Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
e m p r e s a
d o c e n t e
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Introduccin
La educacin matemtica es una disciplina cientfica que desde hace algunas dcadas se ha
venido desarrollando en diversas partes del mundo. Es la disciplina que estudia los fenmenos relacionados con el aprendizaje y la enseanza de las matemticas, no slo en el contexto del la relacin entre profesor-estudiante-conocimiento matemtico en el saln de
clase, sino tambin en contextos institucionales de la organizacin escolar, e incluso en contextos sociales ms amplios como comunidades humanas. En esta disciplina convergen numerosas ciencias entre las cuales se encuentran las matemticas, la pedagoga, la
psicologa, la antropologa y muchas otras ciencias sociales que aportan elementos para explicar los fenmenos propios de la educacin matemtica (Kilpatrick, 1991).
Esta disciplina ha adquirido caractersticas particulares en las diversas regiones del
mundo donde se ha desarrollado con ms fuerza. Si miramos al mundo, podramos ubicar
varios sitios centrales donde se realiza educacin matemtica con algunas particularidades.
Pases nrdicos
Reino Unido
Francia
Israel
U.S.A.
Brasil
Australia
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Algunas
caractersticas
fundamentales
de la didctica
de las
matemtica
Si bien por lo general se escucha referirse a la didctica de las matemticas francesa como
a la Escuela Francesa, algunos de los investigadores mismos se oponen a que se considere a las diversas producciones cientficas y prcticas como un bloque unificado de pensamiento. Empero, s se puede hablar de una serie de rasgos comunes que comparte la
comunidad tanto de investigadores que producen el conocimiento, como de profesores
que se sirven de l en su ejercicio docente. Estos rasgos comunes son:
La didctica sistematiza las prcticas de la enseanza de las matemticas. Esta disciplina est
asociada con la reaccin posterior al fracaso de las Matemticas Modernas en los aos 60.
Por oposicin a una visin de la enseanza de las matemticas como una actividad centrada en la produccin de innovaciones de enseanza no necesariamente sustentadas ni reflexivas. La didctica comienza el establecimiento de conceptos y metodologas tanto para
producir conocimiento acerca de los fenmenos como para dar un carcter metdico a la
accin del profesor en el aula.
Los fenmenos se conciben desde una perspectiva sistmica. Los fenmenos de enseanzaaprendizaje de las matemticas se llevan a cabo dentro de un sistema didctico que bsicamente se compone de los elementos profesor, estudiante y conocimiento matemtico, y de
las relaciones entre estos. La teora de juegos es otra de las herramientas que acompaa a
la visin sistmica.
La visin del aprendizaje se sustenta en la teora epistemolgica piagetiana. Existe un consenso
ms o menos extendido entre los investigadores de la disciplina acerca de la concepcin sobre la naturaleza de los procesos de enseanza y aprendizaje. Estos se ven como una
interaccin entre un sujeto y un medio, que permite al sujeto realizar una serie de acciones
conducentes a la construccin de un conocimiento matemtico puesto en juego. Esa
interaccin es motivada por un agente didctico que crea una situacin de aprendizaje que
es el espacio para la relacin del sujeto y el medio.
La construccin conceptual sobre el sistema didctico es comn. Como lo seala Artigue (1994a,
p. 11), hoy en da hay tres aproximaciones conceptuales a los fenmenos de la didctica,
aproximaciones no excluyentes, sino complementarias. Esas son:
La aproximacin de G. Vergnaud que se basa en la dimensin cognitiva de los
procesos y que tiene por eje central el concepto de campos conceptuales.
La aproximacin de Y. Chevallard que ofrece una visin desde el tipo de conocimiento matemtico y los saberes que estn en juego en las relaciones de
aprendizaje de las matemticas. El concepto clave de esta visin es latransposi-
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
El seminario
Sera pretencioso imaginar que en tiempo limitado del seminario podra abarcarse por
completo, o incluso gran parte de lo que es la didctica francesa de las matemticas. Y no
slo algo similar sera casi imposible por el hecho de la cantidad, extensin y profundidad
de las ideas bsicas de esta disciplina, sino sobre todo por la complejidad que toda esa
conceptualizacin implica. Comprender los conceptos de esta visin sobre la educacin
toma tiempo y requiere de un estudio juicioso y de una prctica reflexiva que trate de iluminarse desde esa perspectiva. Esta comprensin queda en mano de cada uno de los participantes del seminario.
El objetivo que, de manera ms modesta, s se puede pretender es el de realizar una presentacin de tres de los grupos de conceptos que en mi manera de ver tienen mayor utilidad en la formacin del profesor, dado el carcter prctico que eventualmente pueden
tener en el aula. Estas ideas son:
La ingeniera didctica como metodologa para tratar de comprender la complejidad de los fenmenos de aprendizaje de las matemticas.
Los conceptos mnimos bsicos de la teora de las situaciones didcticas con el
fin de introducirse en la racionalidad de la didctica francesa. En especial interesa abordar conceptos como el sistema didctico, sujeto, medio, agente didctico, contrato didctico, problema, situacin didctica, situacin a-didctica,
devolucin, variable didctica e institucionalizacin.
Los conceptos asociados con la dialctica herramienta-objeto y el juego de cuadros.
A travs de la explotacin a fondo y anlisis detallado de una situacin de enseanza, se
pondrn en juego estos diversos conceptos con el fin de darles una base de significado que
contribuya a que los profesores participantes puedan seguir trabajando en el tema.
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Primer trabajo
en grupo
Asuntos
centrales de la
problemtica
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Formado
Formacin
Sustento epistemolgico
Racionalizacin de su
prctica
Como
conclusin
parcial
Con todo lo anterior es claro que establecer un contacto entre un profesor en formacin y
un profesor formador no es un asunto de transmisin de conocimiento terico sobre la
didctica. Es necesario poder ubicar el papel que puede jugar el conocimiento didctico en
la prctica docente del profesor de matemticas.
Por toda esta serie de razones, a continuacin trataremos de integrar de una manera crtica en este seminario, una pequea porcin de la dimensin conceptual, metodolgica y
prctica de la didctica de las matemticas francesas.
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Usted tuvo un material bibliogrfico que debi preparar para la participacin en este
seminario. De las lecturas Ingeniera didctica de M. Artigue, La ingeniera didctica y
la evolucin de su relacin con el conocimiento de R. Douady Utilidad e inters de la
didctica para un profesor parte 1 y 2 de G. Brousseau, seleccione un concepto que
usted crea haber comprendido y explquelo en mximo una pgina.
Preliminares
Como se haba mencionado anteriormente, en este seminario se abordarn algunos conceptos centrales de la didctica de las matemticas y se tratarn de poner en juego a travs
del anlisis y construccin de una ingeniera didctica. Por conveniencia para la mayora
de los asistentes se tratar un tema de enseanza de los ltimos grados de secundaria.
El propsito de
la ingeniera
didctica
La realizacin
didctica
Como herramienta para el profesor, la ingeniera didctica ofrece la posibilidad de disear, aplicar y evaluar realizaciones didcticas. Este proceso metdico sin duda se diferencia de la prctica desprevenida del profesor porque exige:
desarrollar una consciencia de la complejidad de la enseanza, del aprendizaje
y del conocimiento matemtico que se pone en juego en la clase;
tratar de generar una comprensin profunda de las caractersticas del comportamiento del profesor, de los estudiantes y de la tarea matemtica que genera
la interaccin entre los dos;
tratar de tener un control que permita posteriormente evaluar los procesos de
aprendizaje, con herramientas ms profundas que el tpico s entend de los
estudiantes.
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
I
Anlisis
preliminares
II
Anlisis
a priori y
concepcin
Realizacin
didctica
II
Sistema
didctico
E
CM
Anlisis
a posteriori
y
evaluacin
Un ejemplo de
realizacin
didctica
Con el propsito de comenzar a trabajar la secuencia de la ingeniera didctica y los conceptos propios del sistema didctico, consideremos el siguiente problema que un profesor
propuso a sus estudiantes. Busque un compaero para resolver el problema.
Desigualdad lineal
u n a
Los pasos de la
ingeniera
didctica en
detalle
e m p r e s a
d o c e n t e
A continuacin vamos a tratar de reconstruir el proceso de la ingeniera didctica que subyace a este problema. El trabajo consiste en, con base en la experiencia de haber resuelto el
problema, discutir los diversos aspectos que el profesor tuvo que considerar para disear
esta pequea realizacin didctica.
Anlisis preliminares
Artigue (1995b, pp. 38-42) sugiere una serie de puntos que podran considerarse dentro de
un anlisis preliminar. Bsicamente resalta la consideracin de:
el saber matemtico en juego,
las caractersticas de la cognicin de los estudiantes con respecto a ese saber
matemtico,
las caractersticas de la enseanza en relacin con la influencia que la manera
usual de hacerla tiene en la comprensin del estudiante de ese tema.
Para dar cuenta de ello, se podran formular las siguientes preguntas:
Cul es el objetivo de la realizacin?
Cules son las caractersticas de los conocimientos, desde el punto de vista
matemtico, de los objetos involucrados en la realizacin?
En qu consiste el problema que se observa comnmente en el desempeo de
los estudiantes frente al tema matemtico de la realizacin? Cules son los
errores que se observan en los estudiantes?
Cules son las razones, asociadas con la manera de enseanza tradicional, de
que se cometan esos errores?
Elementos conceptuales 1
La transposicin didctica
La comunidad de los matemticos, como producto de su actividad, ha constituido un cuerpo de saberes que se caracteriza por sus formulaciones, en esencia axiomticas. Sin embargo, la presentacin de esos saberes en el saln de clase
deja a un lado gran parte de su proceso de construccin y de sus caractersticas. El conocimiento matemtico de la clase
no es el mismo que el saber de los matemticos. El segundo es el resultado de una transformacin que se sucede sobre
el primero, y que se llama transposicin didctica. Segn Brousseau (1986, pp. 36), esta se refiere a la operacin que
para volverlas ms fciles, aisla algunas nociones y sus propiedades del tejido de actividades donde se han originado, tomado significado, encontrado motivacin y tenido un uso.
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Elementos conceptuales 1
El trabajo del matemtico, del estudiante y del profesor frente a la transposicin didctica
El matemtico. El matemtico produce conocimientos que depura, descontextualiza, despersonaliza y destemporaliza
lo ms posible. Una vez en ese estado, comunica los resultados de su investigacin. Quien recibe la comunicacin
debe comprender dichos resultados de manera que l mismo pueda reconstruir el camino de creacin y pueda comprenderlos para utilizarlos. Esos receptores entonces, transforman los resultados, los reformulan, aplican y generalizan segn sus necesidades. Y muchas veces los destruyen por encontrarlos intiles o insuficientes, o porque los
incorporan a otros ms amplios o porque simplemente los olvidan. As que dentro del grupo cientfico de matemticos mismos se inicia la transposicin.
El estudiante. La actividad del estudiante es comparable con la del matemtico en tanto saber matemticas implica conocer las definiciones, teoremas y reglas para aplicarlos en la solucin de problemas. Esto requiere que el estudiante
acte, formule, pruebe, construya modelos, lenguajes, teoras y que las intercambie con otros que hacen parte de su
cultura.
El profesor. El profesor, entonces, debe proponer a los estudiantes situaciones en las que los conocimientos aparezcan
como una forma de solucionar problemas. Por esto, el trabajo del profesor es contrario al del matemtico. El profesor
debe recontextualizar y repersonalizar los conocimientos para que ellos puedan tener sentido para el estudiante. As
que el profesor debe simular una micro-sociedad cientfica para que los conocimientos tengan un espacio de surgimiento. Pero como interesa que los estudiantes se acerquen al saber matemtico, entonces ellos deben redescontextualizar y redespersonalizar el conocimiento que han podido adquirir.
Situacin a-didctica, didctica y contrato didctico
La enseanza y el aprendizaje se realizan por medio de la interaccin entre profesor y estudiante; y el conocimiento
se presenta en el juego de proposicin de un problema y de formulacin de una solucin al mismo. Una situacin
didctica es aquella interaccin que se da entre el profesor y el estudiante por motivo de la actividad de la resolucin
de un problema. Y una situacin a-didctica es aquella situacin donde no hay la intencionalidad directa de ensear,
sino de donde el estudiante se enfrenta a un problema para que se generen procesos cognitivos.
Situacin didctica
Enseanza
Formula problemas
E
Produce soluciones
Abordaje
PROBLEMA
Situacin a-didctica
Aprendizaje
El contrato didctico es la regla del juego y la estrategia de la situacin didctica. Es el medio que posee el profesor para
poner en escena esa situacin. El conocimiento se expresa en la ejecucin de dichas reglas y estrategias. El contrato
didctico, que difiere del contrato pedaggico general acerca del funcionamiento de la clase, establece cmo es el funcionamiento del conocimiento matemtico en la clase. Establece lo que el estudiante debe saber y poder hacer en la
resolucin de un problema. El contrato es algo que existe de hecho y que se va construyendo en la interaccin del saln
de clase. Como hecho propio de la interaccin, su modificacin no depende de la voluntad expresa del profesor para
cambiarlo o modificarlo.
El contrato didctico es una herramienta conceptual para investigar la relacin en las situaciones didcticas, pero
no es como tal un objeto fcilmente observable ni distinguible.
10
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Anlisis a priori
Bsicamente en la etapa del anlisis a priori suceden cuatro cosas:
se determinan las variables macro-didcticas y micro-didcticas,
se determinan las selecciones para la formulacin de la realizacin en cuanto al
contenido,
se formula la realizacin en s,
se hace una previsin de la manera como el estudiante abordara la realizacin.
Para llegar a tener esta visin nos podramos preguntar cosas similares a las que propone
Artigue (1995b, p. 46).
Elementos conceptuales 2
El contrato didctico y la devolucin
El hecho de que el estudiante acepte y juegue bajo las reglas de juego y estrategias introducidas por el profesor a travs de los problemas que propone al estudiante depende, de manera directa, de que el profesor acepte la responsabilidad sobre los resultados y asegure los medios indispensables para que el estudiante realice una adquisicin efectiva
de los conocimientos. Y esto a su vez implica que el estudiante acepte la responsabilidad del problema que tiene para
resolver. En esta relacin, entonces, se produce la devolucin. La devolucin denomina a la serie de acciones que el
profesor realiza para traspasar al alumno la responsabilidad de aprender, es decir, de asumir las reglas del juego,
tomar decisiones, hacer anticipaciones y verificar sus conclusiones. Hay entonces tres momentos de devolucin:
Devolucin de la regla de juego. El profesor se debe asegurar que el enunciado del problema pueda ser entendido por los
estudiantes, es decir, que los conocimientos del alumno sean suficientes para interpretar las condiciones e informaciones de la situacin. La situacin debe apoyarse en modelos que tengan significado para el estudiante.
Devolucin del problema. El profesor debe plantear un verdadero problema, es decir, una situacin que el alumno no
pueda resolver slo con los conocimientos que posee. De lo contrario habra propuesto un ejercicio de aplicacin o de
consolidacin de conocimientos.
Devolucin de la decisin. El profesor debe asegurarse de que el alumno pueda elegir entre diversas posibilidades y ser
capaz de considerar que existe una relacin causa-efecto entre las decisiones que toma y los resultados que obtiene. El
estudiante debe hacerse responsable de las decisiones que toma.
El sistema didctico
Las relaciones de las que se ha hablado se dan en el sistema didctico. Este bsicamente se compone de:
un agente didctico (humano profesor o artificial un computador)
un sujeto (el estudiante en su dimensin cognitiva)
un medio (el espacio a travs del cual se ponen en marcha los procesos cognitivos del sujeto)
estructura social de la clase
saberes iniciales de los estudiantes
AD
Prof
devolucin de una
situacin a-didctica
institucionalizacin
en situacin didctica
tiempo didctico
objeto de enseanza
saberes de referencia
S
accin
retro-accin
11
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Elementos conceptuales 2
... continuacin...
Entre estos tres se suceden una serie de relaciones. En primer lugar, el agente didctico hace una devolucin al sujeto
para colocarlo en una situacin a-didctica. La intencin de esta relacin es producir un desequilibrio en el subsistema
sujeto-medio, de tal forma que el sujeto pueda re-equilibrarlo. El sujeto interacta con su medio a travs de la realizacin de acciones cognitivas. El resultado de la accin del sujeto y de la retro-accin del medio es el conocimiento, una
vez se ha desequilibrado y vuelto a equilibrar el sistema. La interaccin entre sujeto y medio tiene una serie de restricciones que impone la estructura social de la clase, los saberes iniciales de los estudiantes, el tiempo de desarrollo didctico, el objeto de enseanza mismo y los saberes de referencia. En tercer lugar, el subsistema sujeto-medio produce una
respuesta frente a la situacin a-didctica a la que se enfrent. Esa respuesta es retomada por el profesor quien, en una
situacin didctica cuya intencin es reafirmar al sujeto si los conocimientos que produjo en su interaccin con el medio son aceptables, institucionaliza los conocimientos en juego dentro del sistema (Brousseau, 1986; Balacheff, 1995).
Variables didcticas
Una variable didctica es un parmetro que impone una restriccin al conocimiento matemtico puesto en juego dentro de un problema. A este parmetro se le da un valor determinado en el problema con base en la estimacin que el
profesor hace de las consecuencias eventuales de ste en el proceso de aprendizaje del estudiante. Podra haber variables didcticas de diversos tipos (Douady et Robert, 1991):
El lugar de un problema dentro del proceso de aprendizaje: hay que tener en cuenta, con relacin al contrato didctico, el lugar dentro de la secuencia de enseanza-aprendizaje donde se presenta un ejercicio o
un problema. Se trata entonces de saber escoger lo apropiado en el momento apropiado
El carcter abierto o cerrado de un problema: entre ms se cierre un problema, ms los estudiantes corren
el riesgo de hacer cualquier cosa. Pero si se abre el problema, su actividad puede ser ms propicia a un
aprendizaje porque se da la posibilidad de explorar y actuar.
La seleccin de los parmetros matemticos: en un conocimiento matemtico existen parmetros que el
profesor debe manejar ya que la variacin en esos puede implicar actividades cognitivas diferentes para
los estudiantes.
Ejemplo . A continuacin se presenta una realizacin que pretende introducir la nocin de la escritura multiplicativa
de un nmero entero natural para dar sentido a dicha escritura y reforzar la nocin de nmero natural. La actividad
consiste en generar una situacin comunicativa entre los alumnos. Se divide la clase en cuatro grupos de 4 personas,
dos de los cuales actuarn como emisores de un mensaje y dos como receptores. El grupo emisor posee una rejilla rectangular, dibujada en un papel, cuyas dimensiones pueden ser 7 y 12 9 y 14. El grupo receptor posee una serie de
rejillas, entre las cuales se encuentra la que tiene el grupo emisor. El enunciado de la actividad es el siguiente:
El grupo emisor debe enviar un mensaje al grupo receptor que le permita encontrar de la manera ms rpida y fcil posible
la rejilla correspondiente. Este mensaje debe ser corto y debe designar el nmero de celdas de la rejilla.
Las variables de la situacin son las siguientes:
Variables numricas. es necesario prever una rejilla que haga intervenir nmeros grandes (a>6 y b 11) para que los estudiantes se encuentren en una situacin en que:
las tcnicas primitivas de conteo (uno a uno o por paquetes) sea difcil,
la escritura a x b se haga cmoda por ser ms rpida y econmica para describir espacialmente el nmero
de elementos de la coleccin,
la percepcin global para encontrar el nmero de celdas sea difcil.
12
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Experimentacin
En la etapa de experimentacin de la ingeniera didctica se pone a prueba con los estudiantes la realizacin didctica diseada por el profesor-ingeniero. Esta experimentacin
consiste no slo en que el profesor ejecute en su clase la secuencias, sino en que tambin
logre realizar algn tipo de observacin acerca de lo que sucede con los estudiantes
cuando se enfrentan al problema. Con la experimentacin interesa recoger, en la medida
de lo posible, informacin que sirva posteriormente para evaluar la pertinencia y utilidad
de la realizacin en relacin con el aprendizaje de los estudiantes. Por esto, el profesor
debera tratar de pensar en cmo podra recolectar un mnimo de informacin. La manera
que se privilegia para esto es la observacin del funcionamiento del sistema didctico.
Esto se refiere a poder observar:
La actuacin del profesor: cmo estableci y manej el contrato didctico,
cmo realiz la devolucin del problema, cmo hizo la institucionalizacin.
La actuacin del estudiante: cmo se involucr en el juego didctico, cmo
reaccion frente a las variables didcticas, cmo manej la dialctica herramienta-objeto y el juego de cuadros.
El funcionamiento del problema mismo: cmo su formulacin permiti (o no)
la devolucin, en realidad s era un problema o no.
El profesor podra observar estos asuntos a travs de video-grabaciones, audio-grabaciones, observacin directa del trabajo de los estudiantes, observacin de un colega externo a
la clase, entrevistas con los estudiantes, etc.
13
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Elementos conceptuales 3
Dialctica herramienta-objeto y juego de cuadros
Estos conceptos han sido desarrollados por Douady (1986). Surgieron de la observacin de la labor de creacin de
saberes que hace del matemtico y de la aplicacin de las caractersticas de dicha labor a lo que sucede con el conocimiento en los procesos de enseanza y aprendizaje.
La dialctica herramienta-objeto hace referencia al movimiento continuo que existe en los objetos matemticos dentro de los procesos de produccin del conocimiento. El matemtico se enfrenta a problemas, se hace preguntas, hace
conjeturas sobre l y formula soluciones. En esta serie de acciones el investigador involucra sus conocimientos matemticos, muchos de los cuales estn institucionalizados y son compartidos y reconocidos por la comunidad de matemticos. El matemtico, entonces moviliza objetos en la solucin del problema. A algunos de ellos les confiere el estatus
de herramienta cuando se les utiliza con un propsito especfico en la solucin de un problema y cuando dependen de
la aplicacin personal que les da el matemtico en la resolucin de su problema. Todo el proceso, que puede durar
aos, tambin implica que se trate de abordar el problema desde diferentes puntos de vista y a que se tienda a establecer relaciones con problemas diferentes ubicados en dominios diferentes. As que los matemticos tienden un tejido de
relaciones entre diferentes conceptos de un mismo cuadro o entre conceptos de cuadros distintos. Ese cambio de cuadros
conduce a nuevas formulaciones de los conocimientos anteriores. De esta manera los matemticos crean nociones y
mtodos que responden a sus necesidades del momento.
Ejemplo: los nmeros complejos. Estos nmeros nacieron dentro del contexto de la resolucin de ecuaciones polinmicas
de tercer grado, en una poca en que slo se conocan los nmeros negativos y positivos. El problema que se present
fue el siguiente: cmo explicar que, para resolver una ecuacin con coeficientes reales que tengan tres raices reales,
uno tenga que calcular raices cuadradas de nmeros negativos? Qu significado dar a estas raices que no pueden ser
nmeros ya que el cuadrado de un nmero positivo o negativo es positivo? Durante un tiempo, los algoritmos de clculo sobre estas raices cuya legitimidad dependa de la validez de los resultados permitieron manejar tales ecuaciones.
esto sucedi en el siglo XVI. Toc esperar hasta finales del siglo XVIII e incluso hasta inicios del XIX con los trabajos
de Gauss y, ms tarde, de Cauchy para que los nmeros complejos se construyeran matemticamente y adquirieran
un estatus de objeto (Douady, 1987).
En este ejemplo es claro que para la construccin de un nuevo objeto, se parti de objetos anteriores que se movilizaron
en el contexto de un problema y actuaron ah como herramientas. Posteriormente se realiz un proceso de formulacin
y descontextualizacin de la herramienta con respecto al problema hasta que se alcanz un nivel de formulacin adecuada para la comunidad de matemticos. El resultado entonces el la creacin de un nuevo objeto. Para la comunidad
de matemticos, en esto consiste la dialctica objeto-herramienta-objeto.
Entonces un objeto es un concepto cultural que tiene su lugar en el edificio de los saberes matemticos, en un momento dado, y cuya existencia es reconocida por la comunidad de matemticos. Tiene una definicin matemtica y es
independiente de sus usos. Una herramienta es un objeto que se pone en uso dentro del contexto de un problema, depende de las formulaciones de quien la utilice y del momento en que se utilice. Una herramienta puede ser implcita si
corresponde a un concepto en curso de elaboracin que se manifiesta por medio de afirmaciones no justificadas o de
acciones basadas en convicciones ms que en conocimientos precisos. Este es el caso de el estado de los nmeros complejos en el siglo XVI. Pero una herramienta tambin puede ser explcita si corresponde a la puesta en uso intencional
de un objeto en la resolucin de un problema.
Este concepto de dialctica es importante en la didctica de las matemticas porque permite:
caracterizar el uso de que las nociones y mtodos matemticos hacen los estudiantes;
disear problemas en los que el estudiante parta de objetos que ya ha construido, para construir nuevos
objetos a travs de utilizar los anteriores como herramientas;
determinar el estado del conocimiento matemtico de un estudiantes para hacerlo evolucionar.
14
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Elementos conceptuales 3
...continuacin...
Por otro lado, la labor del matemtico tambin implica abordar la solucin de problemas desde diversos puntos de
vista. Esto permite que se pueda transportar un problema de una rama de las matemticas a otra, con el fin de comprender mejor en qu consiste el problema y darle una solucin. As, por ejemplo, las raices cuadradas de nmeros
negativos que no podan tener significado en el cuadro numrico, tuvieron el derecho a existir cuando se les transfiri
al cuadro geomtrico con el plano de Argand y de Gauss.
Un cuadro se refiere al conjunto de:
objetos de una de las ramas de las matemticas,relaciones entre esos objetos,
formulaciones diversas de los objetos y relaciones
imgenes mentales asociadas con los objetos y representaciones
El juego de cuadros es el medio para obtener formulaciones diferentes de un problema que, sin ser completamente equivalentes, permiten un nuevo acceso a las dificultades encontradas en la puesta en obra de las herramientas y tcnicas
que requera la primera formulacin. La utilidad de este juego consiste en poder dar pasos que organicen planes de
resolucin y demostracin. Las traducciones de un cuadro a otro conducen a resultados desconocidos, tcnicas nuevas,
creacin de objetos matemticos nuevos, en resumen, al enriquecimiento del cuadro de origen y de los cuadros auxiliares de trabajo.
Las imgenes mentales tienen un papel en este juego ya que un cuadro y el juego entre varios est muy asociado a
la persona que los utiliza. De ah que se puedan discriminar cuatro dimensiones de un cuadro:
La dimensin temporal: hay una dinmica al interior de las matemticas mismas que hace que con el
tiempo los conceptos y sus relaciones vayan cambiando.
La dimensin matemtica: hace que un cuadro est constituido por los objetos de un mismo dominio de
las matemticas, pero con distintos grados de complejidad, relaciones y formulaciones, en los que interviene cdigos simblicos variados.
La dimensin socio-cultural: considera la intervencin del contexto socio-cultural donde se comunican
entre personas los cuadros y su utilizacin. As que un cuadro depende de cmo sea la concepcin que de
l van armando las personas miembros de un grupo, como por ejemplo de una clase.
La dimensin individual: involucra las particularidades que las experiencias vividas por una persona
puedan aportar a su visin de un cuadro.
15
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
Reflexiones finales
Evaluacin a
posteriori
Una vez realizada esta breve inmersin por la didctica francesa de las matemticas,
podemos tratar de hacer una evaluacin a posteriori del conocimiento didctico que se ha
puesto en juego en el seminario. Para esto, retome el concepto sobre el cual usted elabor
un discurso al inicio del seminario. Y nuevamente escriba lo que usted ahora comprende
sobre ese concepto. Recuerde: no utilice ms de una pgina.
Valoracin de la
evaluacin
Ahora, renase con un compaero y realice el siguiente trabajo. Cada pareja debe comparar las evaluaciones que cada uno de los dos integrantes realiz. Es decir, en pareja evaluarn la primera pgina y la segunda que escribieron. Lean cuidadosamente el primer papel
de uno de los participantes y el segundo, y traten de establecer:
Hubo mayor en la precisin del concepto presentado?
Hubo mayor claridad en la construccin de la explicacin sobre el concepto?
Describan brevemente en qu consisti la mejora en los dos puntos anteriores.
Sigan el mismo proceso para los dos papeles del otro compaero.
Una esperanza
Ms que esperar una comprensin al dedillo de las diferentes nociones del seminario, s
esperara que despus del trabajo que se ha realizado queden claros al menos los siguientes puntos:
La didctica tiene un papel en la formacin profesional del profesor de matemticas. Es importante no como un conocimiento ms que se posee, sino como
una herramienta que permite comprender la complejidad de los objetos de la
profesin.
Por esta razn, la didctica de las matemticas se constituye en una herramienta para el ejercicio de una prctica consciente, reflexiva y dispuesta a la
transformacin en pro del aprendizaje de las matemticas.
La visin y los conceptos construidos por los investigadores franceses no son
fciles de comprender. Su comprensin requiere de un estudio terico y de una
esfuerzo por llevar dicha teora a la prctica. Aprender la didctica es tan
difcil como puede ser aprender matemticas para un estudiante.
La didctica de las matemticas desde la perspectiva francesa, en oposicin a
otras formas de ver los fenmenos de la educacin matemtica resaltan el
papel de las matemticas y las tienen como eje central. Por esto, no hace una
invitacin a mejorar los conocimientos pedaggicos generales del profesor,
sino que establece casi el deber de que el profesor profundice en su conocimiento matemtico en conexin estrecha con la problemtica de la construccin de los conocimientos en la escuela.
16
u n a
e m p r e s a
d o c e n t e
17