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Planos, ngulos, tomas y movimientos de la cmara

Tamao de los planos

El plano determina la proximidad entre la cmara y el objetivo mostrado en la


imagen. El plano hace referencia a la distancia.

Plano panormico o general extremo (wide shot): muestra un gran escenario.


Es una panormica general con mayor acercamiento de objetos o personas.

Plano general medio (full shot):Abarca la figura humana entera con espacio por
arriba y por abajo
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su lnea
inferior se encuentra por debajo de las rodillas.
Plano medio (mdium shot): encuadre que abarca a la figura humana hasta
debajo de la cintura.
Primer Plano medio (Medium close Up): abarca de la altura del hombro hasta
la cabeza. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de
su cuerpo, y permite una identificacin emocional del espectador con los
actores.
Primer plano (Close up): A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la
cabeza.
Primersimo plano (Extreme close up) abarca desde arriba de la barba hasta la
frente
Plano detalle: Primersimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un
ojo, un anillo, etc.

ngulo visual
Normal o neutro: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a
la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.
Picado: es una angulacin oblicua superior, es decir, por encima de la altura de
los ojos o la altura media del objeto y est orientada ligeramente hacia el
suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psquicamente dbil,
dominado o inferior.
Contrapicado: opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele
representar un personaje psquicamente fuerte, dominante o superior.

Nadir vista de pjaro: la cmara se sita completamente por debajo del


personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Podemos excluir la lnea del
horizonte y utilizar el suelo como fondo. Esto proporciona imgenes muy
originales pero, por lo general,
Ojo de hormiga: De abajo hacia arriba, para comparar tamao
Cenital: Ubicacin geogrfica. La cmara se sita completamente por encima
del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.
Over Shoulder: Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se
utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en
segundo plano.
Plano holands o aberrante: Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por
lo regular a un ngulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y
modernidad.
Tomas
Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje est viendo, es decir,
toma por un momento la visin en primera persona del personaje.
Semisubjetiva. La cmara nos muestra parte del personaje (Generalmente
desde detrs de este) adems de lo que est viendo.
Lateral. La cmara se encuentra a 90 grados mostrando una vista "de lado",
muchas veces utilizado como plano subjetivo.
Movimientos fsicos de la cmara
Panormica o paneo fsico: La cmara permanece fija sobre un trpode y solo
gira en su eje izquierda a derecha y viceversa.
Panormico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y
viceversa.
Travelling fsico. Consiste en el desplazamiento fsico de la cmara.
Travelling in-out: in: acercndose al objetivo y out alejndose del objetivo.
Travelling lateral: Movimiento mecnico o desplazamiento fsico de derecha a
izquierda o viceversa.
Travelling circular: Se realiza una rotativa (movimiento en crculo) entorno a la
escena, cmara en mano, tambin puede ser una cmara al hombro, tripie con
ruedas, con rieles, o por medio de gras.
Dolly: Base con ruedas in y out, o de izquierda a derecha
Tilt: mover la cmara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de
arriba hacia abajo (Tilt Down).

Crane: Subir o bajar de nivel de altura junto con la cmara. Cuando subimos la
cmara se denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina
Crane Down.
Gra: La cmara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de
altura, y puede desplazarse en todas direcciones, mientras la cmara tambin
puede girar sobre su eje.
Movimientos pticos de la cmara
Zoom out
Zoom in

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