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Por: Ing. Juan Carlos Contreras V.

FRACTALES

CONCEPTO

Un fractal es un objeto que exhibe autosimilitud, a cualquier escala. En otras palabras,


si enfocamos una porcin cualquiera de un
objeto fractal (le hacemos zoom), notaremos
que tal seccin resulta ser una rplica a menor
escala de la figura principal.

CONCEPTO

Otro aspecto importante sobre los fractales es


que su dimensin es fraccionaria, es decir, en
vez de ser unidimensional, bidimensional o
tridimensional (como es el para los objetos que
nos son ms familiares), la dimensin en la
mayora de los fractales no se ajusta a dichos
conceptos tradicionales. Ms an, su valor
raramente puede ser expresado con un
nmero entero. Esto es, precisamente, lo que
les ha dado su nombre

ORGEN
Los fractales fueron concebidos aproximadamente
en 1890 por el francs Henri Poincare. Sus ideas
fueron extendidas mas tarde por dos
matemticos: Gaston Julia y Pierre Fatou, hacia
1918. El estudio fue renovado a partir de 1974 en
IBM y fue fuertemente impulsado por el desarrollo
de la computadora digital.
El matemtico francs Benoit Mandelbrot acu la
palabra fractal en la dcada de los 70,
derivndola del adjetivo latn fractus y el
correspondiente verbo latino: frangere, que
significa romper, crear fragmentos irregulares.

PORQU FRACTALES?

La geometra tradicional, la euclidiana, es la rama de la


matemtica que se encarga de las propiedades y de las
mediciones de elementos tales como puntos, lneas, planos y
volmenes. tambin describe los conjuntos formados por la
reunin de dicho elementos, cuyas combinaciones forman figuras
o formas especficas.
Sin embargo, las formas encontradas en la naturaleza, como
montaas, franjas costeras, sistemas hidrogrficos, nubes, hojas,
rboles, vegetales, copos de nieve, y un sinnmero de otros
objetos no son fcilmente descriptos por la geometra tradicional.
La geometra fractal provee una descripcin y una forma de
modelo matemtico para las complicadas formas de la
naturaleza.

CLASIFICACIN

Aunque no hay una clasificacin rigurosa al


respecto, agruparemos los fractales de
acuerdo a los algoritmos que las generan:
Clsicos

L-System
IFS
Conjuntos

de Julia
Conjuntos de Madelbrot

CLSICOS

Polvo de Cantor

Triangulo de Sierpinski

Copo de nieve o Isla de Koch

L-SYSTEM
Fueron introducidos y desarrollados por el bilogo Aristid
Lindenmayer.
Los sistemas L son gramticas formales principalmente
utilizadas para modelar el proceso de crecimiento de las
plantas.
Formalmente:
G={V,S,w,P}
S: Conjunto de smbolos fijo (constantes)
w: Cadena de smbolos de V (estado inicial)
V: Conjunto de smbolos que pueden ser reemplazados (variables)
P: Conjunto de reglas que definen la forma que sern reemplazadas las variables.

EJEMPLO 1 - ALGAS
variables : A,B
constantes : ninguna
inicio : A
reglas : (A AB), (B A)
El cual produce:
n=0 : A AB
n=1 : AB ABA
n=2 : ABA ABAAB
n=3 : ABAAB ABAABABA

EJEMPLO 2 - CURVA DE KOCH


variables : F
constantes : +,
inicio : F
reglas : (F F+FFF+F)
Aqu:
F significa dibujar hacia adelante
+ significa vuelta de 90 hacia la izquierda
- significa vuelta de 90 hacia la derecha
Ej. n=0 , n=1, n=2

EJEMPLO 3 - CUADRO DE SIERPINSKI


variables : F
constantes : +
inicio : F+F+F+F
reglas : (F FF+F+F+F+FF)
Aqu:
F significa dibujar hacia adelante
+ significa giro de 90 hacia la izquierda
Ej. n=5

EJEMPLO 4 - DRAGN
variables : F, X, Y
constantes : +,
inicio : FX
reglas : (F , X=-FX++FY- , Y=+FX- - FY+)
Aqu:
F significa dibujar hacia adelante
+ significa giro de 45 hacia la izquierda
- significa giro de 45 hacia la derecha
Ej. n=3, n=10

BIBLIGRAFA

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