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Instituto Tecnolgico Superior de

Coatzacoalcos
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Integrantes:
MAXIMINO HERNANDEZ FRANCISCO

GRAFICACION

Semestre:

HERNANDEZ
MAXIMINO
Apellido
Paterno

Grupo: _____A_______

FRANCISCO
Apellido Materno

Nombre(s)

Nombre del Docente: ING. ILIANA LIZBETH COBA


GONZALEZ

NDICE

Introduccin
..3
Desarrollo
4
Aspectos matemticos de la graficacin (geometra
fractal)4
Historia de la Geometra
Fractal
.5
Como surgieron los
Fractales
..6
Distintos tipos de
Fractales
7
Conclusin
..8
Bibliografa
.8

INTRODUCCIN
Esta investigacin busca fortalecer y comprender ms los aspectos
matemticos de la graficacin. La geometra Fractal cambiar a fondo
su visin de las cosas. La geometra ms que nada es fundamental
para el desarrollo de software de grficos. Ya que estos nos ayudaran
a desarrollar matemticamente dibujos de objetos en vez de dibujar
con un mouse o un bolgrafo y un lpiz.

ASPECTOS MATEMTICOS DE LA GRAFICACIN


(GEOMETRA FRACTAL)
La geometra es fundamental para el desarrollo de software de grficos. Los
cientficos y programadores de computadoras estudian geometra fractal,
geometra descriptiva y perspectiva lineal, que es la geometra 3D, para
desarrollar matemticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse
o un bolgrafo y un lpiz.
Para entender que es la geometra fractal, se debe primero conocer el significado
de "Fractal", el cual es un ente geomtrico el cual en su desarrollo espacial se va
produciendo a si mismo cada vez a una escala menor.

Qu es la geometra fractal?
La geometra fractal es el estudio de los mtodos de dibujo automatizados que se
basan en una forma geomtrica especfica o conjunto de formas geomtricas
especficas. A menudo, los mtodos fractales implican la inscripcin repetida de
una forma geomtrica dentro de otra igual. Un ejemplo, es cuando un tringulo
equiltero se inscribe dentro de otro tringulo equiltero, en repetidas ocasiones,
de manera que cada tringulo equiltero inscrito es sucesivamente ms pequeo
que el anterior. Cuando el cdigo de computadora es escrito para llevar a cabo
este procedimiento, se pueden construir continuamente cada vez ms pequeos
tringulos equilteros sin fin y sin intervencin humana.

Tringulo o Alfombra de Sierpinski

Un poco de historia:
Los Fractales son los objetos matemticos que constituyen la Geometra de la
Teora del Caos, aunque es importante destacar que no todos los fractales son
caticos. Los objetos fractales fueron creados mucho antes de haberse
desarrollado formalmente la Geometra Fractal o la Teora del Caos. De hecho, se
pueden encontrar y reconocer figuras con caractersticas fractales como la del
tringulo de Sierpinski en grabados de tela de hace varias dcadas atrs, hasta en
los aos de 1400 se hallaron grabados japoneses con estas estructuras.
La geometra fractal es una parcela de las matemticas cuyos lmites reales no
estn todava del todo claros. Histricamente sus orgenes se remontan a
principios del siglo XX y durante el desarrollo de la Teora de la Medida con el
estudio de conjuntos geomtricos con propiedades aparentemente paradjicas.
Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la naturaleza se daba
muy seguido el fenmeno de irregularidades y que no eran excepciones como se
supona. Los primeros que comenzaron a demostrar tericamente esta
problemtica fueron Cantor (con su famoso y casi mstico conjunto de Cantor) y
Peano. Hasta llegar a los aos de 1880 con Poincar, al que se lo conoce como el
padre de la Teora del Caos.
Otra estructura matemtica ya conocida en esa poca y que ms tarde pas a
formar parte de uno de los fractales ms reconocidos es el de Koch Snowflake
Curve, o lacurva de Copo de nieve de Helge von Koch.

Como surgieron los Fractales


No fue hasta el ao 1958 cuando Benoit Mandelbrot ingresa a trabajar en los
laboratorios de IBM para hacer un anlisis del ruido y perturbaciones
elctricas. Mientras realizaba dichos estudios encontr un patrn en su
comportamiento y por lo tanto comenz a descifrar una estructura escondida. Algo
as como jerarquas de fluctuaciones en todas las escalas. Lo que s es cierto es
que esas fluctuaciones no podan ser descritas por la matemtica estadstica que
exista. Mientras segua adelante con sus tareas empez a imaginar en que otros
sistemas podran encontrar patrones similares que no puedan ser descritos con
exactitud por la matemtica existente y que se comportaran de igual manera.

El trmino fractal fue acuado por B. B. Mandelbrot en 1977 (en su obra The
Fractal Geometry of Nature) para designar ciertos objetos geomtricos de
estructura irregular. Aunque Mandelbrot no dio una definicin precisa, caracteriz a
los fractales mediante las tres propiedades siguientes:

a) Figuras que se repiten en s mismas infinitas veces a distintas escalas


(conjuntos autosemejantes).
b) Figuras con dimensin no entera (dimensin fractal).
c) Conjuntos que aparecen tras procesos iterativos infinitos.
Definicin:
La Geometra Fractal, llamada tambin "Geometra de la Naturaleza", es un
conjunto de estructuras irregulares y complejas descritas a travs de algoritmos

matemticos y computacionales; los cuales reemplazan a los puntos, rectas,


circunferencias y dems figuras provenientes de la matemtica tradicional.
Estos objetos tienen como caractersticas fundamentales las propiedades de:

Autosimilitud: Cada porcin de un objeto tiene las mismas caractersticas


del objeto completo. Tambin se puede decir que cada rea de un fractal
conserva, de manera estadsticamente similar, sus caractersticas globales.

Convivir en extraos paisajes formados por dimensiones fraccionarias.

Distintos tipos de Fractales


Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple cambio en la
variacin de sus escalas. Esto implica algo muy importante, los fractales lineales
son exactamente idnticos en todas sus escalas hasta el infinito.
Los fractales no lineales, en cambio, son aquellos que se generan a partir de
distorsiones complejas o justamente como lo dice su nombre, y usando un trmino
proveniente de la matemtica Catica, distorsiones no lineales. La mayora de los
objetos fractales puramente matemticos y naturales son no lineales. Ejemplos de
ellos son: el sper conocido por todos nosotros Conjunto de Mandelbrot (figura 2A) o el Conjunto de Julia (figura 2-B).
Los Fractales pueden ser generados a partir de elementos de la matemtica
tradicional (fractales lineales), o a travs de nmeros complejos. Estos ltimos
seguramente los han estudiado en la secundaria. De hecho, el conjunto de
Mandelbrot se genera a travs de iterar una cierta cantidad de veces la ecuacin
compleja:
Donde Z^2 significa Z al cuadrado. El smbolo ^ se utiliza para representar una
potencia, y donde Z y C son nmeros complejos.

A continuacin se presentan ejemplos de imgenes fractales:

CONCLUSIN
Los fractales son imgenes con patrones que pueden ser formadas
matemticamente mediante una ecuacin ya que tiene un patrn, los
podemos encontrar en la naturaleza, como en los patrones de algunas
hojas y flores, los puntos ms importantes a tomar en cuenta en un
fractal son la autosimilitud y la dimensin fractal, podemos encontrar
fractales lineales y no lineales y estos se diferencian por la manera de
su construccin.

BIBLIOFRAFIA

http://www.docentes.unal.edu.co/cibermudezs/docs/CursoGeometriaFractal.
pdf

http://www.planetamatematico.com/index.php?
option=com_content&task=view&id=16&Itemid=1

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