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Al principio un producto buscaba durar mucho, ser de calidad y eterno.

Eso era
lo que diriga la compra. Luego alguien pens que para vender se necesita que
la gente necesite el producto. Se compraba por necesidad no por placer por
ello, si el producto duraba mucho, la compra se realizaba en mayores plazos de
tiempo y al mismo tiempo una menor cantidad. Por ello se ocurri la idea de
acortar la vida til de las cosas y as la gente encesesitra ms y ms de lo
mismo (compra contina). Adems lo mismo se enfoca en la produccin en
masa ya que qu sacaban con producir miles de cosas si la gente slo
necesitaba uno y pasara mucho tiempo antes de que volvieran a comprar uno
nuevo.
La primera cosa a la que se le acort su tiempo de vida (obsolescencia
programada) fue la ampolleta, en un principio el objetivo era una larga vida de
las bombillas que en un principio duraba hasta 1500 horas incluso hasta 2500
horas y los fabricantes mostraban con orgullo aquellas garantas de larga vida
(aos 1850 ) con el tiempo decidieron que deba durar slo 100 horas
(reduccin entre 1920 -1940) para as vender ms y controlar la produccin de
las mismas en todo el mundo.
Caso de la impresora: el arreglo sale ms caro que comprar una nueva. El tipo
le dicen que simplemente las disean para fallar. La obsolescencia programada
surgi al mismo tiempo que la produccin en masa y la sociedad de consumo.
Un artculo que no se desgasta es una tragedia para los negocios (1928). Con
la produccin en masa los precios bajaron y la gente comenz a comprar ms
por diversin que por necesidad. En 1929 la crisis de Wall Street termina con
el auge econmico. Desde NY surge una idea para salir de la depresin
haciendo obligatoria la obsolescencia programada en la que todos los
productos tuvieran una vida limitada (intento de equilibrio entre trabajo y
capital) pero nadie le hizo caso en aquel momento.
1950 la obsolescencia resurgi pero con un giro radical ya no se trataba de
obligar al consumidor sino de seducirlo. El enfoque americano es crear un
consumidor insatisfecho con el producto que ha disfrutado, que lo venda y
compre uno nuevo con una imagen ms moderna. El diseo y el marketing
seducan al consumidor para que este deseara siempre el ltimo modelo
felicidad y libertad a travs del consumo desenfrenado fueron las bases que
sentaron a la sociedad de consumo actual.
Ciclo de vida de un producto, eufemismo de hoy en da para llamar a la
obsolescencia programada.
La obsolescencia programada est en directa relacin con el crecimiento
econmico que ha vivido occidente. Crecer no por que se necesite, si no, crecer
por crecer, crecer infinitamente con una produccin sin lmites y para
justificarlo el consumo tambin debe crecer sin limites.
Hay tres bases para el crecimiento infinito:
1. La publicidad
2. La obsolescencia programada
3. El crdito

Pedir crditos para comprar cosas que no necesitamos, no tiene sentido.


Entonces se da el problema entre el crecimiento ilimitado y un planeta limitado
(recursos limitados), no es posible mantener ambas.
Crearon al principio pantys super bacanes que duraba mucho pero por lo
mismo suponan que venderan poco ya que duraban demasiado y las mujeres
no necesitarn comprar ms, por eso los mismos ingenieros que trabajaron por
hacer un producto de calidad, tuvieron que hacerlo para crear un producto de
calidad inferior para poder dar gusto a los dueos de la empresa.
En Rusia, guerra fra, no haba mercado basado en la obsolescencia
programada.

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