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Gua de Referencia
Diseo Grfico
Curso 2003/2004
E.T.S.I. AERONAUTICOS
Pza. Cardenal Cisneros S/N
28040 MADRID
Departamento de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y Aeropuertos
Unidad Docente de Expresin Grfica en la Ingeniera
Indice analtico
II - Herramientas bsicas.
3. - Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. - Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.1. - Relaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8
4.2. - IntelliSketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.3. - Indicador de alineamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.4. - SketchPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.5. - Cinta de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-13
5 .- Dibujar boceto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-27
III - Operaciones.
6. - Protrusin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29-33
7. - Vaciados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
8. - Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9. - Desmoldeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
10 .- Redondeo y chafln. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36-37
11. - Copia por Patrn y simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37-38
12. - Refuerzos, rebordes y espesores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38-40
13. - Operaciones de referencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41-42
IV.- Mens.
14. - Men Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
15. - Men Edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44-5
16. - Men Ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45-6
17. - Men insertar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
18. - Men formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47-51
19. - Men Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51-59
20.- Men Verificar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58-59
21.- Men Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
ii
Introduccin
1 - Entorno.
Al ejecutar Solid Edge vemos una ventana (como muestra la imagen) con una serie de mens, que definimos a
continuacin.
- Barra de herramientas.
Es la barra de herramientas comn en todo programa que trabaje bajo Windows; en ella podemos ver las
herramientas ms comunes y que aparecern prcticamente en todo momento.
- Men Cinta.
La cinta es una barra de herramientas dinmica sensible al contexto que aparece al hacer clic en un comando
especfico o al seleccionar un elemento.
- Barra de Operaciones.
La barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar sobre la pieza. Esta barra cambiar
en el modo de boceto o en cualquier otro que as lo requiera.
- Edgebar.
Ventana de ayuda para la gestin de tareas. (V. Pg. 2)
- Planos de referencia.
Permiten definir el plano sobre el que vamos a trabajar.
- Barra de Estado.
Ayuda en lnea. Muestra el tipo de herramienta (operacin) que aparece bajo el cursor del ratn, as como una
pequea ayuda sobre el proceso de utilizacin de dicha herramienta.
2 - Barra de Herramientas.
- Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especificada para la creacin de un nuevo fichero de Pieza (.par), Plano
(.dft), Conjunto (.asm), Chapa (.psm), o Soldadura (.pwd).
- Abrir archivo.
- Guardar archivo.
- Imprimir.
- Cortar. Hace una copia (en el portapapeles de Windows) del elemento seleccionado, borrando el original.
- Lista para hacer. Incluye una lista de operaciones que, tras haber sufrido alguna modificacin (han perdido
referencias o vnculos que determinen su posicin o forma y no se puedan recalcular automticamente), necesitan
ser retocadas.
Barra de herramientas
-EdgeBar. La herramienta EdgeBar ayuda a gestionar y terminar las tareas de los proyectos de diseo. Dependiendo
del entorno en el que estemos, podemos gestionar lo siguiente:
- Entorno Plano
- Capas
- Biblioteca de smbolos
- Grupos
- Consultas
- Entorno Conjunto
- PathFinder de conjunto
- Biblioteca de piezas
- Conjuntos alternos
- Sensores
- Herramientas de seleccin
- Entorno Pieza y Chapa
- PathFinder de operaciones
- Biblioteca de operaciones
- Familia de piezas
- Sensores
- Reproduccin de operaciones
- Herramienta de seleccin de conjunto. Se utiliza para mostrar y ocultar los distintos componentes del conjunto
o para activar en destino otra pieza sin antes tener que cerrar y volver al conjunto.
- Actualizar relaciones.
- Sombrear con bordes visibles. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear con bordes visibles.
- Mejorar presentacin. Mejora la calidad de visualizacin de los grficos. Puede mejorar la calidad de la
visualizacin gradualmente al hacer clic en el botn Mejorar presentacin varias veces o puede seleccionar un
nmero mayor en la lista. Procesar ms lentamente si se especifica una visualizacin ms precisa.
- Vista de boceto. Orienta la vista a su posicin original (si sta ha sido rotada anteriormente) (Entorno Boceto)
- Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de orientacin de vista ms comunes, tal como planta, alzado,
derecha, iso, dimtrica, trimtrica o izquierdo. Se pueden crear vistas con una perspectiva y zoom determinado
(ver men de herramientas Ver - Vistas guardadas).
- Rotar.
Herramientas bsicas
3. - Seleccin .
Permite seleccionar piezas o partes de sta para realizar alguna operacin.
Al seleccionar esta herramienta aparece la cinta de operaciones relativa a la misma. La cinta es una barra de
herramientas relativa a la operacin que se est ejecutando, de este modo, cada vez que cambiemos de operacin la cinta
cambiar.
- Cinta de Seleccin.
- Editar definicin. Cuando pulsamos sobre este icono aparece otra cinta, que variar con respecto a
la operacin seleccionada.
- Editar perfil. Abre en el entorno boceto el perfil de la operacin seleccionada.
- Edicin dinmica. Permite seleccionar las cotas de la pieza o boceto para efectuar cualquier cambio sobre
estas. Si pulsamos y arrastramos con el ratn sobre cualquier elemento del boceto, podremos ver
dinmicamente los cambios realizados. Tambin es posible modificar los valores dinmicamente, moviendo
la rueda del ratn en ambos sentidos (slo en ratones con dicha opcin, lgicamente)
4. - Boceto.
Esta operacin nos permitir crear un boceto o perfil, que nos servir de base para cualquier operacin que
deseemos ejecutar. Este boceto ser permanente y podr ser utilizado en cualquier momento.
4.1. - Controladores de relaciones
Antes de empezar a ver todas las herramientas de diseo 2D para la realizacin de bocetos, vamos a hacer una
breve introduccin sobre las relaciones entre elementos. Estas son aquellas que definen la relacin geomtrica de los
elementos. Cada vez que aproximamos el cursor del ratn sobre un elemento aparecen unas imgenes que representan la
relacin geomtrica que podemos tomar con respecto al elemento seleccionado (ver imagenes).
El controlador de relaciones indica que existe y que se mantiene la relacin indicada.
Controladores de relaciones se encuentra en el men herramientas (entorno boceto) y nos permite visualizar
(o no) los smbolos que definen a cada relacin.
Veamos los distintos tipos de relacin, as como su representacin grfica.
Interseccin
Reconoce la interseccin de dos elementos, como dos lneas y un arco
y una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en la
interseccin real o terica de dos elementos existentes.
Punto Final
Reconoce el punto extremo de un elemento. Por ejemplo, puede dibujar
una lnea nueva en el punto final de otra lnea o arco.
Punto medio
Reconoce el punto medio de un elemento, como el punto medio de una
lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en el punto medio de
una lnea existente. Tambin puede usar el punto medio para alinear dos
elementos entre s. Puede, por ejemplo, aadir una relacin vertical
entre el punto medio de una lnea y el centro de un crculo.
Punto Central
Reconoce el punto central de un arco o un crculo. Por ejemplo, puede
dibujar un crculo nuevo en el punto central de un crculo o arco
existente.
Punto en elemento
Reconoce un punto a lo largo de un elemento. Por ejemplo, puede
dibujar una lnea nueva en un punto de un elemento existente. Luego
podra usar una cota para controlar la distancia exacta a lo largo del
elemento deseado.
Horizontal o vertical
Reconoce si una lnea es horizontal o vertical con respecto al eje X del
plano del perfil. Por ejemplo, puede colocar el cursor de forma que se
muestre el indicador vertical al dibujar una lnea. Al hacer clic, se aade
una relacin vertical a la lnea.
Paralelo
Reconoce si una lnea es paralela a otra. Por ejemplo, al dibujar una
lnea nueva, puede tocar otra con la cual desea que la nueva sea paralela,
y luego mover el cursor de forma aproximadamente paralela a la primera
lnea. Cuando aparezca el indicador paralelo, haga clic, y se aadir una
relacin paralela a la nueva lnea.
Perpendicular
Reconoce si una lnea es perpendicular a otra, o si es perpendicular a un
arco o crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede
colocar el cursor de forma que se muestre el indicador perpendicular.
Cuando haga clic, se aadir una relacin perpendicular entre las dos
lneas.
Tangente
Reconoce si un elemento es tangente a otro adyacente, como una lnea,
un arco o un crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva
conectada a un arco existente, puede colocar el cursor de forma que se
muestre el indicador tangente. Cuando haga clic, se aadir una relacin
tangente entre la lnea y el arco.
Herramientas bsicas
Silueta
Reconoce los puntos de silueta de un arco, un crculo o una elipse. Por
ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede tocar el punto de silueta
en un crculo. Cuando haga clic, la nueva lnea se conectar al punto de
silueta del crculo existente.
Punto de edicin
Reconoce los puntos de edicin de una curva.
Vrtice de control
Reconoce un punto de vrtice de control en una curva.
Punto de corte
Reconoce el punto en que una curva 3D, un boceto o un borde pasa a
travs del plano de perfil activo (lo corta). Por ejemplo, puede usar una
relacin de conexin para colocar el elemento que est dibujando en el
punto en que un elemento de perfil u otro plano de referencia corta el
plano de perfil actual. Un punto de corte es til cuando se dibujan los
bocetos que hacen falta para crear las secciones transversales y curvas de
trayectoria necesarias para una operacin por barrido.
Tambin a travs del men de herramientas de dibujo (entorno boceto) podemos asignar a los elementos del diseo
ciertas relaciones, modificando si es preciso las propiedades de stos.
- Conectar. Conecta dos elementos o puntos significativos a un punto. Este comando conecta tambin un
punto significativo o un elemento a una posicin seleccionada en otro elemento.
- Concntrico. Hace que un arco o un crculo sean concntricos a otro arco o a otro crculo.
- Horizontal o Vertical. Hace que una lnea sea horizontal o vertical. Tambin puede utilizar este comando
para alinear horizontal o verticalmente dos puntos significativos.
- Colineal. Hace que dos lneas sean colineales. El primer elemento se mover hasta que sea colineal con
el segundo elemento.
- Perpendicular. Aplica una relacin de perpendicularidad a dos lneas, a una lnea y un arco o a una lnea
y un crculo.
- Tangente. Establece una relacin de tangencia entre dos arcos o entre un arco y una lnea.
- Igual. Iguala dos elementos. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas y a los radios
de los arcos y crculos.
- Simtrico. Hace que dos elementos sean simtricos respecto a un eje. Si no hay eje de simetra activo al
utilizar este comando, puede utilizar el comando eje de simetra para seleccionar uno.
- Eje de simetra.
4.2. - IntelliSketch.
En el men Herramientas dentro del entorno boceto nos encontramos con la herramienta IntelliSketch que
nos permite seleccionar el tipo de relacin que ser reconocida (visualizada) mientras dibujamos, a travs del cursor del
ratn. Cuando movemos el ratn sobre los elementos que tenemos dibujados aparecen una serie de imgenes o indicadores
de relaciones que nos permiten saber la relacin que pueden tomar los elementos que estamos creando con respecto a los
que ya tenamos en el diseo.
En la imagen podemos ver cuales son los tipos de relaciones que podemos visualizar durante el desarrollo del
diseo del perfil o boceto.
Herramientas bsicas
4.4. - SketchPoint
En el mismo men herramientas nos encontramos con
SketchPoint, una herramienta que nos ayudar a dibujar elementos con precisin, mostrando datos de coordenadas junto
al cursor del ratn. Cuando activamos SketchPoint aparece una cinta nueva con las siguientes opciones:
Independientemente de la opcin escogida podremos optar por cualquiera de los planos de referencia, como son,
paralelo, perpendicular....
Veamos como se generan los planos segn los tipos de referencia:
- Plano coincidente. Para generar un plano coincidente segn la opcin desde plano, slo tendremos que
seleccionar el plano x, y o z deseado. Tambin podemos seleccionar una cara de la pieza como
plano coincidente. Desde operacin nos permitir seleccionar el plano utilizado para dicha operacin.
Y ltimo tomar automticamente como plano de referencia, el plano de la ltima operacin realizada.
Desde plano.
- Seleccionamos el plano deseado y la distancia donde queremos posicionar el plano paralelo, o bien,
un punto significativo de cualquier elemento del diseo.
Los puntos significativos se refieren a un extremo , punto medio , centro o punto de tangencia, punto en
silueta y puntos de edicin sobre una curva, del elemento en cuestin.
- Seleccionamos una cara plana de la pieza.
Desde Operacin
Crea un plano paralelo a travs del plano utilizado para crear la operacin seleccionada.
ltimo
Crea un plano paralelo a travs del plano utilizado para crear la ltima operacin.
- Plano angular.
Desde plano
Seleccionamos el plano (base para la rotacin) y a continuacin:
- identificar el plano para utilizar como eje de rotacin.
- mover el cursor del ratn en el sentido/direccin del plano de corte
- introducir el ngulo de rotacin
Tambin podemos seleccionar una cara plana de la pieza para generar el plano angular. Los
pasos para crear dicho plano son similares al caso anterior, excepto que de este modo tambin
podemos seleccionar cualquier lado de la cara plana como eje de rotacin.
Desde operacin
- Seleccionamos la operacin.
- Elegimos la cara o el plano de corte
- Definimos el sentido/orientacin
- e introducimos el ngulo.
Desde ltimo.
El plano tomar como referencia el utilizado en la ltima operacin.
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Herramientas bsicas
- Plano perpendicular.
Desde plano
- identificar cara o plano de referencia
- seleccionar elemento de corte y la orientacin del mismo. La interseccin resultante generar el plano
perpendicular deseado. Definir la orientacin del nuevo plano para finalizar.
Si seleccionamos como plano de corte una cara de la pieza, el plano perpendicular se crear en el punto
de interseccin entre caras o planos de referencia.
Desde operacin
El caso es muy similar al anterior a excepcin de que el plano que seleccionamos es el plano en el que
fue generada la operacin seleccionada.
Desde ltimo
El plano perpendicular a crear ser el plano de la ltima operacin.
- Plano coincidente por eje. Permite crear un plano coincidente con una cara plana de la pieza. Al
seleccionar la cara plana nos permite definir el eje horizontal, cambiando as, la orientacin del nuevo
plano.
.- Boceto perfecto.
A la hora de disear una pieza debemos tener en cuenta lo siguiente:
- Qu mtodo utilizaremos para disear la pieza? Observar detenidamente los planos de la pieza durante unos
minutos (o segundos), y plantear el boceto que creamos ms fcil y/o rpido.
- Qu operacin debemos utilizar en cada caso? Si al observar el plano de la pieza, vemos que esta se puede
realizar directamente por revolucin, no dudemos. El boceto puede ser algo ms complicado, pero tan slo con
un boceto y una operacin podemos tener resuelta nuestra pieza.
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Boceto
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Herramientas bsicas
Esto slo ocurrir si estamos haciendo un boceto desde una operacin. En la operacin boceto esto no ocurrir,
pero al realizar alguna operacin basandonos en dicho boceto, sta no se podr realizar correctamente.
Veamos el siguiente ejemplo:
Vamos a trazar la siguiente geometra utilizando nicamente la herramienta
lnea
- seleccionamos la herramienta lnea y trazamos el segmento
inclinado.
- a continuacin y sin cambiar de herramienta,
seleccionamos la opcin arco y trazamos el arco tangente. ste limitar horizontalmente con su propio centro.
- nuevamente y sin salir de la herramienta, seleccionamos la opcin lneay trazamos el segmento vertical, hasta
la lnea de referencia horizontal (ver indicadores de alineamiento)
- para finalizar, trazar el segmento horizontal que cierra el boceto.
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Dibujar Boceto
- Arcos.
- Crculos.
- Rectngulos.
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- Curvas.
- Curva. Traza una curva continua que pasa por varios puntos.
- Agregar / eliminar puntos. Si seleccionamos un punto de una curva, se borrar. En
cambio si pulsamos sobre una zona de la curva donde no hay ningn punto, entonces lo
crear.
- Mostrar polgono. Permite ver el polgono de control de la curva seleccionada.
- Mostrar peine de curvatura. Los peines de curvatura ayudan a determinar la
velocidad, rpida o gradual, de cambio de las curvas y el punto en que cambian de
direccin.
Puede usar el peine de curvatura para determinar con rapidez la viabilidad del mecanizado y
para predecir las cualidades estticas de las superficies generadas a partir de una curva.
A travs del men Verificar - Parmetros del peine de curvatura podremos ajustar los
valores que ms se ajusten a nuestra curva. En la siguientes imgenes podemos ver un ejemplo
de los parmetros: densidad y magnitud.
Densidad
Magnitud
- Edicin de forma. Si modificamos un punto sobre la curva, ste afectar a toda la curva.
- Edicin local. La modificacin de un punto sobre la curva afectar a la forma de la
curva en torno al punto seleccionado.
- Opciones.
- Modo de relacin.
- Flexible. Permite modificar la forma de toda la curva a travs de sus cotas.
- Rgida. Al contrario que el mtodo anterior, slo se modificar la curva en
cuanto a su orientacin / rotacin.
- Grado. Nmero de puntos de control de
la curva. El nmero introducido se
reflejar segn: n de puntos + 1". En el
ejemplo que vemos en la imagen,
podemos deducir que el grado de la curva
principal es 3".
- Convertir a curva. Convierte en curva los elementos seleccionados.
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Dibujar Boceto
- Arcos
- Arco tangente o perpendicular. Traza un arco definido por 2 puntos de paso. Esta herramienta es igual
que la opcin arco de la herramienta lnea. Si nos aproximamos con el cursor del ratn a un elemento,
el arco que tracemos ser tangente o perpendicular a ste dependiendo de la zona de intencin del ratn.
Tambin podemos ajustar el radio y el ngulo de barrido en la cinta.
- Arco segn tres puntos. Traza un arco que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros los extremos y el
ltimo el que define el radio. Tambin es posible introducir el radio en la cinta.
- Arco segn centro. Traza un arco por centro y radio. El radio, as como el ngulo de barrido se pueden
introducir a travs de la cinta.
- Crculos y elipses.
- Crculo segn centro. Crea un crculo a travs del centro y radio o dimetro.
- Crculo segn 3 puntos. Traza el crculo que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros puntos de paso
y el tercero y ltimo el que define su dimetro. En la cinta tambin podemos introducir el radio o dimetro.
- Crculo tangente. Dibuja un crculo tangente a un elemento. El primer punto define el punto de tangencia
sobre el primer elemento y el segundo punto define el radio. Tambin podemos hacer que el segundo punto
sea tangente a otro elemento a travs de las relaciones (ver captulo 4.1).
- Elipse segn tres puntos. Traza la elipse definida por tres puntos. Los dos primeros puntos indican los
extremos de uno de los ejes y el tercero nos indica un punto de paso. En la cinta podemos introducir los
valores del eje primario y secundario, as como el ngulo de rotacin del eje principal.
- Elipse segn centro. Esta elipse consta de tres puntos, siendo el primero el correspondiente al centro de
la misma, y los dos restantes al extremo de uno de los ejes y un punto de paso. Los valores de la cinta son
los mismos que en el caso anterior.
- Rectngulo por tres puntos. Traza un rectngulo definido por tres puntos, donde el primero es el vrtice de uno
de los lados y los dos siguientes, anchura y altura. Tambin podemos trazar el rectngulo por el mtodo de arrastre
del ratn, siendo los extremos de la lnea que tracemos, los vrtices opuestos del rectngulo. En la cinta podremos
introducir los valores de anchura, altura y ngulo.
- Patrones. Se utilizan para crear copias mltiples de elementos siguiendo un patrn (o matriz).
- Patrn rectangular. Crea un perfil de patrn rectangular que podr ser utilizado en cualquiera de las
operaciones de patrn o boceto. Para crear el patrn slo hace falta definir los vrtices del rectngulo y
ajustar los valores de la cinta.
- Opciones de alternar espaciado. Permite modificar el espaciado entre los elementos del patrn.
- Ninguno. Matriz normal.
- Fila o columna. Define la distancia irregular a una fila o columna con respecto a una distancia
dada.
- Alternar espaciado. Valor de la distancia irregular (ver en la imagen de la pgina siguiente
las cotas superior-izquierda o inferior-derecha segn se alterne en filas o en columnas
respectivamente).
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Alternar Fila
Alternar Columna
- Suprimir ocurrencias.
- Tipo de patrn. (Ver patrn rectangular - Slo disponible ajustar y relleno)
- Crculo incompleto. El perfil del patrn ser un arco (abierto).
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Dibujar Boceto
- Recortar. Recorta un elemento en el punto seleccionado hasta la interseccin con otro u otros elementos.
- Recortar esquina. Recorta o extiende dos elementos hasta que intersequen. (No disponible en operaciones
de Patrn)
- Prolongar hasta siguiente. Prolonga el elemento seleccionado hasta el punto de corte con el elemento ms
prximo. (No disponible en operaciones de Patrn)
- Desplazamiento.
- Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de elementos 2D
conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempre que sea posible)
caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y crculos. En el caso de que
el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.
- Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia.
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- Aceptar.
Dibujar Boceto
- Incluir y Construccin.
- Incluir. Permite copiar en el plano activo,
elementos de pieza o perfiles que se encuentren
en planos diferentes o que no pertenecen al
boceto actual.
- Opciones:
- Incluir con desplazamiento. Especifica que
se desplazar la geometra incluida desde la
geometra antecedente.
- Incluir bucles internos. Especifica que los bordes internos se incluirn tambin al seleccionar una cara.
Estos bordes se encuentran completamente en el interior del lmite externo de la cara seleccionada. Los
agujeros dentro de una cara son ejemplo de bordes internos
- Vnculos de piezas.
- Incluir desde Layouts de Conjunto.
Permite incluir geometra del layout desde un conjunto en otra pieza o conjunto.
- Vincular a Layouts. Especifica que la geometra del layout incluido se vincula asociativamente
al layout del conjunto. Slo se puede incluir geometra del layout asociativamente cuando la
opcin Incluir desde bocetos de conjunto est establecida en la ficha Asociaciones del cuadro
de dilogo Opciones. El vnculo asociativo slo se establecer cuando el documento actual se
encuentre por debajo del conjunto en el rbol de documentos.
- Incluir desde piezas de Conjunto. Permite incluir bordes desde otras piezas del conjunto.
- Mostrar este dilogo al inicio del comando
- Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia.
- Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo de
elementos 2D conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempre
que sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos y
crculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.
- Construccin. Convierte un elemento de perfil a construccin. Un elemento de construccin es un
elemento que se utiliza para la construccin del perfil pero que no pasar a formar parte de la geometra de
ste. (No disponible en operaciones de Patrn)
- Manipulacin.
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- Rotar. Rota los elementos seleccionados a una distancia, ngulo y desde un punto determinado.
- Copiar.
- Incremento.
- ngulo de rotacin. ngulo de giro. El elemento tendr como centro de giro el primer punto
seleccionado, y el segundo punto proporciona la recta a partir de la cual se mide el ngulo de giro.
- ngulo de posicin. Determina la posicin real respecto a 360 desde el eje OX.
- Simetra. Mueve (o copia) simtricamente los elementos seleccionados.
- ngulo de posicin. Define el ngulo del eje de simetra. Este eje de simetra se puede formar mediante
dos puntos, o bien un punto del eje y el ngulo por teclado.
- Escalar. Cambia la escala (o hace una copia escalada) del elemento seleccionado.
- Incremento.
- Factor de escala. Es el valor de la escala.
- Referencia. Valor de referencia entre el movimiento del cursor y la distancia de desplazamiento. Cuanto
ms pequeo sea este factor mayor ser el valor de escala con menos recorrido de ratn.
- Borrar. Borra los elementos seleccionados.
- SmartDimension. Herramienta mltiple que nos permite acotar prcticamente cualquier elemento.
- Estilo de acotacin. Muestra una lista con las distintas normas de dibujo. Cada una de ellas tiene sus propias
caractersticas, pudiendo modificarse a travs del men formato - acotacin.
- ANSI.. Pulgadas (inch) o milmetros (mm), BSI. Milmetros (mm), DIN. Milmetros (mm), ISO.
Milmetros (mm), JIS. Milmetros (mm), UNE. Milmetros (mm), UNI. Milmetros (mm).
- Redondeo. Es el nmero de decimales con los que contaremos a la hora de acotar. Es decir: 0,12" para 2
decimales, 0,123" para 3 decimales..., as hasta 0,1234567" para 7 decimales. Tambin podemos redondear hacia
arriba o hacia abajo, es decir, para un valor de cota de 14,4mm, tendremos:
14,4mm
15,1mm
Redondeo
0,1
10
10
Valor
14,4
14
10
20
- Valor de cota. En este campo aparecer el valor real de la cota, pudiendo modificarla en cualquier momento. Si
modificamos el valor de la cota, el elemento asociado tambin cambiar.
- Directriz. Permite cambiar los modos entre directriz o dirigida. Directriz se refiere a aquella cota cuyo
valor determina el tamao, orientacin o ubicacin del elemento. Dirigida es aquella que depende de otras
cotas o elementos.
- Pestaa doble o mover paralelo (Slo entorno Plano). Desplaza la lnea de proyeccin de una cota radial
o de coordenadas.
- Complemento. Define el valor de una cota angular como el complemento de 360. Es decir, si el valor de
la cota es de 15, el complementario ser 345 (360 - 15).
22
Dibujar Boceto
23
Veamos:
- Nominal (A).
- Acotacin.
- Distancia entre. Calcula la distancia entre elementos o puntos clave de los mismos. Permite cotas apiladas
o encadenadas.
- Orientacin. Define la orientacin de la lnea de cota.
- Horizontal o Vertical.
- Segn dos puntos (la orientacin quedar definida por la lnea imaginaria formada por ambos
puntos de datos.
- Segn un eje de simetra.
- Eje de acotacin. Permite definir el eje de acotacin cuando seleccionamos la opcin segn eje de
simetra.
- ngulo entre. Mide el ngulo entre dos elementos o puntos clave.
24
Dibujar Boceto
- Dimetro simtrico. Pone una cota de dimetro entre dos elementos o puntos clave.
Esta opcin permite colocar una cota de dimetro entre
elementos que no son arcos, crculos..., es como si
acotramos en un plano.
Anteriormente vimos la herramienta media o completa,
que como vemos en la imagen anterior nos permite
representar la lnea de cota de distintas formas.
- Eje de cota. Define el eje de cota que ser utilizado en acotacin cuando seleccionamos orientacin en
la cinta de acotacin.
- Relaciones de conexin.
- Conectar. Realiza una conexin entre dos elementos, uniendolos a travs de los puntos clave
seleccionados. El primer elemento se mueve desde el punto seleccionado hasta el punto del segundo
elemento seleccionado. El elemento que ha sido movido, conservar su forma, es decir, longitud, ngulo,
radio...
- Concntricos. Mueve un elemento circular, de modo que sea concntrico con el segundo elemento
seleccionado.
- Relaciones de posicin u orientacin.
- Horizontal / Vertical. Modifica una lnea para que sea horizontal o vertical segn como sea la orientacin
de sta.
Tambin podemos alinear los puntos clave de ambos elementos para que corten sobre la misma lnea
(imaginaria) horizontal o vertical. En la imagen podemos ver como el primer elemento seleccionado es
recortado hasta el eje horizontal que sirve de base para el segundo elemento seleccionado.
- Colineales. Hace que dos lneas sean colineales. El primer elemento seleccionado se mover hasta que sea
colineal con el segundo elemento.
- Paralelas. Modifica el primer elemento seleccionado para que sea paralelo al segundo elemento
seleccionado.
- Perpendicular. Modifica el primer elemento hasta que sea perpendicular con el segundo elemento
seleccionado.
- Bloquear. Bloquea el elemento seleccionado para impedir que sea modificado.
- Tangente. Mueve o modifica el elemento seleccionado para que sea tangente con el segundo elemento
seleccionado.
25
- Relaciones de igualdad.
- Igualar. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas, radios de arcos o circunferencias
seleccionadas.
- Simtricos. Hace que dos elementos sean simtricos con respecto a un eje de simetra. El primer elemento
seleccionado corresponder con el eje de simetra, el segundo se colocar simtricamente respecto del eje
de simetra del tercer elemento seleccionado.
- Eje de simetra. Si existe el eje de simetra, a travs de esta herramienta podemos borrarlo y definir otro
nuevo.
- Visualizacin de la construccin. Permite visualizar u ocultar segn
el tipo de elemento. En la imagen que vemos al margen, podemos
visualizar los distintos tipos de elementos.
- Activar / Desactivar pieza. Permite activar o desactivar piezas de un
conjunto cuando editamos una de ellas en el entorno Pieza desde el
entorno Conjunto.
- Agujero circular. (Slo disponible cuando activamos la operacin
agujero. Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo
avellanado, abocardado, roscados, etc.
- Opciones de agujeros.
- Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados.
- Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cnico, etc...).
- Unidad. Podemos seleccionar entre milmetros o pulgadas.
- Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos:
- Agujero Simple. Se define por el valor del dimetro del agujero.
- Agujero Roscado. (Ver pg. 30)
- Dimetro
- Rosca (mtrica ...)
- Extensin del agujero
- Extensin finita (mm o pulg.)
- Agujero Cnico.
- Dimetro
- Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidad
en funcin del dimetro.
- Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se crear la
conicidad en funcin del dimetro.
- Fraccin (R/L). Define el sistema decimal para el clculo de la conicidad. En este
mtodo el valor del ngulo de la conicidad se determina dividiendo el radio (R) del
agujero entre la longitud del mismo (L)
- Fraccin (R:L). Define el sistema proporcional para calcular la conicidad. En este
mtodo el valor del ngulo de conicidad se determina mediante la relacin entre el
radio (R) del agujero y la longitud (L) del mismo.
- ngulo. Especifica que se usar el sistema goniomtrico para crear la conicidad. En
este mtodo, se introduce simplemente el ngulo de la conicidad.
26
Dibujar Boceto
- Agujero avellanado.
- Dimetro del agujero.
- Dimetro de
avellanado. Siempre
mayor que el dimetro
del agujero.
ngulo
de
avellanado.
- Rosca
- Extensin del agujero
- Extensin finita
- Agujero abocardado.
- Dimetro del agujero.
- Perfil en parte inferior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del
dimetro de la parte inferior del agujero.
- Perfil en parte superior. Especifica que se crear el abocardado en funcin del
dimetro de la parte superior del agujero.
- Dimetro de abocardado. Siempre ha de ser mayor que el dimetro del agujero.
- Profundidad de abocardado.
- ngulo inferior en V.
- Rosca
- Extensin agujero
- Extensin finita
- Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del agujero.
- Pasante. Agujero que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creado el
agujero hasta el lado opuesto. (No disponible para el tipo Cnico)
- Hasta siguiente. En este caso el agujero se extender hasta que se encuentre con otra
pieza o cara. (No disponible para el tipo Cnico)
- Desde - hasta. Permite definir la extensin del agujero especificando dos caras de
pieza. (No disponible para el tipo Cnico)
- Limitado. Agujero con extensin (profundidad) limitada.
27
28
Protrusin
6. Protrusin.
- Protrusin por proyeccin. Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado.
-Perfil. En este primer paso podemos crear un perfil o seleccionar uno creado anteriormente como boceto.
- Dibujar. Permite dibujar el perfil en el plano seleccionado. Las opciones de plano son comunes
a todo tipo de operaciones (Ver pgs. 7-9). El perfil puede ser cerrado (obligatorio para la primera
operacin) o abierto. El perfil abierto permite hacer extrusiones en caras que no sean totalmente
planas y sin necesidad de realizar operaciones booleanas
En la imagen que vemos a continuacin podemos ver los pasos necesarios para crear un perfil abierto y
sus resultados.
Como vemos en las imgenes, con un arco hemos creado un cilindro que se ajusta perfectamente a la base
inclinada como si de una operacin booleana de unin se tratara.
- Seleccionar de un boceto. En este caso utilizaremos un boceto creado con anterioridad.
-Plano. Define el plano sobre el que dibujaremos el perfil. Al seleccionar este icono , aparecen
otras opciones de plano (Ver pgs. 7-9).
- Dibujar perfil. Define la geometra del perfil. Permite modificar la geometra del perfil cuando
editamos cualquier operacin.
- Lado. Define el lado o direccin del perfil, en el caso de que ste sea abierto, hacia el que queremos aadir
material.
- Extensin. Define la profundidad de la operacin. Los tipos de extensin son: pasante, hasta siguiente,
desde/hasta y extensin limitada (Ver pgs. 24). Al seleccionar la opcin extensin limitada aparece la
opcin puntos clave (Ver pg. 8).
- Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin es la longitud
total de la extrusin.
- Terminar. Da por finalizado el boceto, permitiendo continuar con la operacin seleccionada. Es bastante
probable, sobre todo en bocetos geomtricamente complejos, que al pulsar el botn terminar, nos aparezca un
mensaje de error. Dicho mensaje nos permite continuar y reparar el perfil, o bien, terminar la operacin guardando
dicho perfil como un boceto independiente (y repararlo en otro momento).
NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, slo sern explicadas
aquellas herramientas especficas de cada operacin.
29
- Protrusin por revolucin. Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje.
- Perfil.
- Lado.
- Extensin. Define el tipo de extensin de la protrusin.
- Trayectoria. Permite dibujar el perfil (o perfiles) para la trayectoria o bien seleccionar uno (o varios) de
un boceto.
- Seccin transversal. Igual que en el paso anterior pero para las secciones. A partir de la versin 14 de
Solid Edge es posible trabajar con secciones transversales no planas. Un ejemplo lo tenemos en la
utilizacin de curvas proyectadas sobre una superficie no plana.
- Orientacin relativa. La seccin
permanecer siempre perpendicular a la
trayectoria.
- Orientacin fija. La seccin se proyectar
siempre en planos paralelos a la misma.
Orientacin relativa
30
Orientacin fija
Protrusin
- Seccin transversal.
- Seleccionar curvas gua. Permite seleccionar una curva tangente a todos los elementos, que nos sirva de
gua para la seccin transversal.
- Extensin. Define la profundidad de la operacin o la distancia para extender el perfil y construir la
operacin.
- Asignacin de vrtices. Permite asignar puntos en las secciones transversales para controlar la
seccin.
- Extensin finita. Define la extensin de modo que la operacin por secciones comience por la
primera seccin transversal y termine por la ltima.
- Extensin cerrada. Define la extensin para que la operacin por secciones se cierre sobre s
misma utilizando la primera seccin transversal como inicio y fin de la extrusin.
- Extremo 1 y 2. Define la condicin final de los extremos.
- Natural (ajuste tal que en los puntos extremos las
derivadas segundas son nulas.).
- Normal a seccin (ajuste del punto extremo en la
primera derivada)
- Protrusin helicoidal o hlice.
- Opciones de hlice. Define la posicin de la seccin con respecto Normal a seccin
al eje de la hlice. Puede ser paralelo o perpendicular.
Natural
31
- Mtodo de hlice.
- Longitud del eje y paso. Calcula automticamente el nmero de vueltas segn la longitud del
eje y el valor del paso definido.
- Longitud del eje y vueltas. Calcula automticamente el valor del paso, segn la longitud del
eje y nmero de vueltas definido.
- Paso y vueltas. Calcula la hlice segn el valor del paso y el nmero de vueltas definido,
independientemente de la longitud del eje que hallamos definido.
- Paso. Define la distancia entre cada vuelta.
- Nmero de vueltas.
32
Vaciados y agujeros
- Ms... Permite ajustar todos los parmetros que influyen en la forma de la hlice.
- Mtodo de la hlice.
- Nmero de vueltas.
- Paso.
- Mano derecha o mano izquierda. Determina el sentido de giro de la hlice.
- Conicidad. Si est activo, especifica los valores de conicidad de la hlice.
- Ninguno.
- Especificar ngulo. Permite establecer la conicidad a travs de un ngulo.
- ngulo. Valor del mismo.
- Adentro o afuera. Inclinacin de la hlice.
- Especificar radio. Conicidad representada por dos radios.
- Radio inicial.
- Radio final.
- Paso.
- Constante.
- Variable.
- Relacin de paso.
- Paso final. Variacin lineal entre el paso definido en la hlice y el
paso final. (El paso no puede ser inferior a la altura de la seccin de
la hlice.)
- Extensin (Ver agujero circular en pg. 26).
- Pasante.
- Hasta siguiente
- Desde / hasta
- Limitada
- Protrusin perpendicular. El comando Protrusin perpendicular construye una extrusin a 90 grados, respecto
de una cara de una pieza, proyectando una curva cerrada o un boceto residentes en la cara. Aunque puede utilizarse
para aadir o eliminar material, su principal aplicacin es la creacin de texto en relieve.
A diferencia del comando Protrusin, esta herramienta no est basada en perfil, y permite utilizar cualquier curva
cerrada basada en una cara para aportar material. Adems, el material aadido con siempre es perpendicular a la
cara o las caras en las que se basan las curvas; en cambio, la Protrusin "normal" elimina o aade material
perpendicularmente al plano del perfil.
- Seleccionar curva
- Caras que tocan curvas. Slo pueden modificarse las caras que tocan a la curva.
- Todas las caras. Se modifican todas las caras del interior de la curva.
- Lado
33
7. Vaciados.
NOTA: Todas las operaciones de vaciado se tratarn igual que las operaciones de protrusin, siendo sus
cintas totalmente iguales que en sus correspondientes operaciones de protrusin.
- Vaciado.
- Vaciado por revolucin.
- Vaciado por barrido.
- Vaciado por secciones.
- Vaciado helicoidal.
- Vaciado perpendicular.
8. Agujeros.
- Agujero. Esta herramienta la utilizaremos en vez de vaciado cuando queramos realizar agujeros roscados,
abocardados o avellanados. (Ver pgs. 24-26)
- Rosca. Aade una referencia de rosca a un cilindro para una representacin en plano.
Para poder visualizar el roscado de un elemento (en entorno pieza) debemos seleccionar la opcin de
visualizacin sombreado con texturas. En el caso de que no visualicemos correctamente la rosca,
comprobaremos que el tipo rosca que aparece en el men Herramientas - Administrador de colores bajo el
campo de texto Estilos base - Roscas est activado.
- Seleccionar cilindro.
- Parmetros.
- Desplazamiento. Especifica la distancia de desplazamiento de la rosca desde el extremo del cilindro
seleccionado.
- Profundidad..
-Valor finito. Define la longitud del roscado.
- En la extensin del cilindro. Hace un roscado sobre todo el cilindro.
- Tipo de rosca. Mtrica de la rosca. Slo admitir valores contenidos en el fichero
holes.txt.
- Unidad de rosca. Especifica la unidad de rosca que se desea utilizar. Esta puede ser en unidades
mtricas o inglesas
34
Desmoldeo
9.- Desmoldeo
- Desmoldeo. Construye un desmoldeo o adelgazamiento en una o varias caras de una pieza formando un ngulo
constante. Este ngulo es el que forma la normal al plano de desmoldeo.
- Opciones de desmoldeo.
- Desde plano. El ngulo de desmoldeo se define mediante el
ngulo girado respecto a un eje definido por la interseccin de dos
planos. El eje de giro estar ubicado en el punto de interseccin del
plano y la cara seleccionados.
- Desde borde. El ngulo de desmoldeo tendr como eje de giro un
borde de la pieza.
- Desde superficie de separacin.
- Desde lnea de separacin.
Opciones comunes a desde plano y desde superficie/lnea de
separacin.
- Dividir desmoldeo. Permite dividir el desmoldeo en dos
partes. Cada una de ellas podr tener un ngulo diferente.
Opciones comunes a desde borde y desde lnea de separacin.
- Escalonar desmoldeo.
- Caras de escaln perpendiculares.
- Caras de escaln inclinadas.
- Plano.
- Seleccionar cara.
- Elegir: Cara, cadena, bucle o caras normales.
- ngulo de desmoldeo. Si escogemos la opcin de dividir desmoldeo tendremos dos campos de datos
para introducir los valores de los ngulos.
- Seleccionar geometra de desmoldeo.
- Direccin de desmoldeo.
35
36
Redondeo y Chafln
- Radio predeterminado.
- Radio completo.
- Chafln.
- Seleccionar cara.
- Seleccionar borde.
- Elegir cara, borde, bucle...
- Repliegue.
- ngulo (slo en el caso ngulo y repliegue)
- Seleccionar operaciones.
- Plano del patrn. Permite dibujar el perfil de patrn en el plano seleccionado, o bien, seleccionar un perfil
de patrn ya creado (Ver pgs. 17-18).
- Rpido. Con esta opcin podemos construir un patrn en menos tiempo, pero en el caso de que se
encuentren geometras distintas a las de la operacin a la que se aplica el patrn, podra fallar.
- Inteligente. En caso de que fallase la opcin rpido, sta es la solucin.
Una vez seleccionado el plano para patrn se abrir el boceto donde disearemos el perfil del mismo.
(ver pgs. 17-18).
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- Seleccionar operaciones.
- Plano.
- Rpido.
- Inteligente.
- Plano.
- Extender perfil. Extiende el perfil hasta que corte con las caras de la pieza.
- No extender. Calcula el refuerzo a travs del perfil, pero sin alargarlo hasta el corte con la pieza.
Extender perfil
38
No extender
- Reborde. Crea un reborde o estra en una pieza. Segn la direccin del mismo, podremos aadir o quitar material
a la pieza. Esta herramienta es similar a protrusin por barrido o Vaciado por barrido
- Seleccionar paso borde. Define los bordes de pieza para la operacin.
- Desplazar hacia afuera. Desplaza o modifica el tamao de la pieza, en relacin al valor del
grosor.
- Desplazar hacia dentro. Mantiene los valores de la pieza.
- Desplazamiento simtrico.
- Grosor comn. Campo de datos para el valor de grosor comn.
- Abrir caras. Permite seleccionar las caras para la operacin.
39
- Grosor nico. Las caras seleccionadas podrn tener un grosor distinto del comn.
- Grosor nico. Campo de datos para el valor de grosor nico.
Pieza bsica
- Caras de extremo.
- Desplazamiento.
- Grosor nico.
- Grosor nico. Campo de datos para el valor.
- Incrementar espesor. Incrementa el espesor de una pieza desplazando una o ms caras. Se puede utilizar este
comando para construir un slido a partir de una superficie de construccin o para modificar un slido ya creado.
- Seleccionar.
- Desplazamiento y Distancia.
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Operaciones de Referencia
41
42
Mens
43
44
Mens
- Vnculos. Muestra la informacin sobre los objetos o documentos vinculados. (Slo entorno Plano)
- Ver lista.
- Vista de rbol.
- Actualizacin manual o automtica.
- Descargar.
- Actualizar ahora.
- Abrir fuente. Abre el documento vinculado en su aplicacin fuente.
- Cambiar fuente. Cambia el documento vinculado por otro distinto.
- Adherir. Incrusta elementos que no son de Solid Edge en el documento (archivo) de Solid Edge. Esto facilita la
organizacin de los documentos que forman parte del mismo proyecto.
El documento incrustado no se ver en el documento Solid Edge. Para poder comprobar si el documento tiene
algn archivo incrustado (vinculado), deberemos abrir Estado en el men archivo - propiedades. Aqu aparecer
el nombre del fichero y todos los componentes vinculados (en caso de que existan) bajo una estructura de archivos tipo
explorador de Windows.
- Objeto Part Vinculado. Permite abrir o editar in situ la pieza del conjunto seleccionada.
- Plano de corte.
- Dibujar perfil
- Seleccionar piezas
y para finalizar, pulsar sobre Mostrar y Terminar.
Al pulsar sobre el botn Terminar aparece un recuadro de dilogo de vista de corte con el nombre del
corte (por defecto, corte n), que podremos renombrar y editar, entre otras opciones. En la vista en corte se pueden
activar y desactivar las visualizaciones de los mismos.
- Establecer plano de recorte. Permite definir grfica y
dinmicamente los planos de recorte para visualizar nicamente
la zona deseada. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Recorte. Permite activar o desactivar la visualizacin del plano
de recorte (en caso de que exista). (Entorno Pieza y Conjunto)
45
- Hoja de fondo. Muestra slo la hoja de fondo, para modificar o crear la rotulacin (Ver pg. 82). (Slo entorno
Plano)
- Hojas de trabajo. Muestra los elementos del plano. (Slo entorno Plano)
- Anterior. Muestra la vista tal y como estaba antes del ltimo cambio.
- Vistas guardadas. Muestra las vistas salvadas, es decir, la orientacin del objeto en una vista. Puede ser Planta,
Alzado, Derecha o Isomtrico, o cualquier otra que definamos. Para guardar una vista con una orientacin definida
debemos seleccionar vistas salvadas y rellenar los datos necesarios en la ventana emergente. (Entorno Pieza y
Conjunto)
- Rotar. Permite rotar la vista a travs de los ejes x, y y/o z. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Girar alrededor. Gira alrededor de los ejes x e y en un punto dado.(Entorno Pieza y Conjunto)
- Ver cara. Orienta la vista al plano de la cara del objeto seleccionado.(Entorno Pieza y Conjunto)
- Vista comunes. Muestra el cubo de la vista para orientar el objeto segn la cara seleccionada.(Entorno Pieza y
Conjunto)
- rea de zoom. Ampla la zona seleccionada.
- Zoom. Acerca o aleja la imagen.
- Ajustar. Ajusta la imagen al tamao de la vista.
- Encuadre. Mueve la imagen dentro de la vista.
- Ocultar capa anterior. Cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto, sta aparece rodeada de todos los
dems componentes del conjunto. Esta opcin nos permite ocultar todas las piezas del conjunto, excepto la pieza
activa.
- Refrescar o actualizar. Actualiza la vista (F5).
- Barras de herramientas. Muestra u oculta la barra de herramientas de construccin (slo entorno Pieza), o bien
presenta un men con todas las barras de herramientas para mostrar u ocultar, as como, para crear y personalizar las
mismas.
46
Mens
- Sombreado
-Perspectiva.
- Ninguno (ortogonal).
- Teleobjetivo (85 mm.).
- Normal (50 mm.).
- Gran angular (35 mm.).
- Mtodo de representacin.
- Jaula de alambre.
- Contorno.
- Lnea oculta vectorial.
- Sombreado continuo.
- Sombrear con bordes superpuestos.
- Sombreado phong.
- Lneas ocultas.
- Desactivado.
- Suavizar (fijar %)
- A trazos.
- Nivel antialias.
- Ninguno.
- Bajo.
- Mediano.
- Alto.
- Profundidad difuminado. Estar desactivado para las opciones de lnea oculta y suavizar con
bordes.
- Sombras. Slo para sombreado continuo y phong o suavizar con bordes.
47
- Bordes. Define los parmetros del color de los bordes, as como el tipo de sombreado que aplicaremos al
objeto.
- Caras. Igual que el anterior, pero para las caras de la pieza.
48
Mens
- Textura. Permite definir tanto la textura de la pieza a travs de una imagen, como el color de fondo. La
textura se puede aplicar cara a cara o de forma global, ajustando parmetros como posicin de la imagen,
rotacin y grosor de la misma. El grosor se refiere a la visualizacin de la textura sobre la pieza. A mayor
grosor ms nitidez en la definicin de la textura. Si ajustamos el grosor al mnimo, el color natural de la pieza
resaltar sobre la textura.
- Relieve. Los mapas de relieve aaden realismo al crear el aspecto de sombreados de relieve de superficie en
una pieza.
Nota: la configuracin de la ficha Relieves es visible nicamente cuando define la opcin Texturas en el
cuadro de dilogo Formato de Vista y especifica los modos de representacin Trazado por Rayos o
Sombreado Phong.
- Apariencia. Permite definir los parmetros de apariencia o acabado de una pieza.
- Acabado superficial (brillo)
- Reflectividad
- Opacidad
- Refraccin
- Sombras
- Caja de reflejo. Refleja una imagen sobre la pieza. Esta opcin debe ajustarse mediante el parmetro
reflectividad en la pestaa apariencia de ste mismo men de dilogo.
Estilo. Permite configurar el estilo de acotacin o de vista 3D (ver Men Formato-Ver).
- Tipo de estilo.
- Cota. Configura los parmetros de acotacin.
- Estilos de vista 3D. Define la visualizacin del entorno. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Estilos de caras. Ver men Formato - Caras. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Relleno, Rayado, Lnea, Texto (Slo entorno Plano)
- Estilos. Muestra un listado con los estilos personalizados o estandar dependiendo del tipo de estilo.
- Descripcin. Muestra una ventana con las caractersticas propias de cada estilo.
- Lista. Permite seleccionar entre todos los estilos o slo los que estn en uso en al archivo actual..
- Aplicar. Aplica los cambios realizados.
- Cancelar.
- Nuevo. Permite crear un nuevo estilo.
- Modificar. Dependiendo del estilo que tengamos activo, podremos configurar o modificar los parmetros
siguientes
- Modificar estilo de cota
- Nombre
- General.
- Texto. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Terminador. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Coordenada. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Acuerdo lmite. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Colocacin de smbolos. (Slo entorno Pieza y Conjunto)
- Separacin entre cotas = X x tamao letra. (Slo Pieza y Conjunto)
- Color. (Slo en entorno Plano)
- Modo de escala (Slo en entorno Plano)
49
- Unidades.
- Lineal.
- Angular.
- Redondear al mayor.
- Ceros.
- Delimitador.
- Unidades secundarias. (Slo entorno Plano)
- Lineal.
- Ceros.
- Visualizacin dual.
- Mostrar parntesis.
- Anotacin.
- Marco de referencia absoluta.
- Vistas. (Slo entorno Plano)
- Plano de visualizacin. (Slo entorno Plano)
- Plano de corte. (Slo entorno Plano)
- Lnea de centro (Slo entorno Plano)
- Marco de referencia absoluta. (Slo entorno Plano)
- Terminador.
- Terminador y smbolo. (Slo entorno Plano)
- Terminador
- Simbolo
- Texto. (Slo entorno Plano)
- Texto.
- Texto de tolerancia.
- Colocar prefijo dentro del recuadro de cota bsica.
- Lneas y coordenadas. (Slo entorno Plano)
- Lneas de cota
- Coordenada
- Lneas de proyeccin
- Espaciado. (Slo entorno Plano)
- Separacin de seguridad del texto
- Sep. vertical de visualizacin dual
- Espaciado entre caracteres
- Espaciado de lneas
- Sep. de lneas de cota sobre
- Sep. tolerancia horizontal
- Sep. tolerancia vertical
- Sep. de lmites verticales
- Sep. de smbolos
- Sep. de prefijo / sufijo
- Sep. caja horizontal
- Sep. caja vertical
Los valores de las opciones de espaciado tendrn como referencia el valor del tamao de
texto.
50
Mens
51
En la ventana de PathFinder, aparecen unos smbolos junto a las operaciones de la pieza, indicando:
- Biblioteca de operaciones. Muestra una lista de documentos que puede colocar como operaciones.
Para incluir un documento (pieza) en la biblioteca de operaciones, basta con copiar la pieza
seleccionada y pegar en la ventana de la Biblioteca de operaciones a travs del men contextual que
aparece al pulsar el botn derecho del ratn.
- Familia de piezas. Permite crear una pieza maestra con sus respectivas variables, de modo que al
modificar stas, se creen otras piezas iguales pero con dimensiones distintas., Si se modifica la pieza
maestra, todas las dems cambiarn.
- Sensores. Cuando construya piezas y conjuntos, con frecuencia necesitar realizar un seguimiento de
los parmetros de diseo crticos entre operaciones o piezas adyacentes. Por ejemplo, al disear un
revestimiento o envoltura que encierra una pieza giratoria, debe mantener una holgura suficiente a
efectos funcionales y de mantenimiento.
Puede usar la ficha Sensores de la herramienta EdgeBar para definir y seguir los parmetros de
diseo para las piezas y conjuntos. (Entorno Pieza , Conjunto y Chapa)
Solid Edge permite definir los siguientes tipos de sensores:
- Sensores de distancia mnima, Sensores generales de variables, Sensores de chapa
- Reproduccin de operaciones. Permite reproducir la construccin de un modelo de pieza operacin a
operacin de forma que pueda visualizar los pasos utilizados para construir la pieza. Puede ser til al
trabajar con una pieza con la que no se est familiarizado. (Slo entorno Pieza)
- Conjuntos alternos. La funcin de Conjuntos alternos facilita la creacin y el uso de variaciones de
conjuntos. (Slo entorno Conjunto)
Algunos productos obligan a definir cierto nmero de variaciones de un mismo conjunto.
Estas variaciones pueden categorizarse en dos tipos distintos:
.- Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son idnticas, aunque durante el funcionamiento
fsico del conjunto cambia la posicin de algunas de ellas. Estos tipos de conjuntos contienen mecanismos,
conexiones, actuadores y similares. En Solid Edge, estos tipos de conjuntos se llaman Conjuntos de Posicin
Alterna.
.- Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son idnticas, pero en las que hay piezas y subconjuntos
diferentes. En este tipo de conjuntos, las diferencias pueden afectar a elementos de unin, accesorios,
acabados, etc. En Solid Edge, estos conjuntos forman Familias de Conjuntos.
52
Mens
- Herramientas de seleccin. Esta herramienta permite buscar dentro del conjunto las piezas que
cumplan los criterios de bsqueda seleccionados. (Slo entorno Conjunto)
- Consultas. Muestra una lista grfica de las capas del dibujo. (Slo entorno Plano)
- Biblioteca de piezas. Muestra una lista con todas las piezas de un directorio concreto, tal y como
aparece en el explorador de Windows. Las piezas sern arrastradas hasta la ventana de conjunto para
incluirlas en ste, y asignarles una relacin. (Slo entorno Conjunto)
- Capas. Permite crear y manipular las capas del documento activo. (Slo entorno Plano)
- Biblioteca de smbolos. Muestra una lista de documentos de Plano que puede colocar como smbolos.
(Slo entorno Plano)
- Grupos. Muestra una lista de los grupos presentes en el documento de Plano activo. (Slo entorno
Plano)
- SkecthPoint (Ver pgina 7 - slo entorno Plano o Boceto)
- Cotas.(slo entorno Plano)
- Reconectar cota. Reemplaza una cota con otra
- Realizar seguimiento de cambio de cotas
- Asistente de relaciones. Coloca cotas y relaciones automticamente.
- Geometra
- Colocar relaciones geomtricas
- Cota
- Colocar cotas
- Tabla de agujeros. Recupera y muestra la informacin de la tabla de agujeros seleccionada.
- Propiedades. Abre una ventana con las propiedades de la tabla. En ella podemos especificar
el tamao de sta, las columnas a mostrar, ttulos, texto y las caractersticas propias de cada
una.
53
- Seleccionar agujero. Permite seleccionar los agujeros uno a uno o mediante un recuadro de
seleccin.
- Localizar arcos.
- Localizar abocardados.
- Listado de orgenes. Visualiza un listado con los distintos orgenes de los agujeros en la tabla.
- Notas y tolerancias. Permite aadir notas y tolerancias a los agujeros.
- Alinear texto. Alinea el texto de los elementos seleccionados con respecto a un elemento base.
- Seleccionar elemento base. Elemento a
partir del cual se alinearn todos los dems.
- Vertical izquierda.
- Vertical centro.
- Vertical derecha.
- Horizontal superior.
- Horizontal medio
- Horizontal inferior.
- Controlador de vistas de dibujo. Muestra informacin sobre los
elementos o piezas que componen el plano, as como la disposicin de estos en el mismo.
54
Mens
55
- Mostrar todo. (Entorno Pieza y Conjunto). Permite la visualizacin de los siguientes elementos:
- Sistema de coordenadas
- Planos de referencia
- Bocetos
- Ejes de referencia
- Curvas de construccin
- Superficies de construccin
- Conmutar ejes
- Ocultar todos. Idem. (Entorno Pieza y Conjunto)
- Indicador de alineamiento. (entorno plano y boceto) (Ver pg. 7)
- Mantener relaciones. Coloca controladores de relacin a medida que dibujamos..(slo entorno Plano)
- Controladores de relaciones. (Ver pgs. 5-6) (slo entorno Plano)
- IntelliSketch (Ver pg. 6) (slo entorno Plano)
- Actualizar texto de propiedades. (slo entorno Plano)
- Reducir archivo. Reduce el tamao del archivo, quitando los bordes no visibles de todas las piezas..(slo entorno
Plano)
- Complementos
- Administrador de complementos. Accede al Administrador de Complementos, que permite cargar y
descargar programas personalizados que amplan la capacidad de Solid Edge para un flujo de operaciones
especfico.
- Complementos Disponibles. Muestra una lista de los comandos de complementos que se encuentran
actualmente disponibles. Si tiene la marca de verificacin, el complemento se cargar
automticamente la primera vez que se active un entorno que sea admitido. En caso contrario, el
complemento no se activar automticamente al activar uno de sus entornos.
- Entornos. Visualiza una lista de los entornos para los que el complemento seleccionado est
habilitado.
- Descripcin. Muestra una descripcin del complemento seleccionado.
- Ayuda para Complemento. Visualiza la ayuda en lnea (si est disponible) para el complemento
seleccionado.
- Propiedades del complemento. Muestra una ventana de propiedades similar a las que representa el
Explorer de Windows
- Macros. Ejecuta la macro seleccionada.
- Personalizar. Permite personalizar los mens.
56
Mens
- Opciones. Permite configurar el entorno de usuario, es decir, colores, ubicacin de archivos, etc.
- General.
- Ver
- Colores.
- Ubicacin de los archivos
- Informacin de usuario. Permite definir los datos del usuario para insertar marcas de anotacin.
- Guardar. Permite guardar los documentos automticamente segn un tiempo establecido.
- Informacin de usuario. Nombre, iniciales y direccin.
- Propiedades de la pieza. Material y densidad del mismo (Slo entorno Pieza)
- Asociaciones entre piezas (slo entorno Pieza y Conjunto)
- Administrar. Slo para usuarios de Insight
- Unidades de enganche (slo Entorno Plano)
- Mostrar bordes (slo entorno Plano)
- Normas de dibujo (slo entorno Plano)
- Anotacin (slo entorno Plano)
57
- Opciones.
- Comparar el conjunto de seleccin 1 con:
- Conjunto de seleccin 2, Todas las dems piezas en el conjunto, Piezas actualmente mostradas, o
Consigo mismo
- Opciones de salida
- Informe, Volmenes que interfieren, Resaltar piezas que interfieren, Suavizar piezas sin
interferencia u Ocultar piezas no en los conjuntos de seleccin 1 y 2
- Informe
- Nombre del archivo
- Incluir en informe
- Nombres de piezas
- Centros de gravedad de piezas e interferencia
- Volumen de interferencia
58
Mens
- Propiedades de rea. Muestra los valores del rea o reas seleccionadas..(slo entorno Plano)
59
60
Introduccin
22.- Introduccin. 1
Solid Edge proporciona un entorno de plano independiente para producir dibujos tcnicos directamente a partir
de piezas tridimensionales o modelos de conjunto. Los dibujos de Solid Edge estn asociados con el modelo tridimensional,
de manera que el dibujo refleja los cambios en el modelo a medida que progresa el diseo. Este vnculo entre el dibujo y
el modelo reduce la necesidad de mantenimiento del dibujo como consecuencia de los cambios en la ingeniera, de manera
que puede conservar sus dibujos actualizados respecto al modelo de pieza o conjunto. Las representaciones de lneas
ocultas son propiedades de la Vista de Dibujo y no afectan a la visualizacin del modelo slido en los entornos Pieza o
Conjunto.
Puede crear dibujos que muestren varias vistas, secciones, detalles, cotas, notas y anotaciones. Tambin puede aadir
marcos de control de operacin, marcos de referencia absoluta, smbolos de soldadura y smbolos de acabado superficial
a los dibujos. Resulta sencillo verificar que las cotas y anotaciones de sus dibujos se ajustan a las normas de su empresa
o a las normas internacionales. Al igual que con los productos Microsoft Office, puede captar estos valores en estilos y
plantillas.
1
La introduccin de este captulo fue copiada tal y como se puede ver en la Ayuda de Referencia de Solid
Edge - Plano
61
- De abajo - arriba.
- Agregar lneas de divisin. Define qu regiones desea eliminar en una vista de pieza. Esto permite crear una vista en
seccin de una pieza larga y delgada, de forma que pueda mostrarla a una escala mayor. (Esta opcin slo est disponible
a travs del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre una vista de pieza.)
- Separacin horizontal.
- Separacin vertical.
62
- Asistente de creacin de vista de dibujo. Permite abrir un fichero del entorno pieza o conjunto para generar el
plano, o bien, seleccionar una pieza de un conjunto.
Al abrir un fichero aparece una nueva ventana que nos permite ajustar los distintos parmetros para la creacin
del plano. Cuando pulsamos sobre Siguiente aparece otra ventana que nos permite seleccionar entre las distintas
vistas estandar (alzado, planta, isomtrica...) de la pieza, o bien una personalizada. Esta ltima opcin permite
cambiar la orientacin y visualizacin de la pieza o conjunto.
Las herramientas que aparecen en la vista de pieza son las mismas que vimos en el captulo 2 (Barra de herramientas)
del entorno Pieza, excepto:
63
Si volvemos a pulsar sobre el botn siguiente (o bien a cerrar en el caso de que hallamos optado por la
opcin personalizado), nos aparece una nueva ventana (ver imagen) donde podremos seleccionar las distintas vistas o
representaciones de la pieza seleccionada.
Una vez seleccionadas las distintas representaciones de la pieza, damos al botn terminar. Aparece un recuadro
representando las distintas vistas, que colocaremos sobre el fondo de hoja.
Antes de colocar la pieza, vemos las herramientas que aparecen en la cinta, y para que se utilizan.
- Atrs. Permite volver al paso anterior para modificar las opciones.
- Mejor ajuste. Ajusta la escala de las vistas de pieza para ajustarlo a la hoja del plano.
- Escala previa. Asigna a la hoja de dibujo la escala de todas las vistas de pieza nuevas
- Lista de escalas. Muestra el valor de la escala.
- Valores de visualizacin del modelo . Define el modo de visualizacin del modelo de pieza.
- Lista de piezas. Nombre de la pieza o de las piezas de un conjunto.
- Mostrar bordes ocultos por piezas.
- Procesar intersecciones de pieza.
- Coincidir configuracin. Permite ajustar la configuracin mostrar-ocultar a la que tena el modelo de
la pieza originalmente configurado.
- Mostrar - ocultar piezas seleccionadas.
- Seccionar piezas seleccionadas. En un dibujo de conjunto se pueden seccionar piezas
individuales de la vista de dibujo, si sta es una vista de corte.
- Sin relleno. Muestra u oculta el rayado de la seccin.
64
- Perpendicular
65
- Plano de corte. Permite crear una lnea de referencia para el plano de corte. Al seleccionar el objeto sobre el que
vamos a realizar el corte o seccin, se abre una nueva ventana 2D. En esta nueva ventana nos encontramos con una
serie de herramientas de dibujo, similares a las de boceto (en el entorno pieza), para disear dicho plano de
corte.
Un plano de corte puede estar formado por uno o ms elementos. Puede incluir lneas y arcos en un plano de corte.
Si crea un plano de corte compuesto de varios elementos, los elementos deben cumplir los siguientes requisitos:
- Los elementos deben estar unidos por sus extremos.
- Los elementos no pueden formar una regin cerrada ni tener bucles.
- Los elementos no pueden cortarse.
- Todos los arcos en el plano de corte deben estar conectados a una lnea a cada extremo del arco.
- Si el plano de corte consta de 3 o ms elementos, los extremos de stos deben ser paralelos.
- Vista en corte.
- Vista en corte. Crea una vista en seccin de un modelo 3D o conjunto, a partir de un plano de corte
seleccionado.
- Estilo. Muestra una lista con los distintos tipos de estilo disponibles para el rayado de la seccin o
corte. Entre los estilos disponibles, tenemos:
.- ngulo de acero, ANSI31 a ANSI38, Corcho, ISO02W100 a ISO12W100, Normal, etc.
- ngulo. Define el ngulo de rayado.
- Espaciado. Espacio entre lneas de rayado.
- Seccin. Muestra nicamente la geometra que corta fsicamente el plano de corte. Esta opcin
es til cuando se crean vistas en corte de piezas o conjuntos complejos, y no se desea mostrar la
geometra existente ms all de la lnea del plano de corte.
- Girar vista de corte. Permite girar una vista de corte en planos que consten de dos o ms lneas
de referencia.
- Modelo completo en seccin. Crea una vista en corte del modelo completo. Esta opcin slo est
disponible al crear una vista en corte a partir de otra existente.
- Valores de visualizacin del modelo. (Ver pgs. 58-59)
- Vista en corte parcial. Define una regin cerrada de la parte de pieza que se desea eliminar para ver su
interior
- Vista en detalle. Crea un detalle ampliado de la zona seleccionada. En la cinta podemos especificar el estilo
(norma), as como el valor de escala.
- Actualizar vistas. Permite actualizar un plano cuando el objeto original (pieza o conjunto) ha sido modificado.
66
- Lista de piezas (slo conjuntos). Inserta una tabla en el plano con las caractersticas de las piezas del conjunto.
- Estilo de texto. Muestra y aplica los estilos de texto disponibles..
- Globo automtico (Auto-ref. Elementos). Pone una nota sobre las piezas del modelo identificando el n
de referencia de las piezas.
- Poner listado de piezas. Inserta una tabla, con las caractersticas seleccionadas por defecto, de las piezas
que componen el conjunto.
- Propiedades del listado de piezas. Men que nos permite ver y modificar las propiedades de la tabla del
listado de piezas. (Ver imagen)
- General.
- Valores guardados. Presenta la lista de los nombres de los ajustes de la lista de piezas
guardadas. Permite tambin, crear un nuevo nombre para ajustes personalizados.
- Texto. Para configurar los atributos del texto.
- Estilo de texto. Estilos de texto personalizados.
- Fuente. Permite cambiar entre los distintos tipos de fuentes de texto instaladas en
nuestro sistema.
- Estilo de fuente. Modos de representacin de las fuentes. Esta puede ser
regular, negrita, cursiva o bien cursiva-negrita.
- Tamao. Tamao del texto en milmetros.
- Hoja. Permite seleccionar entre las distintas hojas existentes.
- Marcar elementos sin referencia.
- Tamao / colocacin. Especifica las caractersticas de la tabla de lista de piezas.
67
- Lista.
- Ttulo del bloque. Indica la posicin del ttulo en la tabla.
- Mxima altura de la lista. Especifica el valor mximo de la altura de la tabla.
- Separacin seccin.
- Ancho de lnea de cuadricula.
- Margen del texto. Permite ajustar el margen de separacin entre el texto y las lneas
de referencia de filas y columnas de la tabla.
- Situacin.
- Punto de control. Extremo de la tabla que se conectar con el origen.
- Seccin. Especifica la anchura de la separacin entre las secciones individuales de
una lista de piezas. Este valor se aplica cuando la altura de la lista sobrepasa el valor
Mxima altura de la lista.
- Origen X e Y. Define la posicin de la tabla en la hoja del plano.
- Columnas. Permite configurar las columnas de la tabla.
- Columnas disponibles. Nombres que definen los ttulos para los encabezados de las columnas.
Entre los ttulos disponibles tenemos:
- Cantidad, Nombre de archivo, Nmero de elemento, Masa, Ttulo, Tema, Autor,
Palabras clave, Comentarios, Plantilla, ltimo autor, Creado, Modificado, Aplicacin
creadora, Atributos, Guardado por, Estado, Actualmente en uso por, Categora,
Tamao de archivo, ...
- Columnas usadas. Ttulos usados en la tabla actual. Permite modificar su posicin en la tabla.
- Formato de columna. Campo de datos que nos permite modificar los nombres de las
columnas usadas en el plano actual. Al seleccionar un ttulo en columnas usadas aparecen
sus datos sobre estos campos, permitiendo modificarlos y ajustarlos a nuestras necesidades.
Entre los datos a modificar, tenemos.
- Texto Ttulo, Alineamiento ttulo, Alineamiento datos, Ancho columna
- Clasificacin. Permite ordenar los datos dentro de las columnas de la tabla.
- Empiece con nmero de ocurrencia. Ordena la lista de piezas por nmero o referencia de
elemento.
- Criterio de clasificacin.
- Clasificar segn. Clasifica los elementos segn el dato seleccionado. Los datos que
podemos seleccionar para la clasificacin sern los mismos que aparecen en
columnas-columnas usadas de este mismo men.
- Luego segn. Estas dos opciones nos permiten ajustar la clasificacin con otros
valores de la tabla.
Adems tambin podemos ordenar los datos contenidos en la tabla de manera
ascendente o descendente.
- Volver a numerar elementos / referencias de elementos segn el orden de clasificacin. Al
activar esta opcin, adems de actualizar la clasificacin segn el parmetro especificado,
actualizar el nmero de referencia de los elementos de la lista, reordenndolos numricamente.
- Invertir orden de entradas (de abajo hacia arriba)
68
- Control de listas.
- Global
- Lista de nivel superior. En la lista de piezas aparecern los nombres del conjunto y
subconjuntos, pero no los nombres de las piezas de estos ltimos.
- Lista de despiece. Muestra todos los nombres de las piezas del conjunto y
subconjuntos.
- Elemento seleccionado.
- Incluir
- Excluir
- Subconjuntos
- Incluir conjunto como elemento nico
- Incluir componentes del conjunto
- Incluir slo las piezas con referencias
- Excluir piezas ocultas
- Restablecer predeterminados.
- Referencia de elementos. Permite configurar los ajustes de la herramienta globo automtico
- Tamao.
- Altura. Tamao del globo respecto al tamao del texto.
- Forma. Forma geomtrica del globo. (Ver imagen)
- Lados. Nmero de lados para forma libre.
- Texto o nmero de elemento.
- Inferior o Incluir cantidad. Si est activo divide el globo en dos,
mostrando en forma fraccionada el nmero de pieza y la cantidad de
veces que aparece en el modelo.
- Prefijo.
- Sufijo.
- Texto de propiedades.
- Vista de plano. Crea una vista de plano. Este comando abre una ventana 2D para dibujar elementos en la vista.
- Estilo de cota. Establece la normativa de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Leyenda vista de dibujo. Muestra un texto como leyenda bajo la vista de dibujo.
- Mostrar leyenda. Activa o desactiva la visualizacin de la leyenda.
- Escala. Establece el valor de escala.
- Mostrar escala. Muestra u oculta el texto con el valor de la escala.
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- Mostrar anotacin de vista. Muestra los grficos de anotaciones de la vista, como el plano de
corte, el detalle o el plano de visualizacin. Esta opcin slo estar disponible cuando la vista
del dibujo sea una seccin, un detalle o una vista auxiliar.
- Escala de vista.
- Mostrar escala.
- Seleccionar escala. Permite seleccionar entre los factores de escala predeterminados
(Ej.: 1:2").
- Valor de escala. Permite seleccionar el valor de la escala (Ej.: 0,5")
- Ver sistemas de coordenadas.
- Seleccionar sistema de coordenadas
- Seleccionar eje del sistema de coordenadas.
- ngulo de rotacin. Muestra el ngulo de rotacin de la vista de dibujo.
- Texto y color.
- Estilo de cota. Define la normativa de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Color. Color de las lneas de cota.
- Fuente. Fuente de texto de los valores de cota.
- Estilo de fuente. Modo de representacin del texto de cota. Establece el tipo de fuente, es
decir, regular, negrita, cursiva o cursiva-negrita.
- Tamao. Establece el tamao de letra de las cotas respecto al tamao de letra por defecto. El
tamao de cota se calcular mediante la siguiente frmula:
tamao cota = N x tamao de letra
dnde: N puede ser cualquier valor numrico y tamao de letra, el tamao de
texto por defecto.
- Herramientas de dibujo para vista de plano.
A travs de esta herramienta podemos dibujar cualquier perfil (como en entorno boceto), lneas de corte para
secciones o cualquier elemento grfico que queramos incluir en el plano. Para un mejor uso de esta herramienta,
seleccionaremos una vista en el plano y con el botn derecho del ratn dibujar en vista. Hecho esto aparecer
una nueva ventana con la vista seleccionada, lista para aadir los datos complementarios necesarios.
En esta seccin podemos ver una serie de herramientas que ya comentamos en el captulo dedicado a Solid Edge Pieza, por tanto aqu slo explicaremos aquellas que sean totalmente nuevas. (Ver Dibujar boceto en la pgina
11 y siguientes)
- Lnea y curva continua.
- Arcos, crculos y elipses.
- Rectngulo.
- Acuerdos y chaflanes.
- Recortar, desplazar y patrn.
70
- Cambiar a auto-ocultos
- Cambiar a tangentes
- Segmento. Especifica que la opcin de borde activo se aplicar a un segmento del elemento
seleccionado. El segmento modificado deber estar comprendido entre otros dos elementos.
- Completo. La opcin de borde activo se aplicar a un elemento entero.
71
- Estirar. Mueve los contenidos del cercado y estira la geometra abarcada por el cercado.
- Incremento. Establece el valor del incremento.
- X: Especifica la coordenada X del punto de destino.
- Y: Especifica la coordenada Y del punto de destino.
- Agrupar / desagrupar.
- Recuperar cotas. Recupera las cotas y anotaciones del diseo, realizadas en el entorno Pieza.
- Opciones.
- Recuperar cotas radiales duplicadas.
- Recuperar cotas de lneas ocultas.
- Marcas de centro.
- Aplicar a: Arco, crculo o ambas.
- Proyectar lneas de centro.
- Conectar centros horizontales y verticales. Especifica que cuando dos crculos yacen en el
mismo eje X o Y se aadir una lnea para unir las marcas de centro..
- Estilo de cota. Se refiere a la norma de acotacin. (Ver pg. 18 Solid Edge - Pieza)
- Lineal. Define el tipo de cota que va ha ser recuperado y aadido a la vista de dibujo.
- Radial.
- Angular.
- Anotaciones.
- Marca de centro.
72
- Lneas de centro.
- Lneas de centro. Coloca una lnea de centro equidistante entre 2 lneas o a partir de 2 puntos.
- Marca de centro. Coloca una marca de centro en un elemento curvo o en punto cualquiera del espacio.
- Lnea de divisin. Si est activo muestra una lnea de corte horizontal en el extremo de la directriz.
73
- Texto de propiedad.
- Directriz.
- Propiedades del smbolo de acabado superficial. Muestra una ventana con los distintos tipos de
smbolos. Permite definir y aplicar valores de propiedades a los smbolos de acabado superficial.
74
- General. Permite establecer, configurar, guardar o eliminar valores personalizados de los smbolos.
- Valores guardados. Presenta una lista con los valores guardados.
- Guardar / Borrar. Permite guardar o eliminar valores personalizados.
- Tipo de smbolo. Define el tipo de smbolo de acabado superficial.
(Ver imagen)
- Valor de rugosidad mnimo.
- Tolerancia de mecanizado.
- Mtodo de produccin.
75
76
- Marcos.
- Marco de control de operacin. Coloca un recuadro de texto con smbolos especficos de las
caractersticas del elemento
- Estilo. Norma.
- Directriz.
- Lnea de divisin.
77
- Zona de Tolerancia. Muestra los smbolos de zona de tolerancia que se pueden colocar en un
marco de control de operacin. Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee insertar
en el cuadro Contenido.
- Otro. Muestra otros smbolos que se pueden colocar en un marco de control de operacin.
Haga clic en el botn correspondiente al botn que desee insertar en el cuadro Contenido.
- Marco Compuesto. Activa un marco compuesto. Al definir la opcin de marco compuesto, el
smbolo geomtrico colocado en el cuadro superior Contenido aparece junto a los marcos de
control de operacin superior e inferior.
- Todo alrededor del smbolo con directriz. Muestra el smbolo de todo alrededor en los marcos
de control de la operacin colocados con una directriz.
- Marco de referencia absoluta. Cuadro de texto que contiene la letra de referencia utilizada para identificar
una operacin de referencia absoluta de una pieza.
- Estilo, directriz y lnea de divisin.
- Texto. Especifica las letras del marco de referencia absoluta.
- Destino (u objetivo) de referencia absoluto. Punto, lnea o rea determinados de una pieza que se
identifican con un smbolo de objetivo de referencia absoluta en el dibujo. El objetivo de referencia absoluta
se utiliza para establecer puntos, lneas, planos o reas de referencia absoluta para una funcin especial o
para manufacturar e inspeccionar el nivel de repeticin.
- Estilo.
- Opciones de colocacin. Establece las opciones de colocacin como objetivo de referencia absoluta,
punto de referencia absoluta o ambos.
- Punto de referencia absoluta. Muestra el smbolo de punto de referencia absoluta como una "X".
- rea de Referencia Absoluta. Muestra el smbolo de punto de referencia absoluta como rea
circular.
- Dimetro. Especifica el dimetro del smbolo del rea de referencia absoluta.
- Mostrar rea de Referencia Absoluta. Establece la configuracin de tamao del rea de
referencia absoluta en el objetivo de referencia absoluta.
- Referencia. Especifica la letra de referencia absoluta de la operacin y el nmero del objetivo de
referencia absoluta.
- Lado Cercano. Muestra una lnea continua para la directriz para indicar que est apuntando al
lado cercano de la pieza.
- Lado Lejano. Muestra una lnea de trazos para la directriz para indicar que est apuntando al lado
lejano de la pieza.
- Lnea de Divisin. Muestra una lnea de corte horizontal en la directriz.
78
- Cuadro de texto. Coloca un recuadro de texto con caracteres o smbolos en la hoja de dibujo.
- Estilo.
- Fuente de texto.
- Tamao de fuente.
- Negrita.
- Cursiva.
- Subrayado.
- Justificacin izquierda.
- Justificacin centro.
- Justificacin derecha.
- Justificacin superior.
- Justificacin central.
- Justificacin inferior.
79
- Mapa de caracteres. Inserta un carcter en un cuadro de texto utilizando una fuente distinta. Permite tambin
insertar caracteres especiales no definidos en el teclado. Puede emplear este comando siempre que escriba o edite
texto en un cuadro de texto.
80
Empezamos seleccionando la pieza que deseamos a travs del icono Asistente de Vistas de Dibujo
. Aparecer una
ventana donde podremos seleccionar la pieza. En nuestro caso ser sp1323.par. En la ventana lateral podemos ver la pieza
seleccionada.
Antes de situar la pieza en el plano seleccionamos en el Asistente de creacin de vista de dibujo (ver pgina 56 y sigs)
los modos de visualizacin de bordes, as como las vistas (planta, alzado, etc.) que deseemos. Al hacer clic sobre la hoja
del plano quedarn visualizadas las vistas seleccionadas.
Con Vista Auxiliar
podemos generar todas aquellas vistas que no hayamos generado previamente. Al posicionar
el ratn sobre uno de los laterales de la vista seleccionada, veremos una lnea paralela a este, que nos mostrar la
representacin de la pieza desde ese lado. La vista auxiliar hallada se puede trasladar a otra hoja seleccionndolo y al pulsar
el botn derecho en la opcin de Propiedades indicarle la Hoja deseada.
Para la realizacin de las secciones, primero se selecciona Plano de Corte
, y despus se identifica la vista en la que
queremos dibujar la seccin de corte. Se abrir una nueva ventana donde podremos dibujar la lnea de corte. Una vez hecho
sto, pulsamos sobre el botn terminar. Para terminar seleccionar la direccin de la lnea de corte.
Con la herramienta
Vista en Corte, seleccionamos la lnea de corte, previamente creada, y la posicin donde
queremos posicionar el mismo.
Para generar detalles existe el comando de Vista de Detalle
la zona de detalle.
81
82
Introduccin
Modificacin de conjuntos
Al editar piezas y subconjuntos de Solid Edge,
los cambios quedan reflejados en los conjuntos en los que
se colocan. Por ejemplo, si aumenta el grosor de brida de
una pieza, las dems piezas del conjunto ajustarn sus
posiciones de conformidad con el cambio. Tambin puede
sustituir una pieza de conjunto por otra distinta.
Visualizacin de conjuntos
A veces es ms fcil trabajar en un conjunto si
oculta las piezas y subconjuntos en los que no est
trabajando. Solid Edge facilita la tarea de visualizar y
ocultar piezas. Tambin puede guardar sus configuraciones
de visualizacin preferidas para usarlas posteriormente.
Asimismo, Solid Edge permite ver conjuntos con
diferentes colores para cada pieza. De este modo, un
conjunto puede ser ms sencillo de entender y ms
interesante al utilizarlo en presentaciones.
Administracin de conjuntos
Durante el ciclo de vida de un proyecto, puede
que desee archivar las piezas y subconjuntos para su
registro personal. Las herramientas de administracin de
datos de Solid Edge le ayudan a gestionar la emisin de
informes de estado de piezas, subconjuntos y de todo el
proyecto. Si necesita realizar revisiones formales, puede
copiar, mover componentes seleccionados o todo el
proyecto, o cambiarles el nombre.
Comprobacin de conjuntos
Puede realizar clculos de anlisis de
interferencias entre piezas y grupos de piezas en
cualquier conjunto de Solid Edge. Tambin
puede determinar las propiedades fsicas de
piezas y conjuntos, tales como la masa, el centro
de gravedad y otras caractersticas.
Edicin de relaciones de conjunto
Al editar relaciones de conjunto, hay dos piezas involucradas. La primera es la que se posiciona o edita
y la otra es la que se somete a la restriccin.
En el caso de piezas no dirigidas, puede restringirlas a piezas no dirigidas solamente.
Tratndose de piezas dirigidas, puede restringirlas a una pieza no dirigida o una no dirigida que antecede
a la pieza sobre la que est aplicando la restriccin.
83
84
Barra de herramientas
- Herramientas de seleccin. Permite hacer bsquedas de piezas en un conjunto a travs de una serie de
criterios (material, autor, tema, referencias, etc)
- Sensores. (Ver pg. 52)
- Biblioteca de piezas. Muestra una lista con todas las piezas de un directorio concreto, tal y como aparece
en el explorador de Windows. Las piezas sern arrastradas hasta la ventana de conjunto para incluirlas
en ste, y asignarles una relacin.
- Crear en el lugar. Nos permite crear una nueva pieza, directamente en el entorno conjunto.
- Informacin sobre el nuevo archivo
- Plantilla
- Nombre del nuevo archivo.
- Ubicacin del nuevo archivo.
- Mtodo de colocacin
- Coincidente con el origen del
conjunto.
- Segn entrada grfica.
- Distancia desde el origen del
conjunto.
Para crear un conjunto lo primero que debemos hacer
es colocar la pieza base del mismo; para ello basta con pulsar
dos veces con el ratn sobre la pieza deseada (ver biblioteca
de piezas) o arrastrar esta sobre la vista isomtrica. Colocada
la primera pieza del conjunto, aparece la cinta correspondiente
a la herramienta seleccin. En el caso de aadir una pieza
al conjunto, los pasos sern los mismos.
- Seleccin.
- Seleccin por caja (o cuadro de seleccin).
Selecciona los elementos contenidos en el cubo 3d
creado. Slo disponible con una pieza individual seleccionada.
- Seleccionar piezas pequeas. Selecciona las piezas segn el tamao de la casilla dibujada. Haga clic y
arrastre el ratn para definir una casilla bidimensional, las piezas ms pequeas se resaltan
- Seleccionar piezas visibles. Selecciona las piezas visibles slo en la ventana activa. Si hacemos un zoom,
las piezas que no se encuentren en la vista, no sern seleccionadas.
- Estilo de cara. Si pulsamos sobre la flecha que aparece al lado de este icono, vemos los tipos de material
que podemos asignar a las caras de las piezas. En cambio si pulsamos sobre el icono, aparecer una nueva
ventana de dilogo donde podremos modificar los atributos de visualizacin de la pieza seleccionada. (Ver
pgina 44)
85
- Edicin. Permite editar una pieza del conjunto y variar sus relaciones. La cinta que aparece al editar una
pieza es la misma que aparece cuando aadimos una pieza en el conjunto, veamos:
- Propiedades. Muestra las propiedades (nombre, vinculacin, coordenadas...etc.) del elemento
seleccionado.
- Visualizacin de la construccin. Oculta o visualiza planos, ejes, bocetos, superficies, etc. Esta
herramienta sustituye a Mostrar / Ocultar planos de referencia, existente en anteriores
versiones.
- Tipos de relaciones. Muestra una lista con todas las relaciones posibles que se pueden aplicar
entre pieza y conjunto.
- Coincidir. Hace coincidir las dos caras planas seleccionadas de las piezas en cuestin.
- Alinear ejes.
86
Barra de herramientas
- FlashFit. La opcin FlashFit permite colocar piezas tocando simplemente una cara o
borde de una pieza de destino. Esta opcin se encuentra en la lista Tipos de relaciones
de la cinta SmartStep para poner pieza.
Al colocar una pieza con FlashFit, debe seleccionar primero la cara o borde a colocar en la
ventana Poner pieza. A continuacin, deje que la lgica de deduccin incorporada a Solid Edge
determine el conjunto de relaciones ms probable, en funcin de la posicin del cursor. Por
ejemplo, si selecciona una cara plana en la pieza a colocar, el software supone que desea
establecer una relacin de coincidencia, de alineamiento plano o tangencial, en ese orden. Al
mover el cursor sobre una pieza de destino, el software detecta caras y bordes apropiados,
deduce las soluciones potenciales, y muestra esta soluciones mediante la presentacin de la
pieza en la posicin deducida. A continuacin, se hace clic para aceptar la posicin de la
muestra.
En muchos casos, se puede ver tambin una posicin alternativa mediante la tecla TAB.
Nota: FlashFit aplica relaciones de conjunto tradicionales, como relaciones de coincidencia,
alineamiento plano, alineamiento axial y tangenciales. Debe activar la pieza de destino antes de
usar FlashFit. FlashFit es la nica opcin de colocacin de piezas que permite usar bordes,
adems de caras, cuando se coloca una pieza con relaciones de coincidencia, alineamiento axial
y alineamiento plano. Puede ser especialmente til cuando se coloca una pieza de sujecin, como
un tornillo en un agujero. Puede utilizar un borde circular de la pieza de reemplazo y la pieza de
destino para colocar completamente la pieza en dos pasos.
Nota: Debe activar la pieza de destino antes de usar FlashFit. Cuando utilice FlashFit, puede establecer
tambin la opcin Arrastre dinmico mediante el cuadro de dilogo Opciones de la cinta SmartStep.
Cuando se establece, la pieza de reemplazo se mueve dinmicamente con el cursor. Esta opcin puede
afectar al rendimiento cuando se coloquen subconjuntos grandes.
(Ver al final del captulo, un ejemplo prctico del uso de las relaciones.)
- Opciones.
- Pieza en colocacin. Permite seleccionar la pieza
a colocar.
- Pieza en colocacin - elemento. Elemento de la
primera pieza que servir de base para la relacin que
estamos aplicando.
- Pieza objetivo. Pieza base sobre la que colocaremos la nueva pieza.
87
- Layout o composicin. Abre una nueva ventana 2D (igual que en boceto del entorno Pieza) orientado al plano
seleccionado, de modo que podamos tomar medidas o datos de las piezas para su orientacin en el conjunto.
- Patrn. Permite realizar un patrn para la colocacin de piezas repetidas en el conjunto. Es imprescindible que la
pieza base sobre la que se realizar la operacin, tenga definido con anterioridad un patrn.
- Seleccionar pieza. Permite seleccionar la pieza a repetir.
- Definir patrn.
88
Barra de herramientas
- Mover. Mueve la pieza seleccionada, siempre y cuando sta, no est totalmente colocada o vinculada.
- Opciones
- Detectar colisiones
- Seleccionar pieza.
- Atrs. Deshacer la operacin de movimiento
realizada.
- Adelante. Rehacer la operacin.
- Mover.
- Rotar.
- Sustituir pieza. Permite sustituir la pieza seleccionada o todas las piezas iguales de un conjunto por otra pieza
distinta o modificacin de la anterior.
NOTA: Al sustituir piezas en un conjunto, puede que las relaciones existentes no se ajusten a las piezas nuevas.
- Transferir. Transfiere las piezas seleccionadas a un conjunto nuevo o a un subconjunto perteneciente a ste.
- Dispersar. Dispersa las piezas de un subconjunto reasignandolas al subconjunto de orden inmediatamente superior
y eliminando la referencia del subconjunto existente.
- Mostrar. Muestra la pieza o piezas seleccionadas del conjunto que no son visibles. Para seleccionar las piezas no
visibles podemos utilizar el pahtfinder de conjunto.
- Ocultar.
- Mostrar slo. Muestra las piezas seleccionadas, ocultando todas aquellas que no lo estn.
- Desactivar.
89
- Planos de referencia. Crea un plano de referencia respecto a una cara o plano de la pieza seleccionada.
- Plano coincidente.
- Plano paralelo.
- Plano oblicuo.
- Mostrar.
90
NOTA: Si deseas obtener ms informacin sobre el entorno Conjunto, recomendamos que sigis el
tutorial incluido en la ayuda de Solid Edge denominado Modelado asociativo de una tapa dentro de un
conjunto
Vista explosionada
- Explosionado automtico. Explosiona el conjunto aplicando un desplazamiento entre las piezas. Tambin
pueden ser explosionadas las piezas de los subconjuntos (en caso de existir). Dependiendo de las relaciones
entre las piezas, el explosionado puede no generarse o bien, dar resultados inesperados.
- Volver. Vuelve a la visualizacin de conjunto.
- Todo. Selecciona el conjunto ms alto y todos los subconjuntos para ser explosionados.
91
- Quitar explosionado.
- Vincular (adherir conjunto). Agrupa las piezas de un subconjunto para poder explosionarlas como si de
una sola pieza se tratase.
- Desvincular.
92
Estudio Virtual
- Agregar cuadros.
- Longitud
- Cuadros o Segundos
- Posicin
- Antes, Despus, Cuadro, Segundo
- Eliminar cuadros
- Configuracin de sombreado.
(Ver pgina 47 - Men Formato - Vista)
- Sombrear rea.
- Sombrear escena.
93
- Segmentos de lnea. Permite crear manualmente una trayectoria a base de segmentos de lnea
- Tangente. Crea un segmento de arco de trayectoria de tubo tangente a un segmento lineal o de arco.
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XpresRoute
- Opciones.
- Archivo.
- Plantilla
- Nombre
- Ubicacin
- General
- Nombre nuevo de archivo
- Material
- Radio de doblado
- Dimetro externo
- Longitud plana mnima
- Espesor pared.
- Trayectoria. Permite seleccionar la trayectoria del tubo.
- Extensin. Define la extensin de los extremos del tubo desde los puntos de conexin con la
pieza. Es decir, alarga el tubo una determinada longitud a partir de los extremos del mismo.
95
- Motion.
Simply Motion, es la forma ms rpida y sencilla de simular movimiento en un conjunto de Solid Edge. Simply
Motion crea piezas mviles directamente desde los componentes de conjunto de Solid Edge, y articulaciones de movimiento
directamente desde las restricciones de conjunto. Adems, permite agregar articulaciones, resortes y generadores de
movimiento. Simply Motion tiene un motor de movimiento dinmico 3D que simula problemas ms complejos que los meros
vnculos o problemas de carcter cinemtico. Los resultados de la simulacin pueden utilizarse para generar animaciones
del conjunto mvil o para comprobar la existencia de interferencias a medida que el conjunto experimenta toda su gama
de movimiento simulado.
Al abrir el entorno Motion aparece una nueva barra de herramientas con estas opciones:
- Opciones de motion. El cuadro de dilogo de opciones permite configurar las propiedades que controlan la
visualizacin de los objetos de Simply Motion, la simulacin y cualquier animacin creada a partir de los resultados
de la simulacin.
- Mundo
- Unidades de simulacin
- Fuerza
- Kilogramo
- Newton
- KiloNewton
- Dina
- Libra
- Onza
- Tiempo
- Hora
- Minuto
- Segundo
- Milisegundo
- Parmetros de gravedad
- Gravedad activada
- Aceleracin (mm/sec2)
- Direccin XYZ. (slo si gravedad
activada est seleccionado)
- Visualizacin
- Visualizacin global de smbolos.
- Ocultar
- Mostrar siempre
- Mostrar cuando el rbol de mecanismos sea visible
- Valores predeterminados de visualizacin de entidad
- Tipo de entidad
- Pieza
- Articulacin definida por el usuario
- Articulacin definida por coincidencia
- Resorte
- Color
- Tamao
- Visibilidad (act. o des.)
96
Simple Motion
- Simulacin
- Parmetros de simulacin
- Duracin (segundos) o aumento de tiempo.
- Nmero de cuadros
- Animar durante la simulacin
- Usar propiedades de masa almacenadas, si existen.
- Parmetros del solucionador
- Tipo de integrador (GSTIFF o WSTIFF). Permite seleccionar el integrador que emplear el
solucionador. Ofrece dos opciones de integradores: GSTIFF, el predeterminado, y WSTIFF.
Ambos son capaces de tratar los problemas de las ecuaciones diferenciales "rgidas". GSTIFF
es un poco ms rpido que WSTIFF, pero ciertos modelos pueden exhibir oscilaciones en las
aceleraciones y velocidades calculadas. Si ste es el caso, cambie a WSTIFF, que maneja estos
problemas mucho mejor, aunque la velocidad de resolucin es ligeramente mas lenta.
- Mximo de iteraciones
- Incremento tiempo real
- Incremento tiempo mnimo
- Incremento tiempo mximo
- Precisin
- Animacin
- Parmetros de cuadro
- Incremento
- Inicial
- Final
- Mostrar smbolos durante la animacin
- Opciones VRML. (El VRML es un lenguaje de programacin con el que se pueden desarrollar mundos
interactivos en tres dimensiones (3-D). Estos mundos constituyen lo que se denomina la "realidad virtual",
porque los usuarios pueden interactuar con los objetos de una forma similar a como lo hacen en la
realidad "normal".)
- Sobrescribir tiempo de simulacin. Si est activado, permite especificar el tiempo que durar
la animacin VRML.
- Constructor de Intellimotion. El Constructor de IntelliMotion es la interfaz principal de Simply Motion. En l nos
encontramos con un asistente que le gua paso a paso a travs del proceso de cambio de un modelo de conjunto de
Solid Edge a un modelo de Motion, realizando la simulacin del movimiento y supervisando los resultados de la
simulacin.
- Unidades.
- Unidades de simulacin
- Longitud
- Masa
- Volumen (Ver Opciones - mundo)
- Fuerza
- Tiempo
- Gravedad. (Ver opciones - mundo)
97
- Piezas. Permite especificar los componentes (piezas) de conjunto que participarn en la simulacin de
movimiento como piezas mviles y/o como piezas fijas (ancladas).
Para definir las piezas tanto mviles como fijas, tan slo habr que arrastrarlas a la posicin deseada (ver
en la imagen, como se incluye link2.par:1" en piezas mviles), o bien definir la opcin deseada a travs
del botn derecho del ratn.
- Articulaciones. Permite modificar las articulaciones que se crearon automticamente a partir de restricciones de
conjunto, y agregar articulaciones adicionales al modelo de movimiento. Esta ventana contiene un nico rbol que
muestra todas las articulaciones del modelo de movimiento. Al expandir la rama de una de las articulaciones, se
muestran los componentes a los que est conectada esa articulacin. Si pulsamos con el botn derecho del ratn
sobre cualquiera de las articulaciones, podemos acceder a las propiedades de la misma (ver pestaa movimiento).
- Tipo de articulacin
- Revolucin. Quita 5 grados de libertad, 3 de traslacin y 2 de rotacin. Similar a combinacin
de una restriccin de coincidencia plano-plano y una de coincidencia lnea-lnea. Requiere un
eje de revolucin en cada pieza.
- Cilndrica. Quita 4 grados de libertad, 2 de traslacin y 2 de rotacin. Permite que las piezas
roten y se trasladen a lo largo de un eje comn. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia
lnea- lnea. Requiere un eje de revolucin o traslacin en cada pieza.
- Esfrica. Quita 3 grados de libertad, todos de traslacin. Permite que las piezas roten
alrededor de un nico punto. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia punto-punto.
- Traslacional. Quita 5 grados de libertad, 2 de traslacin y 3 de rotacin. Permite que las piezas
se trasladen por un eje. Es similar a una combinacin de restricciones de coincidencia lnealnea y de alineacin plano-plano. Requiere un eje de traslacin en cada pieza.
- Plana. Quita 3 grados de libertad, 1 de traslacin y 2 de rotacin. Permite que las piezas se
trasladen y roten en un plano. Es lo mismo que la restriccin de coincidencia plano-plano.
Requiere un plano en cada pieza.
98
Simple Motion
- Universal. Quita 4 grados de libertad, 3 de traslacin y 1 de rotacin. Permite que las piezas
roten alrededor de los ejes ortogonales. Requiere un eje de rotacin en cada pieza. Los ejes
deben ser ortogonales cuando las piezas estn montadas.
- Rosca. Movimiento de rotacin que produce otro de traslacin a lo largo de los mismos ejes.
- Fija. Quita los 6 grados de libertad y conecta rgidamente una pieza a otra. Las piezas
conectadas de esta forma se consideren como una nica pieza con propiedades de masa igual
al total de las propiedades de masa de las dos piezas.
- Tamao / Color. (Ver Opciones - visualizacin)
- Agregar. Permite crear una nueva articulacin.
- Definicin
- Tipo de articulacin (revolucin, traslacional, cilndrica, etc...)
- Seleccionar componente 1(o 2)
- Seleccionar posicin
- Seleccionar direccin, direccin del eje del componente 1 (o 2)
Slo en articulacin universal)
- Anclaje. Convierte la pieza a la que est conectado la articulacin en la pieza
de anclaje general.
- Invertir direccin. Invierte la direccin seleccionada. La direccin de la
articulacin es importante cuando se aplica movimiento a la articulacin.
- Invertir. Restablece los valores que existan antes de las modificaciones.
- Paso de rosca (por revolucin). (slo si el tipo de articulacin es rosca)
- Incluir articulacin cilndrica. (slo si el tipo de articulacin es rosca)
- Movimiento. (Ver pestaa de Movimiento en pg. 101)
- Propiedades.
- Nombre. Nombre de la articulacin.
- Color.
- Escala. Permite modificar el tamao del smbolo de la articulacin.
- Suprimido. Si est activo, la articulacin no se incluir en la simulacin.
- Oculto. Si est activo, el smbolo de la articulacin se ocultar.
- Resortes. Permite agregar resortes al modelo.
- Tipo de resorte a agregar
- Lineal. El resorte lineal genera una fuerza en funcin de las ecuaciones:
F = K * (X - X 0)
donde:
K = Constante del resorte (rigidez)
X = Distancia entre los extremos del resorte
X 0 = Longitud libre (sin comprimir ni estirar) del resorte
Las propiedades lineales del resorte consisten en dos propiedades fsicas: la rigidez y la longitud
libre. Estas propiedades se establecen a travs del cuadro de dilogo de propiedades del resorte.
99
100
Simple Motion
- Movimiento. Permite agregar movimiento a cualquier grado de libertad disponible en cualquier articulacin del
modelo de movimiento.
- Movimiento activado. Selecciona el grado de libertad disponible de la articulacin al que se aplicar el
generador de movimiento. Puede ser de traslacin o rotacin a travs del eje seleccionado.
- Tipo de movimiento.
- Libre. Indica que no tiene generador de movimiento asignado a ese grado de libertad.
- Desplazamiento. Indica que tiene un generador de movimiento que controlar el desplazamiento
de ese grado de libertad.
- Funcin
- Constante.
- Desplazamiento. (Grados)
- Incremento. La funcin Incremento es aquella cuya magnitud cambia
suavemente de un valor a otro. El valor real de la funcin est determinado
por:
- si (tiempo <= T1) F = F1
- si (T1 < tiempo < T2) F= F1 + (F2 - F1) * [(Tiempo - T1)/(T2 - T1)]
- si (tiempo >= T2) F = F2
- Valor inicial - final = F1 - F2 (grados)
- Tiempo inicial - Final = T1 - T2 (segundos)
- Armnico. Una funcin armnica es una funcin sinusoidal cuyo valor est
determinado por la ecuacin:
f(t) = A*sin(w*(t-T0) - j) + B
en que:
A = Amplitud del valor
w = Frecuencia
T0 = Desfase de Tiempo
j = Cambio de fase
B = Valor promedio
- Amplitud (grados). Amplitud de la funcin medida pico a pico.
- Frecuencia (grados / segundo)
- Desfase de tiempo (segundos). Desplazamiento respecto a cero del
punto en que se inicia la funcin, calculado en base a su valor
promedio.
- Cambio de fase (grados)
- Valor medio (grados). Valor promedio de la funcin. La funcin
oscila alrededor de este valor.
- Spline. La funcin Spline permite definir un generador de movimiento
especificando valores discretos de desplazamiento en puntos de tiempo
especficos. Durante la simulacin, el Solucionador de Simply Motion
interpolar los puntos discretos utilizando uno de dos tipos posibles de Splines,
que originarn una curva suavizada y continua.
- Seg. Valores de tiempo
- Grad. Valores de datos.
- ID de datos. Permite crear una nueva Spline o bien seleccionar una
de la lista.
- CUBSPL y AKIPL. Tipo de interpolacin de Spline.
101
102
Simple Motion
- Interferencias. Permite comprobar las interferencias entre piezas del conjunto durante la simulacin.
- Cuadros. Permite especificar el nmero de cuadros y el tiempo de comprobacin.
- Inicio. Define el cuadro y el tiempo inicial.
- Fin. Define el cuadro y el tiempo final.
- Paso o incremento. Permite especificar el cuadro o el incremento de tiempo de simulacin que
se utilizar para determinar los cuadros que se van a comprobar al realizar la comprobacin de
interferencias.
- Actual. Muestra el cuadro y el tiempo de simulacin del modelo en la posicin actual.
- Muestra. Permite ver la animacin antes de comprobar las interferencias.
- Comprobar interferencias. Abre una nueva ventana de dilogo, en la cual podemos especificar las piezas,
as como el nmero de cuadros que sern comprobados.
- Piezas y cuadros.
- Seleccionar piezas a probar. Permite seleccionar a travs del edgebar o bien
directamente del conjunto, las piezas que deseamos sean comprobadas.
- Inicial. Cuadro de inicio para la bsqueda de interferencias.
- Final. ltimo cuadro.
- Incremento.
- Buscar ahora. Muestra la animacin del conjunto, mientras realiza la comprobacin de
interferencias entre las piezas seleccionadas.
- Crear volmenes. Permite resaltar en el conjunto el volumen o parte de la pieza que interfiere,
cuando realizamos la simulacin.
Cuando finalizamos la bsqueda de interferencias, aparece una lista con las interferencias,
indicando el nmero de interferencia, el cuadro, el tiempo en simulacin, las piezas que
interfieren en el conjunto, as como la cantidad de material o volumen que interfiere, en el caso
de que la opcin crear volmenes est activada.
- VRML.
- Opciones VRML. (Ver opciones de motion - animacin)
- Crear archivo VRML. Permite especificar la ubicacin y nombre del archivo VRML (mundo virtual
(*.wrl))
- Insertar articulacin (Ver pgs. 98)
- Articulacin de revolucin
- Articulacin de traslacin
- Articulacin cilndrica
- Articulacin general
- Articulacin esfrica
- Articulacin plana
103
- Articulacin de rosca
- Articulacin fija
- Resorte lineal.
- Resorte de torsin.
- Arrastrar piezas.
- Eliminar resultados. Elimina los resultados de la simulacin, permitiendo modificar los valores para una nueva
simulacin.
- Reproducir. Reproduce la simulacin o animacin.
104
O 6,3
1
1,5 x 45v
2,5
0,5 x 45v
0,5 x 45v
Ejercicio 2
Vlvula de admisin de un motor de explosin
,5
R1
12
13
O 11,5
O 8
O 9,3
O 13,5
O 16
O 21,8
2,5
9,5
3,5
6,2
O 6,3
R0
,5
2,5
4,3
O 30
,75
O 9,4
R1
R1
O 14
103,5
37,85
19
45
56
O 21
30
30
45
3,2
29,1
30
22
1,5
R1
CORTE A-A
O 8
O 14
R1
Ejercicio 3.
Ensamblaje de la vlvula de admisin de un motor de explosin.
109
110
111
112
4.- Resorte.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza resorte.par (o el nombre que corresponda). Para poder realizar el siguiente
paso es necesario visualizar los planos de dicha pieza. Para ello deberemos pulsar sobre el
icono mostrar planos de la pieza
- seleccionar alineacin plana
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: plano horizontal inferior.
- seleccionar la segunda pieza: el disco inferior.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cara superior del disco.
- aceptar.
a continuacin vamos a seguir los mismos pasos realizados anteriormente para aadir las
relaciones que faltan para fijar la pieza. Los pasos que vamos a realizar a continuacin los
haremos con los dos planos verticales que nos faltan para relacionar ambas piezas.
- seleccionar alinear. (debe estar activa)
- seleccionar el plano vertical de la primera pieza (resorte).
- seleccionar el mismo plano vertical correspondiente a la segunda pieza (disco).
- aceptar.
repetir los mismos pasos con el otro plano que nos falta.
113
5.- Cono.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza cono.par (o el nombre que corresponda).
- seleccionar insertar
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: cara interior del cono (agujero)
- seleccionar la segunda pieza: la vlvula.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cilindro de la vlvula.
- seleccionar el segundo elemento de la primera pieza: cara inferior del cono.
- seleccionar el segundo elemento de la segunda pieza: cara superior de la vlvula.
- para finalizar ajustar el desplazamiento a - 12,15".
114
6.- Platillo.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- poner pieza platillo.par (o el nombre que corresponda).
- seleccionar insertar
- seleccionar la primera pieza (seleccionada por defecto)
- seleccionar el primer elemento de la primera pieza: cara interior del platillo (agujero)
- seleccionar la segunda pieza: el cono.
- seleccionar el primer elemento de la segunda pieza: cara exterior del cono.
- seleccionar el segundo elemento de la primera pieza: cara superior del platillo.
- seleccionar el segundo elemento de la segunda pieza: cara inferior del cono.
- para finalizar ajustar el desplazamiento a - 9,5".
115
116
Ejercicio 4
Ejercicio 4
Ejemplo de aplicacin de Superficies - Botella de refresco
Este ejercicio est dedicado a utilizar algunas de las herramientas de generacin de superficies.
En el caso de que no tengamos visible la barra de herramientas Superficies, activarla en el men Ver- Barras de
Herramientas - Superficies.
25.6
7.8
28.6
28.7
23.6
62.9
28.5
65.7
27.6
88
29.1
105.9
26.1
108.8
27
142.6
15.5
158
10.4
172.4
9.5
176.8
11.2
181.1
11.6
184.9
11.7
117
3.- Por otra parte dibujamos en el mismo plano en el que dibujamos el perfil
de revolucin una curva B-Spline que servir de gua entre las dos secciones circulares
de la zona central de la botella. Es importante que la curva gua corte a las secciones
circulares y el B-Spline central. Para ello nos debemos fijar en el smbolo
de IntelliSketch.
Paso 2
Paso 3
118
E.T.S.I. AERONAUTICOS
Pza. Cardenal Cisneros S/N
28040 MADRID