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MOVIMIENTO TRIDIMENSIONAL,
DATOS EN FUNCIN DEL TIEMPO.
Una cucaracha sobre una mesa se arrastra con una aceleracin constante dada por:
punto en el ocano cuya posicin respecto a una roca es r0 = (10 i 4 j ) m . Despus de nadar
El vector de posicin del punto A vara en funcin del tiempo t segn la ley: r = t i t 2 j ,
donde y son constantes positivas. Hallar: a) la ecuacin de la trayectoria del punto y(x),
representarla grficamente, b) la velocidad, aceleracin y sus mdulos en funcin del tiempo,
c) la dependencia del ngulo entre los vectores velocidad y aceleracin en funcin del
tiempo, d) la velocidad media en los primeros t segundos del movimiento.
Solucin: I.T.T. 97, 03
a) Despejando el tiempo en la expresin de x(t) y sustituyendo en la de y(t) tenemos la
ecuacin de la trayectoria:
y
x (t ) = t
t =
y = 2 x 2
x
y (t ) = t
Se trata de una trayectoria parablica.
Cinemtica
Pgina 1
dr
v (t) =
= i 2 t j , v (t ) = 2 + 4 2 t 2
dt
dv
a(t ) =
= 2 j , a(t ) = 2
dt
c) Como la aceleracin est dirigida a lo largo del eje Y y con sentido negativo, el
ngulo que formar con la velocidad vendr dado por:
y
tg =
x
v
vx
=
v y
2 t
r (t) r (0)
v m ( t) =
=
t
i t j
Un punto se mueve en el plano XY segn la ley x = bsen ( t) , y = b[1 cos( t)] donde b y
son constantes positivas. Hallar: a) la distancia s recorrida por el punto durante un tiempo ,
b) el ngulo entre la velocidad y la aceleracin en funcin del tiempo.
Solucin: I.T.T. 97, 03
a) Derivando la posicin obtenemos la velocidad:
dr
v (t) =
= b cos( t) i + b sen ( t ) j
dt
v ( t) = b
Al ser constante el mdulo de la velocidad tenemos que la distancia s que nos piden
ser:
s = v dt =
v (t) a (t )
Fsica
Cinemtica
Pgina 2
Un punto se mueve en un plano de modo que sus aceleraciones tangencial y normal son
4
at = y an = t siendo y constantes positivas. En el momento t = 0 el punto se
encontraba en reposo. Determinar en funcin del recorrido s: a) el radio R de curvatura de la
trayectoria del punto, b) su aceleracin a.
Solucin: I.T.T. 97, 03
a) A partir de la aceleracin tangencial podemos sacar informacin sobre el mdulo de
la velocidad y el recorrido s en funcin del tiempo:
at =
v = at dt = t
1 2
s = v dt = 2 t
v = 2s
v2
an =
= t4
R
(2s )
R
2s
=
R=
3
2s
a = a + a = + ( t
2
t
2
n
4 2
4 s2
= + 2 =
2
16 2 s4
1+
6
Un cuerpo se desplaza a lo largo de una curva plana de modo que sus coordenadas
3
2
rectangulares, como funcin del tiempo, estn dadas por x = 2t 3t , y = t 2 2t + 1 .
Suponiendo que t est dado en s, y las coordenadas en m, calcule: a) la posicin del cuerpo
cuando t = 1s, b) las componentes de la velocidad en cualquier instante, c) el mdulo de la
velocidad en t = 1s, d) la velocidad en t = 0, e) los tiempos cuando la velocidad es cero, f) la
aceleracin en cualquier instante, g) la aceleracin cuando t = 0, h) los tiempos en que la
aceleracin es paralela al eje Y.
Fsica
Cinemtica
Pgina 3
dx
=
dt
c) v x (1) = 0, v y (1) = 0
6t 2 6t
dy
=
dt
y (1) = 0
2t 2
v =0
d) v x (0) = 0, v y (0) = 2 m / s
vy =
x (1) = 1,
v = 2 j
6ta2 6t a = 0, 2ta 2 = 0
f) Derivando la velocidad: ax =
g) ax (0) = 6, ay (0) = 2
dv x
=
dt
12t 6
ay =
dv y
=
dt
ta = 1
a = (6 i + 2 j )
ax (tb ) = 0
12tb 6 = 0
tb =
1
2
(Como se indica en el enunciado las unidades utilizadas en el problema son las del S.I.)
una velocidad inicial v 0 = 3i , ambas medidas en el S.I. Calcular: a) el vector de posicin del
punto en funcin del tiempo, b) la velocidad y la aceleracin en t = 2s, c) las aceleraciones
normal y tangencial en ese instante as como el radio de curvatura.
Solucin: I.T.I. 00
Texto solucin
Un punto se mueve segn la trayectoria xy = 4, siguiendo la ley horaria x = 2t. Calcular las
componentes cartesianas de la velocidad y la aceleracin.
Solucin: I.T.I. 00
Texto solucin
Fsica
Cinemtica
Pgina 4
El mov. tridimensional de una partcula viene dado por: r = c t i + Rsen( t) j + Rcos( t) k
donde c, R y son constantes. Calcular los mdulos de la velocidad y la aceleracin de la
partcula. Qu tipo de movimiento est realizando la partcula?
Una partcula se mueve segn una trayectoria elptica definida por el vector de posicin:
r = A cos( t) i + B sen( t ) j . Demostrar que la aceleracin est dirigida hacia el origen y que
es proporcional a la distancia de la partcula al origen.
Solucin: I.T.I. 98
Texto solucin
Fsica
Cinemtica
Pgina 5
1
Una partcula se mueve en el espacio con una velocidad v = e t i + c t 2 j t 3 k , siendo c una
3
constante. Calcular: a) el vector de la posicin de la partcula en funcin de t, sabiendo que en
el instante t0 = 0, la partcula se encuentra en el punto (0, 0, 1), b) el radio de curvatura de la
trayectoria en el momento t0 = 0, c) el valor de la constante c para que la trayectoria sea
plana.
Solucin: I.T.I. 99, 02, 05, I.T.T. 99, 02, 05
a) Con las condiciones iniciales que nos dan la ecuacin de la posicin con el tiempo
ser:
t
1
1
1
1
3
12 0
3
12
b) Si calculamos la aceleracin:
dv
a (t ) =
= et , 2ct, t 2
dt
En t0 = 0 tenemos que:
a(t0 ) = (1, 0, 0)
v (t0 ) = (1, 0, 0)
a( t0 )
an = 0
v ( t0 )
a( t0 ) tangente a la trayectoria
Rcurvatura =
c) Una solucin fcil de ver es hacer c = 0 con lo cual la velocidad slo tendra
componentes x y z, y la trayectoria se desarrollara en el plano XZ.
Una partcula parte del origen en el tiempo t0 = 0 con una velocidad de 6 m/s en la direccin
t0
2
t
0
0
Fsica
Cinemtica
Pgina 6
6 3tmx.altura = 0
tmx.altura = 2 s
(4, 0, 0)
3 2
(4, 6, 0)
v x ( t) = v x ,0 + ax dt = 4 + 4sen (t ) dt = 4 cos( t)
t0
Cuando t =
:
4 s
v x = 4 cos =
4
4
2 2
v y = 3sen =
4
4
3
2
2
Integrando la velocidad:
t
x (t ) = x 0 + v x dt = 0 + 4 cos( t) dt = 4sen ( t)
t0
Fsica
Cinemtica
Pgina 7
Para calcular la trayectoria (ecuacin que relaciona x con y) hay que eliminar el
parmetro t en las expresiones anteriores. Despejando las funciones trigonomtricas:
sen (t ) =
x
4
cos(t ) =
6 y
3
x y 6
4 + 3 = 1
Se trata de una elipse con centro en el punto (0, 6) y con semieje x igual 4 y semieje y
igual a 3.
(Las unidades utilizadas en el problema son las del S.I.)
Un cuerpo se desliza a lo largo de una curva plana de modo que sus coordenadas
rectangulares estn dadas por: x (t ) = 2t 3 3t 2 , y (t ) = t 2 2t + 1 (t en s y x, y en m). Calcule:
a) la posicin del cuerpo cuando t = 1 s, b) las componentes de la velocidad en cualquier
instante, c) el mdulo de la velocidad en t = 1 s, d) la velocidad en t = 0, e) los tiempos en los
que la velocidad se anula, f) la aceleracin en cualquier instante del tiempo, g) la aceleracin
cuando t = 0, h) los tiempos en los que la aceleracin es paralela al eje Y.
Solucin: I.T.I. 96
Texto solucin
Un ave vuela en el plano XY con una velocidad v = (2.1 2.8t 2 ) i + 5t j medida en el S.I. y la
direccin +Y es vertical hacia arriba. En t = 0 el ave esta en el origen. a) Calcular los vectores
de posicin y aceleracin en funcin del tiempo. b) Qu altura tiene el ave al pasar volando
sobre el origen de coordenadas?
2.8 3
r( t) = v ( t) dt = (2.1 2.8t 2 ) i + 5t j dt = 2.1t
t i + 2.5t 2 j
3
0
0
dv
a(t ) =
= 5.6t i + 5 j
dt
b) Llamemos a ese momento t1, si sobrevuela el origen de coordenadas:
Fsica
Cinemtica
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x (t1 ) = 0
2.1t1
2.8 3
t =0
3 1
t1 = 1.5
2
Un punto se mueve en el plano XY de manera que v = 4t (1+ t ) i + j . Si la posicin es (1, 2)
cuando t = 0 encontrar la ecuacin cartesiana de la trayectoria.
r( t) = r0 + v ( t)dt = ( i + 2 j ) + 4t (1 + t 2 ) i + j dt = (1 + 2t 2 + t 4 ) i + (2 + 2t 2 ) j
] [
x (t ) = 1+ 2t + t
, y ( t) = 2 + 2t
y2
x( y) =
4
Fsica
Cinemtica
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