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ORIGEN, HISTORIA Y EVOLUACIÓN

Como casi todos los juegos y deportes es casi


imposible averiguar el origen preciso de ellos, con
el bádminton pasa lo mismo, aunque tenemos
bastantes noticias de juegos y actividades
deportivas similares juagadas desde la antigüedad.
Así se conoce de varias fuentes que un juego
parecido se jugaba en la milenaria China. También
tienen rasgos comunes juegos practicados por los
indios brasileños y los Incas. Igualmente guarda
cierta relación el juego francés “Jeu de Paume”
practicado en Francia desde la época del reinado
de Luis XIII y Luis XIV.

Pero la hipótesis más probable es un juego análogo


al bádminton que se jugaba en Europa desde el
siglo XVII, concretamente en Inglaterra y
practicado por oficiales del ejército británico con
fines recreativos; este juego era similar al jugado
en la India, La “Poona”, atreviéndose a confirmar
que este último es el antecesor directo del
bádminton moderno. Pues parece ser que los
ingleses lo aprendieron durante su colonización de
la India, para juego importarlo a Inglaterra. Su
actual nombre procede de “Bádminton House” en
el condado de Gloucestershire del Ducado de
Beaufort, naciendo de la reunión de oficiales
ingleses en 1873, que decidieron divertirse
jugando con unas raquetas de tenis y unos corchos
de botellas de champán, llamando a este juego
Bádminton, como el nombre del castillo donde se
celebró esta reunión.

En 1877 se publican las primeras reglas de juego, y en


1893 fue creada la primera asociación de este deporte,
la “Bádminton Association of England”.
En 1934 se funda la Federación Internacional de
Bádminton.
En los años 70 el bádminton llega a España, entrando
por Galicia.
EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO
Sobre un espacio de juego delimitado por varias líneas, dos jugadores o dos parejas
intercambian un objeto volante por encima de una red, situada en el centro del terreno,
utilizando para golpearlo unas raquetas especiales. El objetivo es golpear el volante de
forma que el contrario no pueda devolverlo.
El terreno de juego es rectangular , dividido en dos partes por una línea central, sobre la
que sitúa la red, sujetada a su vez por dos postes a los dos lados del terreno
La superficie de juego es diferente en la modalidad individual y en la modalidad de dobles

LOS MATERIALES
LA RAQUETA
Puede ser de madera (ya no se fabrican), metálica o de fibra de carbono,
incluso de cerámica.
Debe ser ligera y flexible para obtener más fuerza en el golpe. Cuanto mayor
es la tensión del cordaje, mayor es el rendimiento de la raqueta. El mango
debe adaptarse a la mano del jugador para realizar una buena “presa”. Su
peso puede oscilar entre 100 y 140 gramos

El VOLANTE O PLUMA
Es el elemento característico. Tiene dos partes: la cabeza y las plumas. La
cabeza es de corcho, con forma semiesférica.
Las plumas facilitan el vuelo y son entre catorce y dieciséis, puede ser
naturales como las de ganso (las mejores) o de plástico (más utilizados por
su precio)
ACCIONES TÉCNICAS PRINCIPALES
EL AGARRE.
La forma de agarrar la raqueta se
denomina “presa”. El manejo de la
raqueta se fundamenta
principalmente en el movimiento de
la muñeca

POSICIONES FUNDAMENTALES
Posición básica: se utiliza para cualquier intervención.
Posición de recepción de saque: La pierna contraria al brazo ejecutor es la que
se adelanta y se carga el peso sobre ella. La otra se apoya sobre la punta del pie,
para poderla mover adelante o atrás, según se necesite
Posición de defensa: Se utiliza cuando se espera la devolución del contrario. Se
modifica la posición básica, separando las piernas y flexionándolas

EL SAQUE
Con esta acción se inicia el juego. Existen
varios tipos de saque. Se pueden clasificar
según la trayectoria del volante o según la
cara de la raqueta con la que se realiza.
Según la trayectoria del volante tenemos el
saque corto y el saque largo, y según la cara
de la raqueta que golpea podemos hablar de
saque de derecha y saque de revés.
El saque de derecha se utiliza para realizar
trayectorias cortas o largas. En cambio el
saque de revés se usa fundamentalmente
para realizar saques de trayectoria corta.

GOLPES PRINCIPALES

CLEAR: Ejecutado principalmente desde el fondo


de la pista, busca llegar al fondo del campo del
oponente describiendo una trayectoria
relativamente bombeada. Puede hacerse: de
derecha, de revés, ofensivo o defensivo, paralelo
o cruzado. Este golpe se realiza golpeando el
volante por encima de nuestra cabeza.
DROP O DEJADA ALTA: Realizado
también generalmente desde el fondo
de la pista, este golpe de precisión de
trayectoria descendente se ejecuta
idealmente cuando el volante llegó a la
máxima altura de su trayectoria y busca
que pase lo más cerca posible de la red,
cayendo lo más cerca de ella del lado
del oponente.

REMATE: El golpe ofensivo por


excelencia, puede hacerse desde
cualquier lado del campo, pero se
hace principalmente desde medio o
desde el fondo. Su trayectoria es
rápida y descendente, siendo más
veloz cuando más "caída" tenga
(perpendicularidad respecto del
suelo). Puede ser: remate de derecha,
remate de revés

DRIVE: Se suele usar para atacar, y es como una


dejada pero la trayectoria del volante es paralela al
suelo, muy rápida y tendiente a rozar la red. Puede
ser: drive de derecha, drive de revés, drive paralela
o drive cruzado.

LOB o GLOBO: En el lob o globo, el volante se


golpea cerca de la red, alto y al fondo de la pista.
Se utiliza para devolver una dejada alta, baja o un
mate. Debe ser un golpe fuerte para que el
volante gane altura. La posición del jugador es la
misma que en la dejada baja,
EL SAQUE
Se saca desde la zona de servicio derecha, golpeando el
volante en diagonal hacia la zona derecha del receptor,
cuando la puntuación del sacador es par. Si es impar se
saca desde la zona izquierda. El volante tiene que pasar
por encima de la red y caer dentro del cuadro de saque
del jugador receptor.

SE CONSIGUE PUNTO CUANDO…


•El adversario no devuelve el volante y toca el suelo
dentro de su terreno.
•El volante es golpeado por el contrario fuera de los
límites del campo.
•El volante toca en la red o en el techo
•El contrario toca el volante dos veces

PUNTUACIÓN: mirar última hoja.

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