Plan de Área de Tecnología e Informática
Plan de Área de Tecnología e Informática
LICEO SANTANDER
PLAN DE AREA
TECNOLOGA E INFORMTICA
DEPARTAMENTO DE INFORMATICA
CHIBOLO, MAGDALENA
AO 2013
IDENTIFICACIN
INSTITUCION
MUNICIPIO
DEPARTAMENTO
AREA
ASIGNATURAS
NIVEL EDUCATIVO
CICLO EDUCATIVO
INTENSIDAD
HORARIA POR
SEMANA
RESPONSABLES
JUSTIFICACIN
CRITERIOS METODOLOGICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
ESTNDARES
solamente
por
los
resultados
de
los
sistemas
educativos,
sino
septiembre del 2006 . Son esas orientaciones las que sirven de gua para
medir el nivel de logro alcanzado por los estudiantes en el cumplimiento de
los objetivos propuestos en ste currculo.
ESTANDAR:
Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los
utilizo en forma segura y apropiada.
COMPETENCIAS
Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para
utilizarlos adecuadamente.
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y
satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento,
salud, estudio, alimentacin, comunicacin, desplazamiento,)
Clasifico y describo artefactos de mi
caractersticas fsicas, de uso y procedencias.
entorno
segn
sus
ESTANDAR
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos
naturales y artefactos elaborados con la intensin de mejorar las
condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Manifiesto inters con los temas relacionados con la tecnologa a travs de
preguntas e intercambio de ideas.
Indago sobre el uso de algunos materiales a travs de la historia y sus
efectos en los estilos de vida.
Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del
uso de algunos artefactos y productos tecnolgicos.
Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de
los otros me afectan.
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desusos para
construir objetos que me ayuden a satisfacer mis necesidades y a
contribuir con la preservacin del medio ambiente.
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que
involucran algunos componentes tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Sigo las instrucciones de manuales de utilizacin de productos
tecnolgicos.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en
caractersticas tales como: materiales, formas, estructuras, funcin y
fuentes de energa utilizadas, entre otras.
ESTANDAR
Reconozco situaciones en las que se evidencia los efectos sociales y
ambientales de los productos, procesos y artefactos de la tecnologa.
COMPETENCIAS
Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad, velo por su
cuidado y buen uso, valorando sus beneficios sociales.
Identifico la importancia de acatar las normas para la prevencin de
enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento.
Utilizo diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para
sustentar mis ideas.
instrumentos
para
medir
diferentes
ESTANDAR
Relaciono la transformacin de los recursos naturales con el desarrollo
tecnolgico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
COMPETENCIAS
Me intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad y participo en la
gestin de iniciativas a favor del medio ambiente, salud y la cultura
(jornadas de recoleccin de materiales reciclables, vacunacin, bazares y
festivales).
Indago sobre posibles acciones que puedo realizar para preservar el
ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones.
que
contienen
sistemas
de
control
con
ESTANDAR
Reconozco las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos y acto en consecuencia de manera tica y
responsable.
COMPETENCIAS
Explico con ejemplos el impacto que produce en el medio ambiente
algunos tipos y fuentes de energa y propongo alternativas.
Analizo la importancia y el papel que juegan las patentes y los derechos de
autor en el desarrollo tecnolgico.
Ejerzo mi papel como ciudadano responsable a travs del uso adecuado de
los sistemas tecnolgicos (transporte, ahorro de energa,).
procesos
de
produccin
ESTANDAR
Reconozco las implicaciones ticas, sociales y ambientales de las
manifestaciones tecnolgicas del mundo en que vivo y acto
responsablemente.
COMPETENCIAS
Discuto sobre el impacto de los desarrollos tecnolgicos incluido la
biotecnologa, en la medicina, la agricultura y la industria.
Analizo y describo factores culturales y tecnolgicos que inciden en la
sexualidad, el control de la natalidad, la prevencin de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas.
Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones
tecnolgicas sobre la salud, tomo postura y argumento mis intervenciones.
Evalo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas
tecnolgicos teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las
comunidades implicadas.
UNIDADES
GRADOS
UNIDADES
La tecnologa en mi comunidad.
Parte fsica del computador
Cuarto
Quinto
Sexto
Sptimo
La tecnologa (bsico)
Historia y generacin de los
computadores
Sistema de Cmputo
Manejo del Teclado
Procesador de textos (Bsico Wordpad)
Internet
Procesadores de Texto
Los Metales
Operaciones bsicas con el texto
Operaciones
bsicas
con
el
documento
La Edicin de texto
Estructuras
Octavo
Noveno
Diez
Correo electrnico
Mecanismos y Mquinas
Chat
Lista de Distribucin
Foros
Energa
Blog
Redes Sociales
Noticias
Intercambios de Archivos
Electrnica
Movie Maker
Once
Grficos Estadsticos
Control y Robtica
Funciones Lgicas
Neumtica e Hidrulica
Diseo grfico con computador
Bases de datos
Las Instalaciones I
Formularios en MS Access
Informes en MS Access
Consultas en MS Access
Las Instalaciones II
Programacin (Algoritmos)
Control por Computador
Programacin en PseudoInterprete
(Algoritmos)
EJES TEMTICOS
Naturaleza de la tecnologa
ESTANDAR
Reconozco la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
OBJETIVO INTEGRAL
Los estudiantes de los grados 1 a 3 deben identificar e indicar la importancia
de algunos artefactos para la realizacin de diversas actividades humanas.
PRIMERA UNIDAD
La tecnologa en mi comunidad.
CONTENIDOS
-
La tecnologa en mi comunidad
El timbre o la campana.
Funcionamiento de la grabadora.
Funcionamiento del l televisor.
Funcionamiento de la lavadora.
Funcionamiento del equipo de sonido.
Los servicios pblicos.
El acueducto.
Los servicios elctricos.
El telfono.
funcin de algunos utensilios de la casa (Cuchillo- cortar, jarra almacenar,)
METODOLOGIA
Se llevaran al aula de clase diferentes instrumentos tecnolgicos como la
grabadora, el telfono, la maquina de escribir, etc. para que ellos lo manejen
y conozcan su funcionamiento.
Por medio de juegos en los cuales los estudiantes son las diferentes partes de
los instrumentos tecnolgicos para que los nios relacionen los botones con
su funcin.
En las libretas los estudiantes deben dibujar o pegar los diferentes
instrumentos tecnolgicos dados.
RECURSOS
algunos
instrumentos
tecnolgicos,
LOGROS
Identificar y usar los instrumentos tecnolgicos de su entorno.
Mostrar
inters y creatividad al
instrumentos tecnolgicos de su entorno.
realizar
que
bosquejos
de
se utilicen en los
INDICADORES DE LOGRO
Identifica instrumentos tecnolgicos de su entorno constituidos por
artefactos, sistemas y procesos, tales como sanitario, cuarto de
baohigiene.
Emplea los instrumentos tecnolgicos de su entorno de acuerdo a
su funcin.
Identifica
elctrico.
METODOLOGIA
Se llevaran a los estudiantes a la sala de informtica y en ella se les
preguntara a los nios lo que observan partiendo de sus respuesta se
orientara sobre cual es el nombre adecuado de cada parte del computador.
En su libretas de apuntes
RECURSOS
Las partes fsicas del computador.
EVALUACION
Por medio de evaluacin escrita tipo icfes, oral y a travs de dinmicas
relacionada con este tema.
LOGROS
Identificar las partes fsicas del computador.
Mostrar inters y creatividad al manejar las partes fsicas del
computador.
Utilizar en forma adecuada las diferentes partes del computador.
INDICADORES DE LOGRO
Comprende las funciones bsicas de cada elemento del hardware.
Identifica algunas teclas y sabe la funcin que cumple.
Valora la funcin que cumple el uso de la tecnologa de la
informacin en la vida del ser humano.
Reconoce al monitor como un medio donde puede observar la
informacin introducida y los resultados generados por el sistema.
Reconoce a los altavoces como el medio donde se reproducen los
sonidos generados por el sistema.
Reconoce a la CPU como el lugar donde se coordina , se controla y
ejecuta todas las operaciones del computador.
Cumple con las diferentes actividades propuestas En esta rea.
Es respetuoso y colabora con sus compaeros.
Muestra sentido de pertenencia al cuidar los diferentes equipos
que se encuentran en la sala.
METODOLOGIA
Se llevaran a los estudiantes a la sala de informtica y que cada uno de ellos
escriba las palabras que ms les gusta, tambin la orientadora de grupo
dictara algunas palabras y oraciones para que ellos la escriban en el
computador. Se les mostraran laminas en donde estn palabras y oraciones y
que los nios la trascriban en su computador.
RECURSOS
El computador, Laminas de palabras y oraciones
EVALUACION
Se realizaran dictados de oraciones sencillas a los estudiantes para que ellos
lo escriban en el computador, Evaluaciones tipo Icfes, ect.
LOGROS
Escribir palabras y oraciones sencillas en el computador.
Podr leer palabras y oraciones en cualquier lugar donde este.
INDICADORES DE LOGRO
ESTANDAR
CONTENIDOS
-
Software
Software
Software
Software
coco
frutas
eco
Paint.
METODOLOGIA
Se llevaran a los estudiantes a la sala de informtica y se orientara la forma
como puede trabajar en los diferentes software. Desarrollaran su creatividad
por medio de la realizacin de dibujos en el programa Paint.
EVALUACION
En la evaluacin prctica se tendr en cuenta el manejo de los diferentes
Software y la realizacin de actividades que en ellas se encuentran.
LOGROS
Desarrollara su creatividad
Manejara diferentes Software educativos.
Manejara las herramientas que presenta el programa de diseador
grafico( Paint).
INDICADORES DE LOGRO
GRADO: CUARTO
EJES TEMTICOS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA.
ESTANDAR
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa as como
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
OBJETIVO INTEGRAL
En esta unidad se les dar a conocer a los estudiantes, una breve historia de
cmo fue creado el computador.
PRIMERA UNIDAD
Nocin sobre la historia de los computadores.
CONTENIDOS
-
METODOLOGIA
Se les presentara a los estudiantes un videos en el cual se muestra la historia
de los computadores, tambin los estudiantes debe consultar en diferente s
textos sobre la historia de los computadores. Y se realizara una lluvia de ideas
de la cual se sacaran conclusiones, se llevaran a los estudiantes a la sala de
informtica y se les mostrara las partes del computador.
RECURSOS
El televisor, vhs, los computadores, los videos, etc.
EVALUACION
Por medio de la evaluacin oral, escrita tipo icfes, tareas, trabajos y practicas
en el computador.
Se tendr en cuenta la presentacin personal y su comportamiento en la sala
de informtica.
LOGROS
INDICADORES DE LOGRO
Conoce la CPU.
EJES TEMTICOS
APROPIACIN Y USO DE LAS TECNOLOGA
ESTANDAR
OBJETIVO INTEGRAL
Reconocer el Mouse como un dispositivo de entrada el cual facilita realizar los
trabajos.
SEGUNDA UNIDAD
Manejo del Mouse.
CONTENIDOS
-
METODOLOGIA
Los estudiantes deben consultar en diferentes textos sobre el Mouse, se les
llevara a la sala de informtica y se les mostrara el Mouse o Ratn y sus
respectivos Botones para luego sacarar ideas y conclusiones.
RECURSOS
Los computadores, las libretas, libros, el Mouse, etc.
EVALUACION
Por medio de practicas en el computador evaluacin oral, evaluacin escrita
tipo icfes, tareas, trabajos, etc.
Se tendr en cuenta la presentacin personal y su comportamiento en la sala
de informtica.
LOGROS
Comprender cada una de las funciones del Mouse o Ratn.
Conocer el Mouse y sus botones.
Conocer el manejo Mouse.
INDICADORES DE LOGRO
Conoce el Mouse.
Conoce la funcin y el manejo del Mouse o Ratn.
Cumple con las diferentes actividades propuestas En esta rea.
Es respetuoso y colabora con sus compaeros.
Muestra sentido de pertenencia al cuidar los diferentes equipos que
se encuentran en la sala.
EJES TEMTICOS
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA.
ESTANDAR
OBJETIVO INTEGRAL
Adquirir agilidad en el manejo del teclado para la realizacin de trabajos
escritos.
TERCERA UNIDAD
El teclado
CONTENIDOS
-
METODOLOGIA
Se llevaran a los estudiantes a la sala de informtica, se les enseara el
teclado y en la libreta se dibujaran cada una de sus partes, a travs de
dinmicas, maquetas etc.
RECURSOS
El computador, las libretas, libros, el teclado, hojas de block, etc.
EVALUACION
A travs de las practicas hechas en el teclado, se harn evaluaciones escritas
tipo icfes, y oral.
Se tendr en cuenta la presentacin personal y su comportamiento en la sala
de informtica.
LOGROS
Conocer el teclado y las diferentes partes que lo conforman.
Conocer las teclas de
alfanumricas, numricas.
funcin,
del
cursor,
de
sistema,
INDICADORES DE LOGRO
Reconoce las teclas del cursor.
EJES TEMTICOS
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
ESTANDAR
Relaciono la transformacin de los recursos naturales con el desarrollo
tecnolgico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
OBJETIVO INTEGRAL
Disear y crear dibujos a travs del diseador grafico Paint.
CUARTA UNIDAD
Diseador grafico
CONTENIDOS
-
METODOLOGIA
Se llevaran a los estudiantes a la sala de informtica y en los computadores
ellos realizaran dibujos en el diseador grafico llamado Paint, consultaran en
diferentes textos, partiendo de esa consulta se realizara unas lluvias de ideas
y se sacaran diferentes conclusiones.
RECURSOS
Los computadores, libros, libretas, etc.
EVALUACION
Por medio de la evaluacin escrita tipo icfes, tareas y prcticas en el
computador, Se tendr en cuenta la presentacin personal y su
comportamiento en la sala de informtica.
LOGROS
Conocer y manejara el diseador grafico llamado Paint.
INDICADORES DE LOGRO
GRADO: QUINTO
EJES TEMTICOS
NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA.
ESTANDAR
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa as como
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
OBJETIVO INTEGRAL
Conocer la historia del computador y sus generaciones.
PRIMERA UNIDAD
METODOLOGIA
Los estudiantes consultaran en diferentes textos sobre la historia del
computador, partiendo de esa consulta se realizara unas lluvias de ideas y se
sacaran diferentes conclusiones de que es Internet y su historia. Se harn
carteleras en donde se dibujen las diferentes generaciones del computador.
RECURSOS
Revistas, libros de tecnologa, cartulinas, enciclopedias, marcadoras, lpices
de colores
etc.
EVALUACION
Por medio de la evaluacin escrita tipo icfes, trabajos en cartulina y exposicin
de las carteleras de las cinco generaciones.
Se tendr en cuenta la presentacin personal y su comportamiento en la sala
de informtica.
LOGROS
Conocer la historia del computador.
Comprender cada una de las generaciones del computador.
INDICADORES DE LOGRO
Conoce la historia del computador.
EJES TEMTICOS
APROPIACIN Y USO DE LAS TECNOLOGA
ESTANDAR
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de seleccin para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnolgicos de m entorno.
OBJETIVO INTEGRAL
Reconocer al teclado como un perifrico de entrada que facilita el trabajo
escrito.
SEGUNDA UNIDAD
Manejo del teclado.
CONTENIDOS
- Que es el teclado.
EVALUACION
Por medio de practicas en el teclado y realizacin de los diferentes ejercicios
propuestos, evaluacin escrita tipo icfes, tareas y trabajos.
Se tendr en cuenta la presentacin personal y su comportamiento en la sala
de informtica.
LOGROS
Conocer la posicin correcta de los dedos sobre el teclado para
realizar de manera rpida tareas y trabajos.
INDICADORES DE LOGRO
Conoce la funcin de cada una de las partes del teclado.
Cumple con las diferentes actividades propuestas En esta rea.
Es respetuoso y colabora con sus compaeros.
Muestra sentido de pertenencia al cuidar los diferentes equipos que
se encuentran en la sala.
EJES TEMTICOS
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
ESTANDAR
Relaciono la transformacin de los recursos naturales con el desarrollo
tecnolgico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
OBJETIVO INTEGRAL
Reconocer a Internet como un medio de comunicacin
CUARTA UNIDAD
Nociones de Internet.
CONTENIDOS
- Breve historia de Internet.
- Que es Internet.
- Que significa WWW.
METODOLOGIA
EJES TEMTICOS
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA.
ESTANDAR
LOGROS
Conocer la utilidad de un procesador de texto.
INDICADORES DE LOGRO
Identificara las opciones que nos brinda de un procesador de texto
Cumple con las diferentes actividades propuestas En esta rea.
Es respetuoso y colabora con sus compaeros.
Muestra sentido de pertenencia al cuidar los diferentes equipos
que se encuentran en la sala.
GRADO: SEXTO
PRIMERA UNIDAD
HISTORIA DE LA TECNOLOGA
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y
sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Apropiarse de las diferentes simbologas de alerta y/o precaucin propias de
artefactos o sistemas de cmputo. As mismo conocer la historia de la
tecnologa y generacin de los computadores y partir de all, para construir su
propio concepto y manejos de la misma. Tener un concepto claro sobre las
consecuencias y exigencias de una sociedad que protagoniza innumerables y
vertiginosa transformaciones de manera cotidiana.
CONTENIDO
TERICO
Terminologa bsica
o Dato
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Informacin
Generacin
Historia
Evolucin
Computador
Computacin
Tecnologa
Informtica
Sistema
Sistema Informtico
Bit y byte
Dispositivo
Tctil
Usuario
Programa
Caracter
Simbologa
o Alerta y/o Precaucin
o Informacin
Historia de la Computacin
Generaciones de los computadores
Aplicaciones e impacto de la informtica en la actualidad.
o Social
o Cultural
o Cientfico
o Laboral
o Ecologa
o Medio ambiente
PRCTICO
Software Paint
Abrir y Cerrar el Programa Paint
Conociendo el entorno-ventana de trabajo
o Puntero del mouse
o Ficha de herramientas Inicio
o Portapapeles, Imagen, Herramientas, Formas y Colores
o Ficha de herramientas Ver
o Zoom, Mostrar u ocultar, Pantalla
Manejo del Mouse en Paint para dibujar
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Interpretar la simbologa de alerta y/o precaucin propia de los equipos
o artefactos de cmputo para un uso adecuado de los mismos.
Utilizar herramientas tecnolgicas como apoyo en la investigacin,
solucin de problemas y representacin grfica de conceptos.
INDICADORES DE LOGROS
Identifica apropiadamente los smbolos de alerta Y/o informacin propios
de los equipos de cmputo.
Describe las caractersticas bsicas de cada generacin de los
computadores.
Emite juicios de valor acerca del uso de la tecnologa en la vida
cotidiana.
Desarrolla la capacidad crtica del uso de la tecnologa.
SEGUNDA UNIDAD
SISTEMA DE CMPUTO
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y
sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Identificar y reconocer los componentes fsicos y lgicos de los sistemas de
cmputo, su uso en el manejo de informacin y comunicacin, el impacto de
los virus informticos sobre la informacin y el uso de antivirus y otras
herramientas para protegerla.
CONTENIDO
TERICO
Hardware (Componentes Fsicos)
o Definicin
o Dispositivos de Entrada
o Dispositivos de Salida
o Dispositivos de Almacenamiento
o Partes Internas de la Torre
- Tarjeta Madre o MotherBoard
- Unidad Central de Proceso CPU
- Memoria Principal RAM
- Fuente de Poder
- Disco Duro
- Unidad de CD/DVD
Software (Componentes lgicos)
o Software Operativo
- Definicin
- Mac
- Linux
- Windows
o Software Aplicativo
- Definicin
- Procesadores de texto
- Presentacin con diapositivas
- Hojas Electrnicas u Hojas de clculo
- Bases de Datos
- Graficadores
- Reproductores de Video y Sonido
- Comprensores
- Utileras
o Virus Informticos
PRCTICO
Entorno Windows
Reconocimiento Escritorio de Trabajo
o Papel Tapiz
o conos
o Carpetas
o Papelera de Reciclaje
o Barra de Tarea
o Men Inicio
o rea de Notificacin, Fecha y Hora
Manejo del teclado (posicin adecuada de las manos y rapidez de
digitalizacin)
Explorador de Windows (Operaciones bsicas con archivos y
carpetas, manejo de las ventanas)
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos y partes fsicas de equipos de cmputo
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Comprender la estructura de un sistema de cmputo.
Establecer claras diferencias entre los elementos del hardware de un
sistema de cmputo.
Conocer la diversidad y aplicabilidad de software de un sistema de
cmputo.
Desarrollar la capacidad de digitalizacin
computador
en el teclado de un
TERCERA UNIDAD
EL TECLADO
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA.
ESTANDAR:
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y
sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Conocer las partes del teclado, la ubicacin adecuada de las manos sobre el
mismo y las ventajas de una rpida digitalizacin de teclas para la
comunicacin, creacin y edicin de documentos.
CONTENIDO
TERICO
Definicin
Secciones o partes del teclado
o Teclas de funcin
o Teclas de sistemas
o Teclas especiales
o Teclas de cursor
o Teclas numricas
o Teclas alfanumricas
PRCTICO
Software MECANET
Lecciones
Exmenes
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos y partes fsicas de equipos de cmputo
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Comprender las generalidades del teclado
Valorar la importancia de una rpida digitalizacin de las teclas de un
teclado en una computadora para los procesos de comunicacin,
creacin y edicin de documentos.
INDICADORES DE LOGROS
Conozco las secciones o partes de un teclado de computadora.
CUARTA UNIDAD
INTERNET
EJE:
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.
ESTANDAR
CONTENIDO
TERICO
Internet
o Qu son las redes de computadores
o Tipos de Redes
o Qu es la Internet (Conceptos Bsicos)
o Historia de la Internet
o Los navegadores (elementos del navegador de internet)
o Los buscadores
o Sitios web (que son los sitios web, navegacin en los
sitios web)
PRACTICO
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos y partes fsicas de equipos de cmputo
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Comprender el concepto de un red de computadoras e Internet
Conocer distintos navegadores y sus caractersticas
Valorar la posibilidad de navegacin y bsqueda de informacin que
ofrece el Internet como medio de crecimiento personal y de
comunicacin.
GRADO: SEPTIMO
PRIMERA UNIDAD
PROCESADORES DE TEXTO, LOS METALES
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y
sistemas tecnolgicos con su utilizacin segura.
COMPETENCIA
OBETIVO INTEGRAL:
El estudiante debe estar en capacidad de comprender las generalidades y
funciones del procesador de texto, realizando producciones textuales.
Reconocer y describir la importancia y caractersticas de algunos metales en
el desarrollo de actividades cotidianas, as mismo conocer las formas de
obtencin, fabricacin y reciclado de los metales.
CONTENIDO:
TERICO
Procesadores de
Terminologa bsica
o Procesador
o Texto
o Herramientas
o Fuente
o Prrafo
texto
PRCTICO
Microsoft Word
Manejo de la ventana del procesador de texto
Metales
Taller de reciclado de materiales metlicos para la elaboracin de
objetos. (Metal animalia).
Rincn de la Lectura
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
ESTANDAR
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa, as como
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
OBETIVO INTEGRAL
El estudiante estar en capacidad de
computador
CONTENIDO
TERICO
Operaciones bsicas con el texto
Escribir texto.
Borrar texto
Seleccionar texto
Mover texto
Copiar texto
Cortar texto
Pegar texto
Cambiar de prrafo
Guardar un documento
Abrir un documento
Imprimir un documento
La Edicin de Texto
El Formato del texto: los caracteres
o Fuente
o Estilo
o Tamao
o Color de fuente
o Idioma
El formato del texto: los prrafos
o Vietas y nmeros
o Sangras
o Ordenar
o Cdigo oculto
o Alineacin
o Espaciado
o Sombreado
o Bordes
Estructuras
Terminologa bsica
o Arbotante
o Arco
o Argamasa
o Bveda
o Cercha
o Columna
o Contrafuerte
o Cpula
o Dintel
o Entramado
o Escuadra
o Estructura
o Hormign
o Luz
o Pilar
o Puente
o Tirante
o Viaducto
o Viga
Que es una estructura
o Definicin de estructura
o Materiales y estructuras
Tipos de Esfuerzo
o Traccin
o Compresin
o Flexin
o Cizalla
o Torsin
Elementos de una estructura
o Cimientos
o Columnas o Pilares
o Vigas
o Arcos
o Tirantes
Estructuras Resistentes
o Tringulos
o Arcos
Estructuras Estables e Inestables
Perfiles
Tipos de estructuras artificiales
o Masivas
o Abovedadas
o Entramadas
o Trianguladas
o Colgantes
o Otras Estructuras (Neumticas, laminares,
geodsicas).
PRCTICO
Microsoft Word
Manejo la ventana del procesador de texto
Estructuras
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Practica en los equipos de cmputo
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Fotocopias
Programa procesadores de texto
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Identificar las partes de un trabajo escrito y sus funciones.
Concebir documento como un material susceptible a ajustes.
Reconocer la importancia de las estructuras en la vida del hombre
INDICADORES DE LOGROS
Utiliza las ayudas de un procesador de testo para controlar los cambios
que se realicen al texto.
Realiza operaciones bsicas en un texto
seleccionar, mover, copiar, cortar, pegar, etc.
como escribir,
borrar,
TERCERA UNIDAD
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO, LA ELECTRICIDAD.
EJE:
SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos, teniendo en
cuenta algunas restricciones y condiciones.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
Reconocer y saber trabajar con algn software (procesador de textos), que le
faciliten realizar documentos con alguna estructura planeada.
CONTENIDO
TERICO
El Formato del Documento
Las Tablas
o Conceptos (Filas, Columnas, Celdas, Rango)
o Aplicabilidad de Tablas
o Propiedades de Tablas (Tamao, alineacin, bordes y
sombreados, Fila, Columna, Celda).
Los grficos
o
o
o
o
o
Electricidad
Terminologa bsica
o Bobina
o Conexin
o Paralelo
o Serie
o Conmutador
o Electrosttica
o Electromagntico
o Induccin
o Intensidad
o Potencia
o Resistencia
o Vatio
o Voltaje
La corriente elctrica
o Magnitudes elctricas (Voltaje o tensin elctrica,
Intensidad, Resistencia)
Ley de Ohm
Circuito Elctrico
o Elementos conductores y no conductores
o Generadores (Pilas, bateras, Dinamos)
o Receptores ( las lmparas o bombillos, los motores)
o Elementos de Proteccin (los Fusibles)
o Elementos de maniobra (Interruptores, Pulsadores,
Conmutadores)
PRCTICO
Microsoft Word
Taller: Manejo de tablas y grficos
Electricidad
Taller: Elementos conductores y no conductores
Cmo hacer un circuito elctrico
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
CUARTA UNIDAD
DOCUMENTOS COMERCIALES Y PLANTILLA
EJE:
SOLUCIN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA
ESTANDAR
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos, teniendo en
cuenta algunas restricciones y condiciones.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
CONTENIDO
TERICO
Documentos Comerciales y Plantillas
Internet
Servicios de Internet
o Navegacin
o Bsqueda de Informacin
o Correo Electrnico
o Chat
o Noticias
o Intercambios de Archivos
o Redes Sociales
o Foros de Discusin
o Listas de Distribucin
PRCTICO
Microsoft Word
Presentacin de trabajo escrito
Internet
LOGROS
Promover el desarrollo de competencias lingsticas generales
(sintcticas, lxicas, ortogrficas) de tal forma que los escritos sean
coherentes y compatibles.
INDICADORES DE LOGROS
Utiliza a un procesador de texto como una herramienta til, eficaz para
realizar trabajos escritos.
Aplica algunas estrategias para la produccin de texto.
Elabora cartas comerciales.
Reconoce la internet como un medio de comunicacin que ha
revolucionado al mundo.
Identifica los diferentes servicios que presta la internet
GRADO OCTAVO
PRIMERA UNIDAD
HOJAS DE CLCULO
EJE:
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA.
ESTANDAR
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnolgicos, teniendo en
cuenta algunas restricciones y condiciones.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
Reflexionar acerca de la importancia de la hoja de clculo para la solucin de
problemas matemticos y/o contables de la vida cotidiana. As mismo
conocer e interactuar con la ventana de una hoja de clculo. Comprender
la importancia del uso del software de presentacin y sus caractersticas. En el
mbito tecnolgico, comprender la presencia de cargas elctricas en todos
los cuerpos, estableciendo diferencias entre circuitos en serie y en paralelo.
CONTENIDO
TERICO
Terminologa bsica
o Mrmol
o Mortero
o Pizarra
o Vtreo
o Yeso
Conexiones elctricas
o En serie
o En Paralelo
o Es ventajosa la conexin en paralelo?
Clculos en Circuitos
o Circuitos en serie (Pilas en serie).
o Circuitos en Paralelo (Pilas en paralelo)
o Invertir el giro de un motor
Cmo generar electricidad
o La pila
o Clulas fotovoltaicas
o Induccin. Moviendo imanes (El experimento de
Oersted, El experimento de Faraday)
o Electromagnetismo (Generador electromagntico)
Efectos de la corriente
Potencia elctrica y energa consumida
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Reconocer la importancia de la hoja de clculo para la solucin de
problemas matemticos y/o contables de la vida cotidiana.
Utilizar significativamente las funciones , propiedades y frmulas de la
hoja de clculo, en una variedad de situaciones de solucin de
problemas
Comprender la importancia del uso del software de presentacin y sus
caractersticas.
INDICADORES DE LOGROS
Describo las caractersticas bsicas de funcionamiento de una hoja de
clculo.
Reconozco problemas susceptibles de ser solucionados a travs de
hojas de clculos.
Formulo, analizo y resuelvo problemas a partir de situaciones cotidianas
para ser atendidos con hojas de clculo.
Valoro los beneficios de una hoja de clculo en las operaciones con
datos.
Identifico los diferentes elementos que se encuentran en las barras y
cinta de opciones.
Edito una hoja de clculo utilizando procedimientos de seleccin, copia,
desplazamiento y eliminacin de datos.
Identifico deferentes conexiones elctricas
Reconozco la forma como se genera la electricidad
SEGUNDA UNIDAD
OPERACIONES BSICAS EN LA HOJA DE CLCULO, LOS PLSTICOS
EJE:
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.
ESTANDAR
Reconozco las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos y acta en consecuencia de manera tica y
responsable.
OBETIVO INTEGRAL
Conocer caractersticas fundamentales de los plsticos y su incidencia en
nuestra sociedad. Desarrollar competencias cognoscitivas como problema
solucin, causa consecuencia utilizando hojas de clculo.
CONTENIDO
TERICO
Operaciones bsicas en la hoja de clculo
Los Datos.
Los Operadores
Las frmulas
Las Funciones (SUMA, PROMEDIO, MAX, MIN, PRODUCTO, RAIZ,
POTENCIA).
Formatos de Celda
Numero
Alineacin
Fuente
Borde
Relleno
Los Tipos de nmeros
Plsticos
Terminologa bsica
o Craqueo
o Elastmero
o Espumacin
o Granza
o Hilado
o Laminacin
o Macromolcula
o Moldeado al vaco
o Moldeado por comprensin
o Moldeado por extrusin
o Moldeado por Inyeccin
o Moldeado por soplado
o Polimerizacin
o Termoestable
o Termoplstico
Concepto
Propiedades de los plsticos
o Conductividad Elctrica
o Conductividad trmica
o Resistencia mecnica
o Combustibilidad
o Plasticidad
Otras propiedades
o Economa
o Facilidad de procesado y versatilidad
o Facilidad para combinarse con otros materiales
Tipos de plsticos
o Termoplsticos
o Termoestables
o Elastmeros
Fibras textiles
PRCTICO
Microsoft Excel
Formatos de facturas para la prctica de operaciones y
funciones en la hoja de clculo
Plsticos
Taller de reciclado de materiales Plsticos para la
observacin y anlisis.
Tabla de clasificacin de plsticos cotidianos
Turbina rpida de aire comprimido.
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Software de hojas de clculo
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Identificar errores y fracasos, los acepto y construyo desde ellos nuevas
oportunidades de trabajo.
INDICADORES DE LOGROS
Valora la aplicacin de una hoja de clculo en actividades de una
empresa.
Esquematiza la estructura de una carta comercial y un memo. y
diferencia la funcin de cada uno de ellos.
Conoce y Manipula las herramientas que nos brinda una hoja de clculo.
Identifica diferentes tipos de plsticos
Reconoce los proceso que se dan para la obtencin del plstico
Describe aspectos generales de algunos programas, sus componentes,
accesorios y funciones.
Aplica nmero, fuente, bordes, relleno etc., para destacar ideas
fundamentales de un documentos.
TERCERA UNIDAD
ELABORAR UNA PRESENTACIN
EJE:
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.
ESTANDAR
Reconozco las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos y acta en consecuencia de manera tica y
responsable.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
Reconocer la importancia de un programa de presentacin para realizar en
forma organizada y dinmicas exposiciones.
CONTENIDO
TERICO
Software de Presentacin
Concepto, origen y caractersticas del software de presentacin
Cermicas y vidrios
o Cermicas
o Los vidrios
o La lana de vidrio
o Vidrio plano
Materiales compuestos
o Mortero
o Hormign
PRCTICO
Microsoft Power Point
Talleres: creacin de presentaciones tema libre
Exposiciones con diapositivas acerca de Materiales de
Construccin
Materiales de construccin
Recorrido de por las instalaciones de la institucin y
clasificacin de elementos de materiales de construccin.
Prueba de las propiedades de algunos materiales de
construccin
METODOLOGIA
Talleres
Lluvia de ideas
Anlisis de documentos
Conversatorios
Practica en los equipos de cmputo
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Realizar exposiciones frente a un pblico utilizando la diapositiva como
instrumento que le facilitara esta tarea.
INDICADORES DE LOGROS
Usa el asistente para la elaboracin de una presentacin.
Selecciona diferentes modos de visualizacin de una presentacin y
edita contenidos.
Conoce aplica los prediseo de una diapositiva.
Incluye imgenes y diapositivas a una presentacin
CUARTA UNIDAD
EFECTOS EN UNA PRESENTACIN, INTERNET
EJE:
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD.
ESTANDAR
Reconozco las causas y los efectos sociales, econmicos y culturales de los
desarrollos tecnolgicos y acta en consecuencia de manera tica y
responsable.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
Identificar y usar las principales aplicaciones de Internet : comunicacin,
investigacin y entretenimiento.
CONTENIDO
TERICO
Efectos en una presentacin
Utilidad de los efectos en una presentacin
Transiciones
o Modelos
o Sonido
o Duracin
Animaciones
o Modelos
o Animacin avanzada
o Intervalos
Presentacin
Agregar sonido
Agregar video
multimedia
Internet
Pgina web y sus caractersticas
Elementos o componentes de una pgina web
o URL
o Encabezado Principal
o Lista de contenidos
o Artculos
o Vnculos o enlaces
Navegando por internet
o El navegador y su historia
o Caractersticas de diferentes navegadores
o Elementos o partes de la ventana del navegador
Motores de Bsqueda
o Definicin
o Historia
o Caractersticas de algunos motores de bsqueda
o Configuracin de bsqueda (criterios de bsqueda,
bsqueda bsica, avanzada, traduccin de
resultados)
Uso adecuado del contenido de una pgina web
PRCTICO
Microsoft Power Point
Talleres: creacin de presentaciones tema libre
Exposiciones con diapositivas acerca de pgina web,
navegadores y motores de bsqueda. Uso de efectos,
sonido y video en las mismas.
Internet
Taller: Navegacin
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Utilizar efectos como animaciones, transiciones, multimedia, etc en el
programa de presentacin para llamar la atencin en una exposicin,
INDICADORES DE LOGROS
Muestra creatividad en la realizacin de una presentacin agregndole
efectos, transiciones, animaciones.
Introduce sonidos a una presentacin
Introduce videos en una presentacin
Conoce aplica los pre diseo de una diapositiva.
Examina las diferentes opciones de desplazamiento entre las
diapositivas durante la presentacin con diapositivas.
Reconoce las caractersticas de una pgina web.
Identifica los componentes de una pgina web.
Distingue las diferentes partes de la ventana de un navegador.
GRADO: NOVENO
PRIMERA UNIDAD
EL CORREO ELECTRNICO, MECANISMOS Y MAQUINAS
EJE:
NATURALEZA DE LAS TECNOLOGIAS
ESTANDAR:
Relaciono conocimientos cientficos y tecnolgicos que se han empleado en
diversas culturas y regiones del mundo a travs de la historia para resolver
problemas y transformar el entorno.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Analizar y explicar la influencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los
intereses de grupos sociales en la produccin e innovacin tecnolgica.
CONTENIDO
TERICO
Correo Electrnico
Definicin
Historia
Caractersticas (ventajas y desventajas)
Servidores de correo electrnico
Partes de una direccin de correo electrnico
Herramientas de un servidor de correo electrnico (Nuevo o
redactar, Recibidos o bandeja de entrada, destacados, chat, spam,
contactos, etc.)
Funcionalidades del correo electrnico
o Ingresar
o Revisar correspondencia
o Crea y enviar mensajes
o Adjuntar archivos
o Guardar archivos adjuntos
o Responder mensajes
o Organizacin de contactos
Riesgos del correo electrnico (Spam, Cadenas, Hoax, Phishing)
Mecanismos y mquinas
Terminologa bsica
o Biela
o Carrera
o Cigeal
o Cilindro
o Condensador
o Cremallera
o Engranaje
o Excntrica
o Husillo
o Leva
o Manivela
o Mecanismo
o Motor
o Palanca
o Pin
o Pistn
o Polea
o Polipasto
o Reactor
o Torno
Supe mquinas
Palancas (Brazo, fuerza y resistencia).
o Tipos de Palancas (primer grado, segundo grado,
tercer grado)
o Palancas articuladas
Poleas y polipastos
o La polea
o Un polipasto
o Torno
Plano Inclinado, cua y tornillo
o Plano inclinado
o Cua
o Tornillo
Mecanismos de transmisin
o Transmisin por engranajes
o Transmisin por correa
o Transmisin por cadena
o Tornillo sin fin y rueda
o Relacin de transmisin
o Trenes de mecanismos (Sistema de transmisin
reductor, tren de poleas, tren de engranaje)
o Mecanismos de transformacin (Pin cremallera,
Husillo tuerca)
o Transformacin de movimiento circular a alternativo
(Biela manivela, excntrica, cigeal, leva y
seguidor).
Las mquinas trmicas
o Definicin
o Combustin externa (La mquina de vapor)
o Combustin Interna (El motor de cuatro tiempo, el
motor de dos tiempos, los motores Diesel)
Motores para volar
o Principio de accin y reaccin (El Cohete)
o Motores de Aviacin (Turborreactor, Turbofan,
Turbopropulsor, Estatorreactor, pulsorreactor)
PRCTICO
Correo Electrnico
Crear el correo electrnico
Aplicacin de las funcionalidades del correo electrnico
Mecanismos y Mquinas
Taller: Mecanismos.
Sencilla mquina de vapor
Ensayo: Siente el efecto palanca en tu dedo
INDICADORES DE LOGROS
SEGUNDA UNIDAD
SERVICIOS DE LA INTERNET, ENERGA
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su
uso eficiente y seguro.
COMPETENCIAS
OBETIVO INTEGRAL
Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los
intereses de grupos sociales en la produccin e innovacin tecnolgica.
CONTENIDO
TERICO
Chat
Definicin.
Caractersticas (ventajas y Desventajas)
Canales y salas de chat
Tipos de chat
o Texto
o Voz
o Videoconferencia
Listas de Distribucin
Definicin
Actores
o Usuarios o suscriptores
o Administrador
o Moderador
Caractersticas (Ventajas y Desventajas)
Foros
Definicin
Caractersticas
Energa
Terminologa Bsica
o Aerogenerador
o Caldera
o Clula fotovoltaica
o Convertidor
o Desarrollo sostenible
o Fuente de energa
o Fusin nuclear
o Heliostato
o Incremento del efecto invernadero
o Lluvia cida
o Presa
o Reaccin de fisin
o Radiactivo
o Residuo
o Transformador elevador/reductor
Concepto Definicin
Tipos de Energa
o Radiante
o Qumica
o Mecnica
o Trmica
o Elctrica
o Nuclear
Fuentes de Energa (Relmpagos, Biomasa, Solar, Elica, Hidrulica,
Fotovoltaica, Combustibles Fsiles, Geotrmicas, Nuclear)
Unidades de Energa (Julio, Kilocaloras, Kilowatio/hora)
o De Donde procede la energa que consumimos (Segn
su origen, segn su utilizacin)
Generacin, transporte y distribucin de la energa elctrica
o Generacin de la energa
o Transporte y Distribucin de la electricidad
o El Transformador
Centrales Elctricas Fuentes de Energas convencionales
o Centrales trmicas de combustin
o Centrales trmicas de nucleares
o Centrales Hidroelctricas
Energa
o
o
o
o
o
o
o
o
Alternativa
Centrales Solares
Central Solar Trmica
Central Solar fotovoltaica
Parques Elicos
La Energa de la Biomasa
La energa Geotrmica
Energa Mareomotriz
Las Fuentes de Energa en el Futuro
PRCTICO
Microsoft Excel
Formatos de facturas para la prctica de operaciones y
funciones en la hoja de clculo
Energa
Talleres Terico Prcticos de la Temtica
La Multicentral Elctrica
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Participacin en chat
Formar listas de distribucin
Participacin en foros
Exposiciones
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Software de hojas de clculo
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
TERCERA UNIDAD
SERVICIOS DE LA INTERNET, ELECTRNICA
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su
uso eficiente y seguro.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como los
intereses de grupos sociales en la produccin e innovacin tecnolgica, la
influencia de la electrnica en la vida del hombre.
CONTENIDO
TERICO
Blog
Definicin
Historia
Caractersticas (Ventajas y Desventajas)
Cmo crear un blog
Redes Sociales
Definicin
Caractersticas (Ventajas y Desventajas)
Noticias
Definicin
Tipos de noticias
Intercambios de Archivos
Definicin
Historia
El Anonimato
Programas de Intercambios (Redes P2P)
Electrnica
Terminologa Bsica
o Aislante
o Circuito Impreso
o Condensador
o Conducto
o Diodo
o Dopaje
o Electrn
o LDR
o LED
o NTC
o Potencimetro
o PTC
o Resistencia Elctrica
o Semiconductor
o Transistor
Definicin
Repaso de contenido
o Voltaje o tensin elctrica
o Intensidad
o Resistencia
o Circuitos en paralelo
Componentes en un circuito electrnico: Resistencias
o Resistencias Fijas
o Cdigo de colores en las resistencias
o Resistencias variables (Potencimetros, resistencias
variables con la temperatura NTC y PTC, resistencias
variables con la luz EDR)
Condensadores
Semiconductores. Diodos
o Qu sucede si unimos un semiconductor de tipo P
con uno de tipo N?
o Diodo LED
Transistores
o Funcionamiento de un transistor como interruptor
o Uso de un transistor como un Interruptor
o Uso del transistor como amplificador
Simuladores de Circuitos Elctricos
o Ventajas de emplear simuladores
o Cmo montar un circuito con un simulador?
PRCTICO
Blog
Crear un blog
Electrnica
Talleres de procedimientos
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Crear un blog
Participar en redes sociales Facebook, twiter
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
Creacin de blog en grupo
Participacin en redes sociales
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
CUARTA UNIDAD
MOVIE MAKER
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su
uso eficiente y seguro.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Analizo y explico la influencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin en los cambios culturales, individuales y sociales, as como la
influencia de los medios de comunicacin mediante una de sus principales
herramientas como lo es la transmisin de contenidos multimedia (Video,
pelculas), su creacin, edicin y publicacin.
CONTENIDO
TERICO
Movie Maker
Definicin
Entorno de Windows Movie Maker
o Acciones o tareas principales (Capturar video, editar
pelcula, Finalizar pelcula)
o Recursos Multimedia (Imgenes, Videos, Sonidos)
o Visualizador de video
o Secuencia de video
Formatos compatibles con Movie Maker
Creacin de Videos a partir de imgenes estticas (Fotografas,
ilustraciones)
o Importar Imgenes
o Secuencia y duracin de las imgenes
o Transiciones y efectos
o Agregar textos
o Importar y usar audios o sonidos
Creacin de Videos a partir de imgenes en movimiento (Videos)
o Importar videos
o Recortar o sacar un fragmento de un video
o Quitar o Agregar sonido a video
o Transiciones
o Efectos del video
o Imgenes con video
PRCTICO
Movie Maker
Proyecto: Noticiero Escolar
Proyecto: Cine escolar
METODOLOGIA
Talleres
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Crear una pelcula
Crear un clip de noticias escolares
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Cmara de video
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
INDICADORES DE LOGROS
GRADO: DIEZ
EJE: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta principios de funcionamientos y criterios de seleccin para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnolgicos de mi entorno.
OBETIVO INTEGRAL
Adquirir la capacidad de decidir en qu circunstancias o problemas debe
utilizar la hoja de clculo para obtener mejores resultados (numricos,
textuales, grficos) y, para realizar un anlisis de datos de manera ordenada,
rpida y eficiente. Analizar y explicar la influencia de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en los cambios culturales, individuales y
sociales, as como los intereses de grupos sociales en la produccin e
innovacin tecnolgica.
PRIMERA UNIDAD
Hoja de Clculo y Tecnologa de la comunicacin
CONTENIDO
TERICO
Hoja de clculo
Los Datos.
Los Operadores
Operaciones bsicas en la hoja de clculo _ Repaso
Formatos de Celda
o Numero
o Alineacin
o Fuente
o Borde
o Relleno
o Los Tipos de nmeros
Las frmulas
o Jerarqua de Operadores
Las Funciones (SUMA, PROMEDIO, MAX, MIN, PRODUCTO, MODA,
MEDIANA, CONTAR, CONTARA, FRECUENCIA).
Cantidades Porcentuales
La Nmina
Tecnologa de la comunicacin
Terminologa bsica
o Amplitud
o Comunicacin almbrica
o DVD (Digital Versatile Disc)
o Espacio Radioelctrico
o Fibra de Vidrio
o Frecuencia
o GPS (Global Positioning System)
o Interferencia
o Luminforo
o MP3
o Onda
o Pantalla de plasma
o Pantalla LCD (Liquid Color Display)
o Pit
o Radio
o Telefona
o Televisin
Comunicacin almbrica e inalmbrica
o Y cundo se usa una u otra?
o El espacio radioelctrico
La Telefona
o Quin invent el telfono?
o Cmo funciona el telfono?
Redes de Telefona
o Telefona Analgica (Red de telefona bsica o red
telefnica conmutada, Telefona mvil de primera
generacin)
o Telefona Digital (Telefona fija RDSI, Telefona mvil
de segunda generacin, Telefona mvil de tercera
generacin)
o Servicios de Telefona y Datos (SMS, EMS, MMS,
VideoLlamada, VideoMensaje, Navegacin por
internet, chat, Noticias, Localizacin, Correo
electrnico, Televisin y radio)
La Radio
o Cmo funciona un sistema de radiocomunicacin?
o Qu diferencia una radio AM de una radio FM?
La Televisin
o Cmo pueden verse las imgenes en la pantalla?
o Cmo se encienden y apagan los luminforos?
Emisin y Recepcin de Radio y Televisin
o Servicios sobre radio y televisin (Teletexto, RDS
Radio Data System, GUIDE Plus, Servicios Digitales)
Sistema de localizacin por satlite
o Funcionamiento de un sistema de localizacin
o Aplicaciones del sistema GPS
El DVD
o
o
o
o
El formato MP3
o Los reproductores mp3
PRCTICO
Hoja de clculo
Formato de Calificacin de estudiantes
Una Nmina empresarial
Tecnologa de la comunicacin
Procedimiento: Visualizar la Voz (Programa Audacity)
Procedimiento: Caractersticas de un telfono mvil
Procedimiento: Lista emisoras de radio disponibles
Procedimiento: Localizacin de un punto en un mapa
Procedimiento: Como generar archivos en formato mp3 a
partir de un CD-AUDIO?
Proyecto: Simulacin del Sonido Estreo.
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Ensayos
Proyectos
Realizacin de procedimientos prcticos
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
Realizacin de procedimientos
LOGROS
Reflexionar sobre la importancia de las Hojas de Clculo para almacenar
y procesar informacin esencialmente numrica o contable.
Comprender el sentido de darle un adecuado formato a las celdas y los
datos en una hoja de clculo.
SEGUNDA UNIDAD
GRFICOS ESTADSTICOS. CONTROL Y ROBTICA
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta principios de funcionamientos y criterios de seleccin para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnolgicos de mi entorno.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Entender que la hoja de clculo es una herramienta que facilita adems del
procesamiento de datos numricos o contables, la realizacin de distintos
origen,
CONTENIDO
TERICO
Grficos Estadsticos
Definicin.
Caractersticas (ventajas y Desventajas)
Tipos de Grficas
o Columnas
o Barras
o Lneas
o Circular
o rea
o Anillos
Control y Robtica
Terminologa Bsica
o Actuador
o Articulacin
o Articulacin giratoria
o Articulacin prismtica
o Automatismo
o Eslabn
o Herramienta
o Realimentacin
o Resistencia LDR
o Robot
o Sensor
o Sistema de control de lazo abierto
o Sistema de control de lazo cerrado
Concepto Definicin
El origen de los robots
o Por qu construir robots?
Automatismo, Robots y control por computador
Introduccin al control de sistemas
o Que es un robot
o Sistemas de control
o Elementos de un sistema de control (seal de
referencia, seal de entrada, comparador, elementos
de control, seal de salida, actuador, variable
controlada, realimentacin)
Aplicaciones del control automtico: Robots
o Los Componentes de un robot
o El movimiento de los robots
PRCTICO
Hoja de Clculo: Grficos Estadsticos
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Control y Robtica
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Realizar ejercicios prcticos de grficos estadsticos
Exposiciones
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluaciones escritas
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
TERCERA UNIDAD
FUNCIONES LOGICAS EN EXCEL, NEUMTICA E HIDRULICA
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta principios de funcionamientos y criterios de seleccin para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnolgicos de mi entorno.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Entender el uso de funciones lgicas en la hoja de clculo como una manera
de procesar datos bajo ciertas condiciones del pensamiento humano.
Comprender el funcionamiento y aplicabilidad de sistemas neumticos e
hidrulicos.
CONTENIDO
TERICO
Funciones Lgicas
Definicin
Funcin Contar.SI
Funcin SI
Neumtica e Hidrulica
Terminologa Bsica
o Actuador
o Bar
o Caudal
o Caudalmetro
o Cilindro de simple efecto
o Circuito Hidrulico
o Circuito Neumtico
o Compresor
o Depsito o tanque
o mbolo
o Fluido
o Manmetro
o Presin
o Tubera
o Unidad de Mantenimiento
o Vlvula
o Vlvula distribuidora
Neumtica
o Definicin
o Circuitos neumticos
o Magnitudes tiles en circuitos neumticos
o Elementos de un circuito neumtico (Unidad de
mantenimiento: filtro, regulador de presin,
lubricador Cilindro de simple efecto, Vlvulas
distribuidoras numero de estados, modo de
funcionamiento, nmero de vas - Tuberas)
Hidrulica
o Definicin
o El principio de Pascal
o Ley de Continuidad
o Diagramas de Estado
PRCTICO
Funciones Lgicas
Taller: Uso de funciones lgicas
Neumtica e Hidrulica
Procedimiento: Circuito neumtico bsico
Procedimiento: Circuito neumtico con cilindro de doble
efecto.
Procedimiento: Circuito Hidrulico con cilindro de doble
efecto.
Procedimiento: Circuito Hidrulico con dos pulsadores de
seguridad.
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
CUARTA UNIDAD
LOS DATOS EN LA HOJA DE CLCULO. DIBUJO TCNICO
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su
uso eficiente y seguro.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
CONTENIDO
TERICO
Los Datos en la hoja de calculo
Definicin
Eliminar filas duplicadas
Ordenar datos
Buscar y reemplazar
Dibujo tcnico
Terminologa Bsica
o Dibujo
o Tcnico
o Escala
o Rotulacin
o Formas de expresin
o Medios
o Soportes
o Instrumentos
Caractersticas del dibujo tcnico
o Formas de expresin
o Medios y soportes
o Instrumentos
o Tipos de dibujo tcnico
o Formato de papel
Trazados fundamentales en el plano
o Conceptos elementales
o Construccin de trazados fundamentales
Perspectivas axonomtricas
Sistemas de Representacin
o Proyeccin de un punto sobre un plano
o Proyeccin cilndrica
PRCTICO
Los datos en la Hoja de calculo
xxxxxxxxxxxx
Dibujo tcnico
xxxxxxxxxxxx
METODOLOGIA
Talleres
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Cmara de video
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Software CadStd
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
Creacin de planchas en software CadStd
LOGROS
GRADO: ONCE
PRIMERA UNIDAD
BASE DE DATOS. LAS INSTALACIONES
EJE:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Tengo en cuenta principios de funcionamientos y criterios de seleccin para la
utilizacin eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnolgicos de mi entorno.
COMPETENCIAS:
OBJETIVO INTEGRAL
Valorar la importancia del procedimiento de planeacin, diseo e
implementacin de bases de datos como medio eficaz para gestionar
informacin. Reconocer la importancia de los diferentes tipos de instalaciones
en una comunidad.
CONTENIO
TERICO
Bases de Datos
Los Datos.
Concepto Definicin
Elementos de una base de datos
o Tabla
o Campo (Tipos de Campos)
o Clave principal Llave Primaria
o ndice
o Registro
Modelos de datos
o Entidad Relacin (Conceptos generales)
o Notacin para los diagramas entidad relacin
o Relaciones entre tablas
o Tipos de relaciones
Planeacin y diseo de una base de datos
o Definir las tablas que se crearn
o Definir los campos y sus tipos
o Identificar las claves principales de cada tabla
o Crear las relaciones entre las tablas
Sistema gestor de Bases de datos
o MS Access
o Elementos de la ventana principal
o Crear una base de datos (Crear tablas en Modo ver
hoja de datos, ver Diseo y el asistentes, Modificar el
diseo de una tabla, Crear una clave principal,
Relaciones entre las tablas, Introducir los datos en
las tablas).
Las Instalaciones
Terminologa bsica
o Aguas grises
o Aguas fecales
o Arquitectura bioclimtica
o Banda ancha
o Bajante
o Cable de tierra
o Caldera
o Clich
o Decodificador
o Fase
o Gasoducto
o GLP
o Neutro
o PLS
o Regulador
o Sifn
o Televisin digital terrestre
Electricidad
o El cuadro elctrico
Agua
o Red de distribucin
o Red de saneamiento
o Elementos de la distribucin de agua potable (Grifos,
cisternas)
o Elementos de salidas de aguas residuales (Sifones)
Gas
o Butano
o Propano
o Gas Natural
o Caldera
PRCTICO
Bases de datos
Implementar una base de datos
Las Instalaciones
Inspeccionar tu propia casa
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Ensayos
Proyectos
Realizacin de procedimientos prcticos
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Software (Base de datos)
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
Realizacin de procedimientos
LOGROS
Describir caractersticas y funciones de los programas administradores
de base de datos.
Establecer metodologa para la planeacin, diseo e implementacin de
las bases de datos.
Valorar la importancia del procedimiento de planeacin, diseo e
implementacin de bases de datos como medio eficaz para gestionar
informacin.
Reconocer los diferentes tipos de instalaciones que tengan la
comunidad.
INDICADORES DE LOGROS
Comprende la importancia de tener base de datos como el programa
adecuado para almacenar y administrar informacin.
Identifico los registros y campos como elementos de una base de datos
y establezco sus diferencias.
Explico y diferencio cada uno de los objetos de una base de datos,
tablas consultas, formularios, informes, macros y mdulos.
Describo la estructura general de una base de datos.
Me apropio de una metodologa para disear e implementar una base
de datos.
Identificar diferentes tipos de instalaciones, su importancia y utilidad en
la comunidad donde vive.
SEGUNDA UNIDAD
FORMULARIOS, INFORMES, CONSULTAS. TIPOS DE INSTALACIONES
EJE:
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA
ESTANDAR:
Resuelvo problemas tecnolgicos y evalo las soluciones teniendo en cuenta
las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
COMPETENCIAS:
OBETIVO INTEGRAL
Define y Analiza la importancia de los formularios como elemento
fundamental para visualizar e introducir informacin en las tablas y as dar
una mejor apariencia al trabajo de introducir y presentar la informacin.
Reconoce la importancia de algunas instalaciones como las de calefaccin,
comunicacin, etc.
CONTENIDO
TERICO
Formularios en Access
Definicin.
Caractersticas (ventajas y Desventajas)
Creando Formularios
Informes en Access
Definicin
Caractersticas (ventajas y Desventajas)
Creando Informes
Las Instalaciones
Terminologa bsica
o Aguas grises
o Aguas fecales
o Arquitectura bioclimtica
o Banda ancha
o Bajante
o Cable de tierra
o Caldera
o Clich
o Decodificador
o Fase
o Gasoducto
o GLP
o
o
o
o
o
Neutro
PLS
Regulador
Sifn
Televisin digital terrestre
Calefaccin
o El termostato
o Si la fuente de energa es elctrica
Comunicaciones
o Las comunicaciones por la red elctrica
Arquitectura Bioclimtica
o Qu es la arquitectura bioclimtica?
o Ventajas de la arquitectura bioclimtica
PRCTICO
Bases de datos: Formularios
Crear un formulario
Las Instalaciones
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluaciones escritas
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Reconocer la importancia de los formularios como elemento fundamental
para visualizar e introducir informacin en las tablas y as dar una mejor
apariencia al trabajo.
Reconoce la importancia de algunas instalaciones como las de calefaccin,
comunicacin como instrumento para mejorar la calidad de vida del ser
humano.
Definir y Analizar la importancia de los informes como elemento
fundamental para clarificar y resumir la informacin de las tablas.
Definir y analizar el objeto consultas como mecanismo para localizar,
ordenar y extraer registros que cumplen determinados criterios y
condiciones
INDICADORES DE LOGROS
Diferencia el elemento formulario de otros objetos como consulta,
informe, macros, mdulos.
Crea formularios y edita informacin correspondiente a un tema
especfico cambindole los atributos que cree pertinentes.
Crea un subformulario
Reconoce los formularios en una base de datos.
Diferencia el elemento informe de otros objetos como consulta,
formulario, macros, mdulos.
Presenta informacin de una o varias tablas por medio del objeto
informe.
Reconoce diferentes formas de crear informes en una base de datos.
Reconoce los formularios en una base de datos.
Crea un subinforme
Muestra su creatividad al crear informes por medio de una base de
datos
Identifica los diferentes tipos de consultas
Crea consultas de seleccin, parmetro, de accin y de actualizacin.
TERCERA UNIDAD
TERICO
Algoritmos
Definicin
Caractersticas de los algoritmos
Tipos de datos
o Nmeros
o Caracteres
Variables
o Nombre de variables
o Tipo de variables
o Asignacin
Expresiones
o Operadores
o Combinacin de operadores
o Expresiones y variables
o Funciones
Entrada y Salida
o Lectura de datos
o Escritura de datos
Tipos de lenguaje algortmicos
o Graficado o Diagrama de Flujo
o No graficado o Pseudocdigo
Estructuras de decisin
o Expresiones lgicas
o Seleccin de alternativas
PRCTICO
Algoritmos
Crear algoritmos sencillos en lenguaje algortmico y diagrama de flujo.
METODOLOGIA
Conversatorios
Talleres
Anlisis de documentos
Observacin de videos
Conversatorios
Realizar ejercicios prcticos realizacin de informes por medio de bases de
datos
Exposiciones
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
Creacin de blog en grupo
Participacin en redes sociales
LOGROS
Reconoce la importancia de los controladores e interfaces de control.
INDICADORES DE LOGROS
CUARTA UNIDAD
TERICO
Algoritmos (Programacin en Pseudo-Interprete)
Software PsInt
Caractersticas
Partes de la ventana de trabajo
Trabajo en PsInt
o Declaracin de variables
o Asignacin de valores
o Lectura de datos
o Escritura de datos
o Operaciones
Mi primer programa
PRCTICO
XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXX
METODOLOGIA
Talleres
Mesa redonda
Anlisis de documentos
RECURSOS
La biblioteca
Equipos de cmputo
Video Beam
Internet
Texto
Tablero
Televisin
Reproductor DVD.
EVALUACIN
Presentacin personal
Sentido de pertenencia
Comportamiento
Participacin en clases
Realizacin de tareas
Trabajo en grupos
Investigacin individual
Sustentacin oral
Evaluacin escrita
Prcticas en los equipos de cmputo
LOGROS
Comprender la utilidad, caractersticas
programacin de computadoras.
aplicabilidades
de
la
aplicabilidades
de
la
INDICADORES DE LOGROS
Comprende la utilidad, caractersticas
programacin de computadoras.