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ADOLESCENTES CON
AUTISMO: Cmo motivar a mi
hijo?
CASO 1:
Alejandro, 14 aos
Intereses tecnolgicos
Ftbol
Adems de tener una gran aficin por las nuevas tecnologas, tambin le gusta mucho
el ftbol. Le gustara estar apuntado a las actividades extraescolares relacionadas con
el mbito futbolstico.
Plan de estudios
Horas
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Estudiar
Estudiar
Clases
Estudiar
Estudiar
particulares
de
matemticas
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Clases
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Tiempo libre
particulares
de ingls
19:30
20:00
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
Tres aspectos importantes que hay que destacar a la hora de realizar un horario de
estudios, son los siguientes:
Los
debern
utilizar
el
refuerzo
positivo
verbal
para
elogiar
los
6
Tambin se deber utilizar la tcnica de economa de fichas para tratar de modificar la
conducta de Alejandro. En primer lugar, Alejandro y sus padres debern conversar,
con el objetivo de determinar cuntos puntos tiene que conseguir para ganar la
recompensa final, y qu tipo recompensa es la que va a obtener. Los puntos finales
sern pocos, ya que estas personas tienen poca tolerancia a la frustracin. Por este
motivo, la recompensa debe obtenerse a corto o medio plazo.
En este caso, han llegado al siguiente acuerdo:
-
Puntos
Media hora
1 punto
1 hora
2 puntos
1 hora y media
3 puntos
2 horas
4 puntos
2 horas y media
5 puntos
Cada da podr conseguir un mximo de 5 puntos, excepto los viernes que slo podr
obtener 3 puntos. Por lo tanto, en una semana podr conseguir un mximo de 23
puntos. Si Alejandro obtiene los puntos mximos por cada semana, en dos semanas,
obtendr su recompensa.
Debido a que a Alejandro le gusta mucho el ftbol, representaremos las horas con un
reloj y los puntos con un baln, para que le sea ms visual.
Mayo
Horas
Lunes
Martes
Mircole
Jueves
Viernes
Horas
puntos
finales semanales
punto
s
Primera
15
semana
15
/3
/12
/2
/3
/2
/2
25
/4
/5
/4
/4
/2
Segund
a
115
/19
175
/3
semana
Puntos
Totales
Por lo tanto, a travs del empleo de estas tcnicas existe una motivacin a corto y
medio plazo:
-
CASO 2:
Juan, 15 aos
Entrenamiento autoinstrucciones
Plan de estudios
8'459'35
LUNES
TUTORA
MARTES
C. SOCIALES
MIRC.
TECNOLOGIA
JUEVES
FSIC-QUM
VIERNES
FRANCS
ELECTRICIDAD
9'4010'30
10'3010'55
10'5511'45
11'5012'40
INGLS
MAE
MATEMTICAS
AP. INGLS
RELIGIN
RECREO
AP. MATEMT.
ED. FSICA
INGLS
LENGUA
MATEMTICAS
LENGUA
LENGUA
AP. INGLS
ED. PLSTICA
AP. LENGUA
MATEMTICAS
AP. MATEMT.
C. SOCIALES
AP. LENGUA
ED. FSICA
AP. LENGUA
TECNOLOGA
LENGUA
INGLS
C. SOCIALES
AP. LENGUA
AP. INGLS
ED. PLSTICA
MSICA
BIO.-GEO.
AP. MATEMAT.
12'4012'50
12'5013'40
13'4514'35
RECREO
MATEMTICAS
AP.
MATEMTICAS
FRANCS
ELECTRICIDAD
BIO.-GEO.
FSIC-QUM
MSICA
10
realizar.
Horas
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:00
Ingls y
Ingls
Tecnologa
Ingls
Lengua
francs
17:00
Matemticas
Geologa,
y Matemticas
Fsica
y Francs.
fsica,
y y lengua
qumica.
qumica.
18:00
19:00
19:30
Biologa y
Matemticas
Ciencias
Matemticas
Ciencias
geologa
y lengua
sociales
y lengua
sociales
Educacin
Ciencias
Educacin
Msica.
Tecnologa.
Plstica.
sociales
plstica
Recompensa
Recompensa
Recompensa Recompensa
y tiempo
libre
libre
Recompensa
y
libre
tiempo y
libre
tiempo
Agenda.
11
Los padres de Juan tendrn que proporcionarle una agenda. El objetivo es
que Juan vaya apuntando todo lo relacionado con el mbito escolar (las tareas que le
mandan hacer en casa, pasar a limpio los apuntes que ha copiado en clase, anotar las
pginas que ha explicado el profesor, etc.). Es la base sobre la que podr organizarse
la tarde de estudio y trabajo. Una de las tcnicas que puede utilizar para la elaboracin
de la agenda, es:
-
Rodear con un
Subrayar las cosas que tiene que hacer para dentro de dos tres das.
Poner un asterisco (*) a las cosas que tiene que hacer para dentro de una
semana.
Tcnicas de estudio.
Estructuracin de tareas.
Es importante estructurar y secuenciar paso por paso las tareas que tiene que hacer,
con el objetivo de que encuentre sentido al proceso de realizacin de las mismas.
Por ejemplo, si Juan tiene que hacer una actividad:
12
Sentarse
Leer
Subrayar
Pensar
Escribir
Repasar
13
Los padres debern utilizar el refuerzo positivo verbal, para transmitirle que valoran el
esfuerzo que realiza da a da por intentar aprobar y sacar buenas notas, y para
motivarle a que no abandone los estudios. Para ello, tendrn que decirle cosas, como
por ejemplo: Muy bien Juan, has trabajado mucho hoy; Qu bien, has aprobado
matemticas! Enhorabuena. Estamos muy orgullosos de ti; Muchas felicidades Juan,
por la nota que has sacado en Lengua. Saba que lo conseguiras.
Relajacin
CASO 3:
14
-
Laura, 16 aos.
Hiperselectividad
Laura, tiene 16 aos, y es una adolescente que tiene Sndrome de Asperger. Es una
persona hiperselectiva con la comida, ya que rechaza muchos de los alimentos que se
le ofrecen.
Laura rechaza por completo probar nuevos alimentos. Se niega a ingerir aquellos que
no estn dentro de su lista de alimentos familiares o conocidos para ella. Cuando sus
padres le preparan comida con ingredientes desconocidos, se pone a llorar y se
agobia mucho. Laura tiene la misma reaccin cuando tiene que comer aquellos
alimentos que no le gustan. Sus padres no saben cmo actuar ante esta situacin, y
por ello, creen que es necesario poner en marcha una serie de estrategias para
favorecer la ingesta de todo tipo de alimentos y mejorar as, su correcta y saludable
alimentacin.
Odia la textura de la mayora de las verduras, como por ejemplo; de la acelga, la
coliflor, la alcachofa, el brcoli, entre otras. Por este motivo, se niega a comer este tipo
de alimentos.
Adems, no tolera aquellos alimentos de colores verdes ni oscuros. Prefiere la comida
de color rojo, amarillo y naranja. Por ejemplo, cuando el postre que le toca comer es
una manzana, no puede comer una que sea de color verde sino una que sea de color
rojo.
Le gusta
15
No le gusta
-Cereales de chocolate
-Leche
-Zumo de naranja
-Embutido
-Galletas
-Mermelada
-Yogurt de fresa
-Caf
-Fruta (pltano, naranja, manzana roja, -Fruta (kiwi, pera, uvas, ciruelas, meln,
mandarina, sandia, melocotn, fresa, manzana verde, etc.)
etc.)
-Huevos
-Pescado
A Laura le gusta mucho dibujar y pintar. Le encanta hablar de sus dos series favoritas
que son skip beat y koukou debut. Le fascina leer comic mangas. Y adems, le
encantara poder acudir a una feria manga.
16
Ensearla a cocinar
Dentro del contexto familiar, hay que elaborar un horario semanal de alimentacin.
ste ser diferente para cada semana. Los objetivos principales son estructurar y
organizar los alimentos que tiene que comer Laura, tanto en el desayuno como en la
comida y en la cena. Es importante que conozca con antelacin lo que va a comer a lo
largo de la semana, ya que esto le da seguridad y tranquilidad.
Debido a que no tolera comidas nuevas y rechaza todos aquellos alimentos que no le
gustan, es imprescindible que Laura elabore su propio horario semanal. En ste, slo
aparecern las comidas y los alimentos que le son familiares y que ms le apetecen.
Los horarios posteriores sern realizados conjuntamente, entre sus padres y ella, con
el objetivo de que vayan introduciendo de forma gradual y progresiva alimentos
nuevos y aquellos que no le gustan.
Algunas de las estrategias que deben utilizar los padres, para favorecer tanto la
incorporacin de alimentos como la tolerancia de stos por parte de Laura, son:
17
LUNES
18
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
COMIDA
CENA
Comida
Cena
19
En este da, hemos introducido dos alimentos que no le gustan: la leche y el pescado.
En el desayuno se realizar un batido de fresa, ya que sabemos que le gusta mucho el
sabor a fresa. En la cena, se har una sopa de pescado, el cual deber estar muy
triturado. Adems, hemos incorporado una comida que no le gusta: El pur. Los
padres de Laura debern comunicarle que para poder comer la pechuga y el yogurt de
fresa (que es lo que ms la gusta), tendr que comer un poco de pur.
MARTES.
Desayuno
Comida
Cena
20
Comida
Cena
El mircoles ser el da en que los padres dejarn a Laura que elija la comida que ella
quiera.
JUEVES.
Desayuno
Comida
Cena
21
Comida
Cena
Al finalizar cada comida, y una vez que Laura haya comido todo lo que estaba
establecido para ese da, se le premiar por el esfuerzo que ha hecho con una
Extincin (Anexo 4)
Como hemos ledo anteriormente en el caso, Laura se pone a llorar cuando sus
padres le prepararan comida con alimentos nuevos o que no le gustan. Cuando
22
aparezca esta situacin, habr que utilizar la extincin como tcnica de modificacin
de conducta: sus padres no debern prestar atencin a este tipo de conductas.
Pictogramas
Los padres de Laura debern utilizar pictogramas para estructurar la cocina, de tal
forma que la adolescente pueda encontrar, de manera inmediata, lo que necesita
cuando se la ensee a cocinar. Un ejemplo puede ser el siguiente:
CASO 4:
23
Marina, 12 aos.
Marina tiene 12 aos, y es una adolescente que tiene Sndrome de Asperger. Acaba
de empezar 1 de la ESO, y estudia en un centro ordinario.
Marina tiene dificultades de autonoma con respecto a la higiene personal. Le resulta
especialmente irritante ducharse, y por eso, se ducha una vez a la semana. Le cuesta
mucho lavarse los dientes, ya que el proceso le causa dolor, verbaliza que la pasta de
dientes le pica en la lengua.
Tambin manifiesta dificultades a la hora de vestirse, ya que siempre tiende a ponerse
la misma ropa, la cual se corresponde con sus prendas favoritas. Esto no se debe a
que tiene hipersensibilidad tctil, sino a que estas prendas le resultan confortables y le
hacen sentirse segura.
Cuando la toca ducharse, Marina llora, se enfada y le genera sentimientos de
ansiedad y agobio. Al igual que cuando le toca lavarse los dientes despus de cada
comida o cuando le toca cambiarse de prenda. Sus padres estn preocupados, ya que
no saben qu tienen que hacer ni cmo manejar la situacin para modificar la
24
ndj
-Horario de ducha
Mayo
Lunes
Martes
Mircoles
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
28/04/14
04/05/14
04/05/14
11/05/14
25
12/05/14
18/05/14
19/05/14
25/05/14
Mayo
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
26/04/14
01/06/14
02/06/14
08/06/14
09/04/14
15/06/14
Este horario deber colocarse en el bao, para que Marina sepa qu das de la
semana tiene que ducharse.
Debido a los problemas que tiene Marina con la ducha, es necesario que sus padres le
determinen los pasos que tiene que seguir cuando se est duchando, mediante el
empleo de pictogramas. Adems, debern concretarle el nmero de minutos que tiene
que invertir en cada fase. Un ejemplo puede ser el siguiente:
26
1minuto
30seg.
Quitarse la parte
de arriba
1minuto
1minuto
Entrar a la ducha
Enjabonarse
y lavarse
el pelo
Quitarse la parte
de abajo
Quitarse toda
la ropa
3minutos
1minuto
Enjabonarse
Aclararse
el cuerpo
Una vez finalizado el periodo de cada fase, sonar una alarma para que Marina sepa
que ya tiene que pasar al siguiente paso.
Los padres de Marina debern elaborar una historia social para explicarle la
importancia de lavarse los dientes despus de cada comida. Un ejemplo de este tipo
de apoyo, es:
27
28
Cambiarse de prenda
Otro de los aspectos que tenemos que trabajar con Marina, es el cambio de la
ropa. Es importante elaborar un horario semanal, con la ropa que se tiene que
poner cada da, para evitar que siempre se vista con las mismas prendas. ste
horario deber colocarse en el armario de su habitacin para que cada maana
que se levante y vaya a coger la ropa, vea lo que se tiene que poner.
Debido a que Marina tiende a ponerse siempre sus prendas favoritas, se partir de
un horario semanal normal para ella. A continuacin y conjuntamente, entre Marina
y sus padres, se elaborarn los horarios posteriores, introduciendo de forma
progresiva y gradual prendas nuevas u otras que la adolescente tiene en su
armario, pero que nunca se pone.
29
Horario 1:
Da de la semana
LUNES
MARTES
Ropa
MIERCOLES
JUEVES
30
VIERNES
SABADO
DOMINGO
Horario 2:
Da de la semana
LUNES
Ropa
MARTES
MIERCOLES
31
JUEVES
VIERNES
SABADO
DOMINGO
Para ser la primera semana, hemos introducido dos prendas nuevas: el martes y el
domingo, una camiseta muy parecida a sus camisetas preferidas (rosa y con dibujo
en el centro); y el viernes, unas deportivas tambin muy parecidas a las que usa
ella (negras con lazos blancos).
Horario 3:
Da de la semana
LUNES
32
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
SABADO
DOMINGO
Ropa
Con respecto al horario de la semana pasada, hemos introducido una prenda nueva:
unos pantalones vaqueros parecidos a los que utiliza ella. Se los tendr que poner
mircoles y sbado.
Horario 4:
Da de la semana
LUNES
33
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
SABADO
Ropa
DOMINGO
34
utilizando la ropa nueva que hemos incorporado hasta ahora. De tal forma, que cada
da de la semana va a llevar puesto una prenda que antes de empezar la intervencin
no se pona.
Horario 5:
Da de la semana
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
Ropa
SABADO
DOMINGO
35
Con respecto al horario anterior, hemos introducido una prenda nueva: unos
pantalones azulitos. stos deber ponrselos el lunes y el domingo. Estos das slo
llevar una prenda favorita. Tambin se introducir una camiseta de color verde, para
ir introduciendo ropas diferentes a las que est acostumbrada. sta tendr que
ponrselos martes y jueves.
Y as, sucesivamente, poco a poco, hasta conseguir este horario:
Horario perfecto:
Da de la semana
LUNES
MARTES
MIERCOLES
Ropa
JUEVES
VIERNES
36
SABADO
DOMINGO
Pictogramas.
Los padres de Marina debern utilizar pictogramas para estructurar los armarios, de tal
forma que la adolescente pueda encontrar, de manera inmediata, lo que necesita en
cada momento. Un ejemplo puede ser el siguiente:
37
38
Sistema de puntos
Cada vez que Marina realice dichas conductas, recibir los siguientes puntos.
1. Si ejecuta con xito la conducta 1 durante 1 semana obtendr 10 puntos.
2. Si ejecuta con xito la conducta 2 durante 1 semana obtendr 10 puntos.
3. Si ejecuta con xito la conducta 3 durante 1 semana obtendr 10 puntos.
Puntuacin
60 puntos
Parque Warner
90 puntos
Disneyland Paris
150 puntos
Al finalizar cada una de estas conductas (1, 2 y 3), y una vez que Marina haya
cumplido con todo lo que estaba establecido para ese da, se le premiar por el
esfuerzo que ha hecho con una actividad que a la adolescente le guste.
39
VERBAL
ACTIVIDAD
MOTIVACIN PARA
ACONTECIMIENTOS DE
CUMPLEAOS.
CASO 5:
40
Jos, 17 aos.
41
-Anticipacin de acontecimientos
Guiones sociales
Video modelado
Juegos de role-playing
o Qu se va a hacer?
o Dnde se va a ir?
o Cundo se va a ir?
42
Habilidades sociales.
Los padres de Jos debern trabajar con l, y buscar apoyo en profesionales para
ayudarle a gestionar las habilidades sociales. Por ejemplo: cmo empezar una
conversacin, qu preguntas tenemos que hacer para interaccionar con otras
personas, cmo tenemos que reaccionar cuando nos regalan algo que no nos gusta,
cmo pedir perdn, cmo felicitar a una persona, cmo pedir las cosas que queremos,
cmo reaccionar ante un chiste, cmo decir que no sin daar a la otra persona, etc.
Lo debern trabajar mediante juegos de role-playing, para interiorizar estas cuestiones
mediante la representacin de roles. Algunas aplicaciones para Ipad que se pueden
utilizar para trabajar mediante juegos de role-playing, son: Shock puppet y Art Maker.
Tambin se puede consultar el canal de youtube, llamado videomodelado Autismo
Burgos, para trabajar las habilidades sociales.
Cada vez que Juan reaccione tal y cmo se ha trabajado con l en los eventos de
cumpleaos, recibir un refuerzo positivo inmediato por parte de sus padres. El tipo de
refuerzo deber ser:
43
VERBAL
ACTIVIDAD
Recompensa: Ir a Faunia
Conductas
44
Puntos
5 puntos
1
10 puntos
2
15 puntos
3
20 puntos
4
25 puntos
ANEXOS
ANEXO 1:
Modelos de planes de estudio, hasta llegar a alcanzar el que hemos concretado
anteriormente.
Semana 1: Realizado por Alejandro.
Horas
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
45
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Estudiar
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Tiempo libre
19:15
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
Jueves
Viernes
20:00
Lunes
Martes
Mircoles
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Ordenador
17:30
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
19:15
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
46
20:00
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Ordenador
Ordenador
17:00
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
19:15
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
20:00
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Ordenador
Ordenador
Clases
Ordenador
Ordenador
Estudiar
Estudiar
47
particulares
de
matemticas
17:00
Estudiar
Estudiar
Clases
particulares
de
matemticas
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Clases
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
Salir a jugar
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
al ftbol
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
particulares
de ingls
19:30
20:15
48
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
08:45
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
Instituto
14:35
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
Ir a casa
15:00
Comer
Comer
Comer
Comer
Comer
15:30
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
Descanso
16:30
Estudiar
Estudiar
Clases
Estudiar
Estudiar
particulares
de
matemticas
18:00
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
Merendar
18:30
Clases
Estudiar
Estudiar
Estudiar
Tiempo libre
particulares
de ingls
19:30
21:00
Fin de la
Fin de la
Fin de la
Fin de la
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
recompensa.
ANEXO 2:
Uno de los aspectos que se puede utilizar para trabajar la relajacin, es el tema de la
respiracin.
Ejercicios de Respiracin abdominal o diafragmtica:
Prepararse. Lo mejor para estos ejercicios de respiracin es ponerse cmodo tendido
de espaldas en la cama o en una manta en el suelo. Intente estar muy relajado. En la
49
prctica podr hacerla en cualquier situacin o lugar. Ponga msica relajante, cierre
los ojos y piense en la naturaleza: el mar, los bosques, los lagos...
Espiracin 1. Concntrese primero en la espiracin: espire a fondo varias veces, trate
de quedarse sin aire en los pulmones, explselo todo haciendo un gesto de
contraccin del abdomen... Ver que el aire quiere entrar al los pulmones por s solo
(sobre todo si intenta mantenerlos vacos durante unos segundos...)
Espiracin 2. Intente que la espiracin sea lenta, larga y profunda. Tambin silenciosa
(aunque al principio despreocpese de este importante detalle). Intente concentrar en
el movimiento del diafragma. Repita el ejercicio unos 8 minutos (mnimo).
Espiracin 3. Tras estos intentos, ver como tender a inspirar ms profundamente y
que su abdomen empieza a jugar un papel ms activo. Haga un ltimo intento cuando
espire emita el sonido ON. No es un capricho. Le ayudar a que la espiracin sea
continua y lenta. Tambin muy relajante dado que le har vibrar la caja torcica y la
zona abdominal. Primero la vocal OOOOOO...... al final de la respiracin: MMMM
Inspiracin. Notar que la inspiracin viene por s sola. Entre aire en los pulmones, el
diafragma baja, el abdomen se hincha (ojo es el diafragma el que trabaja...que el
abdomen se hinche es una consecuencia del aire que entra en los pulmones no la
causa).
ANEXO 3
Una de las estrategias que sera conveniente trabajar con los nios en el tema de la
alimentacin, es:
-Incorporar alimentos nuevos dentro de comidas que le gustan a Laura, con el objetivo
de camuflarlos. De esta forma, los ingerir sin que se d cuenta de que los est
comiendo.
50
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
COMIDA
CENA
51
Comida
Cena
En este da, hemos introducido dos alimentos que no le gustan: la leche y el pescado.
stos estn camuflados en comidas que s que le gustan. En el desayuno se realizar
un batido de fresa, ya que sabemos que le gusta mucho el sabor a fresa. En la cena,
se har una sopa de pescado, el cual deber estar muy triturado.
Adems, hemos incorporado una comida que no le gusta: El pur. Los padres de
Laura debern comunicarle que para poder comer la pechuga y el yogurt de fresa (que
es lo que ms la gusta), tendr que comer un poco de pur.
MARTES.
Desayuno
Comida
Cena
52
Comida
Cena
El mircoles ser el da en que los padres dejarn a Laura que elija la comida que ella
quiera.
JUEVES
Desayuno
Comida
53
Cena
En este da, se incorporarn otros alimentos que no la gustan como: las verduras, la
leche, y el embutido. En el desayuno, con el batido de fresa se introducir la leche; en
la comida, con las lentejas se incorporar la verdura, la cual debe estar muy triturada;
en la cena se har una tortilla de jamn y queso para meter el embutido.
VIERNES
Desayuno
Comida
Cena
ANEXO 4:
GLOSARIO
Extincin
54
-
Reforzamiento positivo
Contrato conductual
Economa de fichas
Conducta
55
voluntariamente y que aparecen siempre que un estmulo las provoca, son las
conductas REFLEJAS.
-
Pensamiento divergente
Cuando animamos a los nios o adolescentes a elegir la solucin ms idnea entre las
distintas alternativas, les estamos entrenando en un PENSAMIENTO DIVERGENTE.
BIBLIOGRAFA
56
WEBGRAFA
http://www.madrid.es/UnidadesDescentralizadas/IgualdadDeOportunidades/Discapacid
ad/Ficheros/Guia%20de%20alimentacion2.pdf
http://www.catedu.es/arasaac/