin se extrae del campo Autor en Cuadro de
dilogo Informacin de archivo.
2.
Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes.
3.
Si est utilizando efectos en las pistas y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largos, adems de un comps adicional para la reverberacin o efectos
cola.
4.
5.
6.
7.
Seleccione el formato Windows Media Advanced Streaming de la lista desplegable Archivos de tipo.
8.
433
9.
Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.
Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crea un archivo para toda la mezcla, a menos que
exporte una mezcla surround habiendo seleccionado Split Mono en el campo Formato de
canal.
En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.
Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.
Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.
Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.
11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. Seleccione la profundidad de bits que desea que utilice el archivo exportado. Si el archivo fuente es
16 y exporta a 24 obtendr ms precisin para los efectos de audio de la mezcla (y un archivo ms
grande). Si el archivo fuente es 24 y exporta a 16, perder definicin de sonido, pero recuperar
parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de dilogo Opciones de audio est marcada (para
ms informacin consulte Difuminado en la pgina 437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
15. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de codificacin de formato Windows Media.
16. Seleccione las opciones y haga clic en Aceptar.
Se compactar el audio y se exportar a un archivo o archivos con la extensin.wma.
434
2.
Si desea mezclar nicamente partes de pistas, seleccione ahora los clips correspondientes.
3.
Si est utilizando efectos en dichas pistas, y quiere mezclar ahora los efectos, seleccione la longitud
total del clip o la pista ms largo, adems de un comps adicional para la reverberacin o el efecto
cola.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Pistas: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada pista que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Buses: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada bus que seleccione
en el campo Buses/Pistas fuente.
Salidas principales: al seleccionar esta opcin se creer un archivo separado para cada salida
principal que seleccione en el campo Buses/Pistas fuente.
Mezcla entera: al seleccionar esta opcin se crear un archivo para toda la mezcla.
En el campo Buses/Pistas fuente, seleccione los buses o pistas que desee usar como fuente para
crear la mezcla. Si selecciona Pistas en el campo Categora de fuente, en este campo slo se
visualizarn como opciones las pistas.
Estreo: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos estreo.
Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en un archivo o archivos mono.
Split Mono: todas las pistas y clips exportados se mezclan en archivos mono separados.
11. Seleccione la frecuencia de muestreo que desee usar para el archivo exportado.
12. En el campo Profundidad de bits, seleccione 16. Si el archivo fuente es de 24 bits y exporta a 16,
perder definicin de sonido, pero recuperar parte de ella si la opcin Difuminado del cuadro de
dilogo Opciones de audio est marcada (para ms informacin consulte Difuminado en la pgina
437).
13. En el campo Opciones de mezcla, seleccione los elementos que desee incluir en la mezcla. Si quiere
excluir las pistas enmudecidas y/o incluir nicamente las pistas individualizadas, compruebe que
la opcin Enmud./individ. pista est marcada.
Nota: Si ha aplicado un patch a un sintetizador dentro de una pista o de un bus, asegrese de que
selecciona Track Fx para incluir a los sintetizadores que tienen los patches dentro de las pistas, y
marque Bus Returns para incluir los sintetizadores que tienen los patches dentro de los buses.
Nota: Si no marca Automatizacin de pista, se ignorar cualquier ajuste de volumen y
panoramizacin en una pista exportada, y se exportar la informacin audio de pista al nivel
existente en la pista, con la panoramizacin ajustada en el centro. Si no marca Automatizacin de
clip, se ignorar cualquier ajuste de recorte durante la exportacin. Si no marca Master
Automation, se ignorar cualquier ajuste de balance y de volumen en las salidas principales.
14. Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
435
SONAR y la mayor parte de programas de audio no incluyen vdeo en los archivos OMF
Seleccione Archivo-Exportar-OMF.
Aparecer el dilogo Exportar OMF.
2.
3.
Comprimir audio: en general deber seleccionar Incrustar Audio en OMF, lo que incluye los datos
de audio en el archivo OMF. Pero es ms aconsejable que lo consulte con su ingeniero.
4.
Dividir pistas estreo a mono dual: consulte con su ingeniero. Si exporta un proyecto de 24-bits a
un sistema Pro Tools, active "Dividir pistas estreo a mono dual," puesto que algunos sistemas Pro
Tools no soportan archivos estreo entrelazados de 24 bits.
5.
Incluir Pistas archivadas: puede seleccionar incluir pistas archivadas en el archivo exportado.
6.
Mezclar cada clip de ritmo como un clip separado: si tiene varios Clips de ritmo en una pista
SONAR los exporta como un solo clip a menos que marque esta opcin. Si marca esta opcin,
SONAR tiene que hacer una operacin de exportacin separada para cada Clip de ritmo de la pista,
operacin que ocupa mucho tiempo. Si slo tiene un Clip de ritmo en una pista y tiene que aplicar
numerosas repeticin es del clip, SONAR exporta un nico clip que tiene la longitud del clip
original y todas las repeticiones, operacin que no ocupa mucho tiempo.
7.
Formato de audio: pida a su ingeniero qu formato usa el estudio, Windows (RIFF Wave) o Mac
(AIFC).
8.
9.
SONAR exporta el proyecto como un archivo OMF. En el campo Guardar como tipo, seleccione la
versin de OMF en la que quiere guardar el proyecto. La versin 1 es compatible con versiones
anteriores. Consulte la documentacin de las aplicaciones de destino para obtener informacin
acerca de las versiones que acepta.
Pistas
posiciones de clip
436
Volumen
Panoramizacin
Automatizacin
Efectos
Difuminado
El Difuminado es un proceso que se puede utilizar para realizar una conversin de un archivo de mayor
profundidad de bits a 16 bits. SONAR ofrece el proceso de difuminado Pow-r, abreviacin de Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction (reduccin de la longitud de palabra optimizada psicoacsticamente), que permite generar archivos de 16 bits indistinguibles de los archivos originales de 24
bits. El difuminado aade una pequea proporcin de ruido al archivo de 16 bits en un intento de
recuperar los sonidos perdidos al eliminar bits. Cuando se activa esta opcin, SONAR usa el difuminado
cuando exporta un archivo con mayor profundidad de bits a 16 bits, o cuando cambia la profundidad de
bits de los archivos de un proyecto de audio a 16 desde una profundidad de bits superior (el comando
Herramientas-Cambiar el formato de audio).
SONAR ofrece cuatro tipos de difuminado:
Rectangular: bsicamente ruido blanco, el tipo que menos usa la CPU, este tipo de difuminado
es ms audible que el difuminado Pow-r, pero funciona bien en proyectos de volumen alto o en
proyectos que usan distorsin.
Pow-r 1: aade una cantidad de ruido consistente por debajo de 10k, y luego lo aumenta de
forma rpida. Adecuado para msica comprimida con pocas secciones silenciosas.
Pow-r 2: aade menos ruido que Pow-r 1 hasta unos 9k, luego aumenta bastante rpidamente.
Uso ms intensivo de la CPU que Pow-r 1.
Pow-r 3: aade la menor cantidad de ruido en el rango audible, luego pasa a unos 8k y de
nuevo por encima de 10k. Adecuado para msica clsica y para cualquier msica con una
amplia gama de volumen. Es la opcin ms transparente y la que usa la CPU de forma ms
intensiva.
2.
3.
437
438
12
Mezcla surround
SONAR Producer es totalmente compatible con la mezcla surround (SONAR Studio permite
abrir proyectos surround creados en Producer, convirtindolos en estreo). SONAR
(Producer) permite crear mezclas surround finalizadas en todos los formatos surround ms
populares, incluyendo Windows Media 9 Pro. Puede utilizar un joystick para controlar la
panoramizacin surround, si lo desea.
Nota: siempre es recomendable conocer la frecuencia de muestreo requerida y la
profundidad de bits del controlador de audio para el medio de destino donde se utilizar el
proyecto surround. De esta forma puede trabajar en el formato correcto desde el principio, sin
necesidad de convertirlo posteriormente. Puede ajustar estos parmetros en el dilogo
Opciones de audio (comando Opciones-Audio).
Para comprender totalmente las funciones surround de SONAR, empiece con Conceptos
bsicos de surround en la pgina 440.
En Este Captulo
Conceptos bsicos de surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Configurar SONAR para la mezcla surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Panoramizar en surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Compatible con joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Medidor surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Gestin de bajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Efectos surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Importar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Exportar mezclas surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
:
Conceptos bsicos de surround
El sonido surround es el nombre comn que se da a distintas tcnicas para situar el audio en referencia
al oyente. Mientras que el estreo normal queda limitado a las posiciones izquierda/derecha, dentro de
un campo relativamente estrecho, el sonido surround abre muchas posibilidades de situar una fuente de
audio en cualquier lugar alrededor del oyente. El sonido surround se presenta en muchos formatos. Las
diferencias entre los formatos se producen en tres aspectos:
El formato de codificacin final pretendido: depende del soporte donde se almacenar el audio:
pelcula, vdeo o DVD para difusin, por ejemplo.
El formato ms habitual es 5.1, que consiste en cinco canales de gama completa y un canal de efectos de
baja frecuencia (LFE) (el .1 del 5.1 es el canal LFE, o sub canal). Los cinco canales de gama completa
se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y central situados delante del oyente
(abreviados L, R y C), y los altavoces surround izquierdo y derecho situados detrs del oyente
(abreviados Ls y Rs). El canal LFE puede direccionarse a los altavoces principales o a un subwoofer que
puede colocarse prcticamente en cualquier posicin.
El canal central se utiliza normalmente para bloquear el dilogo o los sonidos en una pantalla de vdeo.
El canal LFE se direcciona generalmente a un subwoofer para realzar las frecuencias bajas del audio en
efectos tales como explosiones o choques. El audio de este canal est limitado a una gama de
aproximadamente entre 25 Hz y 120 Hz.
440
Formato surround
5.1 SMPTE/ITU
L, R, C, LFE, Ls, Rs
Las posiciones de los altavoces, partiendo del centro y en sentido horario, se identifican como:
Etiqueta
Altavoz
Rc
Sr
Rs
Surround derecho
Cs
Ls
Surround izquierdo
Sl
Lc
LFE
Para mezclar sonido surround en SONAR, debe insertar como mnimo un bus surround.
Un proyecto puede incluir varios buses surround, pero todos los buses surround de un proyecto utilizan
el mismo formato surround (5.1, 7.1, etc.).
El formato surround de un proyecto est basado en una de las siguientes plantillas de formato
surround:
2.0
2.1
LCR
LRC+LFE
LRS
LFS+LFE
Matrix UHJ
QUAD
4.1 (SMPTE/ITU)
Quad+LFE
PanAmbio 4.1
LCRS
Surround (SMPTE/ITU)
Surround Media
441
LCRS+LFE
5.1 (Pelcula/alternativa)
5,1 (Msica/alternativa)
5,1 (SMPTE/ITU)
6.0 (Hexagon)
6,0 (Pelcula/alternativa)
6,0 (Msica/alternativa)
6,1 (Pelcula/alternativa)
6,1 (Msica/alternativa)
6,1 (SMPTE/ITU)
7.0 (Heptagon)
7,0 (Pelcula/alternativa)
7,0 (Msica/alternativa)
7,1 (Pelcula/alternativa)
7.1 (Msica/alternativa)
7,1 (SMPTE/ITU)
8.0 (Octagon)
8,0 (Pelcula/alternativa)
8,0 (Msica/alternativa)
8,1 (Pelcula/alternativa)
8,1 (Msica/alternativa)
8,1 (SMPTE/ITU)
442
El grupo de salidas de tarjeta de sonido que selecciona en la ficha Surround del dilogo Opciones de
proyecto conforma el Surround principal. Surround principal pasa a ser una de las opciones de los
mens Salidas de pistas y buses tan pronto como inserta un bus surround en el proyecto. El mdulo de
salida Surround principal no aparece en la seccin de mdulos de salida de la ventana Consola, ya que
se trata simplemente de un trmino para el grupo de salidas de la tarjeta de sonido seleccionada para la
mezcla surround. El control de panoramizacin de cualquier pista o bus que enva seales al Surround
principal controla qu salidas de hardware reciben la seal que enva la pista o el bus al Surround
principal.
SONAR guarda los ajustes surround seleccionados en la ficha Surround del dilogo Proyecto-Opciones
con el proyecto, incluyendo los parmetros de mezcla con reduccin del nmero de canales. Si desea
volver a utilizar algunos ajustes concretos, puede guardar un grupo de ajustes como preajuste (excepto
los parmetros de mezcla con reduccin del nmero de canales: puede cambiarlos, pero no se guardan
en los preajustes). Para guardar un grupo de ajustes como un preajuste, escriba un nombre en el campo
Preajustes y luego haga clic en el icono del disco, a la derecha del campo. Cuando desee utilizar este
preajuste en un proyecto, simplemente seleccinelo en el men desplegable Preajustes.
2.
3.
4.
5.
Nota: Asegrese de que los altavoces estn conectados correctamente a las salidas correspondientes
antes de intentar cualquier tipo de reproduccin. Consulte la configuracin de los altavoces en el
diagrama del dilogo Opciones de proyecto. Si no est seguro acerca de cules son las abreviaciones de
los nombres de los altavoces, consulte Conceptos bsicos de surround en la pgina 440.
Buses surround
Debe disponer como mnimo de un bus surround en el proyecto para utilizar sonido surround. Un bus
surround se diferencia de un bus estreo simplemente en que dispone de ms canales. Por ejemplo, si un
proyecto est ajustado a 7.1, el bus consta de 8 canales: 7 canales direccionales y un canal LFE.
En el panel Bus de la ventana Pista o de la ventana Consola, haga clic con el botn derecho del
ratn para visualizar un men emergente de las opciones del bus.
2.
443
:
Direccionar en Surround
Las pistas pueden enviar seales a un bus surround, al surround principal o a una salida de hardware.
Si una pista se direcciona a un bus surround o al surround principal, dispone de medidores surround y
de un panoramizador surround. Puede direccionar cualquier pista o bus a otro bus, al surround
principal o a una salida de hardware. Sin embargo, debe evitar crear un loop de seal volvindola a
direccionar a un bus que ya se encuentra en el flujo de la seal. La siguiente tabla muestra cmo afecta
a la seal cada una de estas opciones de direccionamiento:
Flujo de seal
Resultado
Sin cambios
Sin cambios
Sin cambios
Sin cambios
Sin cambios
Haga clic en el campo de salida de la pista y seleccione un bus surround, el surround principal o un
nuevo bus surround como salida.
444
embargo, puede exportar el proyecto en estreo, y SONAR utiliza los ajustes de mezcla con reduccin del
nmero de canales para crear el archivo exportado.
La siguiente tabla muestra los ajustes de mezcla con reduccin del nmero de canales en la ficha
Surround del dilogo Opciones de proyecto, y muestra una breve descripcin de las funciones del ajuste.
Tambin puede introducir manualmente otros valores adems de los preajustados:
Opciones
Si no dispone de un bus estreo en el proyecto, puede crear uno haciendo clic con el botn derecho
del ratn en el panel Bus de la ventana Pista o de la ventana Consola y seleccionando Insertar
bus estreo en el men que aparece.
2.
Abra el dilogo Opciones de proyecto (comando Opciones-Proyecto), seleccione los niveles central
y surround de la mezcla con reduccin del nmero de canales en la ficha Surround, y haga clic en
Aceptar.
3.
4.
Escuche el proyecto desde el bus estreo, y defina los ajustes finales en la mezcla estreo
cambiando los valores en la ficha Surround del dilogo Opciones de proyecto.
5.
Si desea exportar la mezcla estreo, utilice el comando Archivo-Exportar audio. Este comando
sigue los ajustes de la mezcla con reduccin del nmero de canales.
445
:
Panoramizar en surround
A diferencia de la panoramizacin estreo, que enva el sonido a los altavoces izquierdo y derecho, la
panoramizacin surround lo enva a varios altavoces en puntos situados alrededor de un crculo.
Cuando se asigna una pista/bus/envo a un bus surround, el control Pan se convierte en un
panoramizador surround multidimensional. El panoramizador surround puede tener cuatro tamaos:
Large: se trata de un panoramizador surround de gran tamao (puede ver una imagen en
Controlar la panoramizacin surround en la pgina 447) con controles adicionales, y aparece al
hacer clic con el botn derecho del ratn en un panoramizador surround y seleccionar Abrir
panoramizador surround en el men emergente, o al hacer doble clic fuera del crculo del
panoramizador surround, o al pulsar Entrar cuando el panoramizador est enfocado.
Medidor de salida de
seis canales
Los panoramizadores pequeo y grande siempre estn sincronizados; el de mayor tamao simplemente
ofrece una mayor resolucin cuando ajusta la posicin de panoramizacin surround.
Nota 1: La panoramizacin surround no est disponible para pistas/envos que se direccionan a buses
no surround.
Nota 2: Si la pista/bus/envo se reasigna a un bus estreo, cualquier automatizacin surround quedar
hurfana, pero volver a conectarse automticamente si la pista/bus/envo se asigna posteriormente a
un bus surround.
446
Panoramizador surround de
tamao grande
Marcador de
ngulo y de foco
Marcadores de
anchura
Panoramizador surround
de tamao medio
El panoramizador surround de tamao grande dispone de algunos deslizadores en la parte inferior que
el de tamao medio no posee, excepto el deslizador Envo LFE, que s contiene el panoramizador de
tamao medio. Exceptuando los deslizadores, los panoramizadores surround de tamao grande y medio
disponen de los siguientes controles:
Marcador ngulo y Foco: una pequea esfera que puede arrastrar en cualquier direccin para
controlar y visualizar los siguientes dos parmetros:
ngulo: este es el ngulo que se percibe de la fuente de sonido segn vara la posicin
directamente delante del oyente. La escala es de 0 a 180 grados a la derecha del oyente, y de 0
a -180 grados a la izquierda. 0 significa que el sonido proviene directamente de delante del
447
:
oyente, y ms o menos 180 grados significa que el sonido proviene directamente de detrs del
oyente.
Foco: esta es la distancia que se percibe de la fuente de sonido desde el centro del crculo en
una escala de 0 a 100, donde 0 significa el centro del crculo y 100 el permetro.
Marcadores Anchura: se trata de dos esferas ms pequeas equidistantes del marcador ngulo y
Foco. La distancia entre ambas y desde la parte frontal del crculo muestra el valor Anchura
(consulte la definicin ms adelante). Tambin puede arrastrar los marcadores Anchura para
controlar ngulo y Foco.
Iconos/cuadros del altavoz: cada canal surround viene representado por un icono de altavoz en el
panoramizador de gran tamao, y por un cuadrado blanco en el panoramizador de menor tamao.
El panoramizador de gran tamao tambin dispone de un correspondiente nivel de volumen en dB
directamente delante de cada icono. La posicin de cada icono de altavoz muestra la posicin de
cada altavoz en la mezcla surround. Si hace clic en un icono o cuadrado de altavoz se enmudece el
canal correspondiente, y el icono o cuadrado se muestra en color gris. Si hace doble clic en el icono
se individualiza su canal, y el icono se muestra en color verde.
Deslizador ngulo (slo en el panoramizador de gran tamao): este deslizador visualiza y controla
el valor del ngulo.
Deslizador Foco (slo en el panoramizador de gran tamao): este deslizador visualiza y controla el
valor del foco.
Deslizador LFE: este deslizador visualiza y controla el nivel de sonido enviado al canal LFE.
Botn Slo LFE (slo en el panoramizador de gran tamao): este botn enmudece todos los canales
excepto el LFE.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panoramizador surround de tamao pequeo o en el
control de panoramizacin de una pista, y seleccione Abrir panoramizador surround en el
men emergente.
O
Seleccione una pista, y utilice el comando Ver-Panoramizador surround, o haga clic en el botn
Panoramizador surround de la barra de herramientas Ventanas.
O
448
En el panoramizador surround de tamao grande, haga clic en un icono de altavoz para enmudecer
su salida. El icono del altavoz se muestra en gris cuando est enmudecido.
O
En el panoramizador surround de tamao grande, haga doble clic en un icono de altavoz para
individualizar su salida. El icono del altavoz se muestra en verde cuando est individualizado.
O
En el panoramizador surround de tamao pequeo, haga doble clic en un cuadrado blanco para
individualizar la salida de un altavoz. El cuadrado se muestra en verde cuando el altavoz est
individualizado.
Nota: si hace doble clic en cualquier control de panoramizador, dicho control volver a su valor por
defecto, que para el control de LFE es -INF.
Pulse la tecla del teclado numrico que represente la posicin del altavoz (7=L, 8=C, 9=R, consulte
Combinaciones de teclas en la pgina 450).
449
:
Para agrupar controles del panoramizador
En el panoramizador surround de tamao grande, haga clic con el botn derecho del ratn en cada
uno de los deslizadores que desee aadir al grupo, y seleccione Agrupar-n en el men
emergente.
Ahora puede mover un solo deslizador, y todos los deslizadores del mismo grupo se movern de forma
sincronizada.
Nota: si agrupa deslizadores que se encuentran en el mismo panoramizador surround, no podr mover
los marcadores que representan los valores de dichos deslizadores. Slo puede mover un marcador
agrupado moviendo su deslizador asociado.
Combinaciones de teclas
Las siguientes combinaciones de teclas le permiten controlar un panoramizador surround desde el
teclado:
Combinacin de teclas...
Funcin
Alt+arrastrar
Restringe al ngulo
Alt+Mays+arrastrar
Ctrl+Mays+arrastrar
Mays+clic
Resolucin precisa
Ctrl+arriba/abajo
Enmudecer el altavoz
450
0 = n/a
1 = Ls
2 = Cs
3 = Rs
4 = Sl
5 = centra el panoramizador
6 = Sr
7=L
8=C
9=R
/ = Lc,
* = Rc
2.
3.
Cierre el dilogo Superficies de control, y visualice la barra de herramientas del mismo nombre
(comando Ver-Barras de herramientas-Superficies de control).
4.
5.
En el dilogo Joystick Panner, seleccione el botn 1 del campo Botones y seleccione Engage Pan
Mode en el campo Button Actions.
6.
Ahora seleccione Botn 2, y Engage Pan Nav Mode en el campo Button Actions.
7.
Seleccione cualquier otro botn del joystick (uno cada vez), y vinclelo a cualquier comando de
transporte o de men que desee en el campo Button Actions; cierre el dilogo Joystick Panner.
451
:
Ahora, cuando mantenga pulsado el botn 1 (el botn de disparo), el joystick controla el
panoramizador surround de la pista o envo actuales. Cuando la panoramizacin/esfera se encuentre en
la posicin deseada, deje de pulsar el botn 1 para mantener la posicin. Manteniendo pulsado el botn
2, mueva el joystick en sentido vertical para cambiar la pista actual, y en sentido horizontal para
cambiar a un control de envo diferente. La ventana del lado derecho de la barra de herramientas
Superficies de control visualiza los nombres de la pista y envo actuales. Utilice cualquier otro botn que
haya configurado para controlar otras funciones de SONAR Producer.
Puede guardar las asignaciones de botones como un preajuste escribiendo un nombre para el grupo
actual de ajustes en la ventana Preajustes del dilogo Joystick Panner, y haga clic en el icono del
disquete situado junto a la ventana Preajustes. Siempre que desee cargar un preajuste, basta con
seleccionarlo en la ventana Preajustes.
Medidor surround
Los medidores de las pistas direccionadas a buses surround o al surround principal, y los medidores de
los buses surround funcionan de la misma forma que los medidores estreo (consulte Medir en la
pgina 395), aunque los medidores surround muestran ms canales. Por ejemplo, un proyecto en 5.1
tendra un medidor de seis canales.
Gestin de bajos
Un sistema de gestin de bajos coloca todas las frecuencias por debajo de una frecuencia determinada
(normalmente 80Hz) desde los canales principales, y la seal desde el canal LFE, y las mezcla en el
altavoz que las podr gestionar mejor. Normalmente lo realiza en un subwoofer, pero si no hay ningn
subwoofer disponible se utilizan los altavoces frontales izquierdo y derecho. Esto se realiza para utilizar
el subwoofer para ms propsitos que para el ocasional efecto de baja frecuencia, puesto que de todas
formas existe un subwoofer, y para disminuir la respuesta efectiva del sistema a unos 25 Hz.
Cuando codifica a Dolby Digital, el canal LFE consigue +10dB de gain en la reproduccin desde el
descodificador Dolby. De esta manera, puede ofrecer un sonido de bajo profundo realmente potente
durante la reproduccin, como aqul potente efecto de sonido que realiz en la grabacin. Tambin debe
tener en cuenta que estos +10 dB de graves tambin pueden aadirse a cualquier sonido grave
procedente de los otros 5 canales de la redireccin, as que el subwoofer puede ofrecer un sonido realista
que est ms de +20 dB por encima del sonido de cualquier otro altavoz.
Durante la mezcla significa que debera subir el gain analgico del subwoofer hasta 10 dB con relacin a
los otros 5 altavoces, para poder escuchar el sonido de la forma que se reproducir en los sistemas de
Home Theater que utilizan la gestin de bajos. De esta forma, tendr los niveles ajustados
correctamente en la mezcla.
452
El sistema de gestin de bajos de SONAR le permite monitorizar cmo sonar un proyecto surround con
la gestin de bajos, de forma que no tenga que cambiar el gain del subwoofer durante la mezcla. El
sistema de gestin de bajos de SONAR slo se aplica a la monitorizacin, y se ignorar cuando exporte
el archivo.
2.
3.
4.
5.
Seleccione una opcin en el men desplegable Corte pasa bajos (Hz) y haga clic en Aceptar.
Efectos surround
SONAR permite utilizar los efectos estreo o mono existentes como efectos surround. Para hacerlo,
SONAR utiliza SurroundBridge, que automticamente ajusta los plug-ins mono y estreo existentes
para que pueda incorporarlos en buses surround (buses, no pistas).
SurroundBridge
SurroundBridge automticamente carga los ejemplos suficientes para que un plug-in pueda gestionar
todos los canales surround. Por ejemplo, si incorpora un efecto estreo a un bus surround que utilice
panoramizacin 5.1 SMPTE/ITU, SurroundBridge automticamente asignar los canales Izquierdo y
Derecho del bus al ejemplo 1 del plug-in, asignar los canales surround Izquierdo y surround Derecho al
ejemplo 2, el canal Central al ejemplo 3, y el canal LFE al ejemplo 4. Si incorpora un efecto mono a un
bus surround, SurroundBridge asignar cada canal a un solo ejemplo del efecto mono, que crear seis
ejemplos del efecto en un bus surround 5.1. Puede visualizar y editar estas asignaciones en la ficha
SurroundBridge que se encuentra en la pgina de propiedades de cada efecto que est incorporado a un
bus surround. Por ejemplo, si desea un efecto determinado en el canal surround Izquierdo de un bus
surround, pero no en el canal surround Derecho, puede asignar estos dos canales a ejemplos diferentes
del efecto al que est aplicando patches seleccionando opciones en la ficha SurroundBridge de la pgina
de propiedades del efecto.
SurroundBridge tambin enlaza los parmetros que se pueden automatizar de cada ejemplo para que
cuando cambie un parmetro en un ejemplo, cambie automticamente el mismo parmetro en todos los
otros ejemplos. Puede desenlazar parmetros de forma individual o por ejemplos (see Cmo aplicar
patches a y configurar efectos surround en la pgina 454).
453
:
Preajustes de efectos
Puede utilizar preajustes de efectos (no surround) existentes cuando incorpore un efecto a un bus
surround. Si selecciona un preajuste no surround ajustar todos los ejemplos del plug-in a los ajustes
del preajuste. Si selecciona un preajuste surround ajustar los parmetros de cada ejemplo de forma
individual, segn la informacin guardada en el preajuste.
Haga clic con el botn derecho en la Bandeja FX de un bus surround y seleccione un efecto mono o
estreo en el men emergente.
SurroundBridge aplica patches a varios ejemplos del efecto que ha seleccionado en la bandeja FX del
bus (sin embargo, slo aparece un efecto en la bandeja) con las asignaciones por defecto de los canales
surround a ejemplos de plug-in.
Si la pgina de propiedades del efecto no est abierta, visualcela haciendo doble clic en el nombre
del efecto situado en la bandeja FX del bus surround.
2.
En la ficha SurroundBridge de la pgina de propiedades del efecto, utilice los mens desplegables
de las columnas Entrada izquierda y Entrada derecha para asignar canales surround individuales
a ejemplos del efecto.
Las asignaciones tendr efecto de inmediato y los nombres de las fichas de la pgina de propiedades
cambiarn para reflejar las asignaciones nuevas.
En la pgina de propiedades de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround, haga clic
en el botn Desenlazar controles para que se ilumine en rojo.
2.
Realice los ajustes a los parmetros automatizables que desea desenlazar (los parmetros que no
se pueden automatizar no estn enlazados). Puede seleccionar parmetros en cualquier ficha.
Automticamente, Sonar capturar los controles que cambie y los desenlazar de los controles
correspondientes para los otros canales surround.
3.
Cuando haya finalizado de ajustar parmetros, vuelva a hacer clic en el botn Desenlazar controles
para que deje de estar iluminado en rojo.
Ahora, podr ajustar los parmetros que ha ajustado, sin que se ajusten automticamente los mismos
parmetros que se encuentran en las otras fichas de la pgina de propiedades del efecto. Si el botn
Desenlazar controles no est iluminado en rojo, los otros controles permanecern enlazados.
En la ficha SurroundBridge del campo Controles desenlazados aparecer una lista de los parmetros
que ha desenlazado, y el nmero de ejemplo aparecer en la lista de la columna Plug-in # del campo
Controles desenlazados.
Si slo ha desenlazado algunos parmetros del ejemplo, la casilla de verificacin del ejemplo de la
columna Controles enlazados a grupo se oscurecer, y estar marcada.
Para visualizar una lista de los parmetros que se pueden automatizar en un efecto determinado,
desmarque una de las casillas de verificacin Controles enlazados a grupo de la ficha SurroundBridge y
consulte la lista en el campo Controles desenlazados.
454
2.
En la pgina de propiedades de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround, haga clic
en la ficha SurroundBridge.
2.
La casilla de verificacin Activar es un sistema de omisin distinto al botn Bypass que se encuentra en
la ficha de las propiedades individuales del ejemplo. Si desactiva un ejemplo utilizando la casilla de
verificacin Activar, se reducir la carga de la CPU y se retirar el ejemplo fuera de la ruta de
procesamiento. El botn Bypass de la ficha de propiedades del ejemplo no cambiar de color cuando
haga clic en la casilla de verificacin Activar, puesto que es un sistema distinto. En algunos plug-ins, se
puede automatizar el botn Bypass.
2.
Si guarda un preajuste de un efecto que tenga patches aplicados a un bus surround crear un preajuste
surround, que incluir ajustes de asignaciones de canal y de enlaces de parmetros.
Archivos codificados Dolby AC3. (.AC3): estarn codificados para Dolby surround. Deber instalar
un filtro de descodificador AC3 como el siguiente: http://ac3filter.sourceforge.net para poder
455
:
descodificar estos archivos en SONAR. Importante: Despus de instalar el anterior cdec AC3,
vaya al Panel de control y ejecute la aplicacin del panel de control "AC3 Filter". A continuacin,
podr configurar la salida del altavoz por defecto para este filtro a 5.1 canales. Hasta que lo haga,
slo se transmitir en estreo. Adems, compruebe la frecuencia de muestreo del archivo
importado. Le recomendamos que ajuste la frecuencia de muestreo del proyecto a la que utilice el
archivo antes de importar. De lo contrario, el proceso de importacin tardar mucho tiempo
volviendo a realizar el muestreo para cada canal.
2.
3.
4.
2.
3.
4.
Si desea crear un archivo Windows Media de mltiples canales, seleccione Windows Media
Advanced Streaming Format.
5.
Seleccione el bus o buses del campo Buses/pistas fuente desde los que desea exportar la mezcla.
6.
7.
Seleccione las opciones que desee como por ejemplo Frecuencia de muestreo y Profundidad de bits.
8.
Si quiere guardar los ajustes creados en el cuadro de dilogo Exportar audio, escriba el nombre en
la ventana Preajustes, y haga clic en el icono del disquete situado junto a la ventana.
9.
456
13
Utilizar automatizacin
En este captulo
Gua de automatizacin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
La barra de herramientas Automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Mtodos de automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Automatizar efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Reasignar envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Los mens Edicin de envolventes y edicin de nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
:
Gua de automatizacin rpida
La siguiente tabla describe la automatizacin de las ventanas Consola y Pista:
Qu puede
automatizar...
Parmetros que
puede automatizar...
Pistas individuales
Gain, panoramizacin,
enmudecimiento, gain de envo
de bus, balance de envo de
bus, controladores MIDI,
chorus y reverb MIDI, pitch
wheel, channel aftertouch,
RPN y NRPN
Buses
Panoramizacin y gain de
entrada, panoramizacin y gain
de salida
Efectos individuales
(plug- ins DirectX 8)
Controles de
sintetizador de
formato software
Grupos de
deslizadores o de
otros controles
clips individuales
Adems, SONAR le permite copiar y pegar envolventes entre pistas. Los nicos controles que no
puede automatizar son los botones Estructurar, Solo, Pre/Post, Interleave (selector Mono/Stereo),
Activar Bus, y Fase; y el deslizador Recorte.
458
Botn Instantnea: haga clic en este botn para tomar una instantnea de todos los controles en
un tiempo Actual en concreto. Cuando reproduzca el proyecto y dicho proyecto alcance el momento
que usted tom la instantnea, todos los controles saltarn a la posicin que tenan en el momento
de tomar la instantnea.
Botn Desestructurar todos los controles de automatizacin: haga clic en este botn para
desestructurar todos los controles que haya estructurado para grabar con automatizacin.
Botn Activar la reproduccin de automatizacin: haga clic en este botn para activar o
desactivar cualquier automatizacin que contenga el proyecto.
Botn Modo Envolvente/Offset: haga clic en este botn para pasar del modo Envolvente al
modo Offset.
Mtodos de automatizacin
Hay varias formas de automatizar controles en las ventanas Pista y Consola:
Grabando los movimientos de deslizadores, mandos y controles individuales: este mtodo incluye
cualquier mando, deslizador o control excepto Solo, Estructurar, Fase, Interleave, Vol Trim, Activar
Bus, botones Pre/Post, banco, patch, canal, key+, time+, entrada y salida.
Instantneas
Haga clic con el botn derecho del ratn en el deslizador o control que desea automatizar.
Aparecer el men emergente Automatizacin (si es un control automatizable).
2.
3.
4.
5.
6.
Si est satisfecho con el resultado, haga clic con el botn derecho del ratn en el control
estructurado y deseleccione Preparar para automatizar en el men.
459
:
Una vez haya grabado los datos de automatizacin, SONAR dibujar un grfico de los mismos (una
envolvente) en el panel Clips, que puede editar con el ratn (lea el resto del captulo).
Tambin puede agrupar controles, de manera que si automatiza un control, tambin automatizar los
dems controles del grupo.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista (o bus) del panel Clips que desea automatizar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.
2.
Nodo
Intervalo de valores de
la envolvente
4.
460
5.
Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo en la
direccin que desee.
6.
7.
8.
Desplace el cursor por el segmento de la envolvente que est situada entre los dos nodos hasta que
aparezca una flecha de doble punta, y haga doble clic en dicha envolvente pata abrir el men
Edicin de envolventes.
9.
Lineal: esta opcin dibuja una lnea recta entre los dos nodos.
Curva rpida: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia rpidamente el
valor, al principio, y ms lentamente a medida que se acerca al final de la curva.
Curva lenta: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente el valor,
al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final de la curva.
SONAR aade una forma entre los nodos. Puede arrastrar hacia arriba o hacia abajo cualquier
forma, excepto un giro, y mantiene su curva o ngulo. Para editar un giro, arrastre el nodo que se
encuentra en cualquier extremo del giro.
Interprete el proyecto y escuche los resultados. Puede deshacer cualquier paso utilizando el comando
Edicin-Deshacer (Ctrl+Z) directamente despus de cada paso. Puede arrastrar los nodos en
cualquier direccin. Puede reproducir el proyecto con o sin los datos de automatizacin haciendo clic en
el botn Activar la reproduccin de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.
Nota: Cuando aade una envolvente de gain a una pista en SONAR, incrementar el nivel postefectos de la pista, o los procesadores despus de los efectos. Algunos mezcladores hardware dan el
nombre de "volumen" a este nivel, ya que son efectos posteriores, pero otros mezcladores se refieren a l
como "gain". De una forma u otra, las envolventes de gain de SONAR incrementan el nivel de la pista
despus de los procesadores de efectos en la cadena de seal.
Cuando inserta varias envolventes a una pista o bus, puede elegir qu envolventes desea visualizar.
Consulte Mostrar u ocultar envolventes en la pgina 465.
Tambin puede dibujar envolventes en pistas MIDI. Consulte Dibujar envolventes MIDI en la ventana
Pista en la pgina 461.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista del panel Clips que desea automatizar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.
2.
Si desea dibujar una envolvente con el objetivo de controlar volumen, panoramizacin, chorus,
reverberacin, o enmudecimiento automatizado, seleccione Envolventes-Crear envolvente de
pista y seleccione uno de dichos elementos en el men.
461
:
La envolvente aparecer en el panel Clips como una lnea recta y punteada del color individual de
la envolvente, con un nodo (un rectngulo muy pequeo) al principio. Cuando desplace el cursor
por la envolvente, aparecer una flecha vertical de doble punta debajo de ella, con una casilla junto
a dicho cursor que contiene el nombre y el valor actual de la envolvente. La posicin vertical de la
envolvente representa el valor actual del parmetro que est editando.
Nodo
Si desea crear una envolvente con el objetivo de controlar cualquiera de los otros controladores
MIDI, seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-MIDI....
Aparecer el cuadro de dilogo Envolvente MIDI:
En el campo Tipo, seleccione qu tipo de evento MIDI desea controlar con dicha envolvente.
En el campo Canal, seleccione el canal MIDI en el cual quiere que la envolvente enve los
datos y haga clic en Aceptar.
Mueva el cursor por la envolvente hasta que, debajo de ella, aparezca una flecha vertical de doble
punta, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.
Aparecer el men Edicin de envolventes.
5.
6.
Mueva el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz debajo de l, arrastre el nodo en la
direccin que desee.
7.
8.
9.
Desplace el cursor por el segmento de la envolvente que est situada entre los dos nodos hasta que
aparezca una flecha de doble punta, y haga doble clic en dicha envolvente pata abrir el men
Edicin de envolventes.
Cuando suelte el ratn, la envolvente se transformar para seguir la nueva posicin del nodo.
10. Seleccione una de las siguientes formas del men Edicin de envolventes:
462
Lineal: esta opcin dibuja una lnea recta entre los dos nodos.
Curva rpida: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia rpidamente el
valor, al principio, y ms lentamente a medida que se acerca al final de la curva.
Curva lenta: esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente el valor,
al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final de la curva.
SONAR aade una forma entre los nodos. Puede arrastrar hacia arriba o hacia abajo cualquier
forma, excepto un giro, y mantiene su curva o ngulo. Para editar un giro, arrastre el nodo que se
encuentra en cualquier extremo del giro.
Interprete la pista y escuche los resultados. Puede deshacer cualquier paso utilizando el comando
Edicin-Deshacer (Ctrl+Z) directamente despus de cada paso. Puede reproducir el proyecto con o sin
los datos de automatizacin haciendo clic en el botn Activar la reproduccin de automatizacin
en
la barra de herramientas Automatizacin.
Cuando inserta varias envolventes a una pista, puede elegir qu envolventes desea visualizar. Consulte
Mostrar u ocultar envolventes en la pgina 465.
Tambin puede dibujar envolventes en pistas de audio. Consulte Dibujarenvolventes de audio en la
ventana Track en la pgina 460.
Lneas punteadas
La lnea punteada de una envolvente muestra dos cosas:
Que el valor del ltimo fragmento de los datos de automatizacin existente antes de la lnea
punteada se representa mediante el nivel vertical de la lnea punteada.
Active la envolvente que desea editar (haga clic en ella con la herramienta Envolvente
).
2.
3.
Haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Dibujar envolvente y seleccione A
mano alzada en el men.
4.
Mantenga pulsado el botn del ratn en el panel Clips, en la ubicacin en la que desea editar la
envolvente. Arrstrelo hacia la derecha o hacia la izquierda para dibujar la forma que desee y,
cuando haya finalizado, suelte el ratn.
de la barra de herramientas de la
Active la envolvente que desea editar (haga clic en ella con la herramienta Envolvente
2.
).
de la barra de herramientas de la
463
:
3.
En Atraer a la cuadrcula ajuste la longitud que desee de cada ciclo de la forma que desea dibujar.
Por ejemplo, si desea dibujar sinusoides y desea que cada sinusoide completa dure un tiempo, en
Atraer a la cuadrcula ajuste un valor de Negra. Si Atraer a la cuadrcula est desactivado, el ciclo
por defecto ser de un comps.
4.
Haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Dibujar envolvente y seleccione
el tipo de forma que desea dibujar. Despus de seleccionar una forma, tanto la herramienta Dibujar
envolvente como el cursor visualizarn el tipo de forma que ha seleccionado.
5.
Mantenga pulsado el botn del ratn en el panel Clips, en la ubicacin en la que desea editar la
envolvente. La ubicacin en la que haga clic tambin ser el punto medio vertical de la forma que
est creando.
6.
Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para ajustar el intervalo vertical de la envolvente y arrstrelo
hacia la derecha o hacia la izquierda para ajustar la longitud de la edicin. Cuando arrastre, la
distancia vertical del cursor desde el punto medio (el punto en que en un principio ha hecho clic)
determinar la amplitud del grfico. Para crear una serie de formas idnticas, mantenga pulsada
la tecla Mays mientras arrastre. Para aumentar o disminuir de forma gradual la amplitud,
acerque o aleje de forma gradual el cursor al/del punto medio.
7.
Cuando haya terminado de editar, suelte el ratn. Aparecer la forma que ha seleccionado y se
repetir segn el ajuste de Atraer a la cuadrcula.
Para dividir por la mitad la frecuencia del ciclo (por ejemplo, si la resolucin de salto = nota negra,
ajuste un valor de nota blanca a cada ciclo) mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras dibuja.
Para doblar la frecuencia del ciclo (por ejemplo, si la resolucin de salto = nota negra, ajuste un
valor de corchea a cada ciclo) mantenga pulsada la tecla Alt mientras dibuja.
Puede invertir la fase de un patrn arrastrando el curso debajo de la lnea cero/centro (donde
inicialmente ha hecho clic para iniciar el patrn).
Cuando el botn del ratn NO est pulsado, mantenga pulsada la tecla Alt para cambiar
momentneamente entre las dos herramientas.
Seleccione los nodos en la parte de la forma que desea alargar: utilice la herramienta Envolvente
para arrastrar por la parte de la forma que desea seleccionar. Al seleccionar los nodos, stos se
vuelven blancos.
2.
Arrastre uno de los nodos seleccionados en la direccin en que desea mover el rea seleccionada. El
alargamiento se detendr si algn nodo seleccionado choca con un nodo no seleccionado adyacente.
464
Haga clic con el botn derecho del ratn en el clip en el cual desea dibujar la envolvente.
Aparecer el men emergente del panel Clips.
2.
2.
situada
2.
situada
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista del panel Clips que contiene la(s) envolvente(s)
que quiere mostrar u ocultar.
Aparecer el men emergente del panel Clips.
2.
3.
Haga clic en el nombre de una envolvente que desee mostrar (si est escondida), u ocultar (si est
visible).
SONAR oculta o muestra la envolvente.
4.
Repita los pasos del 1 al 3 para cada envolvente que desee mostrar u ocultar.
Tambin puede ocultar, pero no puede mostrar, envolventes individuales haciendo clic con el botn
derecho del ratn en dicha envolvente y seleccionando Ocultar envolvente en el men Edicin de
envolventes.
Eliminar envolventes
Para eliminar una nica envolvente
1.
Mueva el cursor por la envolvente hasta que, debajo de ella, aparezca una flecha vertical de doble
punta, a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.
2.
465
:
Para eliminar varias o todas las envolventes
1.
Seleccione los datos que contienen las envolventes que desea eliminar: puede seleccionar partes de
pistas, una o ms pistas enteras, o todas las pistas.
2.
3.
4.
5.
SONAR elimina todas las envolventes de pista y clip incluidas en los datos seleccionados.
En la ventana Pista, o en el panel Clips, seleccione la pista o clip que contiene la envolvente que
desea copiar. Si desea copiar todos los datos de automatizacin de la pista, seleccione toda la pista.
Si quiere seleccionar nicamente un clip, pero quiere seleccionar cualquier envolvente de pista en
dicha pista, haga clic en la flecha desplegable situada junto a la herramienta Seleccionar
,y
compruebe que la opcin Seleccionar envolventes de pista con clips seleccionados contiene
una marca de verificacin junto a ella.
2.
3.
Nota: Si el campo Automatizacin de pista/bus est oscurecido, deber volver a seleccionar una
parte del clip que contenga o un nodo o una lnea slida (forma). Una lnea punteada en s no es
una envolvente, con lo cual no se puede copiar.
4.
Seleccione los dems tipos de datos que desee copiar: si quiere copiar nicamente la informacin de
automatizacin, seleccione Automatizacin de pista/bus y/o Automatizacin de clip.
5.
Seleccione la(s) pista(s) y ubicacin (Tiempo Actual) en los que desea pegar dicha envolvente.
2.
3.
4.
SONAR pega los datos de automatizacin y otros tipos de datos que haya seleccionado en el cuadro de
dilogo Copiar, en la pista y ubicacin que haya seleccionado.
466
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn para visualizar el men Edicin de envolventes.
3.
Desplace el cursor por el nodo hasta que aparezca una cruz por debajo, haga clic con el botn
derecho del ratn en el nodo, a continuacin seleccione Reajustar nodo en el men emergente.
Pulse la tecla o.
Desplazamiento.
En modo Offset, todos los controles que se pueden desplazar contienen un signo ms. Por ejemplo, Vol+.
467
:
Los siguientes controles de audio aceptan ambos modos: Envolvente y Offset:
Control
Intervalo de modo
Envolvente
Volumen
Panoramizacin
Bus Return
Balance
Control
Intervalo de modo
Envolvente
Volumen
Panoramizacin
Chorus
Reverberacin
468
Nota: En modo Envolvente, los clips de volumen creados de nuevo tendrn como ajuste de volumen
actual el valor de 0 dB. Por ejemplo, si el ajuste de volumen es +3 dB, una envolvente de volumen creada
de nuevo aparecer en la mitad superior del clip.
2.
3.
Instantneas
Una instantnea es un grupo de ajustes a los que saltan los controles de SONAR cuando el proyecto
llega a un Tiempo actual determinado. Puede ajustar todos los controles a los valores que desee y, a
continuacin, tomar una instantnea de estos ajustes a un Tiempo Actual en particular. Esta
aproximacin es til, por ejemplo, cuando el proyecto contiene una variedad de secciones diferentes y
desea realizar un cambio repentino en uno o ms ajustes entre dichas secciones.
2.
Compruebe que la barra de herramientas Automatizacin est visible: utilice el comando VerBarras de herramientas y compruebe que la casilla de verificacin Automatizacin est
marcada.
3.
Ajuste los controles de la manera que desea tenerlos en esta posicin en particular del proyecto.
4.
Estructure los controles cuyas posiciones desea grabar haciendo clic con el botn de la derecha del
ratn en cada una, y asegurndose de que el comando Preparar para automatizar contiene una
marca de verificacin junto a l en el men emergente Automatizacin.
5.
6.
7.
Desestructure todos los controles haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de
automatizacin
de la barra de herramientas Automatizacin, o haciendo clic en el indicador
rojo Aut de la barra de estado.
Puede reproducir el proyecto con o sin los datos de automatizacin haciendo clic en el botn Activar la
reproduccin de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.
469
:
Por defecto, cada par de nodos slo se encuentra a 2 milisegundos de distancia, por lo que cada par
parece un nico nodo, pero si arrastra el segmento de envolvente entre los dos pares hacia arriba o
hacia abajo, podr ver los cuatro nodos.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente que desee dentro del intervalo de tiempo
seleccionado.
Aparecer el men Edicin de envolventes.
3.
Aparecen dos pares de nodos en la envolvente: un par en el inicio del intervalo de tiempo seleccionado y
un par al final. A continuacin, puede arrastrar el segmento de la envolvente seleccionada hacia arriba
o hacia abajo y mantener la forma del envolvente.
Automatizar efectos
SONAR le permite automatizar plug-ins compatibles con DirectX, lo cual le proporciona control a
tiempo real sobre decenas de parmetros de efectos.
Nota: Cuando utilice los efectos automatizables, el medidor de CPU puede que flucte rpidamente
entre unos cuantos puntos de porcentaje. Es un comportamiento natural.
Aplique un patch en un efecto automatizable en la pista o bus donde lo quiere utilizar, cuando
aparezca el cuadro de dilogo del efecto, cirrelo.
2.
En la pista o bus donde haya aplicado el patch en el efecto, haga clic con el botn de la derecha del
ratn y seleccione Estructurar parmetro en el men emergente (si el efecto no es
automatizable, se oscurecer dicha opcin en el men).
Aparecer el cuadro de dilogo de la envolvente del efecto, que contiene la lista Param Arm con
todos los parmetros que podr estructurar.
470
3.
Marque todos los parmetros que desea estructurar esta vez (precaucin: mover ms de un control
a la vez mientras se graba es difcil) y haga clic en Aceptar.
4.
Haga doble clic en el nombre del efecto para abrir su cuadro de dilogo; asegrese de que el cuadro
de dilogo no bloquee los controles de transporte de SONAR.
5.
6.
Una vez haya terminado de desplazar los mandos y los deslizadores, haga clic en el botn Stop
situado en la barra de herramientas Transport.
Reproduzca la pista y escuche los resultados. Ahora puede o volver a grabar la automatizacin o
desestructurar los parmetros. Puede desestructurar todos los parmetros estructurados a la vez
haciendo clic en el indicador rojo Aut en la barra de estado de la parte inferior de la ventana SONAR, o
haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
de la barra de
herramientas Automatizacin.
Aplique un patch en un efecto automatizable en la pista o bus donde lo quiere utilizar, cuando
aparezca el cuadro de dilogo del efecto, cirrelo.
2.
Haga clic con el botn derecho del ratn en la pista (o bus) del panel Clips en la/el cual aplic el
patch en el efecto.
3.
Si abri el men emergente del panel Clips, seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista(nombre del efecto al cual aplic el patch). Si abri el men emergente del panel Bus,
seleccione Crear envolvente de Bus-(nombre del efecto al cual aplic el patch).
Aparecer el cuadro de dilogo de la envolvente del efecto, con la lista de todos los parmetros que
puede automatizar en la lista Existe envolvente.
4.
Marque todos los parmetros para los cuales desea crear envolventes; cuando marque una opcin
de envolvente, podr elegir un color para la envolvente haciendo clic en el botn Elegir color
situado en el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo.
Nota: Puede cambiar el color de la envolvente cuando quiera, seleccionando su nombre en cuadro
de dilogo de la envolvente y haciendo clic en el botn Elegir color.
5.
Todas las envolventes que marque aparecern en la pista o bus con la/el cual est trabajando. Puede
editarlos como cualquier otra envolvente.
Agrupe los controles (deslizadores, mandos, etc.) que desea grabar haciendo clic con el botn
derecho del ratn en cada control y seleccionando Grupo-(nombre de la letra del grupo) del
men emergente: asegrese de que los inserta todos en el mismo grupo.
2.
Estructure cada control del grupo haciendo clic con el botn derecho del ratn en cada uno y
seleccionando Preparar para automatizar en el men emergente.
3.
Haga clic en el botn Grabar automatizacin y desplace uno de los controles en el grupo.
4.
Mientras est grabando los datos de automatizacin, haga clic en el botn Detener de la barra de
herramientas Transport.
Escuche el proyecto y grabe una vez ms la automatizacin o desestructure los controles estructurados,
haciendo clic con el botn derecho del ratn en cada uno y seleccionando Preparar para automatizar
en el men emergente, o haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin
en la barra de herramientas Automatizacin.
471
:
Grabar datos de automatizacin desde un controlador externo
Puede grabar datos de automatizacin desde un controlador externo o un teclado MIDI.
En cualquiera de las ventanas Pista o Consola, haga clic con el botn derecho del ratn en el
control o mando que desea controlar externamente, o seleccione Remote Control en el men
emergente.
Aparecer el cuadro de dilogo Remote Control.
2.
3.
Si, por el contrario, su controlador enva informacin SysX, seleccione las opciones del campo SysX
, y haga clic en Aceptar.
4.
En cualquiera de las ventanas Pista o Consola, estructure, para automatizarlo, el mando o control
que acaba de configurar mediante control remoto.
5.
Haga clic en el botn Grabar automatizacin y desplace el deslizador o rueda que seleccion en el
controlador externo.
6.
Una vez haya terminado de grabar la automatizacin, haga clic en el botn Stop situado en la
barra de herramientas Transport.
Escuche el proyecto y, grave otra vez la automatizacin o desestructure los controles estructurados
haciendo clic en el botn Desestructurar todos los controles de automatizacin de la barra de
herramientas Automatizacin. Puede desactivar el control remoto haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el mando o deslizador relevante y seleccionando Desactivar control remoto en el men
emergente.
Reasignar envolventes
Puede reasignar una envolvente para controlar un parmetro diferente desde el que controlaba
originalmente. Por ejemplo, puede reasignar una envolvente de volumen para controlar la
panoramizacin.
Desplace el cursor por la envolvente hasta que el cursor se convierta en una flecha de doble punta,
a continuacin haga clic con el botn derecho del ratn en la envolvente.
Aparecer el men Edicin de envolventes.
2.
472
Qu hace
Saltar (nicamente en el
men Edicin de
envolventes)
Lineal (nicamente en el
men Edicin de
envolventes)
Esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia
rpidamente el valor, al principio, y ms lentamente a medida que se
acerca al final de la curva.
Esta opcin dibuja una curva entre los dos nodos que cambia lentamente
el valor, al principio, y ms rpidamente a medida que se acerca al final
de la curva.
Ocultar envolvente
Asignar envolvente-(nombre
del parmetro que desea
controlar)
Eliminar envolvente
Borrar todo
Propiedades (nicamente en
men Edicin de nodos)
Esta opcin abre el cuadro de dilogo Editar nodo, que permite editar el
valor y la posicin del nodo.
473
:
Enmudecimiento automatizado
Los botones Enmudecer de las ventanas Pista y Consola funcionan de dos formas:
Puede grabar o dibujar automatizacin para cada botn Enmudecer, y los datos de
automatizacin controlarn los botones.
En el panel Clips, haga clic con el botn derecho del ratn en la pista que desea
enmudecer, y seleccione Envolventes-Crear envolvente de pista-Enmudecimiento
automatizado en el men emergente del panel Clips.
Aparecer una envolvente en la parte inferior de la pista.
2.
Aada nodos en la envolvente y edtelos de forma que la envolvente sea superior al 50%
de su altura mxima, donde desee ubicar la pista enmudecida.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn Enmudecer que desea automatizar,
a continuacin seleccione Preparar para automatizar en el men emergente.
2.
474
14
Distribuciones, Plantillas
y enlaces de teclas
En Este Captulo
Distribuciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Plantillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Enlaces de tecla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
:
Distribuciones
476
Opcin
Significado...
2.
3.
Haga clic en Aadir para visualizar el cuadro de dilogo Nueva distribucin global.
4.
Introduzca un nombre para la distribucin y haga clic en Aceptar. Se aadir dicha distribucin en
la lista.
5.
Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.
2.
3.
4.
Haga clic en Aadir para visualizar el cuadro de dilogo Nueva distribucin global.
5.
6.
7.
Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.
2.
3.
2.
3.
477
:
4.
Haga clic en Aceptar para confirmar que desea eliminar la distribucin. Se eliminar dicha
distribucin de la lista.
5.
Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.
2.
3.
Haga clic en Renombrar para visualizar el cuadro de dilogo Renombrar la distribucin existente.
4.
Introduzca un nombre nuevo para la distribucin y haga clic en Aceptar. Se cambiar el nombre de
dicha distribucin en la lista.
5.
Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Distribuciones de ventana.
2.
3.
Utilice el comando Opciones-Enlaces de tecla para abrir el cuadro de dilogo Enlaces de tecla.
2.
En el campo Tipo de teclas, haga clic en Ordenador o MIDI. Si hace clic en MIDI, compruebe
tambin que la casilla de verificacin Activado est marcada.
3.
4.
En Enlaces, desplcese por el campo Tecla y seleccione la tecla con la cual quiere ajustar el
comando de distribucin.
5.
En el campo Funcin, desplcese hacia al final de la lista, y en Distribuciones globales, haga clic a
el nombre de la distribucin en la cual desea asignar la tecla que seleccion.
6.
Cuando la Tecla y la Funcin estn seleccionados en sus respectivos campos, haga clic en el botn
Enlazar para enlazarlos.
7.
Ahora podr cargar la distribucin que seleccion presionando las teclas MIDI o teclas del ordenador
que enlaz con dicha distribucin en concreto. Puede enlazar tantas distribuciones como quiera
mientras disponga de combinaciones de tecla disponibles.
478
2.
3.
4.
Plantillas
Los archivos de plantillas permiten crear proyectos nuevos con algunos ajustes predefinidos en
concreto. Para crear un archivo de plantilla, debe crear un archivo de proyecto nuevo, y arreglar los
ajustes del proyecto cmo desee, a continuacin grabe el proyecto como un archivo de plantilla. Los
archivos de plantilla tienen extensin de archivo .CWT. Cuando desee crear un proyecto nuevo, puede
utilizar la plantilla como base para el proyecto nuevo. SONAR buscar archivos de plantilla en una
carpeta en concreto del disco duro. Por defecto, ser la carpeta de programa. Para cambiar el directorio
de plantilla, seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha Carpetas.
Cada vez que inicie SONAR, visualizar un proyecto nuevo y vaco. Si lo desea, puede determinar y los
ajustes para dicho proyecto por defecto creando y guardando un archivo de plantilla especial, conocido
con el nombre de NORMAL.CWT. Si crea o actualiza el archivo NORMAL.CWT, SONAR mostrar
automticamente dicha plantilla cuando inicie el programa.
Por norma, cualquier parmetro que guarde en un archivo de proyecto, tambin se guardar en un
archivo de plantilla. A continuacin mostramos algunos parmetros tiles que se guardan en archivos
de plantilla:
base de tiempo
bancos Sysx
Ajustes de tempo
Informacin MIDI
Mapas de percusin
Datos de audio
479
Automatizacin
Definiciones de instrumentos
Enlaces de tecla
Ajustes de color
2.
Aada pistas.
3.
4.
5.
6.
Seleccione Archivo-Nuevo para visualizar el cuadro de dilogo Nuevo archivo de proyecto. La lista
contiene todos los nombres de todas las plantillas existentes.
2.
3.
A continuacin describimos cmo utilizar una plantilla a fin de facilitar la creacin de nuevos proyectos
que ya estn configurados para los instrumentos que usted tiene.
480
1.
2.
3.
En el men desplegable Can de la pista 10, introduzca 10. La unidad de percusin responder al
canal 10.Para consistencia, puede situar la percusin en el canal 10.
4.
El segundo sintetizador responder a los canales que van del 1 al 8. Se pueden situar en las pistas
de la 1 a la 8. Por ejemplo, introduzca el nmero de canal correspondiente utilizando el men
desplegable Can para cada pista. Ahora debera tener las pistas de la 1 a la 8 ajustadas a los
canales del 1 al 8.
5.
El tercer sintetizador puede responder a los 16 canales MIDI, pero los nicos canales que estn
libres son el 9 y los del 11 al 16. Introduzca dichos nmeros en las pistas que correspondan. Deber
enmudecer los canales que no utilice en el tercer sintetizador (del 1 el 8 y el 10), para que no
reproduzcan. Dichos canales estn asignados a la unidad de percusin y al segundo sintetizador.
6.
Ponga nombre a las pistas y ajuste los parmetros de pista, por ejemplo los patches de inicio, los
volmenes, la panoramizacin, la reverberacin, el chorus y la transposicin.
7.
Si lo desea, configure los dems parmetros que necesita en los proyectos, como los bancos Sysx de
envo automtico, posiciones de ventana y comentarios.
8.
Ahora, cada vez que desee empezar a trabajar con un nuevo proyecto, simplemente puede cargar su
plantilla y empezar a grabar.
Enlaces de tecla
Los enlaces de tecla permiten asociar los comandos de SONAR con teclas tanto del teclado MIDI como
del ordenador. Facilita el acceso a funciones en particular ms rpida y eficazmente.
Adems, SONAR soporta:
El uso de una sola tecla como enlace de tecla (las teclas numricas del teclado numrico son teclas
separadas del resto de teclas numricas)
Cambiar los enlaces de teclas para los comandos ya configurados, incluyendo los comandos de
combinaciones de teclas en varias vistas
Nota: la barra espaciadora est ahora enlazada de forma global al botn Reproducir/Detener, de
forma que cuando tiene una ventana de plug-ins abierta, podr iniciar y detener la reproduccin con la
barra espaciadora.
Pueden utilizarse las teclas Ctrl, Alt, y Mays en combinacin con otras teclas. Las combinaciones de
teclas predefindidas se visualizan en negrita, con el comando a los que estn asignados en la lista de la
parte inferior del dilogo Enlaces de teclas.
En lugar de enlazar todas las notas en su teclado MIDI con sus enlaces de tecla, SONAR permite definir
una tecla alternativa de enlace de tecla en el teclado MIDO que indica cuando desea utilizar un enlace
de tecla. Por ejemplo, podra determinar que la nota ms baja del teclado MIDI fuese la tecla alternativa
del enlace de tecla, y a continuacin asignar notas distintas para comandos especficos (por ejemplo, C4
para Proceso-Cuantizar, C5 para Proceso-Cuantizar ritmo, etc). Si pulsa la tecla C4, la nota
reproduce de forma normal. Si pulsa la tecla C4 combinada con la tecla ms baja de su teclado (la tecla
alternativa de enlace de tecla), ser como si hubiese seleccionado el comando Proceso-Cuantizar desde
el men.
Puede seleccionar una o dos opciones para definir la tecla alternativa de enlace de tecla:
481
:
Si utiliza una tecla MIDI como tecla alternativa de enlace de tecla, no podr interpretar dicha nota por
s sola. Cuando interpreta una nota, SONAR asumir que est a punto de seleccionar uno de los enlaces
de nota que ha creado e ignorar dicha nota. Si le representa un problema, puede desactivar los enlaces
de tecla MIDI sin cancelar las asignaciones. Puede reactivar los enlaces de tecla MIDI ms adelante.
Puede utilizar un enlace de tecla para ejecutar un comando nicamente cuando dicho comando est
disponible. Por ejemplo, el comando Archivo-Guardar est desactivado cuando no existen proyectos
abiertos. Si ha asignado la combinacin de tecla Ctrl+F2 al comando Archivo-Guardar, no actuar
cuando no haya ningn proyecto abierto.
Puede utilizar enlaces de tecla de teclado de ordenador y MIDI a la vez.
Utilice el comando Opciones-Enlaces de tecla para configurar y gestionar los enlaces de tecla. Cmo
hacerlo:
2.
3.
Para desplazarse de forma rpida hasta la tecla o la combinacin de teclas que desee, haga clic en
el botn Localizar tecla, y luego pulse la tecla o teclas que desea utilizar.
4.
En la lista Tecla, seleccione la combinacin de teclas que desea utilizar. Las teclas del teclado
numrico se visualizan como Num n. Si una combinacin de teclas ya est enlazada a un
comando global por defecto, el nombre de la tecla aparece en negrita, y el comando al que est
enlazado aparece en la parte inferior del dilogo Enlaces de tecla en Asignacin global de teclas. Al
enlazar una tecla o una combinacin a un comando y al hacer clic en Aceptar se sobrescriben los
enlaces por defecto para esa tecla o combinacin.
5.
En el men Contexto de enlace, seleccione el contexto en el que desea utilizar el enlace de tecla.
6.
7.
8.
Repita los pasos 3 y 7 para todas las teclas que desea enlazar.
9.
Si desea guardar estos enlaces de teclas para otras sesiones, asegrese de marcar la casilla de
verificacin Guardar cambios para la siguiente sesin.
2.
3.
Marque la casilla Activado para comprobar que los enlaces de tecla MIDI estn activados.
4.
Si todava no lo ha hecho, cree una tecla alternativa de enlace de tecla tal como se describe a
continuacin:
482
5.
Seleccione la tecla que desee enlazar en la lista Tecla (si hace clic en el interior de la ventana Tecla
para centrarse en ella, entonces puede tocar una nota desde el teclado MIDI, y la nota quedar
automticamente seleccionada en la ventana Tecla).
6.
7.
8.
Repita los pasos 5 y 7 para todas las teclas que desea enlazar.
9.
Si desea guardar estos enlaces de teclas para otras sesiones, asegrese de marcar la casilla de
verificacin Guardar cambios para la siguiente sesin.
2.
Haga clic en el botn Importar para abrir el cuadro Importar enlaces de tecla.
3.
Acceda a la carpeta del programa SONAR (no es necesario que los almacenen en ella).
4.
Seleccione un archivo de enlaces de tecla en las opciones de la carpeta del programa. Los archivos
de Enlaces de tecla tienen la extensin .KBN.
5.
2.
Haga clic en el botn Exportar para abrir el cuadro Exportar enlaces de tecla.
3.
4.
5.
SONAR guarda los enlaces de tecla y aade la extensin .KBN al nombre del archivo.
483
484
15
En esta Captulo se describen tres ventanas de SONAR que se utilizan para editar la letra
y la notacin de la msica de su proyecto.
La ventana Letras permite editar la letra de una pista, y se puede utilizar para dar
entrada con letra durante la reproduccin y la grabacin.
En Este Captulo
La ventana Pentagrama. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Conceptos bsicos de la edicin musical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Cuerdas y marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Tablatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Ventana medidor/tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Trabajar con letras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
:
La ventana Pentagrama
La ventana Pentagrama se compone de un panel Pentagrama y de un diapasn.
Cuando abra la ventana Pentagrama por primera vez, es posible que slo vea el Pentagrama y no el
diapasn. Ample la ventana Pentagrama arrastrando sus bordes hasta que pueda ver todo el contenido
con facilidad. Cuando guarde un archivo, el tamao de la ventana Pentagrama ser el tamao que
aparecer la prxima vez que abra el archivo.
El panel Pentagrama muestra eventos de nota MIDI como notacin musical. Para algunos msicos, sta
ser la ventana ms familiar y cmoda con la que trabajar. El panel Pentagrama proporciona muchas
funciones que hacen ms fcil componer, editar e imprimir msica.
Para guitarristas que no estn acostumbrados a la notacin musical, el diapasn representa las notas
en el panel Pentagrama tal como apareceran en el mstil de una guitarra de seis cuerdas en una
afinacin estndar. Se pueden configurar el nmero de cuerdas y la afinacin. Todas las notas que
aparecen en el panel Pentagrama en el tiempo actual se muestran en el diapasn. Si introduce notas
dentro de Pentagrama en el tiempo actual, aparecern en el diapasn. De la misma forma, puede
introducir notas dentro de Pentagrama en el tiempo actual haciendo clic en las cuerdas de guitarra del
diapasn. Las notas y los acordes que se muestran en el diapasn se pueden editar fcilmente
arrastrndolos hacia arriba y hacia abajo de las cuerdas de guitarra.
486
En la ventana Pista, seleccione las pistas MIDI que desea ver, y a continuacin haga clic en el
botn Ventana Pentagrama
.
En la ventana Pista, seleccione las pistas MIDI que desea ver, y a continuacin seleccione VerPentagrama.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips, y seleccione Ventanas-Pentagrama en
el men.
Puede modificar siempre las pistas que estn visibles: haga clic en el botn Elegir pistas
seleccione las pistas deseadas. Puede visualizar una o ms pistas.
La ventana Pentagrama permite editar, eliminar, copiar y desplazar notas durante la reproduccin o la
grabacin, a tiempo real. Esto significa que puede aplicar loops en una parte del proyecto y escuchar
cualquier cambio que realice en el siguiente loop. Puede congelar la ventana Pentagrama desde un
desplazamiento automtico durante la reproduccin pulsando la tecla Bloq Despl.
Igual que otras ventanas, la ventana Pentagrama incluye herramientas de zoom que permiten cambiar
la escala vertical y horizontal de la ventana. La ventana Pentagrama tambin dispone del botn Atraer
a la cuadrcula
. Para ms informacin acerca de esta funcin, consulte Definir y utilizar la
Cuadrcula de atraccin en la pgina 204.
487
:
El men del botn derecho del Panel Pentagrama
El men del botn derecho del panel Pentagrama ofrece las siguientes opciones de edicin:
Resultado
Efectos MIDI
Distribucin
Regenerate Tablature
Cuantizar
Cuantizar ritmo
Transponer
Desplazar
Interpolar
Longitud
Scale Velocity
Retrograde
Deglitch
Fit to Time
Fit Improvisation
488
1.
2.
Seleccione una pista desde la lista (si la pista que desea editar no aparece en la lista, haga clic en el
botn Elegir pistas de la ventana Pentagrama, y seleccinela) La opcin Clave muestra la clave de
pista.
3.
4.
5.
Si selecciona una de las opciones Percusin, haga clic en Ajustes de percusin para configurar el
aspecto de las notas de percusin.
6.
7.
Consejo:
Si la parte de la mano derecha y la parte de la mano izquierda se superponen, un
punto divisorio no separar correctamente las dos partes en pentagramas de graves y
agudos. Puede que prefiera situar las dos partes en dos pistas separadas.
El diapasn (Fretboard)
El diapasn muestra las notas situadas en el tiempo actual en el panel Pentagrama, distribuidas en un
diapasn de una guitarra virtual. Por ejemplo, si el panel Pentagrama le muestra:
El diapasn se mantiene sincronizado con el tiempo actual durante la reproduccin y la grabacin; y con
el tiempo de barrido mientras barre. El color de cada nota en el diapasn es el mismo que el color que le
corresponde al clip en la ventana Pista. (Consulte Arreglar clips en la pgina 192 para informacin
acerca del ajuste de las propiedades de clip.)
Para activar o desactivar el diapasn, haga clic en
489
:
Men emergente Diapasn
Cuando haga clic con el botn derecho del ratn en el diapasn de la ventana Pentagrama, aparecer el
men emergente Diapasn, ofrecindole opciones de edicin de notas, distribucin de la ventana
Pentagrama, y aspecto del diapasn.
Resultado
Seleccionar
Dibujar
Borrar
Barrer
Distribucin
Seleccionar pista de
diapasn
Controla cul de las ventanas visibles recibir las notas que usted
introduce en el diapasn.
Reflejar diapasn
Palisandro Hi
Palisandro Lo
bano Hi
bano Lo
Arce Hi
Arce Lo
490
Encontrar seis botones que le permitirn seleccionar la duracin de nota, desde una redonda hasta
una fusa. Los botones situados a la derecha de los botones notehead (cabeza de notas) permiten
seleccionar una nota punteada o modificadores de tresillo. Los comandos Ctrl+flecha hacia la derecha/
Ctrl+flecha hacia la izquierda le permiten pasar de pista, haciendo sonar las notas cuando pasa por
encima. Tambin puede pasar de pista haciendo clic en los botones Reproducir-Siguiente
o
Reproducir-Anterior
situados en la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.
Nota: No puede insertar notas que tengan duraciones menores que el valor del campo Resolucin de la
pantalla, situado en el nivel ms alto de la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.
Quizs desee tener un valor de atraccin a la cuadrcula diferente para esta nota en concreto. Por
ejemplo, si quiere insertar una nota blanca en la posicin de la ltima nota negra en un comps (con el
objetivo de tener dos notas negras ligadas), debe ajustar la resolucin final a una nota negra. SONAR
transformar automticamente la nota blanca en dos notas negras ligadas. Puede utilizarse el mismo
mtodo para insertar notas sincopadas, por ejemplo una nota negra a la posicin de una corchea.
Tambin puede ser que desee desactivar las funciones Fill Durations
y Trim Durations
antes de
insertar las notas en el pentagrama. Le permitir ver las duraciones reales de todas las notas que
inserte. Dichas opciones se describen en Cambiar la forma en la cual se muestran las notas en la
pgina 499.
491
:
Para insertar una nota en el pentagrama
1.
Desactive los botones Fill Durations y Trim Durations en la barra de herramientas de la ventana
Pentagrama, si o desea (normalmente es la mejor forma de insertar notas).
2.
3.
4.
5.
Desplace el Tiempo Actual en la posicin adonde quiere situar la nota nueva pulsando Mays y la
flecha hacia la derecha, o pulsando Mays y la flecha hacia la izquierda. Observe la lnea vertical
que marca el Tiempo Actual en el panel Pentagrama. La lnea se desplaza segn la duracin de
nota que seleccion para entrar.
6.
7.
Para aadir notas sostenidas o bemoles, haga clic con el botn derecho del ratn en la nota para
abrir el cuadro de dilogo Propiedades de nota: en el campo Afinacin, utilice los botones + y para
aumentar o disminuir la afinacin, haga clic en Aceptar. Puede insertar nomenclaturas
enarmnicas en el campo Afinacin, por ejemplo, C#5, E4. y Fx6. Las comillas producen un bemol
doble, y la x produce una sostenida doble.
SONAR ubicar las notas nuevas en el pentagrama. Si lo desea, arrastre horizontal o verticalmente la
nota hacia un nuevo tiempo o nueva afinacin.
2.
Haga clic en
3.
4.
Haga clic en el diapasn de la guitarra para insertar notas. Puede insertar hasta seis notas a la vez
(una para cada cuerda).
5.
Avance el Tiempo Actual segn la duracin de nota actual utilizando la flecha hacia la derecha
mientras mantiene pulsada la tecla Mays. Permite insertar una serie de notas completa.
Seleccionar notas
Utilice la herramienta Seleccin
para seleccionar. La seleccin de mtodos en la ventana
Pentagrama es parecida a la de las dems ventanas. A continuacin mostramos un resumen:
492
Para...
Proceda as
Seleccionar smbolos en un
intervalo de tiempo
Nota:
Las notas ligadas deben seleccionarse juntas, porque la serie es, en realidad,
una nica nota MIDI. Para seleccionar notas ligadas, debe hacer clic en, o
arrastrar un rectngulo alrededor de, la primera nota de la serie.
o en la herramienta Dibujar
2.
3.
2.
3.
493
:
4.
2.
3.
4.
2.
3.
Haga clic en la Regla de Tiempo para ajustar el Tiempo Actual al tiempo de la nota la cual desea
cambiar.
2.
3.
o en la herramienta Dibujar
Haga clic en la Regla de Tiempo para ajustar el Tiempo Actual al tiempo del acorde el cual desea
cambiar.
2.
3.
Mientras presione la tecla Mays, haga clic en las notas que desea cambiar.
4.
Sin dejar de presionar la tecla Mays, arrastre las notas por las cuerdas.
Consejo:
Tambin puede desplazar el puntero del Tiempo Actual a una nota exacta,
utilizando los botones Step Play.
494
Probar
A veces es til escuchar su msica lentamente, una nota despus de la otra, en lugar de escucharla a
una velocidad rpida. Por ejemplo, puede que necesite localizar una nota errnea, o que intente
aprender a tocar para un pasaje difcil.
La ventana Pentagrama dispone de dos funciones que permiten escuchar la composicin a velocidad
reducida: Barrer y Step Play. La herramienta Barrer permite arrastrar una barra vertical en el
pentagrama, interpretando las notas como se encuentran. Puede barrer hacia atrs o hacia adelante a
cualquier velocidad. Step Play permite avanzar pasos por el proyecto de nota en nota, en ambas
direcciones.
2.
Arrastre el ratn horizontalmente por el panel Pentagrama para interpretar las notas.
SONAR reproducir las notas por las cuales pase la lnea de barrido
495
:
Para interpretar notas con Step Play
1.
2.
Para
Proceda as
Avanzar un paso
Haga clic en
derecha
Retroceder un paso
Haga clic en
izquierda
496
Propiedad...
Significado...
Time
Afinacin
Afinacin de la nota
Velocidad
Duracin
Canal
Fret
String
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha nota para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
de nota.
2.
3.
Dilogo Deglitch
Al grabar una guitarra MIDI, incluso los mejores msicos tocan a veces notas que no desearan. La
funcin Deglitch permite filtrar las notas ms suaves, ms cortas y ms altas del archivo.
El dilogo Deglitch dispone de tres filtros:
Afinacin
Con el filtro Afinacin puede ajustar la afinacin mxima permitida en la pista. Si un evento MIDI tiene
una afinacin ms alta que la que usted ha definido, se eliminar.
Velocidad
Con el filtro Velocidad puede ajustar la velocidad mnima permitida en la pista. Si un evento MIDI tiene
una velocidad ms lenta que la que usted ha definido, se eliminar.
Duracin
Con el filtro Duracin puede ajustar la duracin mnima de nota para la pista en pulsaciones o en
milsimas de segundo. Si un evento MIDI tiene una duracin ms corta que la que usted ha definido, se
eliminar.
497
:
Para utilizar el filtro Deglitch
1.
2.
3.
4.
Introduzca los parmetros (valores mximos o mnimos) que desea que tengan dichos filtros que
desea utilizar.
5.
Si no est satisfecho con el resultado, seleccione Edicin/Deshacer en el men para restaurar la pista
MIDI original.
Los tres pasos en un tresillo deben ser notas (no pausas) de la misma duracin de base.
No pueden existir vnculos dentro, fuera o entre las notas del tresillo.
En muchos de los casos, la ventana Pentagrama puede reorganizar los tresillos en informacin MIDI.
Sin embargo, las ligeras no exactitudes de temporizacin en interpretaciones en directo pueden
complicar la deteccin de los tresillos. Si trabaja desde informacin de la interpretacin, puede
encontrar til cuantizar las notas ms cerca de las posiciones de tresillos exactos utilizando el comando
Proceso-Cuantizar. ConsulteCuantizar en la pgina 301 para ms detalles.
2.
3.
4.
5.
SONAR insertar las tres notas del tresillo en la misma afinacin. Podr arrastrar las notas segunda y
tercera a las posiciones de afinacin correctas.
Montaje de pausas
La ventana Pentagrama acepta el montaje de pausas, una prctica habitual en la msica rtmicamente
compleja. Las longitudes de las barras se extienden para incluir pausas que son partes integrales de los
grupos ligados de notas. Las plicas cortas se extienden desde las barras a las pausas. Facilita la lectura
de los ritmos porque los lmites de comps son ms claros.
2.
3.
A partir de este momento, la ventana Pentagrama tratar las pausas como si fueran notas.
498
Opcin
Objetivo...
Fill Durations
Trim Durations
Por otra parte, si inserta notas en la ventana Pentagrama con el ratn, las opciones Fill y Trim
Durations pueden producir resultados confusos. Por ejemplo, con la opcin Fill Durations, una nota
corchea insertada en un tiempo 4/4 parecera una negra hasta que usted introdujese otra corchea que le
siguiera inmediatamente. Se recomienda desactivar las opciones Fill Durations y Trim Durations
cuando se insertan notas; son ms apropiadas para mirar las notas que se han grabado en una
interpretacin.
499
:
nomenclatura forzada, porque seguramente no se aplicar ms a la nueva afinacin. Las nomenclaturas
enarmnicas ignoradas se guardan en le archivo de proyecto.
Si escribe una grafa enarmnica de nota, utilice la siguiente tabla para guiarse:
Alteracin...
Carcter...
Ejemplo...
Bemol
Cb5
Sostenida
C#5
Doble bemol
C5
Doble sostenida
Cx5
Se visualiza...
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha nota para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
de nota.
2.
3.
500
Tambin puede utilizar el comando Proceso-Interpolar para cambiar nomenclaturas enarmnicas: por
ejemplo, para cambiar varias apariciones de Eb5 a D#5, o incluso todas las Ebs a D#s. Consulte
Proceso-Interpolar en la pgina 291 para ms informacin.
Ajuste su guitarra MIDI para que transmite en 6 canales MIDI consecutivos. A menudo, se
denomina modo MONO. Consulte la documentacin del dispositivo de su guitarra MIDI para
ms informacin.
2.
3.
Si desea grabar la informacin de las 6 cuerdas en una nica pista, ajuste la entrada a OMNI. Si
desea grabar cada una de las cuerdas en pistas separadas, deber ajustar cada pista individual
para que grabe en el canal MIDI correspondiente. Se dise la plantilla GR-30 Guitar Synthesizer
para este fin, la puede abrir desde el men Comienzo rpido o desde el men Archivo. Para utilizar
el mtodo del men Archivo, seleccione Archivo-Abrir y seleccione Cakewalk Template en el
campo Archivos de tipo. A continuacin, seleccione la plantilla Roland GR-30.
4.
5.
6.
7.
8.
En el campo 1r Canal, ajuste SONAR para que transmita en la misma serie de canales MIDI que
seleccion en el paso 1. Seleccione 1 para 1-6, 2 para 2-7, etc.
Los dispositivos de guitarra MIDI pueden transmitir en MONO utilizando diferentes series de
canales MIDI, pero SONAR necesita escuchar los mismos canales para interpretar correctamente
la entrada de guitarra MIDI.
9.
Cuerdas y marcas
La ventana Pentagrama permite aadir y editar smbolos de acordes, marcas dinmicas, smbolos de
reguladores, y eventos de pedal. Igual que las notas, se sitan dichos smbolos en el pentagrama con la
herramienta Dibujar. Se pueden seleccionar, cortar, copiar, pegar, eliminar, arrastrar y soltar. A
excepcin de las marcas de pedal, dichos smbolos no tienen efectos sonoros, nicamente sirven para
mejorar y clarificar el pentagrama impreso.
501
:
Aadir smbolos de acorde
La ventana Pentagrama permite insertar smbolos de acorde en el pentagrama. Puede entrar nombres
de acorde normales y smbolos de acorde de guitarra, que muestran el nombre y digitacin de acorde.
SONAR dispone de una gran cantidad de acordes preajustados que usted puede seleccionar. Tambin
puede definir y guardar sus propios acordes.
Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn acordes por
encima del pentagrama superior (agudos).
SONAR guarda su biblioteca de acuerdos en el archivo chords.liw. Los acordes de la biblioteca se
guardan en grupos. Puede agregar o quitar acordes de la biblioteca, crear nuevos grupos (por ejemplo,
para afinaciones de guitarra nuevas), y agregar acordes de archivos de biblioteca diferentes.
Edite acordes en el cuadro de dilogo Propiedades de acorde. Las propiedades de acordes se muestran
en la tabla siguiente:
Propiedad...
Significado...
Time
Nombre
Grupo
El grupo de acorde
El cuadro de dilogo Propiedades de acorde tambin permite dibujar cuadrculas de acordes de guitarra
y gestionar la biblioteca de acordes.
Puede suprimir la visualizacin de todos los diagramas de acuerdos de guitarra deseleccionando la
opcin Mostrar cuadrculas de acorde en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.
Con dicha opcin desactivada, slo aparecer texto de acorde.
2.
3.
Coloque el puntero encima del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).
4.
SONAR insertar una copia del ltimo acorde que aadi (por defecto, C). Ahora podr editar el smbolo
para visualizar el acorde que desea.
2.
502
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.
2.
Para
Proceda as
3.
Si lo desea, seleccione un grupo de la lista y/o cree una cuadrcula de acorde de guitarra.
4.
La ventana Pentagrama mostrar el acorde con las propiedades nuevas, desplazndolo a un nuevo
tiempo, si es necesario.
503
:
Para aadir una cuadrcula de acorde de guitarra
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo de acorde para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.
2.
3.
Para
Proceda as
504
1.
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicho smbolo de acorde para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de acorde.
2.
Proceda as
Eliminar un grupo
3.
SONAR guarda las bibliotecas de acordes con los cambios que ha realizado.
ff
Es deseable finalizar este tipo de series de guiones con una marca de expresin en blanco. Por ejemplo:
accel.
2.
3.
Coloque el puntero por debajo de la nota ms baja del pentagrama. (El puntero se transforma en
un lpiz cuando se encuentra en una posicin correcta.)
4.
5.
6.
Pulse Entrar, o pulse Tab o Mays-Tab para desplazarse a la marca posterior o anterior,
respectivamente.
Haga clic con el botn derecho del ratn en dicha marca de expresin para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades del texto de expresin.
505
:
2.
3.
La ventana Pentagrama mostrar la marca de expresin con el texto nuevo, incluso desplazndolo a un
nuevo tiempo, si es necesario. Tambin puede utilizar la herramienta Dibujar y hacer clic directamente
en una marca de expresin para cambiarla.
2.
3.
Coloque el puntero por debajo del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).
4.
SONAR insertar una copia del ltimo smbolo de regulador introducido, que podr editar como desee.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el smbolo del regulador que desea editar.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de regulador.
2.
Crescendo o Diminuendo
Duracin: introduzca el nmero de tiempos seguido de dos puntos (por ejemplo 4: para un
comps de tiempo 4/4) o un valor de nmero PPQ.
506
que indiquen cundo se debe activar (abajo) el controlador de pedal y cundo debe desactivarse (arriba).
A diferencia de los smbolos de acorde, las marcas de expresin y los smbolos de regulador, cada smbolo
de pedal corresponde a un evento MIDI. Los dems smbolos son puramente ornamentales, para
proporcionar al compositor una forma de comunicar sugerencias o requerimientos a los intrpretes.
Los parmetros de evento de pedal son los siguientes:
Parmetros...
Significado...
Tiempo
Canal
Valor
Si divide una pista en pentagramas de agudos y de graves, nicamente se permitirn marcas de pedal
por debajo del pentagrama de graves.
Puede suprimir la visualizacin de todas las marcas de pedal deseleccionando la opcin Mostrar eventos
de pedal en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.
2.
3.
Coloque el puntero por debajo del pentagrama (se transformar en un lpiz cuando se encuentre en
una posicin correcta).
4.
SONAR insertar un par de smbolos de pedal (un pedal hacia abajo y un pedal hacia arriba). Puede
hacer clic en y arrastrar cualquiera de los dos smbolos a un nuevo tiempo.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el smbolo de pedal (pedal hacia arriba o pedal hacia
abajo) para abrir el cuadro de dilogo Pedal Event Parameters.
2.
3.
SONAR cambiar los parmetros de evento de pedal, incluso desplazar el smbolo a un nuevo tiempo,
si es necesario.
Tablatura
La ventana Pentagrama puede mostrar pistas de guitarra o de bajo MIDI como una tablatura. Puede
generar y editar tablaturas, o insertar notas en el diapasn o en el pentagrama de la tablatura para
crear una pista nueva. Puede exportar la tablatura a un archivo ASCII para imprimir o distribuir en la
Web.
507
:
Ajustes de tablatura
El cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama y el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura
crean ajustes de tablatura para una pista entera a la vez. Si desea modificar la tablatura para las
partes seleccionadas de una pista, seleccione una parte de la pista y utilice el comando Regenerate.
En el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama, puede seleccionar un estilo
predeterminado de una tablatura seleccionndolo desde el men emergente Preajuste, o puede definir
un estilo propio haciendo clic en el botn Definir en el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana
Pentagrama para abrir el cuadro de dilogo Ajustes de tablatura.
2.
3.
Haga clic en la ficha Tablatura y seleccione un mtodo de tablatura desde la lista desplegable
Mtodo. Existen tres mtodos para definir cmo debe mostrarse la TAB:
Flotante - que permite que las notas se expandan por todo el diapasn
Canal MIDI - utiliza el canal MIDI de evento para determinar en qu cuerda se debera
interpretar la nota. Cuando Canal MIDI est seleccionado, el usuario elegir qu canales
MIDI deberan considerarse. Es til para guitarristas MIDI que graban partes en modo
MONO, donde cada cuerda transmite en un canal MIDI diferente. (Valores: 1 - 11).
Seleccionando "1" en el campo 1r Canal provocar que utilice los canales MIDI del 1 al 6;
seleccionando 2, los del 2 al 7, etc.)
Nota: Seleccione la opcin Saltar canal 10 si est utilizando un Yamaha G50 u otro dispositivo
que se reserve el canal 10.
4.
Escriba el nmero en el campo Nmero de trastes. Determinar cuntos trastes tienen la guitarra
en la cual se basa la ficha.
5.
6.
Personalice cualquiera de las afinaciones de cuerda abiertas utilizando los botones "+" o "-" en los
campos de nmero de cuerda.
7.
Guarde los ajustes escribiendo el nombre en el campo Preajuste situado en la parte posterior del
cuadro de dilogo y haciendo clic en el icono de disco junto a l. Puede eliminar los preajustes de la
lista haciendo clic en el botn X situado junto al icono de disco.
La prxima vez que desee utilizar dichos preajustes para una pista, seleccione Preajuste en el cuadro de
dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama desde la lista desplegable Preajustes.
508
2.
3.
4.
5.
Si desea invertir la orientacin de cuerda estndar, haga clic en Cuerda inferior en la parte
superior (reflejo) del campo Orientacin.
6.
TAB rpida
SONAR crea rpidamente una tablatura basada en patrones de digitacin estndares. Una vez haya
elegido la versin rpida, puede personalizar una tablatura en su enlace.
2.
En la ventana Pista, seleccione el nmero de pista para la cual desea visualizar la tablatura.
3.
Seleccione Ver-Pentagrama.
Aparecer la ventana Pentagrama, mostrando al diapasn y la notacin para su pista MIDI. Para
verlo todo, puede que sea necesario modificar el tamao de la ventana arrastrando el borde
superior un poco hacia arriba.
4.
5.
6.
Desde el men Archivo, seleccione Guardar. Cuando guarde su archivo, tambin guardar los
ajustes TAB de las TABS que gener para cada pista.
Presione la barra espaciadora para interpretar su archivo. Observe que cuando la nota reproduce, el
diapasn muestra el nombre de cada nota encima de la cuerda y del traste en los cuales usted
interpretara.
Regenerar TAB
El comando Regenerar TAB funciona en regiones seleccionadas en una pista para modificar la
digitacin segn el mtodo seleccionado. La TAB muestra, por defecto, la utilizacin del algoritmo
flotante, que permite que las notas se dispersen por todo el diapasn. En cambio, si selecciona el
algoritmo fijo, puede designar un valor del ajuste de alcance de los dedos especfico y un traste ms
bajo, que har que la TAB de la regin seleccionada se muestre en dicho intervalo. Normalmente, crea
un sistema de digitacin ms compacto.
509
:
El comando Regenerar TAB ofrece una tercera opcin para visualizar el canal MIDI de la tablatura.
Utiliza el canal MIDI de evento para determinar en qu cuerda se debera interpretar la nota. Cuando
Canal MIDI est seleccionado, el usuario elegir qu canales MIDI deberan considerarse. Es til para
guitarristas MIDI que graban partes en modo MONO, donde cada cuerda transmite en un canal MIDI
diferente.
2.
3.
4.
Seleccione Fijo desde el campo Mtodo y rellene los valores para Alcance de los dedos
(normalmente 4), Traste inferior, y Nmero de trastes (normalmente 21).
5.
SONAR regenerar una TAB basada en sus especificaciones. Si las notas se encuentran fuera del
intervalo que ha especificado, SONAR las mostrar lo ms cerca posible de dicho intervalo.
Abra la ventana Pentagrama, y seleccione TAB rpida desde el men desplegable de la tablatura.
2.
Pulse Ctrl+Inicio para desplazar el Tiempo Actual al principio del proyecto. Puede visualizar el
Tiempo Actual seleccionando Ver-Big Time.
3.
Seleccione la duracin de nota deseada (combinacin de teclas: pulse 1 para redonda, 2 para
blanca, 3 para fusa, 4 para negra, 6 para semicorchea, 8 para corchea).
4.
5.
Inserte una nota haciendo clic en una lnea del pentagrama de la TAB.
6.
Sin dejar el ratn, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para ajustar el nmero de traste.
Consejo:
Se puede avanzar por la pista pulsando Mays-flecha hacia la derecha, y retroceder
por la pista pulsando Mays-flecha hacia la izquierda. El Tiempo Actual se
desplaza segn la duracin de nota que seleccion en la barra de herramientas
Pentagrama.
510
Con la herramienta Dibujar seleccionada, arrastre hacia arriba o hacia abajo los nmeros de
traste. Una vez haya alcanzado el nmero deseado, suelte el ratn.
Con la herramienta Dibujar seleccionada, desplace una nota a otra cuerda manteniendo pulsada la
tecla Alt mientras arrastra el nmero de traste a una lnea diferente. En caso que la nota que est
desplazando no pudiera reproducirse en la cuerda en la cual la est arrastrando, no la podra
desplazar.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el traste que desea editar. Aparecer una lista de
nmeros de traste. Seleccione el que desee, y el traste en el que hizo clic con el botn derecho del
ratn se transformar en el nmero de traste que ha seleccionado.
2.
En el pentagrama de la TAB, arrastre un rectngulo alrededor de los acordes o grupo de notas que
desea editar y suelte el ratn.
3.
Arrastre hacia arriba o hacia abajo los nmeros de traste que seleccion, segn a cantidad deseada.
4.
Puede arrastrar las notas s cuerdas diferentes pulsando la tecla Alt mientras las arrastra. En caso
que las notas que est desplazando no pudieran reproducirse en las cuerdas en las cuales las est
arrastrando, no las podra desplazar.
2.
3.
4.
5.
Desplace el Tiempo Actual a la nota que desea editar pulsando las teclas Mays-flecha hacia la
derecha/izquierda. Puede que necesite modificar la duracin de nota haciendo clic en uno de los
iconos de nota en la barra de herramientas de la ventana Pentagrama.
2.
Utilice la herramienta Seleccionar para arrastrar la nota hacia la izquierda o la derecha del
diapasn.
2.
3.
Pulse la tecla Mays y arrastre el acorde a una posicin nueva, suelte el ratn.
511
:
Insertar notas desde el diapasn
Si prefiere trabajar con el diapasn en lugar de hacerlo con un pentagrama musical, Cakewalk se lo
har fcil. Puede insertar notas individuales o acordes haciendo clic en la cuerda y traste de la nota que
desea insertar en la posicin del Tiempo Actual.
1.
2.
3.
Desplace el Tiempo Actual en la posicin adonde quiere empezar a insertar notas pulsando Mays
y la flecha hacia la derecha, o pulsando Mays y la flecha hacia la izquierda. Cada vez que pulse la
flecha, el Tiempo Actual se desplazar segn la duracin de nota, la cual usted seleccion haciendo
clic en los iconos de nota de la barra de herramientas de la ventana Pentagrama. Puede visualizar
el Tiempo Actual seleccionando Ver-Big Time.
4.
Inserte una nota haciendo clic en la cuerda y traste adonde desea interpretar dicha nota.
La nota aparecer en el diapasn, en el pentagrama, y en la TAB, si ha generado una (puede
generar una TAB rpida seleccionando TAB rpida desde el men desplegable de la tablatura que
se abre haciendo clic en la flecha desplegable en el botn Distribucin de la ventana Pentagrama).
5.
Si est insertando un acorde, contine haciendo clic en las notas en el mismo Tiempo Actual. Para
avanzar, pulse las teclas Mays-flecha hacia la derecha y haga clic en una duracin de nota, si lo
desea.
Puede eliminar una nota justo despus de insertarla pulsando Ctrl+Z, o en cualquier otro momento
haciendo clic en la herramienta Borrador y haciendo clic en la nota en los pentagramas de notacin o de
TAB.
Cakewalk le ofrece varias opciones para interpretar y or las notas en su pista:
El barrido le permite hacer clic en cada nota del diapasn y orla a reproducir. Seleccione la
herramienta Barrer y haga clic en la nota.
Rasgar el barrido permite rasgar acordes arrastrando la herramienta Barrer por el acorde. Con
la herramienta Barrer seleccionada, arrastre un acorde por la cuerda, desde por debajo o desde por
arriba, y hacia atrs y adelante.
512
En la ventana Pista, haga clic con el botn derecho del ratn en dicha pista, y seleccione
Propiedades de pista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de pista.
2.
Asignar la salida y el canal para su instrumento de percusin. Por ejemplo, si asigna la salida a
una tarjeta de sonido que acepta General MIDI, utilice el canal 10.
3.
4.
Compruebe que la combinacin de salida y canal que utiliza su pista est asignada a una definicin
de instrumento de percusin. Por ejemplo, se debera asignar el canal 10 de General MIDI a una
definicin de instrumento de percusin General MIDI.
5.
SONAR muestra la salida y canal de pista nuevos en la ventana Pista, y utilizar los nombres de
instrumento de percusin en la ventana Redoble de piano, en la ventana Lista de eventos y en el cuadro
de dilogo Notacin de percusin.
Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumentos, consulte Captulo 16, Utilizar
definiciones de instrumento.
2.
513
:
3.
4.
Haga clic en Ajustes de percusin para configurar el aspecto de las notas de percusin (consulte a
continuacin).
5.
2.
3.
Haga clic en Ajustes de percusin para abrir el cuadro de dilogo Tecla de notacin de percusin.
4.
Para
Proceda as
Eliminar un enlace
Cargar un preajuste
e introduzca un nombre
5.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Tecla de notacin de percusin.
6.
Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Distribucin de la ventana Pentagrama.
La ventana Pentagrama mostrar la clave de percusin con los enlaces de nota y cabezas de nota que ha
asignado.
514
Golpes fantasmas
En notacin de percusin, un parntesis alrededor de una nota indica que se trata de un golpe
fantasma, que se interpreta muy suavemente y casi no se oye. SONAR acepta golpes fantasmas
mostrando parntesis alrededor de cualquier evento de nota de percusin que tenga una velocidad
inferior a 32 (un umbral arbitrario y fijo). Si es necesario, puede ajustar el parmetro Vel+ de la pista y
velocidades de las notas individuales para desplazar dicho umbral sin cambiar el sonido de dicha nota.
Imprimir
La ventana Pentagrama ofrece soportes de impresin de notacin musical estndar en nueve tamaos
de pentagrama. La ventana Pentagrama imprime informacin de proyecto general desde el cuadro de
dilogo Informacin de archivo (consulte Etiquetar proyectos en la pgina 181) al principio de la
partitura, incluyendo ttulo de la cancin (o nombre de archivo), subttulo (dedicatoria), instrucciones de
interpretacin, autor/compositor, y copyright. Adems, SONAR identifica las pistas segn nmero y
nombre, y enumera los compases y las pginas.
2.
3.
Si lo desea, haga clic en Zoom, o haga clic en la msica, para ampliar y reducir la ventana.
4.
5.
6.
SONAR mostrar el cuadro de dilogo Imprimir de Windows, desde el cual podr configurar la
impresora e imprimir la partitura.
Alternativamente, puede seleccionar Archivo-Imprimir y saltarse la ventana de previsualizacin.
515
:
Ventana medidor/tono
La ventana medidor/tono le permite introducir cambios de medidor y de tono en los lmites de comps.
Los cambios de medidor y de tono afectan a todas las pistas.
Qu es un medidor?
El medidor (tambin conocido con el nombre de comps) describe cmo dividir el tiempo en pulsaciones
rtmicas. Cuando ajusta el medidor, est especificando el nmero de tiempos por comps y el valor de
nota de cada tiempo. Los medidores comunes incluyen:
2/4 (dos tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)
4/4 (cuatro tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)
3/4 (tres tiempos por comps, una nota negra recibe un tiempo)
El nmero superior de un medidor indica el nmero de tiempos por comps, y oscila de 1 a 99. El
nmero inferior de un medidor indica el valor de cada tiempo; puede elegir en una lista desde una
redonda hasta una fusa.
El medidor en SONAR afecta varios aspectos:
Acentos de metrnomo
Mientras que SONAR, en general, permite que los medidores tengan hasta 99 tiempos por comps, la
ventana Pentagrama no las puede mostrar todas. Si intenta utilizar la ventana Pentagrama y los
medidores sobrepasan su lmite, recibir un mensaje de error.
Internamente, SONAR guarda los tiempos como pulsaciones o pulsos de reloj brutos. La base de
tiempoel nmero de pulsaciones por nota negra (PPQ)es ajustable, de 48 a 960 PPQ. Si est
utilizando una base de tiempo de 120 PPQ y tiene el archivo de proyecto en formato de tiempo 4/4, una
nota redonda equivaldr a 480 pulsaciones. Consulte Ajustar la resolucin de temporizacin MIDI en
la pgina 152 para ms informacin acerca de la base de tiempo.
Normalmente la forma ms fcil de conseguir trabajar con cambios de medidores ajustndolos todos
antes de realizar ninguna grabacin. Utilice la ventana medidor/tono, o el comando Insertar-Cambios
de medidor/tono para insertar cambios en los compases deseados.
516
Qu es el tono?
En trminos musicales, un tono es un sistema de notas relacionadas basado en la tnica (la afinacin
base) de una escala mayor o menor. Un tono es un grupo de sostenidas y bemoles situado
inmediatamente a la derecha del signo de la clave. El tono informa al intrprete acerca de ciertas notas
que deben aumentar o disminuir sistemticamente.
Existen quince tipos de tonos diferentes: siete para las sostenidas, siete para los bemoles, y uno sin
ninguna de las dos. Los quince tonos diferentes corresponden a quince escalas mayores diferentes, y a
quince escalas menores diferentes (por ejemplo, el tono de C mayor es el mismo que el de A menor).
El tono en SONAR afecta a varios aspectos:
El tono controla cmo SONAR mostrar las notas. En la ventana Lista de eventos y en algunos
cuadros de dilogo, SONAR transforma el nmero de afinacin MIDI en etiquetas como Db (Dbemol en la clave de C).
El tono afecta nicamente cmo SONAR le muestra las afinaciones. Cambiar el tono no afecta el
nmero de tono MIDI (afinacin) guardado con cada nota. Para transponer afinaciones, utilice el
comando Transponer o edite notas individualmente utilizando las ventanas Redoble de piano, Lista de
eventos, o Pentagrama.
Nota: Los cambios de tono en su proyecto no afectan a los clips de ritmo. Los clips de ritmo siguen el
valor de la afinacin por defecto del proyecto, situado en la barra de herramientas Marcadores, y en los
marcadores de afinacin en la Regla de Tiempo. Para ms informacin, consulte Utilizar marcadores
de afinacin en la ventana Pista en la pgina 244.
Frecuentemente utilizar un nico tono para todo el proyecto, pero SONAR acepta varios tonos y varios
cambios de medidor en un proyecto. El tono por defecto es C. Puede crear sus propios tonos por defecto
creando su propio archivo de plantilla por defecto. Para ms informacin, consulte Plantillas en la
pgina 479.
o seleccione Ver-Medidor/tono.
La ventana Medidor/tono mostrar una lista de cambios de medidor y de tono en el proyecto. Existe
siempre una entrada para el comps 1, ya que siempre debe haber un medidor y un tono para el
proyecto. El medidor por defecto es 4/4 y el tono por defecto es C. Puede cambiar estos ajustes por
defecto creando su propio archivo de plantilla por defecto. Para ms informacin, consulte Plantillas
en la pgina 479.
517
:
Cada cambio de medidor o de tono tiene las siguientes propiedades:
Propiedad...
Significado...
En el comps
Tono
El tono.
2.
3.
4.
518
2.
Seleccione cambios de medidor/tono adicionales utilizando la tecla Mays y haciendo clic y la tecla
Ctrl y haciendo clic.
3.
SONAR eliminar dicho cambio de medidor/tono desde el proyecto. No puede eliminar el primer cambio
de medidor/tono del comps 1 de un proyecto.
2.
3.
4.
5.
6.
SONAR eliminar el cambio de medidor/tono original e insertar una copia en el comps nuevo.
2.
3.
4.
Grabe o introduzca las notas utilizando las afinaciones que el msico que lee la parte debe ver. Por
ejemplo, si los instrumentos no transpuestos reproducen en tono de C, un intrprete de trompeta
Bb debe ver las notas un paso ms alto: la cave de D. El instrumento en si sonar un paso ms
abajo que la afinacin de concierto, por lo tanto, cuando una trompeta Bb interpreta en tono de D,
suena en tono de C.
519
:
Ahora que las afinaciones aparecen de la forma que debe verlas el intrprete de trompeta, el
problema es que cuando usted interpreta el proyecto, las notas MIDI de la pista de la trompeta
suenan un paso demasiado alto.
2.
En la ventana Pista, fuerce a SONAR para que interprete la pista de la trompeta un paso por
debajo insertando -2 (2 negativo) en el campo Tono+ y pulsando Entrar.
520
Normalmente, la ventana Pentagrama es la posicin preferible para insertar letra, ya que puede ver las
notas con las cuales est asociada la letra. La ventana Letras tambin se puede utilizar para entrar o
editar letra, pero su caracterstica principal es que puede mostrar la letra en un formato ms grande y
ms legible. Podra utilizar la ventana Letras para visualizar letra mientras graba e interpreta, as los
intrpretes ven las palabras y cantan a la vez. Puede aumentar tanto como desee el tamao de fuente
en la ventana Letras, con el objetivo de leer la letra alejado del monitor. Durante la reproduccin, la
lnea actual de la letra se encuentra en una casilla, y la palabra actual est destacada.
Los eventos de Letras se parecen a los eventos de texto. Igual que cualquier otro evento, pueden ocurrir
en un tiempo determinado. Contienen texto, igual que los eventos de texto de propsito general, pero
generalmente slo contienen una nica palabra (o una slaba de una palabra). Como los eventos, puede
editar letra en la ventana Lista de eventos (consulte La ventana Lista de eventos en la pgina 294).
521
:
Para aadir letra a una pista
1.
2.
3.
Coloque el puntero por debajo del pentagrama, debajo de la primera nota a la cual desea asignar
letra. (El puntero se transforma en un lpiz cuando se encuentra en una posicin correcta.)
4.
5.
6.
.
.
Para
Proceda as
Pulse Mays+TAB
2.
3.
4.
Pulse Entrar.
En la ventana Pista, seleccione la pista de la que desea ver la letra, a continuacin haga clic en
En la ventana Pista, seleccione la pista de la que desea ver la letra, a continuacin seleccione VerLetras
Haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Clips, y seleccione Letras desde el men
522
Opcin/Botn...
Objetivo...
Selecciona la primera fuente. Por defecto, existe una fuente
pequea til para editar.
Selecciona la segunda fuente. Por defecto, existe una fuente
ms grande til para leer la letra de lejos.
Abre un dilogo en el cual puede seleccionar una fuente. La
fuente seleccionada se asigna como Fuente A o B (dependiendo
de la que est seleccionada).
523
:
Para introducir letras en la ventana Letras
1.
Haga clic en el ngulo superior izquierdo de la ventana para situar el cursor al principio del texto.
2.
Para
Proceda as
Escrbela
Pulse Entrar
Si lo desea, seleccione una parte del texto de letra. Si no lo selecciona, la letra se separar con
guiones.
2.
524
16
Utilizar definiciones de
instrumento
Las definiciones de instrumento son funciones potentes de SONAR que facilitan encontrar
los bancos, los patches y los controladores de instrumentos MIDI. Una definicin de
instrumento es un archivo que contiene los nombres de bancos, patches, nombres de nota,
mtodo de seleccin de banco y controladores de un instrumento. Las definiciones de
instrumento para muchos instrumentos MIDI se incluyen con SONAR o estn disponibles en
el sitio web de Cakewalk (www.cakewalk.com). Si la definicin de un instrumento no est
disponible, y usted conoce MIDI y cmo funciona, puede utilizar SONAR para crear su propia
definicin de instrumento.
Muchos de los instrumentos MIDI disponibles hoy en da son compatibles con instrumentos
General MIDI (GM), significa que disponen del grupo de sonidos o patches estndar que
define GM estndar. SONAR, en principio, asume que sus instrumentos MIDI son
compatibles con GM. Los nombres de patches y controladores que inicialmente usted
visualiza en SONAR se dibujan desde una especificacin GM.
Asimismo, muchos instrumentos MIDI ofrecen sonidos y controles adicionales, adems de los
que requiere GM estndar. Adems, algunos instrumentos MIDI ms antiguos no son
compatibles con GM. Si est utilizando alguno de dichos instrumentos con SONAR, puede
utilizar definiciones de instrumento para asegurarse de que los bancos, los patches y los
controladores que ve en SONAR son los mismos que ve en las pantallas de los mdulos y
teclados MIDI.
En Este Captulo
Asignar instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Importar definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Crear definiciones de instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Gua de definicin de instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
:
Asignar instrumentos
SONAR permite asignar una definicin de instrumento MIDI a cada salida y canal MIDI disponible.
Las asignaciones que realiza determinan los nombres de banco MIDI, los nombres de patch, los
nombres de nota y los nombres de controladores que ve durante la sesin de SONAR.
Supongamos que dispone de un sintetizador compatible con Roland GS instalado en la salida MIDI 1. Si
asigna los 16 canales de salida MIDI 1 a la definicin de instrumento Roland GS, asegurar que
SONAR muestre las mismas listas de los nombres de controlador, nota, patch y banco que usted ve en la
pantalla de su sintetizador.
A menudo, desear asignar un instrumento diferente al canal 10, que normalmente se utiliza para
percusin. Por ejemplo, puede asignar definiciones de instrumento Roland GS a los canales numerados
del 1 al 9 y del 11 al 16, pero seguramente desear asignar una definicin de instrumento de un grupo
de percusin Roland GS al canal 10. De esta forma, cualquier pista de SONAR que se asigne al canal 10
en dicha salida utilizar los nombres de grupos de percusin para los nombres de patch, y la notacin de
percusin en la ventana Redoble de piano. Si dispone de varias salidas MIDI, con un mdulo MIDI
diferente conectado en cada una, normalmente debera asignar una definicin de instrumento diferente
a cada salida MIDI.
Por facilidad, puede asignar un bloque de canales a un instrumento y despus cambiar la asignacin de
uno o ms canales sin modificar los dems. Por ejemplo, puede seleccionar los 16 canales de la primera
salida MIDI y asignarlos a la definicin de instrumento Roland GS. A continuacin, puede seleccionar el
canal 10 de la misma salida MIDI y asignarlo a la definicin de instrumento de grupo de percusin
Roland GS. Los canales numerados del 1 al 9 y del 11 al 16 en la primera salida MIDI continuarn
estando asignados a Roland GS.
Si slo dispone de una salida MIDI, pero de varios mdulos MIDI conectados a la misma, puede asignar
unos cuantos canales a cada mdulo. Por ejemplo, se puede tener un sintetizador Roland que reciba en
los canales MIDI del 1 al 9, una unidad de percusin que reciba en el canal 10, y un sintetizador bsico
compatible con GM que reciba en los canales del 11 al 16. En este caso, se utilizaran tres definiciones
de instrumento diferentes para la nica salida MIDI.
2.
Seleccione una o ms salidas y canales MIDI desde la lista Salida/Canal (utilice la tecla Mays y
haga clic, o la tecla Control y haga clic para seleccionar varias salidas y canales). Tambin puede
arrastrar el ratn por unos cuantos canales para seleccionarlos. Por ejemplo, si asigna los 16
primeros canales MIDI de la salida 1 a un mdulo MIDI en concreto, arrastre el ratn por los 16
primeros elementos de la lista Salida/Canal para seleccionarlos.
3.
4.
Para guardar de forma permanente estos cambios, marque la casilla Guardar cambios para la
siguiente sesin.
5.
Desde este momento, SONAR utilizar, en las pistas que utilicen las combinaciones de salida/canal que
haya seleccionado en la lista Salida/Canal, los nombres de nota, controlador, patch y banco de la
definicin de instrumento que ha asignado.
526
2.
Seleccione los canales y salidas MDI cuyas asignaciones desea eliminar desde la lista Salida/Canal.
3.
Seleccione <por defecto> en la lista Utiliza instrumento. Una lnea negra conectar las dos listas.
4.
En realidad, no anula las asignaciones de instrumentos; las reasigna para utilizar la definicin de
instrumento por defecto (General MIDI) Una vez reasignadas las combinaciones de salida y canal,
SONAR. utilizar, en las pistas que utilicen una de las combinaciones de salida y canal reasignadas en
la lista Salida/Canal, los nombres por defecto de nota, controlador, patch y banco (GM).
2.
Haga clic en Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.
3.
Haga clic en Importar para ver el cuadro de dilogo Importar definiciones de instrumentos.
4.
Seleccione el archivo que contiene las definiciones de instrumentos para el fabricante, haga clic en
Abrir. SONAR mostrar una lista de todas las definiciones de instrumentos del archivo.
5.
6.
Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.
Las definiciones de instrumentos que haya importado deberan aparecer en la lista Utiliza instrumento
del cuadro de dilogo Asignar instrumentos.
527
Cules son los nombres de los controladores MIDI para este instrumento?
Para conseguir toda esta informacin, debe tener la documentacin MIDI del instrumento.
A continuacin le mostramos una gua general de los pasos a seguir para crear una definicin de
instrumento:
Crear las nuevas listas de nombres necesarias en el rbol Nombres que requiera dicho
instrumento.
Arrastrar las listas de nombre y, posiblemente, un mtodo de seleccin de banco desde el rbol
Nombres hacia el nuevo instrumento.
Para instrucciones detalladas, consulte Para crear un instrumento nuevo en la pgina 529.
Defina los instrumentos en el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, a continuacin:
El rbol Instrumento
El rbol Nombres
El rbol Instrumentos en la mitad izquierda de dicho cuadro de dilogo, que lista todos los
instrumentos seleccionados y sus respectivas caractersticas.
El rbol Nombres en la mitad derecha de dicho cuadro de dilogo, que muestra los recursos que se
utilizan para definir un instrumento.
Puede desplegar y plegar las carpetas y listas de cada rbol con las teclas + o situadas en el lado
izquierdo de cada elemento. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en los elementos y
seleccionar Expandir o Contraer desde el men, o hacer doble clic en dicho elemento para desplegarlo
o plegarlo.
528
Para definir un instrumento, arrastre recursos desde el rbol Nombres hacia el nombre de un
instrumento del rbol Instrumentos. Cada recurso est codificado con un color: solamente puede
arrastrar una lista de nombres a una rama del rbol Instrumentos que sea del mismo color. Por ejemplo,
slo puede arrastrar una lista de la carpeta Nombres de patch del rbol Nombres a una carpeta
Nombres de patch para bancos del rbol Instrumentos.
Una definicin de instrumento contiene seis componentes:
Nombres de nota, utilizados frecuentemente para dar un nombre a notas de percusin, como bombo
o caja
Las definiciones de instrumento organizan todos los nombres (patches, notas, controladores, RPNs y
NRPNs) en listas. Puede utilizar nombres existentes para definir un instrumento. Por ejemplo, dos
modelos de sintetizador del mismo fabricante pueden tener listas de nombres de patch idnticos, pero
utilizar NRPNs diferentes. En este caso, se puede utilizar la misma lista de nombres para ambos
instrumentos, pero se debera utilizar una lista de NRPN diferente (o quizs crear una lista nueva de
NRPN) para el segundo sintetizador.
Si desea recordar los cambios la siguiente vez que ejecute SONAR, compruebe que la opcin Guardar
cambios para la siguiente sesin en el cuadro de dilogo Asignar instrumentos est marcada y haga clic
en Aceptar. De lo contrario, para realizar cambios temporales, desmarque dicha opcin.
En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
la palabra Instrumentos situada en la parte superior del rbol Instrumento, y seleccione Aadir
instrumento en el men emergente.
2.
El nuevo instrumento obtendr los ajustes predefinidos para toda sus caractersticas.
En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento en el rbol Instrumentos y seleccione Edicin desde el men
emergente.
2.
En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento en el rbol Instrumentos y seleccione Eliminar desde el men
emergente.
2.
529
:
Para guardar una definicin de instrumento
1.
Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.
2.
En el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, haga clic con el botn derecho del ratn en
un nombre de instrumento del rbol Instrumentos y seleccione Exportar desde el men para
visualizar el cuadro de dilogo Exportar definicin de instrumento.
2.
Si no desea guardar el archivo en la carpeta que aparece en la lista del campo Guardar en, acceda
a la carpeta donde desea guardar dicho archivo.
3.
Para crear, editar o trabajar con listas de nombres, vaya al rbol Nombres del cuadro de dilogo
Definir instrumentos y nombres y siga las instrucciones de la siguiente tabla:
Para
Proceda as
530
Aadir un nombre en
cualquier posicin de la lista
Cree una lista de patch nueva en la carpeta Patch Names del rbol Nombres con el nombre, por
ejemplo, ListaNueva.
Arrastre la lista nueva a la lista General MIDI el rbol Nombres. Se le pedir si desea que la lista
ListaNueva se base en la lista de General MIDI.
Haga clic en Aceptar. Ahora, ListaNueva aparecer en la lista de la rama General MIDI. Cualquier
nombre de patch que aparezca en la lista de General MIDI tambin se aplica a la lista ListaNueva.
Aadir nombres de patch nuevos en la ListaNueva. Estos nombres anularn los que aparecen en la
lista en la que se basa la ListaNueva.
Si cambia de opinin acerca de la ListaNueva y desea que sea una lista independiente y separada,
simplemente debe arrastrarla hacia la carpeta fundamental Nombres de patch.
Mtodo
Utilizado para
Normal
nicamente controlador
0
nicamente controlador
32
Patch 100..127
531
:
El mtodo de seleccin de banco que seleccione afectar a los nmeros de banco que asigne a cada lista
de patch, tal como se describe a continuacin. A continuacin mostramos cmo se calculan los nmeros
de banco:
Mtodo de seleccin
de banco
Normal
Tome el valor del controlador 0, multiplquelo por 128 y smele el valor del
controlador 32 para obtener el nmero de banco.
Nota: Puede ser que el fabricante del sintetizador se refiera al controlador 0
como el MSB (Most Significant Byte", Byte ms significativo) y al
controlador 32 como el LSB (Least Significant Byte, Byte menos
significativo).
nicamente controlador 0
nicamente controlador 32
Patch 100..127
2.
3.
Arrastre el mtodo de seleccin de banco deseado desde el rbol Nombres hacia el rbol
Instrumento.
532
2.
Despliegue la carpeta Nombres de patch para bancos haciendo clic en el signo +. Se desplegar la
lista para mostrar los nmeros de banco y la lista de nombre de patch que se asigna a cada banco.
Arrastre una lista de nombre de patch desde el rbol Nombres hasta la carpeta Nombres de patch
para bancos del instrumento que est editando situada en el rbol Instrumento.
2.
Introduzca un nmero de banco, o introduzca 1 para indicar que dicha lista debera utilizarse
como lista por defecto.
SONAR mostrar las listas de nombre de patch y los bancos actualizados. Si es necesario, SONAR
aadir un banco nuevo a la definicin de instrumento.
En el rbol Instrumento, en la carpeta Nombres de patch para bancos del instrumento que est
editando, marque la lista de nombres de patch y banco.
2.
Pulse la tecla Supr, o haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de banco y seleccione
Eliminar en el men emergente.
En el rbol Instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en el banco y seleccione
Percusin en el men emergente.
533
:
SONAR ofrece varias listas de nombres de nota estndares:
Lista de nombre de
nota
Contenido
0..127
Diatonic
Los nombres de nota MIDI por defecto (por ejemplo C4, E5, etc,)
2.
3.
Contine desplegando el rbol haciendo clic en el signo +, hasta que el rbol est totalmente
expandido.
Arrastre una lista de nombre de nota desde el rbol Nombres hasta la carpeta Nombres de nota
para patches del instrumento y banco que est editando situada en el rbol Instrumentos.
2.
Introduzca el nmero de patch que deberan utilizar dichos nombres de nota, o introduzca 1 para
indicar que se trata de la lista que debera utilizarse por defecto.
SONAR mostrar las listas de nombre de nota y patch actualizadas. Si es necesario, SONAR
aadir un patch nuevo a la definicin de instrumento.
En la carpeta Nombres de nota para patches del instrumento que est editando, situada en el rbol
Instrumento, destaque el nombre de la lista de nombre de nota (por ejemplo, diatonic).
2.
Pulse la tecla Supr, o haga clic con el botn derecho del ratn en la lista de nombre de nota y
seleccione Eliminar en el men emergente.
534
En el rbol Instrumento, haga clic con el botn derecho del ratn en el patch y seleccione
Percusin desde el men emergente.
En el rbol Nombres, despliegue la rama que contenga las listas de los nombres de controlador,
listas de nombres de RPN, o listas de nombres de NRPN.
2.
Arrastre la lista de nombres deseada desde el rbol Nombres hacia la rama correspondiente del
rbol Instrumento.
UsesNotesAsControllers=n
Algunos dispositivos MIDI, por ejemplo ciertos mezcladores, utilizan eventos de nota MIDI en lugar de
eventos de controlador continuo para realizar la automatizacin. Es aconsejable utilizar eventos de nota
como eventos de controlador para que cumplan los ajustes Controladores a cero al detener la
reproduccin y Bsqueda inversa de patch/controlador antes de iniciar la reproduccin.
Puede insertar dicha variable en cualquier definicin de instrumento utilizando un editor de texto, por
ejemplo el Bloc de notas de Windows. La variable debera insertarse directamente debajo de una
definicin de instrumento. Por ejemplo:
[Mackie OTTO-1604]
UsesNotesAsControllers=n
Control=Mackie OTTO-1604
Patch[*]=Mackie OTTO-1604
Tono:[*,*]=Mackie OTTO-1604
NoControllerReset=n
Cualquier puerto/canal que utilice una definicin de instrumento que tenga una seal
NoControllerReset ajustada a 1 no recibe ningn mensaje de "controlador a cero" cuando se detiene.
Puede insertar dicha variable en cualquier definicin de instrumento utilizando un editor de texto, por
ejemplo el Bloc de notas de Windows. La variable debera insertarse directamente debajo de una
definicin de instrumento. Por ejemplo:
[Yamaha Promix 01 Control Chan]
NoControllerReset=1
Control=Yamaha Promix 01 Control Chan
Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01
Debera utilizarse este parmetro cuando no se desee ajustar a cero/reajustar los controladores, por
ejemplo cuando se utiliza un procesador de efectos externo que utiliza controladores MIDI, o cuando se
utilizan mezcladores digitales como superficie de control MIDI (y no se utilizan plug-ins de superficie de
control genricos).
535
:
Gua de definicin de instrumento
La siguiente gua le ensear el proceso para configurar una definicin de instrumento para un teclado
de Roland para que los nombres de patch y banco, incluyendo los sonidos que ha creado personalmente,
lean en Sonar lo mismo que se muestra en la pantalla del teclado de su instrumento.
Inicio de gua
Imaginemos que tiene un Roland XP-10 y desea que SONAR muestre todos sus nombres de patch desde
todos sus bancos, incluyendo cualquier sonido que haya creado personalmente y lo haya agregado.
Empecemos importando los nombres de los patches y bancos integrados que tiene XP-10.
536
1.
2.
Haga clic en Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.
3.
Haga clic en Importar para ver el cuadro de dilogo Importar definiciones de instrumentos.
4.
Seleccione el archivo que contienen las definiciones de instrumento para su fabricante, en este caso
se trata del archivo ROLAND.INS, y haga clic en Abrir. SONAR mostrar una lista de todas las
definiciones de instrumentos del archivo.
5.
6.
Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres.
La definicin de instrumento que haya importado debera aparecer en la lista Utiliza instrumento del
cuadro de dilogo Asignar instrumentos.
Cuando importe una definicin de instrumento, sta se aadir en el archivo maestro de definicin de
instrumento MASTER.INS. El contenido de dicho archivo determina la lista de los instrumentos que
aparecen en el cuadro de dilogo Asignar instrumentos.
Ahora, asignemos la definicin de XP-10 a algunos canales en una salida MIDI:
Par asignar los nombres de banco y patch de Roland XP-10 a una salida MIDI
1.
2.
Asignemos los 16 canales MIDI en la salida 1 para utilizar los nombres de banco y patch de XP-10:
Arrastre el ratn por los primeros 16 elementos en la lista Puerto/canal para seleccionarlos.
Desde la lista Utiliza instrumento, haga clic en Roland XP-10. Una lnea negra relacionar las
dos listas.
3.
Para guardar estos cambios de forma permanente, active la opcin Guardar cambios para la
siguiente sesin.
4.
Desde este momento, las pistas que utilicen cualquier canal del 1 al 16 en la salida 1 mostraran los
nombres de banco y patch desde XP-10.
Para comprobarlo, en un proyecto, asigne una pista MIDI a Ch 1, asigne el campo Salida a 1-Roland XP10 y examine las listas desplegables en los campos Bnc y Af de la pista. Debera ver los nombres de
banco y patch que son especficos para Roland XP-10.
Comprobemos algunos nombres de banco y patch para ver si coinciden con los que visualizamos en la
pantalla de XP-10. En XP-10, examinemos el banco Vari 1: si examinamos el tono (tono significa lo
mismo que patch) #005 en el banco Vari 1 de XP-10, veremos que recibe el nombre de Detuned EP1. Si
cambiamos el banco de la pista MIDI a 128-Roland XP-10 Var #01, y miramos en el men de patches en
el campo Af, veremos que el patch #004 no recibe ningn nombre (Roland enumera sus patches del 1 al
128; SONAR los enumera del 0 al 127, con lo cual el patch #004 en SONAR equivale al mismo nmero
de patch del patch #005 en Roland). Miremos alguna otra lista de nombres de patch de Roland XP-10,
situadas en la ventana derecha del cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres, para ver si
alguna recibe el nombre de patch correcto y asignmosle el nombre Var #01.
2.
En la ventana Nombres, situada a la derecha, haga clic en el smbolo + en la carpeta Patches para
desplegar el rbol de la lista de nombres de patch.
3.
Desplcese por la lista Roland XP-10 Var #08 y haga clic en el smbolo + que contiene para
desplegarla.
4.
Compare los nombres de la lista Var #08 con los nombres de patch de los instrumentos de Vari 1 en
la pantalla de Roland. Ver que son los mismos.
537
:
5.
6.
Sustituya la lista Var #08 por la lista Var #01 que SONAR lista como el segundo banco de XP-10,
cuyo nmero de cambio de banco es 128:
Seleccione Edicin en el men emergente y cambie el nombre de Roland XP-10 Var #01 por el
nombre Roland XP-10 Var #011.
En el mismo rbol, encuentre la lista Roland XP-10 Var #08 y cambie el nombre de Roland XP10 Var #08 por el nombre Roland XP-10 Var #01.
Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres y
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignar instrumentos y nombres.
Examine la nueva informacin de banco y patch en una pista que utilice 1-Roland XP-10 como salida.
En el campo Bnc, seleccione 128 Roland XP-10 Var #01, a continuacin en el campo Af, examine la lista
desplegable de patches. La lista debera mostrar los mismos nombres que utiliza el teclado Roland para
sus bancos Vari 1.
Roland XP-10, igual que muchos teclados MIDI, permite crear sus propios sonidos y guardarlos en uno o
ms bancos de usuario. En SONAR, puede crear listas de nombres de patch que sean los mismos que
utiliza para cada uno de sus sonidos.
Configure una pista MIDI para grabar desde su mdulo o teclado MIDI.
2.
Haga clic en el botn Grabar para empezar a grabar y cambie los bancos en su teclado.
3.
4.
Cuando hemos cambiado Roland XP-10 por el banco de usuario 1, hemos grabado el nmero 8192 de
banco.
Para crear una lista de nombres de patch para sus propios sonidos
1.
Puede crear una lista nueva copiando una lista existente y cambindole el nombre (haga clic con el
botn derecho del ratn y seleccione New Patch Name List en el men emergente), pero como que
el instrumento que hemos importado para XP-10 incluye una lista denominada Roland XP-10 User
Tone 1, editmosla: en la ventana Nombres de la derecha, haga clic con el botn derecho en la lista
Roland XP-10 User Tone 1 y seleccione Aadir nombres de patch en el men emergente.
Aparecer un nuevo campo de patch, con el texto 0 = 0 en su interior.
538
2.
Sustituya el primer nmero del campo de patch por el nmero de un patch que haya guardado en
el Banco de usuario 1 en Roland.
3.
Sustituya el segundo nombre del campo de patch por el nombre que asign al patch que acaba de
enumerar y pulse Entrar.
4.
Asigne nombres a tantos nmeros de patch como desee. Los nmeros que van del 0 al 127 a los
cuales no les asigna ningn nombre para que aparezcan en la columna Af de la ventana Pista
simplemente como nmeros de patch sin nombre alguno.
5.
Una vez haya terminado de asignar nombres, arrastre la lista de patch editada en hacia el rbol
Nombres de patch para bancos de Roland XP-10, en la ventana de la izquierda.
6.
Introduzca 8192 como nmero de banco, sabemos que es el nmero correcto desde el procedimiento
anterior.
7.
Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Definir instrumentos y nombres y
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignar instrumentos y nombres.
Ahora, en el campo Bnc de una pista MIDI puede seleccionar el banco 8192-Roland XP-10 User Tone 1,
y a continuacin examinar la lista de patches del campo Af: debera ver la lista de patches que acaba de
crear.
539
540
17
La biblioteca System Exclusive (Sysx) de SONAR le ofrece 8192 bancos donde guardar los
mensajes MIDI System Exclusive. Un banco es un rea de almacenamiento que contiene
algunos parmetros asociados como, por ejemplo, una salida de destino y una descripcin
opcional. Cada banco puede aceptar cualquier cantidad de mensajes, con la nica limitacin
de la memoria disponible. Los bancos se guardan en el archivo de proyecto de SONAR. Cada
banco tambin puede guardarse como archivo .SYX.
En Este Captulo
Qu es System Exclusive? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Utilizar la ventana System Exclusive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Enviar bancos Sysx al iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Importar, crear, y volcar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Editar bancos Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Botones de la ventana Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Transmitir bancos durante la reproduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Grabar mensajes System Exclusive a tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Eco Sysx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Sysx .ini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Solucionar problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
:
Qu es System Exclusive?
Los datos System Exclusive representan la forma que tiene MIDI de permitir a cada fabricante de
sintetizadores que transmita datos privados acerca de sus productos. Un mensaje System Exclusive
contiene una ID de fabricante; el resto del mensaje es completamente privado y vara segn el
fabricante, incluso para cada uno de sus productos. SONAR no interpreta el significado de estos datos;
simplemente los acepta. Puede tomar instantneas de la configuracin de su equipo y guardarlas en los
bancos System Exclusive de SONAR para volverlas a transmitir al equipo. Puede que desee hacerlo
simplemente para realizar copias de seguridad de los patches y/o ajustes de su equipo, especialmente
del disco duro del ordenador, en caso de que fallara el sistema. Tambin puede configurar su equipo de
forma diferente segn los requisitos de cada proyecto, por lo que puede resultarle til guardar bancos
System Exclusive en cada archivo de proyecto de SONAR. Evidentemente, si slo desea realizar copias
de seguridad del equipo, puede tener un proyecto que slo contenga datos System Exclusive, sin notas.
Eventos Sysx
SONAR ofrece dos tipos diferentes de eventos Sysx: Banco Sysx y Datos Sysx.
Banco Sysx: Puede utilizar eventos Sysx Bank para transmitir uno de los 8192 bancos de proyecto
de datos System Exclusive. Puede grabar, visualizar y editar dichos bancos en la ventana Sysx, y
cada uno de los bancos puede contener uno o ms mensajes System Exclusive de gran longitud.
Tambin puede marcar Sysx Banks como Auto, de esta forma se enviarn cuando cargue el archivo
en lugar de enviarse cuando inicia la reproduccin.
Datos Sysx: Tambin puede utilizar eventos Datos Sysx, cada uno de los cuales puede contener un
nico mensaje System Exclusive con una longitud de hasta 255 bytes. Puede visualizar los bytes
del mensaje en la ventana Lista de eventos.
Puede grabar eventos Datos Sysx a tiempo real. Consulte Grabar mensajes System Exclusive a tiempo
real en la pgina 548 para ms informacin.
542
En la ventana Sysx, seleccione un banco que desee enviar a un instrumento cuando abra el
proyecto actual.
SONAR destacar el banco seleccionado.
2.
Aparecer una marca de verificacin junto al nombre de banco en la columna Auto que indica que
el banco est seleccionado para envo automtico.
3.
Cuando el banco todava est destacado, haga clic en el botn Salida para abrir el dilogo Salida de
banco Sysx.
4.
Introduzca el nmero de salida mediante la cual desea enviar el banco y haga clic en Aceptar.
El nmero de salida que haya seleccionado aparecer en la columna Salida, junto al banco
seleccionado.
5.
Repita los pasos 1-4 para cada banco que desee enviar y guarde su proyecto.
La prxima vez que abra un proyecto, SONAR le pedir si desea enviar en el proyecto algn banco Sysx
marcado como envo automtico. Si hace clic en Aceptar, SONAR enviar este(/os) banco(s).
Si desea que SONAR enve bancos de envo automtico cada vez que abra un proyecto sin pedrselo,
marque la casilla de verificacin del dilogo Envo automtico Sysx que dice Preguntar siempre. Si ms
adelante desea que se lo pregunte, utilice el comando Opciones-Global para abrir el dilogo Opciones
globales, haga clic en la ficha General, y marque la casilla de verificacin Preguntar antes de enviar
System Exclusive (al abrir un proyecto).
Puede editar un banco vaco para crear un banco nuevo desde cero.
En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco adonde importar el nuevo banco (excepto si desea
agregar a o reescribir un banco existente).
2.
3.
Si es necesario, acceda a la carpeta que contiene sus archivos .SYX, seleccione el archivo que desea
importar y haga clic en Abrir.
Aparecer el archivo como un banco nuevo en la fila que seleccion en la ventana Sysx. Si desea que
SONAR enve este banco cada vez que abra el proyecto, asegrese de que el banco est seleccionado
(destacado) y haga clic en el botn Enviar bancos automticamente
. Aparecer una marca de
verificacin en la columna Auto junto a todos los bancos activados para el envo automtico.
543
:
Para crear un banco Sysx
1.
En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco y haga clic en el botn Editar datos
clic en el banco vaco).
(o haga doble
2.
Escriba su(s) mensaje(s). Los mensajes que aada en la ventana deben empezar por F0 y finalizar
por F7 (que es F cero y F siete). Consulte el manual del instrumento para los mensajes que desea
crear.
3.
Una vez haya terminado de escribir dicho(s) mensaje(s), haga clic en Aceptar para cerrar la
ventana.
Una vez haya cerrado la ventana de edicin, el banco nuevo aparecer en la ventana Sysx. Utilice los
botones de la barra de herramientas para asignarle un nombre, un nmero de salida y una marca para
envo automtico, si lo desea. Una vez haya terminado, guarde el proyecto.
Seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha MIDI, compruebe que el elemento System
Exclusive est marcado. Si no es as, SONAR no recibir mensajes System Exclusive.
2.
En la ventana Sysx, seleccione un banco vaco adonde volcar el nuevo banco (excepto si desea
agregar a o reescribir un banco existente).
3.
Aparecer el dilogo Recepcin System Exclusive, que contiene una lista de Macros de peticin de
volcado (DRMs). Cada DRM dispone de un nombre que describe el sintetizador que la DRM
controla, y el tipo de informacin que la DRM pide al sintetizador que debe enviar.
4.
5.
Si en la lista aparece el nombre del instrumento y el tipo de informacin que desea guardar en
SONAR, seleccione la opcin deseada y haga clic en Aceptar.
Nmero de patch: Las DRMs que estn configuradas para pedir configuracin y patch
individuales le mostrarn este aviso, de forma que usted pueda especificar cul desea volcar.
Cuando su instrumento empiece a enviar dicho banco, la ventana Recepcin Sysx contar los bytes
a medida que SONAR los reciba. Si el resultado se mantiene a cero ms de un par de segundos,
tiene algn error. Puede que el sintetizador no est conectado en el interface MIDI en ambas
direcciones, o que la respuesta al aviso de la DRM sea incorrecta. Haga clic en Cancel. Si ha
recibido datos, visualizar el nmero de bytes en la lista de bancos.
6.
544
Una vez el resultado de los bytes recibidos no se incremente ms, puede hacer clic en Terminado
para indicar a SONAR que detenga la recepcin. Sin embargo, si el instrumento ha detenido el
envo y su sintetizador tambin muestra un mensaje, antes de hacer clic en Terminado espere
hasta que el mensaje diga que la transmisin ha finalizado.
Ahora, el banco seleccionado contiene la informacin Sysx recibida. En este momento, es aconsejable
que asigne un nombre descriptivo al banco seleccionndolo y haciendo clic en
.
Nota:
Puede darse el caso que la biblioteca de SONAR no acepte sintetizadores que
requieran protocolos volcado de intercambio. Algunos de dichos sintetizadores
disponen de un protocolo de copias de seguridad en el cual realizan un volcado
si no reciben ningn protocolo de intercambio. Otros no.
En la ventana Sysx, seleccione el banco vaco que desea editar y haga clic en el botn Editar datos
(o haga doble clic en el banco seleccionado).
Aparecer la ventana Editar bytes System Exclusive.
2.
Edite su(s) mensaje(s). Los mensajes de la ventana deben empezar por F0 y finalizar por F7 (que es
F cero y F siete). Consulte el manual del instrumento para los mensajes que desea crear.
545
:
3.
Una vez haya terminado de editar el(los) mensaje(s), haga clic en Aceptar para cerrar la ventana.
Envo
Envo transmite el mensaje System Exclusive del banco actual. Si aparentemente no ocurre nada,
compruebe que haya ajustado correctamente la salida. El botn se desactiva si el banco actual est
vaco. La tecla de acceso directo es s.
Enviar todo
Enviar todo transmite todos los bancos que no estn vacos. La tecla de acceso directo es l.
Recibir
Recibir vuelca informacin desde un sintetizador a un banco. Si dicho banco ya contiene informacin,
SONAR si desea sobrescribir encima de la informacin existente, o si desea adjuntar la informacin
nueva. La tecla de acceso directo es c.
Cuando reciba vuelcos, recuerde conectar los puertos MIDI In y Out del sintetizador al interface MIDI.
Asegrese tambin de que sus instrumentos estn configurados para recibir y/o transmitir Sysx. No es
necesario que conecte los sintetizadores que utiliza habitualmente para interpretar sonidos (por
ejemplo, mdulos de sonidos que no disponen de teclado) en ambas direcciones excepto cuando reciben
vuelcos, con lo cual es fcil olvidarse. (Si nicamente desea enviar mensajes Sysx al dispositivo, es
suficiente una conexin en una direccin.)
Borrar banco
Elimina el banco seleccionado. La tecla de acceso directo es d.
Nombre
Puede introducir una descripcin para un banco haciendo clic en este botn. Los
nombres slo se
Auto
La opcin Auto indica a SONAR que debe transmitir dicho banco cada vez que cargue el archivo de
proyecto. Puede utilizar esta opcin pata bancos que contengan mensajes System Exclusive los cuales
carguen un grupo de sonidos para sintetizador antes de o en el inicio del proyecto.
Antes de empezar a transmitir, SONAR le pide permiso. Es una funcin de seguridad para cargar un
archivo que haya recibido de otra persona, si contiene informacin para su(s) sintetizador(es), podra
perder informacin de configuracin y patches. Pero si no desea que se lo pregunte, seleccione
Opciones-Global, haga clic en la ficha General, y desmarque la casilla con la etiqueta Preguntar antes
de enviar Sysx. La tecla de acceso directo es a.
Salida
Se transmite cada banco a una salida MIDI en particular, tal como es una pista. Haga clic en este botn
para cambiar la salida. La tecla de acceso directo es p.
546
Editar bytes
Aunque las principales funciones Sysx de SONAR estn diseadas principalmente para guardar
informacin System Exclusive, puede editar los bytes de mensajes ms cortos en formato hexadecimal
(muchos de los sintetizadores ms conocidos tienen programas de edicin de patch especiales
disponibles que permiten editar informacin utilizando deslizadores y otras herramientas en lugar de
informacin hex bruta)
Cuando selecciona un banco y hace clic en el botn Editar bytes, SONAR transforma la informacin
binaria en una representacin de texto y emerge el cuadro de dilogo Editar bytes System Exclusive, en
el cual puede editar el texto. Si realiza cambios y hace clic en Aceptar para mantenerlos, SONAR
intentar reconvertir el texto en formato binario. Recibir un mensaje de error si el texto no empieza
por F0 y finaliza por F7, que son los bits de inicio y final de System Exclusive.
SONAR quizs no pueda convertir la informacin en formato texto. La representacin de texto requiere
tres o cuatro veces ms memoria que la informacin en s, y el cuadro de dilogo Editar bytes System
Exclusive puede contener aproximadamente la misma cantidad de texto que el Bloc de notas. La tecla
de acceso directo es e.
Cargar banco
y Guardar banco
Puede importar bancos de y guardar bancos en archivos con la extensin de archivo .SYX. Si intenta
importar a un banco que no est vaco, SONAR le pedir si desea adjuntar o rescribir. Los botones
Cargar y Guardar slo funcionan con .SYX, no funcionan en archivos de proyecto de SONAR o en
archivos MIDI.
Tambin puede utilizar esta funcin para copiar un banco Sysx entre dos archivos de proyecto SONAR.
Guarde el banco en un archivo, cargue el otro archivo de proyecto SONAR y vuelva a cargar el banco.
Tambin es una buena forma de copiar un banco en otro banco dentro del mismo archivo de proyecto.
Las teclas de acceso directo son o y v respectivamente.
2.
4.
5.
Abra el proyecto en el cual desea importar dicho banco y seleccione un banco vaco en la ventana
Sysx (excepto si desea agregar dicho archivo a un archivo ya existente).
6.
Haga clic en el botn Cargar banco desde archivo para abrir el dilogo Abrir.
7.
Acceda a la carpeta deseada, seleccione el archivo .SYX que desea importar y haga clic en Abrir.
547
:
continuacin, debe hacer doble clic en Tipo de evento y cambiarlo por System Exclusive. En la columna
Valores, seleccione el banco (0-8191) que desea enviar.
MIDI es una transmisin de informacin en serie, significa que solo puede realizar una funcin cada
vez. Si intenta transferir un volcado de muestreo enorme durante un solo de percusin rpido, la
reproduccin tambalear notablemente. MIDI debe finalizar el mensaje System Exclusive antes de
reanudar la reproduccin. El meta evento Sysx es adecuado nicamente para mensajes System
Exclusive cortos. La longitud exacta depende de varios factores, por ejemplo de la velocidad del
ordenador, pero como regla general, 100 bytes podra ser el mximo, y a menudo incluso esta cantidad
es demasiado grande.
No necesita utilizar meta eventos Sysx para enviar informacin System Exclusive al inicio del proyecto.
Utilice, en cambio, la opcin Auto para bancos System Exclusive. SONAR transmite automticamente
los bancos marcados como Auto cuando carga el archivo de proyecto en el cual estn guardados. Utilice
el meta evento Sysx slo cuando deba enviar bancos Sysx cuando se encuentre en medio del proyecto.
Estructure una pista MIDI para grabarutilice una pista que utilice la salida mediante la cual
desea enviar la informacin Sysx.
2.
3.
Desplace el botn o deslizador por el instrumento MIDI que enva la informacin Sysx.
4.
Detenga la grabacin.
SONAR grabar los datos Sysx de su instrumento como evento Datos Sysx. Para visualizar la
informacin, abra la ventana Lista de eventos para la ventana en la cual ha grabado. Cuando
reproduzca la pista MIDI en la que se encuentra el evento Datos Sysx, asegrese de que el campo Salida
de la pista est ajustado a la salida en la cual est situado instrumento MIDI en el cual desea enviar
informacin Sysx.
Eco Sysx
Puede configurar SONAR para aplicar eco en los mensajes System Exclusive recibidos en dispositivos
de salida.
Seleccione Opciones-Global.
2.
3.
4.
SONAR aplicar eco a la informacin recibida Sysx segn los ajustes de eco en la ficha Entrada MIDI
del cuadro de dilogo Opciones de proyecto.
548
Sysx .INI
El archivo de inicializacin TTSSEQ.INI contiene ajustes que gobiernan el envo y la recepcin de
informacin System Exclusive. Si tienen dificultad para utilizar Sysx, probablemente solucionar el
problema ajustando dichos ajustes.
Las opciones que se describen a continuacin tienen lugar en la seccin [Opciones] del archivo
Puede editar este archivo utilizando el Bloc de notas de Windows. Cada vez que agrega o
modifica una o ms lneas en TTSSEQ.INI, debe reiniciar SONAR hacer efectivos los cambios.
TTSSEQ.INI.
SysxSendDelayMsecs=n
Este ajuste hace que SONAR atrase n milsimas de segundo si encuentra un F7 en un banco System
Exclusive, pero slo si la lnea SysxDelayAfterF7=n es diferente de cero. La lnea SysxDelayAfterF7=n
activa un retardo entre mensajes Sysx, mientras que la lnea SysxSendDelayMsecs=n ajusta el tamao
de dicho retardo.
n = 60 Valor por defecto (en milsimas de segundo)
SysxDelayAfterF7=n
Este ajuste hace que SONAR retarde la transmisin Sysx durante un perodo de tiempo concreto si
encuentra un F7 en un banco System Exclusive. Esto da a algunos instrumentos la cantidad necesaria
de tiempo de respiro necesario para procesar la transmisin Sysx. El retardo por defecto es 1/18 de
segundo, pero tambin se puede modificar aadiendo la lnea SysxSendDelayMsecs=n, donde n es la
duracin de dicho retardo en milsimas de segundo.
Los valores posibles de n en la lnea SysxDelayAfterF7=n son 0 y 1, cuyo significado es:
n = 0 No hay retardo
n = 1 Si que hay retardo entre los mensajes Sysx
SysxSendPacketSize=n
Los bits System Exclusive se transmiten en paquetes, con un retardo de 1/18 de un segundo entre cada
paquete. Si define dicho valor con un nmero ms pequeo evitar que los sintetizadores ms lentos
desborden sus buffers internos. Esta lnea especifica el nmero de bits entre los retardos de transmisin
de Sysx.
n = 1024 Valor por defecto (en bits)
Solucionar problemas
SONAR No recibe mensajes Sysx
Asegrese de que ha seleccionado la entrada MIDI correcta utilizando el comando OpcionesDispositivos MIDI.
Asegrese de que tiene su instrumento configurado para transmitir informacin System Exclusive.
549
:
Tambin puede aadir una DRM para un instrumento que no aparezca en la lista. Para ms
informacin acerca de cmo realizarlo, lea la seccin anterior Ms acerca de Macros de peticin de
volcado en la pgina 545 en este mismo captulo.
Equipo Roland
Algunos equipos Roland (sobretodo, los sintetizadores de guitarra GR-1 y GR-50) presentan problemas
en la recepcin de paquetes Sysx en sucesin rpida. Debe utilizar el ajuste SysxDelayAfterF7 = 1 con
dichos dispositivos.
Instrumentos Ensoniq
Enviar mensajes Sysx con xito a la mayora de los instrumentos Ensoniq requiere que aada las tres
lneas siguientes a la seccin [Opciones] de TTSSEQ.INI:
550
SysxDelayAfterF7=1
Activa el retardo
SysxSendDelayMsecs=200
SysxSendPacketSize=65535
18
Sincronizar su equipo
A menudo utiliza su ordenador con otros equipos: tarjetas de sonido, equipos MIDI y pletinas
de casete digitales u otras herramientas de grabacin digital. Todos estos dispositivos pueden
disponer de sus propios mecanismos de temporizacin o relojes integrados.
Es importante que cuando se utilicen varias piezas de un mismo equipo, funcionen
sincronizadas. Para que sea as, todo el equipo debe depender de una misma fuente de
informacin de reloj o de temporizacin. SONAR permite utilizar muchos tipos diferentes
de sincronizacin para que pueda trabajar de forma rpida y efectiva.
En este captulo
Descripcin general de la sincronizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Seleccionar fuentes de reloj cuando SONAR acta de maestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Sincronizacin de cdigo de tiempo SMPTE/MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 557
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
:
Descripcin general de la sincronizacin
SONAR acepta varios tipos de sincronizacin diferentes, que dependen de diferentes fuentes de reloj:
Fuente de reloj
La temporizacin viene
determinada por
Interno
Audio
Sincronizacin MIDI
SONAR
Cuando utiliza un reloj interno o de audio, SONAR puede controlar otros dispositivos MIDI utilizando
una sincronizacin MIDI. En este caso, SONAR es el dispositivo maestro y los otros dispositivos MIDI
son los esclavos.
Cuando la sincronizacin MIDI es la fuente de reloj, SONAR funciona segn los mensajes MIDI
entrantes o como emisor. En este caso, SONAR puede ser el maestro o el esclavo. Tenga en cuenta que
no podr reproducir audio cuando utilice la sincronizacin MIDI y SONAR acte como esclavo.
Cuando el cdigo de tiempo SMPTE/MIDI (SMPTE/MTC) es la fuente de informacin de temporizacin,
SONAR funciona segn los mensajes MTC entrantes. Dichos mensajes, los podra generar:
Un dispositivo MIDI externo capaz de generar Cdigo de tiempo MIDI (por ejemplo, el VS880 de
Roland)
Un interface MIDI que transforma otras seales de cdigo de tiempo (como SMPTE, EBU, o cdigo
de tiempo de pelcula) en cdigo de tiempo MIDI
2.
3.
La fuente de reloj y el tipo de sincronizacin que utiliza son opciones que se guardan como parte de sus
archivos de proyecto. Por ejemplo, podra tener un proyecto configurado para utilizar un reloj interno;
un segundo proyecto podra utilizar el reloj de audio y la sincronizacin MIDI, con SONAR actuando de
552
fuente de temporizacin maestra; y otro podra utilizar sincronizacin SMPTE/MTC como fuente de
reloj.
Muchas consultas al servicio tcnico se refieren a problemas de sincronizacin, que son los ms difciles
de diagnosticar y se duplican por va telefnica. Si experimenta problemas, antes de llamar,
experimente tanto como pueda y rena toda la informacin posible acerca de lo que funciona y de lo que
no funciona. Cuanto ms preparado est, ms le podremos ayudar.
Haga clic en
O
1.
2.
3.
Haga clic en
O
Seleccione Opciones-Proyecto y haga clic en la ficha Reloj.
2.
3.
553
:
Sincronizacin MIDI
La sincronizacin MIDI, o Sinc MIDI, normalmente se utiliza para sincronizar SONAR con equipos de
percusin, secuenciadores de hardware MIDI independientes y secuenciadores integrados en teclados
MIDI. SONAR puede funcionar como esclavo de Sinc MIDI y puede enviar sincronizacin MIDI a varios
puertos de salida.
Cuando los dispositivos MIDI estn sincronizados, el dispositivo maestro enva mensajes a todos los
dems dispositivos para iniciar y detener la reproduccin y para mantener todos los dispositivos
sincronizados. Si desea cambiar el tempo de un proyecto, ajuste el tempo en el dispositivo maestro. Se
ajustar automticamente el tempo de reproduccin en todos los dispositivos esclavos.
Los siguientes mensajes MIDI, los enva el dispositivo maestro para aceptar Sinc MIDI:
Mensaje...
Cmo se utiliza
Inicio
Detener
Contine
Indicador de posicin en
cancin (SPP)
Clock
Cuando inicia a interpretar en el dispositivo MIDI maestro, por ejemplo, ste enviar un mensaje de
iniciar a todos los dispositivos esclavos, que les anuncia que la reproduccin ha inicializado. Si los
dispositivos esclavos estn correctamente configurados, recibirn dicho mensaje y empezarn a
reproducir con el dispositivo maestro. Cuando SONAR est configurado para funcionar como dispositivo
maestro, puede activar y desactivar dichos mensajes.
554
Cuando haga clic en los botones Reproducir o Grabar, visualizar un mensaje (Esperando
sincronizacin MIDI) en la barra de estado. Cuando inicialice su dispositivo externo, SONAR
seguir
SONAR no transmitir mensajes MIDI del tipo iniciar, continuar, detener y reloj.
Configure el dispositivo MIDI externo que desea utilizar como dispositivo maestro para que
transmita Sinc MIDI.
2.
Configure los dispositivos esclavos externos para que reciban Sinc MIDI.
3.
4.
Asegrese de que su interface MIDI en la lista Entradas est destacado y haga clic en Aceptar.
5.
Haga clic en
Desde este momento, SONAR slo empezar a reproducir y a grabar despus de haber recibido el
mensaje correspondiente, enviado por el dispositivo maestro.
Consejo:
Asegrese de que se muestra la barra de estado mientras utiliza Sinc MIDI.
De lo contrario, no podr ver los mensajes de estado Sinc MIDI. Para ver la
barra de estado, seleccione Opciones-Global y haga clic en la ficha General.
A continuacin marque la casilla Mostrar barra de estado.
Opcin
Sirve para
Transmitir Iniciar/Continuar/
Detener/Reloj MIDI
555
:
Opcin
Sirve para
Puertos de salida de
sincronizacin MIDI
Configure los dispositivos MIDI externos para que reciban Sinc MIDI.
2.
3.
4.
5.
Para ms aplicaciones, marque la casilla Transmitir Indicador de posicin en cancin (SPP) MIDI.
6.
Si est utilizando una unidad de percusin para interpretar patrones o loops, marque la opcin
Utilizar Iniciar, nunca Continuar y desactive la opcin Transmitir Indicador de posicin en cancin
MIDI.
7.
En el campo Puertos de salida de sincronizacin MIDI, marque los puertos de salida desde los
cuales desea enviar la seal de sincronizacin.
8.
o en
Desde este momento, los controles de transporte en SONAR controlarn la reproduccin en dispositivos
MIDI externos.
Utilice las facilidades de composicin de patrones de unidad de percusin para componer su parte
de percusin.
2.
Configure la unidad de percusin para que acte como esclavo y reciba mensajes Sinc MIDI.
3.
4.
5.
Extraiga la unidad de percusin del modo Sinc MIDI para que acte nicamente como mdulo de
produccin de sonido.
556
Seleccione Opciones-Proyecto.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de proyecto.
2.
3.
Frecuencia de fraccin
SONARacepta siete frecuencias de fraccin, que normalmente se utilizan para los siguientes tipos de
aplicaciones:
Cdigos de tiempo
externos
Ajuste Cakewalk
Descripcin...
24 FPS
25 FPS
557
:
Cdigos de tiempo
externos
Ajuste Cakewalk
Descripcin...
29,97 FPS DF
30 FPS NDF
30 FPS DF
Para obtener ms informacin acerca de los formatos de tiempo de frecuencia de fraccin, consulte la
documentacin para su hardware de cdigo de tiempo.
Consulte la documentacin para su interface MIDI o dispositivo MIDI externo si desea obtener
informacin adicional acerca de SMPTE/MTC.
Configure los relojes en cada dispositivo externo que desea sincronizar para que reciban SMPTE/
MTC. Asegrese de que estn conectados a las salidas MIDI de su ordenador, o en un interface
MIDI.
2.
Haga clic en
o en
, situados en la barra de herramientas Sincronizar de SONAR, para
utilizar fuente de reloj interna o de audio (para visualizar la barra de herramientas Sincronizar,
utilice el comando Ver-Barras de herramientas-Sincronizar).
3.
4.
En la ficha Sincronizar, marque la casilla de verificacin Transmitir MTC (tambin puede hacer
clic en el botn Transmitir MTC de la barra de herramientas Sincronizar).
5.
6.
En el campo Puertos de salida MTC, marque las salidas a las cuales desea enviar MTC (las salidas
en las cuales tiene conectados los dispositivos externos).
7.
SONAR guardar los ajustes de sincronizacin y puerto de salida MTC con el proyecto. Sin embargo, los
puertos de salida se graban nicamente con su nmero, no son su nombre. Sus nmeros vienen
558
determinados por el orden en el cual aparecen en el campo Salidas del cuadro de dilogo Dispositivos
MIDI (comandoOpciones-Dispositivos MIDI). Si cambia el orden de los dispositivos en este cuadro
dilogo, los puertos de salida MTC de su proyecto mantendrn los mismos nmeros, pero estos nmeros
se referirn a unas salidas diferentes de las anteriores. Adems, si reduce el nmero de salidas
marcadas en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI y los nmeros de los puertos MTC que ha
seleccionado son ms altos que los que estn destacados en el cuadro de dilogo Dispositivos MIDI,
SONAR no sustituir nmeros de puerto nuevos. Adems, si los botones Relacin de tempo de SONAR
estn ajustados a un valor diferente de 1, SONARno enviar MTC.
2.
3.
Preguntar primero y luego cambiar la fuente de reloj y empezar: esta opcin advierte a
SONAR que le avise cuando detecte una seal SMPTE/MTC, pregunta si desea sincronizar la
seal entrante y, si la respuesta es s, cambiar la fuente de reloj y empezar a recibir la
seal.
Cambiar siempre la fuente de reloj y empezar: SONAR conmuta siempre a la fuente de reloj
de la seal entrante y empieza a recibir dicha seal.
No cambiar la fuente de reloj pero empezar si est en modo SMPTE/MTC: esta opcin
sincroniza automticamente la seal entrante si SONAR tiene el modo SMPTE/MTC
activado.
Nota: No debera utilizar nunca la ltima opcin, No cambiar la fuente de reloj ni empezar
nunca, si intenta sincronizar una fuente de reloj externa.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Asegrese de que su interface MIDI en la lista Entradas est destacado. Adems, si su interface
dispone de un controlador Sincronizar, tambin debe marcarlo y a continuacin hacer clic en
Aceptar.
SONAR controla la seal SMPTE/MTC. Usted puede realizar cualquier otra accin en SONAR
mientras espera la seal.
Inicie la reproduccin en el dispositivo externo. SONAR tarda unos segundos en cerrarse desde que
recibe la entrada de cdigo de tiempo.
Si el cdigo de tiempo se encuentra en o despus del inicio del proyecto, SONAR empezar a
reproducir as que se sincronice con el cdigo de tiempo.
559
:
Nota: Si desea que SONAR conmute su fuente de reloj a SMPTE/MTC de forma
automtica cuando SONAR reciba una seal SMPTE/MTC, puede seleccionar
esta opcin en la ficha Cdigo de tiempo del cuadro de dilogo Opciones globales.
Opcin
Cmo funciona...
2.
3.
560
La primera vez que interprete un audio con sincronizacin SMPTE/MTC, el reloj de audio debe
alinearse con el reloj externo. Esto significara correr ms, que aumentara la afinacin del audio, o
frenar, que disminuira la afinacin del audio. Estas fluctuaciones continan hasta que SONAR hace
coincidir la velocidad de reproduccin con el reloj externo. Este proceso, normalmente, no tarda ms de
30 segundos. La velocidad de reproduccin estable, por cierto, puede ser ligeramente ms rpida o ms
lenta que la velocidad de reproduccin de audio normal, obteniendo como resultado un cambio en la
afinacin del audio. A continuacin mostramos la mejor forma para resolver el problema:
Inicie cada sesin nueva de SONAR interpretando algunos audio en sincronizacin SMPTE/MTC.
Deje que el audio se reproduzca durante 30, o hasta que las fluctuaciones de audio se detengan.
Una vez el proceso haya finalizado, SONAR conocer las diferencias existentes entre el cdigo de tiempo
externo y el reloj de audio de su tarjeta de sonido. En lo que queda de sesin, SONAR empezar a
reproducirse en sincronizacin, sin cambios de afinacin drsticos.
Si la fuente de temporizacin fuera el 100 por cien estable, el audio estara sincronizado con el reloj
externo. Lamentablemente, ninguna fuente de temporizacin es estable. As pues, un momento despus
de cada vez que se inicia la reproduccin, podra ser que SONAR necesitase modificar un poco la
velocidad de reproduccin para que coincida con el cdigo de tiempo. Si la seal de cdigo no es estable
(como puede ser el caso de una fuente anloga), dichas variaciones pueden provocar cambios notables de
afinacin de audio, y provocar que el audio se distorsione.
Problema
Qu hacer...
561
:
SONAR contina reproducindose un
segundo ms tarde, como mximo, desde
que el cdigo de tiempo se detiene
562
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
Compruebe que la casilla Transmitir MMC no est marcada y haga clic en Aceptar.
563
564
19
Gestin de archivos de
audio
En este captulo
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Archivos de proyecto y archivos Bundle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Carpetas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Realizar copias de seguridad de los proyectos con audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Eliminar archivos de audio no utilizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
:
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto
Los proyectos de SONAR, con la extensin .CWP, contienen toda la informacin del proyecto, excepto los
datos de audio digital. Estos datos se guardan en una carpeta o carpetas separadas. Puede optar por
guardar los datos de audio de todos los proyectos en una nica carpeta de audio o puede crear varias
carpetas.
El cuadro de dilogo Archivos de proyecto ofrece una lista de todos los archivos de audio del proyecto y
su ubicacin. Este cuadro de dilogo es una herramienta muy til para gestionar los archivos de audio.
566
Las carpetas exactas donde se guardan todos los archivos de audio; as podr saber al instante si
puede realizar copias de seguridad del proyecto copiando la carpeta de audio y el archivo .CWP o si
necesita hacer un Guardar como para reunir los archivos que no se encuentran en la carpeta de
audio del proyecto.
Los nombres de archivo de cada archivo de audio que el proyecto toma como referencia
El tamao combinado de los datos de audio del proyecto. Es importante si desea realizar una copia
de seguridad del proyecto.
La profundidad de bits de todos los archivos de audio del proyecto, incluyendo una visualizacin de
los valores ms bajos y ms altos del campo Profundidad de bits mn/mx.
Global: significa que el archivo se guarda en el Directorio de datos de audio globales. Se puede
cambiar el Directorio de datos de audio globales en la ficha Datos de audio del cuadro de
dilogo Opciones globales.
Local: significa que el archivo se guarda en el directorio de datos de ondas local, un directorio
de datos por proyecto, que es un subdirectorio del directorio en el que se guarda el proyecto.
Descripcin...
Cundo utilizarlo...
.CWP
.CWB
Nota: Debido a las limitaciones de Windows, los archivos bundle (.CWB) estn limitados a un tamao de
2 GB.
2.
3.
SONAR comprime todo el audio y lo combina con el resto de los datos del proyecto en un archivo bundle.
2.
3.
4.
Si desea guardar el proyecto en su propia carpeta, siga estos pasos en el cuadro de dilogo
Descomprimir Bundle:
567
Utilice el botn Examinar, que se encuentra a la derecha del campo Ubicacin, para
seleccionar una carpeta de destino para el proyecto o para crear una nueva carpeta e
introduzca una nueva ruta de la carpeta en el campo Ubicacin.
Utilice el botn Examinar, que se encuentra a la derecha del campo Ruta de audio, para
seleccionar una carpeta de destino para los datos de audio del proyecto o para crear una nueva
carpeta e introduzca una nueva ruta de carpeta en el campo Ruta de audio.
O
Si desea guardar el proyecto en la carpeta Cakewalk Projects y el audio en la Carpeta de audio
global, desmarque la opcin Guardar el audio del proyecto en su propia carpeta.
5.
Carpetas de audio
Por defecto, SONAR guarda los datos de audio por separado del resto de los proyectos, como archivos de
onda situados en una carpeta especial llamada Carpeta de audio global, cuya ubicacin se muestra
en el campo Carpeta de audio global de la ficha Datos de audio del cuadro de dilogo Opciones globales.
Tambin puede crear carpetas de audio para cada proyecto.
Nota importante: Las versiones anteriores de Cakewalk utilizaban una carpeta llamada WaveData,
en el directorio del producto.
2.
Introduzca el nombre de la ruta de la nueva Carpeta de audio global en el campo Carpeta de audio
global o haga clic en el botn Examinar del extremo derecho del campo Carpeta de audio global
para examinar el nuevo directorio.
3.
4.
Utilice el Explorador de Windows o algn otro programa para mover todos los archivos de audio de
la Carpeta de audio global antigua a la carpeta Carpeta de audio global nueva.
Todos los archivos de audio nuevos se guardarn en la nueva Carpeta de audio global, a no ser que
decida utilizar audio por proyecto.
Es ms seguro, pero tambin ms lento, guardar primero todos los proyectos como archivos bundle,
cambiar la Carpeta de audio global y finalmente abrir los archivos bundle. Esto asegura que todos los
datos de audio se muevan correctamente a la nueva Carpeta de audio global.
568
Seleccione Opciones-Global.
Aparecer el cuadro de dilogo Opciones globales.
2.
3.
En la seccin Audio por proyecto, marque la opcin Utilizar carpetas de audio por proyecto.
4.
Cuando haya activado las carpetas de audio por proyecto, la opcin Nuevo archivo de proyecto le
permite seleccionar el directorio donde desea guardar el nuevo proyecto y el subdirectorio donde desea
guardar los datos de audio del proyecto.
Seleccione Archivo-Nuevo.
2.
C:\directorio por defecto\nombre del proyecto. El directorio por defecto para nuevos proyectos
se asigna en la ficha Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales. nombre del proyecto es
el nombre de la carpeta por proyecto del proyecto.
C:\directorio por defecto\nombre del proyecto\Audio. El directorio por defecto para los nuevos
proyectos se asigna en la ficha Carpetas del cuadro de dilogo Opciones globales. nombre del
proyecto es el nombre de la carpeta por proyecto del proyecto y Audio es la subcarpeta donde
se guardarn los datos de audio.
3.
Si lo desea, puede cambiar el nombre de los directorios Ubicacin y/o Ruta de audio.
4.
Asegrese de que Carpetas de audio por proyecto est activado en el cuadro de dilogo Opciones
globales.
2.
Abra el proyecto cuyo audio desea guardar utilizando audio por proyecto.
3.
4.
5.
En el campo Ruta del proyecto, introduzca el nuevo directorio donde desea guardar el proyecto o
utilice el botn Examinar a la derecha del campo para acceder a un directorio existente.
6.
7.
569
:
8.
SONAR copiar el proyecto en el directorio especificado en el campo Ruta del proyecto y guardar
todo el audio del proyecto en el directorio especificado en el campo Ruta de audio.
Nota: Despus de seguir el procedimiento anterior, dispondr de dos versiones del mismo proyecto.
2.
Seleccione la opcin Copiar siempre archivos de audio importado para realizar copias por defecto
de todos los clips de audio importados.
O
Deseleccione la opcin Copiar siempre archivos de audio importado para hacer referencia al audio
importado desde su ubicacin actual.
Nota: Puede ignorar este ajuste al importar audio marcando o desmarcando la opcin Copiar audio
en la carpeta de proyecto en el cuadro de dilogo Importar audio.
3.
Ventajas
570
2.
3.
En el cuadro de dilogo Archivos de proyecto, marque la columna Ruta para comprobar que todos
los archivos de audio estn guardados en la carpeta de audio del proyecto. Si existen archivos
guardados en carpetas diferentes a la carpeta de audio del proyecto, debera utilizar el comando
Consolidar el audio del proyecto para mover todo el audio a la carpeta de audio del proyecto.
4.
Cierre el cuadro de dilogo Archivos de proyecto una vez haya confirmado que todos los archivos de
audio se encuentran en la carpeta de audio del proyecto.
5.
Cierre el proyecto.
6.
Con el Explorador de Windows, copie la carpeta del proyecto junto con su contenido, incluyendo la
carpeta de audio del proyecto, en la ubicacin de la copia de seguridad (CD-R, CD-RW, unidad Zip o
Jaz, otro disco duro, unidad de red, etc.).
Ha creado una copia de su proyecto. Es aconsejable abrir el proyecto una vez haya realizado la copia de
seguridad para confirmar que se ha cargado el audio correctamente.
2.
3.
Aparecer un cuadro de mensaje mostrando la carpeta de destino para la copia de seguridad del
audio.
4.
571
:
5.
Con el Explorador de Windows, copie el proyecto, la carpeta de copia de seguridad junto con su
contenido, incluyendo la carpeta de audio del proyecto, en la ubicacin de la copia de seguridad
(CD-R, CD-RW, unidad Zip o Jaz, otro disco duro, unidad de red, etc.). El comando Consolidar el
audio del proyecto nicamente copia el audio del proyecto, con lo cual debe asegurarse
de que copia el proyecto (.CWP) junto con la carpeta de copias de seguridad.
6.
Una vez haya copiado la carpeta de copias de seguridad podr eliminarla para liberar espacio del
disco.
Asegrese de que todos los archivos de proyecto que contienen audio se encuentran disponibles de
forma inmediata en un disco duro.
2.
3.
Haga clic en el botn Examinar, a la derecha del campo Ruta de audio y acceda a la carpeta donde
desea buscar archivos de audio no utilizados.
4.
Si desea buscar en todas las subcarpetas de la carpeta seleccionada en el campo Ruta de audio,
haga clic en la opcin Recursivo.
5.
Haga clic en el botn Buscar. SONAR busca, en el directorio seleccionado, archivos de audio que no
parezcan estar en uso por parte de ningn proyecto actual, y muestra los nombres de dichos
archivos en la lista.
SONAR busca archivos de proyecto en todo el sistema. Los archivos de audio ubicados en la carpeta
o carpetas objeto de la bsqueda y, que no pertenecen a ninguno de los proyectos del sistema,
aparecen en el cuadro de dilogo Limpiar la carpeta de audio. Si el sistema contiene archivos de
proyecto corruptos o ilegibles, aparecer el cuadro de dilogo Archivos ilegibles. Es muy importante
que restaure los archivos ilegibles de una copia de seguridad antes de continuar, de lo contrario
corre el peligro de perder datos.
6.
572
Proceda as
Escuchar un archivo
7.
Eliminar un archivo
573
574
20
Mejorar la Interpretacin
El audio digital plantea muchos retos: es amplio, utiliza grandes cantidades de espacio de
disco, especialmente en las frecuencias de muestreo y profundidad de bits ms altas, y exige
mucho a la CPU. Adems de esta mezcla, hovy en da hay una gran cantidad de hardware de
audio disponible. Este captulo trata de los problemas relacionados con la grabacin y la
reproduccin y explica cmo configurar el ordenador y el hardware de audio para obtener un
rendimiento ptimo.
En este captulo
Configuracin del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
Mejorar la interpretacin con audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
:
Configuracin del sistema
Esta seccin explica cmo optimizar la configuracin del sistema para trabajar con SONAR.
Perfilador de ondas
El Perfilador de ondas es una utilidad que analiza la tarjeta de sonido en su ordenador y determina los
mejores ajustes DMA (Direct Memory Access, Acceso directo a la memoria) para comunicarse con
SONAR. Estos ajustes DMA se visualizan en muestras, a frecuencias de muestreo y profundidad de bits
compatibles con su tarjeta de sonido. El Perfilador de ondas tambin ajusta un valor en milisegundos
para el deslizador del buffer, que controla la latencia de mezcla. El Perfilador de ondas no es necesario si
utiliza un controlador ASIO.
Los ajustes DMA se utilizan para asegurarse de que un proyecto que contiene MIDI y audio digital se
reproduce con una buena sincronizacin. Si SONAR no est bien configurado con los ajustes DMA del
dispositivo de audio, es posible que el material MIDI y el audio digital no se reproduzca correctamente.
Nota para los usuarios de productos Cakewalk anteriores: Los ajustes DMA en las versiones de
Cakewalk anteriores a SONAR 1.0 se visualizaban en bytes y no en muestras. El uso de los ajustes
DMA en SONAR no ser posible. Pruebe los ajustes que visualiza el Perfilador de ondas y, si no est
satisfecho, intente optimizar sus ajustes.
La utilidad Perfilador de ondas se ejecuta automticamente la primera vez que se ejecutaSONAR. El
perfilador de ondas determina los mejores ajustes DMA para las profundidades de bits y frecuencias de
muestreo compatibles de la tarjeta de sonido.
Nota: Es posible cargar un proyecto de 48 kHz si utiliza una tarjeta de sonido no compatible con 48
kHz. SONAR no le avisar cuando esto se produzca. Su proyecto puede colgarse, o puede que parezca
que est grabando aunque no est grabando realmente.
Todos sus ajustes de audio aparecen en el cuadro de dilogo Opciones de audio, que se abre con el
comando Opciones-Audio. La siguiente lista resume todos los ajustes que el Perfilador de ondas
define. Puede ignorarlos todos excepto los controladores de audio que aparecen en la ficha
Controladores:
Latencia de mezcla
Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha General.
2.
576
Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha Controladores.
2.
En los campos Controladores de entrada y Controladores de salida, realice uno o ambos pasos
siguientes:
3.
Para activar un dispositivo de audio, haga clic en el nombre del dispositivo para que se
seleccione.
Para desactivar un dispositivo de audio, haga clic en el nombre del dispositivo para que se
deseleccione.
Seleccione Opciones-Audio para abrir el cuadro de dilogo Opciones de audio y haga clic en la
ficha General.
2.
3.
Frecuencias de muestreo
SONAR acepta todas las frecuencias de muestreo ms comunes. Slo se permite una frecuencia de
muestreo por proyecto. En general, es recomendable no cambiar la frecuencia de muestreo de un
proyecto, ya que esto implica exportar las pistas una por una, y luego importarlas con la nueva
577
:
frecuencia de muestreo. Durante este proceso se pierden los lmites de clip, las envolventes, y otros
datos separados que se mezclan en las pistas exportadas.
2.
Seleccione una pista de audio y utilice el comando Archivo-Exportar audio para abrir el cuadro
dilogo Exportar audio.
2.
Seleccione las opciones deseadas y haga clic en Exportar para exportar la pista.
3.
Repita los pasos 1 y 2 para todas las pistas de audio que desea convertir.
4.
Despus de exportar todas las pistas que desea convertir, abra el cuadro de dilogo Opciones de
audio (comando Opciones-Audio) y en la ficha General seleccione el nmero que desee en el
campo Frecuencia de muestreo.
5.
6.
Utilice el comando Archivo-Importar audio para abrir el cuadro de dilogo Importar audio.
7.
Seleccione los archivos de audio que acaba de exportar (mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
los selecciona) y haga clic en Abrir para importar los archivos.
Utilice el comando Archivo-Importar audio para importar el(los) archivo(s) de audio (esto los
convierte a la frecuencia de muestreo del proyecto).
Haga clic con el botn derecho del ratn en un clip, seleccione Propiedades del clip desde el men
emergente y examine la ficha Archivos de audio.
O
Utilice el comando Archivo-Archivos de audio del proyecto para abrir el cuadro de dilogo
Archivos de proyecto y examine la columna Profundidad de bits.
Los temas siguientes le muestran cmo y por qu elegir profundidades de bits para varias operaciones.
578
2.
En la ficha General, seleccione la profundidad de bits que desea utilizar en el campo Profundidad
de bits del controlador de audio.
3.
Nota 1: si selecciona reproducir a ms de 16 bits, tendr que elegir un formato de bits para los datos en
la ficha Perfiles del controlador del cuadro de dilogo Opciones de audio en el campo Flujo > de datos de
16 bits como. Es posible que deba consultar la documentacin de su tarjeta de sonido para encontrar el
ajuste ms adecuado.
Nota 2: algunos dispositivos de audio, especialmente los dispositivos USB que utilizan controladores
WDM, no funcionan en modo de 24 bits, a no ser que una variable del archivo AUD.INI de SONAR est
ajustada a 1. La variable es Use24BitExtensible=<0 1>, que va en la seccin [nombre de su dispositivo
de audio (n in, n out)] o en el archivo AUD.INI.
2.
3.
4.
SONAR reescribe las pistas de audio en el proyecto con la nueva profundidad de bits.
579
:
opcin. Los archivos de 24 bits proporcionan una gama dinmica superior a los archivos de 16 bits, as
que 24 es una buena opcin para la msica que es muy suave y tambin muy alta. La grabacin de 16
bits es eficaz para muchos proyectos de grabacin, especialmente para los proyectos de volumen ms
alto.
2.
En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de la grabacin al nmero que desee.
3.
2.
En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de importacin al nmero que desee. Puede seleccionar la opcin Original para importar los
archivos con su profundidad de bits actual.
3.
Este proceso cambia la profundidad de bits de importacin por defecto, que se visualiza en el cuadro de
dilogo Importar audio. Puede ignorar este valor para un proceso de importacin a la vez si cambia el
valor en el cuadro de dilogo Importar audio.
2.
3.
580
2.
En la ficha Datos de audio, en Profundidades de bits del archivo, cambie el campo Profundidad de
bits de aplicacin al nmero que desee.
3.
Utilice el comando Archivo-Exportar audio para abrir el cuadro de dilogo Exportar audio.
Seleccione Onda RIFF en el campo Archivos de tipo, Exportar a archivo(s) estreo en el campo
Formato y 16 en el campo Profundidad de bits.
2.
Despus de exportar el audio, cierre SONAR y abra el panel de control de la tarjeta de sonido (para
tarjetas Midiman, normalmente el panel de control Delta; para Echo Audio, normalmente la Echo
Console; para MOTU es la consola 324, etc.). Con el panel de control abierto, cambie el ajuste de la
frecuencia de muestreo a 44.1 kHz.
3.
4.
Despus de definir estos ajustes, haga clic en el botn Perfilador de ondas del cuadro de dilogo
Opciones de audio. En algunos casos, con ciertas configuraciones del hardware de audio puede que
aparezca un cuadro de dilogo de error del controlador de audio durante este proceso. No hay por
qu preocuparse. Deber salir de SONAR, volverlo a iniciar, comprobar los ajustes definidos en el
cuadro de dilogo Opciones de audio y hacer clic de nuevo en el botn Perfilador de ondas. Cuando
pueda ejecutar sin problemas el Perfilador de ondas sin errores del controlador de audio, contine
con el siguiente paso.
5.
Cree un proyecto nuevo (comando Archivo-Nuevo). La opcin Normal es correcta para ello.
6.
7.
8.
Paso final: utilice el comando Archivo-Exportar audio. Compruebe que selecciona 16 para la
Profundidad de bits y desmarque todas las Opciones de mezcla.
Ahora ya puede quemar el CD con el archivo de audio exportado, utilizando Cakewalk Pyro u otro
software.
581
:
partido de las pistas de audio, ms efectos a tiempo real, menor latencia y cmo solucionar cadas de
audio.
582
Propuesta
Cmo funciona...
Por defecto, SONAR omite toda la cach del disco, con lo cual
normalmente se obtiene un mejor rendimiento con los datos de
audio. Si el ordenador dispone de un controlador de disco IDE
antiguo o de un controlador de disco que no utiliza
transferencias DMA, activar la cach puede mejorar el
rendimiento de audio de SONAR. Nota: Los cambios en estos
ajustes slo tienen efecto al reiniciar SONAR. Seleccione
Opciones-Audio y haga clic en la ficha Avanzado para cambiar
los ajustes de Activar cach de lectura y Activar cach de
escritura.
Frecuencia de
muestreo
16 bits
24 bits
11 kHZ Mono
11 kHZ Estreo
22 kHZ Mono
22 kHZ Estreo
48 kHZ Mono
48 kHZ Estreo
96 kHZ Mono
96 kHZ Estreo
Para ms informacin, consulte el tema de ayuda on-line, Cadas y otros problemas de audio.
Latencia de mezcla
SONAR dispone de un deslizador en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la ficha General, para
ajustar la latencia de mezcla. La latencia de mezcla es la cantidad de tiempo que SONAR asigna para
preparar un buffer lleno de datos de audio para la reproduccin. Los ajustes de latencia inferior aaden
583
:
tiempo de procesamiento, porque los pequeos buffers de datos deben rellenarse ms a menudo. Es
posible que deba utilizar el deslizador para aumentar la latencia de mezcla en las siguientes
condiciones:
La tarjeta de sonido no funciona bien a una latencia inferior. Algunas tarjetas de sonido no
funcionan bien con ajustes de latencia baja. Aunque el Indicador de cada y el medidor de la CPU
de SONAR no presenten problemas, si escucha cadas de sonido pruebe a aumentar la latencia de
mezcla.
Las tarjetas de sonido difieren en la precisin de su temporizacin, el tamao de los buffers de audio
requeridos y otras caractersticas. SONAR dispone de una utilidad llamada Perfilador de ondas, que
permite detectar automticamente el tipo de tarjeta de sonido que tiene instalada y configurar sus
ajustes para obtener el mejor rendimiento. Si la tarjeta de sonido es un modelo conocido, normalmente
podr utilizar SONAR sin cambiar demasiados ajustes de audio. No obstante, si experimenta problemas
de sincronizacin entre MIDI y el audio digital, si desea utilizar diferentes frecuencias de muestreo y
profundidades de bits o si desea experimentar con la latencia de mezcla, deber optimizar el sistema por
su cuenta.
Controladores ASIO
SONAR es compatible con los controladores ASIO. Cuando utilice un controlador ASIO slo podr
utilizar una tarjeta de sonido.
2.
3.
4.
Reinicie SONAR.
Buffers de cola
SONAR permite ajustar el nmero de buffers de cola en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la
ficha General. Un nmero elevado de buffers de cola tardar ms en llenarse, por lo que la latencia
aumentar. Un nmero bajo de buffers de cola disminuye la latencia, pero puede causar cadas. El
ajuste por defecto es 2. Para ms informacin, consulte los temas de la ayuda on-line: Latencia de
mezcla y Cadas y otros problemas de audio.
584
Posicin del cursor: el campo que se encuentra ms a la izquierda de la barra de estado indica la
posicin del cursor del ratn.
Indicador de cada: el Indicador de cada se encuentra en el mismo campo que el indicador Audio
tocando. El Indicador de cada muestra la palabra Cada siempre que el proyecto requiere ms
recursos de los que pueden ofrecer la CPU, la memoria principal y el disco.
Enmudecer: el indicador Enmudecer se ilumina cuando se enmudece una pista. Puede hacer clic en
el indicador Enmudecer para desenmudecer todas las pistas enmudecidas.
Solo: el indicador Solo se ilumina cuando se individualiza una pista. Puede hacer clic en el
indicador Solo para desindividualizar todas las pistas individualizadas.
Estructurar: el indicador rojo Estructurar se ilumina cuando se estructura una pista para grabar
audio o datos MIDI. Este indicador se encuentra en el mismo campo que el indicador rojo Aut.
Puede hacer clic en el indicador Estructurar para desestructurar todas las pistas estructuradas.
Aut: el indicador rojo Aut se ilumina cuando se estructura cualquier control para la grabacin
automatizada. Este indicador se encuentra en el mismo campo que el indicador rojo Estructurar.
Puede hacer clic en el indicador Aut para desestructurar todas las pistas estructuradas.
Espacio en disco: este campo muestra los megabytes disponibles en el disco duro donde se
encuentra el directorio de datos de onda. Tambin muestra esta cantidad de espacio en forma de
porcentaje del espacio total en disco.
Medidor de la CPU: el medidor de la CPU muestra el tiempo que se tarda en procesar un buffer
lleno de datos de audio, en forma de porcentaje del tiempo mximo disponible para procesar dichos
datos y mantener la reproduccin continua. Existe cierta tolerancia en el medidor, por lo que es
muy posible que en ocasiones supere el 100% (y es ms probable durante la grabacin que durante
la reproduccin). Cuando el medidor supera el 100%, muestra la palabra "Sobrecarga".
Medidor de disco: el medidor de disco mide cunto tiempo disponible utiliza SONAR para realizar
las funciones de entrada/salida en el disco duro. El tamao del buffer de E/S de la configuracin
(mostrado en el cuadro de dilogo Opciones de audio, en la ficha Avanzado) determina el tiempo
asignado para realizar operaciones de disco y mantener la reproduccin continua. Cuando SONAR
realiza operaciones de disco, el Medidor de disco cambia de valor y muestra el porcentaje del
tiempo asignado que SONAR emplea para completar cada ciclo de Entrada/Salida de disco.
Si experimenta una cada del sonido o los medidores de la CPU o de disco muestran unas lecturas
altas, existen algunos mtodos para mejorar la interpretacin de audio. Para ms informacin,
consulte Cadas y otros problemas de audio de la ayuda on-line. Algunos plug-ins no funcionan
correctamente con una frecuencia de muestreo de 96 kHz:
La profundidad de 24 bits puede mejorar los resultados de algunos plug-ins, pero aumentar la
frecuencia de muestreo a 96 kHz no supone demasiadas mejoras y puede provocar que algunos
plug-ins aadan efectos no deseados al sonido. Si utiliza una configuracin de 24 bits y 44.1 kHz
para el audio podr obtener mejores resultados con los plug-ins que lo permitan, sin arriesgarse a
sufrir los problemas que el audio de 96 kHz provoca con algunos plug-ins.
585
586
Apndice A: Solucionar
problemas
Si percibe algn problema con SONAR, puede solucionarlo. Este apndice muestra algunos
de los problemas ms habituales y explica cmo solucionarlos.
Si no encuentra ninguna respuesta satisfactoria en esta seccin, tambin puede consultar en
otros dos sitios tiles:
Posible problema...
Qu hacer...
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.
588
Posible problema...
Qu hacer...
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.
Posible problema...
Qu hacer...
589
Posible problema...
Qu hacer...
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.
590
Posible problema...
Qu hacer...
Si estas sugerencias no son suficientes, consulte nuestro sitio web para ms informacin o
busque soporte tcnico.
591
2.
Haga clic en el botn Definir para ver el cuadro de dilogo Definir instrumentos y
nombres.
3.
4.
5.
6.
Seleccione desde la lista Salida/Canal todas las salidas y canales que se estn enviando
al instrumento.
7.
8.
Si el fabricante o el instrumento no aparecen, visite nuestro sitio web para ver si est
disponible una definicin de instrumento actualizada. Tambin puede crear su propia
definicin de instrumento. Para ms informacin acerca de las definiciones de instrumento,
consulte Captulo 16, Utilizar definiciones de instrumento.
592
2.
593
2.
3.
4.
Enmudezca la seal directa para no or el sonido procesado por SONAR. Si utiliza este
mtodo, oir una demora considerable entre que toca el instrumento y lo oye, segn la
latencia del sistema (con controladores de audio WDM se consigue una latencia mucho
ms baja).
Abra el mezclador del software que controla la tarjeta de sonido. Si su tarjeta de sonido
utiliza el mezclador de Windows, bralo utilizando el comando Inicio-ProgramasAccesorios-Entretenimiento-Control de volumen, o haciendo doble clic en el icono
del altavoz de la barra de tareas de Windows.
2.
594
Posible problema...
Qu hacer...
en la barra
en la barra
Abra el archivo AUD.INI de SONAR (bsquelo en la carpeta SONAR y haga doble clic en
l).
2.
3.
4.
Vuelva a abrir el archivo Pro Audio en SONAR. Si el volumen suena de forma correcta,
guarde el archivo en Sonar.
595
5.
Si algn otro archivo Pro Audio 9 se abra de forma correcta en SONAR, cambie la lnea
VoMethod=N en el archivo AUD.INI de SONAR a su ajuste original, y vuelva a guardar el
archivo.
Le avisa si quiere abrir los plug-ins guardados con el proyecto. Cada plug-in tiene
un aviso, de forma que puede abrir algunos y otros no.
2.
3.
4.
5.
6.
Ahora el sintetizador de la tarjeta de sonido y/o el MPU401 deberan aparecer en los mens
desplegables de los campos Output de las pistas MIDI.
596
Apndice B: Configuracin
de Hardware
Si slo dispone de un teclado, lea la seccin Si el teclado no dispone de un jack MIDI Thru
(tanto si dispone de MIDI Thru como si no).
Si est utilizando un cable adaptador para joystick de 15 patillas que se divide en dos cables
MIDI:
A este elemento...
598
Cada dispositivo MIDI debera ajustarse a un nico canal MIDI o intervalo de canales para
evitar la duplicacin de las notas. Consulte los manuales de los dispositivos MIDI para saber
cmo configurar sus canales MIDI.
Si el teclado maestro parece estar duplicando las notas (suenan ms gruesas), o si puede
tocar slo la mitad de ellas a la vez, primero asegrese de que no haya ms de un dispositivo
MIDI utilizando un canal MIDI. Si no se ha asignado ningn canal MIDI para duplicar los
dispositivos y escucha las notas duplicadas, o slo la mitad de las que deberan escucharse,
consulte Mi teclado dobla todas las notas que toco en la pgina 592.
599
600
Este diagrama asume que la salida del rack est a nivel de lnea. Si se encuentra a un nivel
profesional (+4 dB) y su tarjeta de sonido no acepta una entrada de +4 db, deber atenuar
(bajar) la seal del rack F/X. Para hacerlo, utilice un mezclador entre la salida del rack y el
adaptador Y. Si el rack slo dispone de una salida mono, debera utilizar un adaptador de 1/4
mono a 1/8 estreo en vez de un adaptador Y.
Si desea conectar la salida directa de un amplificador de guitarra a la tarjeta de sonido,
debera seguir este ejemplo de configuracin.
601
602
Mezclador
Puede conectar un mezclador a la tarjeta de sonido con una configuracin del siguiente tipo:
Nota:
Si el mezclador dispone de buses, utilcelos! Esto le ayudar a evitar el feedback.
603
604
Apndice C: Nuevas
funciones en SONAR 5
V-Vocal
La nueva funcin V-Vocal integra la tecnologa VariPhrase de Roland directamente en
SONAR Producer. V-Vocal es un procesador de voz que no slo corrige la afinacin en las
notas y frases sino que tambin puede corregir la temporizacin. Tambin dispone de una
funcin de vibrato nica. Consulte Clips V-Vocal en la pgina 408 para ms informacin.
Preajustes de pista
Puede crear un nmero ilimitado de preajustes de pista para recuperar rpidamente los
ajustes de pista que ms utilice. Consulte Preajustes de pista en la pgina 191.
Iconos de pista
Los iconos de pista le permiten identificar rpidamente el contenido de una pista por
instrumento. Puede asignar un nuevo icono de pista, crear sus propios iconos de pista y
guardar un icono como parte de una plantilla de pista.
Para ms informacin, consulte Iconos de pista en la pgina 192.
606
compatible con todos los tipos de bisillos, permite cambiar pistas durante la grabacin y
mucho ms.
Consejo: con las nuevas combinaciones de tecla, con la mano izquierda podr introducir
notas en el teclado MIDI y con la mano derecha podr controlar la mayora de las funciones
de la grabacin en pasos en el teclado numrico.
Consulte Paso Grabar en la pgina 167 para ms informacin.
Mejoras en la agrupacin
Ahora, puede crear Grupos Quick temporales de controles de bus o pista haciendo clic en el
nuevo selector de banda de cada pista o bus que desee agrupar. Todos los controles parecidos
o idnticos de un Grupo Quick (por ejemplo, los controles de volumen de una pista MIDI y de
audio de un grupo) se movern de forma sincronizada cuando los ajuste. Consulte Grupo
Quick en la pgina 426 para ms informacin.
Tambin encontrar un control nuevo que le permitir gestionar los atributos de varios
grupos de controles. Consulte Cuadro de dilogo Gestor de grupo en la ayuda on-line para
ms informacin.
607
Opciones de fundido
Ahora podr editar fundidos de entrada y fundidos de salida para varios clips a la vez. Para
ms informacin, consulte Fundidos y fundidos de cruzado en la pgina 344.
Mejoras en OMF
Ahora, podr seleccionar una frecuencia de muestreo y un profundidad de bits cuando
importe los proyectos OMF. Consulte ImportarProyectos OMF en la pgina 178 para ms
informacin.
608
Mejoras en la automatizacin
La funcin Automatizacin ahora es compatible con el dibujo de envolventes en distintas
formas nuevas: a mano alzada, sinusoide, en forma de tringulo, cuadrado, sierra y aleatoria.
Consulte Utilizar la herramienta Dibujar envolvente en la pgina 463 para ms
informacin.
Atraer a la escala
Cuando el botn Atraer a la escala est activado, cualquier nota que dibuje en la ventana
Redoble de piano (o en la ventana Redoble de piano in-line) se mantendr dentro de la escala
seleccionada. Adems, cualquier nota que mueva con la herramienta Seleccionar se
mantendr dentro de la escala seleccionada. Puede crear escalas personalizadas, modificar
escalas existentes y seleccionar qu suceder con las notas que no se encuentran en la escala.
Consulte Atraer a la escala en la pgina 284 para ms informacin.
Eliminar desplazamiento DC
Algunos modelos de hardware de audio producen un desplazamiento DC durante la
grabacin provocado por desajustes elctricos entre el hardware de audio y el instrumento o
609
Marcadores de pico
Los buses y las pistas de audio disponen de una funcin denominada Marcadores de pico. En
cada pista de audio o bus avanza un marcador de pico en el panel Clips detrs del cursor del
Tiempo actual mostrando el pico ms alto detectado durante la reproduccin.
Consulte Marcadores de pico en la pgina 399.
Anclar ventanas
Puede anclar cualquier ventana excepto la ventana Consola en la esquina inferior derecha de
la ventana Pista activando la opcin Activar fichas de una ventana. Consulte Anclar
ventanas en la pgina 43.
610
ndice
Numerics
A
Acorde
analizar 304
Acordes 296, 501505
editar desde el diapasn 511
propiedades de 502
Actualizaciones 587
Acstica 320
Afinacin
activar clips de ritmo para seguir 241
alargar 352, 358359
cambiar 358
cambiar una nota MIDI 260
fluctuar 560561
propiedad de nota 496
seleccionar 256
Afinacin del proyecto
cambiar la afinacin por defecto 244
Afinacin por defecto
cambiar la afinacin de un proyecto
244
Aftertouch 293
Consulte tambin Aftertouch de canal
Agrupar controles del panoramizador sur
round 450
422
Agrupar los controles
Grupos Quick 426
AIFF 176
Aislar 217
Ajustar a tiempo 222
Ajustar final= actual 425
Ajustar improvisacin 276
Ajustar inicio= actual 425
Ajustar la temporizacin de las notas Consulte Quantizing
Ajuste de Sensibilidad
cuantizar parmetro 278
Ajustes
que migran de una versin anterior de
Cakewalk 29
Ajustes de Direccin de puerto 30
Ajustes DMA 30, 576
Ajustes Peticin de interrupcin (IRQ) 30
Algoritmo MPEX de alargamiento de afi
nacin/tiempo 359
Altura de pistas
bloquear 190
Ampliar la ventana Redoble de piano in
line 265
Amplitud 322, 324
forma de onda 325
Aadir flange 356
Aadir nodo 460
612
257
Audio
barrido 332
conceptos bsicos de la edicin 326
digital 26, 320
direccionar 389
distorsin 157
dnde se guarda 568
efectos 350
en sincronizacin SMPTE/MTC 560
encontrar ausente 142
escuchar con la herramienta Barrer
333
exportar 431
grabar Consulte Grabar audio
gua de edicin 76
importar 176
metrnomo 148
mezclar 389
plugins 350
Audio 152, 576
audio de 96 kHz y plugins 585
Audio digital Consulte Audio
Audio USB
Problemas con 24 bits 593
Auto estructurar 156
Automatizacin
aadir nodos a la seleccin 469
automatizar controles de un DXi 369
automatizar grupos de controles 471
barra de herramientas 458
Botn Activar la reproduccin de au
tomatizacin 457
Botn Grabar automatizacin 459
conv. envolv. de Redoble de piano en
envolv. de la vent. Pista 292,
461
copiar y pegar envolventes 466
deslizadores y mandos en la ventana
Consola 459
dibujar envolventes de audio en la
ventana Pista 460
dibujar envolventes de pista para datos
MIDI 461
dibujar envolventes en clips 464
dibujar envolventes MIDI en la ven
tana Pista 461
Eliminar envolventes 465
enmudecer automatizacin 474
formas 461
grabar automatizacin desde un con
trolador externo 472
grabar movimientos de deslizador o
mando individual 459
gua rpida 458
Herramienta Envolventes 460
instantneas 469
lneas punteadas 463
los mens de edicin de envolventes y
nodos 473
mtodos 459
mostrar u ocultar envolventes 465
panoramizacin surround 451
reajustar envolventes a valores por de
fecto 467
reasignar envolventes a otros
parmetros 472
salto 461
utilizar 457
Automatizar efectos 470
Ayuda
online xxii
Ayuda online xxii
613
Amplio 102
Barra de herramientas Transportar amplio
102
458
Barra de herramientas de Redoble de piano
293
Barra de herramientas Estado de la repro
duccin 109
Barra de herramientas Inspector de even
tos 250
Barra de herramientas Redoble de piano
inline
visualizar 264
Barra de herramientas Transportar 43
614
C
Cakewalk Time/Pitch Stretch 358359
Cambiar el formato de audio 579
615
editar 240
editar fragmentos 242
funcionamiento 238
gua 79
importar en el proyecto 239
MIDI 245
previsualizar en la ventana Loop Ex
plorer 237
qu son 238
seguir la afinacin del proyecto 241
trabajar con 238
utilizar 239
Clips de ritmo MIDI 245
activar la funcin de ritmo 245
crear repeticiones 245
en ventana Loop Explorer 247
exportar e importar 246
previsualizar en el dilogo Importar
MIDI 247
transponer 246
utilizar marcadores de afinacin 246
Clips enlazados 209
crear 209
desenlazar 209
Clips parciales
seleccionar 35
Clips superpuestos
cortar para eliminar la superposicin
215
Clonar 190
Clonar una pista 190
Cdigo de tiempo MIDI
enviar y recibir 557
Colas de velocidad
visualizar en el panel Cuadrcula de
percusin 312
Color
pantalla 4445
Colores 44
Colores de pantalla 4445
comando Dispositivos MIDI 559
616
261
asignar, a instrumentos 535
insertar una serie 262
nmeros 293
parmetros 295
utilizar ASIO 584
461
controladores MIDI
cambiar 31
Controladores WDM
Interpretar sintetizadores de formato
software a tiempo real 362
Controles agrupados
automatizar 471
Controles de sonido 381382
Controles de Zoom 41, 193
Controles del panoramizador surround
agrupar 450
Convertir frecuencias de muestreo y pro
fundidades de bits 577
Convertir profundidades de bits 579
Copiar pistas 190
Copyright 181
Cortar los clips superpuestos 215
CPS (ciclos por segundo) 320
Creacin de bandas sonoras
pelculas y vdeos 25
Crditos 181
Crescendos 273274, 506
crear utilizando Proceso-Velocidad de
escala 273
Crossfade Ratio 359
Cuadrcula de acorde 504
Cuadrcula de atraccin Consulte Atraer a
la cuadrcula
Cuadrculas, mostrar 203
Cuadro de dilogo Archivos de proyecto
566
utilizar 566
cuadro de dilogo Encontrar audio perdido
142
Cuantizar
Ajuste de Ventana 278
efecto 301
opcin de desplazamiento 279
sincronizar ritmo y individualizar pis
tas con 283
utilizar 279
Cuantizar 276, 498
Cuantizar ritmo 276, 277
utilizar 280
Cuantizar ritmo
corregir un verso incorrecto con 283
Curva de afinacin
aadir en la ventana Redoble de piano
261
Curvas
tipos en fundidos y fundidos de cruza
do 344
Curvas de automatizacin 461
D
Datos
sysx 541550
Datos de audio
alargar el tiempo/la afinacin en 359
aplicar un fundido a 350
archivos importados 570
chorus estreo en 354
delay estreo en 355
distribuir 436
eliminar archivos no utilizados de 572
exportar a formatos diferentes 436
invertir 335
mejorar la interpretacin con 581
problemas de grabacin 590
problemas en la reproduccin 589
realizar copias de seguridad 570
Datos de automatizacin 292, 293
Datos MIDI
aplicar eco/retardo a 302
617
618
visualizar 489
Dibujar envolventes MIDI en la ventana
Pista 461
Difuminado 437
durante el procedimiento de reescritu
ra 579
Difuminado Powr 437
Diminuendo 506
Directorio de datos 568
DirectX 350
Discos
cach 583
comprimidos 582
fragmentados 582
requisitos de almacenamiento 583
Dispositivos MIDI 30, 121, 122, 555
Dispositivos MIDI In y Out
cambios en el controlador 31
Distorsin digital 157
distribucin 475
Distribuciones 478
actualizar 477
cambiar nombre 478
cargar 477
crear 477
eliminar 477
opciones 478
Dividir 212, 331
Dividir clips 210
con la herramienta Scissors 331
Duracin
nota 277, 299
parmetro 295
propiedad de nota 496
Rellenar 499
time 499
DXi 366
automatizar controles 369
de puerto mltiple 363
eliminar desde un proyecto 368
eliminar desde una pista 368
E
Eco
aadir 302, 355
eliminar durante la grabacin 594
Eco MIDI
activar y desactivar en todas las pistas
131
eco MIDI
Botn Entrar eco 129
canales mltiples en una pista 130
controlar 129
Eco MIDI automtico
desactivar 130
Eco MIDI de la pista actual
desactivar 130
Eco/delay
aadir 355
Ecualizacin
aplicar paramtrico 353
paramtrica 352
ecualizacin paramtrica 352353
Edicin
editar con desplazamiento 274, 340
Edicin musical
pausas 498
Edicin no destructiva 274, 340
Edicin-Aplicar loops a los clips de ritmo
activar Aplicar loops a los clips de rit
mo utilizando 237
Edicin-Aplicar recorte
eliminar
datos
editados
con
desplazamiento con 275, 343
Edicin-Combinar en Clip(s)
combinar clips utilizando 211, 332
Edicin-Combinar en pistas(s)
mezclar pistas utilizando 429
Edicin-Convertir MIDI a formas 292,
461
Edicin-Copiar
arreglar clips utilizando 192
copiar envolventes utilizando 466
importar pistas de otros proyectos con
177
Edicin-Cortar 191, 192, 199, 298, 466
Edicin-Deshacer 152, 191
Edicin-Dividir
dividir clips utilizando 211
Edicin-Eliminar
eliminar clips utilizando 200
eliminar compases utilizando 270
eliminar tiempo utilizando 270
Edicin-Historial 228
Edicin-Pegar
arreglar clips utilizando 192
importar pistas de un proyecto utili
zando 177
pegar envolventes utilizando 466
Edicin-Rehacer 152
Edicin-Seleccionar-Nada 203
Edicin-Seleccionar-Por tiempo 203
Editar Audio
gua 76
Editar con desplazamiento 274, 340
eliminar de forma permanente los da
tos
editados
con
desplazamiento 275, 343
modos 274, 340
619
gua 70
Editar percusiones 307
Efectos
aadir 124
aadir clips a tiempo real 407
aadir en la ventana Pista 221
audio 350
audio a tiempo real 403
automatizar 470
chorus 354
CPU utilizacin de 421
desenlazar parmetros surround 454
incrementar la cantidad de 582
indicador mono/estreo/surround 406
MIDI 300
preajustes 406
reenlazar parmetros surround 455
Efectos con sonido surround 453
Efectos de audio
alargar el tiempo 352, 358359
alargar la afinacin 352, 358359
aadir flange 356
cambiar la afinacin 358
chorus 354
controlar 392
CPU utilizacin de 421
mezclar 352
retardo 355
reverberacin 357
Tecnologa DirectX 350
Consulte tambin Mezclar; Rever
beracin
Efectos MIDI 300
preajustes 301
Efectos surround 453
Eliminar 191
encontrar audio ausente 142
Enlaces de tecla 481
crear utilizando el teclado MIDI 482
exportar 483
importar 483
620
155
seleccionar tipo de 153
Entradas de pista 116
Entrelazado predeterminado 111
Enviar bancos automticamente 546
Envos
insertar en un bus 393
envolv. de Redoble de piano
conv. en envolv. de la ventana Pista
292, 461
Envolventes
copiar y pegar 466
dibujar envolventes de audio en la
ventana Pista 460
dibujar envolventes de pista para datos
MIDI 461
dibujar envolventes en clips 464
eliminar 465
mostrar u ocultar envolventes 465
reajustar a valores por defecto 467
Envolventes-Pista 460
EQ
por pista 419
EQ paramtrico FX de Cakewalk 352353
EQ por pista
utilizar 419
Equipo de msica
conectar a 602
Equipo MIDI, conectar 597
Errores
Perfilador de ondas 594
temporizacin 276
Escala de audio 328
Ventana Construccin de loop 235
Escala de decibelios 325
Escala MIDI 265
Escalas
constreir notas editadas a 284
Estado de la pista
archivar 109
enmudecer 108
normal 108
solo 109
Estructurar 155
Etiquetas informativas
aparecen al editar eventos MIDI 257
Evento
buscar un 290
eliminar 298
insertar nuevo 298
evento ChanAft 295
Evento Chord 296
Evento de control 295
Evento de letra 295
Evento de regulador 296
Evento de texto 295
Evento Expression 296
evento KeyAft 295
Evento MCIcmd 296
Evento Wave Audio 296
Evento Wheel 295
Eventos
aftertouch de canal 289
Aftertouch de tecla 289
alargar y reducir 271
268
xRPN 289
Eventos Datos Sysx 542
Eventos de audio
editar 327
Eventos de nota 295
transponer la afinacin de 268
Eventos de pedal 501
editar 507
parmetros 507
Eventos Sysx Bank 295, 542
Exportar
Archivos Windows Media Format
433
audio 431, 432
MP3s 435
proyectos como archivos OMF 436
Exportar clips de ritmo MIDI 246
Exportar enlaces de tecla 483
Exportar mezclas surround 456
Exportar vdeo 136
Extensiones de archivo
.CWB 180
621
.CWP 32
.CWT 479
.MID 180
.SYX 541, 547
Extraer silencio
Tiempo de ataque 336
Extraer silencio 335
parmetros de la compuerta de ruido
digital 336
Extraer temporizacin 337
F
Factor Zoom
escala de audio en 236, 328
FAQs 587
Fase
de una pista invertir 111
File-Export-OMF 436
Fill Durations 499
Filtrar entradas 176
Filtrar entradas MIDI 176
Filtro Deglitch 497, 498
utilizar 498
filtros
parmetros para 352
Filtros de evento 288, 288292
configurar 289
seleccionar eventos utilizando 290
Fin 103
Flange estreo FX de Cakewalk 356
Fondo de pantalla 4445
Forma de onda
ampliar 328
Formas 461
Formas de onda 322324
Para no visualizar mientras se graba
160
Formato de la pantalla Time
ajustar 135
formato de la pantalla Video
622
ajustar 136
Fraccionamiento 557
Frecuencia 320
fundamental 321
Frecuencia de muestreo
ajustar 151, 152
definicin 324
Frecuencias de muestreo 577
ajustar para nuevos proyectos 578
convertir 578
importar audio a diferentes frecuen
cias 578
Fuerza, cuantizar parmetro 277, 279
Full chase lock 560
Fundido
cambiar el tipo de curva de 348
Fundido de cruzado 344
cambiar los tipos de curva en 348
tipos de curva 344
Fundido de cruzado 350
Fundido/Envolvente 349350
Fundidos 344
Fundidos de cruzado
aplicar offline 349
automtico 346
no destructivos 344
Fundidos de cruzado automticos 344
G
Gestin de tomas 212
Gestor de grupo 425
Gestor del mapa de percusin
abrir 308
trabajar en 310
Gestor del mapa de percusin 308
Global 146, 333
Golpes fantasmas 515
Grabacin
Armar pistas para 155
audio 157
definicin
seleccionar una entrada 153
solucionar problemas 589
automatizacin 459
borrar 159
cambiar la temporizacin de 276, 283
canal a canal 174
comprobar los niveles de entrada 158
comprobar niveles 157
Controlar utilizando la barra de her
ramientas de transporte 44
eliminar el eco 594
entradas 153
especificar puertos y canales MIDI
para grabar con 174
estructurar pistas para 155
MIDI 156
modos 153
patrn de pasos 173
problemas 590
seguridad 159
transformar MIDI en audio 388
Utilizar la grabacin con seguridad
durante 159
volumen 157
Grabacin de audio
gua 66
Grabacin de audio digital Consulte Gra
bar audio
Grabacin de pinchado 165
aplicar loops 167
utilizar 165
Grabacin en loop 164
utilizar 164
Grabacin por pasos 167
Opcin Patrn 173
usar el modo Avanzado 171
utilizar 169
utilizar una base de patrn 173
Grabacin por pasos basada en patrn 173
Grabar
623
Gua 1
Conceptos bsicos 48
Gua 2
Grabar MIDI 60
Gua 3
Grabar audio digital
gua 66
Gua 4
Editar MIDI 70
Gua 5
Editar Audio 76
Gua 6
Utilizar clips de ritmo 79
Gua 7
Mezclar 87
Gua 8
Mapas de percusin 94
Gua 9
Utilizar sintetizadores en formato soft
ware 91
Gua de definicin de instrumento 536
Guitarra
aadir una cuadrcula de acorde 504
grabar cuerdas separadas 174
Guitarra elctrica
conectar 27
Guitarra, elctrica
conectar 600601
H
Hacer flotar una ventana 479
Hardware de audio
Perfilador de ondas 576
Hasta 103
Hercio 320
Herramienta Barrer 260, 332
escuchar con 326
Herramienta Dibujar envolvente 463
Herramienta Envolventes 460
Herramienta Pattern Brush 315
624
317
pintar notas utilizando 316
pintar un patrn personalizado con
316
Herramienta Scissors
dividir clips con 331
Historial 229
Historial de deshacer 228229
Hz 320
I
Iconos
iconos de pista 192, 606
Iconos de pista 192, 606
Importar
archivos de audio 176
de un proyecto Cakewalk 177180
msica 176182
Importar clips de ritmo MIDI 246
Importar diferentes frecuencias de mues
treo 578
Importar enlaces de tecla 483
Importar mezclas surround 455
Importar Proyectos OMF 178
Imprimir
informacin de proyecto 182
lista de eventos 299
marcadores 206
partituras 515
Indicador contaminado
en preajustes 406
Indicador Entrelazado
Bandejas FX 406
Indicadores de la barra de tareas 44
Individualizacin de clips 215, 217
Individualizar 110
Individualizar clips 215, 217
Individualizar un DXi 368
informacin de proyecto
editar 182
visualizar 182
Insertar- Medidas de tiempo 270
Insertar pistas 188
Insertar un envo en un bus 393
Insertar un envo en una pista
Envos
interpretacin MIDI
mltiples pistas en vivo 131
interpretar 366
Intervalos de tiempo 204
seleccionar 35
Invertir 273, 335
J
Jack MIDI THRU 598
K
Kilohercio 320
L
La 132
la polaridad
de una pista invertir 111
Latencia 583
Layouts 476
Letras 521524
en la ventana Letras 523524
en la ventana Pentagrama 521522
separar con guiones 524
Limpiar 191
Limpiar la carpeta de audio 572
Limpiar<Default Para Font;Pistas:eliminar contenido 191
Lneas de barra
aadir a una pista improvisada Consulte Ajustar improvisacin
Lneas punteadas 463
Lista de reproduccin 133
para interpretar la ventana desde 133
Longitud 272
Loop de reproduccin
cancelar 108
configurar 108
Loop y Auto Shuttle 107
Loop/Auto Shuttle
625
ajustes 107
barra de herramientas 107
Loops 231
ACIDized 238
activar la aplicacin de loops en 237
arrastrar en un proyecto 237
convertir a clips de ritmo 240
crear repeticiones de 238
Gua de los clips de ritmo 79
previsualizar en la ventana Loop Ex
plorer 237
trabajar con 237
loops ACIDized 238
guardar clips de ritmo como 243
M
Macros de peticin de volcado (DRM)
544, 545
Mapas de percusin
abrir 311
asignar una pista MIDI a 311
conceptos bsicos 308
crear 308
editar 308
guardar 311
gua 94
Marcador anterior 208
Marcador anterior 208
Marcador siguiente 208
Marcador siguiente 208
Marcadores 44, 203
afinacin 244
ajustar el tiempo actual con 104
ajustar un intervalo de tiempo con 208
aadir 206
aadir sobre la marcha 207
atraer a la cuadrcula 203
bloquear/desbloquear 207
copiar 207
crear 205208
626
desplazar 207
editar 207
eliminar 208
eliminar desde la ventana Marcadores
208
saltar a 208
utilizar 205
Marcadores de afinacin
Clips de ritmo MIDI y 246
crear 244
desplazar 244
transponer clips de ritmo con 244
utilizar 244
Marcadores de pico 399, 610
Marcas 501
expresin 505506
Marcas de expresin 296, 505506
editar 505
Marcas de pedal
aadir 506
Material central
extraer 335
MBT (nmero del comps, tiempo y pul
sacin) 100, 271, 507
Medidor 147, 516
Medidor de disco 584
Medidor de la CPU 584
Medidor/Tono 147
cambios 147, 518519
ventana 41, 517
Medidores
configurar la pantalla de 397
mejorar el rendimiento 398
Opcin cambiar color y segmentacin
397
reproducir y grabar 384
Seleccionar los colores de los medi
dores no segmentados 398
Medir
cambiar la visualizacin de medidores
395
Archivar 110
Clonar 190
Eliminar 191
Enmudecer 110
Individualizar 110
Limpiar 191
Ordenar 187
PropiedadBanco 124
PropiedadCanal 126
PropiedadEntradas 174
PropiedadPan 125
PropiedadPatch 124
PropiedadTiempo+ 128
PropiedadTono+ 127
PropiedadVel+ 128
PropiedadVolumen 125
Men Transportar
Grabar 156, 159
Grabar por pasos 169
Grabar por pasos 173
men Transportar
Detener 106
Loop y Auto Shuttle 107
Reajustar 106
Rebobinar 106
Reproducir 106
Men Usados ms recientemente
preajustes 406
Metrnomo 148
ajustar el 148150
ajustar para nuevo proyecto 149
audio 148
cambiar ajustes 150
utilizar 149
Mezcla con reduccin del nmero de
canales 444
Mezcla hmeda 358
Mezcla surround 439
Mezclador
conectar a 603
Mezclar
627
controlar 392
gua 87
MIDI 387
pistas 582
Mezclar efectos de audio 352
opciones 352
Mezclas surround
exportar 456
importar 455
Micrfono
conectar 27, 602
MIDI
aftertouch de tecla 293
ajustes de reproduccin 111129
asignar una canal 126
canales 295
cdigo de tiempo 552
como control remoto 427
cmo funciona 25
conectar un teclado 27
conexin del equipo 597599
configurar dispositivos de entrada y
salida 30
controles de entrada y eco 131
direccionar la informacin 121
dispositivos 121, 559
dispositivos de salida 121122
grabar msica de 156
gua de edicin 70
importar archivos 180
machine control (MMC) 562563
mensajes
controlar 106
filtrar 176
mensajes de estado de sincronizacin
555
mezclar 387
notas 499
Omni 153
parmetro de canal 295
parmetros de nota 496
628
131
Mostrar capas 212
Mostrar enmudecimiento automatizado
474
Motor de Mezclas de 64 bits 606
Motor de Mezclas de doble precisin 606
MP3
crear 90
MPU401
no se encuentra 596
MTC
enviar y recibir 557
N
Nivel de envo de LFE
valor por defecto 449
niveles de entrada
comprobar 158
Nodos
aadir a un segmento de envolvente
seleccionado 469
Nombre de la pista 113, 116
Nombre, de una pista 113
Nombres de nota
de patches 533534
Normalizar 334
Nota asignada
cambiar la asignacin de 313
enmudecer e individualizar 314
Nota atascada, detener 106
Notacin
editar 490, 501
sin tono de concierto 519, 520
Notacin y letras 485
Notas 252, 295
atascadas 106, 128
borrar 260
cambiar la pantalla de 499
cambiar la temporizacin de 276
dibujar en la ventana Redoble de piano
258
doblar 592
duracin de 277
editar 493495
editar con la herramienta Dibujar 257
editar con la herramienta Seleccionar
259
editar desde el diapasn 511
editar en el pentagrama de la TAB 510
492
invertir 273
percusin 512
propiedades de 496
seleccionar 256, 492
seleccionar en la ventana Redoble de
piano 255
seleccionar todas las notas de determi
nadas afinaciones 256, 257
seleccionar y editar 260
tamao de 279
transponer 127
utilizar nomenclaturas enarmnicas
499501
notas dobladas 131
notas MIDI
editar utilizando la barra de her
ramientas Inspector de notas
250
NRPN (NonRegistered Parameter Num
ber, Nmero de Parmetro no Registrado)
261
Nueva pista
aadir 188
nmero de pista 116
O
OMF
629
exportar a 436
guardar proyectos como 436
importar 178
informacin de proyecto descartada
cuando se guarda como 436
informacin de proyecto mantenida en
436
Opciones de grabacin 164, 167
Opciones de grabacin 153
Opciones de proyecto 552
base de tiempo 152
metrnomo 148
Salida MIDI 128
sincronizacin SMPTE/MTC 559
Opciones de visualizacin
visualizar los nombres de clip 195
Opciones globales
carpeta por defecto 476, 479
Ficha de filtro MIDI 176
guardar automticamente 181
Opciones Guardar 180
archivo bundle 180
MIDI estndar 180
Ordenar 187
Overlap Ratio 359
P
Pginas de propiedades de DXi (interfac
es)
Cmo abrirlas 366
Panel Bus
anclar ventanas en 43, 610
Panel Clips
no visible 593
Panel Controladores 252
Panel Cuadrcula de percusin 315
cambiar la pantalla de cuadrcula en
315
editar velocidades de nota en 312
mostrar colas de velocidad en 312
630
Panoramizacin 113
Salidas 114
Parmetros de mezcla surround
guardar como preajustes 443
Partituras Lead sheets Consulte Not
acin y letras
Partituras, imprimir 515
Pasos por el punto cero 324
Patch 116, 122124, 295
asignar a una pista 123
asignar nombres de nota a 533534
evento 295
nombres 532533
nmeros 289
Patches
descarga 587
Patrn de ritmo 280
copiar 282
definir 281
eliminar 282
guardar 281
Patrones
importar de Project5 247
patrones Project5
importar 247
Pausas, montaje de 498
Pentagrama, percusin 512515
Percusin
canal 127
golpes fantasmas 515
lnea 513514
pentagrama 513514
pistas 513
Perfilador de ondas
utilizar 30
Perfilador del dispositivo de ondas 576
577
errores 594
Pinchado automtico 153
Consulte tambin grabacin de pin
chado
Pista
actual 129
bloquear altura de 190
capas 212
Mostrar enmudecimiento automatiza
do 474
Pista actual 129
Pista Consulte Pistas
Pista de percusin
configurar 513
Pista vocal
extraer 335
Pistas
ajustar canales para 126
ajustar el desplazamiento de la tecla de
127
ajustar el desplazamiento de tiempo de
128
alineamiento de tiempo de 128
alinear 283
aadir letra a 521522
archivar 110, 582
arrastrar a nueva posicin 187
arreglar 186
asignar a las salidas 122
asignar puertos y canales de entrada
174
borrar 191
cambiar el orden de 187
cambiar la velocidad de
cambios de patch en 123124
carpetas de pistas 218
clasificar 187188
clasificar por archivadas 187
clasificar por canal 187
clasificar por enmudecidas 187
clasificar por nombre 187
clasificar por puerto 187
clasificar por seleccionadas 187
clasificar por tamao 187
clonar 190
631
combinar 429
control del volumen de 124
copiar 186
copiar o clonar 190
corregir fuera de tempo 283
desarchivar 110
desenmudecer 110
dispositivos de salida de 121122
editar las propiedades de las 120
eliminar 186
enmudecer 110, 392
estructurar 155156, 392
grabar en separadas 174
incrementar la cantidad de 384, 582
individualizar 110, 392
insertar en blanco 188
insertar nica o mltiples 188
limpiar 191
mezclar 582
nmero mximo de audio 582
parmetros de 112, 116120
percusin 513514
reorganizar 187188
seleccionar nica 186
seleccionar varias adyacentes 186
silenciar 109110
sincronizar 283
transponer 127
varias lneas 212
visualizar varias pistas en Redoble de
piano 252
Consulte tambin Grabar; Propiedades
de las pistas
pistas 593
Pistas de audio
parmetros 111
Pitch wheel 293
parmetros 295
Plantilla normal 146
Plantillas 475, 479481
crear 480
632
Plugins
audio 350
MIDI 300
Utilizar preajustes 406
Plugins y audio de 96 kHz 585
Porcentaje
escala de audio en 235, 328
PPQ, consulte base de tiempo 152
Preajustes
indicador contaminado 406
Para plugins 406
preajustes de pista 191
Preajustes de entrada MIDI
crear y editar 130, 175
Preajustes de pista 191
Preferencias
que migran de una versin anterior de
Cakewalk 29
Preparar para automatizar 459
Previsualizacin de forma de onda
desactivar 160
en buses 400
Previsualizar clips de ritmo MIDI
en el dilogo Importar MIDI 247
Principio 103
Probar 217
Probar notas 257
Problemas con 24 bits 593
Procesamiento de audio
extraer silencio 335337
reproducir hacia atrs 335
Consulte tambin Volumen
Proceso-Ajustar a tiempo 271
ProcesoAjustar a tiempo 222
Proceso-Ajustar improvisacin 222, 283
284
ProcesoAplicar efectos de audio
aplicar efectos de audio a tiempo real
con 351
ProcesoAplicar efectos MIDI
aplicar efectos MIDI a tiempo real uti
lizando 421
ProcesoAudioExtraer silencio 337
ProcesoAudioExtraer Temporizacin
calcular el tempo el audio con 339
ProcesoAudioFundido de cruzado
crear un fundido de cruzado destructi
vo con 350
ProcesoAudioFundido/Envolvente
crear un fundido destructivo con 350
ProcesoAudioInvertir
reproducir audio hacia atrs con 335
ProcesoAudioNormalizar 334
ProcesoCuantizar
utilizar 279
Proceso-Cuantizar ritmo
utilizar 280
ProcesoDeglitch
Filtrar informacin MIDI con 498
ProcesoDeslizar
cambiar eventos MIDI en el tiempo
utilizando 269
ProcesoInterpolar 291
Proceso-Longitud
alargar eventos utilizando 271
reducir eventos utilizando 271
ProcesoRetrogradar
invertir notas MIDI utilizando 273
Proceso-Velocidad de escala 273
ProcessAudioApply Audio Effects
Aplicar varios efectos a tiempo real
utilizando 420
profundidad de bits
ajustar 152
Project5
importar patrones de 247
PropiedadBanco 124
PropiedadCanal 126
PropiedadEntradas 174
Propiedades de pista
canal 513
salida 120, 122, 513
Tono+ 127
Consulte tambin pistas
Propiedades del clip 327
PropiedadPan 125
PropiedadPatch 124
PropiedadTiempo+ 128
PropiedadTono+ 127
PropiedadVel+ 128
PropiedadVolumen 125
Proyecto
abrir 29, 33
crear un 145
definicin de 32
etiquetar 181182
guardar 181
importar material de otros 177, 178
180
informacin 181182
introducir compases en 269270
ventanas 476
Proyecto 150, 152
Proyectos
trabajar en 43
Puertos
asignar instrumentos a 526527
Puntos
de
inflexin,
consulte
Desplazamientos de salto 205
Q
quemar CDs
preparar audio con unas frecuencias de
bits y/o de muestreo superi
ores 577
preparar audio de resolucin superior
para quemar CDs 581
Quemar un CD 431
R
Reajustar 106
Realizar copias de seguridad del trabajo
633
570
Rebobinar 106
Rechazar toma de loop 165, 167
Rechazar toma de loop 165
Reenlazar efecto surround 455
Regla de tiempo 104
ajustar para mostrar HMSF 105
ajustar para mostrar MBT 105
ajustar para mostrar SMPTE 105
Ventana Construccin de loop 240
Reglas de panoramizacin
cambiar 125
Rehacer 228229
Reloj
fuentes 552553
Reproduccin 576577
ajustes, MIDI 111129
de pista a pista 108110
incorrecto 576577
problemas 587588
Reproduccin de clips VVocal 411
Reproduccin de la seleccin 217
Reproduccin de vdeo
problemas de saltos 135
Reproduccin de vdeo, importar y expor
tar 134
Reproduccin MIDI en vivo
controlar 129
Reproducir
cada de audio durante 581
controlar 105, 387, 392, 560
Controlar utilizando la barra de her
ramientas de transporte 44
detener 106
iniciar 106
problemas 577
transmitir bancos 547
velocidad 557
634
Reproducir 106
Reproductor de CDs
conectar a 602
Resolucin de muestreo 324
Resolucin, parmetro de cuantizacin
277
Retardo 355
aadir 302, 355
Retardo estreo FX de Cakewalk 355
Retrogradar 273
Reverberacin 357
Reverberacin estreo FX de Cakewalk
302, 357358
ReWire
automatizar instrumentos ReWire 373
gua para solucionar problemas 374
insertar un instrumento ReWire 372
mezclar y combinar instrumentos Re
Wire 373
para utilizar pistas de audio separadas
373
RNPs
aadir en la ventana Redoble de piano
261
RPN (Registered Parameter Numbers,
Nmeros de Parmetros Registrados)
evento 295
RPNs (Registered Parameter Numbers,
Nmeros de Parmetros Registrados) 292,
293, 295
RPNs (Nmeros de Parmetros Registra
dos)
asignar, a instrumentos 535
S
Salida de pista 116
Salida de preamplificador
conectar a 602
Salidas 116
ajustar 121
562
Sysx 549550
SONAR
como esclavo 554555
como maestro 555556
conceptos bsicos 32
desinstalar 28
funciones de 2325
instalar 27, 28
sincronizacin SMPTE/MTC 559
utilizar 45
Sonido del instrumento
635
548
importar, crear, y volcar bancos sysx
543
para exportar un banco Sysx a otro
proyecto 547
Recibir 546
solucionar problemas 549
transmitir antes de reproducir 546
transmitir bancos durante reproduc
cin 547
transmitir durante reproduccin 547
636
542
T
TAB
guardar como texto ASCII 511
TAB rpida
crear 509
Tablatura
ajustes 508
definir un estilo 508
exportar como un archivo de texto
ASCII 511
generar 509
guardar como un archivo de texto
ASCII 511
regenerar 509
TAB rpida 509
Tablature
editing 510
Tarjeta Audigy
Canal LFE 443
Tarjeta de sonido
gama alta 577
integrada 577
Teclado
ajuste del Control Local 131
conectar MIDI 27
grabar acompaamientos 174
notas dobladas en 592
parmetros 296
patches 122124
teclado MIDI
Interpretar mltiples pistas desde 130
mltiples intrpretes en mltiples pis
tas 131
Tempo
ajustar el 148150
ajustar para nuevo proyecto 149
ajustes 148
103
Tiempo actual 43, 100, 104
cambiar 101
Combinaciones de tecla 103
Pantalla grande 103
rebobinar al detener 102
Tiempo de inicio 260
Tiempo+ 117
Tiempo/Compases 269
305
Transponer 127, 268, 493
Transportar
Opciones de grabacin 153
Rechazar toma de loop 165
Traslado 200
ajustes 201
desplazar clips arriba o abajo 201
mover clips a izquierda o derecha 200
Tresillos 498
Trigger and freewheel 560
Trim Durations 499
U
Unidades de percusin 556
637
V
Valor de presin 289
Valor del tiempo 518
Vel+ 116, 127128
Velocidad 289, 299, 496
ajustar 273274
ajustar las notas 127128
comprimir 291
edicin con la tecla Ctrl 259
invertir 291
nota 127128, 277, 299
parmetro 116, 295
propiedad de nota 496
visualizacin de datos 293
Consulte tambin velocidad de nota
Velocidad de escala 127, 273
Velocidad de nota 267
cambiar con el efecto Velocidad MIDI
305
comprimir 291
invertir 291
visualizar 293
velocidad de nota
ajustar 127128
Velocidades de nota
editar en el panel Cuadrcula de per
cusin 312
Ventana
Sensibilidad 278
ventana 132
ventana Big Time 41
ajustes de la fuente 103
visualizar 103
Ventana Consola
ajustar mandos en 382
automatizar controles en 459
controles 381
descripcin general 37
enlazar controles en 422425
enmudecer e individualizar en 110
mdulos 381
638
300
abrir 294
nombres de nota en 533
Parmetro de afinacin 295
varias pistas en 294
Ventana Loop Explorer 236
Ventana Marcadores 41
Ventana medidor/tono 41
Ventana Navegador
cambiar la visualizacin del panel
Clips utilizando 196
utilizar 196
Ventana Pentagrama 296, 485, 486
abrir 487
cambiar distribucin de 487
descripcin general 39
editar letra en 523524
Ventana Pista 3335, 185
ajustes de los bancos en 122
ajustes de los patches en 122
aadir efectos en 124, 221
combinaciones de teclas en 34
panel clips no visible en 593
Ventana Redoble de piano 39, 249, 251
abrir 252
descripcin general 39
editar notas utilizando la barra de her
ramientas Inspector de notas
250
nombres de nota en 532
Panel Controladores 252
Panel Controladores y Nota 252
Panel Cuadrcula de percusin 251
W
Windows
sonidos del sistema, desactivar 105
World Wide Web xxii
crear 24
publicar audio en 431436
Sitio de Cakewalk xxii
Z
Zoom
Combinaciones de tecla 42, 194
configurar la pantalla de pistas en la
ventana Pista 189
todo el proyecto 189
639
640
los esfuerzos necesarios para corregir cualquier defecto que se perciba en el producto dentro del periodo
de garanta establecido o (2) abonar el precio total de adquisicin. Cakewalk no garantiza que el
Producto no tenga errores, ni que se corregirn todos los errores del programa. Adems, Cakewalk no
proporciona ningn tipo de garanta si el fallo del Producto proviene de un accidente, abuso o aplicacin
incorrecta. Fuera de los EE.UU., estos recursos no estarn disponibles sin una prueba de compra de un
distribuidor internacional autorizado. Todas las peticiones de asistencia en garanta deben dirigirse a
Cakewalk a la siguiente direccin:
Cakewalk
268 Summer st.
Boston, MA 02210 U.S.A.
+1 (617) 423-9004
5.2. Limitaciones de las garantas. LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA ANTERIORMENTE EN
ESTE ARTCULO 4 ES LA NICA GARANTA PROPORCIONADA POR CAKEWALK EN CUANTO A
TODO EL PRODUCTO; CAKEWALK NO PROPORCIONA NINGN OTRO TIPO DE GARANTA,
EXPRESA, IMPLCITA NI PROCEDENTE DE UN USO PERSONAL O COMERCIAL, Y RENUNCIA
ESPECFICAMENTE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE NO INFRACCIN, COMERCIABILIDAD
O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. CAKEWALK NO SER RESPONSABLE
DE LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO NI DE NINGUNA RESPONSABILIDAD DE TERCERAS
PARTES PROCEDENTE DEL USO DEL PRODUCTO.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN LA DURACIN DE UNA GARANTA
IMPLCITA, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA LIMITACIN ANTERIOR NO LE AFECTE. ESTA
GARANTA LE PROPORCIONA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS, Y ES POSIBLE QUE
TAMBIN TENGA OTROS DERECHOS QUE VARAN DE UN ESTADO A OTRO.
6. LIMITACIONES EN LOS RECURSOS. La responsabilidad de Cakewalk en el contrato, agravio o
parecido que surja en conexin con el Producto no exceder el precio de compra del Producto.
CAKEWALK NO SER RESPONSABLE EN NINGN CASO DE DAOS ESPECIALES,
FORTUITOS, AGRAVATORIOS O INDIRECTOS (INCLUYENDO DAOS QUE RESULTEN DE LA
PRDIDA DE USO, PRDIDA DE INFORMACIN, PRDIDA DE BENEFICIOS O PRDIDA DE
NEGOCIO) PROCEDENTES DE O EN CONEXIN CON EL USO DEL PRODUCTO, INCLUSO SI
CAKEWALK HA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS.
ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN DE DAOS FORTUITOS O
INDIRECTOS, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LA EXCLUSIN O LIMITACIN ANTERIOR NO LE
AFECTE.
7. DERECHOS RESTRINGIDOS DEL GOBIERNO DE LOS EE.UU. Si usted forma parte de una
agencia gubernamental, reconoce que el Producto se ha desarrollado a nivel privado y que el
componente de software se le ha entregado sujeto a DERECHOS RESTRINGIDOS. Los derechos
gubernamentales en cuanto a su uso, duplicacin, reproduccin o divulgacin por parte del Gobierno
estn sujetos a las restricciones establecidas en el subapartado (c)(1)(ii) de la clusula de los Derechos
sobre Datos Tcnicos y Software Informtico en DFARS 252.227-7013, y en los subapartados (c)(1) y (2)
de la clusula de los Derechos Restringidos sobre Software Informtico Comercial en FAR 52.227-19. El
Contratista es Twelve Tone Systems, Inc., haciendo negocios como Cakewalk.
8. RESCISIN. Este Acuerdo de Licencia rescindir inmediatamente si se incumple alguna de sus
clusulas. En caso de rescisin, se le requerir que devuelva el Producto a Cakewalk de inmediato o que
destruya todas las copias del Producto cubiertas por este Acuerdo de Licencia.
9. MISCELNEA.
9.1. Legislacin aplicable. Las clusulas de este Acuerdo deben interpretarse de acuerdo con las leyes
sustantivas de los EE.UU. y/o la Commonwealth de Massachussets, EE.UU.
9.2. Sin renuncia. En caso de que alguna de las partes no cumpla los derechos concedidos en este
Acuerdo o no acte en contra de la otra parte por incumplimiento del Acuerdo, no se considerar
renuncia de esa parte para el cumplimiento posterior de los derechos o acciones posteriores en el caso de
futuros incumplimientos.
9.3. Gastos de litigacin. Si alguna de las partes toma alguna accin en contra de la otra en referencia al
contenido de este Acuerdo, la parte ganadora tendr derecho a recuperar, adems de cualquier otro
derecho concedido, las minutas de los abogados y los gastos de litigacin.
9.4. Clusulas no aplicables. Si alguna de las clusulas de este Acuerdo de Licencia es declarada nula o
no aplicable por cualquier tribunal de jurisdiccin competente, esta declaracin no afectar al resto de
las clusulas contenidas en este Acuerdo.
9.5. Algunos de los componentes de este software son propiedad de Progressive Networks y sus
proveedores. No est permitido distribuir estos DLLs a terceros.
USTED RECONOCE QUE HA LEDO ESTE ACUERDO DE LICENCIA, ENTENDIDO Y ACEPTADO
SUS CLUSULAS Y CONDICIONES. ADEMS LO ACEPTA COMO LA DECLARACIN
COMPLETA Y EXCLUSIVA DEL ACUERDO DE LICENCIA ENTRE USTED Y CAKEWALK, QUE