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FORTALECIENDO
HABILIDADES
PARA LA FACILITACIN
CON ADOLESCENTES
FORTALECIENDO
HABILIDADES
PARA LA FACILITACIN
CON ADOLESCENTES
Presentacin
MDULO 1:
ndice
CONTENIDO
Pgina
INTRODUCCIN
8
CMO UTILIZAR ESTE MANUAL?
9
INDICACIONES GENERALES
10
Unidad 1 Desarrollando habilidades para la facilitacin
11
Unidad 2 Herramientas metodolgicas y tcnicas participativas 24
Unidad 3 Elaboracin de instrumentos para los talleres
39
Introduccin
Cmo utilizar
este manual?
La facilitacin de procesos educativos con adolescentes requiere de una serie
de instrumentos bsicos para su desarrollo, por lo que el diseo del presente
Manual cuenta con las indicaciones bsicas para poder garantizar su utilizacin
adecuada. A continuacin se realiza una breve explicacin de las diferentes
partes que lo componen:
Agenda:
Cada unidad del mdulo cuenta con una agenda, con el fin de proporcionar a la
persona facilitadora el tiempo propuesto para el desarrollo de cada taller.
Contenidos de desarrollo:
El Manual cuenta con la base terica que se desarrollar en cada taller con los y
las adolescentes. Los contenidos debern ser ledos por las personas facilitadoras
previo al desarrollo de cada taller.
Preguntas generadoras:
El Manual incluye los pre y post test correspondientes a cada mdulo desarrollado.
Cada pre test se realizar al inicio de cada mdulo y el post test se realizar al
final del mismo. Para su llenado cada facilitador o facilitadora lo har de forma
annima, por lo que cada participante utilizar un smbolo que deber recordar
para cada pre y post test y de esta manera no ser necesario que utilicen su
nombre.
Indicaciones
generales
10
UNIDAD 1
Desarrollando
habilidades para la
facilitacin
11
QU QUEREMOS AL FINALIZAR
LA UNIDAD EDUCATIVA?
Adquirir conocimientos y habilidades para la planificacin
y ejecucin de talleres formativos dirigidos a adolescentes y
jvenes que asisten a las Casas de Encuentro Juvenil.
AGENDA
PROPUESTA
Unidad 1:
Desarrollando habilidades
para la facilitacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Inscripcin y bienvenida
Dinmica de presentacin
Objetivos y expectativas del grupo
Normas de convivencia
Pre test
Refrigerio
Habilidades para facilitar
Almuerzo
7.
Perfil para la facilitacin
8.
Consejos para superar dificultades
9.
Evaluacin del taller
10. Cierre
12
QU TCNICA UTILIZAREMOS?
Juego de roles
Lluvia de ideas
QU NECESITAMOS?
Manual para la facilitacin de temas de
Salud Sexual y Reproductiva con enfoque
de derechos y gnero con adolescentes
Cartas didcticas
Tirro
Papelones
Listado de asistencia
Bolgrafos
Pilot
Gafetes
Fotocopias de pre test
Fotocopias de material de apoyo
Fotocopias de instrumento de evaluacin
del taller
6 horas
13
1. Desarrollando habilidades
para la facilitacin
Qu es la facilitacin?
La facilitacin describe el proceso de conducir a
un grupo a travs del aprendizaje o del cambio,
de modo que se anime a los miembros del grupo
a participar.
En la educacin, la facilitacin utiliza mtodos y
tcnicas participativas que permiten estimular la
interaccin de las personas participantes, como
tambin crear un entorno favorable que sea
propicio para el aprendizaje y el empoderamiento.
La facilitacin es el
arte de sacar ideas
de la gente y no de
poner ideas en las
cabezas de la gente
14
Qu es un taller?
Despus de un vistazo rpido a los conceptos de capacitacin y aprendizaje, ahora
nos toca ver qu entendemos por taller. En las comunidades, en los municipios,
es comn escuchar a grupos de jvenes y a representantes de organizaciones no
gubernamentales (ONG) decir que vamos a impartir un taller. Por lo general
tenemos talleres de msica, canto, baile, teatro, fotografa, etc.
En este Manual, dirigido a facilitadores/as de Casas de Encuentro Juvenil,
tambin hablamos de talleres, pero bsicamente de talleres de capacitacin y
facilitacin, orientados a la prevencin de embarazos y VIH/SIDA. En los talleres
se integra el pensar, el sentir y el hacer (estas son las herramientas o instrumentos).
Mediante la vivencia, la reflexin y la conceptualizacin (productos resultantes),
alcanzamos la construccin del conocimiento, el fomento o cambio de
habilidades, destrezas y actitudes.
Los talleres son espacios para la recreacin, reelaboracin y reconstruccin de
saberes, afectos y conocimientos. Adems, un taller es una actividad voluntaria
para ambas partes, tanto para la persona facilitadora como para los/as participantes.
Diseo del taller
Antes de dar un taller, como se dice popularmente, primero tenemos que
sentarnos a planificarlo, como un ingeniero antes de construir un puente o un
edificio. Impartir o dar un taller no es como hacer barquitos de papel. Estamos
hablando de un importante proceso de enseanza-aprendizaje en el que vamos
a hacer un intercambio de conocimientos, experiencias y saberes, adems de
lograr cambiar o fomentar habilidades hbitos y costumbres.
Para hacer ms fcil nuestro trabajo, es necesario conocer los cinco pasos del
ciclo de la capacitacin:
16
5. Evaluar el taller
A...Z
4. impartir el taller
17
COMPONENTES SOBRE LA
PERSONA FACILITADORA
Quin es el facilitador/a?
Es una persona que se desempea como orientador/a o instructor/a que est
a cargo de la Casa de Encuentro Juvenil (CEJ). Su funcin general es crear y
mantener un entorno de aprendizaje positivo y saludable de confianza en el que
todas las personas participantes se sientan seguras de s mismas y estn dispuestas
a compartir experiencias, hablar con sinceridad y aprender juntas. Asimismo
fomenta que se respete las diferencias de opinin.
Cules son las funciones del facilitador/a:
Preparar las condiciones para capacitaciones (local, material educativo, etc.)
Brindar capacitaciones a jvenes y adolescentes que hacen uso de los
servicios de las CEJ.
Evaluar el proceso y/o desarrollo de las capacitaciones y el cumplimiento de
los objetivos planteados.
Conducir la dinmica grupal (animacin, coordinacin con actores locales,
fomento de la participacin en el grupo).
Multiplicar la informacin (capacitar a nuevos facilitadores/as).
Promover la inclusin y la participacin de todos los miembros del grupo.
Promover el dilogo de manera constructiva.
Enfatizar en el proceso, adems en los resultados.
Reconocer y abordar los posibles conflictos entre el grupo de participantes.
Habilidades que debe desarrollar el facilitador/a de la CEJ:
18
Confiar en su capacidad.
Tener una actitud igualitaria y participativa.
Ser paciente y saber escuchar.
Estar dispuesto para aprender cada da nuevos conocimientos.
Respetar las opiniones de los dems, no imponiendo sus propias ideas.
Crear un ambiente de confianza entre los/as participantes.
Tener sentido del humor.
Tener la facilidad para explicar mensajes claros y sencillos.
Saber trabajar en equipo y negociar con el grupo.
Manejar una variedad de tcnicas apropiadas para la capacitacin.
Ser creativo/a e innovador/a.
19
Qu debe evitar el
facilitador/a?
Monologar:
Preocuparse slo por explicar el tema, olvidndose de que el grupo participe.
Presin de tiempo:
Avanzar rpidamente y llenar de informacin a los/as participantes, sin ningn
objetivo claro.
Inseguridad:
Mostrar nerviosismo, no manejar el tema.
El Show:
Convertir la capacitacin en un espectculo, ms enfocado a los juegos o
dinmicas, y distrayendo del contenido y bajando el nivel de participacin.
Dejar hacer:
La persona facilitadora entrega la responsabilidad metodolgica en manos de
todo el grupo o de otra persona, pero no retoma su papel de facilitar.
Autoritarismo:
No confa en las capacidades del grupo y asume las decisiones del proceso,
negando la participacin. Frecuentemente promueve conflictos entre l o ella, y
el grupo.
Improvisacin exagerada:
Olvidar la planificacin, confiando solamente en sus conocimientos para el
manejo del evento. Esto puede provocar la prdida del alcance de los objetivos
y la confusin en las personas participantes.
Repeticin conservadora:
La persona facilitadora se apega demasiado a conceptos tradicionales, evitando
la innovacin y el experimento. Los talleres resultan aburridos o poco creativos.
Gritar o regaar:
Elevar la voz para tratar de controlar al grupo o para hacer un llamado de atencin.
20
ALTERNATIVA
El grupo no muestra
inters
El grupo no opina
El grupo se est
desviando del tema
El grupo no est
cumpliendo
las normas de
convivencia
Olvida el nombre de
cada participante
No conoce la
respuesta a una
pregunta del grupo
21
22
Pasando la bola
23
UNIDAD 2
Herramientas
metodolgicas
y tcnicas
participativas
24
QU QUEREMOS AL FINALIZAR
LA UNIDAD EDUCATIVA?
Adquirir y/o fortalecer habilidades para la aplicacin de herramientas
metodolgicas para el desarrollo de talleres con adolescentes.
AGENDA
PROPUESTA
Unidad 2:
Herramientas
metodolgicas y tcnicas
participativas
1.
Inscripcin y bienvenida
2. Retroalimentacin
3.
Objetivos de la unidad
Refrigerio
4.
Herramienas metodolgicas
5.
Fase de desarrollo del taller
Almuerzo
6.
Fase de evaluacin
7.
Tcnicas participativas
8.
Evaluacin del taller
9. Cierre
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QU TCNICA UTILIZAREMOS?
Lluvia de ideas
Rompecabezas de tarjetas
Caja preguntona.
QU NECESITAMOS?
26
6 horas
CMO RETROALIMENTAREMOS
LA JORNADA ANTERIOR?
Dinmica Eso me recuerda a...
Se le indicar al grupo: Vamos a hacer un recordatorio de la jornada anterior.
La persona que dirige dir algo que se haya mencionado en el tema anterior,
como una palabra o una frase corta, La semana pasada hablamos sobre la
facilitacin de talleres".
La siguiente persona repetir esa frase o palabra y luego dir: Eso me recuerda
a... y le agregar otra cosa que se haya discutido en el tema anterior.
Ejemplo: Facilitacin, eso me recuerda a que debemos tener
habilidades para los talleres.
Y as sucesivamente hasta que todo el grupo haya dado su aporte.
Debe hacerse de forma rpida, con el uso de una pelota. De esta manera se
conocer aquellos contenidos que fueron mejor asimilados por el grupo.
Habilidades!
HabilidadesEso me
recuerda ahablar en
pblico.
27
1. Herramientas metodolgicas y
tcnicas participativas
Ejecucin del taller
Un taller se puede dividir en tres partes o fases:
introductoria o de preparacin, de desarrollo o
implementacin y evaluacin.
La fase introductoria
La fase introductoria inicia con la preparacin
del taller. Iniciamos con la planificacin y
diseo, bsqueda y preparacin del local y de
los recursos o aspectos logsticos. En el momento
de iniciar el taller iniciamos con el recibimiento de las personas participantes,
bienvenida, inscripcin, acto protocolario, presentacin de las personas
participantes y del equipo de facilitacin y lectura conjunta del programa y
reglas del juego.
Vamos a desarrollarlos paso a paso:
Bienvenida
El equipo facilitador es el primero que debe llegar al lugar, an cuando el da
anterior se haya dejado todo preparado. La idea es recibir con entusiasmo a
cada participante. Si son conocidos, basta recibirlos con el saludo habitual
y una sonrisa cordial; y si son personas nuevas, es conveniente acercarse y
auto presentarse.
Inscripcin
Es importante que las personas participantes se inscriban en el taller con el
fin de registrar sus datos personales y as facilitar la comunicacin entre el
grupo. (Anexo formato de listado de asistencia que ser utilizado).
28
Pero esas reglas no deben ser impuestas sino al contrario, deben nacer de los
participantes.
Ellos y ellas deciden la mejor manera para que el taller sea exitoso. Estas
recomendaciones se escriben en un papelgrafo que quedar a la vista de todos/
as, incluyendo aspectos como el respeto, la escucha, la puntualidad, los tiempos
de actividad y las pausas, el uso de telfonos celulares, etc.
Vamos a desarrollarlos paso a paso:
1. LA FASE DE DESARROLLO
DEL TALLER
Cmo lograr que la educacin se vuelva divertida y, sobre todo,
participativa?
Tradicionalmente, la educacin y el juego no se ven de la mano. Sin embargo
cuando la educacin es divertida se obtienen mejores resultados, pues se
vuelve participativa, crtica y liberadora.
Para que la educacin se vuelva constructiva, crtica y liberadora se
recomienda:
Dejar los discursos a un lado y dejar que el grupo a quien va dirigido tome la palabra.
Es necesario jugar, pero con un objetivo definido: el aprendizaje, la reflexin,
anlisis, integracin de grupo, etc. Jugar para aprender.
Es necesario jugar con un sentido cooperativo, no competitivo.
Evitar que los juegos vayan encaminados a poner penitencias o malestar
en las personas participantes.
Utilizar un leguaje sencillo, adaptado al grupo que se atiende. Para ello
deber tomar en cuenta la edad, las costumbres de la zona, nivel de
escolaridad, etc.
Cuando nos auxiliamos de juegos debemos tener en cuenta que estos
pueden ser modificados segn el grupo, el objetivo, los recursos con que
se cuenta y las habilidades del facilitador/a.
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2. LA FASE DE
EVALUACIN
Esta fase permite evaluar el taller de manera participativa, identificando los
aspectos que deben de mejorarse. Para ello, deber contar con un instrumento
para la evaluacin.
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Plan de capacitacin:
Es el conjunto de temas que se brindarn a una poblacin durante un tiempo
determinado (por ejemplo un ao), en donde se registran las fechas, recursos y
responsables. Tambin puede incluir la evaluacin del mismo.
TCNICAS PARA
TRABAJAR EN GRUPOS
Por la naturaleza misma de los talleres,
terico prcticos, las tcnicas de
trabajo grupal son imprescindibles.
La discusin de ideas, el compartir
experiencias,
conocimientos
y
saberes, es un elemento fundamental
para el aprendizaje. Por tanto, entre
sus ventajas ms estimadas est
el lograr una alta participacin y
retroalimentacin.
Algunos ejemplos tenemos:
a. Phillips 6
En esta tcnica los participantes se dividen en subgrupos de 6 personas. Cada
persona tiene la oportunidad de exponer su opinin sobre un tema en un
minuto. Luego de los 6 minutos, se pasa a una discusin plenaria para conocer
las conclusiones a las cuales se lleg en cada uno de los subgrupos. Es muy
participativa y se logra que todos/as den su opinin en un lapso corto de tiempo.
b. Lluvia de ideas
Es una tcnica educativa en la que un grupo de personas expone con completa
libertad su opinin sobre un tema o problema. La intencin es producir la mayor
cantidad de ideas originales o nuevas soluciones para el tema o problema
planteado.
c. Panel
El panel es la reunin de varias personas, generalmente especialistas, para dialogar
o conversar frente a un grupo en relacin con un tema especfico. Esta tcnica se
suele usar cuando los objetivos de aprendizaje estn dirigidos al mbito de los
conceptos.
d. Simposio
Es muy usado para ofrecer informacin completa y variada sobre aspectos de un
tema especfico. Un grupo de 3 a 6 expertos opinan sobre el tema o los aspectos
que interesan al grupo.
33
AYUDAS
AUDIOVISUALES
Las ayudas audiovisuales son exactamente eso: Son recursos o medios que nos
apoyan en presentaciones, exposiciones, clases, etc., para comunicar de manera
ms eficaz el contenido o nuestro mensaje de forma diferente.
As, las personas participantes tienen menos oportunidad de distraerse al poner
su atencin no slo en la voz (audicin), sino tambin en otros sentidos. En el
caso visual se puede disponer de grficos, dibujos, diagramas y animaciones
para lograr que capten, interpreten e interioricen los conocimientos ms
efectivamente.
Existen muchas ayudas audiovisuales, por ejemplo, pizarrn, pizarra metlica,
proyectores, discos, cintas, rota folios, materiales impresos, etc. Debemos insistir
en que, a pesar de que los investigadores estiman que los medios audiovisuales
son hasta cuatro veces ms poderosos que las palabras solas, y que el uso
apropiado de dichos medios puede dar como resultado hasta un 95% de retencin
de la informacin, no debemos olvidar que estos no son una varita mgica, es
necesario recurrir a otras tcnicas y tomar en cuenta las necesidades del grupo.
En el cuadro siguiente se exponen algunos de los recursos ms empleados en el
desarrollo de talleres:
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TIPO
Sonoro / auditivo
Visuales/ impresos
Audio / visuales
35
36
Animacin
Resolucin de
conflicto
Animacin
Anlisis general
Organizacin y
planificacin
Formar grupos
Tcnicas de
actuacin
Sociodrama
Comunicacin
Juego de roles
Cuento dramatizado
Abstraccin
Las estatuas
Tcnicas
auditivas y
audiovisuales
Foros
Radio-foro
Cine-foro
Tcnicas
Visuales
Escritas
Grficas
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38
UNIDAD 3
Elaboracin de
instrumentos para
los talleres
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QU QUEREMOS AL FINALIZAR
LA UNIDAD EDUCATIVA?
Adquirir conocimientos y habilidades para el diseo de instrumentos
que facilitan la organizacin y registro de los talleres.
AGENDA
PROPUESTA
Unidad 3:
Elaboracin de instrumentos
para los talleres
1.
2.
Inscripcin y bienvenida
Objetivos de la unidad
Refrigerio
3.
Preparacin de talleres
4.
Carta didctica
Almuerzo
5.
Devoluciones creativas
6.
Evaluacin del taller
7. Cierre
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QU TCNICA UTILIZAREMOS?
La pecera
Las lanchas
QU NECESITAMOS?
Manual para la facilitacin de temas de
Salud Sexual y Reproductiva con enfoque
de derechos y gnero con adolescentes
Cartas didcticas
Tirro
Papelones
Listado de asistencia
Bolgrafos
Pilot
Gafetes
Fotocopias de pre test
Fotocopias de material de apoyo
Fotocopias de instrumento de evaluacin
del taller
6 horas
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CMO RETROALIMENTAREMOS
LA JORNADA ANTERIOR?
Tcnica Cara o corona
Previamente se prepara un listado de preguntas relacionadas al tema anterior.
Se tira una moneda al aire y una persona debe adivinar de qu lado caer
la moneda.
Si acierta, el juego contina con otra persona.
Si pierde, deber contestar una pregunta del listado. El grupo puede apoyar
a contestar la pregunta.
Se tira nuevamente la moneda hasta que se agote el listado.
Debe hacerse de forma rpida, para conocer aquellos contenidos que fueron
mejor asimilados por el grupo y los que necesitan reforzarse.
!!
42
corona !
2. Elaboracin de instrumentos
para los talleres
Preparacin del taller
Despus del diseo del taller, la actividad siguiente es disear todos los
instrumentos necesarios como el plan del taller o cartas didcticas. Para ponerlo
ms fcil, vamos a dividir esta actividad en dos pasos:
1. La preparacin del taller, pensando en la convocatoria, etc.,
2. El diseo del plan metodolgico o carta didctica.
Entre los aspectos que se deben considerar en la preparacin del taller o en la
convocatoria, tenemos:
Nombre del taller
Fecha
Horario, lugar o local
Participantes
Instituciones responsables
Nombre del taller
A los y las adolescentes y jvenes les gusta saber a qu se les convoca, a qu se
les invita. De ah que el taller deba tener un nombre atractivo, fcil de recordar.
Fecha
No podemos disear un taller para jvenes en los momentos en que estn
en pocas de exmenes en las escuelas o cuando ya tienen planeada una
actividad en sus comunidades. Para definir la fecha debe tomarse en cuenta
las actividades en que estn inmersos los y las adolescentes.
Horario
Es necesario establecer el horario de trabajo y prever las horas de alimentacin
y descanso.
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Local y lugar
El lugar donde se realizar el taller se debe escoger tomando en consideracin
el nmero de participantes, espacios adecuados para trabajar en grupos, para
la alimentacin y la recreacin, comodidades para el aseo, buena visibilidad
y seguridad, entre otras cosas.
Participantes
Como ya hemos analizado las necesidades de las personas participantes,
ahora tenemos que determinar el nmero de personas que podemos atender
en el taller de acuerdo con sus caractersticas. En los talleres es conveniente
tener igual cantidad de hombres y mujeres. Esto es importante, no slo para
tener la representacin de hombres y mujeres, sino que visibilizamos la
necesidad de fomentar la equidad de gnero. De igual manera nos da la
oportunidad de saber qu piensan las mujeres y los hombres respecto a un
tema determinado.
Instituciones responsables
Es necesario establecer el horario de trabajo y prever las horas de alimentacin.
Es importante dar a conocer la institucin o sector que convoca al taller.
Ejemplo de convocatoria:
CONOCINDOTE Y
QUERINDOTE!
El taller se realizar en las instalaciones de la Casa de Encuentro Juvenil,
el da 7 de abril de 2013.
El taller est dirigido a todos y todas las adolescentes y jvenes
que asisten a la Casa de Encuentro Juvenil.
Invita a tus amigos, comparte y aprende
a cuidar tu autoestima junto a ellos/as!
Eres alguien muy importante querindote
44
Carta didctica
Despus de disear el taller y haber dedicado tiempo a la preparacin, ahora
pasamos a elaborar la carta didctica. Este paso constituye la previsin bien
calculada de todas las etapas del proceso de enseanza y aprendizaje.
La carta didctica orienta a las personas facilitadoras. Las gua en cada
momento sobre el recorrido del taller. Por tanto, nos permite ver con
claridad la programacin de los objetivos de aprendizaje, la tcnica, las
reas temticas o el contenido, la estrategia metodolgica que emplearemos
o procedimiento y las actividades, el tiempo, los recursos o materiales
didcticos, equipos necesarios y los responsables.
Para la carta didctica o diseo metodolgico se suele emplear una tabla
con seis columnas y como parte del encabezado el Objetivo General:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ejemplo
Objetivo general:
Al finalizar el taller, los y las adolescentes que asisten
a la Casa de Encuentro Juvenil estarn con capacidad
de fortalecer su autoestima mediante el empleo de
estrategias, tales como asertividad, asimismo tendrn
la capacidad de aplicar tcnicas adecuadas que
protejan su salud emocional de manera integral.
45
Objetivos especficos:
Explicarn la importancia de una autoestima saludable
al poner de manifiesto, por lo menos, cuatro de las
principales tcnicas para fortalecerla.
Tcnica
En la columna de la tcnica, para mayor claridad del equipo de
facilitacin, se anuncia qu tipo de prctica de aprendizaje se va
a emplear.
Ejemplo
Tcnica:
Exposicin, demostracin, observacin, dinmica,
anlisis, redaccin, estudio de caso, trabajo grupal,
participacin colectiva, evaluacin participativa, etc.
Contenidos
En la casilla del contenido se anotan o describen brevemente los
contenidos que se desarrollarn en relacin con los objetivos de
aprendizaje. Los contenidos responden a la pregunta, qu enseo?.
Ejemplo
46
Contenido:
Autoestima. Concepto de autoestima. Tipos de
autoestima, Autoestima saludable, etc.
Tiempo, horario
A cada actividad se le asigna un tiempo en el cual consideramos
que las y los adolescentes pueden realizar los ejercicios o
actividades que se han planteado. De acuerdo con la duracin
del taller, planificamos las actividades y los tiempos. No
olvidemos que hay que dejar algn espacio de tiempo para los
imprevistos.
Recursos
Como es natural, las actividades necesitarn materiales de
apoyo para entregrselos a las personas participantes. Tambin
se necesitan recursos tcnicos o didcticos, como por ejemplo
rotafolios, papelgrafos, marcadores permanentes, pizarra
blanca, marcadores para pizarra blanca, cmaras fotogrficas,
instrumentos musicales, tijeras, papel o cartulina, aunque cabe
mencionar que los recursos dependen del tipo de taller.
Ejemplo de lista para revisar los recursos que se necesitarn:
RECURSOS
Material escrito
Programa de actividades
Ficha de inscripcin
Listas o planillas de asistencia
Formatos de evaluacin
Manual de facilitacin
Tirro
Pegamento
Bolgrafos y/o lpices
Cartulinas blancas
Cartulinas de colores
Tijeras
MEDIOS
Papelgrafos
Pizarra
Tarjetas
Proyector de video
Micrfono
Computadora
Rotafolios
Parlantes
Extensin elctrica
Reproductor de audio
47
Responsables
Es recomendable que a cada persona facilitadora se le asignen una o varias
actividades concretas. Cada quien debe saber, antes de iniciar el taller, qu
responsabilidad tiene en cada momento.
En una tabla con columnas y filas se definen los pasos que generalmente se dan
al planear y ejecutar un taller o capacitacin.
Ejemplo de carta didctica:
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE
TCNICA
Valorar el
esfuerzo
para
participar
de los y las
invitadas
Exposicin Palabras de
bienvenida
Estimar la
importancia
del
proyecto y
talleres
CONTENIDO
PRCTICAS DE
APRENDIZAJE
TIEMPO
RECURSOS
DIDCTICOS
La persona
8:30-8:40 Saln de
facilitadora
casa de
recibe a
encuentro,
los y las
micrfono,
adolescentes
bocinas
dndoles
una calurosa
bienvenida
8:40-8:50 Saln de
Exposicin Presentacin La persona
facilitadora
casa de
del
encuentro,
presenta
proyecto,
informacin
Micrfono,
objetivos,
bocinas
etc.
bsica del
proyecto
RESPONSABLES
Facilitador/a
de la Casa de
Encuentro.
Facilitador/a
de la Casa de
Encuentro.
Agenda
La carta didctica no se les entrega a los participantes del taller. A ellos se les
entrega una propuesta de agenda, tambin llamada cronograma de actividades
del da.
48
Ejemplo de agenda.
CASA DE ENCUENTRO JUVENIL DE .
ALCALDA MUNICIPAL DE .
MODULO 1 UNIDAD 1
AGENDA
HORA
ACTIVIDAD
RESPONSABLES
8:00 a.m.
Registro de participantes
Facilitador/a
8:10 a.m.
Bienvenida
Facilitador/a
Presentacin del
proyecto Casas de
Encuentro Juvenil
Facilitador/a
49
? ?
Pasando la bola
? ?
50