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Por ejemplo: el listar los artculos que se encuentran en nuestra alacena (un
tarro de mermelada, tres cajas de cereal, seis platos desiguales, etc.). Sin
embargo, lo ms es que mencionemos categoras ms generales como:
comida y Platos(Feldman, 2005).
Los conceptos nos tiles para clasificar los objetos recin encontrados con base
en la experiencia; y tambin influyen en nuestro comportamiento (Feldman, 2005).
Los conceptos con mayor importancia en nuestra vida diaria- son ms ambiguos
y difciles por definir; cuando pesamos en conceptos ambiguos, solemos pensar
en trminos de ejemplos llamados PROTOTIPOS: son ejemplos comunes, muy
caractersticos de un concepto que representa nuestra imagen mental o mejor
(Feldman, 2005).
Ejemplo:
ALGORITMOS Y HEURSTICA.
Grafiqumoslo:
ENTRADA
PROCESAMIENTO
SALID
A
Ejemplo:
Heurstica de la Representatividad:
Es la estrategia de juzgar la probabilidad de las cosas por la manera como se
presentan o encuentran prototipos particulares; puede llevarlo a uno a ignorar otra
informacin relevante. (Myers; 2005).
Ejemplo: