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Solid Edge v14.

Gua de Referencia
Diseo Grfico
Curso 2003/2004

Rafael Gutirrez Olivar


Jess Lambs Prez
Toms Vzquez Gallego
U.D. de Expresin Grfica en la Ingeniera
Dpto. de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
E.T.S.I. Aeronuticos
Universidad Politcnica de Madrid

E.T.S.I. AERONAUTICOS
Pza. Cardenal Cisneros S/N
28040 MADRID
Departamento de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
Unidad Docente de Expresin Grfica en la Ingeniera

AULA DE DISEO GRFICO


Tfno.: 91-336.63.25
email: rgutierrez@aero.upm.es
Fax: 91-336.63.21
http://sartel.infra.upm.es/adg/homepage.htm

Indice analtico

SOLID EDGE - PIEZA.


I.- Introduccin.
1 - Entorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 - Barra de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3

II - Herramientas bsicas.
3. - Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. - Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1. - Relaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8
4.2. - IntelliSketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.3. - Indicador de alineamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.4. - SketchPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.5. - Cinta de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-13
5 .- Dibujar boceto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-27

III - Operaciones.
6. - Protrusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-33
7. - Vaciados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
8. - Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9. - Desmoldeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
10 .- Redondeo y chafln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36-37
11. - Copia por Patrn y simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37-38
12. - Refuerzos, rebordes y espesores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38-40
13. - Operaciones de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41-42

IV.- Mens.
14. - Men Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
15. - Men Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44-5
16. - Men Ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45-6
17. - Men insertar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
18. - Men formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47-51
19. - Men Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51-59
20.- Men Verificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58-59
21.- Men Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

V .- SOLID EDGE - PLANO


22. - Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
23. - Barra de herramientas principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
24. - Barra de herramientas de Vistas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62-80
25. - Generacin de planos. Secciones, vistas auxiliares y detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
26.- Personalizacin de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

VI. - SOLID EDGE - CONJUNTO


27. - Introduccin al entorno Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83-84
28. - Barra de herramientas del entorno Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84-90
29. - Men Entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91-104

ii

Introduccin

1 - Entorno.
Al ejecutar Solid Edge vemos una ventana (como muestra la imagen) con una serie de mens, que definimos a
continuacin.

- Barra de herramientas.
Es la barra de herramientas comn en todo programa que trabaje bajo Windows; en ella podemos ver las
herramientas ms comunes y que aparecern prcticamente en todo momento.
- Men Cinta.
La cinta es una barra de herramientas dinmica sensible al contexto que aparece al hacer clic en un comando
especfico o al seleccionar un elemento.
- Barra de Operaciones.
La barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar sobre la pieza. Esta barra cambiar
en el modo de boceto o en cualquier otro que as lo requiera.
- Edgebar.
Ventana de ayuda para la gestin de tareas. (V. Pg. 2)
- Planos de referencia.
Permiten definir el plano sobre el que vamos a trabajar.
- Barra de Estado.
Ayuda en lnea. Muestra el tipo de herramienta (operacin) que aparece bajo el cursor del ratn, as como una
pequea ayuda sobre el proceso de utilizacin de dicha herramienta.

2 - Barra de Herramientas.
- Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especificada para la creacin de un nuevo fichero de Pieza (.par), Plano
(.dft), Conjunto (.asm), Chapa (.psm), o Soldadura (.pwd).
- Abrir archivo.

- Guardar archivo.

- Imprimir.

- Cortar. Hace una copia (en el portapapeles de Windows) del elemento seleccionado, borrando el original.

- Copiar. Copia el elemento seleccionado en el portapapeles.

- Pegar. Copia el contenido del portapapeles en el fichero de diseo.


- Deshacer. Deshace la ltima operacin realizada. Si pulsamos sobre la flecha que aparece en el icono, podremos
ver una lista con todas las operaciones para deshacer.
- Rehacer. Vuelve a hacer la operacin anteriormente anulada (deshacer). En la flecha podremos ver una lista con
todas las operaciones para rehacer.
- Localizar borde de pieza. Si est activo (por defecto) nos permitir localizar puntos clave sobre elementos del
diseo, aunque no pertenezcan al boceto actual. (Entorno Boceto)
- Seleccionar bordes de silueta. La silueta se refiere al borde terico que aparece cuando miramos una forma
cilndrica desde un lado B. Por ejemplo, puede aadir una relacin de conexin (C) entre una lnea de perfil y un
borde de silueta para crear una operacin de vaciado. (Entorno Boceto)

- Lista para hacer. Incluye una lista de operaciones que, tras haber sufrido alguna modificacin (han perdido
referencias o vnculos que determinen su posicin o forma y no se puedan recalcular automticamente), necesitan
ser retocadas.

Barra de herramientas

-EdgeBar. La herramienta EdgeBar ayuda a gestionar y terminar las tareas de los proyectos de diseo. Dependiendo
del entorno en el que estemos, podemos gestionar lo siguiente:
- Entorno Plano
- Capas
- Biblioteca de smbolos
- Grupos
- Consultas
- Entorno Conjunto
- PathFinder de conjunto
- Biblioteca de piezas
- Conjuntos alternos
- Sensores
- Herramientas de seleccin
- Entorno Pieza y Chapa
- PathFinder de operaciones
- Biblioteca de operaciones
- Familia de piezas
- Sensores
- Reproduccin de operaciones
- Herramienta de seleccin de conjunto. Se utiliza para mostrar y ocultar los distintos componentes del conjunto
o para activar en destino otra pieza sin antes tener que cerrar y volver al conjunto.
- Actualizar relaciones.

- Actualizar todos los vnculos.

- Bordes visibles. Activa o desactiva este mtodo de visualizacin

- Bordes visibles y ocultos. Activa o desactiva este mtodo de visualizacin

- Sombrear. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear.

- Sombrear con bordes visibles. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear con bordes visibles.
- Mejorar presentacin. Mejora la calidad de visualizacin de los grficos. Puede mejorar la calidad de la
visualizacin gradualmente al hacer clic en el botn Mejorar presentacin varias veces o puede seleccionar un
nmero mayor en la lista. Procesar ms lentamente si se especifica una visualizacin ms precisa.
- Vista de boceto. Orienta la vista a su posicin original (si sta ha sido rotada anteriormente) (Entorno Boceto)
- Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de orientacin de vista ms comunes, tal como planta, alzado,
derecha, iso, dimtrica, trimtrica o izquierdo. Se pueden crear vistas con una perspectiva y zoom determinado
(ver men de herramientas Ver - Vistas guardadas).

- Rotar.

- Rotar. Permite rotar la vista sobre cualquiera de los ejes de coordenadas.


- Rotar sobre. Rota una vista alrededor de una cara, o de un eje normal respecto a la cara en un punto
definido por el usuario.
- Ver cara. Define una vista usando una cara plana. Puede seleccionar una cara plana o un plano de
referencia. Cuando se selecciona, la vista de la ventana activa se vuelve plana para esta cara.
- Vistas comunes. Muestra un cubo mediante el cual podemos rotar la vista sobre el plano que deseemos.
- rea de zoom. Permite crear un rea sobre una zona concreta del diseo para visualizar de forma ampliada dicha
zona.
- Hacer Zoom. Acerca o aleja la imagen segn un clic de ratn o el arrastre de ste.

- Ajustar. Ajusta la imagen al tamao de la vista.

- Encuadre. Mueve la imagen a la posicin deseada.

- Ayuda. Permite obtener ayuda de la herramienta identificada.

Herramientas bsicas

3. - Seleccin .
Permite seleccionar piezas o partes de sta para realizar alguna operacin.
Al seleccionar esta herramienta aparece la cinta de operaciones relativa a la misma. La cinta es una barra de
herramientas relativa a la operacin que se est ejecutando, de este modo, cada vez que cambiemos de operacin la cinta
cambiar.
- Cinta de Seleccin.
- Editar definicin. Cuando pulsamos sobre este icono aparece otra cinta, que variar con respecto a
la operacin seleccionada.
- Editar perfil. Abre en el entorno boceto el perfil de la operacin seleccionada.
- Edicin dinmica. Permite seleccionar las cotas de la pieza o boceto para efectuar cualquier cambio sobre
estas. Si pulsamos y arrastramos con el ratn sobre cualquier elemento del boceto, podremos ver
dinmicamente los cambios realizados. Tambin es posible modificar los valores dinmicamente, moviendo
la rueda del ratn en ambos sentidos (slo en ratones con dicha opcin, lgicamente)

4. - Boceto.
Esta operacin nos permitir crear un boceto o perfil, que nos servir de base para cualquier operacin que
deseemos ejecutar. Este boceto ser permanente y podr ser utilizado en cualquier momento.
4.1. - Controladores de relaciones
Antes de empezar a ver todas las herramientas de diseo 2D para la realizacin de bocetos, vamos a hacer una
breve introduccin sobre las relaciones entre elementos. Estas son aquellas que definen la relacin geomtrica de los
elementos. Cada vez que aproximamos el cursor del ratn sobre un elemento aparecen unas imgenes que representan la
relacin geomtrica que podemos tomar con respecto al elemento seleccionado (ver imagenes).
El controlador de relaciones indica que existe y que se mantiene la relacin indicada.
Controladores de relaciones se encuentra en el men herramientas (entorno boceto) y nos permite visualizar
(o no) los smbolos que definen a cada relacin.
Veamos los distintos tipos de relacin, as como su representacin grfica.
Interseccin
Reconoce la interseccin de dos elementos, como dos lneas y un arco
y una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en la
interseccin real o terica de dos elementos existentes.

Punto Final
Reconoce el punto extremo de un elemento. Por ejemplo, puede dibujar
una lnea nueva en el punto final de otra lnea o arco.

Punto medio
Reconoce el punto medio de un elemento, como el punto medio de una
lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en el punto medio de
una lnea existente. Tambin puede usar el punto medio para alinear dos
elementos entre s. Puede, por ejemplo, aadir una relacin vertical
entre el punto medio de una lnea y el centro de un crculo.

Punto Central
Reconoce el punto central de un arco o un crculo. Por ejemplo, puede
dibujar un crculo nuevo en el punto central de un crculo o arco
existente.

Punto en elemento
Reconoce un punto a lo largo de un elemento. Por ejemplo, puede
dibujar una lnea nueva en un punto de un elemento existente. Luego
podra usar una cota para controlar la distancia exacta a lo largo del
elemento deseado.

Horizontal o vertical
Reconoce si una lnea es horizontal o vertical con respecto al eje X del
plano del perfil. Por ejemplo, puede colocar el cursor de forma que se
muestre el indicador vertical al dibujar una lnea. Al hacer clic, se aade
una relacin vertical a la lnea.
Paralelo
Reconoce si una lnea es paralela a otra. Por ejemplo, al dibujar una
lnea nueva, puede tocar otra con la cual desea que la nueva sea paralela,
y luego mover el cursor de forma aproximadamente paralela a la primera
lnea. Cuando aparezca el indicador paralelo, haga clic, y se aadir una
relacin paralela a la nueva lnea.

Perpendicular
Reconoce si una lnea es perpendicular a otra, o si es perpendicular a un
arco o crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede
colocar el cursor de forma que se muestre el indicador perpendicular.
Cuando haga clic, se aadir una relacin perpendicular entre las dos
lneas.
Tangente
Reconoce si un elemento es tangente a otro adyacente, como una lnea,
un arco o un crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva
conectada a un arco existente, puede colocar el cursor de forma que se
muestre el indicador tangente. Cuando haga clic, se aadir una relacin
tangente entre la lnea y el arco.

Herramientas bsicas

Silueta
Reconoce los puntos de silueta de un arco, un crculo o una elipse. Por
ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede tocar el punto de silueta
en un crculo. Cuando haga clic, la nueva lnea se conectar al punto de
silueta del crculo existente.

Punto de edicin
Reconoce los puntos de edicin de una curva.

Vrtice de control
Reconoce un punto de vrtice de control en una curva.

Punto de corte
Reconoce el punto en que una curva 3D, un boceto o un borde pasa a
travs del plano de perfil activo (lo corta). Por ejemplo, puede usar una
relacin de conexin para colocar el elemento que est dibujando en el
punto en que un elemento de perfil u otro plano de referencia corta el
plano de perfil actual. Un punto de corte es til cuando se dibujan los
bocetos que hacen falta para crear las secciones transversales y curvas de
trayectoria necesarias para una operacin por barrido.
Tambin a travs del men de herramientas de dibujo (entorno boceto) podemos asignar a los elementos del diseo
ciertas relaciones, modificando si es preciso las propiedades de stos.
- Conectar. Conecta dos elementos o puntos significativos a un punto. Este comando conecta tambin un
punto significativo o un elemento a una posicin seleccionada en otro elemento.

- Concntrico. Hace que un arco o un crculo sean concntricos a otro arco o a otro crculo.

- Horizontal o Vertical. Hace que una lnea sea horizontal o vertical. Tambin puede utilizar este comando
para alinear horizontal o verticalmente dos puntos significativos.
- Colineal. Hace que dos lneas sean colineales. El primer elemento se mover hasta que sea colineal con
el segundo elemento.

- Paralelo. Hace que dos lneas sean paralelas.

- Perpendicular. Aplica una relacin de perpendicularidad a dos lneas, a una lnea y un arco o a una lnea
y un crculo.

- Bloquear. Bloquea el elemento seleccionado para impedir que sea modificado.

- Tangente. Establece una relacin de tangencia entre dos arcos o entre un arco y una lnea.

- Igual. Iguala dos elementos. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas y a los radios
de los arcos y crculos.
- Simtrico. Hace que dos elementos sean simtricos respecto a un eje. Si no hay eje de simetra activo al
utilizar este comando, puede utilizar el comando eje de simetra para seleccionar uno.

- Eje de simetra.

4.2. - IntelliSketch.
En el men Herramientas dentro del entorno boceto nos encontramos con la herramienta IntelliSketch que
nos permite seleccionar el tipo de relacin que ser reconocida (visualizada) mientras dibujamos, a travs del cursor del
ratn. Cuando movemos el ratn sobre los elementos que tenemos dibujados aparecen una serie de imgenes o indicadores
de relaciones que nos permiten saber la relacin que pueden tomar los elementos que estamos creando con respecto a los
que ya tenamos en el diseo.

En la imagen podemos ver cuales son los tipos de relaciones que podemos visualizar durante el desarrollo del
diseo del perfil o boceto.

Herramientas bsicas

4.3. - Indicador de alineamiento.


En el men herramientas nos encontramos con esta
herramienta que nos permite activar o no la visualizacin de las lneas
de trazos que representan una relacin de alineamiento con respecto a
los elementos ya creados del boceto. En la imagen podemos ver un claro
ejemplo que nos muestra los indicadores de alineamiento.

4.4. - SketchPoint
En el mismo men herramientas nos encontramos con
SketchPoint, una herramienta que nos ayudar a dibujar elementos con precisin, mostrando datos de coordenadas junto
al cursor del ratn. Cuando activamos SketchPoint aparece una cinta nueva con las siguientes opciones:

- Activa o desactiva la visualizacin de SketchPoint.

- Posicionar el origen de coordenadas de SketchPoint.

- ngulo. Permite modificar el ngulo del eje X.


- Incremento. Es el valor de la distancia incremental a lo largo de los ejes de SketchPoint, cada vez que movemos
el cursor del ratn.
- X. Bloquea la distancia en el eje X.
- Y. Bloquea la distancia en el eje Y.
4.5. - Cinta de boceto.

-Plano. Selecciona el plano o la cara para la operacin.


- Dibujar perfil. Dibuja el perfil para la operacin. Cuando seleccionamos el plano para el boceto o
seleccionamos este icono, se abre una nueva ventana (boceto) en 2D para dibujar dicho boceto. En esta
ventana tenemos todas las herramientas necesarias para el diseo, tal como lneas, arcos, circunferencias,
redondeos, patrones.....etc.
- Cancelar. Cancela la operacin activa.
Cuando creamos un boceto o un perfil base para cualquier otra operacin, lo primero que debemos hacer es
seleccionar el plano sobre el que deseamos trabajar. Para ello, tenemos varias opciones, que podemos diferenciar entre
plano, operacin, y ltimo.
La opcin plano nos permite seleccionar entre los planos x, y o z.
La opcin operacin selecciona el plano sobre el cual fue desarrollada la operacin.
La opcin ltimo selecciona el plano utilizado en la ltima operacin.

Independientemente de la opcin escogida podremos optar por cualquiera de los planos de referencia, como son,
paralelo, perpendicular....
Veamos como se generan los planos segn los tipos de referencia:
- Plano coincidente. Para generar un plano coincidente segn la opcin desde plano, slo tendremos que
seleccionar el plano x, y o z deseado. Tambin podemos seleccionar una cara de la pieza como
plano coincidente. Desde operacin nos permitir seleccionar el plano utilizado para dicha operacin.
Y ltimo tomar automticamente como plano de referencia, el plano de la ltima operacin realizada.

- Plano paralelo. Para generar un plano paralelo, tenemos:

Desde plano.
- Seleccionamos el plano deseado y la distancia donde queremos posicionar el plano paralelo, o bien,
un punto significativo de cualquier elemento del diseo.
Los puntos significativos se refieren a un extremo , punto medio , centro o punto de tangencia, punto en
silueta y puntos de edicin sobre una curva, del elemento en cuestin.
- Seleccionamos una cara plana de la pieza.
Desde Operacin
Crea un plano paralelo a travs del plano utilizado para crear la operacin seleccionada.
ltimo
Crea un plano paralelo a travs del plano utilizado para crear la ltima operacin.

- Plano angular.
Desde plano
Seleccionamos el plano (base para la rotacin) y a continuacin:
- identificar el plano para utilizar como eje de rotacin.
- mover el cursor del ratn en el sentido/direccin del plano de corte
- introducir el ngulo de rotacin
Tambin podemos seleccionar una cara plana de la pieza para generar el plano angular. Los
pasos para crear dicho plano son similares al caso anterior, excepto que de este modo tambin
podemos seleccionar cualquier lado de la cara plana como eje de rotacin.
Desde operacin
- Seleccionamos la operacin.
- Elegimos la cara o el plano de corte
- Definimos el sentido/orientacin
- e introducimos el ngulo.
Desde ltimo.
El plano tomar como referencia el utilizado en la ltima operacin.

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Herramientas bsicas

- Plano perpendicular.
Desde plano
- identificar cara o plano de referencia
- seleccionar elemento de corte y la orientacin del mismo. La interseccin resultante generar el plano
perpendicular deseado. Definir la orientacin del nuevo plano para finalizar.
Si seleccionamos como plano de corte una cara de la pieza, el plano perpendicular se crear en el punto
de interseccin entre caras o planos de referencia.
Desde operacin
El caso es muy similar al anterior a excepcin de que el plano que seleccionamos es el plano en el que
fue generada la operacin seleccionada.
Desde ltimo
El plano perpendicular a crear ser el plano de la ltima operacin.
- Plano coincidente por eje. Permite crear un plano coincidente con una cara plana de la pieza. Al
seleccionar la cara plana nos permite definir el eje horizontal, cambiando as, la orientacin del nuevo
plano.

- Plano normal a curva.


Desde borde
Crea un plano de referencia normal a una curva seleccionada. Para crear dicho plano debemos
seleccionar el elemento (lnea, arco...) en el extremo que deseemos crear el plano normal.

- Plano por 3 puntos.


Crea un plano a travs de tres puntos. Los dos primeros puntos definen la base del plano (o eje X), y
el tercer punto sirve para identificar el sentido del eje Y.
- Crear desde. Especifica el origen desde el cual se construir el plano de referencia.

.- Boceto perfecto.
A la hora de disear una pieza debemos tener en cuenta lo siguiente:
- Qu mtodo utilizaremos para disear la pieza? Observar detenidamente los planos de la pieza durante unos
minutos (o segundos), y plantear el boceto que creamos ms fcil y/o rpido.
- Qu operacin debemos utilizar en cada caso? Si al observar el plano de la pieza, vemos que esta se puede
realizar directamente por revolucin, no dudemos. El boceto puede ser algo ms complicado, pero tan slo con
un boceto y una operacin podemos tener resuelta nuestra pieza.

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- Observar atentamente los


controladores (imgenes) que aparecen
al lado del cursor del ratn,
identificando las relaciones entre
elementos. sto es muy importante a la
hora de hacer un boceto, pues si hay
algn error, al intentar realizar alguna
operacin con dicho boceto no
podremos hacerlo.
Veamos un ejemplo (ver imagen):
En este caso concreto, vemos una pieza de revolucin que deberamos resolver de
la siguiente forma:
- realizamos un boceto como el de la imagen, incluyendo los chaflanes y tomando
como eje de revolucin el lateral interior del perfil.
- pulsamos sobre el botn terminar y hacemos una revolucin de 360.
- ahora slo nos queda hacer los redondeos oportunos para dar por
finalizada nuestra pieza.
Es muy importante dejar para el final todas las operaciones de
redondeo. Una vez finalizadas todas las operaciones que necesitemos
para disear nuestra pieza haremos dichos redondeos, pues en caso
contrario es posible que algunas operaciones no se puedan realizar
correctamente, aunque en teora s sean posibles.
Cualquier pieza se puede realizar de muchos y distintos modos, pero
siempre hay uno mejor que otro, eso depender de cada uno.

Boceto

A la hora de trabajar en un proyecto en grupo siempre ser mejor que el


desarrollo de una pieza sea lo ms concreto posible, reduciendo al mximo las operaciones. Cuantas
menos operaciones por pieza ms fcil ser la comprensin de la misma.
Suele ser bastante normal que al dar por terminado un boceto nos aparezca el siguiente mensaje de error:

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Herramientas bsicas

Esto slo ocurrir si estamos haciendo un boceto desde una operacin. En la operacin boceto esto no ocurrir,
pero al realizar alguna operacin basandonos en dicho boceto, sta no se podr realizar correctamente.
Veamos el siguiente ejemplo:
Vamos a trazar la siguiente geometra utilizando nicamente la herramienta
lnea
- seleccionamos la herramienta lnea y trazamos el segmento
inclinado.
- a continuacin y sin cambiar de herramienta,
seleccionamos la opcin arco y trazamos el arco tangente. ste limitar horizontalmente con su propio centro.
- nuevamente y sin salir de la herramienta, seleccionamos la opcin lneay trazamos el segmento vertical, hasta
la lnea de referencia horizontal (ver indicadores de alineamiento)
- para finalizar, trazar el segmento horizontal que cierra el boceto.

13

14

Dibujar Boceto

5.- Dibujar boceto.


Este men debera figurar dentro del captulo dedicado a la operacin boceto pero dado que estas herramientas
se pueden utilizar en todo tipo de operaciones, bien dentro de operaciones de protrusin (ver pg. 25), bien para
modificar cualquier perfil utilizado en stas, dedicaremos este captulo exclusivamente para las herramientas de dibujo 2D.
- Seleccin. Nos permite seleccionar uno o varios elementos para realizar cualquier tipo de operaciones.
- Seleccin de opciones. Muestra una ventana con los tipos de elementos que se pueden seleccionar. Los
tipos son: jaula de alambre, controladores de relaciones, cotas y anotaciones, ( texto, vista de dibujo y capa
activa - slo en entorno Plano)
- SmartSelect. (Slo entorno Plano)
- Dentro. Si utilizamos el modo de arrastre podemos elegir que los elementos a seleccionar estn totalmente
dentro (como en este caso) del rea seleccionada.
- Superpuesto. Los elementos a seleccionar estarn parcialmente contenidos dentro del rea seleccionada.
- De arriba - abajo o De abajo - arriba (slo en boceto y entorno Plano). Busca elementos
agrupados o individuales dentro del rea de seleccin.
El botn terminar aparecer siempre que estemos en boceto, y nos permitir cerrar la operacin, para volver
al entorno pieza, plano.....
- Eje de revolucin. Define el eje a travs del cual se realizar la revolucin de la operacin especificada. Esta
herramienta slo est disponible en las operaciones de Protrusin por revolucin y Vaciado por revolucin.
- Lneas.

- Lnea. Traza una lnea a partir de los puntos extremos.


- Color de lnea. Permite seleccionar el color de la lnea que se va a dibujar. Esta opcin
aparecer en todas las herramientas de dibujo del entorno Boceto.
- Lnea. Permite trazar lneas segn longitud y ngulo.
- Arco. Permite crear arcos por 2 puntos de paso, as como el radio y el ngulo de barrido (Ver
arco tangente o perpendicular en pg. siguiente).
- Punto. Coloca un punto sobre el plano, en la posicin especificada.

- Boceto libre. Crea un boceto como si dibujramos a mano alzada.


- Ajuste activado. Ajusta el boceto para que todos sus trazos se conviertan, bien en lneas
horizontales o verticales, bien en arcos o crculos.
- Ajuste desactivado. El boceto se asemejar lo mximo posible al trazado. Independientemente
de la opcin seleccionada, podemos definir el tipo de elementos que aparecern en el boceto final.
- Lneas.

- Arcos.

- Crculos.

- Rectngulos.

15

- Curvas.

- Curva. Traza una curva continua que pasa por varios puntos.
- Agregar / eliminar puntos. Si seleccionamos un punto de una curva, se borrar. En
cambio si pulsamos sobre una zona de la curva donde no hay ningn punto, entonces lo
crear.
- Mostrar polgono. Permite ver el polgono de control de la curva seleccionada.
- Mostrar peine de curvatura. Los peines de curvatura ayudan a determinar la
velocidad, rpida o gradual, de cambio de las curvas y el punto en que cambian de
direccin.
Puede usar el peine de curvatura para determinar con rapidez la viabilidad del mecanizado y
para predecir las cualidades estticas de las superficies generadas a partir de una curva.
A travs del men Verificar - Parmetros del peine de curvatura podremos ajustar los
valores que ms se ajusten a nuestra curva. En la siguientes imgenes podemos ver un ejemplo
de los parmetros: densidad y magnitud.

Densidad

Magnitud

- Edicin de forma. Si modificamos un punto sobre la curva, ste afectar a toda la curva.
- Edicin local. La modificacin de un punto sobre la curva afectar a la forma de la
curva en torno al punto seleccionado.
- Opciones.
- Modo de relacin.
- Flexible. Permite modificar la forma de toda la curva a travs de sus cotas.
- Rgida. Al contrario que el mtodo anterior, slo se modificar la curva en
cuanto a su orientacin / rotacin.
- Grado. Nmero de puntos de control de
la curva. El nmero introducido se
reflejar segn: n de puntos + 1". En el
ejemplo que vemos en la imagen,
podemos deducir que el grado de la curva
principal es 3".
- Convertir a curva. Convierte en curva los elementos seleccionados.

16

Dibujar Boceto

- Arcos
- Arco tangente o perpendicular. Traza un arco definido por 2 puntos de paso. Esta herramienta es igual
que la opcin arco de la herramienta lnea. Si nos aproximamos con el cursor del ratn a un elemento,
el arco que tracemos ser tangente o perpendicular a ste dependiendo de la zona de intencin del ratn.
Tambin podemos ajustar el radio y el ngulo de barrido en la cinta.
- Arco segn tres puntos. Traza un arco que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros los extremos y el
ltimo el que define el radio. Tambin es posible introducir el radio en la cinta.
- Arco segn centro. Traza un arco por centro y radio. El radio, as como el ngulo de barrido se pueden
introducir a travs de la cinta.
- Crculos y elipses.

- Crculo segn centro. Crea un crculo a travs del centro y radio o dimetro.
- Crculo segn 3 puntos. Traza el crculo que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros puntos de paso
y el tercero y ltimo el que define su dimetro. En la cinta tambin podemos introducir el radio o dimetro.
- Crculo tangente. Dibuja un crculo tangente a un elemento. El primer punto define el punto de tangencia
sobre el primer elemento y el segundo punto define el radio. Tambin podemos hacer que el segundo punto
sea tangente a otro elemento a travs de las relaciones (ver captulo 4.1).
- Elipse segn tres puntos. Traza la elipse definida por tres puntos. Los dos primeros puntos indican los
extremos de uno de los ejes y el tercero nos indica un punto de paso. En la cinta podemos introducir los
valores del eje primario y secundario, as como el ngulo de rotacin del eje principal.
- Elipse segn centro. Esta elipse consta de tres puntos, siendo el primero el correspondiente al centro de
la misma, y los dos restantes al extremo de uno de los ejes y un punto de paso. Los valores de la cinta son
los mismos que en el caso anterior.
- Rectngulo por tres puntos. Traza un rectngulo definido por tres puntos, donde el primero es el vrtice de uno
de los lados y los dos siguientes, anchura y altura. Tambin podemos trazar el rectngulo por el mtodo de arrastre
del ratn, siendo los extremos de la lnea que tracemos, los vrtices opuestos del rectngulo. En la cinta podremos
introducir los valores de anchura, altura y ngulo.
- Patrones. Se utilizan para crear copias mltiples de elementos siguiendo un patrn (o matriz).
- Patrn rectangular. Crea un perfil de patrn rectangular que podr ser utilizado en cualquiera de las
operaciones de patrn o boceto. Para crear el patrn slo hace falta definir los vrtices del rectngulo y
ajustar los valores de la cinta.
- Opciones de alternar espaciado. Permite modificar el espaciado entre los elementos del patrn.
- Ninguno. Matriz normal.
- Fila o columna. Define la distancia irregular a una fila o columna con respecto a una distancia
dada.
- Alternar espaciado. Valor de la distancia irregular (ver en la imagen de la pgina siguiente
las cotas superior-izquierda o inferior-derecha segn se alterne en filas o en columnas
respectivamente).

17

Alternar Fila

Alternar Columna

- Alternar espaciado = desplazamiento. Valor medio de la distancia de desplazamiento en


X o en Y
- Incluir ltima columna. Muestra (o no) la ltima fila o columna, aunque sta se salga del
patrn (ver imgenes).
- Punto de referencia. Indica la copia (ocurrencia) del patrn que servir de punto de referencia.

- Suprimir ocurrencia. Borra la copia (ocurrencia) seleccionada.


- Tipo de patrn. Define el nmero de copias (ocurrencias) del patrn.
- Ajustar. Definimos la altura y anchura del patrn, as como el nmero de copias y el
software calcula automticamente el espaciado entre stas, en X e Y.
- Relleno. Se fija la altura y anchura del patrn, as como el espaciado entre copias
(ocurrencias), y el software calcula automticamente el nmero de las mismas.
- Fijo. Fijamos el nmero de copias (ocurrencias), as como el espaciado entre las mismas, y el
software calcula automticamente la anchura y altura del patrn.
- Columnas. Nmero de copias (ocurrencias) a lo largo del eje X
- Filas. Nmero de copias (ocurrencias) a lo largo del eje Y.
- Espaciado en X o en Y. Distancia entre copias (ocurrencias).
- Anchura y altura. Define las medidas del rectngulo que forma el patrn.
- Patrn circular. Para crear un patrn circular necesitamos el centro del crculo, el radio y definir los
valores de la cinta.
- Punto de referencia.

- Suprimir ocurrencias.
- Tipo de patrn. (Ver patrn rectangular - Slo disponible ajustar y relleno)
- Crculo incompleto. El perfil del patrn ser un arco (abierto).

18

Dibujar Boceto

- Crculo completo. El perfil del patrn ser un crculo.


- Radio.
- Barrido.
- Copias.
- Espaciado. Define el espaciado angular entre ocurrencias. (Slo tipo relleno).
- Acuerdos.
- Acuerdo. Crea un acuerdo (arco tangente) entre dos elementos. Para crear un acuerdo necesitamos
seleccionar ambos elementos o bien el punto de interseccin de stos y definir el radio de acuerdo.
- No recortar. Activa o desactiva (por defecto) el borrado de las partes sobrantes tras realizar el
acuerdo. El vrtice seleccionado para realizar el acuerdo ser eliminado, por defecto.
- Radio. Define el radio del acuerdo.
- Chafln. Dibuja un chafln o un bisel entre dos elementos lineales. (No disponible en operaciones de
Patrn)
- ngulo. ngulo entre el chafln y el primer elemento seleccionado.
- Repliegue A. Distancia desde el vrtice del primer elemento seleccionado hasta el comienzo del chafln.
- Repliegue B. Distancia desde el vrtice del segundo elemento seleccionado hasta el comienzo del
chafln.
- Recortar.

- Recortar. Recorta un elemento en el punto seleccionado hasta la interseccin con otro u otros elementos.
- Recortar esquina. Recorta o extiende dos elementos hasta que intersequen. (No disponible en operaciones
de Patrn)
- Prolongar hasta siguiente. Prolonga el elemento seleccionado hasta el punto de corte con el elemento ms
prximo. (No disponible en operaciones de Patrn)
- Desplazamiento.
- Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de elementos 2D
conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempre que sea posible)
caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y crculos. En el caso de que
el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.
- Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia.

- Lado. Define la direccin de la copia (interior o exterior)


- Distancia de desplazamiento. Distancia de separacin entre original y copia.
- Tipo de seleccin.
- Sencilla. Permite seleccionar elementos individuales.

19

- Cadena. Selecciona elementos conectados entre s, como polgonos irregulares cerrados


formados por segmentos de lneas.
- Ranura o desplazamiento simtrico. Hace una copia paralela y simtrica de la trayectoria seleccionada,
formando un elemento compuesto. Los extremos de la trayectoria pueden cerrarse por medio de un
segmento lineal o a travs de un arco.
- Opciones.
- Anchura. Distancia entre lados simtricos (o anchura de ranura).
- Radio. Radio del acuerdo circular interno (o radio aplicado a esquinas agudas cncavas en la
ranura).

- Tipo de tapa o cierre. Define el tipo de terminacin en los extremos de la ranura.


- Lnea. Terminacin lineal o en segmento plano (imagen B).
- Radio de acuerdo de tapa. Determina el radio de acuerdo entre los vrtices cuando
seleccionamos el tipo de tapa como lnea. Si ajustamos el radio a 0", el resultado
ser el que muestra la imagen B.
- Arco. La extremos de la ranura acaban en forma de arco (imagen C), tangentes a los
extremos de la trayectoria A.
- Arco desplazado. Igual que el anterior, excepto que el centro del arco tiene su origen
en los extremos de la trayectoria (imagen D).
- Aplicar radios si el radio del acuerdo = 0. Cuando el radio de acuerdo (no el de la tapa) tiene
un valor de 0", automticamente se aplica un redondeo a los vrtices de la ranura.
- Muestre este dilogo al iniciar el comando. Si esta activo, mostrar la ventana de opciones
(automticamente) al iniciar la operacin de desplazamiento simtrico o ranura.
- Seleccin. Esta opcin permite seleccionar la trayectoria para la operacin. La seleccin puede
ser sencilla (elemento a elemento) o en cadena (entidad cerrada).
- Cancelar.

20

- Aceptar.

Dibujar Boceto

- Incluir y Construccin.
- Incluir. Permite copiar en el plano activo,
elementos de pieza o perfiles que se encuentren
en planos diferentes o que no pertenecen al
boceto actual.
- Opciones:
- Incluir con desplazamiento. Especifica que
se desplazar la geometra incluida desde la
geometra antecedente.
- Incluir bucles internos. Especifica que los bordes internos se incluirn tambin al seleccionar una cara.
Estos bordes se encuentran completamente en el interior del lmite externo de la cara seleccionada. Los
agujeros dentro de una cara son ejemplo de bordes internos
- Vnculos de piezas.
- Incluir desde Layouts de Conjunto.
Permite incluir geometra del layout desde un conjunto en otra pieza o conjunto.
- Vincular a Layouts. Especifica que la geometra del layout incluido se vincula asociativamente
al layout del conjunto. Slo se puede incluir geometra del layout asociativamente cuando la
opcin Incluir desde bocetos de conjunto est establecida en la ficha Asociaciones del cuadro
de dilogo Opciones. El vnculo asociativo slo se establecer cuando el documento actual se
encuentre por debajo del conjunto en el rbol de documentos.
- Incluir desde piezas de Conjunto. Permite incluir bordes desde otras piezas del conjunto.
- Mostrar este dilogo al inicio del comando
- Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia.
- Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de
elementos 2D conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempre
que sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y
crculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.
- Construccin. Convierte un elemento de perfil a construccin. Un elemento de construccin es un
elemento que se utiliza para la construccin del perfil pero que no pasar a formar parte de la geometra de
ste. (No disponible en operaciones de Patrn)
- Manipulacin.

- Mover. Mueve los elementos seleccionados.


- Copiar. Mueve el elemento seleccionado, conservando el original. Es decir que hace una copia
del original en otro punto del plano.
- Incremento. Es el valor mnimo del desplazamiento de la pieza al mover el cursor del ratn. El
desplazamiento siempre ser un mltiplo del valor introducido.
- X - Y. Valor del desplazamiento en los ejes de coordenadas X e Y. El valor que figure en
incremento ser indiferente.

21

- Rotar. Rota los elementos seleccionados a una distancia, ngulo y desde un punto determinado.

- Copiar.
- Incremento.
- ngulo de rotacin. ngulo de giro. El elemento tendr como centro de giro el primer punto
seleccionado, y el segundo punto proporciona la recta a partir de la cual se mide el ngulo de giro.
- ngulo de posicin. Determina la posicin real respecto a 360 desde el eje OX.
- Simetra. Mueve (o copia) simtricamente los elementos seleccionados.
- ngulo de posicin. Define el ngulo del eje de simetra. Este eje de simetra se puede formar mediante
dos puntos, o bien un punto del eje y el ngulo por teclado.
- Escalar. Cambia la escala (o hace una copia escalada) del elemento seleccionado.
- Incremento.
- Factor de escala. Es el valor de la escala.
- Referencia. Valor de referencia entre el movimiento del cursor y la distancia de desplazamiento. Cuanto
ms pequeo sea este factor mayor ser el valor de escala con menos recorrido de ratn.
- Borrar. Borra los elementos seleccionados.

- SmartDimension. Herramienta mltiple que nos permite acotar prcticamente cualquier elemento.
- Estilo de acotacin. Muestra una lista con las distintas normas de dibujo. Cada una de ellas tiene sus propias
caractersticas, pudiendo modificarse a travs del men formato - acotacin.
- ANSI.. Pulgadas (inch) o milmetros (mm), BSI. Milmetros (mm), DIN. Milmetros (mm), ISO.
Milmetros (mm), JIS. Milmetros (mm), UNE. Milmetros (mm), UNI. Milmetros (mm).
- Redondeo. Es el nmero de decimales con los que contaremos a la hora de acotar. Es decir: 0,12" para 2
decimales, 0,123" para 3 decimales..., as hasta 0,1234567" para 7 decimales. Tambin podemos redondear hacia
arriba o hacia abajo, es decir, para un valor de cota de 14,4mm, tendremos:
14,4mm

15,1mm

Redondeo

0,1

10

10

Valor

14,4

14

10

20

- Valor de cota. En este campo aparecer el valor real de la cota, pudiendo modificarla en cualquier momento. Si
modificamos el valor de la cota, el elemento asociado tambin cambiar.
- Directriz. Permite cambiar los modos entre directriz o dirigida. Directriz se refiere a aquella cota cuyo
valor determina el tamao, orientacin o ubicacin del elemento. Dirigida es aquella que depende de otras
cotas o elementos.
- Pestaa doble o mover paralelo (Slo entorno Plano). Desplaza la lnea de proyeccin de una cota radial
o de coordenadas.
- Complemento. Define el valor de una cota angular como el complemento de 360. Es decir, si el valor de
la cota es de 15, el complementario ser 345 (360 - 15).

22

Dibujar Boceto

- Media o completa (ver Dimetro simtrico).

- Longitud. Mide la longitud de un elemento lineal o de un arco.


- ngulo. Calcula el ngulo entre un elemento lineal y los ejes horizontal o vertical o bien el ngulo de
barrido de un arco.
- Radio. Coloca una cota radial sobre un arco, crculo, curva o elipse.

- Dimetro. Acota el dimetro de un crculo o arco.


- Prefijo. Abre un cuadro de dilogo que nos permite colocar junto a la cota una serie de datos (elementos
de texto) para su identificacin. Entre los valores que podemos encontrar, tenemos:
- Caracteres especiales, signos de roscado, prefijos y sufijos, subndices y superndices y alineacin de
texto

- Tipo de acotacin. Especifica el tipo de acotacin y las tolerancias correspondientes.

23

Veamos:
- Nominal (A).

- Tolerancia (B). Permite especificar el valor de la tolerancia superior e inferior.

- Clase (C). Podemos incluir cualquier texto junto a la cota.

- Clase (D). Clase y tolerancia juntos.

- Lmite (E). Valores de cota, para la tolerancia superior e inferior.

- Bsica (F). Encierra el valor de la cota en un rectngulo.

- Referencia (G). Encierra el texto entre parntesis.

- Inspeccin o vaco (H). Acota el elemento pero no indica valor de cota.

- Burbuja. Encierra el texto en una burbuja.

- Acotacin.
- Distancia entre. Calcula la distancia entre elementos o puntos clave de los mismos. Permite cotas apiladas
o encadenadas.
- Orientacin. Define la orientacin de la lnea de cota.
- Horizontal o Vertical.
- Segn dos puntos (la orientacin quedar definida por la lnea imaginaria formada por ambos
puntos de datos.
- Segn un eje de simetra.
- Eje de acotacin. Permite definir el eje de acotacin cuando seleccionamos la opcin segn eje de
simetra.
- ngulo entre. Mide el ngulo entre dos elementos o puntos clave.

- Cota de coordenadas. Acota distancias desde un origen comn.

- Cota de coordenadas angulares. Acota ngulos desde un origen comn.

24

Dibujar Boceto

- Dimetro simtrico. Pone una cota de dimetro entre dos elementos o puntos clave.
Esta opcin permite colocar una cota de dimetro entre
elementos que no son arcos, crculos..., es como si
acotramos en un plano.
Anteriormente vimos la herramienta media o completa,
que como vemos en la imagen anterior nos permite
representar la lnea de cota de distintas formas.

- Eje de cota. Define el eje de cota que ser utilizado en acotacin cuando seleccionamos orientacin en
la cinta de acotacin.
- Relaciones de conexin.
- Conectar. Realiza una conexin entre dos elementos, uniendolos a travs de los puntos clave
seleccionados. El primer elemento se mueve desde el punto seleccionado hasta el punto del segundo
elemento seleccionado. El elemento que ha sido movido, conservar su forma, es decir, longitud, ngulo,
radio...
- Concntricos. Mueve un elemento circular, de modo que sea concntrico con el segundo elemento
seleccionado.
- Relaciones de posicin u orientacin.
- Horizontal / Vertical. Modifica una lnea para que sea horizontal o vertical segn como sea la orientacin
de sta.
Tambin podemos alinear los puntos clave de ambos elementos para que corten sobre la misma lnea
(imaginaria) horizontal o vertical. En la imagen podemos ver como el primer elemento seleccionado es
recortado hasta el eje horizontal que sirve de base para el segundo elemento seleccionado.

- Colineales. Hace que dos lneas sean colineales. El primer elemento seleccionado se mover hasta que sea
colineal con el segundo elemento.
- Paralelas. Modifica el primer elemento seleccionado para que sea paralelo al segundo elemento
seleccionado.
- Perpendicular. Modifica el primer elemento hasta que sea perpendicular con el segundo elemento
seleccionado.
- Bloquear. Bloquea el elemento seleccionado para impedir que sea modificado.
- Tangente. Mueve o modifica el elemento seleccionado para que sea tangente con el segundo elemento
seleccionado.

25

- Relaciones de igualdad.
- Igualar. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas, radios de arcos o circunferencias
seleccionadas.
- Simtricos. Hace que dos elementos sean simtricos con respecto a un eje de simetra. El primer elemento
seleccionado corresponder con el eje de simetra, el segundo se colocar simtricamente respecto del eje
de simetra del tercer elemento seleccionado.
- Eje de simetra. Si existe el eje de simetra, a travs de esta herramienta podemos borrarlo y definir otro
nuevo.
- Visualizacin de la construccin. Permite visualizar u ocultar segn
el tipo de elemento. En la imagen que vemos al margen, podemos
visualizar los distintos tipos de elementos.
- Activar / Desactivar pieza. Permite activar o desactivar piezas de un
conjunto cuando editamos una de ellas en el entorno Pieza desde el
entorno Conjunto.
- Agujero circular. (Slo disponible cuando activamos la operacin
agujero. Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo
avellanado, abocardado, roscados, etc.
- Opciones de agujeros.
- Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados.
- Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cnico, etc...).
- Unidad. Podemos seleccionar entre milmetros o pulgadas.
- Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos:
- Agujero Simple. Se define por el valor del dimetro del agujero.
- Agujero Roscado. (Ver pg. 30)
- Dimetro
- Rosca (mtrica ...)
- Extensin del agujero
- Extensin finita (mm o pulg.)
- Agujero Cnico.
- Dimetro
- Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad
en funcin del dimetro.
- Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se crear la
conicidad en funcin del dimetro.
- Fraccin (R/L). Define el sistema decimal para el clculo de la conicidad. En este
mtodo el valor del ngulo de la conicidad se determina dividiendo el radio (R) del
agujero entre la longitud del mismo (L)
- Fraccin (R:L). Define el sistema proporcional para calcular la conicidad. En este
mtodo el valor del ngulo de conicidad se determina mediante la relacin entre el
radio (R) del agujero y la longitud (L) del mismo.
- ngulo. Especifica que se usar el sistema goniomtrico para crear la conicidad. En
este mtodo, se introduce simplemente el ngulo de la conicidad.

26

Dibujar Boceto

- Agujero avellanado.
- Dimetro del agujero.
- Dimetro de
avellanado. Siempre
mayor que el dimetro
del agujero.
ngulo
de
avellanado.
- Rosca
- Extensin del agujero
- Extensin finita

- Agujero abocardado.
- Dimetro del agujero.
- Perfil en parte inferior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del
dimetro de la parte inferior del agujero.
- Perfil en parte superior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del
dimetro de la parte superior del agujero.
- Dimetro de abocardado. Siempre ha de ser mayor que el dimetro del agujero.
- Profundidad de abocardado.
- ngulo inferior en V.
- Rosca
- Extensin agujero
- Extensin finita
- Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del agujero.
- Pasante. Agujero que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado el
agujero hasta el lado opuesto. (No disponible para el tipo Cnico)
- Hasta siguiente. En este caso el agujero se extender hasta que se encuentre con otra
pieza o cara. (No disponible para el tipo Cnico)
- Desde - hasta. Permite definir la extensin del agujero especificando dos caras de
pieza. (No disponible para el tipo Cnico)
- Limitado. Agujero con extensin (profundidad) limitada.

- Profundidad del agujero.


- ngulo inferior en V. El fondo del agujero acaba en forma de pico (V). Es posible modificar el
ngulo que forma la V.
- Cota a desarrollar. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta la porcin
de desarrollo del agujero en donde comienza el ngulo en V. Esta opcin est disponible
slo cuando se selecciona la opcin Extensin Limitada.
- Acotar hasta V. Especifica que la profundidad del agujero acotar hasta el fondo en V
del agujero. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona la opcin Extensin
Limitada.
- Desprender de boceto. Permite copiar o mover un boceto de un plano de referencia a otro.

27

28

Protrusin

6. Protrusin.
- Protrusin por proyeccin. Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado.

-Perfil. En este primer paso podemos crear un perfil o seleccionar uno creado anteriormente como boceto.
- Dibujar. Permite dibujar el perfil en el plano seleccionado. Las opciones de plano son comunes
a todo tipo de operaciones (Ver pgs. 7-9). El perfil puede ser cerrado (obligatorio para la primera
operacin) o abierto. El perfil abierto permite hacer extrusiones en caras que no sean totalmente
planas y sin necesidad de realizar operaciones booleanas
En la imagen que vemos a continuacin podemos ver los pasos necesarios para crear un perfil abierto y
sus resultados.

Como vemos en las imgenes, con un arco hemos creado un cilindro que se ajusta perfectamente a la base
inclinada como si de una operacin booleana de unin se tratara.
- Seleccionar de un boceto. En este caso utilizaremos un boceto creado con anterioridad.
-Plano. Define el plano sobre el que dibujaremos el perfil. Al seleccionar este icono , aparecen
otras opciones de plano (Ver pgs. 7-9).
- Dibujar perfil. Define la geometra del perfil. Permite modificar la geometra del perfil cuando
editamos cualquier operacin.
- Lado. Define el lado o direccin del perfil, en el caso de que ste sea abierto, hacia el que queremos aadir
material.
- Extensin. Define la profundidad de la operacin. Los tipos de extensin son: pasante, hasta siguiente,
desde/hasta y extensin limitada (Ver pgs. 24). Al seleccionar la opcin extensin limitada aparece la
opcin puntos clave (Ver pg. 8).
- Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin es la longitud
total de la extrusin.
- Terminar. Da por finalizado el boceto, permitiendo continuar con la operacin seleccionada. Es bastante
probable, sobre todo en bocetos geomtricamente complejos, que al pulsar el botn terminar, nos aparezca un
mensaje de error. Dicho mensaje nos permite continuar y reparar el perfil, o bien, terminar la operacin guardando
dicho perfil como un boceto independiente (y repararlo en otro momento).
NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, slo sern explicadas
aquellas herramientas especficas de cada operacin.

29

- Protrusin por revolucin. Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje.
- Perfil.
- Lado.
- Extensin. Define el tipo de extensin de la protrusin.

- Girar 360. Hace una revolucin completa.

- Extensin limitada. Permite definir el ngulo de barrido de la operacin.


- ngulo. Campo de datos para introducir el valor del ngulo de barrido.
- Paso.
- Revolucin simtrica. Permite crear una revolucin con un ngulo de barrido igual a
ambos lados del perfil. El valor corresponde al ngulo total, no a la simetra.
- Protrusin por barrido. Extruye un perfil a lo largo de una trayectoria. El perfil debe ser cerrado y la trayectoria
continua y tangente en caso de que conste de varios elementos.
- Opciones de barrido. Permite seleccionar entre trayectoria y seccin transversal simples o
trayectorias y secciones transversales mltiples.

- Trayectoria. Permite dibujar el perfil (o perfiles) para la trayectoria o bien seleccionar uno (o varios) de
un boceto.
- Seccin transversal. Igual que en el paso anterior pero para las secciones. A partir de la versin 14 de
Solid Edge es posible trabajar con secciones transversales no planas. Un ejemplo lo tenemos en la
utilizacin de curvas proyectadas sobre una superficie no plana.
- Orientacin relativa. La seccin
permanecer siempre perpendicular a la
trayectoria.
- Orientacin fija. La seccin se proyectar
siempre en planos paralelos a la misma.

Orientacin relativa

30

Orientacin fija

Protrusin

- Orden seccin transversal. Permite modificar el orden de la secciones en la protrusin.


- Definir punto inicial. Define el punto de inicio o vrtice de una seccin. Se tienen que definir puntos
iniciales en cada seccin transversal. Estos puntos se unirn a lo largo de la trayectoria definiendo as su
generatriz.
- Protrusin por secciones. Crea una extrusin a travs de varias secciones.

- Seccin transversal.
- Seleccionar curvas gua. Permite seleccionar una curva tangente a todos los elementos, que nos sirva de
gua para la seccin transversal.
- Extensin. Define la profundidad de la operacin o la distancia para extender el perfil y construir la
operacin.
- Asignacin de vrtices. Permite asignar puntos en las secciones transversales para controlar la
seccin.
- Extensin finita. Define la extensin de modo que la operacin por secciones comience por la
primera seccin transversal y termine por la ltima.
- Extensin cerrada. Define la extensin para que la operacin por secciones se cierre sobre s
misma utilizando la primera seccin transversal como inicio y fin de la extrusin.
- Extremo 1 y 2. Define la condicin final de los extremos.
- Natural (ajuste tal que en los puntos extremos las
derivadas segundas son nulas.).
- Normal a seccin (ajuste del punto extremo en la
primera derivada)
- Protrusin helicoidal o hlice.
- Opciones de hlice. Define la posicin de la seccin con respecto Normal a seccin
al eje de la hlice. Puede ser paralelo o perpendicular.

Natural

- Eje y seccin transversal. Permite crear, o seleccionar de un boceto, el eje y la seccin.

- Extremo de inicio. Define el extremo del eje donde se iniciar la operacin.

31

- Parmetros. Define los distintos modos de ejecucin de la operacin.

- Mtodo de hlice.
- Longitud del eje y paso. Calcula automticamente el nmero de vueltas segn la longitud del
eje y el valor del paso definido.
- Longitud del eje y vueltas. Calcula automticamente el valor del paso, segn la longitud del
eje y nmero de vueltas definido.
- Paso y vueltas. Calcula la hlice segn el valor del paso y el nmero de vueltas definido,
independientemente de la longitud del eje que hallamos definido.
- Paso. Define la distancia entre cada vuelta.
- Nmero de vueltas.

32

Vaciados y agujeros

- Ms... Permite ajustar todos los parmetros que influyen en la forma de la hlice.
- Mtodo de la hlice.
- Nmero de vueltas.
- Paso.
- Mano derecha o mano izquierda. Determina el sentido de giro de la hlice.
- Conicidad. Si est activo, especifica los valores de conicidad de la hlice.
- Ninguno.
- Especificar ngulo. Permite establecer la conicidad a travs de un ngulo.
- ngulo. Valor del mismo.
- Adentro o afuera. Inclinacin de la hlice.
- Especificar radio. Conicidad representada por dos radios.
- Radio inicial.
- Radio final.
- Paso.
- Constante.
- Variable.
- Relacin de paso.
- Paso final. Variacin lineal entre el paso definido en la hlice y el
paso final. (El paso no puede ser inferior a la altura de la seccin de
la hlice.)
- Extensin (Ver agujero circular en pg. 26).
- Pasante.
- Hasta siguiente
- Desde / hasta
- Limitada
- Protrusin perpendicular. El comando Protrusin perpendicular construye una extrusin a 90 grados, respecto
de una cara de una pieza, proyectando una curva cerrada o un boceto residentes en la cara. Aunque puede utilizarse
para aadir o eliminar material, su principal aplicacin es la creacin de texto en relieve.
A diferencia del comando Protrusin, esta herramienta no est basada en perfil, y permite utilizar cualquier curva
cerrada basada en una cara para aportar material. Adems, el material aadido con siempre es perpendicular a la
cara o las caras en las que se basan las curvas; en cambio, la Protrusin "normal" elimina o aade material
perpendicularmente al plano del perfil.
- Seleccionar curva

- Caras que tocan curvas. Slo pueden modificarse las caras que tocan a la curva.

- Todas las caras. Se modifican todas las caras del interior de la curva.

- Lado

33

7. Vaciados.
NOTA: Todas las operaciones de vaciado se tratarn igual que las operaciones de protrusin, siendo sus
cintas totalmente iguales que en sus correspondientes operaciones de protrusin.
- Vaciado.
- Vaciado por revolucin.
- Vaciado por barrido.
- Vaciado por secciones.
- Vaciado helicoidal.
- Vaciado perpendicular.

8. Agujeros.
- Agujero. Esta herramienta la utilizaremos en vez de vaciado cuando queramos realizar agujeros roscados,
abocardados o avellanados. (Ver pgs. 24-26)
- Rosca. Aade una referencia de rosca a un cilindro para una representacin en plano.

Para poder visualizar el roscado de un elemento (en entorno pieza) debemos seleccionar la opcin de
visualizacin sombreado con texturas. En el caso de que no visualicemos correctamente la rosca,
comprobaremos que el tipo rosca que aparece en el men Herramientas - Administrador de colores bajo el
campo de texto Estilos base - Roscas est activado.
- Seleccionar cilindro.

- Opciones de rosca. (Ver imagen)

- Final cilindro. Define el extremo final del cilindro.

- Parmetros.
- Desplazamiento. Especifica la distancia de desplazamiento de la rosca desde el extremo del cilindro
seleccionado.
- Profundidad..
-Valor finito. Define la longitud del roscado.
- En la extensin del cilindro. Hace un roscado sobre todo el cilindro.
- Tipo de rosca. Mtrica de la rosca. Slo admitir valores contenidos en el fichero
holes.txt.
- Unidad de rosca. Especifica la unidad de rosca que se desea utilizar. Esta puede ser en unidades
mtricas o inglesas

34

Desmoldeo

9.- Desmoldeo
- Desmoldeo. Construye un desmoldeo o adelgazamiento en una o varias caras de una pieza formando un ngulo
constante. Este ngulo es el que forma la normal al plano de desmoldeo.
- Opciones de desmoldeo.
- Desde plano. El ngulo de desmoldeo se define mediante el
ngulo girado respecto a un eje definido por la interseccin de dos
planos. El eje de giro estar ubicado en el punto de interseccin del
plano y la cara seleccionados.
- Desde borde. El ngulo de desmoldeo tendr como eje de giro un
borde de la pieza.
- Desde superficie de separacin.
- Desde lnea de separacin.
Opciones comunes a desde plano y desde superficie/lnea de
separacin.
- Dividir desmoldeo. Permite dividir el desmoldeo en dos
partes. Cada una de ellas podr tener un ngulo diferente.
Opciones comunes a desde borde y desde lnea de separacin.
- Escalonar desmoldeo.
- Caras de escaln perpendiculares.
- Caras de escaln inclinadas.
- Plano.

- Seleccionar cara.
- Elegir: Cara, cadena, bucle o caras normales.
- ngulo de desmoldeo. Si escogemos la opcin de dividir desmoldeo tendremos dos campos de datos
para introducir los valores de los ngulos.
- Seleccionar geometra de desmoldeo.

- Direccin de desmoldeo.

35

10.- Redondeo y chafln.


- Redondeo.

- Opciones de redondeo. (Ver imagen).


- Radio constante.
- Radio variable.
- Combinacin.
- Seleccionar.
- Elegir: Cara, cadena...
- Radio.
- Parmetros de redondeo.
- Rodar sobre bordes tangentes.
- Modificar bordes agudos.
- Respetar bordes agudos.
- Forzar rodado en extremos.
- Esquina en bisel.
- Esquina con redondeo.
- Suavizar esquina.
- Seleccionar vrtice o todas las esquinas.
- Mtodo. Especifica el mtodo de repliegue empleado para definir la esquina suavizada.
- Distancia. Define un valor absoluto para el repliegue.
- Mltiplo del radio. Define el valor del repliegue como un mltiplo del radio empleado en el
redondeo del borde.
- Valor. Valor de la distancia o mltiplo del radio.
- Valores de borde nicos. Visualiza un cuadro de dilogo para definir valores especficos para
cada borde conectado al vrtice seleccionado.
- Seleccionar vrtices. Determina los vrtices para el redondeo en radios variables.

- Seleccionar (slo en combinaciones). Selecciona las caras para el redondeo.

36

Redondeo y Chafln

- Desbordamiento. (slo en combinaciones)

- Rodar a lo largo / transversal.

- Lnea de retencin de tangente.

- Radio predeterminado.

- Radio completo.

- Chafln.

- Opciones de achaflanado (Ver imagen).

- Seleccionar cara.

- Seleccionar borde.
- Elegir cara, borde, bucle...
- Repliegue.
- ngulo (slo en el caso ngulo y repliegue)

11.- Copia por Patrn y simetra.


- Patrn.

- Seleccionar operaciones.
- Plano del patrn. Permite dibujar el perfil de patrn en el plano seleccionado, o bien, seleccionar un perfil
de patrn ya creado (Ver pgs. 17-18).
- Rpido. Con esta opcin podemos construir un patrn en menos tiempo, pero en el caso de que se
encuentren geometras distintas a las de la operacin a la que se aplica el patrn, podra fallar.
- Inteligente. En caso de que fallase la opcin rpido, sta es la solucin.
Una vez seleccionado el plano para patrn se abrir el boceto donde disearemos el perfil del mismo.
(ver pgs. 17-18).

37

- Copia simtrica de la operacin. Hace una copia simtrica de una operacin.

- Seleccionar operaciones.

- Plano.

- Rpido.

- Inteligente.

- Copia simtrica de pieza. Hace una copia simtrica de toda la pieza.

- Plano.

12.- Refuerzos, rebordes y espesores.


- Refuerzo. Construye un refuerzo entre caras.
- Dibujar perfil. Permite dibujar un perfil o seleccionar uno de un boceto. No hace falta que el perfil entre
en contacto con las caras de la pieza, si fuese necesario la operacin extender automticamente los
extremos del perfil hasta el corte con la pieza.
- Direccin. Define la direccin sobre la que se realizar el refuerzo, es decir, el lado que estar en contacto
con la pieza.
- Lado. Lado del perfil sobre el que se extender el refuerzo.

- Extender perfil. Extiende el perfil hasta que corte con las caras de la pieza.

- No extender. Calcula el refuerzo a travs del perfil, pero sin alargarlo hasta el corte con la pieza.

Extender perfil

38

No extender

Refuerzos, Rebordes y Espesores

- Extender hasta siguiente. El refuerzo se extiende desde el perfil hasta la pieza.


- Profundidad limitada. Es la definicin que recibe el refuerzo cuando slo los extremos del perfil
llegan a contactar con la pieza. Tambin se le conoce como nervio.
- Grosor. Define el grosor de la pared o refuerzo.
- Red de refuerzos. Permite crear varios refuerzos de una sola vez (ver imagen).
Todas las herramientas son comunes en ambas operaciones a excepcin de:
- Direccin. Al igual que en la operacin anterior define la direccin del refuerzo. La nica diferencia est
en la representacin del icono.

- Reborde. Crea un reborde o estra en una pieza. Segn la direccin del mismo, podremos aadir o quitar material
a la pieza. Esta herramienta es similar a protrusin por barrido o Vaciado por barrido
- Seleccionar paso borde. Define los bordes de pieza para la operacin.

- Direccin. Define la orientacin del reborde.


- Anchura.
- Altura.
- Dar espesor. Construye una pieza slida de espesor finito, con o sin caras abiertas.

- Grosor comn. Define el grosor de las paredes de la pieza.

- Desplazar hacia afuera. Desplaza o modifica el tamao de la pieza, en relacin al valor del
grosor.
- Desplazar hacia dentro. Mantiene los valores de la pieza.

- Desplazamiento simtrico.
- Grosor comn. Campo de datos para el valor de grosor comn.
- Abrir caras. Permite seleccionar las caras para la operacin.

39

- Grosor nico. Las caras seleccionadas podrn tener un grosor distinto del comn.
- Grosor nico. Campo de datos para el valor de grosor nico.

Pieza bsica

Grosor comn - cara superior abierta

- Dar espesor en regin.

- Caras a dar espesor.


- Elegir cadena, cara...
- Grosor comn. Campo de datos para el valor.
- Abrir caras.

- Caras de extremo.
- Desplazamiento.
- Grosor nico.
- Grosor nico. Campo de datos para el valor.
- Incrementar espesor. Incrementa el espesor de una pieza desplazando una o ms caras. Se puede utilizar este
comando para construir un slido a partir de una superficie de construccin o para modificar un slido ya creado.
- Seleccionar.

- Desplazamiento y Distancia.

40

Operaciones de Referencia

13.- Operaciones de referencia.


- Sistema de coordenadas. Crea un sistema de
coordenadas personalizado. Esto permite
manipular datos relativos al sistema de
coordenadas que no sean el sistema de coordenadas de
base.
- Opciones de sistema de coordenadas.
- Orientar mediante:
- Teclado (respecto a otro
sistema de coordenadas)
- Geometra
- Orientar por Geometra.
- Origen. Define el origen del sistema de coordenadas. Puede definir el origen con respecto al
espacio del modelo u otro sistema de coordenadas.
- Puntos significativos.
- Punto final
- Punto medio
- Punto central de un arco o circunferencia
- Punto en silueta.
- Punto en curva.
- Relativo a: Especifica el sistema de coordenadas con respecto al cual se coloc el origen del
nuevo sistema de coordenadas. Si no hay sistema de coordenadas en el documento, la nica
opcin disponible es ejes globales . Si ha definido otros sistemas de coordenadas
previamente, puede seleccionar uno de ellos para colocar el nuevo sistema de coordenadas.
- X, Y, Z: Especifica la coordenada del origen.
- Primer eje. Define el vector y direccin del primer eje. Se puede definir seleccionando un punto,
un elemento lineal, una cara plana o plano de referencia. Puede tambin utilizar los botones de
la cinta para especificar si el primer eje es
- Segundo eje. Define el vector y direccin del segundo eje. Puede definir el eje seleccionando un
punto, un elemento lineal o una cara plana o plano de referencia. Puede tambin utilizar los
botones de la cinta para especificar si el segundo eje es X, Y o Z.
- Seleccionar vector. Especifica el vector para el eje que se est definiendo.

- Direccin del eje. Define la direccin del eje activo.


- Seleccionar. Especifica el tipo de elemento que desea seleccionar al definir el eje. Puede utilizar un
punto, una lnea o un plano de referencia para definir el eje.

41

- Teclado (respecto a otro SC).


- Origen.
- Orientacin. Define la orientacin del sistema de coordenadas. sta se define escribiendo el
valor de rotacin angular para X, Y, Z con respecto al origen.
Por ejemplo, si se define el origen con respecto al espacio del modelo, los valores que escribe
representan la rotacin angular con respecto al espacio del modelo X, Y, Z. Si se define el
origen con respecto a un sistema de coordenadas existente, los valores que escribe representan
la rotacin angular con respecto a los ejes X, Y, Z del sistema de coordenadas existentes.
- Relativo a: Especifica el sistema de coordenadas con respecto al cual se coloc el origen del nuevo
sistema de coordenadas. Si no hay sistema de coordenadas en el documento, la nica opcin disponible
es Espacio modelo o el sistema de coordenadas de base. Si ha definido otros sistemas de coordenadas
previamente, puede seleccionar uno de ellos para colocar el nuevo sistema de coordenadas.
- X, Y, Z. Especifica el ngulo de rotacin con respecto al eje.
- Planos de referencia.
- Plano coincidente.
- Plano paralelo.
- Plano angular.
- Plano perpendicular.
- Plano coincidente por eje.
- Plano normal a curva.
- Plano por tres puntos.
- Visualizacin de la construccin. Abre el cuadro de dilogo Visualizacin de la construccin, que controla la
visualizacin de sistemas de coordenadas, planos, bocetos, ejes, superficies y curvas...

42

Mens

14.- Men Archivo.


- Nuevo - Abrir - Cerrar y Guardar.
- Guardar como. Permite guardar el diseo activo en distintos formatos de archivo:
- en el entorno Pieza, como: pieza (.par), IGES (.igs), ProductVision (.jt), STEP (.stp), XGL (.xgl),
Engineering Modeling Systems (.ems), archivo de Parasolid (.x_b, x_t) o archivo STL (.stl).
- en el entorno Plano, como: plano (.dft), IGES (.igs), MicroStation (.dgn) o AutoCad (.dxf, .wdg).
- en el entorno Conjunto, como: conjunto (.asm), Unigraphics Bookmark (.bmk), IGES (.igs), ProductVision
(.jt), STEP (.stp), XGL (.xgl), o archivo de Parasolid (.x_b, x_t).
- Guardar todo. Guarda todos los documentos abiertos.
- Guardar imagen como: BMP, JPG, TIF o VRML.
- Deshacer desproteger, proteger y revisiones. Slo estarn activos si tenemos instalado Microsoft Sharepoint
Server, el cual trabaja conjuntamente con Insight Connect.
- Acceder a bases de datos TDM.. . Permite acceder a una base de datos SDRC de Team Data Manager (TDM). Se
pueden examinar los proyectos y bibliotecas de la base de datos y se pueden abrir documentos I-DEAS almacenados
en sta.
- Cambiar a chapa. Cambia una pieza entre los entornos pieza y chapa para crear operaciones que no existen en su
propio entorno. sta operacin estar activa slo si la pieza ha sido importada desde el entorno Chapa.
(Slo entorno Pieza).
- Propiedades. Las propiedades de un documento nos permiten crear y modificar informacin relativa a la pieza. Las
propiedades son:
- General. Propiedades generales de archivo: nombre, tipo, tamao...
- Resumen. Muestra el nombre del autor, palabras clave, ttulo....del documento en uso.
- Estadsticas. Informacin sobre la fecha de creacin, modificacin, accesos al documento...
- Proyecto. Informacin relativa al proyecto, revisiones y materiales del mismo.
- Estado. Visualiza la estructura de la pieza o conjunto en forma de rbol.
- Unidades. Visualiza la configuracin de unidades de longitud, ngulos y rea.
- Unidades avanzadas. Unidades de volumen, masa y densidad.
- Muestra. Crea una imagen .bmp representando la pieza.
- Personalizado. Propiedades personalizadas: nombre...
- Prepara hoja. Define las propiedades de la hoja de trabajo. Se pueden mostrar y modificar las propiedades
siguientes: El nombre y tamao de la hoja de trabajo y las
propiedades del margen de sta. Tambin puede
seleccionar la hoja de fondo que desee utilizar. (Slo
entorno Plano)
- Imprimir.
- Enviar... Abre el gestor de correo para enviar un e-mail
con el fichero vinculado.
- Agregar / modificar lista de distribucin. Una lista de
distribucin es aquella en la que figuran las direcciones de
correo electrnico de las personas a las que queremos
enviar un proyecto para su revisin.
- Lista de ltimos archivos abiertos
- Salir

43

15.- Men Edicin.


- Deshacer.
- Rehacer.
- Cortar. Mueve un elemento al portapapeles (de Windows).
- Copiar. Copia un elemento al portapapeles
- Copiar en biblioteca de smbolos. Guarda como smbolo una copia de la geometra seleccionada. Puede hacer clic en
un elemento sencillo o en una cadena de elementos o arrastrar un cercado alrededor de un grupo de elementos.
Tambin puede definir un origen para el smbolo, lo que permite colocarlo con precisin. (slo entorno Plano)
- Seleccionar geometra. Especifica la geometra que desea utilizar para crear un smbolo.
- Seleccionar tipo. Especifica el mtodo de seleccin de elementos, sean sencillos o cadenas.
- Nombre. Campo de datos para definir el nombre que vamos a dar al smbolo.
- Pegar. Pega un elemento desde el portapapeles.
- Pegado especial. Inserta el contenido del portapapeles (Windows) en un documento usando el formato seleccionado.
(Slo entorno Plano)
- Pegar como:
- Documento de SE Plano. Inserta el objeto del portapapeles en el documento, de tal forma que
pueda activarlo usando un nuevo plano
- Solid Edge Drawing Object. Pega el documento en el mismo plano y posicin.
- Imagen Metaarchivo de Windows. Inserta el contenido del portapapeles en el documento actual
como una imagen del tipo Windows Metafile (wmf).
NOTA: los formatos de la opcin pegar como, dependern del software que tengamos instalado
en nuestro equipo.
- Pegar vnculo. Vincula datos de un documento (hoja de clculo o base de datos) en una celda de tabla de
variables
- Eliminar. Borra un elemento.
- Eliminar hoja. Borra la hoja del plano completa. (Slo entorno Plano)
- Seleccionar todo. Selecciona todos los elementos visibles de una ventana. (Slo entorno Plano)
- Propiedades. (Entorno Plano)
- General. Permite visualizar una leyenda, configurar escala, coordenadas o ngulo de rotacin.
- Visualizar. Define el modo de visualizacin de las piezas. Permite ocultar piezas en el conjunto.
- Texto y color. Define la norma, el color y la fuente de texto de los elementos de cota.
- Anotacin. Define las opciones de borde de anotacin para la vista de pieza.
- Simplificar. Permite seleccionar el uso de piezas simplificadas
- Propiedades de ocurrencia. (Entorno Conjunto). Nombre de la pieza, distancia desde el origen, etc.

44

Mens

- Vnculos. Muestra la informacin sobre los objetos o documentos vinculados. (Slo entorno Plano)
- Ver lista.
- Vista de rbol.
- Actualizacin manual o automtica.
- Descargar.
- Actualizar ahora.
- Abrir fuente. Abre el documento vinculado en su aplicacin fuente.
- Cambiar fuente. Cambia el documento vinculado por otro distinto.
- Adherir. Incrusta elementos que no son de Solid Edge en el documento (archivo) de Solid Edge. Esto facilita la
organizacin de los documentos que forman parte del mismo proyecto.
El documento incrustado no se ver en el documento Solid Edge. Para poder comprobar si el documento tiene
algn archivo incrustado (vinculado), deberemos abrir Estado en el men archivo - propiedades. Aqu aparecer
el nombre del fichero y todos los componentes vinculados (en caso de que existan) bajo una estructura de archivos tipo
explorador de Windows.
- Objeto Part Vinculado. Permite abrir o editar in situ la pieza del conjunto seleccionada.

16.- Men Ver.


- Vista de corte. (Slo entorno Conjunto)
Permite ver o crear una vista de corte. Para crear una vista en corte, pulsar sobre el botn nuevo. En la
cinta de herramientas que aparece, tenemos:
-Perfil. Nos permite seleccionar el plano de corte o bien crear o modificar el perfil.

- Plano de corte.

- Dibujar perfil

- Definir direccin y lmites de corte

- Extensin. (Ver pg. 24)

- Seleccionar piezas
y para finalizar, pulsar sobre Mostrar y Terminar.
Al pulsar sobre el botn Terminar aparece un recuadro de dilogo de vista de corte con el nombre del
corte (por defecto, corte n), que podremos renombrar y editar, entre otras opciones. En la vista en corte se pueden
activar y desactivar las visualizaciones de los mismos.
- Establecer plano de recorte. Permite definir grfica y
dinmicamente los planos de recorte para visualizar nicamente
la zona deseada. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Recorte. Permite activar o desactivar la visualizacin del plano
de recorte (en caso de que exista). (Entorno Pieza y Conjunto)

45

- Hoja de fondo. Muestra slo la hoja de fondo, para modificar o crear la rotulacin (Ver pg. 82). (Slo entorno
Plano)
- Hojas de trabajo. Muestra los elementos del plano. (Slo entorno Plano)
- Anterior. Muestra la vista tal y como estaba antes del ltimo cambio.
- Vistas guardadas. Muestra las vistas salvadas, es decir, la orientacin del objeto en una vista. Puede ser Planta,
Alzado, Derecha o Isomtrico, o cualquier otra que definamos. Para guardar una vista con una orientacin definida
debemos seleccionar vistas salvadas y rellenar los datos necesarios en la ventana emergente. (Entorno Pieza y
Conjunto)
- Rotar. Permite rotar la vista a travs de los ejes x, y y/o z. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Girar alrededor. Gira alrededor de los ejes x e y en un punto dado.(Entorno Pieza y Conjunto)
- Ver cara. Orienta la vista al plano de la cara del objeto seleccionado.(Entorno Pieza y Conjunto)
- Vista comunes. Muestra el cubo de la vista para orientar el objeto segn la cara seleccionada.(Entorno Pieza y
Conjunto)
- rea de zoom. Ampla la zona seleccionada.
- Zoom. Acerca o aleja la imagen.
- Ajustar. Ajusta la imagen al tamao de la vista.
- Encuadre. Mueve la imagen dentro de la vista.
- Ocultar capa anterior. Cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto, sta aparece rodeada de todos los
dems componentes del conjunto. Esta opcin nos permite ocultar todas las piezas del conjunto, excepto la pieza
activa.
- Refrescar o actualizar. Actualiza la vista (F5).
- Barras de herramientas. Muestra u oculta la barra de herramientas de construccin (slo entorno Pieza), o bien
presenta un men con todas las barras de herramientas para mostrar u ocultar, as como, para crear y personalizar las
mismas.

17.- Men insertar.


- Copiar pieza. Copia la pieza seleccionada
en el documento activo. Tambin podemos
acceder a esta herramienta a travs del men
de construcciones. (Slo entorno Pieza)
- Mapa de caracteres (ver pg. 76)
- Nueva hoja. Inserta una nueva hoja en el
documento. Las hojas de fondo se muestran
como lengetas en la parte inferior de la
ventana activa. (Slo entorno Plano)
- Objeto. (Ver pg. 41 - adherir/insertar)
(Slo entorno Plano)
- Hipervnculo. Aade un vnculo a un
archivo o direccin de internet (URL), sobre
un elemento del diseo. (Slo entorno
Plano)

46

Mens

18.- Men formato.


- Copiar prefijo. Copia las cadenas del prefijo, sufijo, super-ndice, sub-ndice, el tipo de visualizacin de la cota o la
cadena de tolerancia de una cara a otra.. (Slo entorno Plano)
- Vista. Men de configuracin de la vista. (Slo entorno Pieza y Conjunto)

- Sombreado
-Perspectiva.
- Ninguno (ortogonal).
- Teleobjetivo (85 mm.).
- Normal (50 mm.).
- Gran angular (35 mm.).
- Mtodo de representacin.
- Jaula de alambre.
- Contorno.
- Lnea oculta vectorial.
- Sombreado continuo.
- Sombrear con bordes superpuestos.
- Sombreado phong.
- Lneas ocultas.
- Desactivado.
- Suavizar (fijar %)
- A trazos.
- Nivel antialias.
- Ninguno.
- Bajo.
- Mediano.
- Alto.
- Profundidad difuminado. Estar desactivado para las opciones de lnea oculta y suavizar con
bordes.
- Sombras. Slo para sombreado continuo y phong o suavizar con bordes.

47

- Texturas. Slo para sombreado continuo y phong o suavizar con bordes.


- Reflejos.
- Siluetas (slo si sombreado con bordes superpuestos est activo.)
- Color de borde de Slido / Superficie
- Usar color borde estilo de cara
- Usar un color
- Luces. Ajusta el ngulo desde donde se proyecta la luz, as como los parmetros RGB, matiz, saturacin e
intensidad del color.
- Fondo. Presenta una imagen como fondo del documento.
- Caja de reflejo. Define las opciones para la representacin de reflejos sobre una vista.
- Pintor de piezas. ( (Slo entorno Pieza)
- Estilo. Se utiliza para dar colores a las piezas. Es como si le asignramos un tipo de material a la pieza.
- Seleccionar. Permite seleccionar entre Cara, Cuerpo, Operacin, Todas las Operaciones.....
- Caras. (Slo entorno Conjunto)
Permite establecer el modo de visualizacin de una pieza. La pieza debe estar seleccionada, pues en caso
contrario, sta opcin estar desactivada

- Bordes. Define los parmetros del color de los bordes, as como el tipo de sombreado que aplicaremos al
objeto.
- Caras. Igual que el anterior, pero para las caras de la pieza.

48

Mens

- Textura. Permite definir tanto la textura de la pieza a travs de una imagen, como el color de fondo. La
textura se puede aplicar cara a cara o de forma global, ajustando parmetros como posicin de la imagen,
rotacin y grosor de la misma. El grosor se refiere a la visualizacin de la textura sobre la pieza. A mayor
grosor ms nitidez en la definicin de la textura. Si ajustamos el grosor al mnimo, el color natural de la pieza
resaltar sobre la textura.
- Relieve. Los mapas de relieve aaden realismo al crear el aspecto de sombreados de relieve de superficie en
una pieza.
Nota: la configuracin de la ficha Relieves es visible nicamente cuando define la opcin Texturas en el
cuadro de dilogo Formato de Vista y especifica los modos de representacin Trazado por Rayos o
Sombreado Phong.
- Apariencia. Permite definir los parmetros de apariencia o acabado de una pieza.
- Acabado superficial (brillo)
- Reflectividad
- Opacidad
- Refraccin
- Sombras
- Caja de reflejo. Refleja una imagen sobre la pieza. Esta opcin debe ajustarse mediante el parmetro
reflectividad en la pestaa apariencia de ste mismo men de dilogo.
Estilo. Permite configurar el estilo de acotacin o de vista 3D (ver Men Formato-Ver).
- Tipo de estilo.
- Cota. Configura los parmetros de acotacin.
- Estilos de vista 3D. Define la visualizacin del entorno. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Estilos de caras. Ver men Formato - Caras. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Relleno, Rayado, Lnea, Texto (Slo entorno Plano)
- Estilos. Muestra un listado con los estilos personalizados o estandar dependiendo del tipo de estilo.
- Descripcin. Muestra una ventana con las caractersticas propias de cada estilo.
- Lista. Permite seleccionar entre todos los estilos o slo los que estn en uso en al archivo actual..
- Aplicar. Aplica los cambios realizados.
- Cancelar.
- Nuevo. Permite crear un nuevo estilo.
- Modificar. Dependiendo del estilo que tengamos activo, podremos configurar o modificar los parmetros
siguientes
- Modificar estilo de cota
- Nombre
- General.
- Texto. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Terminador. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Coordenada. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Acuerdo lmite. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Colocacin de smbolos. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Separacin entre cotas = X x tamao letra. (Slo Pieza y Conjunto)
- Color. (Slo en entorno Plano)
- Modo de escala (Slo en entorno Plano)

49

- Unidades.
- Lineal.
- Angular.
- Redondear al mayor.
- Ceros.
- Delimitador.
- Unidades secundarias. (Slo entorno Plano)
- Lineal.
- Ceros.
- Visualizacin dual.
- Mostrar parntesis.
- Anotacin.
- Marco de referencia absoluta.
- Vistas. (Slo entorno Plano)
- Plano de visualizacin. (Slo entorno Plano)
- Plano de corte. (Slo entorno Plano)
- Lnea de centro (Slo entorno Plano)
- Marco de referencia absoluta. (Slo entorno Plano)
- Terminador.
- Terminador y smbolo. (Slo entorno Plano)
- Terminador
- Simbolo
- Texto. (Slo entorno Plano)
- Texto.
- Texto de tolerancia.
- Colocar prefijo dentro del recuadro de cota bsica.
- Lneas y coordenadas. (Slo entorno Plano)
- Lneas de cota
- Coordenada
- Lneas de proyeccin
- Espaciado. (Slo entorno Plano)
- Separacin de seguridad del texto
- Sep. vertical de visualizacin dual
- Espaciado entre caracteres
- Espaciado de lneas
- Sep. de lneas de cota sobre
- Sep. tolerancia horizontal
- Sep. tolerancia vertical
- Sep. de lmites verticales
- Sep. de smbolos
- Sep. de prefijo / sufijo
- Sep. caja horizontal
- Sep. caja vertical
Los valores de las opciones de espaciado tendrn como referencia el valor del tamao de
texto.

50

Mens

- Modificar estilo de Relleno (Slo entorno Plano)


- Nombre
- Propiedades
- Modificar estilo de Rayado (Slo entorno Plano)
- Nombre
- Propiedades
- Modificar estilo de Lnea (Slo entorno Plano)
- Nombre
- General
- Modificar estilo de Texto (cuadro de texto) (Slo entorno Plano)
- Nombre
- Prrafo

19.- Men Herramientas.


- EdgeBar. (Ver adems pg. 2)
- PathFinder de operaciones. Ventana que nos permite visualizar, seleccionar, reordenar o reconstruir
la estructura (composicin y operaciones) de la pieza o ir a un punto cualquiera de la composicin de la
pieza. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
En el men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre cualquier operacin
contenida en el PathFinder, tenemos:
- Eliminar
- Renombrar
- Ir a. Permite ir a una posicin concreta del proceso de modelado de la pieza e insertar operaciones
en la misma.
- Recalcular. Cuando se modifica el modelo de una pieza, los cambios pueden impedir
el clculo completo de los perfiles. Si ocurre esto, en el PathFinder de operaciones aparece una
flecha gris junto a la operacin afectada. Esta herramienta nos permite recalcular la operacin y
resolver la pieza, siempre y cuando sea posible. Esto depender del resto de operaciones realizadas
sobre la pieza.
- Cortar, copiar y pegar.
- Editar operacin
- Editar cotas
- Editar perfil
- Mostrar PathFinder.
- Planos
- Bocetos
- Construcciones
- Sistemas de coordenadas.
Adems de todo esto tambin nos permite mediante el uso del ratn (arrastrar y soltar), cambiar el
orden de las operaciones en la pieza, as como buscar operaciones, mostrar y ocultar piezas, planos,
operaciones de referencia y construcciones.

51

En la ventana de PathFinder, aparecen unos smbolos junto a las operaciones de la pieza, indicando:

- Biblioteca de operaciones. Muestra una lista de documentos que puede colocar como operaciones.
Para incluir un documento (pieza) en la biblioteca de operaciones, basta con copiar la pieza
seleccionada y pegar en la ventana de la Biblioteca de operaciones a travs del men contextual que
aparece al pulsar el botn derecho del ratn.
- Familia de piezas. Permite crear una pieza maestra con sus respectivas variables, de modo que al
modificar stas, se creen otras piezas iguales pero con dimensiones distintas., Si se modifica la pieza
maestra, todas las dems cambiarn.
- Sensores. Cuando construya piezas y conjuntos, con frecuencia necesitar realizar un seguimiento de
los parmetros de diseo crticos entre operaciones o piezas adyacentes. Por ejemplo, al disear un
revestimiento o envoltura que encierra una pieza giratoria, debe mantener una holgura suficiente a
efectos funcionales y de mantenimiento.
Puede usar la ficha Sensores de la herramienta EdgeBar para definir y seguir los parmetros de
diseo para las piezas y conjuntos. (Entorno Pieza , Conjunto y Chapa)
Solid Edge permite definir los siguientes tipos de sensores:
- Sensores de distancia mnima, Sensores generales de variables, Sensores de chapa
- Reproduccin de operaciones. Permite reproducir la construccin de un modelo de pieza operacin a
operacin de forma que pueda visualizar los pasos utilizados para construir la pieza. Puede ser til al
trabajar con una pieza con la que no se est familiarizado. (Slo entorno Pieza)
- Conjuntos alternos. La funcin de Conjuntos alternos facilita la creacin y el uso de variaciones de
conjuntos. (Slo entorno Conjunto)
Algunos productos obligan a definir cierto nmero de variaciones de un mismo conjunto.
Estas variaciones pueden categorizarse en dos tipos distintos:
.- Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son idnticas, aunque durante el funcionamiento
fsico del conjunto cambia la posicin de algunas de ellas. Estos tipos de conjuntos contienen mecanismos,
conexiones, actuadores y similares. En Solid Edge, estos tipos de conjuntos se llaman Conjuntos de Posicin
Alterna.
.- Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son idnticas, pero en las que hay piezas y subconjuntos
diferentes. En este tipo de conjuntos, las diferencias pueden afectar a elementos de unin, accesorios,
acabados, etc. En Solid Edge, estos conjuntos forman Familias de Conjuntos.

52

Mens

- Herramientas de seleccin. Esta herramienta permite buscar dentro del conjunto las piezas que
cumplan los criterios de bsqueda seleccionados. (Slo entorno Conjunto)
- Consultas. Muestra una lista grfica de las capas del dibujo. (Slo entorno Plano)
- Biblioteca de piezas. Muestra una lista con todas las piezas de un directorio concreto, tal y como
aparece en el explorador de Windows. Las piezas sern arrastradas hasta la ventana de conjunto para
incluirlas en ste, y asignarles una relacin. (Slo entorno Conjunto)
- Capas. Permite crear y manipular las capas del documento activo. (Slo entorno Plano)
- Biblioteca de smbolos. Muestra una lista de documentos de Plano que puede colocar como smbolos.
(Slo entorno Plano)
- Grupos. Muestra una lista de los grupos presentes en el documento de Plano activo. (Slo entorno
Plano)
- SkecthPoint (Ver pgina 7 - slo entorno Plano o Boceto)
- Cotas.(slo entorno Plano)
- Reconectar cota. Reemplaza una cota con otra
- Realizar seguimiento de cambio de cotas
- Asistente de relaciones. Coloca cotas y relaciones automticamente.
- Geometra
- Colocar relaciones geomtricas
- Cota
- Colocar cotas
- Tabla de agujeros. Recupera y muestra la informacin de la tabla de agujeros seleccionada.
- Propiedades. Abre una ventana con las propiedades de la tabla. En ella podemos especificar
el tamao de sta, las columnas a mostrar, ttulos, texto y las caractersticas propias de cada
una.

- Origen de las coordenadas para determinar la posicin de cada agujero.

53

- Seleccionar agujero. Permite seleccionar los agujeros uno a uno o mediante un recuadro de
seleccin.
- Localizar arcos.

- Localizar abocardados.

- Listado de orgenes. Visualiza un listado con los distintos orgenes de los agujeros en la tabla.
- Notas y tolerancias. Permite aadir notas y tolerancias a los agujeros.

- Alinear texto. Alinea el texto de los elementos seleccionados con respecto a un elemento base.
- Seleccionar elemento base. Elemento a
partir del cual se alinearn todos los dems.
- Vertical izquierda.

- Vertical centro.

- Vertical derecha.

- Horizontal superior.

- Horizontal medio

- Horizontal inferior.
- Controlador de vistas de dibujo. Muestra informacin sobre los
elementos o piezas que componen el plano, as como la disposicin de estos en el mismo.

54

Mens

- Actualizar. (Entorno Pieza y Conjunto)


- Actualizacin automtica. Actualiza automticamente la informacin del entorno de trabajo.
- Actualizar relaciones. Se utiliza cuando actualizacin automtica esta desactivado.
- Todos los vnculos.
- Hipervnculo. Crea un hipervnculo con un archivo o URL. (slo entorno Plano)
- Administrador de propiedades. Permite editar las propiedades de los documentos de Solid Edge.
- Variables. Muestra, define o manipula variables o relaciones funcionales entre las variables del diseo. Entre los
distintos tipos de variables tenemos: distancia, ngulo, temperatura, carga elctrica, velocidad angular...
- Informes. (Slo entorno Conjunto). Recupera y visualiza la informacin de las piezas del conjunto. Genera una lista
(tabla) con las caractersticas de las piezas. Entre los datos de la lista, tenemos:
- Nombre de pieza
- Cantidad de piezas
- Autor
- ...
- Administrador de asociaciones entre piezas. Muestra las relaciones asociativas entre piezas que afectan al documento
de pieza o conjunto. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Clasificar segn. Establece la opcin de clasificacin.
- Dependientes. Presenta una lista de relaciones asociativas dependientes.
- Antecesores. Presenta una lista de relaciones asociativas antecesoras.
- rea de visualizacin. Muestra las relaciones asociativas.
- Administrador de colores. (Excepto entorno Plano)
Permite configurar y visualizar los distintos
materiales y colores asignados a cada pieza, o piezas de un
conjunto. Para activar la visualizacin debemos seleccionar
la opcin Usar estilos de piezas individuales.
- Propiedades personalizadas. Solid Edge permite crear
tablas que contengan informacin personalizada y aadir a
continuacin esta informacin a geometras como caras,
bordes y vrtices. (Slo entorno Pieza)
- Configuracin. (Slo entorno Conjunto). Define la
configuracin o visualizacin de las piezas seleccionadas.
- Mostrar
- Ocultar
- Slo mostrar (piezas seleccionadas)
- Activar
- Desactivar
- Descargar piezas ocultas. (Descarga de la memoria las piezas ocultas para mejorar el rendimiento global del
programa)
- Usar pieza simplificada
- Usar pieza diseada
- Configuraciones de visualizacin. Gestor de configuraciones de visualizaciones de piezas o conjuntos.

55

- Mostrar todo. (Entorno Pieza y Conjunto). Permite la visualizacin de los siguientes elementos:
- Sistema de coordenadas
- Planos de referencia
- Bocetos
- Ejes de referencia
- Curvas de construccin
- Superficies de construccin
- Conmutar ejes
- Ocultar todos. Idem. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Indicador de alineamiento. (entorno plano y boceto) (Ver pg. 7)
- Mantener relaciones. Coloca controladores de relacin a medida que dibujamos..(slo entorno Plano)
- Controladores de relaciones. (Ver pgs. 5-6) (slo entorno Plano)
- IntelliSketch (Ver pg. 6) (slo entorno Plano)
- Actualizar texto de propiedades. (slo entorno Plano)
- Reducir archivo. Reduce el tamao del archivo, quitando los bordes no visibles de todas las piezas..(slo entorno
Plano)
- Complementos
- Administrador de complementos. Accede al Administrador de Complementos, que permite cargar y
descargar programas personalizados que amplan la capacidad de Solid Edge para un flujo de operaciones
especfico.
- Complementos Disponibles. Muestra una lista de los comandos de complementos que se encuentran
actualmente disponibles. Si tiene la marca de verificacin, el complemento se cargar
automticamente la primera vez que se active un entorno que sea admitido. En caso contrario, el
complemento no se activar automticamente al activar uno de sus entornos.
- Entornos. Visualiza una lista de los entornos para los que el complemento seleccionado est
habilitado.
- Descripcin. Muestra una descripcin del complemento seleccionado.
- Ayuda para Complemento. Visualiza la ayuda en lnea (si est disponible) para el complemento
seleccionado.
- Propiedades del complemento. Muestra una ventana de propiedades similar a las que representa el
Explorer de Windows
- Macros. Ejecuta la macro seleccionada.
- Personalizar. Permite personalizar los mens.

56

Mens

- Opciones. Permite configurar el entorno de usuario, es decir, colores, ubicacin de archivos, etc.

- General.
- Ver
- Colores.
- Ubicacin de los archivos
- Informacin de usuario. Permite definir los datos del usuario para insertar marcas de anotacin.
- Guardar. Permite guardar los documentos automticamente segn un tiempo establecido.
- Informacin de usuario. Nombre, iniciales y direccin.
- Propiedades de la pieza. Material y densidad del mismo (Slo entorno Pieza)
- Asociaciones entre piezas (slo entorno Pieza y Conjunto)
- Administrar. Slo para usuarios de Insight
- Unidades de enganche (slo Entorno Plano)
- Mostrar bordes (slo entorno Plano)
- Normas de dibujo (slo entorno Plano)
- Anotacin (slo entorno Plano)

Esta opcin slo aparecer en el Entorno Plano

57

20. Men Verificar.


- Medir.
- Preguntar por elemento. (excepto entorno plano)
- Distancia.
- Distancia mnima (excepto entorno plano)
- Distancia perpendicular (excepto entorno plano)
- ngulo. (excepto entorno plano)
- rea (slo entorno Plano)
- Longitud total (slo entorno Plano)
- Verificador de Geometra. Verifica modelos externos importados, muestra geometras que puedan contener errores, y
proporciona informacin que le ayudar a solucionar errores. (Slo entorno Pieza)
- Comprobar interferencia. Comprueba si dos o ms piezas de un conjunto comparten un mismo espacio, es decir se
solapan. Por ejemplo, si un cilindro debe entrar en un agujero y las dimensiones del mismo son mayores a las del
agujero, entonces hay interferencias entre ambas. (Slo entorno Conjunto)
- Opciones de interferencia. Permite definir las piezas que sern comprobadas, as como la configuracin del
informe que se desea crear.

- Opciones.
- Comparar el conjunto de seleccin 1 con:
- Conjunto de seleccin 2, Todas las dems piezas en el conjunto, Piezas actualmente mostradas, o
Consigo mismo
- Opciones de salida
- Informe, Volmenes que interfieren, Resaltar piezas que interfieren, Suavizar piezas sin
interferencia u Ocultar piezas no en los conjuntos de seleccin 1 y 2
- Informe
- Nombre del archivo
- Incluir en informe
- Nombres de piezas
- Centros de gravedad de piezas e interferencia
- Volumen de interferencia

58

Mens

- Propiedades de rea. Muestra los valores del rea o reas seleccionadas..(slo entorno Plano)

- Propiedades fsicas. (excepto entorno plano)


- Sistema de coordenadas
- Densidad
- Precisin
- Definidas por usuario
- Globales.
- Masa.
- Volumen.
- rea superficie.
- Centro de gravedad
- Centro de volumen.
- Momentos de inercia.
- Principales.
- Orientacin de los ejes
principales.
- Momentos principales de
inercia.
- Radios de giro.

21.- Men Modelo. (Slo entorno Pieza)


- Modelo. Muestra la pieza tal y como es. (Ver a continuacin simplificar)
- Simplificar. Permite simplificar una pieza, ocultando algunas de sus operaciones a travs de los comandos de la barra
de herramientas Simplificar. Para simplificar un modelo podemos: eliminar caras, regiones, agujeros o redondeos,
as como guardar una copia del modelo simplificado.

59

60

Introduccin

22.- Introduccin. 1
Solid Edge proporciona un entorno de plano independiente para producir dibujos tcnicos directamente a partir
de piezas tridimensionales o modelos de conjunto. Los dibujos de Solid Edge estn asociados con el modelo tridimensional,
de manera que el dibujo refleja los cambios en el modelo a medida que progresa el diseo. Este vnculo entre el dibujo y
el modelo reduce la necesidad de mantenimiento del dibujo como consecuencia de los cambios en la ingeniera, de manera
que puede conservar sus dibujos actualizados respecto al modelo de pieza o conjunto. Las representaciones de lneas
ocultas son propiedades de la Vista de Dibujo y no afectan a la visualizacin del modelo slido en los entornos Pieza o
Conjunto.
Puede crear dibujos que muestren varias vistas, secciones, detalles, cotas, notas y anotaciones. Tambin puede aadir
marcos de control de operacin, marcos de referencia absoluta, smbolos de soldadura y smbolos de acabado superficial
a los dibujos. Resulta sencillo verificar que las cotas y anotaciones de sus dibujos se ajustan a las normas de su empresa
o a las normas internacionales. Al igual que con los productos Microsoft Office, puede captar estos valores en estilos y
plantillas.

23.- Barra de herramientas Principal


Estas herramientas son las que aparecen cuando abrimos un archivo o creamos uno nuevo en el entorno plano.
La mayora de esta herramientas las vimos en el captulo 2 (pg. 2) de Solid Edge Pieza.
Como en casos anteriores veremos que algunas de las herramientas que aparecen son nuevas, y por tanto slo
sern vlidas en este entorno, es decir, en Solid Edge Plano.
Entre las herramientas nuevas podemos destacar las siguientes:
- EdgeBar. (Ver pg. 47)
- Comando Dibujar. Muestra la barra de herramientas Dibujar. Puede utilizar los comandos de esta barra
de herramientas para dibujar elementos en la hoja de trabajo. Prcticamente son las mismas herramientas
que vimos en el captulo 5 de Solid Edge Pieza - Dibujar boceto (pgs. 11-24).
- Comando Relaciones. Muestra la barra de herramientas Relaciones. Puede utilizar los comandos de esta
barra de herramientas para manipular las relaciones. (Ver adems pgs. 21-22 de Solid Edge Pieza.
- Bloquear (slo Entorno Plano).
Bloquea un elemento o una cota para impedir su modificacin. Esta herramienta aparece cuando
pulsamos sobre el icono Horizontal / Vertical
, de la barra de herramientas de Relaciones.
- Comando Controladores de relaciones. Muestra los controladores de relaciones de los elementos. (Ver
el captulo 4-1(Relaciones) de Solid Edge Pieza. )
- Comando SketchPoint. (Ver captulo 4-4 de Solid Edge Pieza)

- Indicador de alineamiento. (Ver captulo 4-3 de Solid Edge Pieza)


- Comando Herramienta de Zoom. Permite manipular las vistas de la hoja de dibujo (acercar, alejar,
ajustar, encuadrar, etc.) con el ratn. Puede definir el comportamiento del ratn mediante el comando
Opciones del men Herramientas.

1
La introduccin de este captulo fue copiada tal y como se puede ver en la Ayuda de Referencia de Solid
Edge - Plano

61

24.- Barra de herramientas de Vistas de Dibujo.


- Seleccionar. Se utiliza para seleccionar elementos.
En la cinta que aparece al pulsar esta opcin, tenemos:
- Seleccin de opciones. Define el tipo de elementos que
reconocer la herramienta de seleccin:
- Jaula de alambre
- Controladores de relaciones
- Cotas y anotaciones
- Texto
- Vista de dibujo
- Capa activa
- SmartSelect. (Slo entorno Plano). Permite crear un conjunto
de seleccin mediante la seleccin de un elemento y la bsqueda de la hoja activa para otros elementos con
atributos parecidos, como el color y la anchura de lnea.
Esto permite, por ejemplo, cambiar el color de las lneas amarillas de un dibujo al negro
para que se vean mejor contra un fondo blanco.
- Dentro (o interior). Especifica el modo en que se seleccionan los elementos de un cercado.
- Superposicin. Selecciona los elementos de dentro del cercado, as como, aquellos que intersecan con el
cercado.
- De arriba - abajo

- De abajo - arriba.
- Agregar lneas de divisin. Define qu regiones desea eliminar en una vista de pieza. Esto permite crear una vista en
seccin de una pieza larga y delgada, de forma que pueda mostrarla a una escala mayor. (Esta opcin slo est disponible
a travs del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre una vista de pieza.)

- Separacin horizontal.

- Separacin vertical.

- Tipo de lnea de divisin.

62

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Asistente de creacin de vista de dibujo. Permite abrir un fichero del entorno pieza o conjunto para generar el
plano, o bien, seleccionar una pieza de un conjunto.

Al abrir un fichero aparece una nueva ventana que nos permite ajustar los distintos parmetros para la creacin
del plano. Cuando pulsamos sobre Siguiente aparece otra ventana que nos permite seleccionar entre las distintas
vistas estandar (alzado, planta, isomtrica...) de la pieza, o bien una personalizada. Esta ltima opcin permite
cambiar la orientacin y visualizacin de la pieza o conjunto.
Las herramientas que aparecen en la vista de pieza son las mismas que vimos en el captulo 2 (Barra de herramientas)
del entorno Pieza, excepto:

- Sombreado con Superposicin VHL. Indica si la vista se va simplemente a sombrear o si se va


a sombrear con superposicin VHL. Al usar este tipo de sombreado se reduce el tiempo de
ejecucin al trabajar con conjuntos grandes.

63

Si volvemos a pulsar sobre el botn siguiente (o bien a cerrar en el caso de que hallamos optado por la
opcin personalizado), nos aparece una nueva ventana (ver imagen) donde podremos seleccionar las distintas vistas o
representaciones de la pieza seleccionada.

Una vez seleccionadas las distintas representaciones de la pieza, damos al botn terminar. Aparece un recuadro
representando las distintas vistas, que colocaremos sobre el fondo de hoja.
Antes de colocar la pieza, vemos las herramientas que aparecen en la cinta, y para que se utilizan.
- Atrs. Permite volver al paso anterior para modificar las opciones.
- Mejor ajuste. Ajusta la escala de las vistas de pieza para ajustarlo a la hoja del plano.

- Escala previa. Asigna a la hoja de dibujo la escala de todas las vistas de pieza nuevas
- Lista de escalas. Muestra el valor de la escala.
- Valores de visualizacin del modelo . Define el modo de visualizacin del modelo de pieza.
- Lista de piezas. Nombre de la pieza o de las piezas de un conjunto.
- Mostrar bordes ocultos por piezas.
- Procesar intersecciones de pieza.
- Coincidir configuracin. Permite ajustar la configuracin mostrar-ocultar a la que tena el modelo de
la pieza originalmente configurado.
- Mostrar - ocultar piezas seleccionadas.
- Seccionar piezas seleccionadas. En un dibujo de conjunto se pueden seccionar piezas
individuales de la vista de dibujo, si sta es una vista de corte.
- Sin relleno. Muestra u oculta el rayado de la seccin.

64

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Estilo de borde. Permite modificar la visualizacin de bordes visibles en la pieza o piezas de


un conjunto. Existen varios tipos de lnea definidos para esta accin, entre los que tenemos:
.- Centro, Fantasma, Normal, Oculto, Plano de corte, Punteado, Tangente, Visible
(opcin por defecto)
- Estilo de borde oculto. Los estilos de lnea son los mismos que en el apartado anterior, siendo
en este caso, el estilo oculto el seleccionado por defecto.
- Mostrar bordes ocultos por otras piezas. Nos permite activar o desactivar la visualizacin de
los mismos.
- Estilo de borde tangente. Igual que en los apartados anteriores, siendo el estilo por defecto,
el tangente.
- Mostrar bordes tangentes. Permite activar o desactivar su visualizacin.
- Configuracin. Muestra los nombres de las configuraciones de visualizacin disponibles, en
el caso de que existan.
- Comprobar. Comprueba la marca de hora de la configuracin para asegurar que la
vista de dibujo no se desactualiza automticamente.
- Vista principal. Genera una vista ortogonal a partir de una vista ortogonal existente. En la cinta que aparece
podemos modificar la norma del estilo de cota.
- Vista auxiliar. Crea una vista a travs de un plano definido por una lnea paralela o perpendicular a la geometra
de la pieza.
- Paralela

- Perpendicular

65

- Plano de corte. Permite crear una lnea de referencia para el plano de corte. Al seleccionar el objeto sobre el que
vamos a realizar el corte o seccin, se abre una nueva ventana 2D. En esta nueva ventana nos encontramos con una
serie de herramientas de dibujo, similares a las de boceto (en el entorno pieza), para disear dicho plano de
corte.
Un plano de corte puede estar formado por uno o ms elementos. Puede incluir lneas y arcos en un plano de corte.
Si crea un plano de corte compuesto de varios elementos, los elementos deben cumplir los siguientes requisitos:
- Los elementos deben estar unidos por sus extremos.
- Los elementos no pueden formar una regin cerrada ni tener bucles.
- Los elementos no pueden cortarse.
- Todos los arcos en el plano de corte deben estar conectados a una lnea a cada extremo del arco.
- Si el plano de corte consta de 3 o ms elementos, los extremos de stos deben ser paralelos.
- Vista en corte.
- Vista en corte. Crea una vista en seccin de un modelo 3D o conjunto, a partir de un plano de corte
seleccionado.
- Estilo. Muestra una lista con los distintos tipos de estilo disponibles para el rayado de la seccin o
corte. Entre los estilos disponibles, tenemos:
.- ngulo de acero, ANSI31 a ANSI38, Corcho, ISO02W100 a ISO12W100, Normal, etc.
- ngulo. Define el ngulo de rayado.
- Espaciado. Espacio entre lneas de rayado.
- Seccin. Muestra nicamente la geometra que corta fsicamente el plano de corte. Esta opcin
es til cuando se crean vistas en corte de piezas o conjuntos complejos, y no se desea mostrar la
geometra existente ms all de la lnea del plano de corte.
- Girar vista de corte. Permite girar una vista de corte en planos que consten de dos o ms lneas
de referencia.
- Modelo completo en seccin. Crea una vista en corte del modelo completo. Esta opcin slo est
disponible al crear una vista en corte a partir de otra existente.
- Valores de visualizacin del modelo. (Ver pgs. 58-59)

- Vista en corte parcial. Define una regin cerrada de la parte de pieza que se desea eliminar para ver su
interior

- Vista en detalle. Crea un detalle ampliado de la zona seleccionada. En la cinta podemos especificar el estilo
(norma), as como el valor de escala.
- Actualizar vistas. Permite actualizar un plano cuando el objeto original (pieza o conjunto) ha sido modificado.

66

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Lista de piezas (slo conjuntos). Inserta una tabla en el plano con las caractersticas de las piezas del conjunto.
- Estilo de texto. Muestra y aplica los estilos de texto disponibles..
- Globo automtico (Auto-ref. Elementos). Pone una nota sobre las piezas del modelo identificando el n
de referencia de las piezas.
- Poner listado de piezas. Inserta una tabla, con las caractersticas seleccionadas por defecto, de las piezas
que componen el conjunto.
- Propiedades del listado de piezas. Men que nos permite ver y modificar las propiedades de la tabla del
listado de piezas. (Ver imagen)

- General.
- Valores guardados. Presenta la lista de los nombres de los ajustes de la lista de piezas
guardadas. Permite tambin, crear un nuevo nombre para ajustes personalizados.
- Texto. Para configurar los atributos del texto.
- Estilo de texto. Estilos de texto personalizados.
- Fuente. Permite cambiar entre los distintos tipos de fuentes de texto instaladas en
nuestro sistema.
- Estilo de fuente. Modos de representacin de las fuentes. Esta puede ser
regular, negrita, cursiva o bien cursiva-negrita.
- Tamao. Tamao del texto en milmetros.
- Hoja. Permite seleccionar entre las distintas hojas existentes.
- Marcar elementos sin referencia.
- Tamao / colocacin. Especifica las caractersticas de la tabla de lista de piezas.

67

- Lista.
- Ttulo del bloque. Indica la posicin del ttulo en la tabla.
- Mxima altura de la lista. Especifica el valor mximo de la altura de la tabla.
- Separacin seccin.
- Ancho de lnea de cuadricula.
- Margen del texto. Permite ajustar el margen de separacin entre el texto y las lneas
de referencia de filas y columnas de la tabla.
- Situacin.
- Punto de control. Extremo de la tabla que se conectar con el origen.
- Seccin. Especifica la anchura de la separacin entre las secciones individuales de
una lista de piezas. Este valor se aplica cuando la altura de la lista sobrepasa el valor
Mxima altura de la lista.
- Origen X e Y. Define la posicin de la tabla en la hoja del plano.
- Columnas. Permite configurar las columnas de la tabla.
- Columnas disponibles. Nombres que definen los ttulos para los encabezados de las columnas.
Entre los ttulos disponibles tenemos:
- Cantidad, Nombre de archivo, Nmero de elemento, Masa, Ttulo, Tema, Autor,
Palabras clave, Comentarios, Plantilla, ltimo autor, Creado, Modificado, Aplicacin
creadora, Atributos, Guardado por, Estado, Actualmente en uso por, Categora,
Tamao de archivo, ...
- Columnas usadas. Ttulos usados en la tabla actual. Permite modificar su posicin en la tabla.
- Formato de columna. Campo de datos que nos permite modificar los nombres de las
columnas usadas en el plano actual. Al seleccionar un ttulo en columnas usadas aparecen
sus datos sobre estos campos, permitiendo modificarlos y ajustarlos a nuestras necesidades.
Entre los datos a modificar, tenemos.
- Texto Ttulo, Alineamiento ttulo, Alineamiento datos, Ancho columna
- Clasificacin. Permite ordenar los datos dentro de las columnas de la tabla.
- Empiece con nmero de ocurrencia. Ordena la lista de piezas por nmero o referencia de
elemento.
- Criterio de clasificacin.
- Clasificar segn. Clasifica los elementos segn el dato seleccionado. Los datos que
podemos seleccionar para la clasificacin sern los mismos que aparecen en
columnas-columnas usadas de este mismo men.
- Luego segn. Estas dos opciones nos permiten ajustar la clasificacin con otros
valores de la tabla.
Adems tambin podemos ordenar los datos contenidos en la tabla de manera
ascendente o descendente.
- Volver a numerar elementos / referencias de elementos segn el orden de clasificacin. Al
activar esta opcin, adems de actualizar la clasificacin segn el parmetro especificado,
actualizar el nmero de referencia de los elementos de la lista, reordenndolos numricamente.
- Invertir orden de entradas (de abajo hacia arriba)

68

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Control de listas.
- Global
- Lista de nivel superior. En la lista de piezas aparecern los nombres del conjunto y
subconjuntos, pero no los nombres de las piezas de estos ltimos.
- Lista de despiece. Muestra todos los nombres de las piezas del conjunto y
subconjuntos.
- Elemento seleccionado.
- Incluir
- Excluir
- Subconjuntos
- Incluir conjunto como elemento nico
- Incluir componentes del conjunto
- Incluir slo las piezas con referencias
- Excluir piezas ocultas
- Restablecer predeterminados.
- Referencia de elementos. Permite configurar los ajustes de la herramienta globo automtico
- Tamao.
- Altura. Tamao del globo respecto al tamao del texto.
- Forma. Forma geomtrica del globo. (Ver imagen)
- Lados. Nmero de lados para forma libre.
- Texto o nmero de elemento.
- Inferior o Incluir cantidad. Si est activo divide el globo en dos,
mostrando en forma fraccionada el nmero de pieza y la cantidad de
veces que aparece en el modelo.
- Prefijo.
- Sufijo.
- Texto de propiedades.
- Vista de plano. Crea una vista de plano. Este comando abre una ventana 2D para dibujar elementos en la vista.
- Estilo de cota. Establece la normativa de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Leyenda vista de dibujo. Muestra un texto como leyenda bajo la vista de dibujo.
- Mostrar leyenda. Activa o desactiva la visualizacin de la leyenda.
- Escala. Establece el valor de escala.
- Mostrar escala. Muestra u oculta el texto con el valor de la escala.

- Propiedades de la vista de dibujo.


- General.
- Leyenda. Muestra el texto de la leyenda.
- Sufijo. Pone un sufijo bajo la leyenda. Slo estar activo en vistas de secciones, vistas
auxiliares o detalles.
- Descripcin. Permite aadir un texto descriptivo, o comentario en la vista de dibujo.
- Hoja. Muestra el nombre de la hoja de dibujo por defecto. En el caso de que existan varias
hojas de dibujo, tambin es posible cambiar la vista de dibujo a otra hoja.

69

- Mostrar anotacin de vista. Muestra los grficos de anotaciones de la vista, como el plano de
corte, el detalle o el plano de visualizacin. Esta opcin slo estar disponible cuando la vista
del dibujo sea una seccin, un detalle o una vista auxiliar.
- Escala de vista.
- Mostrar escala.
- Seleccionar escala. Permite seleccionar entre los factores de escala predeterminados
(Ej.: 1:2").
- Valor de escala. Permite seleccionar el valor de la escala (Ej.: 0,5")
- Ver sistemas de coordenadas.
- Seleccionar sistema de coordenadas
- Seleccionar eje del sistema de coordenadas.
- ngulo de rotacin. Muestra el ngulo de rotacin de la vista de dibujo.
- Texto y color.
- Estilo de cota. Define la normativa de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Color. Color de las lneas de cota.
- Fuente. Fuente de texto de los valores de cota.
- Estilo de fuente. Modo de representacin del texto de cota. Establece el tipo de fuente, es
decir, regular, negrita, cursiva o cursiva-negrita.
- Tamao. Establece el tamao de letra de las cotas respecto al tamao de letra por defecto. El
tamao de cota se calcular mediante la siguiente frmula:
tamao cota = N x tamao de letra
dnde: N puede ser cualquier valor numrico y tamao de letra, el tamao de
texto por defecto.
- Herramientas de dibujo para vista de plano.
A travs de esta herramienta podemos dibujar cualquier perfil (como en entorno boceto), lneas de corte para
secciones o cualquier elemento grfico que queramos incluir en el plano. Para un mejor uso de esta herramienta,
seleccionaremos una vista en el plano y con el botn derecho del ratn dibujar en vista. Hecho esto aparecer
una nueva ventana con la vista seleccionada, lista para aadir los datos complementarios necesarios.
En esta seccin podemos ver una serie de herramientas que ya comentamos en el captulo dedicado a Solid Edge Pieza, por tanto aqu slo explicaremos aquellas que sean totalmente nuevas. (Ver Dibujar boceto en la pgina
11 y siguientes)
- Lnea y curva continua.
- Arcos, crculos y elipses.
- Rectngulo.
- Acuerdos y chaflanes.
- Recortar, desplazar y patrn.

70

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Relleno. Raya o rellena un elemento cerrado.


- Estilo. Muestra una lista con todos los tipos de estilo disponibles (Ver pgina 63, Vista en corte)
- Color del patrn. Color de las lneas de rayado

- Color liso. Color de fondo.


- Rehacer relleno. Permite rehacer el rayado cuando superponemos otro elemento sobre el rea
rayada.
- ngulo. ngulo de las lneas de rayado.
- Espaciado. Espacio entre las lneas de rayado.
- Medir.
- Medir distancia. Mide la distancia linea entre puntos o la distancia incremental desde el primer
punto de datos.
- Medir rea. Mide el rea del elemento cerrado seleccionado. Al seleccionar el elemento, ste
cambia de color y aparece un texto flotante con el valor del rea.
- Medir longitudes. Mide la longitud acumulada de un conjunto seleccionado de geometras 2D
de jaula de alambre. Al aadir elementos al conjunto, la longitud acumulada se calcula y muestra
en la cinta.
- Pintor de bordes. Cambia un elemento o parte de este a: borde visible, borde oculto o borde
tangente.
- Cambiar a visible

- Cambiar a auto-ocultos

- Cambiar a ocultos de conjuntos (slo entorno Conjunto)

- Cambiar a tangentes
- Segmento. Especifica que la opcin de borde activo se aplicar a un segmento del elemento
seleccionado. El segmento modificado deber estar comprendido entre otros dos elementos.
- Completo. La opcin de borde activo se aplicar a un elemento entero.

- Mostrar /ocultar bordes de piezas.


- Mostrar bordes de piezas

- Ocultar bordes de piezas

71

- Manipular elementos.(Ver pg. 17)

- Estirar. Mueve los contenidos del cercado y estira la geometra abarcada por el cercado.
- Incremento. Establece el valor del incremento.
- X: Especifica la coordenada X del punto de destino.
- Y: Especifica la coordenada Y del punto de destino.
- Agrupar / desagrupar.

- Agrupar. Agrupa los elementos seleccionados.

- Desagrupar. Deshace el grupo seleccionado.

- SmartDimension. Herramienta de acotacin. (Ver pg. 18 - Solid Edge - Pieza)

- Distancia entre. Acota distancias, ngulos.... (Ver pg 21 - Solid Edge - Pieza)

- Recuperar cotas. Recupera las cotas y anotaciones del diseo, realizadas en el entorno Pieza.

- Opciones.
- Recuperar cotas radiales duplicadas.
- Recuperar cotas de lneas ocultas.
- Marcas de centro.
- Aplicar a: Arco, crculo o ambas.
- Proyectar lneas de centro.
- Conectar centros horizontales y verticales. Especifica que cuando dos crculos yacen en el
mismo eje X o Y se aadir una lnea para unir las marcas de centro..
- Estilo de cota. Se refiere a la norma de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Lineal. Define el tipo de cota que va ha ser recuperado y aadido a la vista de dibujo.

- Radial.

- Angular.

- Anotaciones.

- Marca de centro.

- Agregar cotas. Agrega las cotas especificadas anteriormente, a la vista de dibujo

- Borrar cotas. Borra las cotas de la vista de dibujo.

72

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Lneas de centro.

- Lneas de centro. Coloca una lnea de centro equidistante entre 2 lneas o a partir de 2 puntos.

- Estilo de lnea. Especifica el estilo de lnea activo.

- Marca de centro. Coloca una marca de centro en un elemento curvo o en punto cualquiera del espacio.

- Eje de cota. Permite crear un eje de cota para la orientacin de la misma.


- Orientacin. Define la orientacin de la cota.
- Horizontal / Vertical
- Usar eje de cota.
- Enganchar a punto clave.
- Lneas de proyeccin. Muestra las lneas de proyeccin de una marca de centro. Las lneas de
proyeccin se dibujan cuando se ha seleccionado un elemento curvo, como un crculo o un arco.
Si coloca una marca de centro en un espacio libre, las lneas de proyeccin no se dibujan.
- Estilo de lnea.
- Crculo de marcas de agujeros. Coloca marcas de centro en todos los agujeros pertenecientes a un patrn
circular.
- Anotaciones.

- Directriz. Si est activo aade una flecha para anotacin o conexin.

- Lnea de divisin. Si est activo muestra una lnea de corte horizontal en el extremo de la directriz.

- Referencia de elementos. Crea una anotacin circular, es decir, encerrada en un crculo.


- Directriz .y Lnea de divisin.
- Tamao. Tamao del globo proporcional a la altura del texto.
- Texto. Campo de datos para introducir el texto de referencia
- Bajo. Inserta el texto especificado debajo del anterior en forma de fraccin.
- Prefijo y sufijo.
- Forma. Forma del globo. La imagen muestra todas las formas posibles
que puede tomar el globo que encerrar el texto de referencia.
- Nmero de elemento. Coloca automticamente un nmero de elemento que depender de la
secuencia de construccin de la pieza.

73

- Cantidad de elementos. Coloca un nmero identificando la cantidad de elementos iguales al


seleccionado. Slo estar activo si seleccionamos la opcin Nmero de elemento.
- Vincular a lista de piezas.

- Texto de propiedad.

- Llamada. Coloca un texto de referencia sobre el elemento.


- Directriz y Lnea de divisin.
- Propiedades de llamada. Abre una nueva ventana dnde podremos introducir el texto, caracteres
especiales o smbolos de referencia de agujeros para la llamada.

- Acabados. Permite colocar smbolos de acabado, soldadura o bordes.


- Estilo. Nombres de las normativas mas usuales.
- Acabado superficial. Coloca smbolos de acabado superficial.

- Directriz.
- Propiedades del smbolo de acabado superficial. Muestra una ventana con los distintos tipos de
smbolos. Permite definir y aplicar valores de propiedades a los smbolos de acabado superficial.

74

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- General. Permite establecer, configurar, guardar o eliminar valores personalizados de los smbolos.
- Valores guardados. Presenta una lista con los valores guardados.
- Guardar / Borrar. Permite guardar o eliminar valores personalizados.
- Tipo de smbolo. Define el tipo de smbolo de acabado superficial.
(Ver imagen)
- Valor de rugosidad mnimo.

- Valor de rugosidad mximo.

- Longitud de muestreo. Define la anchura de la muestra.

- Tolerancia de mecanizado.

- Mtodo de produccin.

- Divisin de anchura de rugosidad.


- Direccin de la superficie. Define el tipo de colocacin de la superficie. (Ver imagen)
- Smbolo de soldadura.

- Propiedades del smbolo de soldadura.


- General.
- Valores guardados. Muestra una lista con los valores guardados.
- Guardar y Borrar. Permite guardar y borrar los valores personalizados.
- Tipos de smbolo de soldadura. Define el tipo de smbolo de soldadura que se va a utilizar para
el lado de la flecha, y para el otro lado de la unin de soldadura. Puede definir opciones para
cada lado de la junta de soldadura por separado. Puede definir ambos lados como ninguno si
desea realizar una operacin de soldadura slo en el otro lado de la junta de soldadura.

- Tipo de Tratamiento Complementario. Define el tipo de smbolo de tratamiento


complementario que se va a utilizar, si es necesario, para el lado de la flecha y para el otro lado
de la unin de soldadura. Ambas opciones incluyen una opcin Ninguna cuando no es necesario
un tratamiento complementario.
- Texto Complementario. Especifica todo texto complementario que pueda ser necesario. Puede
escribir la informacin en los cuadros.

75

- Desplazamiento. Establece el tipo de smbolos que indican operaciones de soldadura


intermitentes en ambos lados de la unin. Estas opciones estarn inactivas salvo que se haya
especificado un tipo de soldadura en ambos lados de la junta de soldadura. Puede especificar
si las soldaduras se colocarn desplazadas (alternadas) o alineadas.
- Alineado. Establece que el tipo de smbolo de soldadura est alineado.

- Desplazamiento. Establece que el tipo de smbolo de soldadura est desplazado.


- Modificador de Smbolo. Controla si se visualizan los modificadores de smbolo.
- En Campo. Muestra el smbolo que indica que la soldadura se har en el
campo.
- Todo Alrededor. Muestra el smbolo que indica que la soldadura se realizar
alrededor de toda la junta.
- Modificador Z. Controla si se visualiza el smbolo del modificador Z. Si se
visualiza el modificador Z, aparecen dos cuadros adicionales para la entrada de
texto a la derecha de l.
- Visualizacin de Lnea de Referencia. Muestra una lnea de referencia de trazos por encima
o por debajo de la lnea de referencia slida. Puede usar esta opcin para adecuarse a las normas
ISO de colocacin de smbolos de soldadura.
- Lnea de Referencia Desactivada. Oculta la lnea de referencia de trazos.
- Lnea de Referencia Encima. Muestra la lnea de referencia de trazos y la
coloca por encima de la lnea de referencia slida.
- Lnea de Referencia Debajo. Muestra la lnea de referencia de trazos y la
coloca por debajo de la lnea de referencia slida.
- Notas de Cola. Controla si va a mostrarse una cola y si sta es abierta o cerrada. Si se muestra
la cola , puede aadir texto en un cuadro a la derecha de sta. Las opciones que se pueden
definir dependen de los smbolos de soldadura estndar a los que deba atenerse.
- Cola Oculta. Oculta la cola.

- Cola Abierta. Muestra una cola abierta.

- Cola Cerrada. Muestra una cola cerrada.


- Estado de borde. Coloca un smbolo de estado de borde en un elemento de un dibujo. Puede escribir los
valores de tolerancia superior e inferior en los cuadros de la cinta.
Nota: Este smbolo se usa principalmente cuando se crean dibujos que cumplen con la norma DIN.
- Estilo. Normativa.
- Superior. Tolerancia superior.
- Inferior. Tolerancia inferior.

76

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Marcos.
- Marco de control de operacin. Coloca un recuadro de texto con smbolos especficos de las
caractersticas del elemento
- Estilo. Norma.
- Directriz.

- Lnea de divisin.

- Propiedades del marco de control de la operacin.


- Valores Guardados. Presenta una lista de los marcos guardados. Puede acceder a ellos
seleccionndolos desde esta lista. Los valores del cuadro de dilogo muestran las caractersticas
del marco que haya seleccionado. Puede escribir un nombre en la casilla para dar nombre a un
grupo de valores.

- Guardar. Guarda los valores actuales con el nombre que indique.


- Eliminar. Borra la vista o vistas de corte seleccionadas.
- Smbolos Geomtricos. Muestra los smbolos geomtricos que se pueden colocar en un marco
de control de operacin. Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee insertar en
el cuadro Contenido.
- Divisor. Coloca una lnea divisoria entre los compartimentos individuales de una operacin en
un marco de control de operacin. Por ejemplo, debera colocar un divisor entre los
compartimentos de referencia absoluta primaria y secundaria.
- Condiciones materiales. Muestra los smbolos de condicin material que se pueden colocar
en un marco de control de operacin. Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee
insertar en el cuadro Contenido.

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- Zona de Tolerancia. Muestra los smbolos de zona de tolerancia que se pueden colocar en un
marco de control de operacin. Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee insertar
en el cuadro Contenido.
- Otro. Muestra otros smbolos que se pueden colocar en un marco de control de operacin.
Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee insertar en el cuadro Contenido.
- Marco Compuesto. Activa un marco compuesto. Al definir la opcin de marco compuesto, el
smbolo geomtrico colocado en el cuadro superior Contenido aparece junto a los marcos de
control de operacin superior e inferior.
- Todo alrededor del smbolo con directriz. Muestra el smbolo de todo alrededor en los marcos
de control de la operacin colocados con una directriz.
- Marco de referencia absoluta. Cuadro de texto que contiene la letra de referencia utilizada para identificar
una operacin de referencia absoluta de una pieza.
- Estilo, directriz y lnea de divisin.
- Texto. Especifica las letras del marco de referencia absoluta.
- Destino (u objetivo) de referencia absoluto. Punto, lnea o rea determinados de una pieza que se
identifican con un smbolo de objetivo de referencia absoluta en el dibujo. El objetivo de referencia absoluta
se utiliza para establecer puntos, lneas, planos o reas de referencia absoluta para una funcin especial o
para manufacturar e inspeccionar el nivel de repeticin.
- Estilo.
- Opciones de colocacin. Establece las opciones de colocacin como objetivo de referencia absoluta,
punto de referencia absoluta o ambos.
- Punto de referencia absoluta. Muestra el smbolo de punto de referencia absoluta como una "X".
- rea de Referencia Absoluta. Muestra el smbolo de punto de referencia absoluta como rea
circular.
- Dimetro. Especifica el dimetro del smbolo del rea de referencia absoluta.
- Mostrar rea de Referencia Absoluta. Establece la configuracin de tamao del rea de
referencia absoluta en el objetivo de referencia absoluta.
- Referencia. Especifica la letra de referencia absoluta de la operacin y el nmero del objetivo de
referencia absoluta.
- Lado Cercano. Muestra una lnea continua para la directriz para indicar que est apuntando al
lado cercano de la pieza.
- Lado Lejano. Muestra una lnea de trazos para la directriz para indicar que est apuntando al lado
lejano de la pieza.
- Lnea de Divisin. Muestra una lnea de corte horizontal en la directriz.

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Barra de herramientas de Vistas de dibujo

- Cuadro de texto / Mapa de caracteres.

- Cuadro de texto. Coloca un recuadro de texto con caracteres o smbolos en la hoja de dibujo.
- Estilo.
- Fuente de texto.
- Tamao de fuente.
- Negrita.
- Cursiva.
- Subrayado.

- Justificacin horizontal. Alineacin del texto respecto al cuadro de texto.

- Justificacin izquierda.
- Justificacin centro.
- Justificacin derecha.

- Justificacin vertical. Alineacin del texto respecto al cuadro de texto.

- Justificacin superior.
- Justificacin central.
- Justificacin inferior.

- Bordes. Muestra un borde alrededor de un texto.


Nota: para ver el borde de un cuadro de texto de ms de 2 mm, defina Mostrar como impreso en la
ficha Ver del cuadro de dilogo Opciones del men herramientas.
- ... ms opciones
- Altura. Define la altura del cuadro de texto.
- Anchura. Define la anchura del cuadro de texto.
- ngulo. Define el ngulo del cuadro de texto.
- Orientacin horizontal del texto.

- Orientacin vertical del texto.

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- Mapa de caracteres. Inserta un carcter en un cuadro de texto utilizando una fuente distinta. Permite tambin
insertar caracteres especiales no definidos en el teclado. Puede emplear este comando siempre que escriba o edite
texto en un cuadro de texto.

80

Barra de herramientas de Vistas de dibujo

25.- Generacin de planos. Secciones, vistas auxiliares y detalles.


Veamos un sencillo ejemplo de Solid Edge para la generacin automtica de planos.
En primer lugar abrimos un fichero en el entorno Plano. Para ello en el botn Archivo, escogemos Nuevo y abrimos
el fichero normal.dft.
Veremos que el entorno que aparece es el de una hoja de dibujo 2D. En la pestaa inferior (titulada Hoja 1), si
pulsamos el botn derecho del ratn nos permitir en la opcin Preparar Hoja configurar el tamao del papel. En nuestro
caso seleccionamos DIN-A1.
En Herramientas, Opciones seleccionamos la opcin de Normas de Dibujo y escogemos en la opcin de ngulo
de Proyeccin, Primer. (Sistema Europeo).

Empezamos seleccionando la pieza que deseamos a travs del icono Asistente de Vistas de Dibujo
. Aparecer una
ventana donde podremos seleccionar la pieza. En nuestro caso ser sp1323.par. En la ventana lateral podemos ver la pieza
seleccionada.
Antes de situar la pieza en el plano seleccionamos en el Asistente de creacin de vista de dibujo (ver pgina 56 y sigs)
los modos de visualizacin de bordes, as como las vistas (planta, alzado, etc.) que deseemos. Al hacer clic sobre la hoja
del plano quedarn visualizadas las vistas seleccionadas.
Con Vista Auxiliar
podemos generar todas aquellas vistas que no hayamos generado previamente. Al posicionar
el ratn sobre uno de los laterales de la vista seleccionada, veremos una lnea paralela a este, que nos mostrar la
representacin de la pieza desde ese lado. La vista auxiliar hallada se puede trasladar a otra hoja seleccionndolo y al pulsar
el botn derecho en la opcin de Propiedades indicarle la Hoja deseada.
Para la realizacin de las secciones, primero se selecciona Plano de Corte
, y despus se identifica la vista en la que
queremos dibujar la seccin de corte. Se abrir una nueva ventana donde podremos dibujar la lnea de corte. Una vez hecho
sto, pulsamos sobre el botn terminar. Para terminar seleccionar la direccin de la lnea de corte.
Con la herramienta
Vista en Corte, seleccionamos la lnea de corte, previamente creada, y la posicin donde
queremos posicionar el mismo.
Para generar detalles existe el comando de Vista de Detalle
la zona de detalle.

. Como dato es necesario darle el centro y el radio de

81

26 .- Personalizacin de plantillas (hojas de fondo)


Las hojas de fondo vienen configuradas por defecto con una serie de caractersticas (recuadros y texto). stos se
pueden configurar o crear, para casos concretos, ofreciendo la posibilidad de guardarlos con un nombre especfico para
cada caso.
A continuacin vamos a mostrar un ejemplo donde podremos ver algunas de las opciones que nos permiten
configurar una hoja de fondo.
.- Lo primero que debemos hacer es editar la hoja de fondo; para ello seleccionamos hoja de fondo en el men
ver. En la parte inferior de la pantalla veremos todas las hojas de fondo configuradas por defecto, las cuales
podremos modificar a nuestro gusto.
.- en el paso siguiente vamos a crear una nueva hoja de fondo. Todos los pasos siguientes los podramos utilizar
tambin para modificar una de las hojas existentes. Sobre cualquiera de las pestaas inferiores (Hoja DIN-A4 ...)
pulsamos con el botn derecho del ratn y seleccionamos la opcin insertar. Aparecer una nueva hoja con
el nombre FONDO 1".
.- Con el botn derecho del ratn, seleccionamos la opcin renombrar y cambiamos el nombre de la hoja.
.- En el mismo men seleccionamos la opcin preparar hoja. En la ventana que aparece podemos ajustar el
tamao de la hoja, las unidades y la precisin.
.- A continuacin vamos a dibujar las casillas para la rotulacin.
.- Insertamos los textos necesarios (cabecera, observaciones, etc.)
.- Tambin existe la posibilidad de crear anotaciones de texto a travs de variables. Es decir, aadir campos de
texto automticos, que sern rellenados por defecto al crear un plano. Dichos valores se rellenarn segn los datos
que figuren en el men Archivo - Propiedades. En la pestaa resumen del men anterior podemos ver
algunos de estos datos.
Veamos a continuacin como hacerlo:
.- Seleccionamos la herramienta llamada
que aparece bajo la barra de herramientas directriz
.
Automticamente se abre la ventana de propiedades de llamada en la que especificaremos el texto y/o variable
que queremos insertar en la hoja.
En la imagen podemos ver un ejemplo de variable en el
que se inserta el ttulo que aparece en las propiedades del
archivo actual. Los tipos de variables que podemos
introducir en el campo Texto de llamada los veremos
al pulsar el icono Texto de propiedades
Entre las variables podemos encontrar datos como:
Autor, Empresa, Jefe de Proyecto, Modificado, Nombre
de archivo o Proyecto, entre otros.
Una vez seleccionado el texto o variable que queremos
que aparezca en el recuadro, pulsamos sobre el botn
Aceptar.
A continuacin y a travs del icono directriz
,
desactivamos la visualizacin de la flecha que debera
aparecer junto al texto de la variable y lo colocamos en
la posicin deseada; y eso es todo.

82

Introduccin

27.- Introduccin al entorno Conjunto.


El entorno Conjunto de Solid Edge permite construir, modificar, visualizar, revisar y analizar conjuntos con
facilidad.
Construccin de conjuntos
Puede construir un conjunto con piezas y subconjuntos existentes, o modelar piezas nuevas dentro del
contexto del conjunto. Incluso puede usar piezas que no fueron modeladas con Solid Edge. Tambin puede crear
composiciones en el entorno Conjunto.

Modificacin de conjuntos
Al editar piezas y subconjuntos de Solid Edge,
los cambios quedan reflejados en los conjuntos en los que
se colocan. Por ejemplo, si aumenta el grosor de brida de
una pieza, las dems piezas del conjunto ajustarn sus
posiciones de conformidad con el cambio. Tambin puede
sustituir una pieza de conjunto por otra distinta.
Visualizacin de conjuntos
A veces es ms fcil trabajar en un conjunto si
oculta las piezas y subconjuntos en los que no est
trabajando. Solid Edge facilita la tarea de visualizar y
ocultar piezas. Tambin puede guardar sus configuraciones
de visualizacin preferidas para usarlas posteriormente.
Asimismo, Solid Edge permite ver conjuntos con
diferentes colores para cada pieza. De este modo, un
conjunto puede ser ms sencillo de entender y ms
interesante al utilizarlo en presentaciones.
Administracin de conjuntos
Durante el ciclo de vida de un proyecto, puede
que desee archivar las piezas y subconjuntos para su
registro personal. Las herramientas de administracin de
datos de Solid Edge le ayudan a gestionar la emisin de
informes de estado de piezas, subconjuntos y de todo el
proyecto. Si necesita realizar revisiones formales, puede
copiar, mover componentes seleccionados o todo el
proyecto, o cambiarles el nombre.
Comprobacin de conjuntos
Puede realizar clculos de anlisis de
interferencias entre piezas y grupos de piezas en
cualquier conjunto de Solid Edge. Tambin
puede determinar las propiedades fsicas de
piezas y conjuntos, tales como la masa, el centro
de gravedad y otras caractersticas.
Edicin de relaciones de conjunto
Al editar relaciones de conjunto, hay dos piezas involucradas. La primera es la que se posiciona o edita
y la otra es la que se somete a la restriccin.
En el caso de piezas no dirigidas, puede restringirlas a piezas no dirigidas solamente.
Tratndose de piezas dirigidas, puede restringirlas a una pieza no dirigida o una no dirigida que antecede
a la pieza sobre la que est aplicando la restriccin.

83

Piezas dirigidas y no dirigidas en conjuntos


Al colocar una pieza en un conjunto, Solid Edge determina la posicin de las piezas en relacin con otras
piezas del conjunto.
En el caso de piezas dirigidas, Solid Edge determina secuencialmente la posicin de la pieza. En otras
palabras, cada pieza se coloca en relacin con sus piezas relacionadas antes de seguir con la pieza siguiente. La
posicin de una pieza dirigida no se ve afectada por una relacin compartida con una pieza colocada en el
conjunto luego de ella. No se puede editar una pieza dirigida y establecer una relacin con una pieza colocada en
el conjunto.
En el caso de piezas no dirigidas, Solid Edge trata de determinar secuencialmente la posicin de la pieza.
Si no puede hacerlo, la determinar simultneamente.
Estos son los tipos de piezas consideradas piezas dirigidas:
Todas las piezas de tubo.
Todas las piezas restringidas a otra pieza dirigida.
Una vez definida la pieza como dirigida o no dirigida, no es posible cambiar su estado.

28.- Barra de herramientas del entorno Conjunto


- EdgeBar. (Ver adems pgs. 2). En el men herramientas nos
encontramos con EdgeBar, el sustituto de PathFinder, as como
de otras herramientas de versiones anteriores.
Esta herramienta, que aparecer como una ventana en un lateral de la
pantalla, incluye:
- PathFinder de Conjunto. (Ver pgs. 51 y sigs.)
- Conjuntos alternos. Permite definir cierto nmero de
variaciones en un mismo conjunto. Estas variaciones
pueden ser de dos tipos:
.- Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son
idnticas, aunque durante el funcionamiento fsico del conjunto
cambia la posicin de algunas de ellas. Estos tipos de conjuntos
contienen mecanismos, conexiones, actuadores y similares.
Estos tipos de conjuntos se llaman Conjuntos de Posicin
Alterna.
.- Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son
idnticas, pero en las que hay piezas y subconjuntos diferentes.
En este tipo de conjuntos, las diferencias pueden afectar a
elementos de unin, accesorios, acabados, etc. Estos conjuntos
forman Familias de Conjuntos.

84

Barra de herramientas

- Herramientas de seleccin. Permite hacer bsquedas de piezas en un conjunto a travs de una serie de
criterios (material, autor, tema, referencias, etc)
- Sensores. (Ver pg. 52)

- Biblioteca de piezas. Muestra una lista con todas las piezas de un directorio concreto, tal y como aparece
en el explorador de Windows. Las piezas sern arrastradas hasta la ventana de conjunto para incluirlas
en ste, y asignarles una relacin.
- Crear en el lugar. Nos permite crear una nueva pieza, directamente en el entorno conjunto.
- Informacin sobre el nuevo archivo
- Plantilla
- Nombre del nuevo archivo.
- Ubicacin del nuevo archivo.
- Mtodo de colocacin
- Coincidente con el origen del
conjunto.
- Segn entrada grfica.
- Distancia desde el origen del
conjunto.
Para crear un conjunto lo primero que debemos hacer
es colocar la pieza base del mismo; para ello basta con pulsar
dos veces con el ratn sobre la pieza deseada (ver biblioteca
de piezas) o arrastrar esta sobre la vista isomtrica. Colocada
la primera pieza del conjunto, aparece la cinta correspondiente
a la herramienta seleccin. En el caso de aadir una pieza
al conjunto, los pasos sern los mismos.
- Seleccin.
- Seleccin por caja (o cuadro de seleccin).
Selecciona los elementos contenidos en el cubo 3d
creado. Slo disponible con una pieza individual seleccionada.
- Seleccionar piezas pequeas. Selecciona las piezas segn el tamao de la casilla dibujada. Haga clic y
arrastre el ratn para definir una casilla bidimensional, las piezas ms pequeas se resaltan
- Seleccionar piezas visibles. Selecciona las piezas visibles slo en la ventana activa. Si hacemos un zoom,
las piezas que no se encuentren en la vista, no sern seleccionadas.
- Estilo de cara. Si pulsamos sobre la flecha que aparece al lado de este icono, vemos los tipos de material
que podemos asignar a las caras de las piezas. En cambio si pulsamos sobre el icono, aparecer una nueva
ventana de dilogo donde podremos modificar los atributos de visualizacin de la pieza seleccionada. (Ver
pgina 44)

85

- Edicin. Permite editar una pieza del conjunto y variar sus relaciones. La cinta que aparece al editar una
pieza es la misma que aparece cuando aadimos una pieza en el conjunto, veamos:
- Propiedades. Muestra las propiedades (nombre, vinculacin, coordenadas...etc.) del elemento
seleccionado.
- Visualizacin de la construccin. Oculta o visualiza planos, ejes, bocetos, superficies, etc. Esta
herramienta sustituye a Mostrar / Ocultar planos de referencia, existente en anteriores
versiones.
- Tipos de relaciones. Muestra una lista con todas las relaciones posibles que se pueden aplicar
entre pieza y conjunto.
- Coincidir. Hace coincidir las dos caras planas seleccionadas de las piezas en cuestin.

- Alineacin plana. Alinea caras planas de piezas.

- Alinear ejes.

- Insertar. Inserta un elemento cilndrico en un agujero.


- Conectar. Conecta dos elementos cuando no es posible hacerlo a travs de las opciones
coincidir o alinear.
- ngulo. Gira la pieza con respecto al conjunto un ngulo determinado.

- Tangente. Coloca la pieza tangente al elemento del conjunto seleccionado.


- Leva. Aplica una relacin de leva entre un bucle cerrado de caras tangentes en una
pieza (A) y una cara seguidora nica en otra pieza (B). La cara seguidora puede ser un
plano, un cilindro, una esfera o un punto.

86

Barra de herramientas

- FlashFit. La opcin FlashFit permite colocar piezas tocando simplemente una cara o
borde de una pieza de destino. Esta opcin se encuentra en la lista Tipos de relaciones
de la cinta SmartStep para poner pieza.
Al colocar una pieza con FlashFit, debe seleccionar primero la cara o borde a colocar en la
ventana Poner pieza. A continuacin, deje que la lgica de deduccin incorporada a Solid Edge
determine el conjunto de relaciones ms probable, en funcin de la posicin del cursor. Por
ejemplo, si selecciona una cara plana en la pieza a colocar, el software supone que desea
establecer una relacin de coincidencia, de alineamiento plano o tangencial, en ese orden. Al
mover el cursor sobre una pieza de destino, el software detecta caras y bordes apropiados,
deduce las soluciones potenciales, y muestra esta soluciones mediante la presentacin de la
pieza en la posicin deducida. A continuacin, se hace clic para aceptar la posicin de la
muestra.
En muchos casos, se puede ver tambin una posicin alternativa mediante la tecla TAB.
Nota: FlashFit aplica relaciones de conjunto tradicionales, como relaciones de coincidencia,
alineamiento plano, alineamiento axial y tangenciales. Debe activar la pieza de destino antes de
usar FlashFit. FlashFit es la nica opcin de colocacin de piezas que permite usar bordes,
adems de caras, cuando se coloca una pieza con relaciones de coincidencia, alineamiento axial
y alineamiento plano. Puede ser especialmente til cuando se coloca una pieza de sujecin, como
un tornillo en un agujero. Puede utilizar un borde circular de la pieza de reemplazo y la pieza de
destino para colocar completamente la pieza en dos pasos.
Nota: Debe activar la pieza de destino antes de usar FlashFit. Cuando utilice FlashFit, puede establecer
tambin la opcin Arrastre dinmico mediante el cuadro de dilogo Opciones de la cinta SmartStep.
Cuando se establece, la pieza de reemplazo se mueve dinmicamente con el cursor. Esta opcin puede
afectar al rendimiento cuando se coloquen subconjuntos grandes.
(Ver al final del captulo, un ejemplo prctico del uso de las relaciones.)
- Opciones.
- Pieza en colocacin. Permite seleccionar la pieza
a colocar.
- Pieza en colocacin - elemento. Elemento de la
primera pieza que servir de base para la relacin que
estamos aplicando.
- Pieza objetivo. Pieza base sobre la que colocaremos la nueva pieza.

- Pieza objetivo - elemento. Elemento de la pieza base.

- Pieza en colocacin - segundo elemento.

- Pieza objetivo - segundo elemento.


- Desplazamiento flotante. Permite que las caras de las piezas asuman el valor de desplazamiento
apropiado para satisfacer otras relaciones.
- Desplazamiento fijo. Valor de desplazamiento fijo entre ambos elementos.
- Reposiciona la pieza en el lado opuesto de la cara cambiando la relacin de coincidencia a una
relacin de alineacin plana. Esta opcin slo est disponible cuando se edita la posicin de la
pieza.

87

- Layout o composicin. Abre una nueva ventana 2D (igual que en boceto del entorno Pieza) orientado al plano
seleccionado, de modo que podamos tomar medidas o datos de las piezas para su orientacin en el conjunto.
- Patrn. Permite realizar un patrn para la colocacin de piezas repetidas en el conjunto. Es imprescindible que la
pieza base sobre la que se realizar la operacin, tenga definido con anterioridad un patrn.
- Seleccionar pieza. Permite seleccionar la pieza a repetir.

- Definir patrn.

- Seleccionar pieza. Permite seleccionar la pieza que contiene el patrn.

- Seleccionar la operacin de patrn. Permite seleccionar el patrn.


- Seleccionar la posicin de referencia. Permite identificar la posicin base del patrn, es decir, la
posicin sobre la que colocamos la primera pieza del patrn.
- Vaciado de varias piezas. Permite hacer un vaciado, tal y como lo conocimos en el entorno pieza, pero de varias
piezas del conjunto.
NOTA: Esta herramienta estar desactivada a menos que la configuremos a travs de la ficha Asociaciones entre
piezas del men herramientas - opciones. En esta ficha deberemos activar la casilla permitir vnculos
asociativos entre piezas mediante: y en sta, la opcin Vaciado de piezas mltiples.
- Guardar ajuste. Captura las relaciones de conjunto y caras usadas para situar una pieza o subconjunto ya colocados
en el conjunto. Ms adelante puede colocar la pieza o subconjunto de nuevo y ms rpidamente. Puede utilizar el
cuadro de dilogo Guardar ajuste para especificar qu relaciones desea capturar.
- Opciones.
- No aprender estas relaciones. Detalla las relaciones que no desea que se reconozcan al colocar la pieza.
- Agregar. Aade la relacin seleccionada a la lista Aprender estas relaciones.
- Eliminar. Quita la relacin seleccionada de la lista Aprender estas relaciones.
- Aprender estas relaciones. Detalla las relaciones que desea que se reconozcan al colocar la pieza.
- Retener datos. Especifica si desea retener las relaciones capturadas en el archivo de
pieza o subconjunto.
- Guardar estas relaciones predefinidas en el archivo de la pieza o subconjunto. Con esta opcin
activada, las relaciones predefinidas se guardan en archivo de pieza o subconjunto, de forma que
pueda colocar la pieza rpidamente en otra sesin de diseo. Con esta opcin desactivada, las
relaciones se guardan slo para la sesin de diseo actual
- Anclar. Aplica una relacin de anclaje a una pieza del conjunto. El anclaje garantiza que la pieza quede en una
posicin y orientacin fija con respecto al conjunto.
- Crear biblioteca de subsistema. Documentos de pieza y operaciones agrupados dentro de un documento de
conjunto. Un documento de biblioteca de subsistemas se usa para automatizar la colocacin de un grupo de piezas
y operaciones en un conjunto.

88

Barra de herramientas

- Mover. Mueve la pieza seleccionada, siempre y cuando sta, no est totalmente colocada o vinculada.

- Opciones

- Detectar colisiones

- Seleccionar pieza.
- Atrs. Deshacer la operacin de movimiento
realizada.
- Adelante. Rehacer la operacin.

- Mover.

- Rotar.

- Mover de forma libre.

- Sustituir pieza. Permite sustituir la pieza seleccionada o todas las piezas iguales de un conjunto por otra pieza
distinta o modificacin de la anterior.
NOTA: Al sustituir piezas en un conjunto, puede que las relaciones existentes no se ajusten a las piezas nuevas.
- Transferir. Transfiere las piezas seleccionadas a un conjunto nuevo o a un subconjunto perteneciente a ste.
- Dispersar. Dispersa las piezas de un subconjunto reasignandolas al subconjunto de orden inmediatamente superior
y eliminando la referencia del subconjunto existente.
- Mostrar. Muestra la pieza o piezas seleccionadas del conjunto que no son visibles. Para seleccionar las piezas no
visibles podemos utilizar el pahtfinder de conjunto.
- Ocultar.

- Mostrar slo. Muestra las piezas seleccionadas, ocultando todas aquellas que no lo estn.

- Activar. Activa las piezas desactivadas.

- Desactivar.

- Sistema de coordenadas. Crea un sistema de coordenadas personalizado.

89

- Planos de referencia. Crea un plano de referencia respecto a una cara o plano de la pieza seleccionada.

- Plano coincidente.

- Plano paralelo.

- Plano oblicuo.

- Mostrar.

- Mostrar piezas seleccionadas.

- Ocultar piezas seleccionadas.

. Mostrar slo las piezas seleccionadas.

- Activar piezas seleccionadas.

- Desactivar piezas seleccionadas.

90

NOTA: Si deseas obtener ms informacin sobre el entorno Conjunto, recomendamos que sigis el
tutorial incluido en la ayuda de Solid Edge denominado Modelado asociativo de una tapa dentro de un
conjunto

Vista explosionada

29.- Men Entorno. (Slo entorno Conjunto)


- Vista explosionada. Crea una vista explosionada con todas las piezas del conjunto.

- Explosionado automtico. Explosiona el conjunto aplicando un desplazamiento entre las piezas. Tambin
pueden ser explosionadas las piezas de los subconjuntos (en caso de existir). Dependiendo de las relaciones
entre las piezas, el explosionado puede no generarse o bien, dar resultados inesperados.
- Volver. Vuelve a la visualizacin de conjunto.
- Todo. Selecciona el conjunto ms alto y todos los subconjuntos para ser explosionados.

- Conjuntos. Selecciona los subconjuntos a explosionar.

- Seleccionado. Explosiona el subconjunto o subconjuntos seleccionados.

- No seleccionado. Explosiona el subconjunto o subconjuntos no seleccionados.


- Explosionar. Ejecuta la operacin.
- Explosionar (manual).

- Pieza. Selecciona la pieza que ser explosionada.

- Pieza fija. Selecciona la pieza fija, a partir de la cual se generar el explosionado.

- Cara. Selecciona la cara de la pieza fija.

91

- Direccin. Selecciona la direccin de explosionado.

- Mostrar planos de referencia de la pieza.

- Ocultar planos de referencia de la pieza..


- Cancelar.
- Aceptar.
- Mover. Mueve la pieza a lo largo de su vector de explosionado.

- Pieza. Mueve slo la pieza seleccionada.

- Pieza ms dependientes. Mueve una pieza y todas las dependientes de sta.

- Reposicionar. Cambia el orden de las piezas.

-Pieza. Selecciona la pieza que va a cambiar de posicin


- Posicin nueva. Selecciona la nueva posicin. La posicin nueva deber tener como base para
su colocacin otro elemento del conjunto, siendo su posicin, anterior o posterior a ste..
- Eliminar. Coloca la pieza en su posicin original y la oculta.

- Contraer. Coloca la pieza en su posicin original.

- Aadir saliente. Modifica el vector de explosionado.

- Eliminar saliente. Devuelve el vector a su posicin original

- Quitar explosionado.
- Vincular (adherir conjunto). Agrupa las piezas de un subconjunto para poder explosionarlas como si de
una sola pieza se tratase.
- Desvincular.

92

Estudio Virtual

- Estudio virtual. Crea animaciones con conjuntos.


- Lnea de tiempo y reproduccin. Visualiza la barra de herramientas para generar, modificar y reproducir
trayectorias.

- Asistente de trayectoria de desplazamiento. Men para la creacin de la trayectoria de desplazamiento.


- Nombre nueva trayectoria de desplazamiento.
- Desplazarse sobre la vista actual.
- En sentido horario
- En sentido antihorario.
- Construir con vistas guardadas
- Copiar trayectoria desplazamiento actual.
(...siguiente) - Duracin (segundos)
- Cuadros por segundo.
- NTSC
- PAL
- Personalizada
(...siguiente) - Muestra. Permite ver una muestra de la animacin a travs de la trayectoria seleccionada.
- Terminar.
- Guardar como pelcula. Permite guardar la
animacin realizada en formato avi.
Esta herramienta que aparece en el men principal slo
estar disponible una vez realizado el paso anterior, es
decir, la trayectoria de desplazamiento.
- Eliminar trayectoria.

- Agregar cuadros.
- Longitud
- Cuadros o Segundos
- Posicin
- Antes, Despus, Cuadro, Segundo
- Eliminar cuadros
- Configuracin de sombreado.
(Ver pgina 47 - Men Formato - Vista)
- Sombrear rea.

- Sombrear escena.

93

- XpresRoute. Herramientas para crear piezas tubulares sobre un conjunto.


- Layout o composicin. Abre una nueva ventana 2D (igual que en boceto del entorno Pieza)
orientado al plano seleccionado, de modo que podamos tomar medidas o datos de las piezas para su
orientacin en el conjunto.
- PathXpres. Crea automticamente una trayectoria tridimensional entre dos puntos.

- Activar pieza. Activa una pieza desactivada para seleccionarla.


- Previa. Permite moverse entre las posibles trayectorias para seleccionar la ms adecuada en cada
caso.
- Siguiente. (Idem)

- Segmentos de lnea. Permite crear manualmente una trayectoria a base de segmentos de lnea

- Segmentos de lnea en 3D.

- Segmentos de arco en 3D.

- Mover segmento. Modifica la posicin del elemento seleccionado.


- Dividir segmento. Divide un segmento de trayectoria en un punto definido en dos segmentos de
trayectoria separados. Se aplica una relacin de conexin al punto de divisin de los nuevos segmentos.
- SmartDimension. Coloca una cota en cualquier borde de pieza. Los tipos de cota disponibles dependen
de la geometra del borde seleccionado.
- Cota de eje. Permite acotar a lo largo de un eje, los segmentos de lnea que forman la trayectoria.
- ngulo. Coloca una cota que mide el ngulo entre dos segmentos de trayectoria de tubos conectados en
los extremos.
- Coaxial. Crea una relacin coaxial entre el segmento de lnea y un elemento elptico o circular.

- Conectar. Conecta dos extremos entre s o con el elemento circular.

- Paralela. Hace que un segmento sea paralelo a un eje o plano principal.

- Tangente. Crea un segmento de arco de trayectoria de tubo tangente a un segmento lineal o de arco.

94

XpresRoute

- Tubo. Crea la pieza tubular correspondiente a una trayectoria determinada.

- Opciones.
- Archivo.
- Plantilla
- Nombre
- Ubicacin
- General
- Nombre nuevo de archivo
- Material
- Radio de doblado
- Dimetro externo
- Longitud plana mnima
- Espesor pared.
- Trayectoria. Permite seleccionar la trayectoria del tubo.
- Extensin. Define la extensin de los extremos del tubo desde los puntos de conexin con la
pieza. Es decir, alarga el tubo una determinada longitud a partir de los extremos del mismo.

- Opciones de tratamiento de extremo.

- Opciones de tratamiento de extremo 2.


En la imagen adjunta podemos ver los distintos tipos de tratamiento que se pueden dar a los
extremos del tubo. Entre estos tenemos:

95

- Motion.
Simply Motion, es la forma ms rpida y sencilla de simular movimiento en un conjunto de Solid Edge. Simply
Motion crea piezas mviles directamente desde los componentes de conjunto de Solid Edge, y articulaciones de movimiento
directamente desde las restricciones de conjunto. Adems, permite agregar articulaciones, resortes y generadores de
movimiento. Simply Motion tiene un motor de movimiento dinmico 3D que simula problemas ms complejos que los meros
vnculos o problemas de carcter cinemtico. Los resultados de la simulacin pueden utilizarse para generar animaciones
del conjunto mvil o para comprobar la existencia de interferencias a medida que el conjunto experimenta toda su gama
de movimiento simulado.
Al abrir el entorno Motion aparece una nueva barra de herramientas con estas opciones:
- Opciones de motion. El cuadro de dilogo de opciones permite configurar las propiedades que controlan la
visualizacin de los objetos de Simply Motion, la simulacin y cualquier animacin creada a partir de los resultados
de la simulacin.
- Mundo
- Unidades de simulacin
- Fuerza
- Kilogramo
- Newton
- KiloNewton
- Dina
- Libra
- Onza
- Tiempo
- Hora
- Minuto
- Segundo
- Milisegundo
- Parmetros de gravedad
- Gravedad activada
- Aceleracin (mm/sec2)
- Direccin XYZ. (slo si gravedad
activada est seleccionado)
- Visualizacin
- Visualizacin global de smbolos.
- Ocultar
- Mostrar siempre
- Mostrar cuando el rbol de mecanismos sea visible
- Valores predeterminados de visualizacin de entidad
- Tipo de entidad
- Pieza
- Articulacin definida por el usuario
- Articulacin definida por coincidencia
- Resorte
- Color
- Tamao
- Visibilidad (act. o des.)

96

Simple Motion

- Simulacin
- Parmetros de simulacin
- Duracin (segundos) o aumento de tiempo.
- Nmero de cuadros
- Animar durante la simulacin
- Usar propiedades de masa almacenadas, si existen.
- Parmetros del solucionador
- Tipo de integrador (GSTIFF o WSTIFF). Permite seleccionar el integrador que emplear el
solucionador. Ofrece dos opciones de integradores: GSTIFF, el predeterminado, y WSTIFF.
Ambos son capaces de tratar los problemas de las ecuaciones diferenciales "rgidas". GSTIFF
es un poco ms rpido que WSTIFF, pero ciertos modelos pueden exhibir oscilaciones en las
aceleraciones y velocidades calculadas. Si ste es el caso, cambie a WSTIFF, que maneja estos
problemas mucho mejor, aunque la velocidad de resolucin es ligeramente mas lenta.
- Mximo de iteraciones
- Incremento tiempo real
- Incremento tiempo mnimo
- Incremento tiempo mximo
- Precisin
- Animacin
- Parmetros de cuadro
- Incremento
- Inicial
- Final
- Mostrar smbolos durante la animacin
- Opciones VRML. (El VRML es un lenguaje de programacin con el que se pueden desarrollar mundos
interactivos en tres dimensiones (3-D). Estos mundos constituyen lo que se denomina la "realidad virtual",
porque los usuarios pueden interactuar con los objetos de una forma similar a como lo hacen en la
realidad "normal".)
- Sobrescribir tiempo de simulacin. Si est activado, permite especificar el tiempo que durar
la animacin VRML.
- Constructor de Intellimotion. El Constructor de IntelliMotion es la interfaz principal de Simply Motion. En l nos
encontramos con un asistente que le gua paso a paso a travs del proceso de cambio de un modelo de conjunto de
Solid Edge a un modelo de Motion, realizando la simulacin del movimiento y supervisando los resultados de la
simulacin.
- Unidades.
- Unidades de simulacin
- Longitud
- Masa
- Volumen (Ver Opciones - mundo)
- Fuerza
- Tiempo
- Gravedad. (Ver opciones - mundo)

97

- Piezas. Permite especificar los componentes (piezas) de conjunto que participarn en la simulacin de
movimiento como piezas mviles y/o como piezas fijas (ancladas).

Para definir las piezas tanto mviles como fijas, tan slo habr que arrastrarlas a la posicin deseada (ver
en la imagen, como se incluye link2.par:1" en piezas mviles), o bien definir la opcin deseada a travs
del botn derecho del ratn.
- Articulaciones. Permite modificar las articulaciones que se crearon automticamente a partir de restricciones de
conjunto, y agregar articulaciones adicionales al modelo de movimiento. Esta ventana contiene un nico rbol que
muestra todas las articulaciones del modelo de movimiento. Al expandir la rama de una de las articulaciones, se
muestran los componentes a los que est conectada esa articulacin. Si pulsamos con el botn derecho del ratn
sobre cualquiera de las articulaciones, podemos acceder a las propiedades de la misma (ver pestaa movimiento).
- Tipo de articulacin
- Revolucin. Quita 5 grados de libertad, 3 de traslacin y 2 de rotacin. Similar a combinacin
de una restriccin de coincidencia plano-plano y una de coincidencia lnea-lnea. Requiere un
eje de revolucin en cada pieza.
- Cilndrica. Quita 4 grados de libertad, 2 de traslacin y 2 de rotacin. Permite que las piezas
roten y se trasladen a lo largo de un eje comn. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia
lnea- lnea. Requiere un eje de revolucin o traslacin en cada pieza.
- Esfrica. Quita 3 grados de libertad, todos de traslacin. Permite que las piezas roten
alrededor de un nico punto. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia punto-punto.
- Traslacional. Quita 5 grados de libertad, 2 de traslacin y 3 de rotacin. Permite que las piezas
se trasladen por un eje. Es similar a una combinacin de restricciones de coincidencia lnealnea y de alineacin plano-plano. Requiere un eje de traslacin en cada pieza.
- Plana. Quita 3 grados de libertad, 1 de traslacin y 2 de rotacin. Permite que las piezas se
trasladen y roten en un plano. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia plano-plano.
Requiere un plano en cada pieza.

98

Simple Motion

- Universal. Quita 4 grados de libertad, 3 de traslacin y 1 de rotacin. Permite que las piezas
roten alrededor de los ejes ortogonales. Requiere un eje de rotacin en cada pieza. Los ejes
deben ser ortogonales cuando las piezas estn montadas.
- Rosca. Movimiento de rotacin que produce otro de traslacin a lo largo de los mismos ejes.
- Fija. Quita los 6 grados de libertad y conecta rgidamente una pieza a otra. Las piezas
conectadas de esta forma se consideren como una nica pieza con propiedades de masa igual
al total de las propiedades de masa de las dos piezas.
- Tamao / Color. (Ver Opciones - visualizacin)
- Agregar. Permite crear una nueva articulacin.
- Definicin
- Tipo de articulacin (revolucin, traslacional, cilndrica, etc...)
- Seleccionar componente 1(o 2)
- Seleccionar posicin
- Seleccionar direccin, direccin del eje del componente 1 (o 2)
Slo en articulacin universal)
- Anclaje. Convierte la pieza a la que est conectado la articulacin en la pieza
de anclaje general.
- Invertir direccin. Invierte la direccin seleccionada. La direccin de la
articulacin es importante cuando se aplica movimiento a la articulacin.
- Invertir. Restablece los valores que existan antes de las modificaciones.
- Paso de rosca (por revolucin). (slo si el tipo de articulacin es rosca)
- Incluir articulacin cilndrica. (slo si el tipo de articulacin es rosca)
- Movimiento. (Ver pestaa de Movimiento en pg. 101)
- Propiedades.
- Nombre. Nombre de la articulacin.
- Color.
- Escala. Permite modificar el tamao del smbolo de la articulacin.
- Suprimido. Si est activo, la articulacin no se incluir en la simulacin.
- Oculto. Si est activo, el smbolo de la articulacin se ocultar.
- Resortes. Permite agregar resortes al modelo.
- Tipo de resorte a agregar
- Lineal. El resorte lineal genera una fuerza en funcin de las ecuaciones:
F = K * (X - X 0)
donde:
K = Constante del resorte (rigidez)
X = Distancia entre los extremos del resorte
X 0 = Longitud libre (sin comprimir ni estirar) del resorte
Las propiedades lineales del resorte consisten en dos propiedades fsicas: la rigidez y la longitud
libre. Estas propiedades se establecen a travs del cuadro de dilogo de propiedades del resorte.

99

- Torsin. El resorte de torsin genera un momento en funcin de la ecuacin:


M = K * ( A - A0 )
donde:
K = Constante del resorte (rigidez)
A = ngulo entre los puntos extremos del resorte
A0 = ngulo entre los puntos extremos del resorte cuando est libre
Los resortes de torsin tienen dos propiedades de carcter fsico: la rigidez y el ngulo libre.
Ambas se establecen en el cuadro de dilogo de propiedades del resorte.
- Agregar.
- Definicin
- Tipo de fuerza (lineal o torsin)
- Seleccionar componente 1 (o 2)
- Seleccionar punto en el componente 1 o 2 (slo lineal)
- Sel. ubicacin. (slo torsin)
- Sel. direccin. (slo torsin)
- Anclaje. Convierte la pieza a la que est conectado la articulacin en la pieza
de anclaje general.
- Invertir direccin. Invierte la direccin seleccionada. La direccin de la
articulacin es importante cuando se va a aplicar movimiento a la articulacin.
- Rigidez (newton-mm/grados). El valor k de la rigidez del resorte. Si el tipo de fuerza
es lineal la rigidez se medir en newton/mm.
- Longitud (mm). Especifica la longitud libre (sin comprimir ni estirar) del resorte. Esta
opcin slo estar disponible si la casilla diseo no est activada. (slo lineal)
- Diseo. Si est activada, permite especificar la fuerza que ejerce el resorte con su
longitud actual. Esto implica una longitud libre (sin fuerzas que acten sobre ella). (slo
lineal)
- ngulo (grados). Establece el ngulo del resorte que ejerce la fuerza especificada en
el cuadro fuerza. (slo torsin)
- Par o fuerza (newton-mm). Establece la fuerza producida por el resorte cuando se
encuentra en el ngulo definido en el cuadro ngulo. Si el tipo de fuerza es lineal
la fuerza se medir en newton.
- Propiedades. (Ver articulaciones)

100

Simple Motion

- Movimiento. Permite agregar movimiento a cualquier grado de libertad disponible en cualquier articulacin del
modelo de movimiento.
- Movimiento activado. Selecciona el grado de libertad disponible de la articulacin al que se aplicar el
generador de movimiento. Puede ser de traslacin o rotacin a travs del eje seleccionado.
- Tipo de movimiento.
- Libre. Indica que no tiene generador de movimiento asignado a ese grado de libertad.
- Desplazamiento. Indica que tiene un generador de movimiento que controlar el desplazamiento
de ese grado de libertad.
- Funcin
- Constante.
- Desplazamiento. (Grados)
- Incremento. La funcin Incremento es aquella cuya magnitud cambia
suavemente de un valor a otro. El valor real de la funcin est determinado
por:
- si (tiempo <= T1) F = F1
- si (T1 < tiempo < T2) F= F1 + (F2 - F1) * [(Tiempo - T1)/(T2 - T1)]
- si (tiempo >= T2) F = F2
- Valor inicial - final = F1 - F2 (grados)
- Tiempo inicial - Final = T1 - T2 (segundos)
- Armnico. Una funcin armnica es una funcin sinusoidal cuyo valor est
determinado por la ecuacin:
f(t) = A*sin(w*(t-T0) - j) + B
en que:
A = Amplitud del valor
w = Frecuencia
T0 = Desfase de Tiempo
j = Cambio de fase
B = Valor promedio
- Amplitud (grados). Amplitud de la funcin medida pico a pico.
- Frecuencia (grados / segundo)
- Desfase de tiempo (segundos). Desplazamiento respecto a cero del
punto en que se inicia la funcin, calculado en base a su valor
promedio.
- Cambio de fase (grados)
- Valor medio (grados). Valor promedio de la funcin. La funcin
oscila alrededor de este valor.
- Spline. La funcin Spline permite definir un generador de movimiento
especificando valores discretos de desplazamiento en puntos de tiempo
especficos. Durante la simulacin, el Solucionador de Simply Motion
interpolar los puntos discretos utilizando uno de dos tipos posibles de Splines,
que originarn una curva suavizada y continua.
- Seg. Valores de tiempo
- Grad. Valores de datos.
- ID de datos. Permite crear una nueva Spline o bien seleccionar una
de la lista.
- CUBSPL y AKIPL. Tipo de interpolacin de Spline.

101

- Expresin. El cuadro combinado de funcin contiene otra entrada


denominada "Expresin". Esta opcin est disponible slo para situaciones en
las que el modelo creado por Dynamic Designer Motion que tiene una funcin
dirigida por una expresin, se abre en Simply motion. La expresin aparecer
y la simulacin se podr ejecutar segn la expresin, pero no es posible
cambiar esa expresin ni introducir una nueva.
- Velocidad. Indica que tiene un generador de movimiento que controlar la velocidad de ese
grado de libertad.
- Desplazamiento inicial.
- Funcin. (Ver Desplazamiento). La nica diferencia con respecto a la opcin
Desplazamiento est en el tipo de unidades utilizadas para la funciones, excepto en
el caso siguiente:
- Constante.
- Velocidad angular (grados/seg).
- Aceleracin. Indica que tiene un generador de movimiento que controlar la aceleracin de ese
grado de libertad.
- Desplazamiento inicial.
- Velocidad inicial.
- Funcin. (Ver Desplazamiento). La nica diferencia con respecto a la opcin
Desplazamiento est en el tipo de unidades utilizadas para la funciones, excepto en
el caso siguiente:
- Constante.
- Aceleracin angular (grados/seg2)
- Simulacin
- Parmetros de simulacin
- Duracin o aumento de tiempo. (Segundos)
- Nmero de cuadros
- Animar durante la simulacin
- Usar propiedades de masa almacenadas, si existen
- Simular. Permite visualizar la simulacin.
- Opciones. Ver Opciones de motion - simulacin en pg. 97.
- Animacin. (Ver tambin opciones de motion - animacin). Permite crear una archivo de animacin en formato
AVI desde una simulacin.
- Cuadros. Permite especificar el nmero de cuadros y el tiempo de simulacin.
- Inicio. Define el cuadro y el tiempo inicial.
- Fin. Define el cuadro y el tiempo final.
- Paso o incremento. Permite especificar el cuadro o el incremento de tiempo de simulacin que
se utilizar para determinar los cuadros que se van a mostrar en la animacin.
- Actual. Muestra el cuadro y el tiempo de simulacin del modelo en la posicin actual.
- Muestra. Permite ver la animacin antes de crear el archivo AVI.

102

Simple Motion

- Interferencias. Permite comprobar las interferencias entre piezas del conjunto durante la simulacin.
- Cuadros. Permite especificar el nmero de cuadros y el tiempo de comprobacin.
- Inicio. Define el cuadro y el tiempo inicial.
- Fin. Define el cuadro y el tiempo final.
- Paso o incremento. Permite especificar el cuadro o el incremento de tiempo de simulacin que
se utilizar para determinar los cuadros que se van a comprobar al realizar la comprobacin de
interferencias.
- Actual. Muestra el cuadro y el tiempo de simulacin del modelo en la posicin actual.
- Muestra. Permite ver la animacin antes de comprobar las interferencias.
- Comprobar interferencias. Abre una nueva ventana de dilogo, en la cual podemos especificar las piezas,
as como el nmero de cuadros que sern comprobados.
- Piezas y cuadros.
- Seleccionar piezas a probar. Permite seleccionar a travs del edgebar o bien
directamente del conjunto, las piezas que deseamos sean comprobadas.
- Inicial. Cuadro de inicio para la bsqueda de interferencias.
- Final. ltimo cuadro.
- Incremento.
- Buscar ahora. Muestra la animacin del conjunto, mientras realiza la comprobacin de
interferencias entre las piezas seleccionadas.
- Crear volmenes. Permite resaltar en el conjunto el volumen o parte de la pieza que interfiere,
cuando realizamos la simulacin.
Cuando finalizamos la bsqueda de interferencias, aparece una lista con las interferencias,
indicando el nmero de interferencia, el cuadro, el tiempo en simulacin, las piezas que
interfieren en el conjunto, as como la cantidad de material o volumen que interfiere, en el caso
de que la opcin crear volmenes est activada.
- VRML.
- Opciones VRML. (Ver opciones de motion - animacin)
- Crear archivo VRML. Permite especificar la ubicacin y nombre del archivo VRML (mundo virtual
(*.wrl))
- Insertar articulacin (Ver pgs. 98)

- Articulacin de revolucin

- Articulacin de traslacin

- Articulacin cilndrica

- Articulacin general

- Articulacin esfrica

- Articulacin plana

103

- Articulacin de rosca

- Articulacin fija

- Insertar resorte (Ver pg. 99)

- Resorte lineal.

- Resorte de torsin.

- Simular movimiento (Ver pg. 101)

- Arrastrar piezas.
- Eliminar resultados. Elimina los resultados de la simulacin, permitiendo modificar los valores para una nueva
simulacin.
- Reproducir. Reproduce la simulacin o animacin.

- Reproduce hacia adelante

- Reproduce rpidamente hacia adelante

- Reproduce hacia atrs

- Reproduce rpidamente hacia atrs

- Restablecer piezas. Devuelve la pieza a su posicin original.

- Buscar interferencias. (Ver pg. 103)

- Exportar a archivo AVI. (Ver pg. 102)

- Exportar a archivo VMRL2". (Ver pg. 103)

- Alternar reproductor. Abre una ventana con los controles de reproduccin.

104

O 6,3
1

1,5 x 45v

2,5
0,5 x 45v

0,5 x 45v

Ejercicio 2
Vlvula de admisin de un motor de explosin

,5
R1

12

13

O 11,5
O 8

O 9,3
O 13,5
O 16
O 21,8

2,5

9,5

3,5

6,2

O 6,3

R0
,5

2,5

4,3

O 30

,75

O 9,4

R1

R1

O 14

103,5

37,85

19

45

56

O 21

30

30

45

3,2

29,1

30

22

1,5

R1

CORTE A-A

O 8
O 14

R1

Ejercicio n 3 - Entorno Conjunto

Ejercicio 3.
Ensamblaje de la vlvula de admisin de un motor de explosin.

109

Ensamblaje de la vlvula de admisin de un motor de explosin.


En este ejercicio vamos a utilizar las piezas realizadas en el ejercicio 2 para crear el
conjunto.
Abrimos el programa Solid Edge en la opcin Solid Edge Conjunto (o bien, si ya hemos
ejecutado la aplicacin bajo el entorno pieza o cualquier otro, abrimos un documento nuevo a
travs de la plantilla normal.asm).
Podemos comprobar que los iconos son diferentes.
Los pasos a seguir para la realizacin de este ejercicio son:
1-. Vlvula.
- Seleccionamos el fichero valvula.pardesde la ventana Pathfinder de Conjunto, en la
que podremos ir viendo el rbol de construccin del conjunto as como las relaciones entre las
piezas. Para colocar una pieza en el conjunto pulsaremos con el ratn dos veces consecutivas sobre
el fichero en cuestin, o bien, lo arrastraremos al rea de trabajo.
Al poner la primera pieza no es necesario indicar ningn tipo de relacin.

110

Ejercicio n 3 - Entorno Conjunto

2-. Gua de la vlvula.


- seleccionamos la pieza guia.pardesde Pathfinder de conjunto.
- a continuacin vamos a definir las relaciones entre la gua y la vlvula.
- seleccionamos (en la cinta) la relacin Insertar.
- la primera pieza queda seleccionada por defecto.
- seleccionamos el elemento de la primera pieza : la cara interior (agujero) de
la gua.
- seleccionamos la segunda pieza : la vlvula, sobre la que vamos a colocar la
gua.
- seleccionamos el elemento de la segunda pieza : el cilindro de la vlvula con
la que debe quedar concntrica.
- seleccionamos el segundo elemento de la primera pieza : la base del saliente
de la gua.
- seleccionamos el segundo elemento de la segunda pieza : la cara superior de
la vlvula.
- y para finalizar ajustamos el valor de desplazamiento a - 45"
Como podemos ver la gua se coloca concntrica con la vlvula, pero queda a una altura arbitraria,
de la cual depender el resto del conjunto.

111

3.- Disco inferior.


Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza disc-inf.par (o el nombre que corresponda).
- seleccionar insertar
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: cara interior del disco inferior
(agujero)
- seleccionar la segunda pieza: la gua.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cara exterior del saliente de la gua.
- seleccionar el segundo elemento de la primera pieza: base del disco inferior.
- seleccionar el segundo elemento de la segunda pieza: cara superior del saliente de la gua.
- para finalizar ajustar el desplazamiento a - 2".

112

Ejercicio n 3 - Entorno Conjunto

4.- Resorte.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza resorte.par (o el nombre que corresponda). Para poder realizar el siguiente
paso es necesario visualizar los planos de dicha pieza. Para ello deberemos pulsar sobre el
icono mostrar planos de la pieza
- seleccionar alineacin plana
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: plano horizontal inferior.
- seleccionar la segunda pieza: el disco inferior.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cara superior del disco.
- aceptar.
a continuacin vamos a seguir los mismos pasos realizados anteriormente para aadir las
relaciones que faltan para fijar la pieza. Los pasos que vamos a realizar a continuacin los
haremos con los dos planos verticales que nos faltan para relacionar ambas piezas.
- seleccionar alinear. (debe estar activa)
- seleccionar el plano vertical de la primera pieza (resorte).
- seleccionar el mismo plano vertical correspondiente a la segunda pieza (disco).
- aceptar.
repetir los mismos pasos con el otro plano que nos falta.

113

5.- Cono.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza cono.par (o el nombre que corresponda).
- seleccionar insertar
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: cara interior del cono (agujero)
- seleccionar la segunda pieza: la vlvula.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cilindro de la vlvula.
- seleccionar el segundo elemento de la primera pieza: cara inferior del cono.
- seleccionar el segundo elemento de la segunda pieza: cara superior de la vlvula.
- para finalizar ajustar el desplazamiento a - 12,15".

114

Ejercicio n 3 - Entorno Conjunto

6.- Platillo.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza platillo.par (o el nombre que corresponda).
- seleccionar insertar
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: cara interior del platillo (agujero)
- seleccionar la segunda pieza: el cono.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cara exterior del cono.
- seleccionar el segundo elemento de la primera pieza: cara superior del platillo.
- seleccionar el segundo elemento de la segunda pieza: cara inferior del cono.
- para finalizar ajustar el desplazamiento a - 9,5".

115

116

Ejercicio 4

Ejercicio 4
Ejemplo de aplicacin de Superficies - Botella de refresco
Este ejercicio est dedicado a utilizar algunas de las herramientas de generacin de superficies.
En el caso de que no tengamos visible la barra de herramientas Superficies, activarla en el men Ver- Barras de
Herramientas - Superficies.

Generacin de una superficie de revolucin


Dibujar el perfil indicado en la tabla siguiente en uno de los planos verticales, y una recta que utilizaremos como
eje de revolucin, con ayuda del Sketchpoint. Despus seleccionar la herramienta
Superficie de Revolucin,
seleccionando el boceto y la recta como eje de revolucin.
X

25.6

7.8

28.6

28.7

23.6

62.9

28.5

65.7

27.6

88

29.1

105.9

26.1

108.8

27

142.6

15.5

158

10.4

172.4

9.5

176.8

11.2

181.1

11.6

184.9

11.7

Esta imagen representa el resultado de


la revolucin.

117

Utilizacin de BlueSurf y BlueDot


A continuacin queremos dar una forma esttica a la zona central de la botella con una cavidad
para colocar los dedos y de esta forma agarrar mejor la botella. Vamos a generar una superficie en esta
zona de una forma arbitraria. Los pasos que debemos realizar son los siguientes
1.- Eliminamos del boceto inicial los tramos rectos entre 65.7 y 108.8. Al dar a finalizar veremos
la superficie de la botella de revolucin sin la parte central.
Paso 1
2.- Dibujamos en un plano paralelo al horizontal y a una distancia de 88mm un boceto con
una curva B-Spline cerrada sin una forma concreta. sta curva ser la seccin de la superficie a esa
altura.

3.- Por otra parte dibujamos en el mismo plano en el que dibujamos el perfil
de revolucin una curva B-Spline que servir de gua entre las dos secciones circulares
de la zona central de la botella. Es importante que la curva gua corte a las secciones
circulares y el B-Spline central. Para ello nos debemos fijar en el smbolo
de IntelliSketch.
Paso 2

Paso 3

4.- Seleccionamos la herramienta BlueSurf,


indicando la seccin circular del borde de la
botella, la seccin central y la otra seccin circular. En ese momento podemos ver la superficie creada, pero
nos falta por definir la curva gua. Pulsamos en el botn de curva gua
y seleccionamos la curva que
hemos dibujado para ver los cambios.
Paso 4

5.- Ahora vamos a colocar un BlueDot


en la interseccin de los dos B-splines creados
anteriormente. Una vez que coloquemos el punto azul, podremos seleccionarlo y editarlo para poder
variar la forma de la superficie a nuestro antojo. Es importante recordar que muchas veces al modificar
la superficie con el BlueDot puede que las operaciones anteriores ( ver PathFinder) nos den errores,
impidiendo realizar esta tarea adecuadamente.
En la siguiente imagen podemos ver el resultado de modificar las superficies con BlueDot.

118

E.T.S.I. AERONAUTICOS
Pza. Cardenal Cisneros S/N
28040 MADRID

Departamento de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos


Unidad Docente de Expresin Grfica en la Ingeniera

AULA DE DISEO GRFICO


Tfno.: 91-336.63.25
email: rgutierrez@aero.upm.es
Fax: 91-336.63.21
http://sartel.infra.upm.es/adg/homepage.htm

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