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TCNICAS DE REDONDEO

Para redondear un nmero, se


examina el dgito que est a la
derecha del dgito que va a ser el
ltimo en el nmero redondeado. El
dgito que se examina es el Primero de
los que sern eliminados.
1) Si ese dgito menor que 5 (o sea 0,
1, 2, 3 o 4), simplemente se elimina
junto con todos los dgitos que estn a
su derecha.
2) Si ese dgito mayor que 5 (o sea 6,
7, 8 o 9), se aumenta en 1 el dgito
precedente y se eliminan todos los
dgitos desde el examinado.
3) Si ese dgito igual a 5, el dgito
precedente queda igual si es par, pero
se le suma 1 si es impar (un cero se
considera par). Luego se eliminan
todos los dgitos desde el examinado.
VECTORES
MAGNITUD DE UN VECTOR

|A|= A x 2 + A y 2
DIRECCIN DE UN VECTOR

=tan 1

Ay
Ax

( )

SUMA DE VECTORES

EN GENERAL: Dados tres vectores en


2D, tales que:

^ A y ^j;
^
^
^
^

A = A x i+
B=B x i+B
y j y C =C x i+C y j
Entonces, al sumar los tres vectores,
se obtiene el vector

R (Propiedad

Si

> 1, entonces

Donde las componentes rectangulares

R ; se calculan sumando

componentes
rectangulares
semejantes, es decir que:

Si

<

-1,

Si 0 >

Si

Al multiplicar un vector por un escalar,


como resultado de esta operacin se
obtiene que el vector puede variar en
magnitud, direccin y sentido. En
general:
un vector y un escalar

respectivamente, el producto entre

A ,

|
A|

> -1, entonces

disminuye y su sentido cambia.

R y = A y + B y +C y
MULTIPLICACIN ENTRE UN VECTOR Y
UN ESCALAR

|A|

< 1, entonces

= 1, entonces, ninguna de las

caractersticas de

ellos est representado por

|A|

entonces

disminuye y su sentido NO cambia.

Si

R x =A x + B x +C x

Sean

aumenta

y su sentido se conserva.

Si 0 <

A +
B +
C =
R

A y

|A|

aumenta, pero cambia de sentido.

Clausurativa), esto es:

del vector

entonces, dependiendo del valor del


escalar, se cumple que:

se modifican.

= -1, entonces

|
A|

No se

modifica, pero cambia de sentido.


CINEMTICA
DESPLAZAMIENTO

x=x f x i
Rapidez promedio=

distancia recorrida
tiempoempleado
n

Rapidez promedio=
i=1

| x n|
tn

Velocidad promedio=

v x =

Desplazamiento
tiempo

v f =v i+ at
1 2
x f =x i + v i t+ a t
2

x
t

y y 0 =x . tan 0

Componentes de la velocidad inicial:

V ox =V 0 CosV oy =V 0 Sen

v x 2v ix 2=2 a(x f xi )

Velocidad instantanea
x d x
dx
v x = lim v x = lim

vx =
dt
dt
t0
t 0 t
ins

cambio de velocidad
acel . prom .=
=a
tiempo
v
a =
t

Cada libre (MUA).

Componentes de la Velocidad
instante de tiempo t:

Ecuaciones de movimiento:

Altura mxima que alcanza el proyectil:

1
y f = y i +v yi t g t 2
2

Y mx =

2
2
( V 0 ) ( Sen )

2g

Alcance horizontal mximo:

MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL

X mx =

2
( V 0 ) Sen 2

Tiro parablico
Ecuaciones de movimiento:

dv
a x= x
dt

v x =v 0 cos 0=v 0 x

Posicin del proyectil


tiempo t:

en un instante de

1
X =X 0 +V xt y y= y 0 +V oyt gt 2
2

v y =v 0 Sen 0

d2 x
d t2

MOVIMIENTO CIRCULAR

x=v 0 cos 0 t
Movimiento
(MUA).

Uniforme

Ecuaciones de movimiento:

un

v y =v yi

v y 2v iy2=2 g( y f y i )

v x d vx
a x = lim a x = lim

dt
t 0
t 0 t

en

V x =V ox V y =V 0 Sen

Aceleracin instantnea

ax=

gx
2
2
2 v 0 cos 0

Acelerado

1
y y 0 =v 0 Sen 0 t g t 2
2

T=

Tiempo empleado
(Periodo)
de ciclos

f=

de ciclos
(Frecuencia)
Tiempo empleado

=2 Radf =

f=

1
1
y T = Relacin entre T y f .
T
f

T=

2 Rad
T

x(t )= A e

donde v t=

2 R
(Velocidad tangencial)
T

Movimiento Armnico Simple (MAS)


Ecuacin de posicin:

x(t )= A cos ( t + )

donde

dx
ASen ( t + )
dt
A=

s=R (longitud de arco)

2
(frecuencia angular)
T

Ecuacin de aceleracin:

a(t) =A 2 cos ( t+ )=2 x=

k
x
m

Velocidad y aceleracin mxima en el


Velocidad tangencial en trminos de la veloccidad angular
MAS:

v t =R
Velocidades tangencial y angular en
trminos de la frecuencia:

v t =2 Rf y =2 f
Frecuencia angular

( )

x(t )= A cos ( t + ) (6)

Ecuacin de velocidad:

v (t) =

k
b

m 2m

Oscilaciones forzadas

4 R
ac =
T2

cos (t + )

Donde

=
v
ac = aceleracin centrpeta
R

( 2bm ) t

Fo
m

b
m

( )

( 2 o2 ) +

Pndulo

T=

2
L
=2

v MX =A Y a MX= A 2
Energa en el MAS

1
2
E= k A
2
Oscilaciones amortiguadas

Sistema masa resorte

T=

2
m
=2

por lo que

k
m

MOVIMIENTO ONDULATORIO

Fuerza recuperadora en un resorte

Fe kx donde k es la constante de
2
y( x, t )=ASen
( xvt ) Ecuacin de movimiento elasticidad del resorte.

f =
N

Fuerza de friccin

COMO

2
k
nmero de onda

Trabajo

LA

ENERGA

Donde E=K+U:

K i + U i=K f + U f
si la fuerza es

constante.

La ecuacin de movimiento se puede


escribir como:

U =U g +U e

Siendo
xf

W = F dx
xo

si la fuerza es

CANTIDAD DE MOVIMIENTO

p m v

variable.

Velocidad de una onda en una cuerda

Teorema de trabajo y energa cintica

W Neto= K

T
v=

donde

1
K= m v 2
2

y el

trabajo neto es la suma de todos los


trabajos.
Perdida de energa cintica debido a la
friccin

Segunda ley de Newton

DE

Ei=E f

W =
F . s =|
F| .|s| cos

W =|
F|. x

y( x, t )=ASen ( kx t )

1
U e= k x 2
2
CONSERVACIN
MECNICA

W =
F . s

2
=2 f frecuencia angular
T

Entonces

Energa potencial elstica:

es el coeficiente de friccin.

g|
Peso |W |=m|

v = = f velocidad de onda
T

donde

U g =mgy

F =m . a

K =fs

CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
n

i=1

i=1

pf
pi=
En el caso de que el sistema tenga dos
masas, la anterior expresin es:

p1 i+ p 2i=p 1 f +p2 f

Energa potencial gravitatoria:


IMPULSO

|
F| t=I = p

23

donde N A =6,00210 ( mol)


PV =N k B T

Potencia media

=W
P
t

P=Fv

Qfrio =Q caliente

Coeficiente de expansin lineal

L
L
= i
T

k B=

R
23 J
=1,3810
NA
K

Calor latente

Q
m

Algunas
aplicaciones
de
la
termodinmica
Proceso cclico; E int =0 y por
lo tanto Q =-W.
Proceso adiabtico; Q =0 y por
lo tanto, E int =W.
Proceso
isobrico
(Presin
constante);

Primera ley de la termodinmica

Ecuacin de estado

Constante de Boltzmann

Q
c
m T
Calorimetra

TERMODINMICA

PV =nRT donde R=8.314

Calor especifico

positivo cuando el sistema efecta


trabajo sobre sus alrededores y
negativo, s el trabajo se realiza sobre
el sistema.

J
molK

entonces,

E Q+W

CONVENCIN:
Q es positivo cuando la energa
trmica entra al sistema y negativa,
cuando la energa trmica, sale del
sistema; de manera similar, W es

Proceso
(Volumen

W =P(V f V i )
iso-volumtrico
constante);
W=0,

=Q
E

Proceso
isotrmico
(Temperatura constante);

W =nRT ln

Vi
Vf

( )

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