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Grupo: B
Especialidad:
TLC
FUNCIONES:
Es una regla de asociacin que relaciona dos o ms conjuntos entre s;
generalmente cuando tenemos la asociacin dos conjuntos la funcin se define
como una regla de asociacin entre un conjunto llamado dominio con uno llamado
codominio, tambin dominio e imagen respectivamente o dominio y rango.
Una funcin se puede conceptualizar como una manera de conectar elementos de
un conjunto "A" a los de otro conjunto "B":
Dominio
Es el conjunto de todos lo valores admitibles que puede tomar la variable .
independientemente x
Ejemplos:
Ejemplo # 1
Ejemplo # 2
Ejemplo # 3
Ejemplo # 4
S = x 2 dS = 2x dx
d(S)= 2 2 0.001 = 0.004 m2
Ejemplo # 5
Contradominio
Son el conjunto de valores que puede tomar la variable dependiente y.
Tambin es conocido como codominio, recorrido o rango.
Se denomina rango o recorrido de una funcin al conjunto de los valores reales
que toma la variable y o f(x).
El rango es el conjunto de valores obtenidos
Ejemplos
Ejemplo #1
R=
{2}
Ejemplo 2
Determinar el dominio y el rango de la funcin . 637)( += xxf Solucin. El
radicando 3x 6 debe ser no negativo. Al resolver 3x - 0 se obtiene x 2, por lo
cual el dominio de f es [2, +). Ahora, por definicin 0 63 x para x 2, y en
consecuencia, 7 637 += xy . Puesto que 3x 6 y 6 3 x aumentan cuando x
aumenta, se concluye que el rango de f es [7, +).
Ejemplo 3
Encontrar el dominio y el rango de la funcin f(x) = x2 + 4. Solucin: El dominio de
f son todos los reales (-, +), puesto que x2 + 4 es un numero real para todo
nmero real x. Puesto que x2 0, para todo x, entonces x2 + 4 4, de lo anterior
deducimos que f(x) 4. Por lo tanto, cualquier nmero 4 es la imagen de al
menos una x del dominio. Por ejemplo, para encontrar una x tal que f(x) = 7,
resolvemos la ecuacin 7 = x2 + 4 para x y obtenemos 3 =x . En general, para
cualquier k4, al hacer f(x) = k , obtenemos k = x2 + 4 y eso nos da las soluciones
4= kx . Esto prueba que el rango de la funcin es el conjunto de todos los
nmeros 4. Es decir el intervalo [4, +)
Ejemplo 4
Encontrar el dominio y rango de la funcin siguiente:
2 5() 1 xhx x + = Solucin. Cuando x = 1 el denominador de la funcin es cero.
Pero cuando x 1 el denominador es siempre un nmero real. Por lo tanto el
dominio de la funcin h consiste de todos los nmeros reales excepto el 1. Esto se
puede escribir de las siguientes dos maneras (1) Dh = R - {1}, o bien (2) Dh = (-,
1)(1, +).
Ejemplo 5
Sea f la funcin definida por la ecuacin 2 yx = . Determinar su dominio y su
rango. Solucin. Debido a que los nmeros se limitan a los nmeros reales, y es
funcin de x slo para x 2 0, ya que para cualquier x que satisfaga esta
desigualdad, se determina un valor nico de y. Sin embargo si x< 2, se obtiene la
raz cuadrada de un nmero negativo y en consecuencia no existe un numero real
Notacin
La convencin o conjunto de smbolos acordados por la comunidad matemtica
para representar las funciones. Ya sabemos que al escribir f (x) de ninguna
manera nos referimos a una multiplicacin, sino que estos smbolos indican que
tenemos una funcin llamada f, que depende de una variable llamada x. O sea, la
letra fuera del parntesis es el nombre de la funcin, y la letra dentro del
parntesis es la variable independiente.
Ejemplos
Notacin de intervalos
Notacin de desigualdad
(2,5)
2< x < 5
Grafica
012345
(-3,2)
-3<x < 2
-3 -2 -1 0 1 2 3
(-2,0)
-2 < x < 0
(4,)
-2
-1
4<x<
(-2, +)
X > -2
-2
TABULACION
Se refiere al hecho de calcular valores parciales para una funcin y compararlos
en una tabla
Ejemplo
Y= -2x-1
Ejemplo 2
Considrese la funcin f(x) = x2 +1. Encontrar su dominio y rango. Los valores
de la funcin se obtienen sustituyendo la x en esta ecuacin. Por ejemplo,
f(x) = x2 +1
10
5
2
1
2
5
10
Ejemplo 3
Graficar f(x) = x2
x
-3
-2
-1
0
1
2
3
F(x)=x2= y
f (-3) = (-3)2 = 9
f (-2) = (-2)2 = 4
f (-1) = (-1)2 =1
f (0) = (0)2 = 0
f (1) = (1)2 =1
f (2) = (2)2 = 4
f (3) = (3)2 =9
Puntos
(-3,9)
(-2,4)
(-1, 1)
(0,0)
(1,1)
(2,4)
(3,9)
Ejemplo 4
Graficar f(x) = x3
X
-3
-2
-1
0
1
2
3
Ejemplo 5
Trazar la grfica de f (x) = . 2+x
f(x) = x3 = y
f(-3) = (-3)3 = -27
f(-2) = (-2)3 = -8
f(-1) = (-1)3 = -1
f(0) = (0)3 = 0
f(1) = (1)3 = 1
f(2) = (2)3 = 8
f(3) = (3)3 = 27
Puntos
(-3, -27)
(-2, -8)
(-1, -1)
(0,0)
(1,1)
(2,8)
(3,27)
Graficas
Un grfico o representacin grfica es un tipo de representacin de datos,
generalmente numricos, mediante recursos
grficos (lneas, vectores, superficies o smbolos), para que se manifieste
visualmente la relacin matemtica o correlacin estadstica que guardan entre s.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Solucin:
para graficar una funcin lineal se necesita encontrar dos puntos que
satisfagan la ecuacin y unirlos con una lne
a recta.