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AO DE LA DIVERSIFICACIN PRODUCTIVA Y DEL

FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACIN

TEMA

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CURSO

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DOCENTE

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ALUMNO(A)

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AO

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SECCIN

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ICA PER
2015

HISTORIA DEL FTBOL.


La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100 aos de existencia.
Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby)
y del "association football" (ftbol), fundndose la asociacin ms antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano gubernativo del deporte.

EL FTBOL
El ftbol

asociacin,

conocido

popularmente

como ftbol,

aunque

tambin

llamado balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno. Es ampliamente considerado como el deporte ms popular del mundo. Es
un deporte que se juega con una pelota y en el que cada equipo est conformado por once.

REGLAMENTO DE FTBOL
EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.

EL BALN
Propiedades y medidas:
El baln:

Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar

El nmero de jugadores
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de
los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene
menos de siete jugadores.

EL
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).
Joyera

Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino "peligroso" puede
resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una
lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se
cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar
y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de "ltimo minuto" se deber informar anticipadamente a
los jugadores.
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:
Un jersey o camiseta.
Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern
tener el color principal de los pantalones cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.

EL RBITRO
La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto rbitro.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 4.
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de
que se contravengan las Reglas de Juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia
externa.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado.
Permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la
herida haya dejado de sangrar.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento.
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una infraccin al
mismo tiempo.
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras
de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar medidas inmediatamente, pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego.
LA DURACIN DEL PARTIDO
Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.

Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido
y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso
del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que
atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
en la direccin opuesta.

Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido.


Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario,

donde

sea

el

caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.


EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El baln fuera del juego.
El baln estar fuera del juego cuando:

Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.

El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

EL GOL MARCADO
Gol marcado.

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn
gol, el partido terminar en empate.

Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una
fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que
al baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal).
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del
baln y siempre que est en juego.

Tiro libre indirecto.


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una
de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:
Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado
con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en
opinin del rbitro:

Juega de forma peligrosa.


Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.


Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en
que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.

Infracciones sancionables con una amonestacin


Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de
banda.
Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

EL TIRO PENAL
El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que
entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en
juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
al final de los perodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los
postes de la meta hasta que el baln est en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.

EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.


Se conceder saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o
por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
Estar de frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma.
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste
no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea
inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego.

EL SAQUE DE META
El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea
de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal.

EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina
El
saque
de
esquina
es
una
forma
de
reanudar
el
juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo contrario al atacante, y no
se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

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