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Antes de la sesin
Prepara un mapa del Per grande y a colores, que te servir
para el trabajo de la unidad. Puedes utilizar una lmina, un
papelote o una gigantografa.
Elabora piezas de papel que representen a cada regin
del Per y escribe en cada una su respectivo nombre.
Asegrate de que el tamao de cada pieza coincida con el
mapa que has preparado.
221
1.
CAPACIDADES
INDICADORES
Comunica y representa
ideas matemticas.
Elabora y usa
estrategias.
Momentos de la sesin
INICIO
20
minutos
Invita a los nios y a las nias a jugar Simn dice. Si deseas, puedes
realizar este juego en el patio.
Descripcin y reglas del juego
Indica a los estudiantes que dars consignas y solo debern
cumplirlas si dices primero las palabras Simn dice.
La dinmica ser la siguiente:
Comienza dando consignas sencillas; por ejemplo: Simn dice
que se toquen la cabeza. Obsrvalos para asegurarte de que todos hayan entendido el juego. Luego, da otra orden y comprueba
que todos han comprendido el juego.
Contina con otras consignas: Simn dice que vengan los estudiantes que tienen el pelo corto, Simn dice que vengan
los estudiantes que son altos, Simn dice que vengan los estudiantes que son bajos, etctera. Utiliza sus rasgos fsicos y
caractersticas personales.
Juega hasta que todos hayan participado y se reconozcan al menos en alguna de las caractersticas mencionadas.
Conversa con los nios y las nias acerca del juego que han realizado.
Pregunta: cuando dije Simn dice que vengan los estudiantes que
tienen el pelo corto, salieron todos?, por qu? Aydalos a reconocer
que cada uno tiene rasgos fsicos y caractersticas diferentes.
Recoge los saberes previos. Para ello pregunta a diversos estudiantes,
de forma individual: en qu lugar has nacido?, cmo son las personas
de ese lugar?, cul es su comida favorita?; qu animales habitan
all?, cmo son las casas?, etctera. Escribe en la pizarra los nombres
de los lugares donde han nacido.
222
2. DESARROLLO
60
minutos
recomendable
que los invites a
colocar las piezas
de uno en uno.
Encuesta
Por favor, responde la siguiente pregunta y escribe tu respuesta en
los recuadros en blanco:
Mam
Pap
3. CIERRE
10
minutos
225
Anexo 1
Segundo Grado
Lista de cotejo
Para evidenciar el aprendizaje de la competencia Acta y piensa matemticamente en
situaciones de gestin de datos e incertidumbre (sesiones 1, 2, 3, 4 y 5).
N.
Propone preguntas
sencillas para
recoger datos
cualitativos y
cuantitativos
discretos en
situaciones de
contexto familiar.
Realiza
preguntas
sencillas a
sus familiares
para
recolectar
datos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Logrado
No logrado
226
Identifica datos
en situaciones
familiares,
expresndolos
en tablas
simples de
conteo.
Identifica datos
en situaciones
familiares,
expresndolos
en diagramas
de barras
simples.