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PRESENTACIN
La Carrera de Diseo y Comunicacin Visual de la Universidad Catlica Boliviana, es inclusiva, busca
e incentiva la participacin de los principales actores que conforman el escenario del diseo grfico
global. En esta ocasin, apoya de forma decidida a la BICEBE en la organizacin del 2do Simposio
Acadmico Sobre la Enseanza en Diseo, recibiendo a docentes de Universidades Latinoamericanas,
quienes dilucidarn sobre dos grandes pasiones: el diseo y la enseanza.
Las personas que nos dedicamos al diseo como docentes y como creativos nos encontramos en una
situacin privilegiada, somos el eslabn entre dos tiempos, y nos ha tocado vivir un tiempo histrico
interesante, quizs solo comparable a cuando se introdujeron los tipos mviles. Nuestra profesin es
una de las que impulsa genera y utiliza tecnologa de punta, transformado al hombre contemporneo
en lo que la Dra. Aleks Krotosky llam homo interneticus.
En un mundo lleno de ruido comunicacional, es importante analizar, relacionar, conceptualizar y sintetizar la realidad para poder producir lenguaje visual, la nueva tendencia de escanear la informacin
virtual y saltar de forma aleatoria de imagen a imagen hace complejo encontrar un equilibrio.
Impresiona como en solo 195.000 aos, nuestra especie ha asumido grandes cambios comunicacionales. Se ha pasado de usar complejas seales manuales para relacionarnos, a un modo de comunicacin oral capaz de articular historias y conocimiento, para luego con un salto evolutivo impresionante tener la capacidad de preservar y documentar nuestra historia con la invencin del alfabeto.
Est claro que el proceso evolutivo comunicacional es imparable, hoy en da dominamos la comunicacin moderna de masas y nos encontramos ante nuevos cambios e invenciones que alteran nuestra
forma de entender la cultura.
Es posible que nos encontremos frente a una nueva mutacin o una nueva forma de lenguaje de la
imagen, lo que a su vez puede llevar a una nueva morfologa de la lengua.
Proyectar, modelar y disear esta tendencia es probablemente nuestra misin ms creativa.
Como diseadores nos hemos movido en la historia de la humanidad creando imgenes con sentido y
lo seguimos haciendo. Hoy como participantes activos de nuestro tiempo, podemos y debemos ingresar en la discusin de estos temas desde la docencia.
Probablemente nuestro gran propsito como docentes es ser la transicin del complejo saber que
se encuentra entre el pasado que no debemos borrar y el futuro que no podemos predecir pero que
podemos construir.
Los temas a desarrollar en este simposio acadmico, nos dan un marco de reflexin importante, no
debemos quedarnos paralizados, la mayora de las grandes ideas siguen saliendo de gente preparada
en las universidades, debemos ser fuente de innovacin. La educacin universitaria debe seguir siendo
el vehculo vanguardista de transmisin de conocimiento y el espacio ptimo para generacin de nuevas ideas, conocimiento y de soluciones creativas a los problemas de la humanidad.
La Carrera de Diseo Grfico y Comunicacin Visual de la Universidad Catlica Boliviana, da la bienvenida y abre la discusin sobre la nuevas formas de entender y ensear el diseo.
Lic. Cecilia Mariaca
Jefa de la Carrera de Diseo y Comunicacin Visual
Universidad Catlica Boliviana
Noviembre 2015
OSVALDO GAONA
Mxico
Coordinador
Simposio
RAFAEL VIVANCO
Per
Docente
Invitado
FELIPE COVARRUBIAS
Mxico
Docente
Invitado
CECILIA MARIACA
Bolivia
Jefe de la Carrera de
Diseo Grfico y
Comunicacin Visual
U.C.B.
DIEGO BERMDEZ
Colombia
Docente
Invitado
SUSANA MACHICAO
Bolivia
Coordinadora General
Bienal del Cartel Bolivia
BICeB
La Bienal del Cartel Bolivia BICeB es el evento de diseo sudamericano ms importante que
existe hoy da y, en este 2015 toma relevancia dado que su concurso internacional de carteles se
ha posicionado como uno de los ms importantes del mundo con una participacin de miles de
diseadores de todos los rincones del planeta.
Las actividades conjuntas que desarrolla la BICeB cada vez adquieren mayor contundencia y
presencia histrica, en esta ocasin el Segundo Simposio sobre la Enseanza del Diseo BICeB
2015 conforma un grupo de acadmicos de las ms renombradas universidades latinoamericanas relacionados con el mundo de la docencia, los procesos enseanza-aprendizaje y la academia
del diseo, este es un Foro de debate crtico, sistematizado y aportativo de lo que sucede en las
aulas de las universidades que imparten Diseo y cmo los estudiantes de hoy da, dadas sus
nuevas realidades tecnolgicas lo estn asimilando.
La existencia de este tipo de eventos promueve la estrecha relacin entre profesionales y acadmicos
del diseo con un fin especfico: la renovacin y la reconformacin de las Metodologas de la Enseanza
del Diseo y, este Simposio toma la iniciativa de poner el dedo en el rengln en este tan apasionante
tema que repercutir en la preparacin de las nuevas generaciones de diseadores grficos.
Del inters y la organizacin
Con este Segundo Simposio se abre un espectro mucho ms interesante de participacin as,
ampliar a una discusin con verdadero aporte, impacto e inters regional, sin embargo tomando
en cuenta que la BICeB 2015 cuenta con una participacin mundial contundente, es que consideramos importante tomar ventaja de esta posibilidad, de esta forma no cerramos el encuentro
solo a lo latinoamericano, sino aprovechamos de visiones enriquecedoras que pudieran venir de
cualquier rincn del planeta.
Nuestro inters es visualizar a la educacin del diseo como pasaporte a una vida profesional y
personal de mejor nivel, definir si es que existe intromisin de los llamados diletantes que creen
que imparten diseo y slo malforman la actividad, la proliferacin de tantos nombres de las
carreras que al final tiene que ver con el diseo grfico- que si diseo de la comunicacin, que si
comunicacin grfica, que si arte digital etc., y que aunque en muchos casos son cosas totalmente
diferentes, la aparicin de tantas universidades hace que al final estn con otro nombre impartiendo clases de diseo grfico disfrazado, con esto poner atencin y checar cules seran las polticas
en las que podamos insertarnos para buscar una comunidad en trminos acadmicos:
1. Proceso de enseanza-aprendizaje en diseo.
Esto nos permitir debatir y reflexionar sobre metodologas que nos ayuden a pasar de un concepto al diseo de una forma profesional, considerando la eficiencia, esttica y tica del diseo.
2. Diseo y contemporaneidad.
Creemos de suma importancia discutir sobre el diseo hoy, considerando que los estudiantes actuales
pertenecen a una nueva generacin que marca un punto de inflexin al ser ellos unos nativos tecnolgicos
que pertenecen a un nuevo milenio, en comparacin con la mayora de sus docentes.
De la participacin
La idea de este Segundo Simposio justamente compromete a que otras facultades latinoamericanas
quieran participar de este evento y enviar a sus ponentes a discernir y debatir sobre estos tpicos y analizar las distorsiones conceptuales de lo que es la carrera de Diseo actualmente y debe plantearse quizs
desde la diferentes perspectivas del diseo en su enseanza: Diseo y Sociedad, Diseo y Estado, etc. Se
busca que el Segundo Simposio tenga un tema central o eje y sobre el cual giren las ponencias y que stas
analicen el papel del diseo en la contemporaneidad. En lo particular centrarse en el momento actual del
diseo frente a nuevos escenarios de comunicacin, de tecnologa, de revolucin digital etc.
En este momento es ms importante el tema de proceso holstico de enseanza-aprendizaje. Es importante que podamos revisar, compartir y reflexionar sobre metodologas que nos ayuden a resolver
problemas en diseo de forma innovadora, creativa; aportando a conformar un cuerpo metodolgico que
sea exclusivo del diseo, entendido este como una disciplina proyectual, que nos permita distinguirnos
de otras disciplinas como por ejemplo las relacionadas a las ciencias sociales.
Del Tema
El Segundo Simposio sobre la Enseanza del Diseo BICeB 2015 tendr como tema: Metodologas
de la enseanza del diseo. La bsqueda de una estrategia para una adecuada profesionalizacin del
del diseo enfatizado Hacia una metodologa de enseanza, ello proporcionar un foro de discusin
adecuado para tratar una idea emergente y su campo para la prctica, pretendiendo promover la investigacin, invitar al dilogo y construir un conjunto de conocimientos sobre la naturaleza y el futuro del
aprendizaje. Hablar y discutir sobre las metodologas en la enseanza, abre la idea de tener Diversidad,
Compromiso y Resposabilidad tica adems de Educacin en Diseo.
Las lneas de investigacin de esta temtica son:
1. La investigacin profesional en diseo.
2. Perfil de un diseador para estos aos. Contemporaneidad.
3. Interdisciplinariedad del diseo, las otras ciencias en el diseo.
4. Niveles de enseanza del diseo, pre-grado, maestra y doctorado.
COMIT ORGANIZADOR
La enseanza
del Diseo Grfico
desde una perspectiva
Acadmica
Prof. Lic Alicia lvarez
UNIVERSIDAD APEC
Santo Domingo
Repblica Dominicana
El concepto Diseo Grfico como manifestacin de la
comunicacin, no es solo la expresin del discurso que
le proporciona al ser humano el contacto con un mundo
nuevo y dinmico, sino que como afirmacin de la cultura enriquece el pensamiento, logrando una extensin
y una participacin ms consciente y activa. De ah se
desprende la importancia de enfatizar en que el diseador grfico no es solamente un conceptualizador de
mensajes, sino tambin y fundamentalmente un organizador cientfico de los procesos de comunicacin visual.
La transformacin que demanda la educacin superior
en un contexto, donde la interactividad constituye un
paradigma en los procesos de comunicacin, reconoce
una mayor toma de consciencia de la importancia que
las ciencias particulares revisten para el progreso sociocultural y econmico en la construccin del futuro, para
el cual, las nuevas generaciones debern estar preparadas con nuevas capacidades y nuevos enfoques en
el desarrollo del proceso formativo como futuros profesionales de la comunicacin, con el fin de participar
activamente en la sociedad, sometiendo todas sus actividades a las exigencias de la tica y del rigor cientfico
que requieren estos procesos, es por ello que la formacin del comunicador visual en esta coyuntura histrica
est demandando desde hace ms de dos dcadas una
transformacin conceptual- metodolgica de abordar
el proceso enseanza-aprendizaje desde una perspectiva holstica de las ciencias de la comunicacin.
Hoy en da las tecnologas de la comunicacin: las telecomunicaciones, la informtica y las tecnologas audiovisuales, son indiscutiblemente mediadoras de un proceso comunicativo en la interaccin hombre-sociedad
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que dinamizan y fortalecen los diferentes procesos, sociopolticos, ideolgicos, econmicos, culturales y tambin pedaggicos, as como su orientacin filosfica. El
impacto de las tecnologas contemporneas y sus manifestaciones a travs de la web, son parte de las grandes innovaciones tecno-cientficas, que conforman la
cultura tecnolgica de la sociedad, que hoy en da constituyen unos de los retos ms importantes del presente
siglo, donde los medios de comunicacin masivos y en
particular el lenguaje de la imagen como expresin de la
comunicacin, son los soportes de mayor influencia en
la induccin de nuevos paradigmas de la sociedad.
La educacin superior moderna aporta al desarrollo
de la sociedad una organizacin lgica del pensamiento creativo y la interiorizacin de actitudes, conductas
y valores que le permiten al individuo participar plenamente en la vida social de forma independiente, donde el fenmeno del proceso enseanza aprendizaje
y la clase como un espacio de principios didcticos y
procedimientos colectivos e individual en la bsqueda
de la formula ptima para representar lo novedoso, alcanza su mxima expresin, la clase es un intercambio
permanente de inconformidad con lo que hacemos, de
cuestionamiento, de renovacin, de rebelda y tambin
de anlisis y de libertades para transformar el futuro, es
en ese intercambio de relaciones dialcticas entre los
componentes principales, contribuyen a crear una actitud crtica desarrolladora y transformadora que en su
dimensin superior responde a las expectativas que demanda la sociedad.
La revolucin de las tecnologas sigue siendo imprevisible, la virtualidad y su interaccin imponen nuevos es-
La comunicacin como forma de expresin de las ciencias sociales, la comunicacin como expresin de convivencia y entendimiento social debe ser asumida y entendida como un fenmeno que est presente en todos los
proceso socioculturales y educativos que ha contribuido significativamente al desarrollo de las tendencias de
la pedagoga moderna, pero tambin a la objetividad de
los mensajes o productos comunicativos (Hernndez,
2005). Asimismo la comunicacin pedaggica como categora cientfica debe potenciar una comunicacin desarrolladora que estimulela capacidad personal de los
estudiantes y de los profesores, que favorezca un clima
psicolgico interpersonal y grupal propicio y que contribuya a la calidad total del aprendizaje y a la formacin armnica e integral de la personalidad de los estudiantes.
La comunicacin es un acto humano que constituye una
forma de intercambio de significados entre los sujetos,
por lo que asume un carcter activo y desarrollador la cual
est condicionada por el sistema de relaciones sociales
no solamente entre alumnos y profesores, sino tambin
entre alumno-alumno y profesor-profesor y desempea
una funcin reguladora. La comunicacin es un fenmeno
principal de percepcin interpersonal donde intervienen
las emociones y cumple una funcin afectiva en el desarrollo, funcionamiento y formacin de la personalidad y
puede ser transmitida o intercambiada mediante los recursos verbales, extra verbales y no verbales.
La relacin del proceso docente-educativo y la sociedad
esta mediado por la comunicacin, esa concepcin de
interrelacin, se desprende de los valiosos aportes de
Vigotsky y su enfoque histrico cultural, que vemos claramente manifestado en nuestro trabajo en las aulas.
Donde el encargo social, y la accin del individuo sobre
el medio debe ser potenciada desde el proceso enseanza- aprendizaje, sin duda el estudiante como tal, y
el maestro, son en gran parte el producto de su interaccin con el medio social.
Por otro lado observamos cmo el paradigma cognitivo
se vincul al campo de la educacin, por la revolucin
curricular de Norteamrica de la dcada de los sesenta del siglo pasado, donde se destacan los aportes de
Jerome Bruner, su aprendizaje por descubrimiento y su
currculo para pensar. Ausubel y la teora del aprendizaje
significativo, y Glasser y la psicologa Instruccional, que
tiene sus bases en Dewey y Ausubel.
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Como se sabe, el proceso docente educativo puede estar concebido a partir de formas y caractersticas que
van a condicionar la tipologa de la clase. Estas formas
pueden estar representadas en lo acadmico, lo laboral
y lo investigativo, tambin puede ser la combinacin de
una con otra, ejemplo de ello son aquellas asignaturas
que involucran las actividades productivas como parte
de la propia docencia y la imparticin de contenidos bajo
techo docente, donde la investigacin se complementa con las acciones independientes del estudiante en el
propio desarrollo del proceso enseanza aprendizaje.
En la formacin del diseador grfico se manifiestan un
conjunto de circunstancias que caracterizan la forma de la
docencia y por reflejo la estructura de la clase y la disposicin tanto de estudiantes como de profesores, de abordar
el proceso con una concepcin desarrolladora de los problemas que afectan e interesan a la sociedad y en particular
al diseo grfico como parte de su propia manifestacin.
Una correcta y eficaz estrategia de aprendizaje reconoce las necesidades de los estudiantes, sus intereses formativos, las diferencias en la formacin previa y antecedentes acadmicos, los distintos ritmos y formas de
aprender, y la disponibilidad de tiempo de dedicacin en
un ciclo escolar determinado. Las estrategias de aprendizaje se conforman por todos aquellos conocimientos
y procedimientos, que van a influir en una mejor preparacin de los estudiantes en el dominio de las habilidades acadmicas y profesionales.
Un modelo flexible y centrado en el aprendizaje, requiere que la docencia, la investigacin y la extensin participen dialcticamente en la formacin de los estudiantes.
Esto es, que la docencia y la investigacin se enriquezcan mutuamente, tanto para los acadmicos como
para los estudiantes. A esto aadimos lo importante de
aplicar de manera correcta y coordinada una estrategia
expresada en sus fases como la determinacin del objetivo, la seleccin de una va para alcanzar dicho objetivo,
as como la puesta en prctica de las estrategias hasta
llegar a la evolucin final.
Una de las dimensiones de la relacin entre las instituciones educativas y la sociedad se refiere a la posibilidad de asegurar que los conocimientos obtenidos en las
aulas sern transferidos a los contextos concretos en
los que ocurren las prcticas profesionales. El profesio-
nal que ha adquirido ciertas habilidades para realizar tareas o acciones intencionales a partir de determinadas
situaciones educativas (simulaciones en el ambiente
acadmico o en lugares similares a aquellos en los que
se trabajar) deber poseer la capacidad para solucionar problemas y para enfrentarlos de manera creativa
en contextos diferentes.
Es importante sealar que las tecnologas de la informacin y la comunicacin brindan posibilidades de renovacin
de los contenidos, de los cursos y de los mtodos pedaggicos, y de ampliar el acceso a la educacin superior a
travs del uso de los programas telemticos que permiten el intercambio de informacin textual, de imgenes y
de conversaciones en directo entre las personas. La video
conferencia y las aulas virtuales, realidad virtual entre otras
novedades de la informtica y la ciberntica proporcionan
los recursos para una educacin desarrolladora al mismo
tiempo que las tendencias democrticas del proceso enseanza-aprendizaje son cada vez ms marcadas.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
constituyen para UNAPEC y sus profesores una poderosa
herramienta para crear oportunidades de desarrollo e incremento de los niveles de participacin en el desarrollo
del proceso educativo, es por ello que en la Universidad
APEC se considera la presencia de las TICs en los sistemas de enseanza por su gran aporte al desarrollo de la
educacin moderna y contempornea, y como importantes mediadores de los procesos de comunicacin.
Con la incorporacin y desarrollo de las TICs, observamos cmo los propios estudiantes al tener mayor
independencia, pueden desde la distancia a travs de
INTERNET matricular los periodos acadmicos, revisar
sus calificaciones desde sus propias computadoras,
bajar los programas de las asignaturas que cursarn
durante esos periodos, tener acceso a otras fuentes
de datos, as como a la informacin de las bibliotecas
virtuales, a los sitios Web de los profesores que colocan la informacin para que los estudiantes la reciban
ya sea bajo control o como informacin compartida por
toda la comunidad interesada. El uso del correo electrnico se ha convertido en un verdadero espacio para
la prctica de intercambio de conocimiento no solo en
la relacin-alumno profesor sino tambin en la relacin
alumno-alumno, aqu la responsabilidad y la motivacin
personal del estudiante alcanza su mxima expresin.
10
Web grafa
Competencias profesionales ms demandadas en
la empresa y factores clave para la empleabilidad y el
desarrollo profesional, (2013).Universidad Nebrija.
Recuperado en: http://www.diarioabierto.es/108759/
la-orientacion-a-resultados-es-la-competencia-profesional-mas-valorada-por-las-empresas-espanolas
10 competencias que deben tener los diseadores grficos para enfrentar el 2015. (2014). Recuperado en: http://
www.paredro.com/10-competencias-que-deben-tener-lo-disenadores-graficos-para-enfrentar-el-2015/
Curriculum por competencias. (2014). Recuperado en:
http://osociolaboral.blogspot.com/2014/02/curriculum-por-competencias.html
La planeacin docente es vital antes de impartir la clase.
(2009). Recuperado en: http://maestros.brainpop.com/
profiles/blogs/la-planeacion-docente-es-vital
Modelo Educativo, Universidad APEC, 2012.
Recuperado en: URL http://www.unapec.edu.do
Biografa de la autora
Graduada del Instituto Superior de Diseo Industrial en La Habana, Cuba, obteniendo el Ttulo de Diseadora de Comunicacin
Visual (Diseo Grfico) en el ao 1992. Posteriormente, en el ao 2002 obtiene el ttulo de Master en Ciencias de la Comunicacin,
(Especialidad Comunicacin Organizacional) en la Facultad de Comunicacin de la Universidad de La Habana. Posee adems
Diplomado en Estudios Superiores en Ciencias Pedaggicas con mencin en la Enseanza de las Ciencias de la Comunicacin/2006 Universidad APEC, Repblica Dominicana y Universidad de Camagey, Cuba, as como una Especialidad de Postgrado,
Experto Universitario en Entornos Virtuales de Aprendizaje, Virtual Educa, Buenos Aires, Argentina, 2013. Actualmente realiza la
investigacin Planificacin Estratgica de la Imagen Corporativa y Gestin de Activos Intangibles. Doctorado en Ciencias de la
Comunicacin.
En su labor acadmica se desempea como profesora del Decanato de Artes y Comunicacin y de la Vicerrectora de Estudios de
Posgrados de la Universidad APEC, impartiendo diferentes asignaturas en el rea del diseo grfico, publicidad y la comunicacin
corporativa. Miembro del Comit Tcnico Pedaggico para los planes y programas de estudio del Decanato de Arte y Comunicacin, carrera Diseo Grfico, Publicidad y Comunicacin Digital, (UNAPEC). Adems de miembro del Comit Consultivo de la
Universidad San Ignacio de Loyola, Lima, Per, para las carreras de Diseo y Arte Empresarial y Diseo y Gestin de Marcas. Ha
publicado diferentes artculos sobre el diseo y la comunicacin y dos libros sobre el tema de la IMAGEN CORPORATIVA, adems
ha participado como conferencista en diferentes eventos internacionales de Diseo y Comunicacin Corporativa.
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El pensamiento esttico
en diseo editorial
una propuesta para construir
miradas, experiencias,
mimesis y expresividad
Sandra Milena Parra Castillo
UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO
Bogot
Colombia
La alegra no llega slo con el encuentro de lo hallado
sino que forma parte del proceso de bsqueda. Y ensear y aprender no se pueden dar fuera de ese proceso
de bsqueda, fuera de la belleza y de la alegra.
Paulo Freire
ca lo acertado del cumplimiento de esas funciones previstas y por ltimo la usabilidad, describe la facilidad de
comprensin de cmo funciona. Siendo este el gnesis
de la situacin en un contexto educativo es importante considerar y preguntarse Cul es la causa de esto?
Por qu funcionan en unos casos y en otros no?
Es oportuno entonces considerar el concepto de esttica en tres momentos histricos, para Kant es la conceptualidad sin concepto, la finalidad sin fin; por tanto,
separ conocimiento racional y esttica. Kant otorg a
sta una base de autonoma, poniendo los cimientos de
la esttica contempornea, Schopenhauer, en el S. XIX
el mundo es una representacin, una red de fenmenos, engao y apariencia, ordenado conforme al espacio, el tiempo y la causalidad, la conciencia esttica es
un estado de contemplacin desinteresada, donde las
cosas se muestran en su pureza ms profunda, Llegado
el S. XX, la preocupacin por la esttica se orienta especialmente a lo artstico, tanto en relacin con los actos
individuales como en sus aspectos sociales. La esttica
en diseo ms cercano a nuestra contemporaneidad tiene como preocupacin centrarse en la construccin de
realidades futuras en condicin predictiva y prospectiva,
pues identifica los problemas a analizar y las variables
inmediatas el cual est vinculado a la propia disciplina
del diseo como componente significativo en el proceso
de enseanza y aprendizaje, debe centrarse como elemento decodificador de los mensajes que se reciben a
travs de todo el individuo para comprender su entorno,
por tanto, intervendr en la resolucin de problemas de
1 Norman Donald. El diseo emocional: por qu nos gustan (o no) los objetos
cotidianos. Paidos. 2005 pg 61
12
3 Flusser. V. Filosofa del diseo. La forma de las cosas. Madrid. 2002 pg 105
4 Amador L, Luis Roberto. tica, esttica, moral y cerebro. En la tica y la
defensa de lo pblico. Un camino para la construccin de la solidaridad y
responsabilidad colectiva. 2013
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es estar inmersos en un proceso efectivo de aprendizaje. Entender esta particular proceder del pensamiento
en diseadores es interesante basarse desde la neurociencia el cual da un nuevo enfoque en el uso de las
redes neuronales, relacionada con muchos campos del
conocimiento y las prcticas que nos corresponden, es
entender el todo y construir ese todo, ya que hay una
nueva forma de pensar, para abordarlo desde todos los
conocimientos comienza al ser predictivo/anticipatorio,
la prediccin, dada por las interpretaciones automticas
o expectativas no conscientes y construir el presente a
partir del pasado o desde nuestras experiencias. Puede
entenderse como un conjunto de disciplinas y concepto
exploratorio de los cambios biolgicos, psicolgicos y
sociales en el individuo, que busca desarrollar el concepto de pensamiento con sentimiento (cognicin y
afecto). Su inters es entender el ser humano y su pensamiento integrado por emociones a travs de la empata, imitacin, tica y moral que no es otra cosa en
esencia que la misma esttica las cuales posteriormente van a ser desarrollados por la enseanza y aprendizaje como metodologa que facilita la representacin de
la subjetividad del otro mediante la interaccin y apego.
Esas emociones son la fuente de nuestros juicios morales e intuitivos influyentes en el conocimiento secuencias, acontecimientos, etc. de estudiantes y docentes.
Por tanto la esttica en diseo, no est basada en el
proceso de preparacin al futuro, sino como progreso relacionado con la edad que vive el estudiante, sus
emociones y recuerdos es un proceso progresivo, adaptativo y cultural, entre ms experiencia tanto del estudiante como del docente hay ms riqueza para construir realidades. Esto revela y representa un fenmeno
desde lo descriptivo de las invariantes presentes en
diseo editorial y retracta o ratifica sus interacciones,
en lo heurstico que contribuye a comprender categoras
conceptuales que cuenten historias, para s descubrir e
integrar a productos editoriales estticos bajo razonamientos indisolubles y que se comportan como experiencia educativa al ser la que cualifica de manera ms
profunda los juicios crticos que se hacen frente a este
tipo de productos, dado por conexiones de incidentes,
conocimientos, experiencias que contribuyen a la interpretacin para ilustrar y apoyar la recopilacin de relaciones, prcticas y teoras con los productos que surgen
a partir de dar orden a los elementos de composicin
editorial cuando se expresa la plena significacin de la
14
5 Norman Donald. El diseo emocional: por qu nos gustan (o no) los objetos
cotidianos. Paids. 2005 pg 55
6 Dewey, John. El arte como experiencia, Paids. Barcelona, 2008
7 Horta Aurelio. IV Seminario en Pedagoga del Diseo. Cognicin y pensamiento de diseo. 2014
8 Goel Vinod. Creative brains: designing in the real world. Revista Frontiers in
Human Neuroscience. 2014
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Conclusiones
La esttica, adems, es un tipo especfico de construccin de
carcter cognitivo, donde se pueden hacer surgir aparentes
conflictos de armona/entendimiento, razn/imaginacin.
Los docentes debemos comprender que la educacin
est en constante reorganizacin o reconstruccin desde la experiencia del estudiante, por tanto definir desde
16
Biografa de la autora
Sandra Milln. Diseadora grfica graduada de la Universidad Jorge Tadeo Lozano (2000), vive en Bogot - Colombia. Su experiencia grfica es de 14 aos y su especialidad se centra en el diseo editorial y publicitario como en la impresin digital. Se ha desempeado como creativa en la maquetacin y composicin de libros y revistas, sus actividades profesionales han estado centradas en
la planeacin y coordinacin de equipos de trabajo, encaminando al cumplimiento de objetivos y ofreciendo soluciones visuales a
problemas especficos. Es una persona disciplinada, analtica, con excelentes relaciones interpersonales, capacidad de adaptacin
a organizaciones y situaciones, habilidad para analizar y sintetizar la informacin. Se ha destacado por su organizacin, mtodo,
optimizacin de procesos y alto grado de compromiso dentro de las organizaciones a las cuales ha servido, mantiene altos niveles
de desempeo incluso bajo presin y con facilidad en el manejo de herramientas digitales. Experiencia en la realizacin de la ms
simple pieza (stiker), hasta la realizacin de la grfica interior y exterior de libros, siempre teniendo en cuenta el valor esttico, creatividad y originalidad, que permitan el desarrollo de proyectos novedosos y creativos ligado al concepto que define a cada publicacin, logrando una unidad armnica entre el texto, la imagen y diagramacin, aportando en la expresin del mensaje, contenido e
impulsando comercialmente a la publicacin, teniendo en cuenta las condiciones de impresin y de recepcin.
Adems:
Conceptualiza y desarrolla proyectos a partir de la recopilacin, la interpretacin y el anlisis del material grfico (Texto / Ilustracin / Fotografa).
Respalda visualmente y edita el material grfico de acuerdo a criterios de diagramacin.
Posee facilidad de palabra y sentido crtico que permiten tomar, analizar, explicar y justificar decisiones de toda ndole.
Posee agudeza visual, agilidad manual y precisin para el manejo de equipo y herramientas, para la aplicacin de procesos.
Desde hace tres aos y paralelo a la labor profesional, est la actividad acadmica al decidir compartir conocimientos en el contexto de
docencia en Universidades a nivel Pregrado, en La Universidad Jorge Tadeo Lozano y Fundacin Universitaria Los Libertadores, en las
asignaturas de Medios Editoriales y Proyecto Editorial respectivamente, para ello decido retomar estudios a nivel de postgrado en la
Universidad Nacional de Colombia (2013) en la Especializacin en Pedagoga del Diseo y en la actualidad continuo con mi aprendizaje
a nivel de maestra en Educacin con nfasis en Pedagoga del Diseo, cuarto semestre, en la Universidad Nacional de Colombia.
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Repensar el proyecto
arquitectnico para disear
un espacio idneo
Arq. Claudia Stella Celis Vasquez
Bogot
Colombia
Tenemos escuelas por que esperamos que cuando los
estudiantes salgan de ellas sean capaces de utilizar lo que
han aprendido. Existen evidencias en todas las ramas de
la Ciencia que muestran cmo a no ser que las personas
se involucren activamente en lo que estn estudiando, si
no aprenden a hacer preguntas, a realizar el trabajo directamente, a esencialmente recrear las cosas en su mente y
transformarlas como se necesitan, las ideas desaparecen
Howard Gardner1
Introduccin
En el marco de la elaboracin de las tesis de grado inicialmente de la Especializacin en Pedagoga del Diseo en
2013 y actualmente la tesis de Maestra en Educacin con
nfasis en Pedagoga del Diseo, he mantenido el deseo
de generar herramientas pedaggicas que permitan a los
arquitectos diseadores presentar propuestas o proyectos
coherentes con la necesidades del usuario, esto debido
a que en mi prctica profesional y laboral, he encontrado
con algunos arquitectos que pese a contar con el ttulo,
no los poda considerar como profesionales por la falta de
destreza, al plantear propuestas de solucin a problemas
especficos, ya que stas no eran propuestas acertadas, ni
prcticas o funcionales. Generando as una lluvia de preguntas, entre otras: en qu momento se hace profesional
un individuo de cualquier rama del conocimiento?
Atendiendo la definicin que hace Donald Schn2 La
arquitectura es una profesin slida y dotada de impor-
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Es aqu donde a mi modo de ver recae la responsabilidad del docente, del currculo, de la facultad y de todo
el universo acadmico, pero en especial del docente,
atendiendo la frase de Howard Gardner de Los educadores tienen la misin de cambiar la mente de sus
estudiantes 4. pues es el quien de primera mano puede sembrar como el mejor jardinero, las semillas del
conocimiento, de esperanza y de bsqueda de nuevas
experiencias para disear los espacios que necesite su
cliente o usuario de su obra, incentivando en el taller
de diseo, propuestas aplicables al mundo real, que
incluyan algunos parmetros tcnicos, con los que se
enfrentar al momento de iniciarse en la prctica profesional, pues como dice Gardner La comprensin significa poder usar el conocimiento adquirido por el estudio
para aplicarlo apropiadamente en nuevas situaciones 5
Adicionalmente al docente le corresponde apoyar al estudiante en el proceso de adquirir confianza en sus criterios para que pierdan el temor, a preguntar, a pedir ayuda
y a proponer , de modo que el docente debe plantear el
proyecto pedaggico acorde a las premisas de Schn y
de acuerdo a la anotacin de Restrepo(6) cuando dice
que Los maestros tienen un saber sicolgico, uno sociolgico, uno antropolgico, uno filosfico, diferentes de los
que los especialistas en estos campos del conocimiento
tienen de los mismos haciendo de l un maestro multi
propsito para los estudiantes, quiero decir con esto que
el docente para lograr el mximo inters del estudiante,
debe estar atento a los indicios que el estudiante da, en
cuanto a atencin e inters en el tema, para que en su
proceso de aprender haciendo a cada paso realice una
revisin y reflexin en la accin de su actividad docente,
pretendiendo orientar en la accin.
El proceso planteado por Schn de conocimiento en la
accin, es un aprendizaje significativo tanto para el estudiante como para el docente, pues a este le corresponde la indagacin permanente de sus procesos pedaggicos, de acuerdo a lo que va observando de sus
estudiantes. Es necesario revisar cada una de los deta-
19
prctica laboral, no logran conectar la informacin bsica recibida en los estudios de pregrado con informacin
especfica, tcnica y normativa, relacionada con el uso
de jardines infantiles, por lo que cuando se le solicita un
diseo, no hace propuestas coherentes con las necesidades requeridas para un ptimo funcionamiento.
Para mitigar este problema, se propuso realizar una revisin y estudio de proyectos puntuales o estudios de
caso, con caractersticas especficas, que permitieran al
estudiante/arquitecto, apropiarse y asimilar mejor los
conceptos determinantes del proyecto arquitectnico,
en el caso de jardn infantil, de una manera ms sencilla.
Por lo que a la par que evala dichos ejemplos, desarrollan su propuesta, logrando proyectos ms armoniosos,
coherentes y sensatos con los recursos econmicos
disponibles para la implementacin y puesta en marcha
del proyecto.
Metodologa
Objetivos especficos
Normativa
Como parte del proceso de aprendizaje para el diseo,
se deber conocer que para cada tipo de equipamiento
existe alguna reglamentacin local sobre el uso y una
reglamentacin general de construccin. Esto para que
al momento del desarrollo de un proyecto real se asegure el cumplimiento de normativa vigente para el caso
de Bogot:
Constitucin, POT, Estndares de educacin inicial, Normas ambientales, Normas de salud pblica, Cdigo Nacional de polica, entre otras.
Contexto
Determinar los factores propios del terreno
Ubicacin del predio respecto a las vas, Afectaciones por remocin en masa, Afectaciones por
inundacin, Afectaciones por ubicacin en zonas de
reserva forestal, Afectacin por factores de contaminacin sonora o ambiental
Forma
Con el fin de lograr en el diseo una ptima iluminacin,
Diseo de la Propuesta
Concepto base
Diseo arquitectnico integral, en la bsqueda de un
espacio idneo para la educacin inicial
Recurso humano
Grupo conformado por arquitectos, ingenieros civiles y pro-
20
21
Ampliando el tema de ejemplos, se estudiarn propuestas arquitectnicas realizadas en Colombia, donde se profundizar en la implantacin y los materiales
con los que se interviene.
En la segunda sesin se mostrar el panorama general
de reglamentacin a nivel local y nacional, que afecta
la propuesta arquitectnica, tanto para Jardines infantiles construidos para tal fin y para las adecuaciones
en inmuebles que fueron diseados para otro uso.
Mdulo 2
De sensibilizacin del estudiante, en relacin a los espacios educativos.
Se desarrollarn varias actividades de tipo ldico, en
las que mediante juegos, se sensibilizar al estudiante
sobre temas como escala del nio, texturas y colores.
Igualmente se realizarn juegos en los que el estudiante aprenda a leer el espacio, es una actividades
de carcter vivencial, en las que se busca que el estudiante sienta los espacios, los recorra y perciba de que
se est hablando en temas de contexto, materiales,
salubridad y seguridad fsica.
Posteriormente, se plantea el reconocimiento de un
programa arquitectnico, por lo que el estudiante deber realizar en un listado de espacios requeridos para
la prestacin del servicio o uso y mediante juegos de
rompecabezas deslizables, se plantearn relaciones
espaciales directas o indirectas, necesarias y prohibidas, y as, apoyados en el juego para implementar
metodologas que ayuden a facilitar la comprensin y
evaluacin de espacios.
Mdulo 3
Donde se realizarn ejercicios de diseo, para lo cual se
plantea:
Estudios de casos de intervenciones realizadas a inmuebles diseados para uso inicial de vivienda, oficinas
o bodega, que se han adecuado como jardines infantiles. Sobre la propuesta inicial, estudiante propondr una
nueva distribucin que considere apropiada, sobre el inmueble en estudio. Sesiones 6, 7, 8 y 9
Se iniciar la elaboracin del programa arquitectnico
para jardn infantil, donde cada estudiante propondr
los espacios que considere necesarios para el funcionamiento adecuado del servicio de jardn infantil.
Se presentar al grupo el registro fotogrfico de un inmueble, previo a la intervencin de adecuacin. Sobre
22
como ser viviendas de un solo piso, viviendas unifamiliares de dos o tres pisos, inmuebles que cuentan con
varios apartamentos por piso o uno solo por piso o
pueden ser viviendas tipo inquilinato, con alcobas con
bao privado y una sola cocina por piso etc. Aqu se
evaluar tambin la estabilidad estructural y los posibles costos de la intervencin
De ser necesario se plantearn tareas a realizar fuera
del espacio acadmico, con el fin de ampliar la prctica de ejercicios.
Evaluacin
Se realizar en la ltima sesin una evaluacin grupal de
cada participante, en la que se aporte sobre las fortalezas
y debilidades vistas en cada uno de sus compaeros.
Adicionalmente se realizar un anlisis de la, eficacia y
eficiencia representada en la inversin de recursos para
las adecuaciones de los inmuebles evaluados para el
uso de jardn infantil.
En esta ltima sesin, se implementar le entrevista 2,
de salida, para evaluar los conocimientos adquiridos y
las estrategias utilizadas.
Implementacin y validacin
Con el fin de evaluar la propuesta pedaggica, se realizan dos encuestas, una de entrada y una de salida.
La primera con el fin de determinar la informacin bsica, con la que cuenta el estudiante previamente al inicio
del curso, de modo que se evale la pertinencia del desarrollo de la propuesta.
La segunda con el fin de medir los avances y el cumplimiento de las metas planteadas.
Bibliografa
Registro de la informacin
AUSUBEL, David, Joseph Novak y Helen Hanesian. Psicologa Educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Mxico: Trillas, 1982.
Hiptesis
Si los estudiantes / arquitectos complementan la informacin bsica recibida en la universidad con el estudio de
casos concretos, prcticos y reales, pueden desarrollar la
visin integral del proyecto arquitectnico desde los puntos
de vista espacial, tcnico, econmico y normativo y as podrn realizar propuestas de diseo acertadas.
DAVOPSI, Anna Bondoli , Gabriele Nigito, et all. Captulo 3 El espacio y su organizacin Antonio Gariboldi
Tiempos, espacios y grupos - El anlisis y la evaluacin
de la organizacin en la escuela infantil; Editorial Gra,
Barcelona 2011
Variables / constantes
Que tanta prctica debe tener el estudiante/ arquitecto
para desarrollar un proyecto?
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
GARDNER, Howard. Revista Magisterio No 14, Enseanza para la comprensin, entrevista sobre el libro
Mentes Cambiantes (Harvard Business School Press,
2004.
23
KOLB, David y Kolb Alice. Learning styles and Learning Spaces: Enhancing Experiencial Learning in Higher
Education. Academy of Management Learning & Education. 2005
RESTREPO Gmez, Bernardota investigacin accin y
la construccin del saber pedaggico, Artculo de Educacin y educadores volumen 7, Pgina 48. Universidad
de la Sabana, Facultad de educacin
SCHN, Donald.A. (1987). La formacin de profesionales reflexivos. Hacia un nuevo diseo de la enseanza y el
aprendizaje de las profesiones. Barcelona: Paids. (1992.)
Biografa de la autora
Claudia Celis es arquitecta egresada de la Universidad Nacional de Colombia, con Especializacin en Pedagoga del Diseo y estudiante de Maestra en Educacin con nfasis en Pedagoga del diseo de la misma universidad.
Con estudios de diplomado en Sistema Integrado de Gestin, Arquitectura y construccin sostenible y de Profundizacin en Espacio pblico, Derecho a la ciudad. Con 27 aos de experiencia como arquitecta en el desarrollo de proyectos de diseo, construccin
de viviendas unifamiliares y multifamiliares, proyectos comerciales y de oficinas, diseo interior y decoracin de espacios infantiles.
Desde 2007 hasta 2015 vinculada profesionalmente con la Subdireccin de Plantas fsicas de la Secretara de Integracin Social
de Bogot. Entidad con cerca de 400 sedes operativas dedicadas a servicios comunitarios, albergues de ancianos, casas de la
juventud y la gran mayora, dedicadas a jardines infantiles. En dicha entidad adems hizo parte del equipo que gener los primeros
Estndares para la educacin inicial, en el captulo de Ambientes adecuados y seguros, normativa que se aplica desde entonces a
todos los jardines infantiles, pblicos y privados de la ciudad de Bogot.
Recientemente realiz la Direccin de proyecto de montaje de estructuras modulares en contenedores habitables, para la prestacin de servicios sociales de la SDIS de Bogot. Actualmente adelanta talleres de arquitectura para nios con el fin de sensibilizarlos en la lectura del espacio donde habitan y su entorno.
Docencia e investigacin
En 1998 como docente de ctedra en la Universidad Antonio Nario UAN de Bogot, en las materias de Teora, La gestin Urbana,
Tendencias de la arquitectura y la ciudad.
Tesis de grado de Especializacin en Pedagoga del Diseo: Diseo arquitectnico integral, la bsqueda de un espacio idneo.2013
Tesis de investigacin de Maestra en educacin con nfasis en Pedagoga del Diseo: Ambientes pedaggicos para la primera
infancia, una oportunidad para re pensar el proyecto arquitectnico documento en construccin 2015
24
Hacia la construccin
de un paradigma analtico
de investigacin para el Diseo
en la recuperacin de la memoria
Prof. Natalia Prez Pea
UNIVERSIDAD SANTO TOMS
Bogot
Colombia
aprendizaje de la cultura occidental cristiana1. Esta mirada, reconoce la imposicin de prcticas y rutinas que fueron
transformando sin dar lugar a la desaparicin de las tradiciones propias de la comunidad muisca y sobre las que hoy
se quiere reflexionar para conservar.
Adems de ello, su entorno, que otrora fuera escenario
de un sinnumero de relatos de eventos pasados, tanto
de ndole sagrada o cosmognica, como histrica, se ha
visto alterado por la inevitable expansin urbana; como
consecuencia de ello, muchos lugares han desaparecido dejando con ellos el legado ancestral que desde lo
espacial y simblico refleja un invaluable legado.
Por otra parte, en las ltimas dcadas, la poblacin en
Suba se ha incrementado de manera descontrolada, lo
que ha generado un impacto que ha afectado profundamente el paisaje original y el equilibrio ecolgico de la
zona. ste poblamiento acelerado, ha llevado a una falta de reconocimiento y apropiacin de la identidad del
territorio pues se desconoce en sus la historia y riqueza
de la memoria ancestral, ritual y de tradicin que caracteriz a una comunidad indgena dejndola en el olvido.
Por esta y otras razones, se hace necesario repensar el
territorio no slo como espacio de asentamiento, si no
como acervo de elementos simblicos suceptibles de
ser contemplados y apropiados, como una muestra de
25
26
Marco Metodolgico
Desde esta perspectiva, el Diseo Grfico se convierte
entonces, en medio y fin de la memoria, la cultura, el territorio, al brindar un aporte significativo a la cultura local
en la interpretacin y resignificacin de los imaginarios
individuales y colectivos que logran estructurar mediante
un lenguaje propio, el sentido de un territorio y su valor
identitario para una comunidad. De este aporte, resultan
unas categoras de anlisis producto de las caractersticas de rasgos distintivos espirituales, materiales y afectivos que a nivel semitico se constituyen en elementos
simblicos propios de una comunidad y que expresa la
relevancia que posee y que mantiene vigente una creencia fundada en los intereses e ideologa Muisca.
Para favorecer el ejercicio de resignificacin, el proyecto
se orienta en una primera fase a un ejercicio de revisin
documental y observacin en el cabildo que permite registrar y dar inicio al anlisis de las costumbres y tradiciones de una comunidad que como patrimonio inmaterial,
requiere una mirada a las formas y manifestaciones que
representan un proceso cultural que busca permanecer.
De cara al ejercicio de observacin, Si bien al abordar
el aspecto social se reconoce que el ser humano desde
la niez, presenta reacciones que son modificadas levemente por el medio ambiente, como lo considera la
psicologa social4, tambin es cierto que bajo categoras
precisas que condensen los aspectos representativos
de la comunidad, es posible organizar la representacin
de una tradicin profundamente significativa para el altiplano cundiboyacense.
Por lo anterior, considerando que la mayor parte de la
informacin que compete a esta investigacin proviene
de procesos actitudinales del hombre, de sus manifestaciones conscientes y de las relaciones consigo mismo
y con sus congneres en trminos de los relatos cosmognicos e histricos de la comunidad Muisca de Suba,
esta investigacin parte de un enfoque cualitativo. Este
enfoque, se fundamenta en la necesidad de describir las
caractersticas de una comunidad y su perspectiva del
relato, reconocido y vivenciado en este momento por
varias generaciones descendientes de la cultura muisca. Por otra parte, dicho enfoque es la matriz que organiza la reflexin sobre el ejercicio de memoria colectiva se hace en torno al significado de ser muisca como
aspecto que se refleja en prcticas cotidianas que se
procuran conservar por parte de los abuelos muiscas,
algunos jvenes y personas sensibles a la necesidad de
rescatar y enaltecer ste importante legado.
Como consecuencia de una investigacin de enfoque
cualitativo que busca la identificacin, el reconocimiento y enaltecimiento de la memoria narrativa, la investigacin a realizar es de tipo descriptivo dado que aborda
las caractersticas que definen la relacin vigente entre
el relato histrico y cosmognico de la comunidad y su
preocupacin por conservarlo. Estas condiciones llevan
al dseador-investigador a realizar un trabajo de campo que permite la interaccin con la comunidad y que
complementa el desarrollo inicial de carcter documental para conocer el estado de la investigacin entorno a
este tema.
De igual manera, se implementa un proceso hermenutico, un dilogo del diseador-investigador con los textos y contextos, que permite la comprensin de la tradicin muisca desde un horizonte histrico; as, como
lo indica Belluccia (2007) toda ejercitacin que en el
diseo no contemple desde el principio los motivos y
contextos del mensaje, no puede considerse una ejercitacin del diseo grfico. Afirmacin que incluye desde la disciplina, una pauta fundamental para la relacin
con el contexto que enmarca los sujetos de estudio, sus
costumbres y tradiciones.
Por esta razn, se pretende entablar un dialogo con los
documentos bibliogrficos y con hechos y personas que
de una u otra forma participan de esta tradicin. Esto
permitir reconocer desde una investigacin etnogrfica
como sujetos a hombres y mujeres entre los cincuenta
y setenta aos que aun conservan las tradiciones muiscas y que vivencian el relato cosmognico e histrico
as como a las personas que hacen parte del gobierno
del cabildo y comunidad cercana que reconoce y comprende la necesidad de recuperar la memoria muisca.
Y es que definitivamente como reza Dilthey en Clifford
(2001), la experiencia etnogrfica se puede ver como
la constitucin de un mundo significativo comn, basado en estilos intuitivos de sentimiento percepcin y conjetura. Esta actividad se sirve de indicios, trazos, gestos
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
27
7 Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura; UNESCO, Qu es el Patrimonio Cultural Inmaterial?. En lnea: http://www.
unesco.org/culture/ich/doc/src/01851-ES.pdf. Visitado el 24/09/15.
8 FRUTIGER, Adrin. Signos Smbolos Marcas y Seales. Mxico: G Gili, 1997. p.127.
9 MALINOWSKI, Bronislaw. 1979. Una teora crtica de la cultura y otros ensayos. Argentina: Editorial Sudamericana Sociedad annima.
28
A la luz del relato en la tradicin oral, empiezan a manifestarse los signos ms representativos de la cultura
en el cabildo, pues es a partir de las advocaciones del
mojan en tanto elemento reiterativo como se descubre
las implicaciones significativas de un elemento que desde la cosmogona refleja la intencin de la comunidad
por ser conservado y que permite ser categorizado en la
reflexin de dada en el relato.
Hasta aqu un marco metodolgico y conceptual, define las
directrices del desarrollo del proyecto en sus primeras fases.
Hacia un paradigma analtico desde la relacin investigacin-diseo
Ahora bien, al considerar una perspectiva filosfica,
apelando a la Filosofa de las formas simblicas de Ernst Cassirer (1998), es posible partir de la reflexin frente al hombre, sujeto de estudio, como animal simblico;
es un animal que requiere los smbolos a diario para comunicarse, para construir un mundo cultural, un mundo
que se expresa a travs del lenguaje, el mito, la religin
y la ciencia en donde va dejando inmerso su espritu12.
Respecto a esto, la defensa que Cassirer hace es tan
fuerte que indica la presencia de lo simblico en una variedad de circunstancias, de contextos, de espacios, lo
cual la erige como una propuesta que apoya y asume
el respeto por la reflexin que el diseador-investigador
desarrolla al interior de una comunidad que pide que
sus smbolos, su cultura se conserve pues no se trata de
un deseo banal, si no de una necesidad del ser humano.
Esta mirada conlleva a revisar en la historia, que el ser humano ha desarrollado una serie de cdigos como necesidad, -el lenguaje, los sistemas de escritura- que le permiten
dejar un registro, que manifiestan una disposicin innata por
comunicarse y que tienen su raz en el asunto simblico; los
cdigos no se refieren nicamente a elementos lingsticos,
como lo indica Cassirer, los smbolos son indudablemente
el registro de un de acuerdo para referirse o comunicar algo
y es en la cultura en donde esto se have visible.
En estas formas simblicas el ser humano construye
una realidad; Qu tipo realidad? la cotidianidad del ser
29
Biografa de la autora
Natalia Carolina Prez Pea es Diseadora Grfica egresada de la Universidad de Boyac y Magster en Semitica de la Universidad
Jorge Tadeo Lozano. Actualmente es docente en el programa de Diseo Grfico de la Universidad Santo Toms y en el Departamento de Humanidades de la Universidad Jorge Tadeo Lozano en Bogot Colombia.
Su inters y preocupacin por la manifestacin del lenguaje desde la tipografa ha sido una motivacin para emprender investigacin desde el dilogo necesario entre el diseo y la significacin. Un abordaje ms reciente es realizado sobre el orden pedaggico,
al asumir desde un sistema modular la pedagoga problmica aplicada al Diseo Grfico. Por ltimo, la incursin en temas que
articulan la relacin entre diseo, identidad, cultura y territorio orientan su ms sensibles intereses en la recuperacin de memoria
al interior del proyecto Estudio de la memoria narrativa de la comunidad Muisca para favorecer la recuperacin de su territorio
desde los mbitos cultural y ecolgico.
30
Interdisciplinariedad
del diseo: integridad,
integracin y diversidad
Arq Rosita de Lisi, Phd en Diseo.
Prof Agregado del rea Proyectual
Ing. Fernando Martnez Agustoni,
Prof Agregado del rea Terico-Metodolgica
Escuela Universitaria Centro de Diseo.
Facultad de Arquitectura.
UNIVERSIDAD DE LA REPBLICA DEL URUGUAY
Montevideo
Despus de la reconsideracin del Diseo Industrial de
Toms Maldonado, podra afirmarse que el Diseo Industrial, as como el concepto de Diseo en general es
objeto de permanente reconsideracin, prcticamente
como cualquiera de las nociones que se intenta capturar en una definicin, cuya permanente interpelacin no
admite clausura. Y de todas las reconsideraciones que
se podran realizar sobre el Diseo Industrial a lo largo
de su polmica historia, parece pertinente, aquella que
tiene que ver con la incorporacin del Diseo Industrial
al conjunto de disciplinas que las universidades sudamericanas entienden que debe ser objeto de atencin
y accin, asociadas a las funciones que las universidades pblicas cumplen, como deber para con la sociedad. Esto ocurre en las ltimos aos del Siglo XX y en
particular, en Uruguay, en la primera dcada del siglo
XXI. Hasta entonces, en Uruguay, en la Universidad de la
Repblica, el Diseo en general se manifestaba tmidamente en las estructuras acadmicas y Planes de Estudio de la Facultad de Arquitectura y la Escuela Nacional
de Bellas Artes, en su proceso de asimilacin a Facultad
a principios de la dcada de los 90. Hasta entonces,
desde 1987, la carrera de Diseo Industrial se imparta
en el Centro de Diseo Industrial, en la rbita del Ministerio de Educacin y Cultura del Uruguay.
Ya en el Siglo XXI, comienza el proceso que termina
en su incorporacin a la Facultad de Arquitectura de la
Universidad de la Repblica, como Escuela Universitaria Centro de Diseo, proceso que se consolida en el
2008 y se prev que d lugar a los primeros egresados
universitarios en el ao 2017.
Este Centro de Diseo se crea a partir de la Cooperazione Italiana y su propuesta curricular presenta ciertas
singularidades, de las cuales algunas se preservan en la
actual propuesta curricular de la nueva carrera universitaria, que comienza a impartirse a partir de su nuevo
Plan de Estudios del ao 2013.
Una visin integral de la formacin universitaria.
Con una visin integradora y a partir de la necesidad de
generar intercambios entre la academia y la sociedad,
desde la Universidad de la Repblica, se ha impulsado
fuertemente la prctica integral de las funciones universitarias: extensin, enseanza e investigacin. Esto ha
requerido un esfuerzo organizativo diverso del tradicional y ha llevado a direccionar la mirada hacia el abordaje
de problemas concretos y complejos en las prcticas de
enseanza-aprendizaje. El objetivo de estas prcticas
se centra en la generacin de conocimientos desde la
interaccin de diversos actores, actuando en relacin
a situaciones reales y en su propio contexto, convirtindose en el lugar donde ocurre el dilogo de saberes construidos fuera del campo cientfico o acadmico
pre-establecido.
La integralidad es, entonces, un esfuerzo por imaginar y
construir la universidad como una institucin que, a partir
de la relacin con la sociedad de la que forma parte y en
dilogo con ella, produce conocimientos que contribuyen
a su transformacin. En esos procesos los universitarios
aprenden investigando e interviniendo y se transforman
tambin ellos y la institucin (Kapln, 2012).
31
De Sousa Santos sostiene que actualmente atravesamos un perodo de crisis en el paradigma cientfico dominante. Este paradigma, constituido a partir del siglo
XVI bajo el modelo de las ciencias naturales, implica una
racionalidad cientfica dominante, en el sentido de que
niega el carcter racional a todas las formas de conocimiento que no se pautaron por sus principios epistemolgicos y por sus reglas metodolgicas (Santos, 2009).
El paradigma emergente que disputa esta nocin dominante del conocimiento cientfico, est basado en lo que
De Sousa Santos define como ecologa de saberes: la
ecologa de saberes trata de crear una nueva forma de
relacin entre el conocimiento cientfico y otras formas
de conocimiento y el sentido de la transformacin social (Santos, 2009).
En este contexto, la Escuela Universitaria Centro de Diseo (Facultad de Arquitectura, Uruguay), nica institucin de enseanza pblica del diseo, inici un camino
de transicin que incluye transformaciones estructurales: cambio de Plan de Estudios, propuesta de una nueva estructura acadmica y docente, planificacin de una
agenda de investigacin y desarrollo disciplinar; sumadas a exploraciones que se han ido gestando de abajo
hacia arriba, que tienen que ver con las experiencias y
las metodologas didcticas de la enseanza del diseo.
Tradicionalmente la enseanza en las disciplinas proyectuales se ha basado en la prctica, en el planteo
de situaciones que son analizadas y entendidas, para,
a partir de su comprensin, desarrollar propuestas de
solucin que permiten aprender en la ejercitacin; en tal
sentido el estudiante construye su propio aprendizaje,
profundiza en el anlisis y conocimiento del problema
y va siendo consciente de las variables y requerimientos que intervienen en cada sistema, de acuerdo a sus
propios conocimientos. Esto permite ir desarrollando
capacidades en las distintas fases del proyecto, que son
reforzadas con metodologas de investigacin y de proyecto, en un proceso iterativo que va integrando variables (funcionales, expresivas, tecnolgicas, econmicas)
y reflexin terica en forma gradual. Cada proyecto es
nico e irrepetible, parte de requerimientos y condicionantes particulares del contexto, de las personas que
se vinculan al mismo, de requerimientos de tipo cultural,
econmico, ambiental, tecnolgico, social. En este sentido
cada proyecto abordado desde la enseanza abre un universo de lecturas, caminos y acentos posibles, acompaa-
32
subdivisin del saber en disciplinas ha generado saberes fraccionados, como los denomina Edgar Morin, la
realidad se presenta multidimensional, con problemas
complejos. Los saberes fraccionados se han demostrado incapaces de afrontar la globalidad: mientras ms
multidimensional es el problema menor es la capacidad
de pensar en su multidimensionalidad. Por la naturaleza
compleja de los problemas, el desafo de la globalidad
es el desafo de la complejidad. (Morin 2000, p.19)
En el nuevo Plan de Estudios de la Escuela Universitaria Centro de Diseo se han definido cuatro reas de
conocimiento (rea Proyectual, rea Terico Metodolgica, rea Tecnolgica y rea Gestin) que, adems de
profundizar en su propia especificidad, confluyen en espacios de integracin, tanto en instancias de formacin
(a travs de la denominada Unidad de Proyecto -UP-)
como en aquellas de investigacin y extensin.
La integracin en espacios curriculares
La Unidad de Proyecto ha caracterizado la formacin
interdisciplinaria en la EUCD. Actualmente la UP est
concebida como un espacio de integracin disciplinar
donde confluyen e interactan diversas reas a travs
de un proyecto integral (Plan de Estudios 2013). La Unidad de Proyecto est integrada por mdulos de las cuatro reas que conforman la carrera que conjuntamente
abordan un proyecto comn, aportando en el desarrollo
de los conocimientos especficos a lo largo de todo el
proceso y articulando con los restantes mdulos. De
este modo se aborda el problema en forma integral
desde las fases de anlisis hasta la resolucin final del
proyecto. La UP se transita en cada semestre par de
la carrera (2, 4, 6 y 8), intercalando as, un semestre
donde el estudiante cursa unidades curriculares independientes, tanto tericas como terico-prcticas, y un
semestre donde se integran los saberes y confluyen en
una unidad terico-prctica de carcter proyectual. En
la UP 1 intervienen el rea proyectual y el rea terico
metodolgica; en la UP 2 se suma el rea tecnolgica,
en la UP 3 se integra el rea gestin. La integracin de
los mdulos responde a los conocimientos que van
adquiriendo semestre a semestre con las asignaturas
obligatorias que van cursando, y a la amplitud y profundizacin que van adquiriendo los temas abordados a
medida que los estudiantes avanzan en la carrera.
Los temas se abordan integralmente, desde el contacto con el medio, la observacin y el anlisis, explorando
diversos mtodos de aproximacin e investigacin para
entender el problema y todas las variables que intervienen en el mismo. Se ponen en prctica herramientas y mtodos de indagacin como anlisis de casos,
cuestionarios y encuestas, seguimientos, foto-diarios,
tcnicas etnogrficas, previsiones de futuro, revisin bibliogrfica, bsquedas en internet, grupos muestra. Los
mtodos utilizados se definen en funcin de las caracteristicas del problema y de los objetivos didcticos de
cada ejercitacin.
Los procesos de aprendizaje, as como los procesos de
diseo, son cclicos; en ellos se intercalan etapas grupales con etapas individuales, etapas de anlisis y reflexin
terica con etapas de conceptualizacin, generacin de
alternativas y desarrollo de proyecto, entendiendo que
en el hacer y en hacer con se presentan las interrogantes que alimentan los procesos de aprendizaje. El
trabajo conjunto de construccin y deconstruccin de
situaciones a ser abordadas desde el diseo obligan
a transitar estas prcticas desde la interdisciplina y la
transdisciplina.
Es pertinente, en este punto, establecer la diferencia
entre algunos conceptos que muchas veces son usados indistintamente: multidisciplinariedad, interdisciplinariedad y transdisciplinariedad. Mientras la multidisciplinariedad suma miradas distintas de un mismo
objeto, ....sin que surja necesariamente ninguna sntesis comprensiva sobre la unicidad del objeto (Retema
2009, p.1), la interdisciplinariedad ...apunta a generar
interaccin en el encuentro de distintos puntos de vista (Retema 2009, p.1), intercambiando mtodos cientficos de las diversas disciplinas. Un principio bsico de
la metodologa de investigacin interdisciplinaria es que
el estudio integral de la totalidad del sistema solo puede ser llevada a cabo por un equipo que comparta marcos epistmicos, conceptuales y metodolgicos. (Garca
2006, p.89) La interdisciplinariedad apuesta a la pluralidad de perspectivas en la consecucin de un objetivo
comn; en mltiples ocasiones conduce a la aparicin
de disciplinas nuevas.
La transdisciplinariedad, por su parte, es el enfoque segn el cual los lmites de las disciplinas individuales se
trascienden para estudiar problemticas totalizadoras,
33
La prctica del diseo implica llegar a una sntesis integradora que se manifiesta a travs de productos, servicios,
sistemas, relaciones. Algunos autores definen el diseo
como el estudio interdisciplinario orientado a la bsqueda de la solucin de problemas, y los procesos emergentes que conducen a la obtencin de un resultado.
En los ltimos aos, a travs de ejercicios curriculares
y proyectos de extensin e investigacin, la Escuela ha
tendido al abordaje de temticas de inters para la sociedad, en diversas escalas, tanto en dimensin como
en complejidad. Desde el primer semestre curricular
hasta el ltimo, estudiantes y docentes transitan por
experiencias vinculadas a la extensin, inicialmente a
nivel de sensibilizacin (primeros contactos con actores
sociales en una bsqueda de empata con su entorno
y una comprensin del rol de la disciplina), para ir profundizando en instancias posteriores, a la vez que van
incorporando nuevos saberes y desarrollando nuevas
capacidades. Por lo general, la definicin de estas temticas ha implicado tambin un proceso de bsqueda
y primeras aproximaciones conjuntamente con grupos
sociales, y ha coincidido con el inters de organismos
pblicos, organizaciones no gubernamentales, polticas
o programas de apoyo o impulso al desarrollo, etc..
Algunos experiencias realizadas en los ltimos aos giran entorno a las siguientes temticas:
Produccin familiar agroecolgica; desarrollada a nivel
de 4 ao, perfil producto, con pequeos productores
pertenecientes a la red de agroecologa, en el marco del
34
la Udelar y de actores sociales. stos espacios se constituyen a partir de la existencia de proyectos, por ello su
total flexibilidad.1 Alejados de una estructura rgida, los
espacios contemplan y propician la interaccin de saberes, experiencias y metodologas, provenientes de diversas reas, disciplinas y actores; el espacio se formaliza a
partir de la existencia de proyectos que permitan dicha
interaccin. De este modo se han ido priorizando algunas
temticas (macro) de inters comn a las reas y consideradas de relevancia en el contexto local actual, a saber:
Diseo para la infancia
Diseo para la tercera edad
Diseo y alimento
Discapacidad
Diseo natico
Estos temas macro, pensados como paraguas, dejan
abierta la posibilidad de ir tejiendo una red que se compone de proyectos o actividades particulares, ya sean
de enseanza, de extensin o de investigacin, o de la
interaccin entre las mismas. Una suerte de constelacin de actividades que van construyendo un corpus de
experiencias y conocimiento surgido de la integralidad
en sus diversas modalidades. Las actividades especficas pueden ser iniciativa de cualquier docente o grupo
de docentes de las reas, lo que genera una riqueza por
la diversidad de miradas y por el potencial de crecimiento de la red a partir de las interacciones que se generan.
Ontolgicos
Metodolgicos
Deontolgicos
Historiogrficos o de campo
Sobre esta base, ha sido posible la prctica analtica-crtica de las propuestas discursivas inherentes al diseo,
jerarquizando una serie de atributos que signan al pensamiento desde el diseo, que entendemos pueden propiciar una expansin en las formas de anlisis de los que
podra ser una Teora para las Disciplinas proyectuales.
Estos atributos son :
a. Ubicuidad
b. Eticidad
c. Transdisciplinariedad
d. Transculturalidad
35
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36
Biografa de la co-autora
Rosita de Lisi es Arquitecta y diseadora. PhD en Diseo industrial. Tesis doctoral: El diseo y los nuevos escenarios de la nanotecnologa. Estrategias para orientar la aplicacin de la nanotecnologa al desarrollo sostenible. Profesora del laboratorio de
Diseo en la Arquitectura y el Diseo Industrial en Venezuela, Uruguay e Italia. Curadura y participante en exposiciones y eventos
de diseo y arquitectura. Especializaciones en: identidad, empaques, diseo y gestin de sistemas de productos para el espacio
domstico, la evaluacin del impacto ambiental de las empresas. Especialidades: Diseo para la sostenibilidad, la investigacin
interdisciplinaria, diseo y desarrollo de productos, aplicados identidad grfica y corporativa.
Diseador Industrial profesional, docente especialista en Diseo de Paisaje, con 31 aos de trayectoria. Trabaja en DiseoLatino.
Ejerce la docencia en Universidad de la Repblica/Uruguay Facultad de Artes-Insituto Universitario BIOS Profesor de Metodologa
Proyectual en Diseo Grafico e Industrial/ Diseo de Producto/Porf de Teora del Diseo en el Centro de Diseo Industrial del
Ministerio de Educacin y Cultura.
reas de inters: Diseo Audiovisual, Diseo de Indumentaria, Diseo Grfico, Diseo Industrial, Paisajismo, Diseo de Moda.
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
37
La andragoga y la educacin
personalizada aplicadas a la
metodologa de la enseanza
del diseo a nivel de maestra
Mara Villalonga de Dios
MAG, Directora del Programa Graduado
ATLANTIC UNIVERSITY COLLEGE
Guaynabo City
Puerto Rico
Resumen
Trasfondo
El modelo universitario puertorriqueo, por razones histricas, sigue los patrones generales de la estructura de
las universidades norteamericanas, tiene los mismos
niveles educativos, y otorga similares ttulos acadmicos. Posee, igualmente, instituciones de carcter privado y pblico.
En Puerto Rico en las ltimas dcadas las Universidades han aumentado las ofertas acadmicas a nivel de
Maestra. Analizando el Resumen Histrico de Egresados de las Instituciones de Educacin Superior, autorizadas a operar por el Consejo de Educacin Superior de
Puerto Rico, se encontr que en el 2001 se graduaron
de Maestra 2,758 estudiantes y en el 2013 la graduacin fue de 5,326. Los profesores tambin han aumentado, en el 2005 haba en el sector privado y el pblico,
13,539 profesores a nivel de Educacin Superior y en el
2013 fue de 15,885. (CEPR, 2014).
Introduccin
Retencin y desercin
El xito de una Universidad no se mide por cuntos estudiantes matricula, se mide por cuntos estudiantes
grada, por cuntos estudiantes ha sido capaz de retener. La preocupacin por la retencin se centra a nivel
sub-graduado, pero a nivel de Maestra los factores que
causan la desercin de los estudiantes son otros.
Palabras claves
38
Segn Tinto (1993), el abandono de los estudios es necesariamente reflejo de las acciones tanto de estudiantes
como de la institucin, reflejo de la naturaleza del ambiente institucional en el cual se encuentran los estudiantes, especficamente de la naturaleza del contexto social
y acadmico de la universidad y de la manera en la cual
los individuos, el cuerpo docente, las autoridades escolares y los estudiantes interactan unos con otros sobre
cuestiones de carcter acadmico y social.
En Puerto Rico a nivel de Maestra cuando un estudiante no termina sus estudios, las razones no son las que
normalmente se han identificado en otros niveles educativos, necesidad econmica o problema de disciplina, entre otras. Los estudiantes de diseo a nivel de Maestra,
trabajan a tiempo completo, son responsables, tienen
familia y pagan ellos sus estudios, no sus padres o las becas federales. Estos estudiantes estn conscientes de la
importancia de asistir a clases, de entregar sus proyectos
a tiempo y la gran mayora tiene experiencia en el campo
del diseo. Pero a veces la carga acadmica, la cantidad
de trabajos no les permite terminar sus estudios.
Andragoga
Malcom Knowles (1980) define Andragoga como el arte
y la ciencia de ayudar a aprender a los adultos, basndose en supuestos acerca de las diferencias entre nios
y adultos. Aunque reconoce que el trmino aparece en
1833 cuando el maestro alemn Alexander Kapp lo utiliza para referirse a la relacin existente entre l y sus
estudiantes en edad adulta. (Martnez & Prez, 2009).
Durante la Cuarta Conferencia sobre la educacin de
adultos, la UNESCO recomend que se prepararan programas y mtodos ajustados a la educacin de estas
poblaciones. Recomend adems que se tomaran medidas para que los programas de educacin de adultos,
contuvieran adems de los estudios tericos, programas fundamentales de estudios prcticos en los que se
muestre su aplicacin mediante la prctica en los laboratorios, en los lugares de trabajo y por medio de visitas
sobre el terreno. Que promuevan en las universidades
e instituciones de educacin superior el establecimiento
de programas de formacin profesional a nivel de pre
y postgrado en el campo de la andragoga. (UNESCO,
1985, p .48)
39
Fundamentos. Mxico D.F., Mxico: Direccin de Desarrollo Acadmico de la Universidad del Valle de Mxico.
Meniconi, T. P. (2012) De la pedagoga a la andragoga en la educacin superior. Recuperado de http://
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Tinto, V. (1993). Reflexiones sobre el abandono de los
estudios superiores. Mxico: Perfiles Educativos. ISSN
0185-2698
40
Biografa de la autora
Mara Villalonga de Dios naci en la isla de Cuba. Obtiene su formacin profesional en Moldavia y Puerto Rico.
Curs estudios de Ingeniera Hidrulica en la Universidad de Moldavia, antigua Unin Sovitica. Culmin Estudios de Ingeniera Civil
en la Universidad Politcnica de Puerto Rico. Posee una Maestra en Artes Grficas con especialidad en Diseo Grfico Digital de
Atlantic University College de Puerto Rico.
Diseadora de obras de Ingeniera Civil y diseadora grfica con amplia experiencia en informtica. Representante ante las Agencias Reguladoras de Proyectos de Construccin.
Es Directora del Programa Graduado de Atlantic University College, donde se ofrecen las Maestras de Artes Grficas con Especialidad en Diseo Grfico Digital y Maestra en Ciencias de Programacin de Tecnologas Interactivas. Se desempea como profesora
de Diseo Grfico Ambiental y Tesis del Programa de Maestra.
Actualmente se encuentra realizando estudios Doctorales en Educacin Superior en la Universidad Interamericana de Puerto Rico.
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
41
42
agente para contribuir con soluciones creativas e innovadoras. Teniendo en cuenta el aspecto intercultural
como mtodo educativo en la enseanza del diseo
que tiene como finalidad lograr que los peruanos nos
conozcamos ms como sociedad, que entendamos que
no todos tenemos las mismas oportunidades y que la
diversidad y tolerancia van de la mano. Por ello las soluciones a los problemas encontrados, permiten al estudiante contribuir con la sociedad en redescubrirnos y
conocernos de una manera humana, sensible, profunda
y real; evitando vivir de espaldas a nuestros problemas y
a partir de all poder proponer mecanismo que nos permitan crear una sociedad ms justa y responsable.
Keywords: Identidad, Sociedad, Multiculturalidad, Diseo, Fotografa.
1. Introduccin
Hablar de diversidad es descubrir que somos diferentes y
que existe la necesidad de aceptar dicha variedad si queremos vivir y contribuir a que en nuestro pas se sienta
ms la justicia social. Esto contribuye a entender a los
dems y poder aprender de lo diferente y sobre todo a
ser tolerantes con la diversidad. Hoy en da no hay ciudad
en el mundo en la cual no exista diversidad de culturas;
siendo lo ms difcil, el poder lograr vivir en armona y no
en conflicto. Esto se puede comprobar con solo mirar las
noticias del da, guerras, peleas, disturbios, huelgas, son
el tema del da a da. Casi todas ellas por causa de diferencias tnicas, raciales o religiosas.
43
44
la actualidad como racismo diferencialista, racismo identitario, fundamentalismo cultural, etnicismo o racismo
cultural, trminos intercambiables que remiten a las nuevas estrategias discursivas de y para la exclusin social
Como educadores tenemos la responsabilidad de fomentar la bsqueda y descubrimiento de su propia
identidad en los alumnos de diseo, con ello contribuimos a construir una verdadera nacin, por tanto no es
difcil realizar este proceso. La universidad como centro
de formacin profesional, de investigacin y desarrollo est comprometida con la sociedad para proponer
proyectos que permitan mejorar la sociedad. Todas las
profesiones tienen que desarrollarse conectadas con la
realidad en la que se vive, eso es lo correcto y el Diseo
no es ajeno a esta premisa. Hoy en da como comunicadores visuales socialmente responsables conectamos
al hombre, la sociedad y el ambiente utilizando el diseo
como agente de cambio contribuyendo a buscar soluciones a los problemas sin necesidad de esperar a que
los gobiernos o autoridades sean los nicos que los propongan. La universidad es un agente activo que se debe
a su entorno y que no puede vivir dndole la espalda a
la sociedad a la que pertenece y tampoco puede ignorar
a todos sus miembros. Por tanto el diseo revalorando
su esencia natural que es la de solucionar problemas y
entendiendo que naci de la sociedad, debe de volcarse a ella participando de manera activa en la bsqueda
de soluciones que permitan contribuir a crear un mundo
mas justo, tolerante y solidario.
Un elemento importante de destacar es el fenmeno de
la globalizacin que ha puesto en alerta el riesgo de extincin de algunas culturas cuya identidad an no haya
logrado definirse o consolidarse. Pues, consecuente a
esta globalizacin, a estos le quedaran dos caminos:
el primero es, ser absorbidos por la cultura globalizada,
y el segundo, fusionar sus manifestaciones culturares,
con lo que la modernidad y lo que la globalizacin ofrece, a fin de no perder su identidad nacional. Ante esta
situacin la comunicacin visual tiene la posibilidad de
convertirse en una herramienta til para el desarrollo
de la identidad nacional; aportando a la construccin de
un imaginario social cuya aceptacin dependa en buena
parte, de la determinacin sociocultural de pertenencia
que esta genere; es as que, la tarea de construir nuestra
identidad, nos lleva necesariamente a contar con herramientas tericas que permitan investigar cientficamenUNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
te nuestro pasado, a fin de recoger los referentes culturales ms representativos, restaurarlos y que estos
sean aceptados por la propia comunidad.
Sifuentes (2006) desarroll una investigacin referida a
la multiculturalidad y la enorme diversidad de culturas
existentes en nuestro medio debido a la existencia de
diferentes grupos tnicos, as como las diferentes lenguas y realidades de extrema complejidad, que son el
resultado del mestizaje propio de nuestro proceso histrico del Per. Segn algunos historiadores, el Per no
ha logrado consolidar su identidad y menos formarse
incluso como una nacin. La razn se encuentra en las
profundas diferencias y desigualdades sociales producidas a travs de la historia. El imperio del Tahuantinsuyo
presentaba ya una serie de contradicciones sociales debido a las relaciones de dominacin entre los incas y los
pueblos sojuzgados. La dominacin espaola acrecent
estas diferencias sociales, las cuales propiciaron la aparicin de una nacin de blancos y otra de indios.
Dentro del grupo dominado, existen nuevas divisiones
sociales, tales como los mestizos, los indios, los negros
y las etnias amaznicas. Esta realidad se erige como un
reto: conservar las culturas ancestrales que han sobrevivido a la dominacin espaola o dejar que la globalizacin
las anule por completo. En muchos casos, lo que se globaliza son los elementos de la cultura dominante, no de
la dominada, ms aun, aquello tiende a desaparecer. Por
esta razn, es importante generar la identidad nacional,
reconociendo y valorando la multiculturalidad existente.
Esto deber servir para proyectarnos al mundo, globalizando nuestra cultura y no condenndola a la extincin.
Ziga y Ansin (1997) sealan que, la relacin entre las
diversas culturas que coexisten en cualquier pas es una
relacin entre personas, derivando de ello su complejidad. Cuanto ms estratificado socialmente sea el pas,
esa relacin tender a ser no solo ms compleja, sino
tambin conflictiva. Es necesario reconocer y asumir el
conflicto cuando se presenta, pues este implica un contacto con el otro, condicin bsica para la construccin
de una identidad, sea personal, cultural o social. Por
esta razn, si se piensa en la gestacin de una identidad nacional, se debe admitir que el conflicto entre los
ciudadanos de un pas puede ser el germen de un entendimiento. El dilogo, por difcil que sea, es mejor que
la incomunicacin. El volver la espalda al otro, por ser
45
ste construye su conocimiento en conexin con su realidad, construyendo su propia identidad y permitiendo,
al mismo tiempo, la construccin de una ms grande
como es la nacional.
3. Estrategia empleada
La Carrera de Arte y Diseo Empresarial de la Universidad San Ignacio de Loyola posee en su estructura curricular diversos cursos transversales de carrera desde
donde se puede realizar este proceso de bsqueda y
afirmacin de identidad.
Cuando un diseador aplica el concepto de imaginario,
puede desarrollar cualquier proyecto de comunicacin,
dndole una contribucin invalorable de identidad.
Igualmente, los diseadores grficos han descubierto la
importancia de la identidad, porque el pblico objetivo
ha evolucionado y ahora reclama ser incluido en los procesos de comunicacin. Esto significa inclusin en todos
los aspectos; por ejemplo, uno de ellos puede ser el uso
de personajes (modelos) en una campaa de publicidad,
los colores utilizados en la identidad corporativa de un
restaurante, el lenguaje empleado de acuerdo con el pblico objetivo al cual se dirige, etctera. Los imaginarios
sociales se basan en la articulacin entre estructuras
sociales y representaciones; es decir, se trata de cmo
los sistemas sociales generan sistemas de pensamiento
y, recprocamente, cmo universos simblicos e imaginarios colectivos impregnan, estructuran u orientan las
prcticas sociales.
Considerando las distintas posiciones sobre lo que es
educar en diseo, las discusiones son diversas. Actualmente, se considera que el Diseo Grfico exige mucho
ms que talento creativo, sensibilidad social y manejo
de informacin; el diseo contemporneo debe generarse a partir de la investigacin profesional, seria y
responsable, que solucione un problema o necesidad
especfica, con la capacidad de ser multidisciplinario y
teniendo en cuenta las caractersticas culturales, sociales, econmicas, religiosas y, en algunos casos, polticas
tanto del emisor como del receptor, as como del medio
ambiente. En esta perspectiva, el estudiante de Diseo
Grfico, lejos de volverse un individuo mecnico y tecnolgico (dada la evolucin de la tecnologa), ms bien
siente una necesidad de conectarse con su ser interior
y se vincula armoniosamente con otras disciplinas para
lograr sus objetivos comunicacionales. De esta manera,
46
47
profesionales en el diseo con una visin de nacin pluricultural tiene como meta la igualdad de oportunidades
y la cooperacin entre todas las culturas, comunidades
e individuos que componen el pas.
aportar y con la habilidad de buscar y ayudar a solucionar sus problemas estructurales de la nacin.
Bibliografa
4. Conclusiones
a. El futuro diseador debe ser consciente de la responsabilidad que asume al difundir las manifestaciones de
nuestra multiculturalidad buscando motivar en el pblico sentimientos de identificacin con su pas y dar un
paso firme en el desarrollo intercultural.
b. Partiendo de una educacin de emprendimiento y de
inclusin social y utilizando la fotografa como discurso,
los futuros comunicadores visuales deben estar capacitados para conceptualizar un diseo que promueva valores, progreso y equidad para contribuir al desarrollo y
crecimiento unificado del Per y su cultura.
c. Hacer diseo es tambin hacer poltica en la medida
en que nos permite lograr cambios y transformaciones
profundas en la sociedad.
48
49
Diseo basado en la
identidad cultural
Mg. Daniel Oblitas Pinillos
UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE ASIS
Chiclayo
Per
Presentacin
El Per tiene riquezas naturales de las que puede sentirse muy orgulloso, adems de estar ubicado en un lugar
privilegiado geogrficamente, pues posee climas que
permiten el desarrollo de muchas actividades comerciales, agrarias, y artesanales que se desarrollaron en
nuestro territorio desde hace muchsimo tiempo como
herencia de nuestros antepasados.
El planteamiento de esta investigacin est basado en
la necesidad de fortalecer parte de estas actividades
(las comerciales artesanales) que tienen que ver con la
identidad cultural que se evidencia con la presencia de
pequeos negocios como hoteles y restaurantes que
viven del turismo y por otro lado en la confeccin de
artculos cermicos, de tejido o tallado artsticamente desarrollados que promocionan nuestras races y la
ofrecen a travs del turismo a otros espacios generando
una pequea pero significativa fuente de ingresos para
la comunidad que la desarrolla.
Mrrope es un distrito que se presenta como una comunidad con necesidad de estudio por presentar caractersticas particulares, como la pureza racial indgena, adems
de cultivo de plantas nativas de caractersticas especiales como el algodn que produce para la confeccin de
textiles y otras actividades artesanales con las calabazas
( el mate burilado) y la cermica, desarrolladas con tcnicas ancestrales que se fueron heredando de generacin
en generacin respecto del resto de comunidades vecinas, y que ahora por los problemas sociales como la falta
de estrategias para lograr beneficio econmico a travs
de dichos oficios los propios Morropnos tienen a migrar
a las ciudades desvinculndose as de la herencia ancestral condenndola a la desaparicin.
50
Resmen
La investigacin tuvo la finalidad de generar fuentes
tipogrficas basadas en la identidad cultural como herramientas para mejorar la comunicacin visual en las
actividades de la artesana, hotelera y gastronoma de
Mrrope para el mundo. Se basa en la posibilidad de
encontrar frmulas que le den a pequeas actividades
econmicas como son la comunidad de artesanos y pequeos comerciantes como restaurantes y hospedajes,
la posibilidad de encontrarse con su pasado de una manera ms autntica para ofrecer a travs de las mismas,
un valor real muy apreciado que denominamos IDENTIDAD CULTURAL, la cual necesita vincularse urgentemente con el diseo, siendo la tipografa la primera
opcin para iniciar este proceso dentro de lo que denominamos comunicacin visual.
Para desarrollar el trabajo se asumi el mtodo cualitativo,
tipo de estudio Caso Grupal, donde participaron 50 pobladores de Mrrope entre artesanos, pequeos empresarios y habitantes dedicados a otras actividades, aplicando
como instrumentos la gua de observacin, la entrevista,
el registro fotogrfico y la encuesta. La interpretacin final
es el producto de la integracin y comparacin de resultados cualitativos y cuantitativos. El foco inicial del diseo es
efectuar una exploracin inicial del planteamiento.
Finalmente es posible que mediante el conocimiento de
profesionales del diseo grfico y la vinculacin de estos
en el campo de la artesana puedan generar fuentes tipogrficas basadas en la identidad cultural de la comunidad y las puedan convertir en herramientas visuales que
mejoren la relacin producto comprador en la artesana,
hotelera, gastronoma, de Mrrope para el mundo.
PALABRAS CLAVE: Tipografa, Mrrope, Artesana, Diseo Grfico, Identidad Cultural
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
Introduccin
El distrito de Mrrope se presenta como una comunidad con necesidad de estudio por presentar caractersticas particulares, como la pureza racial indgena, adems de cultivo de plantas nativas de caractersticas especiales como el algodn que produce para la confeccin de textiles y otras actividades artesanales con las calabazas (el mate burilado)
y la cermica, desarrolladas con tcnicas ancestrales que se fueron heredando de generacin en generacin respecto
del resto de comunidades vecinas, y que ahora por los problemas sociales como la falta de estrategias para lograr beneficio econmico a travs de dichos oficios los propios Morropnos tienen a migrar a las ciudades desvinculndose
as de la herencia ancestral condenndola a la desaparicin y por consiguiente a la aparicin de elementos extraos a
la realidad local expuesta lneas arriba
Las estrategias que se pretenden apuntan a redescubrir el mundo mgico de los antiguos aportndole a las actividades comerciales y artesanales, calidad visual esttica y reconocimiento a travs del diseo grfico iniciando este
vnculo con la tipografa.
GRAFICO 1
51
hospedajes de la zona, estos al no ser muchos nos ofrecieron la posibilidad de tener informacin amplia acerca
de cada tema a investigar.
El tratamiento de la informacin se plante organizando tres grupos:
El primero, los artesanos, que se define por la identidad cultural, relacionada con la grfica y la cromtica de
cada pueblo heredada por su pasado (iconografa, tcnicas, materialesorecursos naturales).
El segundo, Los pequeos empresarios relacionados con la
hotelera y la gastronoma, que son los que se benefician de
la actividad social econmica que se generan con el primero( relacionados por el tipo de actividad econmica y por el
contacto con turistas nacionales y extranjeros)
El tercero, que son los profesionales del arte y diseo,
que procesan la informacin obtenida del primer grupo,
del segundo y de su contexto basado en la riqueza de su
historia como patrimonio cultural que le otorga mayor
valor a lo que se ofrece .
La triangulacin de la informacin, result muy eficaz para
comprobar las verdaderas necesidades del turista basado
en las caracteristicas de los tres grupos antes mencionados.
Resultados
Nos encontramos con una realidad que se reflejan en casi
todo el contexto artesanal de varios lugares que reciben
turistas nacionales y extranjeros dentro de nuestro pas:
La oportunidad se transforma en oportunismo.
La poca informacin de su propia identidad genera replicas sin valor cultural real.
No existe planificacin ni estrategias adecuadas en
trminos de convertir la actividad emprica en actividad empresarial.
Conclusiones
a. El Diseo Grfico, La Tipografa que es parte fundamental del diseo grfico es parte importante para el
mejoramiento de las relaciones entre comprador y vendedor puesto que la comunicacin visual que ofrece, es
52
Referencias bibliogrficas
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UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
53
54
La investigacin
profesional en diseo
Olga Osnayo Oliveros
UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE ASIS
Lima
Per
Introduccin
La enseanza del diseo se ha convertido en un simulacro, donde lo que se desarrolla en un aula no se lleva a
cabo o muy pocas veces funcionan eficazmente fuera de
ellas; por eso, no basta con tener ideas creativas y revolucionarias para cambiar el mundo, sino llevarlas a la prctica.
En consecuencia, como profesionales del diseo grfico y
especialistas en la comunicacin visual, herramienta fundamental en la sociedad, tenemos la responsabilidad de
transformar el simulacro en experiencia; de esta forma,
se conseguir el aprendizaje significativo, de memorizar
a hacer, del texto a lo audiovisual, de lo descriptivo a lo
narrativo, de lo predecible a lo inesperado, de lo ajeno a
lo personal, y de lo contemplativo a lo vivencial.
Para no brindar una educacin meramente terica y
llevarla a la prctica, es necesario enfocar a los estudiantes a investigar el estudio entorno a la investigacin,
generando un estmulo para la actividad creadora y autocrtica. Respecto a esto, una clase debe estar relacionada con contextos reales de desarrollo, en la que el
alumno reflexione sobre su funcin como profesional y
su aprendizaje se transforme en algo real.
Entonces, surge la siguiente pregunta: cmo puede ser
que, en pleno siglo XXI, la metodologa y los espacios
pedaggicos que se emplean para impartir una clase a
diseadores siga siendo el mismo si tenemos en cuenta
lo mencionado anteriormente?
La meta de todo pedagogo en diseo debe ser desplazar
las metodologas de enseanza tradicional y crear nuevas alternativas de modelos educativos, considerando
dinmicas innovadoras a partir de la configuracin de
una sociedad que genere su propio sistema de conocimiento. Es preciso saber que no existe ser humano
55
56
temtica y exacta que busca la creacin de nuevos conocimientos, los cuales sean confiables, verdicos, efectivos y reales; estamos conscientes de que el diseo es
una actividad sin paradigmas y compleja; por lo tanto, la
investigacin del conocimiento en diseo resulta igualmente de compleja y diferente.
Uno de los obstculos ms comunes en una investigacin sobre diseo es encontrar referentes reconocidos
por su rigor cientfico o por trabajos que sean considerados como antecedentes para desarrollar las bases de
dicha investigacin.
El diseador e investigador norteamericano Karl Aspelund (2006) expuso el gran impedimento que tienen los
diseadores en encontrar libros que expliquen detallada
y cientficamente el proceso del diseo, o de disponer
de anlisis acerca del enfoque sistemtico del proceso
creativo; problema que, hoy en da, no se ha cubierto en
su totalidad. Sin embargo, se est generando un cambio, el cual se evidencia en la organizacin de diversos
congresos y talleres especializados en el proceso del diseo y en el desarrollo de mtodos visuales.
Para trabajar una investigacin en diseo lo importante
es tener un objetivo claro, que permita saber que metodologa se adoptar. Por ejemplo, en el mbito acadmico, existe la motivacin por la demanda de programas
de posgrado en diseo, donde surge un marcado inters por trabajar el cuestionamiento y la generacin de
acuerdos que permitan un avance significativo en el reconocimiento de la investigacin por parte de dicha comunidad. Asimismo, existen programas de investigacin
que no tienen el objetivo de lograr un grado acadmico,
sino nicamente el desarrollo de nuevos conocimientos
y habilidades sobre el mismo.
Lo que se busca es una metodologa propia, en la que
la etapa previa de la investigacin debe estar asociada
al estudio del contexto, el usuario, los referentes y a explorar las oportunidades o problemas. La investigacin
estar determinada por un constate cuestionamiento
dedicado a recopilar y analizar informacin para el desarrollo del proyecto.
Reinaldo Leiro (2006) defini el diseo como un proceso de investigacin con sus propios mtodos y productos; y Scrivener (2009) explic que una investigacin
acadmica se considera como tal, solo si es sistemtica
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
y conducida intencionalmente para adquirir nuevos conocimientos, de manera que estos puedan ser comprobados y que, adems, se adquieran sobre un rea especfica para ser transmitidos y dados a conocer.
Por lo tanto, el diseo es considerado una ciencia prctica, ya que uno de sus objetivos es el desarrollo de soluciones para los miembros de una sociedad, donde la
integracin de requisitos tcnicos, sociales y econmicos, efectos psicolgicos y materiales se interrelacionan
con el entorno y el medioambiente.
La investigacin en diseo es una actividad condicionada por mltiples factores. Debido a ellos, no existe
un procedimiento nico o universal que se ajuste a las
necesidades de acuerdo con la investigacin. Segn
Margolin (2000), puesto que el tema de la investigacin
de diseo no solo se refiere a los productos, sino a la
respuesta humana, las tcnicas de investigacin para el
diseo deben ser necesariamente diversas. Por lo que
diversos autores han propuesto algunas maneras de
clasificar y realizar investigaciones en diseo, una de los
cuales, creada en los ltimos aos, es la siguiente: el
paradigma for thru through, es decir, el mtodo para el
diseo, sobre el diseo y a travs del diseo.
Scrivener, S. (2009) The Roles of Art and Design Process and Object in Research. Reflections and Connections. Helsinski : University of Art and Design Helsinki
57
Biografa de la autora
Mi nombre es Olga Osnayo y soy licenciada en Diseo de la Universidad San Ignacio del Loyola. Me considero una amante del diseo y los detalles de la creatividad: la expresin. Seguidora de las cosas simples pero complejas, de la expresividad y la libertad en el
momento del trabajo. Mi pasin trabaja con la relacin que se genera entre lo emocional y lo funcional de manera complementaria.
En enero del 2012 al termino de mi tesis, fund un proyecto social en el cual hoy en da ya llevo 2 aos trabajando a travs del
diseo grfico para la comunidad shipiba cultural llamada Cantagallo, residente en el distrito de Rimac-Lima. A finales del 2013
cree una agencia de diseo y publicidad llamada Panda, en la que me desempeo como consultora grfica. Adicional a ello trabajo
como docente en la carrera de diseo grfico en la UCAL y los fines de semana soy doctora bolaroja(clown hospitalario), trabajando
en el Hospital Nacional Arzobispo Loayza Lima.
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En Lima existe alrededor de veinte instituciones particulares1 de educacin superior2 reconocidas por su antigedad3 o calidad que ensean diseo grfico e igual o mayor cantidad de centros4 que sin tener fama, renombre o
antigedad tambin lo ofrece.
Los planes de estudio de las instituciones formales evidenciadas en la web son muy similares entre s, solo
muestran ligeros cambios en cuanto a las materias que
imparten5 o a su ubicacin en niveles, adems algunos
presentan lneas de formacin o brindan certificaciones
en el mbito editorial, publicitario o en la web al trmino
de un perodo de tiempo.
5 Se observa que ofrecen entre cinco a nueve asignaturas por cada perodo.
Cada ciclo est compuesto por diecisis semanas de clase y cada asignatura
tiene entre una hora y cuarenta minutos a tres horas y media de clase, aproximadamente.
59
La metodologa ms utilizada fue la de Descartes13, segn el mismo autor, visto como un modo racional de resolver problemas. Un modo nico, vlido e inmodificable.
Casi todas, se apoyan en esta lgica14. Las diferencias se
hayan en la forma de organizar las fases para sus actividades y en que algunas usan el mtodo deductivo.
As se observa que al inicio de la dcada del 60, la teora
de los sistemas tecnolgicos fue la principal influencia
para las metodologas, se daba mayor atencin al proyecto y a los problemas ms que al proceso en s15.
Al final de esta misma dcada, buscando cambiar el foco
en los expertos, fue implantada en la Escuela de Medicina
de la Universidad McMaster, en Ontrio / Canad, la Metodologa del Aprendizaje Basado en Problemas ABP o
Problem Based Learning PBL.
Simon en 1969 introduce la teora de resolucin de problemas, considerando la racionalizacin tcnica e influenciando diversas metodologas proyectuales.
Metodologas lineales clsicas
9 En general, despus de la ley 882 de Fomento para la creacin de instituciones educativas, existe gran pugna por los centros para captar estudiantes, as
con tal de cubrir el cupo propuesto por las reas de marketing no hay evaluaciones previas ni se cumplen los perfiles mnimos de ingreso.
10 Segn la 22da edicin del Diccionario de la Real Academia, 2001, el mtodo (Dellat.methdus,y estedelgr.). 1.m.Modo de decir o hacer con orden.
2.m.Modo de obrar o proceder, hbito o costumbre que cada uno tiene y observa. 3.m.Obra que ensea los elementos de una ciencia o arte. 4.m.Fil.Procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad y ensearla.
11 Idem. Metodologa (Delgr., mtodo,y-loga). 1.f.Ciencia del mtodo.
2.f.Conjunto de mtodos que se siguen en una investigacin cientfica o en
una exposicin doctrinal.
12 Tesis ANLISE DA PERCEPO DE UMA METODOLOGIA NO LINEAR EM
DESIGN GRFICO, para obtener el grado de Maestro al Programa de Ps-Graduao en Design y Expresso Grfica de la Universidad Federal de Santa Catarina presentada por MANOEL ALEXANDRE SCHROEDER, en 2009. Estas metodologas son basadas en la presentacin de proyectos. La traduccin es ma.
60
El Prof. PhD. Siegfried Maser de la SHB17, en 1976, influido por la ciberntica, enuncia tres fases proyectuales:
una sobre los aspectos pragmticos y semnticos del
problema, otra sobre los objetivos18 y la ltima sobre la
definicin del problema, o sea, el desarrollo y seleccin
de alternativas para la realizacin y la implantacin.
tres etapas generales o macros: estructuracin22, proyeccin23 y realizacin24 invariables y dentro de cada etapa acciones micro, que pueden variar segn el caso. En
esta metodologa es clara la divisin del reconocimiento
del problema, la creacin y el desarrollo, as como la ejecucin de la solucin final.
Don Koberg y Jim Bagnall 1980 desarrollan una metodologa generalista del tipo problem-solving, dividiendo
el proceso del proyecto en dos fases: anlisis y sntesis y
presentando diversas tcnicas de evaluacin de esas fases. La concepcin del problema se localiza en un estadio
intermedio en el proceso y repercute en las personas y
en los objetivos del caso. El mtodo es un apoyo para la
organizacin del problema19.
20 La descripcin del modelo de Schn pasa por entender qu es el pensamiento prctico. As, diferencia tres fases: Conocimiento en la accin saber
hacer, Reflexin en y durante la accin metareflexin y Reflexin sobre la
accin y sobre la reflexin en la accin.
26 Design Thinking es la aplicacin de este concepto en la solucin de problemas ms complejos como la gestin de negocios, pero el diseador no necesariamente est preparado para resolver problemas de negocios, adems debe
considerar aspectos de sustentabilidad social y ambiental como parmetro
proyectual y ese es un modelo sistmico en oposicin a la lgica mecanicista
vigente.
61
Metodologas no lineales
En 2003 Luiz Salomo Ribas Gomez27 plantea las 4Ps
del diseo posicionamiento, problema, propuesta y
producto, una metodologa no lineal donde las etapas
ocurren concomitantemente, siempre cubiertas con informacin del mercado, donde lo mas difcil es definir por
donde comenzar. Se destaca en esta metodologa la importancia del trabajo colaborativo y del apoyo en TICs sin
importar la localizacin geogrfica.
Ante este recorrido plagado por la linealidad es preciso
considerar una metodologa facilitadora, apoyada en el
buen sentido en el proceso de enseanza-aprendizaje del
diseo, que contemple la complejidad del pensamiento
humano a partir de un sistema abierto, amplio y flexible.
A modo de conclusin
El diseo es una tarea que requiere del fomento de la
creatividad, que por su propia naturaleza debe ser funcional, que se rige por el mercado industrial y por los
diversos condicionantes culturales y sociales, por ello
algunos docentes consideran que abordarlo con una
metodologa limita, sesga y encasilla el proceso de enseanza-aprendizaje.
Sin embargo, siguiendo el pensamiento de Luisa Domnguez Carrillo28 el uso de un mtodo garantiza entrelazar
de manera correcta todos y cada uno de los componentes, los recursos, la comunicacin, la investigacin, la reglamentacin, etc. Es necesario impulsar el desarrollo de
mtodos de diseo grfico nuevos.
Ello supone que es preciso practicar con los estudiantes el reconocimiento de todos los componentes del
diseo29, ensear que el diseo es un acto de comunica-
62
los docentes obtengan capacitacin34, solvencia econmica35, reconocimiento36, profesionalismo37. Para trazar y cumplir requisitos de ingreso38, para tener la cantidad adecuada de estudiantes en el aula, para aplicar
sistemas de evaluacin que garanticen el aprendizaje
significativo, para tener acceso a las nuevas tecnologas
y todo aquel recurso que permita el mejor ambiente.
Referencias
Diccionario de la Real Academia, 22ma edicin, 2001.
Da Silva, Carlos Eduardo Leme y Gasperini, Ricardo. Design
Thinking: contribuies na gesto de projetos do produto.
Tekhne e Logos, Botucatu, SP, v.4, n.3, Dezembro, 2013.
Domnguez Carrillo, Luisa. Panoramas generales de la
metodologa en el diseo grfico. Pp 105-112.
(http://www.acatlan.unam.mx/multidisciplina/file_
download/35/multi-2008-12-08.pdf)
Lessa, Washingttom Dias. Produo e reproduo do
design como conhecimento (Indicaes para uma compreensao do discurso do Design). Tese submetida como
requisito parcial para a obteno do grau de mestre em
Educao. Rio de Janeiro, Fundao Getlio Vargas Instituto de Estudos Avanados em Educao, Departamento de Filosofia da Educao. 1983.
Mazzeo, Cecilia y Toledo, Jimena. Metodologa de diseo: una mirada al proceso proyectual.
(http://www.cmazzeo.com.ar/dg/downloads/d2/metodologia.pdf)
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Biografa de la autora
Jenny Canales Pea es mster de la maestra Estrategias de la Comunicacin con un Diplomado en Comunicacin Empresarial de
la Universidad de Lima. Licenciada y Bachiller en Ciencias de la Comunicacin por la misma universidad.
Ha realizado labor gerencial en el mbito educativo de nivel superior, como directora y coordinadora acadmica. Coautora del texto
Manual de la Gramtica Visual Bidimensional con investigaciones publicadas en educacin, cine y comunicacin visual.
Es docente de pregrado en diseo y comunicacin en instituciones de educacin superior, as como en Diplomados nacionales y
extranjeros.
Es acreditadora externa nombrada por el SINEACE en el rea de comunicacin y
Evaluadora en el Programa de Gestin de la Calidad de la Educacin Superior, Instituto Internacional para el Aseguramiento de la
Calidad (IAC), el Centro Inter Universitario de Desarrollo (CINDA) y el Consorcio de Universidades.
As mismo, ha participado en diversos eventos en calidad de expositora, jurado y organizadora.
En la actualidad es docente contratada en el rea de comunicacin empresarial en la Universidad Privada del Norte y en la Universidad Antonio Ruiz de Montoya y es directora ejecutiva de Grafi-k comunicacin y diseo, brindando asesora en temas de
comunicacin corporativa y diseo grfico.
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Descripcin
El E-learning es una realidad, y los modelos por competencias facilitan la incursin de programas modalidad
online, virtual, distancia virtual, blended.
La comunicacin visual y el diseo digital, son garantes
del xito en procesos pedaggicos virtuales, es decir
que el diseo visual debera estar al servicio de la didctica y el aprendizaje.
El desarrollo de elementos grficos en la virtualidad es
muy importante; los conocimientos deben estar construidos con elementos semiticos, sealticos, visuales,
audiovisuales y estticamente agradables para que atraigan la atencin y mantengan el inters en los procesos de
interaccin y apropiacin de los conocimientos; la creatividad aplicada en el desarrollo de recursos acadmicos
orientados para la virtualidad es fundamental para que
los estudiantes o usuarios virtuales se sientan cautivados y alcancen los objetivos pedaggicos; tambin pretenden dejar una sensacin de satisfaccin y deseos para
continuar con el siguiente nivel o mdulo virtual.
En la medida que la comunicacin visual y la grfica
digital faciliten la comprensin de los conocimientos,
los entregue de forma sencilla de entender, recordar,
intuitiva, fcil de usar, leer y navegar; habr mayores
posibilidades de triunfo en el proceso de aprendizaje y
as bajar los ndices de desercin por la dificultad que
implica acceder a ciertos recursos, han sido realizados
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
65
teraccin y la cognicin en ambientes virtuales de aprendizaje y los procesos acadmicos mediados por TIC.
Existe el valor del desarrollo tecnolgico y su constante
actualizacin (tanto de software como de hardware) y la
aplicacin de metodologas pedaggicas viables para la
educacin en modalidad a distancia, o la que reconocemos como distancia virtual.
Entonces el engranaje grfico, visual y audiovisual que
desde el diseo se configura, es fundamental para darle un estilo, una esttica e inters resumidos en lo que
podra deducir como una apropiacin de la imagen hacia
su hermenutica virtual, con el propsito de lograr una
adecuada, objetiva y entendible interpretacin de los
conocimientos a impartir, con una fuerte influencia alegrica y alto contexto denotativo y connotativo de cada
concepto, imagen o desarrollo grfico suministrado por
el creativo y sugerido parcialmente por el autor de los
conocimientos.
Por esto el diseo est considerado como un protagonista del xito o el fracaso en un proceso formativo, al
menos desde lo atractivo que pueda sugerir ser un recurso, y la facilidad para ser entendido, e interpretado
correctamente por el estudiante virtual.
La educacin mediada por TIC, en modalidad virtual actualmente representa gran responsabilidad, cada vez encontramos que la efectividad en los procesos de aprendizaje y el inters por parte de los educandos se pierde
debido a la falta de motivacin y a varias deficiencias
contextuales o de pertinencia en los discursos acadmicos, sumado a los distintos inconvenientes por culpa de
la mala conectividad si es que existe y la pobre oferta grfica que contienen dichos mdulos educativos.
Sin duda las nuevas tecnologas al servicio de la educacin son una garanta de cobertura, flexibilidad y bajos
costos en la educacin para los pases en donde an la
educacin de calidad en el ciclo profesional en pregrado
o postgrado no es gratuita, como quizs debera serlo.
De todos modos hay menos calidad en estos pases y
ello debido a que se omiten procesos y se bajan indicadores para mejorar la rentabilidad del negocio de la educacin, desafortunadamente; y son pocos los que tienen acceso a las grandes universidades con estndares
de calidad altos, precisamente por ser muy costosas.
66
La educacin online se vislumbra debido a este paleativo como una opcin para quienes por trabajar o atender
asuntos personales no pueden asisitir al modo tradicional de la educacin en su modalidad presencial.
Su organizacin debe ser generosa recursos tcnicos y
humanos; adems de la integracin de cada uno de los
equipos de trabajo conformados y los diferentes roles
para enfrentar la construccin de modelos pedaggicos
y proyectos educativos para la virtualidad.
Tal vez soy optimista al no mencionar que tambin pueden
ser un factor de desercin por la falta de preparacin en los
profesores virtuales o la falta de entusiasmo para abordar
el proceso de aprendizaje desde la interaccin efectiva y la
disposicin de los profesores con sus alumnos.
Cuando implementamos la usabilidad en la produccin
de un ambiente virtual de aprendizaje tenemos la posibilidad de la organizacin de los objetos de aprendizaje y una administracin ms austera de los recursos
disponibles para construirlos con un bajo en los costos
de produccin y un mejor aprovechamiento del recurso
humano disponible para el desarrollo del proyecto.
Cmo lograr un mayor inters (aprovechamiento) y la
mayor efectividad (cumplimiento) dentro del aprendizaje y el ejercicio acadmico virtual?
Es la pregunta que quiero resolver a travs del enfoque
de mi trabajo en investigacin; un trabajo que aborda los
planteamientos de uso de las inteligencias mltiples desde la construccin de un lenguaje de conocimiento virtual; y a hasta dnde podemos arriesgar el conocimiento cuando se planifica la produccin de los recursos y la
creacin del mdulo mismo con decisiones que involucren la esttica en el diseo grfico y visual, y la simplicidad para facilitar cualquier tipo de interaccin entre el
estudiante y los dems actores dentro del conocimiento.
Es probable que al iniciar la transicin de la educacin
presencial a la educacin virtual, las Instituciones de
Educacin Superior se enfrasquen en un dilema general
que implica tomar decisiones desde la construccin del
mismo conocimiento, pasando por el factor creatividad,
el contexto tecnolgico y las variables de aplicacin
pedaggicas que representen los modelos y proyectos
educativos institucionales.
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68
69
70
miento nico. Madrid. Ed. Le Monde Diplomatique. Temas de debate. 2da edicin.
Ruiprez ,G.(2000) Educacin virtual y e-learning . Madrid. Editorial Fundacin Auna Gestin.
Wucius, Wong, Fundamentos del Diseo bi- y tri- dimensional, Barcelona. Ediciones Gustavo Gili, 2004
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Diseariedad
Prof Sandra Tineo
UNIVERSIDAD SAN IGNACIO DE LOYOLA
Lima
Per
La multi, inter o trans disciplinariedad del diseo, como
queramos llamarla, es algo que damos por sentado en
el diseo. Pero de dnde viene, cmo se produce, y por
ltimo, qu significa para el diseo? Son las preguntas
que llevan a la exploracin de esta ponencia.
Disciplinariedad
En primera instancia, cabe anotar que el saber humano
se contiene en una relacin jerrquica de tres niveles:
1. Ciencia, 2. Disciplina, 3. Campo. La Ciencia se define
como la categora dominante, segn la cual un rea de
conocimiento puede alcanzar el estatus de ciencia slo
mediante el cumplimiento de: la bsqueda de una verdad universal como valor supremo; el requisito de la verificacin emprica, o contrastacin con el mundo real
y natural; y la exigencia de objetividad, o sea la concepcin del sujeto como un ruido que haba que desterrar
de la ciencia. Evidentemente el diseo no puede ni creo
que quiera ser ciencia, no solo porque no hay forma que
cumpla con ninguno de sus requisitos, sino porque comprometera su razn de ser.
Segn esta jerarqua, la disciplina es ms distributiva,
porque fue creada con el fin de definir la especializacin
y la divisin del trabajo, bajo una lgica social de mercado, qu le compete a quin. Aunque no es obligatorio un
cuerpo de axiomas tericos, ni un mtodo cientfico de
validacin, justamente por su funcin, s exige precisin
del objeto de estudio y sus alcances.
Para Edgar Morin, la disciplina es una categora que tiene la funcin de organizar el conocimiento cientfico. Se
instituyen mediante la demarcacin, divisin y especializacin del trabajo, y desde all responden a los distintos
dominios predeterminados por el paradigma dominante. Morin afirma que las disciplinas tienden naturalmente a la autonoma, ejercida mediante la delimitacin de
sus fronteras. Esto es, de la constitucin de un lenguaje
72
Analizando esta referencia, cabe preguntarnos si el diseo efectivamente logra brindar una visin interpretativa
de la realidad a partir de su produccin y prctica, puede que s, pero esta visin es unvoca del diseo o es
individual del diseador que la produce? Y por el mismo
lado, ciertamente el diseo cuenta con objetos, sujetos,
discursos, conocimientos y acciones particulares pero
de nuevo, particulares del diseo o de cada diseador?
Van quedando dos cosas claras: que hay mucha libertad, diversidad y subjetividad en el ejercicio disciplinario
del diseo, o como dira Andacht, hay mucha indisciplina, lo cual por un lado nos hace un llamado al orden y al
acuerdo; y por otro, permite justamente la polifona. El
otro asunto es ms grave, el de la produccin de conocimiento que inevitablemente pasa por el desarrollo de la
investigacin cientfica en diseo. Pero antes de entrar
en crisis tratando de ubicarnos, de averiguar si encajamos en una u otra de estas jerarquas cientficas, tarea
por lo dems heroica, demos un salto patrs y vayamos
a ahora a la cuestin multi, inter trans poli disciplinaria.
Multi-inter-trans-poli
Histricamente, la organizacin disciplinar se desarroll en dos pocas puntuales distintas: surgi en el siglo
XIX, con la formacin de las universidades modernas;
y se desarroll en el siglo XX, con el impulso de la investigacin cientfica. La explosin, desarrollo y aglutinacin de las disciplinas como respuesta a la lgica del
pensamiento contemporneo, han dado origen a un
nuevo paradigma disciplinario que se conoce como Inter-trans-poli-disciplinariedad.
La interdisciplinariedad se interpreta como la relacin entre distintas disciplinas (como un intercambio o cooperacin) que implica participacin y dilogo consensuado.
La transdisciplinariedad se trata a menudo de esquemas cognitivos que pueden atravesar las disciplinas, a veces con tal promiscuidad que las coloca
en dificultades.
La polidisciplinariedad constituye una asociacin
de disciplinas en virtud de un proyecto o de un objeto que le es comn;
La multidisciplinariedad implica la convergencia
de mltiples disciplinas en paridad de situacin.
Requiere de un gran esfuerzo de cooperacin para
construir conocimiento, donde suele dominar la
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
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74
El diseo
La tautologa ms obvia del diseo es su relacin con la
imagen, que es lo que nos une y nos separa a la vez de
la comunicacin; pero adems, todos sabemos que el
mundo de lo visual es mucho ms amplio que nuestra
particular visin de la imagen, y que encima, no somos
sus nicos dueos, sino que la compartimos tanto con
los que la producen: pintores, los grabadores, los fotgrafos, los videastas, los coregrafos, los arquitectos;
como con los que la estudian: historiadores del arte, curadores, crticos, antroplogos visuales, periodistas culturales; aunque queda claro que el diseo se ubica en la
orilla de la produccin de la imagen, qu nos diferencia
entonces de nuestros hermanos de visualidad, algunos
de ellos hijos legtimos de la comunicacin?
La polisemia de la imagen. Si algo se sabe de la imagen
es que es polismica, es decir, sujeta a mltiples interpretaciones, ambigua, temperamental, emotiva, afectiva, subjetiva, intuitiva, relativa, potica, contemplativa,
en resumen, femenina. Es este aspecto el que incomoda tanto a la ciencia (opuesta por definicin al arte) y a
cualquier pretensin de alcanzarla, donde hemos visto
que con serios problemas, se ubica la comunicacin. Y
sin embargo, justamente en su afn de comunicar, el
diseo inconscientemente se aleja de la polisemia; sin
pretender lo contrario, o sea lo racional absoluto, busca
el equilibrio entre la representacin y la interpretacin,
todo un ejemplo de equidad de gnero. El asunto es que
sigue aferrndose a su proveniencia esttica y alimentando este posicionamiento, que es muy vlido, pero
que limita exponencialmente su identidad.
Pero entonces hasta qu punto esta relacin con la
imagen nos condiciona, nos es intrnseca? Primero, los
diseadores solemos definirnos como seres visuales,
pero eso es no es totalmente cierto, no somos slo visuales dnde quedan el resto de los sentidos? Hace
tiempo que la Gestalt demostr que los sentidos estn
integrados y aunque la creencia es que nosotros producimos imgenes, lo cierto es que producimos mensajes,
que ms que verse, se leen. Segundo, esto implica un
tipo de proceso que va de lo creativo en su acepcin artstica a lo racional en su sentido estricto, de nuevo el
balance; si leer implica decodificar, escribir implica codificar, y eso es lo que hacemos, y lo hacemos combinando elementos de tres distintos idiomas, la imagen,
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Biografa de la autora
Sandra Tinero es licenciada en Diseo Grfico por la Facultad de Arte de la PUCP, Diplomada en Historia del Arte Moderno por la
Universit per Stranieri di Siena (Italia); Licenciada en Educacin por Universidad San Ignacio de Loyola, estudios de Maestra en
Comunicacin social en la UNMSM, y sobre semitica, medio ambiente, moda y danza; actualmente cursa la Maestra en Antropologa Visual de la PUCP.
Es Profesora de Semitica Visual, Investigacin, Crtica de la comunicacin, Creatividad y Branding en la Universidad San Ignacio
de Loyola. Ponente internacional sobre temas de Comunicacin, diseo y desarrollo. Paralelamente trabaja en proyectos de investigacin relacionados al arte y el diseo.
Es consultora en comunicacin visual para organismos internacionales. Ha desarrollado varias marcas emblemticas locales; y es
directora de arte de proyectos interdisciplinarios. Cofundadora de la empresa de comunicacin CanchayMedia, comunicacin por
gusto. Actualmente trabaja de manera independiente.
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Fotografia e Modernidade
no Ensino do Design
Cludio Brando
UDESC UNIVERSIDADE DO ESTADO
DE SANTA CATARINA
Santa Catarina
Brasil
Fotografias no so ideias. Elas so itens materiais produzidos por um modo de produo elaborado, e distribudas, circuladas e consumidas dentro de um certo
conjunto de relaes sociais; imagens so significadas e
entendidas dentro das vrias relaes de sua produo
e situadas no interior de um amplo complexo ideolgico
que deve ser relacionado problemas prticos e sociais
que as sustentam e as confortam.
John Tagg1
O objetivo deste trabalho levantar questes que justifiquem o ensino da Fotografia como meio de representao social da cultura nos cursos de Design. Esta
abordagem marcada pela idia de que as mudanas
tecnolgicas ocorreram por existir um novo tipo de sujeito social, capaz de formular noes e disposto a aceitar ou exigir novas tecnologias e que em ltima anlise
poderamos afirmar que as novas tecnologias foram
precedidas por um conjunto de noes culturais que lhe
possibilitaram a existncia. Pretendemos seguir a ideia
de Batchen2, de que existem preocupaes mais importantes ao estudo da fotografia do que discutir quem
foram seus inventores. Tentaremos mostrar que, para a
formao de um designer, o essencial entender quando emerge um desejo de fotografar e ser fotografado.
Nossa pesquisa trata de uma visada sobre a imagem,
especificamente sobre a imagem fotogrfica, esta forma de representao que nasce com a dupla caracterstica de ser cone e ndice, registro cientfico e criao
ou ainda testemunha ocular e representao ao mesmo
2 BATCHEN, Geoffry. Each wild Idea. Massachusetts: MIT Press, 2002, pg. 5.
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5 AMAR, Pierre-Jean. Histria da Fotografia. Lisboa: Edies 70, 2001. pg. 16.
78
Neste cenrio surgiu a fotografia quase como uma necessidade moderna, uma forma de representao que
era ao mesmo tempo produto de uma tecnologia nova e
resultado do trabalho de um aparelho, rapidamente denominado mquina de retrato7, no de modo gratuito,
porm como convinha ao esprito moderno e denominado de era da tecnologia, resultado da Revoluo Industrial. Crary enfatiza que somente uma nova ferramenta
mecnica, embora revolucionria, no foi capaz de mudar uma sociedade, conforme os meios de comunicao
contemporneos nos tm feito acreditar. Mutatis mutandis, o mesmo esforo que hoje verificamos na mdia contempornea em apresentar os conflitos que ocasionaram
a chamada primavera rabe como resultado apenas do
emprego das novas tecnologias de comunicao.
Uma discusso que se apresentou nestes primeiros
tempos dizia respeito a pensar em que tipo de fotografia poderia ser considerada arte de acordo com o senso
de arte daquele momento, confrontando uma imagem
mecnica e realizada por um aparelho e portanto, para
debatedores, indigna de ser considerada arte. So estes debates que forjaram a modernidade do processo,
verdadeiro por ser tcnico e artstico, na perspectiva do
pensamento da poca, capaz de ligar passado e presente e permitir uma relao dos homens com a natureza.
Para Ernest Fischer8, o homem anseia por absorver o
mundo circundante, integr-lo a si..., socializar-se pela
arte uma das formas do ser individual encontrar sentido na existncia.
Um breve espao para falar da noo de campo e da implicao que este ter na constituio das normativas
internas que iro determinar o que e como a fotografia
deve representar. Um campo, para Bourdieu9 um sistema fechado, constitudo de produtores, estudiosos/
crticos e compradores/admiradores que produz um capital simblico, este capital arbitrrio, uma construo
abstrata, formado por prestgio e conhecimento a respeito dos produtos realizados pelo campo e reconhe-
79
15 BENJAMIN, passim.
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81
um produto natural, derivado do sentido da viso e neste sentido universal. Toda viso socialmente construda,
portanto s tem sentido pensar na imagem dentro de uma
determinada cultura e em determinado tempo.
Por outro lado, a democracia natural da fotografia19
era festejada, como observou Janin20 quando em 1839
declarou: todas essas coisas [o mundo real] grandes
ou pequenas, que so iguais perante o sol, vo rapidamente ficar gravadas nesta espcie de cmara escura
que conserva todas as impresses, confirmando, ou reforando o carter moderno do novo meio de representao. Na verdade o novo processo foi adotado ou, at
poderamos dizer, imposto como moderno j que como
modo de representao, fotografias no moderno
nem anti-moderno. A forma como elas representam,
sim, que pode assumir este papel. Quando mais tarde
a fotografia aparece como um estilo artstico denominado pictrico, uma imitao ou equivalente mecnico
de pinturas, no entorno de 1860, nada tem de moderna,
ao passo que quando se apresenta isenta, democrtica
e tecnolgica , ao contrrio, moderna.
Alm do exposto, a fotografia inaugura a srie de retratos, passando da obra de arte nica e urica, conforme Walter Benjamin21, para um sistema de sries, em
acordo com um sistema industrial de produo seriada.
Rapidamente a fotografia chama a ateno de profissionais de variadas especializaes que viram no novo
processo a possibilidade de agrupar as imagens de seu
campo de ao com objetivo de produzir inventrios
de fenmenos e acontecimentos, como uma espcie
de memria auxiliar. Estes arquivos assim organizados
operam uma moderna maneira de ver o mundo, a viso
fragmentada. No se tratava apenas de possuir um objeto a partir da fotografia, ainda que isto acontea, mas
possuir um arquivo fotogrfico permitia estudar as coisas do mundo, visto que o visvel representa o que de
fato se v e o que se imagina que se v, ou o que imposto viso pelos cdigos de representao vigentes.
Assim enquanto um desenhista representava aquilo que
lhe chamava a ateno em determinado contexto, na
82
Histria Social ou Histria das Mentalidades que reposiciona o foco dos estudos em Fotografia para a compreenso do universo simblico e suas representaes
ao longo do tempo e para as diferentes culturas. Vimos
que a fotografia resultado da cultura, como um conflito permanente entre desejos sociais, como o consumo,
e os empregos que o poder ou a ideologia predominante
fazem desta. Nossa pesquisa tem por finalidade perceber a fotografia como produto da cultura e para tal objetivo buscamos observar os agentes da histria e sua
viso de mundo.
83
84
La enseanza del
Diseo en la Universidad
Facultad de Humanidades
y Comunicacin -UPSA
Raquel Clouzet
UNIVERSIDAD PRIVADA DE SANTA CRUZ DE LA SIERRA
Santa Cruz
Bolivia
Resumen
La Universidad privada de Santa Cruz, UPSA, oferta cuatro
carreras relacionadas con el diseo, todas a nivel licenciatura. Arquitectura y Diseo Industrial pertenecen a la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo. Las otras dos
carreras, Diseo y Gestin de la Moda y Diseo Grfico son
parte de la Facultad de Humanidades y Comunicacin, al
ser ambos mbitos parte de la comunicacin visual.
En el contenido hacemos una breve descripcin de la
Facultad de Humanidades, de las dos carreras ligadas
a esta Facultad y terminamos con las conclusiones a
las que llegamos luego de analizar el ejercicio docente cruzando un anlisis contextual de los desafos de
la enseanza con la experiencia concreta de docentes
de la Facultad de Humanidades y Comunicacin, el Arq.
Roberto Valcrcel y la Dra. Renata Freitas, ambos de
la Carrera de Diseo Grfico y las licenciadas Claudia
Jarandilla y Jimena Romero, docentes de la Carrera de
Diseo y Gestin de la Moda.
Contenido
Antes de comenzar propiamente con la ponencia har
una presentacin de la casa de estudios a la que represento para contextualizar nuestra experiencia con
la enseanza del Diseo y el desafo que este proceso
implica en el contexto en el que nuestra decana Ingrid
Steinbach describe a continuacin:
El complejo escenario social a nivel global y particularmente nacional tambin ha incidido en la orientacin y
85
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El desarrollo de las Tics de la que Internet es su mximo exponente ha democratizado el acceso a la informacin, y ni los gobiernos ni las instituciones sociales tradicionales pueden impedir que toda la informacin, tanto
la que le conviene como la que no, circule por esta red
de redes que no solo nos permite consumir esa informacin sino tambin producirla. Todo ciudadano o ciudadana que tenga acceso a la red puede convertirse en
consumidor y productor de informacin y generar contrainformacin. (Ayuste, Gros y Valdivieso, 2012; p.21)
Al mismo tiempo, la sobrecarga de informacin se convierte en el taln de Aquiles del nativo digital. Bauman
(2008) cita al periodista cataln Ignazio Ramonet, quien
calcula que durante los ltimos 30 aos, en el mundo
se ha producido ms informacin que durante los 5 mil
aos anteriores. Por tanto, es fcil imaginar las dificultades o imposibilidad, segn Bauman- para procesar tal
volumen de datos.
Y en esta civilizacin del espectculo, en palabras del
Nobel de Literatura, Mario Vargas Llosa (2012), marcada
por la banalizacin de la cultura, la generalizacin de
la frivolidad y () el ejercicio de la comunicacin irresponsable de la chismografa y el escndalo, es an ms
complejo seleccionar la informacin, adquirir habilidades y criterio para ello, y pensar en clave de desarrollo
humano y cultural.
Son muchas las voces acadmicas y activistas, a nivel
global, que claman por la transformacin de los procesos de enseanza- aprendizaje en el uso de las Nuevas
Tecnologas, enfocndolas hacia el desarrollo humano,
para superar el limitado concepto de desarrollo basado
en crecimiento econmico, que slo apunta a fomentar
el consumismo y as sostener las inevitables fracturas
del modelo capitalista.
el consumismo, en franca oposicin a anteriores formas de vida, no asocia tanto la felicidad con la gratificacin de los deseos, sino con un aumento permanente
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88
La enseanza del Diseo, ha de cumplir su funcin crtica, fomentando el ejercicio de la libertad de expresin y
la interpretacin individual de la realidad, a partir de una
formacin sociocrtica que ensee a travs de la resolucin de problemas analizando proyectos en los cuales
se hubieran desarrollado ideas visuales inteligentes. En
la enseanza de la comunicacin como disciplina, como
indica Gervilla y Prez (2012) debe potenciarse el manejo de la informacin, clarificando el lenguaje en uso
(progreso, libertad, democracia, bienestar, inters, etc.)
para huir de la manipulacin; reflexionando sobre la
moda vigente, la opinin de la mayora, la propaganda;
desenmascarando intereses subyacentes en mensajes
aparentemente inofensivos; manifestando la cara oculta de un valor u opinin generalizada.
La importancia de la creacin de un lenguaje que nos
identifique como escuela de diseo a partir de las experiencias propias y de anlisis de las circunstancias que
como pas nos definen es tarea fundamental pendiente.
Nuestra presencia novel en la academia, enuncia aun
propuestas emergentes, que a lo largo del tiempo cobrarn estructura, a partir justamente de la consciencia
de su necesidad como escuela del Diseo.
Estas son las consideraciones generales que creemos
fundamentales para lograr que producto de un proceso de enseanza-aprendizaje pertinente contemos con
profesionales autnomos, creativos, contextualizados,
sensibles a las necesidad de la humanidad y su desarrollo, conscientes del accionar transformador de realidad que ejercen como comunicadores grficos en la
sociedad global.
Bibliografa
Bauman, Z. (2008) Vida de consumo. Buenos Aires.
Fondo de Cultura Econmica de Argentina.
Castells, M. (1995) La sociedad de la informacin. El
Pas. Obtenido en http://goo.gl/L9HGsW.
Czares, L. y Prez-Castro, E. (2013) Existen mecanismos para formar ciudadanos crticos? Revista Nueva
poca, 17. Obtenido en http://goo.gl/yIrfm0.
Gervilla, E. y Prez, P.M. (2012). La necesidad de la
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
Biografa de la autora
Raquel Clouzet es bachiller en Humanidades del Colegio Alemn de Santa Cruz de la Sierra (1990), estudi piano y rtmica en el
Instituto Integral de Bellas Artes con las profesoras Aida Tamaki, Ana Mara Weise y Alicia Taendler desde el ao 1976 hasta el ao
1988. Graduada con Honores de la Carrera de Arquitectura de la Universidad Privada de Santa Cruz (1996), desarroll estudios de
posgrado en Tecnologa y Gestin Educativa y Educacin Superior (2005-2006), tiene una especialidad en Diseo de Joyas a travs
del programa B2B en el Copenhagen School of Design and Technology, ha tomado cursos de cermica en el Taller de Artes Visuales
de Santa Cruz desde el ao 2011 hasta el ao 2013 con la ceramista Olga Ribera, y cursa actualmente la Maestra en Arquitectura
de la Universidad Privada de Santa Cruz.
Habla tres idiomas: espaol, alemn e ingls y se encuentra aprendiendo el idioma francs a la fecha.
Desde el ao 1994 hasta el ao 1996 fue ayudante de ctedra del Dr. Victor Hugo Limpias Ortiz, Decano de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la UPSA para la materia de Historia de la Arquitectura I. Como docente Universitaria dict desde
1998 ctedra en pregrado en la Universidad Privada de Santa Cruz en las siguientes materias: Historia de la Arquitectura I, Arquitectura y Arte Precolombino, Historia de la Arquitectura II, Arquitectura Boliviana, Morfologa I, Arte y Diseo Contemporneo,
Diseo Industrial Contemporneo, Historia del Arte y de la Grfica, Diseo de Accesorios, Diseo de Indumentaria Empresarial e
Introduccin al Diseo Grfico. Ha dictado para posgrado cursos de Diseo de Joyas el 2012 y 2013. Desde el 2015 a la fecha es
docente tiempo completo en la Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra - UPSA, donde se desempea como coordinadora
de las Carreras de Diseo y Gestin de la Moda y Diseo Grfico.
Es miembro fundador de la Asociacin de Diseadores de Joyas de Santa Cruz y fue elegida como su primera presidente el ao
2011, ha organizado junto con la Cmara de Exportadores de Santa Cruz tres ferias Internacionales de Joyera, donde tambin ha
participado como expositora.
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
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Descartando la
enseanza en diseo
Francisco Corts Arce
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMN
Cochabamba
Bolivia
Introduccin
Toda clase de diseo esta invadida por un mtodo, sea
que lo llevamos de modo consciente o inconsciente,
seguimos un orden, repetimos lo que hemos vivido, reproducimos el cmo hemos aprendido y en ejercicio
constante concebimos el proceso de aprendizaje de
nuestro estudiantes en una dinmica de si esto lo he
comprendido yo, ellos lo comprendern tambin. Pero
nuestras realidades van cambiando, los estmulos a los
que hemos estado expuestos ver sus los estmulos actuales, la madurez y el bagaje de conocimientos previos
con el que cada uno llega a la mesa hacen que cada
proceso sea en extremo variable.
A veces, en funcin a comprender mejor las cosas me
resulta til remontarme al origen de las cosas, antes
de que la gente defina los conceptos y redacte teoras para tener xito y para lograr mayor nmero de
likes intelectuales o acadmicos, estaban aquellos
curiosos ingenuos que se sentaban al lado de un fuego y pensaban, no les sonaba el celular, ni les llegaban Whatsapps, y podan destinar tiempo a pensar
y preguntarse las cosas ms inverosmiles, este es el
caso de Descartes, el filsofo que inici el acercamiento al mtodo cientfico con cuatro principios bsicos:
Que lo estudiado sea verificable,
Dividir los problemas en porciones menores,
Conducir los pensamientos en orden y
Poder revisar profundamente todo lo que
ya est dado por cierto.
Intentar seguir dichos principios en la reflexin sobre la
que es producto esta ponencia, descartando la ense-
90
anza en diseo, sin entender el descarte en su interpretacin de dejar de lado si no entendiendo el ttulo
como usar el ojo de Descartes para analizar la enseanza en diseo, pensando juntos este tema mientras vemos el fuego.
De vuelta a esa clase invadida por el mtodo, a ese
momento donde estamos sentados uno a uno con el
estudiante, intentando transmitir el conocimiento y
estimular la capacidad reflexiva con la que deberemos
enfrentar el diseo, pasan por mi cabeza miles de micro-situaciones, los ojos que dicen no entiendo, la
sonrisa de leve vergenza con la que se excusan para no
seguir preguntando, el ceo de yo ya entiendo tooodo
esto muy bien, ya trabajo y los momentos magnficos
en los que se logra el click o chispazo de Ya entiendo!, as que era eso a lo que se refera; y nacen las preguntas: Qu es lo que hace que una situacin evolucione a otra?, el lenguaje que utilizamos?, la sensacin de
conexin por haber compartido un gusto por un grupo
musical o una pelcula?, el compromiso del estudiante?,
el pie con el me haya levantado ese particular da?.
1er y 2do PRINCIPIO:
La evidencia de la experiencia y puntualizar
los problemas
Siguiendo el primer principio de descartes que sea verificable y manifestndolo en su redaccin ms pura
No admitir jams cosa alguna como verdadera sin haber conocido con evidencia que as era; podemos decir, colegas, que todo esto nos afecta de modo directo,
hemos vivido estas situaciones y hemos conocido en
evidencia que as es, intentar, siguiendo el segundo
principio, Dividir cada una de las dificultades, en tantas
B) Quines son o
Hago el esfuerzo, pero no logro seguirlo
El estudiante de diseo ha llegado hasta el aula despus de vivir una historia, una particular situacin
familiar, un colegio, en algunos casos una carrera
previa, una situacin emocional, etc. Esto hace que
su capacidad de comprensin este sujeta a la comparacin con lo que conoce, y que, de este modo,
compare y testee sus conocimientos en sus realidades especficas y compruebe su validez, as mismo
pueda obtener soluciones o propuestas visuales en
relacin a lo que la autora D. A. Dondis define como
Alfabetidad Visual1 y en relacin a lo que como diseador(a) ha almacenando en su cabeza como una
librera de estilos visuales.
Esta situacin resulta en que si el docente usa referencias visuales, sustentos de tendencias artsticas,
reglas geomtricas, etc. que a sus ojos resulten casi
de conocimiento general, para el estudiante resulten tan incomprensibles como una hoja llena de
consonantes y, que a pesar de esforzarse, no logre
comprender a qu se refiere o qu busca el docente
explotar en su determinado proyecto.
C) Cultura, diseo o
Pero esto tiene que estar bien, a mi me gusta
Todos los involucrados en el campo del diseo nos
hemos visto en esta situacin, a nosotros nos parece
bien, nos llena de orgullo el producto de diseo al que
hemos arribado y en ese momento particular no entendemos o no queremos entender por qu podra
estar mal y hacemos vista gorda en relacin a los defectos de nuestro proyecto. Si bien, esta situacin tiene
mucho del componente EGO, dejemos esto de lado
para enfocarnos en la relacin con la cultura, concebida como el bagaje de conocimientos y la flexibilidad
mental con la que enfrentamos los desafos.
Recuerdo a Norberto Chaves, en el evento SEMINARIOS FOROALFA de 2009, en respuesta a una pregunta del pblico, dijo (no en estas palabras espec-
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E) Empata o
Pero esto tiene que estar bien, a mi me gusta parte 2
Ha venido siendo un error frecuente de parte de la
docencia no enfatizar suficientemente la relacin
que el estudiante debe tener con el usuario de sus
productos de diseo, el diseo que es concebido,
nace, crece y es aprobado en el aula, sin haber sido
llevado nunca al contacto con miembros del grupo
de usuarios a los que se dirige, ser, probablemente,
un diseo para nadie; esto abre la puerta a discusiones interminables en las cuales docentes y estudiantes hablen en nombre del usuario sin conocerlo.
Cuando entren al campo profesional estos estudiantes han de tener que producir diseos cuyo flujo de crecimiento pase nicamente en el escritorio,
pero no debisemos formarlos para pensar distinto?, para que puedan desarrollar empata real sobre
el conocimiento de sus usuarios, las preferencias,
lmites e intereses de stos?
F) Terminologa o
Eso no se llama as
De ao en ao, clase a clase, universidad a universidad, libro a libro, vemos como los trminos de diseo sufren modificaciones, lo que unos conocen
como marca, otros conocern como logo, lo que
unos llaman universo otros le llamarn estilo esttico, lnea grfica o metfora, a esto el estudiante reacciona con confusin, un trmino engloba
al otro?, qu debo decir?; nuestra profesin no ha
seguido una lnea de crecimiento tan estricta como
las profesiones tradicionales y, por muchas ventajas
que esto nos haya reportado, tambin nos a reportado desventajas.
G) Evaluacin comprensible o
Por qu tengo / no tengo 100
De todas las cuestiones relacionadas al diseo como
profesin enseable, probablemente esta es la ms
conflictiva, cmo podremos calificar un diseo de
modo objetivo?, si sabemos que como dice Gui Bonsiepe en sus siete columnas del diseo: el diseo
est anclado en el campo de los juicios, cmo reducir su desempeo a una escala de 0 a 100?.
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
Puntos a contrarrestar
Cantidad de estudiantes por clase.
Aulas llenas y horarios largos.
Necesidad de constante repeticin de contenidos. Es muy comn que estudiantes necesiten refrescar cierta explicacin o contenido que
ha sido visto hace ms de un par de semanas.
Puntos aprovechables
Relacin cada vez ms estrecha de los estudiantes con la tecnologa. El estudiante-tipo de diseo
grfico tiende a tener una estrecha relacin con la
tecnologa sea por motivos de estudio o de diversin.
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
2 Massive Open Online Course o Cursos Masivos Abiertos en lnea; son cursos
que se ofrecen abiertamente (sin pago requerido) a todos aquellos que quieran
tomarlo, sin lmites geogrficos. Ejemplos de estos son: Coursera.com, EDX.
com, NovoEd.com, etc.
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imgenes, textos, movimientos y ejecuciones pueda lograr provocar en un determinado usuario una
respuesta emocional que sea, a su vez, acorde con
lo que el comitente3 desea comunicar. Somos productores de especficas respuestas emocionales y
juicios, y nuestra expresin personal no es lo que
ofrecemos a nuestros clientes, si no nuestra habilidad de hablar varios lenguajes.
En este sentido, me es importante reflexionar con
ustedes sobre el cmo podremos lograr que nuestros estudiantes puedan aprender a usar los recursos del arte sin sentirse artistas?, la experiencia
realizada en el Taller que dirijo ha estado relacionada a la bsqueda de lo que hemos denominado
estilos estticos entendiendo como esttica,
no solo la cualidad de lo bello si no todo aquello
que es perceptible por los sentidos, aplicando este
entendido a lo que diferencia una expresin visual
de otra. Debo decir que es un concepto difcil de asimilar por lo estudiantes, ya que requiere de un ejercicio iterativo de prueba y error, hasta que puedan
llegar a comprender a qu se refiere este trmino,
pero ya hablaremos de ello en el siguiente punto.
Sobre la dificultad E) Empata o
Pero esto tiene que estar bien,
a mi me gusta - parte 2
Para quin diseamos?, para el cliente / comitente?, para la satisfaccin propia?, creo que cada vez
es ms evidente que diseamos para la gente, para
ese usuario especfico, para lo que blicamente se
llama en publicidad target. Este usuario especfico,
con intereses nicos, cualidades, defectos, inseguridades, ambiciones, etc. Debe ser tan conocido para
nosotros como nuestro mejor amigo, sin embargo es
muy comn que, como ilustraba en la primera parte
de del punto E, muchas veces el diseo no pase de
rebotar entre estudiante y docente en el aula y entre cliente y diseador(a) en la vida laboral. Luego,
ingenuamente, decimos no saber por qu determinado mensaje fue malinterpretado y no lleg a cumplir los objetivos.
95
Si bien el tema de la calificacin es un tema que atae a cualquier rea de la educacin, la retroalimentacin y el determinar de modo identificable para el
estudiante cuales son las fallas en sus propuestas
es un tema an ms difcil de objetivizar en el rea
del diseo, anclada en el campo los juicios, en la que
todo lo que hacemos est sujeto a la opinin y respuesta enjuiciadora de todo aquel que pueda verlo. No ser difcil encontrar que un trabajo calificado
como deficiente en el aula le parezca muy bueno a
una persona no relacionada a la academia en diseo.
En relacin a este punto desde hace 4 aos implement las rubricas de evaluacin, en las cuales
figuran los aspectos que sern evaluados en cada
trabajo, es decir, se entregan hojas de calificacin
con 1 a 3 semanas de anticipacin a la fecha de entrega, en ellas figuran casillas que aclaran cual es el
valor en puntaje de determinado aspecto, el ttulo
del criterio y una breve explicacin de a qu se refiere y que es considerado como bueno, por ejemplo:|
Ttulo: Color
Puntaje: Sobre 10 puntos
Criterio: El diseo propuesto usa esquemas de color?
De este modo el estudiante sabe qu es lo que se
calificar y cmo puede lograr alcanzar la nota relacionada a ese criterio.
Por otro lado, se ha implementado tambin la Calificacin de Pares que consiste en usar estas rubricas para que los estudiantes se califiquen uno a
otro, esto aporta grandes ventajas en la comprensin de lo que se solicita en cada proyecto y en autoevaluacin por comparacin con los trabajos de
compaeros.
Sin embargo es claro que existe an un camino largo por recorrer en el perfeccionamiento del modo
de calificar / retroalimentar a los estudiantes y creo
que, mientras ms alternativas probemos, ms nos
acercaremos a encontrar mejores y ms claros modos de indicar los aciertos y errores.
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4to PRINCIPIO:
Poder revisar profundamente todo lo que
ya est dado por cierto
Siguiendo el cuarto principio de descartes revisar profundamente todo lo que est dado por cierto y manifestndolo en su redaccin ms pura Hacer en todo
recuentos tan integrales y unas revisiones tan generales, que llegase a estar seguro de no omitir nada ; le
pido al lector o escucha que ha llegado hasta este punto
pueda ayudarme en el recuento y revisin, estoy seguro
que he olvidado algo en el camino, que lo relatado no se
aplicar al 100% de las situaciones, pero ser de mucha
ayuda para todos que podamos compartir experiencias
y guiarnos juntos en el camino a la construccin de una
comunidad colaborativa de diseo.
C) Diseo de cultura o
Ms que estar bien, funciona!
CONCLUSIONES
El diseo, desde el momento que entra en accin encontrndose con el usuario, crea cultura, crea maneras distintas de resolver las necesidades humanas. Es
por esto que debemos usar cuanto espacio tengamos
para aprender de cmo las culturas, en su acepcin de
formas distintas de ejercer la vida y en su acepcin
de bagaje de lenguajes visuales y/o artsticos puedan
ensearnos a flexibilizar nuestras mentes. Expongamos a nuestros estudiantes a expresiones culturales
que vayan desde el sabor del majao hasta la fotografa de las pelculas ms densas del cine arte ruso.
D) Apliquemos el arte o
a mi me gusta el comic, el cubismo, el street art,
el steam punk, el arte costumbrista, etc., etc.
A) Clases ocupadas o
No molestar, cabeza trabajando
Si la idea de dejar la explicacin y presentacin de contenidos para espacios virtuales lase videos o presentaciones
en lneaprogresa, nuestras clases en aula podrn ser absolutamente prcticas y en disciplinas proyectuales como
la nuestra se podr aprovechar esto al mximo.
Ms que clases llenas y tiempos largos, propongo que
podamos orientar nuestras clases a que estn llenas de
actividades, es decir ocupadas y organizadas en turnos en los que pocas personas habiten las aulas al mismo tiempo; de este modo podremos tambin competir
con el mundo internetezco, por que ofreceremos aplicar los contenidos activamente y tiempo estricto para
hacerlo; cabe decir que las actividades debern involucrar desafos concretos y motivantes usando estructuras gamificadas que logren divertir al aprender.
E) Empata o
Ms que estar bien, funciona parte 2
Como Patricia Moore5 deberemos ensear a nuestros
estudiantes a disfrazarse de usuarios, a ver los problemas desde ese punto de vista, a llegar a intuir,
luego de una extensa investigacin, las respuestas de
los usuarios y con estas capacidades entrenadas poder,
recin, proponer soluciones.
B) Mi nombre es o
Este es mi punto de partida
Convendr pensar en tcnicas que nos ayuden a conocer
a los estudiantes, ms all de un ejercicio diagnstico e
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
5 Pionera del diseo universal que, estando en sus veintes y, para comprender
las dificultades con las que ciudadanos de la tercera edad se enfrentan, recorri ms de 100 ciudades disfrazada de una mujer de 80 aos.
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F)Determinologa o
Comunidad de idioma compartido
Para poder lograr que hablemos el mismo idioma har
falta una fuerte determinacin de parte de todos los involucrados en la enseanza del diseo, determinacin
en construir este glosario compartido, este cuerpo de
trminos o slang tcnico podra ser un gran producto
a heredar a futuras generaciones de diseadores.
G) Comprendiendo el evaluar o
Entiendo mi error / acierto
diseo, ya que ayudar comprender ms concretamente qu es lo que busca el docente con cada actividad
y, de este modo, el estudiante puede estar ubicado
con respecto a sus iguales e incentivado a proponer algo
ms en cada entrega.
Por otro lado el uso de rubricas de evaluacin que nos
obliguen, como docentes, a reflexionar mucho ms antes
de asignar una calificacin, destinando tiempo y atencin
a cada aspecto del trabajo, es algo que definitivamente
ayudar tanto a la mejor y mayor comprensin de la calificacin por parte del estudiante, como a despertar
atencin a puntos especficos por parte del docente.
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El modelo de formacin
por competencias
y la reorientacin peridica
del perfil de egreso
Gonzalo (Billy) Castillo
UNIVERSIDAD PARA EL DESARROLLO Y LA INNOVACIN
Santa Cruz
Bolivia
Introduccin
Un modelo que se mira el ombligo
El diseo grfico en Santa Cruz es una carrera relativamente nueva y surge en un momento en el que ya existan profesionales empricos,o con formacin acadmica muy diversa como arquitectos y artistas plsticos en
su mayora, en ejercicio del mismo. Como es de suponer
y con el propsito de optimizar recursos las mallas curriculares de diseo grfico fueron diseadas para compartir materias con la mayor cantidad de carreras posibles como Ciencias de la Comunicacin, Administracin
de Empresas, Arquitectura, Diseo de Interiores, etc.
Como resultado los egresados ostentaban un suficiente
conocimiento terico y esttico, pero tuvieron que aprender en el ejercicio de la profesin aspectos inherentes a
los sistemas y tcnicas de impresin propiamente dichas.
Otra prctica frecuente en algunas universidades es el
reciclaje de sus estudiantes ms sobresalientes que
comienzan dando ayudantas y terminan contratados
como docentes sin haber tenido una experiencia real
en el ejercicio de la profesin. Estos nuevos docentes
replican a las nuevas camadas de diseadores el conocimiento que han adquirido sin haber aplicado el filtro
que solamente la empiria puede otorgar y que permite
contextualizar el saber que se encuentra en los libros y
aplicarlo en escenarios que exijan adems otras habilidades que van ms all de hacer algo que les gusta y
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forma el proceso de enseanza, no solamente de diseo, es perfectible y debe cambiar para bien cada cierto
tiempo a lo largo de la vida del proyecto acadmico que
se plantea.
La propuesta de la Universidad para el Desarrollo y la
Innovacin est orientada a que los estudiantes aparte
de obtener los conocimientos tericos imprescindibles
para el ejercicio de su profesin, puedan experimentar
con equipos materiales y situaciones que disminuyan la
brecha entre la teora y la prctica y aseguren una rpida
insercin laboral a travs de la peridica reorientacin
del perfil de egreso.
El modelo de la formacin de competencia saber ser y
saber hacer
Hay muchos cuestionamientos en torno a la enseanza tradicional, principalmente porque apela a conocimientos que se adquieren de memoria desarticulando
la relacin entre teora y prctica y porque el alumno
mantiene una actitud pasiva con respecto a su maestro. El modelo de formacin por competencias, por el
contrario, plantea que el estudiante debe participar activamente de su aprendizaje siendo el maestro en un
facilitador que hace posible la construccin de nuevos
conocimientos y destrezas.
Se entiende competencia como la actitud, el conocimiento y la destreza necesarios para cumplir exitosamente las actividades que componen una funcin
laboral, segn requerimientos del sector productivo.Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes,
que permiten desempear conxito una determinada
funcin laboral (puesto de trabajo).
El modelo de formacin por competencias est basado en resultados que se evalan de acuerdo a una estandarizacin que permite verificar los conocimientos
adquiridos. Estas evaluaciones consisten en productos
tangibles o acciones observables y permiten documentar la evolucin de cada estudiante en el proceso en-
100
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a. Resumen Ejecutivo;
b. Justificacin del rediseo en base a los resultados de
la evaluacin curricular;
c. Fundamentacin tcnica del rediseo curricular;
d. Caractersticas de la carrera o programa: rea de formacin, amplitud del perfil, duracin, nivel de flexibilidad curricular;
e. Objetivos de la carrera o programa;
f. Perfil profesional: definicin de problemas profesionales, objeto de la profesin, campo de actuacin y
objetivos de formacin o competencias;
g. Estructura y Organizacin Curricular;
h. Orientaciones metodolgicas de enseanza aprendizaje;
i. Sistema de evaluacin del aprendizaje.
BIBLIOGRAFA
Reglamento General y Reglamentos Especficos de Universidades Privadas: Estado Plurinacional de Bolivia.
Competencias profesionales en la formacin profesional: Blas Aritio, Francisco de Ass.
Psicologa del aprendizaje universitario: La formacin
en competencias; Pozo, Juan Ignacio Prez Echeverra,
Mara del Puy.
La enseanza del diseo en comunicacin visual: Rolli,
Roberto O. Branda, Mara J.
ARTCULO 43. (REDISEO CURRICULAR). La Universidad Privada, como consecuencia de la evaluacin curricular, podr redisear el plan curricular de una carrera
de pregrado, una vez que haya graduado a una cohorte
de profesionales y deber redisear la misma al trmino
del segundo ciclo de la carrera, entendindose por ciclo
el tiempo para formar una cohorte de profesionales.
ARTCULO 44. (REQUISITOS PARA LA AUTORIZACIN DE REDISEO). El rediseo curricular ser autorizado mediante Resolucin Ministerial, previa presentacin de los siguientes requisitos:
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ponen una camisa de fuerza a la creatividad del diseador. Todos los puntos son respetables, pero se
debe tener conciencia de que para disear un logotipo, un envase o cualquier soporte grfico, el uso de
un mtodo es el hilo conductor que nos permite fluir
en el proceso creativo. El mtodo ayuda al diseador
a obtener informacin valiosa para el trabajo, optimiza el tiempo y los recursos, adems de atenuar la
sensacin de incertidumbre ante el hecho de tener
frente a uno mismo la primera hoja en blanco para
bocetar: Para superar esta situacin de inseguridad
o de conocimiento imperfecto es por lo que se lleva a
cabo el esfuerzo de elaboracin de una metodologa
de proyectacin. (Bonsiepe, 1978, p.978)
Pero el diseo s debera ser inmune a una consigna
metodolgica que no permita determinar cul mtodo
tiene la secuencia y el nfasis adecuado, que impida entender los otros mtodos, que no consienta el conocimiento y las habilidades, la crtica, la creatividad en la
seleccin, la modificacin y la innovacin metodolgica.
Los modelos metodolgicos han sido propuestos en
beneficio de los seres humanos, no son los seres humanos quienes se han de condicionar a un modelo
determinado, es una accin que no tiene argumentacin alguna s una postura indicativa e impositiva.
No se puede dirigir la generacin de conocimiento
con base en la forma, es el fondo implcito el que
engloba los diversos aspectos de una disciplina y
UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO
seo de la UAM de Azcapotzalco, Joan Costa y el Design Thinking por Tim Brown, entre otros (incluyendo la
Metodologa de Investigacin de Sampieri). El resultado
es una tabla de coincidencias de los procedimientos y
contenidos que pone en evidencia sus similitudes. Bsicamente, cada una de las metodologas tiene como procedimiento inicial definir la problemtica o la necesidad
y como procedimiento final la realizacin de la propuesta que solucione el problema o responda a la necesidad.
Cada una de las metodologas presenta variantes entre
el procedimiento inicial y final, pero todas concuerdan
en la recoleccin de datos, el anlisis de los datos y, en
algunos casos, la validacin o evaluacin del producto.
No es posible determinar que un mtodo tiene mayor validez que otro involucrando con ello al reduccionismo, porque cualquiera de ellos per se slo
es modelo que adquiere significado y sentido en el
momento mismo en que se adjudican contenidos
congruentes con un proceso de pensamiento cuyo
enfoque puede dirigirse hacia la investigacin, la realizacin tcnica o la creacin. Lo importante es que
la teora que se relacione con ese modelo sea coherente con el pensamiento de quien lo aplica. (Vilchis,
2014, p. 170).
La expresin todos los caminos llegan a Roma denota
el magnfico sistema de vas que es evidencia del poder que tuvo el imperio Romano y certeza manifiesta de
la extraordinaria inteligencia y calidad ejecutiva de sus
constructores para mejorar las condiciones militares y
comerciales de su imperio. Al pasar los aos, la semntica y la pragmtica de la expresin se modific y creci
a significados que denotan y connotan que en muchos
casos varios medios pueden llegar a un determinado
fin con la misma eficacia y eficiencia. En este sentido,
todos los caminos llegan a Roma significa que existen
varias autopistas metodolgicas del y hacia el diseo.
Roma comprendi que una red de vas es fundamental para crecer, mantener y defender el imperio. Tambin los varios caminos son fundamentales en el diseo
porque sus mltiples facetas lo exigen. Un solo camino
significara congestin, monotona, rigidez, debilidad y
105
106
En conclusin, la autopista del y hacia el diseo, la seleccin de una metodologa con sentido, puede presentar
ciertas caractersticas que le dan validez y la justifican:
El empleo de un mtodo tiene su fundamento en
cuanto es una secuencia de procedimientos ordenada, coherente, precisa y lgica que tiene por objetivo
ayudar a resolver un problema de diseo especfico.
La metodologa pertinente es la respuesta procedimental a la solucin de problemas de diseo. Por lo
tanto, es la finalidad especfica la que en gran parte
determina el valor del modelo metodolgico.
El mtodo ideal debe ayudar a profundizar las competencias y habilidades del diseador en reas definidas de la prctica y la teora; y debe potenciar su
creatividad y su capacidad crtica.
El mtodo adecuado es el que considera la etapa en
la que el diseo ser la solucin. Debido a que los
problemas de diseo surgen en diferentes fases de
la produccin de materiales es necesario considerar
que los mtodos deben ser capaces de presentar
procedimientos de acciones prcticas y tericas aplicables desde fases especficas.
El mtodo adecuado es el que se entiende, se aplica
y genera inters.
El mtodo debe motivar la expresin subjetiva del di-
Bibliografa
Vilchis, L.C. (2014). Metodologa del diseo,
fundamentos tericos. Mxico: Designio.
Schernarch, A. (2008). Creatividad. La Paz: Global
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Bonsiepe, Gui. (1978). Teora y prctica del diseo
industrial. Barcelona: Gustavo Gili.
Pablo Loayza
Javier Montao
Carolina Muoz Reyes
El equipo de investigacin de la Carrera de Diseo Grfico y Comunicacin Visual , de la Universidad Catlica Boliviana San Pablo,
est conformado por el Licenciado en Comunicacin Publicitaria, artista plstico y experto en direccin de arte, Pablo Loayza
Murillo, que actualmente es docente de Semitica y Proyecto de Grado en la carrera, adems de ser consultor independiente en
trabajos de diseo e ilustracin. Tambin participa del grupo el Mscs. Javier Montao Centellas, psiclogo de la UCB, quin realiz
estudios de historia, filosofa y actualmente adems de ser docente , de las materias de Investigacin Proyectual e Investigacin
para el diseo, trabaja en GESDARCO, una empresa de gestin del conocimiento, arte y diseo. Y finalmente el equipo se completa
con la presencia de la Mgr. Carolina Muoz Reyes Bentez, quin estudio Diseo Grfico en la UCB y realiz la maestra de Diseo
en la Universidad de Palermo, actualmente es socia del estudio de Diseo El Monocromtico y docente de las materias de Metodologas del Diseo e Investigacin Proyectual.
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El presente documento ha sido publicado bajo el permiso de todos los autores, asimismo respeta
la integridad de los contenidos presentados respetando la visin de cada uno.
Tiene carcter libre y puede ser compartido con las siguientes condiciones:
Se debe citar de manera clara y legible la fuente de autora de cada ponencia y su lugar de origen.
Hacer referencia al nombre del evento: 2do Simposio Acadmico sobre la Enseanza del Diseo
BICeB 2015, as como a los organizadores: UNIVERSIDAD CATLICA BOLIVIANA SAN PABLO,
BIENAL DEL CARTEL BOLIVIA BICeBe y DISEADORES GRFICOS BOLIVIA
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