Está en la página 1de 4

Introduccin a la Teora de Juegos

Por aos los psiclogos distinguen la importancia de los juegos como medio
experimental para poder resolver problemas o situaciones conflictivas. Fue
gracias a esas distinciones que cientficos y matemticos se inspiraron para el
desarrollo de modelos y teoras dentro de las que esta la teora de juegos.
La teora de juegos es el estudio de problemas de decisin multipersonales, es
decir cuando dos o ms individuos interactan y cada decisin individual
resulta de lo que l (o ella) espera que los otros hagan. Es decir, que debemos
esperar que suceda a partir de las interacciones entre individuos. 1 Su objetivo
no es el anlisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los
comportamientos estratgicos de los jugadores ya que en el mundo real, tanto
en relaciones ya sean econmicas, sociales o polticas, son frecuentes
situaciones en las que al igual que cualquier juego, el resultado depende de
todas las decisiones de diferentes jugadores.
En un principio fue una herramienta para poder comprender el comportamiento
de la economa pero gracias a los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern 2esta pudo ser formalizada. Este trabajo contiene un mtodo para
encontrar soluciones ptimas para juegos de suma cero de dos personas.
Durante este perodo, el trabajo sobre teora de juegos se centr, sobre todo,
en teora de juegos cooperativos. Este tipo de teora de juegos analiza las
estrategias ptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden
establecer acuerdos entre s acerca de las estrategias ms apropiadas.
El principio fundamental para hallar la solucin de un juego de decisiones
simultneas, donde los jugadores poseen informacin completa, es el equilibrio
de Nash (el cual se explicara ms adelante). Tambin es posible tratar juegos
dinmicos donde los jugadores toman sus decisiones de forma consecutiva,
empleando el principio de induccin hacia atrs. Una terminologa alternativa
que ilustra ms claramente el objeto de la teora de juegos es el anlisis
matemtico de conflictos y la toma interactiva de decisiones.

1 Definicin tomada de Un primer curso de teora de juegos, Gibbons. Pg. 4 y


http://cienciared.com.ar/ra/usr/4/26/john_nash_y_la_teor_a_de_juegos.pdf

2 Theory of Games and Economic Behavior

Usos y aplicaciones
La teora de juegos est bsicamente ligada a las matemticas, ya que es
principalmente una categora de matemticas aplicadas, aunque los analistas
de juegos utilizan asiduamente otras reas de esta ciencia, en particular las
probabilidades, la estadstica y la programacin lineal en conjunto con la teora
de juegos. Pero la mayora de la investigacin fundamental es desempeada
por especialistas en otras materias.
La teora de juegos ha sido aplicada en varias situaciones as como en varios
campos como lo son biologa donde se ha utilizado ampliamente la teora
de juegos para comprender y predecir ciertos resultados de la evolucin,
politologa en la cual no ha tenido tanta relevancia como lo es con la economa
donde intenta encontrar estrategias racionales en situaciones donde el
resultado depende no solamente de la estrategia de un participante y de las
condiciones del mercado , en ciencias de la computacin donde investigadores
en informtica la han usado en la llamada inteligencia artificial y genrica,
filosofa en la cual estudian los equilibrios de juegos con repeticin. La teora de
juegos ha venido desempeando, en los ltimos tiempos, un papel cada vez
mayor en los campos de lgica y ciencias informticas. Varias teoras de lgica
se basan en la semntica propia a los juegos
El dilema del prisionero, tal y como fue popularizado por el matemtico Albert
W. Tucker, proporciona un ejemplo de la aplicacin de la teora de juegos a la
vida real.
El principal objetivo de la teora de los juegos es determinar los papeles de
conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son
condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.

Antecedentes
Esta teora ha pasado por varias etapas James Waldegrave quien da la primera
demostracin matemtica para un caso de dos jugadores en el ao de 1713,
pasando por los economistas Cournot y Edgeworth que iniciaron igualmente
solo con ideas, a las que se sumaron otras posteriores de los matemticos
Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos muestra que juegos como el
ajedrez son resolubles fue como se comenz la idea de crear una teora de
juegos, sin embargo esta como tal fue creada por el matemtico hngaro John
Von Neumann y por Oskar Morgenstern en 1944, en 1950 se plantea el ms

famoso problema que es fundamental en la teora de juegos el dilema del


prisionero.
Despus de la creacin de la teora en los aos 50 hubo un desarrollo
importante con Luce and Raiffa (1957) difundiendo los resultados en su libro
introductoria, en 1953 Harold Kuhn que permiti establecer una forma de
atacar los juegos cooperativos, y por fin Nash (1950) quien defini el equilibrio
que lleva su nombre quien con solo 21 aos escribi una tesina de menos de
treinta pginas en la que expuso por primera vez su solucin para juegos
estratgicos no cooperativos.

En 1967 Harsany extendi la teora de juegos de informacin incompleta, es


decir, aquellos en que los jugadores no conocen todas las caractersticas del
juego. Ante la multiplicidad de equilibrios de Nash, muchos de los cuales no
eran soluciones razonables a juegos, entonces en 1975 Selten defini el
concepto de equilibrio perfecto para juegos de informacin completa y una
generalizacin para el caso de juegos de informacin imperfecta.
La ltima aportacin importante a la teora de juegos es de Robert J. Aumann y
Thomas C. Schelling, por la que han obtenido el premio Nobel de economa en
el ao 2005.
Aumann fue pionero en realizar un amplio anlisis formal de los juegos con
sucesos repetidos. La teora de los juegos repetidos es til para entender los
requisitos para una cooperacin eficiente y explica por qu es ms difcil la
cooperacin cuando hay muchos participantes y cundo hay ms probabilidad
de que se rompa la interaccin. La profundizacin en estos asuntos ayuda a
explicar algunos conflictos, como la guerra de precios y las guerras
comerciales3

3 Federico Anzil (24 de Feb de 2006). "Teora de Juegos". [en linea]

También podría gustarte